]> granicus.if.org Git - nethack/commitdiff
doc/Guidebook.txt update
authornhmall <nhmall@nethack.org>
Thu, 27 Oct 2022 15:33:10 +0000 (11:33 -0400)
committernhmall <nhmall@nethack.org>
Thu, 27 Oct 2022 15:33:10 +0000 (11:33 -0400)
doc/Guidebook.txt

index e1a88396beb171ffbc0d7708bb99fc80725be2a6..469d76be95dd9c2bc57d02fef8abbca21079c393 100644 (file)
@@ -15,7 +15,7 @@
                          Original version - Eric S. Raymond
              (Edited and expanded for 3.7 by Mike Stephenson and others)
 
-                                 September 08, 2022
+                                  October 27, 2022
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                    September 08, 2022
+          NetHack 3.7                                      October 27, 2022
 
 
 
           you have seen on the current dungeon level; as you  explore  more
 
 
-          NetHack 3.7                                    September 08, 2022
+          NetHack 3.7                                      October 27, 2022
 
 
 
           is  recommended;  if  the  screen is larger, only a 21x80 section
           will be used for the map.
 
-               NetHack can even be played by blind players,  with  the  as-
-          sistance of Braille readers or speech synthesisers.  Instructions
+               NetHack can even be played by blind players, with the assis-
+          tance  of  Braille  readers or speech synthesisers.  Instructions
           for configuring NetHack for the blind are included later in  this
           document.
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                    September 08, 2022
+          NetHack 3.7                                      October 27, 2022
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                    September 08, 2022
+          NetHack 3.7                                      October 27, 2022
 
 
 
                you have available for spell casting.  Again,  resting  will
 
 
-          NetHack 3.7                                    September 08, 2022
+          NetHack 3.7                                      October 27, 2022
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                    September 08, 2022
+          NetHack 3.7                                      October 27, 2022
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                    September 08, 2022
+          NetHack 3.7                                      October 27, 2022
 
 
 
           ing  a  `*'  lists  your  entire  inventory,  so  you can see the
 
 
-          NetHack 3.7                                    September 08, 2022
+          NetHack 3.7                                      October 27, 2022
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                    September 08, 2022
+          NetHack 3.7                                      October 27, 2022
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                    September 08, 2022
+          NetHack 3.7                                      October 27, 2022
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                    September 08, 2022
+          NetHack 3.7                                      October 27, 2022
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                    September 08, 2022
+          NetHack 3.7                                      October 27, 2022
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                    September 08, 2022
+          NetHack 3.7                                      October 27, 2022
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                    September 08, 2022
+          NetHack 3.7                                      October 27, 2022
 
 
 
                hand and it will generally be less effective than when shot.
 
                See also `f' (fire) for throwing or shooting an item pre-se-
-               lected via the `Q' (quiver) command, with some extra assist-
-               ance.
+               lected  via the `Q' (quiver) command, with some extra assis-
+               tance.
 
           T    Take off armor.
 
                for  which  one to take off.  (Note that this treats a cloak
 
 
-          NetHack 3.7                                    September 08, 2022
+          NetHack 3.7                                      October 27, 2022
 
 
 
                that   redundant,   such   as  Caveman  or  Priestess),  and
 
 
-          NetHack 3.7                                    September 08, 2022
+          NetHack 3.7                                      October 27, 2022
 
 
 
           (R)UNIX is a registered trademark of The Open Group.
 
 
-          NetHack 3.7                                    September 08, 2022
+          NetHack 3.7                                      October 27, 2022
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                    September 08, 2022
+          NetHack 3.7                                      October 27, 2022
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                    September 08, 2022
+          NetHack 3.7                                      October 27, 2022
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                    September 08, 2022
+          NetHack 3.7                                      October 27, 2022
 
 
 
                Jump to another location.  Autocompletes.   Default  key  is
 
 
-          NetHack 3.7                                    September 08, 2022
+          NetHack 3.7                                      October 27, 2022
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                    September 08, 2022
+          NetHack 3.7                                      October 27, 2022
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                    September 08, 2022
+          NetHack 3.7                                      October 27, 2022
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                    September 08, 2022
+          NetHack 3.7                                      October 27, 2022
 
 
 
                Do  a  shell escape, switching from NetHack to a subprocess.
 
 
-          NetHack 3.7                                    September 08, 2022
+          NetHack 3.7                                      October 27, 2022
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                    September 08, 2022
+          NetHack 3.7                                      October 27, 2022
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                    September 08, 2022
+          NetHack 3.7                                      October 27, 2022
 
 
 
                Reveal hidden  things  (secret  doors  or  traps  or  unseen
 
 
-          NetHack 3.7                                    September 08, 2022
+          NetHack 3.7                                      October 27, 2022
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                    September 08, 2022
+          NetHack 3.7                                      October 27, 2022
 
 
 
           fashion.  On other systems, if  typing  "Alt"  plus  another  key
           transmits  a  two character sequence consisting of an Escape fol-
           lowed by the other key, you may set the altmeta  option  to  have
-          NetHack  combine them into meta+key.  (This combining action only
-          takes place when NetHack is expecting a command to  execute,  not
-          when accepting input to name something or to make a wish.)
+          NetHack combine them into meta+<key>.  (This combining action on-
+          ly takes place when NetHack is expecting a  command  to  execute,
+          not when accepting input to name something or to make a wish.)
 
                Unlike  control  characters, where ^x and ^X denote the same
           thing, meta characters are case-sensitive:  M-x and M-X represent
           different  things.   Some  commands  which  can be run via a meta
           character require that the letter be capitalized because the low-
           er-case  equivalent is used for another command, so the three key
-          combination meta+shift+letter is needed.
+          combination meta+Shift+<letter> is needed.
 
 
           M-?  #? (not supported by all platforms)
 
 
 
-          NetHack 3.7                                    September 08, 2022
+          NetHack 3.7                                      October 27, 2022
 
 
 
           Walls and corridors remain on the map as you explore them.
 
 
-          NetHack 3.7                                    September 08, 2022
+          NetHack 3.7                                      October 27, 2022
 
 
 
           command.   By  default  the autoopen option is enabled, so simply
           attempting to walk onto a closed door's location will attempt  to
           open  it without needing `o'.  Opening via autoopen will not work
-          if you are confused or stunned or suffer from the fumbling attri-
-          bute.
+          if you are confused or stunned or suffer from  the  fumbling  at-
+          tribute.
 
                Open  doors  cannot be entered diagonally; you must approach
           them straight on, horizontally or vertically.   Doorways  without
           with  the  `s'  (search) command but it might take multiple tries
 
 
-          NetHack 3.7                                    September 08, 2022
+          NetHack 3.7                                      October 27, 2022
 
 
 
                Other traps can send  you  to  different  locations.   Tele-
           porters  send  you  elsewhere  on  the same dungeon level.  Level
           teleporters send you to a random dungeon level,  the  destination
-          chosen  from  a  few  levels  lower all the way to the top.  Trap
-          doors and holes also send you to another level, but one which  is
-          always  below  the  current level.  Usually that will be the next
-          level down but it can be farther.  All of these  traps  choose  a
-          new  destination each time they're activated.  Magic portals also
-          send you to a different level but behave differently.  Some  por-
-          tals are two-way and their remote destination is always the same:
-          another portal which can take you back.  Others are  one-way  and
-          send you to a specific destination level but not necessarily to a
-          specific location there.
-
-               There is a special multi-level branch of  the  dungeon  with
-          pre-mapped  levels  based on the classic computer game "Sokoban."
+          chosen  from  a  few  levels lower all the way to the top.  These
+          traps choose a new destination each time they're activated.  Trap
+          doors  and holes also send you to another level, but one which is
+          always below the current level.  Usually that will  be  the  next
+          level  down  but  it can be farther.  Unlike (level) teleporters,
+          the destination level of a particular trap door or hole  is  per-
+          sistent,  so  falling  into  one will bring you to the same level
+          each time--though not necessarily the same  spot  on  the  level.
+          Magic  portals  behave similarly, but with some additional varia-
+          tion.  Some portals are two-way and their remote  destination  is
+          always  the same: another portal which can take you back.  Others
+          are one-way and send you to a specific destination level but  not
+          necessarily to a specific location there.
+
+               There  is  a  special multi-level branch of the dungeon with
+          pre-mapped levels based on the classic computer  game  "Sokoban."
           In that game, you operate as a warehouse worker who pushes crates
-          around  obstacles  to  position them at designated locations.  In
-          NetHack, the goal is to push boulders into pits  or  holes  until
+          around obstacles to position them at  designated  locations.   In
+          NetHack,  the  goal  is to push boulders into pits or holes until
           those traps have all been nullified, giving access to whatever is
-          beyond them.  In the Sokoban game, you can only move in the  four
+          beyond  them.  In the Sokoban game, you can only move in the four
           cardinal compass directions, and a crate in its final destination
-          blocks further access to that spot.  In  the  Sokoban  levels  of
-          NetHack,  you can move diagonally (unless that would let you pass
-          between two neighboring boulders) but you can only push  boulders
-          in  the four cardinal directions, and a boulder which fills a pit
+          blocks  further  access  to  that spot.  In the Sokoban levels of
 
 
-          NetHack 3.7                                    September 08, 2022
+          NetHack 3.7                                      October 27, 2022
 
 
 
 
 
 
-          or hole removes both the boulder and the trap so opens up  normal
-          access  to  that spot.  With careful foresight, it is possible to
-          complete all of the levels according to the traditional rules  of
+          NetHack, you can move diagonally (unless that would let you  pass
+          between  two neighboring boulders) but you can only push boulders
+          in the four cardinal directions, and a boulder which fills a  pit
+          or  hole removes both the boulder and the trap so opens up normal
+          access to that spot.  With careful foresight, it is  possible  to
+          complete  all of the levels according to the traditional rules of
           Sokoban.  (Hint: to solve Sokoban puzzles, you often need to move
-          things away from their eventual destinations in order to open  up
-          more  room  to maneuver.)  Since NetHack does not support an undo
-          capability, some allowances are permitted in case you get  stuck.
+          things  away from their eventual destinations in order to open up
+          more room to maneuver.)  Since NetHack does not support  an  undo
+          capability,  some allowances are permitted in case you get stuck.
           For example, each level has at least one extra boulder.  Also, it
           is possible to drop everything in order to be able to squeeze in-
-          to  the same location as a boulder (and then presumably move past
-          it), or to destroy a boulder with magic or tools,  or  to  create
-          new  boulders with a scroll of earth.  However, doing such things
-          will lower your luck without any  specific  message  given  about
-          that.   See  the  Conduct  section  for information about getting
+          to the same location as a boulder (and then presumably move  past
+          it),  or  to  destroy a boulder with magic or tools, or to create
+          new boulders with a scroll of earth.  However, doing such  things
+          will  lower  your  luck  without any specific message given about
+          that.  See the Conduct  section  for  information  about  getting
           feedback for your actions in Sokoban.
 
           5.3.  Stairs and ladders (`<', `>')
 
-               In general, each level in the dungeon will have a  staircase
+               In  general, each level in the dungeon will have a staircase
           going up (`<') to the previous level and another going down (`>')
-          to the next level.  There are some exceptions  though.   For  in-
-          stance,  fairly  early  in the dungeon you will find a level with
+          to  the  next  level.  There are some exceptions though.  For in-
+          stance, fairly early in the dungeon you will find  a  level  with
           two down staircases, one continuing into the dungeon and the oth-
-          er  branching  into  an  area  known as the Gnomish Mines.  Those
-          mines eventually hit a dead end, so after exploring them (if  you
-          choose  to  do so), you'll need to climb back up to the main dun-
+          er branching into an area known  as  the  Gnomish  Mines.   Those
+          mines  eventually hit a dead end, so after exploring them (if you
+          choose to do so), you'll need to climb back up to the  main  dun-
           geon.
 
-               When you traverse a set of stairs, or trigger a  trap  which
-          sends  you to another level, the level you're leaving will be de-
-          activated and stored in a file on disk.  If you're  moving  to  a
+               When  you  traverse a set of stairs, or trigger a trap which
+          sends you to another level, the level you're leaving will be  de-
+          activated  and  stored  in a file on disk.  If you're moving to a
           previously visited level, it will be loaded from its file on disk
-          and reactivated.  If you're moving to a level which has  not  yet
-          been  visited,  it  will be created (from scratch for most random
+          and  reactivated.   If you're moving to a level which has not yet
+          been visited, it will be created (from scratch  for  most  random
           levels, from a template for some "special" levels, or loaded from
           the remains of an earlier game for a "bones" level as briefly de-
-          scribed below).  Monsters are only active on the  current  level;
+          scribed  below).   Monsters are only active on the current level;
           those on other levels are essentially placed into stasis.
 
-               Ordinarily  when  you climb a set of stairs, you will arrive
-          on the corresponding staircase  at  your  destination.   However,
-          pets  (see  below)  and  some other monsters will follow along if
+               Ordinarily when you climb a set of stairs, you  will  arrive
+          on  the  corresponding  staircase  at your destination.  However,
+          pets (see below) and some other monsters  will  follow  along  if
           they're close enough when you travel up or down stairs, and occa-
-          sionally  one  of  these  creatures  will displace you during the
+          sionally one of these creatures  will  displace  you  during  the
           climb.  When that occurs, the pet or other monster will arrive on
           the staircase and you will end up nearby.
 
-               Ladders  serve  the  same purpose as staircases, and the two
-          types of inter-level  connections  are  nearly  indistinguishable
+               Ladders serve the same purpose as staircases,  and  the  two
+          types  of  inter-level  connections  are nearly indistinguishable
           during game play.
 
 
 
-
-
-
-          NetHack 3.7                                    September 08, 2022
+          NetHack 3.7                                      October 27, 2022
 
 
 
 
           5.4.  Shops and shopping
 
-               Occasionally  you  will  run across a room with a shopkeeper
-          near the door and many items lying on the  floor.   You  can  buy
+               Occasionally you will run across a room  with  a  shopkeeper
+          near  the  door  and  many items lying on the floor.  You can buy
           items by picking them up and then using the `p' command.  You can
-          inquire about the price of an item prior to picking it up by  us-
+          inquire  about the price of an item prior to picking it up by us-
           ing the "#chat" command while standing on it.  Using an item pri-
           or to paying for it will incur a charge, and the shopkeeper won't
           allow you to leave the shop until you have paid any debt you owe.
 
-               You  can  sell items to a shopkeeper by dropping them to the
-          floor while inside a shop.  You will either be offered an  amount
-          of  gold  and  asked whether you're willing to sell, or you'll be
-          told that the shopkeeper isn't interested (generally,  your  item
-          needs  to  be  compatible with the type of merchandise carried by
+               You can sell items to a shopkeeper by dropping them  to  the
+          floor  while inside a shop.  You will either be offered an amount
+          of gold and asked whether you're willing to sell,  or  you'll  be
+          told  that  the shopkeeper isn't interested (generally, your item
+          needs to be compatible with the type of  merchandise  carried  by
           the shop).
 
-               If you drop something in a shop by accident, the  shopkeeper
-          will  usually  claim ownership without offering any compensation.
+               If  you drop something in a shop by accident, the shopkeeper
+          will usually claim ownership without offering  any  compensation.
           You'll have to buy it back if you want to reclaim it.
 
-               Shopkeepers sometime run out of money.  When  that  happens,
-          you'll  be  offered  credit  instead of gold when you try to sell
-          something.  Credit can be used to pay for purchases,  but  it  is
-          only  good  in  the shop where it was obtained; other shopkeepers
-          won't honor it.  (If you happen to find a "credit  card"  in  the
+               Shopkeepers  sometime  run out of money.  When that happens,
+          you'll be offered credit instead of gold when  you  try  to  sell
+          something.   Credit  can  be used to pay for purchases, but it is
+          only good in the shop where it was  obtained;  other  shopkeepers
+          won't  honor  it.   (If you happen to find a "credit card" in the
           dungeon, don't bother trying to use it in shops; shopkeepers will
           not accept it.)
 
-               The `$' command, which reports the amount of  gold  you  are
+               The  `$'  command,  which reports the amount of gold you are
           carrying (in inventory, not inside bags or boxes), will also show
-          current shop debt or credit, if any.  The "Iu" command lists  un-
+          current  shop debt or credit, if any.  The "Iu" command lists un-
           paid items (those which still belong to the shop) if you are car-
-          rying any.  The "Ix" command shows an inventory-like  display  of
-          any  unpaid  items which have been used up, along with other shop
+          rying  any.   The "Ix" command shows an inventory-like display of
+          any unpaid items which have been used up, along with  other  shop
           fees, if any.
 
           5.4.1.  Shop idiosyncrasies
 
           * The price of a given item can vary due to a variety of factors.
 
-          * A shopkeeper treats the spot immediately inside the door as  if
+          * A  shopkeeper treats the spot immediately inside the door as if
             it were outside the shop.
 
-          * While  the  shopkeeper  watches you like a hawk, he or she will
+          * While the shopkeeper watches you like a hawk, he  or  she  will
             generally ignore any other customers.
 
-          * If a shop is "closed for inventory," it will not  open  of  its
+          * If  a  shop  is "closed for inventory," it will not open of its
             own accord.
 
           * Shops do not get restocked with new items, regardless of inven-
             tory depletion.
 
 
-          NetHack 3.7                                    September 08, 2022
+          NetHack 3.7                                      October 27, 2022
 
 
 
 
           5.5.  Movement feedback
 
-               Moving around the map usually  provides  no  feedback--other
-          than  drawing the hero at the new location--unless you step on an
-          object or pile of objects, or on a trap, or attempt to move  onto
-          a  spot  where  a  monster is located.  There are several options
+               Moving  around  the  map usually provides no feedback--other
+          than drawing the hero at the new location--unless you step on  an
+          object  or pile of objects, or on a trap, or attempt to move onto
+          a spot where a monster is located.   There  are  several  options
           which can be used to augment the normal feedback.
 
-               The pile_limit option controls how many objects can be in  a
+               The  pile_limit option controls how many objects can be in a
           pile--sharing the same map location--for the game to state "there
-          are objects here" instead of listing them.   The  default  is  5.
+          are  objects  here"  instead  of listing them.  The default is 5.
           Setting it to 1 would always give that message instead of listing
           any objects.  Setting it to 0 is a special case which will always
           list all objects no matter how big a pile is.  Note that the num-
-          ber refers to the count of separate  stacks  of  objects  present
-          rather  than  the sum of the quantities of those stacks (so 7 ar-
-          rows or 25 gold pieces will each count as 1 rather than as 7  and
-          25,  respectively, and total to 2 when both are at the same loca-
+          ber  refers  to  the  count of separate stacks of objects present
+          rather than the sum of the quantities of those stacks (so  7  ar-
+          rows  or 25 gold pieces will each count as 1 rather than as 7 and
+          25, respectively, and total to 2 when both are at the same  loca-
           tion).
 
-               The "nopickup" command prefix (default `m') can be used  be-
-          fore  a  movement direction to step on objects without attempting
+               The  "nopickup" command prefix (default `m') can be used be-
+          fore a movement direction to step on objects  without  attempting
           auto-pickup and without giving feedback about them.
 
-               The mention_walls option controls whether you  get  feedback
-          if  you try to walk into a wall or solid stone or off the edge of
-          the map.  Normally nothing happens (unless the hero is blind  and
+               The  mention_walls  option controls whether you get feedback
+          if you try to walk into a wall or solid stone or off the edge  of
+          the  map.  Normally nothing happens (unless the hero is blind and
           no wall is shown, then the wall that is being bumped into will be
-          drawn on the map).  This option also gives feedback when  rushing
+          drawn  on the map).  This option also gives feedback when rushing
           or running stops for some non-obvious reason.
 
-               The  mention_decor  option controls whether you get feedback
-          when walking on "furniture."  Normally stepping onto stairs or  a
-          fountain  or an altar or various other things doesn't elicit any-
-          thing unless it is covered by one or more objects so is  obscured
-          on  the  map.   Setting  this  option  to true will describe such
-          things even when they aren't  obscured.   Doorless  doorways  and
-          open  doors aren't considered worthy of mention; closed doors (if
-          you can move onto their spots) and broken  doors  are.   Assuming
-          that  you're able to do so, moving onto water or lava or ice will
-          give feedback if not yet on that type of terrain but  not  repeat
-          it  (unless  there has been some intervening message) when moving
+               The mention_decor option controls whether you  get  feedback
+          when  walking on "furniture."  Normally stepping onto stairs or a
+          fountain or an altar or various other things doesn't elicit  any-
+          thing  unless it is covered by one or more objects so is obscured
+          on the map.  Setting this  option  to  true  will  describe  such
+          things  even  when  they  aren't obscured.  Doorless doorways and
+          open doors aren't considered worthy of mention; closed doors  (if
+          you  can  move  onto their spots) and broken doors are.  Assuming
+          that you're able to do so, moving onto water or lava or ice  will
+          give  feedback  if not yet on that type of terrain but not repeat
+          it (unless there has been some intervening message)  when  moving
           from water to another water spot, or lava to lava, or ice to ice.
-          Moving  off  of any of those back onto "normal" terrain will give
-          one message too, unless there is feedback about one or  more  ob-
+          Moving off of any of those back onto "normal" terrain  will  give
+          one  message  too, unless there is feedback about one or more ob-
           jects, in which case the back on land circumstance is implied.
 
-               The  confirm  and safe_pet options control what happens when
-          you try to move onto a peaceful monster's spot or  a  tame  one's
+               The confirm and safe_pet options control what  happens  when
+          you  try  to  move onto a peaceful monster's spot or a tame one's
           spot.
 
-               The  "nopickup"  command  prefix  (default  `m') is also the
+               The "nopickup" command prefix  (default  `m')  is  also  the
           move-without-attacking prefix and can be used to try to step onto
-          a  visible  monster's  spot  without the move being considered an
+          a visible monster's spot without the  move  being  considered  an
 
 
-          NetHack 3.7                                    September 08, 2022
+          NetHack 3.7                                      October 27, 2022
 
 
 
 
 
 
-          attack (see the Fighting  subsection  of  Monsters  below).   The
-          "fight"  command  prefix  (default `F'; also `-' if number_pad is
+          attack  (see  the  Fighting  subsection  of Monsters below).  The
+          "fight" command prefix (default `F'; also `-'  if  number_pad  is
           on) can be used to force an attack, when guessing where an unseen
-          monster  is  or  when  deliberately  attacking a peaceful or tame
+          monster is or when deliberately  attacking  a  peaceful  or  tame
           creature.
 
                The run_mode option controls how frequently the map gets re-
 
           5.6.  Rogue level
 
-               One dungeon level (occurring in mid to  late  teens  of  the
-          main  dungeon)  is a tribute to the ancestor game hack's inspira-
+               One  dungeon  level  (occurring  in mid to late teens of the
+          main dungeon) is a tribute to the ancestor game  hack's  inspira-
           tion rogue.
 
-               It is usually displayed differently from other levels:  pos-
-          sibly  in  characters  instead  of tiles, or without line-drawing
+               It  is usually displayed differently from other levels: pos-
+          sibly in characters instead of  tiles,  or  without  line-drawing
           symbols if already in characters; also, gold is shown as * rather
-          than  $ and stairs are shown as % rather than < and >.  There are
-          some minor differences in actual game play: doorways lack  doors;
-          a  scroll,  wand,  or spell of light used in a room lights up the
-          whole room rather than within a  radius  around  your  character.
-          And  monsters  represented  by lower-case letters aren't randomly
+          than $ and stairs are shown as % rather than < and >.  There  are
+          some  minor differences in actual game play: doorways lack doors;
+          a scroll, wand, or spell of light used in a room  lights  up  the
+          whole  room  rather  than  within a radius around your character.
+          And monsters represented by lower-case  letters  aren't  randomly
           generated on the rogue level.
 
-               The slight strangeness of this level is  a  feature,  not  a
+               The  slight  strangeness  of  this level is a feature, not a
           bug....
 
           6.  Monsters
 
-               Monsters  you  cannot  see  are not displayed on the screen.
-          Beware!  You may suddenly come upon one in a  dark  place.   Some
-          magic  items  can  help  you  locate  them before they locate you
+               Monsters you cannot see are not  displayed  on  the  screen.
+          Beware!   You  may  suddenly come upon one in a dark place.  Some
+          magic items can help you  locate  them  before  they  locate  you
           (which some monsters can do very well).
 
-               The commands `/' and `;' may be used to  obtain  information
-          about  those  monsters who are displayed on the screen.  The com-
-          mand "#name" (by default bound to `C'), allows you  to  assign  a
-          name  to  a  monster, which may be useful to help distinguish one
-          from another when multiple monsters  are  present.   Assigning  a
+               The  commands  `/' and `;' may be used to obtain information
+          about those monsters who are displayed on the screen.   The  com-
+          mand  "#name"  (by  default bound to `C'), allows you to assign a
+          name to a monster, which may be useful to  help  distinguish  one
+          from  another  when  multiple  monsters are present.  Assigning a
           name which is just a space will remove any prior name.
 
                The extended command "#chat" can be used to interact with an
           adjacent monster.  There is no actual dialog (in other words, you
           don't get to choose what you'll say), but chatting with some mon-
-          sters such as a shopkeeper or the Oracle of  Delphi  can  produce
+          sters  such  as  a shopkeeper or the Oracle of Delphi can produce
           useful results.
 
           6.1.  Fighting
 
-               If  you see a monster and you wish to fight it, just attempt
-          to walk into it.  Many monsters you  find  will  mind  their  own
+               If you see a monster and you wish to fight it, just  attempt
+          to  walk  into  it.   Many  monsters you find will mind their own
           business unless you attack them.  Some of them are very dangerous
 
 
-          NetHack 3.7                                    September 08, 2022
+          NetHack 3.7                                      October 27, 2022
 
 
 
 
           when angered.  Remember:  discretion is the better part of valor.
 
-               In most circumstances, if you attempt to attack  a  peaceful
-          monster  by  moving into its location, you'll be asked to confirm
-          your intent.  By default an answer of `y' acknowledges  that  in-
-          tent,  which can be error prone if you're using `y' to move.  You
+               In  most  circumstances, if you attempt to attack a peaceful
+          monster by moving into its location, you'll be asked  to  confirm
+          your  intent.   By default an answer of `y' acknowledges that in-
+          tent, which can be error prone if you're using `y' to move.   You
           can set the paranoid_confirmation option to require a response of
           "yes" instead.
 
-               If  you  can't  see a monster (if it is invisible, or if you
-          are blinded), the symbol `I' will be shown when you learn of  its
-          presence.   If you attempt to walk into it, you will try to fight
-          it just like a monster that you can see; of course, if  the  mon-
+               If you can't see a monster (if it is invisible,  or  if  you
+          are  blinded), the symbol `I' will be shown when you learn of its
+          presence.  If you attempt to walk into it, you will try to  fight
+          it  just  like a monster that you can see; of course, if the mon-
           ster has moved, you will attack empty air.  If you guess that the
-          monster has moved and you don't wish to fight, you  can  use  the
-          `m'  command to move without fighting; likewise, if you don't re-
+          monster  has  moved  and you don't wish to fight, you can use the
+          `m' command to move without fighting; likewise, if you don't  re-
           member a monster but want to try fighting anyway, you can use the
           `F' command.
 
