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Guidebook.tex catch up
authorPatR <rankin@nethack.org>
Sat, 15 Feb 2020 13:45:27 +0000 (05:45 -0800)
committerPatR <rankin@nethack.org>
Sat, 15 Feb 2020 13:45:27 +0000 (05:45 -0800)
doc/Guidebook.tex

index 5c95aeae14197f8fe1c3047c8dfaab242dafb6d4..79f5bf90d28ad922123b77cb348bd91da6a36ab4 100644 (file)
@@ -285,6 +285,14 @@ Figure 1 is a sample of what a {\it NetHack\/} screen might look like.
 The way the screen looks for you depends on your platform.
 %.BR 2
 
+% (Either generated by hand or else the composite of two different
+% situations.  Originally the character had only reached a second room
+% (unchanged here) by turn 257 (now changed to 752) and was already
+% Weak from hunger (now changed to just Hungry) and also lacked any of
+% Tourist's starting gold.  Confusion is added to include a condition.)
+%
+% Width is forced to match similar figure in Guidebook.mn where it is
+% constrained by the margins of plain text output (Guidebook.txt).
 \vbox{
 \begin{verbatim}
         The bat bites!
@@ -298,30 +306,52 @@ The way the screen looks for you depends on your platform.
 
 
 
-        Player the Rambler    St:12 Dx:7 Co:18 In:11 Wi:9 Ch:15 Neutral
-        Dlvl:1 $:0 HP:9(12) Pw:3(3) AC:10 Exp:1/19 T:257 Weak
+        Player the Rambler   St:12 Dx:7 Co:18 In:11 Wi:9 Ch:15 Neutral
+        Dlvl:1 $:993 HP:9(12) Pw:3(3) AC:10 Exp:1/19 T:752 Hungry Conf
 \end{verbatim}
 \begin{center}
 Figure 1
 \end{center}
 }
 
+% 3-line status includes trailing spaces to force the width to match the
+% 2-line data above; unlike Guidebook.pm, we can't add a trailing comment
+% to make them visible
+\vbox{
+\begin{verbatim}
+        Player the Rambler   St:12 Dx:7 Co:18 In:11 Wi:9 Ch:15        
+        Neutral $:993 HP:9(12) Pw:3(3) AC:10 Exp:1/19 Hungry          
+        Dlvl:1 T:752                                  Conf            
+\end{verbatim}
+\begin{center}
+Figure 2
+\end{center}
+}
+
 %.hn 2
 \subsection*{The status lines (bottom)}
 
+The bottom two (or three) lines of the screen contain several cryptic
+pieces of information describing your current status.
+Figure 1 shows the traditional two-line status area below the map.
+Figure 2 shows just the status area, when the {\it statuslines:3\/}
+option has been set (not all interfaces support this option).
+If any status line becomes wider than the screen, you might not see all
+of it due to truncation.
+When the numbers grow bigger and multiple {\it conditions\/} are present,
+the two-line format will run out of room on the second line, but
+{\it statuslines:2\/}
+is the default because a basic 24-line terminal isn't tall enough for
+the third line.
+
 %.pg
-The bottom two lines of the screen contain several cryptic pieces of
-information describing your current status.  If either status line
-becomes longer than the width of the screen, you might not see all of
-it.  Here are explanations of what the various status items mean
-(though your configuration may not have all the status items listed
-below):
+Here are explanations of what the various status items mean:
 
 %.lp
 \blist{}
-\item[\bb{Rank}]
-Your character's name and professional ranking (based on the
-experience level, see below).
+\item[\bb{Title}]
+Your character's name and professional ranking (based on role
+{\it experience level\/}, see below).
 %.lp
 \item[\bb{Strength}]
 A measure of your character's strength; one of your six basic
@@ -390,13 +420,20 @@ amount available.
 A measure of how effectively your armor stops blows from unfriendly
 creatures.  The lower this number is, the more effective the armor; it
 is quite possible to have negative armor class.
+See the {\it Armor\/} subsection of {\it Objects\/} for more information.
 %.lp
 \item[\bb{Experience}]
-Your current experience level and experience points.  As you
-adventure, you gain experience points.  At certain experience point
-totals, you gain an experience level.  The more experienced you are,
-the better you fight and withstand magical attacks.  Many dungeons
-show only your experience level here.
+Your current experience level.
+If the {\it showexp\/}
+option is set, it will be followed by a slash and experience points.
+As you adventure, you gain experience points.
+At certain experience point totals, you gain an experience level.
+The more experienced you are, the better you fight and withstand magical
+attacks.
+(By the time your level reaches double digits, the usefulness of showing
+the points with it has dropped significantly.
+You can use the `{\tt O}' command to turn {\it showexp\/}
+off to avoid using up the limited status line space.)
 %.lp
 \item[\bb{Time}]
 The number of turns elapsed so far, displayed if you have the
@@ -660,7 +697,7 @@ Go up to the previous level (if you are on a staircase or ladder).
 Go down to the next level (if you are on a staircase or ladder).
 %.lp
 \item[\tb{[yuhjklbn]}]
-Go one step in the direction indicated (see Figure 2).  If you sense
+Go one step in the direction indicated (see Figure 3).  If you sense
 or remember
 a monster there, you will fight the monster instead.  Only these
 one-step movement commands cause you to fight monsters; the others
@@ -678,7 +715,7 @@ one-step movement commands cause you to fight monsters; the others
 \end{center}
 %.ed
 \begin{center}
-Figure 2
+Figure 3
 \end{center}
 %.lp
 \item[\tb{[YUHJKLBN]}]
@@ -2531,9 +2568,11 @@ leather jacket         & 9 &                   & no armor              & 10\\
 \nd You can also wear other pieces of armor (cloak over suit, shirt under
 suit, helmet, gloves, boots, shield) to lower your armor class even
 further.
-You can wear at most one item of each category (one suit of armor, one
-cloak, one helmet, one shield, and so on) at a time.
-Most of these provide a one or two point improvement to AC but can be
+%--too obvious to mention unless we include polymorph into ettin or maralith
+% You can wear at most one item of each category (one suit of armor, one
+% cloak, one helmet, one shield, and so on) at a time.
+Most of these provide a one or two point improvement to AC (making the
+overall value smaller and eventually negative) but can also be
 enchanted.
 Shirts are an exception; they don't provide any protection unless enchanted.
 Some cloaks also don't improve AC when unenchanted but all cloaks offer