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authornhmall <nhmall@nethack.org>
Thu, 9 Jun 2022 04:46:49 +0000 (00:46 -0400)
committernhmall <nhmall@nethack.org>
Thu, 9 Jun 2022 04:46:49 +0000 (00:46 -0400)
doc/window2.txt [deleted file]

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deleted file mode 100644 (file)
index 025a41b..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,1167 +0,0 @@
-NetHack 3.7  window.txt        $NHDT-Date: 1643491505 2022/01/29 21:25:05 $  $NHDT-Branch: NetHack-3.7 $:$NHDT-Revision: 1.0 $
-
-Introduction
-
-This file documents the support for various windowing systems in
-NetHack.  The support is through a standard interface, separating the
-main NetHack code from window-system specific code.  The implementation
-supports multiple window systems in the same binary.  Even if you only
-wish to support one window-port on your port, you will need to follow
-the instructions in Section IX to get a compilable binary.
-
-Copyright 2003, David Cohrs
-NetHack may be freely redistributed.  See license for details.
-
-Contents:
-       I.    Window Types and Terminology
-       II.   Interface Specification
-       III.  Global variables
-       IV.   WINCAP preferences support
-       V.    New or respecified common, high level routines
-       VI.   Game startup
-       VII.  Conventions
-       VIII. Implementation and Multi-window support
-       IX.   WINCHAIN
-
-I.  Window Types and Terminology
-
-There are 4 basic window types, used to call create_nhwindow():
-
-       NHW_MESSAGE     (top line)
-       NHW_MAP         (main dungeon)
-       NHW_MENU        (inventory or other "corner" windows)
-       NHW_TEXT        (help/text, full screen paged window)
-
-The tty window-port also uses NHW_BASE (the base display) internally.
-
-(The genl_status_* routines use NHW_STATUS for backward compatibility
- when displaying status information on the bottom lines.  New code
- should not use NHW_STATUS.  NHW_STATUS will be phased out over time.)
-
-NHW_MENU windows can be used for either menu or text display.  Their
-basic feature is that for the tty-port, if the window is small enough,
-it appears in the corner of the tty display instead of overwriting
-the whole screen.  The first call to add information to the window
-will decide if it is going to be used to display a menu or text.
-If start_menu() is called, then it will be used as a menu.  If
-putstr() is called, it will be used as text.  Once decided, there
-is no turning back.  For the tty-port, if the data is too large for
-a single screen then the data is paged (with --more--) between pages.
-Only NHW_MENU type windows can be used for menus.
-
-NHW_TEXT windows are used to display a large amount of textual data.
-This is the type of window one would use for displaying a help file,
-for example.  In the tty window-port, windows of type NHW_TEXT can
-page using the DEF_PAGER, if DEF_PAGER is defined.  There exists an
-assumption that the font for text windows is monospaced.  The help
-files are all formatted accordingly.
-
-"window" is always of type winid.  This is currently implemented as an
-integer, but doesn't necessarily have to be done that way.  There are
-a few fixed window names that are known throughout the code:
-
-       WIN_MESSAGE     (top line)
-       WIN_MAP         (main dungeon)
-       WIN_INVEN       (inventory)
-
-Other windows are created and destroyed as needed.
-
-(The genl_status_* routines use WIN_STATUS for backward compatibility
- when displaying status information on the bottom lines.  New code
- should not use WIN_STATUS, or assume its presence. NHW_STATUS will
- be phased out over time.)
-
-"Port" in this document refers to a CPU/OS/hardware platform (UNIX, MSDOS
-TOS, etc.)  "window-port" refers to the windowing platform.  This is
-orthogonal (e.g.  UNIX might use either a tty window-port or an X11
-window-port).
-
-
-II.  Interface Specification
-
-All functions below are void unless otherwise noted.
-
-A.  Low-level routines:
-
-raw_print(str) -- Print directly to a screen, or otherwise guarantee that
-                  the user sees str.  raw_print() appends a newline to str.
-                  It need not recognize ASCII control characters.  This is
-                  used during startup (before windowing system initialization
-                  -- maybe this means only error startup messages are raw),
-                  for error messages, and maybe other "msg" uses.  E.g.
-                  updating status for micros (i.e, "saving").
-raw_print_bold(str)
-               -- Like raw_print(), but prints in bold/standout (if possible).
-curs(window, x, y)
-               -- Next output to window will start at (x,y), also moves
-                  displayable cursor to (x,y).  For backward compatibility,
-                  1 <= x < cols, 0 <= y < rows, where cols and rows are
-                  the size of window.
-               -- For variable sized windows, like the old status window, the
-                  behavior when curs() is called outside the window's limits
-                  is unspecified. The mac port wraps to 0, with the status
-                  window being 2 lines high and 80 columns wide.
-               -- Still used by curs_on_u(), obsolete status updates,
-                  screen locating (identify, teleport).
-               -- NHW_MESSAGE, NHW_MENU and NHW_TEXT windows do not
-                  currently support curs in the tty window-port.
-putstr(window, attr, str)
-               -- Print str on the window with the given attribute.  Only
-                  printable ASCII characters (040-0126) must be supported.
-                  Multiple putstr()s are output on separate lines.  Attributes
-                  can be one of
-                       ATR_NONE (or 0)
-                       ATR_ULINE
-                       ATR_BOLD
-                       ATR_BLINK
-                       ATR_INVERSE
-                  If a window-port does not support all of these, it may map
-                  unsupported attributes to a supported one (e.g. map them
-                  all to ATR_INVERSE).  putstr() may compress spaces out of
-                  str, break str, or truncate str, if necessary for the
-                  display.  Where putstr() breaks a line, it has to clear
-                  to end-of-line.
-               -- putstr should be implemented such that if two putstr()s
-                  are done consecutively the user will see the first and
-                  then the second.  In the tty port, pline() achieves this
-                  by calling more() or displaying both on the same line.
-putmixed(window, attr, str)
-               -- Print str on the window with the given attribute.  In
-                  addition to printable ASCII characters (040-0126),
-                  sequences of encoded glyph values are supported.
-                  The glyph encoding sequence is \GXXXXNNNN, where:
-                       XXXX is a hexadecimal value. The value must match
-                            the randomly generated value for the current
-                            game in progress in order to be decoded.
-                            The value for the game in progress is stored in
-                            context.rndencode.  This field minimizes
-                            unintentional decoding of player-supplied strings
-                            such as pet names, etc.
-                       NNNN is a hexadecimal value representing the glyph.
-                  If a window port does not yet support special handling of
-                  the glyph value, it can use genl_putmixed (windows.c)
-                  which converts the encoded glyph into a character symbol.
-
-                  Multiple putmixed()s are output on separate lines.
-                  Attributes can be one of
-                       ATR_NONE (or 0)
-                       ATR_ULINE
-                       ATR_BOLD
-                       ATR_BLINK
-                       ATR_INVERSE
-                  If a window-port does not support all of these, it may map
-                  unsupported attributes to a supported one (e.g. map them
-                  all to ATR_INVERSE).  putmixed() may compress spaces out of
-                  str, break str, or truncate str, if necessary for the
-                  display.  Where putmixed() breaks a line, it has to clear
-                  to end-of-line.
