]> granicus.if.org Git - nethack/commitdiff
more formatting
authorPatR <rankin@nethack.org>
Sun, 8 Nov 2015 09:37:55 +0000 (01:37 -0800)
committerPatR <rankin@nethack.org>
Sun, 8 Nov 2015 09:37:55 +0000 (01:37 -0800)
Mostly tab replacement, plus the last of the cast spacing.

12 files changed:
src/allmain.c
src/alloc.c
src/attrib.c
src/botl.c
src/cmd.c
src/decl.c
src/dlb.c
src/do.c
src/dothrow.c
src/drawing.c
src/exper.c
src/extralev.c

index aa68aa6a46f4b8f72edc27a2dce29b3d23c55875..962df4c688e69469e1054012a32e9f8dc18a6abc 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* NetHack 3.6 allmain.c       $NHDT-Date: 1445215016 2015/10/19 00:36:56 $  $NHDT-Branch: master $:$NHDT-Revision: 1.65 $ */
+/* NetHack 3.6 allmain.c       $NHDT-Date: 1446975459 2015/11/08 09:37:39 $  $NHDT-Branch: master $:$NHDT-Revision: 1.66 $ */
 /* Copyright (c) Stichting Mathematisch Centrum, Amsterdam, 1985. */
 /* NetHack may be freely redistributed.  See license for details. */
 
@@ -58,8 +58,7 @@ boolean resuming;
 
     if (!resuming) { /* new game */
         context.rndencode = rnd(9000);
-        set_wear(
-            (struct obj *) 0); /* for side-effects of worn starting gear */
+        set_wear((struct obj *) 0); /* for side-effects of starting gear */
         (void) pickup(1);      /* autopickup at initial location */
     } else {                   /* restore old game */
 #ifndef WIN32
@@ -516,10 +515,10 @@ display_gamewindows()
         SanePositions();
 #endif
 
-/*
- * The mac port is not DEPENDENT on the order of these
- * displays, but it looks a lot better this way...
- */
+    /*
    * The mac port is not DEPENDENT on the order of these
    * displays, but it looks a lot better this way...
    */
 #ifndef STATUS_VIA_WINDOWPORT
     display_nhwindow(WIN_STATUS, FALSE);
 #endif
@@ -569,7 +568,7 @@ newgame()
         display_file(NEWS, FALSE);
 #endif
     load_qtlist();          /* load up the quest text info */
-    /* quest_init();*/ /* Now part of role_init() */
+    /* quest_init();  --  Now part of role_init() */
 
     mklev();
     u_on_upstairs();
index 30c8e62a1f20348ba4a704a34277313454475b76..468cb9f862c64ea4838c0e54f130cb7145613888 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* NetHack 3.6 alloc.c $NHDT-Date: 1432512771 2015/05/25 00:12:51 $  $NHDT-Branch: master $:$NHDT-Revision: 1.12 $ */
+/* NetHack 3.6 alloc.c $NHDT-Date: 1446975460 2015/11/08 09:37:40 $  $NHDT-Branch: master $:$NHDT-Revision: 1.14 $ */
 /* Copyright (c) Stichting Mathematisch Centrum, Amsterdam, 1985. */
 /* NetHack may be freely redistributed.  See license for details. */
 
@@ -27,19 +27,20 @@ extern void
 VDECL(panic, (const char *, ...))
 PRINTF_F(1, 2);
 
-long *alloc(lth) register unsigned int lth;
+long *alloc(lth)
+register unsigned int lth;
 {
 #ifdef LINT
     /*
      * a ridiculous definition, suppressing
-     * "possible pointer alignment problem" for (long *) malloc()
+     *  "possible pointer alignment problem" for (long *) malloc()
      * from lint
      */
     long dummy = ftell(stderr);
 
     if (lth)
         dummy = 0; /* make sure arg is used */
-    return (&dummy);
+    return &dummy;
 #else
     register genericptr_t ptr;
 
@@ -48,7 +49,7 @@ long *alloc(lth) register unsigned int lth;
     if (!ptr)
         panic("Memory allocation failure; cannot get %u bytes", lth);
 #endif
-    return ((long *) ptr);
+    return (long *) ptr;
 #endif
 }
 
index 17c6b930c6cc7db30dd151f84f885ed5c73dffa7..d2dafb4ffbf786d8a8925302fa0c8b1f07b404db 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
-/* NetHack 3.6 attrib.c        $NHDT-Date: 1432512774 2015/05/25 00:12:54 $  $NHDT-Branch: master $:$NHDT-Revision: 1.46 $ */
-/*     Copyright 1988, 1989, 1990, 1992, M. Stephenson           */
+/* NetHack 3.6 attrib.c        $NHDT-Date: 1446975460 2015/11/08 09:37:40 $  $NHDT-Branch: master $:$NHDT-Revision: 1.49 $ */
+/*      Copyright 1988, 1989, 1990, 1992, M. Stephenson           */
 /* NetHack may be freely redistributed.  See license for details. */
 
 /*  attribute modification routines. */
@@ -8,11 +8,12 @@
 #include <ctype.h>
 
 /* part of the output on gain or loss of attribute */
-static const char *const plusattr[] = { "strong", "smart", "wise",
-                                        "agile",  "tough", "charismatic" },
-                         *const minusattr[] = { "weak",    "stupid",
-                                                "foolish", "clumsy",
-                                                "fragile", "repulsive" };
+static const char
+    *const plusattr[] = { "strong", "smart", "wise",
+                          "agile",  "tough", "charismatic" },
+    *const minusattr[] = { "weak",    "stupid",
+                           "foolish", "clumsy",
+                           "fragile", "repulsive" };
 
 static const struct innate {
     schar ulevel;
@@ -360,13 +361,13 @@ boolean inc_or_dec;
 
     if (abs(AEXE(i)) < AVAL) {
         /*
-         *     Law of diminishing returns (Part I):
+         *      Law of diminishing returns (Part I):
          *
-         *     Gain is harder at higher attribute values.
-         *     79% at "3" --> 0% at "18"
-         *     Loss is even at all levels (50%).
+         *      Gain is harder at higher attribute values.
+         *      79% at "3" --> 0% at "18"
+         *      Loss is even at all levels (50%).
          *
-         *     Note: *YES* ACURR is the right one to use.
+         *      Note: *YES* ACURR is the right one to use.
          */
         AEXE(i) += (inc_or_dec) ? (rn2(19) > ACURR(i)) : -rn2(2);
         debugpline3("%s, %s AEXE = %d",
@@ -464,21 +465,21 @@ exerchk()
 {
     int i, ax, mod_val, lolim, hilim;
 
-    /* Check out the periodic accumulations */
+    /*  Check out the periodic accumulations */
     exerper();
 
     if (moves >= context.next_attrib_check)
         debugpline1("exerchk: ready to test. multi = %d.", multi);
-    /* Are we ready for a test?        */
+    /*  Are we ready for a test? */
     if (moves >= context.next_attrib_check && !multi) {
         debugpline0("exerchk: testing.");
         /*
-         *     Law of diminishing returns (Part II):
+         *      Law of diminishing returns (Part II):
          *
-         *     The effects of "exercise" and "abuse" wear
-         *     off over time.  Even if you *don't* get an
-         *     increase/decrease, you lose some of the
-         *     accumulated effects.
+         *      The effects of "exercise" and "abuse" wear
+         *      off over time.  Even if you *don't* get an
+         *      increase/decrease, you lose some of the
+         *      accumulated effects.
          */
         for (i = 0; i < A_MAX; ++i) {
             ax = AEXE(i);
@@ -516,10 +517,10 @@ exerchk()
                                                                    : "???",
                         ax);
             /*
-             * Law of diminishing returns (Part III):
+             *  Law of diminishing returns (Part III):
              *
-             * You don't *always* gain by exercising.
-             * [MRS 92/10/28 - Treat Wisdom specially for balance.]
+             *  You don't *always* gain by exercising.
+             *  [MRS 92/10/28 - Treat Wisdom specially for balance.]
              */
             if (rn2(AVAL) > ((i != A_WIS) ? (abs(ax) * 2 / 3) : abs(ax)))
                 goto nextattrib;
@@ -971,31 +972,30 @@ int x;
     register int tmp = (u.abon.a[x] + u.atemp.a[x] + u.acurr.a[x]);
 
     if (x == A_STR) {
-        if (uarmg && uarmg->otyp == GAUNTLETS_OF_POWER)
-            return (125);
-#ifdef WIN32_BUG
+        if (tmp >= 125 || (uarmg && uarmg->otyp == GAUNTLETS_OF_POWER))
+            return (schar) 125;
         else
-            return (x = ((tmp >= 125) ? 125 : (tmp <= 3) ? 3 : tmp));
+#ifdef WIN32_BUG
+            return (x = ((tmp <= 3) ? 3 : tmp));
 #else
-        else
-            return ((schar)((tmp >= 125) ? 125 : (tmp <= 3) ? 3 : tmp));
+        return (schar) ((tmp <= 3) ? 3 : tmp);
 #endif
     } else if (x == A_CHA) {
         if (tmp < 18
             && (youmonst.data->mlet == S_NYMPH || u.umonnum == PM_SUCCUBUS
                 || u.umonnum == PM_INCUBUS))
-            return 18;
+            return (schar) 18;
     } else if (x == A_INT || x == A_WIS) {
         /* yes, this may raise int/wis if player is sufficiently
          * stupid.  there are lower levels of cognition than "dunce".
          */
         if (uarmh && uarmh->otyp == DUNCE_CAP)
-            return (6);
+            return (schar) 6;
     }
 #ifdef WIN32_BUG
     return (x = ((tmp >= 25) ? 25 : (tmp <= 3) ? 3 : tmp));
 #else
-    return ((schar)((tmp >= 25) ? 25 : (tmp <= 3) ? 3 : tmp));
+    return (schar) ((tmp >= 25) ? 25 : (tmp <= 3) ? 3 : tmp);
 #endif
 }
 
