--- /dev/null
+===============================================================================
+= W i t a j w t u t o r i a l u V I M - a - Wersja 1.7. =
+===============================================================================
+
+ Vim to potê¿ny edytor, który posiada wiele poleceñ, zbyt du¿o by
+ wyja\9cniæ je wszystkie w tym tutorialu. Ten przewodnik ma nauczyæ
+ Ciê pos³ugiwaæ siê wystarczaj¹co wieloma komendami by\9c móg³ ³atwo
+ u¿ywaæ Vima jako edytora ogólnego przeznaczenia.
+
+ Czas potrzebny na ukoñczenie tutoriala to 25 do 30 minut i zale¿y
+ od tego jak wiele czasu spêdzisz na eksperymentowaniu.
+
+ UWAGA:
+ Polecenia wykonywane w czasie lekcji zmodyfikuj¹ tekst. Zrób
+ wcze\9cniej kopiê tego pliku do æwiczeñ (je\9cli zacz¹³e\9c komend¹
+ "vimtutor" to ju¿ pracujesz na kopii).
+
+ Pamiêtaj ¿e przewodnik ten zosta³ zaprojektowany do nauki poprzez
+ æwiczenia. Oznacza to, ¿e musisz wykonywaæ polecenia by nauczyæ siê ich
+ prawid³owo. Je\9cli bêdziesz jedynie czyta³ tekst szybko zapomnisz wiele
+ poleceñ!
+
+ Teraz upewnij siê, ¿e nie masz wci\9cniêtego CapsLocka i wciskaj j
+ tak d³ugo dopóki Lekcja 1.1. nie wype³ni ca³kowicie ekranu.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Lekcja 1.1.: PORUSZANIE SIÊ KURSOREM
+
+ ** By wykonaæ ruch kursorem, wci\9cnij h, j, k, l jak pokazano. **
+
+ ^
+ k Wskazówka: h jest po lewej
+ < h l > l jest po prawej
+ j j wygl¹da jak strza³ka w dó³
+ v
+ 1. Poruszaj kursorem dopóki nie bêdziesz pewien, ¿e pamiêtasz polecenia.
+
+ 2. Trzymaj j tak d³ugo a¿ bêdzie siê powtarza³.
+ Teraz wiesz jak doj\9cæ do nastêpnej lekcji.
+
+ 3. U¿ywaj¹c strza³ki w dó³ przejd\9f do nastêpnej lekcji.
+
+Uwaga: Je\9cli nie jeste\9c pewien czego\9c co wpisa³e\9c, wci\9cnij <ESC> by wróciæ do
+ trybu Normal. Wtedy powtórz polecenie.
+
+Uwaga: Klawisze kursora tak¿e powinny dzia³aæ, ale u¿ywaj¹c hjkl bêdziesz
+ w stanie poruszaæ siê o wiele szybciej jak siê tylko przyzwyczaisz.
+ Naprawdê!
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Lekcja 1.2.: WYCHODZENIE Z VIM-a
+
+ !! UWAGA: Przed wykonaniem jakiegokolwiek polecenia przeczytaj ca³¹ lekcjê.!!
+
+ 1. Wci\9cnij <ESC> (aby upewniæ siê, ¿e jeste\9c w trybie Normal).
+ 2. Wpisz: :q!<ENTER>.
+ To spowoduje wyj\9ccie z edytora PORZUCAJ¥C wszelkie zmiany jakie
+ zd¹¿y³e\9c zrobiæ. Je\9cli chcesz zapamiêtaæ zmiany i wyj\9cæ
+ wpisz: :wq<ENTER>
+
+ 3. Kiedy widzisz znak zachêty pow³oki wpisz komendê, ¿eby wróciæ
+ do tutoriala. Czyli: vimtutor<ENTER>
+
+ 4. Je\9cli chcesz zapamiêtaæ polecenia, wykonaj kroki 1. do 3. aby
+ wyj\9cæ i wróciæ do edytora.
+
+UWAGA: :q!<ENTER> porzuca wszelkie zmiany jakie zrobi³e\9c. W nastêpnych
+ lekcjach dowiesz siê jak je zapamiêtywaæ.
+
+ 5. Przenie\9c kursor do lekcji 1.3.
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Lekcja 1.3.: EDYCJA TEKSTU - KASOWANIE
+
+ ** Wci\9cnij x aby usun¹æ znak pod kursorem. **
+
+ 1. Przenie\9c kursor do linii poni¿ej oznaczonej --->.
+
+ 2. By poprawiæ b³êdy, naprowad\9f kursor na znak do usuniêcia.
+
+ 3. Wci\9cnij x aby usun¹æ niechciany znak.
+
+ 4. Powtarzaj kroki 2. do 4. dopóki zdanie nie jest poprawne.
+
+---> Kkrowa prrzeskoczy³a prrzez ksiiê¿ycc.
+
+ 5. Teraz kiedy zdanie jest poprawione przejd\9f do Lekcji 1.4.
+
+UWAGA: Ucz siê przez æwiczenie, nie wkuwanie.
+
+
+
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Lekcja 1.4.: EDYCJA TEKSTU - INSERT (wprowadzanie)
+
+
+ ** Wci\9cnij i aby wstawiæ tekst. **
+
+ 1. Przenie\9c kursor do pierwszej linii poni¿ej oznaczonej --->.
+
+ 2. Aby poprawiæ pierwszy wiersz, ustaw kursor na pierwszym znaku PO tym
+ gdzie tekst ma byæ wstawiony.
+
+ 3. Wci\9cnij i a nastêpnie wpisz konieczne poprawki.
+
+ 4. Po poprawieniu b³êdu wci\9cnij <ESC> by wróciæ do trybu Normal.
+ Powtarzaj kroki 2. do 4. aby poprawiæ ca³e zdanie.
+
+---> W tej brkje trochê .
+---> W tej linii brakuje trochê tekstu.
+
+ 5. Kiedy czujesz siê swobodnie wstawiaj¹c tekst przejd\9f do
+ podsumowania poni¿ej.
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Lekcja 1.5.: EDYCJA TEKSTU - APPENDING (dodawanie)
+
+
+ ** Wci\9cnij A by dodaæ tekst. **
+
+ 1. Przenie\9c kursor do pierwszej linii poni¿ej oznaczonej --->.