-               -- putstr should be implemented such that if two putmixed()s
-                  are done consecutively the user will see the first and
-                  then the second.
-get_nh_event() -- Does window event processing (e.g. exposure events).
-                  A noop for the tty and X window-ports.
-int nhgetch()  -- Returns a single character input from the user.
-               -- In the tty window-port, nhgetch() assumes that tgetch()
-                  will be the routine the OS provides to read a character.
-                  Returned character _must_ be non-zero and it must be
-                   non meta-zero too (zero with the meta-bit set).
-               -- If platform uses it, should check program_state.done_hup
-                  and immediately return ASCII 033 (escape) if it is.
-                  This is required if the window-port supports SAFERHANGUP.
-               -- ASCII 033 must also be returned rather than EOF (applies
-                  mainly to the tty window-port).
-               -- The program_state.done_hup flag can be set asynchronously
-                  when SAFERHANGUP is defined and in that case, nhgetch()
-                  needs to detect that the value of program_state.done_hup
-                  changed and also return ASCII 033 in this case.
-int nh_poskey(int *x, int *y, int *mod)
-               -- Returns a single character input from the user or a
-                  positioning event (perhaps from a mouse).  If the
-                  return value is non-zero, a character was typed, else,
-                  a position in the MAP window is returned in x, y and mod.
-                  mod may be one of
-
-                       CLICK_1         /* mouse click type 1 */
-                       CLICK_2         /* mouse click type 2 */
-
-                  The different click types can map to whatever the
-                  hardware supports.  If no mouse is supported, this
-                  routine always returns a non-zero character.
-               -- Otherwise follows the same behavior as nhgetch().
-
-B.  High-level routines:
-
-print_glyph(window, x, y, glyphinfo, bkglyphinfo)
-               -- Print a glyph found within the glyphinfo at (x,y) on the
-                   given window. The glyphs within the glyph_info struct are
-                   integers and can be mapped to whatever the window-
-                  port wants (symbol, font, color, attributes, ...there's
-                  a 1-1 map between glyphs and distinct things on the map).
-               -- bkglyphinfo contains a background glyph for potential use
-                  by some graphical or tiled environments to allow the
-                  depiction to fall against a background consistent with the
-                  grid around x,y.  If bkglyphinfo->glyph is NO_GLYPH, then
-                  the parameter should be ignored (do nothing with it).
-                -- glyph_info struct fields:
-                    int glyph;    /* the display entity */
-                    int color;    /* color for window ports not using a tile */
-                    int ttychar;  /* the character mapping for the original tty
-                                   * interface. Most or all window ports wanted
-                                   * and used this for various things so it is
-                                   * provided in 3.7+ */
-                    short int symidx;    /* offset into syms array */
-                    unsigned glyphflags; /* more detail about the entity */
-
-
-char yn_function(const char *ques, const char *choices, char default)
-               -- Print a prompt made up of ques, choices and default.
-                  Read a single character response that is contained in
-                  choices or default.  If choices is NULL, all possible
-                  inputs are accepted and returned.  This overrides
-                  everything else.  The choices are expected to be in
-                  lower case.  Entering ESC always maps to 'q', or 'n',
-                  in that order, if present in choices, otherwise it maps
-                  to default.  Entering any other quit character (SPACE,
-                  RETURN, NEWLINE) maps to default.
-               -- If the choices string contains ESC, then anything after
-                  it is an acceptable response, but the ESC and whatever
-                  follows is not included in the prompt.
-               -- If the choices string contains a '#' then accept a count.
-                  Place this value in the global "yn_number" and return '#'.
-               -- This uses the top line in the tty window-port, other
-                  ports might use a popup.
-               -- If choices is NULL, all possible inputs are accepted and
-                  returned, preserving case (upper or lower.) This means that
-                  if the calling function needs an exact match, it must handle
-                  user input correctness itself.
-               -- ques should not be more than QBUFSZ-1 characters long.
-getlin(const char *ques, char *input)
-               -- Prints ques as a prompt and reads a single line of text,
-                  up to a newline.  The string entered is returned without the
-                  newline.  ESC is used to cancel, in which case the string
-                  "\033\000" is returned.
-               -- getlin() must call flush_screen(1) before doing anything.
-               -- This uses the top line in the tty window-port, other
-                  ports might use a popup.
-               -- getlin() can assume the input buffer is at least BUFSZ
-                  bytes in size and must truncate inputs to fit, including
-                  the nul character.
-int get_ext_cmd(void)
-               -- Get an extended command in a window-port specific way.
-                  An index into extcmdlist[] is returned on a successful
-                  selection, -1 otherwise.
-player_selection()
-               -- Do a window-port specific player type selection.  If
-                  player_selection() offers a Quit option, it is its
-                  responsibility to clean up and terminate the process.
-                  You need to fill in pl_character[0].
-display_file(str, boolean complain)
-               -- Display the file named str.  Complain about missing files
-                  iff complain is TRUE.
-update_inventory(arg)
-               -- For an argument of 0:
-                  -- Indicate to the window port that the inventory has
-                     been changed.
-                  -- Merely calls display_inventory() for window-ports
-                     that leave the window up, otherwise empty.
-               -- or for a non-zero argument:
-                  -- Prompts the user for a menu scrolling action and
-                     executes that.
-                  -- May repeat until user finishes (typically by using
-                     <return> or <esc> but interface may use other means).
-doprev_message()
-               -- Display previous messages.  Used by the ^P command.
-               -- On the tty-port this scrolls WIN_MESSAGE back one line.
-
-update_positionbar(char *features)
-               -- Optional, POSITIONBAR must be defined. Provide some
-                  additional information for use in a horizontal
-                  position bar (most useful on clipped displays).
-                  Features is a series of char pairs.  The first char
-                  in the pair is a symbol and the second char is the
-                  column where it is currently located.
-                  A '<' is used to mark an upstairs, a '>'
-                  for a downstairs, and an '@' for the current player
-                  location. A zero char marks the end of the list.
-                       
-
-C.  Window Utility Routines
-
-init_nhwindows(int* argcp, char** argv)
-               -- Initialize the windows used by NetHack.  This can also
-                  create the standard windows listed at the top, but does
-                  not display them.
-               -- Any commandline arguments relevant to the windowport
-                  should be interpreted, and *argcp and *argv should
-                  be changed to remove those arguments.
-               -- When the message window is created, the variable
-                  iflags.window_inited needs to be set to TRUE.  Otherwise
-                  all plines() will be done via raw_print().
-               ** Why not have init_nhwindows() create all of the "standard"
-               ** windows?  Or at least all but WIN_INFO?      -dean
-exit_nhwindows(str)
-               -- Exits the window system.  This should dismiss all windows,
-                  except the "window" used for raw_print().  str is printed
-                  if possible.
-window = create_nhwindow(type)
-               -- Create a window of type "type."
-clear_nhwindow(window)
-               -- Clear the given window, when appropriate.
