bool pred_empty() const { return Preds.empty(); }
bool isSink() const { return Succs.getFlag(); }
- void markAsSink() { Succs.setFlag(); }
+ void markAsSink() { Succs.setFlag(); }
+
+ // For debugging.
+
+public:
+
+ class Auditor {
+ public:
+ virtual ~Auditor();
+ virtual void AddEdge(ExplodedNodeImpl* Src, ExplodedNodeImpl* Dst) = 0;
+ };
+
+ static void SetAuditor(Auditor* A);
};
using namespace clang;
+//===----------------------------------------------------------------------===//
+// Node auditing.
+//===----------------------------------------------------------------------===//
+
+// An out of line virtual method to provide a home for the class vtable.
+ExplodedNodeImpl::Auditor::~Auditor() {}
+
+#ifndef NDEBUG
+static ExplodedNodeImpl::Auditor* NodeAuditor = 0;
+#endif
+
+void ExplodedNodeImpl::SetAuditor(ExplodedNodeImpl::Auditor* A) {
+#ifndef NDEBUG
+ NodeAuditor = A;
+#endif
+}
+
+//===----------------------------------------------------------------------===//
+// ExplodedNodeImpl.
+//===----------------------------------------------------------------------===//
static inline std::vector<ExplodedNodeImpl*>& getVector(void* P) {
return *reinterpret_cast<std::vector<ExplodedNodeImpl*>*>(P);
assert (!V->isSink());
Preds.addNode(V);
V->Succs.addNode(this);
+#ifndef NDEBUG
+ if (NodeAuditor) NodeAuditor->AddEdge(V, this);
+#endif
}
void ExplodedNodeImpl::NodeGroup::addNode(ExplodedNodeImpl* N) {