]> granicus.if.org Git - nethack/commitdiff
This is cron-daily v1-Jan-20-2020. guidebook updated: doc/Guidebook.txt
authornhw_cron <nhw+cron@nethack.org>
Thu, 10 Dec 2020 09:24:07 +0000 (04:24 -0500)
committernhmall <nhmall@nethack.org>
Thu, 10 Dec 2020 14:58:41 +0000 (09:58 -0500)
doc/Guidebook.txt

index 78e198ac6919181902360811ab15f43bd5900931..9e6902777fd107238e12115ceed09262651c8eee 100644 (file)
@@ -15,7 +15,7 @@
                          Original version - Eric S. Raymond
              (Edited and expanded for 3.7 by Mike Stephenson and others)
 
-                                  November 30, 2020
+                                  December 9, 2020
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
+          NetHack 3.7                                      December 9, 2020
 
 
 
           you have seen on the current dungeon level; as you  explore  more
 
 
-          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
+          NetHack 3.7                                      December 9, 2020
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
+          NetHack 3.7                                      December 9, 2020
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
+          NetHack 3.7                                      December 9, 2020
 
 
 
                you have available for spell casting.  Again,  resting  will
 
 
-          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
+          NetHack 3.7                                      December 9, 2020
 
 
 
           scribe things that are impossible to represent visually.  If  you
 
 
-          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
+          NetHack 3.7                                      December 9, 2020
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
+          NetHack 3.7                                      December 9, 2020
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
+          NetHack 3.7                                      December 9, 2020
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
+          NetHack 3.7                                      December 9, 2020
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
+          NetHack 3.7                                      December 9, 2020
 
 
 
                Da  - drop all objects, without asking for confirmation.
 
 
-          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
+          NetHack 3.7                                      December 9, 2020
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
+          NetHack 3.7                                      December 9, 2020
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
+          NetHack 3.7                                      December 9, 2020
 
 
 
                an arrow while not wielding a bow, you are  throwing  it  by
 
 
-          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
+          NetHack 3.7                                      December 9, 2020
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
+          NetHack 3.7                                      December 9, 2020
 
 
 
           (R)UNIX is a registered trademark of The Open Group.
 
 
-          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
+          NetHack 3.7                                      December 9, 2020
 
 
 
 
                Combines the preceding five type-specific commands into one.
 
-          $    Count your gold pieces.
+          $    Report the gold you're carrying, possibly shop credit and/or
+               debt too.
 
           +    List the spells you know.
 
-               Using this command, you can  also  rearrange  the  order  in
-               which  your  spells are listed, either by sorting the entire
-               list or by picking one spell from the menu then picking  an-
-               other  to  swap  places  with  it.  Swapping pairs of spells
+               Using  this  command,  you  can  also rearrange the order in
+               which your spells are listed, either by sorting  the  entire
+               list  or by picking one spell from the menu then picking an-
+               other to swap places with  it.   Swapping  pairs  of  spells
                changes their casting letters, so the change lasts after the
-               current  `+'  command  finishes.   Sorting the whole list is
-               temporary.  To make the most recent sort order  persist  be-
-               yond  the  current `+' command, choose the sort option again
-               and then  pick  "reassign  casting  letters".   (Any  spells
-               learned  after  that  will  be  added to the end of the list
+               current `+' command finishes.  Sorting  the  whole  list  is
+               temporary.   To  make the most recent sort order persist be-
+               yond the current `+' command, choose the sort  option  again
+               and  then  pick  "reassign  casting  letters".   (Any spells
+               learned after that will be added to  the  end  of  the  list
                rather than be inserted into the sorted ordering.)
 
           \    Show what types of objects have been discovered.
 
 
 
-               As you can see, the authors of NetHack used up all the  let-
+               As  you can see, the authors of NetHack used up all the let-
           ters, so this is a way to introduce the less frequently used com-
           mands.  What extended commands are available depends on what fea-
           tures the game was compiled with.
                Adjust inventory letters (most useful when the fixinv option
                is "on").  Autocompletes.  Default key is `M-a'.
 
-               This command allows you to move an item from one  particular
-               inventory  slot  to another so that it has a letter which is
+               This  command allows you to move an item from one particular
+               inventory slot to another so that it has a letter  which  is
                more meaningful for you or that it will appear in a particu-
                lar location when inventory listings are displayed.  You can
                move to a currently empty slot, or if the destination is oc-
                cupied--and won't merge--the item there will swap slots with
-               the one being moved.  "#adjust" can also be used to split  a
-               stack  of objects; when choosing the item to adjust, enter a
+               the  one being moved.  "#adjust" can also be used to split a
+               stack of objects; when choosing the item to adjust, enter  a
                count prior to its letter.
 
-               Adjusting without a count used  to  collect  all  compatible
-               stacks  when  moving  to the destination.  That behavior has
+               Adjusting  without  a  count  used to collect all compatible
+               stacks when moving to the destination.   That  behavior  has
                been changed; to gather compatible stacks, "#adjust" a stack
-               into  its  own  inventory  slot.  If it has a name assigned,
-               other stacks with the same name or with no name  will  merge
+               into its own inventory slot.  If it  has  a  name  assigned,
 
 
-          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
+          NetHack 3.7                                      December 9, 2020
 
 
 
 
 
 
-               provided  that all their other attributes match.  If it does
-               not have a name, only other stacks with no name  are  eligi-
-               ble.   In  either  case,  otherwise compatible stacks with a
-               different name will not be merged.  This contrasts with  us-
+               other  stacks  with the same name or with no name will merge
+               provided that all their other attributes match.  If it  does
+               not  have  a name, only other stacks with no name are eligi-
+               ble.  In either case, otherwise  compatible  stacks  with  a
+               different  name will not be merged.  This contrasts with us-
                ing "#adjust" to move from one slot to a different slot.  In
-               that situation, moving (no count given) a  compatible  stack
+               that  situation,  moving (no count given) a compatible stack
                will merge if either stack has a name when the other doesn't
-               and give that name to the  result,  while  splitting  (count
-               given)  will  ignore  the  source stack's name when deciding
+               and  give  that  name  to the result, while splitting (count
+               given) will ignore the source  stack's  name  when  deciding
                whether to merge with the destination stack.
 
           #annotate
                Allows you to specify one line of text to associate with the
                current dungeon level.  All levels with annotations are dis-
-               played by the "#overview" command.  Autocompletes.   Default
+               played  by the "#overview" command.  Autocompletes.  Default
                key is `M-A', and also `^N' if number_pad is on.
 
           #apply
-               Apply  (use)  a  tool  such as a pick-axe, a key, or a lamp.
+               Apply (use) a tool such as a pick-axe, a  key,  or  a  lamp.
                Default key is `a'.
 
-               If the tool used acts on items on the floor, using  the  `m'
+               If  the  tool used acts on items on the floor, using the `m'
                prefix skips those items.
 
-               If  used  on a wand, that wand will be broken, releasing its
+               If used on a wand, that wand will be broken,  releasing  its
                magic in the process.  Confirmation is required.
 
           #attributes
                Toggle the autopickup option on/off.  Default key is `@'.
 
           #call
-               Call (name) a monster, or an object  in  inventory,  on  the
-               floor,  or in the discoveries list, or add an annotation for
-               the current level (same as  "#annotate").   Default  key  is
+               Call  (name)  a  monster,  or an object in inventory, on the
+               floor, or in the discoveries list, or add an annotation  for
+               the  current  level  (same  as "#annotate").  Default key is
                `C'.
 
           #cast
                Close a door.  Default key is `c'.
 
           #conduct
-               List  voluntary  challenges  you  have maintained.  Autocom-
+               List voluntary challenges  you  have  maintained.   Autocom-
                pletes.  Default key is `M-C'.
 
-               See the section below entitled "Conduct" for details.
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
+          NetHack 3.7                                      December 9, 2020
 
 
 
 
 
 
+               See the section below entitled "Conduct" for details.
+
           #dip
-               Dip an object into something.  Autocompletes.   Default  key
+               Dip  an  object into something.  Autocompletes.  Default key
                is `M-d'.
 
           #down
                Drop specific item types.  Default key is `D'.
 
           #eat
-               Eat  something.   Default  key is `e'.  The `m' prefix skips
+               Eat something.  Default key is `e'.  The  `m'  prefix  skips
                eating items on the floor.
 
           #engrave
                Engrave writing on the floor.  Default key is `E'.
 
           #enhance
-               Advance or check weapon and  spell  skills.   Autocompletes.
+               Advance  or  check  weapon and spell skills.  Autocompletes.
                Default key is `M-e'.
 
           #exploremode
                Enter the explore mode.
 
                Requires confirmation; default response is n (no).  To real-
-               ly switch to explore mode, respond with y.  You can set  the
-               paranoid_confirmation:quit  option  to require a response of
+               ly  switch to explore mode, respond with y.  You can set the
+               paranoid_confirmation:quit option to require a  response  of
                yes instead.
 
           #fire
                Force a lock.  Autocompletes.  Default key is `M-f'.
 
           #glance
-               Show what type of thing a map symbol  corresponds  to.   De-
+               Show  what  type  of thing a map symbol corresponds to.  De-
                fault key is `;'.
 
           #help
-               Show  the  help  menu.   Default key is `?', and also `h' if
+               Show the help menu.  Default key is `?',  and  also  `h'  if
                number_pad is on.
 
           #herecmdmenu
           #history
                Show long version and game history.  Default key is `V'.
 
-          #inventory
-               Show your inventory.  Default key is `i'.
 
 
-          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
+          NetHack 3.7                                      December 9, 2020
 
 
 
 
 
 
+          #inventory
+               Show your inventory.  Default key is `i'.
+
           #inventtype
                Inventory specific item types.  Default key is `I'.
 
           #invoke
-               Invoke an object's special powers.  Autocompletes.   Default
+               Invoke  an object's special powers.  Autocompletes.  Default
                key is `M-i'.
 
           #jump
-               Jump  to  another  location.  Autocompletes.  Default key is
+               Jump to another location.  Autocompletes.   Default  key  is
                `M-j', and also `j' if number_pad is on.
 
           #kick
-               Kick something.  Default key is `^D', and `k' if  number_pad
+               Kick  something.  Default key is `^D', and `k' if number_pad
                is on.
 
           #known
                is ``'.
 
           #levelchange
-               Change  your  experience  level.  Autocompletes.  Debug mode
+               Change your experience level.   Autocompletes.   Debug  mode
                only.
 
           #lightsources
                Look at what is here, under you.  Default key is `:'.
 
           #loot
-               Loot a box or bag on the floor beneath you,  or  the  saddle
-               from  a steed standing next to you.  Autocompletes.  Precede
-               with the `m' prefix to skip containers at your location  and
+               Loot  a  box  or bag on the floor beneath you, or the saddle
+               from a steed standing next to you.  Autocompletes.   Precede
+               with  the `m' prefix to skip containers at your location and
                go directly to removing a saddle.  Default key is `M-l', and
                also `l' if number_pad is on.
 
           #monster
-               Use a monster's special ability (when polymorphed into  mon-
+               Use  a monster's special ability (when polymorphed into mon-
                ster form).  Autocompletes.  Default key is `M-m'.
 
           #name
-               Name  a  monster, an individual object, or a type of object.
-               Same as "#call".  Autocompletes.  Default keys are `N',  `M-
+               Name a monster, an individual object, or a type  of  object.
+               Same  as "#call".  Autocompletes.  Default keys are `N', `M-
                n', and `M-N'.
 
           #offer
-               Offer  a sacrifice to the gods.  Autocompletes.  Default key
-               is `M-o'.
-
-
+               Offer a sacrifice to the gods.  Autocompletes.  Default  key
 
 
-          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
+          NetHack 3.7                                      December 9, 2020
 
 
 
 
 
 
-               You'll need to find an altar to have any chance at  success.
-               Corpses  of  recently  killed  monsters  are  the  fodder of
+               is `M-o'.
+
+               You'll  need to find an altar to have any chance at success.
+               Corpses of  recently  killed  monsters  are  the  fodder  of
                choice.
 
                The `m' prefix skips offering any items which are on the al-
                Show and change option settings.  Default key is `O'.
 
           #overview
-               Display  information  you've  discovered  about the dungeon.
-               Any visited level (unless forgotten due to amnesia) with  an
-               annotation  is  included,  and many things (altars, thrones,
-               fountains, and so on; extra stairs leading to  another  dun-
-               geon  branch)  trigger  an automatic annotation.  If dungeon
+               Display information you've  discovered  about  the  dungeon.
+               Any  visited level (unless forgotten due to amnesia) with an
+               annotation is included, and many  things  (altars,  thrones,
+               fountains,  and  so on; extra stairs leading to another dun-
+               geon branch) trigger an automatic  annotation.   If  dungeon
                overview is chosen during end-of-game disclosure, every vis-
-               ited  level will be included regardless of annotations.  Au-
+               ited level will be included regardless of annotations.   Au-
                tocompletes.  Default keys are `^O', and `M-O'.
 
           #panic
                Test the panic routine.  Terminates the current game.  Auto-
                completes.  Debug mode only.
 
-               Asks  for confirmation; default is n (no); continue playing.
-               To really panic, respond with y.   You  can  set  the  para-
-               noid_confirmation:quit  option  to require a response of yes
+               Asks for confirmation; default is n (no); continue  playing.
+               To  really  panic,  respond  with  y.  You can set the para-
+               noid_confirmation:quit option to require a response  of  yes
                instead.
 
           #pay
                Polymorph self.  Autocompletes.  Debug mode only.
 
           #pray
-               Pray  to  the gods for help.  Autocompletes.  Default key is
+               Pray to the gods for help.  Autocompletes.  Default  key  is
                `M-p'.
 
-               Praying too soon after receiving prior help is a  bad  idea.
-               (Hint:  entering  the dungeon alive is treated as having re-
+               Praying  too  soon after receiving prior help is a bad idea.
+               (Hint: entering the dungeon alive is treated as  having  re-
                ceived help.  You probably shouldn't start off a new game by
-               praying  right  away.)  Since using this command by accident
-               can cause trouble, there is an option to  make  you  confirm
-               your  intent  before praying.  It is enabled by default, and
-               you can reset the paranoid_confirmation  option  to  disable
-               it.
+               praying right away.)  Since using this command  by  accident
+               can  cause  trouble,  there is an option to make you confirm
+               your intent before praying.  It is enabled by  default,  and
 
 
-          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
+          NetHack 3.7                                      December 9, 2020
 
 
 
 
 
 
+               you  can  reset  the paranoid_confirmation option to disable
+               it.
+
           #prevmsg
-               Show  previously  displayed  game  messages.  Default key is
+               Show previously displayed game  messages.   Default  key  is
                `^P'.
 
           #puton
-               Put on an accessory (ring, amulet,  etc).   Default  key  is
+               Put  on  an  accessory  (ring, amulet, etc).  Default key is
                `P'.
 
           #quaff
                Quaff (drink) something.  Default key is `q'.
 
           #quit
-               Quit  the  program without saving your game.  Autocompletes.
+               Quit the program without saving your  game.   Autocompletes.
                Default key is `M-q'.
 
-               Since using this command by accident would  throw  away  the
-               current  game,  you  are asked to confirm your intent before
+               Since  using  this  command by accident would throw away the
+               current game, you are asked to confirm  your  intent  before
                quitting.  Default response is n (no); continue playing.  To
-               really  quit, respond with y.  You can set the paranoid_con-
+               really quit, respond with y.  You can set the  paranoid_con-
                firmation:quit option to require a response of yes instead.
 
           #quiver
                Select ammunition for quiver.  Default key is `Q'.
 
           #read
-               Read a scroll, a spellbook, or something else.  Default  key
+               Read  a scroll, a spellbook, or something else.  Default key
                is `r'.
 
           #redraw
-               Redraw  the  screen.   Default key is `^R', and also `^L' if
+               Redraw the screen.  Default key is `^R', and  also  `^L'  if
                number_pad is on.
 
           #remove
-               Remove an accessory (ring, amulet,  etc).   Default  key  is
+               Remove  an  accessory  (ring,  amulet, etc).  Default key is
                `R'.
 
           #ride
-               Ride  (or  stop  riding) a saddled creature.  Autocompletes.
+               Ride (or stop riding) a  saddled  creature.   Autocompletes.
                Default key is `M-R'.
 
           #rub
-               Rub a lamp or a stone.  Autocompletes.  Default key  is  `M-
+               Rub  a  lamp or a stone.  Autocompletes.  Default key is `M-
                r'.
 
           #save
                Save the game and exit the program.  Default key is `S'.
 
           #search
-               Search  for  traps and secret doors around you.  Default key
+               Search for traps and secret doors around you.   Default  key
                is `s'.
 
-          #seeall
-               Show all equipment in use.  Default key is `*'.
-
 
 
-          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
+          NetHack 3.7                                      December 9, 2020
 
 
 
 
 
 
+          #seeall
+               Show all equipment in use.  Default key is `*'.
+
           #seeamulet
                Show the amulet currently worn.  Default key is `"'.
 
           #seearmor
                Show the armor currently worn.  Default key is `['.
 
-          #seegold
-               Count your gold.  Default key is `$'.
-
           #seerings
                Show the ring(s) currently worn.  Default key is `='.
 
                Show the weapon currently wielded.  Default key is `)'.
 
           #shell
-               Do a shell escape, switching from NetHack to  a  subprocess.
-               Can  be disabled at the time the program is built.  When en-
-               abled, access for specific users can be  controlled  by  the
-               system  configuration file.  Use the shell command `exit' to
+               Do  a  shell escape, switching from NetHack to a subprocess.
+               Can be disabled at the time the program is built.  When  en-
+               abled,  access  for  specific users can be controlled by the
+               system configuration file.  Use the shell command `exit'  to
                return to the game.  Default key is `!'.
 
+          #showgold
+               Report  the  gold  in your inventory and if you are inside a
+               shop, report any credit or debt you have in that shop.  Does
+               not  report  on  any gold inside containers you're carrying.
+               Default key is `$'.
+
           #showspells
                List and reorder known spells.  Default key is `+'.
 
           #showtrap
-               Show the type of an adjacent trap.  Default key is `^'.
+               Describe an adjacent trap, possibly covered by objects or  a
+               monster.   To  be eligible, the trap must already be discov-
+               ered.  (The "#terrain" command can display your map with all
+               objects and monsters temporarily removed, making it possible
+               to see all discovered traps.)  Default key is `^'.
 