           6.2.  Your pet
 
                You start the game with a little dog (`d'), kitten (`f'), or
-          pony (`u'), which follows you about the dungeon and  fights  mon-
-          sters  with you.  Like you, your pet needs food to survive.  Dogs
-          and cats usually feed  themselves  on  fresh  carrion  and  other
-          meats;  horses  need  vegetarian food which is harder to come by.
-          If you're worried about your pet or want to  train  it,  you  can
+          pony  (`u'),  which follows you about the dungeon and fights mon-
+          sters with you.  Like you, your pet needs food to survive.   Dogs
+          and  cats  usually  feed  themselves  on  fresh carrion and other
+          meats; horses need vegetarian food which is harder  to  come  by.
+          If  you're  worried  about  your pet or want to train it, you can
           feed it, too, by throwing it food.  A properly trained pet can be
           very useful under certain circumstances.
 
-               Your pet also gains experience from  killing  monsters,  and
-          can  grow  over  time,  gaining hit points and doing more damage.
-          Initially, your pet may even be better  at  killing  things  than
+               Your  pet  also  gains experience from killing monsters, and
+          can grow over time, gaining hit points  and  doing  more  damage.
+          Initially,  your  pet  may  even be better at killing things than
           you, which makes pets useful for low-level characters.
 
-               Your  pet  will  follow  you up and down staircases if it is
-          next to you when you move.  Otherwise your pet will  be  stranded
-          and  may  become wild.  Similarly, when you trigger certain types
-          of traps which alter your location (for  instance,  a  trap  door
-          which  drops you to a lower dungeon level), any adjacent pet will
+               Your pet will follow you up and down  staircases  if  it  is
+          next  to  you when you move.  Otherwise your pet will be stranded
+          and may become wild.  Similarly, when you trigger  certain  types
+          of  traps  which  alter  your location (for instance, a trap door
+          which drops you to a lower dungeon level), any adjacent pet  will
           accompany you and any non-adjacent pet will be left behind.  Your
-          pet  may trigger such traps itself; you will not be carried along
+          pet may trigger such traps itself; you will not be carried  along
           with it even if adjacent at the time.
 
           6.3.  Steeds
 
-               Some types of creatures in the dungeon can actually be  rid-
+               Some  types of creatures in the dungeon can actually be rid-
           den if you have the right equipment and skill.  Convincing a wild
-          beast to let you saddle it up is  difficult  to  say  the  least.
-          Many  a dungeoneer has had to resort to magic and wizardry in or-
+          beast  to  let  you  saddle  it up is difficult to say the least.
+          Many a dungeoneer has had to resort to magic and wizardry in  or-
           der to forge the alliance.  Once you do have the beast under your
-          control  however,  you  can easily climb in and out of the saddle
+          control however, you can easily climb in and out  of  the  saddle
           with the "#ride" command.  Lead the beast around the dungeon when
           riding, in the same manner as you would move yourself.  It is the
 
 
-          NetHack 3.7                                    September 08, 2022
+          NetHack 3.7                                      October 27, 2022
 
 
 
 
           beast that you will see displayed on the map.
 
-               Riding skill is managed by the "#enhance" command.  See  the
+               Riding  skill is managed by the "#enhance" command.  See the
           section on Weapon proficiency for more information about that.
 
                Use the `a' (apply) command and pick a saddle in your inven-
-          tory to attempt to put that saddle on an adjacent  creature.   If
+          tory  to  attempt to put that saddle on an adjacent creature.  If
           successful, it will be transferred to that creature's inventory.
 
                Use the "#loot" command while adjacent to a saddled creature
-          to try to remove the saddle from that creature.   If  successful,
+          to  try  to remove the saddle from that creature.  If successful,
           it will be transferred to your inventory.
 
           6.4.  Bones levels
 
-               You  may encounter the shades and corpses of other adventur-
+               You may encounter the shades and corpses of other  adventur-
           ers (or even former incarnations of yourself!) and their personal
-          effects.   Ghosts  are  hard  to  kill,  but easy to avoid, since
-          they're slow and do little damage.  You can plunder the  deceased
-          adventurer's  possessions; however, they are likely to be cursed.
+          effects.  Ghosts are hard to  kill,  but  easy  to  avoid,  since
+          they're  slow and do little damage.  You can plunder the deceased
+          adventurer's possessions; however, they are likely to be  cursed.
           Beware of whatever killed the former player; it is probably still
           lurking around, gloating over its last victory.
 
           6.5.  Persistence of Monsters
 
                Monsters (a generic reference which also includes humans and
-          pets) are only shown while they can be seen or otherwise  sensed.
-          Moving  to  a location where you can't see or sense a monster any
-          more will result in it disappearing from your map,  similarly  if
+          pets)  are only shown while they can be seen or otherwise sensed.
+          Moving to a location where you can't see or sense a  monster  any
+          more  will  result in it disappearing from your map, similarly if
           it is the one who moved rather than you.
 
-               However,  if  you encounter a monster which you can't see or
-          sense--perhaps it is invisible and has just  tapped  you  on  the
-          noggin--a  special  "remembered,  unseen  monster" marker will be
-          displayed at the location where you think it is.  That will  per-
-          sist  until  you have proven that there is no monster there, even
-          if the unseen monster moves to another location or you move to  a
-          spot  where the marker's location ordinarily wouldn't be seen any
+               However, if you encounter a monster which you can't  see  or
+          sense--perhaps  it  is  invisible  and has just tapped you on the
+          noggin--a special "remembered, unseen  monster"  marker  will  be
+          displayed  at the location where you think it is.  That will per-
+          sist until you have proven that there is no monster  there,  even
+          if  the unseen monster moves to another location or you move to a
+          spot where the marker's location ordinarily wouldn't be seen  any
           more.
 
           7.  Objects
                When you find something in the dungeon, it is common to want
           to pick it up.  In NetHack, this is accomplished by using the `,'
           command.  If autopickup option is on, you will automatically pick
-          up  the object by walking over, unless you move with the `m' pre-
+          up the object by walking over, unless you move with the `m'  pre-
           fix.
 
-               If you're carrying too many items, NetHack will tell you  so
-          and  you  won't  be able to pick up anything more.  Otherwise, it
-          will add the object(s) to your pack and tell you  what  you  just
+               If  you're carrying too many items, NetHack will tell you so
+          and you won't be able to pick up anything  more.   Otherwise,  it
+          will  add  the  object(s) to your pack and tell you what you just
           picked up.
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                    September 08, 2022
+          NetHack 3.7                                      October 27, 2022
 
 
 
 
 
 
-               As  you add items to your inventory, you also add the weight
-          of that object to your load.  The amount that you can  carry  de-
-          pends  on  your strength and your constitution.  The stronger and
-          sturdier you are, the less the additional load will  affect  you.
+               As you add items to your inventory, you also add the  weight
+          of  that  object to your load.  The amount that you can carry de-
+          pends on your strength and your constitution.  The  stronger  and
+          sturdier  you  are, the less the additional load will affect you.
           There comes a point, though, when the weight of all of that stuff
-          you are carrying around with you through the dungeon will  encum-
+          you  are carrying around with you through the dungeon will encum-
           ber you.  Your reactions will get slower and you'll burn calories
-          faster, requiring food more frequently to cope with it.   Eventu-
-          ally,  you'll be so overloaded that you'll either have to discard
+          faster,  requiring food more frequently to cope with it.  Eventu-
+          ally, you'll be so overloaded that you'll either have to  discard
           some of what you're carrying or collapse under its weight.
 
-               NetHack will tell you how badly you  have  loaded  yourself.
-          If  you are encumbered, one of the conditions Burdened, Stressed,
-          Strained, Overtaxed, or Overloaded will be shown  on  the  bottom
+               NetHack  will  tell  you how badly you have loaded yourself.
+          If you are encumbered, one of the conditions Burdened,  Stressed,
+          Strained,  Overtaxed,  or  Overloaded will be shown on the bottom
           line status display.
 
                When you pick up an object, it is assigned an inventory let-
-          ter.  Many commands that operate on objects must ask you to  find
-          out  which  object  you  want  to  use.  When NetHack asks you to
+          ter.   Many commands that operate on objects must ask you to find
+          out which object you want to  use.   When  NetHack  asks  you  to
           choose a particular object you are carrying, you are usually pre-
-          sented  with a list of inventory letters to choose from (see Com-
+          sented with a list of inventory letters to choose from (see  Com-
           mands, above).
 
-               Some objects, such as weapons,  are  easily  differentiated.
-          Others,  like  scrolls  and potions, are given descriptions which
-          vary according to type.  During a game, any two objects with  the
-          same  description  are  the same type.  However, the descriptions
+               Some  objects,  such  as weapons, are easily differentiated.
+          Others, like scrolls and potions, are  given  descriptions  which
+          vary  according to type.  During a game, any two objects with the
+          same description are the same type.   However,  the  descriptions
           will vary from game to game.
 
                When you use one of these objects, if its effect is obvious,
-          NetHack  will  remember  what it is for you.  If its effect isn't
-          extremely obvious, you will be asked what you want to  call  this
-          type  of object so you will recognize it later.  You can also use
-          the "#name" command, for the same purpose at any  time,  to  name
-          all  objects  of  a particular type or just an individual object.
-          When you use "#name" on an object which has already  been  named,
-          specifying  a  space  as the value will remove the prior name in-
+          NetHack will remember what it is for you.  If  its  effect  isn't
+          extremely  obvious,  you will be asked what you want to call this
+          type of object so you will recognize it later.  You can also  use
+          the  "#name"  command,  for the same purpose at any time, to name
+          all objects of a particular type or just  an  individual  object.
+          When  you  use "#name" on an object which has already been named,
+          specifying a space as the value will remove the  prior  name  in-
           stead of assigning a new one.
 
           7.1.  Curses and Blessings
 
-               Any object that you find may be cursed, even if  the  object
+               Any  object  that you find may be cursed, even if the object
           is otherwise helpful.  The most common effect of a curse is being
-          stuck with (and to) the item.  Cursed weapons weld themselves  to
-          your  hand  when wielded, so you cannot unwield them.  Any cursed
-          item you wear is not removable by ordinary means.   In  addition,
-          cursed  arms and armor usually, but not always, bear negative en-
+          stuck  with (and to) the item.  Cursed weapons weld themselves to
+          your hand when wielded, so you cannot unwield them.   Any  cursed
+          item  you  wear is not removable by ordinary means.  In addition,
+          cursed arms and armor usually, but not always, bear negative  en-
           chantments that make them less effective in combat.  Other cursed
           objects may act poorly or detrimentally in other ways.
 
-               Objects  can also be blessed instead.  Blessed items usually
+               Objects can also be blessed instead.  Blessed items  usually
           work better or more beneficially than normal uncursed items.  For
-          example,  a  blessed  weapon will do slightly more damage against
+          example, a blessed weapon will do slightly  more  damage  against
           demons.
 
 
-          NetHack 3.7                                    September 08, 2022
+          NetHack 3.7                                      October 27, 2022
 
 
 
 
 
                Objects which are neither cursed nor blessed are referred to
-          as  uncursed.   They  could just as easily have been described as
-          unblessed, but the uncursed designation  is  what  you  will  see
-          within  the  game.   A  "glass half full versus glass half empty"
+          as uncursed.  They could just as easily have  been  described  as
+          unblessed,  but  the  uncursed  designation  is what you will see
+          within the game.  A "glass half full  versus  glass  half  empty"
           situation; make of that what you will.
 
                There are magical means of bestowing or removing curses upon
-          objects,  so  even  if you are stuck with one, you can still have
-          the curse lifted and the item removed.  Priests  and  Priestesses
-          have  an  innate  sensitivity  to this property in any object, so
-          they can more easily avoid cursed objects  than  other  character
+          objects, so even if you are stuck with one, you  can  still  have
+          the  curse  lifted and the item removed.  Priests and Priestesses
+          have an innate sensitivity to this property  in  any  object,  so
+          they  can  more  easily avoid cursed objects than other character
           roles.  Dropping objects onto an altar will reveal their bless or
           curse state provided that you can see them land.
 
-               An item with unknown status will be reported in your  inven-
+               An  item with unknown status will be reported in your inven-
           tory with no prefix.  An item which you know the state of will be
-          distinguished in your inventory  by  the  presence  of  the  word
-          cursed,  uncursed, or blessed in the description of the item.  In
-          some cases uncursed will  be  omitted  as  being  redundant  when
+          distinguished  in  your  inventory  by  the  presence of the word
+          cursed, uncursed, or blessed in the description of the item.   In
+          some  cases  uncursed  will  be  omitted  as being redundant when
           enough other information is displayed.  The implicit_uncursed op-
-          tion can be used to control this; toggle it off to have  uncursed
+          tion  can be used to control this; toggle it off to have uncursed
           be displayed even when that can be deduced from other attributes.
 
                Sometimes the bless or curse state of objects is referred to
           as their "BUC" attribute, for Blessed, Uncursed, or Cursed state,
-          or  "BUCX"  for Blessed, Uncursed, Cursed, or unknown.  (The term
+          or "BUCX" for Blessed, Uncursed, Cursed, or unknown.   (The  term
           beatitude is occasionally used as well.)
 
           7.2.  Weapons (`)')
 
-               Given a chance, most monsters in the Mazes  of  Menace  will
-          gratuitously  try to kill you.  You need weapons for self-defense
-          (killing them first).  Without a weapon,  you  do  only  1-2  hit
-          points  of damage (plus bonuses, if any).  Monk characters are an
-          exception; they normally do more damage  with  bare  (or  gloved)
+               Given  a  chance,  most monsters in the Mazes of Menace will
+          gratuitously try to kill you.  You need weapons for  self-defense
+          (killing  them  first).   Without  a  weapon, you do only 1-2 hit
+          points of damage (plus bonuses, if any).  Monk characters are  an
+          exception;  they  normally  do  more damage with bare (or gloved)
           hands than they do with weapons.
 
                There are wielded weapons, like maces and swords, and thrown
-          weapons, like arrows and spears.  To hit monsters with a  weapon,
-          you  must wield it and attack them, or throw it at them.  You can
-          simply elect to throw a spear.  To shoot  an  arrow,  you  should
-          first  wield a bow, then throw the arrow.  Crossbows shoot cross-
+          weapons,  like arrows and spears.  To hit monsters with a weapon,
+          you must wield it and attack them, or throw it at them.  You  can
+          simply  elect  to  throw  a spear.  To shoot an arrow, you should
+          first wield a bow, then throw the arrow.  Crossbows shoot  cross-
           bow bolts.  Slings hurl rocks and (other) stones (like gems).
 
-               Enchanted weapons have a "plus"  (or  "to  hit  enhancement"
-          which  can  be  either  positive  or  negative) that adds to your
-          chance to hit and the damage you do to a monster.  The  only  way
+               Enchanted  weapons  have  a  "plus" (or "to hit enhancement"
+          which can be either positive  or  negative)  that  adds  to  your
+          chance  to  hit and the damage you do to a monster.  The only way
           to determine a weapon's enchantment is to have it magically iden-
-          tified somehow.  Most weapons are subject to some type of  damage
+          tified  somehow.  Most weapons are subject to some type of damage
           like rust.  Such "erosion" damage can be repaired.
 
-               The  chance  that an attack will successfully hit a monster,
-          and the amount of damage such a hit will do,  depends  upon  many
-          factors.   Among  them  are:  type  of  weapon, quality of weapon
+               The chance that an attack will successfully hit  a  monster,
+          and  the  amount  of damage such a hit will do, depends upon many
+          factors.  Among them are:  type  of  weapon,  quality  of  weapon
 
 
-          NetHack 3.7                                    September 08, 2022
+          NetHack 3.7                                      October 27, 2022
 
 
 
           (enchantment and/or erosion), experience level, strength, dexter-
           ity, encumbrance, and proficiency (see below).  The monster's ar-
           mor class--a general defense rating, not necessarily due to wear-
-          ing  of  armor--is a factor too; also, some monsters are particu-
+          ing of armor--is a factor too; also, some monsters  are  particu-
           larly vulnerable to certain types of weapons.
 
-               Many weapons can be wielded in one hand; some  require  both
-          hands.   When  wielding  a  two-handed weapon, you can not wear a
-          shield, and vice versa.  When wielding a one-handed  weapon,  you
-          can  have  another  weapon ready to use by setting things up with
-          the `x' command, which exchanges  your  primary  (the  one  being
-          wielded)  and  alternate weapons.  And if you have proficiency in
-          the "two weapon combat" skill, you may wield both weapons  simul-
+               Many  weapons  can be wielded in one hand; some require both
+          hands.  When wielding a two-handed weapon, you  can  not  wear  a
+          shield,  and  vice versa.  When wielding a one-handed weapon, you
+          can have another weapon ready to use by setting  things  up  with
+          the  `x'  command,  which  exchanges  your primary (the one being
+          wielded) and alternate weapons.  And if you have  proficiency  in
+          the  "two weapon combat" skill, you may wield both weapons simul-
           taneously as primary and secondary; use the `X' command to engage
-          or disengage that.  Only some types  of  characters  (barbarians,
+          or  disengage  that.   Only some types of characters (barbarians,
           for instance) have the necessary skill available.  Even with that
-          skill, using two weapons at once incurs a penalty in  the  chance
+          skill,  using  two weapons at once incurs a penalty in the chance
           to hit your target compared to using just one weapon at a time.
 
-               There  might be times when you'd rather not wield any weapon
-          at all.  To accomplish that, wield `-', or else use the `A'  com-
-          mand  which  allows you to unwield the current weapon in addition
+               There might be times when you'd rather not wield any  weapon
+          at  all.  To accomplish that, wield `-', or else use the `A' com-
+          mand which allows you to unwield the current weapon  in  addition
           to taking off other worn items.
 
-               Those of you in the audience who are AD&D players, be  aware
+               Those  of you in the audience who are AD&D players, be aware
           that each weapon which existed in AD&D does roughly the same dam-
-          age to monsters in NetHack.  Some of  the  more  obscure  weapons
+          age  to  monsters  in  NetHack.  Some of the more obscure weapons
           (such as the aklys, lucern hammer, and bec-de-corbin) are defined
           in an appendix to Unearthed Arcana, an AD&D supplement.
 
-               The commands to use weapons are `w'  (wield),  `t'  (throw),
-          `f'  (fire),  `Q'  (quiver), `x' (exchange), `X' (twoweapon), and
+               The  commands  to  use weapons are `w' (wield), `t' (throw),
+          `f' (fire), `Q' (quiver), `x' (exchange),  `X'  (twoweapon),  and
           "#enhance" (see below).
 
           7.2.1.  Throwing and shooting
 
-               You can throw just about anything via the `t'  command.   It
-          will  prompt  for the item to throw; picking `?' will list things
-          in your inventory which are considered likely to  be  thrown,  or
+               You  can  throw just about anything via the `t' command.  It
+          will prompt for the item to throw; picking `?' will  list  things
+          in  your  inventory  which are considered likely to be thrown, or
           picking `*' will list your entire inventory.  After you've chosen
-          what to throw, you will be prompted for a direction  rather  than
-          for  a specific target.  The distance something can be thrown de-
+          what  to  throw, you will be prompted for a direction rather than
+          for a specific target.  The distance something can be thrown  de-
           pends mainly on the type of object and your strength.  Arrows can
-          be  thrown  by  hand,  but can be thrown much farther and will be
+          be thrown by hand, but can be thrown much  farther  and  will  be
           more likely to hit when thrown while you are wielding a bow.
 
                Some weapons will return when thrown.  A boomerang--provided
-          it  fails  to  hit  anything--is an obvious example.  If an aklys
+          it fails to hit anything--is an obvious  example.   If  an  aklys
           (thonged club) is thrown while it is wielded, it will return even
           when it hits something.  A sufficiently strong hero can throw the
           warhammer Mjollnir; when thrown by a Valkyrie it will return too.
-          However,  aklyses  and Mjollnir occasionally fail to return.  Re-
-          turning thrown objects occasionally fail to be caught,  sometimes
+          However, aklyses and Mjollnir occasionally fail to  return.   Re-
+          turning  thrown objects occasionally fail to be caught, sometimes
           even hitting the thrower, but when caught they become re-wielded.
 
 
-          NetHack 3.7                                    September 08, 2022
+          NetHack 3.7                                      October 27, 2022
 
 
 
 
 
 
-               You  can  simplify  the  throwing operation by using the `Q'
-          command to select your preferred "missile", then  using  the  `f'
-          command  to  throw  it.   You'll  be  prompted for a direction as
-          above, but you don't have to specify which  item  to  throw  each
+               You can simplify the throwing operation  by  using  the  `Q'
+          command  to  select  your preferred "missile", then using the `f'
+          command to throw it.  You'll  be  prompted  for  a  direction  as
+          above,  but  you  don't  have to specify which item to throw each
           time you use `f'.  There is also an option, autoquiver, which has
           NetHack choose another item to automatically fill your quiver (or
-          quiver  sack,  or have at the ready) when the inventory slot used
-          for `Q' runs out.  If your quiver is empty, autoquiver is  false,
+          quiver sack, or have at the ready) when the inventory  slot  used
+          for  `Q' runs out.  If your quiver is empty, autoquiver is false,
           and you are wielding a weapon which returns when thrown, you will
-          throw that weapon instead of filling the quiver.  The  fire  com-
-          mand  also  has extra assistance, if fireassist is on it will try
+          throw  that  weapon instead of filling the quiver.  The fire com-
+          mand also has extra assistance, if fireassist is on it  will  try
           to wield a launcher matching the ammo in the quiver.
 
-               Some characters have the ability to throw or shoot a  volley
-          of  multiple  items  (from  the  same  stack) in a single action.
+               Some  characters have the ability to throw or shoot a volley
+          of multiple items (from the  same  stack)  in  a  single  action.
           Knowing how to load several rounds of ammunition at once--or hold
-          several  missiles  in your hand--and still hit a target is not an
-          easy task.  Rangers are among those who are adept at  this  task,
-          as  are  those  with  a high level of proficiency in the relevant
-          weapon skill (in bow skill if you're wielding one  to  shoot  ar-
+          several missiles in your hand--and still hit a target is  not  an
+          easy  task.   Rangers are among those who are adept at this task,
+          as are those with a high level of  proficiency  in  the  relevant
+          weapon  skill  (in  bow skill if you're wielding one to shoot ar-
           rows, in crossbow skill if you're wielding one to shoot bolts, or
           in sling skill if you're wielding one to shoot stones).  The num-
-          ber  of items that the character has a chance to fire varies from
-          turn to turn.  You can explicitly limit the number  of  shots  by
-          using  a numeric prefix before the `t' or `f' command.  For exam-
-          ple, "2f" (or "n2f" if using number_pad mode) would  ensure  that
+          ber of items that the character has a chance to fire varies  from
+          turn  to  turn.   You can explicitly limit the number of shots by
+          using a numeric prefix before the `t' or `f' command.  For  exam-
+          ple,  "2f"  (or "n2f" if using number_pad mode) would ensure that
           at most 2 arrows are shot even if you could have fired 3.  If you
-          specify a larger number than would have been shot ("4f"  in  this
-          example),  you'll  just end up shooting the same number (3, here)
+          specify  a  larger number than would have been shot ("4f" in this
+          example), you'll just end up shooting the same number  (3,  here)
           as if no limit had been specified.  Once the volley is in motion,
-          all  of the items will travel in the same direction; if the first
-          ones kill a monster, the others can still  continue  beyond  that
+          all of the items will travel in the same direction; if the  first
+          ones  kill  a  monster, the others can still continue beyond that
           spot.
 
           7.2.2.  Weapon proficiency
 
                You will have varying degrees of skill in the weapons avail-
-          able.  Weapon proficiency, or weapon skills, affect how well  you
-          can  use  particular  types of weapons, and you'll be able to im-
-          prove your skills as you progress through a  game,  depending  on
+          able.   Weapon proficiency, or weapon skills, affect how well you
+          can use particular types of weapons, and you'll be  able  to  im-
+          prove  your  skills  as you progress through a game, depending on
           your role, your experience level, and use of the weapons.
 
-               For  the  purposes of proficiency, weapons have been divided
-          up  into  various  groups  such  as  daggers,  broadswords,   and
-          polearms.   Each  role has a limit on what level of proficiency a
-          character can achieve for each group.  For instance, wizards  can
-          become  highly  skilled in daggers or staves but not in swords or
+               For the purposes of proficiency, weapons have  been  divided
+          up   into  various  groups  such  as  daggers,  broadswords,  and
+          polearms.  Each role has a limit on what level of  proficiency  a
+          character  can achieve for each group.  For instance, wizards can
+          become highly skilled in daggers or staves but not in  swords  or
           bows.
 
-               The "#enhance" extended command is used  to  review  current
-          weapons  proficiency (also spell proficiency) and to choose which
+               The  "#enhance"  extended  command is used to review current
+          weapons proficiency (also spell proficiency) and to choose  which
           skill(s) to improve when you've used one or more skills enough to
-          become  eligible  to do so.  The skill rankings are "none" (some-
+          become eligible to do so.  The skill rankings are  "none"  (some-
           times also referred to as "restricted", because you won't be able
 
 
-          NetHack 3.7                                    September 08, 2022
+          NetHack 3.7                                      October 27, 2022
 
 
 
 
 
 
-          to  advance), "unskilled", "basic", "skilled", and "expert".  Re-
+          to advance), "unskilled", "basic", "skilled", and "expert".   Re-
           stricted skills simply will not appear in the list shown by "#en-
           hance".   (Divine  intervention  might  unrestrict  a  particular
           skill, in which case it will start at unskilled and be limited to
-          basic.)   Some  characters can enhance their barehanded combat or
+          basic.)  Some characters can enhance their barehanded  combat  or
           martial arts skill beyond expert to "master" or "grand master".
 
                Use of a weapon in which you're restricted or unskilled will
           incur a modest penalty in the chance to hit a monster and also in
-          the amount of damage done when you do hit; at basic level,  there
-          is  no  penalty  or bonus; at skilled level, you receive a modest
-          bonus in the chance to hit and amount of damage done;  at  expert
-          level,  the  bonus  is  higher.  A successful hit has a chance to
-          boost your training towards the next skill level  (unless  you've
-          already  reached  the  limit for this skill).  Once such training
-          reaches the threshold for that next level, you'll  be  told  that
-          you  feel  more  confident in your skills.  At that point you can
-          use "#enhance" to increase one or more skills.  Such  skills  are
-          not  increased automatically because there is a limit to your to-
-          tal overall skills, so you need to actively choose  which  skills
+          the  amount of damage done when you do hit; at basic level, there
+          is no penalty or bonus; at skilled level, you  receive  a  modest
+          bonus  in  the chance to hit and amount of damage done; at expert
+          level, the bonus is higher.  A successful hit  has  a  chance  to
+          boost  your  training towards the next skill level (unless you've
+          already reached the limit for this skill).   Once  such  training
+          reaches  the  threshold  for that next level, you'll be told that
+          you feel more confident in your skills.  At that  point  you  can
+          use  "#enhance"  to increase one or more skills.  Such skills are
+          not increased automatically because there is a limit to your  to-
+          tal  overall  skills, so you need to actively choose which skills
           to enhance and which to ignore.
 
