]> granicus.if.org Git - nethack/commitdiff
updated Guidebook.txt
authorPatR <rankin@nethack.org>
Tue, 23 Feb 2016 01:57:00 +0000 (17:57 -0800)
committerPatR <rankin@nethack.org>
Tue, 23 Feb 2016 01:57:00 +0000 (17:57 -0800)
doc/Guidebook.txt

index 54cc1048c7bc67e8528921cf40bb2e8bb2afdd0e..dfde235b474663d1c12d5f5998ec0679a506c5d9 100644 (file)
 
 
 
-          NetHack 3.6                                      January 18, 2016
+          NetHack 3.6                                     February 22, 2016
 
 
 
           thing  (including other orcs).  Above all others, Orcs hate Elves
 
 
-          NetHack 3.6                                      January 18, 2016
+          NetHack 3.6                                     February 22, 2016
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.6                                      January 18, 2016
+          NetHack 3.6                                     February 22, 2016
 
 
 
 
           Constitution
                Constitution  affects  your ability to recover from injuries
-               and other strains on your stamina.
-
-          Intelligence
-               Intelligence affects your ability to cast  spells  and  read
+               and other strains on your stamina.  When strength is low  or
+               modest,  consitution  also  affects  how much you can carry.
+               With sufficiently high strength, the contribution to  carry-
+               ing capacity from your constitution no longer matters.
 
 
-          NetHack 3.6                                      January 18, 2016
+          NetHack 3.6                                     February 22, 2016
 
 
 
 
 
 
+          Intelligence
+               Intelligence  affects  your  ability to cast spells and read
                spellbooks.
 
           Wisdom
 
           Charisma
                Charisma affects how certain creatures react toward you.  In
-               particular,  it can affect the prices shopkeepers offer you.
+               particular, it can affect the prices shopkeepers offer  you.
 
           Alignment
                Lawful, Neutral, or Chaotic.  Often, Lawful is taken as good
                and Chaotic as evil, but legal and ethical do not always co-
-               incide.  Your alignment influences how other monsters  react
+               incide.   Your alignment influences how other monsters react
                toward you.  Monsters of a like alignment are more likely to
-               be non-aggressive, while those of an opposing alignment  are
+               be  non-aggressive, while those of an opposing alignment are
                more likely to be seriously offended at your presence.
 
           Dungeon Level
                How deep you are in the dungeon.  You start at level one and
-               the number increases as you  go  deeper  into  the  dungeon.
-               Some  levels  are  special, and are identified by a name and
-               not a number.  The Amulet of Yendor is reputed to  be  some-
+               the  number  increases  as  you  go deeper into the dungeon.
+               Some levels are special, and are identified by  a  name  and
+               not  a  number.  The Amulet of Yendor is reputed to be some-
                where beneath the twentieth level.
 
           Gold
-               The  number  of  gold  pieces you are openly carrying.  Gold
+               The number of gold pieces you  are  openly  carrying.   Gold
                which you have concealed in containers is not counted.
 
           Hit Points
-               Your current and maximum hit points.   Hit  points  indicate
-               how  much  damage you can take before you die.  The more you
-               get hit in a fight, the lower they get.  You can regain  hit
-               points  by  resting,  or  by  using certain magical items or
-               spells.  The number in parentheses  is  the  maximum  number
+               Your  current  and  maximum hit points.  Hit points indicate
+               how much damage you can take before you die.  The  more  you
+               get  hit in a fight, the lower they get.  You can regain hit
+               points by resting, or by  using  certain  magical  items  or
+               spells.   The  number  in  parentheses is the maximum number
                your hit points can reach.
 
           Power
-               Spell  points.  This tells you how much mystic energy (mana)
-               you have available for spell casting.  Again,  resting  will
+               Spell points.  This tells you how much mystic energy  (mana)
+               you  have  available for spell casting.  Again, resting will
                regenerate the amount available.
 
           Armor Class
                A measure of how effectively your armor stops blows from un-
-               friendly creatures.  The lower this number is, the more  ef-
+               friendly  creatures.  The lower this number is, the more ef-
                fective the armor; it is quite possible to have negative ar-
                mor class.
 
           Experience
                Your current experience level and experience points.  As you
-               adventure,  you  gain experience points.  At certain experi-
-               ence point totals, you gain an experience level.   The  more
-               experienced you are, the better you fight and withstand mag-
-               ical attacks.  Many dungeons show only your experience level
+               adventure, you gain experience points.  At  certain  experi-
+               ence  point  totals, you gain an experience level.  The more
 
 
-          NetHack 3.6                                      January 18, 2016
+          NetHack 3.6                                     February 22, 2016
 
 
 
 
 
 
+               experienced you are, the better you fight and withstand mag-
+               ical attacks.  Many dungeons show only your experience level
                here.
 
           Time
-               The  number  of  turns elapsed so far, displayed if you have
+               The number of turns elapsed so far, displayed  if  you  have
                the time option set.
 
           Status
-               Hunger: your current hunger status.   Values  are  Satiated,
-               Not  Hungry  (or  Normal),  Hungry, Weak, and Fainting.  Not
+               Hunger:  your  current  hunger status.  Values are Satiated,
+               Not Hungry (or Normal), Hungry,  Weak,  and  Fainting.   Not
                shown when Normal.
 
                Encumbrance: an indication of how what your are carrying af-
                fects your ability to move.  Values are Unencumbered, Encum-
-               bered, Stressed, Strained, Overtaxed, and  Overloaded.   Not
+               bered,  Stressed,  Strained, Overtaxed, and Overloaded.  Not
                shown when Unencumbered.
 
-               Fatal  conditions: Stone (aka Petrifying, turning to stone),
-               Slime (turning into green slime), Strngl (being  strangled),
-               FoodPois  (suffering  from  acute  food  poisoning), TermIll
+               Fatal conditions: Stone (aka Petrifying, turning to  stone),
+               Slime  (turning into green slime), Strngl (being strangled),
+               FoodPois (suffering  from  acute  food  poisoning),  TermIll
                (suffering from a terminal illness).
 
-               Non-fatal conditions: Blind (can't see), Deaf (can't  hear),
+               Non-fatal  conditions: Blind (can't see), Deaf (can't hear),
                Stun (stunned), Conf (confused), Hallu (hallucinating).
 
-               Movement  modifiers:  Lev  (levitating),  Fly (flying), Ride
+               Movement modifiers: Lev  (levitating),  Fly  (flying),  Ride
                (riding).
 
                Other conditions and modifiers exist, but there isn't enough
           3.2.  The message line (top)
 
                The top line of the screen is reserved for messages that de-
-          scribe  things that are impossible to represent visually.  If you
-          see a ``--More--'' on the top line, this means that  NetHack  has
-          another  message  to  display on the screen, but it wants to make
-          certain that you've read the one that is there  first.   To  read
+          scribe things that are impossible to represent visually.  If  you
+          see  a  ``--More--'' on the top line, this means that NetHack has
+          another message to display on the screen, but it  wants  to  make
+          certain  that  you've  read the one that is there first.  To read
           the next message, just press the space bar.
 
-               To  change  how  and  what messages are shown on the message
+               To change how and what messages are  shown  on  the  message
           line, see ``Configuring Message Types`` and the verbose option.
 
           3.3.  The map (rest of the screen)
 
-               The rest of the screen is the map of the level as  you  have
-          explored  it  so far.  Each symbol on the screen represents some-
-          thing.  You can set various graphics options to  change  some  of
-          the  symbols  the game uses; otherwise, the game will use default
+               The  rest  of the screen is the map of the level as you have
+          explored it so far.  Each symbol on the screen  represents  some-
+          thing.   You  can  set various graphics options to change some of
+          the symbols the game uses; otherwise, the game will  use  default
           symbols.  Here is a list of what the default symbols mean:
 
-          - and |
-               The walls of a room, or an open door.  Or a grave (|).
 
 
 
-          NetHack 3.6                                      January 18, 2016
+          NetHack 3.6                                     February 22, 2016
 
 
 
 
 
 
+          - and |
+               The walls of a room, or an open door.  Or a grave (|).
+
           .    The floor of a room, ice, or a doorless doorway.
 
-          #    A corridor, or iron bars, or a tree, or possibly  a  kitchen
+          #    A  corridor,  or iron bars, or a tree, or possibly a kitchen
                sink (if your dungeon has sinks), or a drawbridge.
 
           >    Stairs down: a way to the next level.
 
           <    Stairs up: a way to the previous level.
 
-          +    A  closed door, or a spellbook containing a spell you may be
+          +    A closed door, or a spellbook containing a spell you may  be
                able to learn.
 
           @    Your character or a human.
 
           \    An opulent throne.
 
-          a-zA-Z and other symbols
-               Letters and certain other symbols represent the various  in-
-               habitants  of  the  Mazes of Menace.  Watch out, they can be
-               nasty and vicious.  Sometimes, however, they can be helpful.
 
 
-          NetHack 3.6                                      January 18, 2016
+
+          NetHack 3.6                                     February 22, 2016
 
 
 
 
 
 
+          a-zA-Z and other symbols
+               Letters  and certain other symbols represent the various in-
+               habitants of the Mazes of Menace.  Watch out,  they  can  be
+               nasty and vicious.  Sometimes, however, they can be helpful.
+
           I    This marks the last known location of an invisible or other-
-               wise unseen monster.   Note  that  the  monster  could  have
+               wise  unseen  monster.   Note  that  the  monster could have
                moved.  The `F' and `m' commands may be useful here.
 
-               You  need  not  memorize  all these symbols; you can ask the
-          game what any symbol represents with the  `/'  command  (see  the
+               You need not memorize all these symbols;  you  can  ask  the
+          game  what  any  symbol  represents with the `/' command (see the
           next section for more info).
 
 
           4.  Commands
 
-               Commands  are  initiated  by  typing  one or two characters.
-          Some commands, like ``search'', do not require that any more  in-
-          formation  be collected by NetHack.  Other commands might require
-          additional information, for example a direction, or an object  to
+               Commands are initiated by  typing  one  or  two  characters.
+          Some  commands, like ``search'', do not require that any more in-
+          formation be collected by NetHack.  Other commands might  require
+          additional  information, for example a direction, or an object to
           be used.  For those commands that require additional information,
-          NetHack will present you with either a menu of choices or with  a
-          command  line  prompt requesting information.  Which you are pre-
+          NetHack  will present you with either a menu of choices or with a
+          command line prompt requesting information.  Which you  are  pre-
           sented with will depend chiefly on how you have set the menustyle
           option.
 
-               For  example,  a  common question, in the form ``What do you
-          want to use? [a-zA-Z ?*]'', asks you to choose an object you  are
-          carrying.   Here,  ``a-zA-Z''  are  the inventory letters of your
-          possible choices.  Typing `?' gives  you  an  inventory  list  of
-          these  items, so you can see what each letter refers to.  In this
-          example, there is also a `*' indicating that you  may  choose  an
-          object  not on the list, if you wanted to use something unexpect-
+               For example, a common question, in the form  ``What  do  you
+          want  to use? [a-zA-Z ?*]'', asks you to choose an object you are
+          carrying.  Here, ``a-zA-Z'' are the  inventory  letters  of  your
+          possible  choices.   Typing  `?'  gives  you an inventory list of
+          these items, so you can see what each letter refers to.  In  this
+          example,  there  is  also a `*' indicating that you may choose an
+          object not on the list, if you wanted to use something  unexpect-
           ed.  Typing a `*' lists your entire inventory, so you can see the
-          inventory  letters  of every object you're carrying.  Finally, if
+          inventory letters of every object you're carrying.   Finally,  if
           you change your mind and decide you don't want to do this command
           after all, you can press the ESC key to abort the command.
 
-               You  can  put  a  number before some commands to repeat them
-          that many times; for example, ``10s'' will search ten times.   If
+               You can put a number before some  commands  to  repeat  them
+          that  many times; for example, ``10s'' will search ten times.  If
           you have the number_pad option set, you must type `n' to prefix a
-          count, so the example above  would  be  typed  ``n10s''  instead.
-          Commands  for  which  counts make no sense ignore them.  In addi-
-          tion, movement commands can be prefixed for greater control  (see
+          count,  so  the  example  above  would be typed ``n10s'' instead.
+          Commands for which counts make no sense ignore  them.   In  addi-
+          tion,  movement commands can be prefixed for greater control (see
           below).  To cancel a count or a prefix, press the ESC key.
 
-               The  list  of commands is rather long, but it can be read at
-          any time during the game through the `?' command, which  accesses
-          a  menu  of helpful texts.  Here are the commands for your refer-
+               The list of commands is rather long, but it can be  read  at
+          any  time during the game through the `?' command, which accesses
+          a menu of helpful texts.  Here are the commands for  your  refer-
           ence:
 
           ?    Help menu:  display one of several help texts available.
 
-          /    The ``what-is'' command, to tell what a  symbol  represents.
-               You  may  choose  to specify a location or type a symbol (or
-               even a whole word) to explain.   Specifying  a  location  is
-               done  by  moving  the cursor to a particular spot on the map
-               and then pressing one of `.', `,', `;', or  `:'.   `.'  will
-               explain  the  symbol  at  the chosen location, conditionally
 
 
-          NetHack 3.6                                      January 18, 2016
+
+          NetHack 3.6                                     February 22, 2016
 
 
 
 
 
 
+          /    The  ``what-is''  command, to tell what a symbol represents.
+               You may choose to specify a location or type  a  symbol  (or
+               even  a  whole  word)  to explain.  Specifying a location is
+               done by moving the cursor to a particular spot  on  the  map
+               and  then  pressing  one of `.', `,', `;', or `:'.  `.' will
+               explain the symbol at  the  chosen  location,  conditionally
                check for ``More info?'' depending upon whether the help op-
                tion is on, and then you will be asked to pick another loca-
-               tion; `,' will explain the symbol but  skip  any  additional
-               information,  then  let  you pick another location; `;' will
-               skip additional info and  also  not  bother  asking  you  to
+               tion;  `,'  will  explain the symbol but skip any additional
+               information, then let you pick another  location;  `;'  will
+               skip  additional  info  and  also  not  bother asking you to
                choose another location to examine; `:' will show additional
                info, if any, without asking for confirmation.  When picking
-               a  location,  pressing  the ESC key will terminate this com-
-               mand, or pressing `?'  will give a brief reminder about  how
+               a location, pressing the ESC key will  terminate  this  com-
+               mand,  or pressing `?'  will give a brief reminder about how
                it works.
 
-               If  the  autodescribe  option  is on, a short description of
-               what you see at each location is shown as you move the  cur-
-               sor.   Typing  `#' while picking a location will toggle that
-               option on or off.  The whatis_coord option controls  whether
+               If the autodescribe option is on,  a  short  description  of
+               what  you see at each location is shown as you move the cur-
+               sor.  Typing `#' while picking a location will  toggle  that
+               option  on or off.  The whatis_coord option controls whether
                the short description includes map coordinates.
 
-               Specifying  a  name  rather than a location always gives any
+               Specifying a name rather than a location  always  gives  any
                additional information available about that name.
 
-               You may also request a description of nearby  monsters,  all
-               monsters  currently  displayed,  nearby  objects, or all ob-
+               You  may  also request a description of nearby monsters, all
+               monsters currently displayed, nearby  objects,  or  all  ob-
                jects.  The whatis_coord option controls which format of map
                coordinate is included with their descriptions.
 
           &    Tell what a command does.
 
-          <    Go  up  to  the previous level (if you are on a staircase or
+          <    Go up to the previous level (if you are on  a  staircase  or
                ladder).
 
           >    Go down to the next level (if you are on a staircase or lad-
                der).
 
           [yuhjklbn]
-               Go  one  step in the direction indicated (see Figure 2).  If
-               you sense or remember a monster there, you  will  fight  the
-               monster  instead.   Only  these  one-step  movement commands
-               cause  you  to  fight  monsters;  the  others  (below)   are
+               Go one step in the direction indicated (see Figure  2).   If
+               you  sense  or  remember a monster there, you will fight the
+               monster instead.   Only  these  one-step  movement  commands
+               cause   you  to  fight  monsters;  the  others  (below)  are
                ``safe.''
 
                                     y  k  u          7  8  9
                                          Figure 2
 
 
-          [YUHJKLBN]
-               Go  in that direction until you hit a wall or run into some-
-               thing.
-
-
-
-          NetHack 3.6                                      January 18, 2016
+          NetHack 3.6                                     February 22, 2016
 
 
 
 
 
 
+          [YUHJKLBN]
+               Go in that direction until you hit a wall or run into  some-
+               thing.
+
           m[yuhjklbn]
-               Prefix:  move without picking up objects or  fighting  (even
+               Prefix:   move  without picking up objects or fighting (even
                if you remember a monster there)
 
           F[yuhjklbn]
-               Prefix:   fight  a  monster  (even  if you only guess one is
+               Prefix:  fight a monster (even if  you  only  guess  one  is
                there)
 
           M[yuhjklbn]
                Prefix:  move until something interesting is found.
 
           G[yuhjklbn] or <CONTROL->[yuhjklbn]
-               Prefix:  same as `g', but forking of corridors is  not  con-
+               Prefix:   same  as `g', but forking of corridors is not con-
                sidered interesting.
 
           _    Travel to a map location via a shortest-path algorithm.
 
-               The  shortest  path  is computed over map locations the hero
-               knows about (e.g. seen or previously traversed).   If  there
+               The shortest path is computed over map  locations  the  hero
+               knows  about  (e.g. seen or previously traversed).  If there
                is no known path, a guess is made instead.  Stops on most of
-               the same conditions as the `G' command, but without  picking
-               up  objects,  similar  to  the  `M' command.  For ports with
-               mouse support, the command is also  invoked  when  a  mouse-
+               the  same conditions as the `G' command, but without picking
+               up objects, similar to the  `M'  command.   For  ports  with
+               mouse  support,  the  command  is also invoked when a mouse-
                click takes place on a location other than the current posi-
                tion.
 
 
           A    Remove one or more worn items, such as armor.
 
-               Use `T' (take off) to take off only one piece  of  armor  or
+               Use  `T'  (take  off) to take off only one piece of armor or
                `R' (remove) to take off only one accessory.
 
           ^A   Redo the previous command.
 
           c    Close a door.
 
-          C    Call  (name)  a  monster, an individual object, or a type of
+          C    Call (name) a monster, an individual object, or  a  type  of
                object.
 
                Same as extended command ``#name''.
 
           ^C   Panic button.  Quit the game.
 
-          d    Drop something.
 
-               Ex. ``d7a'' means drop seven items of object a.
 
 
+          NetHack 3.6                                     February 22, 2016
 
 
-          NetHack 3.6                                      January 18, 2016
 
 
 
+          NetHack Guidebook                                              12
 
 
-          NetHack Guidebook                                              12
 
+          d    Drop something.
 
+               Ex. ``d7a'' means drop seven items of object a.
 
           D    Drop several things.
 
 
                ``What kinds of things do you want to drop? [!%= BUCXaium]''
 
-               you  should  type  zero or more object symbols possibly fol-
+               you should type zero or more object  symbols  possibly  fol-
                lowed by `a' and/or `i' and/or `u' and/or `m'.  In addition,
-               one  or  more  of  the blessed/uncursed/cursed groups may be
+               one or more of the  blessed/uncursed/cursed  groups  may  be
                typed.
 
                     DB  - drop all objects known to be blessed.
 
                     E- - write in the dust with your fingers.
 
-               Engraving the word ``Elbereth'' will cause most monsters  to
+               Engraving  the word ``Elbereth'' will cause most monsters to
                not attack you hand-to-hand (but if you attack, you will rub
-               it out); this is often useful to give yourself  a  breather.
-               (This  feature may be compiled out of the game, so your ver-
+               it  out);  this is often useful to give yourself a breather.
+               (This feature may be compiled out of the game, so your  ver-
                sion might not have it.)
 
-          f    Fire one of the objects placed in  your  quiver  (or  quiver
-               sack,  or that you have at the ready).  You may select ammu-
+          f    Fire  one  of  the  objects placed in your quiver (or quiver
+               sack, or that you have at the ready).  You may select  ammu-
                nition with a previous `Q' command, or let the computer pick
                something appropriate if autoquiver is true.
 
           i    List your inventory (everything you're carrying).
 
           I    List selected parts of your inventory, usually be specifying
-               the character for a particular set of objects, like `['  for
+               the  character for a particular set of objects, like `[' for
                armor or `!' for potions.
 
-                    I* - list all gems in inventory;
-                    Iu - list all unpaid items;
-                    Ix - list all used up items that are on your shopping bill;
-                    IB - list all items known to be blessed;
-                    IU - list all items known to be uncursed;
-                    IC - list all items known to be cursed;
-                    IX - list all items whose bless/curse status is known;
-                    I$ - count your money.
 
 
-          NetHack 3.6                                      January 18, 2016
+
+
+
+
+          NetHack 3.6                                     February 22, 2016
 
 
 
 
 
 
+                    I* - list all gems in inventory;
+                    Iu - list all unpaid items;
+                    Ix - list all used up items that are on your shopping bill;
+                    IB - list all items known to be blessed;
+                    IU - list all items known to be uncursed;
+                    IC - list all items known to be cursed;
+                    IX - list all items whose bless/curse status is known;
+                    I$ - count your money.
+
           o    Open a door.
 
           O    Set options.
 
-               A  menu showing the current option values will be displayed.
-               You can change most values simply by selecting the menu  en-
+               A menu showing the current option values will be  displayed.
+               You  can change most values simply by selecting the menu en-
                try for the given option (ie, by typing its letter or click-
-               ing upon it, depending on your  user  interface).   For  the
-               non-boolean  choices,  a  further menu or prompt will appear
-               once you've closed this menu.   The  available  options  are
+               ing  upon  it,  depending  on your user interface).  For the
+               non-boolean choices, a further menu or  prompt  will  appear
+               once  you've  closed  this  menu.  The available options are
                listed later in this Guidebook.  Options are usually set be-
                fore the game rather than with the `O' command; see the sec-
                tion on options below.
           P    Put on an accessory (ring, amulet, or blindfold).
 
                This command may also be used to wear armor.  The prompt for
-               which inventory item to use will only list accessories,  but
-               choosing  an unlisted item of armor will attempt to wear it.
+               which  inventory item to use will only list accessories, but
+               choosing an unlisted item of armor will attempt to wear  it.
                (See the `W' command below.  It lists armor as the inventory
                choices but will accept an accessory and attempt to put that
                on.)
 
           ^P   Repeat previous message.
 
-               Subsequent ^P's repeat earlier messages.  The  behavior  can
+               Subsequent  ^P's  repeat earlier messages.  The behavior can
                be varied via the msg_window option.
 
           q    Quaff (drink) something (potion, water, etc).
 
-          Q    Select  an object for your quiver, quiver sack, or just gen-
-               erally at the ready (only one of these  is  available  at  a
-               time).   You can then throw this (or one of these) using the
+          Q    Select an object for your quiver, quiver sack, or just  gen-
+               erally  at  the  ready  (only one of these is available at a
+               time).  You can then throw this (or one of these) using  the
                `f' command.
 
-               (In versions prior to 3.3 this was the command to  quit  the
+               (In  versions  prior to 3.3 this was the command to quit the
                game, which has been moved to ``#quit''.)
 
           r    Read a scroll or spellbook.
 
           R    Remove a worn accessory (ring, amulet, or blindfold).
 
-               If  you're  wearing  more  than  one, you'll be prompted for
-               which one to remove.  When you're only wearing one, then  by
-               default  it  will be removed without asking, but you can set
-               the paranoid_confirmation option to require a prompt.
 
-               This command may also be used to take off armor.  The prompt
-               for  which  inventory  item to remove only lists worn acces-
-               sories, but an item of worn armor can be chosen.   (See  the
-               `T'  command below.  It lists armor as the inventory choices
-               but will accept an accessory and attempt to remove it.)
 
 
-          NetHack 3.6                                      January 18, 2016
+          NetHack 3.6                                     February 22, 2016
 
 
 
 
 
 
+               If you're wearing more than  one,  you'll  be  prompted  for
+               which  one to remove.  When you're only wearing one, then by
+               default it will be removed without asking, but you  can  set
+               the paranoid_confirmation option to require a prompt.
+
+               This command may also be used to take off armor.  The prompt
+               for which inventory item to remove only  lists  worn  acces-
+               sories,  but  an item of worn armor can be chosen.  (See the
+               `T' command below.  It lists armor as the inventory  choices
+               but will accept an accessory and attempt to remove it.)
+
           ^R   Redraw the screen.
 