+ Nie ma znaczenia, który to bêdzie znak.
+
+ 2. Wci\9cnij A i wpisz odpowiednie dodatki.
+
+ 3. Kiedy tekst zosta³ dodany, wci\9cnij <ESC> i wróæ do trybu Normalnego.
+
+ 4. Przenie\9c kursor do drugiej linii oznaczonej ---> i powtórz kroki 2 i 3
+ aby poprawiæ zdanie.
+
+---> Brakuje tu tro
+ Brakuje tu trochê tekstu.
+---> Tu te¿ trochê bra
+ Tu te¿ trochê brakuje.
+
+ 5. Kiedy ju¿ utrwali³e\9c æwiczenie przejd\9f do lekcji 1.6.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Lekcja 1.6.: EDYCJA PLIKU
+
+
+ ** U¿yj :wq aby zapisaæ plik i wyj\9cæ. **
+
+ !! UWAGA: zanim wykonasz jakiekolwiek polecenia przeczyaj ca³¹ lekcjê !!
+
+ 1. Zakoñcz tutorial tak jak w lekcji 1.2.: :q!
+
+ 2. W pow³oce wydaj polecenie: vim tutor<ENTER>
+ "vim" jest poleceniem uruchamiaj¹cym edytor Vim. 'tutor' to nazwa pliku
+ jaki chcesz edytowaæ. U¿yj pliku jaki mo¿e zostaæ zmieniony.
+
+ 3. Dodaj i usuñ tekst tak jak siê nauczy³e\9c w poprzednich lekcjach.
+
+ 4. Zapisz plik ze zmianami i opu\9cæ Vima: :wq<ENTER>
+
+ 5. Uruchom ponownie vimtutor i przejd\9f do podsumowania lekcji.
+
+ 6. Po przeczytaniu wszystkich kroków i ich zrozumieniu: wykonaj je.
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ LEKCJA 1. PODSUMOWANIE
+
+ 1. Poruszasz kursorem u¿ywaj¹c "strza³ek" i klawiszy hjkl .
+ h (w lewo) j (w dó³) k (do góry) l (w prawo)
+
+ 2. By wej\9cæ do Vima (z pow³oki) wpisz:
+ vim NAZWA_PLIKU<ENTER>
+
+ 3. By wyj\9cæ z Vima wpisz:
+ <ESC> :q!<ENTER> by usun¹c wszystkie zmiany.
+ LUB: <ESC> :wq<ENTER> by zmiany zachowaæ.
+
+ 4. By usun¹æ znak pod kursorem wci\9cnij: x
+
+ 5. By wstawiæ tekst przed kursorem lub dodaæ:
+ i wpisz tekst <ESC> wstawi przed kursorem
+ A wpisz tekst <ESC> doda na koñcu linii
+
+UWAGA: Wci\9cniêcie <ESC> przeniesie Ciê z powrotem do trybu Normal
+ lub odwo³a niechciane lub czê\9cciowo wprowadzone polecenia.
+
+Teraz mo¿emy kontynuowaæ i przej\9cæ do Lekcji 2.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Lekcja 2.1.: POLECENIE DELETE (usuwanie)
+
+
+ ** Wpisz dw by usun¹c wyraz. **
+
+ 1. Wci\9cnij <ESC> by upewniæ siê, ¿e jeste\9c w trybie Normal.
+
+ 2. Przenie\9c kursor do linii poni¿ej oznaczonej --->.
+
+ 3. Przesuñ kursor na pocz¹tek wyrazu, które chcesz usun¹æ.
+
+ 4. Wpisz dw by usun¹æ wyraz.
+
+ UWAGA: Litera d pojawi siê na dole ekranu. Vim czeka na wpisanie w .
+ Je\9cli zobaczysz inny znak oznacza to, ¿e wpisa³e\9c co\9c \9fle, wci\9cnij
+ <ESC> i zacznij od pocz¹tku.
+
+---> Jest tu parê papier wyrazów, które kamieñ nie nale¿¹ do no¿yce tego zdania.
+
+ 5. Powtarzaj kroki 3. i 4. dopóki zdanie nie bêdzie poprawne, potem
+ przejd\9f do Lekcji 2.2.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Lekcja 2.2.: WIÊCEJ POLECEÑ USUWAJ¥CYCH
+
+
+ ** Wpisz d$ aby usun¹æ tekst do koñca linii. **
+
+ 1. Wci\9cnij <ESC> aby siê upewniæ, ¿e jeste\9c w trybie Normal.
+
+ 2. Przenie\9c kursor do linii poni¿ej oznaczonej --->.
+
+ 3. Przenie\9c kursor do koñca poprawnego zdania (PO pierwszej . ).
+
+ 4. Wpisz d$ aby usun¹æ resztê linii.
+
+---> Kto\9c wpisa³ koniec tego zdania dwukrotnie. zdania dwukrotnie.
+
+
+ 5. Przejd\9f do Lekcji 2.3. by zrozumieæ co siê sta³o.
+
+
+
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Lekcja 2.3.: O OPERATORACH I RUCHACH
+
+
+ Wiele poleceñ zmieniaj¹cych tekst s¹ z³o¿one z operatora i ruchu.
+ Format dla polecenia usuwaj¹cego z operatorem d jest taki:
+
+ d ruch
+
+ Gdzie:
+ d - operator usuwania.
+ ruch - na czym polecenie bêdzie wykonywane (lista poni¿ej).
+
+ Krótka lista ruchów:
+ w - do pocz¹tku nastêpnego wyrazu WY£¥CZAJ¥C pierwszy znak.
+ e - do koñca bie¿¹cego wyrazu, W£¥CZAJ¥C ostatni znak.
+ $ - do koñca linii, W£¥CZAJ¥C ostatni znak.
+
+W ten sposób wpisanie de usunie znaki od kursora do koñca wyrazu.
