]> granicus.if.org Git - nethack/commitdiff
regenerate Guidebook.txt
authorkeni <keni@his.com>
Sat, 28 Mar 2015 01:31:25 +0000 (21:31 -0400)
committerkeni <keni@his.com>
Sat, 28 Mar 2015 01:31:25 +0000 (21:31 -0400)
doc/Guidebook.txt

index 4318b8a5f11ff93835d89faecd98b951d5b00901..84a5395a6f095a2a857fb702cd0408cba4fcf680 100644 (file)
 
 
                                    Eric S. Raymond
-                      (Extensively edited and expanded for 3.5)
+                            (Edited and expanded for 3.6)
 
 
 
           1.  Introduction
 
           Recently, you have begun to find yourself unfulfilled and distant
-          in your daily occupation.  Strange dreams of prospecting,  steal-
+          in your daily occupation.  Strange dreams of prospecting,  steal
           ing,  crusading,  and  combat  have haunted you in your sleep for
-          many months, but you aren't  sure  of  the  reason.   You  wonder
+          many months, but you arent  sure  of  the  reason.   You  wonder
           whether  you have in fact been having those dreams all your life,
           and somehow managed to forget about them until now.  Some  nights
-          you awaken suddenly and cry out, terrified at the vivid recollec-
-          tion of the strange and powerful creatures that seem to be  lurk-
+          you awaken suddenly and cry out, terrified at the vivid recollec
+          tion of the strange and powerful creatures that seem to be  lurk
           ing  behind  every  corner  of  the dungeon in your dream.  Could
-          these details haunting your dreams be real?  As each night  pass-
+          these details haunting your dreams be real?  As each night  pass
           es,  you feel the desire to enter the mysterious caverns near the
           ruins grow stronger.  Each morning, however, you quickly put  the
-          idea  out  of  your head as you recall the tales of those who en-
+          idea  out  of  your head as you recall the tales of those who en
           tered the caverns before you and did not return.  Eventually  you
           can  resist  the yearning to seek out the fantastic place in your
           dreams no longer.  After all, when other  adventurers  came  back
           deep  within  the Mazes of Menace.  Upon hearing the legends, you
           immediately realize that there is some profound and  undiscovered
           reason that you are to descend into the caverns and seek out that
-          amulet of which they spoke.  Even if the rumors of  the  amulet's
+          amulet of which they spoke.  Even if the rumors of  the  amulets
           powers are untrue, you decide that you should at least be able to
           sell the tales of your adventures to the local  minstrels  for  a
           tidy  sum,  especially if you encounter any of the terrifying and
           magical creatures of your dreams along the way.   You  spend  one
           last  night  fortifying  yourself at the local inn, becoming more
           and more depressed as you watch the odds of  your  success  being
-          posted on the inn's walls getting lower and lower.
+          posted on the inns walls getting lower and lower.
 
 
 
@@ -74,8 +74,8 @@
           off for the dungeon.  After several days  of  uneventful  travel,
           you  see the ancient ruins that mark the entrance to the Mazes of
           Menace.  It is late at night, so you make camp  at  the  entrance
-          and  spend the night sleeping under the open skies.  In the morn-
-          ing, you gather your gear, eat what may be your  last  meal  out-
+          and  spend the night sleeping under the open skies.  In the morn
+          ing, you gather your gear, eat what may be your  last  meal  out
           side, and enter the dungeon...
 
 
 
                Barbarians  are  warriors out of the hinterland, hardened to
           battle.   They  begin  their  quests  with  naught  but  uncommon
-          strength, a trusty hauberk, and a great two-handed sword.
+          strength, a trusty hauberk, and a great twohanded sword.
 
                Cavemen  and  Cavewomen start with exceptional strength but,
           unfortunately, with neolithic weapons.
 
                Healers are wise in medicine and apothecary.  They know  the
-          herbs  and  simples  that  can restore vitality, ease pain, anes-
+          herbs  and  simples  that  can restore vitality, ease pain, anes
           thetize, and neutralize poisons; and with their instruments, they
-          can  divine a being's state of health or sickness.  Their medical
+          can  divine a beings state of health or sickness.  Their medical
           practice earns them quite reasonable amounts of money, with which
           they enter the dungeon.
 
           without  weapons  as with.  They wear no armor but make up for it
           with increased mobility.
 
-               Priests and Priestesses are clerics militant, crusaders  ad-
+               Priests and Priestesses are clerics militant, crusaders  ad
           vancing  the  cause  of  righteousness with arms, armor, and arts
           thaumaturgic.  Their ability to commune with deities  via  prayer
           occasionally extricates them from peril, but can also put them in
           as well as tracking and stealthy movement.
 
 
-          NetHack 3.5                                    September 20, 2006
+          NetHack 3.6                                        March 27, 2015
 
 
 
           which they employ to great advantage.
 
                Samurai are the elite warriors of feudal Nippon.   They  are
-          lightly  armored  and  quick, and wear the dai-sho, two swords of
+          lightly  armored  and  quick, and wear the daisho, two swords of
           the deadliest keenness.
 
                Tourists start out with lots of gold (suitable for  shopping
           with),  a  credit card, lots of food, some maps, and an expensive
-          camera.  Most monsters don't like being photographed.
+          camera.  Most monsters dont like being photographed.
 
                Valkyries are hardy warrior women.  Their upbringing in  the
           harsh  Northlands  makes  them strong, inures them to extremes of
           cold, and instills in them stealth and cunning.
 
                Wizards start out with a knowledge of magic, a selection  of
-          magical  items,  and a particular affinity for dweomercraft.  Al-
-          though seemingly weak and easy to overcome at first sight, an ex-
+          magical  items,  and a particular affinity for dweomercraft.  Al
+          though seemingly weak and easy to overcome at first sight, an ex
           perienced Wizard is a deadly foe.
 
                You may also choose the race of your character:
 
                Dwarves are smaller than humans or elves, but are stocky and
-          solid individuals.  Dwarves' most notable trait  is  their  great
+          solid individuals.  Dwarves most notable trait  is  their  great
           expertise  in mining and metalwork.  Dwarvish armor is said to be
           second in quality not even to the mithril armor of the Elves.
 
           often gives them an advantage in arms and armor.
 
                Gnomes are smaller than but generally  similar  to  dwarves.
-          Gnomes  are known to be expert miners, and it is known that a se-
+          Gnomes  are known to be expert miners, and it is known that a se
           cret underground mine complex built by this  race  exists  within
           the Mazes of Menace, filled with both riches and danger.
 
 
 
 
-          NetHack 3.5                                    September 20, 2006
+          NetHack 3.6                                        March 27, 2015
 
 
 
 
 
 
-               When NetHack's ancestor rogue  first  appeared,  its  screen
+               When NetHacks ancestor rogue  first  appeared,  its  screen
           orientation  was  almost  unique  among  computer  fantasy games.
           Since then, screen orientation has become the  norm  rather  than
           the  exception;  NetHack  continues  this fine tradition.  Unlike
-          text adventure games that accept commands in pseudo-English  sen-
+          text adventure games that accept commands in pseudo‐English  sen‐
           tences and explain the results in words, NetHack commands are all
           one or two keystrokes and the results are  displayed  graphically
           on  the  screen.  A minimum screen size of 24 lines by 80 columns
           is recommended; if the screen is larger,  only  a  21x80  section
           will be used for the map.
 
-               NetHack can even be played by blind players, with the assis-
+               NetHack can even be played by blind players, with the assis
           tance of Braille readers or  speech  synthesisers.   Instructions
           for  configuring NetHack for the blind are included later in this
           document.
 
                NetHack generates a new dungeon every time you play it; even
-          the  authors  still find it an entertaining and exciting game de-
+          the  authors  still find it an entertaining and exciting game de
           spite having won several times.
 
                NetHack offers a variety of display  options.   The  options
           available  to  you  will vary from port to port, depending on the
           capabilities of your hardware and software, and  whether  various
-          compile-time options were enabled when your executable was creat-
-          ed.  The three possible display options are: a monochrome charac-
-          ter  interface,  a color character interface, and a graphical in-
-          terface using small pictures called tiles.  The two character in-
+          compile‐time options were enabled when your executable was creat‐
+          ed.  The three possible display options are: a monochrome charac
+          ter  interface,  a color character interface, and a graphical in
+          terface using small pictures called tiles.  The two character in
           terfaces allow fonts with other characters to be substituted, but
-          the default assignments use standard ASCII characters  to  repre-
-          sent everything.  There is no difference between the various dis-
-          play options with respect to game play.  Because we cannot repro-
-          duce the tiles or colors in the Guidebook, and because it is com-
+          the default assignments use standard ASCII characters  to  repre
+          sent everything.  There is no difference between the various dis
+          play options with respect to game play.  Because we cannot repro
+          duce the tiles or colors in the Guidebook, and because it is com
           mon to all ports, we will use the default ASCII  characters  from
           the  monochrome  character  display  when referring to things you
           might see on the screen during your game.
 
                In order to understand what is going on  in  NetHack,  first
           you  must  understand what NetHack is doing with the screen.  The
-          NetHack screen replaces the ``You see ...'' descriptions of  text
+          NetHack screen replaces the ‘‘You see ...’’ descriptions of  text
           adventure  games.   Figure 1 is a sample of what a NetHack screen
           might look like.  The way the screen looks  for  you  depends  on
           your platform.
 
-          --------------------------------------------------------------------
+          ────────────────────────────────────────────────────────────────────
            The bat bites!
 
-               ------
-               |....|    ----------
+               ‐‐‐‐‐‐
+               |....|    ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐
                |.<..|####...@...$.|
-               |....-#   |...B....+
+               |....#   |...B....+
                |....|    |.d......|
-               ------    -------|--
+               ‐‐‐‐‐‐    ‐‐‐‐‐‐‐|‐‐
 
 
 
 
-          NetHack 3.5                                    September 20, 2006
+          NetHack 3.6                                        March 27, 2015
 
 
 
            Player the Rambler     St:12 Dx:7 Co:18 In:11 Wi:9 Ch:15  Neutral
            Dlvl:1 $:0  HP:9(12) Pw:3(3) AC:10 Exp:1/19 T:257 Weak
 
-          --------------------------------------------------------------------
+          ────────────────────────────────────────────────────────────────────
                                       Figure 1
 
 
                The  bottom  two lines of the screen contain several cryptic
           pieces of information describing your current status.  If  either
           status  line  becomes  longer  than  the width of the screen, you
-          might not see all of it.  Here are explanations of what the vari-
+          might not see all of it.  Here are explanations of what the vari
           ous status items mean (though your configuration may not have all
           the status items listed below):
 
           Rank
-               Your character's name and professional ranking (based on the
+               Your characters name and professional ranking (based on the
                experience level, see below).
 
           Strength
-               A  measure of your character's strength; one of your six ba-
-               sic attributes.  A human character's  attributes  can  range
-               from  3  to 18 inclusive; non-humans may exceed these limits
-               (occasionally you may get super-strengths of the form 18/xx,
+               A  measure of your character’s strength; one of your six ba‐
+               sic attributes.  A human characters  attributes  can  range
+               from  3  to 18 inclusive; nonhumans may exceed these limits
+               (occasionally you may get superstrengths of the form 18/xx,
                and  magic  can  also  cause attributes to exceed the normal
                limits).  The higher your strength, the  stronger  you  are.
                Strength  affects  how  successfully  you  perform  physical
 
 
 
-          NetHack 3.5                                    September 20, 2006
+          NetHack 3.6                                        March 27, 2015
 
 
 
 
           Alignment
                Lawful, Neutral, or Chaotic.  Often, Lawful is taken as good
-               and Chaotic as evil, but legal and ethical do not always co-
+               and Chaotic as evil, but legal and ethical do not always co
                incide.  Your alignment influences how other monsters  react
                toward you.  Monsters of a like alignment are more likely to
-               be non-aggressive, while those of an opposing alignment  are
+               be nonaggressive, while those of an opposing alignment  are
                more likely to be seriously offended at your presence.
 
           Dungeon Level
                How deep you are in the dungeon.  You start at level one and
                the number increases as you  go  deeper  into  the  dungeon.
                Some  levels  are  special, and are identified by a name and
-               not a number.  The Amulet of Yendor is reputed to  be  some-
+               not a number.  The Amulet of Yendor is reputed to  be  some
                where beneath the twentieth level.
 
           Gold
                regenerate the amount available.
 
           Armor Class
-               A measure of how effectively your armor stops blows from un-
-               friendly creatures.  The lower this number is, the more  ef-
-               fective the armor; it is quite possible to have negative ar-
+               A measure of how effectively your armor stops blows from un
+               friendly creatures.  The lower this number is, the more  ef
+               fective the armor; it is quite possible to have negative ar
                mor class.
 
           Experience
                Your current experience level and experience points.  As you
-               adventure,  you  gain experience points.  At certain experi-
+               adventure,  you  gain experience points.  At certain experi
                ence point totals, you gain an experience level.   The  more
-               experienced you are, the better you fight and withstand mag-
+               experienced you are, the better you fight and withstand mag
                ical attacks.  Many dungeons show only your experience level
                here.
 
 
           Hunger status
                Your current hunger status, ranging from  Satiated  down  to
-               Fainting.   If  your hunger status is normal, it is not dis-
+               Fainting.   If  your hunger status is normal, it is not dis
                played.
 
 
-          NetHack 3.5                                    September 20, 2006
+          NetHack 3.6                                        March 27, 2015
 
 
 
 
 
                Additional status flags may appear after the hunger  status:
-          Conf  when you're confused, FoodPois or Ill when sick, Blind when
-          you can't see, Stun when stunned, and Hallu when hallucinating.
+          Conf  when youre confused, FoodPois or Ill when sick, Blind when
+          you cant see, Stun when stunned, and Hallu when hallucinating.
 
           3.2.  The message line (top)
 
-               The top line of the screen is reserved for messages that de-
+               The top line of the screen is reserved for messages that de
           scribe  things that are impossible to represent visually.  If you
-          see a ``--More--'' on the top line, this means that  NetHack  has
+          see a ‘‘‐‐More‐‐’’ on the top line, this means that  NetHack  has
           another  message  to  display on the screen, but it wants to make
-          certain that you've read the one that is there  first.   To  read
+          certain that youve read the one that is there  first.   To  read
           the next message, just press the space bar.
 
           3.3.  The map (rest of the screen)
 
                The  rest  of the screen is the map of the level as you have
-          explored it so far.  Each symbol on the screen  represents  some-
+          explored it so far.  Each symbol on the screen  represents  some
           thing.   You  can  set various graphics options to change some of
           the symbols the game uses; otherwise, the game will  use  default
           symbols.  Here is a list of what the default symbols mean:
 
-          - and |
+           and |
                The walls of a room, or an open door.  Or a grave (|).
 
           .    The floor of a room, ice, or a doorless doorway.
 
 
 
-          NetHack 3.5                                    September 20, 2006
+          NetHack 3.6                                        March 27, 2015
 
 
 
 
           !    A potion.
 
-          (    A useful item (pick-axe, key, lamp...).
+          (    A useful item (pickaxe, key, lamp...).
 
           "    An amulet or a spider web.
 
           *    A gem or rock (possibly valuable, possibly worthless).
 
-          `    A boulder or statue.
+              A boulder or statue.
 
           0    An iron ball.
 
 
           \    An opulent throne.
 
-          a-zA-Z and other symbols
-               Letters  and certain other symbols represent the various in-
+          a‐zA‐Z and other symbols
+               Letters  and certain other symbols represent the various in
                habitants of the Mazes of Menace.  Watch out,  they  can  be
                nasty and vicious.  Sometimes, however, they can be helpful.
 
-          I    This marks the last known location of an invisible or other-
+          I    This marks the last known location of an invisible or other
                wise  unseen  monster.   Note  that  the  monster could have
-               moved.  The 'F' and 'm' commands may be useful here.
+               moved.  The ’F’ and ’m’ commands may be useful here.
 
                You need not memorize all these symbols;  you  can  ask  the
-          game  what  any  symbol  represents with the `/' command (see the
+          game  what  any  symbol  represents with the ‘/’ command (see the
           next section for more info).
 
 
           4.  Commands
 
                Commands are initiated by  typing  one  or  two  characters.
-          Some  commands, like ``search'', do not require that any more in-
+          Some  commands, like ‘‘search’’, do not require that any more in‐
           formation be collected by NetHack.  Other commands might  require
           additional  information, for example a direction, or an object to
           be used.  For those commands that require additional information,
           NetHack  will present you with either a menu of choices or with a
-          command line prompt requesting information.  Which you  are  pre-
+          command line prompt requesting information.  Which you  are  pre
           sented with will depend chiefly on how you have set the menustyle
           option.
 
-               For example, a common question, in the form  ``What  do  you
-          want  to use? [a-zA-Z ?*]'', asks you to choose an object you are
-          carrying.  Here, ``a-zA-Z'' are the  inventory  letters  of  your
-          possible  choices.   Typing  `?'  gives  you an inventory list of
+               For example, a common question, in the form  ‘‘What  do  you
+          want  to use? [a‐zA‐Z ?*]’’, asks you to choose an object you are
+          carrying.  Here, ‘‘a‐zA‐Z’’ are the  inventory  letters  of  your
+          possible  choices.   Typing  ‘?’  gives  you an inventory list of
           these items, so you can see what each letter refers to.  In  this
-          example,  there  is  also a `*' indicating that you may choose an
-          object not on the list, if you wanted to use something  unexpect-
-          ed.  Typing a `*' lists your entire inventory, so you can see the
+          example,  there  is  also a ‘*’ indicating that you may choose an
+          object not on the list, if you wanted to use something  unexpect
+          ed.  Typing a ‘*’ lists your entire inventory, so you can see the
 
 
-          NetHack 3.5                                    September 20, 2006
+          NetHack 3.6                                        March 27, 2015
 
 
 
 
 
 
-          inventory letters of every object you're carrying.   Finally,  if
-          you change your mind and decide you don't want to do this command
+          inventory letters of every object youre carrying.   Finally,  if
+          you change your mind and decide you dont want to do this command
           after all, you can press the ESC key to abort the command.
 
                You can put a number before some  commands  to  repeat  them
-          that  many times; for example, ``10s'' will search ten times.  If
-          you have the number_pad option set, you must type `n' to prefix a
-          count,  so  the  example  above  would be typed ``n10s'' instead.
-          Commands for which counts make no sense ignore  them.   In  addi-
+          that  many times; for example, ‘‘10s’’ will search ten times.  If
+          you have the number_pad option set, you must type ‘n’ to prefix a
+          count,  so  the  example  above  would be typed ‘‘n10s’’ instead.
+          Commands for which counts make no sense ignore  them.   In  addi
           tion,  movement commands can be prefixed for greater control (see
           below).  To cancel a count or a prefix, press the ESC key.
 
                The list of commands is rather long, but it can be  read  at
-          any  time during the game through the `?' command, which accesses
-          a menu of helpful texts.  Here are the commands for  your  refer-
+          any  time during the game through the ‘?’ command, which accesses
+          a menu of helpful texts.  Here are the commands for  your  refer
           ence:
 
           ?    Help menu:  display one of several help texts available.
 
           /    Tell  what a symbol represents.  You may choose to specify a
                location or type a symbol (or even a whole word) to explain.
-               Specifying a location is done by moving the cursor to a par-
-               ticular spot on the map and then pressing one of  `.',  `,',
-               `;',  or `:'.  `.' will explain the symbol at the chosen lo-
-               cation, conditionally check for ``More info?'' depending up-
+               Specifying a location is done by moving the cursor to a par
+               ticular spot on the map and then pressing one of  ‘.’,  ‘,’,
+               ‘;’,  or ‘:’.  ‘.’ will explain the symbol at the chosen lo‐
+               cation, conditionally check for ‘‘More info?’’ depending up‐
                on whether the help option is on, and then you will be asked
-               to pick another location; `,' will explain  the  symbol  but
-               skip  any  additional  information; `;' will skip additional
-               info and also not bother asking you to choose another  loca-
-               tion  to  examine;  `:'  will  show additional info, if any,
+               to pick another location; ‘,’ will explain  the  symbol  but
+               skip  any  additional  information; ‘;’ will skip additional
+               info and also not bother asking you to choose another  loca
+               tion  to  examine;  ‘:’  will  show additional info, if any,
                without asking for confirmation.  When picking  a  location,
-               pressing  the ESC key will terminate this command, or press-
-               ing `?'  will give a brief reminder about how it works.
+               pressing  the ESC key will terminate this command, or press
+               ing ‘?’  will give a brief reminder about how it works.
 
                Specifying a name rather than a location  always  gives  any
           additional information available about that name.
           <    Go  up  to  the previous level (if you are on a staircase or
                ladder).
 
-          >    Go down to the next level (if you are on a staircase or lad-
+          >    Go down to the next level (if you are on a staircase or lad
                der).
 
           [yuhjklbn]
                Go  one  step in the direction indicated (see Figure 2).  If
                you sense or remember a monster there, you  will  fight  the
-               monster  instead.   Only  these  one-step  movement commands
+               monster  instead.   Only  these  onestep  movement commands
                cause  you  to  fight  monsters;  the  others  (below)   are
-               ``safe.''
+               ‘‘safe.’’
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.5                                    September 20, 2006
+          NetHack 3.6                                        March 27, 2015
 
 
 
 
                                     y  k  u          7  8  9
                                      \ | /            \ | /
-                                    h- . -l          4- . -6
+                                    h‐ . ‐l          4‐ . ‐6
                                      / | \            / | \
                                     b  j  n          1  2  3
                                               (if number_pad is set)
 
 
           [YUHJKLBN]
-               Go  in that direction until you hit a wall or run into some-
+               Go  in that direction until you hit a wall or run into some
                thing.
 
           m[yuhjklbn]
           g[yuhjklbn]
                Prefix:  move until something interesting is found.
 
-          G[yuhjklbn] or <CONTROL->[yuhjklbn]
-               Prefix:  same as `g', but forking of corridors is  not  con-
+          G[yuhjklbn] or <CONTROL>[yuhjklbn]
+               Prefix:  same as ‘g’, but forking of corridors is  not  con‐
                sidered interesting.
 
-          _    Travel to a map location via a shortest-path algorithm.  The
-               shortest path is computed over map locations the hero  knows
-               about  (e.g.  seen or previously traversed).  If there is no
-               known path, a guess is made instead.  Stops on most  of  the
-               same  conditions  as the `G' command, but without picking up
-               objects, similar to the `M' command.  For ports  with  mouse
-               support,  the  command  is  also  invoked when a mouse-click
-               takes place on a location other than the current position.
+          _    Travel to a map location via a shortest‐path algorithm.
+
+               The  shortest  path  is computed over map locations the hero
+               knows about (e.g. seen or previously traversed).   If  there
+               is no known path, a guess is made instead.  Stops on most of
+               the same conditions as the ‘G’ command, but without  picking
+               up  objects,  similar  to  the  ‘M’ command.  For ports with
+               mouse support, the command is also  invoked  when  a  mouse‐
+               click takes place on a location other than the current posi‐
+               tion.
 
           .    Rest, do nothing for one turn.
 
-          a    Apply (use) a tool (pick-axe, key, lamp...).
+          a    Apply (use) a tool (pickaxe, key, lamp...).
 
-          A    Remove one or more worn items, such as armor.  Use `T' (take
-               off)  to take off only one piece of armor or `R' (remove) to
-               take off only one accessory.
+          A    Remove one or more worn items, such as armor.
+
+               Use ‘T’ (take off) to take off only one piece  of  armor  or
+               ‘R’ (remove) to take off only one accessory.
 
           ^A   Redo the previous command.
 
-          c    Close a door.
 
 
+          NetHack 3.6                                        March 27, 2015
 
 
-          NetHack 3.5                                    September 20, 2006
 
 
 
+          NetHack Guidebook                                              11
 
 
-          NetHack Guidebook                                              11
 
+          c    Close a door.
 
+          C    Call  (name)  a  monster, an individual object, or a type of
+               object.
 
-          C    Call (name) an individual monster.
+               Same as extended command ‘‘#name’’.
 
           ^C   Panic button.  Quit the game.
 
-          d    Drop something.  Ex. ``d7a'' means drop seven items  of  ob-
-               ject a.
-
-          D    Drop several things.  In answer to the question ``What kinds
-               of things do you want to drop? [!%= BUCXaium]''  you  should
-               type  zero  or  more object symbols possibly followed by `a'
-               and/or `i' and/or `u' and/or `m'.  In addition, one or  more
-               of the blessed/uncursed/cursed groups may be typed.
-
-                    DB  - drop all objects known to be blessed.
-                    DU  - drop all objects known to be uncursed.
-                    DC  - drop all objects known to be cursed.
-                    DX  - drop all objects of unknown B/U/C status.
-                    Da  - drop all objects, without asking for confirmation.
-                    Di  - examine your inventory before dropping anything.
-                    Du  - drop only unpaid objects (when in a shop).
-                    Dm  - use a menu to pick which object(s) to drop.
-                    D%u - drop only unpaid food.
+          d    Drop something.
+
+               Ex. ‘‘d7a’’ means drop seven items of object a.
+
+          D    Drop several things.
+
+               In answer to the question
+
+               ‘‘What kinds of things do you want to drop? [!%= BUCXaium]’’
+
+               you  should  type  zero or more object symbols possibly fol‐
+               lowed by ‘a’ and/or ‘i’ and/or ‘u’ and/or ‘m’.  In addition,
+               one  or  more  of  the blessed/uncursed/cursed groups may be
+               typed.
+
+                    DB  ‐ drop all objects known to be blessed.
+                    DU  ‐ drop all objects known to be uncursed.
+                    DC  ‐ drop all objects known to be cursed.
+                    DX  ‐ drop all objects of unknown B/U/C status.
+                    Da  ‐ drop all objects, without asking for confirmation.
+                    Di  ‐ examine your inventory before dropping anything.
+                    Du  ‐ drop only unpaid objects (when in a shop).
+                    Dm  ‐ use a menu to pick which object(s) to drop.
+                    D%u ‐ drop only unpaid food.
 