-          s    Search for secret doors and traps around  you.   It  usually
+          s    Search  for  secret  doors and traps around you.  It usually
                takes several tries to find something.
 
-          S    Save  (and suspend) the game.  The game will be restored au-
+          S    Save (and suspend) the game.  The game will be restored  au-
                tomatically the next time you play.
 
           t    Throw an object or shoot a projectile.
 
           T    Take off armor.
 
-               If you're wearing more than one piece,  you'll  be  prompted
-               for  which  one to take off.  (Note that this treats a cloak
-               covering a suit and/or a shirt, or a suit covering a  shirt,
+               If  you're  wearing  more than one piece, you'll be prompted
+               for which one to take off.  (Note that this treats  a  cloak
+               covering  a suit and/or a shirt, or a suit covering a shirt,
                as if the underlying items weren't there.)  When you're only
-               wearing one, then by default it will be  taken  off  without
-               asking,  but you can set the paranoid_confirmation option to
+               wearing  one,  then  by default it will be taken off without
+               asking, but you can set the paranoid_confirmation option  to
                require a prompt.
 
-               This command may also be used to  remove  accessories.   The
-               prompt  for which inventory item to take off only lists worn
-               armor, but a worn accessory can be  chosen.   (See  the  `R'
+               This  command  may  also be used to remove accessories.  The
+               prompt for which inventory item to take off only lists  worn
+               armor,  but  a  worn  accessory can be chosen.  (See the `R'
                command above.  It lists accessories as the inventory choic-
-               es but will accept an item of armor and attempt to  take  it
+               es  but  will accept an item of armor and attempt to take it
                off.)
 
           ^T   Teleport, if you have the ability.
 
                     w- - wield nothing, use your bare hands.
 
-               Some  characters  can wield two weapons at once; use the `X'
+               Some characters can wield two weapons at once; use  the  `X'
                command (or the ``#twoweapon'' extended command) to do so.
 
           W    Wear armor.
 
-               This command may also be used to put on an accessory  (ring,
-               amulet,  or blindfold).  The prompt for which inventory item
-               to use will only list armor, but choosing an unlisted acces-
-               sory will attempt to put it on.  (See the `P' command above.
-               It lists accessories as the inventory choices but  will  ac-
-               cept an item of armor and attempt to wear it.)
-
-          x    Exchange your wielded weapon with the item in your alternate
-               weapon slot.
 
-               The latter is used as your secondary weapon when engaging in
-               two-weapon  combat.   Note  that  if  one  of these slots is
 
 
-          NetHack 3.6                                      January 18, 2016
+          NetHack 3.6                                     February 22, 2016
 
 
 
 
 
 
-               empty, the exchange still takes place.
+               This  command may also be used to put on an accessory (ring,
+               amulet, or blindfold).  The prompt for which inventory  item
+               to use will only list armor, but choosing an unlisted acces-
+               sory will attempt to put it on.  (See the `P' command above.
+               It  lists  accessories as the inventory choices but will ac-
+               cept an item of armor and attempt to wear it.)
+
+          x    Exchange your wielded weapon with the item in your alternate
+               weapon slot.
+
+               The latter is used as your secondary weapon when engaging in
+               two-weapon combat.  Note that if one of these slots is  emp-
+               ty, the exchange still takes place.
 
           X    Toggle two-weapon combat, if your character can do it.  Also
                available via the ``#twoweapon'' extended command.
 
-               (In  versions  prior  to  3.6 this was the command to switch
+               (In versions prior to 3.6 this was  the  command  to  switch
                from normal play to "explore mode", also known as "discovery
                mode", which has now been moved to ``#explore''.)
 
           ^X   Display basic information about your character.
 
-               Displays  name,  role,  race, gender (unless role name makes
-               that redundant, such as Caveman or  Priestess),  and  align-
-               ment,  along  with  your patron deity and his or her opposi-
-               tion.  It also shows most of the various items  of  informa-
+               Displays name, role, race, gender (unless  role  name  makes
+               that  redundant,  such  as Caveman or Priestess), and align-
+               ment, along with your patron deity and his  or  her  opposi-
+               tion.   It  also shows most of the various items of informa-
                tion from the status line(s) in a less terse form, including
-               several additional things which don't appear in  the  normal
+               several  additional  things which don't appear in the normal
                status display due to space considerations.
 
           z    Zap a wand.
 
           @    Toggle the autopickup option on and off.
 
-          ^    Ask for the type of a trap you found earlier.
 
-          )    Tell what weapon you are wielding.
+          __________
+          (R)UNIX is a registered trademark of AT&T.
 
-          [    Tell what armor you are wearing.
 
-          =    Tell what rings you are wearing.
+          NetHack 3.6                                     February 22, 2016
 
-          "    Tell what amulet you are wearing.
 
-          (    Tell what tools you are using.
 
 
-          __________
-          (R)UNIX is a registered trademark of AT&T.
 
+          NetHack Guidebook                                              16
 
-          NetHack 3.6                                      January 18, 2016
 
 
+          ^    Ask for the type of a trap you found earlier.
 
+          )    Tell what weapon you are wielding.
 
+          [    Tell what armor you are wearing.
 
-          NetHack Guidebook                                              16
+          =    Tell what rings you are wearing.
 
+          "    Tell what amulet you are wearing.
 
+          (    Tell what tools you are using.
 
           *    Tell what equipment you are using.
 
 
           +    List the spells you know.
 
-               Using this command, you can  also  rearrange  the  order  in
-               which  your  spells are listed, either by sorting the entire
-               list or by picking one spell from the menu then picking  an-
-               other  to  swap  places  with  it.  Swapping pairs of spells
+               Using  this  command,  you  can  also rearrange the order in
+               which your spells are listed, either by sorting  the  entire
+               list  or by picking one spell from the menu then picking an-
+               other to swap places with  it.   Swapping  pairs  of  spells
                changes their casting letters, so the change lasts after the
-               current  `+'  command  finishes.   Sorting the whole list is
-               temporary.  To make the most recent sort order  persist  be-
-               yond  the  current `+' command, choose the sort option again
-               and then  pick  "reassign  casting  letters".   (Any  spells
-               learned  after  that  will  be  added to the end of the list
+               current `+' command finishes.  Sorting  the  whole  list  is
+               temporary.   To  make the most recent sort order persist be-
+               yond the current `+' command, choose the sort  option  again
+               and  then  pick  "reassign  casting  letters".   (Any spells
+               learned after that will be added to  the  end  of  the  list
                rather than be inserted into the sorted ordering.)
 
           \    Show what types of objects have been discovered.
 
           #    Perform an extended command.
 
-               As you can see, the authors of NetHack used up all the  let-
+               As  you can see, the authors of NetHack used up all the let-
                ters, so this is a way to introduce the less frequently used
-               commands.  What extended commands are available  depends  on
+               commands.   What  extended commands are available depends on
                what features the game was compiled with.
 
           #adjust
                Adjust inventory letters (most useful when the fixinv option
                is ``on'').
 
-               This command allows you to move an item from one  particular
-               inventory  slot  to another so that it has a letter which is
+               This  command allows you to move an item from one particular
+               inventory slot to another so that it has a letter  which  is
                more meaningful for you or that it will appear in a particu-
-               lar  location when inventory listings are displayed.  ``#ad-
-               just'' can also be used to split a stack  of  objects;  when
-               choosing the item to adjust, enter a count prior to its let-
-               ter.
-
-          #annotate
-               Allows you to specify one line of text to associate with the
-               current dungeon level.  All levels with annotations are dis-
-               played by the ``#overview'' command.
+               lar location when inventory listings are displayed.   ``#ad-
+               just''  can  also  be used to split a stack of objects; when
 
-          #chat
-               Talk to someone.
 
+          NetHack 3.6                                     February 22, 2016
 
 
 
-          NetHack 3.6                                      January 18, 2016
 
 
+          NetHack Guidebook                                              17
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              17
+               choosing the item to adjust, enter a count prior to its let-
+               ter.
 
+          #annotate
+               Allows you to specify one line of text to associate with the
+               current dungeon level.  All levels with annotations are dis-
+               played by the ``#overview'' command.
 
+          #chat
+               Talk to someone.
 
           #conduct
                List voluntary challenges you have maintained.
                Kick something.
 
           #loot
-               Loot a box or bag on the floor beneath you,  or  the  saddle
+               Loot  a  box  or bag on the floor beneath you, or the saddle
                from a steed standing next to you.
 
           #monster
-               Use  a monster's special ability (when polymorphed into mon-
+               Use a monster's special ability (when polymorphed into  mon-
                ster form).
 
           #name
-               Name a monster, an individual object, or a type  of  object.
+               Name  a  monster, an individual object, or a type of object.
                Same as `C'.
 
           #offer
                Offer a sacrifice to the gods.
 
-               You'll  need to find an altar to have any chance at success.
-               Corpses of  recently  killed  monsters  are  the  fodder  of
-               choice.
+               You'll need to find an altar to have any chance at  success.
+               Corpses  of  recently  killed  monsters  are  the  fodder of
 
-          #overview
-               Display  information  you've  discovered  about the dungeon.
-               Any visited level (unless forgotten due to amnesia) with  an
-               annotation  is  included,  and many things (altars, thrones,
-               fountains, and so on; extra stairs leading to  another  dun-
-               geon  branch)  trigger  an automatic annotation.  If dungeon
-               overview is chosen during end-of-game disclosure, every vis-
-               ited level will be included regardless of annotations.
 
+          NetHack 3.6                                     February 22, 2016
 
 
-          NetHack 3.6                                      January 18, 2016
 
 
 
+          NetHack Guidebook                                              18
 
 
-          NetHack Guidebook                                              18
 
+               choice.
 
+          #overview
+               Display information you've  discovered  about  the  dungeon.
+               Any  visited level (unless forgotten due to amnesia) with an
+               annotation is included, and many  things  (altars,  thrones,
+               fountains,  and  so on; extra stairs leading to another dun-
+               geon branch) trigger an automatic  annotation.   If  dungeon
+               overview is chosen during end-of-game disclosure, every vis-
+               ited level will be included regardless of annotations.
 
           #pray
                Pray to the gods for help.
 
-               Praying  too  soon after receiving prior help is a bad idea.
-               (Hint: entering the dungeon alive is treated as  having  re-
+               Praying too soon after receiving prior help is a  bad  idea.
+               (Hint:  entering  the dungeon alive is treated as having re-
                ceived help.  You probably shouldn't start off a new game by
-               praying right away.)  Since using this command  by  accident
-               can  cause  trouble,  there is an option to make you confirm
-               your intent before praying.  It is enabled by  default,  and
-               you  can  reset  the paranoid_confirmation option to disable
+               praying  right  away.)  Since using this command by accident
+               can cause trouble, there is an option to  make  you  confirm
+               your  intent  before praying.  It is enabled by default, and
+               you can reset the paranoid_confirmation  option  to  disable
                it.
 
           #quit
                Quit the program without saving your game.
 
-               Since using this command by accident would  throw  away  the
-               current  game,  you  are asked to confirm your intent before
-               quitting.  By default a response of  'y'  acknowledges  that
+               Since  using  this  command by accident would throw away the
+               current game, you are asked to confirm  your  intent  before
+               quitting.   By  default  a response of 'y' acknowledges that
                intent.  You can set the paranoid_confirmation option to re-
                quire a response of "yes" instead.
 
                Sit down.
 
           #terrain
-               Show bare  map  without  displaying  monsters,  objects,  or
+               Show  bare  map  without  displaying  monsters,  objects, or
                traps.
 
           #tip
-               Tip  over a container (bag or box) to pour out its contents.
+               Tip over a container (bag or box) to pour out its  contents.
 
           #turn
                Turn undead.
           #twoweapon
                Toggle two-weapon combat on or off.
 
-               Note that you must use suitable weapons  for  this  type  of
-               combat, or it will be automatically turned off.
 
-          #untrap
-               Untrap something (trap, door, or chest).
 
-               In  some circumstances it can also be used to rescue trapped
-               monsters.
+          NetHack 3.6                                     February 22, 2016
 
-          #version
-               Print compile time options for this version of NetHack.
 
 
-          NetHack 3.6                                      January 18, 2016
 
 
+          NetHack Guidebook                                              19
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              19
+               Note  that  you  must  use suitable weapons for this type of
+               combat, or it will be automatically turned off.
+
+          #untrap
+               Untrap something (trap, door, or chest).
 
+               In some circumstances it can also be used to rescue  trapped
+               monsters.
 
+          #version
+               Print compile time options for this version of NetHack.
 
           #wipe
                Wipe off your face.
                Help menu:  get the list of available extended commands.
 
                If your keyboard has a meta key (which, when pressed in com-
-          bination  with  another  key,  modifies  it by setting the `meta'
-          [8th, or `high'] bit), you can invoke many extended  commands  by
+          bination with another key, modifies  it  by  setting  the  `meta'
+          [8th,  or  `high'] bit), you can invoke many extended commands by
           meta-ing the first letter of the command.  In NT, OS/2, PC and ST
           NetHack, the `Alt' key can be used in this fashion; on the Amiga,
-          set  the  altmeta option to get this behavior.  On other systems,
-          if typing `Alt' plus another key transmits a  two  character  se-
+          set the altmeta option to get this behavior.  On  other  systems,
+          if  typing  `Alt'  plus another key transmits a two character se-
           quence consisting of an Escape followed by the other key, you may
           set  the  altmeta  option  to  have  nethack  combine  them  into
           meta+key.
 
           M-l  #loot
 
-          M-m  #monster
 
-          M-n  #name
 
-          M-o  #offer
 
-          M-O  #overview
+          NetHack 3.6                                     February 22, 2016
 
-          M-p  #pray
 
-          M-q  #quit
 
 
 
+          NetHack Guidebook                                              20
 
-          NetHack 3.6                                      January 18, 2016
 
 
+          M-m  #monster
 
+          M-n  #name
 
+          M-o  #offer
 
-          NetHack Guidebook                                              20
+          M-O  #overview
 
+          M-p  #pray
 
+          M-q  #quit
 
           M-r  #rub
 
 
           M-w  #wipe
 
-               If  the number_pad option is on, some additional letter com-
+               If the number_pad option is on, some additional letter  com-
           mands are available:
 
-          h    Help menu:  display one of  several  help  texts  available,
+          h    Help  menu:   display  one  of several help texts available,
                like ``?''.
 
           j    Jump to another location.  Same as ``#jump'' or ``M-j''.
 
           k    Kick something (usually a door).  Same as `^D'.
 
-          l    Loot  a  box  or bag on the floor beneath you, or the saddle
-               from a steed standing next to you.   Same  as  ``#loot''  or
+          l    Loot a box or bag on the floor beneath you,  or  the  saddle
+               from  a  steed  standing  next to you.  Same as ``#loot'' or
                ``M-l''.
 
-          N    Name  a  monster, an individual object, or a type of object.
-               Same as ``#name'' (or ``M-n'') which is the same as the  `C'
+          N    Name a monster, an individual object, or a type  of  object.
+               Same  as ``#name'' (or ``M-n'') which is the same as the `C'
                command.
 
-          u    Untrap  a trap, door, or chest.  Same as ``#untrap'' or ``M-
+          u    Untrap a trap, door, or chest.  Same as ``#untrap'' or  ``M-
                u''.
 
 
           5.  Rooms and corridors
 
-               Rooms and corridors in the dungeon are either lit  or  dark.
-          Any  lit  areas within your line of sight will be displayed; dark
-          areas are only displayed if they are within  one  space  of  you.
-          Walls and corridors remain on the map as you explore them.
+               Rooms  and  corridors in the dungeon are either lit or dark.
+          Any lit areas within your line of sight will be  displayed;  dark
 
-               Secret corridors are hidden.  You can find them with the `s'
-          (search) command.
 
-          5.1.  Doorways
+          NetHack 3.6                                     February 22, 2016
 
-               Doorways connect rooms and corridors.  Some doorways have no
-          doors;  you  can  walk right through.  Others have doors in them,
-          which may be open, closed, or locked.  To open a closed door, use
-          the  `o'  (open)  command; to close it again, use the `c' (close)
 
 
-          NetHack 3.6                                      January 18, 2016
 
 
+          NetHack Guidebook                                              21
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              21
+          areas  are  only  displayed  if they are within one space of you.
+          Walls and corridors remain on the map as you explore them.
 
+               Secret corridors are hidden.  You can find them with the `s'
+          (search) command.
 
+          5.1.  Doorways
 
+               Doorways connect rooms and corridors.  Some doorways have no
+          doors; you can walk right through.  Others have  doors  in  them,
+          which may be open, closed, or locked.  To open a closed door, use
+          the `o' (open) command; to close it again, use  the  `c'  (close)
           command.
 
-               You can get through a locked door by using a  tool  to  pick
+               You  can  get  through a locked door by using a tool to pick
           the lock with the `a' (apply) command, or by kicking it open with
           the `^D' (kick) command.
 
-               Open doors cannot be entered diagonally; you  must  approach
-          them  straight  on, horizontally or vertically.  Doorways without
+               Open  doors  cannot be entered diagonally; you must approach
+          them straight on, horizontally or vertically.   Doorways  without
           doors are not restricted in this fashion.
 
-               Doors can be useful for shutting out  monsters.   Most  mon-
+               Doors  can  be  useful for shutting out monsters.  Most mon-
           sters cannot open doors, although a few don't need to (ex. ghosts
           can walk through doors).
 
-               Secret doors are hidden.  You can find  them  with  the  `s'
-          (search)  command.  Once found they are in all ways equivalent to
+               Secret  doors  are  hidden.   You can find them with the `s'
+          (search) command.  Once found they are in all ways equivalent  to
           normal doors.
 
           5.2.  Traps (`^')
 
-               There are traps throughout the dungeon to snare  the  unwary
-          delver.   For  example,  you  may suddenly fall into a pit and be
+               There  are  traps throughout the dungeon to snare the unwary
+          delver.  For example, you may suddenly fall into  a  pit  and  be
           stuck for a few turns trying to climb out.  Traps don't appear on
           your map until you see one triggered by moving onto it, see some-
           thing fall into it, or you discover it with the `s' (search) com-
-          mand.   Monsters can fall prey to traps, too, which can be a very
+          mand.  Monsters can fall prey to traps, too, which can be a  very
           useful defensive strategy.
 
                There is a special pre-mapped branch of the dungeon based on
-          the  classic  computer game ``Sokoban.''  The goal is to push the
-          boulders into the pits or holes.  With careful foresight,  it  is
-          possible  to  complete  all of the levels according to the tradi-
-          tional rules of Sokoban.  Some allowances are permitted  in  case
+          the classic computer game ``Sokoban.''  The goal is to  push  the
+          boulders  into  the pits or holes.  With careful foresight, it is
+          possible to complete all of the levels according  to  the  tradi-
+          tional  rules  of Sokoban.  Some allowances are permitted in case
           the player gets stuck; however, they will lower your luck.
 
           5.3.  Stairs (`<', `>')
 
-               In  general, each level in the dungeon will have a staircase
+               In general, each level in the dungeon will have a  staircase
           going up (`<') to the previous level and another going down (`>')
-          to  the  next  level.  There are some exceptions though.  For in-
-          stance, fairly early in the dungeon you will find  a  level  with
-          two down staircases, one continuing into the dungeon and the oth-
-          er branching into an area known  as  the  Gnomish  Mines.   Those
-          mines  eventually hit a dead end, so after exploring them (if you
-          choose to do so), you'll need to climb back up to the  main  dun-
-          geon.
-
-               When  you  traverse a set of stairs, or trigger a trap which
-          sends you to another level, the level you're leaving will be  de-
-          activated  and  stored  in a file on disk.  If you're moving to a
-          previously visited level, it will be loaded from its file on disk
-          and  reactivated.   If you're moving to a level which has not yet
-          been visited, it will be created (from scratch  for  most  random
-          levels,  from  a  template for some ``special'' levels, or loaded
+          to the next level.  There are some exceptions  though.   For  in-
+          stance,  fairly  early  in the dungeon you will find a level with
+          two down staircases, one continuing  into  the  dungeon  and  the
 
 
-          NetHack 3.6                                      January 18, 2016
+          NetHack 3.6                                     February 22, 2016
 
 
 
 
 
 
-          from the remains of an earlier game  for  a  ``bones''  level  as
-          briefly  described  below).  Monsters are only active on the cur-
-          rent level; those on other levels  are  essentially  placed  into
+          other  branching  into an area known as the Gnomish Mines.  Those
+          mines eventually hit a dead end, so after exploring them (if  you
+          choose  to  do so), you'll need to climb back up to the main dun-
+          geon.
+
+               When you traverse a set of stairs, or trigger a  trap  which
+          sends  you to another level, the level you're leaving will be de-
+          activated and stored in a file on disk.  If you're  moving  to  a
+          previously visited level, it will be loaded from its file on disk
+          and reactivated.  If you're moving to a level which has  not  yet
+          been  visited,  it  will be created (from scratch for most random
+          levels, from a template for some ``special''  levels,  or  loaded
+          from  the  remains  of  an  earlier game for a ``bones'' level as
+          briefly described below).  Monsters are only active on  the  cur-
+          rent  level;  those  on  other levels are essentially placed into
           stasis.
 
-               Ordinarily  when  you climb a set of stairs, you will arrive
-          on the corresponding staircase  at  your  destination.   However,
-          pets  (see  below)  and  some other monsters will follow along if
+               Ordinarily when you climb a set of stairs, you  will  arrive
+          on  the  corresponding  staircase  at your destination.  However,
+          pets (see below) and some other monsters  will  follow  along  if
           they're close enough when you travel up or down stairs, and occa-
-          sionally  one  of  these  creatures  will displace you during the
+          sionally one of these creatures  will  displace  you  during  the
           climb.  When that occurs, the pet or other monster will arrive on
           the staircase and you will end up nearby.
 
           5.4.  Ladders (`<', `>')
 
-               Ladders  serve  the  same purpose as staircases, and the two
-          types of inter-level  connections  are  nearly  indistinguishable
+               Ladders serve the same purpose as staircases,  and  the  two
+          types  of  inter-level  connections  are nearly indistinguishable
           during game play.
 
           5.5.  Shops and shopping
 
-               Occasionally  you  will  run across a room with a shopkeeper
-          near the door and many items lying on the  floor.   You  can  buy
+               Occasionally you will run across a room  with  a  shopkeeper
+          near  the  door  and  many items lying on the floor.  You can buy
           items by picking them up and then using the `p' command.  You can
-          inquire about the price of an item prior to picking it up by  us-
-          ing  the  ``#chat''  command while standing on it.  Using an item
-          prior to paying for it will incur a charge,  and  the  shopkeeper
-          won't  allow  you  to leave the shop until you have paid any debt
+          inquire  about the price of an item prior to picking it up by us-
+          ing the ``#chat'' command while standing on it.   Using  an  item
+          prior  to  paying  for it will incur a charge, and the shopkeeper
+          won't allow you to leave the shop until you have  paid  any  debt
           you owe.
 
-               You can sell items to a shopkeeper by dropping them  to  the
-          floor  while inside a shop.  You will either be offered an amount
-          of gold and asked whether you're willing to sell,  or  you'll  be
-          told  that  the shopkeeper isn't interested (generally, your item
-          needs to be compatible with the type of  merchandise  carried  by
+               You  can  sell items to a shopkeeper by dropping them to the
+          floor while inside a shop.  You will either be offered an  amount
+          of  gold  and  asked whether you're willing to sell, or you'll be
+          told that the shopkeeper isn't interested (generally,  your  item
+          needs  to  be  compatible with the type of merchandise carried by
           the shop).
 
-               If  you drop something in a shop by accident, the shopkeeper
-          will usually claim ownership without offering  any  compensation.
+               If you drop something in a shop by accident, the  shopkeeper
+          will  usually  claim ownership without offering any compensation.
           You'll have to buy it back if you want to reclaim it.
 
-               Shopkeepers  sometimes run out of money.  When that happens,
-          you'll be offered credit instead of gold when  you  try  to  sell
-          something.   Credit  can  be used to pay for purchases, but it is
-          only good in the shop where it was  obtained;  other  shopkeepers
-          won't  honor  it.   (If you happen to find a "credit card" in the
-          dungeon, don't bother trying to use it in shops; shopkeepers will
-          not accept it.)
 