           #sit
                Sit down.  Autocompletes.  Default key is `M-s'.
                disabled  at  the  time the program is built.  When enabled,
                mainly useful for tty and curses interfaces  on  UNIX.   Use
                the  shell  command `fg' to return to the game.  Default key
-               is `^Z'.
 
-          #swap
-               Swap wielded and secondary weapons.  Default key is `x'.
 
-          #takeoff
-               Take off one piece of armor.  Default key is `T'.
+          NetHack 3.7                                      December 9, 2020
 
-          #takeoffall
-               Remove all armor.  Default key is `A'.
 
 
-          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
 
 
+          NetHack Guidebook                                              25
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              25
+               is `^Z'.
+
+          #swap
+               Swap wielded and secondary weapons.  Default key is `x'.
 
+          #takeoff
+               Take off one piece of armor.  Default key is `T'.
 
+          #takeoffall
+               Remove all armor.  Default key is `A'.
 
           #teleport
                Teleport around the level.  Default key is `^T'.
                Untrap something (trap, door, or chest).  Default key is `M-
                u', and `u' if number_pad is on.
 
-               In  some circumstances it can also be used to rescue trapped
-               monsters.
 
-          #up
-               Go up a staircase.  Default key is `<'.
 
-          #vanquished
-               List vanquished monsters.  Autocompletes.  Debug mode only.
+          NetHack 3.7                                      December 9, 2020
 
-          #version
-               Print compile time options  for  this  version  of  NetHack.
 
 
-          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
 
 
+          NetHack Guidebook                                              26
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              26
+               In  some circumstances it can also be used to rescue trapped
+               monsters.
+
+          #up
+               Go up a staircase.  Default key is `<'.
 
+          #vanquished
+               List vanquished monsters.  Autocompletes.  Debug mode only.
+
+          #version
+               Print compile time options for this version of NetHack.
 
+               The second paragraph lists the user  interface(s)  that  are
+               included.   If there are more than one, you can use the win-
+               dow_type option in your run-time configuration file  to  se-
+               lect the one you want.
 
                Autocompletes.  Default key is `M-v'.
 
           #versionshort
-               Show version string.  Default key is `v'.
+               Show  the  program's  version number, plus the date and time
+               that the running copy was built from sources (not  the  ver-
+               sion's release date).  Default key is `v'.
 
           #vision
                Show vision array.  Autocompletes.  Debug mode only.
                Bury objects under and around  you.   Autocompletes.   Debug
                mode only.
 
+
+          NetHack 3.7                                      December 9, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              27
+
+
+
           #wizdetect
                Search  for  hidden  things (secret doors or traps or unseen
                monsters) within a  modest  radius.   Autocompletes.   Debug
                Set one or more intrinsic attributes.  Autocompletes.  Debug
                mode only.
 
-
-
-          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              27
-
-
-
           #wizlevelport
                Teleport to another level.  Autocompletes.  Debug mode only.
                Default key is `^V'.
           #wmode
                Show wall modes.  Autocompletes.  Debug mode only.
 
+
+
+
+          NetHack 3.7                                      December 9, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              28
+
+
+
           #zap
                Zap a wand.  Default key is `z'.
 
           followed by the other key, you may set the altmeta option to have
           NetHack combine them into meta+key.
 
-
-          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              28
-
-
-
           M-?  #? (not supported by all platforms)
 
           M-2  #twoweapon (unless the number_pad option is enabled)
 
           M-p  #pray
 
-          M-q  #quit
 
-          M-r  #rub
 
-          M-R  #ride
+          NetHack 3.7                                      December 9, 2020
 
-          M-s  #sit
 
-          M-t  #turn
 
-          M-T  #tip
 
-          M-u  #untrap
 
-          M-v  #version
+          NetHack Guidebook                                              29
 
-          M-w  #wipe
 
 
+          M-q  #quit
 
+          M-r  #rub
 
+          M-R  #ride
 
-          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
+          M-s  #sit
 
+          M-t  #turn
 
+          M-T  #tip
 
+          M-u  #untrap
 
+          M-v  #version
 
-          NetHack Guidebook                                              29
+          M-w  #wipe
 
 
 
                Doorways connect rooms and corridors.  Some doorways have no
           doors; you can walk right through.  Others have  doors  in  them,
           which may be open, closed, or locked.  To open a closed door, use
+
+
+          NetHack 3.7                                      December 9, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              30
+
+
+
           the `o' (open) command; to close it again, use  the  `c'  (close)
           command.   By  default  the autoopen option is enabled, so simply
           attempting to walk onto a closed door's location will attempt  to
           carrying  an unlocking tool, you'll be asked whether to use it on
           the door's lock.  Alternatively, you  can  break  a  closed  door
           (whether  locked  or  not) down by kicking it via the `^D' (kick)
-
-
-          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              30
-
-
-
           command.  Kicking down a door destroys it  and  makes  a  lot  of
           noise which might wake sleeping monsters.
 
           usually  won't  appear on your map until you trigger it by moving
           onto it, you see someone else trigger it, or you discover it with
           the  `s' (search) command (multiple attempts are often needed; if
+
+
+          NetHack 3.7                                      December 9, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              31
+
+
+
           your luck is poor, many attempts might be needed).  Wands of  se-
           cret  door detection and spell of detect unseen also reveal traps
           within a modest radius but only if the trap is also within  line-
           porters  send  you  elsewhere  on  the same dungeon level.  Level
           teleporters send you to a random dungeon level,  the  destination
           chosen  from  a  few  levels  lower all the way to the top.  Trap
-
-
-          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              31
-
-
-
           doors and holes also send you to another level, but one which  is
           always  below  the  current level.  Usually that will be the next
           level down but it can be farther.  All of these  traps  choose  a
           to  the same location as a boulder (and then presumably move past
           it), or to destroy a boulder with magic or tools,  or  to  create
           new  boulders with a scroll of earth.  However, doing such things
+
+
+          NetHack 3.7                                      December 9, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              32
+
+
+
           will lower your luck without any  specific  message  given  about
           that.   See  the  Conduct  section  for information about getting
           feedback for your actions in Sokoban.
           sends  you to another level, the level you're leaving will be de-
           activated and stored in a file on disk.  If you're  moving  to  a
           previously visited level, it will be loaded from its file on disk
-
-
-          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              32
-
-
-
           and reactivated.  If you're moving to a level which has  not  yet
           been  visited,  it  will be created (from scratch for most random
           levels, from a template for some "special" levels, or loaded from
           of  gold  and  asked whether you're willing to sell, or you'll be
           told that the shopkeeper isn't interested (generally,  your  item
           needs  to  be  compatible with the type of merchandise carried by
+
+
+          NetHack 3.7                                      December 9, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              33
+
+
+
           the shop).
 
                If you drop something in a shop by accident, the  shopkeeper
           paid items (those which still belong to the shop) if you are car-
           rying any.  The "Ix" command shows an inventory-like  display  of
           any  unpaid  items which have been used up, along with other shop
-
-
-          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              33
-
-
-
           fees, if any.
 
           5.4.1.  Shop idiosyncrasies
           are objects here" instead of listing them.   The  default  is  5.
           Setting it to 1 would always give that message instead of listing
           any objects.  Setting it to 0 is a special case which will always
-          list all objects no matter how big a pile is.  Note that the num-
-          ber refers to the count of separate  stacks  of  objects  present
+          list  all  objects  no  matter  how big a pile is.  Note that the
+
+
+          NetHack 3.7                                      December 9, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              34
+
+
+
+          number refers to the count of separate stacks of objects  present
           rather  than  the sum of the quantities of those stacks (so 7 ar-
           rows or 25 gold pieces will each count as 1 rather than as 7  and
           25,  respectively, and total to 2 when both are at the same loca-
 
                The  mention_decor  option controls whether you get feedback
           when walking on "furniture."  Normally stepping onto stairs or  a
-          fountain  or  an  altar  or  various  other things doesn't elicit
-
-
-          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              34
-
-
-
-          anything unless it is covered by one or more objects  so  is  ob-
-          scured  on  the  map.   Setting this option to true will describe
-          such things even when they aren't  obscured.   Doorless  doorways
-          and  open doors aren't considered worthy of mention; closed doors
-          (if you can move onto their spots) and broken doors are.   Assum-
-          ing  that  you're able to do so, moving onto water or lava or ice
-          will give feedback if not yet on that type of terrain but not re-
-          peat  it  (unless  there  has been some intervening message) when
-          moving from water to another water spot, or lava to lava, or  ice
-          to  ice.   Moving  off of any of those back onto "normal" terrain
-          will give one message too, unless there is feedback about one  or
-          more  objects, in which case the back on land circumstance is im-
-          plied.
-
-               The confirm and safe_pet options control what  happens  when
-          you  try  to  move onto a peaceful monster's spot or a tame one's
+          fountain  or an altar or various other things doesn't elicit any-
+          thing unless it is covered by one or more objects so is  obscured
+          on  the  map.   Setting  this  option  to true will describe such
+          things even when they aren't  obscured.   Doorless  doorways  and
+          open  doors aren't considered worthy of mention; closed doors (if
+          you can move onto their spots) and broken  doors  are.   Assuming
+          that  you're able to do so, moving onto water or lava or ice will
+          give feedback if not yet on that type of terrain but  not  repeat
+          it  (unless  there has been some intervening message) when moving
+          from water to another water spot, or lava to lava, or ice to ice.
+          Moving  off  of any of those back onto "normal" terrain will give
+          one message too, unless there is feedback about one or  more  ob-
+          jects, in which case the back on land circumstance is implied.
+
+               The  confirm  and safe_pet options control what happens when
+          you try to move onto a peaceful monster's spot or  a  tame  one's
           spot.
 
-               The "nopickup" command prefix  (default  `m')  is  also  the
+               The  "nopickup"  command  prefix  (default  `m') is also the
           move-without-attacking prefix and can be used to try to step onto
           a visible monster's spot without the move being considered an at-
-          tack  (see  the  Fighting  subsection  of  Monsters  below).  The
-          "fight" command prefix (default `F'; also `-'  if  number_pad  is
+          tack (see  the  Fighting  subsection  of  Monsters  below).   The
+          "fight"  command  prefix  (default `F'; also `-' if number_pad is
           on) can be used to force an attack, when guessing where an unseen
-          monster is or when deliberately  attacking  a  peaceful  or  tame
+          monster  is  or  when  deliberately  attacking a peaceful or tame
           creature.
 
                The run_mode option controls how frequently the map gets re-
 
           5.6.  Rogue level
 
-               One  dungeon  level  (occurring  in mid to late teens of the
-          main dungeon) is a tribute to the ancestor game  hack's  inspira-
-          tion rogue.
+               One dungeon level (occurring in mid to  late  teens  of  the
+          main   dungeon)   is  a  tribute  to  the  ancestor  game  hack's
 
-               It  is usually displayed differently from other levels: pos-
-          sibly in characters instead of  tiles,  or  without  line-drawing
-          symbols if already in characters; also, gold is shown as * rather
-          than $ and stairs are shown as % rather than < and >.  There  are
-          some  minor differences in actual game play: doorways lack doors;
-          a scroll, wand, or spell of light used in a room  lights  up  the
-          whole  room  rather  than  within a radius around your character.
-          And monsters represented by lower-case  letters  aren't  randomly
-          generated on the rogue level.
 
-               The  slight  strangeness  of  this level is a feature, not a
-          bug....
+          NetHack 3.7                                      December 9, 2020
 
-          6.  Monsters
 
-               Monsters you cannot see are not  displayed  on  the  screen.
-          Beware!   You  may  suddenly come upon one in a dark place.  Some
 
 
-          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
 
+          NetHack Guidebook                                              35
 
 
 
+          inspiration rogue.
 
-          NetHack Guidebook                                              35
+               It is usually displayed differently from other levels:  pos-
+          sibly  in  characters  instead  of tiles, or without line-drawing
+          symbols if already in characters; also, gold is shown as * rather
+          than  $ and stairs are shown as % rather than < and >.  There are
+          some minor differences in actual game play: doorways lack  doors;
+          a  scroll,  wand,  or spell of light used in a room lights up the
+          whole room rather than within a  radius  around  your  character.
+          And  monsters  represented  by lower-case letters aren't randomly
+          generated on the rogue level.
 
+               The slight strangeness of this level is  a  feature,  not  a
+          bug....
 
+          6.  Monsters
 
-          magic items can help you  locate  them  before  they  locate  you
+               Monsters  you  cannot  see  are not displayed on the screen.
+          Beware!  You may suddenly come upon one in a  dark  place.   Some
+          magic  items  can  help  you  locate  them before they locate you
           (which some monsters can do very well).
 
-               The  commands  `/' and `;' may be used to obtain information
-          about those monsters who are displayed on the screen.   The  com-
-          mand  "#name"  (by  default bound to `C'), allows you to assign a
-          name to a monster, which may be useful to  help  distinguish  one
-          from  another  when  multiple  monsters are present.  Assigning a
+               The commands `/' and `;' may be used to  obtain  information
+          about  those  monsters who are displayed on the screen.  The com-
+          mand "#name" (by default bound to `C'), allows you  to  assign  a
+          name  to  a  monster, which may be useful to help distinguish one
+          from another when multiple monsters  are  present.   Assigning  a
           name which is just a space will remove any prior name.
 
                The extended command "#chat" can be used to interact with an
           adjacent monster.  There is no actual dialog (in other words, you
           don't get to choose what you'll say), but chatting with some mon-
-          sters  such  as  a shopkeeper or the Oracle of Delphi can produce
+          sters such as a shopkeeper or the Oracle of  Delphi  can  produce
           useful results.
 
           6.1.  Fighting
 
-               If you see a monster and you wish to fight it, just  attempt
-          to  walk  into  it.   Many  monsters you find will mind their own
+               If  you see a monster and you wish to fight it, just attempt
+          to walk into it.  Many monsters you  find  will  mind  their  own
           business unless you attack them.  Some of them are very dangerous
           when angered.  Remember:  discretion is the better part of valor.
 
-               In  most  circumstances, if you attempt to attack a peaceful
-          monster by moving into its location, you'll be asked  to  confirm
-          your  intent.   By default an answer of `y' acknowledges that in-
-          tent, which can be error prone if you're using `y' to move.   You
+               In most circumstances, if you attempt to attack  a  peaceful
+          monster  by  moving into its location, you'll be asked to confirm
+          your intent.  By default an answer of `y' acknowledges  that  in-
+          tent,  which can be error prone if you're using `y' to move.  You
           can set the paranoid_confirmation option to require a response of
           "yes" instead.
 
-               If you can't see a monster (if it is invisible,  or  if  you
-          are  blinded), the symbol `I' will be shown when you learn of its
-          presence.  If you attempt to walk into it, you will try to  fight
-          it  just  like a monster that you can see; of course, if the mon-
+               If  you  can't  see a monster (if it is invisible, or if you
+          are blinded), the symbol `I' will be shown when you learn of  its
+          presence.   If you attempt to walk into it, you will try to fight
+          it just like a monster that you can see; of course, if  the  mon-
           ster has moved, you will attack empty air.  If you guess that the
-          monster  has  moved  and you don't wish to fight, you can use the
-          `m' command to move without fighting; likewise, if you don't  re-
-          member a monster but want to try fighting anyway, you can use the
-          `F' command.
-
-          6.2.  Your pet
 
-               You start the game with a little dog (`d'), kitten (`f'), or
-          pony  (`u'),  which follows you about the dungeon and fights mon-
-          sters with you.  Like you, your pet needs food to survive.   Dogs
-          and  cats  usually  feed  themselves  on  fresh carrion and other
-          meats; horses need vegetarian food which is harder  to  come  by.
-          If  you're  worried  about  your pet or want to train it, you can
-          feed it, too, by throwing it food.  A properly trained pet can be
-          very useful under certain circumstances.
-
-               Your  pet  also  gains experience from killing monsters, and
-          can grow over time, gaining hit points  and  doing  more  damage.
-          Initially,  your  pet  may  even be better at killing things than
 
-
-          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
+          NetHack 3.7                                      December 9, 2020
 
 
 
 
 
 
-          you, which makes pets useful for low-level characters.
+          monster has moved and you don't wish to fight, you  can  use  the
+          `m'  command to move without fighting; likewise, if you don't re-
+          member a monster but want to try fighting anyway, you can use the
+          `F' command.
 
-               Your pet will follow you up and down  staircases  if  it  is
-          next  to  you when you move.  Otherwise your pet will be stranded
-          and may become wild.  Similarly, when you trigger  certain  types
-          of  traps  which  alter  your location (for instance, a trap door
-          which drops you to a lower dungeon level), any adjacent pet  will
+          6.2.  Your pet
+
+               You start the game with a little dog (`d'), kitten (`f'), or
+          pony (`u'), which follows you about the dungeon and  fights  mon-
+          sters  with you.  Like you, your pet needs food to survive.  Dogs
+          and cats usually feed  themselves  on  fresh  carrion  and  other
+          meats;  horses  need  vegetarian food which is harder to come by.
+          If you're worried about your pet or want to  train  it,  you  can
+          feed it, too, by throwing it food.  A properly trained pet can be
+          very useful under certain circumstances.
+
+               Your pet also gains experience from  killing  monsters,  and
+          can  grow  over  time,  gaining hit points and doing more damage.
+          Initially, your pet may even be better  at  killing  things  than
+          you, which makes pets useful for low-level characters.
+
+               Your  pet  will  follow  you up and down staircases if it is
+          next to you when you move.  Otherwise your pet will  be  stranded
+          and  may  become wild.  Similarly, when you trigger certain types
+          of traps which alter your location (for  instance,  a  trap  door
+          which  drops you to a lower dungeon level), any adjacent pet will
           accompany you and any non-adjacent pet will be left behind.  Your
-          pet may trigger such traps itself; you will not be carried  along
+          pet  may trigger such traps itself; you will not be carried along
           with it even if adjacent at the time.
 
           6.3.  Steeds
 
-               Some  types of creatures in the dungeon can actually be rid-
+               Some types of creatures in the dungeon can actually be  rid-
           den if you have the right equipment and skill.  Convincing a wild
-          beast  to  let  you  saddle  it up is difficult to say the least.
-          Many a dungeoneer has had to resort to magic and wizardry in  or-
+          beast to let you saddle it up is  difficult  to  say  the  least.
+          Many  a dungeoneer has had to resort to magic and wizardry in or-
           der to forge the alliance.  Once you do have the beast under your
-          control however, you can easily climb in and out  of  the  saddle
+          control  however,  you  can easily climb in and out of the saddle
           with the "#ride" command.  Lead the beast around the dungeon when
           riding, in the same manner as you would move yourself.  It is the
           beast that you will see displayed on the map.
 