+
+UWAGA: Wpisanie tylko ruchu w trybie Normal bez operatora przeniesie kursor
+ tak jak to okre\9clono.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Lekcja 2.4.: U¯YCIE MNO¯NIKA DLA RUCHU
+
+
+ ** Wpisanie liczby przed ruchem powtarza ruch odpowiedni¹ ilo\9cæ razy. **
+
+ 1. Przenie\9c kursor na pocz¹tek linii poni¿ej zaznaczonej --->.
+
+ 2. Wpisz 2w aby przenie\9cæ kursor o dwa wyrazy do przodu.
+
+ 3. Wpisz 3e aby przenie\9cæ kursor do koñca trzeciego wyrazu w przód.
+
+ 4. Wpisz 0 (zero) aby przenie\9cæ kursor do pocz¹tku linii.
+
+ 5. Powtórz kroki 2. i 3. z innymi liczbami.
+
+
+ ---> To jest zwyk³y wiersz z wyrazami po których mo¿esz siê poruszaæ.
+
+ 6. Przejd\9f do lekcji 2.5.
+
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Lekcja 2.5.: U¯YCIE MNO¯NIKA BY WIÊCEJ USUN¥Æ
+
+
+ ** Wpisanie liczby z operatorem powtarza go odpowiedni¹ ilo\9cæ razy. **
+
+ W wy¿ej wspomnianej kombinacji operatora usuwania i ruchu podaj mno¿nik
+ przed ruchem by wiêcej usun¹æ:
+ d liczba ruch
+
+ 1. Przenie\9c kursor do pierwszego wyrazu KAPITALIKAMI w linii zaznaczonej --->.
+
+ 2. Wpisz 2dw aby usun¹æ dwa wyrazy KAPITALIKAMI.
+
+ 3. Powtarzaj kroki 1. i 2. z innymi mno¿nikami aby usun¹æ kolejne wyrazy
+ KAPITALIKAMI jednym poleceniem
+
+---> ta ASD WE linia QWE ASDF ZXCV FG wyrazów zosta³a ERT FGH CF oczyszczona.
+
+UWAGA: Mno¿nik pomiêdzy operatorem d i ruchem dzia³a podobnie do ruchu bez
+ operatora.
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Lekcja 2.6.: OPEROWANIE NA LINIACH
+
+
+ ** Wpisz dd aby usun¹æ ca³¹ liniê. **
+
+ Z powodu czêsto\9cci usuwania ca³ych linii, projektanci Vi zdecydowali, ¿e
+ bêdzie ³atwiej wpisaæ dwa razy d aby usun¹æ liniê.
+
+ 1. Przenie\9c kursor do drugiego zdania z wierszyka poni¿ej.
+ 2. Wpisz dd aby usun¹æ wiersz.
+ 3. Teraz przenie\9c siê do czwartego wiersza.
+ 4. Wpisz 2dd aby usun¹c dwa wiersze.
+
+---> 1) Ró¿e s¹ czerwone,
+---> 2) B³oto jest fajne,
+---> 3) Fio³ki s¹ niebieskie,
+---> 4) Mam samochód,
+---> 5) Zegar podaje czas,
+---> 6) Cukier jest s³odki,
+---> 7) I ty te¿.
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Lekcja 2.7.: POLECENIE UNDO (cofnij)
+
+
+ ** Wci\9cnij u aby cofn¹æ skutki ostatniego polecenia.
+ U za\9c, by cofn¹æ skutki dla ca³ej linii. **
+
+ 1. Przenie\9c kursor do zdania poni¿ej oznaczonego ---> i umie\9cæ go na
+ pierwszym b³êdzie.
+ 2. Wpisz x aby usun¹æ pierwszy niechciany znak.
+ 3. Teraz wci\9cnij u aby cofn¹æ skutki ostatniego polecenia.
+ 4. Tym razem popraw wszystkie b³êdy w linii u¿ywaj¹c polecenia x .
+ 5. Teraz wci\9cnij wielkie U aby przywróciæ liniê do oryginalnego stanu.
+ 6. Teraz wci\9cnij u kilka razy by cofn¹æ U i poprzednie polecenia.
+ 7. Teraz wpisz CTRL-R (trzymaj równocze\9cnie wci\9cniête klawisze CTRL i R)
+ kilka razy, by cofn¹æ cofniêcia.
+
+---> Poopraw blêdyyy w teej liniii i zaamiieñ je prrzez coofnij.
+
+ 8. To s¹ bardzo po¿yteczne polecenia.
+
+ Przejd\9f teraz do podsumowania Lekcji 2.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ LEKCJA 2. PODSUMOWANIE
+
+
+ 1. By usun¹æ znaki od kursora do nastêpnego wyrazu wpisz: dw
+ 2. By usun¹æ znaki od kursora do koñca linii wpisz: d$
+ 3. By usun¹æ ca³¹ liniê: dd
+ 4. By powtórzyæ ruch poprzed\9f go liczb¹: 2w
+ 5. Format polecenia zmiany to:
+ operator [liczba] ruch
+ gdzie:
+ operator - to co trzeba zrobiæ (np. d dla usuwania)
+ [liczba] - opcjonalne, ile razy powtórzyæ ruch
+ ruch - przenosi nad tekstem do operowania, takim jak w (wyraz),
+ $ (do koñca linii), etc.
+
+ 6. By przej\9cæ do pocz¹tku linii u¿yj zera: 0
+ 7. By cofn¹æ poprzednie polecenie, wpisz: u (ma³e u)
+ By cofn¹æ wszystkie zmiany w linii wpisz: U (wielkie U)
+ By cofn¹æ cofniêcia wpisz: CTRL-R
+
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Lekcja 3.1.: POLECENIE PUT (wstaw)
+
+
+ ** Wpisz p by wstawiæ ostatnie usuniêcia za kursorem. **
+
+ 1. Przenie\9c kursor do pierwszej linii ---> poni¿ej.
+
+ 2. Wpisz dd aby usun¹æ liniê i przechowaæ j¹ w rejestrze Vima.
+
+ 3. Przenie\9c kursor do linii c), POWY¯EJ tej gdzie usuniêta linia powinna
+ siê znajdowaæ.
+
+ 4. Wci\9cnij p by wstawiæ liniê poni¿ej kursora.
+
+ 5. Powtarzaj kroki 2. do 4. a¿ znajd¹ siê w odpowiednim porz¹dku.
