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One more scroll name, a tongue twister
authorPasi Kallinen <paxed@alt.org>
Thu, 17 Sep 2015 16:32:28 +0000 (19:32 +0300)
committerPasi Kallinen <paxed@alt.org>
Thu, 17 Sep 2015 16:32:28 +0000 (19:32 +0300)
src/objects.c
win/share/objects.txt

index 993081cda20d64c7a7782a51a16934c061f31c23..11f1978bdef82655c94607cedf5f4834ad22e39a 100644 (file)
@@ -866,6 +866,7 @@ SCROLL(None,                             "GHOTI",  1,   0, 100), /* pronounced a
 SCROLL(None,             "MAPIRO MAHAMA DIROMAT",  1,   0, 100), /* Wizardry */
 SCROLL(None,                 "VAS CORP BET MANI",  1,   0, 100), /* Ultima */
 SCROLL(None,                           "XOR OTA",  1,   0, 100), /* Aarne Haapakoski */
+SCROLL(None,                "STRC PRST SKRZ KRK",  1,   0, 100), /* Czech and Slovak tongue-twister */
 /* these must come last because they have special descriptions
  */
 #ifdef MAIL
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@@ -6487,7 +6487,26 @@ Z = (195, 195, 195)
   ................
   ................
 }
-# tile 340 (stamped / mail)
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+{
+  ................
+  ................
+  ....POOOOOPKA...
+  ...DOOOOOOKDJ...
+  ....POOOOOPJAA..
+  .....AAAAAAPA...
+  .....LLLLLLPA...
+  .....NJNJAO.A...
+  .....LLLLLLPA...
+  .....LLJLJLPA...
+  ....POOOOOPKA...
+  ...DOOOOOOKDJ...
+  ....POOOOOPJAA..
+  .....AAAAAAAA...
+  ................
+  ................
+}
+# tile 341 (stamped / mail)
 {
   ................
   ................
@@ -6506,7 +6525,7 @@ Z = (195, 195, 195)
   ................
   ................
 }
-# tile 341 (unlabeled / blank paper)
+# tile 342 (unlabeled / blank paper)
 {
   ................
   ................
@@ -6525,7 +6544,7 @@ Z = (195, 195, 195)
   ................
   ................
 }
-# tile 342 (parchment / dig)
+# tile 343 (parchment / dig)
 {
   ................
   ................
@@ -6544,7 +6563,7 @@ Z = (195, 195, 195)
   .......JJJAA....
   ................
 }
-# tile 343 (vellum / magic missile)
+# tile 344 (vellum / magic missile)
 {
   ................
   ................
@@ -6563,7 +6582,7 @@ Z = (195, 195, 195)
   .......JJJAA....
   ................
 }
-# tile 344 (ragged / fireball)
+# tile 345 (ragged / fireball)
 {
   ................
   ................
@@ -6582,7 +6601,7 @@ Z = (195, 195, 195)
   ......OOJJAA....
   ................
 }
-# tile 345 (dog eared / cone of cold)
+# tile 346 (dog eared / cone of cold)
 {
   ................
   ................
@@ -6601,7 +6620,7 @@ Z = (195, 195, 195)
   .......JJJAA....
   ................
 }
-# tile 346 (mottled / sleep)
+# tile 347 (mottled / sleep)
 {
   ................
   ................
@@ -6620,7 +6639,7 @@ Z = (195, 195, 195)
   .......JJJAA....
   ................
 }
-# tile 347 (stained / finger of death)
+# tile 348 (stained / finger of death)
 {
   ................
   ................
@@ -6639,7 +6658,7 @@ Z = (195, 195, 195)
   .......JJJAA....
   ................
 }
-# tile 348 (cloth / light)
+# tile 349 (cloth / light)
 {
   ................
   ................
@@ -6658,7 +6677,7 @@ Z = (195, 195, 195)
   .......PPPAA....
   ................
 }
-# tile 349 (leathery / detect monsters)
+# tile 350 (leathery / detect monsters)
 {
   ................
   ................