-               Riding  skill is managed by the "#enhance" command.  See the
+               Riding skill is managed by the "#enhance" command.  See  the
           section on Weapon proficiency for more information about that.
 
                Use the `a' (apply) command and pick a saddle in your inven-
-          tory  to  attempt to put that saddle on an adjacent creature.  If
+          tory to attempt to put that saddle on an adjacent  creature.   If
           successful, it will be transferred to that creature's inventory.
 
                Use the "#loot" command while adjacent to a saddled creature
-          to  try  to remove the saddle from that creature.  If successful,
+          to try to remove the saddle from that creature.   If  successful,
           it will be transferred to your inventory.
 
-          6.4.  Bones levels
 
-               You may encounter the shades and corpses of other  adventur-
-          ers (or even former incarnations of yourself!) and their personal
-          effects.  Ghosts are hard to  kill,  but  easy  to  avoid,  since
-          they're  slow and do little damage.  You can plunder the deceased
-          adventurer's possessions; however, they are likely to be  cursed.
-          Beware of whatever killed the former player; it is probably still
-          lurking around, gloating over its last victory.
 
-          6.5.  Persistence of Monsters
 
-               Monsters (a generic reference which also includes humans and
-          pets)  are only shown while they can be seen or otherwise sensed.
-          Moving to a location where you can't see or sense a  monster  any
-          more  will  result in it disappearing from your map, similarly if
-          it is the one who moved rather than you.
+          NetHack 3.7                                      December 9, 2020
 
-               However, if you encounter a monster which you can't  see  or
-          sense--perhaps  it  is  invisible  and has just tapped you on the
 
 
-          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
 
 
+          NetHack Guidebook                                              37
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              37
+          6.4.  Bones levels
 
+               You  may encounter the shades and corpses of other adventur-
+          ers (or even former incarnations of yourself!) and their personal
+          effects.   Ghosts  are  hard  to  kill,  but easy to avoid, since
+          they're slow and do little damage.  You can plunder the  deceased
+          adventurer's  possessions; however, they are likely to be cursed.
+          Beware of whatever killed the former player; it is probably still
+          lurking around, gloating over its last victory.
 
+          6.5.  Persistence of Monsters
 
-          noggin--a special "remembered, unseen  monster"  marker  will  be
-          displayed  at the location where you think it is.  That will per-
-          sist until you have proven that there is no monster  there,  even
-          if  the unseen monster moves to another location or you move to a
-          spot where the marker's location ordinarily wouldn't be seen  any
+               Monsters (a generic reference which also includes humans and
+          pets) are only shown while they can be seen or otherwise  sensed.
+          Moving  to  a location where you can't see or sense a monster any
+          more will result in it disappearing from your map,  similarly  if
+          it is the one who moved rather than you.
+
+               However,  if  you encounter a monster which you can't see or
+          sense--perhaps it is invisible and has just  tapped  you  on  the
+          noggin--a  special  "remembered,  unseen  monster" marker will be
+          displayed at the location where you think it is.  That will  per-
+          sist  until  you have proven that there is no monster there, even
+          if the unseen monster moves to another location or you move to  a
+          spot  where the marker's location ordinarily wouldn't be seen any
           more.
 
           7.  Objects
 
                When you find something in the dungeon, it is common to want
           to pick it up.  In NetHack, this is accomplished automatically by
-          walking  over  the object (unless you turn off the autopickup op-
-          tion (see below), or move with the `m' prefix  (see  above)),  or
+          walking over the object (unless you turn off the  autopickup  op-
+          tion  (see  below),  or move with the `m' prefix (see above)), or
           manually by using the `,' command.
 
-               If  you're carrying too many items, NetHack will tell you so
-          and you won't be able to pick up anything  more.   Otherwise,  it
-          will  add  the  object(s) to your pack and tell you what you just
+               If you're carrying too many items, NetHack will tell you  so
+          and  you  won't  be able to pick up anything more.  Otherwise, it
+          will add the object(s) to your pack and tell you  what  you  just
           picked up.
 
-               As you add items to your inventory, you also add the  weight
-          of  that  object to your load.  The amount that you can carry de-
-          pends on your strength and your constitution.  The  stronger  and
-          sturdier  you  are, the less the additional load will affect you.
+               As  you add items to your inventory, you also add the weight
+          of that object to your load.  The amount that you can  carry  de-
+          pends  on  your strength and your constitution.  The stronger and
+          sturdier you are, the less the additional load will  affect  you.
           There comes a point, though, when the weight of all of that stuff
-          you  are carrying around with you through the dungeon will encum-
+          you are carrying around with you through the dungeon will  encum-
           ber you.  Your reactions will get slower and you'll burn calories
-          faster,  requiring food more frequently to cope with it.  Eventu-
-          ally, you'll be so overloaded that you'll either have to  discard
+          faster, requiring food more frequently to cope with it.   Eventu-
+          ally,  you'll be so overloaded that you'll either have to discard
           some of what you're carrying or collapse under its weight.
 
-               NetHack  will  tell  you how badly you have loaded yourself.
-          If you are encumbered, one of the conditions Burdened,  Stressed,
-          Strained,  Overtaxed,  or  Overloaded will be shown on the bottom
-          line status display.
+               NetHack will tell you how badly you  have  loaded  yourself.
+          If  you are encumbered, one of the conditions Burdened, Stressed,
+          Strained, Overtaxed, or Overloaded will be shown  on  the  bottom
 
-               When you pick up an object, it is assigned an inventory let-
-          ter.   Many commands that operate on objects must ask you to find
-          out which object you want to  use.   When  NetHack  asks  you  to
-          choose a particular object you are carrying, you are usually pre-
-          sented with a list of inventory letters to choose from (see  Com-
-          mands, above).
 
-               Some  objects,  such  as weapons, are easily differentiated.
-          Others, like scrolls and potions, are  given  descriptions  which
-          vary  according to type.  During a game, any two objects with the
-          same description are the same type.   However,  the  descriptions
-          will vary from game to game.
+          NetHack 3.7                                      December 9, 2020
 
-               When you use one of these objects, if its effect is obvious,
-          NetHack will remember what it is for you.  If  its  effect  isn't
-          extremely  obvious,  you will be asked what you want to call this
-          type of object so you will recognize it later.  You can also  use
-          the  "#name"  command,  for the same purpose at any time, to name
 
 
-          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
 
 
+          NetHack Guidebook                                              38
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              38
+          line status display.
 
+               When you pick up an object, it is assigned an inventory let-
+          ter.  Many commands that operate on objects must ask you to  find
+          out  which  object  you  want  to  use.  When NetHack asks you to
+          choose a particular object you are carrying, you are usually pre-
+          sented  with a list of inventory letters to choose from (see Com-
+          mands, above).
 
+               Some objects, such as weapons,  are  easily  differentiated.
+          Others,  like  scrolls  and potions, are given descriptions which
+          vary according to type.  During a game, any two objects with  the
+          same  description  are  the same type.  However, the descriptions
+          will vary from game to game.
 
-          all objects of a particular type or just  an  individual  object.
-          When  you  use "#name" on an object which has already been named,
-          specifying a space as the value will remove the  prior  name  in-
+               When you use one of these objects, if its effect is obvious,
+          NetHack  will  remember  what it is for you.  If its effect isn't
+          extremely obvious, you will be asked what you want to  call  this
+          type  of object so you will recognize it later.  You can also use
+          the "#name" command, for the same purpose at any  time,  to  name
+          all  objects  of  a particular type or just an individual object.
+          When you use "#name" on an object which has already  been  named,
+          specifying  a  space  as the value will remove the prior name in-
           stead of assigning a new one.
 
           7.1.  Curses and Blessings
 
-               Any  object  that you find may be cursed, even if the object
+               Any object that you find may be cursed, even if  the  object
           is otherwise helpful.  The most common effect of a curse is being
-          stuck  with (and to) the item.  Cursed weapons weld themselves to
-          your hand when wielded, so you cannot unwield them.   Any  cursed
-          item  you  wear is not removable by ordinary means.  In addition,
-          cursed arms and armor usually, but not always, bear negative  en-
+          stuck with (and to) the item.  Cursed weapons weld themselves  to
+          your  hand  when wielded, so you cannot unwield them.  Any cursed
+          item you wear is not removable by ordinary means.   In  addition,
+          cursed  arms and armor usually, but not always, bear negative en-
           chantments that make them less effective in combat.  Other cursed
           objects may act poorly or detrimentally in other ways.
 
-               Objects can also be blessed instead.  Blessed items  usually
+               Objects  can also be blessed instead.  Blessed items usually
           work better or more beneficially than normal uncursed items.  For
-          example, a blessed weapon will do slightly  more  damage  against
+          example,  a  blessed  weapon will do slightly more damage against
           demons.
 
                Objects which are neither cursed nor blessed are referred to
-          as uncursed.  They could just as easily have  been  described  as
-          unblessed,  but  the  uncursed  designation  is what you will see
-          within the game.  A "glass half full  versus  glass  half  empty"
+          as  uncursed.   They  could just as easily have been described as
+          unblessed, but the uncursed designation  is  what  you  will  see
+          within  the  game.   A  "glass half full versus glass half empty"
           situation; make of that what you will.
 
                There are magical means of bestowing or removing curses upon
-          objects, so even if you are stuck with one, you  can  still  have
-          the  curse  lifted and the item removed.  Priests and Priestesses
-          have an innate sensitivity to this property  in  any  object,  so
-          they  can  more  easily avoid cursed objects than other character
+          objects,  so  even  if you are stuck with one, you can still have
+          the curse lifted and the item removed.  Priests  and  Priestesses
+          have  an  innate  sensitivity  to this property in any object, so
+          they can more easily avoid cursed objects  than  other  character
           roles.  Dropping objects onto an altar will reveal their bless or
           curse state provided that you can see them land.
 
-               An  item with unknown status will be reported in your inven-
-          tory with no prefix.  An item which you know the state of will be
-          distinguished  in  your  inventory  by  the  presence of the word
-          cursed, uncursed, or blessed in the description of the item.   In
-          some  cases  uncursed  will  be  omitted  as being redundant when
-          enough other information is displayed.  The implicit_uncursed op-
-          tion  can be used to control this; toggle it off to have uncursed
-          be displayed even when that can be deduced from other attributes.
-
-               Sometimes the bless or curse state of objects is referred to
-          as their "BUC" attribute, for Blessed, Uncursed, or Cursed state,
-          or "BUCX" for Blessed, Uncursed, Cursed, or unknown.   (The  term
-          beatitude is occasionally used as well.)
 
-          7.2.  Weapons (`)')
+          NetHack 3.7                                      December 9, 2020
 
-               Given  a  chance,  most monsters in the Mazes of Menace will
-          gratuitously try to kill you.  You need weapons for  self-defense
-          (killing  them  first).   Without  a  weapon, you do only 1-2 hit
 
 
-          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
 
 
+          NetHack Guidebook                                              39
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              39
+               An item with unknown status will be reported in your  inven-
+          tory with no prefix.  An item which you know the state of will be
+          distinguished in your inventory  by  the  presence  of  the  word
+          cursed,  uncursed, or blessed in the description of the item.  In
+          some cases uncursed will  be  omitted  as  being  redundant  when
+          enough other information is displayed.  The implicit_uncursed op-
+          tion can be used to control this; toggle it off to have  uncursed
+          be displayed even when that can be deduced from other attributes.
 
+               Sometimes the bless or curse state of objects is referred to
+          as their "BUC" attribute, for Blessed, Uncursed, or Cursed state,
+          or  "BUCX"  for Blessed, Uncursed, Cursed, or unknown.  (The term
+          beatitude is occasionally used as well.)
 
+          7.2.  Weapons (`)')
 
-          points of damage (plus bonuses, if any).  Monk characters are  an
-          exception;  they  normally  do  more damage with bare (or gloved)
+               Given a chance, most monsters in the Mazes  of  Menace  will
+          gratuitously  try to kill you.  You need weapons for self-defense
+          (killing them first).  Without a weapon,  you  do  only  1-2  hit
+          points  of damage (plus bonuses, if any).  Monk characters are an
+          exception; they normally do more damage  with  bare  (or  gloved)
           hands than they do with weapons.
 
                There are wielded weapons, like maces and swords, and thrown
-          weapons,  like arrows and spears.  To hit monsters with a weapon,
-          you must wield it and attack them, or throw it at them.  You  can
-          simply  elect  to  throw  a spear.  To shoot an arrow, you should
-          first wield a bow, then throw the arrow.  Crossbows shoot  cross-
+          weapons, like arrows and spears.  To hit monsters with a  weapon,
+          you  must wield it and attack them, or throw it at them.  You can
+          simply elect to throw a spear.  To shoot  an  arrow,  you  should
+          first  wield a bow, then throw the arrow.  Crossbows shoot cross-
           bow bolts.  Slings hurl rocks and (other) stones (like gems).
 
-               Enchanted  weapons  have  a  "plus" (or "to hit enhancement"
-          which can be either positive  or  negative)  that  adds  to  your
-          chance  to  hit and the damage you do to a monster.  The only way
+               Enchanted weapons have a "plus"  (or  "to  hit  enhancement"
+          which  can  be  either  positive  or  negative) that adds to your
+          chance to hit and the damage you do to a monster.  The  only  way
           to determine a weapon's enchantment is to have it magically iden-
-          tified  somehow.  Most weapons are subject to some type of damage
+          tified somehow.  Most weapons are subject to some type of  damage
           like rust.  Such "erosion" damage can be repaired.
 
-               The chance that an attack will successfully hit  a  monster,
-          and  the  amount  of damage such a hit will do, depends upon many
-          factors.  Among them are: type of weapon, quality of weapon  (en-
+               The  chance  that an attack will successfully hit a monster,
+          and the amount of damage such a hit will do,  depends  upon  many
+          factors.   Among them are: type of weapon, quality of weapon (en-
           chantment and/or erosion), experience level, strength, dexterity,
-          encumbrance, and proficiency (see below).   The  monster's  armor
-          class--a  general  defense rating, not necessarily due to wearing
-          of armor--is a factor too; also, some monsters  are  particularly
+          encumbrance,  and  proficiency  (see below).  The monster's armor
+          class--a general defense rating, not necessarily due  to  wearing
+          of  armor--is  a factor too; also, some monsters are particularly
           vulnerable to certain types of weapons.
 
-               Many  weapons  can be wielded in one hand; some require both
-          hands.  When wielding a two-handed weapon, you  can  not  wear  a
-          shield,  and  vice versa.  When wielding a one-handed weapon, you
-          can have another weapon ready to use by setting  things  up  with
-          the  `x'  command,  which  exchanges  your primary (the one being
-          wielded) and alternate weapons.  And if you have  proficiency  in
-          the  "two weapon combat" skill, you may wield both weapons simul-
+               Many weapons can be wielded in one hand; some  require  both
+          hands.   When  wielding  a  two-handed weapon, you can not wear a
+          shield, and vice versa.  When wielding a one-handed  weapon,  you
+          can  have  another  weapon ready to use by setting things up with
+          the `x' command, which exchanges  your  primary  (the  one  being
+          wielded)  and  alternate weapons.  And if you have proficiency in
+          the "two weapon combat" skill, you may wield both weapons  simul-
           taneously as primary and secondary; use the `X' command to engage
-          or  disengage  that.   Only some types of characters (barbarians,
-          for instance) have the necessary skill available.  Even with that
-          skill,  using  two weapons at once incurs a penalty in the chance
-          to hit your target compared to using just one weapon at a time.
 
-               There might be times when you'd rather not wield any  weapon
-          at  all.  To accomplish that, wield `-', or else use the `A' com-
-          mand which allows you to unwield the current weapon  in  addition
-          to taking off other worn items.
 
-               Those  of you in the audience who are AD&D players, be aware
-          that each weapon which existed in AD&D does roughly the same dam-
-          age  to  monsters  in  NetHack.  Some of the more obscure weapons
-          (such as the aklys, lucern hammer, and bec-de-corbin) are defined
-          in an appendix to Unearthed Arcana, an AD&D supplement.
+          NetHack 3.7                                      December 9, 2020
 
-               The  commands  to  use weapons are `w' (wield), `t' (throw),
-          `f' (fire, an alternate way of throwing), `Q' (quiver), `x'  (ex-
-          change), `X' (twoweapon), and "#enhance" (see below).
 
 
-          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
 
 
+          NetHack Guidebook                                              40
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              40
+          or disengage that.  Only some types  of  characters  (barbarians,
+          for instance) have the necessary skill available.  Even with that
+          skill, using two weapons at once incurs a penalty in  the  chance
+          to hit your target compared to using just one weapon at a time.
 
+               There  might be times when you'd rather not wield any weapon
+          at all.  To accomplish that, wield `-', or else use the `A'  com-
+          mand  which  allows you to unwield the current weapon in addition
+          to taking off other worn items.
 
+               Those of you in the audience who are AD&D players, be  aware
+          that each weapon which existed in AD&D does roughly the same dam-
+          age to monsters in NetHack.  Some of  the  more  obscure  weapons
+          (such as the aklys, lucern hammer, and bec-de-corbin) are defined
+          in an appendix to Unearthed Arcana, an AD&D supplement.
+
+               The commands to use weapons are `w'  (wield),  `t'  (throw),
+          `f'  (fire, an alternate way of throwing), `Q' (quiver), `x' (ex-
+          change), `X' (twoweapon), and "#enhance" (see below).
 
           7.2.1.  Throwing and shooting
 
-               You  can  throw just about anything via the `t' command.  It
-          will prompt for the item to throw; picking `?' will  list  things
-          in  your  inventory  which are considered likely to be thrown, or
+               You can throw just about anything via the `t'  command.   It
+          will  prompt  for the item to throw; picking `?' will list things
+          in your inventory which are considered likely to  be  thrown,  or
           picking `*' will list your entire inventory.  After you've chosen
-          what  to  throw, you will be prompted for a direction rather than
-          for a specific target.  The distance something can be thrown  de-
+          what to throw, you will be prompted for a direction  rather  than
+          for  a specific target.  The distance something can be thrown de-
           pends mainly on the type of object and your strength.  Arrows can
-          be thrown by hand, but can be thrown much  farther  and  will  be
+          be  thrown  by  hand,  but can be thrown much farther and will be
           more likely to hit when thrown while you are wielding a bow.
 
