]> granicus.if.org Git - nethack/commitdiff
windows Makefile updates
authornhmall <nhmall@nethack.org>
Wed, 27 Nov 2019 06:25:17 +0000 (01:25 -0500)
committernhmall <nhmall@nethack.org>
Wed, 27 Nov 2019 06:25:17 +0000 (01:25 -0500)
sys/winnt/Makefile.gcc
sys/winnt/Makefile.msc

index 1b10a03951b37ba5dd7487d52c963fd54c2298c8..ef7f9ca0b3d9d880babb548e6f40955738df2524 100644 (file)
@@ -100,7 +100,7 @@ TARGET_CPU=x86
 #    your machine.
 #
 # ADD_CURSES=Y
-# PDCURSES_TOP=../../pdcurses
+# PDCURSES_TOP=../lib/pdcurses
 
 #4b Qt
 #
@@ -137,7 +137,7 @@ TARGET_CPU=x86
 #    successfully build NetHack-3.7.
 #
 ADD_LUA=Y
-LUATOP=../../lua-5.3.5
+LUATOP=../lib/lua-5.3.5
 #
 #==============================================================================
 # This marks the end of the BUILD DECISIONS section.
@@ -746,7 +746,7 @@ default : install
 
 all :   install
 
-install: initialchk $(O)utility.tag $(GAMEDIR)/NetHack.exe $(NETHACKW_EXE) \
+install: $(INCL)/nhlua.h initialchk $(O)utility.tag $(GAMEDIR)/NetHack.exe $(NETHACKW_EXE) \
        $(O)install.tag $(EXTRA_FILES)
        @echo NetHack is up to date.
        @echo Done.
@@ -795,6 +795,15 @@ $(O)utility.tag: $(INCL)/date.h $(INCL)/onames.h $(INCL)/pm.h \
        $(subst /,\,@echo utilities made >$@)
        @echo utilities made.
 
+$(INCL)/nhlua.h:
+       echo '/* nhlua.h - generated by top Makefile */' > $@
+       @echo '#include "../lib/lua-$(LUA_VERSION)/src/lua.h"' >> $@
+       @sed -e '/(lua_error)/!d' -e '/(lua_error)/s/;/ NORETURN;/1' \
+               < lib/lua-$(LUA_VERSION)/src/lua.h >> $@
+       @echo '#include "../lib/lua-$(LUA_VERSION)/src/lualib.h"' >> $@
+       @echo '#include "../lib/lua-$(LUA_VERSION)/src/lauxlib.h"' >> $@
+       @echo '/*nhlua.h*/' >> $@
+
 tileutil: $(U)gif2txt.exe $(U)gif2tx32.exe $(U)txt2ppm.exe
        @echo Optional tile development utilities are up to date.
 
index 33ae60bace9229ae8727051308e1e24f1ef5cc08..04459b5ca118a4030726483e4172d497738f1177 100644 (file)
@@ -99,7 +99,7 @@ GAMEDIR = ..\binary               # Default game build directory
 #    of your PDCurses C files.
 #
 #ADD_CURSES=Y
-#PDCURSES_TOP=..\..\pdcurses
+#PDCURSES_TOP=..\lib\pdcurses
 #
 #------------------------------------------------------------------------------
 # OPTIONAL - zlib support (to allow compressed savefile exchange across platforms
@@ -108,7 +108,7 @@ GAMEDIR = ..\binary               # Default game build directory
 #
 #
 #ADD_ZLIB=Y
-#ZLIBTOP=..\..\zlib
+#ZLIBTOP=..\lib\zlib
 #
 #------------------------------------------------------------------------------
 # 4. Do you want debug information available to the executable?
@@ -143,7 +143,7 @@ DEBUGINFO = Y
 #    successfully build NetHack-3.7.  You cannot build a functional
 #    version of NetHack-3.7 Work-in-progress without including Lua.
 #
-LUATOP=..\..\lua-5.3.5
+LUATOP=..\lib\lua-5.3.5
 #
 #
 #==============================================================================
@@ -252,14 +252,6 @@ MAKESRC       = $(U)makedefs.c
 
 MAKEOBJS      = $(O)makedefs.o $(O)monst.o $(O)objects.o
 
-!IFDEF OBSOLETE_LEVEL_COMPILER
-LEVCOMPOBJS   = $(O)lev_yacc.o $(O)lev_lex.o   $(O)lev_main.o  \
-               $(O)alloc.o $(O)decl.o  $(O)drawing.o   $(O)monst.o     $(O)objects.o   $(O)panic.o
-!ENDIF
-
-DGNCOMPOBJS   = $(O)dgn_yacc.o $(O)dgn_lex.o   $(O)dgn_main.o  \
-               $(O)alloc.o     $(O)panic.o
-
 RECOVOBJS      = $(O)recover.o
 