@@ -6677,7 +6696,7 @@ Z = (195, 195, 195)
   .......JJJAA....
   ................
 }
-# tile 350 (white / healing)
+# tile 351 (white / healing)
 {
   ................
   ................
@@ -6696,7 +6715,7 @@ Z = (195, 195, 195)
   .......PNNAA....
   ................
 }
-# tile 351 (pink / knock)
+# tile 352 (pink / knock)
 {
   ................
   ................
@@ -6715,7 +6734,7 @@ Z = (195, 195, 195)
   .......IIIAA....
   ................
 }
-# tile 352 (red / force bolt)
+# tile 353 (red / force bolt)
 {
   ................
   ................
@@ -6734,7 +6753,7 @@ Z = (195, 195, 195)
   .......DDDAA....
   ................
 }
-# tile 353 (orange / confuse monster)
+# tile 354 (orange / confuse monster)
 {
   ................
   ................
@@ -6753,7 +6772,7 @@ Z = (195, 195, 195)
   .......CCCAA....
   ................
 }
-# tile 354 (yellow / cure blindness)
+# tile 355 (yellow / cure blindness)
 {
   ................
   ................
@@ -6772,7 +6791,7 @@ Z = (195, 195, 195)
   .......HHHAA....
   ................
 }
-# tile 355 (velvet / drain life)
+# tile 356 (velvet / drain life)
 {
   ................
   ................
@@ -6791,7 +6810,7 @@ Z = (195, 195, 195)
   .......EEEAA....
   ................
 }
-# tile 356 (light green / slow monster)
+# tile 357 (light green / slow monster)
 {
   ................
   ................
@@ -6810,7 +6829,7 @@ Z = (195, 195, 195)
   .......GGGAA....
   ................
 }
-# tile 357 (dark green / wizard lock)
+# tile 358 (dark green / wizard lock)
 {
   ................
   ................
@@ -6829,7 +6848,7 @@ Z = (195, 195, 195)
   .......FFFAA....
   ................
 }
-# tile 358 (turquoise / create monster)
+# tile 359 (turquoise / create monster)
 {
   ................
   ................
@@ -6848,7 +6867,7 @@ Z = (195, 195, 195)
   .......FBBAA....
   ................
 }
-# tile 359 (cyan / detect food)
+# tile 360 (cyan / detect food)
 {
   ................
   ................
@@ -6867,7 +6886,7 @@ Z = (195, 195, 195)
   .......BBBAA....
   ................
 }
-# tile 360 (light blue / cause fear)
+# tile 361 (light blue / cause fear)
 {
   ................
   ................
@@ -6886,7 +6905,7 @@ Z = (195, 195, 195)
   .......BBBAA....
   ................
 }
-# tile 361 (dark blue / clairvoyance)
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 {
   ................
   ................
@@ -6905,7 +6924,7 @@ Z = (195, 195, 195)
   .......EEEAA....
   ................
 }
-# tile 362 (indigo / cure sickness)
+# tile 363 (indigo / cure sickness)
 {
   ................
   ................
@@ -6924,7 +6943,7 @@ Z = (195, 195, 195)
   .......EEEAA....
   ................
 }
-# tile 363 (magenta / charm monster)
+# tile 364 (magenta / charm monster)
 {
   ................
   ................
@@ -6943,7 +6962,7 @@ Z = (195, 195, 195)
   .......IIIAA....
   ................
 }
-# tile 364 (purple / haste self)
+# tile 365 (purple / haste self)
 {
   ................
   ................
@@ -6962,7 +6981,7 @@ Z = (195, 195, 195)
   .......IIIAA....
   ................
 }
-# tile 365 (violet / detect unseen)
+# tile 366 (violet / detect unseen)
 {
   ................
   ................
@@ -6981,7 +7000,7 @@ Z = (195, 195, 195)
   .......IIIAA....
   ................
 }
-# tile 366 (tan / levitation)
+# tile 367 (tan / levitation)
 {
   ................
   ................
@@ -7000,7 +7019,7 @@ Z = (195, 195, 195)
   .......KKKAA....