           7.2.3.  Two-Weapon combat
 
                Some characters can use two weapons at once.  Setting things
-          up to do so can seem cumbersome but becomes  second  nature  with
+          up  to  do  so can seem cumbersome but becomes second nature with
           use.  To wield two weapons, you need to use the "#twoweapon" com-
-          mand.  But first you need to have a weapon in each  hand.   (Note
-          that  your  two  weapons are not fully equal; the one in the hand
-          you normally wield with is considered primary and the  other  one
+          mand.   But  first you need to have a weapon in each hand.  (Note
+          that your two weapons are not fully equal; the one  in  the  hand
+          you  normally  wield with is considered primary and the other one
           is considered secondary.  The most noticeable difference is after
-          you stop--or before you  begin,  for  that  matter--wielding  two
+          you  stop--or  before  you  begin,  for that matter--wielding two
           weapons at once.  The primary is your wielded weapon and the sec-
-          ondary is just an item in your inventory that's  been  designated
+          ondary  is  just an item in your inventory that's been designated
           as alternate weapon.)
 
                If your primary weapon is wielded but your off hand is empty
-          or has the wrong weapon, use the sequence `x', `w', `x' to  first
-          swap  your primary into your off hand, wield whatever you want as
-          secondary weapon, then swap them  both  back  into  the  intended
+          or  has the wrong weapon, use the sequence `x', `w', `x' to first
+          swap your primary into your off hand, wield whatever you want  as
+          secondary  weapon,  then  swap  them  both back into the intended
           hands.  If your secondary or alternate weapon is correct but your
           primary one is not, simply use `w' to wield the primary.  Lastly,
-          if  neither  hand  holds the correct weapon, use `w', `x', `w' to
+          if neither hand holds the correct weapon, use `w',  `x',  `w'  to
           first wield the intended secondary, swap it to off hand, and then
           wield the primary.
 
-               The  whole  process  can  be simplified via use of the push-
+               The whole process can be simplified via  use  of  the  push-
           weapon option.  When it is enabled, then using `w' to wield some-
-          thing  causes  the currently wielded weapon to become your alter-
+          thing causes the currently wielded weapon to become  your  alter-
           nate weapon.  So the sequence `w', `w' can be used to first wield
           the weapon you intend to be secondary, and then wield the one you
-          want as primary which will push the first  into  secondary  posi-
+          want  as  primary  which will push the first into secondary posi-
           tion.
 
 
 
-          NetHack 3.7                                    September 08, 2022
+          NetHack 3.7                                      October 27, 2022
 
 
 
 
 
 
-               When  in  two-weapon combat mode, using the `X' command tog-
-          gles back to single-weapon mode.  Throwing or dropping either  of
+               When in two-weapon combat mode, using the `X'  command  tog-
+          gles  back to single-weapon mode.  Throwing or dropping either of
           the weapons or having one of them be stolen or destroyed will al-
           so make you revert to single-weapon combat.
 
 
                Lots of unfriendly things lurk about; you need armor to pro-
           tect yourself from their blows.  Some types of armor offer better
-          protection than others.  Your armor class is a  measure  of  this
+          protection  than  others.   Your armor class is a measure of this
           protection.  Armor class (AC) is measured as in AD&D, with 10 be-
-          ing the equivalent of no armor, and lower numbers meaning  better
-          armor.   Each  suit  of armor which exists in AD&D gives the same
+          ing  the equivalent of no armor, and lower numbers meaning better
+          armor.  Each suit of armor which exists in AD&D  gives  the  same
           protection in NetHack.
 
-               Here is a list of the armor class values provided  by  suits
+               Here  is  a list of the armor class values provided by suits
           of armor:
                      Dragon scale mail                         1
                      Plate mail, Crystal plate mail            3
                      Leather jacket                            9
                      none                                     10
 
-               You  can  also  wear other pieces of armor (cloak over suit,
-          shirt under suit, helmet, gloves, boots, shield)  to  lower  your
-          armor  class  even  further.   Most of these provide a one or two
-          point improvement to AC (making the  overall  value  smaller  and
-          eventually  negative)  but  can also be enchanted.  Shirts are an
-          exception; they don't provide any  protection  unless  enchanted.
+               You can also wear other pieces of armor  (cloak  over  suit,
+          shirt  under  suit,  helmet, gloves, boots, shield) to lower your
+          armor class even further.  Most of these provide  a  one  or  two
+          point  improvement  to  AC  (making the overall value smaller and
+          eventually negative) but can also be enchanted.   Shirts  are  an
+          exception;  they  don't  provide any protection unless enchanted.
           Some cloaks also don't improve AC when unenchanted but all cloaks
           offer some protection against rust or corrosion to suits worn un-
           der them and against some monster touch attacks.
 
-               If  a piece of armor is enchanted, its armor protection will
-          be better (or worse) than normal, and its "plus" (or minus)  will
-          subtract  from  your  armor  class.  For example, a +1 chain mail
+               If a piece of armor is enchanted, its armor protection  will
+          be  better (or worse) than normal, and its "plus" (or minus) will
+          subtract from your armor class.  For example,  a  +1  chain  mail
           would give you better protection than normal chain mail, lowering
-          your  armor class one unit further to 4.  When you put on a piece
-          of armor, you immediately  find  out  the  armor  class  and  any
+          your armor class one unit further to 4.  When you put on a  piece
+          of  armor,  you  immediately  find  out  the  armor class and any
           "plusses" it provides.  Cursed pieces of armor usually have nega-
           tive enchantments (minuses) in addition to being unremovable.
 
-               Many types of armor are subject to some kind of damage  like
-          rust.   Such damage can be repaired.  Some types of armor may in-
+               Many  types of armor are subject to some kind of damage like
+          rust.  Such damage can be repaired.  Some types of armor may  in-
           hibit spell casting.
 
-               The nudist option can be set (prior to game  start)  to  at-
-          tempt  to play the entire game without wearing any armor (a self-
+               The  nudist  option  can be set (prior to game start) to at-
+          tempt to play the entire game without wearing any armor (a  self-
 
 
-          NetHack 3.7                                    September 08, 2022
+          NetHack 3.7                                      October 27, 2022
 
 
 
           imposed challenge which is extremely difficult to accomplish).
 
                The commands to use armor are `W' (wear) and `T' (take off).
-          The  `A'  command  can be used to take off armor as well as other
-          worn items.  Also, `P' (put on) and `R' (remove) which  are  nor-
-          mally  for accessories can be used for armor, but pieces of armor
+          The `A' command can be used to take off armor as  well  as  other
+          worn  items.   Also, `P' (put on) and `R' (remove) which are nor-
+          mally for accessories can be used for armor, but pieces of  armor
           won't be shown as likely candidates in a prompt for choosing what
           to put on or remove.
 
           7.4.  Food (`%')
 
-               Food  is  necessary  to survive.  If you go too long without
-          eating you will faint, and eventually die  of  starvation.   Some
-          types  of  food  will  spoil, and become unhealthy to eat, if not
+               Food is necessary to survive.  If you go  too  long  without
+          eating  you  will  faint, and eventually die of starvation.  Some
+          types of food will spoil, and become unhealthy  to  eat,  if  not
           protected.  Food stored in ice boxes or tins ("cans") will usual-
-          ly  stay fresh, but ice boxes are heavy, and tins take a while to
+          ly stay fresh, but ice boxes are heavy, and tins take a while  to
           open.
 
                When you kill monsters, they usually leave corpses which are
-          also  "food."   Many, but not all, of these are edible; some also
-          give you special powers when you eat them.  A good rule of  thumb
+          also "food."  Many, but not all, of these are edible;  some  also
+          give  you special powers when you eat them.  A good rule of thumb
           is "you are what you eat."
 
                Some character roles and some monsters are vegetarian.  Veg-
-          etarian monsters will typically never eat animal  corpses,  while
-          vegetarian  players can, but with some rather unpleasant side-ef-
+          etarian  monsters  will typically never eat animal corpses, while
+          vegetarian players can, but with some rather unpleasant  side-ef-
           fects.
 
-               You can name one food item after something you like  to  eat
+               You  can  name one food item after something you like to eat
           with the fruit option.
 
                The command to eat food is `e'.
 
           7.5.  Scrolls (`?')
 
-               Scrolls  are labeled with various titles, probably chosen by
+               Scrolls are labeled with various titles, probably chosen  by
           ancient wizards for their amusement value (for example "READ ME,"
-          or  "THANX  MAUD"  backwards).   Scrolls disappear after you read
+          or "THANX MAUD" backwards).  Scrolls  disappear  after  you  read
           them (except for blank ones, without magic spells on them).
 
-               One of the most useful of these is the scroll  of  identify,
+               One  of  the most useful of these is the scroll of identify,
           which can be used to determine what another object is, whether it
-          is cursed or blessed, and how many uses it has  left.   Some  ob-
-          jects  of  subtle  enchantment  are difficult to identify without
+          is  cursed  or  blessed, and how many uses it has left.  Some ob-
+          jects of subtle enchantment are  difficult  to  identify  without
           these.
 
                A mail daemon may run up and deliver mail to you as a scroll
-          of  mail  (on  versions compiled with this feature).  To use this
-          feature on versions where NetHack mail delivery is  triggered  by
-          electronic  mail  appearing  in your system mailbox, you must let
+          of mail (on versions compiled with this feature).   To  use  this
+          feature  on  versions where NetHack mail delivery is triggered by
+          electronic mail appearing in your system mailbox,  you  must  let
           NetHack know where to look for new mail by setting the "MAIL" en-
           vironment variable to the file name of your mailbox.  You may al-
-          so want to set the "MAILREADER" environment variable to the  file
+          so  want to set the "MAILREADER" environment variable to the file
           name of your favorite reader, so NetHack can shell to it when you
 
 
-          NetHack 3.7                                    September 08, 2022
+          NetHack 3.7                                      October 27, 2022
 
 
 
 
 
 
-          read the scroll.  On versions of NetHack where mail  is  randomly
-          generated  internal  to the game, these environment variables are
+          read  the  scroll.  On versions of NetHack where mail is randomly
+          generated internal to the game, these environment  variables  are
           ignored.  You can disable the mail daemon by turning off the mail
           option.
 
 
           7.6.  Potions (`!')
 
-               Potions  are distinguished by the color of the liquid inside
+               Potions are distinguished by the color of the liquid  inside
           the flask.  They disappear after you quaff them.
 
-               Clear potions are potions of  water.   Sometimes  these  are
+               Clear  potions  are  potions  of water.  Sometimes these are
           blessed or cursed, resulting in holy or unholy water.  Holy water
-          is the bane of the undead, so potions  of  holy  water  are  good
-          things  to throw (`t') at them.  It is also sometimes very useful
+          is  the  bane  of  the  undead, so potions of holy water are good
+          things to throw (`t') at them.  It is also sometimes very  useful
           to dip ("#dip") an object into a potion.
 
                The command to drink a potion is `q' (quaff).
 
           7.7.  Wands (`/')
 
-               Wands usually have multiple magical charges.  Some types  of
+               Wands  usually have multiple magical charges.  Some types of
           wands require a direction in which to zap them.  You can also zap
-          them at yourself (just give a `.' or `s' for the direction).   Be
-          warned,  however, for this is often unwise.  Other types of wands
-          don't require a direction.  The number of charges in  a  wand  is
+          them  at yourself (just give a `.' or `s' for the direction).  Be
+          warned, however, for this is often unwise.  Other types of  wands
+          don't  require  a  direction.  The number of charges in a wand is
           random and decreases by one whenever you use it.
 
-               When  the number of charges left in a wand becomes zero, at-
-          tempts to use the wand will usually result in nothing  happening.
+               When the number of charges left in a wand becomes zero,  at-
+          tempts  to use the wand will usually result in nothing happening.
           Occasionally, however, it may be possible to squeeze the last few
-          mana points from an otherwise spent wand, destroying  it  in  the
-          process.   A  wand  may be recharged by using suitable magic, but
-          doing so runs the risk of causing it to explode.  The chance  for
-          such  an  explosion starts out very small and increases each time
+          mana  points  from  an otherwise spent wand, destroying it in the
+          process.  A wand may be recharged by using  suitable  magic,  but
+          doing  so runs the risk of causing it to explode.  The chance for
+          such an explosion starts out very small and increases  each  time
           the wand is recharged.
 
                In a truly desperate situation, when your back is up against
-          the  wall,  you might decide to go for broke and break your wand.
-          This is not for the faint of heart.  Doing so  will  almost  cer-
+          the wall, you might decide to go for broke and break  your  wand.
+          This  is  not  for the faint of heart.  Doing so will almost cer-
           tainly cause a catastrophic release of magical energies.
 
-               When  you have fully identified a particular wand, inventory
-          display will include additional information in  parentheses:  the
-          number  of  times  it  has been recharged followed by a colon and
+               When you have fully identified a particular wand,  inventory
+          display  will  include additional information in parentheses: the
+          number of times it has been recharged followed  by  a  colon  and
           then by its current number of charges.  A current charge count of
           -1 is a special case indicating that the wand has been cancelled.
 
-               The  command  to use a wand is `z' (zap).  To break one, use
+               The command to use a wand is `z' (zap).  To break  one,  use
           the `a' (apply) command.
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                    September 08, 2022
+          NetHack 3.7                                      October 27, 2022
 
 
 
 
           7.8.  Rings (`=')
 
-               Rings are very useful items, since they are relatively  per-
-          manent  magic,  unlike  the  usually fleeting effects of potions,
+               Rings  are very useful items, since they are relatively per-
+          manent magic, unlike the usually  fleeting  effects  of  potions,
           scrolls, and wands.
 
                Putting on a ring activates its magic.  You can wear at most
           two rings at any time, one on the ring finger of each hand.
 
-               Most  worn rings also cause you to grow hungry more rapidly,
+               Most worn rings also cause you to grow hungry more  rapidly,
           the rate varying with the type of ring.
 
-               When wearing gloves, rings  are  worn  underneath.   If  the
-          gloves  are  cursed, rings cannot be put on and any already being
-          worn cannot be removed.  When  worn  gloves  aren't  cursed,  you
-          don't  have to manually take them off before putting on or remov-
-          ing a ring and then re-wear them after.  That's  done  implicitly
+               When  wearing  gloves,  rings  are  worn underneath.  If the
+          gloves are cursed, rings cannot be put on and any  already  being
+          worn  cannot  be  removed.   When  worn gloves aren't cursed, you
+          don't have to manually take them off before putting on or  remov-
+          ing  a  ring and then re-wear them after.  That's done implicitly
           to avoid unnecessary tedium.
 
                The commands to use rings are `P' (put on) and `R' (remove).
           7.9.  Spellbooks (`+')
 
                Spellbooks are tomes of mighty magic.  When studied with the
-          `r'  (read) command, they transfer to the reader the knowledge of
-          a spell (and therefore eventually become unreadable)--unless  the
+          `r' (read) command, they transfer to the reader the knowledge  of
+          a  spell (and therefore eventually become unreadable)--unless the
           attempt backfires.  Reading a cursed spellbook or one with mystic
           runes beyond your ken can be harmful to your health!
 
-               A spell (even when learned) can also backfire when you  cast
-          it.   If  you  attempt to cast a spell well above your experience
-          level, or if you have little skill  with  the  appropriate  spell
-          type,  or  cast  it at a time when your luck is particularly bad,
-          you can end up wasting both the energy and the time  required  in
+               A  spell (even when learned) can also backfire when you cast
+          it.  If you attempt to cast a spell well  above  your  experience
+          level,  or  if  you  have little skill with the appropriate spell
+          type, or cast it at a time when your luck  is  particularly  bad,
+          you  can  end up wasting both the energy and the time required in
           casting.
 
-               Casting  a  spell  calls  forth magical energies and focuses
-          them with your naked mind.  Some of the magical  energy  released
-          comes  from  within you.  Casting temporarily drains your magical
+               Casting a spell calls forth  magical  energies  and  focuses
+          them  with  your naked mind.  Some of the magical energy released
+          comes from within you.  Casting temporarily drains  your  magical
           power, which will slowly be recovered, and causes you to need ad-
-          ditional  food.   Casting of spells also requires practice.  With
-          practice, your skill in each category of spell casting  will  im-
-          prove.   Over  time, however, your memory of each spell will dim,
+          ditional food.  Casting of spells also requires  practice.   With
+          practice,  your  skill in each category of spell casting will im-
+          prove.  Over time, however, your memory of each spell  will  dim,
           and you will need to relearn it.
 
                Some spells require a direction in which to cast them, simi-
-          lar  to  wands.   To cast one at yourself, just give a `.' or `s'
+          lar to wands.  To cast one at yourself, just give a  `.'  or  `s'
           for the direction.  A few spells require you to pick a target lo-
-          cation  rather  than  just specify a particular direction.  Other
+          cation rather than just specify a  particular  direction.   Other
           spells don't require any direction or target.
 
                Just as weapons are divided into groups in which a character
-          can  become proficient (to varying degrees), spells are similarly
+          can become proficient (to varying degrees), spells are  similarly
 
 
-          NetHack 3.7                                    September 08, 2022
+          NetHack 3.7                                      October 27, 2022
 
 
 
 
 
           grouped.  Successfully casting a spell exercises its skill group;
-          using  the "#enhance" command to advance a sufficiently exercised
-          skill will affect all spells within the  group.   Advanced  skill
-          may  increase the potency of spells, reduce their risk of failure
+          using the "#enhance" command to advance a sufficiently  exercised
+          skill  will  affect  all spells within the group.  Advanced skill
+          may increase the potency of spells, reduce their risk of  failure
           during casting attempts, and improve the accuracy of the estimate
-          for  how much longer they will be retained in your memory.  Skill
-          slots are shared with weapons skills.  (See also the  section  on
+          for how much longer they will be retained in your memory.   Skill
+          slots  are  shared with weapons skills.  (See also the section on
           "Weapon proficiency".)
 
                Casting a spell also requires flexible movement, and wearing
           various types of armor may interfere with that.
 
-               The command to read a spellbook is the same as for  scrolls,
+               The  command to read a spellbook is the same as for scrolls,
           `r' (read).  The `+' command lists each spell you know along with
           its level, skill category, chance of failure when casting, and an
-          estimate  of  how strongly it is remembered.  The `Z' (cast) com-
+          estimate of how strongly it is remembered.  The `Z'  (cast)  com-
           mand casts a spell.
 
           7.10.  Tools (`(')
 
                Tools are miscellaneous objects with various purposes.  Some
-          tools  have  a limited number of uses, akin to wand charges.  For
-          example, lamps burn out after a while.  Other tools are  contain-
+          tools have a limited number of uses, akin to wand  charges.   For
+          example,  lamps burn out after a while.  Other tools are contain-
           ers, which objects can be placed into or taken out of.
 
-               Some  tools (such as a blindfold) can be worn and can be put
-          on and removed  like  other  accessories  (rings,  amulets);  see
-          Amulets.   Other tools (such as pick-axe) can be wielded as weap-
-          ons in addition to being applied for their usual purpose, and  in
-          some cases (again, pick-axe) become wielded as a weapon even when
-          applied.
+               Some tools (such as a blindfold) can be worn and can be  put
+          on  and  removed  like  other  accessories  (rings, amulets); see
+          Amulets.  Other tools  (such  as  pick-axe)  can  be  wielded  as
+          weapons in addition to being applied for their usual purpose, and
+          in some cases (again, pick-axe) become wielded as a  weapon  even
+          when applied.
 
                The blind option can be set (prior to game start) to attempt
           to play the entire game without being able to see (a self-imposed
 
           7.10.1.  Containers
 
-               You may encounter bags, boxes, and chests in  your  travels.
-          A  tool of this sort can be opened with the "#loot" extended com-
-          mand when you are standing on top of it (that  is,  on  the  same
-          floor  spot), or with the `a' (apply) command when you are carry-
-          ing it.  However, chests are often locked, and are  in  any  case
-          unwieldy  objects.   You must set one down before unlocking it by
+               You  may  encounter bags, boxes, and chests in your travels.
+          A tool of this sort can be opened with the "#loot" extended  com-
+          mand  when  you  are  standing on top of it (that is, on the same
+          floor spot), or with the `a' (apply) command when you are  carry-
+          ing  it.   However,  chests are often locked, and are in any case
+          unwieldy objects.  You must set one down before unlocking  it  by
           using a key or lock-picking tool with the `a' (apply) command, by
-          kicking  it  with the `^D' command, or by using a weapon to force
+          kicking it with the `^D' command, or by using a weapon  to  force
           the lock with the "#force" extended command.
 
                Some chests are trapped, causing nasty things to happen when
 
 
 
-          NetHack 3.7                                    September 08, 2022
+          NetHack 3.7                                      October 27, 2022
 
 
 
 
           7.11.  Amulets (`"')
 
-               Amulets are very similar to rings, and often more  powerful.
+               Amulets  are very similar to rings, and often more powerful.
           Like rings, amulets have various magical properties, some benefi-
           cial, some harmful, which are activated by putting them on.
 
-               Only one amulet may be worn at a  time,  around  your  neck.
-          Like  wearing  rings,  wearing an amulet affects your metabolism,
+               Only  one  amulet  may  be worn at a time, around your neck.
+          Like wearing rings, wearing an amulet  affects  your  metabolism,
           causing you to grow hungry more rapidly.
 
-               The commands to use amulets are the same as for  rings,  `P'
-          (put  on)  and  `R'  (remove).  `A' can be used to remove various
-          worn items including amulets.  Also, `W'  (wear)  and  `T'  (take
-          off)  which  are  normally  for armor can be used for amulets and
-          other accessories (rings and eyewear), but accessories  won't  be
-          shown  as likely candidates in a prompt for choosing what to wear
+               The  commands  to use amulets are the same as for rings, `P'
+          (put on) and `R' (remove).  `A' can be  used  to  remove  various
+          worn  items  including  amulets.   Also, `W' (wear) and `T' (take
+          off) which are normally for armor can be  used  for  amulets  and
+          other  accessories  (rings and eyewear), but accessories won't be
+          shown as likely candidates in a prompt for choosing what to  wear
           or take off.
 
           7.12.  Gems (`*')
 
-               Some gems are valuable, and can be sold for a lot  of  gold.
-          They  are  also a far more efficient way of carrying your riches.
+               Some  gems  are valuable, and can be sold for a lot of gold.
+          They are also a far more efficient way of carrying  your  riches.
           Valuable gems increase your score if you bring them with you when
           you exit.
 
                Other small rocks are also categorized as gems, but they are
-          much less valuable.  All rocks, however, can be used  as  projec-
-          tile  weapons  (if  you  have a sling).  In the most desperate of
+          much  less  valuable.  All rocks, however, can be used as projec-
+          tile weapons (if you have a sling).  In  the  most  desperate  of
           cases, you can still throw them by hand.
 
           7.13.  Large rocks (``')
 
-               Statues and boulders are not particularly  useful,  and  are
-          generally  heavy.   It  is rumored that some statues are not what
+               Statues  and  boulders  are not particularly useful, and are
+          generally heavy.  It is rumored that some statues  are  not  what
           they seem.
 
-               Boulders occasionally block your path.   You  can  push  one
+               Boulders  occasionally  block  your  path.  You can push one
           forward (by attempting to walk onto its spot) when nothing blocks
-          its path, or you can smash it into a pile  of  small  rocks  with
-          breaking  magic  or  a  pick-axe.   It is possible to move onto a
-          boulder's location if certain conditions are met; ordinarily  one
-          of  those  conditions  is that pushing it any further be blocked.
-          Using the move-without-picking-up prefix (default key `m')  prior
-          to  the direction of movement will attempt to move to a boulder's
+          its  path,  or  you  can smash it into a pile of small rocks with
+          breaking magic or a pick-axe.  It is  possible  to  move  onto  a
+          boulder's  location if certain conditions are met; ordinarily one
+          of those conditions is that pushing it any  further  be  blocked.
+          Using  the move-without-picking-up prefix (default key `m') prior
+          to the direction of movement will attempt to move to a  boulder's
           location without pushing it in addition to the prefix's usual ac-
           tion of suppressing auto-pickup at the destination.
 
-               Very  large humanoids (giants and their ilk) have been known
+               Very large humanoids (giants and their ilk) have been  known
           to pick up boulders and use them as missile weapons.
 
-               Unlike boulders, statues can't be pushed, but don't need  to
-          be  because  they don't block movement.  They can be smashed into
+               Unlike  boulders, statues can't be pushed, but don't need to
+          be because they don't block movement.  They can be  smashed  into
           rocks though.
 
 
 
-          NetHack 3.7                                    September 08, 2022
+          NetHack 3.7                                      October 27, 2022
 
 
 
 
 
 
-               For some configurations  of  the  program,  statues  are  no
-          longer  shown  as  ``' but by the letter representing the monster
+               For  some  configurations  of  the  program,  statues are no
+          longer shown as ``' but by the letter  representing  the  monster
           they depict instead.
 
           7.14.  Gold (`$')
 
-               Gold adds to your score, and you can  buy  things  in  shops
-          with  it.  There are a number of monsters in the dungeon that may
+               Gold  adds  to  your  score, and you can buy things in shops
+          with it.  There are a number of monsters in the dungeon that  may
           be influenced by the amount of gold you are carrying (shopkeepers
           aside).
 
-               Gold  pieces  are  the only type of object where bless/curse
-          state does not apply.  They're  always  uncursed  but  never  de-
-          scribed  as  uncursed  even if you turn off the implicit_uncursed
-          option.  You can set the goldX option if you prefer to have  gold
-          pieces  be  treated  as  bless/curse state unknown rather than as
-          known to be uncursed.  Only matters when you're using  an  object
+               Gold pieces are the only type of  object  where  bless/curse
+          state  does  not  apply.   They're  always uncursed but never de-
+          scribed as uncursed even if you turn  off  the  implicit_uncursed
+          option.   You can set the goldX option if you prefer to have gold
+          pieces be treated as bless/curse state  unknown  rather  than  as
+          known  to  be uncursed.  Only matters when you're using an object
           selection prompt that can filter by "BUCX" state.
 
           7.15.  Persistence of Objects
 
                Normally, if you have seen an object at a particular map lo-
-          cation and move to another location where you can't directly  see
-          that  object  any  more, it will continue to be displayed on your
-          map.  That remains the case even if it is not actually there  any
-          more--perhaps  a monster has picked it up or it has rotted away--
-          until you can see or feel that location again.  One  notable  ex-
-          ception  is  that  if the object gets covered by the "remembered,
-          unseen monster" marker.  When that marker is later removed  after
+          cation  and move to another location where you can't directly see
+          that object any more, it will continue to be  displayed  on  your
+          map.   That remains the case even if it is not actually there any
+          more--perhaps a monster has picked it up or it has rotted  away--
+          until  you  can see or feel that location again.  One notable ex-
+          ception is that if the object gets covered  by  the  "remembered,
+          unseen  monster" marker.  When that marker is later removed after
           you've verified that no monster is there, you will have forgotten
-          that there was any object there regardless of whether the  unseen
-          monster  actually took the object.  If the object is still there,
+          that  there was any object there regardless of whether the unseen
+          monster actually took the object.  If the object is still  there,
           then once you see or feel that location again you will re-discov-
           er the object and resume remembering it.
 