 TILEFILES      = $(WSHR)\monsters.txt $(WSHR)\objects.txt $(WSHR)\other.txt
@@ -503,9 +495,6 @@ HACK_H = $(INCL)\hack.h $(CONFIG_H) $(INCL)\align.h $(INCL)\context.h \
 
 LEV_H       = $(INCL)\lev.h
 DGN_FILE_H  = $(INCL)\dgn_file.h
-!IFDEF OBSOLETE_LEVEL_COMPILER
-LEV_COMP_H  = $(INCL)\lev_comp.h
-!ENDIF
 SP_LEV_H    = $(INCL)\sp_lev.h
 TILE_H      = ..\win\share\tile.h
 
@@ -1025,52 +1014,22 @@ recover: $(U)recover.exe
        if exist $(U)recover.exe copy $(U)recover.exe  $(GAMEDIR)
        if exist $(DOC)\recover.txt copy $(DOC)\recover.txt $(GAMEDIR)\recover.txt
 
-!IFDEF OBSOLETE_LEVEL_COMPILER
-$(O)sp_lev.tag: $(O)utility.tag $(DAT)\bigroom.des  $(DAT)\castle.des \
-       $(DAT)\endgame.des $(DAT)\gehennom.des $(DAT)\knox.des   \
-       $(DAT)\medusa.des  $(DAT)\oracle.des   $(DAT)\tower.des  \
-       $(DAT)\yendor.des  $(DAT)\arch.des     $(DAT)\barb.des   \
-       $(DAT)\caveman.des $(DAT)\healer.des   $(DAT)\knight.des \
-       $(DAT)\monk.des    $(DAT)\priest.des   $(DAT)\ranger.des \
-       $(DAT)\rogue.des   $(DAT)\samurai.des  $(DAT)\sokoban.des \
-       $(DAT)\tourist.des $(DAT)\valkyrie.des $(DAT)\wizard.des
-       cd $(DAT)
-       $(U)levcomp bigroom.des
-       $(U)levcomp castle.des
-       $(U)levcomp endgame.des
-       $(U)levcomp gehennom.des
-       $(U)levcomp knox.des
-       $(U)levcomp mines.des
-       $(U)levcomp medusa.des
-       $(U)levcomp oracle.des
-       $(U)levcomp sokoban.des
-       $(U)levcomp tower.des
-       $(U)levcomp yendor.des
-       $(U)levcomp arch.des
-       $(U)levcomp barb.des
-       $(U)levcomp caveman.des
-       $(U)levcomp healer.des
-       $(U)levcomp knight.des
-       $(U)levcomp monk.des
-       $(U)levcomp priest.des
-       $(U)levcomp ranger.des
-       $(U)levcomp rogue.des
-       $(U)levcomp samurai.des
-       $(U)levcomp tourist.des
-       $(U)levcomp valkyrie.des
-       $(U)levcomp wizard.des
-       cd $(SRC)
-       echo sp_levs done > $(O)sp_lev.tag
-!ELSE
 $(O)sp_lev.tag:
        echo sp_levs done > $(O)sp_lev.tag
-!ENDIF
 
-$(O)utility.tag: $(INCL)\date.h $(INCL)\onames.h $(INCL)\pm.h \
+$(O)utility.tag: $(INCL)\nhlua.h $(INCL)\date.h $(INCL)\onames.h $(INCL)\pm.h \
                $(SRC)\vis_tab.c $(INCL)\vis_tab.h $(TILEUTIL16)
              @echo utilities made >$@
             @echo utilities made.
 
+$(INCL)\nhlua.h: 
+       @echo  /* nhlua.h - generated by Makefile */ > $@
+       @echo #include "../lib/lua-$(LUAVER)/src/lua.h" >> $@
+       @echo LUA_API int   (lua_error) (lua_State *L) NORETURN; >> $@
+       @echo #include "../lib/lua-$(LUAVER)/src/lualib.h" >> $@
+       @echo #include "../lib/lua-$(LUAVER)/src/lauxlib.h" >> $@
+       @echo /*nhlua.h*/ >> $@
+
 tileutil: $(U)gif2txt.exe $(U)gif2tx32.exe $(U)txt2ppm.exe
        @echo Optional tile development utilities are up to date.
 
