]> granicus.if.org Git - nethack/commitdiff
This is cron-daily v1-Dec-12-2019. guidebook updated: doc/Guidebook.txt
authornhw_cron <nhw+cron@nethack.org>
Wed, 18 Dec 2019 09:17:25 +0000 (04:17 -0500)
committernhmall <nhmall@nethack.org>
Wed, 18 Dec 2019 12:15:54 +0000 (07:15 -0500)
doc/Guidebook.txt

index 86672da0d5e3858a86298a93295bbe57fd1aeee0..4d50ed9518418384d53ab076fd380640c560467a 100644 (file)
@@ -15,7 +15,7 @@
                          Original version - Eric S. Raymond
              (Edited and expanded for 3.6 by Mike Stephenson and others)
 
-                                  December 17, 2019
+                                  December 18, 2019
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 17, 2019
+          NetHack 3.6                                     December 18, 2019
 
 
 
           you have seen on the current dungeon level; as you  explore  more
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 17, 2019
+          NetHack 3.6                                     December 18, 2019
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 17, 2019
+          NetHack 3.6                                     December 18, 2019
 
 
 
                Intelligence affects your ability to cast  spells  and  read
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 17, 2019
+          NetHack 3.6                                     December 18, 2019
 
 
 
                ical attacks.  Many dungeons show only your experience level
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 17, 2019
+          NetHack 3.6                                     December 18, 2019
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 17, 2019
+          NetHack 3.6                                     December 18, 2019
 
 
 
                nasty and vicious.  Sometimes, however, they can be helpful.
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 17, 2019
+          NetHack 3.6                                     December 18, 2019
 
 
 
                symbol at the chosen location, conditionally check for "More
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 17, 2019
+          NetHack 3.6                                     December 18, 2019
 
 
 
                if you remember a monster there).
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 17, 2019
+          NetHack 3.6                                     December 18, 2019
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 17, 2019
+          NetHack 3.6                                     December 18, 2019
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 17, 2019
+          NetHack 3.6                                     December 18, 2019
 
 
 
                once  you've  closed  this  menu.  The available options are
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 17, 2019
+          NetHack 3.6                                     December 18, 2019
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 17, 2019
+          NetHack 3.6                                     December 18, 2019
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 17, 2019
+          NetHack 3.6                                     December 18, 2019
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 17, 2019
+          NetHack 3.6                                     December 18, 2019
 
 
 
           (R)UNIX is a registered trademark of The Open Group.
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 17, 2019
+          NetHack 3.6                                     December 18, 2019
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 17, 2019
+          NetHack 3.6                                     December 18, 2019
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 17, 2019
+          NetHack 3.6                                     December 18, 2019
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 17, 2019
+          NetHack 3.6                                     December 18, 2019
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 17, 2019
+          NetHack 3.6                                     December 18, 2019
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 17, 2019
+          NetHack 3.6                                     December 18, 2019
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 17, 2019
+          NetHack 3.6                                     December 18, 2019
 
 
 
                When picking a  target  with  cursor  and  the  autodescribe
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 17, 2019
+          NetHack 3.6                                     December 18, 2019
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 17, 2019
+          NetHack 3.6                                     December 18, 2019
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 17, 2019
+          NetHack 3.6                                     December 18, 2019
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 17, 2019
+          NetHack 3.6                                     December 18, 2019
 
 
 
           the `^D' (kick) command.
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 17, 2019
+          NetHack 3.6                                     December 18, 2019
 
 
 
           on the corresponding staircase  at  your  destination.   However,
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 17, 2019
+          NetHack 3.6                                     December 18, 2019
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 17, 2019
+          NetHack 3.6                                     December 18, 2019
 
 
 
           member a monster but want to try fighting anyway, you can use the
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 17, 2019
+          NetHack 3.6                                     December 18, 2019
 
 
 
           ers (or even former incarnations of yourself!) and their personal
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 17, 2019
+          NetHack 3.6                                     December 18, 2019
 
 
 
           ter.   Many commands that operate on objects must ask you to find
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 17, 2019
+          NetHack 3.6                                     December 18, 2019
 
 
 
           In  some cases "uncursed" will be omitted as being redundant when
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 17, 2019
+          NetHack 3.6                                     December 18, 2019
 
 
 
           to taking off other worn items.
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 17, 2019
+          NetHack 3.6                                     December 18, 2019
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 17, 2019
+          NetHack 3.6                                     December 18, 2019
 
 
 
           ondary  is  just an item in your inventory that's been designated
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 17, 2019
+          NetHack 3.6                                     December 18, 2019
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 17, 2019
+          NetHack 3.6                                     December 18, 2019
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 17, 2019
+          NetHack 3.6                                     December 18, 2019
 
 
 
           the  wall,  you might decide to go for broke and break your wand.
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 17, 2019
+          NetHack 3.6                                     December 18, 2019
 
 
 
           cation  rather  than  just specify a particular direction.  Other
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 17, 2019
+          NetHack 3.6                                     December 18, 2019
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 17, 2019
+          NetHack 3.6                                     December 18, 2019
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 17, 2019
+          NetHack 3.6                                     December 18, 2019
 
 
 
           brains while polymorphed into a mind flayer, is considered eating
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 17, 2019
+          NetHack 3.6                                     December 18, 2019
 
 
 
           type  ("polypiling")  or  the  form of your own body into another
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 17, 2019
+          NetHack 3.6                                     December 18, 2019
 
