]> granicus.if.org Git - graphviz/commitdiff
Fix somethings not quite correct in the recent changes
authorerg <devnull@localhost>
Thu, 28 May 2009 21:21:57 +0000 (21:21 +0000)
committererg <devnull@localhost>
Thu, 28 May 2009 21:21:57 +0000 (21:21 +0000)
doc/info/attrs.html
doc/infosrc/attrs

index 4e024392a71eef9ebb724fc94ed8df3e4653833b..9ed6ab29ac29e74f3dfcc1f5e5bd5ec02f15b7dd 100644 (file)
@@ -1165,7 +1165,7 @@ This field indicates which graph component uses the attribute.
   <P>
   If sfdp is available, one can set overlap to "prism" to use a 
   proximity graph-based algorithm for overlap removal. 
-  This last is the preferred technique,
+  This is the preferred technique,
   though "scale" and "false" can work well with small graphs.
   This technique starts with a
   small scaling up, controlled by the 
@@ -1216,7 +1216,7 @@ This field indicates which graph component uses the attribute.
   <TT>overlap="0:true"</TT> and <TT>overlap="0:"</TT> all turn off all overlap
   removal.
   <P>
-  By default, sfdp uses <TT>overlap="prism:0"</TT>.
+  By default, sfdp uses <TT>overlap="prism0"</TT>.
   <P>
   Except for the Voronoi and prism methods, all of these transforms preserve the
   orthogonal ordering of the original layout. That is, if the x coordinates
index cc63e57884f3101b7c8bc57c58d58ff2254a7fd7..ece45e981aa49cd0c3ba03b82e19469adf7984a0 100644 (file)
@@ -652,7 +652,7 @@ scaled to remove overlaps.
 <P>
 If sfdp is available, one can set overlap to "prism" to use a 
 proximity graph-based algorithm for overlap removal. 
-This last is the preferred technique,
+This is the preferred technique,
 though "scale" and "false" can work well with small graphs.
 This technique starts with a
 small scaling up, controlled by the 
@@ -703,7 +703,7 @@ uses <TT>overlap="9:portho"</TT>. Note that <TT>overlap="true"</TT>,
 <TT>overlap="0:true"</TT> and <TT>overlap="0:"</TT> all turn off all overlap
 removal.
 <P>
-By default, sfdp uses <TT>overlap="prism:0"</TT>.
+By default, sfdp uses <TT>overlap="prism0"</TT>.
 <P>
 Except for the Voronoi and prism methods, all of these transforms preserve the
 orthogonal ordering of the original layout. That is, if the x coordinates