           ^D   Kick something (usually a door).
 
           e    Eat food.
 
-          E    Engrave   a  message  on  the  floor.   Engraving  the  word
-               ``Elbereth'' will cause most  monsters  to  not  attack  you
-               hand-to-hand  (but if you attack, you will rub it out); this
-               is often useful to give yourself a breather.  (This  feature
-               may  be  compiled out of the game, so your version might not
-               have it.)
+          E    Engrave a message on the floor.
 
-                    E- - write in the dust with your fingers.
+                    E‐ ‐ write in the dust with your fingers.
 
-          f    Fire one of the objects placed in your quiver.  You may  se-
-               lect ammunition with a previous `Q' command, or let the com-
-               puter pick something appropriate if autoquiver is true.
+               Engraving the word ‘‘Elbereth’’ will cause most monsters  to
+               not attack you hand‐to‐hand (but if you attack, you will rub
+               it out); this is often useful to give yourself  a  breather.
+               (This  feature may be compiled out of the game, so your ver‐
+               sion might not have it.)
 
-          i    List your inventory (everything you're carrying).
+          f    Fire one of the objects placed in  your  quiver  (or  quiver
+               sack,  or that you have at the ready).  You may select ammu‐
+               nition with a previous ‘Q’ command, or let the computer pick
+               something appropriate if autoquiver is true.
 
-          I    List selected parts of your inventory.
 
-                    I* - list all gems in inventory;
-                    Iu - list all unpaid items;
-                    Ix - list all used up items that are on your shopping bill;
-                    I$ - count your money.
 
-          o    Open a door.
 
-          O    Set options.  A menu showing the current option values  will
-               be  displayed.  You can change most values simply by select-
-               ing the menu entry for the given option (ie, by  typing  its
+          NetHack 3.6                                        March 27, 2015
+
 
 
-          NetHack 3.5                                    September 20, 2006
 
 
+          NetHack Guidebook                                              12
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              12
+          i    List your inventory (everything you’re carrying).
+
+          I    List selected parts of your inventory.
 
+                    I* ‐ list all gems in inventory;
+                    Iu ‐ list all unpaid items;
+                    Ix ‐ list all used up items that are on your shopping bill;
+                    I$ ‐ count your money.
 
+          o    Open a door.
+
+          O    Set options.
 
-               letter  or  clicking  upon it, depending on your user inter-
-               face).  For the  non-boolean  choices,  a  further  menu  or
-               prompt will appear once you've closed this menu.  The avail-
-               able options are listed later in  this  Guidebook.   Options
-               are  usually  set  before  the game rather than with the `O'
-               command; see the section on options below.
+               A  menu showing the current option values will be displayed.
+               You can change most values simply by selecting the menu  en‐
+               try for the given option (ie, by typing its letter or click‐
+               ing upon it, depending on your  user  interface).   For  the
+               non‐boolean  choices,  a  further menu or prompt will appear
+               once you’ve closed this menu.   The  available  options  are
+               listed later in this Guidebook.  Options are usually set be‐
+               fore the game rather than with the ‘O’ command; see the sec‐
+               tion on options below.
 
           p    Pay your shopping bill.
 
           P    Put on a ring or other accessory (amulet, blindfold).
 
-          ^P   Repeat previous message.   Subsequent  ^P's  repeat  earlier
-               messages.  The behavior can be varied via the msg_window op-
-               tion.
+               Use the ’W’ command to wear armor.
+
+          ^P   Repeat previous message.
+
+               Subsequent  ^P’s  repeat earlier messages.  The behavior can
+               be varied via the msg_window option.
 
           q    Quaff (drink) something (potion, water, etc).
 
-          Q    Select an object for your quiver.  You can then  throw  this
-               using  the  `f' command.  (In versions prior to 3.3 this was
-               the command to quit the game, which has now  been  moved  to
-               `#quit'.)
+          Q    Select an object for your quiver, quiver sack, or just  gen‐
+               erally  at  the  ready  (only one of these is available at a
+               time).  You can then throw this (or one of these) using  the
+               ‘f’ command.  (In versions prior to 3.3 this was the command
+               to quit the game, which has now been moved to ‘#quit’.)
 
           r    Read a scroll or spellbook.
 
           R    Remove an accessory (ring, amulet, etc).
 
+               If you’re wearing more than  one,  you’ll  be  prompted  for
+               which  one  to  remove.  If you’re only wearing one, then by
+               default it will be removed without asking, but you  can  set
+               the paranoid_confirmation option to require a prompt.
+
+               Use the ’T’ command to take off armor.
+
+
+
+
+          NetHack 3.6                                        March 27, 2015
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              13
+
+
+
           ^R   Redraw the screen.
 
           s    Search  for  secret  doors and traps around you.  It usually
                takes several tries to find something.
 
-          S    Save (and suspend) the game.  The game will be restored  au-
+          S    Save (and suspend) the game.  The game will be restored  au
                tomatically the next time you play.
 
           t    Throw an object or shoot a projectile.
 
           T    Take off armor.
 
+               If  you’re  wearing  more than one piece, you’ll be prompted
+               for which one to take off.  If you’re only wearing one, then
+               by  default it will be taken off without asking, but you can
+               set the paranoid_confirmation option to require a prompt.
+
+               Use the ’R’ command to remove accessories.
+
           ^T   Teleport, if you have the ability.
 
           v    Display version number.
 
           w    Wield weapon.
 
-                    w- - wield nothing, use your bare hands.
+                    w‐ ‐ wield nothing, use your bare hands.
+
+               Some characters can wield two  weapons  and  once;  use  the
+               ‘‘#twoweapon’’ extended command to do so.
 
           W    Wear armor.
 
+               Use the ’P’ command to put on accessories.
+
           x    Exchange your wielded weapon with the item in your alternate
-               weapon slot.  The latter is used as  your  secondary  weapon
-               when  engaging  in  two-weapon  combat.  Note that if one of
-               these slots is empty, the exchange still takes place.
+               weapon slot.
 
+               The latter is used as your secondary weapon when engaging in
+               two‐weapon  combat.  Note that if one of these slots is emp‐
+               ty, the exchange still takes place.
 
-          NetHack 3.5                                    September 20, 2006
+          X    Toggle two‐weapon combat, if your character can do it.  Also
+               available via the ‘‘#twoweapon’’ extended command
 
+          ^X   Display basic information about your character.
 
+               Displays  name,  role,  race, gender (unless role name makes
+               that redundant, such as Caveman or  Priestess),  and  align‐
+               ment,  along  with  your patron deity and his or her opposi‐
+               tion.  It also shows most of the various items  of  informa‐
+               tion from the status line(s) in a less terse form, including
+               several additional things which don’t appear in  the  normal
 
 
+          NetHack 3.6                                        March 27, 2015
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              14
 
-          NetHack Guidebook                                              13
 
 
+               status display due to space considerations.
 
-          X    Enter explore (discovery) mode, explained in its own section
-               later.
+          z    Zap a wand.
 
-          ^X   Display your name, role, race, gender, and alignment as well
-               as the various deities in your game.
+                    z. ‐ to aim at yourself, use ‘.’ for the direction.
 
-          z    Zap a wand.  To aim at yourself, use `.' for the  direction.
+          Z    Zap (cast) a spell.
 
-          Z    Zap  (cast)  a  spell.  To cast at yourself, use `.' for the
-               direction.
+                    Z. ‐ to cast at yourself, use ‘.’ for the direction.
 
           ^Z   Suspend the game (UNIX(R) versions with job control only).
 
 
           ;    Show what type of thing a visible symbol corresponds to.
 
-          ,    Pick up some things. May be preceded by `m' to force  a  se-
-               lection menu.
+          ,    Pick up some things from the floor beneath you.
+
+               May be preceded by ‘m’ to force a selection menu.
 
           @    Toggle the autopickup option on and off.
 
 
           (    Tell what tools you are using.
 
-          *    Tell  what  equipment  you are using; combines the preceding
-               five type-specific commands into one.
+          *    Tell what equipment you are using.
+
+               Combines the preceding five type‐specific commands into one.
 
           $    Count your gold pieces.
 
-          +    List the spells you know.  Using this command, you can  also
-               rearrange  the order in which your spells are listed, either
-               by sorting the entire list or by picking one spell from  the
-               menu  then picking another to swap places with it.  Swapping
-               pairs of spells changes their casting letters, so the change
-               lasts  after  the current `+' command finishes.  Sorting the
-               whole list is temporary.  To make the most recent sort order
-               persist  beyond the current `+' command, choose the sort op-
-               tion again and then pick "reassign casting  letters".   (Any
-               spells  learned  after  that will be added to the end of the
-               list rather than be inserted into the sorted ordering.)
+          +    List the spells you know.
 
+               Using this command, you can  also  rearrange  the  order  in
+               which  your  spells are listed, either by sorting the entire
+               list or by picking one spell from the menu then picking  an‐
+               other  to  swap  places  with  it.  Swapping pairs of spells
+               changes their casting letters, so the change lasts after the
+               current  ‘+’  command  finishes.   Sorting the whole list is
+               temporary.  To make the most recent sort order  persist  be‐
+               yond  the  current ‘+’ command, choose the sort option again
+               and then  pick  "reassign  casting  letters".   (Any  spells
 
           __________
           (R)UNIX is a registered trademark of AT&T.
 
 
-          NetHack 3.5                                    September 20, 2006
+          NetHack 3.6                                        March 27, 2015
 
 
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              14
+          NetHack Guidebook                                              15
 
 
 
+               learned  after  that  will  be  added to the end of the list
+               rather than be inserted into the sorted ordering.)
+
           \    Show what types of objects have been discovered.
 
+          ‘    Show discovered types for one class of objects.
+
           !    Escape to a shell.
 
-          #    Perform an extended command.  As you can see, the authors of
-               NetHack  used up all the letters, so this is a way to intro-
-               duce the less frequently used commands.  What extended  com-
-               mands  are  available  depends on what features the game was
-               compiled with.
+          #    Perform an extended command.
+
+               As you can see, the authors of NetHack used up all the  let‐
+               ters, so this is a way to introduce the less frequently used
+               commands.  What extended commands are available  depends  on
+               what features the game was compiled with.
 
           #adjust
                Adjust inventory letters (most useful when the fixinv option
-               is  ``on'').   This  command allows you to move an item from
-               one particular inventory slot to another so that  it  has  a
-               letter  which is more meaningful for you or that it will ap-
-               pear in a particular location when  inventory  listings  are
-               displayed.  ``#adjust'' can also be used to split a stack of
-               objects; when choosing the item to  adjust,  enter  a  count
-               prior to its letter.
+               is ‘‘on’’).
+
+               This command allows you to move an item from one  particular
+               inventory  slot  to another so that it has a letter which is
+               more meaningful for you or that it will appear in a particu‐
+               lar  location when inventory listings are displayed.  ‘‘#ad‐
+               just’’ can also be used to split a stack  of  objects;  when
+               choosing the item to adjust, enter a count prior to its let‐
+               ter.
 
           #chat
                Talk to someone.
 
           #conduct
-               List voluntary challenges you have maintained.  See the sec-
-               tion below entitled ``Conduct'' for details.
+               List voluntary challenges you have maintained.
 
-          #dip Dip an object into something.
+               See the section below entitled ‘‘Conduct’’ for details.
+
+          #dip
+               Dip an object into something.
 
           #enhance
                Advance or check weapon and spell skills.
                Force a lock.
 
           #invoke
-               Invoke an object's special powers.
+               Invoke an objects special powers.
 
           #jump
                Jump to another location.
 
           #loot
                Loot a box or bag on the floor beneath you,  or  the  saddle
-               from a horse standing next to you.
+               from a steed standing next to you.
 
-          #monster
-               Use  a monster's special ability (when polymorphed into mon-
-               ster form).
 
-          #name
-               Name an item or type of object.
+          NetHack 3.6                                        March 27, 2015
 
-          #offer
-               Offer a sacrifice to the gods.
 
 
-          NetHack 3.5                                    September 20, 2006
 
 
+          NetHack Guidebook                                              16
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              15
+          #monster
+               Use  a monster’s special ability (when polymorphed into mon‐
+               ster form).
 
+          #name
+               Name a monster, an individual object, or a type  of  object.
+               Same as ‘C’.
+
+          #offer
+               Offer a sacrifice to the gods.
 
+               You’ll  need to find an altar to have any chance at success.
+               Corpses of  recently  killed  monsters  are  the  fodder  of
+               choice.
 
           #pray
                Pray to the gods for help.
 
+               Praying  too  soon after receiving prior help is a bad idea.
+               (Hint: entering the dungeon alive is treated as  having  re‐
+               ceived help.  You probably shouldn’t start off a new game by
+               praying right away.)  Since using this command  by  accident
+               can  cause  trouble,  there is an option to make you confirm
+               your intent before praying.  It is enabled by  default,  and
+               you  can  reset  the paranoid_confirmation option to disable
+               it.
+
           #quit
                Quit the program without saving your game.
 
+               Since using this command by accident would  throw  away  the
+               current  game,  you  are asked to confirm your intent before
+               quitting.  By default a response of  ’y’  acknowledges  that
+               intent.  You can set the paranoid_confirmation option to re‐
+               quire a response of "yes" instead.
+
           #ride
                Ride (or stop riding) a monster.
 
-          #rub Rub a lamp or a stone.
+          #rub
+               Rub a lamp or a stone.
 
-          #sit Sit down.
+          #sit
+               Sit down.
 
-          #tip Tip over a container to pour out its contents.
+          #terrain
+               Show bare  map  without  displaying  monsters,  objects,  or
+               traps.
+
+          #tip
+               Tip  over a container (bag or box) to pour out its contents.
 
           #turn
                Turn undead.
 
+
+          NetHack 3.6                                        March 27, 2015
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              17
+
+
+
           #twoweapon
-               Toggle two-weapon combat on or off.  Note that you must  use
-               suitable  weapons for this type of combat, or it will be au-
-               tomatically turned off.
+               Toggle two‐weapon combat on or off.
+
+               Note that you must use suitable weapons  for  this  type  of
+               combat, or it will be automatically turned off.
 
           #untrap
                Untrap something (trap, door, or chest).
 
+               In  some circumstances it can also be used to rescue trapped
+               monsters.
+
           #version
                Print compile time options for this version of NetHack.
 
           #wipe
                Wipe off your face.
 
-          #?   Help menu:  get the list of available extended commands.
+          #?
+               Help menu:  get the list of available extended commands.
 
-               If your keyboard has a meta key (which, when pressed in com-
-          bination  with  another  key,  modifies  it by setting the `meta'
-          [8th, or `high'] bit), you can invoke many extended  commands  by
-          meta-ing  the  first  letter of the command.  In NT, OS/2, and PC
-          NetHack, the `Alt' key can be used in this fashion.
+               If your keyboard has a meta key (which, when pressed in com‐
+          bination  with  another  key,  modifies  it by setting the ‘meta’
+          [8th, or ‘high’] bit), you can invoke many extended  commands  by
+          meta‐ing the first letter of the command.  In NT, OS/2, PC and ST
+          NetHack, the ‘Alt’ key can be used in this fashion; on the Amiga,
+          set  the  altmeta option to get this behavior.  On other systems,
+          if typing ‘Alt’ plus another key transmits a  two  character  se‐
+          quence consisting of an Escape followed by the other key, you may
+          set  the  altmeta  option  to  have  nethack  combine  them  into
+          meta+key.
 
-          M-?  #? (not supported by all platforms)
+          M?  #? (not supported by all platforms)
 
-          M-2  #twoweapon (unless the number_pad option is enabled)
+          M2  #twoweapon (unless the number_pad option is enabled)
 
-          M-a  #adjust
+          Ma  #adjust
 
-          M-c  #chat
+          M‐A  #annotate (if supported)
 
-          M-d  #dip
+          M‐c  #chat
 
-          M-e  #enhance
+          M‐C  #conduct
 
-          M-f  #force
+          M‐d  #dip
 
+          M‐e  #enhance
 
+          M‐f  #force
 
-          NetHack 3.5                                    September 20, 2006
+          M‐i  #invoke
 
+          M‐j  #jump
 
 
 
+          NetHack 3.6                                        March 27, 2015
 
-          NetHack Guidebook                                              16
 
 
 
-          M-i  #invoke
 
-          M-j  #jump
+          NetHack Guidebook                                              18
+
+
+
+          M‐l  #loot
 
-          M-l  #loot
+          M‐m  #monster
 
-          M-m  #monster
+          M‐n  #name
 
-          M-n  #name
+          M‐o  #offer
 
-          M-o  #offer
+          M‐O  #overview (if supported)
 
-          M-p  #pray
+          Mp  #pray
 
-          M-q  #quit
+          Mq  #quit
 
-          M-r  #rub
+          Mr  #rub
 
-          M-s  #sit
+          M‐R  #ride (if supported)
 
-          M-t  #turn
+          M‐s  #sit
 
-          M-u  #untrap
+          M‐t  #turn
 
-          M-v  #version
+          M‐T  #tip
 
-          M-w  #wipe
+          M‐u  #untrap
 
-               If the number_pad option is on, some additional letter  com-
+          M‐v  #version
+
+          M‐w  #wipe
+
+               If  the number_pad option is on, some additional letter com‐
           mands are available:
 
-          h    Help  menu:   display  one  of several help texts available,
-               like ``?''.
+          h    Help menu:  display one of  several  help  texts  available,
+               like ‘‘?’’.
 
-          j    Jump to another location.  Same as ``#jump'' or ``M-j''.
+          j    Jump to another location.  Same as ‘‘#jump’’ or ‘‘M‐j’’.
 
-          k    Kick something (usually a door).  Same as `^D'.
+          k    Kick something (usually a door).  Same as ‘^D’.
 
-          l    Loot a box or bag on the floor beneath you,  or  the  saddle
-               from  a  horse  standing  next to you.  Same as ``#loot'' or
-               ``M-l''.
+          l    Loot  a  box  or bag on the floor beneath you, or the saddle
+               from a steed standing next to you.   Same  as  ‘‘#loot’’  or
+               ‘‘M‐l’’.
 
-          N    Name an item or type of object.  Same as ``#name''  or  ``M-
-               n''.
+          N    Name  a  monster, an individual object, or a type of object.
+               Same as ‘‘#name’’ (or ‘‘M‐n’’) which is the same as the  ‘C’
+               command.
 
-          u    Untrap  a trap, door, or chest.  Same as ``#untrap'' or ``M-
-               u''.
+          u    Untrap  a trap, door, or chest.  Same as ‘‘#untrap’’ or ‘‘M‐
+               u’’.
 
 
-          5.  Rooms and corridors
 
-               Rooms and corridors in the dungeon are either lit  or  dark.
-          Any  lit  areas within your line of sight will be displayed; dark
-          areas are only displayed if they are within  one  space  of  you.
 
 
-          NetHack 3.5                                    September 20, 2006
 
+          NetHack 3.6                                        March 27, 2015
 
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              17
+
+          NetHack Guidebook                                              19
+
 
 
+          5.  Rooms and corridors
 
+               Rooms and corridors in the dungeon are either lit  or  dark.
+          Any  lit  areas within your line of sight will be displayed; dark
+          areas are only displayed if they are within  one  space  of  you.
           Walls and corridors remain on the map as you explore them.
 
-               Secret corridors are hidden.  You can find them with the `s'
+               Secret corridors are hidden.  You can find them with the ‘s’
           (search) command.
 
           5.1.  Doorways
                Doorways connect rooms and corridors.  Some doorways have no
           doors;  you  can  walk right through.  Others have doors in them,
           which may be open, closed, or locked.  To open a closed door, use
-          the  `o'  (open)  command; to close it again, use the `c' (close)
+          the  ‘o’  (open)  command; to close it again, use the ‘c’ (close)
           command.
 
                You can get through a locked door by using a  tool  to  pick
-          the lock with the `a' (apply) command, or by kicking it open with
-          the `^D' (kick) command.
+          the lock with the ‘a’ (apply) command, or by kicking it open with
+          the ‘^D’ (kick) command.
 
                Open doors cannot be entered diagonally; you  must  approach
           them  straight  on, horizontally or vertically.  Doorways without
           doors are not restricted in this fashion.
 
-               Doors can be useful for shutting out  monsters.   Most  mon-
-          sters cannot open doors, although a few don't need to (ex. ghosts
+               Doors can be useful for shutting out  monsters.   Most  mon
+          sters cannot open doors, although a few dont need to (ex. ghosts
           can walk through doors).
 
-               Secret doors are hidden.  You can find  them  with  the  `s'
+               Secret doors are hidden.  You can find  them  with  the  ‘s’
           (search)  command.  Once found they are in all ways equivalent to
           normal doors.
 
-          5.2.  Traps (`^')
+          5.2.  Traps (‘^’)
 
                There are traps throughout the dungeon to snare  the  unwary
           delver.   For  example,  you  may suddenly fall into a pit and be
-          stuck for a few turns trying to climb out.  Traps don't appear on
-          your map until you see one triggered by moving onto it, see some-
-          thing fall into it, or you discover it with the `s' (search) com-
+          stuck for a few turns trying to climb out.  Traps dont appear on
+          your map until you see one triggered by moving onto it, see some
+          thing fall into it, or you discover it with the ‘s’ (search) com‐
           mand.   Monsters can fall prey to traps, too, which can be a very
           useful defensive strategy.
 
-               There is a special pre-mapped branch of the dungeon based on
-          the  classic  computer game ``Sokoban.''  The goal is to push the
+               There is a special premapped branch of the dungeon based on
+          the  classic  computer game ‘‘Sokoban.’’  The goal is to push the
           boulders into the pits or holes.  With careful foresight,  it  is
-          possible  to  complete  all of the levels according to the tradi-
+          possible  to  complete  all of the levels according to the tradi
           tional rules of Sokoban.  Some allowances are permitted  in  case
           the player gets stuck; however, they will lower your luck.
 
-          5.3.  Stairs (`<', `>')
 
-               In  general, each level in the dungeon will have a staircase
-          going up (`<') to the previous level and another going down (`>')
-          to  the  next  level.  There are some exceptions though.  For in-
-          stance, fairly early in the dungeon you will find  a  level  with
-          two down staircases, one continuing into the dungeon and the oth-
-          er branching into an area known  as  the  Gnomish  Mines.   Those
 
 
-          NetHack 3.5                                    September 20, 2006
 
 
+          NetHack 3.6                                        March 27, 2015
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              18
 
 
+          NetHack Guidebook                                              20
+
+
+
+          5.3.  Stairs (‘<’, ‘>’)
 
+               In  general, each level in the dungeon will have a staircase
+          going up (‘<’) to the previous level and another going down (‘>’)
+          to  the  next  level.  There are some exceptions though.  For in‐
+          stance, fairly early in the dungeon you will find  a  level  with
+          two down staircases, one continuing into the dungeon and the oth‐
+          er branching into an area known  as  the  Gnomish  Mines.   Those
           mines  eventually hit a dead end, so after exploring them (if you
-          choose to do so), you'll need to climb back up to the  main  dun-
+          choose to do so), you’ll need to climb back up to the  main  dun‐
           geon.
 
                When  you  traverse a set of stairs, or trigger a trap which
-          sends you to another level, the level you're leaving will be  de-
-          activated  and  stored  in a file on disk.  If you're moving to a
+          sends you to another level, the level you’re leaving will be  de‐
+          activated  and  stored  in a file on disk.  If youre moving to a
           previously visited level, it will be loaded from its file on disk
-          and  reactivated.   If you're moving to a level which has not yet
+          and  reactivated.   If youre moving to a level which has not yet
           been visited, it will be created (from scratch  for  most  random
-          levels,  from  a  template for some ``special'' levels, or loaded
-          from the remains of an earlier game  for  a  ``bones''  level  as
-          briefly  described  below).  Monsters are only active on the cur-
+          levels,  from  a  template for some ‘‘special’’ levels, or loaded
+          from the remains of an earlier game  for  a  ‘‘bones’’  level  as
+          briefly  described  below).  Monsters are only active on the cur
           rent level; those on other levels  are  essentially  placed  into
           stasis.
 
                Ordinarily  when  you climb a set of stairs, you will arrive
           on the corresponding staircase  at  your  destination.   However,
           pets  (see  below)  and  some other monsters will follow along if
-          they're close enough when you travel up or down stairs, and occa-
+          they’re close enough when you travel up or down stairs, and occa‐
           sionally  one  of  these  creatures  will displace you during the
           climb.  When that occurs, the pet or other monster will arrive on
           the staircase and you will end up nearby.
 
-          5.4.  Ladders (`<', `>')
+          5.4.  Ladders (‘<’, ‘>’)
 
                Ladders  serve  the  same purpose as staircases, and the two
-          types of inter-level  connections  are  nearly  indistinguishable
+          types of interlevel  connections  are  nearly  indistinguishable
           during game play.
 
           5.5.  Shops and shopping
 
                Occasionally  you  will  run across a room with a shopkeeper
           near the door and many items lying on the  floor.   You  can  buy
-          items by picking them up and then using the `p' command.  You can
-          inquire about the price of an item prior to picking it up by  us-
-          ing  the  ``#chat''  command while standing on it.  Using an item
+          items by picking them up and then using the ‘p’ command.  You can
+          inquire about the price of an item prior to picking it up by  us
+          ing  the  ‘‘#chat’’  command while standing on it.  Using an item
           prior to paying for it will incur a charge,  and  the  shopkeeper
-          won't  allow  you  to leave the shop until you have paid any debt
+          wont  allow  you  to leave the shop until you have paid any debt
           you owe.
 
