]> granicus.if.org Git - nethack/commitdiff
This is cron-daily v1-May-8-2022. 005guidebook updated: doc/Guidebook.txt
authornhw_cron <nhw+cron@nethack.org>
Mon, 30 Jan 2023 17:24:08 +0000 (12:24 -0500)
committernhmall <nhmall@nethack.org>
Mon, 30 Jan 2023 17:37:14 +0000 (12:37 -0500)
doc/Guidebook.txt

index bc639b5e7478964dbf03b98baa352f3eb0e3c25d..c429f0c2c71389105e32fdc4ee421a28de536fd6 100644 (file)
@@ -15,7 +15,7 @@
                          Original version - Eric S. Raymond
              (Edited and expanded for 3.7 by Mike Stephenson and others)
 
-                                  December 28, 2022
+                                  January 30, 2023
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 28, 2022
+          NetHack 3.7                                      January 30, 2023
 
 
 
           you have seen on the current dungeon level; as you  explore  more
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 28, 2022
+          NetHack 3.7                                      January 30, 2023
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 28, 2022
+          NetHack 3.7                                      January 30, 2023
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 28, 2022
+          NetHack 3.7                                      January 30, 2023
 
 
 
                you have available for spell casting.  Again,  resting  will
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 28, 2022
+          NetHack 3.7                                      January 30, 2023
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 28, 2022
+          NetHack 3.7                                      January 30, 2023
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 28, 2022
+          NetHack 3.7                                      January 30, 2023
 
 
 
           ing  a  `*'  lists  your  entire  inventory,  so  you can see the
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 28, 2022
+          NetHack 3.7                                      January 30, 2023
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 28, 2022
+          NetHack 3.7                                      January 30, 2023
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 28, 2022
+          NetHack 3.7                                      January 30, 2023
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 28, 2022
+          NetHack 3.7                                      January 30, 2023
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 28, 2022
+          NetHack 3.7                                      January 30, 2023
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 28, 2022
+          NetHack 3.7                                      January 30, 2023
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 28, 2022
+          NetHack 3.7                                      January 30, 2023
 
 
 
                for  which  one to take off.  (Note that this treats a cloak
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 28, 2022
+          NetHack 3.7                                      January 30, 2023
 
 
 
                that   redundant,   such   as  Caveman  or  Priestess),  and
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 28, 2022
+          NetHack 3.7                                      January 30, 2023
 
 
 
           (R)UNIX is a registered trademark of The Open Group.
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 28, 2022
+          NetHack 3.7                                      January 30, 2023
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 28, 2022
+          NetHack 3.7                                      January 30, 2023
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 28, 2022
+          NetHack 3.7                                      January 30, 2023
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 28, 2022
+          NetHack 3.7                                      January 30, 2023
 
 
 
                Jump to another location.  Autocompletes.   Default  key  is
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 28, 2022
+          NetHack 3.7                                      January 30, 2023
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 28, 2022
+          NetHack 3.7                                      January 30, 2023
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 28, 2022
+          NetHack 3.7                                      January 30, 2023
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 28, 2022
+          NetHack 3.7                                      January 30, 2023
 
 
 
                Do  a  shell escape, switching from NetHack to a subprocess.
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 28, 2022
+          NetHack 3.7                                      January 30, 2023
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 28, 2022
+          NetHack 3.7                                      January 30, 2023
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 28, 2022
+          NetHack 3.7                                      January 30, 2023
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 28, 2022
+          NetHack 3.7                                      January 30, 2023
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 28, 2022
+          NetHack 3.7                                      January 30, 2023
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 28, 2022
+          NetHack 3.7                                      January 30, 2023
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 28, 2022
+          NetHack 3.7                                      January 30, 2023
 
 
 
           the door's lock.  Alternatively, you  can  break  a  closed  door
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 28, 2022
+          NetHack 3.7                                      January 30, 2023
 
 
 
           teleporters send you to a random dungeon level,  the  destination
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 28, 2022
+          NetHack 3.7                                      January 30, 2023
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 28, 2022
+          NetHack 3.7                                      January 30, 2023
 
 
 
           carrying, will also show current shop debt  or  credit,  if  any.
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 28, 2022
+          NetHack 3.7                                      January 30, 2023
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 28, 2022
+          NetHack 3.7                                      January 30, 2023
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 28, 2022
+          NetHack 3.7                                      January 30, 2023
 
 
 
           very useful under certain circumstances.
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 28, 2022
+          NetHack 3.7                                      January 30, 2023
 
 
 
           it is the one who moved rather than you.
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 28, 2022
+          NetHack 3.7                                      January 30, 2023
 
 
 
           extremely obvious, you will be asked what you want to  call  this
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 28, 2022
+          NetHack 3.7                                      January 30, 2023
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 28, 2022
+          NetHack 3.7                                      January 30, 2023
 
 
 
           (such as the aklys, lucern hammer, and bec-de-corbin) are defined
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 28, 2022
+          NetHack 3.7                                      January 30, 2023
 
 
 
           at most 2 arrows are shot even if you could have fired 3.  If you
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 28, 2022
+          NetHack 3.7                                      January 30, 2023
 
 
 
           use.   To  wield  two  weapons,  you need to use the "#twoweapon"
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 28, 2022
+          NetHack 3.7                                      January 30, 2023
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 28, 2022
+          NetHack 3.7                                      January 30, 2023
 
 
 
           vegetarian  players  can,  but  with some rather unpleasant side-
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 28, 2022
+          NetHack 3.7                                      January 30, 2023
 
 
 
           warned,  however, for this is often unwise.  Other types of wands
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 28, 2022
+          NetHack 3.7                                      January 30, 2023
 
 
 
           attempt backfires.  Reading a cursed spellbook or one with mystic
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 28, 2022
+          NetHack 3.7                                      January 30, 2023
 
 
 
           Amulets.   Other  tools  (such  as  pick-axe)  can  be wielded as
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 28, 2022
+          NetHack 3.7                                      January 30, 2023
 
 
 
           tile  weapons  (if  you  have a sling).  In the most desperate of
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 28, 2022
+          NetHack 3.7                                      January 30, 2023
 
 
 
           ception  is  that  if the object gets covered by the "remembered,
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 28, 2022
+          NetHack 3.7                                      January 30, 2023
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 28, 2022
+          NetHack 3.7                                      January 30, 2023
 
 
 
           teachers prior to the start of the game and isn't counted.
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 28, 2022
+          NetHack 3.7                                      January 30, 2023
 
 
 
           Mines      - Entered the Gnomish Mines.
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 28, 2022
+          NetHack 3.7                                      January 30, 2023
 
 
 
           the Castle level's drawbridge or can be given to you  via  prayer
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 28, 2022
+          NetHack 3.7                                      January 30, 2023
 
 
 
           valid  after  a  CHOOSE  directive  and  their  names  are   case
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 28, 2022
+          NetHack 3.7                                      January 30, 2023
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 28, 2022
+          NetHack 3.7                                      January 30, 2023
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 28, 2022
+          NetHack 3.7                                      January 30, 2023
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 28, 2022
+          NetHack 3.7                                      January 30, 2023
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 28, 2022
+          NetHack 3.7                                      January 30, 2023
 
 
 
             Apply-Key - if carrying a key or other unlocking  tool,  prompt
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 28, 2022
+          NetHack 3.7                                      January 30, 2023
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 28, 2022
+          NetHack 3.7                                      January 30, 2023
 
 
 
             killed by traps and each other as well  as  by  you.   And  the
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 28, 2022
+          NetHack 3.7                                      January 30, 2023
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 28, 2022
+          NetHack 3.7                                      January 30, 2023
 
 
 
             Ignore  interrupt  signals,  including  breaks  (default  off).
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 28, 2022
+          NetHack 3.7                                      January 30, 2023
 
 
 
             the  selected  object  class(es).   Combination  starts  with a
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 28, 2022
+          NetHack 3.7                                      January 30, 2023
 
 
 
             Key to select all items on this page of a menu.  Default `,'.
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 28, 2022
+          NetHack 3.7                                      January 30, 2023
 
 
 
             Read the NetHack news file, if present (default on).  Since the
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 28, 2022
+          NetHack 3.7                                      January 30, 2023
 
 
 
             attack      - require   "yes"   rather   than  `y'  to  confirm
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 28, 2022
+          NetHack 3.7                                      January 30, 2023
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 28, 2022
+          NetHack 3.7                                      January 30, 2023
 
 
 
             entirely.  Requesting it  when  not  allowed  or  not  possible
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 28, 2022
+          NetHack 3.7                                      January 30, 2023
 
 
 
             This option may be used to select one of the named symbol  sets
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 28, 2022
+          NetHack 3.7                                      January 30, 2023
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 28, 2022
+          NetHack 3.7                                      January 30, 2023
 
 
 
             c - order by monster class, by low to high  level  within  each
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 28, 2022
+          NetHack 3.7                                      January 30, 2023
 
 
 
             Can be interactively set via the `m O' command or via using the
             `m' prefix before the #vanquished command.
 
+          sounds
+            Allow  sounds  to  be  emitted from an integrated sound library
+            (default on).
+
           sparkle
             Display a sparkly effect when a monster (including yourself) is
-            hit by an attack to which it is resistant (default  on).   Per-
+            hit  by  an attack to which it is resistant (default on).  Per-
             sistent.
 
           standout
             Boldface monsters and "--More--" (default off).  Persistent.
 
           statushilites
-            Controls  how  many turns status hilite behaviors highlight the
-            field.  If negated or set to zero,  disables  status  hiliting.
+            Controls how many turns status hilite behaviors  highlight  the
+            field.   If  negated  or set to zero, disables status hiliting.
             See "Configuring Status Hilites" for further information.
 
           status_updates
-            Allow  updates  to the status lines at the bottom of the screen
+            Allow updates to the status lines at the bottom of  the  screen
             (default true).
 
           suppress_alert
-            This option may be set to a NetHack version level  to  suppress
-            alert  notification messages about feature changes for that and
+            This  option  may be set to a NetHack version level to suppress
+            alert notification messages about feature changes for that  and
             prior versions (for example "suppress_alert:3.3.1").
 
           symset
-            This option may be used to select one of the named symbol  sets
-            found  within  "symbols"  to alter the symbols displayed on the
-            screen.  Use "symset:default" to explicitly select the  default
+            This  option may be used to select one of the named symbol sets
+            found within "symbols" to alter the symbols  displayed  on  the
+            screen.   Use "symset:default" to explicitly select the default
             symbols.
 
           time
-            Show  the  elapsed  game  time in turns on bottom line (default
+            Show the elapsed game time in turns  on  bottom  line  (default
             off).  Persistent.
 
           timed_delay
-            When pausing momentarily for display effect, such as  with  ex-
-            plosions  and  moving  objects, use a timer rather than sending
+            When  pausing  momentarily for display effect, such as with ex-
+            plosions and moving objects, use a timer  rather  than  sending
             extra characters to the screen.  (Applies to "tty" and "curses"
-            interfaces  only; "X11" interface always uses a timer-based de-
-            lay.  The default is on if configured into the program.)   Per-
+            interfaces only; "X11" interface always uses a timer-based  de-
+            lay.   The default is on if configured into the program.)  Per-
             sistent.
 
           tombstone
-            Draw a tombstone graphic upon your death (default on).  Persis-
-            tent.
-
-          toptenwin
-            Put the ending display in a NetHack window instead of on stdout
+            Draw  a  tombstone  graphic  upon  your  death  (default   on).
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 28, 2022
+          NetHack 3.7                                      January 30, 2023
 
 
 
 
 
 
-            (default  off).  Setting this option makes the score list visi-
-            ble when a windowing version of NetHack is  started  without  a
-            parent  window,  but  it no longer leaves the score list around
+            Persistent.
+
+          toptenwin
+            Put the ending display in a NetHack window instead of on stdout
+            (default off).  Setting this option makes the score list  visi-
+            ble  when  a  windowing version of NetHack is started without a
+            parent window, but it no longer leaves the  score  list  around
             after game end on a terminal or emulating window.
 
           travel
             Allow the travel command via mouse click (default on).  Turning
             this option off will prevent the game from attempting unintend-
-            ed moves if you make inadvertent mouse clicks on the  map  win-
-            dow.   Does  not  affect traveling via the `_' ("#travel") com-
+            ed  moves  if you make inadvertent mouse clicks on the map win-
+            dow.  Does not affect traveling via the  `_'  ("#travel")  com-
             mand.  Persistent.
 
           verbose
-            Provide more commentary during the game (default on).   Persis-
+            Provide  more commentary during the game (default on).  Persis-
             tent.
 
           whatis_coord
-            When  using  the  `/' or `;' commands to look around on the map
-            with autodescribe on, display coordinates  after  the  descrip-
-            tion.   Also  works  in other situations where you are asked to
+            When using the `/' or `;' commands to look around  on  the  map
+            with  autodescribe  on,  display coordinates after the descrip-
+            tion.  Also works in other situations where you  are  asked  to
             pick a location.
 
             The possible settings are:
 
           whatis_filter
             When getting a location on the map, and using the keys to cycle
-            through  next and previous targets, allows filtering the possi-
+            through next and previous targets, allows filtering the  possi-
             ble targets.
 
                  n - no filtering [default]
                  v - in view only
                  a - in same area only
 
-            The area-filter tries  to  be  slightly  predictive--if  you're
+            The  area-filter  tries  to  be  slightly predictive--if you're
             standing on a doorway, it will consider the area on the side of
             the door you were last moving towards.
 
-            Filtering can also be changed when getting a location with  the
+            Filtering  can also be changed when getting a location with the
             "getpos.filter" key.
 
-          whatis_menu
-            When  getting  a  location on the map, and using a key to cycle
-            through next and previous targets, use a menu instead to pick a
-            target.  (default off)
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 28, 2022
+          NetHack 3.7                                      January 30, 2023
 
 
 
 
 
 
+          whatis_menu
+            When getting a location on the map, and using a  key  to  cycle
+            through next and previous targets, use a menu instead to pick a
+            target.  (default off)
+
           whatis_moveskip
-            When  getting a location on the map, and using shifted movement
+            When getting a location on the map, and using shifted  movement
             keys or meta-digit keys to fast-move, instead of moving 8 units
             at a time, move by skipping the same glyphs.  (default off)
 
           windowtype
             When the program has been built to support multiple interfaces,
-            select which one to use, such as "tty" or  "X11"  (default  de-
+            select  which  one  to use, such as "tty" or "X11" (default de-
             pends on build-time settings; use "#version" to check).  Cannot
             be set with the `O' command.
 
-            When used, it should be the first option set  since  its  value
-            might  enable  or disable the availability of various other op-
-            tions.  For multiple lines in a configuration file, that  would
-            be  the  first non-comment line.  For a comma-separated list in
+            When  used,  it  should be the first option set since its value
+            might enable or disable the availability of various  other  op-
+            tions.   For multiple lines in a configuration file, that would
+            be the first non-comment line.  For a comma-separated  list  in
             NETHACKOPTIONS or an OPTIONS line in a configuration file, that
             would be the rightmost option in the list.
 
             off).  Debug mode only.
 
           zerocomp
-            When writing out a save file, perform zero-comp compression  of
-            the  contents.  Not all ports support zero-comp compression. It
+            When  writing out a save file, perform zero-comp compression of
+            the contents. Not all ports support zero-comp  compression.  It
             has no effect on reading an existing save file.
 