@@ -1185,74 +1144,6 @@ $(MSWIN)\splash.bmp: $(U)uudecode.exe $(MSWIN)\splash.uu
        ..\..\util\uudecode.exe splash.uu
        chdir ..\..\src
 
-#=================================================
-# Level Compiler Stuff
-#=================================================
-#
-# defer to the steps in ..\win\win32\levstuff.mak
-#
-
-!IFDEF OBSOLETE_LEVEL_COMPILER
-$(U)lev_yacc.c: $(U)lev_comp.y
-       nmake -nologo -f ..\win\win32\levstuff.mak $(U)lev_yacc.c
-
-$(U)lev_lex.c: $(U)lev_comp.l
-       nmake -nologo -f ..\win\win32\levstuff.mak $(U)lev_lex.c
-
-$(INCL)\lev_comp.h:
-       nmake -nologo -f ..\win\win32\levstuff.mak $(INCL)\lev_comp.h
-
-$(O)lev_yacc.o: $(HACK_H)   $(SP_LEV_H) $(INCL)\lev_comp.h $(U)lev_yacc.c
-       @$(cc) $(cflagsBuild) -Fo$@ $(U)lev_yacc.c
-
-$(O)lev_lex.o: $(HACK_H) $(INCL)\lev_comp.h $(SP_LEV_H) $(U)lev_lex.c
-       @$(cc) $(cflagsBuild) -Fo$@ $(U)lev_lex.c
-
-$(O)lev_main.o:        $(U)lev_main.c $(HACK_H) $(SP_LEV_H)
-       @$(cc) $(cflagsBuild) -Fo$@ $(U)lev_main.c
-
-$(U)levcomp.exe: $(LEVCOMPOBJS)
-       @echo Linking $(@:\=/)
-       @$(link) $(lflagsBuild) /PDB:"$(O)$(@B).PDB" /MAP:"$(O)$(@B).MAP" -out:$@ @<<$(@B).lnk
-               $(LEVCOMPOBJS:^ =^
-               )
-<<
-!ENDIF
-
-#=================================================
-# Dungeon Compiler Stuff
-#=================================================
-#
-!IFDEF OBSOLETE_DGN_COMPILER
-# defer to the steps in ..\win\win32\dgnstuff.mak
-#
-$(U)dgn_yacc.c: $(U)dgn_comp.y
-       nmake -nologo -f ..\win\win32\dgnstuff.mak $(U)dgn_yacc.c
-
-$(INCL)\dgn_comp.h:
-       nmake -nologo -f ..\win\win32\dgnstuff.mak $(INCL)\dgn_comp.h
-
-$(U)dgn_lex.c: $(U)dgn_comp.l
-       nmake -nologo -f ..\win\win32\dgnstuff.mak $(U)dgn_lex.c
-
-$(O)dgn_yacc.o:        $(HACK_H)   $(DGN_FILE_H) $(INCL)\dgn_comp.h $(U)dgn_yacc.c
-       @$(cc) $(cflagsBuild) -Fo$@ $(U)dgn_yacc.c
-
-$(O)dgn_lex.o: $(HACK_H)   $(DGN_FILE_H)  $(INCL)\dgn_comp.h \
-       $(U)dgn_lex.c
-       @$(cc) $(cflagsBuild) -Fo$@ $(U)dgn_lex.c
-
-$(O)dgn_main.o:        $(HACK_H) $(U)dgn_main.c
-       @$(cc) $(cflagsBuild) -Fo$@ $(U)dgn_main.c
-
-$(U)dgncomp.exe: $(DGNCOMPOBJS)
-       @echo Linking $(@:\=/)
-       @$(link) $(lflagsBuild) /PDB:"$(O)$(@B).PDB" /MAP:"$(O)$(@B).MAP" -out:$@ @<<$(@B).lnk
-               $(DGNCOMPOBJS:^ =^
-               )
-<<
-!ENDIF
 #=================================================
 # Create directory for holding object files
 #=================================================
@@ -1339,9 +1230,6 @@ nhdat$(NHV):      $(U)dlb_main.exe $(DAT)\data $(DAT)\oracles $(OPTIONS_FILE) \
        echo history >>dlb.lst
        echo opthelp >>dlb.lst
        echo wizhelp >>dlb.lst
-!IFDEF OBSOLETE_DGN_COMPILER
-       echo dungeon >>dlb.lst
-!ENDIF
        echo license >>dlb.lst
        echo engrave >>dlb.lst
        echo epitaph >>dlb.lst
@@ -1570,51 +1458,12 @@ spotless: clean
        if exist $(DAT)\ttyoptions       del $(DAT)\ttyoptions
        if exist $(DAT)\guioptions       del $(DAT)\guioptions
        if exist $(DAT)\data             del $(DAT)\data
-!IFDEF OBSOLETE_DGN_COMPILER
-       if exist $(DAT)\dungeon          del $(DAT)\dungeon
