]> granicus.if.org Git - nethack/commitdiff
explore/wizard mode docs (trunk only)
authornethack.rankin <nethack.rankin>
Sun, 18 Feb 2007 04:49:19 +0000 (04:49 +0000)
committernethack.rankin <nethack.rankin>
Sun, 18 Feb 2007 04:49:19 +0000 (04:49 +0000)
     Update the brief explore mode section (it hasn't been a conditional
feature for quite some time, there's an extra way to access it now, and
new game started with -X is different from switching via the 'X' command)
in the Guidebook, and add a short debug mode subsection there.

doc/Guidebook.mn
doc/Guidebook.tex

index 130fb57f13e8e8c57888e5d82ad61852082e1727..184a5e5b6cff5a30345e5c3e0d3b21eba6ac52dd 100644 (file)
@@ -2639,16 +2639,41 @@ Explore mode
 .pg
 NetHack is an intricate and difficult game.  Novices might falter
 in fear, aware of their ignorance of the means to survive.  Well, fear
-not.  Your dungeon may come equipped with an ``explore'' or ``discovery''
+not.  Your dungeon comes equipped with an ``explore'' or ``discovery''
 mode that enables you to keep old save files and cheat death, at the
 paltry cost of not getting on the high score list.
 .pg
 There are two ways of enabling explore mode.  One is to start the game
 with the
 .op -X
-switch.  The other is to issue the `X' command while already playing
-the game.  The other benefits of explore mode are left for the trepid
-reader to discover.
+command-line switch or with the
+.op playmode:explore
+option.  The other is to issue the `X' command while already
+playing the game.  Starting a new game in explore mode provides your
+character with a wand of wishing in initial inventory; switching via `X'
+during play does not.  The other benefits of explore mode are left for
+the trepid reader to discover.
+.pg
+.hn 2
+Debug mode
+.pg
+Debug mode, also known as wizard mode, is undocumented aside from this
+brief description.  It is intended for tracking down problems within the
+program rather than to provide god-like powers to your character, and
+players who attempt debugging are expected to figure out how to use it
+themselves.  It is initiated by starting the game with the
+.op -D
+command-line switch or with the
+.op playmode:debug
+option.
+.pg
+For some systems, the player must be logged in
+under a particular user name to be allowed to use debug mode; for others,
+the hero must be given a particular character name (but may be any role;
+there's no connection between ``wizard mode'' and the Wizard role).
+And on any system, the program might have been configured to omit debug
+mode entirely.  Attempting to start a game in debug mode when not allowed
+or not available will result in falling back to explore mode instead.
 
 .hn
 Credits
index 4c17158d96cec7166b52f0a4cb76b03fc707108d..ba103e8b046ea37fcfd5365d127d6a56a0ad5bab 100644 (file)
@@ -31,7 +31,7 @@
 \begin{document}
 %
 % input file: guidebook.mn
-% $Revision: 1.102 $ $Date: 2007/02/14 01:44:46 $
+% $Revision: 1.103 $ $Date: 2007/02/15 05:22:32 $
 %
 %.ds h0 "
 %.ds h1 %.ds h2 \%
@@ -3241,16 +3241,44 @@ on most versions.
 %.pg
 {\it NetHack\/} is an intricate and difficult game.  Novices might falter
 in fear, aware of their ignorance of the means to survive.  Well, fear
-not.  Your dungeon may come equipped with an ``explore'' or ``discovery''
+not.  Your dungeon comes equipped with an ``explore'' or ``discovery''
 mode that enables you to keep old save files and cheat death, at the
 paltry cost of not getting on the high score list.
 
 %.pg
 There are two ways of enabling explore mode.  One is to start the game
 with the {\tt -X}
-switch.  The other is to issue the `{\tt X}' command while already playing
-the game.  The other benefits of explore mode are left for the trepid
-reader to discover.
+command-line switch or with the
+{\it playmode:explore\/}
+option.  The other is to issue the `{\tt X}' command while already
+playing the game.  Starting a new game in explore mode provides your
+character with a wand of wishing in initial inventory; switching via `X'
+during play does not.  The other benefits of explore mode are left for
+the trepid reader to discover.
+
+%.pg
+%.hn 2
+\subsection*{Debug mode}
+
+%.pg
+Debug mode, also known as wizard mode, is undocumented aside from this
+brief description.  It is intended for tracking down problems within the
+program rather than to provide god-like powers to your character, and
+players who attempt debugging are expected to figure out how to use it
+themselves.  It is initiated by starting the game with the
+{\tt -D}
+command-line switch or with the
+{\it playmode:debug\/}
+option.
+
+%.pg
+For some systems, the player must be logged in
+under a particular user name to be allowed to use debug mode; for others,
+the hero must be given a particular character name (but may be any role;
+there's no connection between ``wizard mode'' and the {\it Wizard\/} role).
+And on any system, the program might have been configured to omit debug
+mode entirely.  Attempting to start a game in debug mode when not allowed
+or not available will result in falling back to explore mode instead.
 
 %.hn
 \section{Credits}