           9.5.  Window Port Customization options
 
-               Here are explanations of the various options that  are  used
-          to  customize  and  change  the characteristics of the windowtype
+               Here  are  explanations of the various options that are used
+          to customize and change the  characteristics  of  the  windowtype
           that you have chosen.  Character strings that are too long may be
-          truncated.   Not  all  window  ports will adjust for all settings
-          listed here.  You can safely add any of  these  options  to  your
-          configuration  file, and if the window port is capable of adjust-
-          ing to suit your preferences, it will attempt to  do  so.  If  it
-          can't  it will silently ignore it.  You can find out if an option
-          is supported by the window port that you are currently  using  by
+          truncated.  Not all window ports will  adjust  for  all  settings
+          listed  here.   You  can  safely add any of these options to your
+          configuration file, and if the window port is capable of  adjust-
+          ing  to  suit  your  preferences, it will attempt to do so. If it
+          can't it will silently ignore it.  You can find out if an  option
+          is  supported  by the window port that you are currently using by
           checking to see if it shows up in the Options list.  Some options
-          are dynamic and can be specified during the  game  with  the  `O'
+          are  dynamic  and  can  be specified during the game with the `O'
           command.
 
           align_message
-            Where  to align or place the message window (top, bottom, left,
+            Where to align or place the message window (top, bottom,  left,
             or right)
 
           align_status
-            Where to align or place the status window (top,  bottom,  left,
+            Where  to  align or place the status window (top, bottom, left,
             or right).
 
-          ascii_map
-            If  NetHack can, it should display the map using simple charac-
-            ters (letters and punctuation) rather than tiles graphics.   In
-            some  cases,  characters  can  be  augmented  with line-drawing
-
 
-          NetHack 3.7                                     December 28, 2022
+          NetHack 3.7                                      January 30, 2023
 
 
 
 
 
 
-            symbols; use the symset option to select a symbol set  such  as
+          ascii_map
+            If NetHack can, it should display the map using simple  charac-
+            ters  (letters and punctuation) rather than tiles graphics.  In
+            some cases, characters can be augmented with line-drawing  sym-
+            bols;  use  the  symset  option  to select a symbol set such as
             DECgraphics or IBMgraphics if your display supports them.  Set-
             ting ascii_map to True forces tiled_map to be False.
 
             monsters, objects, and dungeon features (default on).
 
           eight_bit_tty
-            If  NetHack can, it should pass eight-bit character values (for
-            example, specified with the traps option) straight  through  to
+            If NetHack can, it should pass eight-bit character values  (for
+            example,  specified  with the traps option) straight through to
             your terminal (default off).
 
           font_map
             map window.
 
           font_menu
-            If NetHack can, it should use a font by  the  chosen  name  for
+            If  NetHack  can,  it  should use a font by the chosen name for
             menu windows.
 
           font_message
             status window.
 
           font_text
-            If  NetHack  can,  it  should use a font by the chosen name for
+            If NetHack can, it should use a font by  the  chosen  name  for
             text windows.
 
           font_size_map
-            If NetHack can, it should use this size font for the  map  win-
+            If  NetHack  can, it should use this size font for the map win-
             dow.
 
           font_size_menu
             If NetHack can, it should use this size font for menu windows.
 
           font_size_message
-            If  NetHack  can,  it should use this size font for the message
+            If NetHack can, it should use this size font  for  the  message
             window.
 
           font_size_status
-            If NetHack can, it should use this size  font  for  the  status
+            If  NetHack  can,  it  should use this size font for the status
             window.
 
           font_size_text
             If NetHack can, it should use this size font for text windows.
 
-          fullscreen
-            If  NetHack can, it should try and display on the entire screen
-            rather than in a window.
-
 
-          NetHack 3.7                                     December 28, 2022
+          NetHack 3.7                                      January 30, 2023
 
 
 
 
 
 
+          fullscreen
+            If NetHack can, it should try and display on the entire  screen
+            rather than in a window.
+
           guicolor
-            Use color text and/or highlighting attributes  when  displaying
-            some  non-map data (such as menu selector letters).  Curses in-
+            Use  color  text and/or highlighting attributes when displaying
+            some non-map data (such as menu selector letters).  Curses  in-
             terface only; default is on.
 
           large_font
             If NetHack can, it should use a large font.
 
           map_mode
-            If NetHack can, it should display the map in the manner  speci-
+            If  NetHack can, it should display the map in the manner speci-
             fied.
 
           player_selection
-            If  NetHack  can, it should pop up dialog boxes, or use prompts
+            If NetHack can, it should pop up dialog boxes, or  use  prompts
             for character selection.
 
           popup_dialog
 
           preload_tiles
             If NetHack can, it should preload tiles into memory.  For exam-
-            ple,  in  the  protected  mode  MS-DOS version, control whether
-            tiles get pre-loaded into RAM at the start of the game.   Doing
-            so  enhances  performance  of  the tile graphics, but uses more
+            ple, in the protected  mode  MS-DOS  version,  control  whether
+            tiles  get pre-loaded into RAM at the start of the game.  Doing
+            so enhances performance of the tile  graphics,  but  uses  more
             memory. (default on).  Cannot be set with the `O' command.
 
           scroll_amount
-            If NetHack can, it should scroll the display by this number  of
+            If  NetHack can, it should scroll the display by this number of
             cells when the hero reaches the scroll_margin.
 
           scroll_margin
-            If  NetHack  can, it should scroll the display when the hero or
-            cursor is this number of cells away from the edge of  the  win-
+            If NetHack can, it should scroll the display when the  hero  or
+            cursor  is  this number of cells away from the edge of the win-
             dow.
 
           selectsaved
-            If  NetHack  can,  it  should  display a menu of existing saved
+            If NetHack can, it should display  a  menu  of  existing  saved
             games for the player to choose from at game startup, if it can.
             Not all ports support this option.
 
           softkeyboard
-            Display  an  onscreen  keyboard.   Handhelds are most likely to
+            Display an onscreen keyboard.  Handhelds  are  most  likely  to
             support this option.
 
           splash_screen
             it starts up (default yes).
 
           statuslines
-            Number  of  lines for traditional below-the-map status display.
-            Acceptable values are 2 and 3 (default is 2).
-
-            When set to 3, the tty interface moves some fields  around  and
-            mainly  shows  status  conditions on their own line.  A display
+            Number of lines for traditional below-the-map  status  display.
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 28, 2022
+          NetHack 3.7                                      January 30, 2023
 
 
 
 
 
 
+            Acceptable values are 2 and 3 (default is 2).
+
+            When  set  to 3, the tty interface moves some fields around and
+            mainly shows status conditions on their own  line.   A  display
             capable of showing at least 25 lines is recommended.  The value
             can be toggled back and forth during the game with the `O' com-
             mand.
 
-            The curses interface does likewise if the  align_status  option
-            is  set  to  top  or bottom but ignores statuslines when set to
+            The  curses  interface does likewise if the align_status option
+            is set to top or bottom but ignores  statuslines  when  set  to
             left or right.
 
-            The Qt interface already displays more than 3 lines for  status
-            so  uses  the statuslines value differently.  A value of 3 ren-
-            ders status in the Qt interface's  original  format,  with  the
+            The  Qt interface already displays more than 3 lines for status
+            so uses the statuslines value differently.  A value of  3  ren-
+            ders  status  in  the  Qt interface's original format, with the
             status window spread out vertically.  A value of 2 makes status
             be slightly condensed, moving some fields to different lines to
-            eliminate  one  whole  line,  reducing  the height needed.  (If
+            eliminate one whole line,  reducing  the  height  needed.   (If
             NetHack has been built using a version of Qt older than qt-5.9,
-            statuslines  can only be set in the run-time configuration file
+            statuslines can only be set in the run-time configuration  file
             or via NETHACKOPTIONS, not during play with the `O' command.)
 
           term_cols  and
 
           term_rows
-            Curses interface only.  Number of columns and rows to  use  for
+            Curses  interface  only.  Number of columns and rows to use for
             the display.  Curses will attempt to resize to the values spec-
-            ified but will settle for smaller sizes if they  are  too  big.
+            ified  but  will  settle for smaller sizes if they are too big.
             Default is the current window size.
 
           tile_file
-            Specify  the  name  of an alternative tile file to override the
+            Specify the name of an alternative tile file  to  override  the
             default.
 
-            Note: the X11 interface uses X resources rather than  NetHack's
-            options  to select an alternate tile file.  See NetHack.ad, the
+            Note:  the X11 interface uses X resources rather than NetHack's
+            options to select an alternate tile file.  See NetHack.ad,  the
             sample X "application defaults" file.
 
           tile_height
-            Specify the preferred height of each tile  in  a  tile  capable
+            Specify  the  preferred  height  of each tile in a tile capable
             port.
 
           tile_width
             Specify the preferred width of each tile in a tile capable port
 
           tiled_map
-            If  NetHack can, it should display the map using tiles graphics
-            rather than simple characters (letters and punctuation,  possi-
-            bly  augmented  by line-drawing symbols).  Setting tiled_map to
+            If NetHack can, it should display the map using tiles  graphics
+            rather  than simple characters (letters and punctuation, possi-
+            bly augmented by line-drawing symbols).  Setting  tiled_map  to
             True forces ascii_map to be False.
 
           use_darkgray
             Use bold black instead of blue for black glyphs (TTY only).
 
-          use_inverse
-            If NetHack can, it should display inverse when the game  speci-
-            fies it.
 
 
-
-          NetHack 3.7                                     December 28, 2022
+          NetHack 3.7                                      January 30, 2023
 
 
 
 
 
 
+          use_inverse
+            If  NetHack can, it should display inverse when the game speci-
+            fies it.
+
           vary_msgcount
-            If  NetHack can, it should display this number of messages at a
+            If NetHack can, it should display this number of messages at  a
             time in the message window.
 
           windowborders
-            Whether to draw boxes around  the  map,  status  area,  message
-            area,  and  persistent inventory window if enabled.  Curses in-
+            Whether  to  draw  boxes  around  the map, status area, message
+            area, and persistent inventory window if enabled.   Curses  in-
             terface only.  Acceptable values are
 
                  0 - off, never show borders
                  3 - on, except forced off for perm_invent
                  4 - auto, except forced off for perm_invent
 
-            (The 26x82 size threshold for `2' refers to number of rows  and
-            columns  of  the  display.   A  width  of  at least 110 columns
+            (The  26x82 size threshold for `2' refers to number of rows and
+            columns of the display.   A  width  of  at  least  110  columns
             (80+2+26+2) is needed to show borders if align_status is set to
             left or right.)
 
-            The  persistent  inventory window, when enabled, can grow until
-            it is too big to fit on most displays, resulting in  truncation
-            of  its  contents.  If borders are forced on (1) or the display
+            The persistent inventory window, when enabled, can  grow  until
+            it  is too big to fit on most displays, resulting in truncation
+            of its contents.  If borders are forced on (1) or  the  display
             is big enough to show them (2), setting the value to 3 or 4 in-
-            stead  will  keep borders for the map, message, and status win-
-            dows but have room for two additional lines of  inventory  plus
+            stead will keep borders for the map, message, and  status  win-
+            dows  but  have room for two additional lines of inventory plus
             widen each inventory line by two columns.
 
           windowcolors
-            If  NetHack  can,  it should display windows with the specified
+            If NetHack can, it should display windows  with  the  specified
             foreground/background colors.  Windows GUI only.  The format is
 
                OPTION=windowcolors:wintype foreground/background
 
-               where wintype is one  of  "menu",  "message",  "status",  or
-          "text",  and foreground and background are colors, either a hexa-
-          decimal \'#rrggbb', one of the named colors (black,  red,  green,
-          brown,  blue, magenta, cyan, orange, brightgreen, yellow, bright-
-          blue, brightmagenta, brightcyan, white, trueblack, gray,  purple,
-          silver,  maroon,  fuchsia, lime, olive, navy, teal, aqua), or one
-          of Windows UI colors (activeborder, activecaption,  appworkspace,
-          background,  btnface,  btnshadow, btntext, captiontext, graytext,
-          greytext, highlight, highlighttext, inactiveborder,  inactivecap-
-          tion,  menu,  menutext,  scrollbar,  window, windowframe, window-
+               where  wintype  is  one  of  "menu", "message", "status", or
+          "text", and foreground and background are colors, either a  hexa-
+          decimal  \'#rrggbb',  one of the named colors (black, red, green,
+          brown, blue, magenta, cyan, orange, brightgreen, yellow,  bright-
+          blue,  brightmagenta, brightcyan, white, trueblack, gray, purple,
+          silver, maroon, fuchsia, lime, olive, navy, teal, aqua),  or  one
+          of  Windows UI colors (activeborder, activecaption, appworkspace,
+          background, btnface, btnshadow, btntext,  captiontext,  graytext,
+          greytext,  highlight, highlighttext, inactiveborder, inactivecap-
+          tion, menu, menutext,  scrollbar,  window,  windowframe,  window-
           text).
 
           wraptext
             If NetHack can, it should wrap long lines of text if they don't
             fit in the visible area of the window.
 
-          9.6.  Platform-specific Customization options
-
-               Here  are  explanations of options that are used by specific
-          platforms or ports to customize and change the port behavior.
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 28, 2022
+          NetHack 3.7                                      January 30, 2023
 
 
 
 
 
 
+          9.6.  Platform-specific Customization options
+
+               Here are explanations of options that are used  by  specific
+          platforms or ports to customize and change the port behavior.
+
           altkeyhandling
             Select an alternate way to handle keystrokes (Win32 tty NetHack
-            only).   The  name  of  the  handling type is one of "default",
+            only).  The name of the handling  type  is  one  of  "default",
             "ray", "340".
 
           altmeta
-            On systems where this option is available, it  can  be  set  to
+            On  systems  where  this  option is available, it can be set to
             tell NetHack to convert a two character sequence beginning with
-            ESC into a meta-shifted version of the  second  character  (de-
+            ESC  into  a  meta-shifted version of the second character (de-
             fault off).
 
-            This  conversion is only done for commands, not for other input
+            This conversion is only done for commands, not for other  input
             prompts.  Note that typing one or more digits as a count prefix
-            prior  to  a command--preceded by n if the number_pad option is
+            prior to a command--preceded by n if the number_pad  option  is
             set--is also subject to this conversion, so attempting to abort
-            the  count by typing ESC will leave NetHack waiting for another
-            character to complete the two character sequence.  Type a  sec-
-            ond  ESC to finish cancelling such a count.  At other prompts a
+            the count by typing ESC will leave NetHack waiting for  another
+            character  to complete the two character sequence.  Type a sec-
+            ond ESC to finish cancelling such a count.  At other prompts  a
             single ESC suffices.
 
