]> granicus.if.org Git - vim/commitdiff
updated for version 7.2a
authorBram Moolenaar <Bram@vim.org>
Wed, 25 Jun 2008 00:26:19 +0000 (00:26 +0000)
committerBram Moolenaar <Bram@vim.org>
Wed, 25 Jun 2008 00:26:19 +0000 (00:26 +0000)
runtime/tutor/tutor.pl.cp1250 [new file with mode: 0644]

diff --git a/runtime/tutor/tutor.pl.cp1250 b/runtime/tutor/tutor.pl.cp1250
new file mode 100644 (file)
index 0000000..2c62b75
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,994 @@
+===============================================================================
+=    W i t a j   w   t u t o r i a l u   V I M - a      -    Wersja  1.7.     =
+===============================================================================
+
+     Vim to potê¿ny edytor, który posiada wiele poleceñ, zbyt du¿o by
+     wyja\9cniæ je wszystkie w tym tutorialu. Ten przewodnik ma nauczyæ
+     Ciê pos³ugiwaæ siê wystarczaj¹co wieloma komendami by\9c móg³ ³atwo
+     u¿ywaæ Vima jako edytora ogólnego przeznaczenia.
+
+     Czas potrzebny na ukoñczenie tutoriala to 25 do 30 minut i zale¿y
+     od tego jak wiele czasu spêdzisz na eksperymentowaniu.
+
+        UWAGA:
+        Polecenia wykonywane w czasie lekcji zmodyfikuj¹ tekst. Zrób
+        wcze\9cniej kopiê tego pliku do æwiczeñ (je\9cli zacz¹³e\9c komend¹
+        "vimtutor" to ju¿ pracujesz na kopii).
+
+        Pamiêtaj ¿e przewodnik ten zosta³ zaprojektowany do nauki poprzez
+        æwiczenia. Oznacza to, ¿e musisz wykonywaæ polecenia by nauczyæ siê ich
+        prawid³owo. Je\9cli bêdziesz jedynie czyta³ tekst szybko zapomnisz wiele
+        poleceñ!
+
+     Teraz upewnij siê, ¿e nie masz wci\9cniêtego CapsLocka i wciskaj  j
+     tak d³ugo dopóki Lekcja 1.1. nie wype³ni ca³kowicie ekranu.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                 Lekcja 1.1.: PORUSZANIE SIÊ KURSOREM
+
+       ** By wykonaæ ruch kursorem, wci\9cnij h, j, k, l jak pokazano. **
+
+              ^
+              k                      Wskazówka:  h jest po lewej
+         < h     l >                             l jest po prawej
+              j                                  j wygl¹da jak strza³ka w dó³
+              v
+  1. Poruszaj kursorem dopóki nie bêdziesz pewien, ¿e pamiêtasz polecenia.
+
+  2. Trzymaj  j  tak d³ugo a¿ bêdzie siê powtarza³.
+     Teraz wiesz jak doj\9cæ do nastêpnej lekcji.
+
+  3. U¿ywaj¹c strza³ki w dó³ przejd\9f do nastêpnej lekcji.
+
+Uwaga: Je\9cli nie jeste\9c pewien czego\9c co wpisa³e\9c, wci\9cnij <ESC> by wróciæ do
+       trybu Normal. Wtedy powtórz polecenie.
+
+Uwaga: Klawisze kursora tak¿e powinny dzia³aæ, ale u¿ywaj¹c  hjkl  bêdziesz
+       w stanie poruszaæ siê o wiele szybciej jak siê tylko przyzwyczaisz.
+       Naprawdê!
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                   Lekcja 1.2.: WYCHODZENIE Z VIM-a
+
+ !! UWAGA: Przed wykonaniem jakiegokolwiek polecenia przeczytaj ca³¹ lekcjê.!!
+
+  1. Wci\9cnij <ESC> (aby upewniæ siê, ¿e jeste\9c w trybie Normal).
+  2. Wpisz:                    :q!<ENTER>.
+     To spowoduje wyj\9ccie z edytora PORZUCAJ¥C wszelkie zmiany jakie
+     zd¹¿y³e\9c zrobiæ. Je\9cli chcesz zapamiêtaæ zmiany i wyj\9cæ
+     wpisz:                    :wq<ENTER>
+
+  3. Kiedy widzisz znak zachêty pow³oki wpisz komendê, ¿eby wróciæ
+     do tutoriala. Czyli:      vimtutor<ENTER>
+
+  4. Je\9cli chcesz zapamiêtaæ polecenia, wykonaj kroki 1. do 3. aby
+     wyj\9cæ i wróciæ do edytora.
+
+UWAGA: :q!<ENTER> porzuca wszelkie zmiany jakie zrobi³e\9c. W nastêpnych
+       lekcjach dowiesz siê jak je zapamiêtywaæ.
+
+  5. Przenie\9c kursor do lekcji 1.3.
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                Lekcja 1.3.: EDYCJA TEKSTU - KASOWANIE
+
+           ** Wci\9cnij  x  aby usun¹æ znak pod kursorem. **
+
+  1. Przenie\9c kursor do linii poni¿ej oznaczonej --->.
+
+  2. By poprawiæ b³êdy, naprowad\9f kursor na znak do usuniêcia.
+
+  3. Wci\9cnij  x  aby usun¹æ niechciany znak.
+
+  4. Powtarzaj kroki 2. do 4. dopóki zdanie nie jest poprawne.
+
+---> Kkrowa prrzeskoczy³a prrzez ksiiê¿ycc.
+
+  5. Teraz kiedy zdanie jest poprawione przejd\9f do Lekcji 1.4.
+
+UWAGA: Ucz siê przez æwiczenie, nie wkuwanie.
+
+
+
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+          Lekcja 1.4.: EDYCJA TEKSTU - INSERT (wprowadzanie)
+
+
+                 ** Wci\9cnij  i  aby wstawiæ tekst. **
+
+  1. Przenie\9c kursor do pierwszej linii poni¿ej oznaczonej --->.
+
+  2. Aby poprawiæ pierwszy wiersz, ustaw kursor na pierwszym znaku PO tym
+     gdzie tekst ma byæ wstawiony.
+
+  3. Wci\9cnij  i  a nastêpnie wpisz konieczne poprawki.
+
+  4. Po poprawieniu b³êdu wci\9cnij <ESC> by wróciæ do trybu Normal.