@@ -1007,11 +1007,11 @@ acurrstr()
     register int str = ACURR(A_STR);
 
     if (str <= 18)
-        return ((schar) str);
+        return (schar) str;
     if (str <= 121)
-        return ((schar)(19 + str / 50)); /* map to 19-21 */
+        return (schar) (19 + str / 50); /* map to 19..21 */
     else
-        return ((schar)(str - 100));
+        return (schar) (min(str, 125) - 100); /* 22..25 */
 }
 
 /* when wearing (or taking off) an unID'd item, this routine is used
@@ -1043,13 +1043,12 @@ int attrindx;
 }
 
 /* avoid possible problems with alignment overflow, and provide a centralized
- * location for any future alignment limits
- */
+   location for any future alignment limits */
 void
 adjalign(n)
-register int n;
+int n;
 {
-    register int newalign = u.ualign.record + n;
+    int newalign = u.ualign.record + n;
 
     if (n < 0) {
         if (newalign < u.ualign.record)
index baa6bdcf763d4378430e79da5c63e51b057d7d14..f58227ad8fb32f779dfb15a998154fd9c1b21613 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* NetHack 3.6 botl.c  $NHDT-Date: 1435002677 2015/06/22 19:51:17 $  $NHDT-Branch: master $:$NHDT-Revision: 1.64 $ */
+/* NetHack 3.6 botl.c  $NHDT-Date: 1446975461 2015/11/08 09:37:41 $  $NHDT-Branch: master $:$NHDT-Revision: 1.67 $ */
 /* Copyright (c) Stichting Mathematisch Centrum, Amsterdam, 1985. */
 /* NetHack may be freely redistributed.  See license for details. */
 
@@ -24,6 +24,7 @@ bot1()
     char newbot1[MAXCO];
     register char *nb;
     register int i, j;
+
     Strcpy(newbot1, plname);
     if ('a' <= newbot1[0] && newbot1[0] <= 'z')
         newbot1[0] += 'A' - 'a';
@@ -73,6 +74,7 @@ bot1()
     curs(WIN_STATUS, 1, 0);
     putstr(WIN_STATUS, 0, newbot1);
 }
+
 STATIC_OVL void
 bot2()
 {
@@ -152,7 +154,7 @@ int
 rank_to_xlev(rank)
 int rank;
 {
-       return (rank <= 0) ? 1 : (rank <= 8) ? ((rank * 4) - 2) : 30;
+    return (rank <= 0) ? 1 : (rank <= 8) ? ((rank * 4) - 2) : 30;
 }
 #endif
 
@@ -175,23 +177,23 @@ boolean female;
     /* Find the rank */
     for (i = xlev_to_rank((int) lev); i >= 0; i--) {
         if (female && role->rank[i].f)
-            return (role->rank[i].f);
+            return role->rank[i].f;
         if (role->rank[i].m)
-            return (role->rank[i].m);
+            return role->rank[i].m;
     }
 
     /* Try the role name, instead */
     if (female && role->name.f)
-        return (role->name.f);
+        return role->name.f;
     else if (role->name.m)
-        return (role->name.m);
-    return ("Player");
+        return role->name.m;
+    return "Player";
 }
 
 STATIC_OVL const char *
 rank()
 {
-    return (rank_of(u.ulevel, Role_switch, flags.female));
+    return rank_of(u.ulevel, Role_switch, flags.female);
 }
 
 int
@@ -220,8 +222,8 @@ int *rank_indx, *title_length;
                     *rank_indx = j;
                 if (title_length)
                     *title_length = strlen(roles[i].rank[j].f);
-                return ((roles[i].femalenum != NON_PM) ? roles[i].femalenum
-                                                       : roles[i].malenum);
+                return (roles[i].femalenum != NON_PM) ? roles[i].femalenum
+                                                      : roles[i].malenum;
             }
         }
     return NON_PM;
@@ -251,14 +253,13 @@ botl_score()
     utotal = money_cnt(invent) + hidden_gold();
     if ((utotal -= u.umoney0) < 0L)
         utotal = 0L;
-    utotal +=
-        u.urexp + (50 * (deepest - 1))
-        + (deepest > 30 ? 10000 : deepest > 20 ? 1000 * (deepest - 20) : 0);
+    utotal += u.urexp + (50 * (deepest - 1))
+          + (deepest > 30 ? 10000 : deepest > 20 ? 1000 * (deepest - 20) : 0);
     if (utotal < u.urexp)
         utotal = LONG_MAX; /* wrap around */
     return utotal;
 }
-#endif
+#endif /* SCORE_ON_BOTL */
 
 /* provide the name of the current level for display by various ports */
 int
@@ -267,7 +268,7 @@ char *buf;
 {
     int ret = 1;
 
-    /* TODO:   Add in dungeon name */
+    /* TODO:    Add in dungeon name */
     if (Is_knox(&u.uz))
         Sprintf(buf, "%s ", dungeons[u.uz.dnum].dname);
     else if (In_quest(&u.uz))
@@ -304,35 +305,37 @@ STATIC_OVL int FDECL(percentage, (struct istat_s *, struct istat_s *));
 STATIC_OVL int FDECL(compare_blstats, (struct istat_s *, struct istat_s *));
 
 #ifdef STATUS_HILITES
-STATIC_DCL boolean FDECL(assign_hilite, (char *, char *, char *, char *, BOOLEAN_P));
+STATIC_DCL boolean FDECL(assign_hilite, (char *, char *, char *, char *,
+                                         BOOLEAN_P));
 STATIC_DCL const char *FDECL(clridx_to_s, (char *, int));
 #endif
 
 /* If entries are added to this, botl.h will require updating too */
 STATIC_DCL struct istat_s initblstats[MAXBLSTATS] = {
-        { 0L, ANY_STR,  {(genericptr_t)0L}, (char *)0, 80,  0, BL_TITLE},
-        { 0L, ANY_INT,  {(genericptr_t)0L}, (char *)0, 10,  0, BL_STR},
-        { 0L, ANY_INT,  {(genericptr_t)0L}, (char *)0, 10,  0, BL_DX},
-        { 0L, ANY_INT,  {(genericptr_t)0L}, (char *)0, 10,  0, BL_CO},
-        { 0L, ANY_INT,  {(genericptr_t)0L}, (char *)0, 10,  0, BL_IN},
-        { 0L, ANY_INT,  {(genericptr_t)0L}, (char *)0, 10,  0, BL_WI},
-        { 0L, ANY_INT,  {(genericptr_t)0L}, (char *)0, 10,  0, BL_CH},
-        { 0L, ANY_STR,  {(genericptr_t)0L}, (char *)0, 40,  0, BL_ALIGN},
-        { 0L, ANY_LONG, {(genericptr_t)0L}, (char *)0, 20,  0, BL_SCORE},
-        { 0L, ANY_LONG, {(genericptr_t)0L}, (char *)0, 20,  0, BL_CAP},
-        { 0L, ANY_LONG, {(genericptr_t)0L}, (char *)0, 30,  0, BL_GOLD},
-        { 0L, ANY_INT,  {(genericptr_t)0L}, (char *)0, 10,  BL_ENEMAX, BL_ENE},
-        { 0L, ANY_INT,  {(genericptr_t)0L}, (char *)0, 10,  0, BL_ENEMAX},
-        { 0L, ANY_LONG, {(genericptr_t)0L}, (char *)0, 10,  0, BL_XP},
-        { 0L, ANY_INT,  {(genericptr_t)0L}, (char *)0, 10,  0, BL_AC},
-        { 0L, ANY_INT,  {(genericptr_t)0L}, (char *)0, 10,  0, BL_HD},
-        { 0L, ANY_INT,  {(genericptr_t)0L}, (char *)0, 20,  0, BL_TIME},
-        { 0L, ANY_UINT, {(genericptr_t)0L}, (char *)0, 40,  0, BL_HUNGER},
-        { 0L, ANY_INT,  {(genericptr_t)0L}, (char *)0, 10,  BL_HPMAX, BL_HP},
-        { 0L, ANY_INT,  {(genericptr_t)0L}, (char *)0, 10,  0, BL_HPMAX},
-        { 0L, ANY_STR,  {(genericptr_t)0L}, (char *)0, 80,  0, BL_LEVELDESC},
-        { 0L, ANY_LONG, {(genericptr_t)0L}, (char *)0, 20,  0, BL_EXP},
-        { 0L, ANY_MASK32,{(genericptr_t)0L},(char *)0,  0,  0, BL_CONDITION}
+    { 0L, ANY_STR,  { (genericptr_t) 0 }, (char *) 0, 80,  0, BL_TITLE},
+    { 0L, ANY_INT,  { (genericptr_t) 0 }, (char *) 0, 10,  0, BL_STR},
+    { 0L, ANY_INT,  { (genericptr_t) 0 }, (char *) 0, 10,  0, BL_DX},
+    { 0L, ANY_INT,  { (genericptr_t) 0 }, (char *) 0, 10,  0, BL_CO},
+    { 0L, ANY_INT,  { (genericptr_t) 0 }, (char *) 0, 10,  0, BL_IN},
+    { 0L, ANY_INT,  { (genericptr_t) 0 }, (char *) 0, 10,  0, BL_WI},
+    { 0L, ANY_INT,  { (genericptr_t) 0 }, (char *) 0, 10,  0, BL_CH},
+    { 0L, ANY_STR,  { (genericptr_t) 0 }, (char *) 0, 40,  0, BL_ALIGN},
+    { 0L, ANY_LONG, { (genericptr_t) 0 }, (char *) 0, 20,  0, BL_SCORE},
+    { 0L, ANY_LONG, { (genericptr_t) 0 }, (char *) 0, 20,  0, BL_CAP},
+    { 0L, ANY_LONG, { (genericptr_t) 0 }, (char *) 0, 30,  0, BL_GOLD},
+    { 0L, ANY_INT,  { (genericptr_t) 0 }, (char *) 0, 10,  BL_ENEMAX, BL_ENE},
+    { 0L, ANY_INT,  { (genericptr_t) 0 }, (char *) 0, 10,  0, BL_ENEMAX},
+    { 0L, ANY_LONG, { (genericptr_t) 0 }, (char *) 0, 10,  0, BL_XP},
+    { 0L, ANY_INT,  { (genericptr_t) 0 }, (char *) 0, 10,  0, BL_AC},
+    { 0L, ANY_INT,  { (genericptr_t) 0 }, (char *) 0, 10,  0, BL_HD},
+    { 0L, ANY_INT,  { (genericptr_t) 0 }, (char *) 0, 20,  0, BL_TIME},
+    { 0L, ANY_UINT, { (genericptr_t) 0 }, (char *) 0, 40,  0, BL_HUNGER},
+    { 0L, ANY_INT,  { (genericptr_t) 0 }, (char *) 0, 10,  BL_HPMAX, BL_HP},
+    { 0L, ANY_INT,  { (genericptr_t) 0 }, (char *) 0, 10,  0, BL_HPMAX},
+    { 0L, ANY_STR,  { (genericptr_t) 0 }, (char *) 0, 80,  0, BL_LEVELDESC},
+    { 0L, ANY_LONG, { (genericptr_t) 0 }, (char *) 0, 20,  0, BL_EXP},
+    { 0L, ANY_MASK32,
+                    { (genericptr_t) 0 }, (char *) 0,  0,  0, BL_CONDITION}
 };
 
