]> granicus.if.org Git - nethack/commitdiff
Ken's leather cloak.
authornethack.allison <nethack.allison>
Wed, 9 Jan 2002 00:33:38 +0000 (00:33 +0000)
committernethack.allison <nethack.allison>
Wed, 9 Jan 2002 00:33:38 +0000 (00:33 +0000)
doc/buglist
doc/fixes33.2
src/do_wear.c
src/makemon.c
src/objects.c
win/share/objects.txt

index 8e7b232ef23029eca6b6b7dec49b82e88a06705b..8819d8418e70cf76675d9ffeb6bc0f63f349f0c6 100644 (file)
@@ -823,13 +823,6 @@ The code contains several sections which were necessary when removing a
 fire resistance item (weapon, armor, ring) was instant death in Hell.  These
 could use removal.
 
-Soldiers have no logical reason to possess elven cloaks.  Either create a new,
-nonspecial, cloak for this purpose, or change the leather jacket to a cloak
-and use it.
-
-Likewise, leather gloves make little sense as healer items.  Add "surgical
-gloves" with no base AC protection.
-
 Effects for the blessed scrolls/potions with effects that are absent:
 -- destroy armor: (see controversial item section)
 
index e3fd9c555a5a7ddba46b6c37035a38b2b5224a1b..e17b0abe1f6512381b87cdd6623b0334fd9c4ac1 100644 (file)
@@ -457,6 +457,7 @@ glowing Sunsword (inspired by Slashem)
 msg_window option for ^P in TTY mode (Jay Tilton)
 ninjas should get multishot bonus with yumi and ya (Dylan O'Donnell)
 put prisoners in the Dark One's dungeon (Dylan O'Donnell)
+add leather cloak so soldiers don't have elven cloaks
 
 
 Platform- and/or Interface-Specific New Features
index 182de2ad0c811a7b53c4c9f5b7501d4b8f80e8ce..c14520df0d8fc6adbc8d0689b654d166475943cf 100644 (file)
@@ -204,6 +204,7 @@ Cloak_on()
        case DWARVISH_CLOAK:
        case CLOAK_OF_MAGIC_RESISTANCE:
        case ROBE:
+       case LEATHER_CLOAK:
                break;
        case MUMMY_WRAPPING:
                /* Note: it's already being worn, so we have to cheat here. */
@@ -254,6 +255,7 @@ Cloak_off()
        case CLOAK_OF_DISPLACEMENT:
        case OILSKIN_CLOAK:
        case ROBE:
+       case LEATHER_CLOAK:
                break;
        case MUMMY_WRAPPING:
                if (Invis && !Blind) {
index b5127dc6c89456c07e1023fe81cb4493c63e1a9e..f25e118d7bbd5b398607c6bcdaf4002097fd7bf0 100644 (file)
@@ -551,7 +551,7 @@ register struct     monst   *mtmp;
                    if (mac < 10 && rn2(3))
                        mac += 1 + mongets(mtmp, LEATHER_GLOVES);
                    else if (mac < 10 && rn2(2))
-                       mac += 1 + mongets(mtmp, ELVEN_CLOAK);
+                       mac += 1 + mongets(mtmp, LEATHER_CLOAK);
 
                    if(ptr != &mons[PM_GUARD] &&
                        ptr != &mons[PM_WATCHMAN] &&
index caa8e3ae75cd6eae877217f570ac2fa5247dc41b..6677e524de35a1f10f3fbcdbe38c240830125e57 100644 (file)
@@ -410,26 +410,28 @@ ARMOR("T-shirt", (char *)0,
 CLOAK("mummy wrapping", (char *)0,
                1, 0,   0,          0, 0,  3,  2, 10, 1, CLOTH, CLR_GRAY),
 CLOAK("elven cloak", "faded pall",
-               0, 1,   STEALTH,   10, 0, 10, 60,  9, 3, CLOTH, CLR_BLACK),
+               0, 1,   STEALTH,    8, 0, 10, 60,  9, 3, CLOTH, CLR_BLACK),
 CLOAK("orcish cloak", "coarse mantelet",
-               0, 0,   0,         10, 0, 10, 40, 10, 2, CLOTH, CLR_BLACK),
+               0, 0,   0,          8, 0, 10, 40, 10, 2, CLOTH, CLR_BLACK),
 CLOAK("dwarvish cloak", "hooded cloak",
-               0, 0,   0,         10, 0, 10, 50, 10, 2, CLOTH, HI_CLOTH),
+               0, 0,   0,          8, 0, 10, 50, 10, 2, CLOTH, HI_CLOTH),
 CLOAK("oilskin cloak", "slippery cloak",
-               0, 0,   0,         10, 0, 10, 50,  9, 3, CLOTH, HI_CLOTH),
+               0, 0,   0,          8, 0, 10, 50,  9, 3, CLOTH, HI_CLOTH),
 CLOAK("robe", (char *)0,
-               1, 1,   0,          0, 0, 15, 50,  8, 3, CLOTH, CLR_RED),
+               1, 1,   0,          3, 0, 15, 50,  8, 3, CLOTH, CLR_RED),
 CLOAK("alchemy smock", "apron",
                0, 1,   POISON_RES, 9, 0, 10, 50,  9, 1, CLOTH, CLR_WHITE),
+CLOAK("leather cloak", (char *)0,
+               1, 0,   0,          8, 0, 15, 40,  9, 1, CLOTH, CLR_BROWN),
 /* With shuffled appearances... */
 CLOAK("cloak of protection", "tattered cape",
-               0, 1,   PROTECTION,10, 0, 10, 50,  7, 3, CLOTH, HI_CLOTH),
+               0, 1,   PROTECTION, 9, 0, 10, 50,  7, 3, CLOTH, HI_CLOTH),
 CLOAK("cloak of invisibility", "opera cloak",
-               0, 1,   INVIS,     11, 0, 10, 60,  9, 2, CLOTH, CLR_BRIGHT_MAGENTA),
+               0, 1,   INVIS,     10, 0, 10, 60,  9, 2, CLOTH, CLR_BRIGHT_MAGENTA),
 CLOAK("cloak of magic resistance", "ornamental cope",
                0, 1,   ANTIMAGIC,  2, 0, 10, 60,  9, 3, CLOTH, CLR_WHITE),
 CLOAK("cloak of displacement", "piece of cloth",
-               0, 1,   DISPLACED, 11, 0, 10, 50,  9, 2, CLOTH, HI_CLOTH),
+               0, 1,   DISPLACED, 10, 0, 10, 50,  9, 2, CLOTH, HI_CLOTH),
 
 /* shields */
 SHIELD("small shield", (char *)0,
index ae0c522e56b2bd72a6328999a4aab255beeebc11..2bccec5d7e2f1bb1a2bb9a1fc5610ceb18a2389e 100644 (file)
@@ -2408,7 +2408,26 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMNNNNNAAMMMM
   MMMMMMAAAAAMMMMM
 }
-# tile 126 (tattered cape / cloak of protection)
+# tile 126 (leather cloak)
+{
+  MMMMMMMMMMMMMMMM
+  MMMMMMMMMMMMMMMM
+  MMMMMMMMMMMMMMMM
+  MMMMKJJMJJKMMMMM
+  MMMMMKJJJKAAMMMM
+  MMMMMMKJKAAMMMMM
+  MMMMMKKAKJAMMMMM
+  MMMMKKKAKJJAMMMM
+  MMMKKKAAKJJJAMMM
+  MMKKKKAAKJJJJAMM
+  MMKKKAAJJKJJJAMM
+  MMKKKAAJJKJJJAMM
+  MMMKKAJJJJKJAMMM
+  MMMMAAAAAAAAMMMM
+  MMMMMMMMMMMMMMMM
+  MMMMMMMMMMMMMMMM
+}
+# tile 127 (tattered cape / cloak of protection)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -2427,7 +2446,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 127 (opera cloak / cloak of invisibility)
+# tile 128 (opera cloak / cloak of invisibility)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMNNNMMMMMMM
@@ -2446,7 +2465,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMAANNNNNNAOOAAM
   MMMMAAAAAAAAAAMM
 }
-# tile 128 (ornamental cope / cloak of magic resistance)
+# tile 129 (ornamental cope / cloak of magic resistance)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -2465,7 +2484,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMAAAAAAAAAAAPMM
   MMMPPPPPPPPPPPMM
 }
-# tile 129 (piece of cloth / cloak of displacement)
+# tile 130 (piece of cloth / cloak of displacement)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -2484,7 +2503,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMPPPPPAAMMMM
   MMMMMMMPPAAMMMMM
 }
-# tile 130 (small shield)
+# tile 131 (small shield)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -2503,7 +2522,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 131 (blue and green shield / elven shield)
+# tile 132 (blue and green shield / elven shield)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -2522,7 +2541,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 132 (white-handed shield / Uruk-hai shield)
+# tile 133 (white-handed shield / Uruk-hai shield)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMKMKKKJJJMJMMM
@@ -2541,7 +2560,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 133 (red-eyed shield / orcish shield)
+# tile 134 (red-eyed shield / orcish shield)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -2560,7 +2579,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 134 (large shield)
+# tile 135 (large shield)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMNMNNNOOOMOMMM
@@ -2579,7 +2598,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMAAMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 135 (large round shield / dwarvish roundshield)
+# tile 136 (large round shield / dwarvish roundshield)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -2598,7 +2617,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 136 (polished silver shield / shield of reflection)
+# tile 137 (polished silver shield / shield of reflection)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -2617,7 +2636,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 137 (old gloves / leather gloves)
+# tile 138 (old gloves / leather gloves)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -2636,7 +2655,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMAAAMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 138 (padded gloves / gauntlets of fumbling)