-display_nhwindow(window, boolean blocking)
-               -- Display the window on the screen.  If there is data
-                  pending for output in that window, it should be sent.
-                  If blocking is TRUE, display_nhwindow() will not
-                  return until the data has been displayed on the screen,
-                  and acknowledged by the user where appropriate.
-               -- All calls are blocking in the tty window-port.
-               -- Calling display_nhwindow(WIN_MESSAGE,???) will do a
-                  --more--, if necessary, in the tty window-port.
-destroy_nhwindow(window)
-               -- Destroy will dismiss the window if the window has not
-                  already been dismissed.
-start_menu(window, unsigned long mbehavior)
-               -- Start using window as a menu.  You must call start_menu()
-                  before add_menu().  After calling start_menu() you may not
-                  putstr() to the window.  Only windows of type NHW_MENU may
-                  be used for menus.
-               -- mbehavior allows flags to be passed to alter the appearance
-                   and/or behavior of the menu.
-add_menu(windid window, glyphinfo, const anything identifier, char accelerator,
-                                char groupacc, int attr, char *str,
-                                unsigned itemflags)
-               -- Add a text line str to the given menu window.  If identifier
-                  is 0, then the line cannot be selected (e.g. a title).
-                  Otherwise, identifier is the value returned if the line is
-                  selected.  Accelerator is a keyboard key that can be used
-                  to select the line.  If the accelerator of a selectable
-                  item is 0, the window system is free to select its own
-                  accelerator.  It is up to the window-port to make the
-                  accelerator visible to the user (e.g. put "a - " in front
-                  of str).  The value attr is the same as in putstr().
-               -- glyphinfo (glyph_info type) may optionally contain a glyph
-                   to accompany the line. If a window port cannot
-                   or does not want to display it, this is OK.  If there is no
-                   glyph provided, then the value of glyphinfo->glyph will
-                   be NO_GLYPH.
-               -- All accelerators should be in the range [A-Za-z],
-                  but there are a few exceptions such as the tty player
-                  selection code which uses '*'.
-               -- It is expected that callers do not mix accelerator
-                  choices.  Either all selectable items have an accelerator
-                  or let the window system pick them.  Don't do both.
-               -- Groupacc is a group accelerator.  It may be any character
-                  outside of the standard accelerator (see above) or a
-                  number.  If 0, the item is unaffected by any group
-                  accelerator.  If this accelerator conflicts with
-                  the menu command (or their user defined aliases), it loses.
-                  The menu commands and aliases take care not to interfere
-                  with the default object class symbols.
-               -- itemflags on this item (such as MENU_ITEMFLAGS_SELECTED etc.).
-
-end_menu(window, prompt)
-               -- Stop adding entries to the menu and flushes the window
-                  to the screen (brings to front?).  Prompt is a prompt
-                  to give the user.  If prompt is NULL, no prompt will
-                  be printed.
-               ** This probably shouldn't flush the window any more (if
-               ** it ever did).  That should be select_menu's job.  -dean
-int select_menu(windid window, int how, menu_item **selected)
-               -- Return the number of items selected; 0 if none were chosen,
-                  -1 when explicitly cancelled.  If items were selected, then
-                  selected is filled in with an allocated array of menu_item
-                  structures, one for each selected line.  The caller must
-                  free this array when done with it.  The "count" field
-                  of selected is a user supplied count.  If the user did
-                  not supply a count, then the count field is filled with
-                  -1 (meaning all).  A count of zero is equivalent to not
-                  being selected and should not be in the list.  If no items
-                  were selected, then selected is NULL'ed out.  How is the
-                  mode of the menu.  Three valid values are PICK_NONE,
-                  PICK_ONE, and PICK_ANY, meaning: nothing is selectable,
-                  only one thing is selectable, and any number valid items
-                  may selected.  If how is PICK_NONE, this function should
-                  never return anything but 0 or -1.
-               -- You may call select_menu() on a window multiple times --
-                  the menu is saved until start_menu() or destroy_nhwindow()
-                  is called on the window.
-               -- Note that NHW_MENU windows need not have select_menu()
-                  called for them. There is no way of knowing whether
-                  select_menu() will be called for the window at
-                  create_nhwindow() time.
-char message_menu(char let, int how, const char *mesg)
-               -- tty-specific hack to allow single line context-sensitive
-                  help to behave compatibly with multi-line help menus.
-               -- This should only be called when a prompt is active; it
-                  sends `mesg' to the message window.  For tty, it forces
-                  a --More-- prompt and enables `let' as a viable keystroke
-                  for dismissing that prompt, so that the original prompt
-                  can be answered from the message line "help menu".
-               -- Return value is either `let', '\0' (no selection was made),
-                  or '\033' (explicit cancellation was requested).
-               -- Interfaces which issue prompts and messages to separate
-                  windows typically won't need this functionality, so can
-                  substitute genl_message_menu (windows.c) instead.
-
-D.  Status Display Routines
-
-status_init()   -- core calls this to notify the window port that a status
-                  display is required. The window port should perform
-                  the necessary initialization in here, allocate memory, etc.
-status_enablefield(int fldindex, char fldname, char fieldfmt, boolean enable)
-                -- notifies the window port which fields it is authorized to
-                  display.
-               -- This may be called at any time, and is used
-                  to disable as well as enable fields, depending on the
-                  value of the final argument (TRUE = enable).
-               -- fldindex could be one of the following from botl.h:
-                  BL_TITLE, BL_STR, BL_DX, BL_CO, BL_IN, BL_WI, BL_CH,
-                  BL_ALIGN, BL_SCORE, BL_CAP, BL_GOLD, BL_ENE, BL_ENEMAX,
-                  BL_XP, BL_AC, BL_HD, BL_TIME, BL_HUNGER, BL_HP, BL_HPMAX,
-                  BL_LEVELDESC, BL_EXP, BL_CONDITION
-               -- There are MAXBLSTATS status fields (from botl.h)
-status_update(int fldindex, genericptr_t ptr, int chg, int percentage, \
-              int color, long *colormasks)
-               -- update the value of a status field.
-               -- the fldindex identifies which field is changing and
-                  is an integer index value from botl.h
-               -- fldindex could be any one of the following from botl.h:
-                  BL_TITLE, BL_STR, BL_DX, BL_CO, BL_IN, BL_WI, BL_CH,
-                  BL_ALIGN, BL_SCORE, BL_CAP, BL_GOLD, BL_ENE, BL_ENEMAX,
-                  BL_XP, BL_AC, BL_HD, BL_TIME, BL_HUNGER, BL_HP, BL_HPMAX,
-                  BL_LEVELDESC, BL_EXP, BL_CONDITION
-               -- fldindex could also be BL_FLUSH (-1), which is not really
-                  a field index, but is a special trigger to tell the
-                  windowport that it should output all changes received
-                   to this point. It marks the end of a bot() cycle.
-               -- fldindex could also be BL_RESET (-2), which is not really
-                  a field index, but is a special advisory to to tell the
-                  windowport that it should redisplay all its status fields,
-                  even if no changes have been presented to it.
-               -- ptr is usually a "char *", unless fldindex is BL_CONDITION.
