]> granicus.if.org Git - python/commitdiff
New documentation from Chris Petrilli <petrilli@amber.org>.
authorFred Drake <fdrake@acm.org>
Fri, 2 Jul 1999 14:25:03 +0000 (14:25 +0000)
committerFred Drake <fdrake@acm.org>
Fri, 2 Jul 1999 14:25:03 +0000 (14:25 +0000)
Doc/lib/libasyncore.tex [new file with mode: 0644]

diff --git a/Doc/lib/libasyncore.tex b/Doc/lib/libasyncore.tex
new file mode 100644 (file)
index 0000000..894593c
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,197 @@
+\section{\module{asyncore} ---
+         Asyncronous socket handler}
+
+\declaremodule{builtin}{asyncore}
+\modulesynopsis{A base class for developing asyncronous socket 
+                handling services.}
+\moduleauthor{Sam Rushing}{rushing@nightmare.com}
+\sectionauthor{Christopher Petrilli}{petrilli@amber.org}
+% Heavily adapted from original documentation by Sam Rushing.
+
+This module provides the basic infrastructure for writing asyncronous 
+socket service clients and servers.
+
+%\subsection{Why Asyncronous?}
+
+There are only two ways to have a program on a single processor do 
+``more than one thing at a time.'' Multi-threaded programming is the 
+simplest and most popular way to do it, but there is another very 
+different technique, that lets youhave nearly all the advantages of 
+multi-threading, without actually using multiple threads.  it's really 
+only practical if your program is largely I/O bound.  If your program 
+is CPU bound, then pre-emtpive scheduled threads are probably what 
+you really need. Network servers are rarely CPU-bound, however.
+
+If your operating system supports the \cfunction{select()} system call 
+in its I/O library (and nearly all do), then you can use it to juggle 
+multiple communication channels at once; doing other work while your 
+I/O is taking place in the ``background.''  Although this strategy can 
+seem strange and complex, especially at first, it is in many ways 
+easier to understand and control than multi-threaded programming.  
+The module documented here solves manyof the difficult problems for 
+you, making the task of building sophisticated high-performance 
+network servers and clients a snap.
+
+\begin{classdesc}{dispatcher}{}
+  The first class we will introduce is the \class{dispatcher} class. 
+  This is a thin wrapper around a low-level socket object.  To make 
+  it more useful, it has a few methods for event-handling on it.  
+  Otherwise, it can be treated as a normal non-blocking socket object.
+
+  The direct interface between the select loop and the socket object
+  are the \method{handle_read_event()} and 
+  \method{handle_write_event()} methods. These are called whenever an 
+  object `fires' that event.
+
+  The firing of these low-level events can tell us whether certain 
+  higher-level events have taken place, depending on the timing and 
+  the state of the connection.  For example, if we have asked for a 
+  socket to connect to another host, we know that the connection has 
+  been made when the socket fires a write event (at this point you 
+  know that you may write to it with the expectation of success).  
+  The implied higher-level events are:
+
+  \begin{tableii}{l|l}{code}{Event}{Description}
+    \lineii{handle_connect()}{Implied by a write event}
+    \lineii{handle_close()}{Implied by a read event with no data available}
+    \lineii{handle_accept()}{Implied by a read event on a listening socket}
+  \end{tableii}
+\end{classdesc}
+
+This set of user-level events is larger than the basics.  The 
+full set of methods that can be overridden in your subclass are:
+
+\begin{methoddesc}{handle_read}{}
+  Called when there is new data to be read from a socket.
+\end{methoddesc}
+
+\begin{methoddesc}{handle_write}{}
+  Called when there is an attempt to write data to the object.  
+  Often this method will implement the necessary buffering for 
+  performance.  For example:
+
+\begin{verbatim}
+def handle_write(self):
+    sent = self.send(self.buffer)
+    self.buffer = self.buffer[sent:]
+\end{verbatim}
+\end{methoddesc}
+
+\begin{methoddesc}{handle_expt}{}
+  Called when there is out of band (OOB) data for a socket 
+  connection.  This will almost never happen, as OOB is 
+  tenuously supported and rarely used.