-               The  `$'  command,  which reports the amount of gold you are
-          carrying (in inventory, not inside bags or boxes), will also show
-          current  shop debt or credit, if any.  The `Iu' command lists un-
-          paid items (those which still belong to the shop) if you are car-
-          rying  any.   The `Ix' command shows an inventory-like display of
 
 
-          NetHack 3.6                                      January 18, 2016
+          NetHack 3.6                                     February 22, 2016
 
 
 
 
 
 
-          any unpaid items which have been used up, along with  other  shop
+               Shopkeepers sometimes run out of money.  When that  happens,
+          you'll  be  offered  credit  instead of gold when you try to sell
+          something.  Credit can be used to pay for purchases,  but  it  is
+          only  good  in  the shop where it was obtained; other shopkeepers
+          won't honor it.  (If you happen to find a "credit  card"  in  the
+          dungeon, don't bother trying to use it in shops; shopkeepers will
+          not accept it.)
+
+               The `$' command, which reports the amount of  gold  you  are
+          carrying (in inventory, not inside bags or boxes), will also show
+          current shop debt or credit, if any.  The `Iu' command lists  un-
+          paid items (those which still belong to the shop) if you are car-
+          rying any.  The `Ix' command shows an inventory-like  display  of
+          any  unpaid  items which have been used up, along with other shop
           fees, if any.
 
           5.5.1.  Shop idiosyncracies
 
           * The price of a given item can vary due to a variety of factors.
 
-          * A shopkeeper treats the spot immediately inside the door as  if
+          * A  shopkeeper treats the spot immediately inside the door as if
             it were outside the shop.
 
           * While the shopkeeper watches you like a hawk, he will generally
             ignore any other customers.
 
-          * If a shop is "closed for inventory", it will not  open  of  its
+          * If  a  shop  is "closed for inventory", it will not open of its
             own accord.
 
           * Shops do not get restocked with new items, regardless of inven-
 
           6.  Monsters
 
-               Monsters you cannot see are not  displayed  on  the  screen.
-          Beware!   You  may  suddenly come upon one in a dark place.  Some
-          magic items can help you  locate  them  before  they  locate  you
+               Monsters  you  cannot  see  are not displayed on the screen.
+          Beware!  You may suddenly come upon one in a  dark  place.   Some
+          magic  items  can  help  you  locate  them before they locate you
           (which some monsters can do very well).
 
-               The  commands  `/' and `;' may be used to obtain information
-          about those monsters who are displayed on the screen.   The  com-
-          mand  ``#name'',  or its synonym `C', allows you to assign a name
-          to a monster, which may be useful to help  distinguish  one  from
-          another  when  multiple  monsters  are present.  Assigning a name
+               The commands `/' and `;' may be used to  obtain  information
+          about  those  monsters who are displayed on the screen.  The com-
+          mand ``#name'', or its synonym `C', allows you to assign  a  name
+          to  a  monster,  which may be useful to help distinguish one from
+          another when multiple monsters are  present.   Assigning  a  name
           which is just a space will remove any prior name.
 
-               The extended command ``#chat'' can be used to interact  with
-          an  adjacent monster.  There is no actual dialog (in other words,
-          you don't get to choose what you'll say), but chatting with  some
+               The  extended command ``#chat'' can be used to interact with
+          an adjacent monster.  There is no actual dialog (in other  words,
+          you  don't get to choose what you'll say), but chatting with some
           monsters such as a shopkeeper or the Oracle of Delphi can produce
           useful results.
 
-          6.1.  Fighting
-
-               If you see a monster and you wish to fight it, just  attempt
-          to  walk  into  it.   Many  monsters you find will mind their own
-          business unless you attack them.  Some of them are very dangerous
-          when angered.  Remember:  discretion is the better part of valor.
 
-               In most circumstances, if you attempt to attack  a  peaceful
-          monster  by  moving into its location, you'll be asked to confirm
-          your intent.  By default an answer of 'y' acknowledges  that  in-
-          tent,  which can be error prone if you're using 'y' to move.  You
-          can set the paranoid_confirmation option to require a response of
+          NetHack 3.6                                     February 22, 2016
 
 
-          NetHack 3.6                                      January 18, 2016
 
 
 
+          NetHack Guidebook                                              24
 
 
-          NetHack Guidebook                                              24
 
+          6.1.  Fighting
 
+               If  you see a monster and you wish to fight it, just attempt
+          to walk into it.  Many monsters you  find  will  mind  their  own
+          business unless you attack them.  Some of them are very dangerous
+          when angered.  Remember:  discretion is the better part of valor.
 
+               In  most  circumstances, if you attempt to attack a peaceful
+          monster by moving into its location, you'll be asked  to  confirm
+          your  intent.   By default an answer of 'y' acknowledges that in-
+          tent, which can be error prone if you're using 'y' to move.   You
+          can set the paranoid_confirmation option to require a response of
           "yes" instead.
 
-               If  you  can't  see a monster (if it is invisible, or if you
-          are blinded), the symbol `I' will be shown when you learn of  its
-          presence.   If you attempt to walk into it, you will try to fight
-          it just like a monster that you can see; of course, if  the  mon-
+               If you can't see a monster (if it is invisible,  or  if  you
+          are  blinded), the symbol `I' will be shown when you learn of its
+          presence.  If you attempt to walk into it, you will try to  fight
+          it  just  like a monster that you can see; of course, if the mon-
           ster has moved, you will attack empty air.  If you guess that the
-          monster has moved and you don't wish to fight, you  can  use  the
-          `m'  command to move without fighting; likewise, if you don't re-
+          monster  has  moved  and you don't wish to fight, you can use the
+          `m' command to move without fighting; likewise, if you don't  re-
           member a monster but want to try fighting anyway, you can use the
           `F' command.
 
           6.2.  Your pet
 
-               You  start  the  game with a little dog (`d'), cat (`f'), or
-          pony (`u'), which follows you about the dungeon and  fights  mon-
-          sters  with  you.   Like you, your pet needs food to survive.  It
+               You start the game with a little dog (`d'),  cat  (`f'),  or
+          pony  (`u'),  which follows you about the dungeon and fights mon-
+          sters with you.  Like you, your pet needs food  to  survive.   It
           usually feeds itself on fresh carrion and other meats.  If you're
-          worried  about  it  or want to train it, you can feed it, too, by
-          throwing it food.  A properly trained pet can be very useful  un-
+          worried about it or want to train it, you can feed  it,  too,  by
+          throwing  it food.  A properly trained pet can be very useful un-
           der certain circumstances.
 
-               Your  pet  also  gains experience from killing monsters, and
-          can grow over time, gaining hit points  and  doing  more  damage.
-          Initially,  your  pet  may  even be better at killing things than
+               Your pet also gains experience from  killing  monsters,  and
+          can  grow  over  time,  gaining hit points and doing more damage.
+          Initially, your pet may even be better  at  killing  things  than
           you, which makes pets useful for low-level characters.
 
-               Your pet will follow you up and down  staircases  if  it  is
-          next  to  you when you move.  Otherwise your pet will be stranded
-          and may become wild.  Similarly, when you trigger  certain  types
-          of  traps  which  alter  your location (for instance, a trap door
-          which drops you to a lower dungeon level), any adjacent pet  will
+               Your  pet  will  follow  you up and down staircases if it is
+          next to you when you move.  Otherwise your pet will  be  stranded
+          and  may  become wild.  Similarly, when you trigger certain types
+          of traps which alter your location (for  instance,  a  trap  door
+          which  drops you to a lower dungeon level), any adjacent pet will
           accompany you and any non-adjacent pet will be left behind.  Your
-          pet may trigger such traps itself; you will not be carried  along
+          pet  may trigger such traps itself; you will not be carried along
           with it even if adjacent at the time.
 
           6.3.  Steeds
 
-               Some  types of creatures in the dungeon can actually be rid-
+               Some types of creatures in the dungeon can actually be  rid-
           den if you have the right equipment and skill.  Convincing a wild
-          beast  to  let  you  saddle  it up is difficult to say the least.
-          Many a dungeoneer has had to resort to magic and wizardry in  or-
-          der to forge the alliance.  Once you do have the beast under your
-          control however, you can easily climb in and out  of  the  saddle
-          with the `#ride' command.  Lead the beast around the dungeon when
-          riding, in the same manner as you would move yourself.  It is the
-          beast that you will see displayed on the map.
-
-               Riding  skill is managed by the `#enhance' command.  See the
-          section on Weapon proficiency for more information about that.
-
-
+          beast to let you saddle it up is  difficult  to  say  the  least.
+          Many  a  dungeoneer  has  had  to resort to magic and wizardry in
 
 
+          NetHack 3.6                                     February 22, 2016
 
 
-          NetHack 3.6                                      January 18, 2016
 
 
 
+          NetHack Guidebook                                              25
 
 
-          NetHack Guidebook                                              25
 
+          order to forge the alliance.  Once you do have  the  beast  under
+          your control however, you can easily climb in and out of the sad-
+          dle with the `#ride' command.  Lead the beast around the  dungeon
+          when  riding,  in the same manner as you would move yourself.  It
+          is the beast that you will see displayed on the map.
 
+               Riding skill is managed by the `#enhance' command.  See  the
+          section on Weapon proficiency for more information about that.
 
           6.4.  Bones levels
 
-               You may encounter the shades and corpses of other  adventur-
+               You  may encounter the shades and corpses of other adventur-
           ers (or even former incarnations of yourself!) and their personal
-          effects.  Ghosts are hard to  kill,  but  easy  to  avoid,  since
-          they're  slow and do little damage.  You can plunder the deceased
-          adventurer's possessions; however, they are likely to be  cursed.
+          effects.   Ghosts  are  hard  to  kill,  but easy to avoid, since
+          they're slow and do little damage.  You can plunder the  deceased
+          adventurer's  possessions; however, they are likely to be cursed.
           Beware of whatever killed the former player; it is probably still
           lurking around, gloating over its last victory.
 
 
                When you find something in the dungeon, it is common to want
           to pick it up.  In NetHack, this is accomplished automatically by
-          walking over the object (unless you turn off the  autopickup  op-
-          tion  (see  below),  or move with the `m' prefix (see above)), or
+          walking  over  the object (unless you turn off the autopickup op-
+          tion (see below), or move with the `m' prefix  (see  above)),  or
           manually by using the `,' command.
 
-               If you're carrying too many items, NetHack will tell you  so
-          and  you  won't  be able to pick up anything more.  Otherwise, it
-          will add the object(s) to your pack and tell you  what  you  just
+               If  you're carrying too many items, NetHack will tell you so
+          and you won't be able to pick up anything  more.   Otherwise,  it
+          will  add  the  object(s) to your pack and tell you what you just
           picked up.
 
-               As  you add items to your inventory, you also add the weight
-          of that object to your load.  The amount that you can  carry  de-
-          pends  on  your strength and your constitution.  The stronger you
-          are, the less the additional load will affect you.  There comes a
-          point,  though, when the weight of all of that stuff you are car-
-          rying around with you through  the  dungeon  will  encumber  you.
-          Your  reactions  will get slower and you'll burn calories faster,
-          requiring food more frequently  to  cope  with  it.   Eventually,
-          you'll  be  so overloaded that you'll either have to discard some
-          of what you're carrying or collapse under its weight.
-
-               NetHack will tell you how badly you  have  loaded  yourself.
-          The  symbols  `Burdened', `Stressed', `Strained', `Overtaxed' and
+               As you add items to your inventory, you also add the  weight
+          of  that  object to your load.  The amount that you can carry de-
+          pends on your strength and your constitution.  The  stronger  and
+          sturdier  you  are, the less the additional load will affect you.
+          There comes a point, though, when the weight of all of that stuff
+          you  are carrying around with you through the dungeon will encum-
+          ber you.  Your reactions will get slower and you'll burn calories
+          faster,  requiring food more frequently to cope with it.  Eventu-
+          ally, you'll be so overloaded that you'll either have to  discard
+          some of what you're carrying or collapse under its weight.
+
+               NetHack  will  tell  you how badly you have loaded yourself.
+          The symbols `Burdened', `Stressed', `Strained',  `Overtaxed'  and
           `Overloaded' are displayed on the bottom line display to indicate
           your condition.
 
                When you pick up an object, it is assigned an inventory let-
-          ter.  Many commands that operate on objects must ask you to  find
-          out  which  object  you  want  to  use.  When NetHack asks you to
+          ter.   Many commands that operate on objects must ask you to find
+          out which object you want to  use.   When  NetHack  asks  you  to
           choose a particular object you are carrying, you are usually pre-
-          sented  with a list of inventory letters to choose from (see Com-
-          mands, above).
-
-               Some objects, such as weapons,  are  easily  differentiated.
-          Others,  like  scrolls  and potions, are given descriptions which
-          vary according to type.  During a game, any two objects with  the
-          same  description  are  the same type.  However, the descriptions
-          will vary from game to game.
+          sented with a list of  inventory  letters  to  choose  from  (see
 
 
+          NetHack 3.6                                     February 22, 2016
 
 
-          NetHack 3.6                                      January 18, 2016
 
 
 
+          NetHack Guidebook                                              26
 
 
-          NetHack Guidebook                                              26
 
+          Commands, above).
 
+               Some  objects,  such  as weapons, are easily differentiated.
+          Others, like scrolls and potions, are  given  descriptions  which
+          vary  according to type.  During a game, any two objects with the
+          same description are the same type.   However,  the  descriptions
+          will vary from game to game.
 
                When you use one of these objects, if its effect is obvious,
-          NetHack  will  remember  what it is for you.  If its effect isn't
-          extremely obvious, you will be asked what you want to  call  this
-          type  of object so you will recognize it later.  You can also use
-          the ``#name'' command, or its synonym `C', for the  same  purpose
-          at  any time, to name all objects of a particular type or just an
+          NetHack will remember what it is for you.  If  its  effect  isn't
+          extremely  obvious,  you will be asked what you want to call this
+          type of object so you will recognize it later.  You can also  use
+          the  ``#name''  command, or its synonym `C', for the same purpose
+          at any time, to name all objects of a particular type or just  an
           individual object.  When you use ``#name'' on an object which has
-          already  been  named, specifying a space as the value will remove
+          already been named, specifying a space as the value  will  remove
           the prior name instead of assigning a new one.
 
           7.1.  Curses and Blessings
 
-               Any object that you find may be cursed, even if  the  object
+               Any  object  that you find may be cursed, even if the object
           is otherwise helpful.  The most common effect of a curse is being
-          stuck with (and to) the item.  Cursed weapons weld themselves  to
-          your  hand  when wielded, so you cannot unwield them.  Any cursed
-          item you wear is not removable by ordinary means.   In  addition,
-          cursed  arms and armor usually, but not always, bear negative en-
+          stuck  with (and to) the item.  Cursed weapons weld themselves to
+          your hand when wielded, so you cannot unwield them.   Any  cursed
+          item  you  wear is not removable by ordinary means.  In addition,
+          cursed arms and armor usually, but not always, bear negative  en-
           chantments that make them less effective in combat.  Other cursed
           objects may act poorly or detrimentally in other ways.
 
-               Objects  can  also  be  blessed.  Blessed items usually work
-          better or more beneficially than normal uncursed items.  For  ex-
+               Objects can also be blessed.   Blessed  items  usually  work
+          better  or more beneficially than normal uncursed items.  For ex-
           ample, a blessed weapon will do more damage against demons.
 
                Objects which are neither cursed nor blessed are referred to
-          as uncursed.  They could just as easily have  been  described  as
-          unblessed,  but  the  uncursed  designation  is what you will see
-          within the game.  A ``glass half full versus glass  half  empty''
+          as  uncursed.   They  could just as easily have been described as
+          unblessed, but the uncursed designation  is  what  you  will  see
+          within  the  game.  A ``glass half full versus glass half empty''
           situation; make of that what you will.
 
                There are magical means of bestowing or removing curses upon
-          objects, so even if you are stuck with one, you  can  still  have
-          the  curse  lifted and the item removed.  Priests and Priestesses
-          have an innate sensitivity to this property  in  any  object,  so
-          they  can  more  easily avoid cursed objects than other character
+          objects,  so  even  if you are stuck with one, you can still have
+          the curse lifted and the item removed.  Priests  and  Priestesses
+          have  an  innate  sensitivity  to this property in any object, so
+          they can more easily avoid cursed objects  than  other  character
           roles.
 
-               An item with unknown status will be reported in your  inven-
+               An  item with unknown status will be reported in your inven-
           tory with no prefix.  An item which you know the state of will be
-          distinguished in your inventory  by  the  presence  of  the  word
+          distinguished  in  your  inventory  by  the  presence of the word
           ``cursed'', ``uncursed'' or ``blessed'' in the description of the
           item.  In some cases ``uncursed'' will be omitted as being redun-
-          dant  when  enough  other  information is displayed.  The implic-
-          it_uncursed option can be used to control this; toggle it off  to
+          dant when enough other information  is  displayed.   The  implic-
+          it_uncursed  option can be used to control this; toggle it off to
           have ``uncursed'' be displayed even when that can be deduced from
-          other attributes.
 
-          7.2.  Weapons (`)')
 
-               Given a chance, most monsters in the Mazes  of  Menace  will
-          gratuitously  try to kill you.  You need weapons for self-defense
-          (killing them first).  Without a weapon,  you  do  only  1-2  hit
-          points  of damage (plus bonuses, if any).  Monk characters are an
+          NetHack 3.6                                     February 22, 2016
 
 
-          NetHack 3.6                                      January 18, 2016
 
 
 
+          NetHack Guidebook                                              27
 
 
-          NetHack Guidebook                                              27
 
+          other attributes.
 
+          7.2.  Weapons (`)')
 
+               Given  a  chance,  most monsters in the Mazes of Menace will
+          gratuitously try to kill you.  You need weapons for  self-defense
+          (killing  them  first).   Without  a  weapon, you do only 1-2 hit
+          points of damage (plus bonuses, if any).  Monk characters are  an
           exception; they normally do much more damage with bare hands than
           they do with weapons.
 
                There are wielded weapons, like maces and swords, and thrown
-          weapons, like arrows and spears.  To hit monsters with a  weapon,
-          you  must wield it and attack them, or throw it at them.  You can
-          simply elect to throw a spear.  To shoot  an  arrow,  you  should
-          first  wield a bow, then throw the arrow.  Crossbows shoot cross-
+          weapons,  like arrows and spears.  To hit monsters with a weapon,
+          you must wield it and attack them, or throw it at them.  You  can
+          simply  elect  to  throw  a spear.  To shoot an arrow, you should
+          first wield a bow, then throw the arrow.  Crossbows shoot  cross-
           bow bolts.  Slings hurl rocks and (other) stones (like gems).
 
                Enchanted weapons have a ``plus'' (or ``to hit enhancement''
-          which  can  be  either  positive  or  negative) that adds to your
-          chance to hit and the damage you do to a monster.  The  only  way
+          which can be either positive  or  negative)  that  adds  to  your
+          chance  to  hit and the damage you do to a monster.  The only way
           to determine a weapon's enchantment is to have it magically iden-
-          tified somehow.  Most weapons are subject to some type of  damage
+          tified  somehow.  Most weapons are subject to some type of damage
           like rust.  Such ``erosion'' damage can be repaired.
 
-               The  chance  that an attack will successfully hit a monster,
-          and the amount of damage such a hit will do,  depends  upon  many
-          factors.   Among them are: type of weapon, quality of weapon (en-
+               The chance that an attack will successfully hit  a  monster,
+          and  the  amount  of damage such a hit will do, depends upon many
+          factors.  Among them are: type of weapon, quality of weapon  (en-
           chantment and/or erosion), experience level, strength, dexterity,
-          encumbrance,  and  proficiency  (see below).  The monster's armor
-          class - a general defense rating, not necessarily due to  wearing
-          of  armor - is a factor too; also, some monsters are particularly
+          encumbrance, and proficiency (see below).   The  monster's  armor
+          class  - a general defense rating, not necessarily due to wearing
+          of armor - is a factor too; also, some monsters are  particularly
           vulnerable to certain types of weapons.
 
-               Many weapons can be wielded in one hand; some  require  both
-          hands.   When  wielding  a  two-handed weapon, you can not wear a
-          shield, and vice versa.  When wielding a one-handed  weapon,  you
-          can  have  another  weapon ready to use by setting things up with
-          the `x' command, which exchanges  your  primary  (the  one  being
-          wielded)  and  alternate weapons.  And if you have proficiency in
-          the ``two weapon combat'' skill, you may wield both  weapons  si-
-          multaneously  as  primary and secondary; use the `#twoweapon' ex-
-          tended command to engage or disengage that.  Only some  types  of
-          characters  (barbarians,  for  instance) have the necessary skill
-          available.  Even with that skill, using two weapons at  once  in-
+               Many  weapons  can be wielded in one hand; some require both
+          hands.  When wielding a two-handed weapon, you  can  not  wear  a
+          shield,  and  vice versa.  When wielding a one-handed weapon, you
+          can have another weapon ready to use by setting  things  up  with
+          the  `x'  command,  which  exchanges  your primary (the one being
+          wielded) and alternate weapons.  And if you have  proficiency  in
+          the  ``two  weapon combat'' skill, you may wield both weapons si-
+          multaneously as primary and secondary; use the  `#twoweapon'  ex-
+          tended  command  to engage or disengage that.  Only some types of
+          characters (barbarians, for instance) have  the  necessary  skill
+          available.   Even  with that skill, using two weapons at once in-
           curs a penalty in the chance to hit your target compared to using
           just one weapon at a time.
 
-               There might be times when you'd rather not wield any  weapon
-          at  all.  To accomplish that, wield `-', or else use the `A' com-
-          mand which allows you to unwield the current weapon  in  addition
+               There  might be times when you'd rather not wield any weapon
+          at all.  To accomplish that, wield `-', or else use the `A'  com-
+          mand  which  allows you to unwield the current weapon in addition
           to taking off other worn items.
 
-               Those  of you in the audience who are AD&D players, be aware
-          that each weapon which existed in AD&D does roughly the same dam-
-          age  to  monsters  in  NetHack.  Some of the more obscure weapons
-          (such as the aklys, lucern hammer, and bec-de-corbin) are defined
-          in an appendix to Unearthed Arcana, an AD&D supplement.
 
-               The  commands  to  use weapons are `w' (wield), `t' (throw),
-          `f' (fire, an alternative way of  throwing),  `Q'  (quiver),  `x'
-          (exchange), `#twoweapon', and `#enhance' (see below).
 
 
-          NetHack 3.6                                      January 18, 2016
+          NetHack 3.6                                     February 22, 2016
 
 
 
 
 
 
+               Those of you in the audience who are AD&D players, be  aware
+          that each weapon which existed in AD&D does roughly the same dam-
+          age to monsters in NetHack.  Some of  the  more  obscure  weapons
+          (such as the aklys, lucern hammer, and bec-de-corbin) are defined
+          in an appendix to Unearthed Arcana, an AD&D supplement.
+
+               The commands to use weapons are `w'  (wield),  `t'  (throw),
+          `f'  (fire,  an  alternative  way of throwing), `Q' (quiver), `x'
+          (exchange), `#twoweapon', and `#enhance' (see below).
+
           7.2.1.  Throwing and shooting
 
-               You  can  throw just about anything via the `t' command.  It
-          will prompt for the item to throw; picking `?' will  list  things
-          in  your  inventory  which are considered likely to be thrown, or
+               You can throw just about anything via the `t'  command.   It
+          will  prompt  for the item to throw; picking `?' will list things
+          in your inventory which are considered likely to  be  thrown,  or
           picking `*' will list your entire inventory.  After you've chosen
-          what  to  throw, you will be prompted for a direction rather than
-          for a specific target.  The distance something can be thrown  de-
+          what to throw, you will be prompted for a direction  rather  than
+          for  a specific target.  The distance something can be thrown de-
           pends mainly on the type of object and your strength.  Arrows can
-          be thrown by hand, but can be thrown much  farther  and  will  be
+          be  thrown  by  hand,  but can be thrown much farther and will be
           more likely to hit when thrown while you are wielding a bow.
 