   ................
 }
-# tile 367 (plaid / extra healing)
+# tile 368 (plaid / extra healing)
 {
   ................
   ................
@@ -7019,7 +7038,7 @@ Z = (195, 195, 195)
   .......EFDAA....
   ................
 }
-# tile 368 (light brown / restore ability)
+# tile 369 (light brown / restore ability)
 {
   ................
   ................
@@ -7038,7 +7057,7 @@ Z = (195, 195, 195)
   .......JJJAA....
   ................
 }
-# tile 369 (dark brown / invisibility)
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 {
   ................
   ................
@@ -7057,7 +7076,7 @@ Z = (195, 195, 195)
   .......JJJAA....
   ................
 }
-# tile 370 (gray / detect treasure)
+# tile 371 (gray / detect treasure)
 {
   ................
   ................
@@ -7076,7 +7095,7 @@ Z = (195, 195, 195)
   .......PPPAA....
   ................
 }
-# tile 371 (wrinkled / remove curse)
+# tile 372 (wrinkled / remove curse)
 {
   ................
   ................
@@ -7095,7 +7114,7 @@ Z = (195, 195, 195)
   ......JJKKAA....
   ................
 }
-# tile 372 (dusty / magic mapping)
+# tile 373 (dusty / magic mapping)
 {
   ................
   ................
@@ -7114,7 +7133,7 @@ Z = (195, 195, 195)
   .KAKA..JJJAA....
   ................
 }
-# tile 373 (bronze / identify)
+# tile 374 (bronze / identify)
 {
   ................
   ................
@@ -7133,7 +7152,7 @@ Z = (195, 195, 195)
   .......CCCAA....
   ................
 }
-# tile 374 (copper / turn undead)
+# tile 375 (copper / turn undead)
 {
   ................
   ................
@@ -7152,7 +7171,7 @@ Z = (195, 195, 195)
   .......JCJAA....
   ................
 }
-# tile 375 (silver / polymorph)
+# tile 376 (silver / polymorph)
 {
   ................
   ................
@@ -7171,7 +7190,7 @@ Z = (195, 195, 195)
   .......PPPAA....
   ................
 }
-# tile 376 (gold / teleport away)
+# tile 377 (gold / teleport away)
 {
   ................
   ................
@@ -7190,7 +7209,7 @@ Z = (195, 195, 195)
   .......HHHAA....
   ................
 }
-# tile 377 (glittering / create familiar)
+# tile 378 (glittering / create familiar)
 {
   ................
   ................
@@ -7209,7 +7228,7 @@ Z = (195, 195, 195)
   .......PPPAN....
   .......N........
 }
-# tile 378 (shining / cancellation)
+# tile 379 (shining / cancellation)
 {
   ....N...........
   .......N........
@@ -7228,7 +7247,7 @@ Z = (195, 195, 195)
   .......PPPAA....
   ................
 }
-# tile 379 (dull / protection)
+# tile 380 (dull / protection)
 {
   ................
   ................
@@ -7247,7 +7266,7 @@ Z = (195, 195, 195)
   .......JJJAA....
   ................
 }
-# tile 380 (thin / jumping)
+# tile 381 (thin / jumping)
 {
   ................
   ................
@@ -7266,7 +7285,7 @@ Z = (195, 195, 195)
   .......JJJAA....
   ................
 }
-# tile 381 (thick / stone to flesh)
+# tile 382 (thick / stone to flesh)
 {
   ................
   ................
@@ -7285,7 +7304,7 @@ Z = (195, 195, 195)
   .......JJJAA....
   ................
 }
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+# tile 383 (plain / blank paper)
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   ................
   ................
@@ -7304,7 +7323,7 @@ Z = (195, 195, 195)
   .......JJJAA....
   ................
 }
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   ................
   ................
@@ -7323,7 +7342,7 @@ Z = (195, 195, 195)
   .......EEEAA....
   ................
 }
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 {
   ................
   ................
@@ -7342,7 +7361,7 @@ Z = (195, 195, 195)
   .......AAA......