+# tile 139 (padded gloves / gauntlets of fumbling)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -2655,7 +2674,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMAAAMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 139 (riding gloves / gauntlets of power)
+# tile 140 (riding gloves / gauntlets of power)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -2674,7 +2693,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMAAAMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 140 (fencing gloves / gauntlets of dexterity)
+# tile 141 (fencing gloves / gauntlets of dexterity)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -2693,7 +2712,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMAAAMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 141 (walking shoes / low boots)
+# tile 142 (walking shoes / low boots)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -2712,7 +2731,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 142 (hard shoes / iron shoes)
+# tile 143 (hard shoes / iron shoes)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -2731,7 +2750,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 143 (jackboots / high boots)
+# tile 144 (jackboots / high boots)
 {
   MMMMMMMCCKKKKMMM
   MMMMMMCKAAAAJJMM
@@ -2750,7 +2769,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 144 (combat boots / speed boots)
+# tile 145 (combat boots / speed boots)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -2769,7 +2788,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 145 (jungle boots / water walking boots)
+# tile 146 (jungle boots / water walking boots)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -2788,7 +2807,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 146 (hiking boots / jumping boots)
+# tile 147 (hiking boots / jumping boots)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -2807,7 +2826,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 147 (mud boots / elven boots)
+# tile 148 (mud boots / elven boots)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -2826,7 +2845,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 148 (buckled boots / kicking boots)
+# tile 149 (buckled boots / kicking boots)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -2845,7 +2864,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 149 (riding boots / fumble boots)
+# tile 150 (riding boots / fumble boots)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -2864,7 +2883,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 150 (snow boots / levitation boots)
+# tile 151 (snow boots / levitation boots)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -2883,7 +2902,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMAMAMAMAMAMAMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 151 (wooden / adornment)
+# tile 152 (wooden / adornment)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -2902,7 +2921,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 152 (granite / gain strength)
+# tile 153 (granite / gain strength)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -2921,7 +2940,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 153 (opal / gain constitution)
+# tile 154 (opal / gain constitution)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -2940,7 +2959,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 154 (clay / increase accuracy)
+# tile 155 (clay / increase accuracy)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -2959,7 +2978,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 155 (coral / increase damage)
+# tile 156 (coral / increase damage)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -2978,7 +2997,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 156 (black onyx / protection)
+# tile 157 (black onyx / protection)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -2997,7 +3016,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 157 (moonstone / regeneration)
+# tile 158 (moonstone / regeneration)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -3016,7 +3035,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 158 (tiger eye / searching)
+# tile 159 (tiger eye / searching)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -3035,7 +3054,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 159 (jade / stealth)
+# tile 160 (jade / stealth)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -3054,7 +3073,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 160 (bronze / sustain ability)
+# tile 161 (bronze / sustain ability)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -3073,7 +3092,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 161 (agate / levitation)
+# tile 162 (agate / levitation)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -3092,7 +3111,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 162 (topaz / hunger)
+# tile 163 (topaz / hunger)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -3111,7 +3130,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 163 (sapphire / aggravate monster)
+# tile 164 (sapphire / aggravate monster)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -3130,7 +3149,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 164 (ruby / conflict)
+# tile 165 (ruby / conflict)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -3149,7 +3168,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 165 (diamond / warning)
+# tile 166 (diamond / warning)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -3168,7 +3187,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 166 (pearl / poison resistance)
+# tile 167 (pearl / poison resistance)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -3187,7 +3206,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 167 (iron / fire resistance)
+# tile 168 (iron / fire resistance)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -3206,7 +3225,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 168 (brass / cold resistance)
+# tile 169 (brass / cold resistance)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -3225,7 +3244,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 169 (copper / shock resistance)
+# tile 170 (copper / shock resistance)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -3244,7 +3263,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 170 (twisted / free action)
+# tile 171 (twisted / free action)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -3263,7 +3282,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 171 (steel / slow digestion)
+# tile 172 (steel / slow digestion)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -3282,7 +3301,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 172 (silver / teleportation)
+# tile 173 (silver / teleportation)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -3301,7 +3320,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 173 (gold / teleport control)
+# tile 174 (gold / teleport control)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -3320,7 +3339,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 174 (ivory / polymorph)
+# tile 175 (ivory / polymorph)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -3339,7 +3358,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 175 (emerald / polymorph control)
+# tile 176 (emerald / polymorph control)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -3358,7 +3377,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 176 (wire / invisibility)
+# tile 177 (wire / invisibility)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -3377,7 +3396,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 177 (engagement / see invisible)
+# tile 178 (engagement / see invisible)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -3396,7 +3415,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 178 (shiny / protection from shape changers)
+# tile 179 (shiny / protection from shape changers)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -3415,7 +3434,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 179 (circular / amulet of ESP)
+# tile 180 (circular / amulet of ESP)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMLLLLLAAMMM
@@ -3434,7 +3453,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 180 (spherical / amulet of life saving)