 
 
           tion,  and  are  ignored  unless  a  CHOOSE statement was used to
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 17, 2019
+          NetHack 3.6                                     December 18, 2019
 
 
 
             pletion has no effect for the X11 windowport.  You can  specify
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 17, 2019
+          NetHack 3.6                                     December 18, 2019
 
 
 
             "Configuring User Sounds" section.
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 17, 2019
+          NetHack 3.6                                     December 18, 2019
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 17, 2019
+          NetHack 3.6                                     December 18, 2019
 
 
 
             tion controls whether the description includes map coordinates.
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 17, 2019
+          NetHack 3.6                                     December 18, 2019
 
 
 
             was defined during compilation.
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 17, 2019
+          NetHack 3.6                                     December 18, 2019
 
 
 
             display for end-of-game disclosure follows a set sequence.
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 17, 2019
+          NetHack 3.6                                     December 18, 2019
 
 
 
             "no",  you will exclude that gender from being picked randomly.
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 17, 2019
+          NetHack 3.6                                     December 18, 2019
 
 
 
             sistent.
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 17, 2019
+          NetHack 3.6                                     December 18, 2019
 
 
 
             fault `\'.
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 17, 2019
+          NetHack 3.6                                     December 18, 2019
 
 
 
             Prompt for new form whenever any monster changes shape (default
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 17, 2019
+          NetHack 3.6                                     December 18, 2019
 
 
 
             Valid settings are:
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 17, 2019
+          NetHack 3.6                                     December 18, 2019
 
 
 
                           item.
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 17, 2019
+          NetHack 3.6                                     December 18, 2019
 
 
 
             (Default `S').  Persistent.
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 17, 2019
+          NetHack 3.6                                     December 18, 2019
 
 
 
             be set with the `O' command.  Persistent.
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 17, 2019
+          NetHack 3.6                                     December 18, 2019
 
 
 
             off).  Persistent.
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 17, 2019
+          NetHack 3.6                                     December 18, 2019
 
 
 
             only; "X11" interface always uses a  timer  based  delay.   The
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 17, 2019
+          NetHack 3.6                                     December 18, 2019
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 17, 2019
+          NetHack 3.6                                     December 18, 2019
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 17, 2019
+          NetHack 3.6                                     December 18, 2019
 
 
 
             If NetHack can, it should use this size font for text windows.
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 17, 2019
+          NetHack 3.6                                     December 18, 2019
 
 
 
             Number  of  lines for traditional below-the-map status display.
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 17, 2019
+          NetHack 3.6                                     December 18, 2019
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 17, 2019
+          NetHack 3.6                                     December 18, 2019
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 17, 2019
+          NetHack 3.6                                     December 18, 2019
 
 
 
           pressions. It is possible  to  compile  NetHack  without  regular
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 17, 2019
+          NetHack 3.6                                     December 18, 2019
 
 
 
           key can be a single character ("x"), a control key ("^X", "C-x"),
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 17, 2019
+          NetHack 3.6                                     December 18, 2019
 
 
 
             When  asked  for  a  location,  the key to toggle autodescribe.
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 17, 2019
+          NetHack 3.6                                     December 18, 2019
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 17, 2019
+          NetHack 3.6                                     December 18, 2019
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 17, 2019
+          NetHack 3.6                                     December 18, 2019
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 17, 2019
+          NetHack 3.6                                     December 18, 2019
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 17, 2019
+          NetHack 3.6                                     December 18, 2019
 
 
 
           cyan,  gray,  orange,  light-green,  yellow,  light-blue,  light-
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 17, 2019
+          NetHack 3.6                                     December 18, 2019
 
 
 
                  value changes upwards or downwards.  This attribute  times
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 17, 2019
+          NetHack 3.6                                     December 18, 2019
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 17, 2019
+          NetHack 3.6                                     December 18, 2019
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 17, 2019
+          NetHack 3.6                                     December 18, 2019
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 17, 2019
+          NetHack 3.6                                     December 18, 2019
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 17, 2019
+          NetHack 3.6                                     December 18, 2019
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 17, 2019
+          NetHack 3.6                                     December 18, 2019
 
 
 
           may want to alter settings via SYMBOLS= and ROGUESYMBOLS= in your
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 17, 2019
+          NetHack 3.6                                     December 18, 2019
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 17, 2019
+          NetHack 3.6                                     December 18, 2019
 
 
 
             spectively, to identify unique people for the score file.
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 17, 2019
+          NetHack 3.6                                     December 18, 2019
 
 
 
             MAX_STATUENAME_RANK = Maximum  number  of score file entries to
             use for random statue names (default is 10).
 
+            ACCESSIBILITY = 0 or 1 to disable or enable, respectively,  the
+            ability  for  players to set S_pet_override and S_hero_override
+            symbols in their configuration file.
+
+            PORTABLE_DEVICE_PATHS = 0 or 1 Windows OS only, the  game  will
+            look  for  all  of  its external files, and write to all of its
+            output files in one place rather than  at  the  standard  loca-
+            tions.
+
             DUMPLOGFILE = A  filename  where  the  end-of-game  dumplog  is
-            saved.   Not defining this will prevent dumplog from being cre-
+            saved.  Not defining this will prevent dumplog from being  cre-
             ated. Only available if your game is compiled with DUMPLOG. Al-
             lows the following placeholders:
 
 
           10.  Scoring
 
-               NetHack  maintains  a  list  of the top scores or scorers on
+               NetHack maintains a list of the top  scores  or  scorers  on
           your machine, depending on how it is set up.  In the latter case,
-          each  account  on the machine can post only one non-winning score
-          on this list.  If you score higher  than  someone  else  on  this
-          list,  or better your previous score, you will be inserted in the
-          proper place under your current name.  How many scores  are  kept
+          each account on the machine can post only one  non-winning  score
+          on  this  list.   If  you  score higher than someone else on this
+          list, or better your previous score, you will be inserted in  the
+          proper  place  under your current name.  How many scores are kept
           can also be set up when NetHack is compiled.
 