                The situation is the same for a pile of objects, except that
-          only the top item of the pile is displayed.  The hilite_pile  op-
-          tion  can be enabled in order to show an item differently when it
+          only  the top item of the pile is displayed.  The hilite_pile op-
+          tion can be enabled in order to show an item differently when  it
           is the top one of a pile.
 
           8.  Conduct
 
-               As if winning NetHack were  not  difficult  enough,  certain
-          players  seek to challenge themselves by imposing restrictions on
-          the way they play the game.  The game automatically  tracks  some
-          of  these  challenges,  which can be checked at any time with the
-          #conduct command or at the end of the game.  When you perform  an
-          action  which  breaks  a  challenge, it will no longer be listed.
-          This gives players extra "bragging rights" for winning  the  game
-          with  these  challenges.  Note that it is perfectly acceptable to
-          win the game without resorting to these restrictions and that  it
-          is  unusual  for  players  to adhere to challenges the first time
+               As  if  winning  NetHack  were not difficult enough, certain
+          players seek to challenge themselves by imposing restrictions  on
+          the  way  they play the game.  The game automatically tracks some
+          of these challenges, which can be checked at any  time  with  the
+          #conduct  command or at the end of the game.  When you perform an
+          action which breaks a challenge, it will  no  longer  be  listed.
+          This  gives  players extra "bragging rights" for winning the game
+          with these challenges.  Note that it is perfectly  acceptable  to
+          win  the game without resorting to these restrictions and that it
+          is unusual for players to adhere to  challenges  the  first  time
           they win the game.
 
 
 
-          NetHack 3.7                                    September 08, 2022
+          NetHack 3.7                                      October 27, 2022
 
 
 
 
 
 
-               Several of the challenges are related  to  eating  behavior.
-          The  most difficult of these is the foodless challenge.  Although
+               Several  of  the  challenges are related to eating behavior.
+          The most difficult of these is the foodless challenge.   Although
           creatures can survive long periods of time without food, there is
-          a  physiological  need for water; thus there is no restriction on
-          drinking beverages, even if they provide some  minor  food  bene-
-          fits.   Calling  upon  your god for help with starvation does not
+          a physiological need for water; thus there is no  restriction  on
+          drinking  beverages,  even  if they provide some minor food bene-
+          fits.  Calling upon your god for help with  starvation  does  not
           violate any food challenges either.
 
-               A strict vegan diet is one which  avoids  any  food  derived
+               A  strict  vegan  diet  is one which avoids any food derived
           from animals.  The primary source of nutrition is fruits and veg-
           etables.  The corpses and tins of blobs (`b'), jellies (`j'), and
-          fungi  (`F') are also considered to be vegetable matter.  Certain
-          human food is prepared without animal  products;  namely,  lembas
-          wafers,  cram  rations, food rations (gunyoki), K-rations, and C-
-          rations.  Metal or another normally indigestible  material  eaten
+          fungi (`F') are also considered to be vegetable matter.   Certain
+          human  food  is  prepared without animal products; namely, lembas
+          wafers, cram rations, food rations (gunyoki), K-rations,  and  C-
+          rations.   Metal  or another normally indigestible material eaten
           while polymorphed into a creature that can digest it is also con-
-          sidered vegan food.  Note however that eating  such  items  still
+          sidered  vegan  food.   Note however that eating such items still
           counts against foodless conduct.
 
-               Vegetarians  do  not eat animals; however, they are less se-
-          lective about eating animal byproducts than vegans.  In  addition
+               Vegetarians do not eat animals; however, they are  less  se-
+          lective  about eating animal byproducts than vegans.  In addition
           to the vegan items listed above, they may eat any kind of pudding
           (`P') other than the black puddings, eggs and food made from eggs
-          (fortune  cookies  and pancakes), food made with milk (cream pies
+          (fortune cookies and pancakes), food made with milk  (cream  pies
           and candy bars), and lumps of royal jelly.  Monks are expected to
           observe a vegetarian diet.
 
-               Eating  any kind of meat violates the vegetarian, vegan, and
-          foodless conducts.  This includes tripe rations, the  corpses  or
-          tins  of  any monsters not mentioned above, and the various other
-          chunks of meat found in the dungeon.  Swallowing and digesting  a
+               Eating any kind of meat violates the vegetarian, vegan,  and
+          foodless  conducts.   This includes tripe rations, the corpses or
+          tins of any monsters not mentioned above, and the  various  other
+          chunks  of meat found in the dungeon.  Swallowing and digesting a
           monster while polymorphed is treated as if you ate the creature's
-          corpse.  Eating leather, dragon hide, or bone items  while  poly-
-          morphed  into  a  creature  that can digest it, or eating monster
+          corpse.   Eating  leather, dragon hide, or bone items while poly-
+          morphed into a creature that can digest  it,  or  eating  monster
           brains while polymorphed into a mind flayer, is considered eating
           an animal, although wax is only an animal byproduct.
 
-               Regardless  of  conduct,  there will be some items which are
-          indigestible, and others which are hazardous  to  eat.   Using  a
+               Regardless of conduct, there will be some  items  which  are
+          indigestible,  and  others  which  are hazardous to eat.  Using a
           swallow-and-digest attack against a monster is equivalent to eat-
-          ing the monster's corpse.  Please note that the term  "vegan"  is
-          used  here  only  in  the context of diet.  You are still free to
-          choose not to use  or  wear  items  derived  from  animals  (e.g.
-          leather,  dragon hide, bone, horns, coral), but the game will not
-          keep track of this for you.  Also note that "milky"  potions  may
+          ing  the  monster's corpse.  Please note that the term "vegan" is
+          used here only in the context of diet.  You  are  still  free  to
+          choose  not  to  use  or  wear  items  derived from animals (e.g.
+          leather, dragon hide, bone, horns, coral), but the game will  not
+          keep  track  of this for you.  Also note that "milky" potions may
           be a translucent white, but they do not contain milk, so they are
-          compatible with a vegan  diet.   Slime  molds  or  player-defined
-          "fruits",  although  they  could  be  anything from "cherries" to
+          compatible  with  a  vegan  diet.   Slime molds or player-defined
+          "fruits", although they could  be  anything  from  "cherries"  to
           "pork chops", are also assumed to be vegan.
 
                An atheist is one who rejects religion.  This means that you
-          cannot  #pray,  #offer  sacrifices  to  any god, #turn undead, or
-          #chat with a priest.  Particularly selective  readers  may  argue
-          that  playing  Monk  or  Priest  characters  should  violate this
+          cannot #pray, #offer sacrifices to  any  god,  #turn  undead,  or
+          #chat  with  a  priest.  Particularly selective readers may argue
+          that playing  Monk  or  Priest  characters  should  violate  this
 
 
-          NetHack 3.7                                    September 08, 2022
+          NetHack 3.7                                      October 27, 2022
 
 
 
 
 
 
-          conduct; that is a choice  left  to  the  player.   Offering  the
-          Amulet  of Yendor to your god is necessary to win the game and is
+          conduct;  that  is  a  choice  left  to the player.  Offering the
+          Amulet of Yendor to your god is necessary to win the game and  is
           not counted against this conduct.  You are also not penalized for
-          being  spoken to by an angry god, priest(ess), or other religious
+          being spoken to by an angry god, priest(ess), or other  religious
           figure; a true atheist would hear the words but attach no special
           meaning to them.
 
-               Most  players  fight with a wielded weapon (or tool intended
+               Most players fight with a wielded weapon (or  tool  intended
           to be wielded as a weapon).  Another challenge is to win the game
-          without  using such a wielded weapon.  You are still permitted to
-          throw, fire, and kick weapons; use a wand, spell, or  other  type
+          without using such a wielded weapon.  You are still permitted  to
+          throw,  fire,  and kick weapons; use a wand, spell, or other type
           of item; or fight with your hands and feet.
 
-               In  NetHack,  a  pacifist  refuses to cause the death of any
-          other monster (i.e. if you would get experience for  the  death).
-          This  is a particularly difficult challenge, although it is still
+               In NetHack, a pacifist refuses to cause  the  death  of  any
+          other  monster  (i.e. if you would get experience for the death).
+          This is a particularly difficult challenge, although it is  still
           possible to gain experience by other means.
 
-               An illiterate character does not read or  write.   This  in-
+               An  illiterate  character  does not read or write.  This in-
           cludes reading a scroll, spellbook, fortune cookie message, or t-
           shirt; writing a scroll; or making an engraving of anything other
-          than  a  single  "X"  (the traditional signature of an illiterate
-          person).  Reading an engraving, or any item  that  is  absolutely
-          necessary  to  win the game, is not counted against this conduct.
-          The identity of scrolls and spellbooks (and knowledge of  spells)
-          in  your  starting  inventory  is assumed to be learned from your
+          than a single "X" (the traditional  signature  of  an  illiterate
+          person).   Reading  an  engraving, or any item that is absolutely
+          necessary to win the game, is not counted against  this  conduct.
+          The  identity of scrolls and spellbooks (and knowledge of spells)
+          in your starting inventory is assumed to  be  learned  from  your
           teachers prior to the start of the game and isn't counted.
 
                There is a side-branch to the main dungeon called "Sokoban,"
-          briefly  described  in  the earlier section about Traps.  As men-
+          briefly described in the earlier section about  Traps.   As  men-
           tioned there, the goal is to push boulders into pits and/or holes
-          to  plug  those  in order to both get the boulders out of the way
+          to plug those in order to both get the boulders out  of  the  way
           and be able to go past the traps.  There are some special "rules"
-          that  are  active when in that branch of the dungeon.  Some rules
-          can't be bypassed, such as being unable to push a boulder  diago-
+          that are active when in that branch of the dungeon.   Some  rules
+          can't  be bypassed, such as being unable to push a boulder diago-
           nally.  Other rules can, such as not smashing boulders with magic
-          or tools, but doing so causes you to receive a luck penalty.   No
-          message  about  that is given at the time, but it is tracked as a
-          conduct.  The #conduct command and end of  game  disclosure  will
-          report  whether  you have abided by the special rules of Sokoban,
-          and if not, how many times you violated them, providing you  with
+          or  tools, but doing so causes you to receive a luck penalty.  No
+          message about that is given at the time, but it is tracked  as  a
+          conduct.   The  #conduct  command and end of game disclosure will
+          report whether you have abided by the special rules  of  Sokoban,
+          and  if not, how many times you violated them, providing you with
           a way to discover which actions incur bad luck so that you can be
           better informed about whether or not to avoid repeating those ac-
-          tions  in  the  future.  (Note:  the Sokoban conduct will only be
-          displayed if you have entered the Sokoban branch of  the  dungeon
+          tions in the future.  (Note:  the Sokoban conduct  will  only  be
+          displayed  if  you have entered the Sokoban branch of the dungeon
           during the current game.  Once that has happened, it becomes part
-          of disclosed conduct even if you haven't done anything  interest-
-          ing  there.  Ending the game with "never broke the Sokoban rules"
+          of  disclosed conduct even if you haven't done anything interest-
+          ing there.  Ending the game with "never broke the Sokoban  rules"
           conduct is most meaningful if you also manage to perform the "ob-
           tained the Sokoban prize" achievement (see Achievements below).)
 
-               There  are several other challenges tracked by the game.  It
+               There are several other challenges tracked by the game.   It
           is possible to eliminate one or more species of monsters by geno-
-          cide;  playing  without  this  feature is considered a challenge.
+          cide; playing without this feature  is  considered  a  challenge.
 
 
-          NetHack 3.7                                    September 08, 2022
+          NetHack 3.7                                      October 27, 2022
 
 
 
 
 
           When the game offers you an opportunity to genocide monsters, you
-          may  respond with the monster type "none" if you want to decline.
-          You can change the form of an item into another item of the  same
-          type  ("polypiling")  or  the  form of your own body into another
-          creature ("polyself") by wand, spell,  or  potion  of  polymorph;
-          avoiding  these effects are each considered challenges.  Polymor-
-          phing monsters, including pets, does not break  either  of  these
-          challenges.   Finally,  you  may sometimes receive wishes; a game
-          without an attempt to wish for any items is a challenge, as is  a
-          game  without wishing for an artifact (even if the artifact imme-
-          diately disappears).  When the game offers you an opportunity  to
-          make  a wish for an item, you may choose "nothing" if you want to
+          may respond with the monster type "none" if you want to  decline.
+          You  can change the form of an item into another item of the same
+          type ("polypiling") or the form of your  own  body  into  another
+          creature  ("polyself")  by  wand,  spell, or potion of polymorph;
+          avoiding these effects are each considered challenges.   Polymor-
+          phing  monsters,  including  pets, does not break either of these
+          challenges.  Finally, you may sometimes receive  wishes;  a  game
+          without  an attempt to wish for any items is a challenge, as is a
+          game without wishing for an artifact (even if the artifact  imme-
+          diately  disappears).  When the game offers you an opportunity to
+          make a wish for an item, you may choose "nothing" if you want  to
           decline.
 
           8.1.  Achievements
 
-               End of game disclosure will also  display  various  achieve-
-          ments  representing  progress  toward  ultimate ascension, if any
-          have been attained.  They aren't directly related to conduct  but
-          are  grouped  with it because they fall into the same category of
-          "bragging rights" and to limit the  number  of  questions  during
-          disclosure.   Listed  here roughly in order of difficulty and not
+               End  of  game  disclosure will also display various achieve-
+          ments representing progress toward  ultimate  ascension,  if  any
+          have  been attained.  They aren't directly related to conduct but
+          are grouped with it because they fall into the same  category  of
+          "bragging  rights"  and  to  limit the number of questions during
+          disclosure.  Listed here roughly in order of difficulty  and  not
           necessarily in the order in which you might accomplish them.
 
           <Rank>     - Attained rank title <Rank>.
           Mines' End - Explored to the bottom of the Gnomish Mines
                        and found a special item there.
           Medusa     - Defeated Medusa.
-          Tune       - Discovered the tune that can be  used  to  open  and
+          Tune       - Discovered  the  tune  that  can be used to open and
                        close the drawbridge on the Castle level.
           Bell       - Acquired the Bell of Opening.
           Gehennom   - Entered Gehennom.
 
 
 
-          NetHack 3.7                                    September 08, 2022
+          NetHack 3.7                                      October 27, 2022
 
 
 
 
 
 
-               Achievements  are  recorded and subsequently reported in the
-          order in which they happen during your current game  rather  than
+               Achievements are recorded and subsequently reported  in  the
+          order  in  which they happen during your current game rather than
           the order listed here.
 
-               There  are nine <Rank> titles for each role, bestowed at ex-
+               There are nine <Rank> titles for each role, bestowed at  ex-
           perience levels 1, 3, 6, 10, 14, 18, 22, 26, and 30.  The one for
-          experience  level  1  is  not recorded as an achievement.  Losing
-          enough levels to revert to lower rank(s)  does  not  discard  the
+          experience level 1 is not recorded  as  an  achievement.   Losing
+          enough  levels  to  revert  to lower rank(s) does not discard the
           corresponding achievement(s).
 
-               There's  no  guaranteed Novel so the achievement to read one
+               There's no guaranteed Novel so the achievement to  read  one
           might not always be attainable (except perhaps by wishing).  Sim-
-          ilarly,  the  Big  Room level is not always present.  Unlike with
+          ilarly, the Big Room level is not always  present.   Unlike  with
           the Novel, there's no way to wish for this opportunity.
 
                The "special items" hidden in Mines' End and Sokoban are not
-          unique  but  are considered to be prizes or rewards for exploring
-          those levels since doing so is  not  necessary  to  complete  the
+          unique but are considered to be prizes or rewards  for  exploring
+          those  levels  since  doing  so  is not necessary to complete the
           game.  Finding other instances of the same objects doesn't record
           the corresponding achievement.
 
-               The Medusa achievement is recorded if she dies for any  rea-
-          son,  even  if  you are not directly responsible, and only if she
+               The  Medusa achievement is recorded if she dies for any rea-
+          son, even if you are not directly responsible, and  only  if  she
           dies.
 
-               The 5-note tune can be learned via trial and  error  with  a
-          musical  instrument played closely enough--but not too close!--to
-          the Castle level's drawbridge or can be given to you  via  prayer
+               The  5-note  tune  can be learned via trial and error with a
+          musical instrument played closely enough--but not too  close!--to
+          the  Castle  level's drawbridge or can be given to you via prayer
           boon.
 
                Blind and Nudist are also conducts, and they can only be en-
-          abled by setting the correspondingly named option  in  NETHACKOP-
+          abled  by  setting the correspondingly named option in NETHACKOP-
           TIONS or run-time configuration file prior to game start.  In the
           case of Blind, the option also enforces the conduct.  They aren't
           really significant accomplishments unless/until you make substan-
 
           9.  Options
 
-               Due to variations in personal tastes and conceptions of  how
+               Due  to variations in personal tastes and conceptions of how
           NetHack should do things, there are options you can set to change
           how NetHack behaves.
 
           9.1.  Setting the options
 
-               Options may be set in a number of ways.   Within  the  game,
+               Options  may  be  set in a number of ways.  Within the game,
           the `O' command allows you to view all options and change most of
-          them.  You can also set options automatically by placing them  in
-          a  configuration file, or in the NETHACKOPTIONS environment vari-
+          them.   You can also set options automatically by placing them in
+          a configuration file, or in the NETHACKOPTIONS environment  vari-
           able.  Some versions of NetHack also have front-end programs that
-          allow  you  to  set  options before starting the game or a global
+          allow you to set options before starting the  game  or  a  global
           configuration for system administrators.
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                    September 08, 2022
+          NetHack 3.7                                      October 27, 2022
 
 
 
                The default name of the configuration file varies on differ-
           ent operating systems.
 
-               On  UNIX,  Linux, and macOS it is ".nethackrc" in the user's
+               On UNIX, Linux, and macOS it is ".nethackrc" in  the  user's
           home directory.  The file may not exist, but it is a normal ASCII
           text file and can be created with any text editor.
 
-               On  Windows,  it  is  ".nethackrc" in the folder "\%USERPRO-
-          FILE%\NetHack\3.7".  The file may not exist, but it is  a  normal
-          ASCII  text  file can can be created with any text editor.  After
-          running NetHack for the first time, you  should  find  a  default
-          template  for  the configuration file named ".nethackrc.template"
+               On Windows, it is ".nethackrc"  in  the  folder  "\%USERPRO-
+          FILE%\NetHack\3.7".   The  file may not exist, but it is a normal
+          ASCII text file can can be created with any text  editor.   After
+          running  NetHack  for  the  first time, you should find a default
+          template for the configuration file  named  ".nethackrc.template"
           in "\%USERPROFILE%\NetHack\3.7".  If you had not created the con-
-          figuration  file,  NetHack will create the configuration file for
+          figuration file, NetHack will create the configuration  file  for
           you using the default template file.
 
-               On MS-DOS,  it  is  "defaults.nh"  in  the  same  folder  as
+               On  MS-DOS,  it  is  "defaults.nh"  in  the  same  folder as
           nethack.exe.
 
-               Any  line  in  the  configuration  file starting with `#' is
+               Any line in the configuration  file  starting  with  `#'  is
           treated as a comment and ignored.  Empty lines are ignored.
 
-               Any line beginning with `[' and ending in `]' is  a  section
+               Any  line  beginning with `[' and ending in `]' is a section
           marker (the closing `]' can be followed by whitespace and then an
-          arbitrary comment beginning with  `#').   The  text  between  the
-          square  brackets  is  the section name.  Section markers are only
-          valid after a CHOOSE directive and their names are case  insensi-
+          arbitrary  comment  beginning  with  `#').   The text between the
+          square brackets is the section name.  Section  markers  are  only
+          valid  after a CHOOSE directive and their names are case insensi-
           tive.  Lines after a section marker belong to that section up un-
-          til another section starts or a marker without a name is  encoun-
+          til  another section starts or a marker without a name is encoun-
           tered or the file ends.  Lines within sections are ignored unless
           a CHOOSE directive has selected that section.
 
-               You can use different configuration directives in the  file,
+               You  can use different configuration directives in the file,
           some of which can be used multiple times.  In general, the direc-
           tives are written in capital letters, followed by an equals sign,
           followed by settings particular to that directive.
                Here is a list of allowed directives:
 
           OPTIONS
-            There  are  two types of options, boolean and compound options.
-            Boolean options toggle a setting on or off, while compound  op-
-            tions  take  more diverse values.  Prefix a boolean option with
-            "no" or `!' to turn it off.  For compound options,  the  option
+            There are two types of options, boolean and  compound  options.
+            Boolean  options toggle a setting on or off, while compound op-
+            tions take more diverse values.  Prefix a boolean  option  with
+            "no"  or  `!' to turn it off.  For compound options, the option
             name and value are separated by a colon.  Some options are per-
             sistent, and apply only to new games.  You can specify multiple
             OPTIONS directives, and multiple options separated by commas in
-            a single OPTIONS directive.  (Comma separated options are  pro-
+            a  single OPTIONS directive.  (Comma separated options are pro-
             cessed from right to left.)
 
             Example:
 
 
 
-          NetHack 3.7                                    September 08, 2022
+          NetHack 3.7                                      October 27, 2022
 
 
 
                  OPTIONS=!legacy,autopickup,pickup_types:$"=/!?+
 
           HACKDIR
-            Default  location  of  files  NetHack needs. On Windows HACKDIR
-            defaults to the location of  the  NetHack.exe  or  NetHackw.exe
-            file  so setting HACKDIR to override that is not usually neces-
+            Default location of files NetHack  needs.  On  Windows  HACKDIR
+            defaults  to  the  location  of the NetHack.exe or NetHackw.exe
+            file so setting HACKDIR to override that is not usually  neces-
             sary or recommended.
 
           LEVELDIR
-            The location that in-progress level files are stored.  Defaults
+            The  location that in-progress level files are stored. Defaults
             to HACKDIR, must be writable.
 
           SAVEDIR
-            The  location  where saved games are kept. Defaults to HACKDIR,
+            The location where saved games are kept. Defaults  to  HACKDIR,
             must be writable.
 
           BONESDIR
-            The location that bones files are kept.  Defaults  to  HACKDIR,
+            The  location  that  bones files are kept. Defaults to HACKDIR,
             must be writable.
 
           LOCKDIR
             Defaults to HACKDIR, must be writable.
 
           TROUBLEDIR
-            The location that a record of game  aborts  and  self-diagnosed
+            The  location  that  a record of game aborts and self-diagnosed
             game problems is kept. Defaults to HACKDIR, must be writable.
 
           AUTOCOMPLETE
             Enable or disable an extended command autocompletion.  Autocom-
-            pletion has no effect for the X11 windowport.  You can  specify
-            multiple  autocompletions.   To enable autocompletion, list the
-            extended command.  Prefix the command with "!" to  disable  the
+            pletion  has no effect for the X11 windowport.  You can specify
+            multiple autocompletions.  To enable autocompletion,  list  the
+            extended  command.   Prefix the command with "!" to disable the
             autocompletion for that command.
 
             Example:
                  AUTOCOMPLETE=zap,!annotate
 
           AUTOPICKUP_EXCEPTION
-            Set  exceptions to the pickup_types option.  See the "Configur-
+            Set exceptions to the pickup_types option.  See the  "Configur-
             ing Autopickup Exceptions" section.
 
           BINDINGS
-            Change the key bindings of some special  keys,  menu  accelera-
-            tors,  extended  commands,  or  mouse buttons.  You can specify
+            Change  the  key  bindings of some special keys, menu accelera-
+            tors, extended commands, or mouse  buttons.   You  can  specify
             multiple bindings.  Format is key followed by the command, sep-
             arated by a colon.  See the "Changing Key Bindings" section for
             more information.
                  BIND=^X:getpos.autodescribe
 
 
-          NetHack 3.7                                    September 08, 2022
+          NetHack 3.7                                      October 27, 2022
 
 
 
 
 
           CHOOSE
-            Chooses at random one of the comma-separated parameters  as  an
+            Chooses  at  random one of the comma-separated parameters as an
             active section name.  Lines in other sections are ignored.
 
             Example:
                  [] #end of CHOOSE
                  OPTIONS=!rest_on_space
 
-            If  []  is  present, the preceding section is closed and no new
-            section begins; whatever follows will be  common  to  all  sec-
-            tions.   Otherwise  the  last section extends to the end of the
+            If [] is present, the preceding section is closed  and  no  new
+            section  begins;  whatever  follows  will be common to all sec-
+            tions.  Otherwise the last section extends to the  end  of  the
             options file.
 
           MENUCOLOR
             ing Menu Colors" section.
 
           MSGTYPE
-            Change  the way messages are shown in the top status line.  See
+            Change the way messages are shown in the top status line.   See
             the "Configuring Message Types" section.
 
           ROGUESYMBOLS
-            Custom symbols for for the rogue level's symbol set.  See  SYM-
+            Custom  symbols for for the rogue level's symbol set.  See SYM-
             BOLS below.
 
           SOUND
             tion.
 
           SOUNDDIR
-            Define the directory that contains the sound  files.   See  the
+            Define  the  directory  that contains the sound files.  See the
             "Configuring User Sounds" section.
 
           SYMBOLS
-            Override  one  or  more  symbols in the symbol set used for all
-            dungeon levels except for the special  rogue  level.   See  the
+            Override one or more symbols in the symbol  set  used  for  all
+            dungeon  levels  except  for  the special rogue level.  See the
             "Modifying NetHack Symbols" section.
 
             Example:
                  SYMBOLS=S_boulder:0,S_golem:7
 
           WIZKIT
-            Debug  mode  only:   extra  items  to add to initial inventory.
-            Value is the name of a text file  containing  a  list  of  item
-            names,  one  per line, up to a maximum of 128 lines.  Each line
+            Debug mode only:  extra items  to  add  to  initial  inventory.
+            Value  is  the  name  of  a text file containing a list of item
+            names, one per line, up to a maximum of 128 lines.   Each  line
 
 
-          NetHack 3.7                                    September 08, 2022
+          NetHack 3.7                                      October 27, 2022
 
 
 
 
           9.3.  Using the NETHACKOPTIONS environment variable
 
-               The NETHACKOPTIONS variable is  a  comma-separated  list  of
-          initial  values for the various options.  Some can only be turned
-          on or off.  You turn one of these on by adding the  name  of  the
-          option  to  the list, and turn it off by typing a `!' or "no" be-
-          fore the name.  Others take a character string as a  value.   You
-          can  set  string  options  by  typing the option name, a colon or
+               The  NETHACKOPTIONS  variable  is  a comma-separated list of
+          initial values for the various options.  Some can only be  turned
+          on  or  off.   You turn one of these on by adding the name of the
+          option to the list, and turn it off by typing a `!' or  "no"  be-
+          fore  the  name.  Others take a character string as a value.  You
+          can set string options by typing the  option  name,  a  colon  or
           equals sign, and then the value of the string.  The value is ter-
           minated by the next comma or the end of string.
 