+# tile 181 (spherical / amulet of life saving)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMLLLLLAAMMM
@@ -3453,7 +3472,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 181 (oval / amulet of strangulation)
+# tile 182 (oval / amulet of strangulation)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMLLLLLLAAMM
@@ -3472,7 +3491,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 182 (triangular / amulet of restful sleep)
+# tile 183 (triangular / amulet of restful sleep)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMLLLLLAAMMM
@@ -3491,7 +3510,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 183 (pyramidal / amulet versus poison)
+# tile 184 (pyramidal / amulet versus poison)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMLLLLLAAMMM
@@ -3510,7 +3529,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMKJJJJJJJJAMM
   MMMMMMMAAAAAAAMM
 }
-# tile 184 (square / amulet of change)
+# tile 185 (square / amulet of change)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMLLLLLAAMMM
@@ -3529,7 +3548,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMAAAAAMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 185 (concave / amulet of unchanging)
+# tile 186 (concave / amulet of unchanging)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMLLLLLAAMMM
@@ -3548,7 +3567,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMKCCAAMMMM
   MMMMMMMMAAAMMMMM
 }
-# tile 186 (hexagonal / amulet of reflection)
+# tile 187 (hexagonal / amulet of reflection)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMLLLLLAAMMM
@@ -3567,7 +3586,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMAAAMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 187 (octagonal / amulet of magical breathing)
+# tile 188 (octagonal / amulet of magical breathing)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMLLLLLAAMMM
@@ -3586,7 +3605,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMKKKAAMMMM
   MMMMMMMMAAAMMMMM
 }
-# tile 188 (Amulet of Yendor / cheap plastic imitation of the Amulet of Yendor)
+# tile 189 (Amulet of Yendor / cheap plastic imitation of the Amulet of Yendor)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMHHHHHAAMMM
@@ -3605,7 +3624,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 189 (Amulet of Yendor / Amulet of Yendor)
+# tile 190 (Amulet of Yendor / Amulet of Yendor)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMHHHHHAAMMM
@@ -3624,7 +3643,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 190 (large box)
+# tile 191 (large box)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -3643,7 +3662,7 @@ P = (108, 145, 182)
   CKKKKKKKKKKJAAMM
   MAAAAAAAAAAAAMMM
 }
-# tile 191 (chest)
+# tile 192 (chest)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -3662,7 +3681,7 @@ P = (108, 145, 182)
   CKKKKKKKKKKJAAMM
   MAAAAAAAAAAAAMMM
 }
-# tile 192 (ice box)
+# tile 193 (ice box)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -3681,7 +3700,7 @@ P = (108, 145, 182)
   NBBBBBBBBBBPAAMM
   MAAAAAAAAAAAAMMM
 }
-# tile 193 (bag / sack)
+# tile 194 (bag / sack)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -3700,7 +3719,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 194 (bag / oilskin sack)
+# tile 195 (bag / oilskin sack)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -3719,7 +3738,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 195 (bag / bag of holding)
+# tile 196 (bag / bag of holding)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -3738,7 +3757,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 196 (bag / bag of tricks)
+# tile 197 (bag / bag of tricks)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -3757,7 +3776,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 197 (key / skeleton key)
+# tile 198 (key / skeleton key)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -3776,7 +3795,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 198 (lock pick)
+# tile 199 (lock pick)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -3795,7 +3814,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 199 (credit card)
+# tile 200 (credit card)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -3814,7 +3833,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 200 (candle / tallow candle)
+# tile 201 (candle / tallow candle)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -3833,7 +3852,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 201 (candle / wax candle)
+# tile 202 (candle / wax candle)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -3852,7 +3871,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 202 (brass lantern)
+# tile 203 (brass lantern)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -3871,7 +3890,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMAAAAAAAMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 203 (lamp / oil lamp)
+# tile 204 (lamp / oil lamp)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -3890,7 +3909,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 204 (lamp / magic lamp)
+# tile 205 (lamp / magic lamp)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -3909,7 +3928,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 205 (expensive camera)
+# tile 206 (expensive camera)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -3928,7 +3947,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMPPPPPPPPPPPPM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 206 (looking glass / mirror)
+# tile 207 (looking glass / mirror)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -3947,7 +3966,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 207 (glass orb / crystal ball)
+# tile 208 (glass orb / crystal ball)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -3966,7 +3985,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 208 (lenses)
+# tile 209 (lenses)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -3985,7 +4004,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 209 (blindfold)
+# tile 210 (blindfold)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -4004,7 +4023,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 210 (towel)
+# tile 211 (towel)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -4023,7 +4042,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 211 (saddle)
+# tile 212 (saddle)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -4042,7 +4061,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 212 (leash)
+# tile 213 (leash)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -4061,7 +4080,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMAAAAMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 213 (stethoscope)
+# tile 214 (stethoscope)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -4080,7 +4099,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMAAAMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 214 (tinning kit)
+# tile 215 (tinning kit)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -4099,7 +4118,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMAAAMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 215 (tin opener)
+# tile 216 (tin opener)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -4118,7 +4137,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMAAMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 216 (can of grease)
+# tile 217 (can of grease)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -4137,7 +4156,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMAAAAMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 217 (figurine)
+# tile 218 (figurine)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -4156,7 +4175,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMJJJJJAAMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 218 (magic marker)
+# tile 219 (magic marker)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -4175,7 +4194,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 219 (land mine)
+# tile 220 (land mine)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -4194,7 +4213,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 220 (beartrap)
+# tile 221 (beartrap)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -4213,7 +4232,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 221 (whistle / tin whistle)