+     Powtarzaj kroki 2. do 4. aby poprawiæ ca³e zdanie.
+
+---> W tej brkje trochê .
+---> W tej linii brakuje trochê tekstu.
+
+  5. Kiedy czujesz siê swobodnie wstawiaj¹c tekst przejd\9f do
+     podsumowania poni¿ej.
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+          Lekcja 1.5.: EDYCJA TEKSTU - APPENDING (dodawanie)
+
+
+                  ** Wci\9cnij  A  by dodaæ tekst. **
+
+  1. Przenie\9c kursor do pierwszej linii poni¿ej oznaczonej --->.
+     Nie ma znaczenia, który to bêdzie znak.
+
+  2. Wci\9cnij  A  i wpisz odpowiednie dodatki.
+
+  3. Kiedy tekst zosta³ dodany, wci\9cnij <ESC> i wróæ do trybu Normalnego.
+
+  4. Przenie\9c kursor do drugiej linii oznaczonej ---> i powtórz kroki 2 i 3
+     aby poprawiæ zdanie.
+
+---> Brakuje tu tro
+     Brakuje tu trochê tekstu.
+---> Tu te¿ trochê bra
+     Tu te¿ trochê brakuje.
+
+  5. Kiedy ju¿ utrwali³e\9c æwiczenie przejd\9f do lekcji 1.6.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                         Lekcja 1.6.: EDYCJA PLIKU
+
+
+                 ** U¿yj  :wq  aby zapisaæ plik i wyj\9cæ. **
+
+   !! UWAGA: zanim wykonasz jakiekolwiek polecenia przeczyaj ca³¹ lekcjê !!
+
+  1. Zakoñcz tutorial tak jak w lekcji 1.2.:  :q!
+
+  2. W pow³oce wydaj polecenie:  vim tutor<ENTER>
+     "vim" jest poleceniem uruchamiaj¹cym edytor Vim. 'tutor' to nazwa pliku
+     jaki chcesz edytowaæ. U¿yj pliku jaki mo¿e zostaæ zmieniony.
+
+  3. Dodaj i usuñ tekst tak jak siê nauczy³e\9c w poprzednich lekcjach.
+
+  4. Zapisz plik ze zmianami i opu\9cæ Vima:  :wq<ENTER>
+
+  5. Uruchom ponownie vimtutor i przejd\9f do podsumowania lekcji.
+
+  6. Po przeczytaniu wszystkich kroków i ich zrozumieniu: wykonaj je.
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                            LEKCJA 1. PODSUMOWANIE
+
+  1. Poruszasz kursorem u¿ywaj¹c "strza³ek" i klawiszy  hjkl .
+       h (w lewo)       j (w dó³)       k (do góry)            l (w prawo)
+
+  2. By wej\9cæ do Vima (z pow³oki) wpisz:
+                           vim NAZWA_PLIKU<ENTER>
+
+  3. By wyj\9cæ z Vima wpisz:
+                           <ESC> :q!<ENTER>  by usun¹c wszystkie zmiany.
+            LUB:           <ESC> :wq<ENTER>  by zmiany zachowaæ.
+
+  4. By usun¹æ znak pod kursorem wci\9cnij:  x
+
+  5. By wstawiæ tekst przed kursorem lub dodaæ:
+       i   wpisz tekst   <ESC>         wstawi przed kursorem
+       A   wpisz tekst   <ESC>         doda na koñcu linii
+
+UWAGA: Wci\9cniêcie <ESC> przeniesie Ciê z powrotem do trybu Normal
+       lub odwo³a niechciane lub czê\9cciowo wprowadzone polecenia.
+
+Teraz mo¿emy kontynuowaæ i przej\9cæ do Lekcji 2.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                 Lekcja 2.1.: POLECENIE DELETE (usuwanie)
+
+
+                     ** Wpisz  dw  by usun¹c wyraz. **
+
+  1. Wci\9cnij  <ESC>  by upewniæ siê, ¿e jeste\9c w trybie Normal.
+
+  2. Przenie\9c kursor do linii poni¿ej oznaczonej --->.
+
+  3. Przesuñ kursor na pocz¹tek wyrazu, które chcesz usun¹æ.
+
+  4. Wpisz   dw   by usun¹æ wyraz.
+
+  UWAGA: Litera  d  pojawi siê na dole ekranu. Vim czeka na wpisanie  w .
+        Je\9cli zobaczysz inny znak oznacza to, ¿e wpisa³e\9c co\9c \9fle, wci\9cnij
+        <ESC> i zacznij od pocz¹tku.
+
+---> Jest tu parê papier wyrazów, które kamieñ nie nale¿¹ do no¿yce tego zdania.
+
+  5. Powtarzaj kroki 3. i 4. dopóki zdanie nie bêdzie poprawne, potem
+  przejd\9f do Lekcji 2.2.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                   Lekcja 2.2.: WIÊCEJ POLECEÑ USUWAJ¥CYCH
+
+
+             ** Wpisz  d$  aby usun¹æ tekst do koñca linii. **
+
+  1. Wci\9cnij  <ESC>  aby siê upewniæ, ¿e jeste\9c w trybie Normal.
+
+  2. Przenie\9c kursor do linii poni¿ej oznaczonej --->.
+
+  3. Przenie\9c kursor do koñca poprawnego zdania (PO pierwszej  . ).
+
+  4. Wpisz  d$  aby usun¹æ resztê linii.
+
+---> Kto\9c wpisa³ koniec tego zdania dwukrotnie. zdania dwukrotnie.
+
+
+  5. Przejd\9f do Lekcji 2.3. by zrozumieæ co siê sta³o.
+
+
+
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                    Lekcja 2.3.: O OPERATORACH I RUCHACH
+
+
+  Wiele poleceñ zmieniaj¹cych tekst s¹ z³o¿one z operatora i ruchu.
+  Format dla polecenia usuwaj¹cego z operatorem  d  jest taki:
+
+           d  ruch
+
+  Gdzie:
+   d      - operator usuwania.
+   ruch   - na czym polecenie bêdzie wykonywane (lista poni¿ej).
+
+  Krótka lista ruchów:
+    w - do pocz¹tku nastêpnego wyrazu WY£¥CZAJ¥C pierwszy znak.
+    e - do koñca bie¿¹cego wyrazu, W£¥CZAJ¥C ostatni znak.