 static struct fieldid_t {
@@ -576,7 +579,8 @@ bot()
     for (i = 0; i < MAXBLSTATS; i++) {
         if (((i == BL_SCORE) && !flags.showscore)
             || ((i == BL_EXP) && !flags.showexp)
-            || ((i == BL_TIME) && !flags.time) || ((i == BL_HD) && !Upolyd)
+            || ((i == BL_TIME) && !flags.time)
+            || ((i == BL_HD) && !Upolyd)
             || ((i == BL_XP || i == BL_EXP) && Upolyd))
             continue;
         anytype = blstats[idx][i].anytype;
@@ -685,7 +689,7 @@ boolean
             fieldfmt = " S:%s";
             fieldname = "score";
             status_enablefield(fld, fieldname, fieldfmt,
-                                  (!flags.showscore) ? FALSE : TRUE);
+                               (!flags.showscore) ? FALSE : TRUE);
             break;
         case BL_CAP:
             fieldfmt = " %s";
@@ -764,7 +768,7 @@ boolean
         case BL_FLUSH:
         default:
             break;
-       }
+        }
     }
     update_all = TRUE;
 }
@@ -1134,7 +1138,7 @@ boolean from_configfile;
     threshold.a_void = 0;
 
     /* Example:
-     *         hilite_status: hitpoints/10%/red/normal
+     *  hilite_status: hitpoints/10%/red/normal
      */
 
     /* field name to statusfield */
@@ -1505,11 +1509,12 @@ status_hilite_menu()
                 char prompt[QBUFSZ];
                 /* j == 0 below, j == 1 above */
                 menu_item *pick2 = (menu_item *) 0;
+
                 Sprintf(prompt, "Display how when %s?", j ? above : below);
                 tmpwin = create_nhwindow(NHW_MENU);
                 start_menu(tmpwin);
                 for (k = -3; k < CLR_MAX; ++k) {
-                    /*                 if (k == -1) continue; */
+                    /* if (k == -1) continue; */
                     any = zeroany;
                     any.a_int = (k >= 0) ? k + 1 : k;
                     if (k > 0)
index 75c23da0221ef3c7291a66d9ad6862d61411feab..17500699c1a03bd1ba9b9b1ac9579b65a8a2ad1d 100644 (file)
--- a/src/cmd.c
+++ b/src/cmd.c
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* NetHack 3.6 cmd.c   $NHDT-Date: 1446369464 2015/11/01 09:17:44 $  $NHDT-Branch: master $:$NHDT-Revision: 1.205 $ */
+/* NetHack 3.6 cmd.c   $NHDT-Date: 1446975462 2015/11/08 09:37:42 $  $NHDT-Branch: master $:$NHDT-Revision: 1.206 $ */
 /* Copyright (c) Stichting Mathematisch Centrum, Amsterdam, 1985. */
 /* NetHack may be freely redistributed.  See license for details. */
 
@@ -145,14 +145,14 @@ STATIC_PTR int NDECL(wiz_migrate_mons);
 #endif
 STATIC_DCL int FDECL(size_monst, (struct monst *));
 STATIC_DCL int FDECL(size_obj, (struct obj *));
-STATIC_DCL void FDECL(count_obj,
-                      (struct obj *, long *, long *, BOOLEAN_P, BOOLEAN_P));
-STATIC_DCL void FDECL(obj_chain,
-                      (winid, const char *, struct obj *, long *, long *));
-STATIC_DCL void FDECL(mon_invent_chain,
-                      (winid, const char *, struct monst *, long *, long *));
-STATIC_DCL void FDECL(mon_chain,
-                      (winid, const char *, struct monst *, long *, long *));
+STATIC_DCL void FDECL(count_obj, (struct obj *, long *, long *,
+                                  BOOLEAN_P, BOOLEAN_P));
+STATIC_DCL void FDECL(obj_chain, (winid, const char *, struct obj *,
+                                  long *, long *));
+STATIC_DCL void FDECL(mon_invent_chain, (winid, const char *, struct monst *,
+                                         long *, long *));
+STATIC_DCL void FDECL(mon_chain, (winid, const char *, struct monst *,
+                                  long *, long *));
 STATIC_DCL void FDECL(contained, (winid, const char *, long *, long *));
 STATIC_PTR int NDECL(wiz_show_stats);
 STATIC_DCL boolean FDECL(accept_menu_prefix, (int NDECL((*))));
@@ -269,13 +269,13 @@ popch()
 }
 
 char
-pgetchar()
-{ /* courtesy of aeb@cwi.nl */
+pgetchar() /* courtesy of aeb@cwi.nl */
+{
     register int ch;
 
     if (!(ch = popch()))
         ch = nhgetch();
-    return ((char) ch);
+    return (char) ch;
 }
 
 /* A ch == 0 resets the pushq */
@@ -306,8 +306,9 @@ char ch;
     return;
 }
 
+/* here after # - now read a full-word command */
 STATIC_PTR int
-doextcmd(VOID_ARGS) /* here after # - now read a full-word command */
+doextcmd(VOID_ARGS)
 {
     int idx, retval;
     int NDECL((*func));
@@ -361,9 +362,11 @@ doextlist(VOID_ARGS)
  * controlled via runtime option 'extmenu'.
  * ``# ?'' is counted towards the limit of the number of commands,
  * so we actually support MAX_EXT_CMD-1 "real" extended commands.
+ *
+ * Here after # - now show pick-list of possible commands.
  */
 int
-extcmd_via_menu() /* here after # - now show pick-list of possible commands */
+extcmd_via_menu()
 {
     const struct ext_func_tab *efp;
     menu_item *pick_list = (menu_item *) 0;
@@ -1169,8 +1172,10 @@ doterrain(VOID_ARGS)
      * n == 2: another entry was explicitly chosen, so skip preselected one.
      */
     which = (n < 0) ? -1 : (n == 0) ? 1 : sel[0].item.a_int;
-    if (n > 1 && which == 1) which = sel[1].item.a_int;
-    if (n > 0) free((genericptr_t)sel);
+    if (n > 1 && which == 1)
+        which = sel[1].item.a_int;
+    if (n > 0)
+        free((genericptr_t) sel);
 
     switch (which) {
     case 1: reveal_terrain(0, 0);   break; /* known map */
@@ -2367,7 +2372,7 @@ minimal_enlightenment()
     genidx = is_neuter(youmonst.data) ? 2 : flags.female;
     Sprintf(buf, fmtstr, "gender", genders[genidx].adj);
     add_menu(tmpwin, NO_GLYPH, &any, 0, 0, ATR_NONE, buf, FALSE);
-    if (Upolyd && (int)u.mfemale != genidx) {
+    if (Upolyd && (int) u.mfemale != genidx) {
         Sprintf(buf, fmtstr, "gender (base)", genders[u.mfemale].adj);
         add_menu(tmpwin, NO_GLYPH, &any, 0, 0, ATR_NONE, buf, FALSE);
     }
index 7e4f95f6dde80508071e66904ddef8c90ccb57a4..944dbe36876b139c974ca82ab0bdb35d39f1004e 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* NetHack 3.6 decl.c  $NHDT-Date: 1432512771 2015/05/25 00:12:51 $  $NHDT-Branch: master $:$NHDT-Revision: 1.60 $ */
+/* NetHack 3.6 decl.c  $NHDT-Date: 1446975463 2015/11/08 09:37:43 $  $NHDT-Branch: master $:$NHDT-Revision: 1.62 $ */
 /* Copyright (c) Stichting Mathematisch Centrum, Amsterdam, 1985. */
 /* NetHack may be freely redistributed.  See license for details. */
 
@@ -33,8 +33,8 @@ int otg_temp; /* used by object_to_glyph() [otg] */
 NEARDATA int in_doagain = 0;
 
 /*
- *     The following structure will be initialized at startup time with
- *     the level numbers of some "important" things in the game.
+ *      The following structure will be initialized at startup time with
+ *      the level numbers of some "important" things in the game.
  */
 struct dgn_topology dungeon_topology = { DUMMY };
 
@@ -156,9 +156,10 @@ NEARDATA struct obj
     *ublindf = (struct obj *) 0, *uchain = (struct obj *) 0,
     *uball = (struct obj *) 0;
 /* some objects need special handling during destruction or placement */
-NEARDATA struct obj *current_wand = 0, /* wand currently zapped/applied */
-    *thrownobj = 0,                    /* object in flight due to throwing */
-        *kickedobj = 0;                /* object in flight due to kicking */
+NEARDATA struct obj
+    *current_wand = 0,  /* wand currently zapped/applied */
+    *thrownobj = 0,     /* object in flight due to throwing */
+    *kickedobj = 0;     /* object in flight due to kicking */
 