-               You  can  simplify  the  throwing operation by using the `Q'
-          command to select your preferred ``missile'', then using the  `f'
-          command  to  throw  it.   You'll  be  prompted for a direction as
-          above, but you don't have to specify which  item  to  throw  each
+               You can simplify the throwing operation  by  using  the  `Q'
+          command  to select your preferred ``missile'', then using the `f'
+          command to throw it.  You'll  be  prompted  for  a  direction  as
+          above,  but  you  don't  have to specify which item to throw each
           time you use `f'.  There is also an option, autoquiver, which has
           NetHack choose another item to automatically fill your quiver (or
-          quiver  sack,  or have at the ready) when the inventory slot used
+          quiver sack, or have at the ready) when the inventory  slot  used
           for `Q' runs out.
 
-               Some characters have the ability to fire a volley of  multi-
-          ple  items  in a single turn.  Knowing how to load several rounds
+               Some  characters have the ability to fire a volley of multi-
+          ple items in a single turn.  Knowing how to load  several  rounds
           of ammunition at once -- or hold several missiles in your hand --
-          and  still  hit  a target is not an easy task.  Rangers are among
-          those who are adept at this task, as are those with a high  level
-          of  proficiency  in  the  relevant  weapon skill (in bow skill if
-          you're wielding one to shoot arrows, in crossbow skill if  you're
+          and still hit a target is not an easy task.   Rangers  are  among
+          those  who are adept at this task, as are those with a high level
+          of proficiency in the relevant weapon  skill  (in  bow  skill  if
+          you're  wielding one to shoot arrows, in crossbow skill if you're
           wielding one to shoot bolts, or in sling skill if you're wielding
           one to shoot stones).  The number of items that the character has
-          a  chance  to  fire varies from turn to turn.  You can explicitly
-          limit the number of shots by using a numeric  prefix  before  the
-          `t'  or  `f'  command.   For example, ``2f'' (or ``n2f'' if using
+          a chance to fire varies from turn to turn.   You  can  explicitly
+          limit  the  number  of shots by using a numeric prefix before the
+          `t' or `f' command.  For example, ``2f''  (or  ``n2f''  if  using
           number_pad mode) would ensure that at most 2 arrows are shot even
-          if  you  could have fired 3.  If you specify a larger number than
+          if you could have fired 3.  If you specify a larger  number  than
           would have been shot (``4f'' in this example), you'll just end up
           shooting the same number (3, here) as if no limit had been speci-
           fied.  Once the volley is in motion, all of the items will travel
           in the same direction; if the first ones kill a monster, the oth-
           ers can still continue beyond that spot.
 
-          7.2.2.  Weapon proficiency
 
-               You will have varying degrees of skill in the weapons avail-
-          able.   Weapon proficiency, or weapon skills, affect how well you
-          can use particular types of weapons, and you'll be  able  to  im-
-          prove  your  skills  as you progress through a game, depending on
-          your role, your experience level, and use of the weapons.
 
-               For the purposes of proficiency, weapons have  been  divided
-          up   into  various  groups  such  as  daggers,  broadswords,  and
-          polearms.  Each role has a limit on what level of  proficiency  a
-          character  can achieve for each group.  For instance, wizards can
-          become highly skilled in daggers or staves but not in  swords  or
 
 
-          NetHack 3.6                                      January 18, 2016
+
+          NetHack 3.6                                     February 22, 2016
 
 
 
 
 
 
+          7.2.2.  Weapon proficiency
+
+               You will have varying degrees of skill in the weapons avail-
+          able.  Weapon proficiency, or weapon skills, affect how well  you
+          can  use  particular  types of weapons, and you'll be able to im-
+          prove your skills as you progress through a  game,  depending  on
+          your role, your experience level, and use of the weapons.
+
+               For  the  purposes of proficiency, weapons have been divided
+          up  into  various  groups  such  as  daggers,  broadswords,   and
+          polearms.   Each  role has a limit on what level of proficiency a
+          character can achieve for each group.  For instance, wizards  can
+          become  highly  skilled in daggers or staves but not in swords or
           bows.
 
-               The  `#enhance'  extended  command is used to review current
-          weapons proficiency (also spell proficiency) and to choose  which
+               The `#enhance' extended command is used  to  review  current
+          weapons  proficiency (also spell proficiency) and to choose which
           skill(s) to improve when you've used one or more skills enough to
           become eligible to do so.  The skill rankings are ``none'' (some-
-          times  also  referred  to as ``restricted'', because you won't be
-          able to  advance),  ``unskilled'',  ``basic'',  ``skilled'',  and
+          times also referred to as ``restricted'', because  you  won't  be
+          able  to  advance),  ``unskilled'',  ``basic'',  ``skilled'', and
           ``expert''.  Restricted skills simply will not appear in the list
-          shown by `#enhance'.  (Divine  intervention  might  unrestrict  a
+          shown  by  `#enhance'.   (Divine  intervention might unrestrict a
           particular skill, in which case it will start at unskilled and be
-          limited to basic.)  Some characters can enhance their  barehanded
-          combat  or  martial  arts  skill  beyond  expert to ``master'' or
+          limited  to basic.)  Some characters can enhance their barehanded
+          combat or martial arts  skill  beyond  expert  to  ``master''  or
           ``grand master''.
 
                Use of a weapon in which you're restricted or unskilled will
           incur a modest penalty in the chance to hit a monster and also in
-          the amount of damage done when you do hit; at basic level,  there
-          is  no  penalty  or bonus; at skilled level, you receive a modest
-          bonus in the chance to hit and amount of damage done;  at  expert
-          level,  the  bonus  is  higher.  A successful hit has a chance to
-          boost your training towards the next skill level  (unless  you've
-          already  reached  the  limit for this skill).  Once such training
-          reaches the threshold for that next level, you'll  be  told  that
-          you  feel  more  confident in your skills.  At that point you can
-          use `#enhance' to increase one or more skills.  Such  skills  are
-          not  increased automatically because there is a limit to your to-
-          tal overall skills, so you need to actively choose  which  skills
+          the  amount of damage done when you do hit; at basic level, there
+          is no penalty or bonus; at skilled level, you  receive  a  modest
+          bonus  in  the chance to hit and amount of damage done; at expert
+          level, the bonus is higher.  A successful hit  has  a  chance  to
+          boost  your  training towards the next skill level (unless you've
+          already reached the limit for this skill).   Once  such  training
+          reaches  the  threshold  for that next level, you'll be told that
+          you feel more confident in your skills.  At that  point  you  can
+          use  `#enhance'  to increase one or more skills.  Such skills are
+          not increased automatically because there is a limit to your  to-
+          tal  overall  skills, so you need to actively choose which skills
           to enhance and which to ignore.
 
           7.2.3.  Two-Weapon combat
 
                Some characters can use two weapons at once.  Setting things
-          up to do so can seem cumbersome but becomes  second  nature  with
-          use.   To  wield  two weapons, you need to use the ``#twoweapon''
-          command.  But first you need to  have  a  weapon  in  each  hand.
-          (Note  that  your two weapons are not fully equal; the one in the
-          hand you normally wield with is considered primary and the  other
-          one  is  considered secondary.  The most noticeable difference is
-          after you stop--or before you begin,  for  that  matter--wielding
-          two  weapons at once.  The primary is your wielded weapon and the
-          secondary is just an item in your inventory that's been designat-
-          ed as alternate weapon.)
+          up  to  do  so can seem cumbersome but becomes second nature with
+          use.  To wield two weapons, you need to  use  the  ``#twoweapon''
+          command.   But  first  you  need  to  have a weapon in each hand.
+          (Note that your two weapons are not fully equal; the one  in  the
+          hand  you normally wield with is considered primary and the other
+          one is considered secondary.  The most noticeable  difference  is
+          after  you  stop--or  before you begin, for that matter--wielding
+          two weapons at once.  The primary is your wielded weapon and  the
 
-               If your primary weapon is wielded but your off hand is empty
-          or has the wrong weapon, use the sequence 'x', 'w', 'x' to  first
-          swap  your primary into your off hand, wield whatever you want as
-          secondary weapon, then swap them  both  back  into  the  intended
-          hands.  If your secondary or alternate weapon is correct but your
-          primary one is not, simply use 'w' to wield the primary.  Lastly,
-          if  neither  hand  holds the correct weapon, use 'w', 'x', 'w' to
-          first wield the intended secondary, swap it to off hand, and then
-          wield the primary.
 
+          NetHack 3.6                                     February 22, 2016
 
 
-          NetHack 3.6                                      January 18, 2016
 
 
 
+          NetHack Guidebook                                              30
 
 
-          NetHack Guidebook                                              30
 
+          secondary is just an item in your inventory that's been designat-
+          ed as alternate weapon.)
 
+               If your primary weapon is wielded but your off hand is empty
+          or  has the wrong weapon, use the sequence 'x', 'w', 'x' to first
+          swap your primary into your off hand, wield whatever you want  as
+          secondary  weapon,  then  swap  them  both back into the intended
+          hands.  If your secondary or alternate weapon is correct but your
+          primary one is not, simply use 'w' to wield the primary.  Lastly,
+          if neither hand holds the correct weapon, use 'w',  'x',  'w'  to
+          first wield the intended secondary, swap it to off hand, and then
+          wield the primary.
 
-               The  whole  process  can  be simplified via use of the push-
+               The whole process can be simplified via  use  of  the  push-
           weapon option.  When it is enabled, then using 'w' to wield some-
-          thing  causes  the currently wielded weapon to become your alter-
+          thing causes the currently wielded weapon to become  your  alter-
           nate weapon.  So the sequence 'w', 'w' can be used to first wield
           the weapon you intend to be secondary, and then wield the one you
-          want as primary which will push the first  into  secondary  posi-
+          want  as  primary  which will push the first into secondary posi-
           tion.
 
-               When  in  two-weapon  combat  mode, using the ``#twoweapon''
+               When in two-weapon combat  mode,  using  the  ``#twoweapon''
           command toggles back to single-weapon mode.  Throwing or dropping
-          either  of  the  weapons  or  having one of them be stolen or de-
+          either of the weapons or having one of  them  be  stolen  or  de-
           stroyed will also make you revert to single-weapon combat.
 
           7.3.  Armor (`[')
 
                Lots of unfriendly things lurk about; you need armor to pro-
           tect yourself from their blows.  Some types of armor offer better
-          protection than others.  Your armor class is a  measure  of  this
+          protection  than  others.   Your armor class is a measure of this
           protection.  Armor class (AC) is measured as in AD&D, with 10 be-
-          ing the equivalent of no armor, and lower numbers meaning  better
-          armor.   Each  suit  of armor which exists in AD&D gives the same
+          ing  the equivalent of no armor, and lower numbers meaning better
+          armor.  Each suit of armor which exists in AD&D  gives  the  same
           protection in NetHack.  Here is an (incomplete) list of the armor
           classes provided by various suits of armor:
 
                              chain mail                5
                              orcish chain mail         6
                              scale mail                6
+                             dragon scales             7
                              studded leather armor     7
                              ring mail                 7
                              orcish ring mail          8
                              leather armor             8
-                             leather jacket            9
-                             no armor                 10
-
-               You can also wear other pieces of armor (ex. helmets, boots,
-          shields, cloaks) to lower your armor class even further, but  you
-          can  only  wear one item of each category (one suit of armor, one
-          cloak, one helmet, one shield, and so on) at a time.
 
-               If a piece of armor is enchanted, its armor protection  will
-          be  better  (or  worse)  than normal, and its ``plus'' (or minus)
-          will subtract from your armor class.  For  example,  a  +1  chain
-          mail  would  give  you  better protection than normal chain mail,
-          lowering your armor class one unit further to 4.  When you put on
-          a  piece  of  armor, you immediately find out the armor class and
-          any ``plusses'' it provides.  Cursed pieces of armor usually have
 
 
-          NetHack 3.6                                      January 18, 2016
+          NetHack 3.6                                     February 22, 2016
 
 
 
 
 
 
-          negative enchantments (minuses) in addition to being unremovable.
+                             leather jacket            9
+                             no armor                 10
 
-               Many types of armor are subject to some kind of damage  like
-          rust.   Such damage can be repaired.  Some types of armor may in-
-          hibit spell casting.
+               You can also wear other pieces of armor (ex. helmets, boots,
+          shields,  cloaks) to lower your armor class even further, but you
+          can only wear one item of each category (one suit of  armor,  one
+          cloak, one helmet, one shield, and so on) at a time.
+
+               If  a piece of armor is enchanted, its armor protection will
+          be better (or worse) than normal, and  its  ``plus''  (or  minus)
+          will  subtract  from  your  armor class.  For example, a +1 chain
+          mail would give you better protection  than  normal  chain  mail,
+          lowering your armor class one unit further to 4.  When you put on
+          a piece of armor, you immediately find out the  armor  class  and
+          any ``plusses'' it provides.  Cursed pieces of armor usually have
+          negative enchantments (minuses) in addition to being unremovable.
+
+               Many  types of armor are subject to some kind of damage like
+          rust.  Such damage can be repaired.  Some types of armor may  in-
+          hibit spell casting.
 
                The commands to use armor are `W' (wear) and `T' (take off).
-          The  `A'  command  can  also be used to take off armor as well as
+          The `A' command can also be used to take off  armor  as  well  as
           other worn items.
 
           7.4.  Food (`%')
 
-               Food is necessary to survive.  If you go  too  long  without
-          eating  you  will  faint, and eventually die of starvation.  Some
-          types of food will spoil, and become unhealthy  to  eat,  if  not
+               Food  is  necessary  to survive.  If you go too long without
+          eating you will faint, and eventually die  of  starvation.   Some
+          types  of  food  will  spoil, and become unhealthy to eat, if not
           protected.  Food stored in ice boxes or tins (``cans'') will usu-
-          ally stay fresh, but ice boxes are heavy, and tins take  a  while
+          ally  stay  fresh, but ice boxes are heavy, and tins take a while
           to open.
 
                When you kill monsters, they usually leave corpses which are
           also ``food.''  Many, but not all, of these are edible; some also
-          give  you special powers when you eat them.  A good rule of thumb
+          give you special powers when you eat them.  A good rule of  thumb
           is ``you are what you eat.''
 
                Some character roles and some monsters are vegetarian.  Veg-
-          etarian  monsters  will typically never eat animal corpses, while
-          vegetarian players can, but with some rather unpleasant  side-ef-
+          etarian monsters will typically never eat animal  corpses,  while
+          vegetarian  players can, but with some rather unpleasant side-ef-
           fects.
 
-               You  can  name one food item after something you like to eat
+               You can name one food item after something you like  to  eat
           with the fruit option.
 
                The command to eat food is `e'.
 
           7.5.  Scrolls (`?')
 
-               Scrolls are labeled with various titles, probably chosen  by
-          ancient  wizards  for  their amusement value (ex. ``READ ME,'' or
+               Scrolls  are labeled with various titles, probably chosen by
+          ancient wizards for their amusement value (ex.  ``READ  ME,''  or
           ``THANX MAUD'' backwards).  Scrolls disappear after you read them
-          (except for blank ones, without magic spells on them).
 
-               One  of  the most useful of these is the scroll of identify,
-          which can be used to determine what another object is, whether it
-          is  cursed  or  blessed, and how many uses it has left.  Some ob-
-          jects of subtle enchantment are  difficult  to  identify  without
-          these.
 
-               A mail daemon may run up and deliver mail to you as a scroll
-          of mail (on versions compiled with this feature).   To  use  this
-          feature  on  versions where NetHack mail delivery is triggered by
-          electronic mail appearing in your system mailbox,  you  must  let
-          NetHack  know  where to look for new mail by setting the ``MAIL''
-          environment variable to the file name of your mailbox.   You  may
-          also  want  to set the ``MAILREADER'' environment variable to the
+          NetHack 3.6                                     February 22, 2016
 
 
-          NetHack 3.6                                      January 18, 2016
 
 
 
+          NetHack Guidebook                                              32
 
 
-          NetHack Guidebook                                              32
 
+          (except for blank ones, without magic spells on them).
 
+               One of the most useful of these is the scroll  of  identify,
+          which can be used to determine what another object is, whether it
+          is cursed or blessed, and how many uses it has  left.   Some  ob-
+          jects  of  subtle  enchantment  are difficult to identify without
+          these.
 
-          file name of your favorite reader, so NetHack  can  shell  to  it
-          when  you  read the scroll.  On versions of NetHack where mail is
-          randomly generated internal to the game, these environment  vari-
-          ables  are  ignored.   You can disable the mail daemon by turning
+               A mail daemon may run up and deliver mail to you as a scroll
+          of  mail  (on  versions compiled with this feature).  To use this
+          feature on versions where NetHack mail delivery is  triggered  by
+          electronic  mail  appearing  in your system mailbox, you must let
+          NetHack know where to look for new mail by setting  the  ``MAIL''
+          environment  variable  to the file name of your mailbox.  You may
+          also want to set the ``MAILREADER'' environment variable  to  the
+          file  name  of  your  favorite reader, so NetHack can shell to it
+          when you read the scroll.  On versions of NetHack where  mail  is
+          randomly  generated internal to the game, these environment vari-
+          ables are ignored.  You can disable the mail  daemon  by  turning
           off the mail option.
 
                The command to read a scroll is `r'.
 
           7.6.  Potions (`!')
 
-               Potions are distinguished by the color of the liquid  inside
+               Potions  are distinguished by the color of the liquid inside
           the flask.  They disappear after you quaff them.
 
-               Clear  potions  are  potions  of water.  Sometimes these are
+               Clear potions are potions of  water.   Sometimes  these  are
           blessed or cursed, resulting in holy or unholy water.  Holy water
-          is  the  bane  of  the  undead, so potions of holy water are good
-          things to throw (`t') at them.  It is also sometimes very  useful
+          is the bane of the undead, so potions  of  holy  water  are  good
+          things  to throw (`t') at them.  It is also sometimes very useful
           to dip (``#dip'') an object into a potion.
 
                The command to drink a potion is `q' (quaff).
 
           7.7.  Wands (`/')
 
-               Magic  wands  usually  have  multiple magical charges.  Some
-          wands are directional--you must give a direction in which to  zap
-          them.   You can also zap them at yourself (just give a `.' or `s'
-          for the direction). Be warned, however, for this is often unwise.
-          Other  wands  are nondirectional--they don't require a direction.
-          The number of charges in a wand is random and  decreases  by  one
-          whenever you use it.
+               Wands usually have multiple magical charges.  Some types  of
+          wands require a direction in which to zap them.  You can also zap
+          them at yourself (just give a `.' or `s' for the  direction).  Be
+          warned,  however, for this is often unwise.  Other types of wands
+          don't require a direction.  The number of charges in  a  wand  is
+          random and decreases by one whenever you use it.
 
                When  the number of charges left in a wand becomes zero, at-
           tempts to use the wand will usually result in nothing  happening.
           such  an  explosion starts out very small and increases each time
           the wand is recharged.
 
+
+
+          NetHack 3.6                                     February 22, 2016
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              33
+
+
+
                In a truly desperate situation, when your back is up against
           the  wall,  you might decide to go for broke and break your wand.
           This is not for the faint of heart.  Doing so  will  almost  cer-
                The command to use a wand is `z' (zap).  To break  one,  use
           the `a' (apply) command.
 
-
-
-          NetHack 3.6                                      January 18, 2016
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              33
-
-
-
           7.8.  Rings (`=')
 
                Rings  are very useful items, since they are relatively per-
 
                Casting  a  spell  calls  forth magical energies and focuses
           them with your naked mind.  Some of the magical  energy  released
-          comes  from  within  you, and casting several spells in a row may
-          tire you.  Casting of spells also requires practice.  With  prac-
-          tice,  your skill in each category of spell casting will improve.
-          Over time, however, your memory of each spell will dim,  and  you
-          will need to relearn it.
-
-               Some  spells  are  directional--you must give a direction in
-          which to cast them.  You can also cast  them  at  yourself  (just
-          give  a  `.'  or  `s' for the direction). Be warned, however, for
-          this is often  unwise.   Other  spells  are  nondirectional--they
-          don't require a direction.
+          comes  from  within you.  Casting temporarily drains your magical
+          power, which will slowly be recovered, and causes you to need ad-
+          ditional  food.   Casting of spells also requires practice.  With
+          practice, your skill in each category of spell casting  will  im-
+          prove.   Over  time, however, your memory of each spell will dim,
+          and you will need to relearn it.
 
-               Just as weapons are divided into groups in which a character
-          can become proficient (to varying degrees), spells are  similarly
-          grouped.  Successfully casting a spell exercises its skill group;
-          using the `#enhance' command to advance a sufficiently  exercised
-          skill  will  affect  all spells within the group.  Advanced skill
-          may increase the potency of spells, reduce their risk of  failure
-          during casting attempts, and improve the accuracy of the estimate
-          for how much longer they will be retained in your memory.   Skill
-          slots  are  shared with weapons skills.  (See also the section on
-          ``Weapon proficiency''.)
+               Some spells require a direction in which to cast them, simi-
+          lar  to  wands.   To cast one at yourself, just give a `.' or `s'
 
 
-
-          NetHack 3.6                                      January 18, 2016
+          NetHack 3.6                                     February 22, 2016
 
 
 
 
 
 
+          for the direction.  A few spells require you to pick a target lo-
+          cation  rather  than  just specify a particular direction.  Other
+          spells don't require any direction or target.
+
+               Just as weapons are divided into groups in which a character
+          can  become proficient (to varying degrees), spells are similarly
+          grouped.  Successfully casting a spell exercises its skill group;
+          using  the `#enhance' command to advance a sufficiently exercised
+          skill will affect all spells within the  group.   Advanced  skill
+          may  increase the potency of spells, reduce their risk of failure
+          during casting attempts, and improve the accuracy of the estimate
+          for  how much longer they will be retained in your memory.  Skill
+          slots are shared with weapons skills.  (See also the  section  on
+          ``Weapon proficiency''.)
+
                Casting a spell also requires flexible movement, and wearing
           various types of armor may interfere with that.
 
-               The  command to read a spellbook is the same as for scrolls,
+               The command to read a spellbook is the same as for  scrolls,
           `r' (read).  The `+' command lists each spell you know along with
           its level, skill category, chance of failure when casting, and an
-          estimate of how strongly it is remembered.  The `Z'  (cast)  com-
+          estimate  of  how strongly it is remembered.  The `Z' (cast) com-
           mand casts a spell.
 
           7.10.  Tools (`(')
 
                Tools are miscellaneous objects with various purposes.  Some
-          tools have a limited number of uses, akin to wand  charges.   For
-          example,  lamps burn out after a while.  Other tools are contain-
+          tools  have  a limited number of uses, akin to wand charges.  For
+          example, lamps burn out after a while.  Other tools are  contain-
           ers, which objects can be placed into or taken out of.
 
                The command to use tools is `a' (apply).
 
           7.10.1.  Containers
 
-               You may encounter bags, boxes, and chests in  your  travels.
-          A  tool  of  this  sort can be opened with the ``#loot'' extended
-          command when you are standing on top of it (that is, on the  same
-          floor  spot), or with the `a' (apply) command when you are carry-
-          ing it.  However, chests are often locked, and are  in  any  case
-          unwieldy  objects.   You must set one down before unlocking it by
+               You  may  encounter bags, boxes, and chests in your travels.
+          A tool of this sort can be opened  with  the  ``#loot''  extended
+          command  when you are standing on top of it (that is, on the same
+          floor spot), or with the `a' (apply) command when you are  carry-
+          ing  it.   However,  chests are often locked, and are in any case
+          unwieldy objects.  You must set one down before unlocking  it  by
           using a key or lock-picking tool with the `a' (apply) command, by
-          kicking  it  with the `^D' command, or by using a weapon to force
+          kicking it with the `^D' command, or by using a weapon  to  force
           the lock with the ``#force'' extended command.
 
                Some chests are trapped, causing nasty things to happen when
 
           7.11.  Amulets (`"')
 
-               Amulets are very similar to rings, and often more  powerful.
+               Amulets  are very similar to rings, and often more powerful.
           Like rings, amulets have various magical properties, some benefi-
           cial, some harmful, which are activated by putting them on.
 
-               Only one amulet may be worn at a time, around your neck.
-
-               The commands to use amulets are the same as for  rings,  `P'
-          (put on) and `R' (remove).
 
-          7.12.  Gems (`*')
+          NetHack 3.6                                     February 22, 2016
 
-               Some  gems  are valuable, and can be sold for a lot of gold.
-          They are also a far more efficient way of carrying  your  riches.
-          Valuable gems increase your score if you bring them with you when
-          you exit.
 