-               You  can  simplify  the  throwing operation by using the `Q'
-          command to select your preferred "missile", then  using  the  `f'
-          command  to  throw  it.   You'll  be  prompted for a direction as
-          above, but you don't have to specify which  item  to  throw  each
+               You can simplify the throwing operation  by  using  the  `Q'
+          command  to  select  your preferred "missile", then using the `f'
+          command to throw it.  You'll  be  prompted  for  a  direction  as
+          above,  but  you  don't  have to specify which item to throw each
           time you use `f'.  There is also an option, autoquiver, which has
           NetHack choose another item to automatically fill your quiver (or
-          quiver  sack,  or have at the ready) when the inventory slot used
+          quiver sack, or have at the ready) when the inventory  slot  used
           for `Q' runs out.
 
-               Some characters have the ability to fire a volley of  multi-
-          ple  items  in a single turn.  Knowing how to load several rounds
+               Some  characters have the ability to fire a volley of multi-
+          ple items in a single turn.  Knowing how to load  several  rounds
           of ammunition at once--or hold several missiles in your hand--and
-          still  hit a target is not an easy task.  Rangers are among those
-          who are adept at this task, as are those with  a  high  level  of
-          proficiency  in the relevant weapon skill (in bow skill if you're
-          wielding one to shoot arrows, in crossbow skill if you're  wield-
-          ing  one to shoot bolts, or in sling skill if you're wielding one
-          to shoot stones).  The number of items that the character  has  a
+          still hit a target is not an easy task.  Rangers are among  those
+          who  are  adept  at  this task, as are those with a high level of
+          proficiency in the relevant weapon skill (in bow skill if  you're
+          wielding  one to shoot arrows, in crossbow skill if you're wield-
+          ing one to shoot bolts, or in sling skill if you're wielding  one
+          to  shoot  stones).  The number of items that the character has a
           chance to fire varies from turn to turn.  You can explicitly lim-
-          it the number of shots by using a numeric prefix before  the  `t'
-          or  `f' command.  For example, "2f" (or "n2f" if using number_pad
-          mode) would ensure that at most 2 arrows are  shot  even  if  you
-          could  have  fired  3.  If you specify a larger number than would
-          have been shot ("4f" in this example), you'll just end up  shoot-
-          ing  the same number (3, here) as if no limit had been specified.
-          Once the volley is in motion, all of the items will travel in the
-          same  direction; if the first ones kill a monster, the others can
-          still continue beyond that spot.
+          it  the  number of shots by using a numeric prefix before the `t'
+          or `f' command.  For example, "2f" (or "n2f" if using  number_pad
+          mode)  would  ensure  that  at most 2 arrows are shot even if you
 
-          7.2.2.  Weapon proficiency
 
-               You will have varying degrees of skill in the weapons avail-
-          able.   Weapon proficiency, or weapon skills, affect how well you
-          can use particular types of weapons, and you'll be  able  to  im-
-          prove  your  skills  as you progress through a game, depending on
-          your role, your experience level, and use of the weapons.
+          NetHack 3.7                                      December 9, 2020
 
-               For the purposes of proficiency, weapons have  been  divided
-          up   into  various  groups  such  as  daggers,  broadswords,  and
-          polearms.  Each role has a limit on what level of  proficiency  a
-          character  can achieve for each group.  For instance, wizards can
-          become highly skilled in daggers or staves but not in  swords  or
 
 
-          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
 
 
+          NetHack Guidebook                                              41
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              41
+          could have fired 3.  If you specify a larger  number  than  would
+          have  been shot ("4f" in this example), you'll just end up shoot-
+          ing the same number (3, here) as if no limit had been  specified.
+          Once the volley is in motion, all of the items will travel in the
+          same direction; if the first ones kill a monster, the others  can
+          still continue beyond that spot.
 
+          7.2.2.  Weapon proficiency
 
+               You will have varying degrees of skill in the weapons avail-
+          able.  Weapon proficiency, or weapon skills, affect how well  you
+          can  use  particular  types of weapons, and you'll be able to im-
+          prove your skills as you progress through a  game,  depending  on
+          your role, your experience level, and use of the weapons.
 
+               For  the  purposes of proficiency, weapons have been divided
+          up  into  various  groups  such  as  daggers,  broadswords,   and
+          polearms.   Each  role has a limit on what level of proficiency a
+          character can achieve for each group.  For instance, wizards  can
+          become  highly  skilled in daggers or staves but not in swords or
           bows.
 
-               The  "#enhance"  extended  command is used to review current
-          weapons proficiency (also spell proficiency) and to choose  which
+               The "#enhance" extended command is used  to  review  current
+          weapons  proficiency (also spell proficiency) and to choose which
           skill(s) to improve when you've used one or more skills enough to
-          become eligible to do so.  The skill rankings are  "none"  (some-
+          become  eligible  to do so.  The skill rankings are "none" (some-
           times also referred to as "restricted", because you won't be able
-          to advance), "unskilled", "basic", "skilled", and "expert".   Re-
+          to  advance), "unskilled", "basic", "skilled", and "expert".  Re-
           stricted skills simply will not appear in the list shown by "#en-
           hance".   (Divine  intervention  might  unrestrict  a  particular
           skill, in which case it will start at unskilled and be limited to
-          basic.)  Some characters can enhance their barehanded  combat  or
+          basic.)   Some  characters can enhance their barehanded combat or
           martial arts skill beyond expert to "master" or "grand master".
 
                Use of a weapon in which you're restricted or unskilled will
           incur a modest penalty in the chance to hit a monster and also in
-          the  amount of damage done when you do hit; at basic level, there
-          is no penalty or bonus; at skilled level, you  receive  a  modest
-          bonus  in  the chance to hit and amount of damage done; at expert
-          level, the bonus is higher.  A successful hit  has  a  chance  to
-          boost  your  training towards the next skill level (unless you've
-          already reached the limit for this skill).   Once  such  training
-          reaches  the  threshold  for that next level, you'll be told that
-          you feel more confident in your skills.  At that  point  you  can
-          use  "#enhance"  to increase one or more skills.  Such skills are
-          not increased automatically because there is a limit to your  to-
-          tal  overall  skills, so you need to actively choose which skills
+          the amount of damage done when you do hit; at basic level,  there
+          is  no  penalty  or bonus; at skilled level, you receive a modest
+          bonus in the chance to hit and amount of damage done;  at  expert
+          level,  the  bonus  is  higher.  A successful hit has a chance to
+          boost your training towards the next skill level  (unless  you've
+          already  reached  the  limit for this skill).  Once such training
+          reaches the threshold for that next level, you'll  be  told  that
+          you  feel  more  confident in your skills.  At that point you can
+          use "#enhance" to increase one or more skills.  Such  skills  are
+          not  increased automatically because there is a limit to your to-
+          tal overall skills, so you need to actively choose  which  skills
           to enhance and which to ignore.
 
           7.2.3.  Two-Weapon combat
 
                Some characters can use two weapons at once.  Setting things
-          up  to  do  so can seem cumbersome but becomes second nature with
-          use.  To wield two weapons, you need to use the "#twoweapon" com-
-          mand.   But  first you need to have a weapon in each hand.  (Note
-          that your two weapons are not fully equal; the one  in  the  hand
-          you  normally  wield with is considered primary and the other one
-          is considered secondary.  The most noticeable difference is after
-          you  stop--or  before  you  begin,  for that matter--wielding two
-          weapons at once.  The primary is your wielded weapon and the sec-
-          ondary  is  just an item in your inventory that's been designated
-          as alternate weapon.)
-
-               If your primary weapon is wielded but your off hand is empty
-          or  has the wrong weapon, use the sequence `x', `w', `x' to first
-          swap your primary into your off hand, wield whatever you want  as
-          secondary  weapon,  then  swap  them  both back into the intended
-          hands.  If your secondary or alternate weapon is correct but your
-          primary one is not, simply use `w' to wield the primary.  Lastly,
-          if neither hand holds the correct weapon, use `w',  `x',  `w'  to
-          first wield the intended secondary, swap it to off hand, and then
-          wield the primary.
+          up to do so can seem cumbersome but becomes  second  nature  with
+          use.   To  wield  two  weapons,  you need to use the "#twoweapon"
 
 
+          NetHack 3.7                                      December 9, 2020
 
 
-          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
 
 
 
+          NetHack Guidebook                                              42
 
 
-          NetHack Guidebook                                              42
 
+          command.  But first you need to  have  a  weapon  in  each  hand.
+          (Note  that  your two weapons are not fully equal; the one in the
+          hand you normally wield with is considered primary and the  other
+          one  is  considered secondary.  The most noticeable difference is
+          after you stop--or before you begin,  for  that  matter--wielding
+          two  weapons at once.  The primary is your wielded weapon and the
+          secondary is just an item in your inventory that's been designat-
+          ed as alternate weapon.)
 
+               If your primary weapon is wielded but your off hand is empty
+          or has the wrong weapon, use the sequence `x', `w', `x' to  first
+          swap  your primary into your off hand, wield whatever you want as
+          secondary weapon, then swap them  both  back  into  the  intended
+          hands.  If your secondary or alternate weapon is correct but your
+          primary one is not, simply use `w' to wield the primary.  Lastly,
+          if  neither  hand  holds the correct weapon, use `w', `x', `w' to
+          first wield the intended secondary, swap it to off hand, and then
+          wield the primary.
 
-               The whole process can be simplified via  use  of  the  push-
+               The  whole  process  can  be simplified via use of the push-
           weapon option.  When it is enabled, then using `w' to wield some-
-          thing causes the currently wielded weapon to become  your  alter-
+          thing  causes  the currently wielded weapon to become your alter-
           nate weapon.  So the sequence `w', `w' can be used to first wield
           the weapon you intend to be secondary, and then wield the one you
-          want  as  primary  which will push the first into secondary posi-
+          want as primary which will push the first  into  secondary  posi-
           tion.
 
-               When in two-weapon combat mode, using the `X'  command  tog-
-          gles  back to single-weapon mode.  Throwing or dropping either of
+               When  in  two-weapon combat mode, using the `X' command tog-
+          gles back to single-weapon mode.  Throwing or dropping either  of
           the weapons or having one of them be stolen or destroyed will al-
           so make you revert to single-weapon combat.
 
 
                Lots of unfriendly things lurk about; you need armor to pro-
           tect yourself from their blows.  Some types of armor offer better
-          protection  than  others.   Your armor class is a measure of this
+          protection than others.  Your armor class is a  measure  of  this
           protection.  Armor class (AC) is measured as in AD&D, with 10 be-
-          ing  the equivalent of no armor, and lower numbers meaning better
-          armor.  Each suit of armor which exists in AD&D  gives  the  same
+          ing the equivalent of no armor, and lower numbers meaning  better
+          armor.   Each  suit  of armor which exists in AD&D gives the same
           protection in NetHack.
 
-               Here  is  a list of the armor class values provided by suits
+               Here is a list of the armor class values provided  by  suits
           of armor:
                      Dragon scale mail                         1
                      Plate mail, Crystal plate mail            3
                      Ring mail, Studded leather armor,
                         Dragon scales                          7
                      Leather armor, Orcish ring mail           8
-                     Leather jacket                            9
-                     none                                     10
-
-               You can also wear other pieces of armor  (cloak  over  suit,
-          shirt  under  suit,  helmet, gloves, boots, shield) to lower your
-          armor class even further.  Most of these provide  a  one  or  two
-          point  improvement  to  AC  (making the overall value smaller and
-          eventually negative) but can also be enchanted.   Shirts  are  an
-          exception;  they  don't  provide any protection unless enchanted.
-          Some cloaks also don't improve AC when unenchanted but all cloaks
-          offer some protection against rust or corrosion to suits worn un-
-          der them and against some monster touch attacks.
 
-               If a piece of armor is enchanted, its armor protection  will
-          be  better (or worse) than normal, and its "plus" (or minus) will
-          subtract from your armor class.  For example,  a  +1  chain  mail
-          would give you better protection than normal chain mail, lowering
-          your armor class one unit further to 4.  When you put on a  piece
-          of  armor,  you  immediately  find  out  the  armor class and any
-          "plusses" it provides.   Cursed  pieces  of  armor  usually  have
 
 
-          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
+          NetHack 3.7                                      December 9, 2020
 
 
 
 
 
 
-          negative enchantments (minuses) in addition to being unremovable.
+                     Leather jacket                            9
+                     none                                     10
+
+               You  can  also  wear other pieces of armor (cloak over suit,
+          shirt under suit, helmet, gloves, boots, shield)  to  lower  your
+          armor  class  even  further.   Most of these provide a one or two
+          point improvement to AC (making the  overall  value  smaller  and
+          eventually  negative)  but  can also be enchanted.  Shirts are an
+          exception; they don't provide any  protection  unless  enchanted.
+          Some cloaks also don't improve AC when unenchanted but all cloaks
+          offer some protection against rust or corrosion to suits worn un-
+          der them and against some monster touch attacks.
+
+               If  a piece of armor is enchanted, its armor protection will
+          be better (or worse) than normal, and its "plus" (or minus)  will
+          subtract  from  your  armor  class.  For example, a +1 chain mail
+          would give you better protection than normal chain mail, lowering
+          your  armor class one unit further to 4.  When you put on a piece
+          of armor, you immediately  find  out  the  armor  class  and  any
+          "plusses" it provides.  Cursed pieces of armor usually have nega-
+          tive enchantments (minuses) in addition to being unremovable.
 
-               Many  types of armor are subject to some kind of damage like
-          rust.  Such damage can be repaired.  Some types of armor may  in-
+               Many types of armor are subject to some kind of damage  like
+          rust.   Such damage can be repaired.  Some types of armor may in-
           hibit spell casting.
 
-               The  nudist  option  can be set (prior to game start) to at-
-          tempt to play the entire game without wearing any armor (a  self-
+               The nudist option can be set (prior to game  start)  to  at-
+          tempt  to play the entire game without wearing any armor (a self-
           imposed challenge which is extremely difficult to accomplish).
 
                The commands to use armor are `W' (wear) and `T' (take off).
-          The `A' command can be used to take off armor as  well  as  other
-          worn  items.   Also, `P' (put on) and `R' (remove) which are nor-
-          mally for accessories can be used for armor, but pieces of  armor
+          The  `A'  command  can be used to take off armor as well as other
+          worn items.  Also, `P' (put on) and `R' (remove) which  are  nor-
+          mally  for accessories can be used for armor, but pieces of armor
           won't be shown as likely candidates in a prompt for choosing what
           to put on or remove.
 
           7.4.  Food (`%')
 
-               Food is necessary to survive.  If you go  too  long  without
-          eating  you  will  faint, and eventually die of starvation.  Some
-          types of food will spoil, and become unhealthy  to  eat,  if  not
+               Food  is  necessary  to survive.  If you go too long without
+          eating you will faint, and eventually die  of  starvation.   Some
+          types  of  food  will  spoil, and become unhealthy to eat, if not
           protected.  Food stored in ice boxes or tins ("cans") will usual-
-          ly stay fresh, but ice boxes are heavy, and tins take a while  to
+          ly  stay fresh, but ice boxes are heavy, and tins take a while to
           open.
 
                When you kill monsters, they usually leave corpses which are
-          also "food."  Many, but not all, of these are edible;  some  also
-          give  you special powers when you eat them.  A good rule of thumb
+          also  "food."   Many, but not all, of these are edible; some also
+          give you special powers when you eat them.  A good rule of  thumb
           is "you are what you eat."
 
                Some character roles and some monsters are vegetarian.  Veg-
-          etarian  monsters  will typically never eat animal corpses, while
-          vegetarian players can, but with some rather unpleasant  side-ef-
-          fects.
+          etarian monsters will typically never eat animal  corpses,  while
+          vegetarian  players  can,  but  with some rather unpleasant side-
 
-               You  can  name one food item after something you like to eat
-          with the fruit option.
 
-               The command to eat food is `e'.
+          NetHack 3.7                                      December 9, 2020
 
-          7.5.  Scrolls (`?')
 
-               Scrolls are labeled with various titles, probably chosen  by
-          ancient wizards for their amusement value (for example "READ ME,"
-          or "THANX MAUD" backwards).  Scrolls  disappear  after  you  read
-          them (except for blank ones, without magic spells on them).
 
-               One  of  the most useful of these is the scroll of identify,
-          which can be used to determine what another object is, whether it
-          is  cursed  or  blessed, and how many uses it has left.  Some ob-
-          jects of subtle enchantment are  difficult  to  identify  without
-          these.
 
 
+          NetHack Guidebook                                              44
 
-          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
 
 
+          effects.
 
+               You can name one food item after something you like  to  eat
+          with the fruit option.
 
+               The command to eat food is `e'.
 
-          NetHack Guidebook                                              44
+          7.5.  Scrolls (`?')
 
+               Scrolls  are labeled with various titles, probably chosen by
+          ancient wizards for their amusement value (for example "READ ME,"
+          or  "THANX  MAUD"  backwards).   Scrolls disappear after you read
+          them (except for blank ones, without magic spells on them).
 
+               One of the most useful of these is the scroll  of  identify,
+          which can be used to determine what another object is, whether it
+          is cursed or blessed, and how many uses it has  left.   Some  ob-
+          jects  of  subtle  enchantment  are difficult to identify without
+          these.
 
                A mail daemon may run up and deliver mail to you as a scroll
-          of mail (on versions compiled with this feature).   To  use  this
-          feature  on  versions where NetHack mail delivery is triggered by
-          electronic mail appearing in your system mailbox,  you  must  let
+          of  mail  (on  versions compiled with this feature).  To use this
+          feature on versions where NetHack mail delivery is  triggered  by
+          electronic  mail  appearing  in your system mailbox, you must let
           NetHack know where to look for new mail by setting the "MAIL" en-
           vironment variable to the file name of your mailbox.  You may al-
-          so  want to set the "MAILREADER" environment variable to the file
+          so want to set the "MAILREADER" environment variable to the  file
           name of your favorite reader, so NetHack can shell to it when you
-          read  the  scroll.  On versions of NetHack where mail is randomly
-          generated internal to the game, these environment  variables  are
+          read the scroll.  On versions of NetHack where mail  is  randomly
+          generated  internal  to the game, these environment variables are
           ignored.  You can disable the mail daemon by turning off the mail
           option.
 
 
           7.6.  Potions (`!')
 
-               Potions are distinguished by the color of the liquid  inside
+               Potions  are distinguished by the color of the liquid inside
           the flask.  They disappear after you quaff them.
 