+
+---> d) Jak dwa anio³ki.
+---> b) Na dole fio³ki,
+---> c) A my siê kochamy,
+---> a) Na górze ró¿e,
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Lekcja 3.2.: POLECENIE REPLACE (zast¹p)
+
+
+ ** Wpisz rx aby zast¹piæ znak pod kursorem na x . **
+
+ 1. Przenie\9c kursor do pierwszej linii poni¿ej oznaczonej --->
+
+ 2. Ustaw kursor na pierwszym b³êdzie.
+
+ 3. Wpisz r a potem znak jaki powinien go zast¹piæ.
+
+ 4. Powtarzaj kroki 2. i 3. dopóki pierwsza linia nie bêdzie taka jak druga.
+
+---> Kjedy ten wiersz bi³ wstókiwany kto\9c wcizn¹³ perê z³ych klawirzy!
+---> Kiedy ten wiersz by³ wstukiwany kto\9c wcisn¹³ parê z³ych klawiszy!
+
+ 5. Teraz czas na Lekcjê 3.3.
+
+
+UWAGA: Pamiêtaj by uczyæ siê æwicz¹c, a nie pamiêciowo.
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Lekcja 3.3.: OPERATOR CHANGE (zmieñ)
+
+ ** By zmieniæ do koñca wyrazu wpisz ce . **
+
+ 1. Przenie\9c kursor do pierwszej linii poni¿ej oznaczonej --->.
+
+ 2. Umie\9cæ kursor na u w lunos.
+
+ 3. Wpisz ce i popraw wyraz (w tym wypadku wstaw inia ).
+
+ 4. Wci\9cnij <ESC> i przejd\9f do nastêpnej planowanej zmiany.
+
+ 5. Powtarzaj kroki 3. i 4. dopóki pierwsze zdanie nie bêdzie takie same
+ jak drugie.
+
+---> Ta lunos ma pire s³ów, które t¿ina zbnic u¿ifajonc pcmazu zmieñ.
+---> Ta linia ma parê s³ów, które trzeba zmieniæ u¿ywaj¹c polecenia zmieñ.
+
+ Zauwa¿, ¿e ce nie tylko zamienia wyraz, ale tak¿e zmienia tryb na
+ Insert (wprowadzanie).
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Lekcja 3.4.: WIÊCEJ ZMIAN U¯YWAJ¥C c
+
+
+ ** Polecenie change u¿ywa takich samych ruchów jak delete. **
+
+ 1. Operator change dzia³a tak samo jak delete. Format wygl¹da tak:
+
+ c [liczba] ruch
+
+ 2. Ruchy s¹ tak¿e takie same, np.: w (wyraz), $ (koniec linii), etc.
+
+ 3. Przenie\9c siê do pierwszej linii poni¿ej oznaczonej --->
+
+ 4. Ustaw kursor na pierwszym b³êdzie.
+
+ 5. Wpisz c$ , popraw koniec wiersza i wci\9cnij <ESC>.
+
+---> Koniec tego wiersza musi byæ poprawiony aby wygl¹da³ tak jak drugi.
+---> Koniec tego wiersza musi byæ poprawiony u¿ywaj¹c polecenia c$ .
+
+UWAGA: Mo¿esz u¿ywaæ <BS> aby poprawiaæ b³êdy w czasie pisania.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ LEKCJA 3. PODSUMOWANIE
+
+
+ 1. Aby wstawiæ tekst, który zosta³ wcze\9cniej usuniêty wci\9cnij p . To
+ polecenie wstawia skasowany tekst PO kursorze (je\9cli ca³a linia
+ zosta³a usuniêta, zostanie ona umieszczona w linii poni¿ej kursora).
+
+ 2. By zamieniæ znak pod kursorem wci\9cnij r a potem znak, który ma zast¹piæ
+ oryginalny.
+
+ 3. Operator change pozwala Ci na zast¹pienie od kursora do miejsca gdzie
+ zabra³by ciê ruch. Np. wpisz ce aby zamieniæ tekst od kursora do koñca
+ wyrazu, c$ aby zmieniæ tekst do koñca linii.
+
+ 4. Format do polecenia change (zmieñ):
+
+ c [liczba] obiekt
+
+ Teraz przejd\9f do nastêpnej lekcji.
+
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Lekcja 4.1.: PO£O¯ENIE KURSORA ORAZ STATUS PLIKU
+
+ ** Naci\9cnij CTRL-G aby zobaczyæ swoje po³o¿enie w pliku i status
+ pliku. Naci\9cnij G aby przej\9cæ do linii w pliku. **
+
+ UWAGA: Przeczytaj ca³¹ lekcjê zanim wykonasz jakie\9c polecenia!!!
+
+ 1. Przytrzymaj klawisz CTRL i wci\9cnij g . U¿ywamy notacji CTRL-G.
+ Na dole strony pojawi siê pasek statusu z nazw¹ pliku i pozycj¹ w pliku.
+ Zapamiêtaj numer linii dla potrzeb kroku 3.
+
+UWAGA: Mo¿esz te¿ zobaczyæ pozycjê kursora w prawym, dolnym rogu ekranu.
+ Dzieje siê tak kiedy ustawiona jest opcja 'ruler' (wyja\9cnione w lekcji 6.).
+
+ 2. Wci\9cnij G aby przej\9cæ na koniec pliku.
+ Wci\9cnij gg aby przej\9cæ do pocz¹tku pliku.
+
+ 3. Wpisz numer linii, w której by³e\9c a potem G . To przeniesie ciê
+ z powrotem do linii, w której by³e\9c kiedy wcisn¹³e\9c CTRL-G.
+
+ 4. Je\9cli czujesz siê wystarczaj¹co pewnie, wykonaj kroki 1-3.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Lekcja 4.2.: POLECENIE SZUKAJ
+
+
+ ** Wpisz / a nastêpnie wyra¿enie aby je znale\9fæ. **
+
+ 1. W trybie Normal wpisz / . Zauwa¿, ¿e znak ten, oraz kursor pojawi¹
+ siê na dole ekranu tak samo jak polecenie : .
+
+ 2. Teraz wpisz b³ond<ENTER> . To jest s³owo, którego chcesz szukaæ.