-               Other small rocks are also categorized as gems, but they are
-          much   less  valuable.   All  rocks,  however,  can  be  used  as
 
 
-          NetHack 3.6                                      January 18, 2016
 
+          NetHack Guidebook                                              35
 
 
 
+               Only one amulet may be worn at a time, around your neck.
 
-          NetHack Guidebook                                              35
+               The  commands  to use amulets are the same as for rings, `P'
+          (put on) and `R' (remove).
 
+          7.12.  Gems (`*')
 
+               Some gems are valuable, and can be sold for a lot  of  gold.
+          They  are  also a far more efficient way of carrying your riches.
+          Valuable gems increase your score if you bring them with you when
+          you exit.
 
-          projectile weapons (if you have a sling).  In the most  desperate
-          of cases, you can still throw them by hand.
+               Other small rocks are also categorized as gems, but they are
+          much less valuable.  All rocks, however, can be used  as  projec-
+          tile  weapons  (if  you  have a sling).  In the most desperate of
+          cases, you can still throw them by hand.
 
           7.13.  Large rocks (``')
 
-               Statues  and  boulders  are not particularly useful, and are
-          generally heavy.  It is rumored that some statues  are  not  what
+               Statues and boulders are not particularly  useful,  and  are
+          generally  heavy.   It  is rumored that some statues are not what
           they seem.
 
-               Very  large humanoids (giants and their ilk) have been known
+               Very large humanoids (giants and their ilk) have been  known
           to use boulders as weapons.
 
+               For  some  configurations  of  the  program,  statues are no
+          longer shown as ``' but by the letter  representing  the  monster
+          they depict instead.
+
           7.14.  Gold (`$')
 
-               Gold adds to your score, and you can  buy  things  in  shops
-          with  it.  There are a number of monsters in the dungeon that may
+               Gold  adds  to  your  score, and you can buy things in shops
+          with it.  There are a number of monsters in the dungeon that  may
           be influenced by the amount of gold you are carrying (shopkeepers
           aside).
 
 
           8.  Conduct
 
-               As  if  winning  NetHack  were not difficult enough, certain
-          players seek to challenge themselves by imposing restrictions  on
-          the  way  they play the game.  The game automatically tracks some
-          of these challenges, which can be checked at any  time  with  the
-          #conduct  command or at the end of the game.  When you perform an
-          action which breaks a challenge, it will  no  longer  be  listed.
+               As if winning NetHack were  not  difficult  enough,  certain
+          players  seek to challenge themselves by imposing restrictions on
+          the way they play the game.  The game automatically  tracks  some
+          of  these  challenges,  which can be checked at any time with the
+          #conduct command or at the end of the game.  When you perform  an
+          action  which  breaks  a  challenge, it will no longer be listed.
           This gives players extra ``bragging rights'' for winning the game
-          with these challenges.  Note that it is perfectly  acceptable  to
-          win  the game without resorting to these restrictions and that it
-          is unusual for players to adhere to  challenges  the  first  time
+          with  these  challenges.  Note that it is perfectly acceptable to
+          win the game without resorting to these restrictions and that  it
+          is  unusual  for  players  to adhere to challenges the first time
           they win the game.
 
-               Several  of  the  challenges are related to eating behavior.
-          The most difficult of these is the foodless challenge.   Although
-          creatures can survive long periods of time without food, there is
-          a physiological need for water; thus there is no  restriction  on
-          drinking  beverages,  even  if they provide some minor food bene-
-          fits.  Calling upon your god for help with  starvation  does  not
-          violate any food challenges either.
-
-               A  strict  vegan  diet  is one which avoids any food derived
-          from animals.  The primary source of nutrition is fruits and veg-
-          etables.  The corpses and tins of blobs (`b'), jellies (`j'), and
-          fungi (`F') are also considered to be vegetable matter.   Certain
-          human  food  is  prepared without animal products; namely, lembas
-          wafers, cram rations, food rations (gunyoki), K-rations,  and  C-
-          rations.   Metal  or another normally indigestible material eaten
-          while polymorphed into a creature that can digest it is also con-
-          sidered  vegan  food.   Note however that eating such items still
-          counts against foodless conduct.
+               Several of the challenges are related  to  eating  behavior.
+          The  most difficult of these is the foodless challenge.  Although
 
 
+          NetHack 3.6                                     February 22, 2016
 
 
-          NetHack 3.6                                      January 18, 2016
 
 
 
+          NetHack Guidebook                                              36
 
 
-          NetHack Guidebook                                              36
 
+          creatures can survive long periods of time without food, there is
+          a  physiological  need for water; thus there is no restriction on
+          drinking beverages, even if they provide some  minor  food  bene-
+          fits.   Calling  upon  your god for help with starvation does not
+          violate any food challenges either.
 
+               A strict vegan diet is one which  avoids  any  food  derived
+          from animals.  The primary source of nutrition is fruits and veg-
+          etables.  The corpses and tins of blobs (`b'), jellies (`j'), and
+          fungi  (`F') are also considered to be vegetable matter.  Certain
+          human food is prepared without animal  products;  namely,  lembas
+          wafers,  cram  rations, food rations (gunyoki), K-rations, and C-
+          rations.  Metal or another normally indigestible  material  eaten
+          while polymorphed into a creature that can digest it is also con-
+          sidered vegan food.  Note however that eating  such  items  still
+          counts against foodless conduct.
 
-               Vegetarians do not eat animals; however, they are  less  se-
-          lective  about eating animal byproducts than vegans.  In addition
+               Vegetarians  do  not eat animals; however, they are less se-
+          lective about eating animal byproducts than vegans.  In  addition
           to the vegan items listed above, they may eat any kind of pudding
           (`P') other than the black puddings, eggs and food made from eggs
-          (fortune cookies and pancakes), food made with milk  (cream  pies
+          (fortune  cookies  and pancakes), food made with milk (cream pies
           and candy bars), and lumps of royal jelly.  Monks are expected to
           observe a vegetarian diet.
 
-               Eating any kind of meat violates the vegetarian, vegan,  and
-          foodless  conducts.   This includes tripe rations, the corpses or
-          tins of any monsters not mentioned above, and the  various  other
-          chunks  of meat found in the dungeon.  Swallowing and digesting a
+               Eating  any kind of meat violates the vegetarian, vegan, and
+          foodless conducts.  This includes tripe rations, the  corpses  or
+          tins  of  any monsters not mentioned above, and the various other
+          chunks of meat found in the dungeon.  Swallowing and digesting  a
           monster while polymorphed is treated as if you ate the creature's
-          corpse.   Eating  leather, dragon hide, or bone items while poly-
-          morphed into a creature that can digest  it,  or  eating  monster
+          corpse.  Eating leather, dragon hide, or bone items  while  poly-
+          morphed  into  a  creature  that can digest it, or eating monster
           brains while polymorphed into a mind flayer, is considered eating
           an animal, although wax is only an animal byproduct.
 
-               Regardless of conduct, there will be some  items  which  are
-          indigestible,  and  others  which  are hazardous to eat.  Using a
+               Regardless  of  conduct,  there will be some items which are
+          indigestible, and others which are hazardous  to  eat.   Using  a
           swallow-and-digest attack against a monster is equivalent to eat-
           ing the monster's corpse.  Please note that the term ``vegan'' is
-          used here only in the context of diet.  You  are  still  free  to
-          choose  not  to  use  or  wear  items  derived from animals (e.g.
-          leather, dragon hide, bone, horns, coral), but the game will  not
+          used  here  only  in  the context of diet.  You are still free to
+          choose not to use  or  wear  items  derived  from  animals  (e.g.
+          leather,  dragon hide, bone, horns, coral), but the game will not
           keep track of this for you.  Also note that ``milky'' potions may
           be a translucent white, but they do not contain milk, so they are
-          compatible  with  a  vegan  diet.   Slime molds or player-defined
-          ``fruits'', although they could be anything from ``cherries''  to
+          compatible with a vegan  diet.   Slime  molds  or  player-defined
+          ``fruits'',  although they could be anything from ``cherries'' to
           ``pork chops'', are also assumed to be vegan.
 
                An atheist is one who rejects religion.  This means that you
-          cannot #pray, #offer sacrifices to  any  god,  #turn  undead,  or
-          #chat  with  a  priest.  Particularly selective readers may argue
-          that playing Monk or Priest characters should violate  this  con-
-          duct;  that  is a choice left to the player.  Offering the Amulet
-          of Yendor to your god is necessary to win the  game  and  is  not
-          counted against this conduct.  You are also not penalized for be-
-          ing spoken to by an angry god, priest(ess),  or  other  religious
-          figure; a true atheist would hear the words but attach no special
-          meaning to them.
-
-               Most players fight with a wielded weapon (or  tool  intended
-          to be wielded as a weapon).  Another challenge is to win the game
-          without using such a wielded weapon.  You are still permitted  to
-          throw,  fire,  and kick weapons; use a wand, spell, or other type
-          of item; or fight with your hands and feet.
+          cannot  #pray,  #offer  sacrifices  to  any god, #turn undead, or
+          #chat with a priest.  Particularly selective  readers  may  argue
+          that  playing  Monk or Priest characters should violate this con-
+          duct; that is a choice left to the player.  Offering  the  Amulet
+          of  Yendor  to  your  god is necessary to win the game and is not
 
-               In NetHack, a pacifist refuses to cause  the  death  of  any
-          other  monster  (i.e. if you would get experience for the death).
-          This is a particularly difficult challenge, although it is  still
-          possible to gain experience by other means.
 
+          NetHack 3.6                                     February 22, 2016
 
 
 
-          NetHack 3.6                                      January 18, 2016
 
 
+          NetHack Guidebook                                              37
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              37
+          counted against this conduct.  You are also not penalized for be-
+          ing  spoken  to  by an angry god, priest(ess), or other religious
+          figure; a true atheist would hear the words but attach no special
+          meaning to them.
 
+               Most  players  fight with a wielded weapon (or tool intended
+          to be wielded as a weapon).  Another challenge is to win the game
+          without  using such a wielded weapon.  You are still permitted to
+          throw, fire, and kick weapons; use a wand, spell, or  other  type
+          of item; or fight with your hands and feet.
 
+               In  NetHack,  a  pacifist  refuses to cause the death of any
+          other monster (i.e. if you would get experience for  the  death).
+          This  is a particularly difficult challenge, although it is still
+          possible to gain experience by other means.
 
                An illiterate character cannot read or write.  This includes
-          reading a scroll, spellbook, fortune cookie message, or  t-shirt;
+          reading  a scroll, spellbook, fortune cookie message, or t-shirt;
           writing a scroll; or making an engraving of anything other than a
           single ``x'' (the traditional signature of an illiterate person).
           Reading an engraving, or any item that is absolutely necessary to
-          win the game, is not counted against this conduct.  The  identity
-          of  scrolls  and  spellbooks  (and  knowledge  of spells) in your
-          starting inventory is assumed to be learned  from  your  teachers
+          win  the game, is not counted against this conduct.  The identity
+          of scrolls and spellbooks  (and  knowledge  of  spells)  in  your
+          starting  inventory  is  assumed to be learned from your teachers
           prior to the start of the game and isn't counted.
 
-               There  are several other challenges tracked by the game.  It
+               There are several other challenges tracked by the game.   It
           is possible to eliminate one or more species of monsters by geno-
-          cide;  playing  without  this  feature is considered a challenge.
+          cide; playing without this feature  is  considered  a  challenge.
           When the game offers you an opportunity to genocide monsters, you
-          may  respond  with  the  monster type ``none'' if you want to de-
-          cline.  You can change the form of an item into another  item  of
-          the  same type (``polypiling'') or the form of your own body into
-          another creature (``polyself'') by  wand,  spell,  or  potion  of
+          may respond with the monster type ``none'' if  you  want  to  de-
+          cline.   You  can change the form of an item into another item of
+          the same type (``polypiling'') or the form of your own body  into
+          another  creature  (``polyself'')  by  wand,  spell, or potion of
           polymorph; avoiding these effects are each considered challenges.
-          Polymorphing monsters, including pets, does not break  either  of
-          these  challenges.   Finally, you may sometimes receive wishes; a
-          game without an attempt to wish for any items is a challenge,  as
-          is  a  game without wishing for an artifact (even if the artifact
+          Polymorphing  monsters,  including pets, does not break either of
+          these challenges.  Finally, you may sometimes receive  wishes;  a
+          game  without an attempt to wish for any items is a challenge, as
+          is a game without wishing for an artifact (even if  the  artifact
           immediately disappears).  When the game offers you an opportunity
-          to  make  a  wish  for an item, you may choose ``nothing'' if you
+          to make a wish for an item, you may  choose  ``nothing''  if  you
           want to decline.
 
 
           9.  Options
 
-               Due to variations in personal tastes and conceptions of  how
+               Due  to variations in personal tastes and conceptions of how
           NetHack should do things, there are options you can set to change
           how NetHack behaves.
 
           9.1.  Setting the options
 
-               Options may be set in a number of ways.   Within  the  game,
+               Options  may  be  set in a number of ways.  Within the game,
           the `O' command allows you to view all options and change most of
-          them.  You can also set options automatically by placing them  in
-          the  NETHACKOPTIONS  environment  variable  or in a configuration
-          file.  Some versions of NetHack also have front-end programs that
-          allow  you  to  set  options before starting the game or a global
-          configuration for system administrators.
 
-          9.2.  Using the NETHACKOPTIONS environment variable
 
-               The NETHACKOPTIONS variable is  a  comma-separated  list  of
-          initial  values for the various options.  Some can only be turned
-          on or off.  You turn one of these on by adding the  name  of  the
-          option to the list, and turn it off by typing a `!' or ``no'' be-
-          fore the name.  Others take a character string as a  value.   You
-          can  set  string  options  by  typing the option name, a colon or
-          equals sign, and then the value of the string.  The value is ter-
-          minated by the next comma or the end of string.
+          NetHack 3.6                                     February 22, 2016
+
 
 
-          NetHack 3.6                                      January 18, 2016
 
 
+          NetHack Guidebook                                              38
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              38
+          them.   You can also set options automatically by placing them in
+          the NETHACKOPTIONS environment variable  or  in  a  configuration
+          file.  Some versions of NetHack also have front-end programs that
+          allow you to set options before starting the  game  or  a  global
+          configuration for system administrators.
 
+          9.2.  Using the NETHACKOPTIONS environment variable
 
+               The  NETHACKOPTIONS  variable  is  a comma-separated list of
+          initial values for the various options.  Some can only be  turned
+          on  or  off.   You turn one of these on by adding the name of the
+          option to the list, and turn it off by typing a `!' or ``no'' be-
+          fore  the  name.  Others take a character string as a value.  You
+          can set string options by typing the  option  name,  a  colon  or
+          equals sign, and then the value of the string.  The value is ter-
+          minated by the next comma or the end of string.
 
                For example, to set up an environment variable so that ``au-
-          toquiver'' is on, ``autopickup'' is  off,  the  name  is  set  to
-          ``Blue  Meanie'',  and  the fruit is set to ``papaya'', you would
+          toquiver''  is  on,  ``autopickup''  is  off,  the name is set to
+          ``Blue Meanie'', and the fruit is set to  ``papaya'',  you  would
           enter the command
 
                % setenv NETHACKOPTIONS "autoquiver,\!autopickup,name:Blue Meanie,fruit:papaya"
 
-          in csh (note the need to escape the ! since it's special  to  the
+          in  csh  (note the need to escape the ! since it's special to the
           shell), or
 
                $ NETHACKOPTIONS="autoquiver,!autopickup,name:Blue Meanie,fruit:papaya"
 
           9.3.  Using a configuration file
 
-               Any  line  in  the  configuration  file starting with `#' is
-          treated as a comment.  Any line in the configuration file  start-
-          ing  with ``OPTIONS='' may be filled out with options in the same
+               Any line in the configuration  file  starting  with  `#'  is
+          treated  as a comment.  Any line in the configuration file start-
+          ing with ``OPTIONS='' may be filled out with options in the  same
           syntax as in NETHACKOPTIONS.  Any line starting with ``SYMBOLS=''
           is taken as defining the corresponding symbol in a different syn-
-          tax, a sequence of decimal numbers giving the character  position
-          in  the  current font to be used in displaying each entry. Such a
-          sequence can be continued to multiple lines by putting a  `\'  at
+          tax,  a sequence of decimal numbers giving the character position
+          in the current font to be used in displaying each entry.  Such  a
+          sequence  can  be continued to multiple lines by putting a `\' at
           the end of each line to be continued.
 
                Any line starting with ``AUTOPICKUP_EXCEPTION='' is taken as
-          defining an exception to the pickup_types  option.   There  is  a
+          defining  an  exception  to  the pickup_types option.  There is a
           section of this Guidebook that discusses that.
 
                The default name of the configuration file varies on differ-
-          ent operating systems. On DOS and Windows, it is  ``defaults.nh''
+          ent  operating systems. On DOS and Windows, it is ``defaults.nh''
           in the same folder as nethack.exe or nethackW.exe. On Unix, Linux
-          and Mac OS X it is ``.nethackrc'' in the user's  home  directory.
-          NETHACKOPTIONS  can  also  be  set to the full name of a file you
+          and  Mac  OS X it is ``.nethackrc'' in the user's home directory.
+          NETHACKOPTIONS can also be set to the full name  of  a  file  you
           want to use (possibly preceded by an `@').
 
+
+          NetHack 3.6                                     February 22, 2016
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              39
+
+
+
                Here is a short example of config file contents:
 
                # Set your character's role, race, gender, and alignment.
                # No startup splash screen. Windows GUI only.
                OPTIONS=!splash_screen
 
-
-
-
-          NetHack 3.6                                      January 18, 2016
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              39
-
-
-
           9.4.  Customization options
 
                Here are explanations of what the various options do.  Char-
-          acter  strings  that  are too long may be truncated.  Some of the
+          acter strings that are too long may be truncated.   Some  of  the
           options listed may be inactive in your dungeon.
 
-               Some options are persistent,  and  are  saved  and  reloaded
+               Some  options  are  persistent,  and  are saved and reloaded
           along with the game.  Changing a persistent option in the config-
           uration file applies only to new games.
 
           acoustics
-            Enable messages about what your character hears  (default  on).
+            Enable  messages  about what your character hears (default on).
             Note that this has nothing to do with your computer's audio ca-
             pabilities.  Persistent.
 
           align
-            Your  starting  alignment  (align:lawful,   align:neutral,   or
-            align:chaotic).   You  may  specify just the first letter.  The
-            default is to randomly pick an appropriate alignment.   If  you
-            prefix  a  `!'  or  ``no''  to  the value, you can exclude that
-            alignment from being picked randomly.  Cannot be set  with  the
+            Your   starting   alignment  (align:lawful,  align:neutral,  or
+            align:chaotic).  You may specify just the  first  letter.   The
+            default  is  to randomly pick an appropriate alignment.  If you
+            prefix the value with `!' or  ``no'',  you  will  exclude  that
+            alignment  from  being picked randomly.  Cannot be set with the
             `O' command.  Persistent.
 
           autodescribe
-            Automatically  describe  the terrain under cursor when asked to
-            get a location on the map.  The  whatis_coord  option  controls
+            Automatically describe the terrain under cursor when  asked  to
+            get  a  location  on the map.  The whatis_coord option controls
             whether the description includes map coordinates.
 
           autodig
             tent.
 
           autopickup
-            Automatically  pick up things onto which you move (default on).
+            Automatically pick up things onto which you move (default  on).
             Persistent.  See pickup_types to refine the behavior.
 
-          autoquiver
-            This option controls what happens  when  you  attempt  the  `f'
-            (fire)  command  with  an  empty quiver (or quiver sack or have
-            nothing at the ready).  When true, the computer will fill  your
-            quiver or quiver sack or make ready some suitable weapon.  Note
-            that it will not take into account the  blessed/cursed  status,
-            enchantment,  damage, or quality of the weapon; you are free to
-            manually fill your quiver or quiver sack or make ready with the
-            `Q'  command  instead.   If no weapon is found or the option is
-            false, the `t' (throw) command is  executed  instead.   Persis-
-            tent. (default false)
-
-          blind
-            Start  the  character  permanently blind.  Persistent. (default
-
 
-          NetHack 3.6                                      January 18, 2016
+          NetHack 3.6                                     February 22, 2016
 
 
 
 
 
 
+          autoquiver
+            This  option  controls  what  happens  when you attempt the `f'
+            (fire) command with an empty quiver (or  quiver  sack  or  have
+            nothing  at the ready).  When true, the computer will fill your
+            quiver or quiver sack or make ready some suitable weapon.  Note
+            that  it  will not take into account the blessed/cursed status,
+            enchantment, damage, or quality of the weapon; you are free  to
+            manually fill your quiver or quiver sack or make ready with the
+            `Q' command instead.  If no weapon is found or  the  option  is
+            false,  the  `t'  (throw) command is executed instead.  Persis-
+            tent. (default false)
+
+          blind
+            Start the character permanently  blind.   Persistent.  (default
             false)
 
           bones
-            Allow saving and loading  bones  files.   Persistent.  (default
+            Allow  saving  and  loading  bones files.  Persistent. (default
             true)
 
           boulder
-            Set  the  character  used  to display boulders (default is rock
-            class symbol).
+            Set the character used to  display  boulders  (default  is  the
+            ``large rock'' class symbol, ``').
 
           catname
             Name your starting cat (ex. ``catname:Morris'').  Cannot be set
             with the `O' command.
 
           character
-            Pick  your  type of character (ex. ``character:Monk''); synonym
-            for ``role''.  See ``name'' for an alternate method of specify-
-            ing  your role.  Normally only the first letter of the value is
-            examined; the string ``random'' is an exception.
+            Synonym for ``role'' to pick the type of  your  character  (ex.
+            ``character:Monk'').  See role for more details.
 
           checkpoint
-            Save game state after each level change, for possible  recovery
+            Save  game state after each level change, for possible recovery
             after program crash (default on).  Persistent.
 
           checkspace
-            Check  free  disk  space  before writing files to disk (default
-            on).  You may have to turn this off if you have more than 2  GB
-            free space on the partition used for your save and level files.
-            Only applies when MFLOPPY was defined during compilation.
+            Check free disk space before writing  files  to  disk  (default
+            on).   You may have to turn this off if you have more than 2 GB
+            free space on the partition used for your save and level  files
+            (because  too much space might overflow the calculation and end
+            up looking like insufficient space).  Only applies when MFLOPPY
+            was defined during compilation.
 
           clicklook
-            Allows looking at things on the screen by navigating the  mouse
+            Allows  looking at things on the screen by navigating the mouse
             over them and clicking the right mouse button (default off).
 
           cmdassist
-            Have  the  game  provide some additional command assistance for
-            new players if it detects some  anticipated  mistakes  (default
+            Have the game provide some additional  command  assistance  for
+            new  players  if  it detects some anticipated mistakes (default
             on).
 
-          confirm
-            Have  user  confirm  attacks  on  pets,  shopkeepers, and other
-            peaceable creatures (default on).  Persistent.
 
-          dark_room
-            Show out-of-sight areas of lit rooms  (default  off).   Persis-
-            tent.
 
-          disclose
-            Controls  what  information  the  program reveals when the game
-            ends.  Value is a space separated  list  of  prompting/category
-            pairs  (default is `ni na nv ng nc no', prompt with default re-
-            sponse of `n' for each candidate).  Persistent.  The possibili-
-            ties are:
 
+          NetHack 3.6                                     February 22, 2016
 
 
-          NetHack 3.6                                      January 18, 2016
 
 
 
+          NetHack Guidebook                                              41
 
 
-          NetHack Guidebook                                              41
 
+          confirm
+            Have user confirm  attacks  on  pets,  shopkeepers,  and  other
+            peaceable creatures (default on).  Persistent.
+
+          dark_room
+            Show  out-of-sight  areas  of lit rooms (default off).  Persis-
+            tent.
 
+          disclose
+            Controls what information the program  reveals  when  the  game
+            ends.   Value  is  a space separated list of prompting/category
+            pairs (default is `ni na nv ng nc no', prompt with default  re-
+            sponse of `n' for each candidate).  Persistent.  The possibili-
+            ties are:
 
                  i - disclose your inventory;
                  a - disclose your attributes;
                  c - display your conduct;
                  o - display dungeon overview.
 