                You can sell items to a shopkeeper by dropping them  to  the
           floor  while inside a shop.  You will either be offered an amount
-          of gold and asked whether you're willing to sell,  or  you'll  be
-          told  that  the shopkeeper isn't interested (generally, your item
+          of gold and asked whether you’re willing to sell,  or  you’ll  be
+          told  that  the shopkeeper isnt interested (generally, your item
           needs to be compatible with the type of  merchandise  carried  by
-          the shop).
 
-               If  you drop something in a shop by accident, the shopkeeper
-          will usually claim ownership without offering  any  compensation.
-          You'll have to buy it back if you want to reclaim it.
 
-               Shopkeepers  sometimes run out of money.  When that happens,
-          you'll be offered credit instead of gold when  you  try  to  sell
+          NetHack 3.6                                        March 27, 2015
 
 
-          NetHack 3.5                                    September 20, 2006
 
 
 
+          NetHack Guidebook                                              21
 
 
-          NetHack Guidebook                                              19
 
+          the shop).
 
+               If  you drop something in a shop by accident, the shopkeeper
+          will usually claim ownership without offering  any  compensation.
+          You’ll have to buy it back if you want to reclaim it.
 
+               Shopkeepers  sometimes run out of money.  When that happens,
+          you’ll be offered credit instead of gold when  you  try  to  sell
           something.   Credit  can  be used to pay for purchases, but it is
           only good in the shop where it was  obtained;  other  shopkeepers
-          won't  honor  it.   (If you happen to find a "credit card" in the
-          dungeon, don't bother trying to use it in shops; shopkeepers will
+          wont  honor  it.   (If you happen to find a "credit card" in the
+          dungeon, dont bother trying to use it in shops; shopkeepers will
           not accept it.)
 
-               The  `$'  command,  which reports the amount of gold you are
+               The  ‘$’  command,  which reports the amount of gold you are
           carrying (in inventory, not inside bags or boxes), will also show
-          current  shop debt or credit, if any.  The `Iu' command lists un-
-          paid items (those which still belong to the shop) if you are car-
-          rying  any.   The `Ix' command shows an inventory-like display of
+          current  shop debt or credit, if any.  The ‘Iu’ command lists un‐
+          paid items (those which still belong to the shop) if you are car
+          rying  any.   The ‘Ix’ command shows an inventory‐like display of
           any unpaid items which have been used up, along with  other  shop
           fees, if any.
 
           * If a shop is "closed for inventory", it will not  open  of  its
             own accord.
 
-          * Shops do not get restocked with new items, regardless of inven-
+          * Shops do not get restocked with new items, regardless of inven
             tory depletion.
 
 
           magic items can help you  locate  them  before  they  locate  you
           (which some monsters can do very well).
 
-               The  commands  `/' and `;' may be used to obtain information
-          about those monsters who are displayed on the screen.   The  com-
-          mand  `C'  allows you to assign a name to a monster, which may be
-          useful to help distinguish one from another  when  multiple  mon-
-          sters  are  present.  Assigning a name which is just a space will
-          remove any prior name.
-
-               The extended command ``#chat'' can be used to interact  with
-          an  adjacent monster.  There is no actual dialog (in other words,
-          you don't get to choose what you'll say), but chatting with  some
-          monsters such as a shopkeeper or the Oracle of Delphi can produce
-          useful results.
-
+               The  commands  ‘/’ and ‘;’ may be used to obtain information
+          about those monsters who are displayed on the screen.   The  com‐
+          mand  ‘‘#name’’,  or its synonym ‘C’, allows you to assign a name
+          to a monster, which may be useful to help  distinguish  one  from
+          another  when  multiple  monsters  are present.  Assigning a name
+          which is just a space will remove any prior name.
 
 
+          NetHack 3.6                                        March 27, 2015
 
-          NetHack 3.5                                    September 20, 2006
 
 
 
 
+          NetHack Guidebook                                              22
 
-          NetHack Guidebook                                              20
 
 
+               The extended command ‘‘#chat’’ can be used to interact  with
+          an  adjacent monster.  There is no actual dialog (in other words,
+          you don’t get to choose what you’ll say), but chatting with  some
+          monsters such as a shopkeeper or the Oracle of Delphi can produce
+          useful results.
 
           6.1.  Fighting
 
           business unless you attack them.  Some of them are very dangerous
           when angered.  Remember:  discretion is the better part of valor.
 
-               If you can't see a monster (if it is invisible,  or  if  you
-          are  blinded), the symbol `I' will be shown when you learn of its
-          presence.  If you attempt to walk into it, you will try to  fight
-          it  just  like a monster that you can see; of course, if the mon-
+               In most circumstances, if you attempt to attack  a  peaceful
+          monster  by  moving into its location, you’ll be asked to confirm
+          your intent.  By default an answer of ’y’ acknowledges  that  in‐
+          tent,  which can be error prone if you’re using ’y’ to move.  You
+          can set the paranoid_confirmation option to require a response of
+          "yes" instead.
+
+               If  you  can’t  see a monster (if it is invisible, or if you
+          are blinded), the symbol ‘I’ will be shown when you learn of  its
+          presence.   If you attempt to walk into it, you will try to fight
+          it just like a monster that you can see; of course, if  the  mon‐
           ster has moved, you will attack empty air.  If you guess that the
-          monster  has  moved  and you don't wish to fight, you can use the
-          `m' command to move without fighting; likewise, if you don't  re-
+          monster has moved and you don’t wish to fight, you  can  use  the
+          ‘m’  command to move without fighting; likewise, if you don’t re‐
           member a monster but want to try fighting anyway, you can use the
-          `F' command.
+          ‘F’ command.
 
           6.2.  Your pet
 
-               You start the game with a little dog (`d'),  cat  (`f'),  or
-          pony  (`u'),  which follows you about the dungeon and fights mon-
-          sters with you.  Like you, your pet needs food  to  survive.   It
-          usually feeds itself on fresh carrion and other meats.  If you're
-          worried about it or want to train it, you can feed  it,  too,  by
-          throwing  it food.  A properly trained pet can be very useful un-
+               You  start  the  game with a little dog (‘d’), cat (‘f’), or
+          pony (‘u’), which follows you about the dungeon and  fights  mon‐
+          sters  with  you.   Like you, your pet needs food to survive.  It
+          usually feeds itself on fresh carrion and other meats.  If youre
+          worried  about  it  or want to train it, you can feed it, too, by
+          throwing it food.  A properly trained pet can be very useful  un‐
           der certain circumstances.
 
-               Your pet also gains experience from  killing  monsters,  and
-          can  grow  over  time,  gaining hit points and doing more damage.
-          Initially, your pet may even be better  at  killing  things  than
-          you, which makes pets useful for low-level characters.
-
-               Your  pet  will  follow  you up and down staircases if it is
-          next to you when you move.  Otherwise your pet will  be  stranded
-          and  may  become wild.  Similarly, when you trigger certain types
-          of traps which alter your location (for  instance,  a  trap  door
-          which  drops you to a lower dungeon level), any adjacent pet will
-          accompany you and any non-adjacent pet will be left behind.  Your
-          pet  may trigger such traps itself; you will not be carried along
+               Your  pet  also  gains experience from killing monsters, and
+          can grow over time, gaining hit points  and  doing  more  damage.
+          Initially,  your  pet  may  even be better at killing things than
+          you, which makes pets useful for lowlevel characters.
+
+               Your pet will follow you up and down  staircases  if  it  is
+          next  to  you when you move.  Otherwise your pet will be stranded
+          and may become wild.  Similarly, when you trigger  certain  types
+          of  traps  which  alter  your location (for instance, a trap door
+          which drops you to a lower dungeon level), any adjacent pet  will
+          accompany you and any nonadjacent pet will be left behind.  Your
+          pet may trigger such traps itself; you will not be carried  along
           with it even if adjacent at the time.
 
-          6.3.  Steeds
-
-               Some types of creatures in the dungeon can actually be  rid-
-          den if you have the right equipment and skill.  Convincing a wild
-          beast to let you saddle it up is  difficult  to  say  the  least.
-          Many  a dungeoneer has had to resort to magic and wizardry in or-
-          der to forge the alliance.  Once you do have the beast under your
-          control  however,  you  can easily climb in and out of the saddle
-          with the `#ride' command.  Lead the beast around the dungeon when
-          riding, in the same manner as you would move yourself.  It is the
-          beast that you will see displayed on the map.
 
 
+          NetHack 3.6                                        March 27, 2015
 
 
-          NetHack 3.5                                    September 20, 2006
 
 
 
+          NetHack Guidebook                                              23
 
 
-          NetHack Guidebook                                              21
 
+          6.3.  Steeds
 
+               Some  types of creatures in the dungeon can actually be rid‐
+          den if you have the right equipment and skill.  Convincing a wild
+          beast  to  let  you  saddle  it up is difficult to say the least.
+          Many a dungeoneer has had to resort to magic and wizardry in  or‐
+          der to forge the alliance.  Once you do have the beast under your
+          control however, you can easily climb in and out  of  the  saddle
+          with the ‘#ride’ command.  Lead the beast around the dungeon when
+          riding, in the same manner as you would move yourself.  It is the
+          beast that you will see displayed on the map.
 
-               Riding skill is managed by the `#enhance' command.  See  the
+               Riding  skill is managed by the ‘#enhance’ command.  See the
           section on Weapon proficiency for more information about that.
 
           6.4.  Bones levels
 
-               You  may encounter the shades and corpses of other adventur-
+               You may encounter the shades and corpses of other  adventur‐
           ers (or even former incarnations of yourself!) and their personal
-          effects.   Ghosts  are  hard  to  kill,  but easy to avoid, since
-          they're slow and do little damage.  You can plunder the  deceased
-          adventurer's  possessions; however, they are likely to be cursed.
+          effects.  Ghosts are hard to  kill,  but  easy  to  avoid,  since
+          they’re  slow and do little damage.  You can plunder the deceased
+          adventurer’s possessions; however, they are likely to be  cursed.
           Beware of whatever killed the former player; it is probably still
           lurking around, gloating over its last victory.
 
 
                When you find something in the dungeon, it is common to want
           to pick it up.  In NetHack, this is accomplished automatically by
-          walking  over  the object (unless you turn off the autopickup op-
-          tion (see below), or move with the `m' prefix  (see  above)),  or
-          manually by using the `,' command.
+          walking over the object (unless you turn off the  autopickup  op‐
+          tion  (see  below),  or move with the ‘m’ prefix (see above)), or
+          manually by using the ‘,’ command.
 
-               If  you're carrying too many items, NetHack will tell you so
-          and you won't be able to pick up anything  more.   Otherwise,  it
-          will  add  the  object(s) to your pack and tell you what you just
+               If you’re carrying too many items, NetHack will tell you  so
+          and  you  won’t  be able to pick up anything more.  Otherwise, it
+          will add the object(s) to your pack and tell you  what  you  just
           picked up.
 
-               As you add items to your inventory, you also add the  weight
-          of  that  object to your load.  The amount that you can carry de-
-          pends on your strength and your constitution.  The  stronger  you
+               As  you add items to your inventory, you also add the weight
+          of that object to your load.  The amount that you can  carry  de‐
+          pends  on  your strength and your constitution.  The stronger you
           are, the less the additional load will affect you.  There comes a
-          point, though, when the weight of all of that stuff you are  car-
-          rying  around  with  you  through  the dungeon will encumber you.
-          Your reactions will get slower and you'll burn  calories  faster,
-          requiring  food  more  frequently  to  cope with it.  Eventually,
-          you'll be so overloaded that you'll either have to  discard  some
-          of what you're carrying or collapse under its weight.
-
-               NetHack  will  tell  you how badly you have loaded yourself.
-          The symbols `Burdened', `Stressed', `Strained',  `Overtaxed'  and
-          `Overloaded' are displayed on the bottom line display to indicate
+          point,  though, when the weight of all of that stuff you are car‐
+          rying around with you through  the  dungeon  will  encumber  you.
+          Your  reactions  will get slower and you’ll burn calories faster,
+          requiring food more frequently  to  cope  with  it.   Eventually,
+          you’ll  be  so overloaded that you’ll either have to discard some
+          of what youre carrying or collapse under its weight.
+
+               NetHack will tell you how badly you  have  loaded  yourself.
+          The  symbols  ‘Burdened’, ‘Stressed’, ‘Strained’, ‘Overtaxed’ and
+          ‘Overloaded’ are displayed on the bottom line display to indicate
           your condition.
 
-               When you pick up an object, it is assigned an inventory let-
-          ter.   Many commands that operate on objects must ask you to find
-          out which object you want to  use.   When  NetHack  asks  you  to
-          choose a particular object you are carrying, you are usually pre-
-          sented with a list of inventory letters to choose from (see  Com-
-          mands, above).
-
-               Some  objects,  such  as weapons, are easily differentiated.
-          Others, like scrolls and potions, are  given  descriptions  which
-          vary  according to type.  During a game, any two objects with the
-          same description are the same type.   However,  the  descriptions
 
+          NetHack 3.6                                        March 27, 2015
 
-          NetHack 3.5                                    September 20, 2006
 
 
 
 
+          NetHack Guidebook                                              24
 
-          NetHack Guidebook                                              22
 
 
+               When you pick up an object, it is assigned an inventory let‐
+          ter.  Many commands that operate on objects must ask you to  find
+          out  which  object  you  want  to  use.  When NetHack asks you to
+          choose a particular object you are carrying, you are usually pre‐
+          sented  with a list of inventory letters to choose from (see Com‐
+          mands, above).
 
+               Some objects, such as weapons,  are  easily  differentiated.
+          Others,  like  scrolls  and potions, are given descriptions which
+          vary according to type.  During a game, any two objects with  the
+          same  description  are  the same type.  However, the descriptions
           will vary from game to game.
 
                When you use one of these objects, if its effect is obvious,
-          NetHack will remember what it is for you.  If  its  effect  isn't
-          extremely  obvious,  you will be asked what you want to call this
-          type of object so you will recognize it later.  You can also  use
-          the  ``#name''  command for the same purpose at any time, to name
-          all objects of a particular type or just  an  individual  object.
-          When you use ``#name'' on an object which has already been named,
-          specifying a space as the value will remove the  prior  name  in-
-          stead of assigning a new one.
+          NetHack  will  remember  what it is for you.  If its effect isn’t
+          extremely obvious, you will be asked what you want to  call  this
+          type  of object so you will recognize it later.  You can also use
+          the ‘‘#name’’ command, or its synonym ‘C’, for the  same  purpose
+          at  any time, to name all objects of a particular type or just an
+          individual object.  When you use ‘‘#name’’ on an object which has
+          already  been  named, specifying a space as the value will remove
+          the prior name instead of assigning a new one.
 
           7.1.  Curses and Blessings
 
-               Any  object  that you find may be cursed, even if the object
+               Any object that you find may be cursed, even if  the  object
           is otherwise helpful.  The most common effect of a curse is being
-          stuck  with (and to) the item.  Cursed weapons weld themselves to
-          your hand when wielded, so you cannot unwield them.   Any  cursed
-          item  you  wear is not removable by ordinary means.  In addition,
-          cursed arms and armor usually, but not always, bear negative  en-
+          stuck with (and to) the item.  Cursed weapons weld themselves  to
+          your  hand  when wielded, so you cannot unwield them.  Any cursed
+          item you wear is not removable by ordinary means.   In  addition,
+          cursed  arms and armor usually, but not always, bear negative en‐
           chantments that make them less effective in combat.  Other cursed
           objects may act poorly or detrimentally in other ways.
 
-               Objects can also be blessed.   Blessed  items  usually  work
-          better  or more beneficially than normal uncursed items.  For ex-
+               Objects  can  also  be  blessed.  Blessed items usually work
+          better or more beneficially than normal uncursed items.  For  ex‐
           ample, a blessed weapon will do more damage against demons.
 
                There are magical means of bestowing or removing curses upon
-          objects,  so  even  if you are stuck with one, you can still have
-          the curse lifted and the item removed.  Priests  and  Priestesses
-          have  an  innate  sensitivity  to this property in any object, so
-          they can more easily avoid cursed objects  than  other  character
+          objects, so even if you are stuck with one, you  can  still  have
+          the  curse  lifted and the item removed.  Priests and Priestesses
+          have an innate sensitivity to this property  in  any  object,  so
+          they  can  more  easily avoid cursed objects than other character
           roles.
 
-               An  item with unknown status will be reported in your inven-
+               An item with unknown status will be reported in your  inven‐
           tory with no prefix.  An item which you know the state of will be
-          distinguished  in  your  inventory  by  the  presence of the word
-          ``cursed'', ``uncursed'' or ``blessed'' in the description of the
+          distinguished in your inventory  by  the  presence  of  the  word
+          ‘‘cursed’’, ‘‘uncursed’’ or ‘‘blessed’’ in the description of the
           item.
 
-          7.2.  Weapons (`)')
 
-               Given  a  chance,  most monsters in the Mazes of Menace will
-          gratuitously try to kill you.  You need weapons for  self-defense
-          (killing  them  first).   Without  a  weapon, you do only 1-2 hit
-          points of damage (plus bonuses, if any).  Monk characters are  an
-          exception; they normally do much more damage with bare hands than
-          they do with weapons.
 
-               There are wielded weapons, like maces and swords, and thrown
-          weapons,  like arrows and spears.  To hit monsters with a weapon,
-          you must wield it and attack them, or throw it at them.  You  can
-          simply  elect  to  throw  a spear.  To shoot an arrow, you should
-          first wield  a  bow,  then  throw  the  arrow.   Crossbows  shoot
 
 
-          NetHack 3.5                                    September 20, 2006
 
+          NetHack 3.6                                        March 27, 2015
 
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              23
+
+          NetHack Guidebook                                              25
+
 
 
+          7.2.  Weapons (‘)’)
+
+               Given a chance, most monsters in the Mazes  of  Menace  will
+          gratuitously  try to kill you.  You need weapons for self‐defense
+          (killing them first).  Without a weapon,  you  do  only  1‐2  hit
+          points  of damage (plus bonuses, if any).  Monk characters are an
+          exception; they normally do much more damage with bare hands than
+          they do with weapons.
 
-          crossbow  bolts.   Slings  hurl  rocks  and  (other) stones (like
-          gems).
+               There are wielded weapons, like maces and swords, and thrown
+          weapons, like arrows and spears.  To hit monsters with a  weapon,
+          you  must wield it and attack them, or throw it at them.  You can
+          simply elect to throw a spear.  To shoot  an  arrow,  you  should
+          first  wield a bow, then throw the arrow.  Crossbows shoot cross‐
+          bow bolts.  Slings hurl rocks and (other) stones (like gems).
 
-               Enchanted weapons have a ``plus'' (or ``to hit enhancement''
+               Enchanted weapons have a ‘‘plus’’ (or ‘‘to hit enhancement’’
           which  can  be  either  positive  or  negative) that adds to your
           chance to hit and the damage you do to a monster.  The  only  way
-          to determine a weapon's enchantment is to have it magically iden-
+          to determine a weapon’s enchantment is to have it magically iden‐
           tified somehow.  Most weapons are subject to some type of  damage
-          like rust.  Such ``erosion'' damage can be repaired.
+          like rust.  Such ‘‘erosion’’ damage can be repaired.
 
                The  chance  that an attack will successfully hit a monster,
           and the amount of damage such a hit will do,  depends  upon  many
-          factors.   Among them are: type of weapon, quality of weapon (en-
+          factors.   Among them are: type of weapon, quality of weapon (en
           chantment and/or erosion), experience level, strength, dexterity,
-          encumbrance,  and  proficiency  (see below).  The monster's armor
-          class - a general defense rating, not necessarily due to  wearing
-          of  armor - is a factor too; also, some monsters are particularly
+          encumbrance,  and  proficiency  (see below).  The monsters armor
+          class  a general defense rating, not necessarily due to  wearing
+          of  armor  is a factor too; also, some monsters are particularly
           vulnerable to certain types of weapons.
 
                Many weapons can be wielded in one hand; some  require  both
-          hands.   When  wielding  a  two-handed weapon, you can not wear a
-          shield, and vice versa.  When wielding a one-handed  weapon,  you
+          hands.   When  wielding  a  twohanded weapon, you can not wear a
+          shield, and vice versa.  When wielding a onehanded  weapon,  you
           can  have  another  weapon ready to use by setting things up with
-          the `x' command, which exchanges  your  primary  (the  one  being
+          the ‘x’ command, which exchanges  your  primary  (the  one  being
           wielded)  and  alternate weapons.  And if you have proficiency in
-          the ``two weapon combat'' skill, you may wield both  weapons  si-
-          multaneously  as  primary and secondary; use the `#twoweapon' ex-
+          the ‘‘two weapon combat’’ skill, you may wield both  weapons  si‐
+          multaneously  as  primary and secondary; use the ‘#twoweapon’ ex‐
           tended command to engage or disengage that.  Only some  types  of
           characters  (barbarians,  for  instance) have the necessary skill
-          available.  Even with that skill, using two weapons at  once  in-
+          available.  Even with that skill, using two weapons at  once  in
           curs a penalty in the chance to hit your target compared to using
           just one weapon at a time.
 
-               There might be times when you'd rather not wield any  weapon
-          at  all.  To accomplish that, wield `-', or else use the `A' com-
+               There might be times when youd rather not wield any  weapon
+          at  all.  To accomplish that, wield ‘‐’, or else use the ‘A’ com‐
           mand which allows you to unwield the current weapon  in  addition
           to taking off other worn items.
 
                Those  of you in the audience who are AD&D players, be aware
-          that each weapon which existed in AD&D does roughly the same dam-
+          that each weapon which existed in AD&D does roughly the same dam
           age  to  monsters  in  NetHack.  Some of the more obscure weapons
-          (such as the aklys, lucern hammer, and bec-de-corbin) are defined
-          in an appendix to Unearthed Arcana, an AD&D supplement.
 
-               The  commands  to  use weapons are `w' (wield), `t' (throw),
-          `f' (fire, an alternative way of  throwing),  `Q'  (quiver),  `x'
-          (exchange), `#twoweapon', and `#enhance' (see below).
 
-          7.2.1.  Throwing and shooting
+          NetHack 3.6                                        March 27, 2015
 
-               You  can  throw just about anything via the `t' command.  It
-          will prompt for the item to throw; picking `?' will  list  things
-          in  your  inventory  which are considered likely to be thrown, or
-          picking `*' will list your entire inventory.  After you've chosen
 
 
-          NetHack 3.5                                    September 20, 2006
 
 
+          NetHack Guidebook                                              26
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              24
+          (such as the aklys, lucern hammer, and bec‐de‐corbin) are defined
+          in an appendix to Unearthed Arcana, an AD&D supplement.
 
+               The  commands  to  use weapons are ‘w’ (wield), ‘t’ (throw),
+          ‘f’ (fire, an alternative way of  throwing),  ‘Q’  (quiver),  ‘x’
+          (exchange), ‘#twoweapon’, and ‘#enhance’ (see below).
 
+          7.2.1.  Throwing and shooting
 
+               You  can  throw just about anything via the ‘t’ command.  It
+          will prompt for the item to throw; picking ‘?’ will  list  things
+          in  your  inventory  which are considered likely to be thrown, or
+          picking ‘*’ will list your entire inventory.  After you’ve chosen
           what  to  throw, you will be prompted for a direction rather than
-          for a specific target.  The distance something can be thrown  de-
+          for a specific target.  The distance something can be thrown  de
           pends mainly on the type of object and your strength.  Arrows can
           be thrown by hand, but can be thrown much  farther  and  will  be
           more likely to hit when thrown while you are wielding a bow.
 
-               You  can  simplify  the  throwing operation by using the `Q'
-          command to select your preferred ``missile'', then using the  `f'
-          command  to  throw  it.   You'll  be  prompted for a direction as
-          above, but you don't have to specify which  item  to  throw  each
-          time you use `f'.  There is also an option, autoquiver, which has
-          NetHack choose another item to  automatically  fill  your  quiver
-          when the inventory slot used for `Q' runs out.
-
-               Some  characters have the ability to fire a volley of multi-
-          ple items in a single turn.  Knowing how to load  several  rounds
-          of ammunition at once -- or hold several missiles in your hand --
-          and still hit a target is not an easy task.   Rangers  are  among
-          those  who are adept at this task, as are those with a high level
-          of proficiency in the relevant weapon  skill  (in  bow  skill  if
-          you're  wielding one to shoot arrows, in crossbow skill if you're
-          wielding one to shoot bolts, or in sling skill if you're wielding
+               You  can  simplify  the  throwing operation by using the ‘Q’
+          command to select your preferred ‘‘missile’’, then using the  ‘f’
+          command  to  throw  it.   You’ll  be  prompted for a direction as
+          above, but you don’t have to specify which  item  to  throw  each
+          time you use ‘f’.  There is also an option, autoquiver, which has
+          NetHack choose another item to automatically fill your quiver (or
+          quiver  sack,  or have at the ready) when the inventory slot used
+          for ‘Q’ runs out.
+
+               Some characters have the ability to fire a volley of  multi‐
+          ple  items  in a single turn.  Knowing how to load several rounds
+          of ammunition at once ‐‐ or hold several missiles in your hand ‐‐
+          and  still  hit  a target is not an easy task.  Rangers are among
+          those who are adept at this task, as are those with a high  level
+          of  proficiency  in  the  relevant  weapon skill (in bow skill if
+          you’re wielding one to shoot arrows, in crossbow skill if  you’re
+          wielding one to shoot bolts, or in sling skill if you’re wielding
           one to shoot stones).  The number of items that the character has
-          a chance to fire varies from turn to turn.   You  can  explicitly
-          limit  the  number  of shots by using a numeric prefix before the
-          `t' or `f' command.  For example, ``2f''  (or  ``n2f''  if  using
+          a  chance  to  fire varies from turn to turn.  You can explicitly
+          limit the number of shots by using a numeric  prefix  before  the
+          ‘t’  or  ‘f’  command.   For example, ‘‘2f’’ (or ‘‘n2f’’ if using
           number_pad mode) would ensure that at most 2 arrows are shot even
-          if you could have fired 3.  If you specify a larger  number  than
-          would have been shot (``4f'' in this example), you'll just end up
-          shooting the same number (3, here) as if no limit had been speci-
+          if  you  could have fired 3.  If you specify a larger number than
+          would have been shot (‘‘4f’’ in this example), you’ll just end up
+          shooting the same number (3, here) as if no limit had been speci
           fied.  Once the volley is in motion, all of the items will travel
-          in the same direction; if the first ones kill a monster, the oth-
+          in the same direction; if the first ones kill a monster, the oth
           ers can still continue beyond that spot.
 