+
+ 3. By szukaæ tej samej frazy ponownie, po prostu wci\9cnij n .
+ Aby szukaæ tej frazy w przeciwnym, kierunku wci\9cnij N .
+
+ 4. Je\9cli chcesz szukaæ frazy do ty³u, u¿yj polecenia ? zamiast / .
+
+ 5. Aby wróciæ gdzie by³e\9c wci\9cnij CTRL-O. Powtarzaj by wróciæ dalej. CTRL-I
+ idzie do przodu.
+
+Uwaga: 'b³ond' to nie jest metoda by przeliterowaæ b³¹d; 'b³ond' to b³¹d.
+Uwaga: Kiedy szukanie osi¹gnie koniec pliku bêdzie kontynuowa³o od pocz¹tku
+ o ile opcja 'wrapscan' nie zosta³a przestawiona.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Lekcja 4.3.: W POSZUKIWANIU PARUJ¥CYCH NAWIASÓW
+
+
+ ** Wpisz % by znale\9fæ paruj¹cy ), ], lub } . **
+
+ 1. Umie\9cæ kursor na którym\9c z (, [, lub { w linii poni¿ej oznaczonej --->.
+
+ 2. Teraz wpisz znak % .
+
+ 3. Kursor powinien siê znale\9fæ na paruj¹cym nawiasie.
+
+ 4. Wci\9cnij % aby przenie\9cæ kursor z powrotem do paruj¹cego nawiasu.
+
+ 5. Przenie\9c kursor do innego (,),[,],{ lub } i zobacz co robi % .
+
+---> To ( jest linia testowa z (, [, ] i {, } . ))
+
+Uwaga: Ta funkcja jest bardzo u¿yteczna w debuggowaniu programu
+ z niesparowanymi nawiasami!
+
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Lekcja 4.4.: POLECENIE SUBSTITUTE (zamiana)
+
+
+ ** Wpisz :s/stary/nowy/g aby zamieniæ 'stary' na 'nowy'. **
+
+ 1. Przenie\9c kursor do linii poni¿ej oznaczonej --->.
+
+ 2. Wpisz :s/czaas/czas<ENTER> . Zauwa¿, ¿e to polecenie zmienia
+ tylko pierwsze wyst¹pienie 'czaas' w linii.
+
+ 3. Teraz wpisz :s/czaas/czas/g . Dodane g oznacza zamianê (substytucjê)
+ globalnie w ca³ej linii. Zmienia wszystkie wyst¹pienia 'czaas' w linii.
+
+---> Najlepszy czaas na zobaczenie naj³adniejszych kwiatów to czaas wiosny.
+
+ 4. Aby zmieniæ wszystkie wyst¹pienia ³añcucha znaków pomiêdzy dwoma liniami,
+ wpisz: :#,#s/stare/nowe/g gdzie #,# s¹ numerami linii ograniczaj¹cych
+ region gdzie ma nast¹piæ zamiana.
+ wpisz :%s/stare/nowe/g by zmieniæ wszystkie wyst¹pienia w ca³ym pliku.
+ wpisz :%s/stare/nowe/gc by zmieniæ wszystkie wyst¹pienia w ca³ym
+ pliku, prosz¹c o potwierdzenie za ka¿dym razem
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ LEKCJA 4. PODSUMOWANIE
+
+ 1. CTRL-G poka¿e Twoj¹ pozycjê w pliku i status pliku. SHIFT-G przenosi
+ ciê do koñca pliku.
+ G przenosi do koñca pliku.
+ liczba G przenosi do linii [liczba].
+ gg przenosi do pierwszej linii.
+
+ 2. Wpisanie / a nastêpnie ³añcucha znaków szuka ³añcucha DO PRZODU.
+ Wpisanie ? a nastêpnie ³añcucha znaków szuka ³añcucha DO TY£U.
+ Po wyszukiwaniu wci\9cnij n by znale\9fæ nastêpne wyst¹pienie szukanej
+ frazy tym samym kierunku lub N by szukaæ w kierunku przeciwnym.
+ CTRL-O przenosi do starszych pozycji, CTRL-I do nowszych.
+
+ 3. Wpisanie % gdy kursor znajduje siê na (,),[,],{, lub } lokalizuje
+ paruj¹cy znak.
+
+ 4. By zamieniæ pierwszy stary na nowy w linii wpisz :s/stary/nowy
+ By zamieniæ wszystkie stary na nowy w linii wpisz :s/stary/nowy/g
+ By zamieniæ frazy pomiêdzy dwoma liniami # wpisz :#,#s/stary/nowy/g
+ By zamieniæ wszystkie wyst¹pienia w pliku wpisz :%s/stary/nowy/g
+ By Vim prosi³ Ciê o potwierdzenie dodaj 'c' :%s/stary/nowy/gc
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Lekcja 5.1.: JAK WYKONAÆ POLECENIA ZEWNÊTRZNE
+
+
+ ** Wpisz :! a nastêpnie zewnêtrzne polecenie by je wykonaæ. **
+
+ 1. Wpisz znajome polecenie : by ustawiæ kursor na dole ekranu. To pozwala
+ na wprowadzenie komendy linii poleceñ.
+
+ 2. Teraz wstaw ! (wykrzyknik). To umo¿liwi Ci wykonanie dowolnego
+ zewnêtrznego polecenia pow³oki.
+
+ 3. Jako przyk³ad wpisz ls za ! a nastêpnie wci\9cnij <ENTER>. To polecenie
+ poka¿e spis plików w Twoim katalogu, tak jakby\9c by³ przy znaku zachêty
+ pow³oki. Mo¿esz te¿ u¿yæ :!dir je\9cli ls nie dzia³a.
+
+Uwaga: W ten sposób mo¿na wykonaæ wszystkie polecenia pow³oki.
+Uwaga: Wszystkie polecenia : musz¹ byæ zakoñczone <ENTER>.
+ Od tego momentu nie zawsze bêdziemy o tym wspominaæ.
+
+
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Lekcja 5.2.: WIÊCEJ O ZAPISYWANIU PLIKÓW
+
+
+ ** By zachowaæ zmiany w tek\9cci wpisz :w NAZWA_PLIKU . **
+
+ 1. Wpisz :!dir lub :!ls by zobaczyæ spis plików w katalogu.