 #ifdef TEXTCOLOR
 /*
@@ -328,7 +329,7 @@ NEARDATA struct savefile_info sfrestinfo, sfsaveinfo = {
 #endif
 };
 
-struct plinemsg_type *plinemsg_types = NULL;
+struct plinemsg_type *plinemsg_types = (struct plinemsg_type *) 0;
 
 #ifdef PANICTRACE
 char *ARGV0;
index 2bf4aeff82bed6832cc212d51f0b128bd5f00d0b..a0b675246d289dacf88f6d9a6caf557600c9fa12 100644 (file)
--- a/src/dlb.c
+++ b/src/dlb.c
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* NetHack 3.6 dlb.c   $NHDT-Date: 1432512767 2015/05/25 00:12:47 $  $NHDT-Branch: master $:$NHDT-Revision: 1.14 $ */
+/* NetHack 3.6 dlb.c   $NHDT-Date: 1446975464 2015/11/08 09:37:44 $  $NHDT-Branch: master $:$NHDT-Revision: 1.15 $ */
 /* Copyright (c) Kenneth Lorber, Bethesda, Maryland, 1993. */
 /* NetHack may be freely redistributed.  See license for details. */
 
@@ -93,23 +93,23 @@ extern char *FDECL(eos, (char *));
  * Library file structure:
  *
  * HEADER:
- * %3ld        library FORMAT revision (currently rev 1)
- * %1c space
- * %8ld        # of files in archive (includes 1 for directory)
- * %1c space
- * %8ld        size of allocation for string space for directory names
- * %1c space
- * %8ld        library offset - sanity check - lseek target for start of first file
- * %1c space
- * %8ld        size - sanity check - byte size of complete archive file
+ * %3ld library FORMAT revision (currently rev 1)
+ * %1c  space
+ * %8ld # of files in archive (includes 1 for directory)
+ * %1c  space
+ * %8ld size of allocation for string space for directory names
+ * %1c  space
+ * %8ld library offset - sanity check - lseek target for start of first file
+ * %1c  space
+ * %8ld size - sanity check - byte size of complete archive file
  *
  * followed by one DIRECTORY entry for each file in the archive, including
  *  the directory itself:
- * %1c handling information (compression, etc.)  Always ' ' in rev 1.
- * %s  file name
- * %1c space
- * %8ld        offset in archive file of start of this file
- * %c  newline
+ * %1c  handling information (compression, etc.)  Always ' ' in rev 1.
+ * %s   file name
+ * %1c  space
+ * %8ld offset in archive file of start of this file
+ * %c   newline
  *
  * followed by the contents of the files
  */
index f192c0a3175eaf4725e002b05212dd96ae4fde24..2081016a4ab935e141e810e80bd437c2e4eb83ae 100644 (file)
--- a/src/do.c
+++ b/src/do.c
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* NetHack 3.6 do.c    $NHDT-Date: 1437877173 2015/07/26 02:19:33 $  $NHDT-Branch: master $:$NHDT-Revision: 1.147 $ */
+/* NetHack 3.6 do.c    $NHDT-Date: 1446975464 2015/11/08 09:37:44 $  $NHDT-Branch: master $:$NHDT-Revision: 1.149 $ */
 /* Copyright (c) Stichting Mathematisch Centrum, Amsterdam, 1985. */
 /* NetHack may be freely redistributed.  See license for details. */
 
@@ -223,7 +223,7 @@ const char *verb;
              * obj to null. */
             (void) obj_meld(&obj, &otmp);
         }
-        return (obj == NULL);
+        return (boolean) (obj == NULL);
     }
     return FALSE;
 }
@@ -265,8 +265,8 @@ register struct obj *obj;
         docall(obj);
 }
 
-/** Transforms the sink at the player's position into
* a fountain, throne, altar or grave. */
+/* Transforms the sink at the player's position into
  a fountain, throne, altar or grave. */
 STATIC_DCL void
 polymorph_sink()
 {
@@ -299,8 +299,8 @@ polymorph_sink()
     newsym(u.ux, u.uy);
 }
 
-/** Teleports the sink at the player's position.
* @return TRUE if sink teleported */
+/* Teleports the sink at the player's position;
  return True if sink teleported. */
 STATIC_DCL boolean
 teleport_sink()
 {
@@ -308,14 +308,16 @@ teleport_sink()
     int cnt = 0;
     struct trap *trp;
     struct engr *eng;
+
     do {
         cx = rnd(COLNO - 1);
         cy = rn2(ROWNO);
         trp = t_at(cx, cy);
         eng = engr_at(cx, cy);
     } while ((levl[cx][cy].typ != ROOM || trp || eng || cansee(cx, cy))
-             && (cnt++ < 200));
-    if ((levl[cx][cy].typ == ROOM) && !trp && !eng) {
+             && cnt++ < 200);
+
+    if (levl[cx][cy].typ == ROOM && !trp && !eng) {
         /* create sink at new position */
         levl[cx][cy].typ = SINK;
         levl[cx][cy].looted = levl[u.ux][u.uy].looted;
@@ -468,6 +470,7 @@ register struct obj *obj;
         trycall(obj);
     else if (!nosink)
         You_hear("the ring bouncing down the drainpipe.");
+
     if (!rn2(20) && !nosink) {
         pline_The("sink backs up, leaving %s.", doname(obj));
         obj->in_use = FALSE;
@@ -485,7 +488,7 @@ const char *word;
     if (obj->owornmask & (W_ARMOR | W_ACCESSORY)) {
         if (*word)
             Norep("You cannot %s %s you are wearing.", word, something);
-        return (FALSE);
+        return FALSE;
     }
     if (obj->otyp == LOADSTONE && obj->cursed) {
         /* getobj() kludge sets corpsenm to user's specified count
@@ -500,19 +503,19 @@ const char *word;
         }
         obj->corpsenm = 0; /* reset */
         obj->bknown = 1;
-        return (FALSE);
+        return FALSE;
     }
     if (obj->otyp == LEASH && obj->leashmon != 0) {
         if (*word)
             pline_The("leash is tied around your %s.", body_part(HAND));
-        return (FALSE);
+        return FALSE;
     }
     if (obj->owornmask & W_SADDLE) {
         if (*word)
             You("cannot %s %s you are sitting on.", word, something);
-        return (FALSE);
+        return FALSE;
     }
-    return (TRUE);
+    return TRUE;
 }
 
 STATIC_PTR int
@@ -520,13 +523,13 @@ drop(obj)
 register struct obj *obj;
 {
     if (!obj)
-        return (0);
+        return 0;
     if (!canletgo(obj, "drop"))
-        return (0);
+        return 0;
     if (obj == uwep) {
         if (welded(uwep)) {
             weldmsg(obj);
-            return (0);
+            return 0;
         }
         setuwep((struct obj *) 0);
     }
@@ -551,7 +554,7 @@ register struct obj *obj;
         if ((obj->oclass == RING_CLASS || obj->otyp == MEAT_RING)
             && IS_SINK(levl[u.ux][u.uy].typ)) {
             dosinkring(obj);
-            return (1);
+            return 1;
         }
         if (!can_reach_floor(TRUE)) {
             /* we might be levitating due to #invoke Heart of Ahriman;
@@ -570,13 +573,13 @@ register struct obj *obj;
             hitfloor(obj);
             if (levhack)
                 float_down(I_SPECIAL | TIMEOUT, W_ARTI | W_ART);
-            return (1);
+            return 1;
         }
         if (!IS_ALTAR(levl[u.ux][u.uy].typ) && flags.verbose)
             You("drop %s.", doname(obj));
     }
     dropx(obj);
-    return (1);
+    return 1;
 }
 
 /* dropx - take dropped item out of inventory;
@@ -776,10 +779,10 @@ int retry;
          * Dropping a burning potion of oil while levitating can cause
          * an explosion which might destroy some of hero's inventory,
          * so the old code
-         *     for (otmp = invent; otmp; otmp = otmp2) {
-         *         otmp2 = otmp->nobj;
-         *         n_dropped += drop(otmp);
-         *     }
+         *      for (otmp = invent; otmp; otmp = otmp2) {
+         *          otmp2 = otmp->nobj;
+         *          n_dropped += drop(otmp);
+         *      }
          * was unreliable and could lead to an "object lost" panic.
          *
          * Use the bypass bit to mark items already processed (hence
@@ -844,6 +847,7 @@ drop_done:
 /* on a ladder, used in goto_level */
 static NEARDATA boolean at_ladder = FALSE;
 
+/* the '>' command */
 int
 dodown()
 {
@@ -900,20 +904,20 @@ dodown()
         floating_above(stairs_down ? "stairs" : ladder_down
                                                     ? "ladder"
                                                     : surface(u.ux, u.uy));
-        return (0); /* didn't move */
+        return 0; /* didn't move */
     }
     if (!stairs_down && !ladder_down) {
         trap = t_at(u.ux, u.uy);
         if (trap && uteetering_at_seen_pit(trap)) {
             dotrap(trap, TOOKPLUNGE);
-            return (1);
+            return 1;
         } else if (!trap || (trap->ttyp != TRAPDOOR && trap->ttyp != HOLE)
                    || !Can_fall_thru(&u.uz) || !trap->tseen) {
             if (flags.autodig && !context.nopick && uwep && is_pick(uwep)) {
                 return use_pick_axe2(uwep);
             } else {
                 You_cant("go down here.");
-                return (0);
+                return 0;
             }
         }
     }
@@ -922,13 +926,13 @@ dodown()
             !u.uswallow ? "being held" : is_animal(u.ustuck->data)
                                              ? "swallowed"
                                              : "engulfed");
-        return (1);
+        return 1;
     }
     if (on_level(&valley_level, &u.uz) && !u.uevent.gehennom_entered) {
         You("are standing at the gate to Gehennom.");
         pline("Unspeakable cruelty and harm lurk down there.");
         if (yn("Are you sure you want to enter?") != 'y')
-            return (0);
+            return 0;
         else
             pline("So be it.");
         u.uevent.gehennom_entered = 1; /* don't ask again */
@@ -936,7 +940,7 @@ dodown()
 
     if (!next_to_u()) {
         You("are held back by your pet!");
-        return (0);
+        return 0;
     }
 
     if (trap)
@@ -946,13 +950,14 @@ dodown()
     if (trap && Is_stronghold(&u.uz)) {
         goto_hell(FALSE, TRUE);
     } else {
-        at_ladder = (boolean)(levl[u.ux][u.uy].typ == LADDER);
+        at_ladder = (boolean) (levl[u.ux][u.uy].typ == LADDER);
         next_level(!trap);
         at_ladder = FALSE;
     }
-    return (1);
+    return 1;
 }
 