-                  If fldindex is BL_CONDITION, then ptr is a long value with
-                  any or none of the following bits set (from botl.h):
-                        BL_MASK_BAREH        0x00000001L
-                        BL_MASK_BLIND        0x00000002L
-                        BL_MASK_BUSY         0x00000004L
-                        BL_MASK_CONF         0x00000008L
-                        BL_MASK_DEAF         0x00000010L
-                        BL_MASK_ELF_IRON     0x00000020L
-                        BL_MASK_FLY          0x00000040L
-                        BL_MASK_FOODPOIS     0x00000080L
-                        BL_MASK_GLOWHANDS    0x00000100L
-                        BL_MASK_GRAB         0x00000200L
-                        BL_MASK_HALLU        0x00000400L
-                        BL_MASK_HELD         0x00000800L
-                        BL_MASK_ICY          0x00001000L
-                        BL_MASK_INLAVA       0x00002000L
-                        BL_MASK_LEV          0x00004000L
-                        BL_MASK_PARLYZ       0x00008000L
-                        BL_MASK_RIDE         0x00010000L
-                        BL_MASK_SLEEPING     0x00020000L
-                        BL_MASK_SLIME        0x00040000L
-                        BL_MASK_SLIPPERY     0x00080000L
-                        BL_MASK_STONE        0x00100000L
-                        BL_MASK_STRNGL       0x00200000L
-                        BL_MASK_STUN         0x00400000L
-                        BL_MASK_SUBMERGED    0x00800000L
-                        BL_MASK_TERMILL      0x01000000L
-                        BL_MASK_TETHERED     0x02000000L
-                        BL_MASK_TRAPPED      0x04000000L
-                        BL_MASK_UNCONSC      0x08000000L
-                        BL_MASK_WOUNDEDL     0x10000000L
-                        BL_MASK_HOLDING      0x20000000L
-               -- The value passed for BL_GOLD includes a leading
-                  symbol for GOLD "$:nnn". If the window port needs to use
-                  the textual gold amount without the leading "$:" the port
-                  will have to add 2 to the passed "ptr" for the BL_GOLD case.
-                -- color is an unsigned int.
-                   int & 0x00FF = color CLR_*
-                   int >> 8 = attribute (if any)
-
-                   This contains the color and attribute that the field should
-                   be displayed in.
-
-                   This is relevant for everything except BL_CONDITION.
-                   If fldindex is BL_CONDITION, this parameter should be
-                   ignored, as condition hilighting is done via the next
-                   colormasks parameter instead.
-
-                -- colormasks - pointer to cond_hilites[] array of colormasks.
-                   Only relevant for BL_CONDITION fldindex. The window port
-                   should ignore this parameter for other fldindex values.
-
-                   Each condition bit must only ever appear in one of the
-                   CLR_ array members, but can appear in multiple HL_ATTCLR_
-                   offsets (because more than one attribute can co-exist).
-
-                   For the user's chosen set of BL_MASK_ condition bits,
-                   They are stored internally in the cond_hilites[] array,
-                   at the array offset aligned to the color those condition
-                   bits should display in.
-
-                   For example, if the user has chosen to display strngl
-                   and stone and termill in red and inverse,
-
-                        BL_MASK_SLIME           0x00000002
-                        BL_MASK_STRNGL          0x00000004
-                        BL_MASK_TERMILL         0x00000010
-
-                   The bitmask corresponding to those conditions is
-                   0x00000016 (or 00010110 in binary) and the color
-                   is at offset 1 (CLR_RED).
-
-                   Here is how that is stored in the cond_hilites[] array:
-
-                   +------+----------------------+--------------------+
-                   |array |                      |                    |
-                   |offset| macro for indexing   |   bitmask          |
-                   |------+----------------------+--------------------+
-                   |   0  |   CLR_BLACK          |                    |
-                   +------+----------------------+--------------------+
-                   |   1  |   CLR_RED            |   00010110         |
-                   +------+----------------------+--------------------+
-                   |   2  |   CLR_GREEN          |                    |
-                   +------+----------------------+--------------------+
-                   |   3  |   CLR_BROWN          |                    |
-                   +------+----------------------+--------------------+
-                   |   4  |   CLR_BLUE           |                    |
-                   +------+----------------------+--------------------+
-                   |   5  |   CLR_MAGENTA        |                    |
-                   +------+----------------------+--------------------+
-                   |   6  |   CLR_CYAN           |                    |
-                   +------+----------------------+--------------------+
-                   |   7  |   CLR_GRAY           |                    |
-                   +------+----------------------+--------------------+
-                   |   8  |   NO_COLOR           |                    |
-                   +------+----------------------+--------------------+
-                   |   9  |   CLR_ORANGE         |                    |
-                   +------+----------------------+--------------------+
-                   |  10  |   CLR_BRIGHT_GREEN   |                    |
-                   +------+----------------------+--------------------+
-                   |  11  |   CLR_BRIGHT_YELLOW  |                    |
-                   +------+----------------------+--------------------+
-                   |  12  |   CLR_BRIGHT_BLUE    |                    |
-                   +------+----------------------+--------------------+
-                   |  13  |   CLR_BRIGHT_MAGENTA |                    |
-                   +------+----------------------+--------------------+
-                   |  14  |   CLR_BRIGHT_CYAN    |                    |
-                   +------+----------------------+--------------------+
-                   |  15  |   CLR_WHITE          |                    |
-                   +------+----------------------+--------------------+
-                   |  16  |   HL_ATTCLR_DIM      |                    | CLR_MAX
-                   +------+----------------------+--------------------+
-                   |  17  |   HL_ATTCLR_BLINK    |                    |
-                   +------+----------------------+--------------------+
-                   |  18  |   HL_ATTCLR_ULINE    |                    |
-                   +------+----------------------+--------------------+
-                   |  19  |   HL_ATTCLR_INVERSE  |   00010110         |
-                   +------+----------------------+--------------------+
-                   |  20  |   HL_ATTCLR_BOLD     |                    |
-                   +------+----------------------+--------------------+
-                   |  21  | beyond array boundary|              | BL_ATTCLR_MAX
-
-                   The window port can AND (&) the bits passed in the
-                   ptr argument to status_update() with any non-zero
-                   entries in the cond_hilites[] array to determine
-                   the color and attributes for displaying the
-                   condition on the screen for the user.
-
-                   If the bit for a particular condition does not
-                   appear in any of the cond_hilites[] array offsets,
-                   that condition should be displayed in the default
-                   color and attributes.
-
-status_finish() -- called when it is time for the window port to tear down
-                  the status display and free allocated memory, etc.
-
-
-E.  Misc. Routines
-
-make_sound(???) -- To be determined later.  THIS IS CURRENTLY UN-IMPLEMENTED.
-nhbell()       -- Beep at user.  [This will exist at least until sounds are
-                  redone, since sounds aren't attributable to windows anyway.]
-mark_synch()   -- Don't go beyond this point in I/O on any channel until
-                  all channels are caught up to here.  Can be an empty call
-                  for the moment
-wait_synch()   -- Wait until all pending output is complete (*flush*() for
-                  streams goes here).