+\end{methoddesc}
+
+\begin{methoddesc}{handle_connect}{}
+  Called when the socket actually makes a connection.  This 
+  might be used to send a ``welcome'' banner, or something 
+  similar.
+\end{methoddesc}
+
+\begin{methoddesc}{handle_close}{}
+  Called when the socket is closed.
+\end{methoddesc}
+
+\begin{methoddesc}{handle_accept}{}
+  Called on listening sockets when they actually accept a new 
+  connection.
+\end{methoddesc}
+
+\begin{methoddesc}{readable}{}
+  Each time through the \method{select()} loop, the set of sockets 
+  is scanned, and this method is called to see if there is any 
+  interest in reading.  The default method simply returns \code{1}, 
+  indicating that by default, all channels will be interested.
+\end{methoddesc}
+
+\begin{methoddesc}{writeable}{}
+  Each time through the \method{select()} loop, the set of sockets 
+  is scanned, and this method is called to see if there is any 
+  interest in writing.  The default method simply returns \code{1}, 
+  indiciating that by default, all channels will be interested.
+\end{methoddesc}
+
+In addition, there are the basic methods needed to construct and
+manipulate ``channels,'' which are what we will call the socket
+connections in this context. Note that most of these are nearly 
+identical to their \class{socket} partners.
+
+\begin{methoddesc}{create_socket}{family, type}
+  This is identical to the creation of a normal socket, and 
+  will use the same options for creation.  This means you will 
+  need to reference the \refmodule{socket} module.
+\end{methoddesc}
+
+\begin{methoddesc}{connect}{address}
+  As with the normal \class{socket} object, \var{address} is a 
+  tuple with the first element the host to connect to, and the 
+  second the port.
+\end{methoddesc}
+
+\begin{methoddesc}{send}{data}
+  Send \var{data} out the socket.
+\end{methoddesc}
+
+\begin{methoddesc}{recv}{buffer_size}
+  Read at most \var{buffer_size} bytes from the socket.
+\end{methoddesc}
+
+\begin{methoddesc}{listen}{\optional{backlog}}
+  Listen for connections made to the socket.  The \var{backlog}
+  argument specifies the maximum number of queued connections
+  and should be at least 1; the maximum value is
+  system-dependent (usually 5).
+\end{methoddesc}
+
+\begin{methoddesc}{bind}{address}
+  Bind the socket to \var{address}.  The socket must not already
+  be bound.  (The format of \var{address} depends on the address
+  family --- see above.)
+\end{methoddesc}
+
+\begin{methoddesc}{accept}{}
+  Accept a connection.  The socket must be bound to an address
+  and listening for connections.  The return value is a pair
+  \code{(\var{conn}, \var{address})} where \var{conn} is a
+  \emph{new} socket object usable to send and receive data on
+  the connection, and \var{address} is the address bound to the
+  socket on the other end of the connection.
+\end{methoddesc}
+
+\begin{methoddesc}{close}{}
+  Close the socket.  All future operations on the socket object
+  will fail.  The remote end will receive no more data (after
+  queued data is flushed).  Sockets are automatically closed
+  when they are garbage-collected.
+\end{methoddesc}
+
+
+\subsection{Example basic HTTP client \label{asyncore-example}}
+
+As a basic example, below is a very basic HTTP client that uses the 
+\class{dispatcher} class to implement its socket handling:
+
+\begin{verbatim}
+class http_client(asyncore.dispatcher):
+    def __init__(self, host,path):
+        asyncore.dispatcher.__init__(self)
+        self.path = path
+        self.create_socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
+        self.connect( (host, 80) )
+        self.buffer = 'GET %s HTTP/1.0\r\b\r\n' % self.path
+        
+    def handle_connect(self):
+        pass
+        
+    def handle_read(self):
+        data = self.recv(8192)
+        print data
+        
+    def writeable(self):
+        return (len(self.buffer) > 0)
+    
+    def handle_write(self):
+        sent = self.send(self.buffer)
+        self.buffer = self.buffer[sent:]
+\end{verbatim}