           BIOS
             Use BIOS calls to update the screen display quickly and to read
-            the  keyboard  (allowing  the use of arrow keys to move) on ma-
-            chines with an IBM PC compatible BIOS ROM (default  off,  OS/2,
+            the keyboard (allowing the use of arrow keys to  move)  on  ma-
+            chines  with  an IBM PC compatible BIOS ROM (default off, OS/2,
             PC, and ST NetHack only).
 
           flush
             (default on, Mac NetHack only).
 
           rawio
-            Force  raw (non-cbreak) mode for faster output and more bullet-
-            proof input (MS-DOS sometimes treats `^P' as a  printer  toggle
-            without  it)  (default  off,  OS/2,  PC,  and ST NetHack only).
-            Note:  DEC Rainbows hang if this is turned on.  Cannot  be  set
+            Force raw (non-cbreak) mode for faster output and more  bullet-
+            proof  input  (MS-DOS sometimes treats `^P' as a printer toggle
+            without it) (default off,  OS/2,  PC,  and  ST  NetHack  only).
+            Note:   DEC  Rainbows hang if this is turned on.  Cannot be set
             with the `O' command.
 
           subkeyvalue
-            (Win32  tty  NetHack  only).  May be used to alter the value of
+            (Win32 tty NetHack only).  May be used to alter  the  value  of
             keystrokes that the operating system returns to NetHack to help
-            compensate  for international keyboard issues.  OPTIONS=subkey-
-            value:171/92 will return 92 to NetHack, if 171  was  originally
+            compensate for international keyboard issues.   OPTIONS=subkey-
+            value:171/92  will  return 92 to NetHack, if 171 was originally
             going to be returned.  You can use multiple subkeyvalue assign-
-            ments in the configuration file if needed.  Cannot be set  with
-            the `O' command.
-
-          video
-            Set the video mode used (PC NetHack only).  Values are "autode-
-            tect", "default", "vga", or "vesa".  Setting "vesa" will  cause
+            ments  in the configuration file if needed.  Cannot be set with
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 28, 2022
+          NetHack 3.7                                      January 30, 2023
 
 
 
 
 
 
+            the `O' command.
+
+          video
+            Set the video mode used (PC NetHack only).  Values are "autode-
+            tect",  "default", "vga", or "vesa".  Setting "vesa" will cause
             the game to display tiles, using the full capability of the VGA
-            hardware.  Setting "vga" will cause the game to display  tiles,
-            fixed  at  640x480 in 16 colors, a mode that is compatible with
-            all VGA hardware. Third party tilesets will probably not  work.
-            Setting  "autodetect"  attempts "vesa", then "vga", and finally
-            sets "default" if neither of those modes works.  Cannot be  set
+            hardware.   Setting "vga" will cause the game to display tiles,
+            fixed at 640x480 in 16 colors, a mode that is  compatible  with
+            all  VGA hardware. Third party tilesets will probably not work.
+            Setting "autodetect" attempts "vesa", then "vga",  and  finally
+            sets  "default" if neither of those modes works.  Cannot be set
             with the `O' command.
 
           video_height
-            Set   the   VGA  mode  resolution  height  (MS-DOS  only,  with
+            Set  the  VGA  mode  resolution  height  (MS-DOS   only,   with
             video:vesa)
 
           video_width
-            Set  the  VGA  mode  resolution  width   (MS-DOS   only,   with
+            Set   the   VGA   mode  resolution  width  (MS-DOS  only,  with
             video:vesa)
 
           videocolors
-            Set  the  color  palette for PC systems using NO_TERMS (default
-            4-2-6-1-5-3-15-12-10-14-9-13-11, (PC NetHack only).  The  order
-            of   colors   is   red,  green,  brown,  blue,  magenta,  cyan,
-            bright.white, bright.red,  bright.green,  yellow,  bright.blue,
-            bright.magenta,  and  bright.cyan.   Cannot be set with the `O'
+            Set the color palette for PC systems  using  NO_TERMS  (default
+            4-2-6-1-5-3-15-12-10-14-9-13-11,  (PC NetHack only).  The order
+            of  colors  is  red,  green,  brown,   blue,   magenta,   cyan,
+            bright.white,  bright.red,  bright.green,  yellow, bright.blue,
+            bright.magenta, and bright.cyan.  Cannot be set  with  the  `O'
             command.
 
           videoshades
             Set the intensity level of the three gray scales available (de-
             fault dark normal light, PC NetHack only).  If the game display
-            is difficult to read, try adjusting these scales; if this  does
-            not  correct  the  problem, try !color.  Cannot be set with the
+            is  difficult to read, try adjusting these scales; if this does
+            not correct the problem, try !color.  Cannot be  set  with  the
             `O' command.
 
           9.7.  Regular Expressions
 
-               Regular expressions are normally POSIX extended regular  ex-
-          pressions.  It is possible to compile NetHack without regular ex-
-          pression support on a platform where there is no regular  expres-
-          sion  library.  While this is not true of any modern platform, if
-          your NetHack was built this way, patterns are instead  glob  pat-
+               Regular  expressions are normally POSIX extended regular ex-
+          pressions. It is possible to compile NetHack without regular  ex-
+          pression  support on a platform where there is no regular expres-
+          sion library. While this is not true of any modern  platform,  if
+          your  NetHack  was built this way, patterns are instead glob pat-
           terns. This applies to Autopickup exceptions, Message types, Menu
           colors, and User sounds.
 
                You can further refine the behavior of the autopickup option
           beyond what is available through the pickup_types option.
 
-               By  placing autopickup_exception lines in your configuration
-          file, you can define patterns to be  checked  when  the  game  is
+               By placing autopickup_exception lines in your  configuration
+          file,  you  can  define  patterns  to be checked when the game is
           about to autopickup something.
 
-          autopickup_exception
-            Sets  an  exception  to the pickup_types option.  The autopick-
-            up_exception option should be followed by a regular  expression
-            to  be  used as a pattern to match against the singular form of
 
-
-          NetHack 3.7                                     December 28, 2022
+          NetHack 3.7                                      January 30, 2023
 
 
 
 
 
 
+          autopickup_exception
+            Sets an exception to the pickup_types  option.   The  autopick-
+            up_exception  option should be followed by a regular expression
+            to be used as a pattern to match against the singular  form  of
             the description of an object at your location.
 
-            In addition, some characters are treated specially if they  oc-
+            In  addition, some characters are treated specially if they oc-
             cur as the first character in the pattern, specifically:
 
                  < - always pickup an object that matches rest of pattern;
                  > - never pickup an object that matches rest of pattern.
 
-            The  autopickup_exception  rules  are processed in the order in
-            which they appear in your configuration file, thus  allowing  a
+            The autopickup_exception rules are processed in  the  order  in
+            which  they  appear in your configuration file, thus allowing a
             later rule to override an earlier rule.
 
-            Exceptions  can  be  set with the `O' command, but because they
-            are not included in your configuration file, they won't  be  in
-            effect  if you save and then restore your game.  autopickup_ex-
+            Exceptions can be set with the `O' command,  but  because  they
+            are  not  included in your configuration file, they won't be in
+            effect if you save and then restore your game.   autopickup_ex-
             ception rules and not saved with the game.
 
           Here are some examples:
                  autopickup_exception=">*corpse"
                  autopickup_exception=">* cursed*"
 
-               The first example above will result  in  autopickup  of  any
-          type  of  arrow.   The second example results in the exclusion of
-          any corpse from autopickup.  The last example results in the  ex-
+               The  first  example  above  will result in autopickup of any
+          type of arrow.  The second example results in  the  exclusion  of
+          any  corpse from autopickup.  The last example results in the ex-
           clusion of items known to be cursed from autopickup.
 
           9.9.  Changing Key Bindings
 
-               It  is  possible  to change the default key bindings of some
-          special commands, menu accelerator keys, and  extended  commands,
-          by  using BIND stanzas in the configuration file.  Format is key,
-          followed by the command to bind to, separated by  a  colon.   The
+               It is possible to change the default key  bindings  of  some
+          special  commands,  menu accelerator keys, and extended commands,
+          by using BIND stanzas in the configuration file.  Format is  key,
+          followed  by  the  command to bind to, separated by a colon.  The
           key can be a single character ("x"), a control key ("^X", "C-x"),
-          a meta key ("M-x"), a mouse  button,  or  a  three-digit  decimal
+          a  meta  key  ("M-x"),  a  mouse button, or a three-digit decimal
           ASCII code.
 
                For example:
                BIND=v:loot
 
           Extended command keys
-            You  can  bind multiple keys to the same extended command.  Un-
-            bind a key by using "nothing" as the extended command  to  bind
-            to.   You  can  also bind the "<esc>", "<enter>", and "<space>"
+            You can bind multiple keys to the same extended  command.   Un-
+            bind  a  key by using "nothing" as the extended command to bind
+            to.  You can also bind the "<esc>",  "<enter>",  and  "<space>"
             keys.
 
-          Menu accelerator keys
-            The menu control or accelerator keys can also  be  rebound  via
-            OPTIONS  lines  in the configuration file.  You cannot bind ob-
-            ject symbols or selection letters into menu accelerators.  Some
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 28, 2022
+          NetHack 3.7                                      January 30, 2023
 
 
 
 
 
 
+          Menu accelerator keys
+            The  menu  control  or accelerator keys can also be rebound via
+            OPTIONS lines in the configuration file.  You cannot  bind  ob-
+            ject symbols or selection letters into menu accelerators.  Some
             interfaces only support some of the menu accelerators.
 
           Mouse buttons
             "clicklook", or "mouseaction".
 
           Special command keys
-            Below are the special commands you can rebind.   Some  of  them
-            can  be  bound to same keys with no problems, others are in the
-            same "context", and if bound to same keys, only  one  of  those
-            commands  will be available.  Special command can only be bound
+            Below  are  the  special commands you can rebind.  Some of them
+            can be bound to same keys with no problems, others are  in  the
+            same  "context",  and  if bound to same keys, only one of those
+            commands will be available.  Special command can only be  bound
             to a single key.
 
           count
-            Prefix key to start a count, to  repeat  a  command  this  many
+            Prefix  key  to  start  a  count, to repeat a command this many
             times.  With number_pad only.  Default is `n'.
 
           getdir.help
-            When  asked for a direction, the key to show the help.  Default
+            When asked for a direction, the key to show the help.   Default
             is `?'.
 
           getdir.mouse
-            When asked for a direction, the key  to  initiate  a  simulated
-            mouse  click.  You will be asked to pick a location.  Use move-
-            ment keystrokes to move the cursor around the  map,  then  type
-            the  getpos.pick.once  key (default `,') or the getpos.pick key
-            (default `.')  to finish as  if  performing  a  left  or  right
-            click.   Only useful when using the #therecmdmenu command.  De-
+            When  asked  for  a  direction, the key to initiate a simulated
+            mouse click.  You will be asked to pick a location.  Use  move-
+            ment  keystrokes  to  move the cursor around the map, then type
+            the getpos.pick.once key (default `,') or the  getpos.pick  key
+            (default  `.')   to  finish  as  if  performing a left or right
+            click.  Only useful when using the #therecmdmenu command.   De-
             fault is `_'.
 
           getdir.self
-            When asked for a direction, the key to  target  yourself.   De-
+            When  asked  for  a direction, the key to target yourself.  De-
             fault is `.'.
 
           getdir.self2
-            When  asked  for  a direction, an alternate key to target your-
+            When asked for a direction, an alternate key  to  target  your-
             self.  Default is `s'.
 
           getpos.autodescribe
             esting thing.  Default is `a'.
 
           getpos.all.prev
-            When asked for a location, the key to go  to  previous  closest
+            When  asked  for  a location, the key to go to previous closest
             interesting thing.  Default is `A'.
 
-          getpos.door.next
-            When  asked  for a location, the key to go to next closest door
-            or doorway.  Default is `d'.
 
 
-
-          NetHack 3.7                                     December 28, 2022
+          NetHack 3.7                                      January 30, 2023
 
 
 
 
 
 
+          getpos.door.next
+            When asked for a location, the key to go to next  closest  door
+            or doorway.  Default is `d'.
+
           getpos.door.prev
-            When asked for a location, the key to go  to  previous  closest
+            When  asked  for  a location, the key to go to previous closest
             door or doorway.  Default is `D'.
 
           getpos.help
-            When  asked  for  a location, the key to show help.  Default is
+            When asked for a location, the key to show  help.   Default  is
             `?'.
 
           getpos.mon.next
-            When asked for a location, the key to go to next  closest  mon-
+            When  asked  for a location, the key to go to next closest mon-
             ster.  Default is `m'.
 
           getpos.mon.prev
-            When  asked  for  a location, the key to go to previous closest
+            When asked for a location, the key to go  to  previous  closest
             monster.  Default is `M'.
 
           getpos.obj.next
-            When asked for a location, the key to go to  next  closest  ob-
+            When  asked  for  a location, the key to go to next closest ob-
             ject.  Default is `o'.
 
           getpos.obj.prev
-            When  asked  for  a location, the key to go to previous closest
+            When asked for a location, the key to go  to  previous  closest
             object.  Default is `O'.
 
           getpos.menu
-            When asked for a location, and using one of the next or  previ-
-            ous  keys  to  cycle through targets, toggle showing a menu in-
+            When  asked for a location, and using one of the next or previ-
+            ous keys to cycle through targets, toggle showing  a  menu  in-
             stead.  Default is `!'.
 
           getpos.moveskip
-            When asked for a location, and using the shifted movement  keys
-            or  meta-digit  keys  to fast-move around, move by skipping the
+            When  asked for a location, and using the shifted movement keys
+            or meta-digit keys to fast-move around, move  by  skipping  the
             same glyphs instead of by 8 units.  Default is `*'.
 
           getpos.filter
             When asked for a location, change the filtering mode when using
-            one  of  the  next  or  previous keys to cycle through targets.
-            Toggles between no filtering, in view only,  and  in  the  same
+            one of the next or previous  keys  to  cycle  through  targets.
+            Toggles  between  no  filtering,  in view only, and in the same
             area only.  Default is `"'.
 
           getpos.pick
-            When  asked for a location, the key to choose the location, and
-            possibly ask for more info.  When simulating a mouse click  af-
-            ter  being  asked for a direction (see getdir.mouse above), the
+            When asked for a location, the key to choose the location,  and
+            possibly  ask for more info.  When simulating a mouse click af-
+            ter being asked for a direction (see getdir.mouse  above),  the
             key to use to respond as right click.  Default is `.'.
 
           getpos.pick.once
-            When asked for a location, the key to choose the location,  and
+            When  asked for a location, the key to choose the location, and
             skip asking for more info.  When simulating a mouse click after
-            being asked for a direction, the key to respond as left  click.
-            Default is `,'.
-
-          getpos.pick.quick
-            When asked for a location, the key to choose the location, skip
+            being  asked for a direction, the key to respond as left click.
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 28, 2022
+          NetHack 3.7                                      January 30, 2023
 
 
 
 
 
 
-            asking for more info, and exit the location asking  loop.   De-
+            Default is `,'.
+
+          getpos.pick.quick
+            When asked for a location, the key to choose the location, skip
+            asking  for  more info, and exit the location asking loop.  De-
             fault is `;'.
 
           getpos.pick.verbose
-            When  asked for a location, the key to choose the location, and
+            When asked for a location, the key to choose the location,  and
             show more info without asking.  Default is `:'.
 
           getpos.self
             fault is `@'.
 
           getpos.unexplored.next
-            When  asked for a location, the key to go to next closest unex-
+            When asked for a location, the key to go to next closest  unex-
             plored location.  Default is `x'.
 
           getpos.unexplored.prev
-            When asked for a location, the key to go  to  previous  closest
+            When  asked  for  a location, the key to go to previous closest
             unexplored location.  Default is `X'.
 
           getpos.valid
-            When  asked  for a location, the key to go to show valid target
+            When asked for a location, the key to go to show  valid  target
             locations.  Default is `$'.
 
           getpos.valid.next
-            When asked for a location, the key to go to next closest  valid
+            When  asked for a location, the key to go to next closest valid
             location.  Default is `z'.
 
           getpos.valid.prev
-            When  asked  for  a location, the key to go to previous closest
+            When asked for a location, the key to go  to  previous  closest
             valid location.  Default is `Z'.
 