           7.2.2.  Weapon proficiency
 
-               You will have varying degrees of skill in the weapons avail-
-          able.  Weapon proficiency, or weapon skills, affect how well  you
-          can  use  particular  types of weapons, and you'll be able to im-
-          prove your skills as you progress through a  game,  depending  on
-          your role, your experience level, and use of the weapons.
+               You will have varying degrees of skill in the weapons avail‐
+          able.   Weapon proficiency, or weapon skills, affect how well you
+          can use particular types of weapons, and you’ll be  able  to  im‐
+          prove  your  skills  as you progress through a game, depending on
 
-               For  the  purposes of proficiency, weapons have been divided
-          up  into  various  groups  such  as  daggers,  broadswords,   and
-          polearms.   Each  role has a limit on what level of proficiency a
-          character can achieve for each group.  For instance, wizards  can
-          become  highly  skilled in daggers or staves but not in swords or
-          bows.
 
-               The `#enhance' extended command is used  to  review  current
-          weapons  proficiency (also spell proficiency) and to choose which
-          skill(s) to improve when you've used one or more skills enough to
-          become eligible to do so.  The skill rankings are ``none'' (some-
-          times also referred to as ``restricted'', because  you  won't  be
+          NetHack 3.6                                        March 27, 2015
 
 
-          NetHack 3.5                                    September 20, 2006
 
 
 
+          NetHack Guidebook                                              27
 
 
-          NetHack Guidebook                                              25
 
+          your role, your experience level, and use of the weapons.
 
+               For the purposes of proficiency, weapons have  been  divided
+          up   into  various  groups  such  as  daggers,  broadswords,  and
+          polearms.  Each role has a limit on what level of  proficiency  a
+          character  can achieve for each group.  For instance, wizards can
+          become highly skilled in daggers or staves but not in  swords  or
+          bows.
 
-          able  to  advance),  ``unskilled'',  ``basic'',  ``skilled'', and
-          ``expert''.  Restricted skills simply will not appear in the list
-          shown  by  `#enhance'.   (Divine  intervention might unrestrict a
+               The  ‘#enhance’  extended  command is used to review current
+          weapons proficiency (also spell proficiency) and to choose  which
+          skill(s) to improve when you’ve used one or more skills enough to
+          become eligible to do so.  The skill rankings are ‘‘none’’ (some‐
+          times  also  referred  to as ‘‘restricted’’, because you won’t be
+          able to  advance),  ‘‘unskilled’’,  ‘‘basic’’,  ‘‘skilled’’,  and
+          ‘‘expert’’.  Restricted skills simply will not appear in the list
+          shown by ‘#enhance’.  (Divine  intervention  might  unrestrict  a
           particular skill, in which case it will start at unskilled and be
-          limited  to basic.)  Some characters can enhance their barehanded
-          combat or martial arts  skill  beyond  expert  to  ``master''  or
-          ``grand master''.
+          limited to basic.)  Some characters can enhance their  barehanded
+          combat  or  martial  arts  skill  beyond  expert to ‘‘master’’ or
+          ‘‘grand master’’.
 
-               Use of a weapon in which you're restricted or unskilled will
+               Use of a weapon in which youre restricted or unskilled will
           incur a modest penalty in the chance to hit a monster and also in
-          the  amount of damage done when you do hit; at basic level, there
-          is no penalty or bonus; at skilled level, you  receive  a  modest
-          bonus  in  the chance to hit and amount of damage done; at expert
-          level, the bonus is higher.  A successful hit  has  a  chance  to
-          boost  your  training towards the next skill level (unless you've
-          already reached the limit for this skill).   Once  such  training
-          reaches  the  threshold  for that next level, you'll be told that
-          you feel more confident in your skills.  At that  point  you  can
-          use  `#enhance'  to increase one or more skills.  Such skills are
-          not increased automatically because there is a limit to your  to-
-          tal  overall  skills, so you need to actively choose which skills
+          the amount of damage done when you do hit; at basic level,  there
+          is  no  penalty  or bonus; at skilled level, you receive a modest
+          bonus in the chance to hit and amount of damage done;  at  expert
+          level,  the  bonus  is  higher.  A successful hit has a chance to
+          boost your training towards the next skill level  (unless  you’ve
+          already  reached  the  limit for this skill).  Once such training
+          reaches the threshold for that next level, you’ll  be  told  that
+          you  feel  more  confident in your skills.  At that point you can
+          use ‘#enhance’ to increase one or more skills.  Such  skills  are
+          not  increased automatically because there is a limit to your to‐
+          tal overall skills, so you need to actively choose  which  skills
           to enhance and which to ignore.
 
-          7.3.  Armor (`[')
+          7.2.3.  Two‐Weapon combat
+
+               Some characters can use two weapons at once.  Setting things
+          up to do so can seem cumbersome but becomes  second  nature  with
+          use.   To  wield  two weapons, you need to use the ‘‘#twoweapon’’
+          command.  But first you need to  have  a  weapon  in  each  hand.
+          (Note  that  your two weapons are not fully equal; the one in the
+          hand you normally wield with is considered primary and the  other
+          one  is  considered secondary.  The most noticeable difference is
+          after you stop‐‐or before you begin,  for  that  matter‐‐wielding
+          two  weapons at once.  The primary is your wielded weapon and the
+          secondary is just an item in your inventory that’s been designat‐
+          ed as alternate weapon.)
+
+               If your primary weapon is wielded but your off hand is empty
+          or has the wrong weapon, use the sequence ’x’, ’w’, ’x’ to  first
+          swap  your primary into your off hand, wield whatever you want as
+
+
+          NetHack 3.6                                        March 27, 2015
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              28
+
+
 
-               Lots of unfriendly things lurk about; you need armor to pro-
+          secondary weapon, then swap them  both  back  into  the  intended
+          hands.  If your secondary or alternate weapon is correct but your
+          primary one is not, simply use ’w’ to wield the primary.  Lastly,
+          if  neither  hand  holds the correct weapon, use ’w’, ’x’, ’w’ to
+          first wield the intended secondary, swap it to off hand, and then
+          wield the primary.
+
+               The  whole  process  can  be simplified via use of the push‐
+          weapon option.  When it is enabled, then using ’w’ to wield some‐
+          thing  causes  the currently wielded weapon to become your alter‐
+          nate weapon.  So the sequence ’w’, ’w’ can be used to first wield
+          the weapon you intend to be secondary, and then wield the one you
+          want as primary which will push the first  into  secondary  posi‐
+          tion.
+
+               When  in  two‐weapon  combat  mode, using the ‘‘#twoweapon’’
+          command toggles back to single‐weapon mode.  Throwing or dropping
+          either  of  the  weapons  or  having one of them be stolen or de‐
+          stroyed will also make you revert to single‐weapon combat.
+
+          7.3.  Armor (‘[’)
+
+               Lots of unfriendly things lurk about; you need armor to pro‐
           tect yourself from their blows.  Some types of armor offer better
           protection than others.  Your armor class is a  measure  of  this
-          protection.  Armor class (AC) is measured as in AD&D, with 10 be-
+          protection.  Armor class (AC) is measured as in AD&D, with 10 be
           ing the equivalent of no armor, and lower numbers meaning  better
           armor.   Each  suit  of armor which exists in AD&D gives the same
           protection in NetHack.  Here is an (incomplete) list of the armor
                              bronze plate mail         4
                              splint mail               4
                              banded mail               4
-                             dwarvish mithril-coat     4
-                             elven mithril-coat        5
+                             dwarvish mithrilcoat     4
+                             elven mithrilcoat        5
                              chain mail                5
                              orcish chain mail         6
                              scale mail                6
 
                You can also wear other pieces of armor (ex. helmets, boots,
           shields, cloaks) to lower your armor class even further, but  you
+          can  only  wear one item of each category (one suit of armor, one
+          cloak, one helmet, one shield, and so on) at a time.
 
 
-          NetHack 3.5                                    September 20, 2006
 
+          NetHack 3.6                                        March 27, 2015
 
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              26
 
+          NetHack Guidebook                                              29
 
 
-          can  only  wear one item of each category (one suit of armor, one
-          cloak, one helmet, one shield, and so on) at a time.
 
                If a piece of armor is enchanted, its armor protection  will
-          be  better  (or  worse)  than normal, and its ``plus'' (or minus)
+          be  better  (or  worse)  than normal, and its ‘‘plus’’ (or minus)
           will subtract from your armor class.  For  example,  a  +1  chain
           mail  would  give  you  better protection than normal chain mail,
           lowering your armor class one unit further to 4.  When you put on
           a  piece  of  armor, you immediately find out the armor class and
-          any ``plusses'' it provides.  Cursed pieces of armor usually have
+          any ‘‘plusses’’ it provides.  Cursed pieces of armor usually have
           negative enchantments (minuses) in addition to being unremovable.
 
                Many types of armor are subject to some kind of damage  like
-          rust.   Such damage can be repaired.  Some types of armor may in-
+          rust.   Such damage can be repaired.  Some types of armor may in
           hibit spell casting.
 
-               The commands to use armor are `W' (wear) and `T' (take off).
-          The  `A'  command  can  also be used to take off armor as well as
+               The commands to use armor are ‘W’ (wear) and ‘T’ (take off).
+          The  ‘A’  command  can  also be used to take off armor as well as
           other worn items.
 
-          7.4.  Food (`%')
+          7.4.  Food (‘%’)
 
                Food is necessary to survive.  If you go  too  long  without
           eating  you  will  faint, and eventually die of starvation.  Some
           types of food will spoil, and become unhealthy  to  eat,  if  not
-          protected.  Food stored in ice boxes or tins (``cans'') will usu-
+          protected.  Food stored in ice boxes or tins (‘‘cans’’) will usu‐
           ally stay fresh, but ice boxes are heavy, and tins take  a  while
           to open.
 
                When you kill monsters, they usually leave corpses which are
-          also ``food.''  Many, but not all, of these are edible; some also
+          also ‘‘food.’’  Many, but not all, of these are edible; some also
           give  you special powers when you eat them.  A good rule of thumb
-          is ``you are what you eat.''
+          is ‘‘you are what you eat.’’
 
-               Some character roles and some monsters are vegetarian.  Veg-
+               Some character roles and some monsters are vegetarian.  Veg
           etarian  monsters  will typically never eat animal corpses, while
-          vegetarian players can, but with some rather unpleasant  side-ef-
+          vegetarian players can, but with some rather unpleasant  side‐ef‐
           fects.
 
                You  can  name one food item after something you like to eat
           with the fruit option.
 
-               The command to eat food is `e'.
+               The command to eat food is ‘e’.
 
-          7.5.  Scrolls (`?')
+          7.5.  Scrolls (‘?’)
 
                Scrolls are labeled with various titles, probably chosen  by
-          ancient  wizards  for  their amusement value (ex. ``READ ME,'' or
-          ``THANX MAUD'' backwards).  Scrolls disappear after you read them
+          ancient  wizards  for  their amusement value (ex. ‘‘READ ME,’’ or
+          ‘‘THANX MAUD’’ backwards).  Scrolls disappear after you read them
           (except for blank ones, without magic spells on them).
 
                One  of  the most useful of these is the scroll of identify,
           which can be used to determine what another object is, whether it
-          is  cursed  or  blessed,  and  how  many  uses it has left.  Some
+          is  cursed  or  blessed, and how many uses it has left.  Some ob‐
+          jects of subtle enchantment are  difficult  to  identify  without
+          these.
 
 
-          NetHack 3.5                                    September 20, 2006
 
+          NetHack 3.6                                        March 27, 2015
 
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              27
 
+          NetHack Guidebook                                              30
 
 
-          objects of subtle enchantment are difficult to  identify  without
-          these.
 
                A mail daemon may run up and deliver mail to you as a scroll
           of mail (on versions compiled with this feature).   To  use  this
           feature  on  versions where NetHack mail delivery is triggered by
           electronic mail appearing in your system mailbox,  you  must  let
-          NetHack  know  where to look for new mail by setting the ``MAIL''
+          NetHack  know  where to look for new mail by setting the ‘‘MAIL’’
           environment variable to the file name of your mailbox.   You  may
-          also  want  to set the ``MAILREADER'' environment variable to the
+          also  want  to set the ‘‘MAILREADER’’ environment variable to the
           file name of your favorite reader, so NetHack  can  shell  to  it
           when  you  read the scroll.  On versions of NetHack where mail is
-          randomly generated internal to the game, these environment  vari-
+          randomly generated internal to the game, these environment  vari
           ables  are  ignored.   You can disable the mail daemon by turning
           off the mail option.
 
-               The command to read a scroll is `r'.
+               The command to read a scroll is ‘r’.
 
-          7.6.  Potions (`!')
+          7.6.  Potions (‘!’)
 
                Potions are distinguished by the color of the liquid  inside
           the flask.  They disappear after you quaff them.
                Clear  potions  are  potions  of water.  Sometimes these are
           blessed or cursed, resulting in holy or unholy water.  Holy water
           is  the  bane  of  the  undead, so potions of holy water are good
-          things to throw (`t') at them.  It is also sometimes very  useful
-          to dip (``#dip'') an object into a potion.
+          things to throw (‘t’) at them.  It is also sometimes very  useful
+          to dip (‘‘#dip’’) an object into a potion.
 
-               The command to drink a potion is `q' (quaff).
+               The command to drink a potion is ‘q’ (quaff).
 
-          7.7.  Wands (`/')
+          7.7.  Wands (‘/’)
 
                Magic  wands  usually  have  multiple magical charges.  Some
-          wands are directional--you must give a direction in which to  zap
-          them.   You can also zap them at yourself (just give a `.' or `s'
+          wands are directional—you must give a direction in which  to  zap
+          them.   You can also zap them at yourself (just give a ‘.’ or ‘s’
           for the direction). Be warned, however, for this is often unwise.
-          Other  wands  are nondirectional--they don't require a direction.
+          Other  wands  are  nondirectional—they don’t require a direction.
           The number of charges in a wand is random and  decreases  by  one
           whenever you use it.
 
-               When  the number of charges left in a wand becomes zero, at-
+               When  the number of charges left in a wand becomes zero, at
           tempts to use the wand will usually result in nothing  happening.
           Occasionally, however, it may be possible to squeeze the last few
           mana points from an otherwise spent wand, destroying  it  in  the
 
                In a truly desperate situation, when your back is up against
           the  wall,  you might decide to go for broke and break your wand.
-          This is not for the faint of heart.  Doing so  will  almost  cer-
+          This is not for the faint of heart.  Doing so  will  almost  cer
           tainly cause a catastrophic release of magical energies.
 
+               When  you have fully identified a particular wand, inventory
+          display will include additional information in  parentheses:  the
+
 
-          NetHack 3.5                                    September 20, 2006
+          NetHack 3.6                                        March 27, 2015
 
 
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              28
+          NetHack Guidebook                                              31
 
 
 
-               When  you have fully identified a particular wand, inventory
-          display will include additional information in  parentheses:  the
           number  of  times  it  has been recharged followed by a colon and
           then by its current number of charges.  A current charge count of
-          -1 is a special case indicating that the wand has been cancelled.
+          1 is a special case indicating that the wand has been cancelled.
 
-               The command to use a wand is `z' (zap).  To break  one,  use
-          the `a' (apply) command.
+               The command to use a wand is ‘z’ (zap).  To break  one,  use
+          the ‘a’ (apply) command.
 
-          7.8.  Rings (`=')
+          7.8.  Rings (‘=’)
 
-               Rings  are very useful items, since they are relatively per-
+               Rings  are very useful items, since they are relatively per
           manent magic, unlike the usually  fleeting  effects  of  potions,
           scrolls, and wands.
 
                Most rings also cause you to grow hungry more  rapidly,  the
           rate varying with the type of ring.
 
-               The commands to use rings are `P' (put on) and `R' (remove).
+               The commands to use rings are ‘P’ (put on) and ‘R’ (remove).
 
-          7.9.  Spellbooks (`+')
+          7.9.  Spellbooks (‘+’)
 
                Spellbooks are tomes of mighty magic.  When studied with the
-          `r'  (read) command, they transfer to the reader the knowledge of
-          a spell (and therefore eventually become  unreadable)  --  unless
-          the  attempt  backfires.   Reading a cursed spellbook or one with
-          mystic runes beyond your ken can be harmful to your health!
+          ‘r’  (read) command, they transfer to the reader the knowledge of
+          a spell (and therefore eventually become unreadable) — unless the
+          attempt backfires.  Reading a cursed spellbook or one with mystic
+          runes beyond your ken can be harmful to your health!
 
                A spell (even when learned) can also backfire when you  cast
           it.   If  you  attempt to cast a spell well above your experience
                Casting  a  spell  calls  forth magical energies and focuses
           them with your naked mind.  Some of the magical  energy  released
           comes  from  within  you, and casting several spells in a row may
-          tire you.  Casting of spells also requires practice.  With  prac-
+          tire you.  Casting of spells also requires practice.  With  prac
           tice,  your skill in each category of spell casting will improve.
           Over time, however, your memory of each spell will dim,  and  you
           will need to relearn it.
 
-               Some  spells  are  directional--you must give a direction in
+               Some  spells  are  directional—you  must give a direction in
           which to cast them.  You can also cast  them  at  yourself  (just
-          give  a  `.'  or  `s' for the direction). Be warned, however, for
-          this is often  unwise.   Other  spells  are  nondirectional--they
-          don't require a direction.
+          give  a  ‘.’  or  ‘s’ for the direction). Be warned, however, for
+          this is often unwise.  Other spells are nondirectional—they don’t
+          require a direction.
 
                Just as weapons are divided into groups in which a character
           can become proficient (to varying degrees), spells are  similarly
+          grouped.  Successfully casting a spell exercises its skill group;
+          using the ‘#enhance’ command to advance a sufficiently  exercised
 
 
-          NetHack 3.5                                    September 20, 2006
+          NetHack 3.6                                        March 27, 2015
 
 
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              29
+          NetHack Guidebook                                              32
 
 
 
-          grouped.  Successfully casting a spell exercises its skill group;
-          using the `#enhance' command to advance a sufficiently  exercised
           skill  will  affect  all spells within the group.  Advanced skill
           may increase the potency of spells, reduce their risk of  failure
           during casting attempts, and improve the accuracy of the estimate
           for how much longer they will be retained in your memory.   Skill
           slots  are  shared with weapons skills.  (See also the section on
-          ``Weapon proficiency''.)
+          ‘‘Weapon proficiency’’.)
 
                Casting a spell also requires flexible movement, and wearing
           various types of armor may interfere with that.
 
                The  command to read a spellbook is the same as for scrolls,
-          `r' (read).  The `+' command lists each spell you know along with
+          ‘r’ (read).  The ‘+’ command lists each spell you know along with
           its level, skill category, chance of failure when casting, and an
-          estimate of how strongly it is remembered.  The `Z'  (cast)  com-
+          estimate of how strongly it is remembered.  The ‘Z’  (cast)  com‐
           mand casts a spell.
 
-          7.10.  Tools (`(')
+          7.10.  Tools (‘(’)
 
                Tools are miscellaneous objects with various purposes.  Some
           tools have a limited number of uses, akin to wand  charges.   For
-          example,  lamps burn out after a while.  Other tools are contain-
+          example,  lamps burn out after a while.  Other tools are contain
           ers, which objects can be placed into or taken out of.
 
-               The command to use tools is `a' (apply).
+               The command to use tools is ‘a’ (apply).
 
           7.10.1.  Containers
 
                You may encounter bags, boxes, and chests in  your  travels.
-          A  tool  of  this  sort can be opened with the ``#loot'' extended
+          A  tool  of  this  sort can be opened with the ‘‘#loot’’ extended
           command when you are standing on top of it (that is, on the  same
-          floor  spot), or with the `a' (apply) command when you are carry-
+          floor  spot), or with the ‘a’ (apply) command when you are carry‐
           ing it.  However, chests are often locked, and are  in  any  case
           unwieldy  objects.   You must set one down before unlocking it by
-          using a key or lock-picking tool with the `a' (apply) command, by
-          kicking  it  with the `^D' command, or by using a weapon to force
-          the lock with the ``#force'' extended command.
+          using a key or lock‐picking tool with the ‘a’ (apply) command, by
+          kicking  it  with the ‘^D’ command, or by using a weapon to force
+          the lock with the ‘‘#force’’ extended command.
 
                Some chests are trapped, causing nasty things to happen when
           you unlock or open them.  You can check for and try to deactivate
-          traps with the ``#untrap'' extended command.
+          traps with the ‘‘#untrap’’ extended command.
 
-          7.11.  Amulets (`"')
+          7.11.  Amulets (‘"’)
 
                Amulets are very similar to rings, and often more  powerful.
-          Like rings, amulets have various magical properties, some benefi-
+          Like rings, amulets have various magical properties, some benefi
           cial, some harmful, which are activated by putting them on.
 
                Only one amulet may be worn at a time, around your neck.
 
-               The commands to use amulets are the same as for  rings,  `P'
-          (put on) and `R' (remove).
+               The commands to use amulets are the same as for  rings,  ‘P’
+          (put on) and ‘R’ (remove).
 
 
 
-          NetHack 3.5                                    September 20, 2006
 
 
+          NetHack 3.6                                        March 27, 2015
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              30
+
+
+          NetHack Guidebook                                              33
 
 
 
-          7.12.  Gems (`*')
+          7.12.  Gems (‘*’)
 
                Some  gems  are valuable, and can be sold for a lot of gold.
           They are also a far more efficient way of carrying  your  riches.
           you exit.
 
                Other small rocks are also categorized as gems, but they are
-          much  less  valuable.  All rocks, however, can be used as projec-
+          much  less  valuable.  All rocks, however, can be used as projec
           tile weapons (if you have a sling).  In  the  most  desperate  of
           cases, you can still throw them by hand.
 
-          7.13.  Large rocks (``')
+          7.13.  Large rocks (‘`’)
 
                Statues  and  boulders  are not particularly useful, and are
           generally heavy.  It is rumored that some statues  are  not  what
                Very  large humanoids (giants and their ilk) have been known
           to use boulders as weapons.
 
-          7.14.  Gold (`$')
+          7.14.  Gold (‘$’)
 
                Gold adds to your score, and you can  buy  things  in  shops
           with  it.  There are a number of monsters in the dungeon that may
           of these challenges, which can be checked at any  time  with  the
           #conduct  command or at the end of the game.  When you perform an
           action which breaks a challenge, it will  no  longer  be  listed.
-          This gives players extra ``bragging rights'' for winning the game
+          This gives players extra ‘‘bragging rights’’ for winning the game
           with these challenges.  Note that it is perfectly  acceptable  to
           win  the game without resorting to these restrictions and that it
           is unusual for players to adhere to  challenges  the  first  time
           The most difficult of these is the foodless challenge.   Although
           creatures can survive long periods of time without food, there is
           a physiological need for water; thus there is no  restriction  on
-          drinking  beverages,  even  if they provide some minor food bene-
+          drinking  beverages,  even  if they provide some minor food bene
           fits.  Calling upon your god for help with  starvation  does  not
           violate any food challenges either.
 
                A  strict  vegan  diet  is one which avoids any food derived
-          from animals.  The primary source of nutrition is fruits and veg-
-          etables.  The corpses and tins of blobs (`b'), jellies (`j'), and
+          from animals.  The primary source of nutrition is fruits and veg
+          etables.  The corpses and tins of blobs (‘b’), jellies (‘j’), and
 
 
-          NetHack 3.5                                    September 20, 2006
+          NetHack 3.6                                        March 27, 2015
 
 
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              31
+          NetHack Guidebook                                              34
 
 
 
-          fungi (`F') are also considered to be vegetable matter.   Certain
+          fungi (‘F’) are also considered to be vegetable matter.   Certain
           human  food  is  prepared without animal products; namely, lembas
-          wafers, cram rations, food rations (gunyoki), K-rations,  and  C-
+          wafers, cram rations, food rations (gunyoki), K‐rations,  and  C‐
           rations.   Metal  or another normally indigestible material eaten
-          while polymorphed into a creature that can digest it is also con-
+          while polymorphed into a creature that can digest it is also con
           sidered  vegan  food.   Note however that eating such items still
           counts against foodless conduct.
 
-               Vegetarians do not eat animals; however, they are  less  se-
+               Vegetarians do not eat animals; however, they are  less  se
           lective  about eating animal byproducts than vegans.  In addition
           to the vegan items listed above, they may eat any kind of pudding
-          (`P') other than the black puddings, eggs and food made from eggs
+          (‘P’) other than the black puddings, eggs and food made from eggs
           (fortune cookies and pancakes), food made with milk  (cream  pies
           and candy bars), and lumps of royal jelly.  Monks are expected to
           observe a vegetarian diet.
           foodless  conducts.   This includes tripe rations, the corpses or
           tins of any monsters not mentioned above, and the  various  other
           chunks  of meat found in the dungeon.  Swallowing and digesting a
-          monster while polymorphed is treated as if you ate the creature's
-          corpse.   Eating  leather, dragon hide, or bone items while poly-
+          monster while polymorphed is treated as if you ate the creatures
+          corpse.   Eating  leather, dragon hide, or bone items while poly
           morphed into a creature that can digest  it,  or  eating  monster
           brains while polymorphed into a mind flayer, is considered eating
           an animal, although wax is only an animal byproduct.
 