-               Your  score  is  chiefly  based upon how much experience you
+               Your score is chiefly based upon  how  much  experience  you
           gained, how much loot you accumulated, how deep you explored, and
           how the game ended.  If you quit the game, you escape with all of
-          your gold intact.  If, however, you get killed in  the  Mazes  of
+          your  gold  intact.   If, however, you get killed in the Mazes of
           Menace, the guild will only hear about 90% of your gold when your
-          corpse is discovered (adventurers  have  been  known  to  collect
-          finder's  fees).   So, consider whether you want to take one last
-          hit at that monster and possibly live,  or  quit  and  stop  with
-          whatever  you  have.  If you quit, you keep all your gold, but if
+          corpse  is  discovered  (adventurers  have  been known to collect
+          finder's fees).  So, consider whether you want to take  one  last
+          hit  at  that  monster  and  possibly live, or quit and stop with
+          whatever you have.  If you quit, you keep all your gold,  but  if
           you swing and live, you might find more.
 
-               If you just want to see what the current  top  players/games
+               If  you  just want to see what the current top players/games
           list is, you can type nethack -s all on most versions.
 
-          11.  Explore mode
 
-               NetHack  is  an intricate and difficult game.  Novices might
-          falter in fear, aware of their ignorance of the means to survive.
-          Well, fear not.  Your dungeon comes equipped with an "explore" or
-          "discovery" mode that enables you to  keep  old  save  files  and
-          cheat  death, at the paltry cost of not getting on the high score
-          list.
 
-               There are two ways of enabling  explore  mode.   One  is  to
-          start  the game with the -X command-line switch or with the play-
-          mode:explore option.  The other is to  issue  the  "#exploremode"
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 17, 2019
+
+          NetHack 3.6                                     December 18, 2019
 
 
 
 
 
 
-          extended  command while already playing the game.  Starting a new
+          11.  Explore mode
+
+               NetHack is an intricate and difficult game.   Novices  might
+          falter in fear, aware of their ignorance of the means to survive.
+          Well, fear not.  Your dungeon comes equipped with an "explore" or
+          "discovery"  mode  that  enables  you  to keep old save files and
+          cheat death, at the paltry cost of not getting on the high  score
+          list.
+
+               There  are  two  ways  of  enabling explore mode.  One is to
+          start the game with the -X command-line switch or with the  play-
+          mode:explore  option.   The  other is to issue the "#exploremode"
+          extended command while already playing the game.  Starting a  new
           game in explore mode provides your character with a wand of wish-
-          ing  in  initial  inventory; switching during play does not.  The
-          other benefits of explore mode are left for the trepid reader  to
+          ing in initial inventory; switching during play  does  not.   The
+          other  benefits of explore mode are left for the trepid reader to
           discover.
 
           11.1.  Debug mode
 
                Debug mode, also known as wizard mode, is undocumented aside
-          from this brief description and the  various  "debug  mode  only"
-          commands  listed  among the command descriptions.  It is intended
+          from  this  brief  description  and the various "debug mode only"
+          commands listed among the command descriptions.  It  is  intended
           for tracking down problems within the program rather than to pro-
-          vide  god-like  powers to your character, and players who attempt
-          debugging are expected to figure out how to  use  it  themselves.
-          It  is  initiated  by  starting the game with the -D command-line
+          vide god-like powers to your character, and players  who  attempt
+          debugging  are  expected  to figure out how to use it themselves.
+          It is initiated by starting the game  with  the  -D  command-line
           switch or with the playmode:debug option.
 
-               For some systems, the player must be logged in under a  par-
-          ticular  user  name  to be allowed to use debug mode; for others,
-          the hero must be given a particular character name  (but  may  be
-          any  role;  there's  no  connection between "wizard mode" and the
-          Wizard role).  Attempting to start a game in debug mode when  not
-          allowed  or  not available will result in falling back to explore
+               For  some systems, the player must be logged in under a par-
+          ticular user name to be allowed to use debug  mode;  for  others,
+          the  hero  must  be given a particular character name (but may be
+          any role; there's no connection between  "wizard  mode"  and  the
+          Wizard  role).  Attempting to start a game in debug mode when not
+          allowed or not available will result in falling back  to  explore
           mode instead.
 
           12.  Credits
 
-               The original hack game was  modeled  on  the  Berkeley  UNIX
-          rogue  game.   Large  portions  of  this  paper  were shamelessly
-          cribbed from A Guide to the Dungeons of Doom, by Michael  C.  Toy
-          and  Kenneth  C.  R. C. Arnold.  Small portions were adapted from
+               The  original  hack  game  was  modeled on the Berkeley UNIX
+          rogue game.   Large  portions  of  this  paper  were  shamelessly
+          cribbed  from  A Guide to the Dungeons of Doom, by Michael C. Toy
+          and Kenneth C. R. C. Arnold.  Small portions  were  adapted  from
           Further Exploration of the Dungeons of Doom, by Ken Arromdee.
 