-               -- May also deal with exposure events etc. so that the
-                  display is OK when return from wait_synch().
-delay_output() -- Causes a visible delay of 50ms in the output.
-                  Conceptually, this is similar to wait_synch() followed
-                  by a nap(50ms), but allows asynchronous operation.
-askname()      -- Ask the user for a player name.
-cliparound(x, y)-- Make sure that the user is more-or-less centered on the
-                  screen if the playing area is larger than the screen.
-               -- This function is only defined if CLIPPING is defined.
-number_pad(state)
-               -- Initialize the number pad to the given state.
-suspend_nhwindows(str)
-               -- Prepare the window to be suspended.
-resume_nhwindows()
-               -- Restore the windows after being suspended.
-can_suspend()   -- Tell the core if the window system will allow the game
-                   to be suspended now.  If unconditionally yes or no, use
-                  genl_can_suspend_yes() or genl_can_suspend_no().
-
-start_screen() -- Only used on Unix tty ports, but must be declared for
-                  completeness.  Sets up the tty to work in full-screen
-                  graphics mode.  Look at win/tty/termcap.c for an
-                  example.  If your window-port does not need this function
-                  just declare an empty function.
-end_screen()   -- Only used on Unix tty ports, but must be declared for
-                  completeness.  The complement of start_screen().
-
-outrip(winid, int, time_t)
-               -- The tombstone code.  If you want the traditional code use
-                  genl_outrip for the value and check the #if in rip.c.
-
-preference_update(preference)
-               -- The player has just changed one of the wincap preference
-                  settings, and the NetHack core is notifying your window
-                  port of that change.  If your window-port is capable of
-                  dynamically adjusting to the change then it should do so.
-                  Your window-port will only be notified of a particular
-                  change if it indicated that it wants to be by setting the
-                  corresponding bit in the wincap mask.
-
-getmsghistory(init)
-               -- This is used to preserve message history between games by
-                  obtaining the messages from the window port so that the
-                  core can put them into the savefile.
-                  The routine is called repeatedly from the core save routine,
-                  and the window port routine is expected to successively
-                  return each message that it wants the game to store in the
-                  savefile,  starting with the oldest message first, finishing
-                  with the most recent.
-                  If init is TRUE, start over again from most recent message.
-
-putmsghistory(msg)
-               -- This is the counterpart to getmsghistory() for restores
-                  used to reload the port's message recall buffer.
-                  The routine is called repeatedly from the core restore
-                  routine, starting with the oldest message first, and
-                  finishing with the most recent one that it read from the
-                  savefile.  The window port routine is expected to load the
-                  message recall buffers in such a way that the ordering
-                  remains correct.  The window port routine should make no
-                  assumptions about how
-                  many messages are forthcoming, nor should it assume that
-                  another message will follow this one, so it must be careful
-                  to keep all pointers/indexes intact at the end of each call.
-                  If the window port receives more messages that can fit in
-                  its buffers, it is expected to scroll away the oldest from
-                  its buffers, much like it would with new messages being
-                  produced.
-
-
-III.  Global variables
-
-The following global variables are defined in decl.c and must be used by
-the window interface to the rest of NetHack.
-
-char toplines[BUFSZ]   Contains the last message printed to the WIN_MESSAGE
-                       window, used by Norep().
-winid WIN_MESSAGE, WIN_MAP, WIN_INVEN
-                       The three standard windows.
-                       There is also a window called WIN_STATUS that is used
-                       only for backward compatibility in the genl_status_*
-                       set of generic status display functions.
-char *AE, *AS;         Checked in options.c to see if we should load and
-                       switch to DECGraphics symset.  It is #ifdefed VMS
-                       and UNIX.
-int LI, CO;            Set in sys/unix/ioctl.c.
-
-The following appears to be Unix specific.  Other ports using the tty
-window-port should also declare this variable in one of your sys/*.c files.
-
-short ospeed;          Set and declared in sys/unix/unixtty.c (don't
-                       know about other sys files).
-
-The following global variable is defined in options.c. It equates a
-list of wincap option names with their associated bit-mask [see
-section IV WINCAP preferences support].  The array is zero-terminated.
-
-struct wc_Opt wc_options[];
-                       One entry for each available WINCAP option.
-                       Each entry has a wc_name field and a wc_bit
-                       field.
-
-IV. WINCAP preferences support
-
-Starting with NetHack 3.4.0, the window interface was enhanced to provide
-a common way of setting window port user preferences from the config file,
-and from the command line for some settings.
-
-The wincap preference settings all have their underlying values stored
-in iflags fields.  The names of the wincap related fields are all pre-
-fixed with wc_ or wc2_ to make it easy to identify them.  Your window
-port can access the fields directly.
-
-Your window port identifies what options it will react to and support
-by setting bits in the window_procs wincap mask and/or wincap2 mask.
-Your window port can also fill in the color-availability table for
-the window port, has_color[CLR_MAX] to flag the colors it supports
-1 it does, or 0 it doesn't. [CLR_MAX is 16 as of 3.6.3.]
-
-See section IX for details of where the wincap masks reside.
-
-Two things control whether any preference setting appears in the
-'O' command options menu during the game:
- 1. The option must be marked as being supported by having its
-    bit set in the window_procs wincap or wincap2 mask.
- 2. The option must have its optflag field set to set_in_game in order
-    to be able to set the option, or marked set_gameview if you just
-    want to reveal what the option is set to.
-Both conditions must be true to be able to see or set the option from
-within NetHack.
-
-The default values for the optflag field for all the options are
-hard-coded into the option in options.c.  The default value for
-the wc_ options can be altered by calling
-       set_wc_option_mod_status(optmask, status)
-The default value for the wc2_ options can be altered by calling
-       set_wc2_option_mod_status(optmask, status)
-In each case, set the option modification status to one of set_in_config,
-set_gameview, or set_in_game.
-
-The setting of any wincap or wincap2 option is handled by the NetHack
-core option processing code. You do not have to provide a parser in
-your window port, nor should you set the values for the
-iflags.wc_* and iflags.wc2_* fields directly within the port code.
-The port code should honor whatever values were put there by the core
-when processing options, either in the config file, or by the 'O' command.
-
-You may be wondering what values your window port will find in the
-iflags.wc_* and iflags.wc2_* fields for options that the user has not
-specified in his/her config file. Put another way, how does your port code
-tell if an option has not been set? The next paragraph explains that.
-
-If the core does not set an option, it will still be initialized
-to its default value. Those default values for the
-iflags.wc_* and iflags.wc_* fields are:
-
- o All boolean fields are initialized to the starting
-   value specified for that option in the boolopt array in
-   options.c.  The window-port should respect that setting
-   unless it has a very good reason for not doing so.
- o All int fields are initialized to zero. Zero is not a valid
-   setting for any of the int options, so if your port code
-   encounters a zero there, it can assume that the preference
-   option was not specified.  In that case, the window-port code
-   should use a default setting that the port is comfortable with.
-   It should write the default setting back into the iflags.wc_*
-   field.  That is the only time that your window-port could should
-   update those fields.