+    $ - do koñca linii, W£¥CZAJ¥C ostatni znak.
+
+W ten sposób wpisanie  de  usunie znaki od kursora do koñca wyrazu.
+
+UWAGA: Wpisanie tylko ruchu w trybie Normal bez operatora przeniesie kursor
+       tak jak to okre\9clono.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                   Lekcja 2.4.: U¯YCIE MNO¯NIKA DLA RUCHU
+
+
+   ** Wpisanie liczby przed ruchem powtarza ruch odpowiedni¹ ilo\9cæ razy. **
+
+  1. Przenie\9c kursor na pocz¹tek linii poni¿ej zaznaczonej --->.
+
+  2. Wpisz  2w  aby przenie\9cæ kursor o dwa wyrazy do przodu.
+
+  3. Wpisz  3e  aby przenie\9cæ kursor do koñca trzeciego wyrazu w przód.
+
+  4. Wpisz  0  (zero) aby przenie\9cæ kursor do pocz¹tku linii.
+
+  5. Powtórz kroki 2. i 3. z innymi liczbami.
+
+
+ ---> To jest zwyk³y wiersz z wyrazami po których mo¿esz siê poruszaæ.
+
+  6. Przejd\9f do lekcji 2.5.
+
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+               Lekcja 2.5.: U¯YCIE MNO¯NIKA BY WIÊCEJ USUN¥Æ
+
+
+    ** Wpisanie liczby z operatorem powtarza go odpowiedni¹ ilo\9cæ razy. **
+
+  W wy¿ej wspomnianej kombinacji operatora usuwania i ruchu podaj mno¿nik
+  przed ruchem by wiêcej usun¹æ:
+       d  liczba  ruch
+
+  1. Przenie\9c kursor do pierwszego wyrazu KAPITALIKAMI w linii zaznaczonej --->.
+
+  2. Wpisz  2dw  aby usun¹æ dwa wyrazy KAPITALIKAMI.
+
+  3. Powtarzaj kroki 1. i 2. z innymi mno¿nikami aby usun¹æ kolejne wyrazy
+     KAPITALIKAMI jednym poleceniem
+
+---> ta ASD WE linia QWE ASDF ZXCV FG wyrazów zosta³a ERT FGH CF oczyszczona.
+
+UWAGA:  Mno¿nik pomiêdzy operatorem  d  i ruchem dzia³a podobnie do ruchu bez
+        operatora.
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                     Lekcja 2.6.: OPEROWANIE NA LINIACH
+
+
+                  ** Wpisz  dd  aby usun¹æ ca³¹ liniê. **
+
+  Z powodu czêsto\9cci usuwania ca³ych linii, projektanci Vi zdecydowali, ¿e
+  bêdzie ³atwiej wpisaæ dwa razy  d  aby usun¹æ liniê.
+
+  1. Przenie\9c kursor do drugiego zdania z wierszyka poni¿ej.
+  2. Wpisz  dd  aby usun¹æ wiersz.
+  3. Teraz przenie\9c siê do czwartego wiersza.
+  4. Wpisz  2dd  aby usun¹c dwa wiersze.
+
+--->  1)  Ró¿e s¹ czerwone,
+--->  2)  B³oto jest fajne,
+--->  3)  Fio³ki s¹ niebieskie,
+--->  4)  Mam samochód,
+--->  5)  Zegar podaje czas,
+--->  6)  Cukier jest s³odki,
+--->  7)  I ty te¿.
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                     Lekcja 2.7.: POLECENIE UNDO (cofnij)
+
+
+         ** Wci\9cnij  u  aby cofn¹æ skutki ostatniego polecenia.
+                U za\9c, by cofn¹æ skutki dla ca³ej linii. **
+
+  1. Przenie\9c kursor do zdania poni¿ej oznaczonego ---> i umie\9cæ go na
+     pierwszym b³êdzie.
+  2. Wpisz  x  aby usun¹æ pierwszy niechciany znak.
+  3. Teraz wci\9cnij  u  aby cofn¹æ skutki ostatniego polecenia.
+  4. Tym razem popraw wszystkie b³êdy w linii u¿ywaj¹c polecenia  x .
+  5. Teraz wci\9cnij wielkie U aby przywróciæ liniê do oryginalnego stanu.
+  6. Teraz wci\9cnij  u  kilka razy by cofn¹æ  U  i poprzednie polecenia.
+  7. Teraz wpisz CTRL-R (trzymaj równocze\9cnie wci\9cniête klawisze CTRL i R)
+     kilka razy, by cofn¹æ cofniêcia.
+
+---> Poopraw blêdyyy w teej liniii i zaamiieñ je prrzez coofnij.
+
+  8. To s¹ bardzo po¿yteczne polecenia.
+
+     Przejd\9f teraz do podsumowania Lekcji 2.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                            LEKCJA 2. PODSUMOWANIE
+
+
+  1. By usun¹æ znaki od kursora do nastêpnego wyrazu wpisz:   dw
+  2. By usun¹æ znaki od kursora do koñca linii wpisz:    d$
+  3. By usun¹æ ca³¹ liniê:    dd
+  4. By powtórzyæ ruch poprzed\9f go liczb¹:    2w
+  5. Format polecenia zmiany to:
+                operator  [liczba]  ruch
+  gdzie:
+   operator  - to co trzeba zrobiæ (np.  d  dla usuwania)
+   [liczba]  - opcjonalne, ile razy powtórzyæ ruch
+   ruch      - przenosi nad tekstem do operowania, takim jak  w (wyraz),
+              $  (do koñca linii), etc.
+
+  6. By przej\9cæ do pocz¹tku linii u¿yj zera:  0
+  7. By cofn¹æ poprzednie polecenie, wpisz:      u (ma³e u)
+     By cofn¹æ wszystkie zmiany w linii wpisz:   U (wielkie U)
+     By cofn¹æ cofniêcia wpisz:                          CTRL-R
+
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                        Lekcja 3.1.: POLECENIE PUT (wstaw)
+
+
+         ** Wpisz  p  by wstawiæ ostatnie usuniêcia za kursorem. **
+
+  1. Przenie\9c kursor do pierwszej linii ---> poni¿ej.
+
+  2. Wpisz  dd  aby usun¹æ liniê i przechowaæ j¹ w rejestrze Vima.