                Regardless of conduct, there will be some  items  which  are
           indigestible,  and  others  which  are hazardous to eat.  Using a
-          swallow-and-digest attack against a monster is equivalent to eat-
-          ing the monster's corpse.  Please note that the term ``vegan'' is
+          swallow‐and‐digest attack against a monster is equivalent to eat‐
+          ing the monster’s corpse.  Please note that the term ‘‘vegan’’ is
           used here only in the context of diet.  You  are  still  free  to
           choose  not  to  use  or  wear  items  derived from animals (e.g.
           leather, dragon hide, bone, horns, coral), but the game will  not
-          keep track of this for you.  Also note that ``milky'' potions may
+          keep track of this for you.  Also note that ‘‘milky’’ potions may
           be a translucent white, but they do not contain milk, so they are
-          compatible  with  a  vegan  diet.   Slime molds or player-defined
-          ``fruits'', although they could be anything from ``cherries''  to
-          ``pork chops'', are also assumed to be vegan.
+          compatible  with  a  vegan  diet.   Slime molds or playerdefined
+          ‘‘fruits’’, although they could be anything from ‘‘cherries’’  to
+          ‘‘pork chops’’, are also assumed to be vegan.
 
                An atheist is one who rejects religion.  This means that you
           cannot #pray, #offer sacrifices to  any  god,  #turn  undead,  or
           #chat  with  a  priest.  Particularly selective readers may argue
-          that playing Monk or Priest characters should violate  this  con-
+          that playing Monk or Priest characters should violate  this  con
           duct;  that  is a choice left to the player.  Offering the Amulet
           of Yendor to your god is necessary to win the  game  and  is  not
-          counted against this conduct.  You are also not penalized for be-
+          counted against this conduct.  You are also not penalized for be
           ing spoken to by an angry god, priest(ess),  or  other  religious
           figure; a true atheist would hear the words but attach no special
           meaning to them.
           throw,  fire,  and kick weapons; use a wand, spell, or other type
 
 
-          NetHack 3.5                                    September 20, 2006
+          NetHack 3.6                                        March 27, 2015
 
 
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              32
+          NetHack Guidebook                                              35
 
 
 
           possible to gain experience by other means.
 
                An illiterate character cannot read or write.  This includes
-          reading a scroll, spellbook, fortune cookie message, or  t-shirt;
+          reading a scroll, spellbook, fortune cookie message, or  tshirt;
           writing a scroll; or making an engraving of anything other than a
-          single ``x'' (the traditional signature of an illiterate person).
+          single ‘‘x’’ (the traditional signature of an illiterate person).
           Reading an engraving, or any item that is absolutely necessary to
           win the game, is not counted against this conduct.  The  identity
           of  scrolls  and  spellbooks  (and  knowledge  of spells) in your
           starting inventory is assumed to be learned  from  your  teachers
-          prior to the start of the game and isn't counted.
+          prior to the start of the game and isnt counted.
 
                There  are several other challenges tracked by the game.  It
-          is possible to eliminate one or more species of monsters by geno-
+          is possible to eliminate one or more species of monsters by geno
           cide;  playing  without  this  feature is considered a challenge.
           When the game offers you an opportunity to genocide monsters, you
-          may  respond  with  the  monster type ``none'' if you want to de-
+          may  respond  with  the  monster type ‘‘none’’ if you want to de‐
           cline.  You can change the form of an item into another  item  of
-          the  same type (``polypiling'') or the form of your own body into
-          another creature (``polyself'') by  wand,  spell,  or  potion  of
+          the  same type (‘‘polypiling’’) or the form of your own body into
+          another creature (‘‘polyself’’) by  wand,  spell,  or  potion  of
           polymorph; avoiding these effects are each considered challenges.
           Polymorphing monsters, including pets, does not break  either  of
           these  challenges.   Finally, you may sometimes receive wishes; a
           game without an attempt to wish for any items is a challenge,  as
           is  a  game without wishing for an artifact (even if the artifact
           immediately disappears).  When the game offers you an opportunity
-          to  make  a  wish  for an item, you may choose ``nothing'' if you
+          to  make  a  wish  for an item, you may choose ‘‘nothing’’ if you
           want to decline.
 
 
           9.1.  Setting the options
 
                Options may be set in a number of ways.   Within  the  game,
-          the `O' command allows you to view all options and change most of
+          the ‘O’ command allows you to view all options and change most of
           them.  You can also set options automatically by placing them  in
           the  NETHACKOPTIONS  environment  variable  or in a configuration
-          file.  Some versions of NetHack also have front-end programs that
-          allow you to set options before starting the game.
+          file.  Some versions of NetHack also have front‐end programs that
+          allow  you  to  set  options before starting the game or a global
+          configuration for system administrators.
 
-          9.2.  Using the NETHACKOPTIONS environment variable
 
-               The  NETHACKOPTIONS  variable  is  a comma-separated list of
-          initial values for the various options.  Some can only be  turned
 
 
-          NetHack 3.5                                    September 20, 2006
 
 
+          NetHack 3.6                                        March 27, 2015
+
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              33
+
+          NetHack Guidebook                                              36
 
 
 
-          on  or  off.   You turn one of these on by adding the name of the
-          option to the list, and turn it off by typing a `!' or ``no'' be-
-          fore  the  name.  Others take a character string as a value.  You
-          can set string options by typing the  option  name,  a  colon  or
-          equals sign, and then the value of the string.  The value is ter-
+          9.2.  Using the NETHACKOPTIONS environment variable
+
+               The NETHACKOPTIONS variable is  a  comma‐separated  list  of
+          initial  values for the various options.  Some can only be turned
+          on or off.  You turn one of these on by adding the  name  of  the
+          option to the list, and turn it off by typing a ‘!’ or ‘‘no’’ be‐
+          fore the name.  Others take a character string as a  value.   You
+          can  set  string  options  by  typing the option name, a colon or
+          equals sign, and then the value of the string.  The value is ter‐
           minated by the next comma or the end of string.
 
-               For example, to set up an environment variable so that ``au-
-          toquiver''  is  on,  ``autopickup''  is  off,  the name is set to
-          ``Blue Meanie'', and the fruit is set to  ``papaya'',  you  would
+               For example, to set up an environment variable so that ‘‘au‐
+          toquiver’’ is on, ‘‘autopickup’’ is  off,  the  name  is  set  to
+          ‘‘Blue  Meanie’’,  and  the fruit is set to ‘‘papaya’’, you would
           enter the command
 
                % setenv NETHACKOPTIONS "autoquiver,\!autopickup,name:Blue Meanie,fruit:papaya"
 
-          in  csh  (note the need to escape the ! since it's special to the
+          in csh (note the need to escape the ! since it’s special  to  the
           shell), or
 
                $ NETHACKOPTIONS="autoquiver,!autopickup,name:Blue Meanie,fruit:papaya"
 
           9.3.  Using a configuration file
 
-               Any line in the configuration  file  starting  with  `#'  is
-          treated  as a comment.  Any line in the configuration file start-
-          ing with ``OPTIONS='' may be filled out with options in the  same
-          syntax as in NETHACKOPTIONS.  Any line starting with ``SYMBOLS=''
-          is taken as defining the corresponding symbol in a different syn-
-          tax,  a sequence of decimal numbers giving the character position
-          in the current font to be used in displaying each entry.  Such  a
-          sequence  can  be continued to multiple lines by putting a `\' at
+               Any  line  in  the  configuration  file starting with ‘#’ is
+          treated as a comment.  Any line in the configuration file  start‐
+          ing  with ‘‘OPTIONS=’’ may be filled out with options in the same
+          syntax as in NETHACKOPTIONS.  Any line starting with ‘‘SYMBOLS=’’
+          is taken as defining the corresponding symbol in a different syn
+          tax, a sequence of decimal numbers giving the character  position
+          in  the  current font to be used in displaying each entry. Such a
+          sequence can be continued to multiple lines by putting a  ‘\’  at
           the end of each line to be continued.
 
-               If your copy of the game included the compile time AUTOPICK-
-          UP_EXCEPTIONS  option,  then  any  line starting with ``AUTOPICK-
-          UP_EXCEPTION='' is taken as defining an exception  to  the  pick-
-          up_types  option.  There is a section of this Guidebook that dis-
-          cusses that.
+               Any line starting with ‘‘AUTOPICKUP_EXCEPTION=’’ is taken as
+          defining an exception to the pickup_types  option.   There  is  a
+          section of this Guidebook that discusses that.
 
-               The default name of the configuration file varies on differ-
-          ent  operating systems, but NETHACKOPTIONS can also be set to the
-          full name of a file you want to  use  (possibly  preceded  by  an
-          `@').
+               The default name of the configuration file varies on differ
+          ent operating systems, but NETHACKOPTIONS can also be set to  the
+          full  name  of  a  file  you want to use (possibly preceded by an
+          ‘@’).
 
           9.4.  Customization options
 
-               Here are explanations of what the various options do.  Char-
-          acter strings that are too long may be truncated.   Some  of  the
+               Here are explanations of what the various options do.  Char
+          acter  strings  that  are too long may be truncated.  Some of the
           options listed may be inactive in your dungeon.
 
-          acoustics
-            Enable  messages  about what your character hears (default on).
-            Note that this has nothing to do  with  your  computer's  audio
 
 
-          NetHack 3.5                                    September 20, 2006
 
+          NetHack 3.6                                        March 27, 2015
 
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              34
+
+          NetHack Guidebook                                              37
 
 
 
-            capabilities.
+          acoustics
+            Enable messages about what your character hears  (default  on).
+            Note that this has nothing to do with your computer’s audio ca‐
+            pabilities.
 
           align
-            Your   starting   alignment  (align:lawful,  align:neutral,  or
-            align:chaotic).  You may specify just the  first  letter.   The
-            default  is  to randomly pick an appropriate alignment.  If you
-            prefix a `!' or ``no'' to  the  value,  you  can  exclude  that
-            alignment  from  being picked randomly.  Cannot be set with the
-            `O' command.
+            Your  starting  alignment  (align:lawful,   align:neutral,   or
+            align:chaotic).   You  may  specify just the first letter.  The
+            default is to randomly pick an appropriate alignment.   If  you
+            prefix  a  ‘!’  or  ‘‘no’’  to  the value, you can exclude that
+            alignment from being picked randomly.  Cannot be set  with  the
+            ‘O’ command.
 
           autodig
             Automatically dig if you are wielding a digging tool and moving
             into a place that can be dug (default false).
 
           autopickup
-            Automatically  pick up things onto which you move (default on).
+            Automatically pick up things onto which you move (default  on).
             See pickup_types to refine the behavior.
 
           autoquiver
-            This option controls what happens  when  you  attempt  the  `f'
-            (fire)  command  with an empty quiver.  When true, the computer
-            will fill your quiver with some suitable weapon.  Note that  it
-            will  not take into account the blessed/cursed status, enchant-
-            ment, damage, or quality of the weapon; you are free to manual-
-            ly fill your quiver with the `Q' command instead.  If no weapon
-            is found or the option is false, the `t' (throw) command is ex-
-            ecuted instead.  (default false)
+            This  option  controls  what  happens  when you attempt the ‘f’
+            (fire) command with an empty quiver (or  quiver  sack  or  have
+            nothing  at the ready).  When true, the computer will fill your
+            quiver or quiver sack or make ready some suitable weapon.  Note
+            that  it  will not take into account the blessed/cursed status,
+            enchantment, damage, or quality of the weapon; you are free  to
+            manually fill your quiver or quiver sack or make ready with the
+            ‘Q’ command instead.  If no weapon is found or  the  option  is
+            false,  the  ‘t’ (throw) command is executed instead.  (default
+            false)
+
+          bones
+            Allow saving and loading bones files.  (default true)
 
           boulder
-            Set  the  character  used  to display boulders (default is rock
+            Set the character used to display  boulders  (default  is  rock
             class symbol).
 
           catname
-            Name your starting cat (ex. ``catname:Morris'').  Cannot be set
-            with the `O' command.
+            Name your starting cat (ex. ‘‘catname:Morris’’).  Cannot be set
+            with the ‘O’ command.
 
           character
-            Pick  your  type of character (ex. ``character:Monk''); synonym
-            for ``role''.  See ``name'' for an alternate method of specify-
-            ing  your role.  Normally only the first letter of the value is
-            examined; the string ``random'' is an exception.
+            Pick your type of character (ex.  ‘‘character:Monk’’);  synonym
+            for ‘‘role’’.  See ‘‘name’’ for an alternate method of specify‐
+            ing your role.  Normally only the first letter of the value  is
+            examined; the string ‘‘random’’ is an exception.
 
           checkpoint
-            Save game state after each level change, for possible  recovery
+            Save  game state after each level change, for possible recovery
             after program crash (default on).
 
-          checkspace
-            Check  free  disk  space  before writing files to disk (default
-            on).  You may have to turn this off if you have more than 2  GB
-            free space on the partition used for your save and level files.
-            Only applies when MFLOPPY was defined during compilation.
 
-          clicklook
-            Allows looking at things on the screen by navigating the  mouse
 
+          NetHack 3.6                                        March 27, 2015
 
-          NetHack 3.5                                    September 20, 2006
 
 
 
 
+          NetHack Guidebook                                              38
 
-          NetHack Guidebook                                              35
 
 
+          checkspace
+            Check free disk space before writing  files  to  disk  (default
+            on).   You may have to turn this off if you have more than 2 GB
+            free space on the partition used for your save and level files.
+            Only applies when MFLOPPY was defined during compilation.
 
+          clicklook
+            Allows  looking at things on the screen by navigating the mouse
             over them and clicking the right mouse button (default off).
 
           cmdassist
-            Have  the  game  provide some additional command assistance for
-            new players if it detects some  anticipated  mistakes  (default
+            Have the game provide some additional  command  assistance  for
+            new  players  if  it detects some anticipated mistakes (default
             on).
 
           confirm
-            Have  user  confirm  attacks  on  pets,  shopkeepers, and other
+            Have user confirm  attacks  on  pets,  shopkeepers,  and  other
             peaceable creatures (default on).
 
           disclose
-            Controls options for disclosing various  information  when  the
-            game ends (defaults to all possibilities being disclosed).  The
-            possibilities are:
-
-                 i - disclose your inventory.
-                 a - disclose your attributes.
-                 v - summarize monsters that have been vanquished.
-                 g - list monster species that have been genocided.
-                 c - display your conduct.
+            Controls  what  information  the  program reveals when the game
+            ends.  Value is a space separated  list  of  prompting/category
+            pairs  (default is ‘ni na nv ng nc no’, prompt with default re‐
+            sponse of ‘n’ for each candidate).  The possibilities are:
+
+                 i ‐ disclose your inventory;
+                 a ‐ disclose your attributes;
+                 v ‐ summarize monsters that have been vanquished;
+                 g ‐ list monster species that have been genocided;
+                 c ‐ display your conduct;
+                 o ‐ display dungeon overview.
 
             Each disclosure possibility can optionally  be  preceded  by  a
-            prefix  which let you refine how it behaves. Here are the valid
-            prefixes:
+            prefix  which  lets  you  refine  how it behaves.  Here are the
+            valid prefixes:
 
-                 y - prompt you and default to yes on the prompt.
-                 n - prompt you and default to no on the prompt.
-                 + - disclose it without prompting.
-                 - - do not disclose it and do not prompt.
+                 y ‐ prompt you and default to yes on the prompt;
+                 n ‐ prompt you and default to no on the prompt;
+                 + ‐ disclose it without prompting;
+                 ‐ ‐ do not disclose it and do not prompt.
 
-            (ex. ``disclose:yi na +v -g -c'') The example sets inventory to
-            prompt  and default to yes, attributes to prompt and default to
-            no, vanquished to disclose without prompting, genocided to  not
-            disclose  and not to prompt, conduct to not disclose and not to
-            prompt.  Note that the vanquished monsters  list  includes  all
-            monsters killed by traps and each other as well as by you.
+            Omitted categories are implicitly added with ‘n’ prefix.  Spec‐
+            ified categories with omitted prefix implicitly use ‘+’ prefix.
+            Order of the disclosure categories  does  not  matter,  program
+            display for end‐of‐game disclosure follows a set sequence.
 
-          dogname
-            Name  your  starting dog (ex. ``dogname:Fang'').  Cannot be set
-            with the `O' command.
-
-          extmenu
-            Changes the extended commands interface to  pop-up  a  menu  of
-            available commands.  It is keystroke compatible with the tradi-
-            tional interface except that it does not require that  you  hit
-            Enter.  It  is  implemented only by the tty port (default off),
-            when the game has been compiled to support tty graphics.
+            (ex.  ‘‘disclose:yi na +v ‐g o’’) The example sets inventory to
+            prompt and default to yes, attributes to prompt and default  to
+            no,  vanquished to disclose without prompting, genocided to not
+            disclose and not prompt, conduct to implicitly prompt  and  de‐
+            fault to no, and overview to disclose without prompting.
 
-          female
-            An obsolete synonym for ``gender:female''.  Cannot be set  with
-            the `O' command.
+            Note  that  the  vanquished monsters list includes all monsters
+            killed by traps and each other as well  as  by  you.   And  the
 
 
+          NetHack 3.6                                        March 27, 2015
 
 
-          NetHack 3.5                                    September 20, 2006
 
 
 
+          NetHack Guidebook                                              39
 
 
-          NetHack Guidebook                                              36
 
+            dungeon  overview shows all levels you had visited but does not
+            reveal things about them that you hadn’t discovered.
 
+          dogname
+            Name your starting dog (ex. ‘‘dogname:Fang’’).  Cannot  be  set
+            with the ‘O’ command.
+
+          extmenu
+            Changes  the  extended  commands  interface to pop‐up a menu of
+            available commands.  It is keystroke compatible with the tradi‐
+            tional  interface  except that it does not require that you hit
+            Enter. It is implemented only by the tty  port  (default  off),
+            when the game has been compiled to support tty graphics.
+
+          female
+            An  obsolete synonym for ‘‘gender:female’’.  Cannot be set with
+            the ‘O’ command.
 
           fixinv
-            An  object's  inventory  letter  sticks to it when it's dropped
-            (default on).  If this is off, dropping an  object  shifts  all
+            An object’s inventory letter sticks to  it  when  it’s  dropped
+            (default  on).   If  this is off, dropping an object shifts all
             the remaining inventory letters.
 
           fruit
-            Name a fruit after something you enjoy eating (ex. ``fruit:man-
-            go'') (default ``slime mold'').  Basically a  nostalgic  whimsy
-            that  NetHack  uses  from time to time.  You should set this to
-            something you find more appetizing than  slime  mold.   Apples,
-            oranges,  pears,  bananas, and melons already exist in NetHack,
-            so don't use those.
+            Name a fruit after something you enjoy eating (ex. ‘‘fruit:man‐
+            go’’)  (default  ‘‘slime mold’’).  Basically a nostalgic whimsy
+            that NetHack uses from time to time.  You should  set  this  to
+            something  you  find  more appetizing than slime mold.  Apples,
+            oranges, pears, bananas, and melons already exist  in  NetHack,
+            so dont use those.
 
           gender
-            Your starting gender (gender:male or gender:female).   You  may
-            specify  just  the first letter.  Although you can still denote
-            your gender using the  ``male''  and  ``female''  options,  the
-            ``gender'' option will take precedence.  The default is to ran-
-            domly pick an appropriate gender.   If  you  prefix  a  `!'  or
-            ``no''  to  the  value,  you can exclude that gender from being
-            picked randomly.  Cannot be set with the `O' command.
+            Your  starting  gender (gender:male or gender:female).  You may
+            specify just the first letter.  Although you can  still  denote
+            your  gender  using  the  ‘‘male’’  and ‘‘female’’ options, the
+            ‘‘gender’’ option will take precedence.  The default is to ran‐
+            domly  pick  an  appropriate  gender.   If  you prefix a ‘!’ or
+            ‘‘no’’ to the value, you can exclude  that  gender  from  being
+            picked randomly.  Cannot be set with the ‘O’ command.
 
           help
-            If more information is available for an object looked  at  with
-            the  `/' command, ask if you want to see it (default on). Turn-
-            ing help off makes just looking at  things  faster,  since  you
-            aren't  interrupted with the ``More info?'' prompt, but it also
-            means that you might miss some interesting and/or important in-
+            If  more  information is available for an object looked at with
+            the ‘/’ command, ask if you want to see it (default on).  Turn‐
+            ing  help  off  makes  just looking at things faster, since you
+            aren’t interrupted with the ‘‘More info?’’ prompt, but it  also
+            means that you might miss some interesting and/or important in
             formation.
 
           horsename
-            Name  your  starting horse (ex. ``horsename:Trigger'').  Cannot
-            be set with the `O' command.
+            Name your starting horse (ex.  ‘‘horsename:Trigger’’).   Cannot
+            be set with the ‘O’ command.
 
           ignintr
             Ignore interrupt signals, including breaks (default off).
 
-          legacy
-            Display an introductory message when starting the game (default
-            on).
 
-          lit_corridor
-            Show  corridor  squares  seen by night vision or a light source
-            held by your character as lit (default off).
+          NetHack 3.6                                        March 27, 2015
 
-          lootabc
-            Use the old `a', `b', and `c' keyboard shortcuts when  looting,
-            rather than the mnemonics `o', `i', and `b' (default off).
 
-          mail
-            Enable mail delivery during the game (default on).
 
-          male
-            An  obsolete  synonym  for ``gender:male''.  Cannot be set with
 
 
-          NetHack 3.5                                    September 20, 2006
+          NetHack Guidebook                                              40
 
 
 
+          legacy
+            Display an introductory message when starting the game (default
+            on).
 
+          lit_corridor
+            Show corridor squares seen by night vision or  a  light  source
+            held by your character as lit (default off).
 
-          NetHack Guidebook                                              37
+          lootabc
+            Use  the old ‘a’, ‘b’, and ‘c’ keyboard shortcuts when looting,
+            rather than the mnemonics ‘o’, ‘i’, and ‘b’ (default off).
 
+          mail
+            Enable mail delivery during the game (default on).
 
+          male
+            An obsolete synonym for ‘‘gender:male’’.  Cannot  be  set  with
+            the ‘O’ command.
 
-            the `O' command.
+          mention_walls
+            Give feedback when walking against a wall (default off).
 
           menustyle
-            Controls the interface used when you need to choose various ob-
-            jects  (in  response  to  the Drop command, for instance).  The
-            value specified should be the first letter of one of  the  fol-
-            lowing:   traditional,  combination,  partial, or full.  Tradi-
-            tional was the only interface available for  earlier  versions;
-            it  consists  of a prompt for object class characters, followed
-            by an object-by-object prompt for all items  matching  the  se-
-            lected  object class(es).  Combination starts with a prompt for
-            object class(es) of interest,  but  then  displays  a  menu  of
-            matching  objects  rather  than  prompting one-by-one.  Partial
-            skips the object class filtering  and  immediately  displays  a
-            menu  of  all  objects.  Full displays a menu of object classes
-            rather than a character prompt, and then a menu of matching ob-
+            Controls the interface used when you need to choose various ob
+            jects (in response to the Drop  command,  for  instance).   The
+            value  specified  should be the first letter of one of the fol‐
+            lowing:  traditional, combination, partial,  or  full.   Tradi‐
+            tional  was  the only interface available for earlier versions;
+            it consists of a prompt for object class  characters,  followed
+            by  an  object‐by‐object  prompt for all items matching the se‐
+            lected object class(es).  Combination starts with a prompt  for
+            object  class(es)  of  interest,  but  then  displays a menu of
+            matching objects rather  than  prompting  one‐by‐one.   Partial
+            skips  the  object  class  filtering and immediately displays a
+            menu of all objects.  Full displays a menu  of  object  classes
+            rather than a character prompt, and then a menu of matching ob
             jects for selection.
 
           menu_deselect_all
-            Menu  character  accelerator  to  deselect all items in a menu.
-            Implemented by the Amiga, Gem, X11 and tty ports.  Default '-'.
+            Menu character accelerator to deselect all  items  in  a  menu.
+            Implemented by the Amiga, Gem, X11 and tty ports.  Default ’‐’.
 
           menu_deselect_page
-            Menu  character  accelerator to deselect all items on this page
-            of a menu.  Implemented by the Amiga, Gem and tty  ports.   De-
-            fault '\'.
+            Menu character accelerator to deselect all items on  this  page
+            of  a  menu.  Implemented by the Amiga, Gem and tty ports.  De‐
+            fault ’\’.
 
           menu_first_page
             Menu character accelerator to jump to the first page in a menu.
-            Implemented by the Amiga, Gem and tty ports.  Default '^'.
+            Implemented by the Amiga, Gem and tty ports.  Default ’^’.
 
           menu_headings
-            Controls how the headings in a menu  are  highlighted.   Values
-            are 'bold', 'inverse', or 'underline'.  Not all ports can actu-
-            ally display all three types.
+            Controls  how  the  headings in a menu are highlighted.  Values
+            are ’bold’, ’inverse’,  or  ’underline’.   Not  all  ports  can
 
-          menu_invert_all
-            Menu character accelerator to invert all items in a menu.   Im-
-            plemented by the Amiga, Gem, X11 and tty ports.  Default '@'.
 