-            Each  disclosure  possibility  can  optionally be preceded by a
-            prefix which lets you refine how  it  behaves.   Here  are  the
+            Each disclosure possibility can optionally  be  preceded  by  a
+            prefix  which  lets  you  refine  how it behaves.  Here are the
             valid prefixes:
 
                  y - prompt you and default to yes on the prompt;
 
             Omitted categories are implicitly added with `n' prefix.  Spec-
             ified categories with omitted prefix implicitly use `+' prefix.
-            Order  of  the  disclosure  categories does not matter, program
+            Order of the disclosure categories  does  not  matter,  program
             display for end-of-game disclosure follows a set sequence.
 
-            (ex. ``disclose:yi na +v -g o'') The example sets inventory  to
-            prompt  and default to yes, attributes to prompt and default to
-            no, vanquished to disclose without prompting, genocided to  not
-            disclose  and  not prompt, conduct to implicitly prompt and de-
+            (ex.  ``disclose:yi na +v -g o'') The example sets inventory to
+            prompt and default to yes, attributes to prompt and default  to
+            no,  vanquished to disclose without prompting, genocided to not
+            disclose and not prompt, conduct to implicitly prompt  and  de-
             fault to no, and overview to disclose without prompting.
 
-            Note that the vanquished monsters list  includes  all  monsters
+            Note  that  the  vanquished monsters list includes all monsters
             killed by traps and each other as well as by you.  And the dun-
             geon overview shows all levels you had visited but does not re-
             veal things about them that you hadn't discovered.
 
           dogname
-            Name  your  starting dog (ex. ``dogname:Fang'').  Cannot be set
+            Name your starting dog (ex. ``dogname:Fang'').  Cannot  be  set
             with the `O' command.
 
           extmenu
-            Changes the extended commands interface to  pop-up  a  menu  of
-            available commands.  It is keystroke compatible with the tradi-
-            tional interface except that it does not require that  you  hit
-            Enter.  It  is  implemented only by the tty port (default off),
-            when the game has been compiled to support tty graphics.
+            Changes  the  extended  commands  interface to pop-up a menu of
+            available  commands.   It  is  keystroke  compatible  with  the
 
-          female
-            An obsolete synonym for ``gender:female''.  Cannot be set  with
-            the `O' command.
 
-          fixinv
-            An  object's  inventory  letter  sticks to it when it's dropped
-            (default on).  If this is off, dropping an  object  shifts  all
-            the remaining inventory letters.  Persistent.
+          NetHack 3.6                                     February 22, 2016
 
-          fruit
-            Name   a   fruit   after   something   you  enjoy  eating  (ex.
 
 
-          NetHack 3.6                                      January 18, 2016
 
 
+          NetHack Guidebook                                              42
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              42
+            traditional  interface except that it does not require that you
+            hit Enter. It is implemented only  by  the  tty  port  (default
+            off),  when the game has been compiled to support tty graphics.
 
+          female
+            An obsolete synonym for ``gender:female''.  Cannot be set  with
+            the `O' command.
 
+          fixinv
+            An  object's  inventory  letter  sticks to it when it's dropped
+            (default on).  If this is off, dropping an  object  shifts  all
+            the remaining inventory letters.  Persistent.
 
-            ``fruit:mango'') (default ``slime mold'').  Basically a nostal-
-            gic whimsy that NetHack uses from time to time.  You should set
-            this to something you find more  appetizing  than  slime  mold.
-            Apples,  oranges,  pears,  bananas, and melons already exist in
-            NetHack, so don't use those.
+          fruit
+            Name a fruit after something you enjoy eating (ex. ``fruit:man-
+            go'') (default ``slime mold'').  Basically a  nostalgic  whimsy
+            that  NetHack  uses  from time to time.  You should set this to
+            something you find more appetizing than  slime  mold.   Apples,
+            oranges,  pears,  bananas, and melons already exist in NetHack,
+            so don't use those.
 
           gender
             Your starting gender (gender:male or gender:female).   You  may
             specify  just  the first letter.  Although you can still denote
             your gender using the  ``male''  and  ``female''  options,  the
             ``gender'' option will take precedence.  The default is to ran-
-            domly pick an appropriate gender.   If  you  prefix  a  `!'  or
-            ``no''  to  the  value,  you can exclude that gender from being
-            picked randomly.  Cannot be set with the `O' command.   Persis-
-            tent.
+            domly pick an appropriate gender.  If you prefix the value with
+            `!'  or  ``no'', you will exclude that gender from being picked
+            randomly.  Cannot be set with the `O' command.  Persistent.
 
           help
-            If  more  information is available for an object looked at with
-            the `/' command, ask if you want to see it (default on).  Turn-
-            ing  help  off  makes  just looking at things faster, since you
-            aren't interrupted with the ``More info?'' prompt, but it  also
+            If more information is available for an object looked  at  with
+            the  `/' command, ask if you want to see it (default on). Turn-
+            ing help off makes just looking at  things  faster,  since  you
+            aren't  interrupted with the ``More info?'' prompt, but it also
             means that you might miss some interesting and/or important in-
             formation.  Persistent.
 
           hilite_pet
-            Visually distinguish pets from similar animals  (default  off).
-            The  behavior  of  this option depends on the type of windowing
+            Visually  distinguish  pets from similar animals (default off).
+            The behavior of this option depends on the  type  of  windowing
             you use.  In text windowing, text highlighting or inverse video
-            is  often  used;  with tiles, generally displays a heart symbol
+            is often used; with tiles, generally displays  a  heart  symbol
             near pets.
 
           hilite_pile
-            Visually distinguish piles of objects from  individual  objects
+            Visually  distinguish  piles of objects from individual objects
             (default off).  The behavior of this option depends on the type
-            of windowing you use.  In text windowing, text highlighting  or
-            inverse  video  is often used; with tiles, generally displays a
+            of  windowing you use.  In text windowing, text highlighting or
+            inverse video is often used; with tiles, generally  displays  a
             small plus-symbol beside the object on the top of the pile.
 
           horsename
-            Name your starting horse (ex.  ``horsename:Trigger'').   Cannot
-            be set with the `O' command.
+            Name  your  starting horse (ex. ``horsename:Trigger'').  Cannot
 
-          ignintr
-            Ignore interrupt signals, including breaks (default off).  Per-
-            sistent.
-
-          implicit_uncursed
-            Omit "uncursed" from inventory lists, if possible (default on).
 
-          legacy
-            Display an introductory message when starting the game (default
-            on).  Persistent.
+          NetHack 3.6                                     February 22, 2016
 
 
 
 
-          NetHack 3.6                                      January 18, 2016
 
+          NetHack Guidebook                                              43
 
 
 
+            be set with the `O' command.
 
-          NetHack Guidebook                                              43
+          ignintr
+            Ignore interrupt signals, including breaks (default off).  Per-
+            sistent.
 
+          implicit_uncursed
+            Omit "uncursed" from inventory lists, if possible (default on).
 
+          legacy
+            Display an introductory message when starting the game (default
+            on).  Persistent.
 
           lit_corridor
-            Show corridor squares seen by night vision or  a  light  source
+            Show  corridor  squares  seen by night vision or a light source
             held by your character as lit (default off).  Persistent.
 
           lootabc
-            Use  the old `a', `b', and `c' keyboard shortcuts when looting,
-            rather than the mnemonics `o',  `i',  and  `b'  (default  off).
+            Use the old `a', `b', and `c' keyboard shortcuts when  looting,
+            rather  than  the  mnemonics  `o',  `i', and `b' (default off).
             Persistent.
 
           mail
             Enable mail delivery during the game (default on).  Persistent.
 
           male
-            An obsolete synonym for ``gender:male''.  Cannot  be  set  with
+            An  obsolete  synonym  for ``gender:male''.  Cannot be set with
             the `O' command.
 
           mention_walls
             Give feedback when walking against a wall (default off).
 
           menucolors
-            Enable  coloring  menu  lines (default off).  See ``Configuring
+            Enable coloring menu lines (default  off).   See  ``Configuring
             Menu Colors'' on how to configure the colors.
 
           menustyle
             Controls the interface used when you need to choose various ob-
-            jects  (in  response  to  the Drop command, for instance).  The
-            value specified should be the first letter of one of  the  fol-
-            lowing:   traditional,  combination,  full, or partial.  Tradi-
-            tional was the only interface available for early versions;  it
-            consists  of  a prompt for object class characters, followed by
-            an object-by-object prompt for all items matching the  selected
-            object  class(es).  Combination starts with a prompt for object
+            jects (in response to the Drop  command,  for  instance).   The
+            value  specified  should be the first letter of one of the fol-
+            lowing:  traditional, combination, full,  or  partial.   Tradi-
+            tional  was the only interface available for early versions; it
+            consists of a prompt for object class characters,  followed  by
+            an  object-by-object prompt for all items matching the selected
+            object class(es).  Combination starts with a prompt for  object
             class(es) of interest, but then displays a menu of matching ob-
-            jects  rather  than prompting one-by-one.  Full displays a menu
-            of object classes rather than a character prompt,  and  then  a
-            menu  of matching objects for selection.  Partial skips the ob-
+            jects rather than prompting one-by-one.  Full displays  a  menu
+            of  object  classes  rather than a character prompt, and then a
+            menu of matching objects for selection.  Partial skips the  ob-
             ject class filtering and immediately displays a menu of all ob-
             jects.  Persistent.
 
           menu_deselect_all
-            Menu  character  accelerator  to  deselect all items in a menu.
-            Implemented by the Amiga, Gem, X11 and tty ports.  Default '-'.
+            Menu character accelerator to deselect all  items  in  a  menu.
 
-          menu_deselect_page
-            Menu  character  accelerator to deselect all items on this page
-            of a menu.  Implemented by the Amiga, Gem and tty  ports.   De-
-            fault '\'.
 
-          menu_first_page
-            Menu character accelerator to jump to the first page in a menu.
-            Implemented by the Amiga, Gem and tty ports.  Default '^'.
+          NetHack 3.6                                     February 22, 2016
 
-          menu_headings
-            Controls how the headings in a menu  are  highlighted.   Values
 
 
-          NetHack 3.6                                      January 18, 2016
 
 
+          NetHack Guidebook                                              44
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              44
+            Implemented by the Amiga, Gem, X11 and tty ports.  Default '-'.
 
+          menu_deselect_page
+            Menu character accelerator to deselect all items on  this  page
+            of  a  menu.  Implemented by the Amiga, Gem and tty ports.  De-
+            fault '\'.
 
+          menu_first_page
+            Menu character accelerator to jump to the first page in a menu.
+            Implemented by the Amiga, Gem and tty ports.  Default '^'.
 
-            are  'none', 'bold', 'dim', 'underline', 'blink', or 'inverse'.
+          menu_headings
+            Controls  how  the  headings in a menu are highlighted.  Values
+            are 'none', 'bold', 'dim', 'underline', 'blink', or  'inverse'.
             Not all ports can actually display all types.
 
           menu_invert_all
-            Menu character accelerator to invert all items in a menu.   Im-
+            Menu  character accelerator to invert all items in a menu.  Im-
             plemented by the Amiga, Gem, X11 and tty ports.  Default '@'.
 
           menu_invert_page
-            Menu  character accelerator to invert all items on this page of
-            a menu.  Implemented by the Amiga, Gem and tty ports.   Default
+            Menu character accelerator to invert all items on this page  of
+            a  menu.  Implemented by the Amiga, Gem and tty ports.  Default
             '~'.
 
           menu_last_page
-            Menu  character accelerator to jump to the last page in a menu.
+            Menu character accelerator to jump to the last page in a  menu.
             Implemented by the Amiga, Gem and tty ports.  Default '|'.
 
           menu_next_page
-            Menu character accelerator to goto the next menu page.   Imple-
+            Menu  character accelerator to goto the next menu page.  Imple-
             mented by the Amiga, Gem and tty ports.  Default '>'.
 
           menu_objsyms
-            Show  object symbols in menu headings in menus where the object
+            Show object symbols in menu headings in menus where the  object
             symbols act as menu accelerators (default off).
 
           menu_overlay
-            Do not clear the screen before drawing menus, and  align  menus
-            to  the  right edge of the screen. Only for the tty port.  (de-
+            Do  not  clear the screen before drawing menus, and align menus
+            to the right edge of the screen. Only for the tty  port.   (de-
             fault on)
 
           menu_previous_page
             plemented by the Amiga, Gem and tty ports.  Default '<'.
 
           menu_search
-            Menu  character  accelerator to search for a menu item.  Imple-
+            Menu character accelerator to search for a menu  item.   Imple-
             mented by the Amiga, Gem, X11 and tty ports.  Default ':'.
 
           menu_select_all
-            Menu character accelerator to select all items in a menu.   Im-
+            Menu  character accelerator to select all items in a menu.  Im-
             plemented by the Amiga, Gem, X11 and tty ports.  Default '.'.
 
-          menu_select_page
-            Menu  character accelerator to select all items on this page of
-            a menu.  Implemented by the Amiga, Gem and tty ports.   Default
-            ','.
 
-          msghistory
-            The  number  of  top line messages to save (and recall with ^P)
-            (default 20).  Cannot be set with the `O' command.
 
-          msg_window
-            Allows you to change the way recalled messages  are  displayed.
-            (It  is currently implemented for tty only.)  The possible val-
-            ues are:
+          NetHack 3.6                                     February 22, 2016
 
 
-          NetHack 3.6                                      January 18, 2016
 
 
 
+          NetHack Guidebook                                              45
 
 
-          NetHack Guidebook                                              45
 
+          menu_select_page
+            Menu character accelerator to select all items on this page  of
+            a  menu.  Implemented by the Amiga, Gem and tty ports.  Default
+            ','.
+
+          msghistory
+            The number of top line messages to save (and  recall  with  ^P)
+            (default 20).  Cannot be set with the `O' command.
 
+          msg_window
+            Allows  you  to change the way recalled messages are displayed.
+            (It is currently implemented for tty only.)  The possible  val-
+            ues are:
 
                  s - single message (default; only choice prior to 3.4.0);
                  c - combination, two messages as `single', then as `full';
                  f - full window, oldest message first;
                  r - full window reversed, newest message first.
 
-            For backward compatibility, no  value  needs  to  be  specified
-            (which  defaults  to  `full'),  or it can be negated (which de-
+            For  backward  compatibility,  no  value  needs to be specified
+            (which defaults to `full'), or it can  be  negated  (which  de-
             faults to `single').
 
           name
-            Set your character's name (defaults to your  user  name).   You
-            can  also set your character's role by appending a dash and one
+            Set  your  character's  name (defaults to your user name).  You
+            can also set your character's role by appending a dash and  one
             or more letters of the role (that is, by suffixing one of -A -B
-            -C  -H  -K  -M  -P -Ra -Ro -S -T -V -W).  If -@ is used for the
-            role, then a random one will be automatically  chosen.   Cannot
+            -C -H -K -M -P -Ra -Ro -S -T -V -W).  If -@  is  used  for  the
+            role,  then  a random one will be automatically chosen.  Cannot
             be set with the `O' command.
 
           news
             Send padding nulls to the terminal (default on).  Persistent.
 
           number_pad
-            Use digit keys instead of letters to move (default 0  or  off).
+            Use  digit  keys instead of letters to move (default 0 or off).
             Valid settings are:
 
              0 - move by letters; `yuhjklbn'
              4 - combines 3 with 2; phone layout plus MSDOS compatibility
             -1 - by letters but use `z' to go northwest, `y' to zap wands
 
-            For  backward  compatibility,  omitting  a value is the same as
-            specifying 1 and negating number_pad is the same as  specifying
-            0.   (Settings  2 and 4 are for compatibility with MSDOS or old
-            PC Hack; in addition to the different behavior for `5', `Alt-5'
-            acts as `G' and `Alt-0' acts as `I'.  Setting -1 is to accommo-
-            date some German keyboards which have the location of  the  `y'
-            and  `z'  keys  swapped.)   When  moving by numbers, to enter a
-            count prefix for those  commands  which  accept  one  (such  as
-            ``12s'' to search twelve times), precede it with the letter `n'
-            (``n12s'').
-
-          packorder
-            Specify  the  order  to   list   object   types   in   (default
-            ``")[%?+!=/(*`0_'').   The  value  of  this  option should be a
-            string containing the symbols for  the  various  object  types.
+            For backward compatibility, omitting a value  is  the  same  as
 
 
-          NetHack 3.6                                      January 18, 2016
+          NetHack 3.6                                     February 22, 2016
 
 
 
 
 
 
-            Any  omitted  types  are filled in at the end from the previous
+            specifying  1 and negating number_pad is the same as specifying
+            0.  (Settings 2 and 4 are for compatibility with MSDOS  or  old
+            PC Hack; in addition to the different behavior for `5', `Alt-5'
+            acts as `G' and `Alt-0' acts as `I'.  Setting -1 is to accommo-
+            date  some  German keyboards which have the location of the `y'
+            and `z' keys swapped.)  When moving  by  numbers,  to  enter  a
+            count  prefix  for  those  commands  which  accept one (such as
+            ``12s'' to search twelve times), precede it with the letter `n'
+            (``n12s'').
+
+          packorder
+            Specify   the   order   to   list   object  types  in  (default
+            ``")[%?+!=/(*`0_'').  The value of  this  option  should  be  a
+            string  containing  the  symbols  for the various object types.
+            Any omitted types are filled in at the end  from  the  previous
             order.
 
           paranoid_confirmation
-            A space separated list of specific situations  where  alternate
-            prompting   is  desired.   The  default  is  paranoid_confirma-
+            A  space  separated list of specific situations where alternate
+            prompting  is  desired.   The  default  is   paranoid_confirma-
             tion:pray.
 
             Confirm - for any prompts which are set to require "yes" rather
-                      than  'y', also require "no" to reject instead of ac-
+                      than 'y', also require "no" to reject instead of  ac-
                       cepting any non-yes response as no
             quit    - require "yes" rather than 'y' to confirm quitting the
                       game or switching into non-scoring explore mode;
-            die     - require  "yes"  rather than 'y' to confirm dying (not
+            die     - require "yes" rather than 'y' to confirm  dying  (not
                       useful in normal play; applies to explore mode);
             bones   - require "yes" rather than 'y' to confirm saving bones
                       data when dying in debug mode;
-            attack  - require  "yes" rather than 'y' to confirm attacking a
+            attack  - require "yes" rather than 'y' to confirm attacking  a
                       peaceful monster;
             pray    - require 'y' to confirm an attempt to pray rather than
                       immediately praying; on by default;
-            wand    - require  "yes"  rather than 'y' to confirm breaking a
+            wand    - require "yes" rather than 'y' to confirm  breaking  a
                       wand;
             Remove  - require selection from inventory for 'R' and 'T' com-
                       mands even when wearing just one applicable item.
 
-            By  default,  the  pray choice is enabled, the others disabled.
-            To disable it without setting any of  the  other  choices,  use
-            ``paranoid_confirmation:none''.   To keep it enabled while set-
+            By default, the pray choice is enabled,  the  others  disabled.
+            To  disable  it  without  setting any of the other choices, use
+            ``paranoid_confirmation:none''.  To keep it enabled while  set-
             ting any of the others, include it in the list, such as ``para-
             noid_confirmation:attack pray Remove''.
 
           perm_invent
-            If  true,  always  display  your current inventory in a window.
-            This only makes sense for windowing system interfaces that  im-
+            If true, always display your current  inventory  in  a  window.
+            This  only makes sense for windowing system interfaces that im-
             plement this feature.  Persistent.
 
           pettype
-            Specify  the  type  of  your  initial pet, if you are playing a
-            character class that uses multiple types of pets; or choose  to
-            have  no  initial  pet  at  all.   Possible values are ``cat'',
-            ``dog'', ``horse'', and ``none''.  If the choice is not allowed
-            for the role you are currently playing, it will be silently ig-
-            nored.  For example, ``horse'' will only be honored when  play-
-            ing a knight.  Cannot be set with the `O' command.
-
-          pickup_burden
-            When  you  pick  up  an item that would exceed this encumbrance
-            level (Unencumbered, Burdened, streSsed,  straiNed,  overTaxed,
-            or  overLoaded),  you  will  be  asked if you want to continue.
-            (Default `S').  Persistent.
-
-          pickup_thrown
-            If this option is on and autopickup is also on, try to pick  up
+            Specify the type of your initial pet,  if  you  are  playing  a
+            character  class that uses multiple types of pets; or choose to
 
 
-          NetHack 3.6                                      January 18, 2016
+          NetHack 3.6                                     February 22, 2016
 
 
 
 
 
 
-            things  that  you threw, even if they aren't in pickup_types or
-            match an autopickup exception.  Default is on.  Persistent.
+            have no initial pet  at  all.   Possible  values  are  ``cat'',
+            ``dog'', ``horse'', and ``none''.  If the choice is not allowed
+            for the role you are currently playing, it will be silently ig-
+            nored.   For example, ``horse'' will only be honored when play-
+            ing a knight.  Cannot be set with the `O' command.
+
+          pickup_burden
+            When you pick up an item that  would  exceed  this  encumbrance
+            level  (Unencumbered,  Burdened, streSsed, straiNed, overTaxed,
+            or overLoaded), you will be asked  if  you  want  to  continue.
+            (Default `S').  Persistent.
+
+          pickup_thrown
+            If  this option is on and autopickup is also on, try to pick up
+            things that you threw, even if they aren't in  pickup_types  or
+            match an autopickup exception.  Default is on.  Persistent.
 
           pickup_types
             Specify the object types to be picked up when autopickup is on.
             sistent.
 
           pile_limit
-            When  walking  across a pile of objects on the floor, threshold
-            at which the message "there are few/several/many objects  here"
-            is  given  instead of showing a popup list of those objects.  A
-            value of 0 means "no limit" (always list the objects); a  value
-            of  1 effectively means "never show the objects" since the pile
-            size will always be at least that  big;  default  value  is  5.
+            When walking across a pile of objects on the  floor,  threshold
+            at  which the message "there are few/several/many objects here"
+            is given instead of showing a popup list of those  objects.   A
+            value  of 0 means "no limit" (always list the objects); a value
+            of 1 effectively means "never show the objects" since the  pile
+            size  will  always  be  at  least that big; default value is 5.
             Persistent.
 
           playmode
-            Values  are  `normal', `explore', or `debug'.  Allows selection
-            of explore mode (also known as discovery mode)  or  debug  mode
+            Values are `normal', `explore', or `debug'.   Allows  selection
+            of  explore  mode  (also known as discovery mode) or debug mode
             (also known as wizard mode) instead of normal play.  Debug mode
-            might only be allowed for someone logged in under a  particular
-            user  name  (on  multi-user systems) or specifying a particular
+            might  only be allowed for someone logged in under a particular
+            user name (on multi-user systems) or  specifying  a  particular
             character name (on single-user systems) or it might be disabled
-            entirely.   Requesting  it when not allowed or not possible re-
+            entirely.  Requesting it when not allowed or not  possible  re-
             sults in explore mode instead.  Default is normal play.
 
           pushweapon
-            Using the `w' (wield) command when already  wielding  something
-            pushes  the  old  item into your alternate weapon slot (default
-            off).  Likewise for the `a' (apply) command if  it  causes  the
+            Using  the  `w' (wield) command when already wielding something
+            pushes the old item into your alternate  weapon  slot  (default
+            off).   Likewise  for  the `a' (apply) command if it causes the
             applied item to become wielded.  Persistent.
 
           race
-            Selects  your  race  (for example, ``race:human'').  Default is
-            random.  If you prefix a `!' or ``no'' to the  value,  you  can
-            exclude  that  race  from being picked randomly.  Cannot be set
+            Selects your race (for example,  ``race:human'').   Default  is
+            random.   If  you prefix the value with `!' or ``no'', you will
+            exclude that race from being picked randomly.   Cannot  be  set
             with the `O' command.  Persistent.
 
-          rest_on_space
-            Make the space bar a synonym for the `.'  (rest)  command  (de-
-            fault off).  Persistent.
-
-          role
-            Pick your type of character (ex. ``role:Samurai''); synonym for
-            ``character''.  See ``name'' for an alternate method of  speci-
-            fying  your  role.  Normally only the first letter of the value
-            is examined; `r' is an exception  with  ``Rogue'',  ``Ranger'',
-            and  ``random''  values.  If  you prefix a `!' or ``no'' to the
-            value, you can exclude that role from  being  picked  randomly.
-            Persistent.
 