 
           % setenv NETHACKOPTIONS "color,\!leg,name:Blue Meanie,fruit:lime"
 
-          in  csh  (note  the  need to escape the `!' since it's special to
+          in csh (note the need to escape the `!'  since  it's  special  to
           that shell), or the pair of commands
 
           $ NETHACKOPTIONS="color,!leg,name:Blue Meanie,fruit:lime"
 
 
 
-          NetHack 3.7                                    September 08, 2022
+          NetHack 3.7                                      October 27, 2022
 
 
 
 
                The NETHACKOPTIONS value is effectively the same as a single
           OPTIONS directive in a configuration file.  The "OPTIONS=" prefix
-          is implied and comma separated options are processed  from  right
+          is  implied  and comma separated options are processed from right
           to left.  Other types of configuration directives such as BIND or
           MSGTYPE are not allowed.
 
                Instead of a comma-separated list of options, NETHACKOPTIONS
-          can  be  set to the full name of a configuration file you want to
-          use.  If that full name doesn't start with a  slash,  precede  it
-          with  `@' (at-sign) to let NetHack know that the rest is intended
-          as a file name.  If it does start with `/', the  at-sign  is  op-
+          can be set to the full name of a configuration file you  want  to
+          use.   If  that  full name doesn't start with a slash, precede it
+          with `@' (at-sign) to let NetHack know that the rest is  intended
+          as  a  file  name.  If it does start with `/', the at-sign is op-
           tional.
 
           9.4.  Customization options
 
                Here are explanations of what the various options do.  Char-
-          acter strings that are too long may be truncated.   Some  of  the
+          acter  strings  that  are too long may be truncated.  Some of the
           options listed may be inactive in your dungeon.
 
-               Some  options  are  persistent,  and  are saved and reloaded
+               Some options are persistent,  and  are  saved  and  reloaded
           along with the game.  Changing a persistent option in the config-
           uration file applies only to new games.
 
           acoustics
-            Enable  messages  about what your character hears (default on).
+            Enable messages about what your character hears  (default  on).
             Note that this has nothing to do with your computer's audio ca-
             pabilities.  Persistent.
 
           align
-            Your   starting   alignment  (align:lawful,  align:neutral,  or
-            align:chaotic).  You may specify just the  first  letter.   The
-            default  is  to randomly pick an appropriate alignment.  If you
+            Your  starting  alignment  (align:lawful,   align:neutral,   or
+            align:chaotic).   You  may  specify just the first letter.  The
+            default is to randomly pick an appropriate alignment.   If  you
             prefix the value with `!' or "no", you will exclude that align-
-            ment  from  being  picked randomly.  Cannot be set with the `O'
+            ment from being picked randomly.  Cannot be set  with  the  `O'
             command.  Persistent.
 
           autodescribe
-            Automatically describe the terrain under cursor when  asked  to
+            Automatically  describe  the terrain under cursor when asked to
             get a location on the map (default true).  The whatis_coord op-
             tion controls whether the description includes map coordinates.
 
             into a place that can be dug (default false).  Persistent.
 
           autoopen
-            Walking  into a closed door attempts to open it (default true).
+            Walking into a closed door attempts to open it (default  true).
             Persistent.
 
           autopickup
 
 
 
-          NetHack 3.7                                    September 08, 2022
+          NetHack 3.7                                      October 27, 2022
 
 
 
 
 
 
-            See  pickup_types and also autopickup_exception for ways to re-
+            See pickup_types and also autopickup_exception for ways to  re-
             fine the behavior.
 
             Note: prior to version 3.7, the default for autopickup was on.
 
           autoquiver
-            This option controls what happens  when  you  attempt  the  `f'
-            (fire)  command  when  nothing  is quivered or readied (default
-            false).  When true, the  computer  will  fill  your  quiver  or
-            quiver  sack  or make ready some suitable weapon.  Note that it
-            will not take into account the blessed/cursed status,  enchant-
+            This  option  controls  what  happens  when you attempt the `f'
+            (fire) command when nothing is  quivered  or  readied  (default
+            false).   When  true,  the  computer  will  fill your quiver or
+            quiver sack or make ready some suitable weapon.  Note  that  it
+            will  not take into account the blessed/cursed status, enchant-
             ment, damage, or quality of the weapon; you are free to manual-
-            ly fill your quiver or quiver sack or make ready with  the  `Q'
+            ly  fill  your quiver or quiver sack or make ready with the `Q'
             command instead.  If no weapon is found or the option is false,
             the `t' (throw) command is executed instead.  Persistent.
 
           autounlock
-            Controls what action to take when attempting  to  walk  into  a
-            locked  door  or to loot a locked container.  Takes a plus-sign
+            Controls  what  action  to  take when attempting to walk into a
+            locked door or to loot a locked container.  Takes  a  plus-sign
             separated list of values:
 
-            Untrap    - prompt about whether to attempt to find a trap;  it
-                        might  fail  to  find  one even when present; if it
-                        does find one, it will ask whether you want to  try
-                        to  disarm the trap; if you decline, your character
+            Untrap    - prompt  about whether to attempt to find a trap; it
+                        might fail to find one even  when  present;  if  it
+                        does  find one, it will ask whether you want to try
+                        to disarm the trap; if you decline, your  character
                         will forget that the door or box is trapped;
-            Apply-Key - if carrying a key or other unlocking  tool,  prompt
+            Apply-Key - if  carrying  a key or other unlocking tool, prompt
                         about using it;
             Kick      - kick the door (if you omit untrap or decline to at-
-                        tempt untrap and you omit apply-key or you  lack  a
+                        tempt  untrap  and you omit apply-key or you lack a
                         key or you decline to use the key; has no effect on
                         containers);
-            Force     - try to force a container's lid with your  currently
-                        wielded  weapon  (if  you omit untrap or decline to
+            Force     - try  to force a container's lid with your currently
+                        wielded weapon (if you omit untrap  or  decline  to
                         attempt untrap and you omit apply-key or you lack a
                         key or you decline to use the key; has no effect on
                         doors);
                         choices.
 
             Omitting the value is treated as if autounlock:apply-key.  Pre-
-            ceding autounlock with  `!'  or  "no"  is  treated  as  autoun-
+            ceding  autounlock  with  `!'  or  "no"  is  treated as autoun-
             lock:none.
 
             Applying a key might set off a trap if the door or container is
             trapped.  Successfully kicking a door will break it and wake up
-            nearby  monsters.   Successfully  forcing a container open will
-            break its lock and might also destroy some of its  contents  or
+            nearby monsters.  Successfully forcing a  container  open  will
+            break  its  lock and might also destroy some of its contents or
             damage your weapon or both.
 
             The default is Apply-Key.  Persistent.
 
           blind
-            Start   the   character   permanently  blind  (default  false).
+            Start  the  character  permanently   blind   (default   false).
 
 
-          NetHack 3.7                                    September 08, 2022
+          NetHack 3.7                                      October 27, 2022
 
 
 
             Persistent.
 
           bones
-            Allow saving and loading bones files (default  true).   Persis-
+            Allow  saving  and loading bones files (default true).  Persis-
             tent.
 
           boulder
-            Set  the  character  used  to  display boulders (default is the
+            Set the character used to  display  boulders  (default  is  the
             "large rock" class symbol, ``').
 
           catname
-            Name your starting cat (for example "catname:Morris").   Cannot
+            Name  your starting cat (for example "catname:Morris").  Cannot
             be set with the `O' command.
 
           character
-            Synonym  for "role" to pick the type of your character (for ex-
+            Synonym for "role" to pick the type of your character (for  ex-
             ample "character:Monk").  See role for more details.
 
           checkpoint
-            Save game state after each level change, for possible  recovery
+            Save  game state after each level change, for possible recovery
             after program crash (default on).  Persistent.
 
           cmdassist
-            Have  the  game  provide some additional command assistance for
-            new players if it detects some  anticipated  mistakes  (default
+            Have the game provide some additional  command  assistance  for
+            new  players  if  it detects some anticipated mistakes (default
             on).
 
           confirm
-            Have  user  confirm  attacks  on  pets,  shopkeepers, and other
+            Have user confirm  attacks  on  pets,  shopkeepers,  and  other
             peaceable creatures (default on).  Persistent.
 
           dark_room
             Show out-of-sight areas of lit rooms (default on).  Persistent.
 
           disclose
-            Controls what information the program  reveals  when  the  game
-            ends.   Value  is  a space separated list of prompting/category
-            pairs (default is "ni na nv ng nc no", prompt with default  re-
+            Controls  what  information  the  program reveals when the game
+            ends.  Value is a space separated  list  of  prompting/category
+            pairs  (default is "ni na nv ng nc no", prompt with default re-
             sponse of `n' for each candidate).  Persistent.  The possibili-
             ties are:
 
                  c - display your conduct; also achievements, if any;
                  o - display dungeon overview.
 
-            Each disclosure possibility can optionally  be  preceded  by  a
-            prefix  which  lets  you  refine  how it behaves.  Here are the
+            Each  disclosure  possibility  can  optionally be preceded by a
+            prefix which lets you refine how  it  behaves.   Here  are  the
             valid prefixes:
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                    September 08, 2022
+          NetHack 3.7                                      October 27, 2022
 
 
 
                  + - disclose it without prompting;
                  - - do not disclose it and do not prompt.
 
-            The listing of vanquished monsters can be sorted, so there  are
+            The  listing of vanquished monsters can be sorted, so there are
             two additional choices for `v':
 
                  ? - prompt you and default to ask on the prompt;
                  # - disclose it without prompting, ask for sort order.
 
             Asking refers to picking one of the orderings from a menu.  The
-            `+' disclose without prompting choice, or  being  prompted  and
+            `+'  disclose  without  prompting choice, or being prompted and
             answering `y' rather than `a', will default to showing monsters
             in the traditional order, from high level to low level.
 
             Omitted categories are implicitly added with `n' prefix.  Spec-
             ified categories with omitted prefix implicitly use `+' prefix.
-            Order of the disclosure categories  does  not  matter,  program
+            Order  of  the  disclosure  categories does not matter, program
             display for end-of-game disclosure follows a set sequence.
 
-            (for  example "disclose:yi na +v -g o") The example sets inven-
+            (for example "disclose:yi na +v -g o") The example sets  inven-
             tory to prompt and default to yes, attributes to prompt and de-
             fault to no, vanquished to disclose without prompting, genocid-
             ed to not disclose and not prompt, conduct to implicitly prompt
             and default to no, and overview to disclose without prompting.
 
-            Note  that  the  vanquished monsters list includes all monsters
+            Note that the vanquished monsters list  includes  all  monsters
             killed by traps and each other as well as by you.  And the dun-
             geon overview shows all levels you had visited but does not re-
             veal things about them that you hadn't discovered.
             set with the `O' command.
 
           extmenu
-            Changes  the  extended  commands  interface to pop-up a menu of
+            Changes the extended commands interface to  pop-up  a  menu  of
             available commands.  It is keystroke compatible with the tradi-
-            tional  interface  except that it does not require that you hit
+            tional interface except that it does not require that  you  hit
             Enter.  It is implemented for the tty interface (default off).
 
             For the X11 interface, which always uses a menu for choosing an
             extended command, it controls whether the menu shows all avail-
-            able commands (on) or just the subset of  commands  which  have
+            able  commands  (on)  or just the subset of commands which have
             traditionally been considered extended ones (off).
 
           female
-            An  obsolete  synonym  for "gender:female".  Cannot be set with
+            An obsolete synonym for "gender:female".  Cannot  be  set  with
             the `O' command.
 
           fireassist
-            This option controls what happens  when  you  attempt  the  `f'
+            This  option  controls  what  happens  when you attempt the `f'
             (fire) and don't have an appropriate launcher, such as a bow or
 
 
-          NetHack 3.7                                    September 08, 2022
+          NetHack 3.7                                      October 27, 2022
 
 
 
 
 
 
-            a sling, wielded.  If on,  you  will  automatically  wield  the
+            a  sling,  wielded.   If  on,  you will automatically wield the
             launcher. Default is on.
 
           fixinv
-            An  object's  inventory  letter  sticks to it when it's dropped
-            (default on).  If this is off, dropping an  object  shifts  all
+            An object's inventory letter sticks to  it  when  it's  dropped
+            (default  on).   If  this is off, dropping an object shifts all
             the remaining inventory letters.  Persistent.
 
           force_invmenu
-            Commands  asking for an inventory item show a menu instead of a
+            Commands asking for an inventory item show a menu instead of  a
             text query with possible menu letters. Default is off.
 
           fruit
-            Name a fruit after something  you  enjoy  eating  (for  example
-            "fruit:mango")  (default  "slime mold").  Basically a nostalgic
-            whimsy that NetHack uses from time to  time.   You  should  set
-            this  to  something  you  find more appetizing than slime mold.
-            Apples, oranges, pears, bananas, and melons  already  exist  in
+            Name  a  fruit  after  something  you enjoy eating (for example
+            "fruit:mango") (default "slime mold").  Basically  a  nostalgic
+            whimsy  that  NetHack  uses  from time to time.  You should set
+            this to something you find more  appetizing  than  slime  mold.
+            Apples,  oranges,  pears,  bananas, and melons already exist in
             NetHack, so don't use those.
 
           gender
-            Your  starting  gender (gender:male or gender:female).  You may
-            specify just the first letter.  Although you can  still  denote
+            Your starting gender (gender:male or gender:female).   You  may
+            specify  just  the first letter.  Although you can still denote
             your gender using the "male" and "female" options, the "gender"
-            option will take precedence.  The default is to  randomly  pick
-            an  appropriate  gender.   If  you prefix the value with `!' or
-            "no", you will exclude that gender from being picked  randomly.
+            option  will  take precedence.  The default is to randomly pick
+            an appropriate gender.  If you prefix the  value  with  `!'  or
+            "no",  you will exclude that gender from being picked randomly.
             Cannot be set with the `O' command.  Persistent.
 
           goldX
-            When  filtering  objects  based  on  bless/curse  state (BUCX),
-            whether to treat gold pieces as X (unknown  bless/curse  state,
-            when  "on")  or  U  (known  to be uncursed, when "off", the de-
-            fault).  Gold is never blessed or cursed, but  it  is  not  de-
+            When filtering  objects  based  on  bless/curse  state  (BUCX),
+            whether  to  treat gold pieces as X (unknown bless/curse state,
+            when "on") or U (known to be  uncursed,  when  "off",  the  de-
+            fault).   Gold  is  never  blessed or cursed, but it is not de-
             scribed as "uncursed" even when the implicit_uncursed option is
             "off".
 
           help
-            If more information is available for an object looked  at  with
+            If  more  information is available for an object looked at with
             the `/' command, ask if you want to see it (default on).  Turn-
-            ing help off makes just looking at  things  faster,  since  you
-            aren't  interrupted  with  the "More info?" prompt, but it also
+            ing  help  off  makes  just looking at things faster, since you
+            aren't interrupted with the "More info?" prompt,  but  it  also
             means that you might miss some interesting and/or important in-
             formation.  Persistent.
 
           herecmd_menu
-            When  using  a  windowport  that supports mouse and clicking on
-            yourself or next to you, show a menu of  possible  actions  for
-            the  location.  Same as "#herecmdmenu" and "#therecmdmenu" com-
+            When using a windowport that supports  mouse  and  clicking  on
+            yourself  or  next  to you, show a menu of possible actions for
+            the location.  Same as "#herecmdmenu" and "#therecmdmenu"  com-
             mands.
 
           hilite_pet
-            Visually distinguish pets from similar animals  (default  off).
-            The  behavior  of  this option depends on the type of windowing
+            Visually  distinguish  pets from similar animals (default off).
+            The behavior of this option depends on the  type  of  windowing
 
 
-          NetHack 3.7                                    September 08, 2022
+          NetHack 3.7                                      October 27, 2022
 
 
 
 
 
             you use.  In text windowing, text highlighting or inverse video
-            is  often  used;  with tiles, generally displays a heart symbol
+            is often used; with tiles, generally displays  a  heart  symbol
             near pets.
 
-            With the curses interface, the petattr option controls  how  to
-            highlight  pets  and setting it will turn the hilite_pet option
+            With  the  curses interface, the petattr option controls how to
+            highlight pets and setting it will turn the  hilite_pet  option
             on or off as warranted.
 
           hilite_pile
-            Visually distinguish piles of objects from  individual  objects
+            Visually  distinguish  piles of objects from individual objects
             (default off).  The behavior of this option depends on the type
-            of windowing you use.  In text windowing, text highlighting  or
-            inverse  video  is often used; with tiles, generally displays a
+            of  windowing you use.  In text windowing, text highlighting or
+            inverse video is often used; with tiles, generally  displays  a
             small plus-symbol beside the object on the top of the pile.
 
           hitpointbar
-            Show a hit point bar graph behind your name  and  title.   Only
-            available  for TTY and Windows GUI, and only when statushilites
+            Show  a  hit  point bar graph behind your name and title.  Only
+            available for TTY and Windows GUI, and only when  statushilites
             is on.
 
           horsename
-            Name your starting  horse  (for  example  "horsename:Trigger").
+            Name  your  starting  horse  (for example "horsename:Trigger").
             Cannot be set with the `O' command.
 
           ignintr
 
           implicit_uncursed
             Omit "uncursed" from object descriptions when it can be deduced
-            from  other  aspects  of the description (default on).  Persis-
+            from other aspects of the description  (default  on).   Persis-
             tent.
 
             If you use menu coloring, you may want to turn this off.
             on).  Persistent.
 
           lit_corridor
-            Show  corridor  squares  seen by night vision or a light source
+            Show corridor squares seen by night vision or  a  light  source
             held by your character as lit (default off).  Persistent.
 
           lootabc
-            When using a menu to interact with a  container,  use  the  old
-            `a',  `b', and `c' keyboard shortcuts rather than the mnemonics
+            When  using  a  menu  to interact with a container, use the old
+            `a', `b', and `c' keyboard shortcuts rather than the  mnemonics
             `o', `i', and `b' (default off).  Persistent.
 
           mail
             Enable mail delivery during the game (default on).  Persistent.
 
           male
-            An obsolete synonym for "gender:male".  Cannot be set with  the
+            An  obsolete synonym for "gender:male".  Cannot be set with the
             `O' command.
 
 
-          NetHack 3.7                                    September 08, 2022
+          NetHack 3.7                                      October 27, 2022
 
 
 
 
 
           mention_decor
-            Give  feedback  when walking onto various dungeon features such
-            as stairs, fountains, or altars which are ordinarily  only  de-
-            scribed  when  covered  by  one  or more objects (default off).
+            Give feedback when walking onto various dungeon  features  such
+            as  stairs,  fountains, or altars which are ordinarily only de-
+            scribed when covered by one  or  more  objects  (default  off).
             Persistent.
 
           mention_walls
-            Give feedback when walking against a wall (default off).   Per-
+            Give  feedback when walking against a wall (default off).  Per-
             sistent.
 
           menucolors
-            Enable  coloring  menu  lines  (default off).  See "Configuring
+            Enable coloring menu lines  (default  off).   See  "Configuring
             Menu Colors" on how to configure the colors.
 
           menustyle
             Controls the interface used when you need to choose various ob-
-            jects  (in  response  to  the Drop command, for instance).  The
-            value specified should be the first letter of one of  the  fol-
-            lowing:  traditional,  combination,  full, or partial.  Persis-
+            jects (in response to the Drop  command,  for  instance).   The
+            value  specified  should be the first letter of one of the fol-
+            lowing: traditional, combination, full,  or  partial.   Persis-
             tent.
 
-            Traditional was the only interface  available  for  very  early
-            versions;  it consists of a prompt for object class characters,
-            followed by an object-by-object prompt for all  items  matching
-            the  selected  object  class(es).   Combination  starts  with a
-            prompt for object class(es) of interest, but  then  displays  a
-            menu  of  matching  objects  rather  than prompting one-by-one.
-            Full displays a menu of object classes rather than a  character
-            prompt,  and  then  a  menu  of matching objects for selection.
-            Partial skips the object class filtering and  immediately  dis-
+            Traditional  was  the  only  interface available for very early
+            versions; it consists of a prompt for object class  characters,
+            followed  by  an object-by-object prompt for all items matching
+            the selected  object  class(es).   Combination  starts  with  a
+            prompt  for  object  class(es) of interest, but then displays a
+            menu of matching  objects  rather  than  prompting  one-by-one.
+            Full  displays a menu of object classes rather than a character
+            prompt, and then a menu  of  matching  objects  for  selection.
+            Partial  skips  the object class filtering and immediately dis-
             plays a menu of all objects.
 
           menu_deselect_all
             Key to jump to the first page in a menu.  Default `^'.
 
           menu_headings
-            Controls  how  the  headings in a menu are highlighted.  Values
-            are "none", "bold", "dim", "italic", "underline",  "blink",  or
+            Controls how the headings in a menu  are  highlighted.   Values
+            are  "none",  "bold", "dim", "italic", "underline", "blink", or
             "inverse".  Not all ports can actually display all types.
 
           menu_invert_all
             Key to jump to the last page in a menu.  Default `|'.
 
 
-          NetHack 3.7                                    September 08, 2022
+          NetHack 3.7                                      October 27, 2022
 
 
 
             Key to go to the next menu page.  Default `>'.
 
           menu_objsyms
-            Show  object symbols in menu headings in menus where the object
+            Show object symbols in menu headings in menus where the  object
             symbols act as menu accelerators (default off).
 
           menu_overlay
-            Do not clear the screen before drawing menus, and  align  menus
-            to  the  right edge of the screen. Only for the tty port.  (de-
+            Do  not  clear the screen before drawing menus, and align menus
+            to the right edge of the screen. Only for the tty  port.   (de-
             fault on)
 
           menu_previous_page
             Key to go to the previous menu page.  Default `<'.
 
           menu_search
-            Key to search for some  text  and  toggle  selection  state  of
+            Key  to  search  for  some  text  and toggle selection state of
             matching menu items.  Default `:'.
 
           menu_select_all
             Key to select all items on this page of a menu.  Default `,'.
 
           menu_shift_left
-            Key  to  scroll a menu--one which has been scrolled right--back
-            to the left.  Implemented for perm_invent only  by  curses  and
+            Key to scroll a menu--one which has been  scrolled  right--back
+            to  the  left.   Implemented for perm_invent only by curses and
             X11.  Default `{'.
 
           menu_shift_right
-            Key  to  scroll  a menu which has text beyond the right edge to
+            Key to scroll a menu which has text beyond the  right  edge  to
             the right.  Implemented for perm_invent only by curses and X11.
             Default `}'.
 
             off).  Debug mode only.
 
           mouse_support
-            Allow use of the mouse for input and  travel.   Valid  settings
+            Allow  use  of  the mouse for input and travel.  Valid settings
             are:
 
                  0 - disabled
                  1 - enabled and make OS adjustments to support mouse use
                  2 - like 1 but does not make any OS adjustments
 
-            Omitting  a  value  is  the  same  as specifying 1 and negating
+            Omitting a value is the  same  as  specifying  1  and  negating
             mouse_support is the same as specifying 0.
 
           msghistory
-            The number of top line messages to keep (and be able to  recall
+            The  number of top line messages to keep (and be able to recall
             with `^P') (default 20).  Cannot be set with the `O' command.
 
 
 
-          NetHack 3.7                                    September 08, 2022
+          NetHack 3.7                                      October 27, 2022
 
 
 
 
 
           msg_window
-            Allows  you  to change the way recalled messages are displayed.
-            Currently it is only supported for tty (all four  choices)  and
-            for  curses  (`f'  and `r' choices, default `r').  The possible
+            Allows you to change the way recalled messages  are  displayed.
+            Currently  it  is only supported for tty (all four choices) and
+            for curses (`f' and `r' choices, default  `r').   The  possible
             values are:
 
                  s - single message (default; only choice prior to 3.4.0);
                  f - full window, oldest message first;
                  r - full window reversed, newest message first.
 
-            For backward compatibility, no  value  needs  to  be  specified
-            (which  defaults  to  "full"),  or  it  can  be  negated (which
+            For  backward  compatibility,  no  value  needs to be specified
+            (which defaults  to  "full"),  or  it  can  be  negated  (which
             defaults to "single").
 
           name
-            Set your character's name (defaults to your  user  name).   You
-            can  also set your character's role by appending a dash and one
+            Set  your  character's  name (defaults to your user name).  You
+            can also set your character's role by appending a dash and  one
             or more letters of the role (that is, by suffixing one of -A -B
-            -C  -H  -K  -M  -P -Ra -Ro -S -T -V -W).  If -@ is used for the
-            role, then a random one will be automatically  chosen.   Cannot
+            -C -H -K -M -P -Ra -Ro -S -T -V -W).  If -@  is  used  for  the
+            role,  then  a random one will be automatically chosen.  Cannot
             be set with the `O' command.
 
           news
             Send padding nulls to the terminal (default on).  Persistent.
 
           number_pad
-            Use  digit  keys instead of letters to move (default 0 or off).
+            Use digit keys instead of letters to move (default 0  or  off).
             Valid settings are:
 
              0 - move by letters; "yuhjklbn"
              4 - combines 3 with 2; phone layout plus MS-DOS compatibility
             -1 - by letters but use `z' to go northwest, `y' to zap wands
 
-            For backward compatibility, omitting a value  is  the  same  as
-            specifying  1 and negating number_pad is the same as specifying
-            0.  (Settings 2 and 4 are for compatibility with MS-DOS or  old
+            For  backward  compatibility,  omitting  a value is the same as
+            specifying 1 and negating number_pad is the same as  specifying
+            0.   (Settings 2 and 4 are for compatibility with MS-DOS or old
             PC Hack; in addition to the different behavior for `5', `Alt-5'
             acts as `G' and `Alt-0' acts as `I'.  Setting -1 is to accommo-
-            date  some  QWERTZ keyboards which have the location of the `y'
-            and `z' keys swapped.)  When moving  by  numbers,  to  enter  a
+            date some QWERTZ keyboards which have the location of  the  `y'
+            and  `z'  keys  swapped.)   When  moving by numbers, to enter a
             count prefix for those commands which accept one (such as "12s"
-            to search  twelve  times),  precede  it  with  the  letter  `n'
+            to  search  twelve  times),  precede  it  with  the  letter `n'
 
 
-          NetHack 3.7                                    September 08, 2022
+          NetHack 3.7                                      October 27, 2022
 
 
 
             ("n12s").
 
           packorder
-            Specify   the   order   to   list   object  types  in  (default
+            Specify  the  order  to   list   object   types   in   (default
             "")[%?+!=/(*`0_").  The value of this option should be a string
             containing the symbols for the various object types.  Any omit-
             ted types are filled in at the end from the previous order.
 
           paranoid_confirmation
-            A space separated list of specific situations  where  alternate
+            A  space  separated list of specific situations where alternate
             prompting  is  desired.   The  default  is  "paranoid_confirma-
             tion:pray swim".
 