+
+  3. Przenie\9c kursor do linii c), POWY¯EJ tej gdzie usuniêta linia powinna
+     siê znajdowaæ.
+
+  4. Wci\9cnij  p  by wstawiæ liniê poni¿ej kursora.
+
+  5. Powtarzaj kroki 2. do 4. a¿ znajd¹ siê w odpowiednim porz¹dku.
+
+---> d) Jak dwa anio³ki.
+---> b) Na dole fio³ki,
+---> c) A my siê kochamy,
+---> a) Na górze ró¿e,
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                   Lekcja 3.2.: POLECENIE REPLACE (zast¹p)
+
+
+          ** Wpisz  rx  aby zast¹piæ znak pod kursorem na  x . **
+
+  1. Przenie\9c kursor do pierwszej linii poni¿ej oznaczonej --->
+
+  2. Ustaw kursor na pierwszym b³êdzie.
+
+  3. Wpisz  r  a potem znak jaki powinien go zast¹piæ.
+
+  4. Powtarzaj kroki 2. i 3. dopóki pierwsza linia nie bêdzie taka jak druga.
+
+--->  Kjedy ten wiersz bi³ wstókiwany kto\9c wcizn¹³ perê z³ych klawirzy!
+--->  Kiedy ten wiersz by³ wstukiwany kto\9c wcisn¹³ parê z³ych klawiszy!
+
+  5. Teraz czas na Lekcjê 3.3.
+
+
+UWAGA: Pamiêtaj by uczyæ siê æwicz¹c, a nie pamiêciowo.
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                    Lekcja 3.3.: OPERATOR CHANGE (zmieñ)
+
+                ** By zmieniæ do koñca wyrazu wpisz  ce . **
+
+  1. Przenie\9c kursor do pierwszej linii poni¿ej oznaczonej --->.
+
+  2. Umie\9cæ kursor na  u  w lunos.
+
+  3. Wpisz  ce  i popraw wyraz (w tym wypadku wstaw  inia ).
+
+  4. Wci\9cnij <ESC> i przejd\9f do nastêpnej planowanej zmiany.
+
+  5. Powtarzaj kroki 3. i 4. dopóki pierwsze zdanie nie bêdzie takie same
+     jak drugie.
+
+---> Ta lunos ma pire s³ów, które t¿ina zbnic u¿ifajonc pcmazu zmieñ.
+---> Ta linia ma parê s³ów, które trzeba zmieniæ u¿ywaj¹c polecenia zmieñ.
+
+  Zauwa¿, ¿e  ce  nie tylko zamienia wyraz, ale tak¿e zmienia tryb na
+  Insert (wprowadzanie).
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                     Lekcja 3.4.: WIÊCEJ ZMIAN U¯YWAJ¥C c
+
+
+       ** Polecenie change u¿ywa takich samych ruchów jak delete. **
+
+  1. Operator change dzia³a tak samo jak delete. Format wygl¹da tak:
+
+           c   [liczba]   ruch
+
+  2. Ruchy s¹ tak¿e takie same, np.:  w  (wyraz),  $  (koniec linii), etc.
+
+  3. Przenie\9c siê do pierwszej linii poni¿ej oznaczonej --->
+
+  4. Ustaw kursor na pierwszym b³êdzie.
+
+  5. Wpisz  c$ , popraw koniec wiersza i wci\9cnij <ESC>.
+
+---> Koniec tego wiersza musi byæ poprawiony aby wygl¹da³ tak jak drugi.
+---> Koniec tego wiersza musi byæ poprawiony u¿ywaj¹c polecenia  c$ .
+
+UWAGA:  Mo¿esz u¿ywaæ <BS> aby poprawiaæ b³êdy w czasie pisania.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                            LEKCJA 3. PODSUMOWANIE
+
+
+  1. Aby wstawiæ tekst, który zosta³ wcze\9cniej usuniêty wci\9cnij  p . To
+     polecenie wstawia skasowany tekst PO kursorze (je\9cli ca³a linia
+     zosta³a usuniêta, zostanie ona umieszczona w linii poni¿ej kursora).
+
+  2. By zamieniæ znak pod kursorem wci\9cnij  r  a potem znak, który ma zast¹piæ
+     oryginalny.
+
+  3. Operator change pozwala Ci na zast¹pienie od kursora do miejsca gdzie
+     zabra³by ciê ruch. Np. wpisz  ce  aby zamieniæ tekst od kursora do koñca
+     wyrazu,  c$  aby zmieniæ tekst do koñca linii.
+
+  4. Format do polecenia change (zmieñ):
+
+       c   [liczba]   obiekt
+
+     Teraz przejd\9f do nastêpnej lekcji.
+
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+              Lekcja 4.1.: PO£O¯ENIE KURSORA ORAZ STATUS PLIKU
+
+       ** Naci\9cnij CTRL-G aby zobaczyæ swoje po³o¿enie w pliku i status
+         pliku. Naci\9cnij  G  aby przej\9cæ do linii w pliku. **
+
+  UWAGA: Przeczytaj ca³¹ lekcjê zanim wykonasz jakie\9c polecenia!!!
+
+  1. Przytrzymaj klawisz CTRL i wci\9cnij  g . U¿ywamy notacji CTRL-G.
+     Na dole strony pojawi siê pasek statusu z nazw¹ pliku i pozycj¹ w pliku.
+     Zapamiêtaj numer linii dla potrzeb kroku 3.
+
+UWAGA: Mo¿esz te¿ zobaczyæ pozycjê kursora w prawym, dolnym rogu ekranu.
+       Dzieje siê tak kiedy ustawiona jest opcja 'ruler' (wyja\9cnione w lekcji 6.).
+
+  2. Wci\9cnij G aby przej\9cæ na koniec pliku.
+     Wci\9cnij  gg  aby przej\9cæ do pocz¹tku pliku.
+
+  3. Wpisz numer linii, w której by³e\9c a potem  G . To przeniesie ciê
+     z powrotem do linii, w której by³e\9c kiedy wcisn¹³e\9c CTRL-G.
+
+  4. Je\9cli czujesz siê wystarczaj¹co pewnie, wykonaj kroki 1-3.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                        Lekcja 4.2.: POLECENIE SZUKAJ
+
+
+            ** Wpisz  /  a nastêpnie wyra¿enie aby je znale\9fæ. **
+
+  1. W trybie Normal wpisz  / . Zauwa¿, ¿e znak ten, oraz kursor pojawi¹
+     siê na dole ekranu tak samo jak polecenie  : .