           9.10.  Configuring Message Types
                You can change the way the messages are shown in the message
           area, when the message matches a user-defined pattern.
 
-               In  general,  the configuration file entries to describe the
+               In general, the configuration file entries to  describe  the
           message types look like this: MSGTYPE=type "pattern"
 
           type    - how the message should be shown;
             show  - show message normally;
             hide  - never show the message;
             stop  - wait for user with more-prompt;
-            norep - show the message once, but not again if no  other  mes-
-                    sage is shown in between.
+            norep - show  the  message  once,  but  not  again  if no other
 
-            Here's  an  example  of  message types using NetHack's internal
-            pattern matching facility:
 
-
-          NetHack 3.7                                     December 28, 2022
+          NetHack 3.7                                      January 30, 2023
 
 
 
 
 
 
+                    message is shown in between.
+
+            Here's an example of message  types  using  NetHack's  internal
+            pattern matching facility:
+
                  MSGTYPE=stop "You feel hungry."
                  MSGTYPE=hide "You displaced *."
 
-            specifies that whenever a message "You feel hungry"  is  shown,
-            the  user  is prompted with more-prompt, and a message matching
+            specifies  that  whenever a message "You feel hungry" is shown,
+            the user is prompted with more-prompt, and a  message  matching
             "You displaced <something>." is not shown at all.
 
-            The order of the defined MSGTYPE lines is important;  the  last
-            matching  rule  is used. Put the general case first, exceptions
+            The  order  of the defined MSGTYPE lines is important; the last
+            matching rule is used. Put the general case  first,  exceptions
             below them.
 
           9.11.  Configuring Menu Colors
 
                Some platforms allow you to define colors used in menu lines
-          when  the  line matches a user-defined pattern.  At this time the
+          when the line matches a user-defined pattern.  At this  time  the
           tty, curses, win32tty and win32gui interfaces support this.
 
-               In general, the configuration file entries to  describe  the
+               In  general,  the configuration file entries to describe the
           menu color mappings look like this:
 
                MENUCOLOR="pattern"=color&attribute
 
                  pattern    - the pattern to match;
-                 color      - the  color to use for lines matching the pat-
+                 color      - the color to use for lines matching the  pat-
                               tern;
-                 attribute  - the attribute to use for lines  matching  the
-                              pattern.  The  attribute  is optional, and if
+                 attribute  - the  attribute  to use for lines matching the
+                              pattern. The attribute is  optional,  and  if
                               left out, you must also leave out the preced-
-                              ing  ampersand.   If no attribute is defined,
+                              ing ampersand.  If no attribute  is  defined,
                               no attribute is used.
 
             The pattern should be a regular expression.
 
-            Allowed colors are black, red,  green,  brown,  blue,  magenta,
-            cyan,  gray, orange, light-green, yellow, light-blue, light-ma-
-            genta, light-cyan, and white.  And no-color, the default  fore-
-            ground  color,  which  isn't necessarily the same as any of the
+            Allowed  colors  are  black,  red, green, brown, blue, magenta,
+            cyan, gray, orange, light-green, yellow, light-blue,  light-ma-
+            genta,  light-cyan, and white.  And no-color, the default fore-
+            ground color, which isn't necessarily the same as  any  of  the
             other colors.
 
-            Allowed attributes are  none,  bold,  dim,  italic,  underline,
-            blink,  and  inverse.   "Normal" is a synonym for "none".  Note
-            that the platform used may interpret the attributes any way  it
+            Allowed  attributes  are  none,  bold,  dim, italic, underline,
+            blink, and inverse.  "Normal" is a synonym  for  "none".   Note
+            that  the platform used may interpret the attributes any way it
             wants.
 
-            Here's  an example of menu colors using NetHack's internal pat-
+            Here's an example of menu colors using NetHack's internal  pat-
             tern matching facility:
 
-                 MENUCOLOR="* blessed *"=green
-                 MENUCOLOR="* cursed *"=red
-                 MENUCOLOR="* cursed *(being worn)"=red&underline
 
-            specifies that any menu line with " blessed " contained  in  it
-            will  be  shown  in  green color, lines with " cursed " will be
-            shown in red, and lines with  " cursed "  followed  by  "(being
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 28, 2022
+
+          NetHack 3.7                                      January 30, 2023
 
 
 
 
 
 
-            worn)"  on  the same line will be shown in red color and under-
+                 MENUCOLOR="* blessed *"=green
+                 MENUCOLOR="* cursed *"=red
+                 MENUCOLOR="* cursed *(being worn)"=red&underline
+
+            specifies  that  any menu line with " blessed " contained in it
+            will be shown in green color, lines  with  " cursed "  will  be
+            shown  in  red,  and  lines with " cursed " followed by "(being
+            worn)" on the same line will be shown in red color  and  under-
             lined.  You can have multiple MENUCOLOR entries in your config-
-            uration  file,  and the last MENUCOLOR line that matches a menu
+            uration file, and the last MENUCOLOR line that matches  a  menu
             line will be used for the line.
 
                Note that if you intend to have one or more color specifica-
-          tions  match " uncursed ", you will probably want to turn the im-
+          tions match " uncursed ", you will probably want to turn the  im-
           plicit_uncursed option off so that all items known to be uncursed
           are actually displayed with the "uncursed" description.
 
           9.12.  Configuring User Sounds
 
-               Some  platforms allow you to define sound files to be played
-          when a message that matches a user-defined pattern  is  delivered
+               Some platforms allow you to define sound files to be  played
+          when  a  message that matches a user-defined pattern is delivered
           to the message window.  At this time the Qt port and the win32tty
           and win32gui ports support the use of user sounds.
 
-               The following configuration file  entries  are  relevant  to
+               The  following  configuration  file  entries are relevant to
           mapping user sounds to messages:
 
           SOUNDDIR
             The directory that houses the sound files to be played.
 
           SOUND
-            An  entry  that  maps  a sound file to a user-specified message
-            pattern.  Each SOUND entry is broken down  into  the  following
+            An entry that maps a sound file  to  a  user-specified  message
+            pattern.   Each  SOUND  entry is broken down into the following
             parts:
 
             MESG        - message window mapping (the only one supported in
                           3.7);
-            msgtype     - optional; message type to use,  see  "Configuring
+            msgtype     - optional;  message  type to use, see "Configuring
                           Message Types"
             pattern     - the pattern to match;
             sound file  - the sound file to play;
-            volume      - the  volume  to  be  set  while playing the sound
+            volume      - the volume to be  set  while  playing  the  sound
                           file;
-            sound index - optional; the  index  corresponding  to  a  sound
+            sound  index - optional;  the  index  corresponding  to a sound
                           file.
 
             The pattern should be a POSIX extended regular expression.
                SOUND=MESG "This door is locked" "lock.wav" 100
                SOUND=MESG hide "^You miss the " "swing.wav" 75
 
-          9.13.  Configuring Status Hilites
 
-               Your copy of NetHack may have been compiled with support for
-          "Status Hilites".  If so, you can customize your game display  by
-          setting thresholds to change the color or appearance of fields in
-          the status display.
 
+          NetHack 3.7                                      January 30, 2023
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 28, 2022
 
 
 
+          NetHack Guidebook                                              91
 
 
-          NetHack Guidebook                                              91
 
+          9.13.  Configuring Status Hilites
 
+               Your copy of NetHack may have been compiled with support for
+          "Status  Hilites".  If so, you can customize your game display by
+          setting thresholds to change the color or appearance of fields in
+          the status display.
 
                The format for defining status colors is:
 
           OPTION=hilite_status:field-name/behavior/color&attributes
 
-               For example, the following line in your  configuration  file
-          will  cause  the  hitpoints  field to display in the color red if
+               For  example,  the following line in your configuration file
+          will cause the hitpoints field to display in  the  color  red  if
           your hitpoints drop to or below a threshold of 30%:
 
           OPTION=hilite_status:hitpoints/<=30%/red/normal
           (That example is actually specifying red&normal for <=30% and no-
           color&normal for >30%.)
 
-               For  another  example, the following line in your configura-
-          tion file will cause wisdom to be displayed red if it  drops  and
+               For another example, the following line in  your  configura-
+          tion  file  will cause wisdom to be displayed red if it drops and
           green if it rises:
 
           OPTION=hilite_status:wisdom/down/red/up/green
 
-               Allowed  colors are black, red, green, brown, blue, magenta,
+               Allowed colors are black, red, green, brown, blue,  magenta,
           cyan, gray, orange, light-green, yellow, light-blue, light-magen-
-          ta,  light-cyan,  and  white.   And "no-color", the default fore-
+          ta, light-cyan, and white.  And  "no-color",  the  default  fore-
           ground color on the display, which is not necessarily the same as
           black or white or any of the other colors.
 
-               Allowed  attributes  are  none, bold, dim, underline, blink,
-          and inverse.  "Normal" is a synonym for "none"; they  should  not
+               Allowed attributes are none, bold,  dim,  underline,  blink,
+          and  inverse.   "Normal" is a synonym for "none"; they should not
           be used in combination with any of the other attributes.
 
                To specify both a color and an attribute, use `&' to combine
-          them.  To specify multiple attributes, use `+' to combine  those.
+          them.   To specify multiple attributes, use `+' to combine those.
           For example: "magenta&inverse+dim".
 
-               Note  that  the  display may substitute or ignore particular
-          attributes depending upon its capabilities, and  in  general  may
-          interpret  the attributes any way it wants.  For example, on some
+               Note that the display may substitute  or  ignore  particular
+          attributes  depending  upon  its capabilities, and in general may
+          interpret the attributes any way it wants.  For example, on  some
           display systems a request for bold might yield blink or vice ver-
           sa.  On others, issuing an attribute request while another is al-
-          ready set up will replace the earlier attribute rather than  com-
-          bine  with  it.   Since NetHack issues attribute requests sequen-
+          ready  set up will replace the earlier attribute rather than com-
+          bine with it.  Since NetHack issues  attribute  requests  sequen-
           tially (at least with the tty interface) rather than all at once,
           the only way a situation like that can be controlled is to speci-
           fy just one attribute.
 
-               You can  adjust  the  appearance  of  the  following  status
+               You  can  adjust  the  appearance  of  the  following status
           fields:
-                     title       dungeon-level   experience-level
-                    strength         gold           experience
-                   dexterity       hitpoints            HD
-                  constitution   hitpoints-max         time
-                  intelligence       power            hunger
-                     wisdom        power-max     carrying-capacity
-                    charisma      armor-class        condition
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 28, 2022
+          NetHack 3.7                                      January 30, 2023
 
 
 
 
 
 
+                     title       dungeon-level   experience-level
+                    strength         gold           experience
+                   dexterity       hitpoints            HD
+                  constitution   hitpoints-max         time
+                  intelligence       power            hunger
+                     wisdom        power-max     carrying-capacity
+                    charisma      armor-class        condition
                    alignment                           score
 
-            The  pseudo-field  "characteristics" can be used to set all six
-            of Str, Dex, Con, Int, Wis, and Cha  at  once.   "HD"  is  "hit
-            dice",  an  approximation  of  experience  level displayed when
-            polymorphed.  "experience", "time", and "score" are  condition-
+            The pseudo-field "characteristics" can be used to set  all  six
+            of  Str,  Dex,  Con,  Int,  Wis, and Cha at once.  "HD" is "hit
+            dice", an approximation  of  experience  level  displayed  when
+            polymorphed.   "experience", "time", and "score" are condition-
             ally displayed depending upon your other option settings.
 
-            Instead  of  a behavior, "condition" takes the following condi-
-            tion flags: stone, slime,  strngl,  foodpois,  termill,  blind,
-            deaf,  stun, conf, hallu, lev, fly, and ride.  You can use "ma-
-            jor_troubles" as an  alias  for  stone  through  termill,  "mi-
+            Instead of a behavior, "condition" takes the  following  condi-
+            tion  flags:  stone,  slime,  strngl, foodpois, termill, blind,
+            deaf, stun, conf, hallu, lev, fly, and ride.  You can use  "ma-
+            jor_troubles"  as  an  alias  for  stone  through termill, "mi-
             nor_troubles" for blind through hallu, "movement" for lev, fly,
             and ride, and "all" for every condition.
 
 
                * "always" will set the default attributes for that field.
 
-               * "up",  "down"  set the field attributes for when the field
-                 value changes upwards or downwards.  This attribute  times
+               * "up", "down" set the field attributes for when  the  field
+                 value  changes upwards or downwards.  This attribute times
                  out after statushilites turns.
 
                * "changed" sets the field attribute for when the field val-
-                 ue changes.  This attribute times out after  statushilites
-                 turns.   (If a field has both a "changed" rule and an "up"
-                 or "down" rule which matches a change in the field's  val-
+                 ue  changes.  This attribute times out after statushilites
+                 turns.  (If a field has both a "changed" rule and an  "up"
+                 or  "down" rule which matches a change in the field's val-
                  ue, the "up" or "down" one takes precedence.)
 