+# tile 222 (whistle / tin whistle)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -4232,7 +4251,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 222 (whistle / magic whistle)
+# tile 223 (whistle / magic whistle)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -4251,7 +4270,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 223 (flute / wooden flute)
+# tile 224 (flute / wooden flute)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -4270,7 +4289,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMAMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 224 (flute / magic flute)
+# tile 225 (flute / magic flute)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -4289,7 +4308,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMAMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 225 (horn / tooled horn)
+# tile 226 (horn / tooled horn)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -4308,7 +4327,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 226 (horn / frost horn)
+# tile 227 (horn / frost horn)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -4327,7 +4346,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 227 (horn / fire horn)
+# tile 228 (horn / fire horn)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -4346,7 +4365,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 228 (horn / horn of plenty)
+# tile 229 (horn / horn of plenty)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -4365,7 +4384,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 229 (harp / wooden harp)
+# tile 230 (harp / wooden harp)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -4384,7 +4403,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 230 (harp / magic harp)
+# tile 231 (harp / magic harp)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -4403,7 +4422,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 231 (bell)
+# tile 232 (bell)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMKAMMMMMMM
@@ -4422,7 +4441,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 232 (bugle)
+# tile 233 (bugle)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -4441,7 +4460,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 233 (drum / leather drum)
+# tile 234 (drum / leather drum)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -4460,7 +4479,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 234 (drum / drum of earthquake)
+# tile 235 (drum / drum of earthquake)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -4479,7 +4498,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 235 (pick-axe)
+# tile 236 (pick-axe)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -4498,7 +4517,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 236 (iron hook / grappling hook)
+# tile 237 (iron hook / grappling hook)
 {
   MMMMMMMMMMMMMNMM
   MMMMMMMMMMMMMMPM
@@ -4517,7 +4536,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMOOAMMOOOAMMMMM
   MMMMOOOAAMMMMMMM
 }
-# tile 237 (unicorn horn)
+# tile 238 (unicorn horn)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -4536,7 +4555,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 238 (candelabrum / Candelabrum of Invocation)
+# tile 239 (candelabrum / Candelabrum of Invocation)
 {
   MMMMMMMNMMMMMMMM
   MMMMMMMDMMMMMMMM
@@ -4555,7 +4574,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 239 (silver bell / Bell of Opening)
+# tile 240 (silver bell / Bell of Opening)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMOAMMMMMMM
@@ -4574,7 +4593,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 240 (tripe ration)
+# tile 241 (tripe ration)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -4593,7 +4612,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 241 (corpse)
+# tile 242 (corpse)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMDMDPLNMMMMM
@@ -4612,7 +4631,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 242 (egg)
+# tile 243 (egg)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -4631,7 +4650,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 243 (meatball)
+# tile 244 (meatball)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -4650,7 +4669,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 244 (meat stick)
+# tile 245 (meat stick)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -4669,7 +4688,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 245 (huge chunk of meat)
+# tile 246 (huge chunk of meat)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -4688,7 +4707,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 246 (meat ring)
+# tile 247 (meat ring)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -4707,7 +4726,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMAAAAAMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 247 (kelp frond)
+# tile 248 (kelp frond)
 {
   MMMMFAMMMMMMMMMM
   MMMMFFAMMMMMMMMM
@@ -4726,7 +4745,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMFFFFAMMMMMM
   MMMMMMFFFFAMMMMM
 }
-# tile 248 (eucalyptus leaf)
+# tile 249 (eucalyptus leaf)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -4745,7 +4764,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 249 (apple)
+# tile 250 (apple)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -4764,7 +4783,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 250 (orange)
+# tile 251 (orange)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -4783,7 +4802,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 251 (pear)
+# tile 252 (pear)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -4802,7 +4821,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 252 (melon)
+# tile 253 (melon)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -4821,7 +4840,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMAAAMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 253 (banana)
+# tile 254 (banana)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -4840,7 +4859,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMAAAAAMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 254 (carrot)
+# tile 255 (carrot)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMFMMFMM
@@ -4859,7 +4878,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMAMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 255 (sprig of wolfsbane)
+# tile 256 (sprig of wolfsbane)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -4878,7 +4897,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 256 (clove of garlic)
+# tile 257 (clove of garlic)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -4897,7 +4916,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 257 (slime mold)
+# tile 258 (slime mold)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -4916,7 +4935,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 258 (lump of royal jelly)
+# tile 259 (lump of royal jelly)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -4935,7 +4954,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 259 (cream pie)
+# tile 260 (cream pie)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -4954,7 +4973,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 260 (candy bar)
+# tile 261 (candy bar)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -4973,7 +4992,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMAMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 261 (fortune cookie)
+# tile 262 (fortune cookie)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -4992,7 +5011,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 262 (pancake)
+# tile 263 (pancake)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -5011,7 +5030,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 263 (lembas wafer)
+# tile 264 (lembas wafer)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -5030,7 +5049,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 264 (cram ration)
+# tile 265 (cram ration)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMJKAMMMMMMMMMM
@@ -5049,7 +5068,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMAAAAAAMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 265 (food ration)
+# tile 266 (food ration)
 {
   MMMJJAMMMMMMMMMM
   MMMBPAMMMMMMMMMM
@@ -5068,7 +5087,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMKKKKKKKKKAMM
   MMMMMAAAAAAAAMMM
 }
-# tile 266 (K-ration)