-            Confirm     - for any prompts which are set  to  require  "yes"
-                          rather  than `y', also require "no" to reject in-
+            Confirm     - for  any  prompts  which are set to require "yes"
+                          rather than `y', also require "no" to reject  in-
                           stead of accepting any non-yes response as no
             quit        - require "yes" rather than `y' to confirm quitting
-                          the  game  or  switching into non-scoring explore
+                          the game or switching  into  non-scoring  explore
                           mode;
-            die         - require "yes" rather than `y'  to  confirm  dying
-                          (not  useful  in  normal play; applies to explore
+            die         - require  "yes"  rather  than `y' to confirm dying
+                          (not useful in normal play;  applies  to  explore
                           mode);
-            bones       - require "yes" rather than `y' to  confirm  saving
+            bones       - require  "yes"  rather than `y' to confirm saving
                           bones data when dying in debug mode;
-            attack      - require  "yes" rather than `y' to confirm attack-
+            attack      - require "yes" rather than `y' to confirm  attack-
                           ing a peaceful monster;
             wand-break  - require "yes" rather than `y' to confirm breaking
                           a wand;
-            eating      - require  "yes" rather than `y' to confirm whether
+            eating      - require "yes" rather than `y' to confirm  whether
                           to continue eating;
             Were-change - require "yes" rather than `y' to confirm changing
-                          form  due  to lycanthropy when hero has polymorph
+                          form due to lycanthropy when hero  has  polymorph
                           control;
-            pray        - require `y' to confirm an attempt to pray  rather
+            pray        - require  `y' to confirm an attempt to pray rather
                           than immediately praying; on by default;
-            Remove      - require  selection from inventory for `R' and `T'
-                          commands even when wearing  just  one  applicable
+            Remove      - require selection from inventory for `R' and  `T'
+                          commands  even  when  wearing just one applicable
                           item.
             swim        - prevent walking into water or lava.
             all         - turn on all of the above.
 
-            By  default,  the  pray choice is enabled, the others disabled.
-            To disable it without setting any of  the  other  choices,  use
+            By default, the pray choice is enabled,  the  others  disabled.
+            To  disable  it  without  setting any of the other choices, use
             "paranoid_confirmation:none".  To keep it enabled while setting
-            any of the others, include it  in  the  list,  such  as  "para-
+            any  of  the  others,  include  it  in the list, such as "para-
             noid_confirmation:attack pray Remove".
 
           perm_invent
-            If  true,  always  display  your current inventory in a window.
-            This only makes sense for windowing system interfaces that  im-
+            If true, always display your current  inventory  in  a  window.
+            This  only makes sense for windowing system interfaces that im-
             plement this feature.
 
           petattr
-            Specifies  one or more text highlighting attributes to use when
+            Specifies one or more text highlighting attributes to use  when
 
 
-          NetHack 3.7                                    September 08, 2022
+          NetHack 3.7                                      October 27, 2022
 
 
 
 
 
 
-            showing pets  on  the  map.   Effectively  a  superset  of  the
+            showing  pets  on  the  map.   Effectively  a  superset  of the
             hilite_pet boolean option.  Curses interface only; value is one
             or more of the following letters.
 
                  l - Left line indicator
                  r - Right line indicator
 
-            Some of those choices might not work,  particularly  the  final
-            three,  depending  upon terminal hardware or terminal emulation
+            Some  of  those  choices might not work, particularly the final
+            three, depending upon terminal hardware or  terminal  emulation
             software.
 
-            Currently multiple highlight-style letters can be  combined  by
-            simply  stringing them together (for example, "bk"), but in the
-            future they might require being separated by plus  signs  (such
-            as  "b+k", which works already).  When using the `n' choice, it
-            should be specified on its own, not in combination with any  of
+            Currently  multiple  highlight-style letters can be combined by
+            simply stringing them together (for example, "bk"), but in  the
+            future  they  might require being separated by plus signs (such
+            as "b+k", which works already).  When using the `n' choice,  it
+            should  be specified on its own, not in combination with any of
             the other letters.
 
           pettype
-            Specify  the  type  of  your  initial pet, if you are playing a
-            character class that uses multiple types of pets; or choose  to
-            have  no initial pet at all.  Possible values are "cat", "dog",
+            Specify the type of your initial pet,  if  you  are  playing  a
+            character  class that uses multiple types of pets; or choose to
+            have no initial pet at all.  Possible values are "cat",  "dog",
             "horse", and "none".  If the choice is not allowed for the role
-            you  are  currently  playing, it will be silently ignored.  For
-            example, "horse" will only be honored when  playing  a  knight.
+            you are currently playing, it will be  silently  ignored.   For
+            example,  "horse"  will  only be honored when playing a knight.
             Cannot be set with the `O' command.
 
           pickup_burden
-            When  you  pick  up  an item that would exceed this encumbrance
-            level (Unencumbered, Burdened, streSsed,  straiNed,  overTaxed,
-            or  overLoaded),  you  will  be  asked if you want to continue.
+            When you pick up an item that  would  exceed  this  encumbrance
+            level  (Unencumbered,  Burdened, streSsed, straiNed, overTaxed,
+            or overLoaded), you will be asked  if  you  want  to  continue.
             (Default `S').  Persistent.
 
           pickup_thrown
-            If this option is on and autopickup is also on, try to pick  up
-            things  that  you threw, even if they aren't in pickup_types or
+            If  this option is on and autopickup is also on, try to pick up
+            things that you threw, even if they aren't in  pickup_types  or
             match an autopickup exception.  Default is on.  Persistent.
 
           pickup_types
             Default is all types.  Persistent.
 
             The value is a list of object symbols, such as pickup_types:$?!
-            to pick up gold, scrolls, and potions.  You can  use  autopick-
-            up_exception  configuration  file  lines  to further refine au-
+            to  pick  up gold, scrolls, and potions.  You can use autopick-
+            up_exception configuration file lines  to  further  refine  au-
             topickup behavior.
 
 
 
-          NetHack 3.7                                    September 08, 2022
+          NetHack 3.7                                      October 27, 2022
 
 
 
 
 
 
-            There is no way to set pickup_types to "none".  (Setting it  to
-            an  empty  value reverts to "all".)  If you want to avoid auto-
+            There  is no way to set pickup_types to "none".  (Setting it to
+            an empty value reverts to "all".)  If you want to  avoid  auto-
             matically picking up any types of items but do want to have au-
             topickup on in order to have autopickup_exception settings con-
             trol what you do and don't pick up, you can set pickup_types to
-            `.'.   That  is  the  type  symbol for venom and you won't come
+            `.'.  That is the type symbol for  venom  and  you  won't  come
             across any venom items so won't unintentionally pick such up.
 
           pile_limit
-            When walking across a pile of objects on the  floor,  threshold
-            at  which the message "there are few/several/many objects here"
-            is given instead of showing a popup list of those  objects.   A
-            value  of 0 means "no limit" (always list the objects); a value
-            of 1 effectively means "never show the objects" since the  pile
-            size  will  always  be  at  least that big; default value is 5.
+            When  walking  across a pile of objects on the floor, threshold
+            at which the message "there are few/several/many objects  here"
+            is  given  instead of showing a popup list of those objects.  A
+            value of 0 means "no limit" (always list the objects); a  value
+            of  1 effectively means "never show the objects" since the pile
+            size will always be at least that  big;  default  value  is  5.
             Persistent.
 
           playmode
-            Values are "normal", "explore", or "debug".   Allows  selection
-            of  explore  mode  (also known as discovery mode) or debug mode
+            Values  are  "normal", "explore", or "debug".  Allows selection
+            of explore mode (also known as discovery mode)  or  debug  mode
             (also known as wizard mode) instead of normal play.  Debug mode
-            might  only be allowed for someone logged in under a particular
-            user name (on multi-user systems) or  specifying  a  particular
+            might only be allowed for someone logged in under a  particular
+            user  name  (on  multi-user systems) or specifying a particular
             character name (on single-user systems) or it might be disabled
-            entirely.  Requesting it when not allowed or not  possible  re-
+            entirely.   Requesting  it when not allowed or not possible re-
             sults in explore mode instead.  Default is normal play.
 
           pushweapon
-            Using  the  `w' (wield) command when already wielding something
-            pushes the old item into your alternate  weapon  slot  (default
-            off).   Likewise  for  the `a' (apply) command if it causes the
+            Using the `w' (wield) command when already  wielding  something
+            pushes  the  old  item into your alternate weapon slot (default
+            off).  Likewise for the `a' (apply) command if  it  causes  the
             applied item to become wielded.  Persistent.
 
           quick_farsight
-            When set, usually prevents the "you  sense  your  surroundings"
-            message  where play pauses to allow you to browse the map when-
+            When  set,  usually  prevents the "you sense your surroundings"
+            message where play pauses to allow you to browse the map  when-
             ever clairvoyance randomly activates.  Some situations, such as
-            being  underwater or engulfed, ignore this option.  It does not
+            being underwater or engulfed, ignore this option.  It does  not
             affect the clairvoyance spell where pausing to examine revealed
-            objects  or  monsters is less intrusive.  Default is off.  Per-
+            objects or monsters is less intrusive.  Default is  off.   Per-
             sistent.
 
           race
             Selects your race (for example, "race:human").  Default is ran-
-            dom.   If  you  prefix the value with `!' or "no", you will ex-
+            dom.  If you prefix the value with `!' or "no",  you  will  ex-
             clude that race from being picked randomly.  Cannot be set with
             the `O' command.  Persistent.
 
           rest_on_space
-            Make  the  space bar a synonym for the `.' (#wait) command (de-
+            Make the space bar a synonym for the `.' (#wait)  command  (de-
             fault off).  Persistent.
 
           role
-            Pick your  type  of  character  (for  example  "role:Samurai");
+            Pick  your  type  of  character  (for  example "role:Samurai");
 
 
-          NetHack 3.7                                    September 08, 2022
+          NetHack 3.7                                      October 27, 2022
 
 
 
 
 
             synonym for "character".  See "name" for an alternate method of
-            specifying your role.  Normally only the first  letter  of  the
-            value  is examined; `r' is an exception with "Rogue", "Ranger",
+            specifying  your  role.   Normally only the first letter of the
+            value is examined; `r' is an exception with "Rogue",  "Ranger",
             and "random" values.  If you prefix the value with `!' or "no",
-            you  will exclude that role from being picked randomly.  Cannot
+            you will exclude that role from being picked randomly.   Cannot
             be set with the `O' command.  Persistent.
 
           roguesymset
-            This option may be used to select one of the named symbol  sets
-            found  within  "symbols"  to alter the symbols displayed on the
+            This  option may be used to select one of the named symbol sets
+            found within "symbols" to alter the symbols  displayed  on  the
             screen on the rogue level.
 
           rlecomp
             When writing out a save file, perform run length compression of
-            the  map.  Not all ports support run length compression. It has
+            the map.  Not all ports support run length compression. It  has
             no effect on reading an existing save file.
 
           runmode
-            Controls the amount of screen updating for the map window  when
-            engaged  in multi-turn movement (running via shift+direction or
-            control+direction and so forth, or via the  travel  command  or
+            Controls  the amount of screen updating for the map window when
+            engaged in multi-turn movement (running via shift+direction  or
+            control+direction  and  so  forth, or via the travel command or
             mouse click).  The possible values are:
 
             teleport - update the map after movement has finished;
             crawl    - like walk, but pause briefly after each step.
 
             This option only affects the game's screen display, not the ac-
-            tual results of moving.  The default is "run";  versions  prior
-            to  3.4.1  used  "teleport" only.  Whether or not the effect is
+            tual  results  of moving.  The default is "run"; versions prior
+            to 3.4.1 used "teleport" only.  Whether or not  the  effect  is
             noticeable will depend upon the window port used or on the type
             of terminal.  Persistent.
 
           safe_pet
-            Prevent  you from (knowingly) attacking your pets (default on).
+            Prevent you from (knowingly) attacking your pets (default  on).
             Persistent.
 
           safe_wait
-            Prevents you from waiting or searching when next to  a  hostile
+            Prevents  you  from waiting or searching when next to a hostile
             monster (default on). Persistent.
 
           sanity_check
             off).  Debug mode only.
 
           scores
-            Control what parts of the score list you are shown at  the  end
-            (for   example  "scores:5  top  scores/4  around  my  score/own
+            Control  what  parts of the score list you are shown at the end
+            (for  example  "scores:5  top  scores/4  around  my   score/own
             scores").  Only the first letter of each category (`t', `a', or
             `o') is necessary.  Persistent.
 
             Show your accumulated experience points on bottom line (default
 
 
-          NetHack 3.7                                    September 08, 2022
+          NetHack 3.7                                      October 27, 2022
 
 
 
             off).  Persistent.
 
           showrace
-            Display yourself as the glyph for your race,  rather  than  the
-            glyph  for your role (default off).  Note that this setting af-
-            fects only the appearance of the display, not the way the  game
+            Display  yourself  as  the glyph for your race, rather than the
+            glyph for your role (default off).  Note that this setting  af-
+            fects  only the appearance of the display, not the way the game
             treats you.  Persistent.
 
           showscore
 
             The possible values are:
 
-            o - list  object types by class, in discovery order within each
+            o - list object types by class, in discovery order within  each
                 class; default;
-            s - list object types by sortloot classification: by class,  by
-                sub-class  within  class for classes which have substantial
-                groupings (like helmets, boots, gloves, and  so  forth  for
-                armor),  with  object  types partly-discovered via assigned
+            s - list  object types by sortloot classification: by class, by
+                sub-class within class for classes which  have  substantial
+                groupings  (like  helmets,  boots, gloves, and so forth for
+                armor), with object types  partly-discovered  via  assigned
                 name coming before fully identified types;
             c - list by class, alphabetically within each class;
             a - list alphabetically across all classes.
 
-            Can be interactively set via the `O' command or via  using  the
+            Can  be  interactively set via the `O' command or via using the
             `m' prefix before the `\' or ``' command.
 
           sortloot
             The possible values are:
 
             full - always sort the lists;
-            loot - only sort the lists that don't  use  inventory  letters,
+            loot - only  sort  the  lists that don't use inventory letters,
                    like with the #loot and pickup commands;
             none - show lists the traditional way without sorting; default.
 
           sortpack
-            Sort  the  pack contents by type when displaying inventory (de-
+            Sort the pack contents by type when displaying  inventory  (de-
             fault on).  Persistent.
 
           sparkle
             Display a sparkly effect when a monster (including yourself) is
-            hit  by  an attack to which it is resistant (default on).  Per-
+            hit by an attack to which it is resistant (default  on).   Per-
             sistent.
 
 
 
-          NetHack 3.7                                    September 08, 2022
+          NetHack 3.7                                      October 27, 2022
 
 
 
             Boldface monsters and "--More--" (default off).  Persistent.
 
           statushilites
-            Controls how many turns status hilite behaviors  highlight  the
-            field.   If  negated  or set to zero, disables status hiliting.
+            Controls  how  many turns status hilite behaviors highlight the
+            field.  If negated or set to zero,  disables  status  hiliting.
             See "Configuring Status Hilites" for further information.
 
           status_updates
-            Allow updates to the status lines at the bottom of  the  screen
+            Allow  updates  to the status lines at the bottom of the screen
             (default true).
 
           suppress_alert
-            This  option  may be set to a NetHack version level to suppress
-            alert notification messages about feature changes for that  and
+            This option may be set to a NetHack version level  to  suppress
+            alert  notification messages about feature changes for that and
             prior versions (for example "suppress_alert:3.3.1").
 
           symset
-            This  option may be used to select one of the named symbol sets
-            found within "symbols" to alter the symbols  displayed  on  the
-            screen.   Use "symset:default" to explicitly select the default
+            This option may be used to select one of the named symbol  sets
+            found  within  "symbols"  to alter the symbols displayed on the
+            screen.  Use "symset:default" to explicitly select the  default
             symbols.
 
           time
-            Show the elapsed game time in turns  on  bottom  line  (default
+            Show  the  elapsed  game  time in turns on bottom line (default
             off).  Persistent.
 
           timed_delay
-            When  pausing  momentarily for display effect, such as with ex-
-            plosions and moving objects, use a timer  rather  than  sending
+            When pausing momentarily for display effect, such as  with  ex-
+            plosions  and  moving  objects, use a timer rather than sending
             extra characters to the screen.  (Applies to "tty" and "curses"
-            interfaces only; "X11" interface always uses a timer based  de-
-            lay.   The default is on if configured into the program.)  Per-
+            interfaces  only; "X11" interface always uses a timer based de-
+            lay.  The default is on if configured into the program.)   Per-
             sistent.
 
           tombstone
 
           toptenwin
             Put the ending display in a NetHack window instead of on stdout
-            (default off).  Setting this option makes the score list  visi-
-            ble  when  a  windowing version of NetHack is started without a
-            parent window, but it no longer leaves the  score  list  around
+            (default  off).  Setting this option makes the score list visi-
+            ble when a windowing version of NetHack is  started  without  a
+            parent  window,  but  it no longer leaves the score list around
             after game end on a terminal or emulating window.
 
           travel
             Allow the travel command via mouse click (default on).  Turning
             this option off will prevent the game from attempting unintend-
-            ed  moves  if you make inadvertent mouse clicks on the map win-
-            dow.  Does not affect traveling via the  `_'  ("#travel")  com-
+            ed moves if you make inadvertent mouse clicks on the  map  win-
+            dow.   Does  not  affect traveling via the `_' ("#travel") com-
             mand.  Persistent.
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                    September 08, 2022
+          NetHack 3.7                                      October 27, 2022
 
 
 
 
 
           verbose
-            Provide  more commentary during the game (default on).  Persis-
+            Provide more commentary during the game (default on).   Persis-
             tent.
 
           whatis_coord
-            When using the `/' or `;' commands to look around  on  the  map
-            with  autodescribe  on,  display coordinates after the descrip-
-            tion.  Also works in other situations where you  are  asked  to
+            When  using  the  `/' or `;' commands to look around on the map
+            with autodescribe on, display coordinates  after  the  descrip-
+            tion.   Also  works  in other situations where you are asked to
             pick a location.
 
             The possible settings are:
 
           whatis_filter
             When getting a location on the map, and using the keys to cycle
-            through next and previous targets, allows filtering the  possi-
+            through  next and previous targets, allows filtering the possi-
             ble targets.
 
                  n - no filtering [default]
                  v - in view only
                  a - in same area only
 
-            The  area-filter  tries  to  be  slightly predictive--if you're
+            The area-filter tries  to  be  slightly  predictive--if  you're
             standing on a doorway, it will consider the area on the side of
             the door you were last moving towards.
 
-            Filtering  can also be changed when getting a location with the
+            Filtering can also be changed when getting a location with  the
             "getpos.filter" key.
 
           whatis_menu
-            When getting a location on the map, and using a  key  to  cycle
+            When  getting  a  location on the map, and using a key to cycle
             through next and previous targets, use a menu instead to pick a
             target.  (default off)
 
           whatis_moveskip
-            When getting a location on the map, and using shifted  movement
+            When  getting a location on the map, and using shifted movement
             keys or meta-digit keys to fast-move, instead of moving 8 units
             at a time, move by skipping the same glyphs.  (default off)
 
           windowtype
             When the program has been built to support multiple interfaces,
-            select  which  one  to use, such as "tty" or "X11" (default de-
+            select which one to use, such as "tty" or  "X11"  (default  de-
             pends on build-time settings; use "#version" to check).  Cannot
             be set with the `O' command.
 
 
 
-          NetHack 3.7                                    September 08, 2022
+          NetHack 3.7                                      October 27, 2022
 
 
 
 
 
 
-            When  used,  it  should be the first option set since its value
-            might enable or disable the availability of various  other  op-
-            tions.   For multiple lines in a configuration file, that would
-            be the first non-comment line.  For a comma-separated  list  in
+            When used, it should be the first option set  since  its  value
+            might  enable  or disable the availability of various other op-
+            tions.  For multiple lines in a configuration file, that  would
+            be  the  first non-comment line.  For a comma-separated list in
             NETHACKOPTIONS or an OPTIONS line in a configuration file, that
             would be the rightmost option in the list.
 
             off).  Debug mode only.
 
           zerocomp
-            When  writing out a save file, perform zero-comp compression of
-            the contents. Not all ports support zero-comp  compression.  It
+            When writing out a save file, perform zero-comp compression  of
+            the  contents.  Not all ports support zero-comp compression. It
             has no effect on reading an existing save file.
 
           9.5.  Window Port Customization options
 
-               Here  are  explanations of the various options that are used
-          to customize and change the  characteristics  of  the  windowtype
+               Here are explanations of the various options that  are  used
+          to  customize  and  change  the characteristics of the windowtype
           that you have chosen.  Character strings that are too long may be
-          truncated.  Not all window ports will  adjust  for  all  settings
-          listed  here.   You  can  safely add any of these options to your
-          configuration file, and if the window port is capable of  adjust-
-          ing  to  suit  your  preferences, it will attempt to do so. If it
-          can't it will silently ignore it.  You can find out if an  option
-          is  supported  by the window port that you are currently using by
+          truncated.   Not  all  window  ports will adjust for all settings
+          listed here.  You can safely add any of  these  options  to  your
+          configuration  file, and if the window port is capable of adjust-
+          ing to suit your preferences, it will attempt to  do  so.  If  it
+          can't  it will silently ignore it.  You can find out if an option
+          is supported by the window port that you are currently  using  by
           checking to see if it shows up in the Options list.  Some options
-          are  dynamic  and  can  be specified during the game with the `O'
+          are dynamic and can be specified during the  game  with  the  `O'
           command.
 
           align_message
-            Where to align or place the message window (top, bottom,  left,
+            Where  to align or place the message window (top, bottom, left,
             or right)
 
           align_status
-            Where  to  align or place the status window (top, bottom, left,
+            Where to align or place the status window (top,  bottom,  left,
             or right).
 
           ascii_map
-            If NetHack can, it should display the map using simple  charac-
-            ters  (letters and punctuation) rather than tiles graphics.  In
-            some cases, characters can be augmented with line-drawing  sym-
-            bols;  use  the  symset  option  to select a symbol set such as
+            If  NetHack can, it should display the map using simple charac-
+            ters (letters and punctuation) rather than tiles graphics.   In
+            some  cases, characters can be augmented with line-drawing sym-
+            bols; use the symset option to select  a  symbol  set  such  as
             DECgraphics or IBMgraphics if your display supports them.  Set-
             ting ascii_map to True forces tiled_map to be False.
 
             monsters, objects, and dungeon features (default on).
 
           eight_bit_tty
-            If NetHack can, it should pass eight-bit character values  (for
-            example,  specified  with the traps option) straight through to
+            If  NetHack can, it should pass eight-bit character values (for
+            example, specified with the traps option) straight  through  to
 
 
-          NetHack 3.7                                    September 08, 2022
+          NetHack 3.7                                      October 27, 2022
 
 
 
             map window.
 
           font_menu
-            If  NetHack  can,  it  should use a font by the chosen name for
+            If NetHack can, it should use a font by  the  chosen  name  for
             menu windows.
 
           font_message
             status window.
 
           font_text
-            If NetHack can, it should use a font by  the  chosen  name  for
+            If  NetHack  can,  it  should use a font by the chosen name for
             text windows.
 
           font_size_map
-            If  NetHack  can, it should use this size font for the map win-
+            If NetHack can, it should use this size font for the  map  win-
             dow.
 
           font_size_menu
             If NetHack can, it should use this size font for menu windows.
 
           font_size_message
-            If NetHack can, it should use this size font  for  the  message
+            If  NetHack  can,  it should use this size font for the message
             window.
 
           font_size_status
-            If  NetHack  can,  it  should use this size font for the status
+            If NetHack can, it should use this size  font  for  the  status
             window.
 
           font_size_text
             If NetHack can, it should use this size font for text windows.
 
           fullscreen
-            If NetHack can, it should try and display on the entire  screen
+            If  NetHack can, it should try and display on the entire screen
             rather than in a window.
 
           guicolor
-            Use  color  text and/or highlighting attributes when displaying
-            some non-map data (such as menu selector letters).  Curses  in-
+            Use color text and/or highlighting attributes  when  displaying
+            some  non-map data (such as menu selector letters).  Curses in-
             terface only; default is on.
 
           large_font
             If NetHack can, it should use a large font.
 
           map_mode
-            If  NetHack  can,  it  should  display  the  map  in the manner
+            If NetHack can,  it  should  display  the  map  in  the  manner
 
 
-          NetHack 3.7                                    September 08, 2022
+          NetHack 3.7                                      October 27, 2022
 
 
 
             specified.
 
           player_selection
-            If NetHack can, it should pop up dialog boxes, or  use  prompts
+            If  NetHack  can, it should pop up dialog boxes, or use prompts
             for character selection.
 
           popup_dialog
 
           preload_tiles
             If NetHack can, it should preload tiles into memory.  For exam-
-            ple, in the protected  mode  MS-DOS  version,  control  whether
-            tiles  get pre-loaded into RAM at the start of the game.  Doing
-            so enhances performance of the tile  graphics,  but  uses  more
+            ple,  in  the  protected  mode  MS-DOS version, control whether
+            tiles get pre-loaded into RAM at the start of the game.   Doing
+            so  enhances  performance  of  the tile graphics, but uses more
             memory. (default on).  Cannot be set with the `O' command.
 
           scroll_amount
-            If  NetHack can, it should scroll the display by this number of
+            If NetHack can, it should scroll the display by this number  of
             cells when the hero reaches the scroll_margin.
 
           scroll_margin
-            If NetHack can, it should scroll the display when the  hero  or
-            cursor  is  this number of cells away from the edge of the win-
+            If  NetHack  can, it should scroll the display when the hero or
+            cursor is this number of cells away from the edge of  the  win-
             dow.
 
           selectsaved
-            If NetHack can, it should display  a  menu  of  existing  saved
+            If  NetHack  can,  it  should  display a menu of existing saved
             games for the player to choose from at game startup, if it can.
             Not all ports support this option.
 
           softkeyboard
-            Display an onscreen keyboard.  Handhelds  are  most  likely  to
+            Display  an  onscreen  keyboard.   Handhelds are most likely to
             support this option.
 
           splash_screen
             it starts up (default yes).
 
           statuslines
-            Number of lines for traditional below-the-map  status  display.
+            Number  of  lines for traditional below-the-map status display.
             Acceptable values are 2 and 3 (default is 2).
 
-            When  set  to 3, the tty interface moves some fields around and
-            mainly shows status conditions on their own  line.   A  display
+            When set to 3, the tty interface moves some fields  around  and
+            mainly  shows  status  conditions on their own line.  A display
             capable of showing at least 25 lines is recommended.  The value
             can be toggled back and forth during the game with the `O' com-
             mand.
 
-            The  curses  interface does likewise if the align_status option
-            is set to top or bottom but ignores  statuslines  when  set  to
+            The curses interface does likewise if the  align_status  option
+            is  set  to  top  or bottom but ignores statuslines when set to
             left or right.
 
-            The  Qt interface already displays more than 3 lines for status
-            so uses the  statuslines  value  differently.   A  value  of  3
+            The Qt interface already displays more than 3 lines for  status
+            so  uses  the  statuslines  value  differently.   A  value of 3
 
 
-          NetHack 3.7                                    September 08, 2022
+          NetHack 3.7                                      October 27, 2022
 
 
 
 
 
 
-            renders  status in the Qt interface's original format, with the
+            renders status in the Qt interface's original format, with  the
             status window spread out vertically.  A value of 2 makes status
             be slightly condensed, moving some fields to different lines to
             eliminate one whole line, reducing the height needed.
           term_cols  and
 
           term_rows
-            Curses interface only.  Number of columns and rows to  use  for
+            Curses  interface  only.  Number of columns and rows to use for
             the display.  Curses will attempt to resize to the values spec-
-            ified but will settle for smaller sizes if they  are  too  big.
+            ified  but  will  settle for smaller sizes if they are too big.
             Default is the current window size.
 
           tile_file
-            Specify  the  name  of an alternative tile file to override the
+            Specify the name of an alternative tile file  to  override  the
             default.
 