-               * percentage  sets  the field attribute when the field value
-                 matches the percentage.  It is specified as a  number  be-
-                 tween  0  and 100, followed by `%' (percent sign).  If the
-                 percentage is prefixed with `<=' or `>=', it also  matches
-                 when  value  is below or above the percentage.  Use prefix
-                 `<' or `>' to match when strictly below  or  above.   (The
-                 numeric  limit  is  relaxed  slightly  for those: >-1% and
-                 <101% are allowed.)  Only four fields  support  percentage
-                 rules.    Percentages  for  "hitpoints"  and  "power"  are
-                 straightforward; they're based on the corresponding  maxi-
-                 mum  field.   Percentage  highlight rules are also allowed
+               * percentage sets the field attribute when the  field  value
+                 matches  the  percentage.  It is specified as a number be-
+                 tween 0 and 100, followed by `%' (percent sign).   If  the
+                 percentage  is prefixed with `<=' or `>=', it also matches
+                 when value is below or above the percentage.   Use  prefix
+                 `<'  or  `>'  to match when strictly below or above.  (The
+                 numeric limit is relaxed  slightly  for  those:  >-1%  and
+                 <101%  are  allowed.)  Only four fields support percentage
+                 rules.   Percentages  for  "hitpoints"  and  "power"   are
+                 straightforward;  they're based on the corresponding maxi-
+                 mum field.  Percentage highlight rules  are  also  allowed
                  for "experience level" and "experience points" (valid when
                  the showexp option is enabled).  For those, the percentage
                  is based on the progress from the start of the current ex-
                  perience level to the start of the next level.  So if lev-
-                 el 2 starts at 20 points and level 3 starts at 40  points,
-                 having  30  points  is  50% and 35 points is 75%.  100% is
-                 unattainable for experience because you'll  gain  a  level
-                 and the calculations will be reset for that new level, but
-                 a rule for =100% is allowed and matches the  special  case
-                 of being exactly 1 experience point short of the next lev-
-                 el.
-
-
+                 el  2 starts at 20 points and level 3 starts at 40 points,
+                 having 30 points is 50% and 35 points  is  75%.   100%  is
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 28, 2022
+          NetHack 3.7                                      January 30, 2023
 
 
 
 
 
 
-               * absolute value sets the attribute  when  the  field  value
-                 matches  that number.  The number must be 0 or higher, ex-
-                 cept for "armor-class' which allows negative  values,  and
-                 may  optionally be preceded by `='.  If the number is pre-
-                 ceded by `<=' or `>=' instead, it also matches when  value
-                 is  below  or  above.   If  the prefix is `<' or `>', only
+                 unattainable  for  experience  because you'll gain a level
+                 and the calculations will be reset for that new level, but
+                 a  rule  for =100% is allowed and matches the special case
+                 of being exactly 1 experience point short of the next lev-
+                 el.
+
+               * absolute  value  sets  the  attribute when the field value
+                 matches that number.  The number must be 0 or higher,  ex-
+                 cept  for  "armor-class' which allows negative values, and
+                 may optionally be preceded by `='.  If the number is  pre-
+                 ceded  by `<=' or `>=' instead, it also matches when value
+                 is below or above.  If the prefix  is  `<'  or  `>',  only
                  match when strictly above or below.
 
                * text match sets the attribute when the field value matches
-                 the  text.  Text matches can only be used for "alignment",
-                 "carrying-capacity", "hunger", "dungeon-level",  and  "ti-
-                 tle".   For  title,  only the role's rank title is tested;
+                 the text.  Text matches can only be used for  "alignment",
+                 "carrying-capacity",  "hunger",  "dungeon-level", and "ti-
+                 tle".  For title, only the role's rank  title  is  tested;
                  the character's name is ignored.
 
-               The in-game options menu can help you determine the  correct
+               The  in-game options menu can help you determine the correct
           syntax for a configuration file.
 
-               The  whole  feature  can  be disabled by setting option sta-
+               The whole feature can be disabled  by  setting  option  sta-
           tushilites to 0.
 
                Example hilites:
 
                NetHack can load entire symbol sets from the symbol file.
 
-               The options that are used to select a particular symbol  set
+               The  options that are used to select a particular symbol set
           from the symbol file are:
 
           symset
             Set the name of the symbol set that you want to load.
 
           roguesymset
-            Set  the  name of the symbol set that you want to load for dis-
+            Set the name of the symbol set that you want to load  for  dis-
             play on the rogue level.
 
-               You can also override one or more symbols using the  SYMBOLS
-          and  ROGUESYMBOLS configuration file options.  Symbols are speci-
-          fied as name:value pairs.  Note that NetHack escape-processes the
-          value  string  in conventional C fashion.  This means that \ is a
-          prefix to take the following character literally.  Thus  \  needs
-          to  be represented as \\.  The special prefix form \m switches on
-          the meta bit in the symbol value, and the  ^  prefix  causes  the
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 28, 2022
+
+          NetHack 3.7                                      January 30, 2023
 
 
 
 
 
 
+               You  can also override one or more symbols using the SYMBOLS
+          and ROGUESYMBOLS configuration file options.  Symbols are  speci-
+          fied as name:value pairs.  Note that NetHack escape-processes the
+          value string in conventional C fashion.  This means that \  is  a
+          prefix  to  take the following character literally.  Thus \ needs
+          to be represented as \\.  The special prefix form \m switches  on
+          the  meta  bit  in  the symbol value, and the ^ prefix causes the
           following character to be treated as a control character.
 
           NetHack Symbols
           D  S_dragon               (dragon)
           ;  S_eel                  (sea monster)
           E  S_elemental            (elemental)
-          /  S_expl_tl              (explosion top left)
-          -  S_expl_tc              (explosion top center)
-          \  S_expl_tr              (explosion top right)
-          |  S_expl_ml              (explosion middle left)
-             S_expl_mc              (explosion middle center)
-          |  S_expl_mr              (explosion middle right)
-          \  S_expl_bl              (explosion bottom left)
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 28, 2022
+          NetHack 3.7                                      January 30, 2023
 
 
 
 
 
 
+          /  S_expl_tl              (explosion top left)
+          -  S_expl_tc              (explosion top center)
+          \  S_expl_tr              (explosion top right)
+          |  S_expl_ml              (explosion middle left)
+             S_expl_mc              (explosion middle center)
+          |  S_expl_mr              (explosion middle right)
+          \  S_expl_bl              (explosion bottom left)
           -  S_expl_bc              (explosion bottom center)
           /  S_expl_br              (explosion bottom right)
           e  S_eye                  (eye or sphere)
           ^  S_magic_trap           (magic trap)
           m  S_mimic                (mimic)
           ]  S_mimic_def            (mimic)
-          M  S_mummy                (mummy)
-          N  S_naga                 (naga)
-          .  S_ndoor                (doorway without door)
-          n  S_nymph                (nymph)
-          O  S_ogre                 (ogre)
-          o  S_orc                  (orc)
-          p  S_piercer              (piercer)
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 28, 2022
+          NetHack 3.7                                      January 30, 2023
 
 
 
 
 
 
+          M  S_mummy                (mummy)
+          N  S_naga                 (naga)
+          .  S_ndoor                (doorway without door)
+          n  S_nymph                (nymph)
+          O  S_ogre                 (ogre)
+          o  S_orc                  (orc)
+          p  S_piercer              (piercer)
           ^  S_pit                  (pit)
           #  S_poisoncloud          (poison cloud)
           ^  S_polymorph_trap       (polymorph trap)
           (  S_tool                 (useful item (pick-axe, key, lamp...))
           ^  S_trap_door            (trap door)
           t  S_trapper              (trapper or lurker above)
-          -  S_trcorn               (top right corner)
-          #  S_tree                 (tree)
-          T  S_troll                (troll)
-          |  S_trwall               (wall)
-          -  S_tuwall               (wall)
-          U  S_umber                (umber hulk)
-             S_unexplored           (unexplored terrain)
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 28, 2022
+          NetHack 3.7                                      January 30, 2023
 
 
 
 
 
 
+          -  S_trcorn               (top right corner)
+          #  S_tree                 (tree)
+          T  S_troll                (troll)
+          |  S_trwall               (wall)
+          -  S_tuwall               (wall)
+          U  S_umber                (umber hulk)
+             S_unexplored           (unexplored terrain)
           u  S_unicorn              (unicorn or horse)
           <  S_upladder             (ladder up)
           <  S_upstair              (staircase up)
           Notes:
 
           * Several symbols in this table appear to be blank.  They are the
-            space character, except for S_pet_override and  S_hero_override
-            which  don't have any default value and can only be used if en-
+            space  character, except for S_pet_override and S_hero_override
+            which don't have any default value and can only be used if  en-
             abled in the "sysconf" file.
 
-          * S_rock is misleadingly  named;  rocks  and  stones  use  S_gem.
-            Statues  and boulders are the rock being referred to, but since
-            version 3.6.0, statues are displayed as the  monster  they  de-
-            pict.   So S_rock is only used for boulders and not used at all
+          * S_rock  is  misleadingly  named;  rocks  and  stones use S_gem.
+            Statues and boulders are the rock being referred to, but  since
+            version  3.6.0,  statues  are displayed as the monster they de-
+            pict.  So S_rock is only used for boulders and not used at  all
             if overridden by the more specific S_boulder.
 
           9.15.  Customizing Map Glyph Representations Using Unicode
 
-               If your platform or terminal supports the display  of  UTF-8
-          character  sequences,  you can customize your game display by as-
-          signing Unicode codepoint values  and  red-green-blue  colors  to
-          glyph  representations.  The  customizations can be specified for
-          use with a symset that has a UTF8 handler within the symbols file
-          such as the enhanced1 set, or individually within your nethack.rc
-          file.
+               If  your  platform or terminal supports the display of UTF-8
+          character sequences, you can customize your game display  by  as-
+          signing  Unicode  codepoint  values  and red-green-blue colors to
+          glyph representations. The customizations can  be  specified  for
 
 
-               The format for defining a glyph representation is:
+          NetHack 3.7                                      January 30, 2023
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 28, 2022
 
 
+          NetHack Guidebook                                              98
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              98
+          use with a symset that has a UTF8 handler within the symbols file
+          such as the enhanced1 set, or individually within your nethack.rc
+          file.
 
 
+               The format for defining a glyph representation is:
 
           OPTIONS=glyph:glyphidU+nnnn/R-G-B
 
-               The window port that is active needs to provide support  for
-          displaying  UTF-8 character sequences and explicit red-green-blue
-          colors in order for the glyph representation to be visible.   For
+               The  window port that is active needs to provide support for
+          displaying UTF-8 character sequences and explicit  red-green-blue
+          colors  in order for the glyph representation to be visible.  For
           example, the following line in your configuration file will cause
-          the glyph representation for glyphid G_pool to use Unicode  code-
+          the  glyph representation for glyphid G_pool to use Unicode code-
           point U+224B and the color represented by R-G-B value 0-0-160
 
           OPTIONS=glyph:G_pool/U+224B/0-0-160
 
-          The  list  of  acceptable  glyphid's  can  be produced by nethack
+          The list of acceptable  glyphid's  can  be  produced  by  nethack
           --dumpglyphids.  Individual NetHack glyphs can be specified using
-          the  G_  prefix,  or  you  can use an S_ symbol for a glyphid and
+          the G_ prefix, or you can use an S_  symbol  for  a  glyphid  and
           store the custom representation for all NetHack glyphs that would
           map to that particular symbol.
 
-          You  will  need  to select a symset with a UTF8 handler to enable
+          You will need to select a symset with a UTF8  handler  to  enable
           the display of the customizations, such as the Enhanced symset.
 
           9.16.  Configuring NetHack for Play by the Blind
 
-               NetHack can be set up to use only standard ASCII  characters
-          for  making maps of the dungeons. This makes even the MS-DOS ver-
-          sions of NetHack (which use special  line-drawing  characters  by
+               NetHack  can be set up to use only standard ASCII characters
+          for making maps of the dungeons. This makes even the MS-DOS  ver-
+          sions  of  NetHack  (which use special line-drawing characters by
           default) completely accessible to the blind who use speech and/or
           Braille access technologies.  Players will require a good working
           knowledge of their screen-reader's review features, and will have
-          to know how to navigate horizontally and vertically character  by
-          character.  They  will also find the search capabilities of their
-          screen-readers to be quite valuable. Be certain to  examine  this
+          to  know how to navigate horizontally and vertically character by
+          character. They will also find the search capabilities  of  their
+          screen-readers  to  be quite valuable. Be certain to examine this
           Guidebook before playing so you have an idea what the screen lay-
           out is like. You'll also need to be able to locate the PC cursor.
-          It  is  always  where your character is located. Merely searching
+          It is always where your character is  located.  Merely  searching
           for an @-sign will not always find your character since there are
-          other  humanoids represented by the same sign. Your screen-reader
+          other humanoids represented by the same sign. Your  screen-reader
           should also have a function which gives you the row and column of
           your review cursor and the PC cursor.  These co-ordinates are of-
-          ten useful in giving players a better sense of the overall  loca-
+          ten  useful in giving players a better sense of the overall loca-
           tion of items on the screen.
 
-               NetHack  can  also  be compiled with support for sending the
-          game messages to an external program, such  as  a  text-to-speech
-          synthesizer.   If the "#version" extended command shows "external
-          program as a message handler", your  NetHack  has  been  compiled
+               NetHack can also be compiled with support  for  sending  the
+          game  messages  to  an external program, such as a text-to-speech
+          synthesizer.  If the "#version" extended command shows  "external
+          program  as  a  message  handler", your NetHack has been compiled
           with the capability.  When compiling NetHack from source on Linux
-          and other POSIX systems, define MSGHANDLER to enable it.  To  use
-          the  capability,  set the environment variable NETHACK_MSGHANDLER
-          to an executable, which will be executed with the game message as
-          the program's only parameter.
+          and  other POSIX systems, define MSGHANDLER to enable it.  To use
 
-               The  most  crucial settings to make the game more accessible
-          are:
 
+          NetHack 3.7                                      January 30, 2023
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 28, 2022
 
 
 
+          NetHack Guidebook                                              99
 
 
-          NetHack Guidebook                                              99
 
+          the capability, set the environment  variable  NETHACK_MSGHANDLER
+          to an executable, which will be executed with the game message as
+          the program's only parameter.
 
+               The most crucial settings to make the game  more  accessible
+          are:
 
           symset:plain
             Load a symbol set appropriate for use by blind players.
             Show menus on a cleared screen and aligned to the left edge.
 
           number_pad
-            A lot of speech access programs use the  number-pad  to  review
+            A  lot  of  speech access programs use the number-pad to review
             the screen.  If this is the case, disable the number_pad option
             and use the traditional Rogue-like commands.
 
             Prevent walking into water or lava.
 
           autodescribe
-            Automatically describe the terrain under the cursor  when  tar-
+            Automatically  describe  the terrain under the cursor when tar-
             geting.
 
           mention_walls
-            Give  feedback  messages  when  walking  towards a wall or when
+            Give feedback messages when walking  towards  a  wall  or  when
             travel command was interrupted.
 
           whatis_coord:compass
-            When targeting with cursor, describe the cursor  position  with
+            When  targeting  with cursor, describe the cursor position with
             coordinates relative to your character.
 
           whatis_filter:area
-            When  targeting  with cursor, filter possible locations so only
-            those in the same area (eg. same room, or  same  corridor)  are
+            When targeting with cursor, filter possible locations  so  only
+            those  in  the  same area (eg. same room, or same corridor) are
             considered.
 
           whatis_moveskip
-            When  targeting  with cursor and using fast-move, skip the same
+            When targeting with cursor and using fast-move, skip  the  same
             glyphs instead of moving 8 units at a time.
 
           nostatus_updates
-            Prevent updates to the  status  lines  at  the  bottom  of  the
-            screen,  if  your screen-reader reads those lines. The same in-
+            Prevent  updates  to  the  status  lines  at  the bottom of the
+            screen, if your screen-reader reads those lines. The  same  in-
             formation can be seen via the "#attributes" command.
 
