]> granicus.if.org Git - nethack/commitdiff
fix github issue #268 - worm tooth & crysknife
authorPatR <rankin@nethack.org>
Tue, 24 Dec 2019 10:41:19 +0000 (02:41 -0800)
committerPatR <rankin@nethack.org>
Tue, 24 Dec 2019 10:41:19 +0000 (02:41 -0800)
Change the composition of worm tooth from none-of-the-above to bone
and crysknife from mineral to bone, same as is used for unicorn horn.
I think the only significant difference will be that worm teeth used
up during polypiling will produce skeletons rather than flesh golems.

Fixes #268

doc/fixes37.0
src/objects.c

index 9de5bc9a2ba55ca53cb8d754e8fc1c41601d65bc..bfd32a24a08fed1198aebf58bda385110788d330 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-$NHDT-Branch: NetHack-3.7 $:$NHDT-Revision: 1.32 $ $NHDT-Date: 1577147706 2019/12/24 00:35:06 $
+$NHDT-Branch: NetHack-3.7 $:$NHDT-Revision: 1.33 $ $NHDT-Date: 1577184069 2019/12/24 10:41:09 $
 
 General Fixes and Modified Features
 -----------------------------------
@@ -19,6 +19,7 @@ weight for giant spider was too low for creature of size 'large';
        weight for giant beetle was much too low for 'large'
 leave some menu items out of "invert all" via '@' when their inclusion would
        degrade the usefulness of that interface feature
+change crysknife from mineral to bone and worm tooth from unspecified to bone
 
 
 Fixes to 3.7.0-x Problems that Were Exposed Via git Repository
index adb86dc801aac1105682576253d19856c2cb7d60..5261a34224dd70d742f9fde7798e75ac1a89aa42 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* NetHack 3.6 objects.c       $NHDT-Date: 1535422421 2018/08/28 02:13:41 $  $NHDT-Branch: NetHack-3.6.2-beta01 $:$NHDT-Revision: 1.51 $ */
+/* NetHack 3.6 objects.c       $NHDT-Date: 1577184069 2019/12/24 10:41:09 $  $NHDT-Branch: NetHack-3.7 $:$NHDT-Revision: 1.59 $ */
 /* Copyright (c) Mike Threepoint, 1989.                           */
 /* NetHack may be freely redistributed.  See license for details. */
 
@@ -173,10 +173,11 @@ WEAPON("stiletto", None,
 /* 3.6: worm teeth and crysknives now stack;
    when a stack of teeth is enchanted at once, they fuse into one crysknife;
    when a stack of crysknives drops, the whole stack reverts to teeth */
+/* 3.7: change crysknife from MINERAL to BONE and worm tooth from 0 to BONE */
 WEAPON("worm tooth", None,
-       1, 1, 0,  0,  20,   2,  2,  2, 0, 0,   P_KNIFE, 0, CLR_WHITE),
+       1, 1, 0,  0,  20,   2,  2,  2, 0, 0,   P_KNIFE, BONE, CLR_WHITE),
 WEAPON("crysknife", None,
-       1, 1, 0,  0,  20, 100, 10, 10, 3, P,   P_KNIFE, MINERAL, CLR_WHITE),
+       1, 1, 0,  0,  20, 100, 10, 10, 3, P,   P_KNIFE, BONE, CLR_WHITE),
 
 /* axes */
 WEAPON("axe", None,