+
+  2. Teraz wpisz  b³ond<ENTER> .  To jest s³owo, którego chcesz szukaæ.
+
+  3. By szukaæ tej samej frazy ponownie, po prostu wci\9cnij  n .
+     Aby szukaæ tej frazy w przeciwnym, kierunku wci\9cnij  N .
+
+  4. Je\9cli chcesz szukaæ frazy do ty³u, u¿yj polecenia  ?  zamiast  / .
+
+  5. Aby wróciæ gdzie by³e\9c wci\9cnij  CTRL-O. Powtarzaj by wróciæ dalej. CTRL-I
+     idzie do przodu.
+
+Uwaga:  'b³ond' to nie jest metoda by przeliterowaæ b³¹d; 'b³ond' to b³¹d.
+Uwaga:  Kiedy szukanie osi¹gnie koniec pliku bêdzie kontynuowa³o od pocz¹tku
+        o ile opcja 'wrapscan' nie zosta³a przestawiona.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+               Lekcja 4.3.: W POSZUKIWANIU PARUJ¥CYCH NAWIASÓW
+
+
+              ** Wpisz  %  by znale\9fæ paruj¹cy ), ], lub } . **
+
+  1. Umie\9cæ kursor na którym\9c z (, [, lub { w linii poni¿ej oznaczonej --->.
+
+  2. Teraz wpisz znak  % .
+
+  3. Kursor powinien siê znale\9fæ na paruj¹cym nawiasie.
+
+  4. Wci\9cnij  %  aby przenie\9cæ kursor z powrotem do paruj¹cego nawiasu.
+
+  5. Przenie\9c kursor do innego (,),[,],{ lub } i zobacz co robi  % .
+
+---> To ( jest linia testowa z (, [, ] i {, } . ))
+
+Uwaga: Ta funkcja jest bardzo u¿yteczna w debuggowaniu programu
+       z niesparowanymi nawiasami!
+
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                 Lekcja 4.4.: POLECENIE SUBSTITUTE (zamiana)
+
+
+        ** Wpisz  :s/stary/nowy/g  aby zamieniæ 'stary' na 'nowy'. **
+
+  1. Przenie\9c kursor do linii poni¿ej oznaczonej --->.
+
+  2. Wpisz  :s/czaas/czas<ENTER> .  Zauwa¿, ¿e to polecenie zmienia
+     tylko pierwsze wyst¹pienie 'czaas' w linii.
+
+  3. Teraz wpisz  :s/czaas/czas/g  . Dodane  g  oznacza zamianê (substytucjê)
+     globalnie w ca³ej linii.  Zmienia wszystkie wyst¹pienia 'czaas' w linii.
+
+---> Najlepszy czaas na zobaczenie naj³adniejszych kwiatów to czaas wiosny.
+
+  4. Aby zmieniæ wszystkie wyst¹pienia ³añcucha znaków pomiêdzy dwoma liniami,
+     wpisz: :#,#s/stare/nowe/g gdzie #,# s¹ numerami linii ograniczaj¹cych
+                               region gdzie ma nast¹piæ zamiana.
+     wpisz  :%s/stare/nowe/g   by zmieniæ wszystkie wyst¹pienia w ca³ym pliku.
+     wpisz  :%s/stare/nowe/gc  by zmieniæ wszystkie wyst¹pienia w ca³ym
+                               pliku, prosz¹c o potwierdzenie za ka¿dym razem
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                            LEKCJA 4. PODSUMOWANIE
+
+  1. CTRL-G   poka¿e Twoj¹ pozycjê w pliku i status pliku.  SHIFT-G przenosi
+             ciê do koñca pliku.
+     G        przenosi do koñca pliku.
+     liczba G przenosi do linii [liczba].
+     gg       przenosi do pierwszej linii.
+
+  2. Wpisanie  /  a nastêpnie ³añcucha znaków szuka ³añcucha DO PRZODU.
+     Wpisanie  ?  a nastêpnie ³añcucha znaków szuka ³añcucha DO TY£U.
+     Po wyszukiwaniu wci\9cnij  n  by znale\9fæ nastêpne wyst¹pienie szukanej
+     frazy tym samym kierunku lub  N  by szukaæ w kierunku przeciwnym.
+     CTRL-O przenosi do starszych pozycji, CTRL-I do nowszych.
+
+  3. Wpisanie  %  gdy kursor znajduje siê na (,),[,],{, lub } lokalizuje
+     paruj¹cy znak.
+
+  4. By zamieniæ pierwszy stary na nowy w linii wpisz      :s/stary/nowy
+     By zamieniæ wszystkie stary na nowy w linii wpisz     :s/stary/nowy/g
+     By zamieniæ frazy pomiêdzy dwoma liniami # wpisz      :#,#s/stary/nowy/g
+     By zamieniæ wszystkie wyst¹pienia w pliku wpisz       :%s/stary/nowy/g
+     By Vim prosi³ Ciê o potwierdzenie dodaj 'c'          :%s/stary/nowy/gc
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                Lekcja 5.1.: JAK WYKONAÆ POLECENIA ZEWNÊTRZNE
+
+
+       ** Wpisz  :!  a nastêpnie zewnêtrzne polecenie by je wykonaæ. **
+
+  1. Wpisz znajome polecenie  :  by ustawiæ kursor na dole ekranu. To pozwala
+     na wprowadzenie komendy linii poleceñ.
+
+  2. Teraz wstaw  !  (wykrzyknik). To umo¿liwi Ci wykonanie dowolnego
+     zewnêtrznego polecenia pow³oki.
+
+  3. Jako przyk³ad wpisz  ls  za  !  a nastêpnie wci\9cnij <ENTER>. To polecenie
+     poka¿e spis plików w Twoim katalogu, tak jakby\9c by³ przy znaku zachêty
+     pow³oki. Mo¿esz te¿ u¿yæ  :!dir  je\9cli  ls  nie dzia³a.
+
+Uwaga:  W ten sposób mo¿na wykonaæ wszystkie polecenia pow³oki.
+Uwaga:  Wszystkie polecenia  :  musz¹ byæ zakoñczone <ENTER>.
+        Od tego momentu nie zawsze bêdziemy o tym wspominaæ.