           9.17.  Global Configuration for System Administrators
 
-               If NetHack is compiled with the SYSCF option, a  system  ad-
-          ministrator  should set up a global configuration; this is a file
-          in the same format as the traditional per-user configuration file
-          (see above).  This file should be named sysconf and placed in the
-          same directory as the other NetHack support files.   The  options
-          recognized in this file are listed below.  Any option not set us-
-          es a compiled-in default (which may not be appropriate  for  your
-          system).
-
+               If  NetHack  is compiled with the SYSCF option, a system ad-
+          ministrator should set up a global configuration; this is a  file
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 28, 2022
+          NetHack 3.7                                      January 30, 2023
 
 
 
 
 
 
-            WIZARDS = A  space-separated list of user names who are allowed
+          in the same format as the traditional per-user configuration file
+          (see above).  This file should be named sysconf and placed in the
+          same  directory  as the other NetHack support files.  The options
+          recognized in this file are listed below.  Any option not set us-
+          es  a  compiled-in default (which may not be appropriate for your
+          system).
+
+            WIZARDS = A space-separated list of user names who are  allowed
             to play in debug mode (commonly referred to as wizard mode).  A
             value of a single asterisk (*) allows anyone to start a game in
             debug mode.
             SHELLERS = A list of users who are allowed to use the shell es-
             cape command (!).  The syntax is the same as WIZARDS.
 
-            EXPLORERS = A  list of users who are allowed to use the explore
+            EXPLORERS = A list of users who are allowed to use the  explore
             mode.  The syntax is the same as WIZARDS.
 
             MAXPLAYERS = Limit the maximum number of games that can be run-
             ning at the same time.
 
             SAVEFORMAT = A list of up to two save file formats separated by
-            space.  The first format in the list will written  as  well  as
-            read.  The  second  format will be read only if no save file in
-            the first format exists.  Valid choices  are  "historical"  for
-            binary  writing of entire structs, "lendian" for binary writing
-            of each field in little-endian order, "ascii" for  writing  the
+            space.   The  first  format in the list will written as well as
+            read. The second format will be read only if no  save  file  in
+            the  first  format  exists.  Valid choices are "historical" for
+            binary writing of entire structs, "lendian" for binary  writing
+            of  each  field in little-endian order, "ascii" for writing the
             save file content in ascii text.
 
-            BONESFORMAT = A  list of up to two bones file formats separated
+            BONESFORMAT = A list of up to two bones file formats  separated
             by space.  The first format in the list will written as well as
-            read.  The second format will be read only if no bones files in
+            read. The second format will be read only if no bones files  in
             the first format exist.  Valid choices are "historical" for bi-
             nary writing of entire structs, "lendian" for binary writing of
-            each field in little-endian  order,  "ascii"  for  writing  the
+            each  field  in  little-endian  order,  "ascii" for writing the
             bones file content in ascii text.
 
-            SUPPORT = A  string explaining how to get local support (no de-
+            SUPPORT = A string explaining how to get local support (no  de-
             fault value).
 
-            RECOVER = A string explaining how to recover  a  game  on  this
+            RECOVER = A  string  explaining  how  to recover a game on this
             system (no default value).
 
-            SEDUCE = 0  or 1 to disable or enable, respectively, the SEDUCE
+            SEDUCE = 0 or 1 to disable or enable, respectively, the  SEDUCE
             option.  When disabled, incubi and succubi behave like nymphs.
 
-            CHECK_PLNAME = Setting this to 1 will make the EXPLORERS,  WIZ-
+            CHECK_PLNAME = Setting  this to 1 will make the EXPLORERS, WIZ-
             ARDS, and SHELLERS check for the player name instead of the us-
             er's login name.
 
             CHECK_SAVE_UID = 0 or 1 to disable or enable, respectively, the
-            UID  (used  identification  number) checking for save files (to
-            verify that the user who is  restoring  is  the  same  one  who
+            UID (used identification number) checking for  save  files  (to
+            verify  that  the  user  who  is  restoring is the same one who
             saved).
 
-               The following four options affect the score file:
 
-            PERSMAX = Maximum number of entries for one person.
+          NetHack 3.7                                      January 30, 2023
 
-            ENTRYMAX = Maximum number of entries in the score file.
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 28, 2022
-
 
+          NetHack Guidebook                                             101
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                             101
+               The following four options affect the score file:
 
+            PERSMAX = Maximum number of entries for one person.
 
+            ENTRYMAX = Maximum number of entries in the score file.
 
-            POINTSMIN = Minimum  number  of  points  to get an entry in the
+            POINTSMIN = Minimum number of points to get  an  entry  in  the
             score file.
 
-            PERS_IS_UID = 0 or 1 to use user names or numeric userids,  re-
+            PERS_IS_UID = 0  or 1 to use user names or numeric userids, re-
             spectively, to identify unique people for the score file.
 
-            HIDEUSAGE = 0  or  1 to control whether the help menu entry for
+            HIDEUSAGE = 0 or 1 to control whether the help menu  entry  for
             command line usage is shown or suppressed.
 
-            MAX_STATUENAME_RANK = Maximum number of score file  entries  to
+            MAX_STATUENAME_RANK = Maximum  number  of score file entries to
             use for random statue names (default is 10).
 
-            ACCESSIBILITY = 0  or 1 to disable or enable, respectively, the
-            ability for players to set S_pet_override  and  S_hero_override
+            ACCESSIBILITY = 0 or 1 to disable or enable, respectively,  the
+            ability  for  players to set S_pet_override and S_hero_override
             symbols in their configuration file.
 
-            PORTABLE_DEVICE_PATHS = 0  or  1 Windows OS only, the game will
-            look for all of its external files, and write  to  all  of  its
-            output  files  in  one  place rather than at the standard loca-
+            PORTABLE_DEVICE_PATHS = 0 or 1 Windows OS only, the  game  will
+            look  for  all  of  its external files, and write to all of its
+            output files in one place rather than  at  the  standard  loca-
             tions.
 
             DUMPLOGFILE = A  filename  where  the  end-of-game  dumplog  is
-            saved.   Not defining this will prevent dumplog from being cre-
-            ated.  Only available if your game is  compiled  with  DUMPLOG.
+            saved.  Not defining this will prevent dumplog from being  cre-
+            ated.   Only  available  if your game is compiled with DUMPLOG.
             Allows the following placeholders:
 
                 %% - literal `%'
                 %n - player name
                 %N - first character of player name
 
-            LIVELOG = A  bit-mask of types of events that should be written
+            LIVELOG = A bit-mask of types of events that should be  written
             to the livelog file if one is present.  The sample sysconf file
-            accompanying  the  program  contains  a comment which lists the
-            meaning of the various bits used.  Intended for server  systems
-            supporting  simultaneous play by multiple players (to be clear,
+            accompanying the program contains a  comment  which  lists  the
+            meaning  of the various bits used.  Intended for server systems
+            supporting simultaneous play by multiple players (to be  clear,
             each one running a separate single player game), for displaying
             their game progress to observers.  Only relevant if the program
-            was built with LIVELOG enabled.  When available, it  should  be
-            left  commented out on single player installations because over
+            was  built  with LIVELOG enabled.  When available, it should be
+            left commented out on single player installations because  over
             time the file could grow to be extremely large unless it is ac-
             tively maintained.
 
-          10.  Scoring
-
-               NetHack  maintains  a  list  of the top scores or scorers on
-          your machine, depending on how it is set up.  In the latter case,
-          each  account  on the machine can post only one non-winning score
-          on this list.  If you score higher  than  someone  else  on  this
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 28, 2022
+          NetHack 3.7                                      January 30, 2023
 
 
 
 
 
 
-          list,  or better your previous score, you will be inserted in the
-          proper place under your current name.  How many scores  are  kept
+          10.  Scoring
+
+               NetHack maintains a list of the top  scores  or  scorers  on
+          your machine, depending on how it is set up.  In the latter case,
+          each account on the machine can post only one  non-winning  score
+          on  this  list.   If  you  score higher than someone else on this
+          list, or better your previous score, you will be inserted in  the
+          proper  place  under your current name.  How many scores are kept
           can also be set up when NetHack is compiled.
 
-               Your  score  is  chiefly  based upon how much experience you
+               Your score is chiefly based upon  how  much  experience  you
           gained, how much loot you accumulated, how deep you explored, and
           how the game ended.  If you quit the game, you escape with all of
-          your gold intact.  If, however, you get killed in  the  Mazes  of
+          your  gold  intact.   If, however, you get killed in the Mazes of
           Menace, the guild will only hear about 90% of your gold when your
-          corpse is discovered (adventurers  have  been  known  to  collect
-          finder's  fees).   So, consider whether you want to take one last
-          hit at that monster and possibly live,  or  quit  and  stop  with
-          whatever  you  have.  If you quit, you keep all your gold, but if
+          corpse  is  discovered  (adventurers  have  been known to collect
+          finder's fees).  So, consider whether you want to take  one  last
+          hit  at  that  monster  and  possibly live, or quit and stop with
+          whatever you have.  If you quit, you keep all your gold,  but  if
           you swing and live, you might find more.
 
-               If you just want to see what the current  top  players/games
+               If  you  just want to see what the current top players/games
           list is, you can type nethack -s all on most versions.
 
           11.  Explore mode
 
-               NetHack  is  an intricate and difficult game.  Novices might
+               NetHack is an intricate and difficult game.   Novices  might
           falter in fear, aware of their ignorance of the means to survive.
           Well, fear not.  Your dungeon comes equipped with an "explore" or
-          "discovery" mode that enables you to  keep  old  save  files  and
-          cheat  death, at the paltry cost of not getting on the high score
+          "discovery"  mode  that  enables  you  to keep old save files and
+          cheat death, at the paltry cost of not getting on the high  score
           list.
 
-               There are two ways of enabling  explore  mode.   One  is  to
-          start  the game with the -X command-line switch or with the play-
-          mode:explore option.  The other is to  issue  the  "#exploremode"
-          extended  command while already playing the game.  Starting a new
+               There  are  two  ways  of  enabling explore mode.  One is to
+          start the game with the -X command-line switch or with the  play-
+          mode:explore  option.   The  other is to issue the "#exploremode"
+          extended command while already playing the game.  Starting a  new
           game in explore mode provides your character with a wand of wish-
-          ing  in  initial  inventory; switching during play does not.  The
-          other benefits of explore mode are left for the trepid reader  to
+          ing in initial inventory; switching during play  does  not.   The
+          other  benefits of explore mode are left for the trepid reader to
           discover.
 
           11.1.  Debug mode
 
                Debug mode, also known as wizard mode, is undocumented aside
-          from this brief description and the  various  "debug  mode  only"
-          commands  listed  among the command descriptions.  It is intended
+          from  this  brief  description  and the various "debug mode only"
+          commands listed among the command descriptions.  It  is  intended
           for tracking down problems within the program rather than to pro-
-          vide  god-like  powers to your character, and players who attempt
-          debugging are expected to figure out how to  use  it  themselves.
-          It  is  initiated  by  starting the game with the -D command-line
+          vide god-like powers to your character, and players  who  attempt
+          debugging  are  expected  to figure out how to use it themselves.
+          It is initiated by starting the game  with  the  -D  command-line
           switch or with the playmode:debug option.
 
-               For some systems, the player must be logged in under a  par-
-          ticular  user  name  to be allowed to use debug mode; for others,
-          the hero must be given a particular character name  (but  may  be
-          any  role;  there's  no  connection between "wizard mode" and the
-          Wizard role).  Attempting to start a game in debug mode when  not
-          allowed  or  not available will result in falling back to explore
-          mode instead.
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 28, 2022
+
+          NetHack 3.7                                      January 30, 2023
 
 
 
 
 
 
+               For  some systems, the player must be logged in under a par-
+          ticular user name to be allowed to use debug  mode;  for  others,
+          the  hero  must  be given a particular character name (but may be
+          any role; there's no connection between  "wizard  mode"  and  the
+          Wizard  role).  Attempting to start a game in debug mode when not
+          allowed or not available will result in falling back  to  explore
+          mode instead.
+
           12.  Credits
 
-               The original hack game was  modeled  on  the  Berkeley  UNIX
-          rogue  game.   Large  portions  of this document were shamelessly
-          cribbed from A Guide to the Dungeons of Doom, by Michael  C.  Toy
-          and  Kenneth  C.  R. C. Arnold.  Small portions were adapted from
+               The  original  hack  game  was  modeled on the Berkeley UNIX
+          rogue game.  Large portions of  this  document  were  shamelessly
+          cribbed  from  A Guide to the Dungeons of Doom, by Michael C. Toy
+          and Kenneth C. R. C. Arnold.  Small portions  were  adapted  from
           Further Exploration of the Dungeons of Doom, by Ken Arromdee.
 
                NetHack is the product of literally scores of people's work.
-          Main  events  in the course of the game development are described
+          Main events in the course of the game development  are  described
           below:
 
-               Jay Fenlason wrote the original Hack, with help  from  Kenny
+               Jay  Fenlason  wrote the original Hack, with help from Kenny
           Woodland, Mike Thome, and Jon Payne.
 
-               Andries  Brouwer  did  a  major  re-write while at Stichting
+               Andries Brouwer did a  major  re-write  while  at  Stichting
           Mathematisch Centrum (now Centrum Wiskunde & Informatica), trans-
-          forming  Hack  into a very different game.  He published the Hack
-          source code for use on UNIX systems by  posting  that  to  Usenet
+          forming Hack into a very different game.  He published  the  Hack
+          source  code  for  use  on UNIX systems by posting that to Usenet
           newsgroup net.sources (later renamed comp.sources) releasing ver-
           sion 1.0 in December of 1984, then versions 1.0.1, 1.0.2, and fi-
-          nally  1.0.3  in  July  of 1985.  Usenet newsgroup net.games.hack
-          (later   renamed   rec.games.hack,   eventually    replaced    by
+          nally 1.0.3 in July of  1985.   Usenet  newsgroup  net.games.hack
+          (later    renamed    rec.games.hack,   eventually   replaced   by
           rec.games.roguelike.nethack) was created for discussing it.
 
-               Don  G. Kneller ported Hack 1.0.3 to Microsoft C and MS-DOS,
-          producing PC HACK 1.01e, added support for DEC  Rainbow  graphics
-          in  version 1.03g, and went on to produce at least four more ver-
+               Don G. Kneller ported Hack 1.0.3 to Microsoft C and  MS-DOS,
+          producing  PC  HACK 1.01e, added support for DEC Rainbow graphics
+          in version 1.03g, and went on to produce at least four more  ver-
           sions (3.0, 3.2, 3.51, and 3.6; note that these are old Hack ver-
           sion numbers, not contemporary NetHack ones).
 
-               R.  Black  ported  PC  HACK  3.51 to Lattice C and the Atari
+               R. Black ported PC HACK 3.51 to  Lattice  C  and  the  Atari
           520/1040ST, producing ST Hack 1.03.
 
                Mike Stephenson merged these various versions back together,
-          incorporating  many  of  the added features, and produced NetHack
-          version 1.4 in 1987.  He then coordinated a cast of thousands  in
+          incorporating many of the added features,  and  produced  NetHack
+          version  1.4 in 1987.  He then coordinated a cast of thousands in
           enhancing and debugging NetHack 1.4 and released NetHack versions
-          2.2 and 2.3.  Like Hack, they  were  released  by  posting  their
-          source  code  to  Usenet where they remained available in various
-          archives accessible via ftp and  uucp  after  expiring  from  the
+          2.2  and  2.3.   Like  Hack,  they were released by posting their
+          source code to Usenet where they remained  available  in  various
+          archives  accessible  via  ftp  and  uucp after expiring from the
           newsgroup.
 