+/* the '<' command */
 int
 doup()
 {
@@ -970,36 +975,36 @@ doup()
         && (!sstairs.sx || u.ux != sstairs.sx || u.uy != sstairs.sy
             || !sstairs.up)) {
         You_cant("go up here.");
-        return (0);
+        return 0;
     }
     if (stucksteed(TRUE)) {
-        return (0);
+        return 0;
     }
     if (u.ustuck) {
         You("are %s, and cannot go up.",
             !u.uswallow ? "being held" : is_animal(u.ustuck->data)
                                              ? "swallowed"
                                              : "engulfed");
-        return (1);
+        return 1;
     }
     if (near_capacity() > SLT_ENCUMBER) {
         /* No levitation check; inv_weight() already allows for it */
         Your("load is too heavy to climb the %s.",
              levl[u.ux][u.uy].typ == STAIRS ? "stairs" : "ladder");
-        return (1);
+        return 1;
     }
     if (ledger_no(&u.uz) == 1) {
         if (yn("Beware, there will be no return! Still climb?") != 'y')
-            return (0);
+            return 0;
     }
     if (!next_to_u()) {
         You("are held back by your pet!");
-        return (0);
+        return 0;
     }
-    at_ladder = (boolean)(levl[u.ux][u.uy].typ == LADDER);
+    at_ladder = (boolean) (levl[u.ux][u.uy].typ == LADDER);
     prev_level(TRUE);
     at_ladder = FALSE;
-    return (1);
+    return 1;
 }
 
 d_level save_dlevel = { 0, 0 };
@@ -1109,12 +1114,12 @@ boolean at_stairs, falling, portal;
      * due to overlooking the effect of the call to assign_rnd_lvl().)
      *
      * Odds for making it to the next level up, or of being sent down:
-     * "up"    L      N      C
-     *  +1   75.0   75.0   75.0
-     *   0    6.25   8.33  12.5
-     *  -1   11.46  12.50  12.5
-     *  -2    5.21   4.17   0.0
-     *  -3    2.08   0.0    0.0
+     *  "up"    L      N      C
+     *   +1   75.0   75.0   75.0
+     *    0    6.25   8.33  12.5
+     *   -1   11.46  12.50  12.5
+     *   -2    5.21   4.17   0.0
+     *   -3    2.08   0.0    0.0
      */
     if (Inhell && up && u.uhave.amulet && !newdungeon && !portal
         && (dunlev(&u.uz) < dunlevs_in_dungeon(&u.uz) - 3)) {
@@ -1521,8 +1526,8 @@ final_level()
     gain_guardian_angel();
 }
 
-static char *dfr_pre_msg = 0, /* pline() before level change */
-    *dfr_post_msg = 0;        /* pline() after level change */
+static char *dfr_pre_msg = 0,  /* pline() before level change */
+            *dfr_post_msg = 0; /* pline() after level change */
 
 /* change levels at the end of this turn, after monsters finish moving */
 void
@@ -1728,7 +1733,7 @@ long timeout UNUSED;
 int
 donull()
 {
-    return (1); /* Do nothing, but let other things happen */
+    return 1; /* Do nothing, but let other things happen */
 }
 
 STATIC_PTR int
@@ -1749,12 +1754,12 @@ wipeoff(VOID_ARGS)
             Blinded = 1;
             make_blinded(0L, TRUE);
         }
-        return (0);
+        return 0;
     } else if (!u.ucreamed) {
         Your("%s feels clean now.", body_part(FACE));
-        return (0);
+        return 0;
     }
-    return (1); /* still busy */
+    return 1; /* still busy */
 }
 
 int
@@ -1768,10 +1773,10 @@ dowipe()
         /* Not totally correct; what if they change back after now
          * but before they're finished wiping?
          */
-        return (1);
+        return 1;
     }
     Your("%s is already clean.", body_part(FACE));
-    return (1);
+    return 1;
 }
 
 void
index 7336451ec61723b5c1dad00b9bae1550bf8b61e4..7c83a62473eef57a1dd3513f3ba2e954e3d42ce3 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* NetHack 3.6 dothrow.c       $NHDT-Date: 1445301122 2015/10/20 00:32:02 $  $NHDT-Branch: master $:$NHDT-Revision: 1.111 $ */
+/* NetHack 3.6 dothrow.c       $NHDT-Date: 1446975465 2015/11/08 09:37:45 $  $NHDT-Branch: master $:$NHDT-Revision: 1.113 $ */
 /* Copyright (c) Stichting Mathematisch Centrum, Amsterdam, 1985. */
 /* NetHack may be freely redistributed.  See license for details. */
 
@@ -12,8 +12,8 @@ STATIC_DCL void NDECL(autoquiver);
 STATIC_DCL int FDECL(gem_accept, (struct monst *, struct obj *));
 STATIC_DCL void FDECL(tmiss, (struct obj *, struct monst *, BOOLEAN_P));
 STATIC_DCL int FDECL(throw_gold, (struct obj *));
-STATIC_DCL void FDECL(check_shop_obj,
-                      (struct obj *, XCHAR_P, XCHAR_P, BOOLEAN_P));
+STATIC_DCL void FDECL(check_shop_obj, (struct obj *, XCHAR_P, XCHAR_P,
+                                       BOOLEAN_P));
 STATIC_DCL void FDECL(breakmsg, (struct obj *, BOOLEAN_P));
 STATIC_DCL boolean FDECL(toss_up, (struct obj *, BOOLEAN_P));
 STATIC_DCL boolean FDECL(throwing_weapon, (struct obj *));
@@ -66,22 +66,22 @@ int shotlimit;
      * possibly using a sling.
      */
     if (obj->oclass == COIN_CLASS && obj != uquiver)
-        return (throw_gold(obj));
+        return throw_gold(obj);
 
     if (!canletgo(obj, "throw"))
-        return (0);
+        return 0;
     if (obj->oartifact == ART_MJOLLNIR && obj != uwep) {
         pline("%s must be wielded before it can be thrown.", The(xname(obj)));
-        return (0);
+        return 0;
     }
     if ((obj->oartifact == ART_MJOLLNIR && ACURR(A_STR) < STR19(25))
         || (obj->otyp == BOULDER && !throws_rocks(youmonst.data))) {
         pline("It's too heavy.");
-        return (1);
+        return 1;
     }
     if (!u.dx && !u.dy && !u.dz) {
         You("cannot throw an object at yourself.");
-        return (0);
+        return 0;
     }
     u_wipe_engr(2);
     if (!uarmg && obj->otyp == CORPSE && touch_petrifies(&mons[obj->corpsenm])
@@ -516,12 +516,12 @@ genericptr_t arg;
  * your movements at the time.
  *
  * Possible additions/changes:
- *     o really attack monster if we hit one
- *     o set stunned if we hit a wall or door
- *     o reset nomul when we stop
- *     o creepy feeling if pass through monster (if ever implemented...)
- *     o bounce off walls
- *     o let jumps go over boulders
+ *      o really attack monster if we hit one
+ *      o set stunned if we hit a wall or door
+ *      o reset nomul when we stop
+ *      o creepy feeling if pass through monster (if ever implemented...)
+ *      o bounce off walls
+ *      o let jumps go over boulders
  */
 boolean
 hurtle_step(arg, x, y)
@@ -1449,7 +1449,7 @@ register struct obj *obj; /* thrownobj or kickedobj or uwep */
             }
             return 1; /* caller doesn't need to place it */
         }
-        return (0);
+        return 0;
     }
 
     if (obj->oclass == WEAPON_CLASS || is_weptool(obj)
@@ -1675,7 +1675,7 @@ nopick:
         pline1(buf);
     if (!tele_restrict(mon))
         (void) rloc(mon, TRUE);
-    return (ret);
+    return ret;
 }
 
 /*
@@ -1927,7 +1927,7 @@ struct obj *obj;
 
     if (!u.dx && !u.dy && !u.dz) {
         You("cannot throw gold at yourself.");
-        return (0);
+        return 0;
     }
     freeinv(obj);
     if (u.uswallow) {
@@ -1935,7 +1935,7 @@ struct obj *obj;
                                         : "%s into %s.",
               "The money disappears", mon_nam(u.ustuck));
         add_to_minv(u.ustuck, obj);
-        return (1);
+        return 1;
     }
 
     if (u.dz) {
@@ -1977,7 +1977,7 @@ struct obj *obj;
     }
 
     if (flooreffects(obj, bhitpos.x, bhitpos.y, "fall"))
-        return (1);
+        return 1;
     if (u.dz > 0)
         pline_The("gold hits the %s.", surface(bhitpos.x, bhitpos.y));
     place_object(obj, bhitpos.x, bhitpos.y);
@@ -1985,7 +1985,7 @@ struct obj *obj;
         sellobj(obj, bhitpos.x, bhitpos.y);
     stackobj(obj);
     newsym(bhitpos.x, bhitpos.y);
-    return (1);
+    return 1;
 }
 
 /*dothrow.c*/
index 66619514b9669d9351286f1345a09fa6c19ddbb3..515872a2aeb752c767eaae88a3853b2ab0f378db 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
-/* NetHack 3.6 drawing.c       $NHDT-Date: 1432512765 2015/05/25 00:12:45 $  $NHDT-Branch: master $:$NHDT-Revision: 1.45 $ */
-/* Copyright (c) NetHack Development Team 1992.                          */
+/* NetHack 3.6 drawing.c       $NHDT-Date: 1446975466 2015/11/08 09:37:46 $  $NHDT-Branch: master $:$NHDT-Revision: 1.48 $ */
+/* Copyright (c) NetHack Development Team 1992.                   */
 /* NetHack may be freely redistributed.  See license for details. */
 