 
+          NetHack 3.6                                     February 22, 2016
 
 
-          NetHack 3.6                                      January 18, 2016
 
 
 
+          NetHack Guidebook                                              48
 
 
-          NetHack Guidebook                                              48
 
+          rest_on_space
+            Make  the  space  bar a synonym for the `.' (rest) command (de-
+            fault off).  Persistent.
 
+          role
+            Pick your type of character (ex. ``role:Samurai''); synonym for
+            ``character''.   See ``name'' for an alternate method of speci-
+            fying your role.  Normally only the first letter of  the  value
+            is  examined;  `r'  is an exception with ``Rogue'', ``Ranger'',
+            and ``random'' values.  If you prefix the  value  with  `!'  or
+            ``no'',  you will exclude that role from being picked randomly.
+            Cannot be set with the `O' command.  Persistent.
 
           roguesymset
-            This  option may be used to select one of the named symbol sets
-            found within ``symbols'' to alter the symbols displayed on  the
+            This option may be used to select one of the named symbol  sets
+            found  within ``symbols'' to alter the symbols displayed on the
             screen on the rogue level.
 
           rlecomp
             When writing out a save file, perform run length compression of
-            the map.  Not all ports support run length compression. It  has
+            the  map.  Not all ports support run length compression. It has
             no effect on reading an existing save file.
 
           runmode
-            Controls  the amount of screen updating for the map window when
-            engaged in multi-turn movement (running via shift+direction  or
-            control+direction  and  so  forth, or via the travel command or
+            Controls the amount of screen updating for the map window  when
+            engaged  in multi-turn movement (running via shift+direction or
+            control+direction and so forth, or via the  travel  command  or
             mouse click).  The possible values are:
 
             teleport - update the map after movement has finished;
             crawl    - like walk, but pause briefly after each step.
 
             This option only affects the game's screen display, not the ac-
-            tual  results  of moving.  The default is `run'; versions prior
-            to 3.4.1 used `teleport' only.  Whether or not  the  effect  is
+            tual results of moving.  The default is `run';  versions  prior
+            to  3.4.1  used  `teleport' only.  Whether or not the effect is
             noticeable will depend upon the window port used or on the type
             of terminal.  Persistent.
 
           safe_pet
-            Prevent you from (knowingly) attacking your pets (default  on).
+            Prevent  you from (knowingly) attacking your pets (default on).
             Persistent.
 
           scores
-            Control  what  parts of the score list you are shown at the end
-            (ex.  ``scores:5 top scores/4 around  my  score/own  scores'').
-            Only  the  first  letter of each category (`t', `a', or `o') is
+            Control what parts of the score list you are shown at  the  end
+            (ex.   ``scores:5  top  scores/4 around my score/own scores'').
+            Only the first letter of each category (`t', `a',  or  `o')  is
             necessary.  Persistent.
 
           showexp
             Show your accumulated experience points on bottom line (default
             off).  Persistent.
 
-          showrace
-            Display  yourself  as  the glyph for your race, rather than the
-            glyph for your role (default off).  Note that this setting  af-
-            fects  only the appearance of the display, not the way the game
-            treats you.  Persistent.
 
-          showscore
-            Show your approximate accumulated score on bottom line (default
-            off).  Persistent.
 
-          silent
-            Suppress terminal beeps (default on).  Persistent.
+          NetHack 3.6                                     February 22, 2016
 
 
 
-          NetHack 3.6                                      January 18, 2016
 
 
+          NetHack Guidebook                                              49
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              49
+          showrace
+            Display yourself as the glyph for your race,  rather  than  the
+            glyph  for your role (default off).  Note that this setting af-
+            fects only the appearance of the display, not the way the  game
+            treats you.  Persistent.
 
+          showscore
+            Show your approximate accumulated score on bottom line (default
+            off).  Persistent.
 
+          silent
+            Suppress terminal beeps (default on).  Persistent.
 
           sortloot
             Controls the sorting behavior of the pickup lists for inventory
-            and #loot commands and some others.  Persistent.  The  possible
+            and  #loot commands and some others.  Persistent.  The possible
             values are:
 
             full - always sort the lists;
-            loot - only  sort  the  lists that don't use inventory letters,
+            loot - only sort the lists that don't  use  inventory  letters,
                    like with the #loot and pickup commands;
             none - show lists the traditional way without sorting.
 
           sortpack
-            Sort the pack contents by type when displaying  inventory  (de-
+            Sort  the  pack contents by type when displaying inventory (de-
             fault on).  Persistent.
 
           sparkle
             Display a sparkly effect when a monster (including yourself) is
-            hit by an attack to which it is resistant (default  on).   Per-
+            hit  by  an attack to which it is resistant (default on).  Per-
             sistent.
 
           standout
-            Boldface  monsters and ``--More--'' (default off).  Persistent.
+            Boldface monsters and ``--More--'' (default off).   Persistent.
 
           statushilites
-            Enable coloring of status fields (default off).  See  ``Config-
+            Enable  coloring of status fields (default off).  See ``Config-
             uring Status Hilites'' for futher information.
 
           suppress_alert
-            This  option  may be set to a NetHack version level to suppress
-            alert notification messages about feature changes for that  and
+            This option may be set to a NetHack version level  to  suppress
+            alert  notification messages about feature changes for that and
             prior versions (ex. ``suppress_alert:3.3.1'').
 
           symset
-            This  option may be used to select one of the named symbol sets
-            found within ``symbols'' to alter the symbols displayed on  the
-            screen.   Use  ``symset:default''  to explicitly select the de-
+            This option may be used to select one of the named symbol  sets
+            found  within ``symbols'' to alter the symbols displayed on the
+            screen.  Use ``symset:default'' to explicitly  select  the  de-
             fault symbols.
 
           time
-            Show the elapsed game time in turns  on  bottom  line  (default
+            Show  the  elapsed  game  time in turns on bottom line (default
             off).  Persistent.
 
-          timed_delay
-            When  pausing  momentarily for display effect, such as with ex-
-            plosions and moving objects, use a timer  rather  than  sending
-            extra  characters to the screen.  (Applies to ``tty'' interface
-            only; ``X11'' interface always uses a timer based  delay.   The
-            default is on if configured into the program.)  Persistent.
 
-          tombstone
-            Draw a tombstone graphic upon your death (default on).  Persis-
-            tent.
 
-          toptenwin
-            Put the ending display in a NetHack window instead of on stdout
+          NetHack 3.6                                     February 22, 2016
 
 
-          NetHack 3.6                                      January 18, 2016
 
 
 
+          NetHack Guidebook                                              50
 
 
-          NetHack Guidebook                                              50
 
+          timed_delay
+            When pausing momentarily for display effect, such as  with  ex-
+            plosions  and  moving  objects, use a timer rather than sending
+            extra characters to the screen.  (Applies to ``tty''  interface
+            only;  ``X11''  interface always uses a timer based delay.  The
+            default is on if configured into the program.)  Persistent.
 
+          tombstone
+            Draw a tombstone graphic upon your death (default on).  Persis-
+            tent.
 
-            (default  off).  Setting this option makes the score list visi-
-            ble when a windowing version of NetHack is  started  without  a
-            parent  window,  but  it no longer leaves the score list around
+          toptenwin
+            Put the ending display in a NetHack window instead of on stdout
+            (default off).  Setting this option makes the score list  visi-
+            ble  when  a  windowing version of NetHack is started without a
+            parent window, but it no longer leaves the  score  list  around
             after game end on a terminal or emulating window.
 
           travel
             Allow the travel command (default on).  Turning this option off
-            will  prevent  the game from attempting unintended moves if you
+            will prevent the game from attempting unintended moves  if  you
             make inadvertent mouse clicks on the map window.  Persistent.
 
           verbose
-            Provide more commentary during the game (default on).   Persis-
+            Provide  more commentary during the game (default on).  Persis-
             tent.
 
           whatis_coord
-            When  using  the  `/' or `;' commands to look around on the map
-            with autodescribe on, display coordinates  after  the  descrip-
-            tion.   Also  works  in other situations where you are asked to
+            When using the `/' or `;' commands to look around  on  the  map
+            with  autodescribe  on,  display coordinates after the descrip-
+            tion.  Also works in other situations where you  are  asked  to
             pick a location.
 
             The possibile settings are:
             ridden with `map'.
 
           windowtype
-            Select which windowing  system  to  use,  such  as  ``tty''  or
-            ``X11''  (default  depends on version).  Cannot be set with the
+            Select  which  windowing  system  to  use,  such  as ``tty'' or
+            ``X11'' (default depends on version).  Cannot be set  with  the
             `O' command.
 
           zerocomp
-            When writing out a save file, perform zero-comp compression  of
-            the  contents.  Not all ports support zero-comp compression. It
+            When  writing out a save file, perform zero-comp compression of
+            the contents. Not all ports support zero-comp  compression.  It
             has no effect on reading an existing save file.
 
-          9.5.  Window Port Customization options
-
-               Here are explanations of the various options that  are  used
-          to  customize  and  change  the characteristics of the windowtype
-          that you have chosen.  Character strings that are too long may be
-          truncated.   Not  all  window  ports will adjust for all settings
-          listed here.  You can safely add any of  these  options  to  your
-          config  file,  and  if the window port is capable of adjusting to
-          suit your preferences, it will attempt to do so. If it  can't  it
-          will  silently  ignore it.  You can find out if an option is sup-
-          ported by the window port that you are currently using by  check-
-          ing  to see if it shows up in the Options list.  Some options are
-          dynamic and can  be  specified  during  the  game  with  the  `O'
 
 
-          NetHack 3.6                                      January 18, 2016
+          NetHack 3.6                                     February 22, 2016
 
 
 
 
 
 
-          command.
+          9.5.  Window Port Customization options
+
+               Here  are  explanations of the various options that are used
+          to customize and change the  characteristics  of  the  windowtype
+          that you have chosen.  Character strings that are too long may be
+          truncated.  Not all window ports will  adjust  for  all  settings
+          listed  here.   You  can  safely add any of these options to your
+          config file, and if the window port is capable  of  adjusting  to
+          suit  your  preferences, it will attempt to do so. If it can't it
+          will silently ignore it.  You can find out if an option  is  sup-
+          ported  by the window port that you are currently using by check-
+          ing to see if it shows up in the Options list.  Some options  are
+          dynamic  and  can  be specified during the game with the `O' com-
+          mand.
 
           align_message
-            Where  to align or place the message window (top, bottom, left,
+            Where to align or place the message window (top, bottom,  left,
             or right)
 
           align_status
-            Where to align or place the status window (top,  bottom,  left,
+            Where  to  align or place the status window (top, bottom, left,
             or right).
 
           ascii_map
             NetHack should display an ascii character map if it can.
 
           color
-            NetHack  should display color if it can for different monsters,
+            NetHack should display color if it can for different  monsters,
             objects, and dungeon features
 
           eight_bit_tty
-            NetHack should pass eight-bit character  values  (for  example,
-            specified  with the traps option) straight through to your ter-
+            NetHack  should  pass  eight-bit character values (for example,
+            specified with the traps option) straight through to your  ter-
             minal (default off).
 
           font_map
-            NetHack should use a font by the chosen name for the  map  win-
+            NetHack  should  use a font by the chosen name for the map win-
             dow.
 
           font_menu
-            NetHack  should use a font by the chosen name for menu windows.
+            NetHack should use a font by the chosen name for menu  windows.
 
           font_message
-            NetHack should use a font by the chosen name  for  the  message
+            NetHack  should  use  a font by the chosen name for the message
             window.
 
           font_status
-            NetHack  should  use  a  font by the chosen name for the status
+            NetHack should use a font by the chosen  name  for  the  status
             window.
 
           font_text
-            NetHack should use a font by the chosen name for text  windows.
+            NetHack  should use a font by the chosen name for text windows.
+
+
+
+
+          NetHack 3.6                                     February 22, 2016
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              52
+
+
 
           font_size_map
             NetHack should use this size font for the map window.
           font_size_text
             NetHack should use this size font for text windows.
 
-
-          NetHack 3.6                                      January 18, 2016
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              52
-
-
-
           fullscreen
             NetHack should try and display on the entire screen rather than
             in a window.
             Allow use of the mouse for input and travel.
 
           player_selection
-            NetHack should pop up dialog boxes, or use prompts for  charac-
+            NetHack  should pop up dialog boxes, or use prompts for charac-
             ter selection.
 
           popup_dialog
             NetHack should pop up dialog boxes for input.
 
           preload_tiles
-            NetHack  should preload tiles into memory.  For example, in the
-            protected mode MSDOS version, control whether  tiles  get  pre-
-            loaded  into  RAM  at the start of the game.  Doing so enhances
-            performance of the tile graphics, but uses  more  memory.  (de-
+            NetHack should preload tiles into memory.  For example, in  the
+            protected  mode  MSDOS  version, control whether tiles get pre-
+            loaded into RAM at the start of the game.   Doing  so  enhances
+            performance  of  the  tile graphics, but uses more memory. (de-
             fault on).  Cannot be set with the `O' command.
 
           scroll_amount
-            NetHack  should scroll the display by this number of cells when
+            NetHack should scroll the display by this number of cells  when
             the hero reaches the scroll_margin.
 
           scroll_margin
-            NetHack should scroll the display when the hero  or  cursor  is
+            NetHack  should  scroll  the display when the hero or cursor is
             this number of cells away from the edge of the window.
 
           selectsaved
-            NetHack  should  display a menu of existing saved games for the
+            NetHack should display a menu of existing saved games  for  the
             player to choose from at game startup, if it can. Not all ports
             support this option.
 
-          softkeyboard
-            Display  an  onscreen  keyboard.   Handhelds are most likely to
-            support this option.
 
-          splash_screen
-            NetHack should display an opening splash screen when it  starts
-            up (default yes).
+          NetHack 3.6                                     February 22, 2016
 
-          tiled_map
-            NetHack should display a tiled map if it can.
 
-          tile_file
-            Specify  the  name  of an alternative tile file to override the
-            default.
 
 
-          NetHack 3.6                                      January 18, 2016
 
+          NetHack Guidebook                                              53
 
 
 
+          softkeyboard
+            Display an onscreen keyboard.  Handhelds  are  most  likely  to
+            support this option.
 
-          NetHack Guidebook                                              53
+          splash_screen
+            NetHack  should display an opening splash screen when it starts
+            up (default yes).
 
+          tiled_map
+            NetHack should display a tiled map if it can.
 
+          tile_file
+            Specify the name of an alternative tile file  to  override  the
+            default.
 
           tile_height
-            Specify the preferred height of each tile  in  a  tile  capable
+            Specify  the  preferred  height  of each tile in a tile capable
             port.
 
           tile_width
             message window.
 
           windowcolors
-            NetHack   should  display  windows  with  the  specified  fore-
+            NetHack  should  display  windows  with  the  specified   fore-
             ground/background colors if it can.
 
           wraptext
-            NetHack port should wrap long lines of text if they  don't  fit
+            NetHack  port  should wrap long lines of text if they don't fit
             in the visible area of the window.
 
           9.6.  Platform-specific Customization options
 
-               Here  are  explanations of options that are used by specific
+               Here are explanations of options that are used  by  specific
           platforms or ports to customize and change the port behavior.
 
           altkeyhandler
-            Select an alternate keystroke handler dll to  load  (Win32  tty
-            NetHack  only).   The  name of the handler is specified without
+            Select  an  alternate  keystroke handler dll to load (Win32 tty
+            NetHack only).  The name of the handler  is  specified  without
             the .dll extension and without any path information.  Cannot be
             set with the `O' command.
 
             On Amiga, this option controls whether typing `Alt' plus anoth-
             er key functions as a meta-shift for that key (default on).
 
-          altmeta
-            On other (non-Amiga) systems where this option is available, it
-            can  be set to tell nethack to convert a two character sequence
-            beginning with ESC into a meta-shifted version  of  the  second
-            character (default off).
 
-            This  conversion is only done for commands, not for other input
-            prompts.  Note that typing one or more digits as a count prefix
-            prior  to  a command--preceded by n if the number_pad option is
-            set--is also subject to this conversion, so attempting to abort
-            the  count by typing ESC will leave nethack waiting for another
-            character to complete the two character sequence.  Type a  sec-
-            ond  ESC to finish cancelling such a count.  At other prompts a
-            single ESC suffices.
+          NetHack 3.6                                     February 22, 2016
 
 
-          NetHack 3.6                                      January 18, 2016
 
 
 
+          NetHack Guidebook                                              54
 
 
-          NetHack Guidebook                                              54
 
+          altmeta
+            On other (non-Amiga) systems where this option is available, it
+            can be set to tell nethack to convert a two character  sequence
+            beginning  with  ESC  into a meta-shifted version of the second
+            character (default off).
 
+            This conversion is only done for commands, not for other  input
+            prompts.  Note that typing one or more digits as a count prefix
+            prior to a command--preceded by n if the number_pad  option  is
+            set--is also subject to this conversion, so attempting to abort
+            the count by typing ESC will leave nethack waiting for  another
+            character  to complete the two character sequence.  Type a sec-
+            ond ESC to finish cancelling such a count.  At other prompts  a
+            single ESC suffices.
 
           BIOS
             Use BIOS calls to update the screen display quickly and to read
-            the  keyboard  (allowing  the use of arrow keys to move) on ma-
-            chines with an IBM PC compatible BIOS ROM (default  off,  OS/2,
+            the keyboard (allowing the use of arrow keys to  move)  on  ma-
+            chines  with  an IBM PC compatible BIOS ROM (default off, OS/2,
             PC, and ST NetHack only).
 
           flush
             (default on, Mac NetHack only).
 
           rawio
-            Force  raw (non-cbreak) mode for faster output and more bullet-
-            proof input (MS-DOS sometimes treats `^P' as a  printer  toggle
-            without  it)  (default  off,  OS/2,  PC,  and ST NetHack only).
-            Note:  DEC Rainbows hang if this is turned on.  Cannot  be  set
+            Force raw (non-cbreak) mode for faster output and more  bullet-
+            proof  input  (MS-DOS sometimes treats `^P' as a printer toggle
+            without it) (default off,  OS/2,  PC,  and  ST  NetHack  only).
+            Note:   DEC  Rainbows hang if this is turned on.  Cannot be set
             with the `O' command.
 
           soundcard
             mand.
 
           subkeyvalue
-            (Win32 tty NetHack only).  May be used to alter  the  value  of
+            (Win32  tty  NetHack  only).  May be used to alter the value of
             keystrokes that the operating system returns to NetHack to help
-            compensate for international keyboard issues.   OPTIONS=subkey-
-            value:171/92  will  return 92 to NetHack, if 171 was originally
-            going to be returned.  You can use multiple subkeyvalue  state-
+            compensate  for international keyboard issues.  OPTIONS=subkey-
+            value:171/92 will return 92 to NetHack, if 171  was  originally
+            going  to be returned.  You can use multiple subkeyvalue state-
             ments in the config file if needed.  Cannot be set with the `O'
             command.
 
           video
             Set the video mode used (PC NetHack only).  Values are `autode-
-            tect',  `default',  or  `vga'.   Setting `vga' (or `autodetect'
-            with vga hardware present)  will  cause  the  game  to  display
-            tiles.  Cannot be set with the `O' command.
+            tect', `default', or `vga'.   Setting  `vga'  (or  `autodetect'
+            with  vga  hardware  present)  will  cause  the game to display
 
-          videocolors
-            Set  the  color  palette for PC systems using NO_TERMS (default
-            4-2-6-1-5-3-15-12-10-14-9-13-11, (PC NetHack only).  The  order
-            of   colors   is   red,  green,  brown,  blue,  magenta,  cyan,
-            bright.white, bright.red,  bright.green,  yellow,  bright.blue,
-            bright.magenta,  and  bright.cyan.   Cannot be set with the `O'
-            command.
 
-          videoshades
-            Set the intensity level of the three gray scales available (de-
-            fault dark normal light, PC NetHack only).  If the game display
-            is difficult to read, try adjusting these scales; if this  does
-            not  correct  the  problem, try !color.  Cannot be set with the
+          NetHack 3.6                                     February 22, 2016
 
 
-          NetHack 3.6                                      January 18, 2016
 
 
 
+          NetHack Guidebook                                              55
 
 
-          NetHack Guidebook                                              55
 
+            tiles.  Cannot be set with the `O' command.
 
+          videocolors
+            Set the color palette for PC systems  using  NO_TERMS  (default
+            4-2-6-1-5-3-15-12-10-14-9-13-11,  (PC NetHack only).  The order
+            of  colors  is  red,  green,  brown,   blue,   magenta,   cyan,
+            bright.white,  bright.red,  bright.green,  yellow, bright.blue,
+            bright.magenta, and bright.cyan.  Cannot be set  with  the  `O'
+            command.
 
+          videoshades
+            Set the intensity level of the three gray scales available (de-
+            fault dark normal light, PC NetHack only).  If the game display
+            is  difficult to read, try adjusting these scales; if this does
+            not correct the problem, try !color.  Cannot be  set  with  the
             `O' command.
 
           9.7.  Regular Expressions
 
-               Regular expressions are normally POSIX extended regular  ex-
-          pressions.  It is possible to compile NetHack without regular ex-
-          pression support on a platform where there is no regular  expres-
-          sion  library.  While this is not true of any modern platform, if
-          your NetHack was built this way, patterns are instead  glob  pat-
+               Regular  expressions are normally POSIX extended regular ex-
+          pressions. It is possible to compile NetHack without regular  ex-
+          pression  support on a platform where there is no regular expres-
+          sion library. While this is not true of any modern  platform,  if
+          your  NetHack  was built this way, patterns are instead glob pat-
           terns. This applies to Autopickup exceptions, Message types, Menu
           colors, and User sounds.
 
                You can further refine the behavior of the autopickup option
           beyond what is available through the pickup_types option.
 
-               By  placing autopickup_exception lines in your configuration
-          file, you can define patterns to be  checked  when  the  game  is
+               By placing autopickup_exception lines in your  configuration
+          file,  you  can  define  patterns  to be checked when the game is
           about to autopickup something.
 
           autopickup_exception
-            Sets  an  exception  to the pickup_types option.  The autopick-
-            up_exception option should be followed by a regular  expression
-            to  be  used as a pattern to match against the singular form of
+            Sets an exception to the pickup_types  option.   The  autopick-
+            up_exception  option should be followed by a regular expression
+            to be used as a pattern to match against the singular  form  of
             the description of an object at your location.
 
-            In addition, some characters are treated specially if they  oc-
+            In  addition, some characters are treated specially if they oc-
             cur as the first character in the pattern, specifically:
 
                  < - always pickup an object that matches rest of pattern;
                  > - never pickup an object that matches rest of pattern.
 
-            A  `never pickup' rule takes precedence over an `always pickup'
+            A `never pickup' rule takes precedence over an `always  pickup'
             rule if both match.
 
-            Exceptions can be set with the `O' command, but ones  set  that
+            Exceptions  can  be set with the `O' command, but ones set that
             way will not be preserved across saves and restores.
 
-          Here are some examples:
 
-                 autopickup_exception="<*arrow"
-                 autopickup_exception=">*corpse"
-                 autopickup_exception=">* cursed*"
 
-               The  first  example  above  will result in autopickup of any
-          type of arrow.  The second example results in  the  exclusion  of
-          any  corpse from autopickup.  The last example results in the ex-
-          clusion of items known to be cursed from autopickup.
+          NetHack 3.6                                     February 22, 2016
 
-          9.9.  Configuring Message Types
 
-               You can change the way the messages are shown in the message
-          area, when the message matches a user-defined pattern.
 
 
-          NetHack 3.6                                      January 18, 2016
 
+          NetHack Guidebook                                              56
 
 
 
+          Here are some examples:
 
-          NetHack Guidebook                                              56
+                 autopickup_exception="<*arrow"
+                 autopickup_exception=">*corpse"
+                 autopickup_exception=">* cursed*"
 
+               The first example above will result  in  autopickup  of  any
+          type  of  arrow.   The second example results in the exclusion of
+          any corpse from autopickup.  The last example results in the  ex-
+          clusion of items known to be cursed from autopickup.
 
+          9.9.  Configuring Message Types
+
+               You can change the way the messages are shown in the message
+          area, when the message matches a user-defined pattern.
 
                In general, the config file entries to configure the message
           types look like this: MSGTYPE=type "pattern"
                  stop  - wait for user with more-prompt.
                  norep - show the message once, but not again if no other message is shown in between.
 