-               Later,  Mike coordinated a major re-write of the game, head-
-          ing a team which included Ken Arromdee,  Jean-Christophe  Collet,
-          Steve  Creps,  Eric  Hendrickson, Izchak Miller, Eric S. Raymond,
-          John Rupley, Mike Threepoint, and Janet Walz, to produce  NetHack
-          3.0c.
+               Later, Mike coordinated a major re-write of the game,  head-
+          ing  a  team which included Ken Arromdee, Jean-Christophe Collet,
+          Steve Creps, Eric Hendrickson, Izchak Miller,  Eric  S.  Raymond,
 
-               NetHack  3.0  was  ported  to the Atari by Eric R. Smith, to
-          OS/2 by Timo Hakulinen, and to VMS by David Gentzel.   The  three
-          of them and Kevin Darcy later joined the main NetHack Development
-          Team to produce subsequent revisions of 3.0.
 
+          NetHack 3.7                                      January 30, 2023
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 28, 2022
 
 
 
+          NetHack Guidebook                                             104
 
 
-          NetHack Guidebook                                             104
 
+          John  Rupley, Mike Threepoint, and Janet Walz, to produce NetHack
+          3.0c.
 
+               NetHack 3.0 was ported to the Atari by  Eric  R.  Smith,  to
+          OS/2  by  Timo Hakulinen, and to VMS by David Gentzel.  The three
+          of them and Kevin Darcy later joined the main NetHack Development
+          Team to produce subsequent revisions of 3.0.
 
-               Olaf Seibert ported NetHack 2.3 and 3.0 to the Amiga.   Norm
-          Meluch,  Stephen  Spackman  and Pierre Martineau designed overlay
-          code for PC NetHack 3.0.  Johnny Lee ported NetHack  3.0  to  the
-          Macintosh.   Along with various other Dungeoneers, they continued
-          to enhance the PC, Macintosh, and Amiga ports through  the  later
+               Olaf  Seibert ported NetHack 2.3 and 3.0 to the Amiga.  Norm
+          Meluch, Stephen Spackman and Pierre  Martineau  designed  overlay
+          code  for  PC  NetHack 3.0.  Johnny Lee ported NetHack 3.0 to the
+          Macintosh.  Along with various other Dungeoneers, they  continued
+          to  enhance  the PC, Macintosh, and Amiga ports through the later
           revisions of 3.0.
 
-               Version  3.0  went  through  ten relatively rapidly released
-          "patch-level" revisions.  Versions at the time were known as  3.0
-          for  the  base  release  and  variously as "3.0a" through "3.0j",
-          "3.0 patchlevel 1"  through  "3.0 patchlevel 10",   or   "3.0pl1"
+               Version 3.0 went through  ten  relatively  rapidly  released
+          "patch-level"  revisions.  Versions at the time were known as 3.0
+          for the base release and  variously  as  "3.0a"  through  "3.0j",
+          "3.0 patchlevel 1"   through   "3.0 patchlevel 10",  or  "3.0pl1"
           through "3.0pl10" rather than 3.0.0 and 3.0.1 through 3.0.10; the
           three component numbering scheme began to be used with 3.1.0.
 
-               Headed by Mike Stephenson and coordinated by  Izchak  Miller
-          and  Janet  Walz, the NetHack Development Team which now included
-          Ken Arromdee, David Cohrs, Jean-Christophe Collet,  Kevin  Darcy,
-          Matt  Day, Timo Hakulinen, Steve Linhart, Dean Luick, Pat Rankin,
+               Headed  by  Mike Stephenson and coordinated by Izchak Miller
+          and Janet Walz, the NetHack Development Team which  now  included
+          Ken  Arromdee,  David Cohrs, Jean-Christophe Collet, Kevin Darcy,
+          Matt Day, Timo Hakulinen, Steve Linhart, Dean Luick, Pat  Rankin,
           Eric Raymond, and Eric Smith undertook a radical revision of 3.0.
           They re-structured the game's design, and re-wrote major parts of
-          the code.  They added multiple dungeons, a new  display,  special
-          individual  character  quests,  a  new endgame and many other new
-          features, and produced NetHack 3.1.  Version 3.1.0  was  released
+          the  code.   They added multiple dungeons, a new display, special
+          individual character quests, a new endgame  and  many  other  new
+          features,  and  produced NetHack 3.1.  Version 3.1.0 was released
           in January of 1993.
 
-               Ken  Lorber,  Gregg  Wonderly and Greg Olson, with help from
-          Richard Addison, Mike Passaretti,  and  Olaf  Seibert,  developed
+               Ken Lorber, Gregg Wonderly and Greg Olson,  with  help  from
+          Richard  Addison,  Mike  Passaretti,  and Olaf Seibert, developed
           NetHack 3.1 for the Amiga.
 
-               Norm  Meluch and Kevin Smolkowski, with help from Carl Sche-
+               Norm Meluch and Kevin Smolkowski, with help from Carl  Sche-
           lin, Stephen Spackman, Steve VanDevender, and Paul Winner, ported
           NetHack 3.1 to the PC.
 
                Jon W{tte and Hao-yang Wang, with help from Ross Brown, Mike
-          Engber, David Hairston, Michael Hamel, Jonathan  Handler,  Johnny
-          Lee,  Tim  Lennan, Rob Menke, and Andy Swanson, developed NetHack
+          Engber,  David  Hairston, Michael Hamel, Jonathan Handler, Johnny
+          Lee, Tim Lennan, Rob Menke, and Andy Swanson,  developed  NetHack
           3.1 for the Macintosh, porting it for MPW.  Building on their de-
           velopment, Bart House added a Think C port.
 
                Timo Hakulinen ported NetHack 3.1 to OS/2.  Eric Smith port-
-          ed NetHack 3.1 to the Atari.  Pat Rankin, with help  from  Joshua
-          Delahunty,  was  responsible  for the VMS version of NetHack 3.1.
+          ed  NetHack  3.1 to the Atari.  Pat Rankin, with help from Joshua
+          Delahunty, was responsible for the VMS version  of  NetHack  3.1.
           Michael Allison ported NetHack 3.1 to Windows NT.
 
-               Dean Luick, with help from David  Cohrs,  developed  NetHack
+               Dean  Luick,  with  help from David Cohrs, developed NetHack
           3.1 for X11.  It drew the map as text rather than graphically but
-          included nh10.bdf, an optionally used custom X11 font  which  has
-          tiny  images  in place of letters and punctuation, a precursor of
-          tiles.  Those images don't extend to individual monster  and  ob-
-          ject  types, just replacements for monster and object classes (so
-          one custom image for all "a" insects and another for all "["  ar-
-          mor and so forth, not separate images for beetles and ants or for
-          cloaks and boots).
 
 
-
-          NetHack 3.7                                     December 28, 2022
+          NetHack 3.7                                      January 30, 2023
 
 
 
 
 
 
-               Warwick Allison wrote a  graphically  displayed  version  of
-          NetHack  for  the Atari where the tiny pictures were described as
-          "icons" and were distinct for specific types of monsters and  ob-
+          included  nh10.bdf,  an optionally used custom X11 font which has
+          tiny images in place of letters and punctuation, a  precursor  of
+          tiles.   Those  images don't extend to individual monster and ob-
+          ject types, just replacements for monster and object classes  (so
+          one  custom image for all "a" insects and another for all "[" ar-
+          mor and so forth, not separate images for beetles and ants or for
+          cloaks and boots).
+
+               Warwick  Allison  wrote  a  graphically displayed version of
+          NetHack for the Atari where the tiny pictures were  described  as
+          "icons"  and were distinct for specific types of monsters and ob-
           jects rather than just their classes.  He contributed them to the
-          NetHack Development Team which rechristened them "tiles",  origi-
-          nal  usage which has subsequently been picked up by various other
-          games.  NetHack's tiles support was  then  implemented  on  other
-          platforms  (initially  MS-DOS but eventually Windows, Qt, and X11
+          NetHack  Development Team which rechristened them "tiles", origi-
+          nal usage which has subsequently been picked up by various  other
+          games.   NetHack's  tiles  support  was then implemented on other
+          platforms (initially MS-DOS but eventually Windows, Qt,  and  X11
           too).
 
                The 3.2 NetHack Development Team, comprised of Michael Alli-
           son, Ken Arromdee, David Cohrs, Jessie Collet, Steve Creps, Kevin
           Darcy, Timo Hakulinen, Steve Linhart, Dean Luick, Pat Rankin, Er-
-          ic  Smith, Mike Stephenson, Janet Walz, and Paul Winner, released
+          ic Smith, Mike Stephenson, Janet Walz, and Paul Winner,  released
           version 3.2.0 in April of 1996.
 
                Version 3.2 marked the tenth anniversary of the formation of
-          the  development team.  In a testament to their dedication to the
-          game, all thirteen members of the  original  NetHack  Development
-          Team  remained  on the team at the start of work on that release.
-          During the interval between the release of 3.1.3 and  3.2.0,  one
-          of  the  founding  members  of  the NetHack Development Team, Dr.
-          Izchak Miller, was diagnosed with cancer and passed  away.   That
-          release  of  the game was dedicated to him by the development and
+          the development team.  In a testament to their dedication to  the
+          game,  all  thirteen  members of the original NetHack Development
+          Team remained on the team at the start of work on  that  release.
+          During  the  interval between the release of 3.1.3 and 3.2.0, one
+          of the founding members of  the  NetHack  Development  Team,  Dr.
+          Izchak  Miller,  was diagnosed with cancer and passed away.  That
+          release of the game was dedicated to him by the  development  and
           porting teams.
 
                Version 3.2 proved to be more stable than previous versions.
-          Many  bugs were fixed, abuses eliminated, and game features tuned
+          Many bugs were fixed, abuses eliminated, and game features  tuned
           for better game play.
 
                During the lifespan of NetHack 3.1 and 3.2, several enthusi-
-          asts  of  the  game added their own modifications to the game and
+          asts of the game added their own modifications to  the  game  and
           made these "variants" publicly available:
 
-               Tom Proudfoot and Yuval Oren created  NetHack++,  which  was
-          quickly  renamed  NetHack--  when some people incorrectly assumed
-          that it was a conversion of the C source code  to  C++.   Working
-          independently,  Stephen  White wrote NetHack Plus.  Tom Proudfoot
+               Tom  Proudfoot  and  Yuval Oren created NetHack++, which was
+          quickly renamed NetHack-- when some  people  incorrectly  assumed
+          that  it  was  a conversion of the C source code to C++.  Working
+          independently, Stephen White wrote NetHack Plus.   Tom  Proudfoot
           later merged NetHack Plus and his own NetHack-- to produce SLASH.
-          Larry  Stewart-Zerba and Warwick Allison improved the spell cast-
-          ing system with the Wizard Patch.  Warwick  Allison  also  ported
+          Larry Stewart-Zerba and Warwick Allison improved the spell  cast-
+          ing  system  with  the Wizard Patch.  Warwick Allison also ported
           NetHack to use the Qt interface.
 
-               Warren  Cheung  combined SLASH with the Wizard Patch to pro-
-          duce Slash'EM, and with the help of Kevin Hugo, added  more  fea-
-          tures.   Kevin  later joined the NetHack Development Team and in-
-          corporated the best of these ideas into NetHack 3.3.
+               Warren Cheung combined SLASH with the Wizard Patch  to  pro-
+          duce  Slash'EM,  and with the help of Kevin Hugo, added more fea-
+          tures.  Kevin later  joined  the  NetHack  Development  Team  and
 
-               The final update to 3.2 was the bug fix release 3.2.3, which
-          was  released  simultaneously with 3.3.0 in December 1999 just in
-          time for the Year 2000.  Because of the newer version, 3.2.3  was
-          released  as  a source code patch only, without any ready-to-play
-          distribution for systems that usually had such.
 
+          NetHack 3.7                                      January 30, 2023
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 28, 2022
 
 
 
+          NetHack Guidebook                                             106
 
 
-          NetHack Guidebook                                             106
 
+          incorporated the best of these ideas into NetHack 3.3.
 
+               The final update to 3.2 was the bug fix release 3.2.3, which
+          was released simultaneously with 3.3.0 in December 1999  just  in
+          time  for the Year 2000.  Because of the newer version, 3.2.3 was
+          released as a source code patch only, without  any  ready-to-play
+          distribution for systems that usually had such.
 
-               (To anyone considering resurrecting  an  old  version:   all
-          versions  before  3.2.3  had a Y2K bug.  The high scores file and
-          the log file contained dates which were formatted  using  a  two-
-          digit  year,  and 1999's year 99 was followed by 2000's year 100.
-          That got written out successfully but it  unintentionally  intro-
-          duced  an  extra  column in the file layout which prevented score
-          entries from being read back in correctly, interfering  with  in-
-          sertion  of  new  high scores and with retrieval of old character
-          names to use for random ghost and statue  names  in  the  current
+               (To  anyone  considering  resurrecting  an old version:  all
+          versions before 3.2.3 had a Y2K bug.  The high  scores  file  and
+          the  log  file  contained dates which were formatted using a two-
+          digit year, and 1999's year 99 was followed by 2000's  year  100.
+          That  got  written out successfully but it unintentionally intro-
+          duced an extra column in the file layout  which  prevented  score
+          entries  from  being read back in correctly, interfering with in-
+          sertion of new high scores and with retrieval  of  old  character
+          names  to  use  for  random ghost and statue names in the current
           game.)
 
-               The  3.3 NetHack Development Team, consisting of Michael Al-
-          lison, Ken Arromdee, David Cohrs,  Jessie  Collet,  Steve  Creps,
-          Kevin  Darcy, Timo Hakulinen, Kevin Hugo, Steve Linhart, Ken Lor-
-          ber, Dean Luick, Pat Rankin, Eric Smith, Mike  Stephenson,  Janet
-          Walz,  and Paul Winner, released 3.3.0 in December 1999 and 3.3.1
+               The 3.3 NetHack Development Team, consisting of Michael  Al-
+          lison,  Ken  Arromdee,  David  Cohrs, Jessie Collet, Steve Creps,
+          Kevin Darcy, Timo Hakulinen, Kevin Hugo, Steve Linhart, Ken  Lor-
+          ber,  Dean  Luick, Pat Rankin, Eric Smith, Mike Stephenson, Janet
+          Walz, and Paul Winner, released 3.3.0 in December 1999 and  3.3.1
           in August of 2000.
 