- o All "char *" fields will be null pointers. Be sure to check for
-   that in your window-port code before using such a pointer, or
-   you'll end up triggering a nasty fault.
-
-Here are the wincap and wincap2 preference settings that your port can choose
-to support:
-
-  wincap
-  +--------------------+--------------------+--------------------+--------+
-  |                    |                    | iflags field       | data   |
-  | player option      | bit in wincap mask |   for value        | type   |
-  |--------------------+--------------------+--------------------+--------+
-  |  align_message     | WC_ALIGN_MESSAGE   | wc_align_message   |int     |
-  |  align_status      | WC_ALIGN_STATUS    | wc_align_status    |int     |
-  |  ascii_map         | WC_ASCII_MAP       | wc_ascii_map       |boolean |
-  |  color             | WC_COLOR           | wc_color           |boolean |
-  |  eight_bit_tty     | WC_EIGHT_BIT_IN    | wc_eight_bit_input |boolean |
-  |  font_map          | WC_FONT_MAP        | wc_font_map        |char *  |
-  |  font_menu         | WC_FONT_MENU       | wc_font_menu       |char *  |
-  |  font_message      | WC_FONT_MESSAGE    | wc_font_message    |char *  |
-  |  font_status       | WC_FONT_STATUS     | wc_font_status     |char *  |
-  |  font_text         | WC_FONT_TEXT       | wc_font_text       |char *  |
-  |  font_size_map     | WC_FONTSIZ_MAP     | wc_fontsiz_map     |int     |
-  |  font_size_menu    | WC_FONTSIZ_MENU    | wc_fontsiz_menu    |int     |
-  |  font_size_message | WC_FONTSIZ_MESSAGE | wc_fontsiz_message |int     |
-  |  font_size_status  | WC_FONTSIZ_STATUS  | wc_fontsiz_status  |int     |
-  |  font_size_text    | WC_FONTSIZ_TEXT    | wc_fontsiz_text    |int     |
-  |  hilite_pet        | WC_HILITE_PET      | wc_hilite_pet      |boolean |
-  |  map_mode          | WC_MAP_MODE        | wc_map_mode        |int     |
-  |  perm_invent       | WC_PERM_INVENT     | wc_perm_invent     |boolean |
-  |  player_selection  | WC_PLAYER_SELECTION| wc_player_selection|int     |
-  |  popup_dialog      | WC_POPUP_DIALOG    | wc_popup_dialog    |boolean |
-  |  preload_tiles     | WC_PRELOAD_TILES   | wc_preload_tiles   |boolean |
-  |  scroll_amount     | WC_SCROLL_AMOUNT   | wc_scroll_amount   |int     |
-  |  scroll_margin     | WC_SCROLL_MARGIN   | wc_scroll_margin   |int     |
-  |  splash_screen     | WC_SPLASH_SCREEN   | wc_splash_screen   |boolean |
-  |  tiled_map         | WC_TILED_MAP       | wc_tiled_map       |boolean |
-  |  tile_width        | WC_TILE_WIDTH      | wc_tile_width      |int     |
-  |  tile_height       | WC_TILE_HEIGHT     | wc_tile_height     |int     |
-  |  tile_file         | WC_TILE_FILE       | wc_tile_file       |char *  |
-  |  use_inverse       | WC_INVERSE         | wc_inverse         |boolean |
-  |  vary_msgcount     | WC_VARY_MSGCOUNT   | wc_vary_msgcount   |int     |
-  |  windowcolors      | WC_WINDOWCOLORS    | wc_foregrnd_menu   |char *  |
-  |                    |                    | wc_backgrnd_menu   |char *  |
-  |                    |                    | wc_foregrnd_message|char *  |
-  |                    |                    | wc_backgrnd_message|char *  |
-  |                    |                    | wc_foregrnd_status |char *  |
-  |                    |                    | wc_backgrnd_status |char *  |
-  |                    |                    | wc_foregrnd_text   |char *  |
-  |                    |                    | wc_backgrnd_text   |char *  |
-  |  mouse             | WC_MOUSE_SUPPORT   | wc_mouse_support   |boolean |
-  +--------------------+--------------------+--------------------+--------+
-
-  wincap2
-  +--------------------+--------------------+--------------------+--------+
-  |                    |                    | iflags field       | data   |
-  | player option      | bit in wincap mask |   for value        | type   |
-  |--------------------+--------------------+--------------------+--------+
-  |  fullscreen        | WC2_FULLSCREEN     | wc2_fullscreen     |boolean |
-  |  guicolor          | WC2_GUICOLOR       | wc2_guicolor       |boolean |
-  |  hilite_status     | WC2_HILITE_STATUS  | wc2_hilite_status  |strings |
-  |  hitpointbar       | WC2_HITPOINTBAR    | wc2_hitpointbar    |boolean |
-  |  menu_shift_left   | WC2_MENU_SHIFT     |  n/a               |char    |
-  |  menu_shift_right  | WC2_MENU_SHIFT     |  n/a               |char    |
-  |  petattr           | WC2_PETATTR        | wc2_petattr        |int     |
-  |  selectsaved       | WC2_SELECTSAVED    | wc2_selectsaved    |boolean |
-  |  softkeyboard      | WC2_SOFTKEYBOARD   | wc2_softkeyboard   |boolean |
-  |  statuslines       | WC2_STATUSLINES    | wc2_statuslines    |int     |
-  |  term_cols         | WC2_TERM_SIZE      | wc2_term_cols      |int     |
-  |  term_rows         | WC2_TERM_SIZE      | wc2_term_rows      |int     |
-  |  use_darkgray      | WC2_DARKGRAY       | wc2_darkgray       |boolean |
-  |  windowborders     | WC2_WINDOWBORDERS  | wc2_windowborders  |int     |
-  |  wraptext          | WC2_WRAPTEXT       | wc2_wraptext       |boolean |
-  +--------------------+--------------------+--------------------+--------+
-
-  more wincap2 for STATUS_HILITES support and control
-  +--------------------------------- +---------------------------+
-  | To inform the game engine        |                           |
-  | that the window port is equipped | bit to set in wincap mask |
-  | to receive the following in its  |                           |
-  | x_status_update() routine        |                           |
-  |----------------------------------+---------------------------+
-  | BL_FLUSH to render buffered      | WC2_FLUSH_STATUS          |
-  |          field changes now       |                           |
-  |----------------------------------+---------------------------+
-  | BL_RESET to indicate that all    | WC2_RESET_STATUS          |
-  |          fields should be redone |                           |
-  +----------------------------------+---------------------------+
-
-  additional wincap2 flag bits for supported putstr() attributes
-  +----------------------------------+---------------------------+
-  |  avoid putting message into      | WC2_SUPPRESS_HIST         |
-  |          recall history          |                           |
-  |  draw extra attention to message | WC2_URGENT_MESG           |
-  +----------------------------------+---------------------------+
-
-align_message  -- where to place message window (top, bottom, left, right)
-align_status   -- where to place status display (top, bottom, left, right).