-               Clear  potions  are  potions  of water.  Sometimes these are
+               Clear potions are potions of  water.   Sometimes  these  are
           blessed or cursed, resulting in holy or unholy water.  Holy water
-          is  the  bane  of  the  undead, so potions of holy water are good
-          things to throw (`t') at them.  It is also sometimes very  useful
+          is the bane of the undead, so potions  of  holy  water  are  good
+          things  to throw (`t') at them.  It is also sometimes very useful
           to dip ("#dip") an object into a potion.
 
                The command to drink a potion is `q' (quaff).
 
           7.7.  Wands (`/')
 
-               Wands  usually have multiple magical charges.  Some types of
+               Wands usually have multiple magical charges.  Some types  of
           wands require a direction in which to zap them.  You can also zap
-          them  at yourself (just give a `.' or `s' for the direction).  Be
-          warned, however, for this is often unwise.  Other types of  wands
-          don't  require  a  direction.  The number of charges in a wand is
-          random and decreases by one whenever you use it.
+          them at yourself (just give a `.' or `s' for the direction).   Be
+          warned,  however, for this is often unwise.  Other types of wands
 
-               When the number of charges left in a wand becomes zero,  at-
-          tempts  to use the wand will usually result in nothing happening.
-          Occasionally, however, it may be possible to squeeze the last few
-          mana  points  from  an otherwise spent wand, destroying it in the
-          process.  A wand may be recharged by using  suitable  magic,  but
-          doing  so runs the risk of causing it to explode.  The chance for
-          such an explosion starts out very small and increases  each  time
-          the wand is recharged.
 
-               In a truly desperate situation, when your back is up against
-          the wall, you might decide to go for broke and break  your  wand.
-          This  is  not  for the faint of heart.  Doing so will almost cer-
-          tainly cause a catastrophic release of magical energies.
+          NetHack 3.7                                      December 9, 2020
 
-               When you have fully identified a particular wand,  inventory
-          display  will  include additional information in parentheses: the
-          number of times it has been recharged followed  by  a  colon  and
 
 
-          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
 
 
+          NetHack Guidebook                                              45
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              45
+          don't require a direction.  The number of charges in  a  wand  is
+          random and decreases by one whenever you use it.
 
+               When  the number of charges left in a wand becomes zero, at-
+          tempts to use the wand will usually result in nothing  happening.
+          Occasionally, however, it may be possible to squeeze the last few
+          mana points from an otherwise spent wand, destroying  it  in  the
+          process.   A  wand  may be recharged by using suitable magic, but
+          doing so runs the risk of causing it to explode.  The chance  for
+          such  an  explosion starts out very small and increases each time
+          the wand is recharged.
 
+               In a truly desperate situation, when your back is up against
+          the  wall,  you might decide to go for broke and break your wand.
+          This is not for the faint of heart.  Doing so  will  almost  cer-
+          tainly cause a catastrophic release of magical energies.
 
+               When  you have fully identified a particular wand, inventory
+          display will include additional information in  parentheses:  the
+          number  of  times  it  has been recharged followed by a colon and
           then by its current number of charges.  A current charge count of
           -1 is a special case indicating that the wand has been cancelled.
 
-               The command to use a wand is `z' (zap).  To break  one,  use
+               The  command  to use a wand is `z' (zap).  To break one, use
           the `a' (apply) command.
 
           7.8.  Rings (`=')
 
-               Rings  are very useful items, since they are relatively per-
-          manent magic, unlike the usually  fleeting  effects  of  potions,
+               Rings are very useful items, since they are relatively  per-
+          manent  magic,  unlike  the  usually fleeting effects of potions,
           scrolls, and wands.
 
                Putting on a ring activates its magic.  You can wear at most
           two rings at any time, one on the ring finger of each hand.
 
-               Most worn rings also cause you to grow hungry more  rapidly,
+               Most  worn rings also cause you to grow hungry more rapidly,
           the rate varying with the type of ring.
 
-               When  wearing  gloves,  rings  are  worn underneath.  If the
-          gloves are cursed, rings cannot be put on and any  already  being
-          worn  cannot  be  removed.   When  worn gloves aren't cursed, you
-          don't have to manually take them off before putting on or  remov-
-          ing  a  ring and then re-wear them after.  That's done implicitly
+               When wearing gloves, rings  are  worn  underneath.   If  the
+          gloves  are  cursed, rings cannot be put on and any already being
+          worn cannot be removed.  When  worn  gloves  aren't  cursed,  you
+          don't  have to manually take them off before putting on or remov-
+          ing a ring and then re-wear them after.  That's  done  implicitly
           to avoid unnecessary tedium.
 
                The commands to use rings are `P' (put on) and `R' (remove).
           7.9.  Spellbooks (`+')
 
                Spellbooks are tomes of mighty magic.  When studied with the
-          `r' (read) command, they transfer to the reader the knowledge  of
-          a  spell (and therefore eventually become unreadable)--unless the
+          `r'  (read) command, they transfer to the reader the knowledge of
+          a spell (and therefore eventually become unreadable)--unless  the
           attempt backfires.  Reading a cursed spellbook or one with mystic
-          runes beyond your ken can be harmful to your health!
 
-               A  spell (even when learned) can also backfire when you cast
-          it.  If you attempt to cast a spell well  above  your  experience
-          level,  or  if  you  have little skill with the appropriate spell
-          type, or cast it at a time when your luck  is  particularly  bad,
-          you  can  end up wasting both the energy and the time required in
-          casting.
 
-               Casting a spell calls forth  magical  energies  and  focuses
-          them  with  your naked mind.  Some of the magical energy released
-          comes from within you.  Casting temporarily drains  your  magical
-          power, which will slowly be recovered, and causes you to need ad-
-          ditional food.  Casting of spells also requires  practice.   With
-          practice,  your  skill in each category of spell casting will im-
-          prove.  Over time, however, your memory of each spell  will  dim,
-          and you will need to relearn it.
+          NetHack 3.7                                      December 9, 2020
 
-               Some spells require a direction in which to cast them, simi-
-          lar to wands.  To cast one at yourself, just give a  `.'  or  `s'
 
 
-          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
 
 
+          NetHack Guidebook                                              46
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              46
+          runes beyond your ken can be harmful to your health!
 
+               A spell (even when learned) can also backfire when you  cast
+          it.   If  you  attempt to cast a spell well above your experience
+          level, or if you have little skill  with  the  appropriate  spell
+          type,  or  cast  it at a time when your luck is particularly bad,
+          you can end up wasting both the energy and the time  required  in
+          casting.
 
+               Casting  a  spell  calls  forth magical energies and focuses
+          them with your naked mind.  Some of the magical  energy  released
+          comes  from  within you.  Casting temporarily drains your magical
+          power, which will slowly be recovered, and causes you to need ad-
+          ditional  food.   Casting of spells also requires practice.  With
+          practice, your skill in each category of spell casting  will  im-
+          prove.   Over  time, however, your memory of each spell will dim,
+          and you will need to relearn it.
 
+               Some spells require a direction in which to cast them, simi-
+          lar  to  wands.   To cast one at yourself, just give a `.' or `s'
           for the direction.  A few spells require you to pick a target lo-
-          cation rather than just specify a  particular  direction.   Other
+          cation  rather  than  just specify a particular direction.  Other
           spells don't require any direction or target.
 
                Just as weapons are divided into groups in which a character
-          can become proficient (to varying degrees), spells are  similarly
+          can  become proficient (to varying degrees), spells are similarly
           grouped.  Successfully casting a spell exercises its skill group;
-          using the "#enhance" command to advance a sufficiently  exercised
-          skill  will  affect  all spells within the group.  Advanced skill
-          may increase the potency of spells, reduce their risk of  failure
+          using  the "#enhance" command to advance a sufficiently exercised
+          skill will affect all spells within the  group.   Advanced  skill
+          may  increase the potency of spells, reduce their risk of failure
           during casting attempts, and improve the accuracy of the estimate
-          for how much longer they will be retained in your memory.   Skill
-          slots  are  shared with weapons skills.  (See also the section on
+          for  how much longer they will be retained in your memory.  Skill
+          slots are shared with weapons skills.  (See also the  section  on
           "Weapon proficiency".)
 
                Casting a spell also requires flexible movement, and wearing
           various types of armor may interfere with that.
 
-               The  command to read a spellbook is the same as for scrolls,
+               The command to read a spellbook is the same as for  scrolls,
           `r' (read).  The `+' command lists each spell you know along with
           its level, skill category, chance of failure when casting, and an
-          estimate of how strongly it is remembered.  The `Z'  (cast)  com-
+          estimate  of  how strongly it is remembered.  The `Z' (cast) com-
           mand casts a spell.
 
           7.10.  Tools (`(')
 
                Tools are miscellaneous objects with various purposes.  Some
-          tools have a limited number of uses, akin to wand  charges.   For
-          example,  lamps burn out after a while.  Other tools are contain-
+          tools  have  a limited number of uses, akin to wand charges.  For
+          example, lamps burn out after a while.  Other tools are  contain-
           ers, which objects can be placed into or taken out of.
 
-               Some tools (such as a blindfold) can be worn and can be  put
-          on  and  removed  like  other  accessories  (rings, amulets); see
-          Amulets.  Other tools  (such  as  pick-axe)  can  be  wielded  as
-          weapons in addition to being applied for their usual purpose, and
-          in some cases (again, pick-axe) become wielded as a  weapon  even
-          when applied.
+               Some  tools (such as a blindfold) can be worn and can be put
+          on and removed  like  other  accessories  (rings,  amulets);  see
+          Amulets.   Other  tools  (such  as  pick-axe)  can  be wielded as
 
-               The blind option can be set (prior to game start) to attempt
-          to play the entire game without being able to see (a self-imposed
-          challenge which is very difficult to accomplish).
 
-               The command to use a tool is `a' (apply).
+          NetHack 3.7                                      December 9, 2020
 
-          7.10.1.  Containers
 
-               You  may  encounter bags, boxes, and chests in your travels.
-          A tool of this sort can be opened with the "#loot" extended  com-
-          mand  when  you  are  standing on top of it (that is, on the same
-          floor spot), or with the `a' (apply) command when you are  carry-
-          ing  it.   However,  chests are often locked, and are in any case
-          unwieldy objects.  You must set one down before unlocking  it  by
-          using a key or lock-picking tool with the `a' (apply) command, by
-          kicking it with the `^D' command, or by using a weapon  to  force
 
 
-          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
 
+          NetHack Guidebook                                              47
 
 
 
+          weapons in addition to being applied for their usual purpose, and
+          in  some  cases (again, pick-axe) become wielded as a weapon even
+          when applied.
 
-          NetHack Guidebook                                              47
+               The blind option can be set (prior to game start) to attempt
+          to play the entire game without being able to see (a self-imposed
+          challenge which is very difficult to accomplish).
 
+               The command to use a tool is `a' (apply).
 
+          7.10.1.  Containers
 
+               You may encounter bags, boxes, and chests in  your  travels.
+          A  tool of this sort can be opened with the "#loot" extended com-
+          mand when you are standing on top of it (that  is,  on  the  same
+          floor  spot), or with the `a' (apply) command when you are carry-
+          ing it.  However, chests are often locked, and are  in  any  case
+          unwieldy  objects.   You must set one down before unlocking it by
+          using a key or lock-picking tool with the `a' (apply) command, by
+          kicking  it  with the `^D' command, or by using a weapon to force
           the lock with the "#force" extended command.
 
                Some chests are trapped, causing nasty things to happen when
 
           7.11.  Amulets (`"')
 
-               Amulets  are very similar to rings, and often more powerful.
+               Amulets are very similar to rings, and often more  powerful.
           Like rings, amulets have various magical properties, some benefi-
           cial, some harmful, which are activated by putting them on.
 
-               Only  one  amulet  may  be worn at a time, around your neck.
-          Like wearing rings, wearing an amulet  affects  your  metabolism,
+               Only one amulet may be worn at a  time,  around  your  neck.
+          Like  wearing  rings,  wearing an amulet affects your metabolism,
           causing you to grow hungry more rapidly.
 
-               The  commands  to use amulets are the same as for rings, `P'
-          (put on) and `R' (remove).  `A' can be  used  to  remove  various
-          worn  items  including  amulets.   Also, `W' (wear) and `T' (take
-          off) which are normally for armor can be  used  for  amulets  and
-          other  accessories  (rings and eyewear), but accessories won't be
-          shown as likely candidates in a prompt for choosing what to  wear
+               The commands to use amulets are the same as for  rings,  `P'
+          (put  on)  and  `R'  (remove).  `A' can be used to remove various
+          worn items including amulets.  Also, `W'  (wear)  and  `T'  (take
+          off)  which  are  normally  for armor can be used for amulets and
+          other accessories (rings and eyewear), but accessories  won't  be
+          shown  as likely candidates in a prompt for choosing what to wear
           or take off.
 
           7.12.  Gems (`*')
 
-               Some  gems  are valuable, and can be sold for a lot of gold.
-          They are also a far more efficient way of carrying  your  riches.
+               Some gems are valuable, and can be sold for a lot  of  gold.
+          They  are  also a far more efficient way of carrying your riches.
           Valuable gems increase your score if you bring them with you when
           you exit.
 
                Other small rocks are also categorized as gems, but they are
-          much  less  valuable.  All rocks, however, can be used as projec-
-          tile weapons (if you have a sling).  In  the  most  desperate  of
-          cases, you can still throw them by hand.
+          much less valuable.  All rocks, however, can be used  as  projec-
+          tile  weapons  (if  you  have a sling).  In the most desperate of
 
-          7.13.  Large rocks (``')
-
-               Statues  and  boulders  are not particularly useful, and are
-          generally heavy.  It is rumored that some statues  are  not  what
-          they seem.
 
-               Boulders  occasionally  block  your  path.  You can push one
-          forward (by attempting to walk onto its spot) when nothing blocks
-          its  path,  or  you  can smash it into a pile of small rocks with
-          breaking magic or a pick-axe.  Very large humanoids  (giants  and
-          their  ilk)  have  been known to pick up boulders and use them as
-          missile weapons.
+          NetHack 3.7                                      December 9, 2020
 
-               Unlike boulders, statues can't be pushed, but don't need  to
-          be  because  they don't block movement.  They can be smashed into
-          rocks though.
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
+          NetHack Guidebook                                              48
 
 
 
+          cases, you can still throw them by hand.
 
+          7.13.  Large rocks (``')
 
-          NetHack Guidebook                                              48
+               Statues and boulders are not particularly  useful,  and  are
+          generally  heavy.   It  is rumored that some statues are not what
+          they seem.
 
+               Boulders occasionally block your path.   You  can  push  one
+          forward (by attempting to walk onto its spot) when nothing blocks
+          its path, or you can smash it into a pile  of  small  rocks  with
+          breaking  magic  or a pick-axe.  Very large humanoids (giants and
+          their ilk) have been known to pick up boulders and  use  them  as
+          missile weapons.
 
+               Unlike  boulders, statues can't be pushed, but don't need to
+          be because they don't block movement.  They can be  smashed  into
+          rocks though.
 
-               For some configurations  of  the  program,  statues  are  no
-          longer  shown  as  ``' but by the letter representing the monster
+               For  some  configurations  of  the  program,  statues are no
+          longer shown as ``' but by the letter  representing  the  monster
           they depict instead.
 
           7.14.  Gold (`$')
 
-               Gold adds to your score, and you can  buy  things  in  shops
-          with  it.  There are a number of monsters in the dungeon that may
+               Gold  adds  to  your  score, and you can buy things in shops
+          with it.  There are a number of monsters in the dungeon that  may
           be influenced by the amount of gold you are carrying (shopkeepers
           aside).
 
-               Gold  pieces  are  the only type of object where bless/curse
-          state does not apply.  They're  always  uncursed  but  never  de-
-          scribed  as  uncursed  even if you turn off the implicit_uncursed
-          option.  You can set the goldX option if you prefer to have  gold
-          pieces  be  treated  as  bless/curse state unknown rather than as
-          known to be uncursed.  Only matters when you're using  an  object
+               Gold pieces are the only type of  object  where  bless/curse
+          state  does  not  apply.   They're  always uncursed but never de-
+          scribed as uncursed even if you turn  off  the  implicit_uncursed
+          option.   You can set the goldX option if you prefer to have gold
+          pieces be treated as bless/curse state  unknown  rather  than  as
+          known  to  be uncursed.  Only matters when you're using an object
           selection prompt that can filter by "BUCX" state.
 
           7.15.  Persistence of Objects
 
                Normally, if you have seen an object at a particular map lo-
-          cation and move to another location where you can't directly  see
-          that  object  any  more, it will continue to be displayed on your
-          map.  That remains the case even if it is not actually there  any
-          more--perhaps  a monster has picked it up or it has rotted away--
-          until you can see or feel that location again.  One  notable  ex-
-          ception  is  that  if the object gets covered by the "remembered,
-          unseen monster" marker.  When that marker is later removed  after
+          cation  and move to another location where you can't directly see
+          that object any more, it will continue to be  displayed  on  your
+          map.   That remains the case even if it is not actually there any
+          more--perhaps a monster has picked it up or it has rotted  away--
+          until  you  can see or feel that location again.  One notable ex-
+          ception is that if the object gets covered  by  the  "remembered,
+          unseen  monster" marker.  When that marker is later removed after
           you've verified that no monster is there, you will have forgotten
-          that there was any object there regardless of whether the  unseen
-          monster  actually took the object.  If the object is still there,
+          that  there was any object there regardless of whether the unseen
+          monster actually took the object.  If the object is still  there,
           then once you see or feel that location again you will re-discov-
           er the object and resume remembering it.
 
-               The situation is the same for a pile of objects, except that
-          only the top item of the pile is displayed.  The hilite_pile  op-
-          tion  can be enabled in order to show an item differently when it
-          is the top one of a pile.
 
-          8.  Conduct
 
-               As if winning NetHack were  not  difficult  enough,  certain
-          players  seek to challenge themselves by imposing restrictions on
-          the way they play the game.  The game automatically  tracks  some
-          of  these  challenges,  which can be checked at any time with the
-          #conduct command or at the end of the game.  When you perform  an
-          action  which  breaks  a  challenge, it will no longer be listed.
-          This gives players extra "bragging rights" for winning  the  game
-          with  these  challenges.  Note that it is perfectly acceptable to
-          win the game without resorting to these restrictions and that  it
-          is  unusual  for  players  to adhere to challenges the first time
-          they win the game.
+          NetHack 3.7                                      December 9, 2020
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
 
 
+          NetHack Guidebook                                              49
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              49
+               The situation is the same for a pile of objects, except that
+          only  the top item of the pile is displayed.  The hilite_pile op-
+          tion can be enabled in order to show an item differently when  it
+          is the top one of a pile.
 