-            Note: the X11 interface uses X resources rather than  NetHack's
-            options  to select an alternate tile file.  See NetHack.ad, the
+            Note:  the X11 interface uses X resources rather than NetHack's
+            options to select an alternate tile file.  See NetHack.ad,  the
             sample X "application defaults" file.
 
           tile_height
-            Specify the preferred height of each tile  in  a  tile  capable
+            Specify  the  preferred  height  of each tile in a tile capable
             port.
 
           tile_width
             Specify the preferred width of each tile in a tile capable port
 
           tiled_map
-            If  NetHack can, it should display the map using tiles graphics
-            rather than simple characters (letters and punctuation,  possi-
-            bly  augmented  by line-drawing symbols).  Setting tiled_map to
+            If NetHack can, it should display the map using tiles  graphics
+            rather  than simple characters (letters and punctuation, possi-
+            bly augmented by line-drawing symbols).  Setting  tiled_map  to
             True forces ascii_map to be False.
 
           use_darkgray
             Use bold black instead of blue for black glyphs (TTY only).
 
           use_inverse
-            If NetHack can, it should display inverse when the game  speci-
+            If  NetHack can, it should display inverse when the game speci-
             fies it.
 
           vary_msgcount
-            If  NetHack can, it should display this number of messages at a
+            If NetHack can, it should display this number of messages at  a
             time in the message window.
 
           windowborders
-            Whether to draw boxes around  the  map,  status  area,  message
-            area,  and  persistent inventory window if enabled.  Curses in-
+            Whether  to  draw  boxes  around  the map, status area, message
+            area, and persistent inventory window if enabled.   Curses  in-
             terface only.  Acceptable values are
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                    September 08, 2022
+          NetHack 3.7                                      October 27, 2022
 
 
 
                  3 - on, except forced off for perm_invent
                  4 - auto, except forced off for perm_invent
 
-            (The 26x82 size threshold for `2' refers to number of rows  and
-            columns  of  the  display.   A  width  of  at least 110 columns
+            (The  26x82 size threshold for `2' refers to number of rows and
+            columns of the display.   A  width  of  at  least  110  columns
             (80+2+26+2) is needed to show borders if align_status is set to
             left or right.)
 
-            The  persistent  inventory window, when enabled, can grow until
-            it is too big to fit on most displays, resulting in  truncation
-            of  its  contents.  If borders are forced on (1) or the display
+            The persistent inventory window, when enabled, can  grow  until
+            it  is too big to fit on most displays, resulting in truncation
+            of its contents.  If borders are forced on (1) or  the  display
             is big enough to show them (2), setting the value to 3 or 4 in-
-            stead  will  keep borders for the map, message, and status win-
-            dows but have room for two additional lines of  inventory  plus
+            stead will keep borders for the map, message, and  status  win-
+            dows  but  have room for two additional lines of inventory plus
             widen each inventory line by two columns.
 
           windowcolors
-            If  NetHack  can,  it should display windows with the specified
+            If NetHack can, it should display windows  with  the  specified
             foreground/background colors.  Windows GUI only.  The format is
 
                OPTION=windowcolors:wintype foreground/background
 
-               where wintype is one  of  "menu",  "message",  "status",  or
-          "text",  and foreground and background are colors, either a hexa-
-          decimal \'#rrggbb', one of the named colors (black,  red,  green,
-          brown,  blue, magenta, cyan, orange, brightgreen, yellow, bright-
-          blue, brightmagenta, brightcyan, white, trueblack, gray,  purple,
-          silver,  maroon,  fuchsia, lime, olive, navy, teal, aqua), or one
-          of Windows UI colors (activeborder, activecaption,  appworkspace,
-          background,  btnface,  btnshadow, btntext, captiontext, graytext,
-          greytext, highlight, highlighttext, inactiveborder,  inactivecap-
-          tion,  menu,  menutext,  scrollbar,  window, windowframe, window-
+               where  wintype  is  one  of  "menu", "message", "status", or
+          "text", and foreground and background are colors, either a  hexa-
+          decimal  \'#rrggbb',  one of the named colors (black, red, green,
+          brown, blue, magenta, cyan, orange, brightgreen, yellow,  bright-
+          blue,  brightmagenta, brightcyan, white, trueblack, gray, purple,
+          silver, maroon, fuchsia, lime, olive, navy, teal, aqua),  or  one
+          of  Windows UI colors (activeborder, activecaption, appworkspace,
+          background, btnface, btnshadow, btntext,  captiontext,  graytext,
+          greytext,  highlight, highlighttext, inactiveborder, inactivecap-
+          tion, menu, menutext,  scrollbar,  window,  windowframe,  window-
           text).
 
           wraptext
 
           9.6.  Platform-specific Customization options
 
-               Here  are  explanations of options that are used by specific
+               Here are explanations of options that are used  by  specific
           platforms or ports to customize and change the port behavior.
 
           altkeyhandling
             Select an alternate way to handle keystrokes (Win32 tty NetHack
-            only).   The  name  of  the  handling type is one of "default",
+            only).  The name of the handling  type  is  one  of  "default",
             "ray", "340".
 
           altmeta
             er key functions as a meta-shift for that key (default on).
 
 
-          NetHack 3.7                                    September 08, 2022
+          NetHack 3.7                                      October 27, 2022
 
 
 
 
           altmeta
             On other (non-Amiga) systems where this option is available, it
-            can be set to tell NetHack to convert a two character  sequence
-            beginning  with  ESC  into a meta-shifted version of the second
+            can  be set to tell NetHack to convert a two character sequence
+            beginning with ESC into a meta-shifted version  of  the  second
             character (default off).
 
-            This conversion is only done for commands, not for other  input
+            This  conversion is only done for commands, not for other input
             prompts.  Note that typing one or more digits as a count prefix
-            prior to a command--preceded by n if the number_pad  option  is
+            prior  to  a command--preceded by n if the number_pad option is
             set--is also subject to this conversion, so attempting to abort
-            the count by typing ESC will leave NetHack waiting for  another
-            character  to complete the two character sequence.  Type a sec-
-            ond ESC to finish cancelling such a count.  At other prompts  a
+            the  count by typing ESC will leave NetHack waiting for another
+            character to complete the two character sequence.  Type a  sec-
+            ond  ESC to finish cancelling such a count.  At other prompts a
             single ESC suffices.
 
           BIOS
             Use BIOS calls to update the screen display quickly and to read
-            the keyboard (allowing the use of arrow keys to  move)  on  ma-
-            chines  with  an IBM PC compatible BIOS ROM (default off, OS/2,
+            the  keyboard  (allowing  the use of arrow keys to move) on ma-
+            chines with an IBM PC compatible BIOS ROM (default  off,  OS/2,
             PC, and ST NetHack only).
 
           flush
             (default on, Mac NetHack only).
 
           rawio
-            Force raw (non-cbreak) mode for faster output and more  bullet-
-            proof  input  (MS-DOS sometimes treats `^P' as a printer toggle
-            without it) (default off,  OS/2,  PC,  and  ST  NetHack  only).
-            Note:   DEC  Rainbows hang if this is turned on.  Cannot be set
+            Force  raw (non-cbreak) mode for faster output and more bullet-
+            proof input (MS-DOS sometimes treats `^P' as a  printer  toggle
+            without  it)  (default  off,  OS/2,  PC,  and ST NetHack only).
+            Note:  DEC Rainbows hang if this is turned on.  Cannot  be  set
             with the `O' command.
 
           subkeyvalue
-            (Win32 tty NetHack only).  May be used to alter  the  value  of
+            (Win32  tty  NetHack  only).  May be used to alter the value of
             keystrokes that the operating system returns to NetHack to help
-            compensate for international keyboard issues.   OPTIONS=subkey-
-            value:171/92  will  return 92 to NetHack, if 171 was originally
+            compensate  for international keyboard issues.  OPTIONS=subkey-
+            value:171/92 will return 92 to NetHack, if 171  was  originally
             going to be returned.  You can use multiple subkeyvalue assign-
-            ments  in the configuration file if needed.  Cannot be set with
+            ments in the configuration file if needed.  Cannot be set  with
             the `O' command.
 
           video
             Set the video mode used (PC NetHack only).  Values are "autode-
-            tect",  "default", "vga", or "vesa".  Setting "vesa" will cause
+            tect", "default", "vga", or "vesa".  Setting "vesa" will  cause
             the game to display tiles, using the full capability of the VGA
-            hardware.   Setting "vga" will cause the game to display tiles,
-            fixed at 640x480 in 16 colors, a mode that is  compatible  with
-            all  VGA hardware. Third party tilesets will probably not work.
-            Setting "autodetect" attempts "vesa", then "vga",  and  finally
+            hardware.  Setting "vga" will cause the game to display  tiles,
+            fixed  at  640x480 in 16 colors, a mode that is compatible with
+            all VGA hardware. Third party tilesets will probably not  work.
+            Setting  "autodetect"  attempts "vesa", then "vga", and finally
 
 
-          NetHack 3.7                                    September 08, 2022
+          NetHack 3.7                                      October 27, 2022
 
 
 
 
 
 
-            sets  "default" if neither of those modes works.  Cannot be set
+            sets "default" if neither of those modes works.  Cannot be  set
             with the `O' command.
 
           video_height
-            Set  the  VGA  mode  resolution  height  (MS-DOS   only,   with
+            Set   the   VGA  mode  resolution  height  (MS-DOS  only,  with
             video:vesa)
 
           video_width
-            Set   the   VGA   mode  resolution  width  (MS-DOS  only,  with
+            Set  the  VGA  mode  resolution  width   (MS-DOS   only,   with
             video:vesa)
 
           videocolors
-            Set the color palette for PC systems  using  NO_TERMS  (default
-            4-2-6-1-5-3-15-12-10-14-9-13-11,  (PC NetHack only).  The order
-            of  colors  is  red,  green,  brown,   blue,   magenta,   cyan,
-            bright.white,  bright.red,  bright.green,  yellow, bright.blue,
-            bright.magenta, and bright.cyan.  Cannot be set  with  the  `O'
+            Set  the  color  palette for PC systems using NO_TERMS (default
+            4-2-6-1-5-3-15-12-10-14-9-13-11, (PC NetHack only).  The  order
+            of   colors   is   red,  green,  brown,  blue,  magenta,  cyan,
+            bright.white, bright.red,  bright.green,  yellow,  bright.blue,
+            bright.magenta,  and  bright.cyan.   Cannot be set with the `O'
             command.
 
           videoshades
             Set the intensity level of the three gray scales available (de-
             fault dark normal light, PC NetHack only).  If the game display
-            is  difficult to read, try adjusting these scales; if this does
-            not correct the problem, try !color.  Cannot be  set  with  the
+            is difficult to read, try adjusting these scales; if this  does
+            not  correct  the  problem, try !color.  Cannot be set with the
             `O' command.
 
           9.7.  Regular Expressions
 
-               Regular  expressions are normally POSIX extended regular ex-
-          pressions. It is possible to compile NetHack without regular  ex-
-          pression  support on a platform where there is no regular expres-
-          sion library. While this is not true of any modern  platform,  if
-          your  NetHack  was built this way, patterns are instead glob pat-
+               Regular expressions are normally POSIX extended regular  ex-
+          pressions.  It is possible to compile NetHack without regular ex-
+          pression support on a platform where there is no regular  expres-
+          sion  library.  While this is not true of any modern platform, if
+          your NetHack was built this way, patterns are instead  glob  pat-
           terns. This applies to Autopickup exceptions, Message types, Menu
           colors, and User sounds.
 
                You can further refine the behavior of the autopickup option
           beyond what is available through the pickup_types option.
 
-               By placing autopickup_exception lines in your  configuration
-          file,  you  can  define  patterns  to be checked when the game is
+               By  placing autopickup_exception lines in your configuration
+          file, you can define patterns to be  checked  when  the  game  is
           about to autopickup something.
 
           autopickup_exception
-            Sets an exception to the pickup_types  option.   The  autopick-
-            up_exception  option should be followed by a regular expression
-            to be used as a pattern to match against the singular  form  of
+            Sets  an  exception  to the pickup_types option.  The autopick-
+            up_exception option should be followed by a regular  expression
+            to  be  used as a pattern to match against the singular form of
             the description of an object at your location.
 
-            In  addition, some characters are treated specially if they oc-
+            In addition, some characters are treated specially if they  oc-
             cur as the first character in the pattern, specifically:
 
 
 
-          NetHack 3.7                                    September 08, 2022
+          NetHack 3.7                                      October 27, 2022
 
 
 
                  < - always pickup an object that matches rest of pattern;
                  > - never pickup an object that matches rest of pattern.
 
-            The autopickup_exception rules are processed in  the  order  in
-            which  they  appear in your configuration file, thus allowing a
+            The  autopickup_exception  rules  are processed in the order in
+            which they appear in your configuration file, thus  allowing  a
             later rule to override an earlier rule.
 
-            Exceptions can be set with the `O' command,  but  because  they
-            are  not  included in your configuration file, they won't be in
-            effect if you save and then restore your game.   autopickup_ex-
+            Exceptions  can  be  set with the `O' command, but because they
+            are not included in your configuration file, they won't  be  in
+            effect  if you save and then restore your game.  autopickup_ex-
             ception rules and not saved with the game.
 
           Here are some examples:
                  autopickup_exception=">*corpse"
                  autopickup_exception=">* cursed*"
 
-               The  first  example  above  will result in autopickup of any
-          type of arrow.  The second example results in  the  exclusion  of
-          any  corpse from autopickup.  The last example results in the ex-
+               The first example above will result  in  autopickup  of  any
+          type  of  arrow.   The second example results in the exclusion of
+          any corpse from autopickup.  The last example results in the  ex-
           clusion of items known to be cursed from autopickup.
 
           9.9.  Changing Key Bindings
 
-               It is possible to change the default key  bindings  of  some
-          special  commands,  menu accelerator keys, and extended commands,
-          by using BIND stanzas in the configuration file.  Format is  key,
-          followed  by  the  command to bind to, separated by a colon.  The
+               It  is  possible  to change the default key bindings of some
+          special commands, menu accelerator keys, and  extended  commands,
+          by  using BIND stanzas in the configuration file.  Format is key,
+          followed by the command to bind to, separated by  a  colon.   The
           key can be a single character ("x"), a control key ("^X", "C-x"),
-          a  meta  key  ("M-x"),  a  mouse button, or a three-digit decimal
+          a meta key ("M-x"), a mouse  button,  or  a  three-digit  decimal
           ASCII code.
 
                For example:
                BIND=v:loot
 
           Extended command keys
-            You can bind multiple keys to the same extended  command.   Un-
-            bind  a  key by using "nothing" as the extended command to bind
-            to.  You can also bind the "<esc>",  "<enter>",  and  "<space>"
+            You  can  bind multiple keys to the same extended command.  Un-
+            bind a key by using "nothing" as the extended command  to  bind
+            to.   You  can  also bind the "<esc>", "<enter>", and "<space>"
             keys.
 
           Menu accelerator keys
-            The  menu  control  or accelerator keys can also be rebound via
-            OPTIONS lines in the configuration file.  You cannot  bind  ob-
+            The menu control or accelerator keys can also  be  rebound  via
+            OPTIONS  lines  in the configuration file.  You cannot bind ob-
             ject symbols or selection letters into menu accelerators.  Some
             interfaces only support some of the menu accelerators.
 
             "clicklook", or "mouseaction".
 
 
-          NetHack 3.7                                    September 08, 2022
+          NetHack 3.7                                      October 27, 2022
 
 
 
 
 
           Special command keys
-            Below  are  the  special commands you can rebind.  Some of them
-            can be bound to same keys with no problems, others are  in  the
-            same  "context",  and  if bound to same keys, only one of those
-            commands will be available.  Special command can only be  bound
+            Below are the special commands you can rebind.   Some  of  them
+            can  be  bound to same keys with no problems, others are in the
+            same "context", and if bound to same keys, only  one  of  those
+            commands  will be available.  Special command can only be bound
             to a single key.
 
           count
-            Prefix  key  to  start  a  count, to repeat a command this many
+            Prefix key to start a count, to  repeat  a  command  this  many
             times.  With number_pad only.  Default is `n'.
 
           getdir.help
-            When asked for a direction, the key to show the help.   Default
+            When  asked for a direction, the key to show the help.  Default
             is `?'.
 
           getdir.mouse
-            When  asked  for  a  direction, the key to initiate a simulated
-            mouse click.  You will be asked to pick a location.  Use  move-
-            ment  keystrokes  to  move the cursor around the map, then type
-            the getpos.pick.once key (default `,') or the  getpos.pick  key
-            (default  `.')   to  finish  as  if  performing a left or right
-            click.  Only useful when using the #therecmdmenu command.   De-
+            When asked for a direction, the key  to  initiate  a  simulated
+            mouse  click.  You will be asked to pick a location.  Use move-
+            ment keystrokes to move the cursor around the  map,  then  type
+            the  getpos.pick.once  key (default `,') or the getpos.pick key
+            (default `.')  to finish as  if  performing  a  left  or  right
+            click.   Only useful when using the #therecmdmenu command.  De-
             fault is `_'.
 
           getdir.self
-            When  asked  for  a direction, the key to target yourself.  De-
+            When asked for a direction, the key to  target  yourself.   De-
             fault is `.'.
 
           getdir.self2
-            When asked for a direction, an alternate key  to  target  your-
+            When  asked  for  a direction, an alternate key to target your-
             self.  Default is `s'.
 
           getpos.autodescribe
             esting thing.  Default is `a'.
 
           getpos.all.prev
-            When  asked  for  a location, the key to go to previous closest
+            When asked for a location, the key to go  to  previous  closest
             interesting thing.  Default is `A'.
 
           getpos.door.next
-            When asked for a location, the key to go to next  closest  door
+            When  asked  for a location, the key to go to next closest door
             or doorway.  Default is `d'.
 
           getpos.door.prev
-            When  asked  for  a location, the key to go to previous closest
+            When asked for a location, the key to go  to  previous  closest
             door or doorway.  Default is `D'.
 
           getpos.help
-            When asked for a location, the key to show  help.   Default  is
+            When  asked  for  a location, the key to show help.  Default is
 
 
-          NetHack 3.7                                    September 08, 2022
+          NetHack 3.7                                      October 27, 2022
 
 
 
             `?'.
 
           getpos.mon.next
-            When  asked  for a location, the key to go to next closest mon-
+            When asked for a location, the key to go to next  closest  mon-
             ster.  Default is `m'.
 
           getpos.mon.prev
-            When asked for a location, the key to go  to  previous  closest
+            When  asked  for  a location, the key to go to previous closest
             monster.  Default is `M'.
 
           getpos.obj.next
-            When  asked  for  a location, the key to go to next closest ob-
+            When asked for a location, the key to go to  next  closest  ob-
             ject.  Default is `o'.
 
           getpos.obj.prev
-            When asked for a location, the key to go  to  previous  closest
+            When  asked  for  a location, the key to go to previous closest
             object.  Default is `O'.
 
           getpos.menu
-            When  asked for a location, and using one of the next or previ-
-            ous keys to cycle through targets, toggle showing  a  menu  in-
+            When asked for a location, and using one of the next or  previ-
+            ous  keys  to  cycle through targets, toggle showing a menu in-
             stead.  Default is `!'.
 
           getpos.moveskip
-            When  asked for a location, and using the shifted movement keys
-            or meta-digit keys to fast-move around, move  by  skipping  the
+            When asked for a location, and using the shifted movement  keys
+            or  meta-digit  keys  to fast-move around, move by skipping the
             same glyphs instead of by 8 units.  Default is `*'.
 
           getpos.filter
             When asked for a location, change the filtering mode when using
-            one of the next or previous  keys  to  cycle  through  targets.
-            Toggles  between  no  filtering,  in view only, and in the same
+            one  of  the  next  or  previous keys to cycle through targets.
+            Toggles between no filtering, in view only,  and  in  the  same
             area only.  Default is `"'.
 
           getpos.pick
-            When asked for a location, the key to choose the location,  and
-            possibly  ask for more info.  When simulating a mouse click af-
-            ter being asked for a direction (see getdir.mouse  above),  the
+            When  asked for a location, the key to choose the location, and
+            possibly ask for more info.  When simulating a mouse click  af-
+            ter  being  asked for a direction (see getdir.mouse above), the
             key to use to respond as right click.  Default is `.'.
 
           getpos.pick.once
-            When  asked for a location, the key to choose the location, and
+            When asked for a location, the key to choose the location,  and
             skip asking for more info.  When simulating a mouse click after
-            being  asked for a direction, the key to respond as left click.
+            being asked for a direction, the key to respond as left  click.
             Default is `,'.
 
           getpos.pick.quick
             When asked for a location, the key to choose the location, skip
-            asking  for  more info, and exit the location asking loop.  De-
+            asking for more info, and exit the location asking  loop.   De-
             fault is `;'.
 
           getpos.pick.verbose
-            When asked for a location, the key to choose the location,  and
+            When  asked for a location, the key to choose the location, and
             show more info without asking.  Default is `:'.
 
 
-          NetHack 3.7                                    September 08, 2022
+          NetHack 3.7                                      October 27, 2022
 
 
 
             fault is `@'.
 
           getpos.unexplored.next
-            When asked for a location, the key to go to next closest  unex-
+            When  asked for a location, the key to go to next closest unex-
             plored location.  Default is `x'.
 
           getpos.unexplored.prev
-            When  asked  for  a location, the key to go to previous closest
+            When asked for a location, the key to go  to  previous  closest
             unexplored location.  Default is `X'.
 
           getpos.valid
-            When asked for a location, the key to go to show  valid  target
+            When  asked  for a location, the key to go to show valid target
             locations.  Default is `$'.
 
           getpos.valid.next
-            When  asked for a location, the key to go to next closest valid
+            When asked for a location, the key to go to next closest  valid
             location.  Default is `z'.
 
           getpos.valid.prev
-            When asked for a location, the key to go  to  previous  closest
+            When  asked  for  a location, the key to go to previous closest
             valid location.  Default is `Z'.
 
           9.10.  Configuring Message Types
                You can change the way the messages are shown in the message
           area, when the message matches a user-defined pattern.
 
-               In general, the configuration file entries to  describe  the
+               In  general,  the configuration file entries to describe the
           message types look like this: MSGTYPE=type "pattern"
 
           type    - how the message should be shown;
             show  - show message normally;
             hide  - never show the message;
             stop  - wait for user with more-prompt;
-            norep - show  the  message once, but not again if no other mes-
+            norep - show the message once, but not again if no  other  mes-
                     sage is shown in between.
 
-            Here's an example of message  types  using  NetHack's  internal
+            Here's  an  example  of  message types using NetHack's internal
             pattern matching facility:
 
                  MSGTYPE=stop "You feel hungry."
                  MSGTYPE=hide "You displaced *."
 
-            specifies  that  whenever a message "You feel hungry" is shown,
-            the user is prompted with more-prompt, and a  message  matching
+            specifies that whenever a message "You feel hungry"  is  shown,
+            the  user  is prompted with more-prompt, and a message matching
             "You displaced <something>." is not shown at all.
 
 
-          NetHack 3.7                                    September 08, 2022
+          NetHack 3.7                                      October 27, 2022
 
 
 
 
 
 
-            The  order  of the defined MSGTYPE lines is important; the last
-            matching rule is used. Put the general case  first,  exceptions
+            The order of the defined MSGTYPE lines is important;  the  last
+            matching  rule  is used. Put the general case first, exceptions
             below them.
 
           9.11.  Configuring Menu Colors
 
                Some platforms allow you to define colors used in menu lines
-          when the line matches a user-defined pattern.  At this  time  the
+          when  the  line matches a user-defined pattern.  At this time the
           tty, curses, win32tty and win32gui interfaces support this.
 
-               In  general,  the configuration file entries to describe the
+               In general, the configuration file entries to  describe  the
           menu color mappings look like this:
 
                MENUCOLOR="pattern"=color&attribute
 
                  pattern    - the pattern to match;
-                 color      - the color to use for lines matching the  pat-
+                 color      - the  color to use for lines matching the pat-
                               tern;
-                 attribute  - the  attribute  to use for lines matching the
-                              pattern. The attribute is  optional,  and  if
+                 attribute  - the attribute to use for lines  matching  the
+                              pattern.  The  attribute  is optional, and if
                               left out, you must also leave out the preced-
-                              ing ampersand.  If no attribute  is  defined,
+                              ing  ampersand.   If no attribute is defined,
                               no attribute is used.
 
             The pattern should be a regular expression.
 
-            Allowed  colors  are  black,  red, green, brown, blue, magenta,
-            cyan, gray, orange, light-green, yellow, light-blue,  light-ma-
-            genta,  light-cyan, and white.  And no-color, the default fore-
-            ground color, which isn't necessarily the same as  any  of  the
+            Allowed colors are black, red,  green,  brown,  blue,  magenta,
+            cyan,  gray, orange, light-green, yellow, light-blue, light-ma-
+            genta, light-cyan, and white.  And no-color, the default  fore-
+            ground  color,  which  isn't necessarily the same as any of the
             other colors.
 
-            Allowed  attributes  are  none,  bold,  dim, italic, underline,
-            blink, and inverse.  "Normal" is a synonym  for  "none".   Note
-            that  the platform used may interpret the attributes any way it
+            Allowed attributes are  none,  bold,  dim,  italic,  underline,
+            blink,  and  inverse.   "Normal" is a synonym for "none".  Note
+            that the platform used may interpret the attributes any way  it
             wants.
 
-            Here's an example of menu colors using NetHack's internal  pat-
+            Here's  an example of menu colors using NetHack's internal pat-
             tern matching facility:
 
                  MENUCOLOR="* blessed *"=green
                  MENUCOLOR="* cursed *"=red
                  MENUCOLOR="* cursed *(being worn)"=red&underline
 
-            specifies  that  any menu line with " blessed " contained in it
-            will be shown in green color, lines  with  " cursed "  will  be
-            shown  in  red,  and  lines with " cursed " followed by "(being
-            worn)" on the same line will be shown in red color  and  under-
+            specifies that any menu line with " blessed " contained  in  it
+            will  be  shown  in  green color, lines with " cursed " will be
+            shown in red, and lines with  " cursed "  followed  by  "(being
+            worn)"  on  the same line will be shown in red color and under-
             lined.  You can have multiple MENUCOLOR entries in your config-
-            uration file, and the last MENUCOLOR line that matches  a  menu
+            uration  file,  and the last MENUCOLOR line that matches a menu
             line will be used for the line.
 
                Note that if you intend to have one or more color specifica-
-          tions match " uncursed ", you will  probably  want  to  turn  the
+          tions  match  " uncursed ",  you  will  probably want to turn the
 
 
-          NetHack 3.7                                    September 08, 2022
+          NetHack 3.7                                      October 27, 2022
 
 
 
 
 
 
-          implicit_uncursed  option  off  so that all items known to be un-
+          implicit_uncursed option off so that all items known  to  be  un-
           cursed are actually displayed with the "uncursed" description.
 