+ Ju¿ wiesz, ¿e musisz wcisn¹æ <ENTER> po tym.
+
+ 2. Wybierz nazwê pliku jaka jeszcze nie istnieje, np. TEST.
+
+ 3. Teraz wpisz: :w TEST (gdzie TEST jest nazw¹ pliku jak¹ wybra³e\9c.)
+
+ 4. To polecenie zapamiêta ca³y plik (Vim Tutor) pod nazw¹ TEST.
+ By to sprawdziæ wpisz :!dir lub :!ls , ¿eby znowu zobaczyæ listê plików.
+
+Uwaga: Zauwa¿, ¿e gdyby\9c teraz wyszed³ z Vima, a nastêpnie wszed³ ponownie
+ poleceniem vim TEST , plik by³by dok³adn¹ kopi¹ tutoriala kiedy go
+ zapisywa³e\9c.
+
+ 5. Teraz usuñ plik wpisuj¹c (MS-DOS): :!del TEST
+ lub (Unix): :!rm TEST
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Lekcja 5.3.: WYBRANIE TEKSTU DO ZAPISU
+
+
+ ** By zachowaæ czê\9cæ pliku wpisz v ruch :w NAZWA_PLIKU **
+
+ 1. Przenie\9c kursor do tego wiersza.
+
+ 2. Wci\9cnij v i przenie\9c kursor do punktu 5. Zauwa¿, ¿e tekst zosta³
+ pod\9cwietlony.
+
+ 3. Wci\9cnij znak : . Na dole ekranu pojawi siê :'<,'> .
+
+ 4. Wpisz w TEST , gdzie TEST to nazwa pliku, który jeszcze nie istnieje.
+ Upewnij siê, ¿e widzisz :'<,'>w TEST zanim wci\9cniesz Enter.
+
+ 5. Vim zapisze wybrane linie do pliku TEST. U¿yj :!dir lub :!ls , ¿eby to
+ zobaczyæ. Jeszcze go nie usuwaj! U¿yjemy go w nastêpnej lekcji.
+
+UWAGA: Wci\9cniêcie v zaczyna tryb Wizualny. Mo¿esz poruszaæ kursorem by
+ zmieniæ rozmiary zaznaczenia. Mo¿esz te¿ u¿yæ operatora by zrobiæ co\9c
+ z tekstem. Na przyk³ad d usuwa tekst.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Lekcja 5.4.: WSTAWIANIE I £¥CZENIE PLIKÓW
+
+
+ ** By wstawiæ zawarto\9cæ pliku wpisz :r NAZWA_PLIKU **
+
+ 1. Umie\9cæ kursor tu¿ powy¿ej tej linii.
+
+UWAGA: Po wykonaniu kroku 2. zobaczysz tekst z Lekcji 5.3. Potem przejd\9f
+ do DO£U by zobaczyæ ponownie tê lekcjê.
+
+ 2. Teraz wczytaj plik TEST u¿ywaj¹c polecenia :r TEST , gdzie TEST
+ jest nazw¹ pliku.
+ Wczytany plik jest umieszczony poni¿ej linii z kursorem.
+
+ 3. By sprawdziæ czy plik zosta³ wczytany cofnij kursor i zobacz, ¿e
+ teraz s¹ dwie kopie Lekcji 5.3., orygina³ i kopia z pliku.
+
+UWAGA: Mo¿esz te¿ wczytaæ wyj\9ccie zewnêtrznego polecenia. Na przyk³ad
+ :r !ls wczytuje wyj\9ccie polecenia ls i umieszcza je pod poni¿ej
+ kursora.
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ LEKCJA 5. PODSUMOWANIE
+
+
+ 1. :!polecenie wykonuje polecenie zewnêtrzne.
+
+ U¿ytecznymi przyk³adami s¹:
+
+ :!dir - pokazuje spis plików w katalogu.
+
+ :!rm NAZWA_PLIKU - usuwa plik NAZWA_PLIKU.
+
+ 2. :w NAZWA_PLIKU zapisuje obecny plik Vima na dysk z nazw¹ NAZWA_PLIKU.
+
+ 3. v ruch :w NAZWA_PLIKU zapisuje Wizualnie wybrane linie do NAZWA_PLIKU.
+
+ 4. :r NAZWA_PLIKU wczytuje z dysku plik NAZWA_PLIKU i wstawia go do
+ bie¿¹cego pliku poni¿ej kursora.
+
+ 5. :r !dir wczytuje wyj\9ccie polecenia dir i umieszcza je poni¿ej kursora.
+
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Lekcja 6.1.: POLECENIE OPEN (otwórz)
+
+
+ ** Wpisz o by otworzyæ liniê poni¿ej kursora i przenie\9cæ siê do
+ trybu Insert (wprowadzanie). **
+
+ 1. Przenie\9c kursor do linii poni¿ej oznaczonej --->.
+
+ 2. Wpisz o (ma³e) by otworzyæ liniê PONI¯EJ kursora i przenie\9cæ siê
+ do trybu Insert (wprowadzanie).
+
+ 3. Wpisz trochê tekstu i wci\9cnij <ESC> by wyj\9cæ z trybu Insert (wprowadzanie).
+
+---> Po wci\9cniêciu o kursor znajdzie siê w otwartej linii w trybie Insert.
+
+ 4. By otworzyæ liniê POWY¯EJ kursora wci\9cnij wielkie O zamiast ma³ego
+ o . Wypróbuj to na linii poni¿ej.
+
+---> Otwórz liniê powy¿ej wciskaj¹c SHIFT-O gdy kursor bêdzie na tej linii.
+
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Lekcja 6.2.: POLECENIE APPEND (dodaj)
+
+
+ ** Wpisz a by dodaæ tekst ZA kursorem. **
+
+ 1. Przenie\9c kursor do pocz¹tku pierwszej linii poni¿ej oznaczonej --->
+
+ 2. Wciskaj e dopóki kursor nie bêdzie na koñcu li .
+
+ 3. Wpisz a (ma³e) aby dodaæ tekst ZA znakiem pod kursorem.