-            Here's an example of message  types  using  NetHack's  internal
+            Here's  an  example  of  message types using NetHack's internal
             pattern matching facility:
 
                  MSGTYPE=stop "You feel hungry."
                  MSGTYPE=hide "You displaced *."
 
-            specifies  that  whenever a message "You feel hungry" is shown,
-            the user is prompted with more-prompt, and a  message  matching
+            specifies that whenever a message "You feel hungry"  is  shown,
+            the  user  is prompted with more-prompt, and a message matching
             "You displaced <something>." is not shown at all.
 
-            The  order  of the defined MSGTYPE-lines is important; the last
-            matching rule is used. Put the general case  first,  exceptions
+            The order of the defined MSGTYPE-lines is important;  the  last
+            matching  rule  is used. Put the general case first, exceptions
             below them.
 
           9.10.  Configuring Menu Colors
 
                Some platforms allow you to define colors used in menu lines
-          when the line matches a user-defined pattern. At  this  time  the
+          when  the  line  matches a user-defined pattern. At this time the
           tty, win32tty and win32gui support this.
 
-               In  general,  the  config file entries to configure the menu
+               In general, the config file entries to  configure  the  menu
           color mappings look like this:
 
-               MENUCOLOR="pattern"=color&attribute
 
-                 pattern    - the pattern to match;
-                 color      - the color to use for lines matching the  pat-
-                              tern;
-                 attribute  - the  attribute  to use for lines matching the
-                              pattern. The attribute is  optional,  and  if
-                              left out, you must also leave out the preced-
-                              ing ampersand.  If no attribute  is  defined,
-                              no attribute is used.
 
-            The pattern should be a regular expression.
+          NetHack 3.6                                     February 22, 2016
 
-            Allowed  colors  are  black,  red, green, brown, blue, magenta,
-            cyan, gray, orange, lightgreen, yellow, lightblue,  lightmagen-
-            ta, lightcyan, and white.
 
 
-          NetHack 3.6                                      January 18, 2016
 
 
+          NetHack Guidebook                                              57
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              57
+               MENUCOLOR="pattern"=color&attribute
 
+                 pattern    - the pattern to match;
+                 color      - the  color to use for lines matching the pat-
+                              tern;
+                 attribute  - the attribute to use for lines  matching  the
+                              pattern.  The  attribute  is optional, and if
+                              left out, you must also leave out the preced-
+                              ing  ampersand.   If no attribute is defined,
+                              no attribute is used.
+
+            The pattern should be a regular expression.
 
+            Allowed colors are black, red,  green,  brown,  blue,  magenta,
+            cyan,  gray, orange, lightgreen, yellow, lightblue, lightmagen-
+            ta, lightcyan, and white.
 
-            Allowed  attributes  are none, bold, dim, underline, blink, and
-            inverse.  Note that the platform used  may  interpret  the  at-
+            Allowed attributes are none, bold, dim, underline,  blink,  and
+            inverse.   Note  that  the  platform used may interpret the at-
             tributes any way it wants.
 
-            Here's  an example of menu colors using NetHack's internal pat-
+            Here's an example of menu colors using NetHack's internal  pat-
             tern matching facility:
 
                  MENUCOLOR="* blessed *"=green
                  MENUCOLOR="* cursed *"=red
                  MENUCOLOR="* cursed *(being worn)"=red&underline
 
-            specifies that any menu line with " blessed " contained  in  it
-            will  be  shown  in  green color, lines with " cursed " will be
-            shown in red, and lines with " cursed  "  followed  by  "(being
-            worn)"  on  the same line will be shown in red color and under-
-            lined.  You can have multiple MENUCOLOR entries in your  config
-            file,  and  the  last  MENUCOLOR-line  in your config file that
+            specifies  that  any menu line with " blessed " contained in it
+            will be shown in green color, lines with "  cursed  "  will  be
+            shown  in  red,  and  lines with " cursed " followed by "(being
+            worn)" on the same line will be shown in red color  and  under-
+            lined.   You can have multiple MENUCOLOR entries in your config
+            file, and the last MENUCOLOR-line  in  your  config  file  that
             matches a menu line will be used for the line.
 
                Note that if you intend to have one or more color specifica-
-          tions  match " uncursed ", you will probably want to turn the im-
+          tions match " uncursed ", you will probably want to turn the  im-
           plicit_uncursed option off so that all items known to be uncursed
           are actually displayed with the ``uncursed'' description.
 
           9.11.  Configuring User Sounds
 
-               Some  platforms allow you to define sound files to be played
-          when a message that matches a user-defined pattern  is  delivered
+               Some platforms allow you to define sound files to be  played
+          when  a  message that matches a user-defined pattern is delivered
           to the message window.  At this time the Qt port and the win32tty
           and win32gui ports support the use of user sounds.
 
-               The following config file entries are  relevant  to  mapping
+               The  following  config  file entries are relevant to mapping
           user sounds to messages:
 
           SOUNDDIR
             The directory that houses the sound files to be played.
 
-          SOUND
-            An  entry  that  maps  a sound file to a user-specified message
-            pattern.  Each SOUND entry is broken down  into  the  following
-            parts:
 
-            MESG       - message  window mapping (the only one supported in
-                         3.6);
-            pattern    - the pattern to match;
-            sound file - the sound file to play;
-            volume     - the volume to be set while playing the sound file.
 
-            The pattern should be a POSIX extended regular expression.
+          NetHack 3.6                                     February 22, 2016
 
-          9.12.  Configuring Status Hilites
 
-               Your copy of NetHack may have been compiled with support for
-          ``Status Hilites''.  If so, you can customize your  game  display
 
 
-          NetHack 3.6                                      January 18, 2016
 
+          NetHack Guidebook                                              58
 
 
 
+          SOUND
+            An entry that maps a sound file  to  a  user-specified  message
+            pattern.   Each  SOUND  entry is broken down into the following
+            parts:
 
-          NetHack Guidebook                                              58
+            MESG       - message window mapping (the only one supported  in
+                         3.6);
+            pattern    - the pattern to match;
+            sound file - the sound file to play;
+            volume     - the volume to be set while playing the sound file.
 
+            The pattern should be a POSIX extended regular expression.
 
+          9.12.  Configuring Status Hilites
 
+               Your copy of NetHack may have been compiled with support for
+          ``Status  Hilites''.   If so, you can customize your game display
           by setting thresholds to change the color or appearance of fields
           in the status display.
 
-               For example, the following line in  your  config  file  will
-          cause  the  hitpoints  field  to display in the color red if your
+               For  example,  the  following  line in your config file will
+          cause the hitpoints field to display in the  color  red  if  your
           hitpoints drop to or below a threshold of 30%:
 
                OPTION=hilite_status: hitpoints/30%/red/normal
 
-               For another example, the following line in your config  file
+               For  another example, the following line in your config file
           will cause wisdom to be displayed red if it drops and green if it
           rises.
 
                     hitpoints        hitpoints-max     dungeon-level
                    experience          condition
 
-            Allowed colors are black, red,  green,  brown,  blue,  magenta,
-            cyan,  gray, orange, lightgreen, yellow, lightblue, lightmagen-
+            Allowed  colors  are  black,  red, green, brown, blue, magenta,
+            cyan, gray, orange, lightgreen, yellow, lightblue,  lightmagen-
             ta, lightcyan, and white.
 
-            Allowed attributes are bold, inverse, normal.   Note  that  the
+            Allowed  attributes  are  bold, inverse, normal.  Note that the
             platform used may interpret the attributes any way it wants.
 
             Behaviours can occur based on percentage thresholds, updown, or
-            absolute values.  The in-game options menu can help you  deter-
+            absolute  values.  The in-game options menu can help you deter-
             mine the correct syntax for a config file.
 
-            The  whole  feature  can  be  disabled  by  setting option sta-
-            tushilites off.
 
-          9.13.  Modifying NetHack Symbols
 
-               NetHack can load entire symbol sets from the symbol file.
 
-               The options that are used to select a particular symbol  set
-          from the symbol file are:
+          NetHack 3.6                                     February 22, 2016
 
-          symset
-            Set the name of the symbol set that you want to load.
 
-          roguesymset
-            Set  the  name of the symbol set that you want to load for dis-
-            play on the rogue level.
 
 
 
+          NetHack Guidebook                                              59
 
-          NetHack 3.6                                      January 18, 2016
 
 
+            The whole feature  can  be  disabled  by  setting  option  sta-
+            tushilites off.
 
+          9.13.  Modifying NetHack Symbols
 
+               NetHack can load entire symbol sets from the symbol file.
 
-          NetHack Guidebook                                              59
+               The  options that are used to select a particular symbol set
+          from the symbol file are:
 
+          symset
+            Set the name of the symbol set that you want to load.
 
+          roguesymset
+            Set the name of the symbol set that you want to load  for  dis-
+            play on the rogue level.
 
-               You can also override one or more symbols using the  SYMBOLS
-          config  file  option.  Symbols are specified as name:value pairs.
-          Note that NetHack escape-processes the value  string  in  conven-
+               You  can also override one or more symbols using the SYMBOLS
+          config file option. Symbols are specified  as  name:value  pairs.
+          Note  that  NetHack  escape-processes the value string in conven-
           tional C fashion.  This means that \ is a prefix to take the fol-
           lowing character literally. Thus \ needs to be represented as \\.
           The special escape form \m switches on the meta bit in the symbol
-          value, and the \^ prefix causes the  following  character  to  be
+          value,  and  the  \^  prefix causes the following character to be
           treated as a control character.
 
                                       NetHack Symbols
              _    S_chain                (iron chain)
              #    S_cloud                (cloud)
              c    S_cockatrice           (cockatrice)
+
+
+
+          NetHack 3.6                                     February 22, 2016
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              60
+
+
+
              $    S_coin                 (pile of coins)
              #    S_corr                 (corridor)
              -    S_crwall               (wall)
             `\'   S_explode3             (explosion top right)
              |    S_explode4             (explosion middle left)
                   S_explode5             (explosion middle center)
-
-
-
-          NetHack 3.6                                      January 18, 2016
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              60
-
-
-
              |    S_explode6             (explosion middle right)
             `\'   S_explode7             (explosion bottom left)
              -    S_explode8             (explosion bottom center)
              }    S_lava                 (molten lava)
              l    S_leprechaun           (leprechaun)
              ^    S_level_teleporter     (level teleporter)
+
+
+
+          NetHack 3.6                                     February 22, 2016
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              61
+
+
+
              L    S_lich                 (lich)
              y    S_light                (light)
              #    S_litcorr              (lit corridor)
              p    S_piercer              (piercer)
              ^    S_pit                  (pit)
              #    S_poisoncloud          (poison cloud)
-
-
-
-          NetHack 3.6                                      January 18, 2016
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              61
-
-
-
              ^    S_polymorph_trap       (polymorph trap)
              }    S_pool                 (water)
              !    S_potion               (potion)
             `\'   S_sw_tr                (swallow top right)
              -    S_tdwall               (wall)
              ^    S_teleportation_trap   (teleportation trap)
+
+
+
+          NetHack 3.6                                     February 22, 2016
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              62
+
+
+
                   S_throne               (opulent throne)
              -    S_tlcorn               (top left corner)
              |    S_tlwall               (wall)
              <    S_upstair              (staircase up)
              V    S_vampire              (vampire)
              |    S_vbeam                (wall)
-
-
-
-          NetHack 3.6                                      January 18, 2016
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              62
-
-
-
              #    S_vcdbridge            (vertical raised drawbridge)
              +    S_vcdoor               (closed door)
              ^    S_vibrating_square     (vibrating square)
 
           9.14.  Configuring NetHack for Play by the Blind
 
-               NetHack  can be set up to use only standard ASCII characters
-          for making maps of the dungeons. This makes the  MS-DOS  versions
-          of  NetHack  completely  accessible  to  the blind who use speech
-          and/or Braille access technologies.  Players will require a  good
-          working  knowledge  of their screen-reader's review features, and
-          will have to know how to  navigate  horizontally  and  vertically
-          character  by character. They will also find the search capabili-
-          ties of their screen-readers to be quite valuable. Be certain  to
-          examine  this  Guidebook  before playing so you have an idea what
-          the screen layout is like. You'll also need to be able to  locate
-          the  PC  cursor.  It  is  always where your character is located.
-          Merely searching for an @-sign will not always find your  charac-
+               NetHack can be set up to use only standard ASCII  characters
+          for  making  maps of the dungeons. This makes the MS-DOS versions
+          of NetHack completely accessible to  the  blind  who  use  speech
+          and/or  Braille access technologies.  Players will require a good
+          working knowledge of their screen-reader's review  features,  and
+          will  have  to  know  how to navigate horizontally and vertically
+          character by character. They will also find the search  capabili-
+          ties  of their screen-readers to be quite valuable. Be certain to
+          examine this Guidebook before playing so you have  an  idea  what
+          the  screen layout is like. You'll also need to be able to locate
+          the PC cursor. It is always  where  your  character  is  located.
+          Merely  searching for an @-sign will not always find your charac-
           ter since there are other humanoids represented by the same sign.
-          Your screen-reader should also have a function  which  gives  you
-          the  row  and  column  of  your  review cursor and the PC cursor.
-          These co-ordinates are often useful in giving  players  a  better
-          sense of the overall location of items on the screen.
-
-               While  it is not difficult for experienced users to edit the
-          defaults.nh file to accomplish this, novices may find  this  task
-          somewhat  daunting.   Included within the ``symbols'' file of all
-          official distributions of NetHack is a  symset  called  NHAccess.
-          Selecting  that  symset in your configuration file will cause the
-          game to run in a manner accessible to the blind. After  you  have
-          gained  some experience with the game and with editing files, you
-          may want to alter settings via  SYMBOLS=  in  your  configuration
-          file  to better suit your preferences.  The most crucial settings
-          to make the game accessible are:
+          Your  screen-reader  should  also have a function which gives you
+          the row and column of your  review  cursor  and  the  PC  cursor.
+          These  co-ordinates  are  often useful in giving players a better
 
-          symset:NHAccess
-            Load a symbol set appropriate for use by blind players.
 
+          NetHack 3.6                                     February 22, 2016
 
 
 
-          NetHack 3.6                                      January 18, 2016
 
 
+          NetHack Guidebook                                              63
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              63
+          sense of the overall location of items on the screen.
 
+               While it is not difficult for experienced users to edit  the
+          defaults.nh  file  to accomplish this, novices may find this task
+          somewhat daunting.  Included within the ``symbols'' file  of  all
+          official  distributions  of  NetHack is a symset called NHAccess.
+          Selecting that symset in your configuration file will  cause  the
+          game  to  run in a manner accessible to the blind. After you have
+          gained some experience with the game and with editing files,  you
+          may  want  to  alter  settings via SYMBOLS= in your configuration
+          file to better suit your preferences.  The most crucial  settings
+          to make the game accessible are:
 
+          symset:NHAccess
+            Load a symbol set appropriate for use by blind players.
 
           roguesymset:NHAccess
-            Load a symbol set for the rogue level that is  appropriate  for
+            Load  a  symbol set for the rogue level that is appropriate for
             use by blind players.
 
           menustyle:traditional
             This will assist in the interface to speech synthesizers.
 
           number_pad
-            A  lot  of  speech access programs use the number-pad to review
+            A lot of speech access programs use the  number-pad  to  review
             the screen.  If this is the case, disable the number_pad option
             and use the traditional Rogue-like commands.
 
           9.15.  Global Configuration for System Administrators
 
-               If  NetHack  is compiled with the SYSCF option, a system ad-
-          ministrator should set up a global configuration; this is a  file
+               If NetHack is compiled with the SYSCF option, a  system  ad-
+          ministrator  should set up a global configuration; this is a file
           in the same format as the traditional per-user configuration file
           (see above).  This file should be named sysconf and placed in the
-          same  directory  as the other NetHack support files.  The options
+          same directory as the other NetHack support files.   The  options
           recognized in this file are listed below.  Any option not set us-
-          es  a  compiled-in default (which may not be appropriate for your
+          es a compiled-in default (which may not be appropriate  for  your
           system).
 
-            WIZARDS A space-separated list of user names who are allowed to
-            play  in  wizard  mode (the debugging mode, not the magic-using
+            WIZARDS = A  space-separated list of user names who are allowed
+            to play in wizard mode (the debugging mode, not the magic-using
             role).  A value of a single asterisk (*) allows anyone to start
             a game in wizard mode.
 
-            SHELLERS  A  list of users who are allowed to use the shell es-
+            SHELLERS = A list of users who are allowed to use the shell es-
             cape command (!).  The syntax is the same as WIZARDS.
 
-            EXPLORERS A list of users who are allowed to  use  the  explore
+            EXPLORERS = A  list of users who are allowed to use the explore
             mode.  The syntax is the same as WIZARDS.
 
-            MAXPLAYERS  Limit  the maximum number of games that can be run-
+            MAXPLAYERS = Limit the maximum number of games that can be run-
             ning at the same time.
 
-            SUPPORT A string explaining how to get local  support  (no  de-
-            fault value).
 
-            RECOVER  A string explaining how to recover a game on this sys-
-            tem (no default value).
 
-            SEDUCE 0 or 1 to disable or enable,  respectively,  the  SEDUCE
-            option (see the source for details on this function).
 
-            CHECK_SAVE_UID  0  or 1 to disable or enable, respectively, the
-            UID checking for savefiles.
+          NetHack 3.6                                     February 22, 2016
 
-               The following options affect the score file:
 
-            PERSMAX Maximum number of entries for one person.
 
 
 
+          NetHack Guidebook                                              64
 
-          NetHack 3.6                                      January 18, 2016
 
 
+            SUPPORT = A  string explaining how to get local support (no de-
+            fault value).
 
+            RECOVER = A string explaining how to recover  a  game  on  this
+            system (no default value).
 
+            SEDUCE = 0  or 1 to disable or enable, respectively, the SEDUCE
+            option.  When disabled, incubi and succubi behave like  nymphs.
 
-          NetHack Guidebook                                              64
+            CHECK_PLNAME = Setting  this to 1 will make the EXPLORERS, WIZ-
+            ARDS, and SHELLERS check for the player name instead of the us-
+            er's login name.
+
+            CHECK_SAVE_UID = 0 or 1 to disable or enable, respectively, the
+            UID (used identification number) checking for  save  files  (to
+            verify  that  the  user  who  is  restoring is the same one who
+            saved).
 
+               The following options affect the score file:
 
+            PERSMAX = Maximum number of entries for one person.
 
-            ENTRYMAX Maximum number of entries in the score file.
+            ENTRYMAX Maximum number of entries in the score file.
 
-            POINTSMIN Minimum number of points to get an entry in the score
-            file.
+            POINTSMIN = Minimum number of points to get  an  entry  in  the
+            score file.
 
-            PERS_IS_UID  0  or  1 to use user names or numeric userids, re-
+            PERS_IS_UID = 0  or 1 to use user names or numeric userids, re-
             spectively, to identify unique people for the score file.
 
-            MAX_STATUENAME_RANK Maximum number of score file entries to use
-            for random statue names (default is 10).
+            MAX_STATUENAME_RANK = Maximum number of score file  entries  to
+            use for random statue names (default is 10).
 
           10.  Scoring
 
           whatever  you  have.  If you quit, you keep all your gold, but if
           you swing and live, you might find more.
 
+
+
+          NetHack 3.6                                     February 22, 2016
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              65
+
+
+
                If you just want to see what the current  top  players/games
           list is, you can type nethack -s all on most versions.
 
           other benefits of explore mode are left for the trepid reader  to
           discover.
 
-
-
-          NetHack 3.6                                      January 18, 2016
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              65
-
-
-
           11.1.  Debug mode
 
                Debug mode, also known as wizard mode, is undocumented aside
           below:
 
 
+
+          NetHack 3.6                                     February 22, 2016
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              66
+
+
+
                Jay Fenlason wrote the original Hack, with help  from  Kenny
           Woodland, Mike Thome and Jon Payne.
 
           1.4.   He  then  coordinated a cast of thousands in enhancing and
           debugging NetHack 1.4 and released NetHack versions 2.2 and  2.3.
 
-
-
-
-          NetHack 3.6                                      January 18, 2016
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              66
-
-
-
                Later, Mike coordinated a major rewrite of the game, heading
           a team which included Ken Arromdee, Jean-Christophe Collet, Steve
           Creps, Eric Hendrickson, Izchak Miller, John Rupley, Mike Threep-
           lin, Stephen Spackman, Steve VanDevender, and Paul Winner, ported
           NetHack 3.1 to the PC.
 
+
+          NetHack 3.6                                     February 22, 2016
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              67
+
+
+
                Jon W{tte and Hao-yang Wang, with help from Ross Brown, Mike
           Engber,  David  Hairston, Michael Hamel, Jonathan Handler, Johnny
           Lee, Tim Lennan, Rob Menke, and Andy Swanson,  developed  NetHack
                The 3.2 development team, comprised of Michael Allison,  Ken
           Arromdee,  David  Cohrs, Jessie Collet, Steve Creps, Kevin Darcy,
           Timo Hakulinen, Steve  Linhart,  Dean  Luick,  Pat  Rankin,  Eric
-
-
-          NetHack 3.6                                      January 18, 2016
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              67
-
-
-
           Smith,  Mike  Stephenson,  Janet  Walz, and Paul Winner, released
           version 3.2 in April of 1996.
 
 
                The 3.3 development team, consisting of Michael Allison, Ken
           Arromdee,  David  Cohrs, Jessie Collet, Steve Creps, Kevin Darcy,
+
+
+          NetHack 3.6                                     February 22, 2016
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              68
+
+
+
           Timo Hakulinen, Kevin  Hugo,  Steve  Linhart,  Ken  Lorber,  Dean
           Luick,  Pat  Rankin, Eric Smith, Mike Stephenson, Janet Walz, and
           Paul Winner, released 3.3.0 in December 1999 and 3.3.1 in  August
           bug  list,  3.3 proved stable enough to last for more than a year
           and a half.
 
-
-
-
-          NetHack 3.6                                      January 18, 2016
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              68
-
-
-
                The 3.4 development team initially consisted of Michael  Al-
           lison,  Ken Arromdee, David Cohrs, Jessie Collet, Kevin Hugo, Ken
           Lorber, Dean Luick, Pat Rankin, Mike Stephenson, Janet Walz,  and
                Christian  ``Marvin''  Bressler maintained 3.4 for the Atari
           after he resurrected it for 3.3.1.
 
+
+
+          NetHack 3.6                                     February 22, 2016
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              69
+
+
+
                The release of NetHack 3.4.3 in December 2003 marked the be-
           ginning of a long release hiatus. 3.4.3 proved to be a remarkably
           stable version that provided continued enjoyment by the community
           let,  Ken  Lorber, Dean Luick, Pat Rankin, Mike Stephenson, Janet
           Walz, and Paul Winner.  Leading up to the  release  of  3.6.0  in
           early  2015,  new  members Sean Hunt, Pasi Kallinen, and Derek S.
-
-
-          NetHack 3.6                                      January 18, 2016
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              69
-
-
-
           Ray joined the NetHack development team.
 
                In September 2014, an interim snapshot of the code under de-
           Stephenson, Derek S. Ray, Janet Walz, and  Paul  Winner  released
           3.6.1 as a bug fix release in January 2016.
 
+
+
+
+          NetHack 3.6                                     February 22, 2016
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              70
+
+
+
                The official NetHack web site is maintained by Ken Lorber at
           http://www.nethack.org/.
 
 
                From time to time, some depraved  individual  out  there  in
           netland  sends a particularly intriguing modification to help out
-
-
-          NetHack 3.6                                      January 18, 2016
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              70
-
-
-
           with the game.  The Gods of the Dungeon sometimes  make  note  of
           the  names  of the worst of these miscreants in this, the list of
           Dungeoneers:
               Eric R. Smith            Mark Modrall           Steve Creps
              Eric S. Raymond         Marvin Bressler         Steve Linhart
               Erik Andersen            Matthew Day         Steve VanDevender
+
+
+
+          NetHack 3.6                                     February 22, 2016
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              71
+
+
+
             Frederick Roeber           Merlyn LeRoy           Teemu Suikki
                Gil Neiger            Michael Allison           Tim Lennan
                Greg Laskin             Michael Feir          Timo Hakulinen
 
 
 
-          NetHack 3.6                                      January 18, 2016
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+          NetHack 3.6                                     February 22, 2016