                Version 3.3 offered many firsts. It was the first version to
-          separate  race and profession. The Elf class was removed in pref-
+          separate race and profession. The Elf class was removed in  pref-
           erence to an elf race, and the races of dwarves, gnomes, and orcs
-          made  their  first  appearance in the game alongside the familiar
-          human race.  Monk and Ranger roles joined Archeologists,  Barbar-
-          ians,   Cavemen,  Healers,  Knights,  Priests,  Rogues,  Samurai,
-          Tourists, Valkyries and of course,  Wizards.   It  was  also  the
-          first  version  to  allow  you to ride a steed, and was the first
-          version to have a publicly available  web-site  listing  all  the
-          bugs  that  had been discovered.  Despite that constantly growing
-          bug list, 3.3 proved stable enough to last for more than  a  year
+          made their first appearance in the game  alongside  the  familiar
+          human  race.  Monk and Ranger roles joined Archeologists, Barbar-
+          ians,  Cavemen,  Healers,  Knights,  Priests,  Rogues,   Samurai,
+          Tourists,  Valkyries  and  of  course,  Wizards.  It was also the
+          first version to allow you to ride a steed,  and  was  the  first
+          version  to  have  a  publicly available web-site listing all the
+          bugs that had been discovered.  Despite that  constantly  growing
+          bug  list,  3.3 proved stable enough to last for more than a year
           and a half.
 
-               The  3.4  NetHack  Development  Team  initially consisted of
-          Michael Allison, Ken Arromdee, David Cohrs, Jessie Collet,  Kevin
-          Hugo,  Ken Lorber, Dean Luick, Pat Rankin, Mike Stephenson, Janet
-          Walz, and Paul Winner, with  Warwick Allison joining just  before
+               The 3.4 NetHack  Development  Team  initially  consisted  of
+          Michael  Allison, Ken Arromdee, David Cohrs, Jessie Collet, Kevin
+          Hugo, Ken Lorber, Dean Luick, Pat Rankin, Mike Stephenson,  Janet
+          Walz,  and Paul Winner, with  Warwick Allison joining just before
           the release of NetHack 3.4.0 in March 2002.
 
-               As  with version 3.3, various people contributed to the game
+               As with version 3.3, various people contributed to the  game
           as a whole as well as supporting ports on the different platforms
           that NetHack runs on:
 
                Pat Rankin maintained 3.4 for VMS.
 
-               Michael  Allison maintained NetHack 3.4 for the MS-DOS plat-
+               Michael Allison maintained NetHack 3.4 for the MS-DOS  plat-
           form.  Paul Winner and Yitzhak Sapir provided encouragement.
 
-               Dean Luick, Mark Modrall, and Kevin Hugo maintained and  en-
-          hanced the Macintosh port of 3.4.
 
-               Michael  Allison,  David  Cohrs, Alex Kompel, Dion Nicolaas,
-          and Yitzhak Sapir maintained and enhanced 3.4 for  the  Microsoft
-          Windows platform.  Alex Kompel contributed a new graphical inter-
-          face for the Windows port.  Alex Kompel also contributed  a  Win-
-          dows CE port for 3.4.1.
 
-
-          NetHack 3.7                                     December 28, 2022
+          NetHack 3.7                                      January 30, 2023
 
 
 
 
 
 
+               Dean  Luick, Mark Modrall, and Kevin Hugo maintained and en-
+          hanced the Macintosh port of 3.4.
+
+               Michael Allison, David Cohrs, Alex  Kompel,  Dion  Nicolaas,
+          and  Yitzhak  Sapir maintained and enhanced 3.4 for the Microsoft
+          Windows platform.  Alex Kompel contributed a new graphical inter-
+          face  for  the Windows port.  Alex Kompel also contributed a Win-
+          dows CE port for 3.4.1.
+
                Ron Van Iwaarden was the sole maintainer of NetHack for OS/2
-          the past several releases. Unfortunately Ron's last OS/2  machine
-          stopped  working  in  early  2006. A great many thanks to Ron for
+          the  past several releases. Unfortunately Ron's last OS/2 machine
+          stopped working in early 2006. A great many  thanks  to  Ron  for
           keeping NetHack alive on OS/2 all these years.
 
-               Janne Salmijarvi and Teemu Suikki  maintained  and  enhanced
-          the  Amiga  port of 3.4 after Janne Salmijarvi resurrected it for
+               Janne  Salmijarvi  and  Teemu Suikki maintained and enhanced
+          the Amiga port of 3.4 after Janne Salmijarvi resurrected  it  for
           3.3.1.
 
                Christian "Marvin" Bressler maintained 3.4 for the Atari af-
                The release of NetHack 3.4.3 in December 2003 marked the be-
           ginning of a long release hiatus. 3.4.3 proved to be a remarkably
           stable version that provided continued enjoyment by the community
-          for more than a decade. The NetHack Development Team  slowly  and
-          quietly  continued  to  work on the game behind the scenes during
-          the tenure of 3.4.3. It was during that same period that  several
+          for  more  than a decade. The NetHack Development Team slowly and
+          quietly continued to work on the game behind  the  scenes  during
+          the  tenure of 3.4.3. It was during that same period that several
           new  variants  emerged  within  the  NetHack  community.  Notably
           sporkhack by Derek S. Ray, unnethack by Patric Mueller, nitrohack
-          and  its  successors originally by Daniel Thaler and then by Alex
-          Smith, and Dynahack by Tung Nguyen.  Some of those variants  con-
-          tinue  to  be developed, maintained, and enjoyed by the community
+          and its successors originally by Daniel Thaler and then  by  Alex
+          Smith,  and Dynahack by Tung Nguyen.  Some of those variants con-
+          tinue to be developed, maintained, and enjoyed by  the  community
           to this day.
 
                In September 2014, an interim snapshot of the code under de-
-          velopment  was  released  publicly  by other parties.  Since that
-          code was a work-in-progress and had not gone through the  process
-          of  debugging  it  as a suitable release, it was decided that the
-          version numbers present on that code snapshot  would  be  retired
-          and  never  used in an official NetHack release.  An announcement
+          velopment was released publicly by  other  parties.   Since  that
+          code  was a work-in-progress and had not gone through the process
+          of debugging it as a suitable release, it was  decided  that  the
+          version  numbers  present  on that code snapshot would be retired
+          and never used in an official NetHack release.   An  announcement
           was posted on the NetHack Development Team's official nethack.org
-          website  to  that  effect,  stating  that  there would never be a
+          website to that effect, stating  that  there  would  never  be  a
           3.4.4, 3.5, or 3.5.0 official release version.
 
-               In January  2015,  preparation  began  for  the  release  of
+               In  January  2015,  preparation  began  for  the  release of
           NetHack 3.6.
 
-               At  the  beginning  of development for what would eventually
-          get released as 3.6.0, the NetHack Development Team consisted  of
-          Warwick  Allison,  Michael  Allison,  Ken  Arromdee, David Cohrs,
-          Jessie Collet, Ken Lorber, Dean Luick, Pat Rankin, Mike  Stephen-
-          son,  Janet  Walz,  and Paul Winner.  In early 2015, ahead of the
+               At the beginning of development for  what  would  eventually
+          get  released as 3.6.0, the NetHack Development Team consisted of
+          Warwick Allison, Michael  Allison,  Ken  Arromdee,  David  Cohrs,
+          Jessie  Collet, Ken Lorber, Dean Luick, Pat Rankin, Mike Stephen-
+          son, Janet Walz, and Paul Winner.  In early 2015,  ahead  of  the
           release of 3.6.0, new members Sean Hunt, Pasi Kallinen, and Derek
           S. Ray joined the NetHack Development Team.
 
-               Near the end of the development of 3.6.0, one of the signif-
-          icant inspirations for many of  the  humorous  and  fun  features
-          found  in the game, author Terry Pratchett, passed away.  NetHack
-          3.6.0 introduced a tribute to him.
-
-               3.6.0 was released in December 2015, and merged work done by
-          the  development team since the release of 3.4.3 with some of the
-          beloved community patches. Many bugs were fixed and some code was
 
-
-          NetHack 3.7                                     December 28, 2022
+          NetHack 3.7                                      January 30, 2023
 
 
 
 
 
 
+               Near the end of the development of 3.6.0, one of the signif-
+          icant  inspirations  for  many  of  the humorous and fun features
+          found in the game, author Terry Pratchett, passed away.   NetHack
+          3.6.0 introduced a tribute to him.
+
+               3.6.0 was released in December 2015, and merged work done by
+          the development team since the release of 3.4.3 with some of  the
+          beloved community patches. Many bugs were fixed and some code was
           restructured.
 
-               The  NetHack  Development Team, as well as Steve VanDevender
+               The NetHack Development Team, as well as  Steve  VanDevender
           and Kevin Smolkowski, ensured that NetHack 3.6 continued to oper-
           ate on various UNIX flavors and maintained the X11 interface.
 
-               Ken  Lorber,  Haoyang Wang, Pat Rankin, and Dean Luick main-
+               Ken Lorber, Haoyang Wang, Pat Rankin, and Dean  Luick  main-
           tained the port of NetHack 3.6 for Mac OSX.
 
-               Michael Allison, David Cohrs,  Bart  House,  Pasi  Kallinen,
-          Alex  Kompel, Dion Nicolaas, Derek S. Ray and Yitzhak Sapir main-
+               Michael  Allison,  David  Cohrs,  Bart House, Pasi Kallinen,
+          Alex Kompel, Dion Nicolaas, Derek S. Ray and Yitzhak Sapir  main-
           tained the port of NetHack 3.6 for Microsoft Windows.
 
-               Pat Rankin attempted  to  keep  the  VMS  port  running  for
+               Pat  Rankin  attempted  to  keep  the  VMS  port running for
           NetHack 3.6, hindered by limited access. Kevin Smolkowski has up-
-          dated and tested it for the most recent version of OpenVMS  (V8.4
+          dated  and tested it for the most recent version of OpenVMS (V8.4
           as of this writing) on Alpha and Integrity (aka Itanium aka IA64)
           but not VAX.
 
-               Ray Chason resurrected the MS-DOS port for 3.6 and  contrib-
+               Ray  Chason resurrected the MS-DOS port for 3.6 and contrib-
           uted the necessary updates to the community at large.
 
-               In  late April 2018, several hundred bug fixes for 3.6.0 and
-          some new features were assembled and released as  NetHack  3.6.1.
+               In late April 2018, several hundred bug fixes for 3.6.0  and
+          some  new  features were assembled and released as NetHack 3.6.1.
           The NetHack Development Team at the time of release of 3.6.1 con-
-          sisted of Warwick Allison, Michael Allison, Ken  Arromdee,  David
-          Cohrs,  Jessie  Collet,  Pasi  Kallinen,  Ken Lorber, Dean Luick,
-          Patric Mueller, Pat  Rankin,  Derek  S.  Ray,  Alex  Smith,  Mike
+          sisted  of  Warwick Allison, Michael Allison, Ken Arromdee, David
+          Cohrs, Jessie Collet, Pasi  Kallinen,  Ken  Lorber,  Dean  Luick,
+          Patric  Mueller,  Pat  Rankin,  Derek  S.  Ray,  Alex Smith, Mike
           Stephenson, Janet Walz, and Paul Winner.
 
                In early May 2019, another 320 bug fixes along with some en-
-          hancements and the adopted curses window port, were  released  as
+          hancements  and  the adopted curses window port, were released as
           3.6.2.
 
-               Bart  House,  who  had  contributed to the game as a porting
+               Bart House, who had contributed to the  game  as  a  porting
           team participant for decades, joined the NetHack Development Team
           in late May 2019.
 
-               NetHack  3.6.3  was  released on December 5, 2019 containing
+               NetHack 3.6.3 was released on December  5,  2019  containing
           over 190 bug fixes to NetHack 3.6.2.
 
                NetHack 3.6.4 was released on December 18, 2019 containing a
           security fix and a few bug fixes.
 
-               NetHack  3.6.5  was  released on January 27, 2020 containing
+               NetHack 3.6.5 was released on January  27,  2020  containing
           some security fixes and a small number of bug fixes.
 
-               NetHack 3.6.6 was released on March 8, 2020 containing a se-
-          curity fix and some bug fixes.
 
-               The official NetHack web site is maintained by Ken Lorber at
-          https://www.nethack.org/.
+          NetHack 3.7                                      January 30, 2023
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 28, 2022
-
 
+          NetHack Guidebook                                             109
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                             109
+               NetHack 3.6.6 was released on March 8, 2020 containing a se-
+          curity fix and some bug fixes.
 
+               The official NetHack web site is maintained by Ken Lorber at
+          https://www.nethack.org/.
 
 
           12.1.  Special Thanks
 
                On behalf of the NetHack community, thank you very much once
-          again  to M. Drew Streib and Pasi Kallinen for providing a public
-          NetHack server at nethack.alt.org. Thanks to  Keith  Simpson  and
+          again to M. Drew Streib and Pasi Kallinen for providing a  public
+          NetHack  server  at  nethack.alt.org. Thanks to Keith Simpson and
           Andy Thomson for hardfought.org. Thanks to all those unnamed dun-
-          geoneers who invest their time and  effort  into  annual  NetHack
-          tournaments  such  as Junethack, The November NetHack Tournament,
-          and in days past, devnull.net (gone for now, but not  forgotten).
+          geoneers  who  invest  their  time and effort into annual NetHack
+          tournaments such as Junethack, The November  NetHack  Tournament,
+          and  in days past, devnull.net (gone for now, but not forgotten).
 
 
 
           12.2.  Dungeoneers
 
-               From  time  to  time,  some depraved individual out there in
-          netland sends a particularly intriguing modification to help  out
+               From time to time, some depraved  individual  out  there  in
+          netland  sends a particularly intriguing modification to help out
           with the game.  The NetHack Development Team sometimes makes note
-          of the names of the worst of these miscreants in this,  the  list
+          of  the  names of the worst of these miscreants in this, the list
           of Dungeoneers:
 
                Adam Aronow           J. Ali Harlow          Mikko Juola
               Derek S. Ray          Kevin Smolkowski        Scott Bigham
               Deron Meranda           Kevin Sweet         Scott R. Turner
               Dion Nicolaas           Lars Huttar            Sean Hunt
-             Dylan O'Donnell          Leon Arnott         Stephen Spackman
-               Eric Backus           M. Drew Streib      Stefan Thielscher
-            Eric Hendrickson          Malcolm Ryan         Stephen White
-              Eric R. Smith          Mark Gooderum          Steve Creps
-             Eric S. Raymond          Mark Modrall         Steve Linhart
-              Erik Andersen         Marvin Bressler      Steve VanDevender
-            Fredrik Ljungdahl         Matthew Day           Teemu Suikki
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 28, 2022
+          NetHack 3.7                                      January 30, 2023
 
 
 
 
 
 
+             Dylan O'Donnell          Leon Arnott         Stephen Spackman
+               Eric Backus           M. Drew Streib      Stefan Thielscher
+            Eric Hendrickson          Malcolm Ryan         Stephen White
+              Eric R. Smith          Mark Gooderum          Steve Creps
+             Eric S. Raymond          Mark Modrall         Steve Linhart
+              Erik Andersen         Marvin Bressler      Steve VanDevender
+            Fredrik Ljungdahl         Matthew Day           Teemu Suikki
             Frederick Roeber          Merlyn LeRoy           Tim Lennan
                Gil Neiger           Michael Allison        Timo Hakulinen
                Greg Laskin            Michael Feir            Tom Almy
 
 
 
-               Brand  and product names are trademarks or registered trade-
+               Brand and product names are trademarks or registered  trade-
           marks of their respective holders.
 
 
 
 
 
-
-
-
-
-
-
-
-          NetHack 3.7                                     December 28, 2022
+          NetHack 3.7                                      January 30, 2023