+
+ 4. Dokoñcz wyraz tak jak w linii poni¿ej. Wci\9cnij <ESC> aby opu\9cciæ tryb
+ Insert.
+
+ 5. U¿yj e by przej\9cæ do kolejnego niedokoñczonego wyrazu i powtarzaj kroki
+ 3. i 4.
+
+---> Ta li poz Ci æwi dodaw teks do koñ lin
+---> Ta linia pozwoli Ci æwiczyæ dodawanie tekstu do koñca linii.
+
+Uwaga: a , i oraz A prowadz¹ do trybu Insert, jedyn¹ ró¿nic¹ jest miejsce
+ gdzie nowe znaki bêd¹ dodawane.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Lekcja 6.3.: INNA WERSJA REPLACE (zamiana)
+
+
+ ** Wpisz wielkie R by zamieniæ wiêcej ni¿ jeden znak. **
+
+ 1. Przenie\9c kursor do pierwszej linii poni¿ej oznaczonej --->. Przenie\9c
+ kursor do pierwszego xxx .
+
+ 2. Wci\9cnij R i wpisz numer poni¿ej w drugiej linii, tak, ¿e zast¹pi on
+ xxx.
+
+ 3. Wci\9cnij <ESC> by opu\9cciæ tryb Replace. Zauwa¿, ¿e reszta linii pozostaje
+ niezmieniona.
+
+ 5. Powtarzaj kroki by wymieniæ wszystkie xxx.
+
+---> Dodanie 123 do xxx daje xxx.
+---> Dodanie 123 do 456 daje 579.
+
+UWAGA: Tryb Replace jest jak tryb Insert, ale ka¿dy znak usuwa istniej¹cy
+ znak.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Lekcja 6.4.: KOPIOWANIE I WKLEJANIE TEKSTU
+
+
+ ** u¿yj operatora y aby skopiowaæ tekst i p aby go wkleiæ **
+
+ 1. Przejd\9f do linii oznaczonej ---> i umie\9cæ kursor za "a)".
+
+ 2. Wejd\9f w tryb Visual v i przenie\9c kursor na pocz¹tek "pierwszy".
+
+ 3. Wci\9cnij y aby yankowaæ (kopiowaæ) pod\9cwietlony tekst.
+
+ 4. Przenie\9c kursor do koñca nastêpnej linii: j$
+
+ 5. Wci\9cnij p aby wpakowaæ (paste) tekst. Dodaj: a drugi<ESC> .
+
+ 6. U¿yj trybu Wizualnego aby wybraæ " element.", yankuj go y , przejd\9f do
+ koñca nastêpnej linii j$ i upakuj tam tekst z p .
+
+---> a) to jest pierwszy element.
+ b)
+Uwaga: mo¿esz u¿yæ y jako operatora; yw kopiuje jeden wyraz.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Lekcja 6.5.: USTAWIANIE OPCJI
+
+
+** Ustawianie opcji tak by szukaj lub substytucja ignorowa³y wielko\9cæ liter **
+
+ 1. Szukaj 'ignore' wpisuj¹c: /ignore<ENTER>
+ Powtórz szukanie kilka razy naciskaj¹c klawisz n .
+
+ 2. Ustaw opcjê 'ic' (Ignore case -- ignoruj wielko\9cæ liter) poprzez
+ wpisanie: :set ic
+
+ 3. Teraz szukaj 'ignore' ponownie wciskaj¹c: n
+ Zauwa¿, ¿e Ignore i IGNORE tak¿e s¹ teraz znalezione.
+
+ 4. Ustaw opcje 'hlsearch' i 'incsearch': :set hls is
+
+ 5. Teraz wprowad\9f polecenie szukaj ponownie i zobacz co siê zdarzy:
+ /ignore<ENTER>
+
+ 6. Aby wy³¹czyæ ignorowanie wielko\9cci liter: :set noic
+
+Uwaga: Aby usun¹æ pod\9cwietlanie dopasowañ wpisz: :nohlsearch
+Uwaga: Aby ignorowaæ wielko\9cæ liter dla jednego wyszukiwania: /ignore\c<ENTER>
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ LEKCJA 6. PODSUMOWANIE
+
+
+ 1. Wpisanie o otwiera liniê PONI¯EJ kursora.
+ Wpisanie O otwiera liniê POWY¯EJ kursora.
+
+ 2. Wpisanie a by wstawiæ tekst ZA znakiem na, którym jest kursor.
+ Wpisanie A dodaje tekst na koñcu linii.
+
+ 3. Polecenie e przenosi do koñca wyrazu.
+ 4. Operator y yankuje (kopiuje) tekst, p pakuje (wkleja, paste) go.
+ 5. Wpisanie wielkiego R wprowadza w tryb Replace (zamiana) dopóki
+ nie zostanie wci\9cniêty <ESC>.
+ 6. Wpisanie ":set xxx" ustawia opcjê "xxx". Nietkóre opcje:
+ 'ic' 'ignorecase' ignoruj wielko\9cæ znaków
+ 'is' 'incsearch' poka¿ czê\9cciowe dopasowania
+ 'hls' 'hlsearch' pod\9cwietl wszystkie dopasowania
+ Mo¿esz u¿yæ zarówno d³ugiej jak i krótkiej formy.
+ 7. Dodaj "no" aby wy³¹czyæ opcjê: :set noic
+
+
+
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ LEKCJA 7.1. JAK UZYSKAÆ POMOC
+
+ ** U¿ycie systemu pomocy on-line **
+
+ Vim posiada bardzo dobry system pomocy on-line. By zacz¹æ spróbuj jednej
+ z trzech mo¿liwo\9cci:
+ - wci\9cnij klawisz <HELP> (je\9cli taki masz)
+ - wci\9cnij klawisz <F1> (je\9cli taki masz)
+ - wpisz :help<ENTER>
+
+ Przeczytaj tekst w oknie pomocy aby dowiedzieæ siê jak dzia³a pomoc.
+ wpisz CTRL-W CTRL-W aby przeskoczyæ z jednego okna do innego
+ wpisz :q<ENTER> aby zamkn¹æ okno pomocy.
+
+ Mo¿esz te¿ znale\9fæ pomoc na ka¿dy temat podaj¹c argument polecenia ":help".