                NetHack is the product of literally dozens of people's work.
-          Main  events  in the course of the game development are described
+          Main events in the course of the game development  are  described
           below:
 
-               Jay Fenlason wrote the original Hack, with help  from  Kenny
+               Jay  Fenlason  wrote the original Hack, with help from Kenny
           Woodland, Mike Thome and Jon Payne.
 
                Andries Brouwer did a major re-write, transforming Hack into
-          a very different game, and published (at  least)  three  versions
-          (1.0.1, 1.0.2, and 1.0.3) for UNIX machines to the Usenet.
+          a  very  different  game, and published (at least) three versions
 
-               Don  G. Kneller ported Hack 1.0.3 to Microsoft C and MS-DOS,
-          producing PC HACK 1.01e, added support for DEC  Rainbow  graphics
-          in  version 1.03g, and went on to produce at least four more ver-
-          sions (3.0, 3.2, 3.51, and 3.6).
 
-               R. Black ported PC HACK 3.51 to  Lattice  C  and  the  Atari
-          520/1040ST, producing ST Hack 1.03.
+          NetHack 3.6                                     December 18, 2019
 
-               Mike Stephenson merged these various versions back together,
-          incorporating many of the added features,  and  produced  NetHack
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 17, 2019
 
 
+          NetHack Guidebook                                              88
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              88
+          (1.0.1, 1.0.2, and 1.0.3) for UNIX machines to the Usenet.
 
+               Don G. Kneller ported Hack 1.0.3 to Microsoft C and  MS-DOS,
+          producing  PC  HACK 1.01e, added support for DEC Rainbow graphics
+          in version 1.03g, and went on to produce at least four more  ver-
+          sions (3.0, 3.2, 3.51, and 3.6).
 
+               R.  Black  ported  PC  HACK  3.51 to Lattice C and the Atari
+          520/1040ST, producing ST Hack 1.03.
 
-          1.4.   He  then  coordinated a cast of thousands in enhancing and
+               Mike Stephenson merged these various versions back together,
+          incorporating  many  of  the added features, and produced NetHack
+          1.4.  He then coordinated a cast of thousands  in  enhancing  and
           debugging NetHack 1.4 and released NetHack versions 2.2 and 2.3.
 
                Later, Mike coordinated a major rewrite of the game, heading
           Creps, Eric Hendrickson, Izchak Miller, John Rupley, Mike Threep-
           oint, and Janet Walz, to produce NetHack 3.0c.
 
-               NetHack  3.0  was  ported  to the Atari by Eric R. Smith, to
-          OS/2 by Timo Hakulinen, and to VMS by David Gentzel.   The  three
+               NetHack 3.0 was ported to the Atari by  Eric  R.  Smith,  to
+          OS/2  by  Timo Hakulinen, and to VMS by David Gentzel.  The three
           of them and Kevin Darcy later joined the main NetHack Development
           Team to produce subsequent revisions of 3.0.
 
-               Olaf Seibert ported NetHack 2.3 and 3.0 to the Amiga.   Norm
-          Meluch,  Stephen  Spackman  and Pierre Martineau designed overlay
-          code for PC NetHack 3.0.  Johnny Lee ported NetHack  3.0  to  the
-          Macintosh.   Along with various other Dungeoneers, they continued
-          to enhance the PC, Macintosh, and Amiga ports through  the  later
+               Olaf  Seibert ported NetHack 2.3 and 3.0 to the Amiga.  Norm
+          Meluch, Stephen Spackman and Pierre  Martineau  designed  overlay
+          code  for  PC  NetHack 3.0.  Johnny Lee ported NetHack 3.0 to the
+          Macintosh.  Along with various other Dungeoneers, they  continued
+          to  enhance  the PC, Macintosh, and Amiga ports through the later
           revisions of 3.0.
 
-               Headed  by  Mike Stephenson and coordinated by Izchak Miller
-          and Janet Walz, the NetHack Development Team which  now  included
-          Ken  Arromdee,  David Cohrs, Jean-Christophe Collet, Kevin Darcy,
-          Matt Day, Timo Hakulinen, Steve Linhart, Dean Luick, Pat  Rankin,
+               Headed by Mike Stephenson and coordinated by  Izchak  Miller
+          and  Janet  Walz, the NetHack Development Team which now included
+          Ken Arromdee, David Cohrs, Jean-Christophe Collet,  Kevin  Darcy,
+          Matt  Day, Timo Hakulinen, Steve Linhart, Dean Luick, Pat Rankin,
           Eric Raymond, and Eric Smith undertook a radical revision of 3.0.
           They re-structured the game's design, and re-wrote major parts of
-          the  code.   They added multiple dungeons, a new display, special
-          individual character quests, a new endgame  and  many  other  new
+          the code.  They added multiple dungeons, a new  display,  special
+          individual  character  quests,  a  new endgame and many other new
           features, and produced NetHack 3.1.
 
-               Ken  Lorber,  Gregg  Wonderly and Greg Olson, with help from
-          Richard Addison, Mike Passaretti,  and  Olaf  Seibert,  developed
+               Ken Lorber, Gregg Wonderly and Greg Olson,  with  help  from
+          Richard  Addison,  Mike  Passaretti,  and Olaf Seibert, developed
           NetHack 3.1 for the Amiga.
 
-               Norm  Meluch and Kevin Smolkowski, with help from Carl Sche-
+               Norm Meluch and Kevin Smolkowski, with help from Carl  Sche-
           lin, Stephen Spackman, Steve VanDevender, and Paul Winner, ported
           NetHack 3.1 to the PC.
 
