]> granicus.if.org Git - nethack/commitdiff
*** empty log message ***
authorjwalz <jwalz>
Sat, 5 Jan 2002 21:05:57 +0000 (21:05 +0000)
committerjwalz <jwalz>
Sat, 5 Jan 2002 21:05:57 +0000 (21:05 +0000)
sys/share/lev_comp.h [new file with mode: 0644]

diff --git a/sys/share/lev_comp.h b/sys/share/lev_comp.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..8152d60
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,79 @@
+#define CHAR 257
+#define INTEGER 258
+#define BOOLEAN 259
+#define PERCENT 260
+#define MESSAGE_ID 261
+#define MAZE_ID 262
+#define LEVEL_ID 263
+#define LEV_INIT_ID 264
+#define GEOMETRY_ID 265
+#define NOMAP_ID 266
+#define OBJECT_ID 267
+#define COBJECT_ID 268
+#define MONSTER_ID 269
+#define TRAP_ID 270
+#define DOOR_ID 271
+#define DRAWBRIDGE_ID 272
+#define MAZEWALK_ID 273
+#define WALLIFY_ID 274
+#define REGION_ID 275
+#define FILLING 276
+#define RANDOM_OBJECTS_ID 277
+#define RANDOM_MONSTERS_ID 278
+#define RANDOM_PLACES_ID 279
+#define ALTAR_ID 280
+#define LADDER_ID 281
+#define STAIR_ID 282
+#define NON_DIGGABLE_ID 283
+#define NON_PASSWALL_ID 284
+#define ROOM_ID 285
+#define PORTAL_ID 286
+#define TELEPRT_ID 287
+#define BRANCH_ID 288
+#define LEV 289
+#define CHANCE_ID 290
+#define CORRIDOR_ID 291
+#define GOLD_ID 292
+#define ENGRAVING_ID 293
+#define FOUNTAIN_ID 294
+#define POOL_ID 295
+#define SINK_ID 296
+#define NONE 297
+#define RAND_CORRIDOR_ID 298
+#define DOOR_STATE 299
+#define LIGHT_STATE 300
+#define CURSE_TYPE 301
+#define ENGRAVING_TYPE 302
+#define DIRECTION 303
+#define RANDOM_TYPE 304
+#define O_REGISTER 305
+#define M_REGISTER 306
+#define P_REGISTER 307
+#define A_REGISTER 308
+#define ALIGNMENT 309
+#define LEFT_OR_RIGHT 310
+#define CENTER 311
+#define TOP_OR_BOT 312
+#define ALTAR_TYPE 313
+#define UP_OR_DOWN 314
+#define SUBROOM_ID 315
+#define NAME_ID 316
+#define FLAGS_ID 317
+#define FLAG_TYPE 318
+#define MON_ATTITUDE 319
+#define MON_ALERTNESS 320
+#define MON_APPEARANCE 321
+#define CONTAINED 322
+#define STRING 323
+#define MAP_ID 324
+typedef union
+{
+       int     i;
+       char*   map;
+       struct {
+               xchar room;
+               xchar wall;
+               xchar door;
+       } corpos;
+} YYSTYPE;
+extern YYSTYPE yylval;