-          menu_invert_page
-            Menu  character accelerator to invert all items on this page of
-            a menu.  Implemented by the Amiga, Gem and tty ports.   Default
-            '~'.
+          NetHack 3.6                                        March 27, 2015
 
-          menu_last_page
-            Menu  character accelerator to jump to the last page in a menu.
-            Implemented by the Amiga, Gem and tty ports.  Default '|'.
 
-          menu_next_page
-            Menu character accelerator to goto the next menu page.   Imple-
-            mented by the Amiga, Gem and tty ports.  Default '>'.
 
 
 
+          NetHack Guidebook                                              41
 
-          NetHack 3.5                                    September 20, 2006
 
 
+            actually display all three types.
 
+          menu_invert_all
+            Menu  character accelerator to invert all items in a menu.  Im‐
+            plemented by the Amiga, Gem, X11 and tty ports.  Default ’@’.
 
+          menu_invert_page
+            Menu character accelerator to invert all items on this page  of
+            a  menu.  Implemented by the Amiga, Gem and tty ports.  Default
+            ’~’.
 
-          NetHack Guidebook                                              38
+          menu_last_page
+            Menu character accelerator to jump to the last page in a  menu.
+            Implemented by the Amiga, Gem and tty ports.  Default ’|’.
 
+          menu_next_page
+            Menu  character accelerator to goto the next menu page.  Imple‐
+            mented by the Amiga, Gem and tty ports.  Default ’>’.
 
+          menu_objsyms
+            Show object symbols in menu headings in menus where the  object
+            symbols act as menu accelerators (default off).
 
           menu_previous_page
-            Menu character accelerator to goto the previous menu page.  Im-
-            plemented by the Amiga, Gem and tty ports.  Default '<'.
+            Menu character accelerator to goto the previous menu page.  Im
+            plemented by the Amiga, Gem and tty ports.  Default ’<’.
 
           menu_search
-            Menu character accelerator to search for a menu  item.   Imple-
-            mented by the Amiga, Gem and X11 ports.  Default ':'.
+            Menu character accelerator to search for a menu  item.   Imple
+            mented by the Amiga, Gem, X11 and tty ports.  Default ’:’.
 
           menu_select_all
-            Menu  character accelerator to select all items in a menu.  Im-
-            plemented by the Amiga, Gem, X11 and tty ports.  Default '.'.
+            Menu  character accelerator to select all items in a menu.  Im
+            plemented by the Amiga, Gem, X11 and tty ports.  Default ’.’.
 
           menu_select_page
             Menu character accelerator to select all items on this page  of
             a  menu.  Implemented by the Amiga, Gem and tty ports.  Default
-            ','.
+            ’,’.
 
           msghistory
             The number of top line messages to save (and  recall  with  ^P)
-            (default 20).  Cannot be set with the `O' command.
+            (default 20).  Cannot be set with the ‘O’ command.
 
           msg_window
             Allows  you  to change the way recalled messages are displayed.
-            (It is currently implemented for tty only.)  The possible  val-
+            (It is currently implemented for tty only.)  The possible  val
             ues are:
 
-                 s - single message (default, this was the behavior before 3.4.0).
-                 c - combination, two messages as `single', then as `full'.
-                 f - full window, oldest message first.
-                 r - full window, newest message first.
+                 s ‐ single message (default; only choice prior to 3.4.0);
+                 c ‐ combination, two messages as ‘single’, then as ‘full’;
+                 f ‐ full window, oldest message first;
+                 r ‐ full window reversed, newest message first.
+
+
+
+          NetHack 3.6                                        March 27, 2015
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              42
+
+
 
             For  backward  compatibility,  no  value  needs to be specified
-            (which defaults to `full'), or it can  be  negated  (which  de-
-            faults to `single').
+            (which defaults to ‘full’), or it can  be  negated  (which  de‐
+            faults to ‘single’).
 
           name
-            Set  your  character's  name (defaults to your user name).  You
-            can also set your character's role by appending a dash and  one
-            or more letters of the role (that is, by suffixing one of -A -B
-            -C -H -K -M -P -Ra -Ro -S -T -V -W).  If -@  is  used  for  the
+            Set  your  characters  name (defaults to your user name).  You
+            can also set your characters role by appending a dash and  one
+            or more letters of the role (that is, by suffixing one of ‐A ‐B
+            ‐C ‐H ‐K ‐M ‐P ‐Ra ‐Ro ‐S ‐T ‐V ‐W).  If ‐@  is  used  for  the
             role,  then  a random one will be automatically chosen.  Cannot
-            be set with the `O' command.
+            be set with the ‘O’ command.
 
           news
             Read the NetHack news file, if present (default on).  Since the
-            news is shown at the beginning of the game, there's no point in
-            setting this with the `O' command.
+            news is shown at the beginning of the game, theres no point in
+            setting this with the ‘O’ command.
 
           null
             Send padding nulls to the terminal (default on).
             Use digit keys instead of letters to move (default 0  or  off).
             Valid settings are:
 
-
-          NetHack 3.5                                    September 20, 2006
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              39
-
-
-
-                  0 - move by letters; `yuhjklbn'.
-                  1 - move by numbers; digit `5' acts as `G' movement prefix.
-                  2 - like 1 but `5' works as `g' prefix instead of as `G'.
-                  3 - move by numbers using phone keypad layout; 123 above, 789 below.
-                  4 - combines 3 with 2; phone layout plus MSDOS compatibility.
-                 -1 - move by letters but use `z' to go northwest and `y' to zap wands.
+             0 ‐ move by letters; ‘yuhjklbn’
+             1 ‐ move by numbers; digit ‘5’ acts as ‘G’ movement prefix
+             2 ‐ like 1 but ‘5’ works as ‘g’ prefix instead of as ‘G’
+             3 ‐ by numbers using phone key layout; 123 above, 789 below
+             4 ‐ combines 3 with 2; phone layout plus MSDOS compatibility
+            ‐1 ‐ by letters but use ‘z’ to go northwest, ‘y’ to zap wands
 
             For  backward  compatibility,  omitting  a value is the same as
             specifying 1 and negating number_pad is the same as  specifying
             0.   (Settings  2 and 4 are for compatibility with MSDOS or old
-            PC Hack; in addition to the different behavior for `5', `Alt-5'
-            acts  as `G' and `Alt-0' acts as `I'.  Setting -1 is to accomo-
-            date some German keyboards which have the location of  the  `y'
-            and  `z'  keys  swapped.)   When  moving by numbers, to enter a
+            PC Hack; in addition to the different behavior for ‘5’, ‘Alt‐5’
+            acts as ‘G’ and ‘Alt‐0’ acts as ‘I’.  Setting ‐1 is to accommo‐
+            date some German keyboards which have the location of  the  ‘y’
+            and  ‘z’  keys  swapped.)   When  moving by numbers, to enter a
             count prefix for those  commands  which  accept  one  (such  as
-            ``12s'' to search twelve times), precede it with the letter `n'
-            (``n12s'').
+            ‘‘12s’’ to search twelve times), precede it with the letter ‘n’
+            (‘‘n12s’’).
 
           packorder
             Specify  the  order  to   list   object   types   in   (default
-            ``")[%?+!=/(*`0_'').   The  value  of  this  option should be a
+            ‘‘")[%?+!=/(*‘0_’’).   The  value  of  this  option should be a
             string containing the symbols for  the  various  object  types.
             Any  omitted  types  are filled in at the end from the previous
             order.
 
+          paranoid_confirmation
+            A space separated list of specific situations  where  alternate
+            prompting   is  desired.   The  default  is  paranoid_confirma‐
+            tion:pray.
+
+
+
+          NetHack 3.6                                        March 27, 2015
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              43
+
+
+
+            Confirm ‐ for any prompts which are set to require "yes" rather
+                      than  ’y’, also require "no" to reject instead of ac‐
+                      cepting any non‐yes response as no
+            quit    ‐ require "yes" rather than ’y’ to confirm quitting the
+                      game or switching into non‐scoring explore mode;
+            die     ‐ require  "yes"  rather than ’y’ to confirm dying (not
+                      useful in normal play; applies to explore mode);
+            bones   ‐ require "yes" rather than ’y’ to confirm saving bones
+                      data when dying in debug mode;
+            attack  ‐ require  "yes" rather than ’y’ to confirm attacking a
+                      peaceful monster;
+            pray    ‐ require ’y’ to confirm an attempt to pray rather than
+                      immediately praying; on by default;
+            Remove  ‐ require selection from inventory for ’R’ and ’T’ com‐
+                      mands even when wearing just one applicable item.
+
+            By default, the pray choice is enabled,  the  others  disabled.
+            To  disable  it  without  setting any of the other choices, use
+            ‘‘paranoid_confirmation:none’’.  To keep it enabled while  set‐
+            ting any of the others, include it in the list, such as ‘‘para‐
+            noid_confirmation:attack pray Remove’’.
+
           perm_invent
             If true, always display your current  inventory  in  a  window.
-            This  only makes sense for windowing system interfaces that im-
+            This  only makes sense for windowing system interfaces that im
             plement this feature.
 
           pettype
             Specify the type of your initial pet,  if  you  are  playing  a
             character  class that uses multiple types of pets; or choose to
-            have no initial pet  at  all.   Possible  values  are  ``cat'',
-            ``dog'', ``horse'', and ``none''.  If the choice is not allowed
-            for the role you are currently playing, it will be silently ig-
-            nored.   For example, ``horse'' will only be honored when play-
-            ing a knight.  Cannot be set with the `O' command.
+            have no initial pet  at  all.   Possible  values  are  ‘‘cat’’,
+            ‘‘dog’’, ‘‘horse’’, and ‘‘none’’.  If the choice is not allowed
+            for the role you are currently playing, it will be silently ig
+            nored.   For example, ‘‘horse’’ will only be honored when play‐
+            ing a knight.  Cannot be set with the ‘O’ command.
 
           pickup_burden
             When you pick up an item that  would  exceed  this  encumbrance
-            level  (Unburdened, Burdened, streSsed, straiNed, overTaxed, or
-            overLoaded), you will be asked if you want to  continue.   (De-
-            fault `S').
+            level  (Unencumbered,  Burdened, streSsed, straiNed, overTaxed,
+            or overLoaded), you will be asked  if  you  want  to  continue.
+            (Default ‘S’).
 
           pickup_thrown
             If  this option is on and autopickup is also on, try to pick up
-            things that you threw, even if they aren't in  pickup_types  or
+            things that you threw, even if they arent in  pickup_types  or
             match an autopickup exception.  Default is on.
 
           pickup_types
             Specify the object types to be picked up when autopickup is on.
-            Default is all types.  If your copy of the game has the compile
-            time  option AUTOPICKUP_EXCEPTIONS included, you may be able to
+            Default is all types.  You can use autopickup_exception config‐
+            uration file lines to further refine autopickup behavior.
 
+          pile_limit
+            When  walking  across a pile of objects on the floor, threshold
 
-          NetHack 3.5                                    September 20, 2006
 
+          NetHack 3.6                                        March 27, 2015
 
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              40
+
+          NetHack Guidebook                                              44
 
 
 
-            use autopickup_exception configuration file  lines  to  further
-            refine autopickup behavior.
+            at which the message "there are few/several/many objects  here"
+            is  given  instead of showing a popup list of those objects.  A
+            value of 0 means "no limit" (always list the objects); a  value
+            of  1 effectively means "never show the objects" since the pile
+            size will always be at least that big; default value is 5.
 
-          prayconfirm
-            Prompt for confirmation before praying (default on).
+          playmode
+            Values are ‘normal’, ‘explore’, or ‘debug’.   Allows  selection
+            of  explore  mode  (also known as discovery mode) or debug mode
+            (also known as wizard mode) instead of normal play.  Debug mode
+            might  only be allowed for someone logged in under a particular
+            user name (on multi‐user systems) or  specifying  a  particular
+            character name (on single‐user systems) or it might be disabled
+            entirely.  Requesting it when not allowed or not  possible  re‐
+            sults in explore mode instead.  Default is normal play.
 
           pushweapon
-            Using  the  `w' (wield) command when already wielding something
+            Using  the  ‘w’ (wield) command when already wielding something
             pushes the old item into your alternate  weapon  slot  (default
-            off).   Likewise  for  the `a' (apply) command if it causes the
+            off).   Likewise  for  the ‘a’ (apply) command if it causes the
             applied item to become wielded.
 
           race
-            Selects your race (for example,  ``race:human'').   Default  is
-            random.   If  you  prefix a `!' or ``no'' to the value, you can
+            Selects your race (for example,  ‘‘race:human’’).   Default  is
+            random.   If  you  prefix a ‘!’ or ‘‘no’’ to the value, you can
             exclude that race from being picked randomly.   Cannot  be  set
-            with the `O' command.
+            with the ‘O’ command.
 
           rest_on_space
-            Make  the  space  bar a synonym for the `.' (rest) command (de-
+            Make  the  space  bar a synonym for the ‘.’ (rest) command (de‐
             fault off).
 
           role
-            Pick your type of character (ex. ``role:Samurai''); synonym for
-            ``character''.   See ``name'' for an alternate method of speci-
+            Pick your type of character (ex. ‘‘role:Samurai’’); synonym for
+            ‘‘character’’.   See ‘‘name’’ for an alternate method of speci‐
             fying your role.  Normally only the first letter of  the  value
-            is  examined;  `r'  is an exception with ``Rogue'', ``Ranger'',
-            and ``random'' values. If you prefix a `!'  or  ``no''  to  the
+            is  examined;  ‘r’  is an exception with ‘‘Rogue’’, ‘‘Ranger’’,
+            and ‘‘random’’ values. If you prefix a ‘!’  or  ‘‘no’’  to  the
             value, you can exclude that role from being picked randomly.
 
           roguesymset
             This  option may be used to select one of the named symbol sets
-            found within ``symbols'' to alter the symbols displayed on  the
+            found within ‘‘symbols’’ to alter the symbols displayed on  the
             screen on the rogue level.
 
           rlecomp
 
           runmode
             Controls  the amount of screen updating for the map window when
-            engaged in multi-turn movement (running via shift+direction  or
+            engaged in multiturn movement (running via shift+direction  or
             control+direction  and  so  forth, or via the travel command or
-            mouse click).  The possible values are:
 
-                 teleport - update the map after movement has finished;
-                 run - update the map after every seven or so steps;
-                 walk - update the map after each step;
-                 crawl - like walk, but pause briefly after each step.
 
-            This option only affects the game's screen display, not the ac-
-            tual  results  of moving.  The default is `run'; versions prior
-            to 3.4.1 used `teleport' only.  Whether or not  the  effect  is
+          NetHack 3.6                                        March 27, 2015
 
 
-          NetHack 3.5                                    September 20, 2006
 
 
 
+          NetHack Guidebook                                              45
 
 
-          NetHack Guidebook                                              41
 
+            mouse click).  The possible values are:
 
+            teleport ‐ update the map after movement has finished;
+            run      ‐ update the map after every seven or so steps;
+            walk     ‐ update the map after each step;
+            crawl    ‐ like walk, but pause briefly after each step.
 
+            This option only affects the game’s screen display, not the ac‐
+            tual  results  of moving.  The default is ‘run’; versions prior
+            to 3.4.1 used ‘teleport’ only.  Whether or not  the  effect  is
             noticeable will depend upon the window port used or on the type
             of terminal.
 
 
           scores
             Control  what  parts of the score list you are shown at the end
-            (ex.  ``scores:5 top scores/4 around  my  score/own  scores'').
-            Only  the  first  letter of each category (`t', `a', or `o') is
+            (ex.  ‘‘scores:5 top scores/4 around  my  score/own  scores’’).
+            Only  the  first  letter of each category (‘t’, ‘a’, or ‘o’) is
             necessary.
 
           showexp
 
           showrace
             Display  yourself  as  the glyph for your race, rather than the
-            glyph for your role (default off).  Note that this setting  af-
+            glyph for your role (default off).  Note that this setting  af
             fects  only the appearance of the display, not the way the game
             treats you.
 
             Suppress terminal beeps (default on).
 
           sortpack
-            Sort  the  pack contents by type when displaying inventory (de-
+            Sort  the  pack contents by type when displaying inventory (de
             fault on).
 
           sparkle
             hit by an attack to which it is resistant (default on).
 
           standout
-            Boldface monsters and ``--More--'' (default off).
+            Boldface monsters and ‘‘‐‐More‐‐’’ (default off).
 
           suppress_alert
             This  option  may be set to a NetHack version level to suppress
             alert notification messages about feature changes for that  and
-            prior versions (ex. ``suppress_alert:3.3.1'').
-
-          symset
-            This  option may be used to select one of the named symbol sets
-            found within ``symbols'' to alter the symbols displayed on  the
-            screen.
+            prior versions (ex. ‘‘suppress_alert:3.3.1’’).
 
-          time
-            Show  the  elapsed  game  time in turns on bottom line (default
-            off).
 
+          NetHack 3.6                                        March 27, 2015
 
 
-          NetHack 3.5                                    September 20, 2006
 
 
 
+          NetHack Guidebook                                              46
 
 
-          NetHack Guidebook                                              42
 
+          symset
+            This  option may be used to select one of the named symbol sets
+            found within ‘‘symbols’’ to alter the symbols displayed on  the
+            screen.
 
+          time
+            Show  the  elapsed  game  time in turns on bottom line (default
+            off).
 
           timed_delay
-            When pausing momentarily for display effect, such as  with  ex-
+            When pausing momentarily for display effect, such as  with  ex
             plosions  and  moving  objects, use a timer rather than sending
-            extra characters to the screen.  (Applies to ``tty''  interface
-            only;  ``X11''  interface always uses a timer based delay.  The
+            extra characters to the screen.  (Applies to ‘‘tty’’  interface
+            only;  ‘‘X11’’  interface always uses a timer based delay.  The
             default is on if configured into the program.)
 
           tombstone
 
           toptenwin
             Put the ending display in a NetHack window instead of on stdout
-            (default  off).  Setting this option makes the score list visi-
+            (default  off).  Setting this option makes the score list visi
             ble when a windowing version of NetHack is  started  without  a
             parent  window,  but  it no longer leaves the score list around
             after game end on a terminal or emulating window.
             Provide more commentary during the game (default on).
 
           windowtype
-            Select which windowing  system  to  use,  such  as  ``tty''  or
-            ``X11''  (default  depends on version).  Cannot be set with the
-            `O' command.
+            Select which windowing  system  to  use,  such  as  ‘‘tty’’  or
+            ‘‘X11’’  (default  depends on version).  Cannot be set with the
+            ‘O’ command.
 
           zerocomp
-            When writing out a save file, perform zero-comp compression  of
-            the  contents.  Not all ports support zero-comp compression. It
+            When writing out a save file, perform zerocomp compression  of
+            the  contents.  Not all ports support zerocomp compression. It
             has no effect on reading an existing save file.
 
           9.5.  Window Port Customization options
           truncated.   Not  all  window  ports will adjust for all settings
           listed here.  You can safely add any of  these  options  to  your
           config  file,  and  if the window port is capable of adjusting to
-          suit your preferences, it will attempt to do so. If it  can't  it
-          will  silently  ignore it.  You can find out if an option is sup-
-          ported by the window port that you are currently using by  check-
-          ing  to see if it shows up in the Options list.  Some options are
-          dynamic and can be specified during the game with  the  `O'  com-
-          mand.
+          suit your preferences, it will attempt to do so. If it  can’t  it
+          will  silently  ignore  it.   You  can  find  out if an option is
 
-          align_message
-            Where  to align or place the message window (top, bottom, left,
-            or right)
 
+          NetHack 3.6                                        March 27, 2015
 
 
-          NetHack 3.5                                    September 20, 2006
 
 
 
+          NetHack Guidebook                                              47
 
 
-          NetHack Guidebook                                              43
 
+          supported by the window port that  you  are  currently  using  by
+          checking to see if it shows up in the Options list.  Some options
+          are dynamic and can be specified during the  game  with  the  ‘O’
+          command.
 
+          align_message
+            Where  to align or place the message window (top, bottom, left,
+            or right)
 
           align_status
             Where to align or place the status window (top,  bottom,  left,
             objects, and dungeon features
 
           eight_bit_tty
-            NetHack should pass eight-bit character  values  (for  example,
-            specified  with the traps option) straight through to your ter-
+            NetHack should pass eightbit character  values  (for  example,
+            specified  with the traps option) straight through to your ter
             minal (default off).
 
           font_map
-            NetHack should use a font by the chosen name for the  map  win-
+            NetHack should use a font by the chosen name for the  map  win
             dow.
 
           font_menu
           font_size_status
             NetHack should use this size font for the status window.
 
-          font_size_text
-            NetHack should use this size font for text windows.
 
-          fullscreen
-            NetHack should try and display on the entire screen rather than
-            in a window.
+          NetHack 3.6                                        March 27, 2015
 
 
 
 
-          NetHack 3.5                                    September 20, 2006
-
 
+          NetHack Guidebook                                              48
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              44
-
+          font_size_text
+            NetHack should use this size font for text windows.
 
+          fullscreen
+            NetHack should try and display on the entire screen rather than
+            in a window.
 
           hilite_pet
             Visually distinguish pets from similar animals  (default  off).
             Allow use of the mouse for input and travel.
 
           player_selection
-            NetHack should pop up dialog boxes, or use prompts for  charac-
+            NetHack should pop up dialog boxes, or use prompts for  charac
             ter selection.
 
           popup_dialog
 
           preload_tiles
             NetHack  should preload tiles into memory.  For example, in the
-            protected mode MSDOS version, control whether  tiles  get  pre-
+            protected mode MSDOS version, control whether  tiles  get  pre
             loaded  into  RAM  at the start of the game.  Doing so enhances
-            performance of the tile graphics, but uses  more  memory.  (de-
-            fault on).  Cannot be set with the `O' command.
+            performance of the tile graphics, but uses  more  memory.  (de
+            fault on).  Cannot be set with the ‘O’ command.
 
           scroll_amount
             NetHack  should scroll the display by this number of cells when
             Display  an  onscreen  keyboard.   Handhelds are most likely to
             support this option.
 
-          splash_screen
-            NetHack should display an opening splash screen when it  starts
-            up (default yes).
 
-          tiled_map
-            NetHack should display a tiled map if it can.
 
+          NetHack 3.6                                        March 27, 2015
 
 
-          NetHack 3.5                                    September 20, 2006
 
 
 
+          NetHack Guidebook                                              49
 
 
-          NetHack Guidebook                                              45
 
+          splash_screen
+            NetHack should display an opening splash screen when it  starts
+            up (default yes).
 
+          tiled_map
+            NetHack should display a tiled map if it can.
 
           tile_file
             Specify  the  name  of an alternative tile file to override the
             message window.
 
           windowcolors
-            NetHack   should  display  windows  with  the  specified  fore-
+            NetHack   should  display  windows  with  the  specified  fore
             ground/background colors if it can.
 
           wraptext
-            NetHack port should wrap long lines of text if they  don't  fit
+            NetHack port should wrap long lines of text if they  dont  fit
             in the visible area of the window.
 
-          9.6.  Platform-specific Customization options
+          9.6.  Platformspecific Customization options
 
                Here  are  explanations of options that are used by specific
           platforms or ports to customize and change the port behavior.
             Select an alternate keystroke handler dll to  load  (Win32  tty
             NetHack  only).   The  name of the handler is specified without
             the .dll extension and without any path information.  Cannot be
-            set with the `O' command.
+            set with the ‘O’ command.
 
           altmeta
-            (default on, AMIGA NetHack only).
+            On Amiga, this option controls whether typing ‘Alt’ plus anoth‐
+            er key functions as a meta‐shift for that key (default on).
+
+          altmeta
+            On other (non‐Amiga) systems where this option is available, it
+            can  be set to tell nethack to convert a two character sequence
+            beginning with ESC into a meta‐shifted version  of  the  second
+            character (default off).
+
+
+
+          NetHack 3.6                                        March 27, 2015
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              50
+
+
+
+            This  conversion is only done for commands, not for other input
+            prompts.  Note that typing one or more digits as a count prefix
+            prior  to  a command‐‐preceded by n if the number_pad option is
+            set‐‐is also subject to this conversion, so attempting to abort
+            the  count by typing ESC will leave nethack waiting for another
+            character to complete the two character sequence.  Type a  sec‐
+            ond  ESC to finish cancelling such a count.  At other prompts a
+            single ESC suffices.
 
           BIOS
             Use BIOS calls to update the screen display quickly and to read
-            the keyboard (allowing the use of arrow keys to  move)  on  ma-
-            chines  with  an IBM PC compatible BIOS ROM (default off, OS/2,
+            the  keyboard  (allowing  the use of arrow keys to move) on ma‐
+            chines with an IBM PC compatible BIOS ROM (default  off,  OS/2,
             PC, and ST NetHack only).
 
           flush
           page_wait
             (default on, Mac NetHack only).
 
+          rawio
+            Force  raw (non‐cbreak) mode for faster output and more bullet‐
+            proof input (MS‐DOS sometimes treats ‘^P’ as a  printer  toggle
+            without  it)  (default  off,  OS/2,  PC,  and ST NetHack only).
+            Note:  DEC Rainbows hang if this is turned on.  Cannot  be  set
+            with the ‘O’ command.
 
-          NetHack 3.5                                    September 20, 2006
+          soundcard
+            (default on, PC NetHack only).  Cannot be set with the ‘O’ com‐
+            mand.
 
+          subkeyvalue
+            (Win32 tty NetHack only).  May be used to alter  the  value  of
+            keystrokes that the operating system returns to NetHack to help
+            compensate for international keyboard issues.   OPTIONS=subkey‐
+            value:171/92  will  return 92 to NetHack, if 171 was originally
+            going to be returned.  You can use multiple subkeyvalue  state‐
+            ments in the config file if needed.  Cannot be set with the ‘O’
+            command.
 