                Jon W{tte and Hao-yang Wang, with help from Ross Brown, Mike
-          Engber, David Hairston, Michael Hamel, Jonathan  Handler,  Johnny
-          Lee,  Tim  Lennan, Rob Menke, and Andy Swanson, developed NetHack
-          3.1 for the Macintosh, porting it for MPW.  Building on their de-
-          velopment, Bart House added a Think C port.
+          Engber,  David  Hairston, Michael Hamel, Jonathan Handler, Johnny
+          Lee, Tim Lennan, Rob Menke, and Andy Swanson,  developed  NetHack
+          3.1  for  the  Macintosh,  porting it for MPW.  Building on their
 
-               Timo Hakulinen ported NetHack 3.1 to OS/2.  Eric Smith port-
-          ed NetHack 3.1 to the Atari.  Pat Rankin, with help  from  Joshua
-          Delahunty,  was  responsible  for the VMS version of NetHack 3.1.
-          Michael Allison ported NetHack 3.1 to Windows NT.
 
-               Dean Luick, with help from David  Cohrs,  developed  NetHack
-          3.1  for  X11.   Warwick Allison wrote a tiled version of NetHack
-          for the Atari; he later contributed the tiles to the NetHack  De-
-          velopment  Team  and  tile  support was then added to other plat-
-          forms.
+          NetHack 3.6                                     December 18, 2019
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 17, 2019
 
 
 
+          NetHack Guidebook                                              89
 
 
-          NetHack Guidebook                                              89
 
+          development, Bart House added a Think C port.
 
+               Timo Hakulinen ported NetHack 3.1 to OS/2.  Eric Smith port-
+          ed  NetHack  3.1 to the Atari.  Pat Rankin, with help from Joshua
+          Delahunty, was responsible for the VMS version  of  NetHack  3.1.
+          Michael Allison ported NetHack 3.1 to Windows NT.
+
+               Dean  Luick,  with  help from David Cohrs, developed NetHack
+          3.1 for X11.  Warwick Allison wrote a tiled  version  of  NetHack
+          for  the Atari; he later contributed the tiles to the NetHack De-
+          velopment Team and tile support was then  added  to  other  plat-
+          forms.
 
                The 3.2 NetHack Development Team, comprised of Michael Alli-
           son, Ken Arromdee, David Cohrs, Jessie Collet, Steve Creps, Kevin
           Darcy, Timo Hakulinen, Steve Linhart, Dean Luick, Pat Rankin, Er-
-          ic  Smith, Mike Stephenson, Janet Walz, and Paul Winner, released
+          ic Smith, Mike Stephenson, Janet Walz, and Paul Winner,  released
           version 3.2 in April of 1996.
 
                Version 3.2 marked the tenth anniversary of the formation of
-          the  development team.  In a testament to their dedication to the
-          game, all thirteen members of the  original  NetHack  Development
-          Team  remained  on the team at the start of work on that release.
-          During the interval between the release of 3.1.3 and 3.2, one  of
-          the  founding members of the NetHack Development Team, Dr. Izchak
-          Miller, was diagnosed with cancer and passed away.  That  release
-          of  the  game was dedicated to him by the development and porting
+          the development team.  In a testament to their dedication to  the
+          game,  all  thirteen  members of the original NetHack Development
+          Team remained on the team at the start of work on  that  release.
+          During  the interval between the release of 3.1.3 and 3.2, one of
+          the founding members of the NetHack Development Team, Dr.  Izchak
+          Miller,  was diagnosed with cancer and passed away.  That release
+          of the game was dedicated to him by the development  and  porting
           teams.
 
                During the lifespan of NetHack 3.1 and 3.2, several enthusi-
-          asts  of  the  game added their own modifications to the game and
+          asts of the game added their own modifications to  the  game  and
           made these "variants" publicly available:
 
-               Tom Proudfoot and Yuval Oren created  NetHack++,  which  was
-          quickly  renamed NetHack--.  Working independently, Stephen White
-          wrote NetHack Plus.  Tom Proudfoot later merged NetHack Plus  and
+               Tom  Proudfoot  and  Yuval Oren created NetHack++, which was
+          quickly renamed NetHack--.  Working independently, Stephen  White
+          wrote  NetHack Plus.  Tom Proudfoot later merged NetHack Plus and
           his own NetHack-- to produce SLASH.  Larry Stewart-Zerba and War-
-          wick Allison improved the spell casting system  with  the  Wizard
-          Patch.   Warwick Allison also ported NetHack to use the Qt inter-
+          wick  Allison  improved  the spell casting system with the Wizard
+          Patch.  Warwick Allison also ported NetHack to use the Qt  inter-
           face.
 
-               Warren Cheung combined SLASH with the Wizard Patch  to  pro-
-          duce  Slash'EM,  and with the help of Kevin Hugo, added more fea-
-          tures.  Kevin later joined the NetHack Development Team  and  in-
+               Warren  Cheung  combined SLASH with the Wizard Patch to pro-
+          duce Slash'EM, and with the help of Kevin Hugo, added  more  fea-
+          tures.   Kevin  later joined the NetHack Development Team and in-
           corporated the best of these ideas in NetHack 3.3.
 
                The final update to 3.2 was the bug fix release 3.2.3, which
-          was released simultaneously with 3.3.0 in December 1999  just  in
+          was  released  simultaneously with 3.3.0 in December 1999 just in
           time for the Year 2000.
 