-ascii_map      -- port should display an ascii map if it can.
-color          -- port should display color if it can.
-eight_bit_tty  -- port should allow eight bit input.
-font_map       -- port should use a font by this name for map window.
-font_menu      -- port should use a font by this name for menu windows.
-font_message   -- port should use a font by this name for message window.
-font_size_map  -- port should use this size font for the map window.
-font_size_menu -- port should use this size font for menu windows.
-font_size_message
-               -- port should use this size font for the message window.
-font_size_status-- port should use this size font for the status display.
-font_size_text -- port should use this size font for text windows.
-font_status    -- port should use a font by this name for status display.
-font_text      -- port should use a font by this name for text windows.
-fullscreen      -- port should try to use the whole screen.
-hilite_pet     -- port should mark pets in some special way on the map.
-hitpointbar    -- port should show a graphical bar representing hit points
-map_mode       -- port should display the map in the manner specified.
-player_selection
-               -- dialog or prompts for choosing character.
-popup_dialog   -- port should pop up dialog boxes for input.
-preload_tiles  -- port should preload tiles into memory.
-scroll_amount   -- scroll this amount when scroll_margin is reached.
-scroll_margin  -- port should scroll the display when the hero or cursor
-                  is this number of cells away from the edge of the window.
-selectsaved     -- if port can display a menu of the user's saved games do so.
-softkeyboard    -- handhelds should display an on-screen keyboard if possible.
-splash_screen   -- port should/should not display an opening splashscreen.
-term_cols       -- Terminal should size itself to specified width, if possible.
-term_rows       -- Terminal should size to specified height, if possible.
-tiled_map      -- port should display a tiled map if it can.
-tile_width     -- port should display tiles with this width or round to
-                  closest if it can.
-tile_height    -- port should display tiles with this height or round to
-                  closest if it can.
-tile_file      -- open this alternative tile file.  The file name is likely to
-                  be window-port or platform specific.
-use_inverse    -- port should display inverse when NetHack asks for it.
-vary_msgcount  -- port should display this number of messages at a time in
-                  the message window.
-windowborders   -- port should display borders around main NetHack windows.
-                Can be set to (1) on, (2) off, or (3) auto.
-windowcolors
-               -- port should use these colors for window foreground/background
-                  colors.  Syntax:
-                    menu fore/back message fore/back status fore/back text fore/back
-wraptext       -- port should wrap long lines of text if they don't fit in
-                  the visible area of the window
-mouse_support  -- port should enable mouse support if possible
-
-Whenever one of these settings is adjusted, the port is notified of a change
-to the setting by calling the port's preference_update() routine. The port
-is only notified if it has indicated that it supports that option by setting
-the option's bit in the port's wincap mask.  The port can choose to adjust
-for the change to an option that it receives notification about, or ignore it.
-The former approach is recommended.  If you don't want to deal with a
-user-initiated setting change, then the port should call
-set_wc_option_mod_status(mask, set_in_config) to make the option invisible to
-the user.
-
-Functions available for the window port to call:
-
-set_wc_option_mod_status(optmask, status)
-               -- Adjust the optflag field for a set of wincap options to
-                  specify whether the port wants the option to appear
-                  in the 'O' command options menu, The second parameter,
-                  "status" can be set to set_in_config, set_gameview,
-                  or set_in_game (set_in_config implies that the option
-                  is completely hidden during the game).
-
-set_wc2_option_mod_status(optmask, status)
-               -- Adjust the optflag field for a set of wincap2 options to
-                  specify whether the port wants the option to appear
-                  in the 'O' command options menu, The second parameter,
-                  "status" can be set to set_in_config, set_gameview,
-                  or set_in_game (set_in_config implies that the option
-                  is completely hidden during the game).
-
-set_option_mod_status(optnam, status)
-               -- Adjust the optflag field for one of the core options
-                  that is not part of the wincap suite.  A port might use
-                  this to override the default initialization setting for
-                  status specified in options.c.  Note that you have to
-                  specify the option by name and that you can only set
-                  one option per call unlike set_wc_option_mod_status().
-
-
-Adding a new wincap option:
-
-To add a new wincap option, please follow all these steps:
-       1. Add the option to the wincap preference settings table above. Since
-          wincap is full, your option will likely target wincap2 field.
-       2. Add the description to the paragraph below the chart.
-       3. Add the WC_ or WC2_ to the bit list in include/winprocs.h
-          (in wincap2 if there is no room in wincap).
-       4. Add the wc_ or wc2_ field(s) to the iflags structure in flag.h.
-       5. Add the name and value to wc_options[] or wc2_options[] in options.c
-       6. Add an appropriate parser to parseoptions() in options.c.
-       7. Add code to display current value to get_compopt_value() in options.c.
-       8. Document the option in Guidebook.mn and Guidebook.tex.
-       9. Add the bit name to the OR'd values in your window port's winprocs struct
-          wincap mask if your port supports the option.
-
-V.  New or respecified common, high level routines
-
-These are not part of the interface, but mentioned here for your information.
-
-char display_inventory(lets, want_reply)
-               -- Calls a start_menu()/add_menu()/select_menu() sequence.
-                  It returns the item selected, or '\0' if none is selected.
-                  Returns '\033' if the menu was canceled.
-raw_printf(str, ...)
-               -- Like raw_print(), but accepts arguments like printf().  This
-                  routine processes the arguments and then calls raw_print().
-               -- The mac version #defines error raw_printf.  I think this
-                  is a reasonable thing to do for most ports.
-pline(str, ...)
-               -- Prints a string to WIN_MESSAGE using a printf() interface.
-                  It has the variants You(), Your(), Norep(), and others
-                  in pline.c which all use the same mechanism.  pline()
-                  requires the variable "char toplines[]" be defined; Every
-                  putstr() on WIN_MESSAGE must copy str to toplines[] for use
-                  by Norep() and pline().  If the window system is not active
-                  (!iflags.window_inited) pline() uses raw_print().
-
-VI.  Game startup
-
-The following is the general order in which calls from main() should be made,
-as they relate to the window system.  The actual code may differ, but the
-order of the calls should be the same.
-
-
-choose_windows(DEFAULT_WINDOW_SYS) /* choose a default window system */
-initoptions()                     /* read the resource file */
-init_nhwindows()                  /* initialize the window system */
-process_options(argc, argv)       /* process command line options or equiv */
-if(save file is present) {
-  display_gamewindows()                   /* create & display the game windows */
-  dorestore()                     /* restore old game; pline()s are OK */
-} else {
-  player_selection()              /* select a player type using a window */
-  display_gamewindows()                   /* create & display the game windows */
-}
-pline("Hello, welcome...");
-
-Choose_windows() is a common routine, and calling it in main() is necessary
-to initialize the function pointer table to _something_ so that calls to
-raw_print() will not fail.  Choose_windows() should be called almost
-immediately upon entering main().  Look at unixmain.c for an example.
-Choose_windows will call an (optional) ini_routine with a single argument
-of WININIT to allow any needed setup.  Because choose_windows() may be called
-multiple times during argument and option processing, to handle the case where
-ini_routines have side effects that need to be undone, the old ini_routine (if
-any) will be called with an argument of WININIT_UNDO before the new
-ini_routine (if any) is called (with WININIT).