 #include "hack.h"
@@ -120,142 +120,140 @@ const struct class_sym def_monsyms[MAXMCLASSES] = {
 };
 
 const struct symdef def_warnsyms[WARNCOUNT] = {
-    { '0', "unknown creature causing you worry",
-      C(CLR_WHITE) }, /* white warning  */
-    { '1', "unknown creature causing you concern",
-      C(CLR_RED) }, /* pink warning   */
-    { '2', "unknown creature causing you anxiety",
-      C(CLR_RED) }, /* red warning    */
-    { '3', "unknown creature causing you disquiet",
-      C(CLR_RED) }, /* ruby warning   */
-    { '4', "unknown creature causing you alarm",
-      C(CLR_MAGENTA) }, /* purple warning */
-    { '5', "unknown creature causing you dread",
-      C(CLR_BRIGHT_MAGENTA) } /* black warning  */
+    /* white warning  */
+    { '0', "unknown creature causing you worry",    C(CLR_WHITE) },
+    /* pink warning   */
+    { '1', "unknown creature causing you concern",  C(CLR_RED) },
+    /* red warning    */
+    { '2', "unknown creature causing you anxiety",  C(CLR_RED) },
+    /* ruby warning   */
+    { '3', "unknown creature causing you disquiet", C(CLR_RED) },
+    /* purple warning */
+    { '4', "unknown creature causing you alarm",    C(CLR_MAGENTA) },
+    /* black warning  */
+    { '5', "unknown creature causing you dread",    C(CLR_BRIGHT_MAGENTA) },
 };
 
 /*
  *  Default screen symbols with explanations and colors.
  */
 const struct symdef defsyms[MAXPCHARS] = {
-    /* 0*/ { ' ', "dark part of a room", C(NO_COLOR) },  /* stone */
-    { '|', "wall", C(CLR_GRAY) },                        /* vwall */
-    { '-', "wall", C(CLR_GRAY) },                        /* hwall */
-    { '-', "wall", C(CLR_GRAY) },                        /* tlcorn */
-    { '-', "wall", C(CLR_GRAY) },                        /* trcorn */
-    { '-', "wall", C(CLR_GRAY) },                        /* blcorn */
-    { '-', "wall", C(CLR_GRAY) },                        /* brcorn */
-    { '-', "wall", C(CLR_GRAY) },                        /* crwall */
-    { '-', "wall", C(CLR_GRAY) },                        /* tuwall */
-    { '-', "wall", C(CLR_GRAY) },                        /* tdwall */
-    /*10*/ { '|', "wall", C(CLR_GRAY) },                 /* tlwall */
-    { '|', "wall", C(CLR_GRAY) },                        /* trwall */
-    { '.', "doorway", C(CLR_GRAY) },                     /* ndoor */
-    { '-', "open door", C(CLR_BROWN) },                  /* vodoor */
-    { '|', "open door", C(CLR_BROWN) },                  /* hodoor */
-    { '+', "closed door", C(CLR_BROWN) },                /* vcdoor */
-    { '+', "closed door", C(CLR_BROWN) },                /* hcdoor */
-    { '#', "iron bars", C(HI_METAL) },                   /* bars */
-    { '#', "tree", C(CLR_GREEN) },                       /* tree */
-    { '.', "floor of a room", C(CLR_GRAY) },             /* room */
-    /*20*/ { '.', "dark part of a room", C(CLR_BLACK) }, /* dark room */
-    { '#', "corridor", C(CLR_GRAY) },                    /* dark corr */
-    { '#', "lit corridor", C(CLR_GRAY) },   /* lit corr (see mapglyph.c) */
-    { '<', "staircase up", C(CLR_GRAY) },   /* upstair */
-    { '>', "staircase down", C(CLR_GRAY) }, /* dnstair */
-    { '<', "ladder up", C(CLR_BROWN) },     /* upladder */
-    { '>', "ladder down", C(CLR_BROWN) },   /* dnladder */
-    { '_', "altar", C(CLR_GRAY) },          /* altar */
-    { '|', "grave", C(CLR_GRAY) },          /* grave */
-    { '\\', "opulent throne", C(HI_GOLD) }, /* throne */
-    /*30*/ { '#', "sink", C(CLR_GRAY) },    /* sink */
-    { '{', "fountain", C(CLR_BLUE) },       /* fountain */
-    { '}', "water", C(CLR_BLUE) },          /* pool */
-    { '.', "ice", C(CLR_CYAN) },            /* ice */
-    { '}', "molten lava", C(CLR_RED) },     /* lava */
-    { '.', "lowered drawbridge", C(CLR_BROWN) },    /* vodbridge */
-    { '.', "lowered drawbridge", C(CLR_BROWN) },    /* hodbridge */
-    { '#', "raised drawbridge", C(CLR_BROWN) },     /* vcdbridge */
-    { '#', "raised drawbridge", C(CLR_BROWN) },     /* hcdbridge */
-    { ' ', "air", C(CLR_CYAN) },                    /* open air */
-    /*40*/ { '#', "cloud", C(CLR_GRAY) },           /* [part of] a cloud */
-    { '}', "water", C(CLR_BLUE) },                  /* under water */
-    { '^', "arrow trap", C(HI_METAL) },             /* trap */
-    { '^', "dart trap", C(HI_METAL) },              /* trap */
-    { '^', "falling rock trap", C(CLR_GRAY) },      /* trap */
-    { '^', "squeaky board", C(CLR_BROWN) },         /* trap */
-    { '^', "bear trap", C(HI_METAL) },              /* trap */
-    { '^', "land mine", C(CLR_RED) },               /* trap */
-    { '^', "rolling boulder trap", C(CLR_GRAY) },   /* trap */
-    { '^', "sleeping gas trap", C(HI_ZAP) },        /* trap */
-    /*50*/ { '^', "rust trap", C(CLR_BLUE) },       /* trap */
-    { '^', "fire trap", C(CLR_ORANGE) },            /* trap */
-    { '^', "pit", C(CLR_BLACK) },                   /* trap */
-    { '^', "spiked pit", C(CLR_BLACK) },            /* trap */
-    { '^', "hole", C(CLR_BROWN) },                  /* trap */
-    { '^', "trap door", C(CLR_BROWN) },             /* trap */
-    { '^', "teleportation trap", C(CLR_MAGENTA) },  /* trap */
-    { '^', "level teleporter", C(CLR_MAGENTA) },    /* trap */
-    { '^', "magic portal", C(CLR_BRIGHT_MAGENTA) }, /* trap */
-    { '"', "web", C(CLR_GRAY) },                    /* web */
-    /*60*/ { '^', "statue trap", C(CLR_GRAY) },     /* trap */
-    { '^', "magic trap", C(HI_ZAP) },               /* trap */
-    { '^', "anti-magic field", C(HI_ZAP) },         /* trap */
-    { '^', "polymorph trap", C(CLR_BRIGHT_GREEN) }, /* trap */
-    { '^', "vibrating square", C(CLR_YELLOW) },     /* trap */
-    { '|', "wall", C(CLR_GRAY) },                   /* vbeam */
-    { '-', "wall", C(CLR_GRAY) },                   /* hbeam */
-    { '\\', "wall", C(CLR_GRAY) },                  /* lslant */
-    { '/', "wall", C(CLR_GRAY) },                   /* rslant */
-    { '*', "", C(CLR_WHITE) },                      /* dig beam */
-    { '!', "", C(CLR_WHITE) },                      /* camera flash beam */
-    { ')', "", C(HI_WOOD) },                        /* boomerang open left */
-    /*70*/ { '(', "", C(HI_WOOD) },                 /* boomerang open right */
-    { '0', "", C(HI_ZAP) }, /* 4 magic shield symbols */
-    { '#', "", C(HI_ZAP) },
-    { '@', "", C(HI_ZAP) },
-    { '*', "", C(HI_ZAP) },
-    { '#', "poison cloud",
-      C(CLR_BRIGHT_GREEN) }, /* [part of] a poison cloud */
-    { '?', "valid position",
-      C(CLR_BRIGHT_GREEN) },           /* valid position for targeting */
-    { '/', "", C(CLR_GREEN) },         /* swallow top left     */
-    { '-', "", C(CLR_GREEN) },         /* swallow top center   */
-    { '\\', "", C(CLR_GREEN) },        /* swallow top right    */
-    /*80*/ { '|', "", C(CLR_GREEN) },  /* swallow middle left  */
-    { '|', "", C(CLR_GREEN) },         /* swallow middle right */
-    { '\\', "", C(CLR_GREEN) },        /* swallow bottom left  */
-    { '-', "", C(CLR_GREEN) },         /* swallow bottom center*/
-    { '/', "", C(CLR_GREEN) },         /* swallow bottom right */
-    { '/', "", C(CLR_ORANGE) },        /* explosion top left     */
-    { '-', "", C(CLR_ORANGE) },        /* explosion top center   */
-    { '\\', "", C(CLR_ORANGE) },       /* explosion top right    */
-    { '|', "", C(CLR_ORANGE) },        /* explosion middle left  */
-    { ' ', "", C(CLR_ORANGE) },        /* explosion middle center*/
-    /*90*/ { '|', "", C(CLR_ORANGE) }, /* explosion middle right */
-    { '\\', "", C(CLR_ORANGE) },       /* explosion bottom left  */
-    { '-', "", C(CLR_ORANGE) },        /* explosion bottom center*/
-    { '/', "", C(CLR_ORANGE) },        /* explosion bottom right */
+/* 0*/ { ' ', "dark part of a room", C(NO_COLOR) },  /* stone */
+       { '|', "wall", C(CLR_GRAY) },                 /* vwall */
+       { '-', "wall", C(CLR_GRAY) },                 /* hwall */
+       { '-', "wall", C(CLR_GRAY) },                 /* tlcorn */
+       { '-', "wall", C(CLR_GRAY) },                 /* trcorn */
+       { '-', "wall", C(CLR_GRAY) },                 /* blcorn */
+       { '-', "wall", C(CLR_GRAY) },                 /* brcorn */
+       { '-', "wall", C(CLR_GRAY) },                 /* crwall */
+       { '-', "wall", C(CLR_GRAY) },                 /* tuwall */
+       { '-', "wall", C(CLR_GRAY) },                 /* tdwall */
+/*10*/ { '|', "wall", C(CLR_GRAY) },                 /* tlwall */
+       { '|', "wall", C(CLR_GRAY) },                 /* trwall */
+       { '.', "doorway", C(CLR_GRAY) },              /* ndoor */
+       { '-', "open door", C(CLR_BROWN) },           /* vodoor */
+       { '|', "open door", C(CLR_BROWN) },           /* hodoor */
+       { '+', "closed door", C(CLR_BROWN) },         /* vcdoor */
+       { '+', "closed door", C(CLR_BROWN) },         /* hcdoor */
+       { '#', "iron bars", C(HI_METAL) },            /* bars */
+       { '#', "tree", C(CLR_GREEN) },                /* tree */
+       { '.', "floor of a room", C(CLR_GRAY) },      /* room */
+/*20*/ { '.', "dark part of a room", C(CLR_BLACK) }, /* dark room */
+       { '#', "corridor", C(CLR_GRAY) },             /* dark corr */
+       { '#', "lit corridor", C(CLR_GRAY) },   /* lit corr (see mapglyph.c) */
+       { '<', "staircase up", C(CLR_GRAY) },         /* upstair */
+       { '>', "staircase down", C(CLR_GRAY) },       /* dnstair */
+       { '<', "ladder up", C(CLR_BROWN) },           /* upladder */
+       { '>', "ladder down", C(CLR_BROWN) },         /* dnladder */
+       { '_', "altar", C(CLR_GRAY) },                /* altar */
+       { '|', "grave", C(CLR_GRAY) },                /* grave */
+       { '\\', "opulent throne", C(HI_GOLD) },       /* throne */
+/*30*/ { '#', "sink", C(CLR_GRAY) },                 /* sink */
+       { '{', "fountain", C(CLR_BLUE) },             /* fountain */
+       { '}', "water", C(CLR_BLUE) },                /* pool */
+       { '.', "ice", C(CLR_CYAN) },                  /* ice */
+       { '}', "molten lava", C(CLR_RED) },           /* lava */
+       { '.', "lowered drawbridge", C(CLR_BROWN) },  /* vodbridge */
+       { '.', "lowered drawbridge", C(CLR_BROWN) },  /* hodbridge */
+       { '#', "raised drawbridge", C(CLR_BROWN) },   /* vcdbridge */
+       { '#', "raised drawbridge", C(CLR_BROWN) },   /* hcdbridge */
+       { ' ', "air", C(CLR_CYAN) },                  /* open air */
+/*40*/ { '#', "cloud", C(CLR_GRAY) },                /* [part of] a cloud */
+       { '}', "water", C(CLR_BLUE) },                /* under water */
+       { '^', "arrow trap", C(HI_METAL) },           /* trap */
+       { '^', "dart trap", C(HI_METAL) },            /* trap */
+       { '^', "falling rock trap", C(CLR_GRAY) },    /* trap */
+       { '^', "squeaky board", C(CLR_BROWN) },       /* trap */
+       { '^', "bear trap", C(HI_METAL) },            /* trap */
+       { '^', "land mine", C(CLR_RED) },             /* trap */
+       { '^', "rolling boulder trap", C(CLR_GRAY) }, /* trap */
+       { '^', "sleeping gas trap", C(HI_ZAP) },      /* trap */
+/*50*/ { '^', "rust trap", C(CLR_BLUE) },            /* trap */
+       { '^', "fire trap", C(CLR_ORANGE) },          /* trap */
+       { '^', "pit", C(CLR_BLACK) },                 /* trap */
+       { '^', "spiked pit", C(CLR_BLACK) },          /* trap */
+       { '^', "hole", C(CLR_BROWN) },                /* trap */
+       { '^', "trap door", C(CLR_BROWN) },           /* trap */
+       { '^', "teleportation trap", C(CLR_MAGENTA) },  /* trap */
+       { '^', "level teleporter", C(CLR_MAGENTA) },    /* trap */
+       { '^', "magic portal", C(CLR_BRIGHT_MAGENTA) }, /* trap */
+       { '"', "web", C(CLR_GRAY) },                    /* web */
+/*60*/ { '^', "statue trap", C(CLR_GRAY) },            /* trap */
+       { '^', "magic trap", C(HI_ZAP) },               /* trap */
+       { '^', "anti-magic field", C(HI_ZAP) },         /* trap */
+       { '^', "polymorph trap", C(CLR_BRIGHT_GREEN) }, /* trap */
+       { '^', "vibrating square", C(CLR_YELLOW) },     /* trap */
+       { '|', "wall", C(CLR_GRAY) },            /* vbeam */
+       { '-', "wall", C(CLR_GRAY) },            /* hbeam */
+       { '\\', "wall", C(CLR_GRAY) },           /* lslant */
+       { '/', "wall", C(CLR_GRAY) },            /* rslant */
+       { '*', "", C(CLR_WHITE) },               /* dig beam */
+       { '!', "", C(CLR_WHITE) },               /* camera flash beam */
+       { ')', "", C(HI_WOOD) },                 /* boomerang open left */
+/*70*/ { '(', "", C(HI_WOOD) },                 /* boomerang open right */
+       { '0', "", C(HI_ZAP) },                  /* 4 magic shield symbols */
+       { '#', "", C(HI_ZAP) },
+       { '@', "", C(HI_ZAP) },
+       { '*', "", C(HI_ZAP) },
+       { '#', "poison cloud", C(CLR_BRIGHT_GREEN) },   /* part of a cloud */
+       { '?', "valid position", C(CLR_BRIGHT_GREEN) }, /*  target position */
+       { '/', "", C(CLR_GREEN) },         /* swallow top left      */
+       { '-', "", C(CLR_GREEN) },         /* swallow top center    */
+       { '\\', "", C(CLR_GREEN) },        /* swallow top right     */
+/*80*/ { '|', "", C(CLR_GREEN) },         /* swallow middle left   */
+       { '|', "", C(CLR_GREEN) },         /* swallow middle right  */
+       { '\\', "", C(CLR_GREEN) },        /* swallow bottom left   */
+       { '-', "", C(CLR_GREEN) },         /* swallow bottom center */
+       { '/', "", C(CLR_GREEN) },         /* swallow bottom right  */
+       { '/', "", C(CLR_ORANGE) },        /* explosion top left     */
+       { '-', "", C(CLR_ORANGE) },        /* explosion top center   */
+       { '\\', "", C(CLR_ORANGE) },       /* explosion top right    */
+       { '|', "", C(CLR_ORANGE) },        /* explosion middle left  */
+       { ' ', "", C(CLR_ORANGE) },        /* explosion middle center*/
+/*90*/ { '|', "", C(CLR_ORANGE) },        /* explosion middle right */
+       { '\\', "", C(CLR_ORANGE) },       /* explosion bottom left  */
+       { '-', "", C(CLR_ORANGE) },        /* explosion bottom center*/
+       { '/', "", C(CLR_ORANGE) },        /* explosion bottom right */
 };
 