+
+
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                   Lekcja 5.2.: WIÊCEJ O ZAPISYWANIU PLIKÓW
+
+
+          ** By zachowaæ zmiany w tek\9cci wpisz :w NAZWA_PLIKU . **
+
+  1. Wpisz  :!dir  lub  :!ls  by zobaczyæ spis plików w katalogu.
+     Ju¿ wiesz, ¿e musisz wcisn¹æ <ENTER> po tym.
+
+  2. Wybierz nazwê pliku jaka jeszcze nie istnieje, np. TEST.
+
+  3. Teraz wpisz:   :w TEST   (gdzie TEST jest nazw¹ pliku jak¹ wybra³e\9c.)
+
+  4. To polecenie zapamiêta ca³y plik (Vim Tutor) pod nazw¹ TEST.
+     By to sprawdziæ wpisz  :!dir  lub  :!ls , ¿eby znowu zobaczyæ listê plików.
+
+Uwaga: Zauwa¿, ¿e gdyby\9c teraz wyszed³ z Vima, a nastêpnie wszed³ ponownie
+       poleceniem  vim TEST , plik by³by dok³adn¹ kopi¹ tutoriala kiedy go
+       zapisywa³e\9c.
+
+  5. Teraz usuñ plik wpisuj¹c (MS-DOS):                   :!del TEST
+                          lub (Unix):              :!rm TEST
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                   Lekcja 5.3.: WYBRANIE TEKSTU DO ZAPISU
+
+
+         ** By zachowaæ czê\9cæ pliku wpisz  v ruch :w NAZWA_PLIKU **
+
+  1. Przenie\9c kursor do tego wiersza.
+
+  2. Wci\9cnij  v  i przenie\9c kursor do punktu 5. Zauwa¿, ¿e tekst zosta³
+     pod\9cwietlony.
+
+  3. Wci\9cnij znak  : . Na dole ekranu pojawi siê  :'<,'> .
+
+  4. Wpisz  w TEST , gdzie TEST to nazwa pliku, który jeszcze nie istnieje.
+     Upewnij siê, ¿e widzisz  :'<,'>w TEST zanim wci\9cniesz Enter.
+
+  5. Vim zapisze wybrane linie do pliku TEST. U¿yj  :!dir  lub  :!ls , ¿eby to
+     zobaczyæ. Jeszcze go nie usuwaj! U¿yjemy go w nastêpnej lekcji.
+
+UWAGA: Wci\9cniêcie  v  zaczyna tryb Wizualny. Mo¿esz poruszaæ kursorem by
+       zmieniæ rozmiary zaznaczenia. Mo¿esz te¿ u¿yæ operatora by zrobiæ co\9c
+       z tekstem. Na przyk³ad  d  usuwa tekst.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                  Lekcja 5.4.: WSTAWIANIE I £¥CZENIE PLIKÓW
+
+
+           ** By wstawiæ zawarto\9cæ pliku wpisz   :r NAZWA_PLIKU **
+
+  1. Umie\9cæ kursor tu¿ powy¿ej tej linii.
+
+UWAGA: Po wykonaniu kroku 2. zobaczysz tekst z Lekcji 5.3. Potem przejd\9f
+       do DO£U by zobaczyæ ponownie tê lekcjê.
+
+  2. Teraz wczytaj plik TEST u¿ywaj¹c polecenia  :r TEST , gdzie TEST
+     jest nazw¹ pliku.
+     Wczytany plik jest umieszczony poni¿ej linii z kursorem.
+
+  3. By sprawdziæ czy plik zosta³ wczytany cofnij kursor i zobacz, ¿e
+     teraz s¹ dwie kopie Lekcji 5.3., orygina³ i kopia z pliku.
+
+UWAGA: Mo¿esz te¿ wczytaæ wyj\9ccie zewnêtrznego polecenia. Na przyk³ad
+       :r !ls  wczytuje wyj\9ccie polecenia ls i umieszcza je pod poni¿ej
+       kursora.
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                            LEKCJA 5. PODSUMOWANIE
+
+
+  1.  :!polecenie wykonuje polecenie zewnêtrzne.
+
+      U¿ytecznymi przyk³adami s¹:
+
+         :!dir  -  pokazuje spis plików w katalogu.
+
+         :!rm NAZWA_PLIKU  -  usuwa plik NAZWA_PLIKU.
+
+  2.  :w NAZWA_PLIKU  zapisuje obecny plik Vima na dysk z nazw¹ NAZWA_PLIKU.
+
+  3.  v ruch :w NAZWA_PLIKU  zapisuje Wizualnie wybrane linie do NAZWA_PLIKU.
+
+  4.  :r NAZWA_PLIKU  wczytuje z dysku plik NAZWA_PLIKU i wstawia go do
+      bie¿¹cego pliku poni¿ej kursora.
+
+  5.  :r !dir  wczytuje wyj\9ccie polecenia dir i umieszcza je poni¿ej kursora.
+
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                     Lekcja 6.1.: POLECENIE OPEN (otwórz)
+
+
+      ** Wpisz  o  by otworzyæ liniê poni¿ej kursora i przenie\9cæ siê do
+        trybu Insert (wprowadzanie). **
+
+  1. Przenie\9c kursor do linii poni¿ej oznaczonej --->.
+
+  2. Wpisz  o  (ma³e) by otworzyæ liniê PONI¯EJ kursora i przenie\9cæ siê
+     do trybu Insert (wprowadzanie).
+
+  3. Wpisz trochê tekstu i wci\9cnij <ESC> by wyj\9cæ z trybu Insert (wprowadzanie).
+
+---> Po wci\9cniêciu  o  kursor znajdzie siê w otwartej linii w trybie Insert.
+
+  4. By otworzyæ liniê POWY¯EJ kursora wci\9cnij wielkie  O  zamiast ma³ego
+     o . Wypróbuj to na linii poni¿ej.
+
+---> Otwórz liniê powy¿ej wciskaj¹c SHIFT-O gdy kursor bêdzie na tej linii.
+
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                    Lekcja 6.2.: POLECENIE APPEND (dodaj)
+
+
+                 ** Wpisz  a  by dodaæ tekst ZA kursorem. **
+
+  1. Przenie\9c kursor do pocz¹tku pierwszej linii poni¿ej oznaczonej --->
+
+  2. Wciskaj  e  dopóki kursor nie bêdzie na koñcu li .