-
-Display_gamewindows() is a common routine that displays the two standard
-game windows (WIN_MESSAGE, WIN_MAP), and the status display.  It is normally
-called just before the "Hello, welcome" message.
-
-Process_options() is currently still unique to each port.  There may be need
-in the future to make it possible to replace this on a per window-port basis.
-
-
-VII.  Conventions
-
-init_nhwindows() is expected to display a gee-whiz banner window, including
-the Copyright message.  It is recommended that the COPYRIGHT_BANNER_A macro
-from patchlevel.h, COPYRIGHT_BANNER_B from patchlevel.h, 
-nomakedefs.copyright_banner_c internal global variable, and
-COPYRIGHT_BANNER_D macros from patchlevel.h be used for constructing the
-Copyright message.
-COPYRIGHT_BANNER_A is a quoted string that has NetHack copyright declaration,
-COPYRIGHT_BANNER_B is a quoted string that states who the copyright belongs to,
-nomakedefs.copyright_banner_c is a quoted string produced at runtime that
-includes version and build information, and
-COPYRIGHT_BANNER_D simply says "See License for details."
-Be sure to #include "patchlevel.h" to define these macros.  Using
-the macros will prevent having to update the Copyright information in each
-window-port prior to each release.
-
-Ports (MSDOS, TOS, MAC, etc) _may_ use window-port specific routines in
-their port specific files, _AT_THEIR_OWN_RISK_.  Since "port" and
-"window-port" are orthogonal, you make your "port" code less portable by
-using "window-port" specific routines.  Every effort should be made to
-use window-port interface routines, unless there is something port
-specific that is better suited (e.g. msmsg() for MSDOS).
-
-The tty window-port is contained in win/tty, the X window port is contained
-in win/X11.  The files in these directories contain _only_ window port code,
-and may be replaced completely by other window ports.
-
-
-VIII.  Implementation and Multi-window support
-
-NetHack 3.2 and higher support multiple window systems in the same binary.
-When writing a new window-port, you need to follow the following guidelines:
-
-1) Pick a unique prefix to identify your window-port.  For example, the tty
-   window port uses "tty"; the X11 window-port uses "X11".
-2) When declaring your interface function, precede the function names with
-   your unique prefix.  E.g:
-
-       void tty_init_nhwindows()
-       {
-               /* code for initializing windows in the tty port */
-       }
-
-   When calling window functions from within your port code, we suggest
-   calling the prefixed version to avoid unnecessary overhead.  However,
-   you may safely call the non-prefixed version (e.g. putstr() rather than
-   tty_putstr()) as long as you #include "hack.h".  If you do not
-   include hack.h and use the non-prefixed names, you will get compile
-   or link-time errors.
-
-   We also suggest declaring all functions and port-specific data with
-   this prefix to avoid unexpected overlaps with other window-ports.
-   The tty and X11 ports do not currently follow this suggestion, but do
-   use separate non-overlapping convention for naming data and internal
-   functions.
-
-3) Declare a structure, "struct window_procs prefix_procs", (with your
-   prefix instead of "prefix") and fill in names of all of your
-   interface functions.  The first entry in this structure is the name
-   of your window-port, which should be the prefix.  The second entry
-   is the wincap mask that identifies what window port preference
-   settings your port will react to and support.  The other entries
-   are the function addresses.
-
-   Assuming that you followed the convention in (2), you can safely copy
-   the structure definition from an existing window-port and just change
-   the prefixes.  That will guarantee that you get the order of your
-   initializations correct (not all compilers will catch out-of-order
-   function pointer declarations).
-
-4) Add a #define to config.h identifying your window-port in the
-   "Windowing systems" section.  Follow the "prefix_GRAPHICS" convention
-   for your window-port.
-
-5) Add your prefix to the list of valid prefixes listed in the "Known
-   systems are" comment.
-
-6) Edit makedefs.c and add a string for your windowing system to window_opts
-   inside an #ifdef prefix_GRAPHICS.
-
-7) Edit windows.c and add an external reference to your prefix_procs inside
-   an #ifdef prefix_GRAPHICS.  Also add an entry to the win_choices
-   structure for your window-port of the form:
-
-    #ifdef prefix_GRAPHICS
-       { &prefix_procs, prefix_init_function },
-    #endif
-
-   The init_function is necessary for some compilers and systems to force
-   correct linking.  If your system does not need such massaging, you
-   may put a null pointer here.
-
-   You should declare prefix_procs and prefix_init_function as extern's
-   in your win*.h file, and #include that file at the beginning of
-   windows.c, also inside an #ifdef prefix_GRAPHICS.  Some win*.h files
-   are rather sensitive, and you might have to duplicate your
-   prefix_procs and prefix_init_function's instead of including win*.h.
-   The tty port includes wintty.h, the X11 port duplicates the declarations.
-
-8) If your port uses Makefile.src, add the .c and .o files and an
-   appropriate comment in the section on "WINSRC" and "WINOBJ".  See
-   Makefile.src for the style to use.  If you don't use Makefile.src,
-   we suggest using a similar convention for the make-equivalent used
-   on your system.  Also add your new source and binaries to WINSRC and
-   WINOBJ (if you want the NetHack binary to include them, that is).
-
-9) Look at your port's portmain.c (the file containing main()) and make
-   sure that all of the calls match the requirements laid out in
-   Section VII.
-
-Now, proceed with compilation and installation as usual.  Don't forget
-to edit Makefile.src (or its equivalent) and config.h to set the
-window-ports you want in your binary, the default window-port to use,
-and the .o's needed to build a valid game.
-
-One caveat.  Unfortunately, if you incorrectly specify the
-DEFAULT_WINDOW_SYS, NetHack will dump core (or whatever) without
-printing any message, because raw_print() cannot function without first
-setting the window-port.
-
-
-IX. WINCHAIN
-
-WINCHAIN is an optional facility that allows the SYSCF_FILE to specify a
-series of processors that will see each call from the core to the window
-port (and the resulting return chain).  Processors are specified one at a
-time from the start of the chain (the core end) towards the window port as:
-    OPTIONS=windowchain:+PROC
-where PROC is the name of the processor to add to the chain.  The '+' is
-required and is part of the name of the processor (this distinguishes
-processors from window ports; in addition the '-' character is reserved for
-WINCHAIN internals).
-
-If WINCHAIN is not compiled into the NetHack binary, there is no overhead.
-
-If WINCHAIN is compiled into the NetHack binary but not used, overhead is
-limited to one function call during game setup and a trivial amount of data.
-
-Note that raw_print* calls will not go through the chain until initialization
-is complete (when *main.c calls commit_windowchain()).
-
-The only processor currently available is '+trace' which is a debugging
-facility for window ports.  See the code in win/chain/wc_trace.c for
-details on where to find the log file and how to write to it from other parts
-of the code.
-
-A processor may be specified more than once; this is expected to be most
-useful for surrounding a processor being developed with before and after
-calls to +trace.