+          8.  Conduct
 
+               As  if  winning  NetHack  were not difficult enough, certain
+          players seek to challenge themselves by imposing restrictions  on
+          the  way  they play the game.  The game automatically tracks some
+          of these challenges, which can be checked at any  time  with  the
+          #conduct  command or at the end of the game.  When you perform an
+          action which breaks a challenge, it will  no  longer  be  listed.
+          This  gives  players extra "bragging rights" for winning the game
+          with these challenges.  Note that it is perfectly  acceptable  to
+          win  the game without resorting to these restrictions and that it
+          is unusual for players to adhere to  challenges  the  first  time
+          they win the game.
 
-               Several of the challenges are related  to  eating  behavior.
-          The  most difficult of these is the foodless challenge.  Although
+               Several  of  the  challenges are related to eating behavior.
+          The most difficult of these is the foodless challenge.   Although
           creatures can survive long periods of time without food, there is
-          a  physiological  need for water; thus there is no restriction on
-          drinking beverages, even if they provide some  minor  food  bene-
-          fits.   Calling  upon  your god for help with starvation does not
+          a physiological need for water; thus there is no  restriction  on
+          drinking  beverages,  even  if they provide some minor food bene-
+          fits.  Calling upon your god for help with  starvation  does  not
           violate any food challenges either.
 
-               A strict vegan diet is one which  avoids  any  food  derived
+               A  strict  vegan  diet  is one which avoids any food derived
           from animals.  The primary source of nutrition is fruits and veg-
           etables.  The corpses and tins of blobs (`b'), jellies (`j'), and
-          fungi  (`F') are also considered to be vegetable matter.  Certain
-          human food is prepared without animal  products;  namely,  lembas
-          wafers,  cram  rations, food rations (gunyoki), K-rations, and C-
-          rations.  Metal or another normally indigestible  material  eaten
+          fungi (`F') are also considered to be vegetable matter.   Certain
+          human  food  is  prepared without animal products; namely, lembas
+          wafers, cram rations, food rations (gunyoki), K-rations,  and  C-
+          rations.   Metal  or another normally indigestible material eaten
           while polymorphed into a creature that can digest it is also con-
-          sidered vegan food.  Note however that eating  such  items  still
+          sidered  vegan  food.   Note however that eating such items still
           counts against foodless conduct.
 
-               Vegetarians  do  not eat animals; however, they are less se-
-          lective about eating animal byproducts than vegans.  In  addition
+               Vegetarians do not eat animals; however, they are  less  se-
+          lective  about eating animal byproducts than vegans.  In addition
           to the vegan items listed above, they may eat any kind of pudding
           (`P') other than the black puddings, eggs and food made from eggs
-          (fortune  cookies  and pancakes), food made with milk (cream pies
+          (fortune cookies and pancakes), food made with milk  (cream  pies
           and candy bars), and lumps of royal jelly.  Monks are expected to
           observe a vegetarian diet.
 
-               Eating  any kind of meat violates the vegetarian, vegan, and
-          foodless conducts.  This includes tripe rations, the  corpses  or
-          tins  of  any monsters not mentioned above, and the various other
-          chunks of meat found in the dungeon.  Swallowing and digesting  a
+               Eating any kind of meat violates the vegetarian, vegan,  and
+          foodless  conducts.   This includes tripe rations, the corpses or
+          tins of any monsters not mentioned above, and the  various  other
+          chunks  of meat found in the dungeon.  Swallowing and digesting a
           monster while polymorphed is treated as if you ate the creature's
-          corpse.  Eating leather, dragon hide, or bone items  while  poly-
-          morphed  into  a  creature  that can digest it, or eating monster
+          corpse.   Eating  leather, dragon hide, or bone items while poly-
+          morphed into a creature that can digest  it,  or  eating  monster
           brains while polymorphed into a mind flayer, is considered eating
-          an animal, although wax is only an animal byproduct.
 
-               Regardless  of  conduct,  there will be some items which are
-          indigestible, and others which are hazardous  to  eat.   Using  a
-          swallow-and-digest attack against a monster is equivalent to eat-
-          ing the monster's corpse.  Please note that the term  "vegan"  is
-          used  here  only  in  the context of diet.  You are still free to
-          choose not to use  or  wear  items  derived  from  animals  (e.g.
-          leather,  dragon hide, bone, horns, coral), but the game will not
-          keep track of this for you.  Also note that "milky"  potions  may
-          be a translucent white, but they do not contain milk, so they are
-          compatible with a vegan  diet.   Slime  molds  or  player-defined
-          "fruits",  although  they  could  be  anything from "cherries" to
-          "pork chops", are also assumed to be vegan.
 
-               An atheist is one who rejects religion.  This means that you
-          cannot  #pray,  #offer  sacrifices  to  any god, #turn undead, or
-          #chat with a priest.  Particularly selective  readers  may  argue
-          that  playing  Monk  or  Priest  characters  should  violate this
+          NetHack 3.7                                      December 9, 2020
 
 
-          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
 
 
 
+          NetHack Guidebook                                              50
 
 
-          NetHack Guidebook                                              50
 
+          an animal, although wax is only an animal byproduct.
 
+               Regardless of conduct, there will be some  items  which  are
+          indigestible,  and  others  which  are hazardous to eat.  Using a
+          swallow-and-digest attack against a monster is equivalent to eat-
+          ing  the  monster's corpse.  Please note that the term "vegan" is
+          used here only in the context of diet.  You  are  still  free  to
+          choose  not  to  use  or  wear  items  derived from animals (e.g.
+          leather, dragon hide, bone, horns, coral), but the game will  not
+          keep  track  of this for you.  Also note that "milky" potions may
+          be a translucent white, but they do not contain milk, so they are
+          compatible  with  a  vegan  diet.   Slime molds or player-defined
+          "fruits", although they could  be  anything  from  "cherries"  to
+          "pork chops", are also assumed to be vegan.
 
-          conduct; that is a choice  left  to  the  player.   Offering  the
-          Amulet  of Yendor to your god is necessary to win the game and is
-          not counted against this conduct.  You are also not penalized for
-          being  spoken to by an angry god, priest(ess), or other religious
+               An atheist is one who rejects religion.  This means that you
+          cannot #pray, #offer sacrifices to  any  god,  #turn  undead,  or
+          #chat  with  a  priest.  Particularly selective readers may argue
+          that playing Monk or Priest characters should violate  this  con-
+          duct;  that  is a choice left to the player.  Offering the Amulet
+          of Yendor to your god is necessary to win the  game  and  is  not
+          counted against this conduct.  You are also not penalized for be-
+          ing spoken to by an angry god, priest(ess),  or  other  religious
           figure; a true atheist would hear the words but attach no special
           meaning to them.
 
-               Most  players  fight with a wielded weapon (or tool intended
+               Most players fight with a wielded weapon (or  tool  intended
           to be wielded as a weapon).  Another challenge is to win the game
-          without  using such a wielded weapon.  You are still permitted to
-          throw, fire, and kick weapons; use a wand, spell, or  other  type
+          without using such a wielded weapon.  You are still permitted  to
+          throw,  fire,  and kick weapons; use a wand, spell, or other type
           of item; or fight with your hands and feet.
 
-               In  NetHack,  a  pacifist  refuses to cause the death of any
-          other monster (i.e. if you would get experience for  the  death).
-          This  is a particularly difficult challenge, although it is still
+               In NetHack, a pacifist refuses to cause  the  death  of  any
+          other  monster  (i.e. if you would get experience for the death).
+          This is a particularly difficult challenge, although it is  still
           possible to gain experience by other means.
 
-               An illiterate character does not read or  write.   This  in-
+               An  illiterate  character  does not read or write.  This in-
           cludes reading a scroll, spellbook, fortune cookie message, or t-
           shirt; writing a scroll; or making an engraving of anything other
-          than  a  single  "X"  (the traditional signature of an illiterate
-          person).  Reading an engraving, or any item  that  is  absolutely
-          necessary  to  win the game, is not counted against this conduct.
-          The identity of scrolls and spellbooks (and knowledge of  spells)
-          in  your  starting  inventory  is assumed to be learned from your
+          than a single "X" (the traditional  signature  of  an  illiterate
+          person).   Reading  an  engraving, or any item that is absolutely
+          necessary to win the game, is not counted against  this  conduct.
+          The  identity of scrolls and spellbooks (and knowledge of spells)
+          in your starting inventory is assumed to  be  learned  from  your
           teachers prior to the start of the game and isn't counted.
 
                There is a side-branch to the main dungeon called "Sokoban,"
-          briefly  described  in  the earlier section about Traps.  As men-
+          briefly described in the earlier section about  Traps.   As  men-
           tioned there, the goal is to push boulders into pits and/or holes
-          to  plug  those  in order to both get the boulders out of the way
+          to plug those in order to both get the boulders out  of  the  way
           and be able to go past the traps.  There are some special "rules"
-          that  are  active when in that branch of the dungeon.  Some rules
-          can't be bypassed, such as being unable to push a boulder  diago-
-          nally.  Other rules can, such as not smashing boulders with magic
-          or tools, but doing so causes you to receive a luck penalty.   No
-          message  about  that is given at the time, but it is tracked as a
-          conduct.  The #conduct command and end of  game  disclosure  will
-          report  whether  you have abided by the special rules of Sokoban,
-          and if not, how many times you violated them, providing you  with
-          a way to discover which actions incur bad luck so that you can be
-          better informed about whether or not to avoid repeating those ac-
-          tions  in  the  future.  (Note:  the Sokoban conduct will only be
-          displayed if you have entered the Sokoban branch of  the  dungeon
-          during the current game.  Once that has happened, it becomes part
-          of disclosed conduct even if you haven't done anything  interest-
-          ing  there.  Ending the game with "never broke the Sokoban rules"
-          conduct is most meaningful if you also manage to perform the "ob-
-          tained the Sokoban prize" achievement (see Achievements below).)
+          that are active when in that branch of the dungeon.   Some  rules
+          can't  be  bypassed,  such  as  being  unable  to  push a boulder
 
-               There  are several other challenges tracked by the game.  It
-          is possible to eliminate one or more species of monsters by geno-
-          cide;  playing  without  this  feature is considered a challenge.
 
-
-          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
+          NetHack 3.7                                      December 9, 2020
 
 
 
 
 
 
+          diagonally.  Other rules can, such as not smashing boulders  with
+          magic  or tools, but doing so causes you to receive a luck penal-
+          ty.  No message about that is  given  at  the  time,  but  it  is
+          tracked  as a conduct.  The #conduct command and end of game dis-
+          closure will report whether you have abided by the special  rules
+          of Sokoban, and if not, how many times you violated them, provid-
+          ing you with a way to discover which actions incur  bad  luck  so
+          that you can be better informed about whether or not to avoid re-
+          peating those actions in the future.  (Note:  the Sokoban conduct
+          will  only be displayed if you have entered the Sokoban branch of
+          the dungeon during the current game.  Once that has happened,  it
+          becomes  part  of disclosed conduct even if you haven't done any-
+          thing interesting there.  Ending the game with "never  broke  the
+          Sokoban  rules"  conduct is most meaningful if you also manage to
+          perform  the  "obtained  the  Sokoban  prize"  achievement   (see
+          Achievements below).)
+
+               There  are several other challenges tracked by the game.  It
+          is possible to eliminate one or more species of monsters by geno-
+          cide;  playing  without  this  feature is considered a challenge.
           When the game offers you an opportunity to genocide monsters, you
           may  respond with the monster type "none" if you want to decline.
           You can change the form of an item into another item of the  same
           Sokoban    - Entered Sokoban.
           Big Room   - Entered the Big Room.
           Soko-Prize - Explored to the top of Sokoban
+
+
+          NetHack 3.7                                      December 9, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              52
+
+
+
                        and found a special item there.
           Mines' End - Explored to the bottom of the Gnomish Mines
                        and found a special item there.
 
                Achievements are recorded and subsequently reported  in  the
           order  in  which they happen during your current game rather than
-
-
-          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              52
-
-
-
           the order listed here.
 
                There are nine <Rank> titles for each role, bestowed at  ex-
 
                Due to variations in personal tastes and conceptions of  how
           NetHack should do things, there are options you can set to change
+
+
+          NetHack 3.7                                      December 9, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              53
+
+
+
           how NetHack behaves.
 
           9.1.  Setting the options
           er's home directory.  The file may not exist, but it is a  normal
           ASCII text file and can be created with any text editor.
 
-
-          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              53
-
-
-
                On  Windows,  it  is  ".nethackrc" in the folder "\%USERPRO-
           FILE%\NetHack\3.6".  The file may not exist, but it is  a  normal
           ASCII  text  file can can be created with any text editor.  After
 
                Here is a list of allowed directives:
 
+
+
+
+          NetHack 3.7                                      December 9, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              54
+
+
+
           OPTIONS
             There  are  two types of options, boolean and compound options.
             Boolean options toggle a setting on or off, while compound  op-
             file  so setting HACKDIR to override that is not usually neces-
             sary or recommended.
 
-
-
-          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              54
-
-
-
           LEVELDIR
             The location that in-progress level files are stored.  Defaults
             to HACKDIR, must be writable.
             extended command.  Prefix the command with "!" to  disable  the
             autocompletion for that command.
 
-            Example:
+            Example:
+
+                 AUTOCOMPLETE=zap,!annotate
+
+
+
+
+          NetHack 3.7                                      December 9, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              55
+
 
-                 AUTOCOMPLETE=zap,!annotate
 
           AUTOPICKUP_EXCEPTION
             Set  exceptions to the pickup_types option.  See the "Configur-
 
             Example:
 
-
-
-
-
-
-          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              55
-
-
-
                  OPTIONS=color
                  CHOOSE=char A,char B
                  [char A]
             Define  the  directory  that contains the sound files.  See the
             "Configuring User Sounds" section.
 
+
+
+          NetHack 3.7                                      December 9, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              56
+
+
+
           SYMBOLS
             Override one or more symbols in the symbol  set  used  for  all
             dungeon  levels  except  for  the special rogue level.  See the
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              56
-
-
-
-
-
           Here is an example of configuration file contents:
 
           # Set your character's role, race, gender, and alignment.
           equals sign, and then the value of the string.  The value is ter-
           minated by the next comma or the end of string.
 
+
+
+
+          NetHack 3.7                                      December 9, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              57
+
+
+
                For example, to set up an environment variable so that color
           is on, legacy is off, character name is set to "Blue Meanie", and
           named fruit is set to "lime", you would enter the command
           to left.  Other types of configuration directives such as BIND or
           MSGTYPE are not allowed.
 
-
-
-
-          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              57
-
-
-
                Instead of a comma-separated list of options, NETHACKOPTIONS
           can be set to the full name of a configuration file you  want  to
           use.   If  that  full name doesn't start with a slash, precede it
             get a location on the map (default true).  The whatis_coord op-
             tion controls whether the description includes map coordinates.
 
+
+          NetHack 3.7                                      December 9, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              58
+
+
+
           autodig
             Automatically dig if you are wielding a digging tool and moving
             into a place that can be dug (default false).  Persistent.
             false).  When true, the  computer  will  fill  your  quiver  or
             quiver  sack  or make ready some suitable weapon.  Note that it
             will not take into account the blessed/cursed status,  enchant-
-            ment,  damage,  or  quality  of  the  weapon;  you  are free to
-
-
-          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              58
-
-
-
-            manually fill your quiver or quiver sack or make ready with the
-            `Q'  command  instead.   If no weapon is found or the option is
-            false, the `t' (throw) command is  executed  instead.   Persis-
-            tent.
+            ment, damage, or quality of the weapon; you are free to manual-
+            ly fill your quiver or quiver sack or make ready with  the  `Q'
+            command instead.  If no weapon is found or the option is false,
+            the `t' (throw) command is executed instead.  Persistent.
 
           autounlock
-            Walking  into a locked door or looting a locked container while
-            carrying an unlocking tool (such as a key) will ask whether  to
-            use  that  tool to unlock the door or container (default true).
+            Walking into a locked door or looting a locked container  while
+            carrying  an unlocking tool (such as a key) will ask whether to
+            use that tool to unlock the door or container  (default  true).
             Persistent.
 
           blind
             tent.
 
           bones
-            Allow  saving  and loading bones files (default true).  Persis-
+            Allow saving and loading bones files (default  true).   Persis-
             tent.
 
           boulder
-            Set the character used to  display  boulders  (default  is  the
+            Set  the  character  used  to  display boulders (default is the
             "large rock" class symbol, ``').
 
           catname
-            Name  your starting cat (for example "catname:Morris").  Cannot
+            Name your starting cat (for example "catname:Morris").   Cannot
             be set with the `O' command.
 
           character
-            Synonym for "role" to pick the type of your character (for  ex-
+            Synonym  for "role" to pick the type of your character (for ex-
             ample "character:Monk").  See role for more details.
 
           checkpoint
-            Save  game state after each level change, for possible recovery
+            Save game state after each level change, for possible  recovery
             after program crash (default on).  Persistent.
 
-          clicklook
-            Allows looking at things on the screen by navigating the  mouse
-            over them and clicking the right mouse button (default off).
 
-          cmdassist
-            Have  the  game  provide some additional command assistance for
-            new players if it detects some  anticipated  mistakes  (default
-            on).
 
-          confirm
-            Have  user  confirm  attacks  on  pets,  shopkeepers, and other
-            peaceable creatures (default on).  Persistent.
 
-          dark_room
-            Show out-of-sight areas of lit rooms (default on).  Persistent.
+          NetHack 3.7                                      December 9, 2020
 
-          disclose
-            Controls what information the program  reveals  when  the  game
-            ends.   Value  is  a space separated list of prompting/category
 
 
-          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
 
 
+          NetHack Guidebook                                              59
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              59
+          clicklook
+            Allows  looking at things on the screen by navigating the mouse
+            over them and clicking the right mouse button (default off).
+
+          cmdassist
+            Have the game provide some additional  command  assistance  for
+            new  players  if  it detects some anticipated mistakes (default
+            on).
 
+          confirm
+            Have user confirm  attacks  on  pets,  shopkeepers,  and  other
+            peaceable creatures (default on).  Persistent.
 
+          dark_room
+            Show out-of-sight areas of lit rooms (default on).  Persistent.
 
-            pairs (default is "ni na nv ng nc no", prompt with default  re-
+          disclose
+            Controls  what  information  the  program reveals when the game
+            ends.  Value is a space separated  list  of  prompting/category
+            pairs  (default is "ni na nv ng nc no", prompt with default re-
             sponse of `n' for each candidate).  Persistent.  The possibili-
             ties are:
 
                  c - display your conduct; also achievements, if any;
                  o - display dungeon overview.
 