+# tile 267 (K-ration)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -5087,7 +5106,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMKKKKKKKKKAMM
   MMMMMAAAAAAAAMMM
 }
-# tile 267 (C-ration)
+# tile 268 (C-ration)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -5106,7 +5125,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMKKKKKKKKKAMM
   MMMMMAAAAAAAAMMM
 }
-# tile 268 (tin)
+# tile 269 (tin)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -5125,7 +5144,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 269 (ruby / gain ability)
+# tile 270 (ruby / gain ability)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -5144,7 +5163,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 270 (pink / restore ability)
+# tile 271 (pink / restore ability)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -5163,7 +5182,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 271 (orange / confusion)
+# tile 272 (orange / confusion)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -5182,7 +5201,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 272 (yellow / blindness)
+# tile 273 (yellow / blindness)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -5201,7 +5220,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 273 (emerald / paralysis)
+# tile 274 (emerald / paralysis)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -5220,7 +5239,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 274 (dark green / speed)
+# tile 275 (dark green / speed)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -5239,7 +5258,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 275 (cyan / levitation)
+# tile 276 (cyan / levitation)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -5258,7 +5277,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 276 (sky blue / hallucination)
+# tile 277 (sky blue / hallucination)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -5277,7 +5296,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 277 (brilliant blue / invisibility)
+# tile 278 (brilliant blue / invisibility)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -5296,7 +5315,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 278 (magenta / see invisible)
+# tile 279 (magenta / see invisible)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -5315,7 +5334,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 279 (purple-red / healing)
+# tile 280 (purple-red / healing)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -5334,7 +5353,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 280 (puce / extra healing)
+# tile 281 (puce / extra healing)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -5353,7 +5372,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 281 (milky / gain level)
+# tile 282 (milky / gain level)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -5372,7 +5391,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 282 (swirly / enlightenment)
+# tile 283 (swirly / enlightenment)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -5391,7 +5410,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 283 (bubbly / monster detection)
+# tile 284 (bubbly / monster detection)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -5410,7 +5429,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 284 (smoky / object detection)
+# tile 285 (smoky / object detection)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -5429,7 +5448,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 285 (cloudy / gain energy)
+# tile 286 (cloudy / gain energy)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -5448,7 +5467,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 286 (effervescent / sleeping)
+# tile 287 (effervescent / sleeping)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -5467,7 +5486,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 287 (black / full healing)
+# tile 288 (black / full healing)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -5486,7 +5505,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 288 (golden / polymorph)
+# tile 289 (golden / polymorph)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -5505,7 +5524,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 289 (brown / booze)
+# tile 290 (brown / booze)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -5524,7 +5543,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 290 (fizzy / sickness)
+# tile 291 (fizzy / sickness)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -5543,7 +5562,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 291 (dark / fruit juice)
+# tile 292 (dark / fruit juice)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -5562,7 +5581,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 292 (white / acid)
+# tile 293 (white / acid)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -5581,7 +5600,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 293 (murky / oil)
+# tile 294 (murky / oil)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -5600,7 +5619,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 294 (clear / water)
+# tile 295 (clear / water)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -5619,7 +5638,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 295 (ZELGO MER / enchant armor)
+# tile 296 (ZELGO MER / enchant armor)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -5638,7 +5657,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 296 (JUYED AWK YACC / destroy armor)
+# tile 297 (JUYED AWK YACC / destroy armor)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -5657,7 +5676,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 297 (NR 9 / confuse monster)
+# tile 298 (NR 9 / confuse monster)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -5676,7 +5695,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 298 (XIXAXA XOXAXA XUXAXA / scare monster)
+# tile 299 (XIXAXA XOXAXA XUXAXA / scare monster)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -5695,7 +5714,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 299 (PRATYAVAYAH / remove curse)
+# tile 300 (PRATYAVAYAH / remove curse)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -5714,7 +5733,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 300 (DAIYEN FOOELS / enchant weapon)
+# tile 301 (DAIYEN FOOELS / enchant weapon)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -5733,7 +5752,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 301 (LEP GEX VEN ZEA / create monster)
+# tile 302 (LEP GEX VEN ZEA / create monster)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -5752,7 +5771,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 302 (PRIRUTSENIE / taming)
+# tile 303 (PRIRUTSENIE / taming)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -5771,7 +5790,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 303 (ELBIB YLOH / genocide)
+# tile 304 (ELBIB YLOH / genocide)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -5790,7 +5809,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 304 (VERR YED HORRE / light)
+# tile 305 (VERR YED HORRE / light)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -5809,7 +5828,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 305 (VENZAR BORGAVVE / teleportation)
+# tile 306 (VENZAR BORGAVVE / teleportation)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -5828,7 +5847,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 306 (THARR / gold detection)
+# tile 307 (THARR / gold detection)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -5847,7 +5866,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 307 (YUM YUM / food detection)
+# tile 308 (YUM YUM / food detection)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -5866,7 +5885,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 308 (KERNOD WEL / identify)
+# tile 309 (KERNOD WEL / identify)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -5885,7 +5904,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 309 (ELAM EBOW / magic mapping)
+# tile 310 (ELAM EBOW / magic mapping)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -5904,7 +5923,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 310 (DUAM XNAHT / amnesia)