+          video
+            Set the video mode used (PC NetHack only).  Values are ‘autode‐
+            tect’,  ‘default’,  or  ‘vga’.   Setting ‘vga’ (or ‘autodetect’
+            with vga hardware present)  will  cause  the  game  to  display
+            tiles.  Cannot be set with the ‘O’ command.
 
+          videocolors
+            Set  the  color  palette for PC systems using NO_TERMS (default
+            4‐2‐6‐1‐5‐3‐15‐12‐10‐14‐9‐13‐11, (PC NetHack only).  The  order
+            of   colors   is   red,  green,  brown,  blue,  magenta,  cyan,
 
 
-          NetHack Guidebook                                              46
+          NetHack 3.6                                        March 27, 2015
 
 
 
-          rawio
-            Force raw (non-cbreak) mode for faster output and more  bullet-
-            proof  input  (MS-DOS sometimes treats `^P' as a printer toggle
-            without it) (default off,  OS/2,  PC,  and  ST  NetHack  only).
-            Note:   DEC  Rainbows hang if this is turned on.  Cannot be set
-            with the `O' command.
 
-          soundcard
-            (default on, PC NetHack only).  Cannot be set with the `O' com-
-            mand.
 
-          subkeyvalue
-            (Win32  tty  NetHack  only).  May be used to alter the value of
-            keystrokes that the operating system returns to NetHack to help
-            compensate  for international keyboard issues.  OPTIONS=subkey-
-            value:171/92 will return 92 to NetHack, if 171  was  originally
-            going  to be returned.  You can use multiple subkeyvalue state-
-            ments in the config file if needed.  Cannot be set with the `O'
-            command.
+          NetHack Guidebook                                              51
 
-          video
-            Set the video mode used (PC NetHack only).  Values are `autode-
-            tect', `default', or `vga'.   Setting  `vga'  (or  `autodetect'
-            with  vga  hardware  present)  will  cause  the game to display
-            tiles.  Cannot be set with the `O' command.
 
-          videocolors
-            Set the color palette for PC systems  using  NO_TERMS  (default
-            4-2-6-1-5-3-15-12-10-14-9-13-11,  (PC NetHack only).  The order
-            of  colors  is  red,  green,  brown,   blue,   magenta,   cyan,
-            bright.white,  bright.red,  bright.green,  yellow, bright.blue,
-            bright.magenta, and bright.cyan.  Cannot be set  with  the  `O'
+
+            bright.white, bright.red,  bright.green,  yellow,  bright.blue,
+            bright.magenta,  and  bright.cyan.   Cannot be set with the ‘O’
             command.
 
           videoshades
-            Set the intensity level of the three gray scales available (de-
+            Set the intensity level of the three gray scales available (de
             fault dark normal light, PC NetHack only).  If the game display
-            is  difficult to read, try adjusting these scales; if this does
-            not correct the problem, try !color.  Cannot be  set  with  the
-            `O' command.
+            is difficult to read, try adjusting these scales; if this  does
+            not  correct  the  problem, try !color.  Cannot be set with the
+            ‘O’ command.
 
           9.7.  Configuring autopickup exceptions
 
-               There  is  an  experimental  compile  time option called AU-
-          TOPICKUP_EXCEPTIONS.  If your copy of the  game  was  built  with
-          that  option  defined, you can further refine the behavior of the
-          autopickup option beyond what  is  available  through  the  pick-
-          up_types option.
+               You can further refine the behavior of the autopickup option
+          beyond what is available through the pickup_types option.
 
                By  placing autopickup_exception lines in your configuration
           file, you can define patterns to be  checked  when  the  game  is
           about to autopickup something.
 
+          autopickup_exception
+            Sets  an  exception  to the pickup_types option.  The autopick‐
+            up_exception option should be followed  by  a  string  of  1‐80
+            characters  to be used as a pattern to match against the singu‐
+            lar form of the description of an object at your location.
 
+            You may use the following special characters in a pattern:
 
+                 * ‐ matches zero or more characters;
+                 ? ‐ matches any single character.
 
-          NetHack 3.5                                    September 20, 2006
+            In addition, some characters are treated specially if they  oc‐
+            cur as the first character in the pattern, specifically:
 
+                 < ‐ always pickup an object that matches rest of pattern;
+                 > ‐ never pickup an object that matches rest of pattern.
 
+            A  ‘never pickup’ rule takes precedence over an ‘always pickup’
+            rule if both match.
 
+            Exceptions can be set with the ‘O’ command, but ones  set  that
+            way will not be preserved across saves and restores.
 
+          Here are some examples:
 
-          NetHack Guidebook                                              47
+                 autopickup_exception="<*arrow"
+                 autopickup_exception=">*corpse"
+                 autopickup_exception=">* cursed*"
 
+               The  first  example  above  will result in autopickup of any
+          type of arrow.  The second example results in  the  exclusion  of
+          any  corpse from autopickup.  The last example results in the ex‐
+          clusion of items known to be cursed from autopickup.
 
 
-          autopickup_exception
-            Sets  an  exception  to the pickup_types option.  The autopick-
-            up_exception option should be followed  by  a  string  of  1-80
-            characters  to be used as a pattern to match against the singu-
-            lar form of the description of an object at your location.
 
-               You may use the following special characters in a pattern:
+          NetHack 3.6                                        March 27, 2015
 
-                 *--- matches 0 or more characters.
-                 ?--- matches any single character.
 
-               In addition, some characters are treated specially  if  they
-          occur as the first character in the string pattern, specifically:
 
-               < - always pickup an object that matches the pattern that follows.
-               > - never pickup an object that matches the pattern that follows.
 
-               Can be set with the `O' command, but the setting is not pre-
-          served across saves and restores.
 
-               Here's a couple of examples of autopickup_exceptions:
+          NetHack Guidebook                                              52
 
-               autopickup_exception="<*arrow"
-               autopickup_exception=">*corpse"
-               autopickup_exception=">* cursed*"
 
-          The  first example above will result in autopickup of any type of
-          arrow.  The second example results in the exclusion of any corpse
-          from  autopickup.   The  last example results in the exclusion of
-          items known to be cursed from autopickup.  A `never pickup'  rule
-          takes precedence over an `always pickup' rule if both match.
 
           9.8.  Configuring User Sounds
 
-               Some  platforms allow you to define sound files to be played
-          when a message that matches a user-defined pattern  is  delivered
+               Some platforms allow you to define sound files to be  played
+          when  a  message that matches a user‐defined pattern is delivered
           to the message window.  At this time the Qt port and the win32tty
           and win32gui ports support the use of user sounds.
 
-               The following config file entries are  relevant  to  mapping
+               The  following  config  file entries are relevant to mapping
           user sounds to messages:
 
           SOUNDDIR
             The directory that houses the sound files to be played.
 
           SOUND
-            An  entry  that  maps  a sound file to a user-specified message
-            pattern.  Each SOUND entry is broken down  into  the  following
+            An entry that maps a sound file  to  a  user‐specified  message
+            pattern.   Each  SOUND  entry is broken down into the following
             parts:
 
-                 MESG       - message window mapping (the only one supported in 3.5).
-                 pattern    - the pattern to match.
-                 sound file - the sound file to play.
-                 volume     - the volume to be set while playing the sound file.
+            MESG       ‐ message window mapping (the only one supported  in
+                         3.5);
+            pattern    ‐ the pattern to match;
+            sound file ‐ the sound file to play;
+            volume     ‐ the volume to be set while playing the sound file.
+
+            The exact format for the pattern depends on whether  the  plat‐
+            form  is  built to use ‘‘regular expressions’’ or NetHack’s own
+            internal pattern matching facility. The ‘‘regular expressions’’
+            matching  can  be  much  more  sophisticated  than the internal
+            NetHack pattern matching, but requires 3rd party  libraries  on
+            some platforms.  There are plenty of references available else‐
+            where for explaining ‘‘regular expressions’’.  You  can  verify
+            which  pattern  matching is used by your port with the #version
+            command.
 
+            NetHack’s internal pattern matching routine uses the  following
+            special characters in its pattern matching:
 
-          NetHack 3.5                                    September 20, 2006
+                 * ‐ matches 0 or more characters;
+                 ? ‐ matches any single character.
 
+            Here’s  an  example of a sound mapping using NetHack’s internal
+            pattern matching facility:
 
+                 SOUND=MESG "*chime of a cash register*" "gong.wav" 50
 
+            specifies that any message with "chime of a cash register" con‐
+            tained  in  it  will trigger the playing of file gong.wav.  You
+            can have multiple SOUND entries in your config file.
 
+          9.9.  Modifying NetHack Symbols
 
-          NetHack Guidebook                                              48
+               NetHack can load entire symbol sets from the symbol file.
 
 
 
-               The  exact  format  for  the  pattern depends on whether the
-          platform is built to use ``regular expressions'' or NetHack's own
-          internal  pattern  matching facility. The ``regular expressions''
-          matching can be much more sophisticated than the internal NetHack
-          pattern  matching, but requires 3rd party libraries on some plat-
-          forms.  There are plenty of references  available  elsewhere  for
-          explaining  ``regular expressions''. You can verify which pattern
-          matching is used by your port with the #version command.
 
-               NetHack's internal pattern matching routine uses the follow-
-          ing special characters in its pattern matching:
+          NetHack 3.6                                        March 27, 2015
 
-                 *--- matches 0 or more characters.
-                 ?--- matches any single character.
 
-               Here's  an example of a sound mapping using NetHack's inter-
-          nal pattern matching facility:
 
-                   SOUND=MESG "*chime of a cash register*" "gong.wav" 50
 
-          specifies that any message with "chime of a cash  register"  con-
-          tained  in  it  will  trigger the playing of "gong.wav".  You can
-          have multiple SOUND entries in your config file.
 
-          9.9.  Modifying NetHack Symbols
+          NetHack Guidebook                                              53
+
 
-               NetHack can load entire symbol sets from the symbol file.
 
                The options that are used to select a particular symbol  set
           from the symbol file are:
             Set the name of the symbol set that you want to load.
 
           roguesymset
-            Set  the  name of the symbol set that you want to load for dis-
+            Set  the  name of the symbol set that you want to load for dis
             play on the rogue level.
 
                You can also override one or more symbols using the  SYMBOLS
           config  file  option.  Symbols are specified as name:value pairs.
-          Note that NetHack escape-processes the value  string  in  conven-
-          tional C fashion.  This means that \ is a prefix to take the fol-
+          Note that NetHack escape‐processes the value  string  in  conven‐
+          tional C fashion.  This means that \ is a prefix to take the fol
           lowing character literally. Thus \ needs to be represented as \\.
           The special escape form \m switches on the meta bit in the symbol
           value, and the \^ prefix causes the  following  character  to  be
 
                                       NetHack Symbols
           Default Symbol Name            Description
-          ------------------------------------------------------------------------
+          ────────────────────────────────────────────────────────────────────────
                   S_air                  (air)
              _    S_altar                (altar)
              "    S_amulet               (amulet)
-
-
-
-          NetHack 3.5                                    September 20, 2006
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              49
-
-
-
              A    S_angel                (angelic being)
              a    S_ant                  (ant or other insect)
-             ^    S_anti_magic_trap      (anti-magic field)
+             ^    S_anti_magic_trap      (antimagic field)
              [    S_armor                (suit or piece of armor)
              [    S_armour               (suit or piece of armor)
              ^    S_arrow_trap           (arrow trap)
              #    S_bars                 (iron bars)
              B    S_bat                  (bat or bird)
              ^    S_bear_trap            (bear trap)
-             -    S_blcorn               (bottom left corner)
+                 S_blcorn               (bottom left corner)
              b    S_blob                 (blob)
              +    S_book                 (spellbook)
              )    S_boomleft             (boomerang open left)
              (    S_boomright            (boomerang open right)
-             `    S_boulder              (boulder)
-             -    S_brcorn               (bottom right corner)
+                 S_boulder              (boulder)
+                 S_brcorn               (bottom right corner)
              C    S_centaur              (centaur)
              _    S_chain                (iron chain)
              #    S_cloud                (cloud)
              c    S_cockatrice           (cockatrice)
              $    S_coin                 (pile of coins)
              #    S_corr                 (corridor)
-             -    S_crwall               (wall)
+                 S_crwall               (wall)
              ^    S_dart_trap            (dart trap)
              &    S_demon                (major demon)
              *    S_digbeam              (dig beam)
              >    S_dnladder             (ladder down)
+
+
+
+          NetHack 3.6                                        March 27, 2015
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              54
+
+
+
              >    S_dnstair              (staircase down)
              d    S_dog                  (dog or other canine)
              D    S_dragon               (dragon)
              ;    S_eel                  (sea monster)
              E    S_elemental            (elemental)
              /    S_explode1             (explosion top left)
-             -    S_explode2             (explosion top center)
-            `\'   S_explode3             (explosion top right)
+                 S_explode2             (explosion top center)
+            ‘\’   S_explode3             (explosion top right)
              |    S_explode4             (explosion middle left)
                   S_explode5             (explosion middle center)
              |    S_explode6             (explosion middle right)
-            `\'   S_explode7             (explosion bottom left)
-             -    S_explode8             (explosion bottom center)
+            ‘\’   S_explode7             (explosion bottom left)
+                 S_explode8             (explosion bottom center)
              /    S_explode9             (explosion bottom right)
              e    S_eye                  (eye or sphere)
              ^    S_falling_rock_trap    (falling rock trap)
              *    S_gem                  (gem or rock)
                   S_ghost                (ghost)
              H    S_giant                (giant humanoid)
-
-
-
-          NetHack 3.5                                    September 20, 2006
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              50
-
-
-
              G    S_gnome                (gnome)
-             '    S_golem                (golem)
+                 S_golem                (golem)
              |    S_grave                (grave)
              g    S_gremlin              (gremlin)
-             -    S_hbeam                (wall)
+                 S_hbeam                (wall)
              #    S_hcdbridge            (horizontal raised drawbridge)
              +    S_hcdoor               (closed door)
              |    S_hodoor               (open door)
              ^    S_hole                 (hole)
              @    S_human                (human or elf)
              h    S_humanoid             (humanoid)
-             -    S_hwall                (horizontal wall)
+                 S_hwall                (horizontal wall)
              i    S_imp                  (imp or minor demon)
              J    S_jabberwock           (jabberwock)
              j    S_jelly                (jelly)
              y    S_light                (light)
              #    S_litcorr              (lit corridor)
              :    S_lizard               (lizard)
-            `\'   S_lslant               (wall)
+            ‘\’   S_lslant               (wall)
              ^    S_magic_portal         (magic portal)
              ^    S_magic_trap           (magic trap)
+
+
+
+          NetHack 3.6                                        March 27, 2015
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              55
+
+
+
              m    S_mimic                (mimic)
              ]    S_mimic_def            (mimic)
              M    S_mummy                (mummy)
              q    S_quadruped            (quadruped)
              Q    S_quantmech            (quantum mechanic)
              =    S_ring                 (ring)
-             `    S_rock                 (boulder or statue)
+                 S_rock                 (boulder or statue)
              r    S_rodent               (rodent)
              ^    S_rolling_boulder_trap (rolling boulder trap)
              /    S_rslant               (wall)
              ?    S_scroll               (scroll)
              #    S_sink                 (sink)
              ^    S_sleeping_gas_trap    (sleeping gas trap)
-
-
-
-          NetHack 3.5                                    September 20, 2006
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              51
-
-
-
              S    S_snake                (snake)
              s    S_spider               (arachnid or centipede)
              ^    S_spiked_pit           (spiked pit)
              *    S_ss4                  (magic shield 4 of 4)
              ^    S_statue_trap          (statue trap)
                   S_stone                (dark part of a room)
-             -    S_sw_bc                (swallow bottom center)
-            `\'   S_sw_bl                (swallow bottom left)
+                 S_sw_bc                (swallow bottom center)
+            ‘\’   S_sw_bl                (swallow bottom left)
              /    S_sw_br                (swallow bottom right)
              |    S_sw_ml                (swallow middle left)
              |    S_sw_mr                (swallow middle right)
-             -    S_sw_tc                (swallow top center)
+                 S_sw_tc                (swallow top center)
              /    S_sw_tl                (swallow top left)
-            `\'   S_sw_tr                (swallow top right)
-             -    S_tdwall               (wall)
+            ‘\’   S_sw_tr                (swallow top right)
+                 S_tdwall               (wall)
              ^    S_teleportation_trap   (teleportation trap)
                   S_throne               (opulent throne)
-             -    S_tlcorn               (top left corner)
+                 S_tlcorn               (top left corner)
              |    S_tlwall               (wall)
-             (    S_tool                 (useful item (pick-axe key lamp...))
+             (    S_tool                 (useful item (pickaxe key lamp...))
              ^    S_trap_door            (trap door)
              t    S_trapper              (trapper or lurker above)
-             -    S_trcorn               (top right corner)
+                 S_trcorn               (top right corner)
              #    S_tree                 (tree)
+
+
+
+          NetHack 3.6                                        March 27, 2015
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              56
+
+
+
              T    S_troll                (troll)
              |    S_trwall               (wall)
-             -    S_tuwall               (wall)
+                 S_tuwall               (wall)
              U    S_umber                (umber hulk)
              u    S_unicorn              (unicorn or horse)
              <    S_upladder             (ladder up)
              |    S_vbeam                (wall)
              #    S_vcdbridge            (vertical raised drawbridge)
              +    S_vcdoor               (closed door)
-             -    S_vodoor               (open door)
+                 S_vodoor               (open door)
              v    S_vortex               (vortex)
              |    S_vwall                (vertical wall)
              /    S_wand                 (wand)
              X    S_xorn                 (xorn)
              Y    S_yeti                 (apelike creature)
              Z    S_zombie               (zombie)
-
-
-
-          NetHack 3.5                                    September 20, 2006
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              52
-
-
-
              z    S_zruty                (zruty)
 
           9.10.  Configuring NetHack for Play by the Blind
 
                NetHack  can be set up to use only standard ASCII characters
-          for making maps of the dungeons. This makes the  MS-DOS  versions
+          for making maps of the dungeons. This makes the  MSDOS  versions
           of  NetHack  completely  accessible  to  the blind who use speech
           and/or Braille access technologies.  Players will require a  good
-          working  knowledge  of their screen-reader's review features, and
+          working  knowledge  of their screen‐reader’s review features, and
           will have to know how to  navigate  horizontally  and  vertically
-          character  by character. They will also find the search capabili-
-          ties of their screen-readers to be quite valuable. Be certain  to
+          character  by character. They will also find the search capabili
+          ties of their screenreaders to be quite valuable. Be certain  to
           examine  this  Guidebook  before playing so you have an idea what
-          the screen layout is like. You'll also need to be able to  locate
+          the screen layout is like. Youll also need to be able to  locate
           the  PC  cursor.  It  is  always where your character is located.
-          Merely searching for an @-sign will not always find your  charac-
+          Merely searching for an @‐sign will not always find your  charac‐
           ter since there are other humanoids represented by the same sign.
-          Your screen-reader should also have a function  which  gives  you
+          Your screenreader should also have a function  which  gives  you
           the  row  and  column  of  your  review cursor and the PC cursor.
-          These co-ordinates are often useful in giving  players  a  better
+          These coordinates are often useful in giving  players  a  better
           sense of the overall location of items on the screen.
 
                While  it is not difficult for experienced users to edit the
           defaults.nh file to accomplish this, novices may find  this  task
-          somewhat  daunting.   Included within the ``symbols'' file of all
+          somewhat  daunting.   Included within the ‘‘symbols’’ file of all
           official distributions of NetHack is a  symset  called  NHAccess.
           Selecting  that  symset in your configuration file will cause the
           game to run in a manner accessible to the blind. After  you  have
           gained  some experience with the game and with editing files, you
+
+
+          NetHack 3.6                                        March 27, 2015
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              57
+
+
+
           may want to alter settings via  SYMBOLS=  in  your  configuration
           file  to better suit your preferences.  The most crucial settings
           to make the game accessible are:
             This will assist in the interface to speech synthesizers.
 
           number_pad
-            A  lot  of  speech access programs use the number-pad to review
+            A  lot  of  speech access programs use the numberpad to review
             the screen.  If this is the case, disable the number_pad option
-            and use the traditional Rogue-like commands.
+            and use the traditional Roguelike commands.
 
-          10.  Scoring
+          9.11.  Global Configuration for System Administrators
 
-               NetHack  maintains  a  list  of the top scores or scorers on
-          your machine, depending on how it is set up.  In the latter case,
-          each  account  on the machine can post only one non-winning score
-          on this list.  If you score higher  than  someone  else  on  this
+               If  NetHack  is compiled with the SYSCF option, a system ad‐
+          ministrator should set up a global configuration; this is a  file
+          in the same format as the traditional per‐user configuration file
+          (see above).  This file should be named sysconf and placed in the
+          same  directory  as the other NetHack support files.  The options
+          recognized in this file are listed below.  Any option not set us‐
+          es  a  compiled‐in default (which may not be appropriate for your
+          system).
 
+            WIZARDS A space‐separated list of user names who are allowed to
+            play  in  wizard  mode (the debugging mode, not the magic‐using
+            role).  A value of a single asterisk (*) allows anyone to start
+            a game in wizard mode.
 
-          NetHack 3.5                                    September 20, 2006
+            SHELLERS  A  list of users who are allowed to use the shell es‐
+            cape command (!).  The syntax is the same as WIZARDS.
 
+            MAXPLAYERS Limit the maximum number of games that can  be  run‐
+            ning at the same time.
 
+            SUPPORT  A  string  explaining how to get local support (no de‐
+            fault value).
 
+            RECOVER A string explaining how to recover a game on this  sys‐
+            tem (no default value).
 
+            SEDUCE  0  or  1 to disable or enable, respectively, the SEDUCE
+            option (see the source for details on this function).
 
-          NetHack Guidebook                                              53
+               The following options affect the score file:
+
+            PERSMAX Maximum number of entries for one person.
+
+
+
+          NetHack 3.6                                        March 27, 2015
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              58
+
+
+
+            ENTRYMAX Maximum number of entries in the score file.
+
+            POINTSMIN Minimum number of points to get an entry in the score
+            file.
+
+            PERS_IS_UID  0  or  1 to use user names or numeric userids, re‐
+            spectively, to identify unique people for the score file.
 
+            MAX_STATUENAME_RANK Maximum number of score file entries to use
+            for random statue names (default is 10).
 
+          10.  Scoring
 
+               NetHack  maintains  a  list  of the top scores or scorers on
+          your machine, depending on how it is set up.  In the latter case,
+          each  account  on the machine can post only one non‐winning score
+          on this list.  If you score higher  than  someone  else  on  this
           list,  or better your previous score, you will be inserted in the
           proper place under your current name.  How many scores  are  kept
           can also be set up when NetHack is compiled.
           your gold intact.  If, however, you get killed in  the  Mazes  of
           Menace, the guild will only hear about 90% of your gold when your
           corpse is discovered (adventurers  have  been  known  to  collect
-          finder's  fees).   So, consider whether you want to take one last
+          finders  fees).   So, consider whether you want to take one last
           hit at that monster and possibly live,  or  quit  and  stop  with
           whatever  you  have.  If you quit, you keep all your gold, but if
           you swing and live, you might find more.
 
                If you just want to see what the current  top  players/games
-          list is, you can type nethack -s all on most versions.
+          list is, you can type nethack s all on most versions.
 
 
           11.  Explore mode
 
                NetHack  is  an intricate and difficult game.  Novices might
           falter in fear, aware of their ignorance of the means to survive.
-          Well,  fear  not.   Your  dungeon may come equipped with an ``ex-
-          plore'' or ``discovery'' mode that enables you to keep  old  save
-          files  and  cheat death, at the paltry cost of not getting on the
-          high score list.
+          Well,  fear not.  Your dungeon comes equipped with an ‘‘explore’’
+          or ‘‘discovery’’ mode that enables you to keep old save files and
+          cheat  death, at the paltry cost of not getting on the high score
+          list.
 
                There are two ways of enabling  explore  mode.   One  is  to
-          start the game with the -X switch.  The other is to issue the `X'
-          command while already playing the game.  The  other  benefits  of
-          explore mode are left for the trepid reader to discover.
+          start  the game with the ‐X command‐line switch or with the play‐
+          mode:explore option.  The other is to issue the  ‘‘#exploremode’’
+          extended  command while already playing the game.  Starting a new
+          game in explore mode provides your character with a wand of wish‐
+          ing  in  initial  inventory; switching during play does not.  The
+          other benefits of explore mode are left for the trepid reader  to
+          discover.
+
+
+
+          NetHack 3.6                                        March 27, 2015
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              59
+
+
+
+          11.1.  Debug mode
+
+               Debug mode, also known as wizard mode, is undocumented aside
+          from this brief description.  It is intended  for  tracking  down
+          problems  within the program rather than to provide god‐like pow‐
+          ers to your character, and players who attempt debugging are  ex‐
+          pected  to  figure out how to use it themselves.  It is initiated
+          by starting the game with the ‐D command‐line switch or with  the
+          playmode:debug option.
+
+               For  some systems, the player must be logged in under a par‐
+          ticular user name to be allowed to use debug  mode;  for  others,
+          the  hero  must  be given a particular character name (but may be
+          any role; there’s no connection between ‘‘wizard mode’’  and  the
+          Wizard  role).   And  on  any system, the program might have been
+          configured to omit debug mode entirely.  Attempting  to  start  a
+          game  in debug mode when not allowed or not available will result
+          in falling back to explore mode instead.
 