   ................
 }
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 {
   ................
   ................
@@ -7361,7 +7380,7 @@ Z = (195, 195, 195)
   ................
   ................
 }
-# tile 386 (balsa / secret door detection)
+# tile 387 (balsa / secret door detection)
 {
   ................
   ................
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   ................
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   ................
   ................
 }
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 {
   ................
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   ................
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   ................
   ................
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   ................
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 {
   ................
   ................
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   ................
   ................
 }
-# tile 391 (ebony / striking)
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 {
   ................
   ................
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   ................
   ................
 }
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   ................
   ................
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   ................
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 }
-# tile 393 (tin / slow monster)
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   ................
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   ................
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 {
   ................
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   ................
   ................
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-# tile 396 (silver / polymorph)
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 {
   ................
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-# tile 397 (platinum / cancellation)
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 {
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 {
   ................
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   ................
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   ................
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-# tile 403 (steel / magic missile)
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-# tile 404 (hexagonal / fire)
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   ................
   ................
@@ -7722,7 +7741,7 @@ Z = (195, 195, 195)
   ................
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 }
-# tile 405 (short / cold)
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 {
   ................
   ................
@@ -7741,7 +7760,7 @@ Z = (195, 195, 195)
   ................
   ................
 }
-# tile 406 (runed / sleep)
+# tile 407 (runed / sleep)
 {
   ................
   ................
@@ -7760,7 +7779,7 @@ Z = (195, 195, 195)
   ................
   ................
 }
-# tile 407 (long / death)
+# tile 408 (long / death)
 {
   ................
   .............NO.
@@ -7779,7 +7798,7 @@ Z = (195, 195, 195)
   ................
   ................
 }
-# tile 408 (curved / lightning)
+# tile 409 (curved / lightning)
 {
   ................
   .......NO.......
@@ -7798,7 +7817,7 @@ Z = (195, 195, 195)
   ................
   ................
 }
-# tile 409 (forked)
+# tile 410 (forked)
 {
   ................
   ................
@@ -7817,7 +7836,7 @@ Z = (195, 195, 195)
   ................
   ................
 }
-# tile 410 (spiked)
+# tile 411 (spiked)
 {
   ................
   ................
@@ -7836,7 +7855,7 @@ Z = (195, 195, 195)
   ................
   ................
 }
-# tile 411 (jeweled)
+# tile 412 (jeweled)
 {
   ................
   ................
@@ -7855,7 +7874,7 @@ Z = (195, 195, 195)
   ................
   ................
 }
-# tile 412 (gold piece)
+# tile 413 (gold piece)
 {
   ................
   ................
@@ -7874,7 +7893,7 @@ Z = (195, 195, 195)
   .........HA.....
   ...........HA...
 }
-# tile 413 (white / dilithium crystal)
+# tile 414 (white / dilithium crystal)
 {
   ................
   ................
@@ -7893,7 +7912,7 @@ Z = (195, 195, 195)
   ................
   ................
 }
-# tile 414 (white / diamond)
+# tile 415 (white / diamond)
 {
   ................
   ................
@@ -7912,7 +7931,7 @@ Z = (195, 195, 195)
   ................
   ................
 }
-# tile 415 (red / ruby)
+# tile 416 (red / ruby)
 {
   ................
   ................
@@ -7931,7 +7950,7 @@ Z = (195, 195, 195)
   ................
   ................
 }
-# tile 416 (orange / jacinth)
+# tile 417 (orange / jacinth)
 {
   ................
   ................
@@ -7950,7 +7969,7 @@ Z = (195, 195, 195)
   ................
   ................
 }
-# tile 417 (blue / sapphire)
+# tile 418 (blue / sapphire)
 {
   ................
   ................
@@ -7969,7 +7988,7 @@ Z = (195, 195, 195)
   ................
   ................
 }
-# tile 418 (black / black opal)
+# tile 419 (black / black opal)
 {
   ................
   ................
@@ -7988,7 +8007,7 @@ Z = (195, 195, 195)
   ................