-            Each disclosure possibility can optionally  be  preceded  by  a
-            prefix  which  lets  you  refine  how it behaves.  Here are the
+            Each  disclosure  possibility  can  optionally be preceded by a
+            prefix which lets you refine how  it  behaves.   Here  are  the
             valid prefixes:
 
                  y - prompt you and default to yes on the prompt;
                  + - disclose it without prompting;
                  - - do not disclose it and do not prompt.
 
-            The listing of vanquished monsters can be sorted, so there  are
+            The  listing of vanquished monsters can be sorted, so there are
             two additional choices for `v':
 
                  ? - prompt you and default to ask on the prompt;
                  # - disclose it without prompting, ask for sort order.
 
             Asking refers to picking one of the orderings from a menu.  The
-            `+' disclose without prompting choice, or  being  prompted  and
+            `+'  disclose  without  prompting choice, or being prompted and
             answering `y' rather than `a', will default to showing monsters
             in the traditional order, from high level to low level.
 
             Omitted categories are implicitly added with `n' prefix.  Spec-
             ified categories with omitted prefix implicitly use `+' prefix.
-            Order of the disclosure categories  does  not  matter,  program
+            Order  of  the  disclosure  categories does not matter, program
             display for end-of-game disclosure follows a set sequence.
 
-            (for  example "disclose:yi na +v -g o") The example sets inven-
+
+          NetHack 3.7                                      December 9, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              60
+
+
+
+            (for example "disclose:yi na +v -g o") The example sets  inven-
             tory to prompt and default to yes, attributes to prompt and de-
             fault to no, vanquished to disclose without prompting, genocid-
             ed to not disclose and not prompt, conduct to implicitly prompt
             and default to no, and overview to disclose without prompting.
 
-            Note  that  the  vanquished monsters list includes all monsters
+            Note that the vanquished monsters list  includes  all  monsters
             killed by traps and each other as well as by you.  And the dun-
             geon overview shows all levels you had visited but does not re-
             veal things about them that you hadn't discovered.
             set with the `O' command.
 
           extmenu
-            Changes  the  extended  commands  interface to pop-up a menu of
-            available  commands.   It  is  keystroke  compatible  with  the
-
-
-          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              60
-
-
-
-            traditional  interface except that it does not require that you
-            hit Enter.  It is implemented for the  tty  interface  (default
-            off).
+            Changes the extended commands interface to  pop-up  a  menu  of
+            available commands.  It is keystroke compatible with the tradi-
+            tional interface except that it does not require that  you  hit
+            Enter.  It is implemented for the tty interface (default off).
 
             For the X11 interface, which always uses a menu for choosing an
             extended command, it controls whether the menu shows all avail-
             option will take precedence.  The default is to  randomly  pick
             an  appropriate  gender.   If  you prefix the value with `!' or
             "no", you will exclude that gender from being picked  randomly.
+
+
+          NetHack 3.7                                      December 9, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              61
+
+
+
             Cannot be set with the `O' command.  Persistent.
 
           goldX
             means that you might miss some interesting and/or important in-
             formation.  Persistent.
 
-
-          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              61
-
-
-
           herecmd_menu
             When  using  a  windowport  that supports mouse and clicking on
             yourself or next to you, show a menu of  possible  actions  for
             Ignore interrupt signals, including breaks (default off).  Per-
             sistent.
 
+
+          NetHack 3.7                                      December 9, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              62
+
+
+
           implicit_uncursed
             Omit "uncursed" from object descriptions when it can be deduced
             from  other  aspects  of the description (default on).  Persis-
 
           lootabc
             When using a menu to interact with a  container,  use  the  old
-
-
-          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              62
-
-
-
             `a',  `b', and `c' keyboard shortcuts rather than the mnemonics
             `o', `i', and `b' (default off).  Persistent.
 
             class(es) of interest, but then displays a menu of matching ob-
             jects  rather  than prompting one-by-one.  Full displays a menu
             of object classes rather than a character prompt,  and  then  a
-            menu  of matching objects for selection.  Partial skips the ob-
-            ject class filtering and immediately displays a menu of all ob-
-            jects.  Persistent.
-
-          menu_deselect_all
-            Menu  character  accelerator  to  deselect all items in a menu.
-            Implemented by the Amiga, Gem, X11 and tty ports.  Default `-'.
+            menu  of  matching  objects  for  selection.  Partial skips the
 
-          menu_deselect_page
-            Menu character accelerator to deselect all items on  this  page
-            of  a  menu.  Implemented by the Amiga, Gem and tty ports.  De-
-            fault `\'.
 
-          menu_first_page
-            Menu character accelerator to jump to the first page in a menu.
-            Implemented by the Amiga, Gem and tty ports.  Default `^'.
+          NetHack 3.7                                      December 9, 2020
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
 
+          NetHack Guidebook                                              63
 
 
 
+            object class filtering and immediately displays a menu  of  all
+            objects.  Persistent.
 
-          NetHack Guidebook                                              63
+          menu_deselect_all
+            Menu  character  accelerator  to  deselect all items in a menu.
+            Implemented by the Amiga, Gem, X11 and tty ports.  Default `-'.
 
+          menu_deselect_page
+            Menu character accelerator to deselect all items on  this  page
+            of  a  menu.  Implemented by the Amiga, Gem and tty ports.  De-
+            fault `\'.
 
+          menu_first_page
+            Menu character accelerator to jump to the first page in a menu.
+            Implemented by the Amiga, Gem and tty ports.  Default `^'.
 
           menu_headings
             Controls  how  the  headings in a menu are highlighted.  Values
             Menu character accelerator to search for a menu  item.   Imple-
             mented by the Amiga, Gem, X11 and tty ports.  Default `:'.
 
+
+          NetHack 3.7                                      December 9, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              64
+
+
+
           menu_select_all
             Menu  character accelerator to select all items in a menu.  Im-
             plemented by the Amiga, Gem, X11 and tty ports.  Default `.'.
 
           mouse_support
             Allow  use  of  the mouse for input and travel.  Valid settings
-
-
-          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              64
-
-
-
             are:
 
                  0 - disabled
           news
             Read the NetHack news file, if present (default on).  Since the
             news is shown at the beginning of the game, there's no point in
+
+
+          NetHack 3.7                                      December 9, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              65
+
+
+
             setting this with the `O' command.
 
           nudist
              0 - move by letters; "yuhjklbn"
              1 - move by numbers; digit `5' acts as `G' movement prefix
              2 - like 1 but `5' works as `g' prefix instead of as `G'
-
-
-          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              65
-
-
-
              3 - by numbers using phone key layout; 123 above, 789 below
              4 - combines 3 with 2; phone layout plus MS-DOS compatibility
             -1 - by letters but use `z' to go northwest, `y' to zap wands
                           bones data when dying in debug mode;
             attack      - require "yes" rather than `y' to confirm  attack-
                           ing a peaceful monster;
-            wand-break  - require "yes" rather than `y' to confirm breaking
-                          a wand;
-            eating      - require "yes" rather than `y' to confirm  whether
-                          to continue eating;
-            Were-change - require "yes" rather than `y' to confirm changing
-                          form due to lycanthropy when hero  has  polymorph
-                          control;
-            pray        - require  `y' to confirm an attempt to pray rather
-                          than immediately praying; on by default;
-            Remove      - require selection from inventory for `R' and  `T'
-                          commands  even  when  wearing just one applicable
-                          item.
-            all         - turn on all of the above.
-
-            By default, the pray choice is enabled,  the  others  disabled.
 
 
-          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
+          NetHack 3.7                                      December 9, 2020
 
 
 
 
 
 
+            wand-break  - require "yes" rather than `y' to confirm breaking
+                          a wand;
+            eating      - require "yes" rather than `y' to confirm  whether
+                          to continue eating;
+            Were-change - require "yes" rather than `y' to confirm changing
+                          form due to lycanthropy when hero  has  polymorph
+                          control;
+            pray        - require  `y' to confirm an attempt to pray rather
+                          than immediately praying; on by default;
+            Remove      - require selection from inventory for `R' and  `T'
+                          commands  even  when  wearing just one applicable
+                          item.
+            all         - turn on all of the above.
+
+            By default, the pray choice is enabled,  the  others  disabled.
             To  disable  it  without  setting any of the other choices, use
             "paranoid_confirmation:none".  To keep it enabled while setting
             any  of  the  others,  include  it  in the list, such as "para-
 
           pettype
             Specify the type of your initial pet,  if  you  are  playing  a
+
+
+          NetHack 3.7                                      December 9, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              67
+
+
+
             character  class that uses multiple types of pets; or choose to
             have no initial pet at all.  Possible values are "cat",  "dog",
             "horse", and "none".  If the choice is not allowed for the role
 
           pickup_thrown
             If  this option is on and autopickup is also on, try to pick up
-
-
-          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              67
-
-
-
             things that you threw, even if they aren't in  pickup_types  or
             match an autopickup exception.  Default is on.  Persistent.
 
             message  where play pauses to allow you to browse the map when-
             ever clairvoyance randomly activates.  Some situations, such as
             being  underwater or engulfed, ignore this option.  It does not
+
+
+          NetHack 3.7                                      December 9, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              68
+
+
+
             affect the clairvoyance spell where pausing to examine revealed
             objects  or  monsters is less intrusive.  Default is off.  Per-
             sistent.
             Make  the  space bar a synonym for the `.' (#wait) command (de-
             fault off).  Persistent.
 
-
-
-
-          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              68
-
-
-
           role
             Pick your type of character (for example "role:Samurai");  syn-
             onym  for  "character".   See "name" for an alternate method of
             Prevent  you from (knowingly) attacking your pets (default on).
             Persistent.
 
+
+
+          NetHack 3.7                                      December 9, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              69
+
+
+
           safe_wait
             Prevents you from waiting or searching when next to  a  hostile
             monster (default on). Persistent.
             scores").  Only the first letter of each category (`t', `a', or
             `o') is necessary.  Persistent.
 
-
-
-          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              69
-
-
-
           showexp
             Show your accumulated experience points on bottom line (default
             off).  Persistent.
           standout
             Boldface monsters and "--More--" (default off).  Persistent.
 
-          statushilites
-            Controls how many turns status hilite behaviors  highlight  the
-            field.   If  negated  or set to zero, disables status hiliting.
-            See "Configuring Status Hilites" for further information.
 
-          status_updates
-            Allow updates to the status lines at the bottom of  the  screen
-            (default true).
 
-          suppress_alert
-            This  option  may be set to a NetHack version level to suppress
-            alert notification messages about feature changes for that  and
-            prior versions (for example "suppress_alert:3.3.1").
 
+          NetHack 3.7                                      December 9, 2020
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
 
 
+          NetHack Guidebook                                              70
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              70
+          statushilites
+            Controls how many turns status hilite behaviors  highlight  the
+            field.   If  negated  or set to zero, disables status hiliting.
+            See "Configuring Status Hilites" for further information.
 
+          status_updates
+            Allow updates to the status lines at the bottom of  the  screen
+            (default true).
 
+          suppress_alert
+            This  option  may be set to a NetHack version level to suppress
+            alert notification messages about feature changes for that  and
+            prior versions (for example "suppress_alert:3.3.1").
 
           symset
             This  option may be used to select one of the named symbol sets
             Provide more commentary during the game (default on).   Persis-
             tent.
 
+
+
+
+          NetHack 3.7                                      December 9, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              71
+
+
+
           whatis_coord
             When  using  the  `/' or `;' commands to look around on the map
             with autodescribe on, display coordinates  after  the  descrip-
                  n - none (no coordinates shown) [default].
 
             The whatis_coord option is also used with the "/m", "/M", "/o",
-
-
-          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              71
-
-
-
             and "/O" sub-commands of `/', where the "none" setting is over-
             ridden with "map".
 
             might  enable  or disable the availability of various other op-
             tions.  For multiple lines in a configuration file, that  would
             be  the  first non-comment line.  For a comma-separated list in
-            NETHACKOPTIONS or an OPTIONS line in a configuration file, that
-            would be the rightmost option in the list.
-
-          wizweight
-            Augment object descriptions with their objects' weight (default
-            off).  Debug mode only.
-
-          zerocomp
-            When writing out a save file, perform zero-comp compression  of
-            the  contents.  Not all ports support zero-comp compression. It
-            has no effect on reading an existing save file.
 
 
+          NetHack 3.7                                      December 9, 2020
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
-
 
+          NetHack Guidebook                                              72
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              72
+            NETHACKOPTIONS or an OPTIONS line in a configuration file, that
+            would be the rightmost option in the list.
 
+          wizweight
+            Augment object descriptions with their objects' weight (default
+            off).  Debug mode only.
 
+          zerocomp
+            When writing out a save file, perform zero-comp compression  of
+            the  contents.  Not all ports support zero-comp compression. It
+            has no effect on reading an existing save file.
 
           9.5.  Window Port Customization options
 
 
           font_map
             if NetHack can, it should use a font by the chosen name for the
-            map window.
 
-          font_menu
-            If NetHack can, it should use a font by  the  chosen  name  for
-            menu windows.
 
-          font_message
-            If NetHack can, it should use a font by the chosen name for the
-            message window.
+          NetHack 3.7                                      December 9, 2020
 
-          font_status
-            If NetHack can, it should use a font by the chosen name for the
 
 
-          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
 
 
+          NetHack Guidebook                                              73
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              73
+            map window.
 
+          font_menu
+            If NetHack can, it should use a font by  the  chosen  name  for
+            menu windows.
 
+          font_message
+            If NetHack can, it should use a font by the chosen name for the
+            message window.
 
+          font_status
+            If NetHack can, it should use a font by the chosen name for the
             status window.
 
           font_text
 
           player_selection
             If  NetHack  can, it should pop up dialog boxes, or use prompts
-            for character selection.
 
-          popup_dialog
-            If NetHack can, it should pop up dialog boxes for input.
 
-          preload_tiles
-            If NetHack can, it should preload tiles into memory.  For exam-
-            ple,  in  the  protected  mode  MS-DOS version, control whether
-            tiles get pre-loaded into RAM at the start of the game.   Doing
-            so  enhances  performance  of  the tile graphics, but uses more
-            memory. (default on).  Cannot be set with the `O' command.
+          NetHack 3.7                                      December 9, 2020
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
 
 
+          NetHack Guidebook                                              74
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              74
+            for character selection.
 
+          popup_dialog
+            If NetHack can, it should pop up dialog boxes for input.
 
+          preload_tiles
+            If NetHack can, it should preload tiles into memory.  For exam-
+            ple,  in  the  protected  mode  MS-DOS version, control whether
+            tiles get pre-loaded into RAM at the start of the game.   Doing
+            so  enhances  performance  of  the tile graphics, but uses more
+            memory. (default on).  Cannot be set with the `O' command.
 
           scroll_amount
             If NetHack can, it should scroll the display by this number  of
             be slightly condensed, moving some fields to different lines to
             eliminate one whole line, reducing the height needed.  For  Qt,
             statuslines  can  only  be set in the configuration file or via
-            NETHACKOPTIONS, not with the `O' command.
 
-          term_cols  and
 
-          term_rows
-            Curses interface only.  Number of columns and rows to  use  for
-            the display.  Curses will attempt to resize to the values spec-
-            ified but will settle for smaller sizes if they  are  too  big.
-            Default is the current window size.
+          NetHack 3.7                                      December 9, 2020
 
-          tile_file
-            Specify  the  name  of an alternative tile file to override the
 
 
-          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
 
 
+          NetHack Guidebook                                              75
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              75
+            NETHACKOPTIONS, not with the `O' command.
 
+          term_cols  and
 
+          term_rows
+            Curses interface only.  Number of columns and rows to  use  for
+            the display.  Curses will attempt to resize to the values spec-
+            ified but will settle for smaller sizes if they  are  too  big.
+            Default is the current window size.
 
+          tile_file
+            Specify  the  name  of an alternative tile file to override the
             default.
 
           tile_height
             If NetHack can, it should display windows  with  the  specified
             foreground/background colors. Windows GUI only. The format is
 
-               OPTION=windowcolors:wintype foreground/background
-
-               where  wintype  is  one  of  "menu", "message", "status", or
-          "text", and foreground and background are colors, either a  hexa-
-          decimal  \'#rrggbb',  one of the named colors (black, red, green,
-          brown, blue, magenta, cyan, orange, brightgreen, yellow,  bright-
-          blue,  brightmagenta, brightcyan, white, trueblack, gray, purple,
-          silver, maroon, fuchsia, lime, olive, navy, teal, aqua),  or  one
-          of  Windows UI colors (activeborder, activecaption, appworkspace,
-          background, btnface, btnshadow, btntext,  captiontext,  graytext,
-          greytext,      highlight,      highlighttext,     inactiveborder,
 
-
-          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
+          NetHack 3.7                                      December 9, 2020
 
 
 
 
 
 
-          inactivecaption, menu, menutext, scrollbar, window,  windowframe,
-          windowtext).
+               OPTION=windowcolors:wintype foreground/background
+
+               where  wintype  is  one  of  "menu", "message", "status", or
+          "text", and foreground and background are colors, either a  hexa-
+          decimal  \'#rrggbb',  one of the named colors (black, red, green,
+          brown, blue, magenta, cyan, orange, brightgreen, yellow,  bright-
+          blue,  brightmagenta, brightcyan, white, trueblack, gray, purple,
+          silver, maroon, fuchsia, lime, olive, navy, teal, aqua),  or  one
+          of  Windows UI colors (activeborder, activecaption, appworkspace,
+          background, btnface, btnshadow, btntext,  captiontext,  graytext,
+          greytext,  highlight, highlighttext, inactiveborder, inactivecap-
+          tion, menu, menutext,  scrollbar,  window,  windowframe,  window-
+          text).
 
           wraptext
             If NetHack can, it should wrap long lines of text if they don't
             chines  with  an IBM PC compatible BIOS ROM (default off, OS/2,
             PC, and ST NetHack only).
 
-          flush
-            (default off, Amiga NetHack only).
 
-          MACgraphics
-            (default on, Mac NetHack only).
 
-          page_wait
-            (default on, Mac NetHack only).
+          NetHack 3.7                                      December 9, 2020
 
-          rawio
-            Force  raw  (non-cbreak)  mode  for  faster  output  and   more
 
 
-          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
 
 
+          NetHack Guidebook                                              77
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              77
+          flush
+            (default off, Amiga NetHack only).
 