 
           12.  Credits
 
-               The  original  hack  game  was  modeled on the Berkeley UNIX
-          rogue game.   Large  portions  of  this  paper  were  shamelessly
-          cribbed  from  A Guide to the Dungeons of Doom, by Michael C. Toy
-          and Kenneth C. R. C. Arnold.  Small portions  were  adapted  from
+               The original hack game was  modeled  on  the  Berkeley  UNIX
+          rogue  game.   Large  portions  of  this  paper  were shamelessly
+          cribbed from A Guide to the Dungeons of Doom, by Michael  C.  Toy
+          and  Kenneth  C.  R. C. Arnold.  Small portions were adapted from
           Further Exploration of the Dungeons of Doom, by Ken Arromdee.
 
-               NetHack is the product of literally dozens of people's work.
-          Main events in the course of the game development  are  described
+               NetHack is the product of literally dozens of peoples work.
+          Main  events  in the course of the game development are described
           below:
 
 
-               Jay  Fenlason  wrote the original Hack, with help from Kenny
+               Jay Fenlason wrote the original Hack, with help  from  Kenny
           Woodland, Mike Thome and Jon Payne.
 
-               Andries Brouwer did a major re-write, transforming Hack into
-          a  very  different  game, and published (at least) three versions
+               Andries Brouwer did a major rewrite, transforming Hack into
+          a very different game, and published (at  least)  three  versions
           (1.0.1, 1.0.2, and 1.0.3) for UNIX machines to the Usenet.
 
+               Don  G. Kneller ported Hack 1.0.3 to Microsoft C and MS‐DOS,
+          producing PC HACK 1.01e, added support for DEC  Rainbow  graphics
+          in  version 1.03g, and went on to produce at least four more ver‐
+          sions (3.0, 3.2, 3.51, and 3.6).
 
+               R. Black ported PC HACK 3.51 to  Lattice  C  and  the  Atari
+          520/1040ST, producing ST Hack 1.03.
 
-          NetHack 3.5                                    September 20, 2006
+               Mike Stephenson merged these various versions back together,
+          incorporating many of the added features,  and  produced  NetHack
+          1.4.   He  then  coordinated a cast of thousands in enhancing and
+          debugging NetHack 1.4 and released NetHack versions 2.2 and  2.3.
 
 
 
 
+          NetHack 3.6                                        March 27, 2015
 
-          NetHack Guidebook                                              54
 
 
 
-               Don G. Kneller ported Hack 1.0.3 to Microsoft C and  MS-DOS,
-          producing  PC  HACK 1.01e, added support for DEC Rainbow graphics
-          in version 1.03g, and went on to produce at least four more  ver-
-          sions (3.0, 3.2, 3.51, and 3.6).
 
-               R.  Black  ported  PC  HACK  3.51 to Lattice C and the Atari
-          520/1040ST, producing ST Hack 1.03.
+          NetHack Guidebook                                              60
+
 
-               Mike Stephenson merged these various versions back together,
-          incorporating  many  of  the added features, and produced NetHack
-          1.4.  He then coordinated a cast of thousands  in  enhancing  and
-          debugging  NetHack 1.4 and released NetHack versions 2.2 and 2.3.
 
                Later, Mike coordinated a major rewrite of the game, heading
-          a team which included Ken Arromdee, Jean-Christophe Collet, Steve
-          Creps, Eric Hendrickson, Izchak Miller, John Rupley, Mike Threep-
+          a team which included Ken Arromdee, JeanChristophe Collet, Steve
+          Creps, Eric Hendrickson, Izchak Miller, John Rupley, Mike Threep
           oint, and Janet Walz, to produce NetHack 3.0c.
 
-               NetHack  3.0  was  ported  to the Atari by Eric R. Smith, to
-          OS/2 by Timo Hakulinen, and to VMS by David Gentzel.   The  three
+               NetHack 3.0 was ported to the Atari by  Eric  R.  Smith,  to
+          OS/2  by  Timo Hakulinen, and to VMS by David Gentzel.  The three
           of them and Kevin Darcy later joined the main development team to
           produce subsequent revisions of 3.0.
 
-               Olaf Seibert ported NetHack 2.3 and 3.0 to the Amiga.   Norm
-          Meluch,  Stephen  Spackman  and Pierre Martineau designed overlay
-          code for PC NetHack 3.0.  Johnny Lee ported NetHack  3.0  to  the
-          Macintosh.   Along with various other Dungeoneers, they continued
-          to enhance the PC, Macintosh, and Amiga ports through  the  later
+               Olaf  Seibert ported NetHack 2.3 and 3.0 to the Amiga.  Norm
+          Meluch, Stephen Spackman and Pierre  Martineau  designed  overlay
+          code  for  PC  NetHack 3.0.  Johnny Lee ported NetHack 3.0 to the
+          Macintosh.  Along with various other Dungeoneers, they  continued
+          to  enhance  the PC, Macintosh, and Amiga ports through the later
           revisions of 3.0.
 
-               Headed  by  Mike Stephenson and coordinated by Izchak Miller
-          and Janet Walz, the development team which now included  Ken  Ar-
-          romdee,  David  Cohrs,  Jean-Christophe Collet, Kevin Darcy, Matt
-          Day, Timo Hakulinen, Steve Linhart, Dean Luick, Pat Rankin,  Eric
-          Raymond,  and  Eric  Smith  undertook  a radical revision of 3.0.
-          They re-structured the game's design, and re-wrote major parts of
-          the  code.   They added multiple dungeons, a new display, special
-          individual character quests, a new endgame  and  many  other  new
+               Headed by Mike Stephenson and coordinated by  Izchak  Miller
+          and  Janet  Walz, the development team which now included Ken Ar‐
+          romdee, David Cohrs, Jean‐Christophe Collet,  Kevin  Darcy,  Matt
+          Day,  Timo Hakulinen, Steve Linhart, Dean Luick, Pat Rankin, Eric
+          Raymond, and Eric Smith undertook  a  radical  revision  of  3.0.
+          They re‐structured the game’s design, and re‐wrote major parts of
+          the code.  They added multiple dungeons, a new  display,  special
+          individual  character  quests,  a  new endgame and many other new
           features, and produced NetHack 3.1.
 
-               Ken  Lorber,  Gregg  Wonderly and Greg Olson, with help from
-          Richard Addison, Mike Passaretti,  and  Olaf  Seibert,  developed
+               Ken Lorber, Gregg Wonderly and Greg Olson,  with  help  from
+          Richard  Addison,  Mike  Passaretti,  and Olaf Seibert, developed
           NetHack 3.1 for the Amiga.
 
-               Norm  Meluch and Kevin Smolkowski, with help from Carl Sche-
+               Norm Meluch and Kevin Smolkowski, with help from Carl  Sche‐
           lin, Stephen Spackman, Steve VanDevender, and Paul Winner, ported
           NetHack 3.1 to the PC.
 
-               Jon W{tte and Hao-yang Wang, with help from Ross Brown, Mike
-          Engber, David Hairston, Michael Hamel, Jonathan  Handler,  Johnny
-          Lee,  Tim  Lennan, Rob Menke, and Andy Swanson, developed NetHack
-          3.1 for the Macintosh, porting it for MPW.  Building on their de-
+               Jon W{tte and Haoyang Wang, with help from Ross Brown, Mike
+          Engber,  David  Hairston, Michael Hamel, Jonathan Handler, Johnny
+          Lee, Tim Lennan, Rob Menke, and Andy Swanson,  developed  NetHack
+          3.1 for the Macintosh, porting it for MPW.  Building on their de
           velopment, Barton House added a Think C port.
 
+               Timo Hakulinen ported NetHack 3.1 to OS/2.  Eric Smith port‐
+          ed  NetHack  3.1 to the Atari.  Pat Rankin, with help from Joshua
+          Delahunty, was responsible for the VMS version  of  NetHack  3.1.
+          Michael Allison ported NetHack 3.1 to Windows NT.
 
+               Dean  Luick,  with  help from David Cohrs, developed NetHack
+          3.1 for X11.  Warwick Allison wrote a tiled  version  of  NetHack
+          for  the Atari; he later contributed the tiles to the DevTeam and
+          tile support was then added to other platforms.
 
-          NetHack 3.5                                    September 20, 2006
+               The 3.2 development team, comprised of Michael Allison,  Ken
+          Arromdee,  David  Cohrs, Jessie Collet, Steve Creps, Kevin Darcy,
+          Timo Hakulinen, Steve  Linhart,  Dean  Luick,  Pat  Rankin,  Eric
 
 
+          NetHack 3.6                                        March 27, 2015
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              55
 
 
+          NetHack Guidebook                                              61
 
-               Timo Hakulinen ported NetHack 3.1 to OS/2.  Eric Smith port-
-          ed NetHack 3.1 to the Atari.  Pat Rankin, with help  from  Joshua
-          Delahunty,  was  responsible  for the VMS version of NetHack 3.1.
-          Michael Allison ported NetHack 3.1 to Windows NT.
 
-               Dean Luick, with help from David  Cohrs,  developed  NetHack
-          3.1  for  X11.   Warwick Allison wrote a tiled version of NetHack
-          for the Atari; he later contributed the tiles to the DevTeam  and
-          tile support was then added to other platforms.
 
-               The  3.2 development team, comprised of Michael Allison, Ken
-          Arromdee, David Cohrs, Jessie Collet, Steve Creps,  Kevin  Darcy,
-          Timo  Hakulinen,  Steve  Linhart,  Dean  Luick,  Pat Rankin, Eric
-          Smith, Mike Stephenson, Janet Walz,  and  Paul  Winner,  released
+          Smith,  Mike  Stephenson,  Janet  Walz, and Paul Winner, released
           version 3.2 in April of 1996.
 
                Version 3.2 marked the tenth anniversary of the formation of
-          the development team.  In a testament to their dedication to  the
-          game,  all  thirteen members of the original development team re-
-          mained on the team at the start of work on that release.   During
-          the  interval  between  the  release of 3.1.3 and 3.2, one of the
-          founding members of the development team, Dr. Izchak Miller,  was
-          diagnosed  with cancer and passed away.  That release of the game
+          the  development team.  In a testament to their dedication to the
+          game, all thirteen members of the original development  team  re‐
+          mained  on the team at the start of work on that release.  During
+          the interval between the release of 3.1.3 and  3.2,  one  of  the
+          founding  members of the development team, Dr. Izchak Miller, was
+          diagnosed with cancer and passed away.  That release of the  game
           was dedicated to him by the development and porting teams.
 
-               During the lifespan of NetHack 3.1 and 3.2, several enthusi-
-          asts  of  the  game added their own modifications to the game and
-          made these ``variants'' publicly available:
+               During the lifespan of NetHack 3.1 and 3.2, several enthusi
+          asts of the game added their own modifications to  the  game  and
+          made these ‘‘variants’’ publicly available:
 
-               Tom Proudfoot and Yuval Oren created  NetHack++,  which  was
-          quickly  renamed NetHack--.  Working independently, Stephen White
-          wrote NetHack Plus.  Tom Proudfoot later merged NetHack Plus  and
-          his own NetHack-- to produce SLASH.  Larry Stewart-Zerba and War-
-          wick Allison improved the spell casting system  with  the  Wizard
-          Patch.   Warwick Allison also ported NetHack to use the Qt inter-
+               Tom  Proudfoot  and  Yuval Oren created NetHack++, which was
+          quickly renamed NetHack‐‐.  Working independently, Stephen  White
+          wrote  NetHack Plus.  Tom Proudfoot later merged NetHack Plus and
+          his own NetHack‐‐ to produce SLASH.  Larry Stewart‐Zerba and War‐
+          wick  Allison  improved  the spell casting system with the Wizard
+          Patch.  Warwick Allison also ported NetHack to use the Qt  inter‐
           face.
 
-               Warren Cheung combined SLASH with the Wizard Patch  to  pro-
-          duce  Slash'em,  and with the help of Kevin Hugo, added more fea-
-          tures.  Kevin later joined the DevTeam and incorporated the  best
+               Warren  Cheung  combined SLASH with the Wizard Patch to pro‐
+          duce Slash’em, and with the help of Kevin Hugo, added  more  fea‐
+          tures.   Kevin later joined the DevTeam and incorporated the best
           of these ideas in NetHack 3.3.
 
                The final update to 3.2 was the bug fix release 3.2.3, which
-          was released simultaneously with 3.3.0 in December 1999  just  in
+          was  released  simultaneously with 3.3.0 in December 1999 just in
           time for the Year 2000.
 
                The 3.3 development team, consisting of Michael Allison, Ken
-          Arromdee, David Cohrs, Jessie Collet, Steve Creps,  Kevin  Darcy,
-          Timo  Hakulinen,  Kevin  Hugo,  Steve  Linhart,  Ken Lorber, Dean
-          Luick, Pat Rankin, Eric Smith, Mike Stephenson, Janet  Walz,  and
-          Paul  Winner, released 3.3.0 in December 1999 and 3.3.1 in August
+          Arromdee,  David  Cohrs, Jessie Collet, Steve Creps, Kevin Darcy,
+          Timo Hakulinen, Kevin  Hugo,  Steve  Linhart,  Ken  Lorber,  Dean
+          Luick,  Pat  Rankin, Eric Smith, Mike Stephenson, Janet Walz, and
+          Paul Winner, released 3.3.0 in December 1999 and 3.3.1 in  August
           of 2000.
 
+               Version 3.3 offered many firsts. It was the first version to
+          separate race and profession. The Elf class was removed in  pref‐
+          erence to an elf race, and the races of dwarves, gnomes, and orcs
+          made their first appearance in the game  alongside  the  familiar
+          human  race.  Monk and Ranger roles joined Archeologists, Barbar‐
+          ians,  Cavemen,  Healers,  Knights,  Priests,  Rogues,   Samurai,
+          Tourists,  Valkyries  and  of  course,  Wizards.  It was also the
+          first version to allow you to ride a steed,  and  was  the  first
+          version  to  have  a  publicly available web‐site listing all the
+          bugs that had been discovered.  Despite that  constantly  growing
+          bug  list,  3.3 proved stable enough to last for more than a year
+          and a half.
 
 
 
-          NetHack 3.5                                    September 20, 2006
 
+          NetHack 3.6                                        March 27, 2015
 
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              56
 
+          NetHack Guidebook                                              62
 
 
-               Version 3.3 offered many firsts. It was the first version to
-          separate  race and profession. The Elf class was removed in pref-
-          erence to an elf race, and the races of dwarves, gnomes, and orcs
-          made  their  first  appearance in the game alongside the familiar
-          human race.  Monk and Ranger roles joined Archeologists,  Barbar-
-          ians,   Cavemen,  Healers,  Knights,  Priests,  Rogues,  Samurai,
-          Tourists, Valkyries and of course,  Wizards.   It  was  also  the
-          first  version  to  allow  you to ride a steed, and was the first
-          version to have a publicly available  web-site  listing  all  the
-          bugs  that  had been discovered.  Despite that constantly growing
-          bug list, 3.3 proved stable enough to last for more than  a  year
-          and a half.
 
-               The  3.5 development team initially consisted of Michael Al-
-          lison, Ken Arromdee, David Cohrs, Jessie Collet, Kevin Hugo,  Ken
-          Lorber,  Dean Luick, Pat Rankin, Mike Stephenson, Janet Walz, and
-          Paul Winner, with  Warwick Allison joining just  before  the  re-
+               The 3.4 development team initially consisted of Michael  Al‐
+          lison,  Ken Arromdee, David Cohrs, Jessie Collet, Kevin Hugo, Ken
+          Lorber, Dean Luick, Pat Rankin, Mike Stephenson, Janet Walz,  and
+          Paul  Winner,  with   Warwick Allison joining just before the re‐
           lease of NetHack 3.4.0 in March 2002.
 
-               As  with version 3.3, various people contributed to the game
+               As with version 3.3, various people contributed to the  game
           as a whole as well as supporting ports on the different platforms
           that NetHack runs on:
 
-               Pat Rankin maintained 3.5 for VMS.
+               Pat Rankin maintained 3.4 for VMS.
 
-               Michael  Allison maintained NetHack 3.5 for the MS-DOS plat-
+               Michael Allison maintained NetHack 3.4 for the MS‐DOS  plat‐
           form.  Paul Winner and Yitzhak Sapir provided encouragement.
 
-               Dean Luick, Mark Modrall, and Kevin Hugo maintained and  en-
+               Dean  Luick, Mark Modrall, and Kevin Hugo maintained and en‐
           hanced the Macintosh port of 3.4.
 
-               Michael  Allison,  David  Cohrs, Alex Kompel, Dion Nicolaas,
-          and Yitzhak Sapir maintained and enhanced 3.5 for  the  Microsoft
-          Windows platform.  Alex Kompel contributed a new graphical inter-
-          face for the Windows port.  Alex Kompel also contributed  a  Win-
+               Michael Allison, David Cohrs, Alex  Kompel,  Dion  Nicolaas,
+          and  Yitzhak  Sapir maintained and enhanced 3.4 for the Microsoft
+          Windows platform.  Alex Kompel contributed a new graphical inter
+          face  for  the Windows port.  Alex Kompel also contributed a Win‐
           dows CE port for 3.4.1.
 
                Ron Van Iwaarden was the sole maintainer of NetHack for OS/2
-          the past several releases. Unfortunately Ron's last OS/2  machine
-          stopped  working  in  early  2006. A great many thanks to Ron for
+          the  past several releases. Unfortunately Ron’s last OS/2 machine
+          stopped working in early 2006. A great many  thanks  to  Ron  for
           keeping NetHack alive on OS/2 all these years.
 
-               Janne Salmijarvi and Teemu Suikki  maintained  and  enhanced
-          the  Amiga  port of 3.5 after Janne Salmijarvi resurrected it for
+               Janne  Salmijarvi  and  Teemu Suikki maintained and enhanced
+          the Amiga port of 3.4 after Janne Salmijarvi resurrected  it  for
           3.3.1.
 
-               Christian ``Marvin'' Bressler maintained 3.5 for  the  Atari
+               Christian  ‘‘Marvin’’  Bressler maintained 3.4 for the Atari
           after he resurrected it for 3.3.1.
 
-               There  is  a  NetHack  web  site maintained by Ken Lorber at
+               The release of NetHack 3.4.3 in December 2003 marked the be‐
+          ginning of a long release hiatus. 3.4.3 proved to be a remarkably
+          stable version that provided continued enjoyment by the community
+          for  more than a decade. The devteam slowly and quietly continued
+          to work on the game behind the scenes during the tenure of 3.4.3.
+          It  was during that same period that several new variants emerged
+          within the NetHack community. Notably sporkhack by Derek S.  Ray,
+          unnethack  by Patric Mueller, nitrohack and its successors origi‐
+          nally by Daniel Thaler and then by Alex Smith,  and  Dynahack  by
+          Tung  Nguyen.  Some  of  those variants continue to be developed,
+          maintained, and enjoyed by the community to this day.
+
+               In September 2014, an interim snapshot of the code under de‐
+          velopment was released publicly by other parties. Since that code
+          was a work‐in‐progress and had not gone through a period  of  de‐
+          bugging,  it was decided that the version numbers present on that
+          code snapshot would be retired and  never  used  in  an  official
+          NetHack  release.  An  announcement  was  posted on the devteam’s
+
+
+          NetHack 3.6                                        March 27, 2015
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              63
+
+
+
+          official nethack.org website to that effect, stating  that  there
+          would never be a 3.4.4, 3.5, or 3.5.0 official release version.
+
+               In  January  2015,  preparation  began  for  the  release of
+          NetHack 3.6
+
+               At the beginning of development for  what  would  eventually
+          get  released as 3.6.0, the development team consisted of Warwick
+          Allison, Michael Allison, Ken Arromdee, David Cohrs, Jessie  Col‐
+          let,  Ken  Lorber, Dean Luick, Pat Rankin, Mike Stephenson, Janet
+          Walz, and Paul Winner.  Leading up to the  release  of  3.6.0  in
+          early  2015,  new  members Sean Hunt, Pasi Kallinen, and Derek S.
+          Ray joined the NetHack development team,
+
+               3.6.0 TODO insert apprpriate description of 3.6.0 here
+
+               The development team, as well as Steve VanDevender and Kevin
+          Smolkowski  ensured  that  NetHack  3.6.0 continued to operate on
+          various Unix flavors as well as maintaining the X11 interface.
+
+               Ken Lorber, Haoyang Wang, Pat Rankin, and Dean  Luick  main‐
+          tained the port of NetHack 3.6.0 for Mac.
+
+               Michael  Allison,  Derek S. Ray, Yitzhak Sapir, Alex Kompel,
+          and David Cohrs maintained the port  of  NetHack  3.6.0  for  Mi‐
+          crosoft Windows.
+
+               Jeff  Bailey  created and maintained a port of NetHack 3.6.0
+          for Chrome.
+
+               TODO Alex Kompel maintained a port of NetHack 3.6.0 to  Win‐
+          dows Phone.
+
+               This  version  of  the  game is special in a particular way.
+          Near the end of the development of 3.6, one  of  the  significant
+          inspirations  for  many of the humorous and fun features found in
+          the game, author Terry Pratchett, passed away.  This  version  of
+          the game is dedicated to him.
+
+               The official NetHack web site is maintained by Ken Lorber at
           http://www.nethack.org/.
 
-                    - - - - - - - - - -
+               SHOUT‐OUTS
 
+               The devteam would like to  give  a  special  "shout‐out"  to
+          thank  the  generous  people primarily responsible for the public
+          NetHack servers available for playing the game at nethack.alt.org
+          and devnull.net. In addition to providing a way for the public to
+          play a game of NetHack from almost anywhere, they have hosted an‐
+          nual NetHack tournaments for many, many years.
 
+               On  behalf  of the NetHack community, thank you very much to
+          M. Drew Streib, Pasi Kallinen and Robin Bandy.
 
-          NetHack 3.5                                    September 20, 2006
 
 
+          NetHack 3.6                                        March 27, 2015
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              57
+
+
+          NetHack Guidebook                                              64
 
 
 
+                    ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐
+
                From time to time, some depraved  individual  out  there  in
           netland  sends a particularly intriguing modification to help out
           with the game.  The Gods of the Dungeon sometimes  make  note  of
           the  names  of the worst of these miscreants in this, the list of
           Dungeoneers:
 
-               Adam Aronow            Izchak Miller         Mike Passaretti
-               Alex Kompel            J. Ali Harlow         Mike Stephenson
-              Andreas Dorn              Janet Walz            Norm Meluch
-               Andy Church           Janne Salmijarvi         Olaf Seibert
-              Andy Swanson        Jean-Christophe Collet     Pasi Kallinen
-              Ari Huttunen            Jochen Erwied            Pat Rankin
-              Barton House             John Kallen            Paul Winner
-           Benson I. Margulies         John Rupley          Pierre Martineau
-                Bill Dyer              John S. Bien            Ralf Brown
-            Boudewijn Waijers           Johnny Lee             Ray Chason
-                Bruce Cox               Jon W{tte           Richard Addison
-             Bruce Holloway          Jonathan Handler        Richard Beigel
-             Bruce Mewborne          Joshua Delahunty      Richard P. Hughey
-              Carl Schelin            Keizo Yamamoto           Rob Menke
+               Adam Aronow            J. Ali Harlow         Mike Stephenson
+               Alex Kompel              Janet Walz            Norm Meluch
+              Andreas Dorn           Janne Salmijarvi         Olaf Seibert
+               Andy Church        Jean‐Christophe Collet     Pasi Kallinen
+              Andy Swanson             Jeff Bailey             Pat Rankin
+              Ari Huttunen            Jochen Erwied           Paul Winner
+              Barton House             John Kallen          Pierre Martineau
+           Benson I. Margulies         John Rupley             Ralf Brown
+                Bill Dyer              John S. Bien            Ray Chason
+            Boudewijn Waijers           Johnny Lee          Richard Addison
+                Bruce Cox               Jon W{tte            Richard Beigel
+             Bruce Holloway          Jonathan Handler      Richard P. Hughey
+             Bruce Mewborne          Joshua Delahunty          Rob Menke
+              Carl Schelin            Keizo Yamamoto          Robin Bandy
                Chris Russo              Ken Arnold           Robin Johnson
                David Cohrs             Ken Arromdee        Roderick Schertler
              David Damerell             Ken Lorber           Roland McGrath
              David Hairston            Kevin Darcy           Ronnen Miller
                Dean Luick               Kevin Hugo             Ross Brown
                 Del Lamb               Kevin Sitze          Sascha Wostmann
-              Deron Meranda          Kevin Smolkowski         Scott Bigham
-              Dion Nicolaas            Kevin Sweet          Scott R. Turner
-             Dylan O'Donnell           Lars Huttar          Stephen Spackman
-               Eric Backus             Leon Arnott           Stephen White
+              Derek S. Ray           Kevin Smolkowski         Scott Bigham
+              Deron Meranda            Kevin Sweet          Scott R. Turner
+              Dion Nicolaas            Lars Huttar             Sean Hunt
+             Dylan O’Donnell           Leon Arnott          Stephen Spackman
+               Eric Backus            M. Drew Streib         Stephen White
             Eric Hendrickson           Malcolm Ryan           Steve Creps
               Eric R. Smith           Mark Gooderum          Steve Linhart
              Eric S. Raymond           Mark Modrall        Steve VanDevender
                Greg Laskin           Michael Allison            Tom Almy
                Greg Olson              Michael Feir             Tom West
              Gregg Wonderly           Michael Hamel          Warren Cheung
-              Hao-yang Wang          Michael Sokolov        Warwick Allison
+              Haoyang Wang          Michael Sokolov        Warwick Allison
               Helge Hafting            Mike Engber           Yitzhak Sapir
-          Irina Rempt-Drijfhout        Mike Gallop
+          Irina Rempt‐Drijfhout        Mike Gallop
+              Izchak Miller          Mike Passaretti
 
           Brand and product names are trademarks or  registered  trademarks
           of their respective holders.
 
 
 
-
-
-
-
-          NetHack 3.5                                    September 20, 2006
+          NetHack 3.6                                        March 27, 2015