+
+  3. Wpisz  a  (ma³e) aby dodaæ tekst ZA znakiem pod kursorem.
+
+  4. Dokoñcz wyraz tak jak w linii poni¿ej. Wci\9cnij <ESC> aby opu\9cciæ tryb
+     Insert.
+
+  5. U¿yj  e  by przej\9cæ do kolejnego niedokoñczonego wyrazu i powtarzaj kroki
+     3. i 4.
+
+---> Ta li poz Ci æwi dodaw teks do koñ lin
+---> Ta linia pozwoli Ci æwiczyæ dodawanie tekstu do koñca linii.
+
+Uwaga:  a ,  i  oraz  A  prowadz¹ do trybu Insert, jedyn¹ ró¿nic¹ jest miejsce
+       gdzie nowe znaki bêd¹ dodawane.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                  Lekcja 6.3.: INNA WERSJA REPLACE (zamiana)
+
+
+          ** Wpisz wielkie  R  by zamieniæ wiêcej ni¿ jeden znak. **
+
+  1. Przenie\9c kursor do pierwszej linii poni¿ej oznaczonej --->. Przenie\9c
+     kursor do pierwszego  xxx .
+
+  2. Wci\9cnij  R  i wpisz numer poni¿ej w drugiej linii, tak, ¿e zast¹pi on
+     xxx.
+
+  3. Wci\9cnij <ESC> by opu\9cciæ tryb Replace. Zauwa¿, ¿e reszta linii pozostaje
+     niezmieniona.
+
+  5. Powtarzaj kroki by wymieniæ wszystkie xxx.
+
+---> Dodanie 123 do xxx daje xxx.
+---> Dodanie 123 do 456 daje 579.
+
+UWAGA: Tryb Replace jest jak tryb Insert, ale ka¿dy znak usuwa istniej¹cy
+       znak.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                 Lekcja 6.4.: KOPIOWANIE I WKLEJANIE TEKSTU
+
+
+       ** u¿yj operatora  y  aby skopiowaæ tekst i  p  aby go wkleiæ **
+
+  1. Przejd\9f do linii oznaczonej ---> i umie\9cæ kursor za "a)".
+
+  2. Wejd\9f w tryb Visual  v  i przenie\9c kursor na pocz¹tek "pierwszy".
+
+  3. Wci\9cnij  y  aby yankowaæ (kopiowaæ) pod\9cwietlony tekst.
+
+  4. Przenie\9c kursor do koñca nastêpnej linii:  j$
+
+  5. Wci\9cnij  p  aby wpakowaæ (paste) tekst.  Dodaj:  a drugi<ESC> .
+
+  6. U¿yj trybu Wizualnego aby wybraæ " element.", yankuj go  y , przejd\9f do
+     koñca nastêpnej linii  j$ i upakuj tam tekst z  p .
+
+--->  a) to jest pierwszy element.
+      b)
+Uwaga: mo¿esz u¿yæ  y  jako operatora;  yw  kopiuje jeden wyraz.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                        Lekcja 6.5.: USTAWIANIE OPCJI
+
+
+** Ustawianie opcji tak by szukaj lub substytucja ignorowa³y wielko\9cæ liter **
+
+  1. Szukaj 'ignore' wpisuj¹c:    /ignore<ENTER>
+     Powtórz szukanie kilka razy naciskaj¹c klawisz  n .
+
+  2. Ustaw opcjê 'ic' (Ignore case -- ignoruj wielko\9cæ liter) poprzez
+     wpisanie:         :set ic
+
+  3. Teraz szukaj 'ignore' ponownie wciskaj¹c:  n
+     Zauwa¿, ¿e Ignore i IGNORE tak¿e s¹ teraz znalezione.
+
+  4. Ustaw opcje 'hlsearch' i 'incsearch':    :set hls is
+
+  5. Teraz wprowad\9f polecenie szukaj ponownie i zobacz co siê zdarzy:
+     /ignore<ENTER>
+
+  6. Aby wy³¹czyæ ignorowanie wielko\9cci liter:  :set noic
+
+Uwaga: Aby usun¹æ pod\9cwietlanie dopasowañ wpisz:   :nohlsearch
+Uwaga: Aby ignorowaæ wielko\9cæ liter dla jednego wyszukiwania: /ignore\c<ENTER>
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                            LEKCJA 6. PODSUMOWANIE
+
+
+  1. Wpisanie  o  otwiera liniê PONI¯EJ kursora.
+     Wpisanie  O  otwiera liniê POWY¯EJ kursora.
+
+  2. Wpisanie  a  by wstawiæ tekst ZA znakiem na, którym jest kursor.
+     Wpisanie  A  dodaje tekst na koñcu linii.
+
+  3. Polecenie  e  przenosi do koñca wyrazu.
+  4. Operator  y  yankuje (kopiuje) tekst,  p  pakuje (wkleja, paste) go.
+  5. Wpisanie wielkiego  R  wprowadza w tryb Replace (zamiana) dopóki
+     nie zostanie wci\9cniêty <ESC>.
+  6. Wpisanie ":set xxx" ustawia opcjê "xxx". Nietkóre opcje:
+       'ic'  'ignorecase'      ignoruj wielko\9cæ znaków
+       'is'  'incsearch'       poka¿ czê\9cciowe dopasowania
+       'hls' 'hlsearch'        pod\9cwietl wszystkie dopasowania
+     Mo¿esz u¿yæ zarówno d³ugiej jak i krótkiej formy.
+  7. Dodaj "no" aby wy³¹czyæ opcjê:   :set noic
+
+
+
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                       LEKCJA 7.1. JAK UZYSKAÆ POMOC
+
+                     ** U¿ycie systemu pomocy on-line **
+
+  Vim posiada bardzo dobry system pomocy on-line. By zacz¹æ spróbuj jednej
+  z trzech mo¿liwo\9cci:
+       - wci\9cnij klawisz <HELP> (je\9cli taki masz)
+       - wci\9cnij klawisz <F1> (je\9cli taki masz)
+       - wpisz   :help<ENTER>
+
+  Przeczytaj tekst w oknie pomocy  aby dowiedzieæ siê jak dzia³a pomoc.
+  wpisz CTRL-W CTRL-W    aby przeskoczyæ z jednego okna do innego
+  wpisz :q<ENTER>        aby zamkn¹æ okno pomocy.