   ................
 }
-# tile 419 (green / emerald)
+# tile 420 (green / emerald)
 {
   ................
   ................
@@ -8007,7 +8026,7 @@ Z = (195, 195, 195)
   ................
   ................
 }
-# tile 420 (green / turquoise)
+# tile 421 (green / turquoise)
 {
   ................
   ................
@@ -8026,7 +8045,7 @@ Z = (195, 195, 195)
   ................
   ................
 }
-# tile 421 (yellow / citrine)
+# tile 422 (yellow / citrine)
 {
   ................
   ................
@@ -8045,7 +8064,7 @@ Z = (195, 195, 195)
   ................
   ................
 }
-# tile 422 (green / aquamarine)
+# tile 423 (green / aquamarine)
 {
   ................
   ................
@@ -8064,7 +8083,7 @@ Z = (195, 195, 195)
   ................
   ................
 }
-# tile 423 (yellowish brown / amber)
+# tile 424 (yellowish brown / amber)
 {
   ................
   ................
@@ -8083,7 +8102,7 @@ Z = (195, 195, 195)
   ................
   ................
 }
-# tile 424 (yellowish brown / topaz)
+# tile 425 (yellowish brown / topaz)
 {
   ................
   ................
@@ -8102,7 +8121,7 @@ Z = (195, 195, 195)
   ................
   ................
 }
-# tile 425 (black / jet)
+# tile 426 (black / jet)
 {
   ................
   ................
@@ -8121,7 +8140,7 @@ Z = (195, 195, 195)
   ................
   ................
 }
-# tile 426 (white / opal)
+# tile 427 (white / opal)
 {
   ................
   ................
@@ -8140,7 +8159,7 @@ Z = (195, 195, 195)
   ................
   ................
 }
-# tile 427 (yellow / chrysoberyl)
+# tile 428 (yellow / chrysoberyl)
 {
   ................
   ................
@@ -8159,7 +8178,7 @@ Z = (195, 195, 195)
   ................
   ................
 }
-# tile 428 (red / garnet)
+# tile 429 (red / garnet)
 {
   ................
   ................
@@ -8178,7 +8197,7 @@ Z = (195, 195, 195)
   ................
   ................
 }
-# tile 429 (violet / amethyst)
+# tile 430 (violet / amethyst)
 {
   ................
   ................
@@ -8197,7 +8216,7 @@ Z = (195, 195, 195)
   ................
   ................
 }
-# tile 430 (red / jasper)
+# tile 431 (red / jasper)
 {
   ................
   ................
@@ -8216,7 +8235,7 @@ Z = (195, 195, 195)
   ................
   ................
 }
-# tile 431 (violet / fluorite)
+# tile 432 (violet / fluorite)
 {
   ................
   ................
@@ -8235,7 +8254,7 @@ Z = (195, 195, 195)
   ................
   ................
 }
-# tile 432 (black / obsidian)
+# tile 433 (black / obsidian)
 {
   ................
   ................
@@ -8254,7 +8273,7 @@ Z = (195, 195, 195)
   ................
   ................
 }
-# tile 433 (orange / agate)
+# tile 434 (orange / agate)
 {
   ................
   ................
@@ -8273,7 +8292,7 @@ Z = (195, 195, 195)
   ................
   ................
 }
-# tile 434 (green / jade)
+# tile 435 (green / jade)
 {
   ................
   ................
@@ -8292,7 +8311,7 @@ Z = (195, 195, 195)
   ................
   ................
 }
-# tile 435 (white / worthless piece of white glass)
+# tile 436 (white / worthless piece of white glass)
 {
   ................
   ................
@@ -8311,7 +8330,7 @@ Z = (195, 195, 195)
   ................
   ................
 }
-# tile 436 (blue / worthless piece of blue glass)
+# tile 437 (blue / worthless piece of blue glass)
 {
   ................
   ................
@@ -8330,7 +8349,7 @@ Z = (195, 195, 195)
   ................
   ................