-               The  3.3 NetHack Development Team, consisting of Michael Al-
-          lison, Ken Arromdee, David Cohrs,  Jessie  Collet,  Steve  Creps,
-          Kevin  Darcy, Timo Hakulinen, Kevin Hugo, Steve Linhart, Ken Lor-
-          ber, Dean Luick, Pat Rankin, Eric Smith, Mike  Stephenson,  Janet
-          Walz,  and Paul Winner, released 3.3.0 in December 1999 and 3.3.1
-          in August of 2000.
-
-               Version 3.3 offered many firsts. It was the first version to
-          separate  race and profession. The Elf class was removed in pref-
-          erence to an elf race, and the races of dwarves, gnomes, and orcs
-          made  their  first  appearance in the game alongside the familiar
-          human race.  Monk and Ranger roles joined Archeologists,  Barbar-
-          ians,   Cavemen,  Healers,  Knights,  Priests,  Rogues,  Samurai,
-          Tourists, Valkyries and of course,  Wizards.   It  was  also  the
-          first  version  to  allow  you to ride a steed, and was the first
-          version to have a publicly available  web-site  listing  all  the
-          bugs  that  had been discovered.  Despite that constantly growing
+               The 3.3 NetHack Development Team, consisting of Michael  Al-
+          lison,  Ken  Arromdee,  David  Cohrs, Jessie Collet, Steve Creps,
+          Kevin Darcy, Timo Hakulinen, Kevin Hugo, Steve Linhart, Ken  Lor-
+          ber,  Dean  Luick, Pat Rankin, Eric Smith, Mike Stephenson, Janet
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 17, 2019
+          NetHack 3.6                                     December 18, 2019
 
 
 
 
 
 
-          bug list, 3.3 proved stable enough to last for more than  a  year
+          Walz, and Paul Winner, released 3.3.0 in December 1999 and  3.3.1
+          in August of 2000.
+
+               Version 3.3 offered many firsts. It was the first version to
+          separate race and profession. The Elf class was removed in  pref-
+          erence to an elf race, and the races of dwarves, gnomes, and orcs
+          made their first appearance in the game  alongside  the  familiar
+          human  race.  Monk and Ranger roles joined Archeologists, Barbar-
+          ians,  Cavemen,  Healers,  Knights,  Priests,  Rogues,   Samurai,
+          Tourists,  Valkyries  and  of  course,  Wizards.  It was also the
+          first version to allow you to ride a steed,  and  was  the  first
+          version  to  have  a  publicly available web-site listing all the
+          bugs that had been discovered.  Despite that  constantly  growing
+          bug  list,  3.3 proved stable enough to last for more than a year
           and a half.
 
-               The  3.4  NetHack  Development  Team  initially consisted of
-          Michael Allison, Ken Arromdee, David Cohrs, Jessie Collet,  Kevin
-          Hugo,  Ken Lorber, Dean Luick, Pat Rankin, Mike Stephenson, Janet
-          Walz, and Paul Winner, with  Warwick Allison joining just  before
+               The 3.4 NetHack  Development  Team  initially  consisted  of
+          Michael  Allison, Ken Arromdee, David Cohrs, Jessie Collet, Kevin
+          Hugo, Ken Lorber, Dean Luick, Pat Rankin, Mike Stephenson,  Janet
+          Walz,  and Paul Winner, with  Warwick Allison joining just before
           the release of NetHack 3.4.0 in March 2002.
 
-               As  with version 3.3, various people contributed to the game
+               As with version 3.3, various people contributed to the  game
           as a whole as well as supporting ports on the different platforms
           that NetHack runs on:
 
                Pat Rankin maintained 3.4 for VMS.
 
-               Michael  Allison maintained NetHack 3.4 for the MS-DOS plat-
+               Michael Allison maintained NetHack 3.4 for the MS-DOS  plat-
           form.  Paul Winner and Yitzhak Sapir provided encouragement.
 
-               Dean Luick, Mark Modrall, and Kevin Hugo maintained and  en-
+               Dean  Luick, Mark Modrall, and Kevin Hugo maintained and en-
           hanced the Macintosh port of 3.4.
 
-               Michael  Allison,  David  Cohrs, Alex Kompel, Dion Nicolaas,
-          and Yitzhak Sapir maintained and enhanced 3.4 for  the  Microsoft
+               Michael Allison, David Cohrs, Alex  Kompel,  Dion  Nicolaas,
+          and  Yitzhak  Sapir maintained and enhanced 3.4 for the Microsoft
           Windows platform.  Alex Kompel contributed a new graphical inter-
-          face for the Windows port.  Alex Kompel also contributed  a  Win-
+          face  for  the Windows port.  Alex Kompel also contributed a Win-
           dows CE port for 3.4.1.
 
                Ron Van Iwaarden was the sole maintainer of NetHack for OS/2
-          the past several releases. Unfortunately Ron's last OS/2  machine
-          stopped  working  in  early  2006. A great many thanks to Ron for
+          the  past several releases. Unfortunately Ron's last OS/2 machine
+          stopped working in early 2006. A great many  thanks  to  Ron  for
           keeping NetHack alive on OS/2 all these years.
 
-               Janne Salmijarvi and Teemu Suikki  maintained  and  enhanced
-          the  Amiga  port of 3.4 after Janne Salmijarvi resurrected it for
+               Janne  Salmijarvi  and  Teemu Suikki maintained and enhanced
+          the Amiga port of 3.4 after Janne Salmijarvi resurrected  it  for
           3.3.1.
 