+
+  Mo¿esz te¿ znale\9fæ pomoc na ka¿dy temat podaj¹c argument polecenia ":help".
+  Spróbuj tych (nie zapomnij wcisn¹æ <ENTER>):
+
+  :help w
+  :help c_CTRL-D
+  :help insert-index
+  :help user-manual
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                  LEKCJA 7.2. TWORZENIE SKRYPTU STARTOWEGO
+
+                         ** W³¹cz mo¿liwo\9cci Vima **
+
+  Vim ma o wiele wiêcej mo¿liwo\9cci ni¿ Vi, ale wiêkszo\9cæ z nich jest domy\9clnie
+  wy³¹czona. Je\9cli chcesz w³¹czyæ te mo¿liwo\9cci na starcie musisz utworzyæ
+  plik "vimrc".
+
+  1. Pocz¹tek edycji pliku "vimrc" zale¿y od Twojego systemu:
+     :edit ~/.vimrc         dla Uniksa
+     :edit $VIM/_vimrc       dla MS-Windows
+  2. Teraz wczytaj przyk³adowy plik "vimrc":
+     :read $VIMRUNTIME/vimrc_example.vim
+  3. Zapisz plik:
+     :w
+
+  Nastêpnym razem gdy zaczniesz pracê w Vimie bêdzie on u¿ywaæ pod\9cwietlania
+  sk³adni. Mo¿esz dodaæ wszystkie swoje ulubione ustawienia do tego pliku
+  "vimrc".
+  Aby uzyskaæ wiêcej informacji wpisz     :help vimrc-intro
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                         Lekcja 7.3.: UZUPE£NIANIE
+
+
+             ** Uzupe³nianie linii poleceñ z CTRL-D i <TAB> **
+
+  1. Upewnij siê, ¿e Vim nie jest w trybie kompatybilno\9cci:   :set nocp
+
+  2. Zerknij jakie pliki s¹ w bie¿¹cm katalogu:   :!ls   lub   :!dir
+
+  3. Wpisz pocz¹tek polecenia:   :e
+
+  4. Wci\9cnij  CTRL-D  i Vim poka¿e listê poleceñ jakie zaczynaj¹ siê na "e".
+
+  5. Wci\9cnij  <TAB>  i Vim uzupe³ni polecenie do ":edit".
+
+  6. Dodaj spacjê i zacznij wpisywaæ nazwê istniej¹cego pliku:   :edit FIL
+
+  7. Wci\9cnij <TAB>. Vim uzupe³ni nazwê (je\9cli jest niepowtarzalna).
+
+UWAGA: Uzupe³nianie dzia³a dla wielu poleceñ. Spróbuj wcisn¹æ CTRL-D i <TAB>.
+       U¿yteczne zw³aszcza przy  :help .
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                           Lekcja 7. PODSUMOWANIE
+
+
+  1. Wpisz  :help  lub wci\9cnij <F1> lub <Help> aby otworzyæ okno pomocy.
+
+  2. Wpisz  :help cmd  aby uzyskaæ pomoc o  cmd .
+
+  3. Wpisz  CTRL-W CTRL-W  aby przeskoczyæ do innego okna.
+
+  4. Wpisz  :q  aby zamkn¹æ okno pomocy.
+
+  5. Utwórz plik startowy vimrc aby zachowaæ wybrane ustawienia.
+
+  6. Po poleceniu  : , wci\9cnij CTRL-D aby zobaczyæ mo¿liwe uzupe³nienia.
+     Wci\9cnij <TAB> aby u¿yæ jednego z nich.
+
+
+
+
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+
+  Tutaj siê koñczy tutorial Vima. Zosta³ on pomy\9clany tak aby daæ krótki
+  przegl¹d jego mo¿liwo\9cci, wystarczaj¹cy by\9c móg³ go u¿ywaæ. Jest on
+  daleki od kompletno\9cci poniewa¿ Vim ma o wiele, wiele wiêcej poleceñ.
+
+  Dla dalszej nauki rekomendujemy ksi¹¿kê:
+       Vim - Vi Improved - autor Steve Oualline
+       Wydawca: New Riders
+  Pierwsza ksi¹zka ca³kowicie po\9cwiêcona Vimowi. U¿yteczna zw³aszcza dla
+  pocz¹tkuj¹cych. Zawiera wiele przyk³adów i ilustracji.
+  Zobacz http://iccf-holland.org./click5.html
+
+  Starsza pozycja i bardziej o Vi ni¿ o Vimie, ale tak¿e warta
+  polecenia:
+       Learning the Vi Editor - autor Linda Lamb
+       Wydawca: O'Reilly & Associates Inc.
+  To dobra ksi¹¿ka by dowiedzieæ siê niemal wszystkiego co chcia³by\9c zrobiæ
+  z Vi. Szósta edycja zawiera te¿ informacje o Vimie.
+
+  Po polsku wydano:
+       Edytor vi. Leksykon kieszonkowy - autor Arnold Robbins
+       Wydawca: Helion 2001 (O'Reilly).
+       ISBN: 83-7197-472-8
+       http://helion.pl/ksiazki/vilek.htm
+  Jest to ksi¹¿eczka zawieraj¹ca spis poleceñ vi i jego najwa¿niejszych
+  klonów (miêdzy innymi Vima).
+
+       Edytor vi - autorzy Linda Lamb i Arnold Robbins
+       Wydawca: Helion 2001 (O'Reilly) - wg 6. ang. wydania
+       ISBN: 83-7197-539-2
+       http://helion.pl/ksiazki/viedyt.htm
+  Rozszerzona wersja Learning the Vi Editor w polskim t³umaczeniu.
+
+  Ten tutorial zosta³ napisany przez Michaela C. Pierce'a i Roberta K. Ware'a,
+  Colorado School of Mines korzystaj¹c z pomocy Charlesa Smitha,
+  Colorado State University.
+  E-mail: bware@mines.colorado.edu.
+
+  Zmodyfikowane dla Vima przez Brama Moolenaara.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+
+  Przet³umaczone przez Miko³aja Machowskiego,
+  Sierpieñ 2001,
+  rev. Marzec 2002
+  2nd rev. Wrzesieñ 2004
+  3rd rev. Marzec 2006
+  Wszelkie uwagi proszê kierowaæ na: mikmach@wp.pl