 /* default rogue level symbols */
 static const uchar def_r_oc_syms[MAXOCLASSES] = {
-    /* 0*/ '\0', ILLOBJ_SYM, WEAPON_SYM, ']', /* armor */
-    RING_SYM,
-    /* 5*/ ',',    /* amulet */
-    TOOL_SYM, ':', /* food */
-    POTION_SYM, SCROLL_SYM,
-    /*10*/ SPBOOK_SYM, WAND_SYM,
-    GEM_SYM, /* gold -- yes it's the same as gems */
-    GEM_SYM, ROCK_SYM,
-    /*15*/ BALL_SYM, CHAIN_SYM, VENOM_SYM
+/* 0*/ '\0', ILLOBJ_SYM, WEAPON_SYM, ']', /* armor */
+       RING_SYM,
+/* 5*/ ',',                     /* amulet */
+       TOOL_SYM, ':',           /* food */
+       POTION_SYM, SCROLL_SYM,
+/*10*/ SPBOOK_SYM, WAND_SYM,
+       GEM_SYM,                /* gold -- yes it's the same as gems */
+       GEM_SYM, ROCK_SYM,
+/*15*/ BALL_SYM, CHAIN_SYM, VENOM_SYM
 };
 
 #undef C
 
 #ifdef TERMLIB
 void NDECL((*decgraphics_mode_callback)) = 0; /* set in tty_start_screen() */
-#endif                                        /* TERMLIB */
+#endif /* TERMLIB */
 