+ Spróbuj tych (nie zapomnij wcisn¹æ <ENTER>):
+
+ :help w
+ :help c_CTRL-D
+ :help insert-index
+ :help user-manual
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ LEKCJA 7.2. TWORZENIE SKRYPTU STARTOWEGO
+
+ ** W³¹cz mo¿liwo\9cci Vima **
+
+ Vim ma o wiele wiêcej mo¿liwo\9cci ni¿ Vi, ale wiêkszo\9cæ z nich jest domy\9clnie
+ wy³¹czona. Je\9cli chcesz w³¹czyæ te mo¿liwo\9cci na starcie musisz utworzyæ
+ plik "vimrc".
+
+ 1. Pocz¹tek edycji pliku "vimrc" zale¿y od Twojego systemu:
+ :edit ~/.vimrc dla Uniksa
+ :edit $VIM/_vimrc dla MS-Windows
+ 2. Teraz wczytaj przyk³adowy plik "vimrc":
+ :read $VIMRUNTIME/vimrc_example.vim
+ 3. Zapisz plik:
+ :w
+
+ Nastêpnym razem gdy zaczniesz pracê w Vimie bêdzie on u¿ywaæ pod\9cwietlania
+ sk³adni. Mo¿esz dodaæ wszystkie swoje ulubione ustawienia do tego pliku
+ "vimrc".
+ Aby uzyskaæ wiêcej informacji wpisz :help vimrc-intro
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Lekcja 7.3.: UZUPE£NIANIE
+
+
+ ** Uzupe³nianie linii poleceñ z CTRL-D i <TAB> **
+
+ 1. Upewnij siê, ¿e Vim nie jest w trybie kompatybilno\9cci: :set nocp
+
+ 2. Zerknij jakie pliki s¹ w bie¿¹cm katalogu: :!ls lub :!dir
+
+ 3. Wpisz pocz¹tek polecenia: :e
+
+ 4. Wci\9cnij CTRL-D i Vim poka¿e listê poleceñ jakie zaczynaj¹ siê na "e".
+
+ 5. Wci\9cnij <TAB> i Vim uzupe³ni polecenie do ":edit".
+
+ 6. Dodaj spacjê i zacznij wpisywaæ nazwê istniej¹cego pliku: :edit FIL
+
+ 7. Wci\9cnij <TAB>. Vim uzupe³ni nazwê (je\9cli jest niepowtarzalna).
+
+UWAGA: Uzupe³nianie dzia³a dla wielu poleceñ. Spróbuj wcisn¹æ CTRL-D i <TAB>.
+ U¿yteczne zw³aszcza przy :help .
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Lekcja 7. PODSUMOWANIE
+
+
+ 1. Wpisz :help lub wci\9cnij <F1> lub <Help> aby otworzyæ okno pomocy.
+
+ 2. Wpisz :help cmd aby uzyskaæ pomoc o cmd .
+
+ 3. Wpisz CTRL-W CTRL-W aby przeskoczyæ do innego okna.
+
+ 4. Wpisz :q aby zamkn¹æ okno pomocy.
+
+ 5. Utwórz plik startowy vimrc aby zachowaæ wybrane ustawienia.
+
+ 6. Po poleceniu : , wci\9cnij CTRL-D aby zobaczyæ mo¿liwe uzupe³nienia.
+ Wci\9cnij <TAB> aby u¿yæ jednego z nich.
+
+
+
+
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+
+ Tutaj siê koñczy tutorial Vima. Zosta³ on pomy\9clany tak aby daæ krótki
+ przegl¹d jego mo¿liwo\9cci, wystarczaj¹cy by\9c móg³ go u¿ywaæ. Jest on
+ daleki od kompletno\9cci poniewa¿ Vim ma o wiele, wiele wiêcej poleceñ.
+
+ Dla dalszej nauki rekomendujemy ksi¹¿kê:
+ Vim - Vi Improved - autor Steve Oualline
+ Wydawca: New Riders
+ Pierwsza ksi¹zka ca³kowicie po\9cwiêcona Vimowi. U¿yteczna zw³aszcza dla
+ pocz¹tkuj¹cych. Zawiera wiele przyk³adów i ilustracji.
+ Zobacz http://iccf-holland.org./click5.html
+
+ Starsza pozycja i bardziej o Vi ni¿ o Vimie, ale tak¿e warta
+ polecenia:
+ Learning the Vi Editor - autor Linda Lamb
+ Wydawca: O'Reilly & Associates Inc.
+ To dobra ksi¹¿ka by dowiedzieæ siê niemal wszystkiego co chcia³by\9c zrobiæ
+ z Vi. Szósta edycja zawiera te¿ informacje o Vimie.
+
+ Po polsku wydano:
+ Edytor vi. Leksykon kieszonkowy - autor Arnold Robbins
+ Wydawca: Helion 2001 (O'Reilly).
+ ISBN: 83-7197-472-8
+ http://helion.pl/ksiazki/vilek.htm
+ Jest to ksi¹¿eczka zawieraj¹ca spis poleceñ vi i jego najwa¿niejszych
+ klonów (miêdzy innymi Vima).
+
+ Edytor vi - autorzy Linda Lamb i Arnold Robbins
+ Wydawca: Helion 2001 (O'Reilly) - wg 6. ang. wydania
+ ISBN: 83-7197-539-2
+ http://helion.pl/ksiazki/viedyt.htm
+ Rozszerzona wersja Learning the Vi Editor w polskim t³umaczeniu.
+
+ Ten tutorial zosta³ napisany przez Michaela C. Pierce'a i Roberta K. Ware'a,
+ Colorado School of Mines korzystaj¹c z pomocy Charlesa Smitha,
+ Colorado State University.
+ E-mail: bware@mines.colorado.edu.
+
+ Zmodyfikowane dla Vima przez Brama Moolenaara.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+
+ Przet³umaczone przez Miko³aja Machowskiego,
+ Sierpieñ 2001,
+ rev. Marzec 2002
+ 2nd rev. Wrzesieñ 2004
+ 3rd rev. Marzec 2006
+ Wszelkie uwagi proszê kierowaæ na: mikmach@wp.pl