-       if exist $(DAT)\dungeon.pdf      del $(DAT)\dungeon.pdf
-!ENDIF
-!IFDEF OBSOLETE_LEVEL_COMPILER
-       if exist $(DAT)\???-fil?.lev     del $(DAT)\???-fil?.lev
-       if exist $(DAT)\???-goal.lev     del $(DAT)\???-goal.lev
-       if exist $(DAT)\???-loca.lev     del $(DAT)\???-loca.lev
-       if exist $(DAT)\???-strt.lev     del $(DAT)\???-strt.lev
-       if exist $(DAT)\air.lev          del $(DAT)\air.lev
-       if exist $(DAT)\asmodeus.lev     del $(DAT)\asmodeus.lev
-       if exist $(DAT)\astral.lev       del $(DAT)\astral.lev
-       if exist $(DAT)\baalz.lev        del $(DAT)\baalz.lev
-       if exist $(DAT)\bigrm-*.lev      del $(DAT)\bigrm-*.lev
-       if exist $(DAT)\castle.lev       del $(DAT)\castle.lev
-       if exist $(DAT)\earth.lev        del $(DAT)\earth.lev
-       if exist $(DAT)\fakewiz?.lev     del $(DAT)\fakewiz?.lev
-       if exist $(DAT)\fire.lev         del $(DAT)\fire.lev
-       if exist $(DAT)\juiblex.lev      del $(DAT)\juiblex.lev
-       if exist $(DAT)\knox.lev         del $(DAT)\knox.lev
-       if exist $(DAT)\medusa-?.lev     del $(DAT)\medusa-?.lev
-       if exist $(DAT)\mine*.lev        del $(DAT)\mine*.lev
-       if exist $(DAT)\oracle.lev       del $(DAT)\oracle.lev
-       if exist $(DAT)\orcus.lev        del $(DAT)\orcus.lev
-       if exist $(DAT)\sanctum.lev      del $(DAT)\sanctum.lev
-       if exist $(DAT)\soko?-?.lev      del $(DAT)\soko?-?.lev
-       if exist $(DAT)\tower?.lev       del $(DAT)\tower?.lev
-       if exist $(DAT)\valley.lev       del $(DAT)\valley.lev
-       if exist $(DAT)\water.lev        del $(DAT)\water.lev
-       if exist $(DAT)\wizard?.lev      del $(DAT)\wizard?.lev
-!ENDIF
+
 clean:
        if exist $(O)*.o del $(O)*.o
+       if exist $(INCL)\nhlua.h   del $(INCL)\nhlua.h
        if exist $(O)utility.tag   del $(O)utility.tag
        if exist $(U)makedefs.exe  del $(U)makedefs.exe
-!IFDEF OBSOLETE_LEVEL_COMPILER
-       if exist $(U)levcomp.exe   del $(U)levcomp.exe
-       if exist $(O)levcomp.MAP   del $(O)levcomp.MAP
-       if exist $(O)levcomp.PDB   del $(O)levcomp.PDB
-!ENDIF
-!IFDEF OBSOLETE_DGN_COMPILER
-       if exist $(U)dgncomp.exe   del $(U)dgncomp.exe
-       if exist $(O)dgncomp.MAP   del $(O)dgncomp.MAP
-       if exist $(O)dgncomp.PDB   del $(O)dgncomp.PDB
-!ENDIF
        if exist $(SRC)\*.lnk      del $(SRC)\*.lnk
        if exist $(SRC)\*.map      del $(SRC)\*.map
        if exist $(O)install.tag   del $(O)install.tag
@@ -1645,18 +1494,6 @@ clean:
        if exist $(O)sp_lev.tag   del $(O)sp_lev.tag
        if exist $(O)uudecode.MAP del $(O)uudecode.MAP
        if exist $(O)uudecode.PDB del $(O)uudecode.PDB
-!IFDEF OBSOLETE_LEVEL_COMPILER
-       rem
-       rem defer to the steps in ..\win\win32\levstuff.mak
-       rem 
-       nmake -nologo -f ..\win\win32\levstuff.mak clean
-!ENDIF
-!IFDEF OBSOLETE_DGN_COMPILER
-       rem
-       rem defer to the steps in ..\win\win32\dgnstuff.mak
-       rem
-       nmake -nologo -f ..\win\win32\dgnstuff.mak clean
-!ENDIF
        if exist $(TILEBMP16)        del $(TILEBMP16)
        if exist $(TILEBMP32)        del $(TILEBMP32)