 #ifdef PC9800
 void NDECL((*ibmgraphics_mode_callback)) = 0; /* set in tty_start_screen() */
@@ -330,7 +328,7 @@ char ch;
  *                     symbols from r_syms into showsyms.
  *
  *                     If arg is PRIMARY, this places the symbols
- *                    from l_monsyms into showsyms.
+ *                     from l_monsyms into showsyms.
  *
  * update_l_symset()
  *                     Update a member of the loadable (l_*) symbol set.
@@ -363,19 +361,17 @@ init_showsyms()
 
     for (i = 0; i < MAXPCHARS; i++)
         showsyms[i + SYM_OFF_P] = defsyms[i].sym;
-
     for (i = 0; i < MAXOCLASSES; i++)
         showsyms[i + SYM_OFF_O] = def_oc_syms[i].sym;
-
     for (i = 0; i < MAXMCLASSES; i++)
         showsyms[i + SYM_OFF_M] = def_monsyms[i].sym;
-
     for (i = 0; i < WARNCOUNT; i++)
         showsyms[i + SYM_OFF_W] = def_warnsyms[i].sym;
-
     for (i = 0; i < MAXOTHER; i++) {
         if (i == SYM_BOULDER)
-            showsyms[i + SYM_OFF_X] = iflags.bouldersym ? iflags.bouldersym : def_oc_syms[ROCK_CLASS].sym;
+            showsyms[i + SYM_OFF_X] = iflags.bouldersym
+                                        ? iflags.bouldersym
+                                        : def_oc_syms[ROCK_CLASS].sym;
         else if (i == SYM_INVISIBLE)
             showsyms[i + SYM_OFF_X] = DEF_INVISIBLE;
     }
@@ -389,19 +385,17 @@ init_l_symbols()
 
     for (i = 0; i < MAXPCHARS; i++)
         l_syms[i + SYM_OFF_P] = defsyms[i].sym;
-
     for (i = 0; i < MAXOCLASSES; i++)
         l_syms[i + SYM_OFF_O] = def_oc_syms[i].sym;
-
     for (i = 0; i < MAXMCLASSES; i++)
         l_syms[i + SYM_OFF_M] = def_monsyms[i].sym;
-
     for (i = 0; i < WARNCOUNT; i++)
         l_syms[i + SYM_OFF_W] = def_warnsyms[i].sym;
-
     for (i = 0; i < MAXOTHER; i++) {
         if (i == SYM_BOULDER)
-            l_syms[i + SYM_OFF_X] = iflags.bouldersym ? iflags.bouldersym : def_oc_syms[ROCK_CLASS].sym;
+            l_syms[i + SYM_OFF_X] = iflags.bouldersym
+                                      ? iflags.bouldersym
+                                      : def_oc_syms[ROCK_CLASS].sym;
         else if (i == SYM_INVISIBLE)
             l_syms[i + SYM_OFF_X] = DEF_INVISIBLE;
     }
@@ -424,25 +418,24 @@ init_r_symbols()
 
     for (i = 0; i < MAXOCLASSES; i++)
         r_syms[i + SYM_OFF_O] = def_r_oc_syms[i];
-
     for (i = 0; i < MAXMCLASSES; i++)
         r_syms[i + SYM_OFF_M] = def_monsyms[i].sym;
-
     for (i = 0; i < WARNCOUNT; i++)
         r_syms[i + SYM_OFF_W] = def_warnsyms[i].sym;
-
     for (i = 0; i < MAXOTHER; i++) {
         if (i == SYM_BOULDER)
-            r_syms[i + SYM_OFF_X] = iflags.bouldersym ? iflags.bouldersym : def_oc_syms[ROCK_CLASS].sym;
+            r_syms[i + SYM_OFF_X] = iflags.bouldersym
+                                      ? iflags.bouldersym
+                                      : def_oc_syms[ROCK_CLASS].sym;
         else if (i == SYM_INVISIBLE)
             r_syms[i + SYM_OFF_X] = DEF_INVISIBLE;
     }
 
     clear_symsetentry(ROGUESET, FALSE);
-    symset[ROGUESET].nocolor = 1; /* default on Rogue level is no color
-                                   * but some symbol sets can
-                                   * override that
-                                   */
+    /* default on Rogue level is no color
+     * but some symbol sets can override that
+     */
+    symset[ROGUESET].nocolor = 1;
 }
 
 void
index ed3860a2b9621d3f730d3d03eb9274f4d756012d..4f72e97844c6bc027bcce76507ad41c989c07058 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* NetHack 3.6 exper.c $NHDT-Date: 1432512770 2015/05/25 00:12:50 $  $NHDT-Branch: master $:$NHDT-Revision: 1.25 $ */
+/* NetHack 3.6 exper.c $NHDT-Date: 1446975467 2015/11/08 09:37:47 $  $NHDT-Branch: master $:$NHDT-Revision: 1.26 $ */
 /* Copyright (c) Stichting Mathematisch Centrum, Amsterdam, 1985. */
 /* NetHack may be freely redistributed.  See license for details. */
 
@@ -34,7 +34,7 @@ int en;
     case PM_VALKYRIE:
         return ((3 * en) / 4);
     default:
-        return (en);
+        return en;
     }
 }
 
@@ -68,7 +68,9 @@ newpw()
     return en;
 }
 
-int experience(mtmp, nk) /* return # of exp points for mtmp after nk killed */
+/* return # of exp points for mtmp after nk killed */
+int
+experience(mtmp, nk)
 register struct monst *mtmp;
 register int nk;
 {
@@ -77,15 +79,15 @@ register int nk;
 
     tmp = 1 + mtmp->m_lev * mtmp->m_lev;
 
-    /* For higher ac values, give extra experience */
+    /*  For higher ac values, give extra experience */
     if ((i = find_mac(mtmp)) < 3)
         tmp += (7 - i) * ((i < 0) ? 2 : 1);
 
-    /* For very fast monsters, give extra experience */
+    /*  For very fast monsters, give extra experience */
     if (ptr->mmove > NORMAL_SPEED)
         tmp += (ptr->mmove > (3 * NORMAL_SPEED / 2)) ? 5 : 3;
 
-    /* For each "special" attack type give extra experience */
+    /*  For each "special" attack type give extra experience */
     for (i = 0; i < NATTK; i++) {
         tmp2 = ptr->mattk[i].aatyp;
         if (tmp2 > AT_BUTT) {
@@ -98,7 +100,7 @@ register int nk;
         }
     }
 
-    /* For each "special" damage type give extra experience */
+    /*  For each "special" damage type give extra experience */
     for (i = 0; i < NATTK; i++) {
         tmp2 = ptr->mattk[i].adtyp;
         if (tmp2 > AD_PHYS && tmp2 < AD_BLND)
@@ -114,11 +116,11 @@ register int nk;
             tmp += 1000;
     }
 
-    /* For certain "extra nasty" monsters, give even more */
+    /*  For certain "extra nasty" monsters, give even more */
     if (extra_nasty(ptr))
         tmp += (7 * mtmp->m_lev);
 
-    /* For higher level monsters, an additional bonus is given */
+    /*  For higher level monsters, an additional bonus is given */
     if (mtmp->m_lev > 8)
         tmp += 50;
 
@@ -130,17 +132,17 @@ register int nk;
 
     if (mtmp->mrevived || mtmp->mcloned) {
         /*
-         *     Reduce experience awarded for repeated killings of
-         *     "the same monster".  Kill count includes all of this
-         *     monster's type which have been killed--including the
-         *     current monster--regardless of how they were created.
-         *       1.. 20        full experience
-         *      21.. 40        xp / 2
-         *      41.. 80        xp / 4
-         *      81..120        xp / 8
-         *     121..180        xp / 16
-         *     181..240        xp / 32
-         *     241..255+       xp / 64
+         *      Reduce experience awarded for repeated killings of
+         *      "the same monster".  Kill count includes all of this
+         *      monster's type which have been killed--including the
+         *      current monster--regardless of how they were created.
+         *        1.. 20        full experience
+         *       21.. 40        xp / 2
+         *       41.. 80        xp / 4
+         *       81..120        xp / 8
+         *      121..180        xp / 16
+         *      181..240        xp / 32
+         *      241..255+       xp / 64
          */
         for (i = 0, tmp2 = 20; nk > tmp2 && tmp > 1; ++i) {
             tmp = (tmp + 1) / 2;
@@ -256,7 +258,7 @@ newexplevel()
 void
 pluslvl(incr)
 boolean incr; /* true iff via incremental experience growth */
-{             /*       (false for potion of gain level)      */
+{             /*        (false for potion of gain level)    */
     int hpinc, eninc;
 
     if (!incr)
index 97136e7b2e0da181ef3b99fd07732dcc1b1fa6f0..54e935e08bc203bdd0b6276306f0da794b22bb29 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
-/* NetHack 3.6 extralev.c      $NHDT-Date: 1432512765 2015/05/25 00:12:45 $  $NHDT-Branch: master $:$NHDT-Revision: 1.11 $ */
-/*     Copyright 1988, 1989 by Ken Arromdee                            */
+/* NetHack 3.6 extralev.c      $NHDT-Date: 1446975468 2015/11/08 09:37:48 $  $NHDT-Branch: master $:$NHDT-Revision: 1.12 $ */
+/*      Copyright 1988, 1989 by Ken Arromdee                      */
 /* NetHack may be freely redistributed.  See license for details. */
 
 /*
@@ -206,22 +206,22 @@ void
 makeroguerooms()
 {
     register int x, y;
-/* Rogue levels are structured 3 by 3, with each section containing
- * a room or an intersection.  The minimum width is 2 each way.
- * One difference between these and "real" Rogue levels: real Rogue
- * uses 24 rows and NetHack only 23.  So we cheat a bit by making the
- * second row of rooms not as deep.
- *
- * Each normal space has 6/7 rows and 25 columns in which a room may
- * actually be placed.  Walls go from rows 0-5/6 and columns 0-24.
- * Not counting walls, the room may go in
- * rows 1-5 and columns 1-23 (numbering starting at 0).  A room
- * coordinate of this type may be converted to a level coordinate
- * by adding 1+28*x to the column, and 7*y to the row.  (The 1
- * is because column 0 isn't used [we only use 1-78]).
- * Room height may be 2-4 (2-5 on last row), length 2-23 (not
- * counting walls)
- */
+    /* Rogue levels are structured 3 by 3, with each section containing
    * a room or an intersection.  The minimum width is 2 each way.
    * One difference between these and "real" Rogue levels: real Rogue
    * uses 24 rows and NetHack only 23.  So we cheat a bit by making the
    * second row of rooms not as deep.
    *
    * Each normal space has 6/7 rows and 25 columns in which a room may
    * actually be placed.  Walls go from rows 0-5/6 and columns 0-24.
    * Not counting walls, the room may go in
    * rows 1-5 and columns 1-23 (numbering starting at 0).  A room
    * coordinate of this type may be converted to a level coordinate
    * by adding 1+28*x to the column, and 7*y to the row.  (The 1
    * is because column 0 isn't used [we only use 1-78]).
    * Room height may be 2-4 (2-5 on last row), length 2-23 (not
+     * counting walls).
    */
 #define here r[x][y]
 
     nroom = 0;