                Christian "Marvin" Bressler maintained 3.4 for the Atari af-
 
                The release of NetHack 3.4.3 in December 2003 marked the be-
           ginning of a long release hiatus. 3.4.3 proved to be a remarkably
-          stable version that provided continued enjoyment by the community
-          for more than a decade. The NetHack Development Team  slowly  and
-          quietly  continued  to  work on the game behind the scenes during
-          the tenure of 3.4.3. It was during that same period that  several
-          new  variants  emerged  within  the  NetHack  community.  Notably
-          sporkhack by Derek S. Ray, unnethack by Patric Mueller, nitrohack
-          and  its  successors originally by Daniel Thaler and then by Alex
-          Smith, and Dynahack by Tung Nguyen. Some of those  variants  con-
-          tinue  to  be developed, maintained, and enjoyed by the community
-          to this day.
-
-               In September 2014, an interim snapshot of the code under de-
-          velopment was released publicly by other parties. Since that code
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 17, 2019
+          NetHack 3.6                                     December 18, 2019
 
 
 
 
 
 
-          was a work-in-progress and had not gone through  the  process  of
-          debugging  it as a suitable release, it was decided that the ver-
-          sion numbers present on that code snapshot would be  retired  and
-          never  used  in  an official NetHack release. An announcement was
-          posted on the NetHack  Development  Team's  official  nethack.org
-          website  to  that  effect,  stating  that  there would never be a
+          stable version that provided continued enjoyment by the community
+          for  more  than a decade. The NetHack Development Team slowly and
+          quietly continued to work on the game behind  the  scenes  during
+          the  tenure of 3.4.3. It was during that same period that several
+          new  variants  emerged  within  the  NetHack  community.  Notably
+          sporkhack by Derek S. Ray, unnethack by Patric Mueller, nitrohack
+          and its successors originally by Daniel Thaler and then  by  Alex
+          Smith,  and  Dynahack by Tung Nguyen. Some of those variants con-
+          tinue to be developed, maintained, and enjoyed by  the  community
+          to this day.
+
+               In September 2014, an interim snapshot of the code under de-
+          velopment was released publicly by other parties. Since that code
+          was  a  work-in-progress  and had not gone through the process of
+          debugging it as a suitable release, it was decided that the  ver-
+          sion  numbers  present on that code snapshot would be retired and
+          never used in an official NetHack release.  An  announcement  was
+          posted  on  the  NetHack  Development Team's official nethack.org
+          website to that effect, stating  that  there  would  never  be  a
           3.4.4, 3.5, or 3.5.0 official release version.
 
-               In January  2015,  preparation  began  for  the  release  of
+               In  January  2015,  preparation  began  for  the  release of
           NetHack 3.6.
 
-               At  the  beginning  of development for what would eventually
-          get released as 3.6.0, the NetHack Development Team consisted  of
-          Warwick  Allison,  Michael  Allison,  Ken  Arromdee, David Cohrs,
-          Jessie Collet, Ken Lorber, Dean Luick, Pat Rankin, Mike  Stephen-
-          son,  Janet  Walz,  and Paul Winner.  In early 2015, ahead of the
+               At the beginning of development for  what  would  eventually
+          get  released as 3.6.0, the NetHack Development Team consisted of
+          Warwick Allison, Michael  Allison,  Ken  Arromdee,  David  Cohrs,
+          Jessie  Collet, Ken Lorber, Dean Luick, Pat Rankin, Mike Stephen-
+          son, Janet Walz, and Paul Winner.  In early 2015,  ahead  of  the
           release of 3.6.0, new members Sean Hunt, Pasi Kallinen, and Derek
           S. Ray joined the NetHack Development Team.
 
                Near the end of the development of 3.6.0, one of the signif-
-          icant inspirations for many of  the  humorous  and  fun  features
-          found  in  the game, author Terry Pratchett, passed away. NetHack
+          icant  inspirations  for  many  of  the humorous and fun features
+          found in the game, author Terry Pratchett, passed  away.  NetHack
           3.6.0 introduced a tribute to him.
 
                3.6.0 was released in December 2015, and merged work done by
-          the  development team since the release of 3.4.3 with some of the
+          the development team since the release of 3.4.3 with some of  the
           beloved community patches. Many bugs were fixed and some code was
           restructured.
 
-               The  NetHack  Development Team, as well as Steve VanDevender
+               The NetHack Development Team, as well as  Steve  VanDevender
           and Kevin Smolkowski, ensured that NetHack 3.6 continued to oper-
           ate on various UNIX flavors and maintained the X11 interface.
 
-               Ken  Lorber,  Haoyang Wang, Pat Rankin, and Dean Luick main-
+               Ken Lorber, Haoyang Wang, Pat Rankin, and Dean  Luick  main-
           tained the port of NetHack 3.6 for Mac OSX.
 
-               Michael Allison, David Cohrs,  Bart  House,  Pasi  Kallinen,
-          Alex  Kompel, Dion Nicolaas, Derek S. Ray and Yitzhak Sapir main-
+               Michael  Allison,  David  Cohrs,  Bart House, Pasi Kallinen,
+          Alex Kompel, Dion Nicolaas, Derek S. Ray and Yitzhak Sapir  main-
           tained the port of NetHack 3.6 for Microsoft Windows.
 