           9.12.  Configuring User Sounds
 
-               Some platforms allow you to define sound files to be  played
-          when  a  message that matches a user-defined pattern is delivered
+               Some  platforms allow you to define sound files to be played
+          when a message that matches a user-defined pattern  is  delivered
           to the message window.  At this time the Qt port and the win32tty
           and win32gui ports support the use of user sounds.
 
-               The  following  configuration  file  entries are relevant to
+               The following configuration file  entries  are  relevant  to
           mapping user sounds to messages:
 
           SOUNDDIR
             The directory that houses the sound files to be played.
 
           SOUND
-            An entry that maps a sound file  to  a  user-specified  message
-            pattern.   Each  SOUND  entry is broken down into the following
+            An  entry  that  maps  a sound file to a user-specified message
+            pattern.  Each SOUND entry is broken down  into  the  following
             parts:
 
             MESG        - message window mapping (the only one supported in
                           3.7);
-            msgtype     - optional;  message  type to use, see "Configuring
+            msgtype     - optional; message type to use,  see  "Configuring
                           Message Types"
             pattern     - the pattern to match;
             sound file  - the sound file to play;
-            volume      - the volume to be  set  while  playing  the  sound
+            volume      - the  volume  to  be  set  while playing the sound
                           file;
-            sound  index - optional;  the  index  corresponding  to a sound
+            sound index - optional; the  index  corresponding  to  a  sound
                           file.
 
             The pattern should be a POSIX extended regular expression.
           9.13.  Configuring Status Hilites
 
                Your copy of NetHack may have been compiled with support for
-          "Status  Hilites".  If so, you can customize your game display by
+          "Status Hilites".  If so, you can customize your game display  by
           setting thresholds to change the color or appearance of fields in
           the status display.
 
 
           OPTION=hilite_status:field-name/behavior/color&attributes
 
-               For  example,  the following line in your configuration file
-          will cause the hitpoints field to display in  the  color  red  if
+               For example, the following line in your  configuration  file
+          will  cause  the  hitpoints  field to display in the color red if
           your hitpoints drop to or below a threshold of 30%:
 
 
-          NetHack 3.7                                    September 08, 2022
+          NetHack 3.7                                      October 27, 2022
 
 
 
           (That example is actually specifying red&normal for <=30% and no-
           color&normal for >30%.)
 
-               For another example, the following line in  your  configura-
-          tion  file  will cause wisdom to be displayed red if it drops and
+               For  another  example, the following line in your configura-
+          tion file will cause wisdom to be displayed red if it  drops  and
           green if it rises:
 
           OPTION=hilite_status:wisdom/down/red/up/green
 
-               Allowed colors are black, red, green, brown, blue,  magenta,
+               Allowed  colors are black, red, green, brown, blue, magenta,
           cyan, gray, orange, light-green, yellow, light-blue, light-magen-
-          ta, light-cyan, and white.  And  "no-color",  the  default  fore-
+          ta,  light-cyan,  and  white.   And "no-color", the default fore-
           ground color on the display, which is not necessarily the same as
           black or white or any of the other colors.
 
-               Allowed attributes are none, bold,  dim,  underline,  blink,
-          and  inverse.   "Normal" is a synonym for "none"; they should not
+               Allowed  attributes  are  none, bold, dim, underline, blink,
+          and inverse.  "Normal" is a synonym for "none"; they  should  not
           be used in combination with any of the other attributes.
 
                To specify both a color and an attribute, use `&' to combine
-          them.   To specify multiple attributes, use `+' to combine those.
+          them.  To specify multiple attributes, use `+' to combine  those.
           For example: "magenta&inverse+dim".
 
-               Note that the display may substitute  or  ignore  particular
-          attributes  depending  upon  its capabilities, and in general may
-          interpret the attributes any way it wants.  For example, on  some
+               Note  that  the  display may substitute or ignore particular
+          attributes depending upon its capabilities, and  in  general  may
+          interpret  the attributes any way it wants.  For example, on some
           display systems a request for bold might yield blink or vice ver-
           sa.  On others, issuing an attribute request while another is al-
-          ready  set up will replace the earlier attribute rather than com-
-          bine with it.  Since NetHack issues  attribute  requests  sequen-
+          ready set up will replace the earlier attribute rather than  com-
+          bine  with  it.   Since NetHack issues attribute requests sequen-
           tially (at least with the tty interface) rather than all at once,
           the only way a situation like that can be controlled is to speci-
           fy just one attribute.
 
-               You  can  adjust  the  appearance  of  the  following status
+               You can  adjust  the  appearance  of  the  following  status
           fields:
                      title       dungeon-level   experience-level
                     strength         gold           experience
                     charisma      armor-class        condition
                    alignment                           score
 
-            The pseudo-field "characteristics" can be used to set  all  six
-            of  Str,  Dex,  Con,  Int,  Wis, and Cha at once.  "HD" is "hit
-            dice", an approximation  of  experience  level  displayed  when
-            polymorphed.   "experience", "time", and "score" are condition-
+            The  pseudo-field  "characteristics" can be used to set all six
+            of Str, Dex, Con, Int, Wis, and Cha  at  once.   "HD"  is  "hit
+            dice",  an  approximation  of  experience  level displayed when
+            polymorphed.  "experience", "time", and "score" are  condition-
             ally displayed depending upon your other option settings.
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                    September 08, 2022
+          NetHack 3.7                                      October 27, 2022
 
 
 
 
 
 
-            Instead of a behavior, "condition" takes the  following  condi-
-            tion  flags:  stone,  slime,  strngl, foodpois, termill, blind,
-            deaf, stun, conf, hallu, lev, fly, and ride.  You can use  "ma-
-            jor_troubles"  as  an  alias  for  stone  through termill, "mi-
+            Instead  of  a behavior, "condition" takes the following condi-
+            tion flags: stone, slime,  strngl,  foodpois,  termill,  blind,
+            deaf,  stun, conf, hallu, lev, fly, and ride.  You can use "ma-
+            jor_troubles" as an  alias  for  stone  through  termill,  "mi-
             nor_troubles" for blind through hallu, "movement" for lev, fly,
             and ride, and "all" for every condition.
 
 
                * "always" will set the default attributes for that field.
 
-               * "up", "down" set the field attributes for when  the  field
-                 value  changes upwards or downwards.  This attribute times
+               * "up",  "down"  set the field attributes for when the field
+                 value changes upwards or downwards.  This attribute  times
                  out after statushilites turns.
 
                * "changed" sets the field attribute for when the field val-
-                 ue  changes.  This attribute times out after statushilites
-                 turns.  (If a field has both a "changed" rule and an  "up"
-                 or  "down" rule which matches a change in the field's val-
+                 ue changes.  This attribute times out after  statushilites
+                 turns.   (If a field has both a "changed" rule and an "up"
+                 or "down" rule which matches a change in the field's  val-
                  ue, the "up" or "down" one takes precedence.)
 
-               * percentage sets the field attribute when the  field  value
-                 matches  the  percentage.  It is specified as a number be-
-                 tween 0 and 100, followed by `%' (percent sign).   If  the
-                 percentage  is prefixed with `<=' or `>=', it also matches
-                 when value is below or above the percentage.   Use  prefix
-                 `<'  or  `>'  to match when strictly below or above.  (The
-                 numeric limit is relaxed  slightly  for  those:  >-1%  and
-                 <101%  are  allowed.)  Only four fields support percentage
-                 rules.   Percentages  for  "hitpoints"  and  "power"   are
-                 straightforward;  they're based on the corresponding maxi-
-                 mum field.  Percentage highlight rules  are  also  allowed
+               * percentage  sets  the field attribute when the field value
+                 matches the percentage.  It is specified as a  number  be-
+                 tween  0  and 100, followed by `%' (percent sign).  If the
+                 percentage is prefixed with `<=' or `>=', it also  matches
+                 when  value  is below or above the percentage.  Use prefix
+                 `<' or `>' to match when strictly below  or  above.   (The
+                 numeric  limit  is  relaxed  slightly  for those: >-1% and
+                 <101% are allowed.)  Only four fields  support  percentage
+                 rules.    Percentages  for  "hitpoints"  and  "power"  are
+                 straightforward; they're based on the corresponding  maxi-
+                 mum  field.   Percentage  highlight rules are also allowed
                  for "experience level" and "experience points" (valid when
                  the showexp option is enabled).  For those, the percentage
                  is based on the progress from the start of the current ex-
                  perience level to the start of the next level.  So if lev-
-                 el  2 starts at 20 points and level 3 starts at 40 points,
-                 having 30 points is 50% and 35 points  is  75%.   100%  is
-                 unattainable  for  experience  because you'll gain a level
+                 el 2 starts at 20 points and level 3 starts at 40  points,
+                 having  30  points  is  50% and 35 points is 75%.  100% is
+                 unattainable for experience because you'll  gain  a  level
                  and the calculations will be reset for that new level, but
-                 a  rule  for =100% is allowed and matches the special case
+                 a rule for =100% is allowed and matches the  special  case
                  of being exactly 1 experience point short of the next lev-
                  el.
 
-               * absolute  value  sets  the  attribute when the field value
-                 matches that number.  The number must be 0 or higher,  ex-
-                 cept  for  "armor-class' which allows negative values, and
-                 may optionally be preceded by `='.  If the number is  pre-
-                 ceded  by `<=' or `>=' instead, it also matches when value
-                 is below or above.  If the prefix  is  `<'  or  `>',  only
+               * absolute value sets the attribute  when  the  field  value
+                 matches  that number.  The number must be 0 or higher, ex-
+                 cept for "armor-class' which allows negative  values,  and
+                 may  optionally be preceded by `='.  If the number is pre-
+                 ceded by `<=' or `>=' instead, it also matches when  value
+                 is  below  or  above.   If  the prefix is `<' or `>', only
                  match when strictly above or below.
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                    September 08, 2022
+          NetHack 3.7                                      October 27, 2022
 
 
 
 
 
                * text match sets the attribute when the field value matches
-                 the text.  Text matches can only be used for  "alignment",
-                 "carrying-capacity",  "hunger",  "dungeon-level", and "ti-
-                 tle".  For title, only the role's rank  title  is  tested;
+                 the  text.  Text matches can only be used for "alignment",
+                 "carrying-capacity", "hunger", "dungeon-level",  and  "ti-
+                 tle".   For  title,  only the role's rank title is tested;
                  the character's name is ignored.
 
-               The  in-game options menu can help you determine the correct
+               The in-game options menu can help you determine the  correct
           syntax for a configuration file.
 
-               The whole feature can be disabled  by  setting  option  sta-
+               The  whole  feature  can  be disabled by setting option sta-
           tushilites to 0.
 
                Example hilites:
 
                NetHack can load entire symbol sets from the symbol file.
 
-               The  options that are used to select a particular symbol set
+               The options that are used to select a particular symbol  set
           from the symbol file are:
 
           symset
             Set the name of the symbol set that you want to load.
 
           roguesymset
-            Set the name of the symbol set that you want to load  for  dis-
+            Set  the  name of the symbol set that you want to load for dis-
             play on the rogue level.
 
-               You  can also override one or more symbols using the SYMBOLS
-          and ROGUESYMBOLS configuration file options.  Symbols are  speci-
+               You can also override one or more symbols using the  SYMBOLS
+          and  ROGUESYMBOLS configuration file options.  Symbols are speci-
           fied as name:value pairs.  Note that NetHack escape-processes the
-          value string in conventional C fashion.  This means that \  is  a
-          prefix  to  take the following character literally.  Thus \ needs
-          to be represented as \\.  The special prefix form \m switches  on
-          the  meta  bit  in  the symbol value, and the ^ prefix causes the
+          value  string  in conventional C fashion.  This means that \ is a
+          prefix to take the following character literally.  Thus  \  needs
+          to  be represented as \\.  The special prefix form \m switches on
+          the meta bit in the symbol value, and the  ^  prefix  causes  the
           following character to be treated as a control character.
 
           NetHack Symbols
 
 
 
-          NetHack 3.7                                    September 08, 2022
+          NetHack 3.7                                      October 27, 2022
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                    September 08, 2022
+          NetHack 3.7                                      October 27, 2022
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                    September 08, 2022
+          NetHack 3.7                                      October 27, 2022
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                    September 08, 2022
+          NetHack 3.7                                      October 27, 2022
 
 
 
           Notes:
 
           * Several symbols in this table appear to be blank.  They are the
-            space  character, except for S_pet_override and S_hero_override
-            which don't have any default value and can only be used if  en-
+            space character, except for S_pet_override and  S_hero_override
+            which  don't have any default value and can only be used if en-
             abled in the "sysconf" file.
 
-          * S_rock  is  misleadingly  named;  rocks  and  stones use S_gem.
-            Statues and boulders are the rock being referred to, but  since
-            version  3.6.0,  statues  are displayed as the monster they de-
-            pict.  So S_rock is only used for boulders and not used at  all
+          * S_rock is misleadingly  named;  rocks  and  stones  use  S_gem.
+            Statues  and boulders are the rock being referred to, but since
+            version 3.6.0, statues are displayed as the  monster  they  de-
+            pict.   So S_rock is only used for boulders and not used at all
             if overridden by the more specific S_boulder.
 
           9.15.  Customizing Map Glyph Representations Using Unicode
 
-               If  your  platform or terminal supports the display of UTF-8
-          character sequences, you can customize your game display  by  as-
-          signing  Unicode  codepoint  values  and red-green-blue colors to
-          glyph representations. The customizations can  be  specified  for
+               If your platform or terminal supports the display  of  UTF-8
+          character  sequences,  you can customize your game display by as-
+          signing Unicode codepoint values  and  red-green-blue  colors  to
+          glyph  representations.  The  customizations can be specified for
           use with a symset that has a UTF8 handler within the symbols file
           such as the enhanced1 set, or individually within your nethack.rc
           file.
 
           OPTIONS=glyph:glyphidU+nnnn/R-G-B
 
-               The  window port that is active needs to provide support for
-          displaying UTF-8 character sequences and explicit  red-green-blue
-          colors  in order for the glyph representation to be visible.  For
+               The window port that is active needs to provide support  for
+          displaying  UTF-8 character sequences and explicit red-green-blue
+          colors in order for the glyph representation to be visible.   For
           example, the following line in your configuration file will cause
-          the  glyph  representation  for  glyphid  G_pool  to  use Unicode
+          the glyph  representation  for  glyphid  G_pool  to  use  Unicode
 
 
-          NetHack 3.7                                    September 08, 2022
+          NetHack 3.7                                      October 27, 2022
 
 
 
 
           OPTIONS=glyph:G_pool/U+224B/0-0-160
 
-          The list of acceptable  glyphid's  can  be  produced  by  nethack
+          The  list  of  acceptable  glyphid's  can  be produced by nethack
           --dumpglyphids.  Individual NetHack glyphs can be specified using
-          the G_ prefix, or you can use an S_  symbol  for  a  glyphid  and
+          the  G_  prefix,  or  you  can use an S_ symbol for a glyphid and
           store the custom representation for all NetHack glyphs that would
           map to that particular symbol.
 
-          You will need to select a symset with a UTF8  handler  to  enable
+          You  will  need  to select a symset with a UTF8 handler to enable
           the display of the customizations, such as the Enhanced symset.
 
           9.16.  Configuring NetHack for Play by the Blind
 
-               NetHack  can be set up to use only standard ASCII characters
-          for making maps of the dungeons. This makes the  MS-DOS  versions
-          of  NetHack  completely  accessible  to  the blind who use speech
-          and/or Braille access technologies.  Players will require a  good
-          working  knowledge  of their screen-reader's review features, and
-          will have to know how to  navigate  horizontally  and  vertically
-          character  by character. They will also find the search capabili-
-          ties of their screen-readers to be quite valuable. Be certain  to
-          examine  this  Guidebook  before playing so you have an idea what
-          the screen layout is like. You'll also need to be able to  locate
-          the  PC  cursor.  It  is  always where your character is located.
-          Merely searching for an @-sign will not always find your  charac-
-          ter since there are other humanoids represented by the same sign.
-          Your screen-reader should also have a function  which  gives  you
-          the  row  and  column  of  your  review cursor and the PC cursor.
-          These co-ordinates are often useful in giving  players  a  better
-          sense of the overall location of items on the screen.
+               NetHack can be set up to use only standard ASCII  characters
+          for  making maps of the dungeons. This makes even the MS-DOS ver-
+          sions of NetHack (which use special  line-drawing  characters  by
+          default) completely accessible to the blind who use speech and/or
+          Braille access technologies.  Players will require a good working
+          knowledge of their screen-reader's review features, and will have
+          to know how to navigate horizontally and vertically character  by
+          character.  They  will also find the search capabilities of their
+          screen-readers to be quite valuable. Be certain to  examine  this
+          Guidebook before playing so you have an idea what the screen lay-
+          out is like. You'll also need to be able to locate the PC cursor.
+          It  is  always  where your character is located. Merely searching
+          for an @-sign will not always find your character since there are
+          other  humanoids represented by the same sign. Your screen-reader
+          should also have a function which gives you the row and column of
+          your review cursor and the PC cursor.  These co-ordinates are of-
+          ten useful in giving players a better sense of the overall  loca-
+          tion of items on the screen.
 
                NetHack  can  also  be compiled with support for sending the
           game messages to an external program, such  as  a  text-to-speech
           menustyle:traditional
             This will assist in the interface to speech synthesizers.
 
-          nomenu_overlay
-            Show menus on a cleared screen and aligned to the left edge.
 
 
-          NetHack 3.7                                    September 08, 2022
+
+          NetHack 3.7                                      October 27, 2022
 
 
 
 
 
 
+          nomenu_overlay
+            Show menus on a cleared screen and aligned to the left edge.
+
           number_pad
             A lot of speech access programs use the  number-pad  to  review
             the screen.  If this is the case, disable the number_pad option
             value of a single asterisk (*) allows anyone to start a game in
             debug mode.
 
-            SHELLERS = A list of users who are allowed to use the shell es-
-            cape command (!).  The syntax is the same as WIZARDS.
-
 
 
 
-          NetHack 3.7                                    September 08, 2022
+          NetHack 3.7                                      October 27, 2022
 
 
 
 
 
 
+            SHELLERS = A list of users who are allowed to use the shell es-
+            cape command (!).  The syntax is the same as WIZARDS.
+
             EXPLORERS = A  list of users who are allowed to use the explore
             mode.  The syntax is the same as WIZARDS.
 
             PERS_IS_UID = 0 or 1 to use user names or numeric userids,  re-
             spectively, to identify unique people for the score file.
 
-            MAX_STATUENAME_RANK = Maximum  number  of score file entries to
-            use for random statue names (default is 10).
-
 
-          NetHack 3.7                                    September 08, 2022
+          NetHack 3.7                                      October 27, 2022
 
 
 
 
 
 
+            MAX_STATUENAME_RANK = Maximum  number  of score file entries to
+            use for random statue names (default is 10).
+
             ACCESSIBILITY = 0 or 1 to disable or enable, respectively,  the
             ability  for  players to set S_pet_override and S_hero_override
             symbols in their configuration file.
           how the game ended.  If you quit the game, you escape with all of
           your  gold  intact.   If, however, you get killed in the Mazes of
           Menace, the guild will only hear about 90% of your gold when your
-          corpse  is  discovered  (adventurers  have  been known to collect
-          finder's fees).  So, consider whether you want to take  one  last
-          hit  at  that  monster  and  possibly live, or quit and stop with
 
 
-          NetHack 3.7                                    September 08, 2022
+          NetHack 3.7                                      October 27, 2022
 
 
 
 
 
 
+          corpse  is  discovered  (adventurers  have  been known to collect
+          finder's fees).  So, consider whether you want to take  one  last
+          hit  at  that  monster  and  possibly live, or quit and stop with
           whatever you have.  If you quit, you keep all your gold,  but  if
           you swing and live, you might find more.
 
           and Kenneth C. R. C. Arnold.  Small portions  were  adapted  from
           Further Exploration of the Dungeons of Doom, by Ken Arromdee.
 
-               NetHack is the product of literally scores of people's work.
-          Main events in the course of the game development  are  described
-          below:
 
 
-          NetHack 3.7                                    September 08, 2022
+          NetHack 3.7                                      October 27, 2022
 
 
 
 
 
 
+               NetHack is the product of literally scores of people's work.
+          Main events in the course of the game development  are  described
+          below:
+
                Jay  Fenlason  wrote the original Hack, with help from Kenny
           Woodland, Mike Thome, and Jon Payne.
 
           to  enhance  the PC, Macintosh, and Amiga ports through the later
           revisions of 3.0.
 
-               Version 3.0 went through  ten  relatively  rapidly  released
-          "patch-level"  revisions.  Versions at the time were known as 3.0
-          for the base release and  variously  as  "3.0a"  through  "3.0j",
-          "3.0 patchlevel 1"   through   "3.0 patchlevel 10",  or  "3.0pl1"
-          through "3.0pl10" rather than 3.0.0 and 3.0.1 through 3.0.10; the
 
 
-          NetHack 3.7                                    September 08, 2022
+
+          NetHack 3.7                                      October 27, 2022
 
 
 
 
 
 
+               Version 3.0 went through  ten  relatively  rapidly  released
+          "patch-level"  revisions.  Versions at the time were known as 3.0
+          for the base release and  variously  as  "3.0a"  through  "3.0j",
+          "3.0 patchlevel 1"   through   "3.0 patchlevel 10",  or  "3.0pl1"
+          through "3.0pl10" rather than 3.0.0 and 3.0.1 through 3.0.10; the
           three component numbering scheme began to be used with 3.1.0.
 
                Headed  by  Mike Stephenson and coordinated by Izchak Miller
           NetHack  Development Team which rechristened them "tiles", origi-
           nal usage which has subsequently been picked up by various  other
           games.   NetHack's  tiles  support  was then implemented on other
-          platforms (initially MS-DOS but eventually Windows, Qt,  and  X11
-          too).
-
-               The 3.2 NetHack Development Team, comprised of Michael Alli-
-          son, Ken Arromdee, David Cohrs, Jessie Collet, Steve Creps, Kevin
 
 
-          NetHack 3.7                                    September 08, 2022
+          NetHack 3.7                                      October 27, 2022
 
 
 
 
 
 
+          platforms (initially MS-DOS but eventually Windows, Qt,  and  X11
+          too).
+
+               The 3.2 NetHack Development Team, comprised of Michael Alli-
+          son, Ken Arromdee, David Cohrs, Jessie Collet, Steve Creps, Kevin
           Darcy, Timo Hakulinen, Steve Linhart, Dean Luick, Pat Rankin, Er-
           ic Smith, Mike Stephenson, Janet Walz, and Paul Winner,  released
           version 3.2.0 in April of 1996.
           digit year, and 1999's year 99 was followed by 2000's  year  100.
           That  got  written out successfully but it unintentionally intro-
           duced an extra column in the file layout  which  prevented  score
-          entries  from  being read back in correctly, interfering with in-
-          sertion of new high scores and with retrieval  of  old  character
-          names  to  use  for  random ghost and statue names in the current
-          game.)
-
+          entries  from  being  read  back  in  correctly, interfering with
 
 
-
-          NetHack 3.7                                    September 08, 2022
+          NetHack 3.7                                      October 27, 2022
 
 
 
 
 
 
+          insertion of new high scores and with retrieval of old  character
+          names  to  use  for  random ghost and statue names in the current
+          game.)
+
                The 3.3 NetHack Development Team, consisting of Michael  Al-
           lison,  Ken  Arromdee,  David  Cohrs, Jessie Collet, Steve Creps,
           Kevin Darcy, Timo Hakulinen, Kevin Hugo, Steve Linhart, Ken  Lor-
           stopped working in early 2006. A great many  thanks  to  Ron  for
           keeping NetHack alive on OS/2 all these years.
 
-               Janne  Salmijarvi  and  Teemu Suikki maintained and enhanced
-          the Amiga port of 3.4 after Janne Salmijarvi resurrected  it  for
-          3.3.1.
-
 
 
 
-          NetHack 3.7                                    September 08, 2022
+          NetHack 3.7                                      October 27, 2022
 
 
 
 
 
 
+               Janne  Salmijarvi  and  Teemu Suikki maintained and enhanced
+          the Amiga port of 3.4 after Janne Salmijarvi resurrected  it  for
+          3.3.1.
+
                Christian "Marvin" Bressler maintained 3.4 for the Atari af-
           ter he resurrected it for 3.3.1.
 
           and Kevin Smolkowski, ensured that NetHack 3.6 continued to oper-
           ate on various UNIX flavors and maintained the X11 interface.
 
-               Ken Lorber, Haoyang Wang, Pat Rankin, and Dean  Luick  main-
-          tained the port of NetHack 3.6 for Mac OSX.
-
-
 
-          NetHack 3.7                                    September 08, 2022
+          NetHack 3.7                                      October 27, 2022
 
 
 
 
 
 
+               Ken Lorber, Haoyang Wang, Pat Rankin, and Dean  Luick  main-
+          tained the port of NetHack 3.6 for Mac OSX.
+
                Michael  Allison,  David  Cohrs,  Bart House, Pasi Kallinen,
           Alex Kompel, Dion Nicolaas, Derek S. Ray and Yitzhak Sapir  main-
           tained the port of NetHack 3.6 for Microsoft Windows.
                On behalf of the NetHack community, thank you very much once
           again to M. Drew Streib and Pasi Kallinen for providing a  public
           NetHack  server  at  nethack.alt.org. Thanks to Keith Simpson and
-          Andy Thomson for hardfought.org. Thanks to all those unnamed dun-
-          geoneers  who  invest  their  time and effort into annual NetHack
-          tournaments such as Junethack, The November  NetHack  Tournament,
-          and  in days past, devnull.net (gone for now, but not forgotten).
+          Andy Thomson for hardfought.org.  Thanks  to  all  those  unnamed
 
 
-          NetHack 3.7                                    September 08, 2022
+          NetHack 3.7                                      October 27, 2022
 
 
 
 
 
 
+          dungeoneers  who invest their time and effort into annual NetHack
+          tournaments such as Junethack, The November  NetHack  Tournament,
+          and  in days past, devnull.net (gone for now, but not forgotten).
 
 
 
                Greg Olson            Michael Hamel            Tom West
              Gregg Wonderly         Michael Sokolov        Warren Cheung
               Hao-yang Wang           Mike Engber         Warwick Allison
-              Helge Hafting           Mike Gallop          Yitzhak Sapir
-          Irina Rempt-Drijfhout     Mike Passaretti
-              Izchak Miller         Mike Stephenson
 
 
 
-          NetHack 3.7                                    September 08, 2022
+          NetHack 3.7                                      October 27, 2022
 
 
 
 
 
 
-               Brand and product names are trademarks or registered  trade-
-          marks of their respective holders.
-
-
-
+              Helge Hafting           Mike Gallop          Yitzhak Sapir
+          Irina Rempt-Drijfhout     Mike Passaretti
+              Izchak Miller         Mike Stephenson
 
 
 
+               Brand and product names are trademarks or registered  trade-
+          marks of their respective holders.
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                    September 08, 2022
+          NetHack 3.7                                      October 27, 2022