+# tile 311 (DUAM XNAHT / amnesia)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -5923,7 +5942,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 311 (ANDOVA BEGARIN / fire)
+# tile 312 (ANDOVA BEGARIN / fire)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -5942,7 +5961,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 312 (KIRJE / earth)
+# tile 313 (KIRJE / earth)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -5961,7 +5980,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 313 (VE FORBRYDERNE / punishment)
+# tile 314 (VE FORBRYDERNE / punishment)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -5980,7 +5999,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 314 (HACKEM MUCHE / charging)
+# tile 315 (HACKEM MUCHE / charging)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -5999,7 +6018,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 315 (VELOX NEB / stinking cloud)
+# tile 316 (VELOX NEB / stinking cloud)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -6018,7 +6037,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 316 (FOOBIE BLETCH)
+# tile 317 (FOOBIE BLETCH)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -6037,7 +6056,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 317 (TEMOV)
+# tile 318 (TEMOV)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -6056,7 +6075,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 318 (GARVEN DEH)
+# tile 319 (GARVEN DEH)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -6075,7 +6094,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 319 (READ ME)
+# tile 320 (READ ME)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -6094,7 +6113,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 320 (stamped / mail)
+# tile 321 (stamped / mail)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -6113,7 +6132,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 321 (unlabeled / blank paper)
+# tile 322 (unlabeled / blank paper)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -6132,7 +6151,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 322 (parchment / dig)
+# tile 323 (parchment / dig)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -6151,7 +6170,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMJJJAAMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 323 (vellum / magic missile)
+# tile 324 (vellum / magic missile)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -6170,7 +6189,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMJJJAAMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 324 (ragged / fireball)
+# tile 325 (ragged / fireball)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -6189,7 +6208,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMOOJJAAMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 325 (dog eared / cone of cold)
+# tile 326 (dog eared / cone of cold)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -6208,7 +6227,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMJJJAAMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 326 (mottled / sleep)
+# tile 327 (mottled / sleep)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -6227,7 +6246,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMJJJAAMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 327 (stained / finger of death)
+# tile 328 (stained / finger of death)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -6246,7 +6265,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMJJJAAMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 328 (cloth / light)
+# tile 329 (cloth / light)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -6265,7 +6284,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMPPPAAMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 329 (leather / detect monsters)
+# tile 330 (leather / detect monsters)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -6284,7 +6303,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMJJJAAMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 330 (white / healing)
+# tile 331 (white / healing)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -6303,7 +6322,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMPNNAAMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 331 (pink / knock)
+# tile 332 (pink / knock)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -6322,7 +6341,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMIIIAAMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 332 (red / force bolt)
+# tile 333 (red / force bolt)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -6341,7 +6360,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMDDDAAMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 333 (orange / confuse monster)
+# tile 334 (orange / confuse monster)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -6360,7 +6379,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMCCCAAMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 334 (yellow / cure blindness)
+# tile 335 (yellow / cure blindness)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -6379,7 +6398,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMHHHAAMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 335 (velvet / drain life)
+# tile 336 (velvet / drain life)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -6398,7 +6417,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMEEEAAMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 336 (light green / slow monster)
+# tile 337 (light green / slow monster)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -6417,7 +6436,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMGGGAAMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 337 (dark green / wizard lock)
+# tile 338 (dark green / wizard lock)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -6436,7 +6455,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMFFFAAMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 338 (turquoise / create monster)
+# tile 339 (turquoise / create monster)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -6455,7 +6474,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMFBBAAMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 339 (cyan / detect food)
+# tile 340 (cyan / detect food)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -6474,7 +6493,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMBBBAAMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 340 (light blue / cause fear)
+# tile 341 (light blue / cause fear)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -6493,7 +6512,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMBBBAAMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 341 (dark blue / clairvoyance)
+# tile 342 (dark blue / clairvoyance)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -6512,7 +6531,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMEEEAAMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 342 (indigo / cure sickness)
+# tile 343 (indigo / cure sickness)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -6531,7 +6550,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMEEEAAMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 343 (magenta / charm monster)
+# tile 344 (magenta / charm monster)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -6550,7 +6569,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMIIIAAMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 344 (purple / haste self)
+# tile 345 (purple / haste self)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -6569,7 +6588,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMIIIAAMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 345 (violet / detect unseen)
+# tile 346 (violet / detect unseen)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -6588,7 +6607,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMIIIAAMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 346 (tan / levitation)
+# tile 347 (tan / levitation)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -6607,7 +6626,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMKKKAAMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 347 (plaid / extra healing)
+# tile 348 (plaid / extra healing)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -6626,7 +6645,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMEFDAAMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 348 (light brown / restore ability)