-               Pat Rankin attempted  to  keep  the  VMS  port  running  for
-          NetHack 3.6, hindered by limited access. Kevin Smolkowski has up-
-          dated and tested it for the most recent version of OpenVMS  (V8.4
-          as of this writing) on Alpha and Integrity (aka Itanium aka IA64)
-          but not VAX.
 
-               Ray Chason resurrected the msdos port for 3.6  and  contrib-
-          uted the necessary updates to the community at large.
-
-               In  late April 2018, several hundred bug fixes for 3.6.0 and
-          some new features were assembled and released as  NetHack  3.6.1.
-          The NetHack Development Team at the time of release of 3.6.1 con-
-          sisted of Warwick Allison, Michael Allison, Ken  Arromdee,  David
-          Cohrs,  Jessie  Collet,  Pasi  Kallinen,  Ken Lorber, Dean Luick,
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 17, 2019
+          NetHack 3.6                                     December 18, 2019
 
 
 
 
 
 
-          Patric Mueller, Pat  Rankin,  Derek  S.  Ray,  Alex  Smith,  Mike
+               Pat  Rankin  attempted  to  keep  the  VMS  port running for
+          NetHack 3.6, hindered by limited access. Kevin Smolkowski has up-
+          dated  and tested it for the most recent version of OpenVMS (V8.4
+          as of this writing) on Alpha and Integrity (aka Itanium aka IA64)
+          but not VAX.
+
+               Ray  Chason  resurrected the msdos port for 3.6 and contrib-
+          uted the necessary updates to the community at large.
+
+               In late April 2018, several hundred bug fixes for 3.6.0  and
+          some  new  features were assembled and released as NetHack 3.6.1.
+          The NetHack Development Team at the time of release of 3.6.1 con-
+          sisted  of  Warwick Allison, Michael Allison, Ken Arromdee, David
+          Cohrs, Jessie Collet, Pasi  Kallinen,  Ken  Lorber,  Dean  Luick,
+          Patric  Mueller,  Pat  Rankin,  Derek  S.  Ray,  Alex Smith, Mike
           Stephenson, Janet Walz, and Paul Winner.
 
                In early May 2019, another 320 bug fixes along with some en-
-          hancements and the adopted curses window port, were  released  as
+          hancements  and  the adopted curses window port, were released as
           3.6.2.
 
-               Bart  House,  who  had  contributed to the game as a porting
+               Bart House, who had contributed to the  game  as  a  porting
           team participant for decades, joined the NetHack Development Team
           in late May 2019.
 
-               NetHack  3.6.3  was  released on December 5, 2019 containing
+               NetHack 3.6.3 was released on December  5,  2019  containing
           over 190 bug fixes to NetHack 3.6.2.
 
-               NetHack 3.6.4 was released on December 17, 2019 containing a
+               NetHack 3.6.4 was released on December 18, 2019 containing a
           security fix and a few bug fixes.
 
                The official NetHack web site is maintained by Ken Lorber at
           12.1.  SPECIAL THANKS
 
                On behalf of the NetHack community, thank you very much once
-          again  to M. Drew Streib and Pasi Kallinen for providing a public
-          NetHack server at nethack.alt.org. Thanks to  Keith  Simpson  and
+          again to M. Drew Streib and Pasi Kallinen for providing a  public
+          NetHack  server  at  nethack.alt.org. Thanks to Keith Simpson and
           Andy Thomson for hardfought.org. Thanks to all those unnamed dun-
-          geoneers who invest their time and  effort  into  annual  NetHack
-          tournaments  such  as  Junethack, The November NetHack Tournament
+          geoneers  who  invest  their  time and effort into annual NetHack
+          tournaments such as Junethack, The  November  NetHack  Tournament
           and in days past, devnull.net (gone for now, but not forgotten).
 
                                  - - - - - - - - - -
 
-               From time to time, some depraved  individual  out  there  in
-          netland  sends a particularly intriguing modification to help out
+               From  time  to  time,  some depraved individual out there in
+          netland sends a particularly intriguing modification to help  out
           with the game.  The NetHack Development Team sometimes makes note
-          of  the  names of the worst of these miscreants in this, the list
+          of the names of the worst of these miscreants in this,  the  list
           of Dungeoneers:
                Adam Aronow           J. Ali Harlow          Mikko Juola
                Alex Kompel             Janet Walz           Nathan Eady
+
+
+
+          NetHack 3.6                                     December 18, 2019
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              93
+
+
+
                Alex Smith           Janne Salmijarvi        Norm Meluch
               Andreas Dorn       Jean-Christophe Collet     Olaf Seibert
                Andy Church            Jeff Bailey          Pasi Kallinen
              Bruce Holloway          Karl Garrison       Richard P. Hughey
              Bruce Mewborne          Keizo Yamamoto          Rob Menke
               Carl Schelin           Keith Simpson          Robin Bandy
-
-
-
-          NetHack 3.6                                     December 17, 2019
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              93
-
-
-
                Chris Russo             Ken Arnold          Robin Johnson
                David Cohrs            Ken Arromdee       Roderick Schertler
              David Damerell            Ken Lorber          Roland McGrath
           Irina Rempt-Drijfhout     Mike Passaretti
               Izchak Miller         Mike Stephenson
 
-               Brand and product names are trademarks or registered  trade-
+               Brand  and product names are trademarks or registered trade-
           marks of their respective holders.
 
 
 
 
 
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-          NetHack 3.6                                     December 17, 2019
+          NetHack 3.6                                     December 18, 2019