 }
-# tile 437 (red / worthless piece of red glass)
+# tile 438 (red / worthless piece of red glass)
 {
   ................
   ................
@@ -8349,7 +8368,7 @@ Z = (195, 195, 195)
   ................
   ................
 }
-# tile 438 (yellowish brown / worthless piece of yellowish brown glass)
+# tile 439 (yellowish brown / worthless piece of yellowish brown glass)
 {
   ................
   ................
@@ -8368,7 +8387,7 @@ Z = (195, 195, 195)
   ................
   ................
 }
-# tile 439 (orange / worthless piece of orange glass)
+# tile 440 (orange / worthless piece of orange glass)
 {
   ................
   ................
@@ -8387,7 +8406,7 @@ Z = (195, 195, 195)
   ................
   ................
 }
-# tile 440 (yellow / worthless piece of yellow glass)
+# tile 441 (yellow / worthless piece of yellow glass)
 {
   ................
   ................
@@ -8406,7 +8425,7 @@ Z = (195, 195, 195)
   ................
   ................
 }
-# tile 441 (black / worthless piece of black glass)
+# tile 442 (black / worthless piece of black glass)
 {
   ................
   ................
@@ -8425,7 +8444,7 @@ Z = (195, 195, 195)
   ................
   ................
 }
-# tile 442 (green / worthless piece of green glass)
+# tile 443 (green / worthless piece of green glass)
 {
   ................
   ................
@@ -8444,7 +8463,7 @@ Z = (195, 195, 195)
   ................
   ................
 }
-# tile 443 (violet / worthless piece of violet glass)
+# tile 444 (violet / worthless piece of violet glass)
 {
   ................
   ................
@@ -8463,7 +8482,7 @@ Z = (195, 195, 195)
   ................
   ................
 }
-# tile 444 (gray / luckstone)
+# tile 445 (gray / luckstone)
 {
   ................
   ................
@@ -8482,7 +8501,7 @@ Z = (195, 195, 195)
   ................
   ................
 }
-# tile 445 (gray / loadstone)
+# tile 446 (gray / loadstone)
 {
   ................
   ................
@@ -8501,7 +8520,7 @@ Z = (195, 195, 195)
   ................
   ................
 }
-# tile 446 (gray / touchstone)
+# tile 447 (gray / touchstone)
 {
   ................
   ................
@@ -8520,7 +8539,7 @@ Z = (195, 195, 195)
   ................
   ................
 }
-# tile 447 (gray / flint)
+# tile 448 (gray / flint)
 {
   ................
   ................
@@ -8539,7 +8558,7 @@ Z = (195, 195, 195)
   ................
   ................
 }
-# tile 448 (rock)
+# tile 449 (rock)
 {
   ................
   ................
@@ -8558,7 +8577,7 @@ Z = (195, 195, 195)
   ................
   ................
 }
-# tile 449 (boulder)
+# tile 450 (boulder)
 {
   ................
   ................
@@ -8577,7 +8596,7 @@ Z = (195, 195, 195)
   ................
   ................
 }
-# tile 450 (statue)
+# tile 451 (statue)
 {
   ................
   ........JJ......
@@ -8596,7 +8615,7 @@ Z = (195, 195, 195)
   .....JJJJJJAA...
   ................
 }
-# tile 451 (heavy iron ball)
+# tile 452 (heavy iron ball)
 {
   ................
   ................
@@ -8615,7 +8634,7 @@ Z = (195, 195, 195)
   ................
   ................
 }
-# tile 452 (iron chain)
+# tile 453 (iron chain)
 {
   ................
   ................
@@ -8634,7 +8653,7 @@ Z = (195, 195, 195)
   ...........PP.PA
   ............AA..
 }
-# tile 453 (splash of venom / blinding venom)
+# tile 454 (splash of venom / blinding venom)
 {
   ................
   ................
@@ -8653,7 +8672,7 @@ Z = (195, 195, 195)
   ................
   ................
 }
-# tile 454 (splash of venom / acid venom)
+# tile 455 (splash of venom / acid venom)
 {
   ................
   ................