+# tile 349 (light brown / restore ability)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -6645,7 +6664,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMJJJAAMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 349 (dark brown / invisibility)
+# tile 350 (dark brown / invisibility)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -6664,7 +6683,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMJJJAAMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 350 (gray / detect treasure)
+# tile 351 (gray / detect treasure)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -6683,7 +6702,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMPPPAAMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 351 (wrinkled / remove curse)
+# tile 352 (wrinkled / remove curse)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -6702,7 +6721,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMJJKKAAMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 352 (dusty / magic mapping)
+# tile 353 (dusty / magic mapping)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -6721,7 +6740,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MKAKAMMJJJAAMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 353 (bronze / identify)
+# tile 354 (bronze / identify)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -6740,7 +6759,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMCCCAAMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 354 (copper / turn undead)
+# tile 355 (copper / turn undead)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -6759,7 +6778,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMJCJAAMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 355 (silver / polymorph)
+# tile 356 (silver / polymorph)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -6778,7 +6797,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMPPPAAMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 356 (gold / teleport away)
+# tile 357 (gold / teleport away)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -6797,7 +6816,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMHHHAAMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 357 (glittering / create familiar)
+# tile 358 (glittering / create familiar)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -6816,7 +6835,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMPPPANMMMM
   MMMMMMMNMMMMMMMM
 }
-# tile 358 (shining / cancellation)
+# tile 359 (shining / cancellation)
 {
   MMMMNMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMNMMMMMMMM
@@ -6835,7 +6854,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMPPPAAMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 359 (dull / protection)
+# tile 360 (dull / protection)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -6854,7 +6873,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMJJJAAMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 360 (thin / jumping)
+# tile 361 (thin / jumping)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -6873,7 +6892,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMJJJAAMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 361 (thick / stone to flesh)
+# tile 362 (thick / stone to flesh)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -6892,7 +6911,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMJJJAAMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 362 (plain / blank paper)
+# tile 363 (plain / blank paper)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -6911,7 +6930,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMJJJAAMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 363 (papyrus / Book of the Dead)
+# tile 364 (papyrus / Book of the Dead)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -6930,7 +6949,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMAAAMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 364 (glass / light)
+# tile 365 (glass / light)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -6949,7 +6968,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 365 (balsa / secret door detection)
+# tile 366 (balsa / secret door detection)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -6968,7 +6987,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 366 (crystal / enlightenment)
+# tile 367 (crystal / enlightenment)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -6987,7 +7006,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 367 (maple / create monster)
+# tile 368 (maple / create monster)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -7006,7 +7025,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 368 (pine / wishing)
+# tile 369 (pine / wishing)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -7025,7 +7044,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 369 (oak / nothing)
+# tile 370 (oak / nothing)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -7044,7 +7063,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 370 (ebony / striking)
+# tile 371 (ebony / striking)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -7063,7 +7082,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 371 (marble / make invisible)
+# tile 372 (marble / make invisible)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -7082,7 +7101,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 372 (tin / slow monster)
+# tile 373 (tin / slow monster)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -7101,7 +7120,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 373 (brass / speed monster)
+# tile 374 (brass / speed monster)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -7120,7 +7139,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 374 (copper / undead turning)
+# tile 375 (copper / undead turning)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -7139,7 +7158,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 375 (silver / polymorph)
+# tile 376 (silver / polymorph)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -7158,7 +7177,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 376 (platinum / cancellation)
+# tile 377 (platinum / cancellation)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -7177,7 +7196,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 377 (iridium / teleportation)
+# tile 378 (iridium / teleportation)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -7196,7 +7215,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 378 (zinc / opening)
+# tile 379 (zinc / opening)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -7215,7 +7234,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 379 (aluminum / locking)
+# tile 380 (aluminum / locking)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -7234,7 +7253,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 380 (uranium / probing)
+# tile 381 (uranium / probing)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -7253,7 +7272,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 381 (iron / digging)
+# tile 382 (iron / digging)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -7272,7 +7291,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 382 (steel / magic missile)
+# tile 383 (steel / magic missile)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -7291,7 +7310,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 383 (hexagonal / fire)
+# tile 384 (hexagonal / fire)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -7310,7 +7329,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 384 (short / cold)
+# tile 385 (short / cold)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -7329,7 +7348,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 385 (runed / sleep)
+# tile 386 (runed / sleep)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -7348,7 +7367,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 386 (long / death)
+# tile 387 (long / death)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMNOM
@@ -7367,7 +7386,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 387 (curved / lightning)
+# tile 388 (curved / lightning)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMNOMMMMMMM
@@ -7386,7 +7405,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 388 (forked)