+          MACgraphics
+            (default on, Mac NetHack only).
 
+          page_wait
+            (default on, Mac NetHack only).
 
-            bulletproof  input  (MS-DOS  sometimes treats `^P' as a printer
-            toggle without it) (default off, OS/2, PC, and ST  NetHack  on-
-            ly).  Note:  DEC Rainbows hang if this is turned on.  Cannot be
-            set with the `O' command.
+          rawio
+            Force raw (non-cbreak) mode for faster output and more  bullet-
+            proof  input  (MS-DOS sometimes treats `^P' as a printer toggle
+            without it) (default off,  OS/2,  PC,  and  ST  NetHack  only).
+            Note:   DEC  Rainbows hang if this is turned on.  Cannot be set
+            with the `O' command.
 
           subkeyvalue
             (Win32 tty NetHack only).  May be used to alter  the  value  of
             command.
 
           videoshades
-            Set the intensity level of the three gray scales available (de-
-            fault dark normal light, PC NetHack only).  If the game display
-            is  difficult to read, try adjusting these scales; if this does
-            not correct the problem, try !color.  Cannot be  set  with  the
-            `O' command.
+            Set  the  intensity  level  of  the three gray scales available
 
-          9.7.  Regular Expressions
 
-               Regular  expressions are normally POSIX extended regular ex-
-          pressions. It is possible to compile NetHack without regular  ex-
-          pression  support on a platform where there is no regular expres-
-          sion library. While this is not true of any modern  platform,  if
+          NetHack 3.7                                      December 9, 2020
 
 
-          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
 
 
 
+          NetHack Guidebook                                              78
 
 
-          NetHack Guidebook                                              78
 
+            (default dark normal light, PC NetHack only).  If the game dis-
+            play  is difficult to read, try adjusting these scales; if this
+            does not correct the problem, try !color.  Cannot be  set  with
+            the `O' command.
 
+          9.7.  Regular Expressions
 
+               Regular  expressions are normally POSIX extended regular ex-
+          pressions. It is possible to compile NetHack without regular  ex-
+          pression  support on a platform where there is no regular expres-
+          sion library. While this is not true of any modern  platform,  if
           your  NetHack  was built this way, patterns are instead glob pat-
           terns. This applies to Autopickup exceptions, Message types, Menu
           colors, and User sounds.
 
                The  first  example  above  will result in autopickup of any
           type of arrow.  The second example results in  the  exclusion  of
-          any  corpse from autopickup.  The last example results in the ex-
-          clusion of items known to be cursed from autopickup.
+          any  corpse  from  autopickup.   The  last example results in the
 
-          9.9.  Changing Key Bindings
 
-               It is possible to change the default key  bindings  of  some
-          special  commands,  menu accelerator keys, and extended commands,
-          by using BIND stanzas in the configuration file.  Format is  key,
-          followed  by  the  command to bind to, separated by a colon.  The
-          key can be a single character ("x"), a control key ("^X", "C-x"),
-          a meta key ("M-x"), or a three-digit decimal ASCII code.
+          NetHack 3.7                                      December 9, 2020
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
 
 
+          NetHack Guidebook                                              79
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              79
+          exclusion of items known to be cursed from autopickup.
 
+          9.9.  Changing Key Bindings
 
+               It is possible to change the default key  bindings  of  some
+          special  commands,  menu accelerator keys, and extended commands,
+          by using BIND stanzas in the configuration file.  Format is  key,
+          followed  by  the  command to bind to, separated by a colon.  The
+          key can be a single character ("x"), a control key ("^X", "C-x"),
+          a meta key ("M-x"), or a three-digit decimal ASCII code.
 
                For example:
 
             When asked for a direction, the key to show the help.   Default
             is `?'.
 
-          getdir.self
-            When  asked  for  a direction, the key to target yourself.  De-
-            fault is `.'.
 
-          getdir.self2
-            When asked for a direction, the key to  target  yourself.   De-
-            fault is `s'.
 
-          getpos.autodescribe
-            When asked for a location, the key to toggle autodescribe.  De-
-            fault is `#'.
 
+          NetHack 3.7                                      December 9, 2020
 
 
-          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
 
 
 
+          NetHack Guidebook                                              80
 
 
-          NetHack Guidebook                                              80
 
+          getdir.self
+            When  asked  for  a direction, the key to target yourself.  De-
+            fault is `.'.
+
+          getdir.self2
+            When asked for a direction, the key to  target  yourself.   De-
+            fault is `s'.
 
+          getpos.autodescribe
+            When asked for a location, the key to toggle autodescribe.  De-
+            fault is `#'.
 
           getpos.all.next
             When asked for a location, the key to go to next closest inter-
             ous keys to cycle through targets, toggle showing  a  menu  in-
             stead.  Default is `!'.
 
+
+
+
+          NetHack 3.7                                      December 9, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              81
+
+
+
           getpos.moveskip
             When  asked for a location, and using the shifted movement keys
             or meta-digit keys to fast-move around, move  by  skipping  the
 
           getpos.pick
             When asked for a location, the key to choose the location,  and
-
-
-          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              81
-
-
-
             possibly ask for more info.  Default is `.'.
 
           getpos.pick.once
           nopickup
             Prefix key to move without picking up items.  Default is `m'.
 
-          redraw
-            Key to redraw the screen.  Default is `^R'.
 
-          redraw.numpad
-            Key  to  redraw  the screen.  With number_pad only.  Default is
-            `^L'.
+          NetHack 3.7                                      December 9, 2020
 
-          repeat
-            Key to repeat previous command.  Default is `^A'.
 
-          reqmenu
-            Prefix key to request menu from some commands.  Default is `m'.
 
 
-          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
 
+          NetHack Guidebook                                              82
 
 
 
+          redraw
+            Key to redraw the screen.  Default is `^R'.
 
-          NetHack Guidebook                                              82
+          redraw.numpad
+            Key  to  redraw  the screen.  With number_pad only.  Default is
+            `^L'.
 
+          repeat
+            Key to repeat previous command.  Default is `^A'.
 
+          reqmenu
+            Prefix key to request menu from some commands.  Default is `m'.
 
           run
             Prefix key to run towards a direction.  Default is `G'.
                  MSGTYPE=stop "You feel hungry."
                  MSGTYPE=hide "You displaced *."
 
+
+
+          NetHack 3.7                                      December 9, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              83
+
+
+
             specifies that whenever a message "You feel hungry"  is  shown,
             the  user  is prompted with more-prompt, and a message matching
             "You displaced <something>." is not shown at all.
           when  the  line matches a user-defined pattern.  At this time the
           tty, curses, win32tty and win32gui interfaces support this.
 
-
-          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              83
-
-
-
                In general, the configuration file entries to  describe  the
           menu color mappings look like this:
 
             uration file, and the last MENUCOLOR line that matches  a  menu
             line will be used for the line.
 
-               Note that if you intend to have one or more color specifica-
-          tions match " uncursed ", you will probably want to turn the  im-
-          plicit_uncursed option off so that all items known to be uncursed
-          are actually displayed with the "uncursed" description.
-
-          9.12.  Configuring User Sounds
-
-               Some platforms allow you to define sound files to be  played
-          when  a  message that matches a user-defined pattern is delivered
-          to the message window.  At this time the Qt port and the win32tty
-          and win32gui ports support the use of user sounds.
 
+          NetHack 3.7                                      December 9, 2020
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
 
 
+          NetHack Guidebook                                              84
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              84
+               Note that if you intend to have one or more color specifica-
+          tions match " uncursed ", you will probably want to turn the  im-
+          plicit_uncursed option off so that all items known to be uncursed
+          are actually displayed with the "uncursed" description.
 
+          9.12.  Configuring User Sounds
 
+               Some platforms allow you to define sound files to be  played
+          when  a  message that matches a user-defined pattern is delivered
+          to the message window.  At this time the Qt port and the win32tty
+          and win32gui ports support the use of user sounds.
 
                The  following  configuration  file  entries are relevant to
           mapping user sounds to messages:
           (That example is actually specifying red&normal for <=30% and no-
           color&normal for >30%.)
 
-               For  another  example, the following line in your configura-
-          tion file will cause wisdom to be displayed red if it  drops  and
-          green if it rises:
 
-          OPTION=hilite_status:wisdom/down/red/up/green
 
-               Allowed  colors are black, red, green, brown, blue, magenta,
-          cyan, gray, orange, light-green, yellow, light-blue, light-magen-
-          ta,  light-cyan,  and  white.   And "no-color", the default fore-
-          ground color on the display, which is not necessarily the same as
-          black or white or any of the other colors.
+          NetHack 3.7                                      December 9, 2020
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
 
 
+          NetHack Guidebook                                              85
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              85
+               For  another  example, the following line in your configura-
+          tion file will cause wisdom to be displayed red if it  drops  and
+          green if it rises:
 
+          OPTION=hilite_status:wisdom/down/red/up/green
 
+               Allowed  colors are black, red, green, brown, blue, magenta,
+          cyan, gray, orange, light-green, yellow, light-blue, light-magen-
+          ta,  light-cyan,  and  white.   And "no-color", the default fore-
+          ground color on the display, which is not necessarily the same as
+          black or white or any of the other colors.
 
                Allowed  attributes  are  none, bold, dim, underline, blink,
           and inverse.  "Normal" is a synonym for "none"; they  should  not
             nor_troubles" for blind through hallu, "movement" for lev, fly,
             and ride, and "all" for every condition.
 
-            Allowed behaviors are "always", "up", "down", "changed", a per-
-            centage or absolute number threshold, or text to match against.
-
-               * "always" will set the default attributes for that field.
 
-               * "up",  "down"  set the field attributes for when the field
-                 value changes upwards or downwards.  This attribute  times
-                 out after statushilites turns.
+          NetHack 3.7                                      December 9, 2020
 
-               * "changed" sets the field attribute for when the field val-
-                 ue changes.  This attribute times out after  statushilites
 
 
-          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
 
 
+          NetHack Guidebook                                              86
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              86
+            Allowed behaviors are "always", "up", "down", "changed", a per-
+            centage or absolute number threshold, or text to match against.
 
+               * "always" will set the default attributes for that field.
 
+               * "up",  "down"  set the field attributes for when the field
+                 value changes upwards or downwards.  This attribute  times
+                 out after statushilites turns.
 
+               * "changed" sets the field attribute for when the field val-
+                 ue changes.  This attribute times out after  statushilites
                  turns.   (If a field has both a "changed" rule and an "up"
                  or "down" rule which matches a change in the field's  val-
                  ue, the "up" or "down" one takes precedence.)
                The in-game options menu can help you determine the  correct
           syntax for a configuration file.
 
-               The  whole  feature  can  be disabled by setting option sta-
-          tushilites to 0.
-
-               Example hilites:
-
-
-
 
+          NetHack 3.7                                      December 9, 2020
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
-
-
 
+          NetHack Guidebook                                              87
 
 
-          NetHack Guidebook                                              87
 
+               The  whole  feature  can  be disabled by setting option sta-
+          tushilites to 0.
 
+               Example hilites:
 
                OPTION=hilite_status: gold/up/yellow/down/brown
                OPTION=hilite_status: characteristics/up/green/down/red
           ^  S_arrow_trap           (arrow trap)
           0  S_ball                 (iron ball)
           #  S_bars                 (iron bars)
-          B  S_bat                  (bat or bird)
-          ^  S_bear_trap            (bear trap)
-          -  S_blcorn               (bottom left corner)
-          b  S_blob                 (blob)
-          +  S_book                 (spellbook)
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
+          NetHack 3.7                                      December 9, 2020
 
 
 
 
 
 
+          B  S_bat                  (bat or bird)
+          ^  S_bear_trap            (bear trap)
+          -  S_blcorn               (bottom left corner)
+          b  S_blob                 (blob)
+          +  S_book                 (spellbook)
           )  S_boomleft             (boomerang open left)
           (  S_boomright            (boomerang open right)
           `  S_boulder              (boulder)
           -  S_hbeam                (horizontal beam [zap animation])
           #  S_hcdbridge            (horizontal raised drawbridge)
           +  S_hcdoor               (closed door in horizontal wall)
-          .  S_hodbridge            (horizontal lowered drawbridge)
-          |  S_hodoor               (open door in horizontal wall)
-          ^  S_hole                 (hole)
-          @  S_human                (human or elf)
-          h  S_humanoid             (humanoid)
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
+          NetHack 3.7                                      December 9, 2020
 
 
 
 
 
 
+          .  S_hodbridge            (horizontal lowered drawbridge)
+          |  S_hodoor               (open door in horizontal wall)
+          ^  S_hole                 (hole)
+          @  S_human                (human or elf)
+          h  S_humanoid             (humanoid)
           -  S_hwall                (horizontal wall)
           .  S_ice                  (ice)
           i  S_imp                  (imp or minor demon)
           #  S_sink                 (sink)
           ^  S_sleeping_gas_trap    (sleeping gas trap)
           S  S_snake                (snake)
-          s  S_spider               (arachnid or centipede)
-          ^  S_spiked_pit           (spiked pit)
-          ^  S_squeaky_board        (squeaky board)
-          0  S_ss1                  (magic shield 1 of 4)
-          #  S_ss2                  (magic shield 2 of 4)
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
+          NetHack 3.7                                      December 9, 2020
 
 
 
 
 
 
+          s  S_spider               (arachnid or centipede)
+          ^  S_spiked_pit           (spiked pit)
+          ^  S_squeaky_board        (squeaky board)
+          0  S_ss1                  (magic shield 1 of 4)
+          #  S_ss2                  (magic shield 2 of 4)
           @  S_ss3                  (magic shield 3 of 4)
           *  S_ss4                  (magic shield 4 of 4)
           ^  S_statue_trap          (statue trap)
           w  S_worm                 (worm)
           ~  S_worm_tail            (long worm tail)
           W  S_wraith               (wraith)
-          x  S_xan                  (xan or other extraordinary insect)
-          X  S_xorn                 (xorn)
-          Y  S_yeti                 (apelike creature)
-          Z  S_zombie               (zombie)
-          z  S_zruty                (zruty)
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
+          NetHack 3.7                                      December 9, 2020
 
 
 
 
 
 
+          x  S_xan                  (xan or other extraordinary insect)
+          X  S_xorn                 (xorn)
+          Y  S_yeti                 (apelike creature)
+          Z  S_zombie               (zombie)
+          z  S_zruty                (zruty)
              S_pet_override         (any pet if ACCESSIBILITY=1 is set)
              S_hero_override        (hero if ACCESSIBILITY=1 is set)
 
 
                While it is not difficult for experienced users to edit  the
           defaults.nh  file  to accomplish this, novices may find this task
-          somewhat daunting.  Included within the "symbols" file of all of-
-          ficial distributions of NetHack is a symset called NHAccess.  Se-
-          lecting that symset in your configuration  file  will  cause  the
-          game  to run in a manner accessible to the blind.  After you have
-          gained some experience with the game and with editing files,  you
-          may want to alter settings via SYMBOLS= and ROGUESYMBOLS= in your
+          somewhat daunting.  Included within the  "symbols"  file  of  all
 
 
-          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
+          NetHack 3.7                                      December 9, 2020
 
 
 
 
 
 
+          official  distributions  of  NetHack is a symset called NHAccess.
+          Selecting that symset in your configuration file will  cause  the
+          game  to run in a manner accessible to the blind.  After you have
+          gained some experience with the game and with editing files,  you
+          may want to alter settings via SYMBOLS= and ROGUESYMBOLS= in your
           configuration file to better suit your preferences.  See the pre-
           vious  section  for the special symbols S_pet_override to force a
           consistent symbol for all pets and  S_hero_override  to  force  a
             When  targeting  with cursor and using fast-move, skip the same
             glyphs instead of moving 8 units at a time.
 
-          nostatus_updates
-            Prevent updates to the  status  lines  at  the  bottom  of  the
-            screen,  if  your screen-reader reads those lines. The same in-
-            formation can be seen via the "#attributes" command.
-
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
+          NetHack 3.7                                      December 9, 2020
 
 
 
 
 
 
+          nostatus_updates
+            Prevent updates to the  status  lines  at  the  bottom  of  the
+            screen,  if  your screen-reader reads those lines. The same in-
+            formation can be seen via the "#attributes" command.
+
           9.16.  Global Configuration for System Administrators
 
                If NetHack is compiled with the SYSCF option, a  system  ad-
             SEDUCE = 0  or 1 to disable or enable, respectively, the SEDUCE
             option.  When disabled, incubi and succubi behave like nymphs.
 
-            CHECK_PLNAME = Setting this to 1 will make the EXPLORERS,  WIZ-
-            ARDS, and SHELLERS check for the player name instead of the us-
-            er's login name.
-
-
 
-          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
+          NetHack 3.7                                      December 9, 2020
 
 
 
 
 
 
+            CHECK_PLNAME = Setting this to 1 will make the EXPLORERS,  WIZ-
+            ARDS, and SHELLERS check for the player name instead of the us-
+            er's login name.
+
             CHECK_SAVE_UID = 0 or 1 to disable or enable, respectively, the
             UID  (used  identification  number) checking for save files (to
             verify that the user who is  restoring  is  the  same  one  who
           your machine, depending on how it is set up.  In the latter case,
           each account on the machine can post only one  non-winning  score
           on  this  list.   If  you  score higher than someone else on this
-          list, or better your previous score, you will be inserted in  the
-          proper  place  under your current name.  How many scores are kept
-          can also be set up when NetHack is compiled.
-
 
 
-          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
+          NetHack 3.7                                      December 9, 2020
 
 
 
 
 
 
+          list, or better your previous score, you will be inserted in  the
+          proper  place  under your current name.  How many scores are kept
+          can also be set up when NetHack is compiled.
+
                Your score is chiefly based upon  how  much  experience  you
           gained, how much loot you accumulated, how deep you explored, and
           how the game ended.  If you quit the game, you escape with all of
           mode instead.
 
 
-
-
-
-
-          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
+          NetHack 3.7                                      December 9, 2020
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
+          NetHack 3.7                                      December 9, 2020
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
+          NetHack 3.7                                      December 9, 2020
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
+          NetHack 3.7                                      December 9, 2020
 
 
 
           dows CE port for 3.4.1.
 
 
-          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
+          NetHack 3.7                                      December 9, 2020
 
 
 
           beloved community patches. Many bugs were fixed and some code was
 
 
-          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
+          NetHack 3.7                                      December 9, 2020
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
+          NetHack 3.7                                      December 9, 2020
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
+          NetHack 3.7                                      December 9, 2020
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
+          NetHack 3.7                                      December 9, 2020