+# tile 389 (forked)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -7405,7 +7424,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 389 (spiked)
+# tile 390 (spiked)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -7424,7 +7443,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 390 (jeweled)
+# tile 391 (jeweled)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -7443,7 +7462,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 391 (gold piece)
+# tile 392 (gold piece)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -7462,7 +7481,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMHAMMMMM
   MMMMMMMMMMMHAMMM
 }
-# tile 392 (white / dilithium crystal)
+# tile 393 (white / dilithium crystal)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -7481,7 +7500,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 393 (white / diamond)
+# tile 394 (white / diamond)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -7500,7 +7519,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 394 (red / ruby)
+# tile 395 (red / ruby)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -7519,7 +7538,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 395 (orange / jacinth)
+# tile 396 (orange / jacinth)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -7538,7 +7557,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 396 (blue / sapphire)
+# tile 397 (blue / sapphire)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -7557,7 +7576,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 397 (black / black opal)
+# tile 398 (black / black opal)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -7576,7 +7595,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 398 (green / emerald)
+# tile 399 (green / emerald)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -7595,7 +7614,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 399 (green / turquoise)
+# tile 400 (green / turquoise)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -7614,7 +7633,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 400 (yellow / citrine)
+# tile 401 (yellow / citrine)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -7633,7 +7652,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 401 (green / aquamarine)
+# tile 402 (green / aquamarine)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -7652,7 +7671,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 402 (yellowish brown / amber)
+# tile 403 (yellowish brown / amber)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -7671,7 +7690,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 403 (yellowish brown / topaz)
+# tile 404 (yellowish brown / topaz)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -7690,7 +7709,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 404 (black / jet)
+# tile 405 (black / jet)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -7709,7 +7728,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 405 (white / opal)
+# tile 406 (white / opal)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -7728,7 +7747,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 406 (yellow / chrysoberyl)
+# tile 407 (yellow / chrysoberyl)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -7747,7 +7766,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 407 (red / garnet)
+# tile 408 (red / garnet)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -7766,7 +7785,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 408 (violet / amethyst)
+# tile 409 (violet / amethyst)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -7785,7 +7804,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 409 (red / jasper)
+# tile 410 (red / jasper)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -7804,7 +7823,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 410 (violet / fluorite)
+# tile 411 (violet / fluorite)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -7823,7 +7842,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 411 (black / obsidian)
+# tile 412 (black / obsidian)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -7842,7 +7861,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 412 (orange / agate)
+# tile 413 (orange / agate)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -7861,7 +7880,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 413 (green / jade)
+# tile 414 (green / jade)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -7880,7 +7899,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 414 (white / worthless piece of white glass)
+# tile 415 (white / worthless piece of white glass)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -7899,7 +7918,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 415 (blue / worthless piece of blue glass)
+# tile 416 (blue / worthless piece of blue glass)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -7918,7 +7937,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 416 (red / worthless piece of red glass)
+# tile 417 (red / worthless piece of red glass)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -7937,7 +7956,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 417 (yellowish brown / worthless piece of yellowish brown glass)
+# tile 418 (yellowish brown / worthless piece of yellowish brown glass)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -7956,7 +7975,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 418 (orange / worthless piece of orange glass)
+# tile 419 (orange / worthless piece of orange glass)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -7975,7 +7994,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 419 (yellow / worthless piece of yellow glass)
+# tile 420 (yellow / worthless piece of yellow glass)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -7994,7 +8013,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 420 (black / worthless piece of black glass)
+# tile 421 (black / worthless piece of black glass)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -8013,7 +8032,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 421 (green / worthless piece of green glass)
+# tile 422 (green / worthless piece of green glass)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -8032,7 +8051,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 422 (violet / worthless piece of violet glass)
+# tile 423 (violet / worthless piece of violet glass)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -8051,7 +8070,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 423 (gray / luckstone)
+# tile 424 (gray / luckstone)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -8070,7 +8089,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 424 (gray / loadstone)
+# tile 425 (gray / loadstone)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -8089,7 +8108,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 425 (gray / flint)
+# tile 426 (gray / flint)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -8108,7 +8127,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 426 (rock)
+# tile 427 (rock)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -8127,7 +8146,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 427 (boulder)
+# tile 428 (boulder)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -8146,7 +8165,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 428 (statue)
+# tile 429 (statue)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMJJMMMMMM
@@ -8165,7 +8184,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMJJJJJJAAMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 429 (heavy iron ball)
+# tile 430 (heavy iron ball)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -8184,7 +8203,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 430 (iron chain)
+# tile 431 (iron chain)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -8203,7 +8222,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMPPMPA
   MMMMMMMMMMMMAAMM
 }
-# tile 431 (splash of venom / blinding venom)
+# tile 432 (splash of venom / blinding venom)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -8222,7 +8241,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 432 (splash of venom / acid venom)
+# tile 433 (splash of venom / acid venom)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM