]> granicus.if.org Git - nethack/commitdiff
daily cron update doc/Guidebook.txt
authornhmall <nhmall@nethack.org>
Tue, 1 Dec 2020 01:22:18 +0000 (20:22 -0500)
committernhmall <nhmall@nethack.org>
Tue, 1 Dec 2020 01:22:18 +0000 (20:22 -0500)
doc/Guidebook.txt

index dfe138943eaca2eb5b2863847d33d2d05b1fefa3..78e198ac6919181902360811ab15f43bd5900931 100644 (file)
@@ -15,7 +15,7 @@
                          Original version - Eric S. Raymond
              (Edited and expanded for 3.7 by Mike Stephenson and others)
 
-                                  November 16, 2020
+                                  November 30, 2020
 
 
 
@@ -76,7 +76,7 @@
           Menace.  It is late at night, so you make camp  at  the  entrance
           and  spend the night sleeping under the open skies.  In the morn-
           ing, you gather your gear, eat what may be your  last  meal  out-
-          side, and enter the dungeon...
+          side, and enter the dungeon....
 
           2.  What is going on here?
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     November 16, 2020
+          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
 
 
 
           you have seen on the current dungeon level; as you  explore  more
 
 
-          NetHack 3.7                                     November 16, 2020
+          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     November 16, 2020
+          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     November 16, 2020
+          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
 
 
 
                you have available for spell casting.  Again,  resting  will
 
 
-          NetHack 3.7                                     November 16, 2020
+          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
 
 
 
           scribe things that are impossible to represent visually.  If  you
 
 
-          NetHack 3.7                                     November 16, 2020
+          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     November 16, 2020
+          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     November 16, 2020
+          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     November 16, 2020
+          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     November 16, 2020
+          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
 
 
 
                Da  - drop all objects, without asking for confirmation.
 
 
-          NetHack 3.7                                     November 16, 2020
+          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     November 16, 2020
+          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     November 16, 2020
+          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
 
 
 
                an arrow while not wielding a bow, you are  throwing  it  by
 
 
-          NetHack 3.7                                     November 16, 2020
+          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     November 16, 2020
+          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
 
 
 
 
                     Z. - to cast at yourself, use `.' for the direction.
 
-          ^Z   Suspend the game (UNIX(R) versions with job control only).
+          ^Z   Suspend  the  game (UNIX(R) versions with job control only).
+               See "#suspend" below for more details.
 
           :    Look at what is here.
 
           (    Tell what tools you are using.
 
 
-
           __________
           (R)UNIX is a registered trademark of The Open Group.
 
 
-          NetHack 3.7                                     November 16, 2020
+          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
 
 
 
 
           +    List the spells you know.
 
-               Using  this  command,  you  can  also rearrange the order in
-               which your spells are listed, either by sorting  the  entire
-               list  or by picking one spell from the menu then picking an-
-               other to swap places with  it.   Swapping  pairs  of  spells
+               Using this command, you can  also  rearrange  the  order  in
+               which  your  spells are listed, either by sorting the entire
+               list or by picking one spell from the menu then picking  an-
+               other  to  swap  places  with  it.  Swapping pairs of spells
                changes their casting letters, so the change lasts after the
-               current `+' command finishes.  Sorting  the  whole  list  is
-               temporary.   To  make the most recent sort order persist be-
-               yond the current `+' command, choose the sort  option  again
-               and  then  pick  "reassign  casting  letters".   (Any spells
-               learned after that will be added to  the  end  of  the  list
+               current  `+'  command  finishes.   Sorting the whole list is
+               temporary.  To make the most recent sort order  persist  be-
+               yond  the  current `+' command, choose the sort option again
+               and then  pick  "reassign  casting  letters".   (Any  spells
+               learned  after  that  will  be  added to the end of the list
                rather than be inserted into the sorted ordering.)
 
           \    Show what types of objects have been discovered.
 
           `    Show discovered types for one class of objects.
 
-          !    Escape to a shell.
+          !    Escape to a shell.  See "#shell" below for more details.
 
           #    Perform an extended command.
 
 
 
-               As  you can see, the authors of NetHack used up all the let-
+               As you can see, the authors of NetHack used up all the  let-
           ters, so this is a way to introduce the less frequently used com-
           mands.  What extended commands are available depends on what fea-
           tures the game was compiled with.
                Adjust inventory letters (most useful when the fixinv option
                is "on").  Autocompletes.  Default key is `M-a'.
 
-               This  command allows you to move an item from one particular
-               inventory slot to another so that it has a letter  which  is
+               This command allows you to move an item from one  particular
+               inventory  slot  to another so that it has a letter which is
                more meaningful for you or that it will appear in a particu-
                lar location when inventory listings are displayed.  You can
                move to a currently empty slot, or if the destination is oc-
                cupied--and won't merge--the item there will swap slots with
-               the  one being moved.  "#adjust" can also be used to split a
-               stack of objects; when choosing the item to adjust, enter  a
+               the one being moved.  "#adjust" can also be used to split  a
+               stack  of objects; when choosing the item to adjust, enter a
                count prior to its letter.
 
-               Adjusting  without  a  count  used to collect all compatible
-               stacks when moving to the destination.   That  behavior  has
+               Adjusting without a count used  to  collect  all  compatible
+               stacks  when  moving  to the destination.  That behavior has
                been changed; to gather compatible stacks, "#adjust" a stack
-               into its own inventory slot.  If it  has  a  name  assigned,
-               other  stacks  with the same name or with no name will merge
+               into  its  own  inventory  slot.  If it has a name assigned,
+               other stacks with the same name or with no name  will  merge
 
 
-          NetHack 3.7                                     November 16, 2020
+          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
 
 
 
 
 
 
-               provided that all their other attributes match.  If it  does
-               not  have  a name, only other stacks with no name are eligi-
-               ble.  In either case, otherwise  compatible  stacks  with  a
-               different  name will not be merged.  This contrasts with us-
+               provided  that all their other attributes match.  If it does
+               not have a name, only other stacks with no name  are  eligi-
+               ble.   In  either  case,  otherwise compatible stacks with a
+               different name will not be merged.  This contrasts with  us-
                ing "#adjust" to move from one slot to a different slot.  In
-               that  situation,  moving (no count given) a compatible stack
+               that situation, moving (no count given) a  compatible  stack
                will merge if either stack has a name when the other doesn't
-               and  give  that  name  to the result, while splitting (count
-               given) will ignore the source  stack's  name  when  deciding
+               and give that name to the  result,  while  splitting  (count
+               given)  will  ignore  the  source stack's name when deciding
                whether to merge with the destination stack.
 
           #annotate
                Allows you to specify one line of text to associate with the
                current dungeon level.  All levels with annotations are dis-
-               played  by the "#overview" command.  Autocompletes.  Default
+               played by the "#overview" command.  Autocompletes.   Default
                key is `M-A', and also `^N' if number_pad is on.
 
           #apply
-               Apply (use) a tool such as a pick-axe, a  key,  or  a  lamp.
+               Apply  (use)  a  tool  such as a pick-axe, a key, or a lamp.
                Default key is `a'.
 
-               If  the  tool used acts on items on the floor, using the `m'
+               If the tool used acts on items on the floor, using  the  `m'
                prefix skips those items.
 
-               If used on a wand, that wand will be broken,  releasing  its
+               If  used  on a wand, that wand will be broken, releasing its
                magic in the process.  Confirmation is required.
 
           #attributes
                Toggle the autopickup option on/off.  Default key is `@'.
 
           #call
-               Call  (name)  a  monster,  or an object in inventory, on the
-               floor, or in the discoveries list, or add an annotation  for
-               the  current  level  (same  as "#annotate").  Default key is
+               Call (name) a monster, or an object  in  inventory,  on  the
+               floor,  or in the discoveries list, or add an annotation for
+               the current level (same as  "#annotate").   Default  key  is
                `C'.
 
           #cast
                Close a door.  Default key is `c'.
 
           #conduct
-               List voluntary challenges  you  have  maintained.   Autocom-
+               List  voluntary  challenges  you  have maintained.  Autocom-
                pletes.  Default key is `M-C'.
 
                See the section below entitled "Conduct" for details.
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     November 16, 2020
+          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
 
 
 
 
 
           #dip
-               Dip  an  object into something.  Autocompletes.  Default key
+               Dip an object into something.  Autocompletes.   Default  key
                is `M-d'.
 
           #down
                Drop specific item types.  Default key is `D'.
 
           #eat
-               Eat something.  Default key is `e'.  The  `m'  prefix  skips
+               Eat  something.   Default  key is `e'.  The `m' prefix skips
                eating items on the floor.
 
           #engrave
                Engrave writing on the floor.  Default key is `E'.
 
           #enhance
-               Advance  or  check  weapon and spell skills.  Autocompletes.
+               Advance or check weapon and  spell  skills.   Autocompletes.
                Default key is `M-e'.
 
           #exploremode
                Enter the explore mode.
 
                Requires confirmation; default response is n (no).  To real-
-               ly  switch to explore mode, respond with y.  You can set the
-               paranoid_confirmation:quit option to require a  response  of
+               ly switch to explore mode, respond with y.  You can set  the
+               paranoid_confirmation:quit  option  to require a response of
                yes instead.
 
           #fire
                Force a lock.  Autocompletes.  Default key is `M-f'.
 
           #glance
-               Show  what  type  of thing a map symbol corresponds to.  De-
+               Show what type of thing a map symbol  corresponds  to.   De-
                fault key is `;'.
 
           #help
-               Show the help menu.  Default key is `?',  and  also  `h'  if
+               Show  the  help  menu.   Default key is `?', and also `h' if
                number_pad is on.
 
           #herecmdmenu
                Show your inventory.  Default key is `i'.
 
 
-          NetHack 3.7                                     November 16, 2020
+          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
 
 
 
                Inventory specific item types.  Default key is `I'.
 
           #invoke
-               Invoke  an object's special powers.  Autocompletes.  Default
+               Invoke an object's special powers.  Autocompletes.   Default
                key is `M-i'.
 
           #jump
-               Jump to another location.  Autocompletes.   Default  key  is
+               Jump  to  another  location.  Autocompletes.  Default key is
                `M-j', and also `j' if number_pad is on.
 
           #kick
-               Kick  something.  Default key is `^D', and `k' if number_pad
+               Kick something.  Default key is `^D', and `k' if  number_pad
                is on.
 
           #known
                is ``'.
 
           #levelchange
-               Change your experience level.   Autocompletes.   Debug  mode
+               Change  your  experience  level.  Autocompletes.  Debug mode
                only.
 
           #lightsources
                Look at what is here, under you.  Default key is `:'.
 
           #loot
-               Loot  a  box  or bag on the floor beneath you, or the saddle
-               from a steed standing next to you.  Autocompletes.   Precede
-               with  the `m' prefix to skip containers at your location and
+               Loot a box or bag on the floor beneath you,  or  the  saddle
+               from  a steed standing next to you.  Autocompletes.  Precede
+               with the `m' prefix to skip containers at your location  and
                go directly to removing a saddle.  Default key is `M-l', and
                also `l' if number_pad is on.
 
           #monster
-               Use  a monster's special ability (when polymorphed into mon-
+               Use a monster's special ability (when polymorphed into  mon-
                ster form).  Autocompletes.  Default key is `M-m'.
 
           #name
-               Name a monster, an individual object, or a type  of  object.
-               Same  as "#call".  Autocompletes.  Default keys are `N', `M-
+               Name  a  monster, an individual object, or a type of object.
+               Same as "#call".  Autocompletes.  Default keys are `N',  `M-
                n', and `M-N'.
 
           #offer
-               Offer a sacrifice to the gods.  Autocompletes.  Default  key
+               Offer  a sacrifice to the gods.  Autocompletes.  Default key
                is `M-o'.
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     November 16, 2020
+          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
 
 
 
 
 
 
-               You'll  need to find an altar to have any chance at success.
-               Corpses of  recently  killed  monsters  are  the  fodder  of
+               You'll need to find an altar to have any chance at  success.
+               Corpses  of  recently  killed  monsters  are  the  fodder of
                choice.
 
                The `m' prefix skips offering any items which are on the al-
                Show and change option settings.  Default key is `O'.
 
           #overview
-               Display information you've  discovered  about  the  dungeon.
-               Any  visited level (unless forgotten due to amnesia) with an
-               annotation is included, and many  things  (altars,  thrones,
-               fountains,  and  so on; extra stairs leading to another dun-
-               geon branch) trigger an automatic  annotation.   If  dungeon
+               Display  information  you've  discovered  about the dungeon.
+               Any visited level (unless forgotten due to amnesia) with  an
+               annotation  is  included,  and many things (altars, thrones,
+               fountains, and so on; extra stairs leading to  another  dun-
+               geon  branch)  trigger  an automatic annotation.  If dungeon
                overview is chosen during end-of-game disclosure, every vis-
-               ited level will be included regardless of annotations.   Au-
+               ited  level will be included regardless of annotations.  Au-
                tocompletes.  Default keys are `^O', and `M-O'.
 
           #panic
                Test the panic routine.  Terminates the current game.  Auto-
                completes.  Debug mode only.
 
-               Asks for confirmation; default is n (no); continue  playing.
-               To  really  panic,  respond  with  y.  You can set the para-
-               noid_confirmation:quit option to require a response  of  yes
+               Asks  for confirmation; default is n (no); continue playing.
+               To really panic, respond with y.   You  can  set  the  para-
+               noid_confirmation:quit  option  to require a response of yes
                instead.
 
           #pay
                Polymorph self.  Autocompletes.  Debug mode only.
 
           #pray
-               Pray to the gods for help.  Autocompletes.  Default  key  is
+               Pray  to  the gods for help.  Autocompletes.  Default key is
                `M-p'.
 
-               Praying  too  soon after receiving prior help is a bad idea.
-               (Hint: entering the dungeon alive is treated as  having  re-
+               Praying too soon after receiving prior help is a  bad  idea.
+               (Hint:  entering  the dungeon alive is treated as having re-
                ceived help.  You probably shouldn't start off a new game by
-               praying right away.)  Since using this command  by  accident
-               can  cause  trouble,  there is an option to make you confirm
-               your intent before praying.  It is enabled by  default,  and
-               you  can  reset  the paranoid_confirmation option to disable
+               praying  right  away.)  Since using this command by accident
+               can cause trouble, there is an option to  make  you  confirm
+               your  intent  before praying.  It is enabled by default, and
+               you can reset the paranoid_confirmation  option  to  disable
                it.
 
 
-          NetHack 3.7                                     November 16, 2020
+          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
 
 
 
 
 
           #prevmsg
-               Show previously displayed game  messages.   Default  key  is
+               Show  previously  displayed  game  messages.  Default key is
                `^P'.
 
           #puton
-               Put  on  an  accessory  (ring, amulet, etc).  Default key is
+               Put on an accessory (ring, amulet,  etc).   Default  key  is
                `P'.
 
           #quaff
                Quaff (drink) something.  Default key is `q'.
 
           #quit
-               Quit the program without saving your  game.   Autocompletes.
+               Quit  the  program without saving your game.  Autocompletes.
                Default key is `M-q'.
 
-               Since  using  this  command by accident would throw away the
-               current game, you are asked to confirm  your  intent  before
+               Since using this command by accident would  throw  away  the
+               current  game,  you  are asked to confirm your intent before
                quitting.  Default response is n (no); continue playing.  To
-               really quit, respond with y.  You can set the  paranoid_con-
+               really  quit, respond with y.  You can set the paranoid_con-
                firmation:quit option to require a response of yes instead.
 
           #quiver
                Select ammunition for quiver.  Default key is `Q'.
 
           #read
-               Read  a scroll, a spellbook, or something else.  Default key
+               Read a scroll, a spellbook, or something else.  Default  key
                is `r'.
 
           #redraw
-               Redraw the screen.  Default key is `^R', and  also  `^L'  if
+               Redraw  the  screen.   Default key is `^R', and also `^L' if
                number_pad is on.
 
           #remove
-               Remove  an  accessory  (ring,  amulet, etc).  Default key is
+               Remove an accessory (ring, amulet,  etc).   Default  key  is
                `R'.
 
           #ride
-               Ride (or stop riding) a  saddled  creature.   Autocompletes.
+               Ride  (or  stop  riding) a saddled creature.  Autocompletes.
                Default key is `M-R'.
 
           #rub
-               Rub  a  lamp or a stone.  Autocompletes.  Default key is `M-
+               Rub a lamp or a stone.  Autocompletes.  Default key  is  `M-
                r'.
 
           #save
                Save the game and exit the program.  Default key is `S'.
 
           #search
-               Search for traps and secret doors around you.   Default  key
+               Search  for  traps and secret doors around you.  Default key
                is `s'.
 
           #seeall
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     November 16, 2020
+          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
 
 
 
           #seegold
                Count your gold.  Default key is `$'.
 
-          #seenv
-               Show seen vectors.  Autocompletes.  Debug mode only.
-
           #seerings
                Show the ring(s) currently worn.  Default key is `='.
 
-          #seespells
-               List and reorder known spells.  Default key is `+'.
-
           #seetools
                Show the tools currently in use.  Default key is `('.
 
-          #seetrap
-               Show the type of an adjacent trap.  Default key is `^'.
-
           #seeweapon
                Show the weapon currently wielded.  Default key is `)'.
 
           #shell
-               Do a shell escape.  Default key is `!'.
+               Do a shell escape, switching from NetHack to  a  subprocess.
+               Can  be disabled at the time the program is built.  When en-
+               abled, access for specific users can be  controlled  by  the
+               system  configuration file.  Use the shell command `exit' to
+               return to the game.  Default key is `!'.
+
+          #showspells
+               List and reorder known spells.  Default key is `+'.
+
+          #showtrap
+               Show the type of an adjacent trap.  Default key is `^'.
 
           #sit
                Sit down.  Autocompletes.  Default key is `M-s'.
 
           #stats
-               Show  memory  usage  statistics.  Autocompletes.  Debug mode
+               Show memory usage statistics.   Autocompletes.   Debug  mode
                only.
 
           #suspend
-               Suspend the game.  Default key is `^Z'.
+               Suspend  the game, switching from NetHack to the terminal it
+               was started from without performing save-and-exit.   Can  be
+               disabled  at  the  time the program is built.  When enabled,
+               mainly useful for tty and curses interfaces  on  UNIX.   Use
+               the  shell  command `fg' to return to the game.  Default key
+               is `^Z'.
 
           #swap
                Swap wielded and secondary weapons.  Default key is `x'.
           #takeoffall
                Remove all armor.  Default key is `A'.
 
-          #teleport
-               Teleport around the level.  Default key is `^T'.
-
-          #terrain
-               Show bare  map  without  displaying  monsters,  objects,  or
-
 
-          NetHack 3.7                                     November 16, 2020
+          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
 
 
 
 
 
 
+          #teleport
+               Teleport around the level.  Default key is `^T'.
+
+          #terrain
+               Show bare  map  without  displaying  monsters,  objects,  or
                traps.  Autocompletes.
 
           #therecmdmenu
                List vanquished monsters.  Autocompletes.  Debug mode only.
 
           #version
-               Print compile time options for this version of NetHack.  Au-
-               tocompletes.  Default key is `M-v'.
+               Print compile time options  for  this  version  of  NetHack.
 
-          #versionshort
-               Show version string.  Default key is `v'.
 
+          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
 
 
-          NetHack 3.7                                     November 16, 2020
 
 
 
+          NetHack Guidebook                                              26
 
 
-          NetHack Guidebook                                              26
 
+               Autocompletes.  Default key is `M-v'.
 
+          #versionshort
+               Show version string.  Default key is `v'.
 
           #vision
                Show vision array.  Autocompletes.  Debug mode only.
                Set one or more intrinsic attributes.  Autocompletes.  Debug
                mode only.
 
-          #wizlevelport
-               Teleport to another level.  Autocompletes.  Debug mode only.
-               Default key is `^V'.
-
 
 
-
-          NetHack 3.7                                     November 16, 2020
+          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
 
 
 
 
 
 
+          #wizlevelport
+               Teleport to another level.  Autocompletes.  Debug mode only.
+               Default key is `^V'.
+
           #wizmap
                Map the level.  Autocompletes.  Debug  mode  only.   Default
                key is `^F'.
 
                Autocompletes.  Debug mode only.
 
+          #wizseenv
+               Show  map  locations'  seen  vectors.  Autocompletes.  Debug
+               mode only.
+
           #wizsmell
                Smell monster.  Autocompletes.  Debug mode only.
 
           #wizwhere
-               Show  locations  of  special  levels.  Autocompletes.  Debug
+               Show locations of  special  levels.   Autocompletes.   Debug
                mode only.
 
           #wizwish
-               Wish for something.  Autocompletes.  Debug mode  only.   De-
+               Wish  for  something.  Autocompletes.  Debug mode only.  De-
                fault key is `^W'.
 
           #wmode
 
 
                If your keyboard has a meta key (which, when pressed in com-
-          bination with another key, modifies  it  by  setting  the  "meta"
-          [8th,  or  "high"] bit), you can invoke many extended commands by
+          bination  with  another  key,  modifies  it by setting the "meta"
+          [8th, or "high"] bit), you can invoke many extended  commands  by
           meta-ing the first letter of the command.
 
-               In Windows, OS/2, PC and ST NetHack, the "Alt"  key  can  be
+               In  Windows,  OS/2,  PC and ST NetHack, the "Alt" key can be
           used in this fashion; on the Amiga, set the altmeta option to get
-          this behavior.  On other systems, if typing  "Alt"  plus  another
-          key  transmits  a  two character sequence consisting of an Escape
+          this  behavior.   On  other systems, if typing "Alt" plus another
+          key transmits a two character sequence consisting  of  an  Escape
           followed by the other key, you may set the altmeta option to have
           NetHack combine them into meta+key.
 
-          M-?  #? (not supported by all platforms)
-
-          M-2  #twoweapon (unless the number_pad option is enabled)
-
-          M-a  #adjust
 
+          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     November 16, 2020
 
 
+          NetHack Guidebook                                              28
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              28
+          M-?  #? (not supported by all platforms)
 
+          M-2  #twoweapon (unless the number_pad option is enabled)
 
+          M-a  #adjust
 
           M-A  #annotate
 
 
 
 
-               If  the number_pad option is on, some additional letter com-
-          mands are available:
-
-          h    #help
 
 
+          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
 
 
-          NetHack 3.7                                     November 16, 2020
 
 
 
+          NetHack Guidebook                                              29
 
 
-          NetHack Guidebook                                              29
 
+               If the number_pad option is on, some additional letter  com-
+          mands are available:
 
+          h    #help
 
           j    #jump
 
 
           5.  Rooms and corridors
 
-               Rooms and corridors in the dungeon are either lit  or  dark.
-          Any  lit  areas within your line of sight will be displayed; dark
-          areas are only displayed if they are within  one  space  of  you.
+               Rooms  and  corridors in the dungeon are either lit or dark.
+          Any lit areas within your line of sight will be  displayed;  dark
+          areas  are  only  displayed  if they are within one space of you.
           Walls and corridors remain on the map as you explore them.
 
-               Secret  corridors  are  hidden  and appear to be solid rock.
-          You can find them with the `s' (search) command when adjacent  to
+               Secret corridors are hidden and appear  to  be  solid  rock.
+          You  can find them with the `s' (search) command when adjacent to
           them.  Multiple search attempts may be needed.  When searching is
-          successful, secret corridors become ordinary open corridor  loca-
-          tions.   Mapping magic reveals secret corridors, so converts them
+          successful,  secret corridors become ordinary open corridor loca-
+          tions.  Mapping magic reveals secret corridors, so converts  them
           into ordinary corridors and shows them as such.
 
           5.1.  Doorways
 
                Doorways connect rooms and corridors.  Some doorways have no
-          doors;  you  can  walk right through.  Others have doors in them,
+          doors; you can walk right through.  Others have  doors  in  them,
           which may be open, closed, or locked.  To open a closed door, use
-          the  `o'  (open)  command; to close it again, use the `c' (close)
-          command.  By default the autoopen option is  enabled,  so  simply
-          attempting  to walk onto a closed door's location will attempt to
-          open it without needing `o'.  Opening via autoopen will not  work
-          if  you  are  confused or stunned or suffer from the fumbling at-
+          the `o' (open) command; to close it again, use  the  `c'  (close)
+          command.   By  default  the autoopen option is enabled, so simply
+          attempting to walk onto a closed door's location will attempt  to
+          open  it without needing `o'.  Opening via autoopen will not work
+          if you are confused or stunned or suffer from  the  fumbling  at-
           tribute.
 
-               Open doors cannot be entered diagonally; you  must  approach
-          them  straight  on, horizontally or vertically.  Doorways without
+               Open  doors  cannot be entered diagonally; you must approach
+          them straight on, horizontally or vertically.   Doorways  without
           doors are not restricted in this fashion except on one particular
           level (described by "#overview" as "a primitive area").
 
-               Unlocking  magic exists but usually won't be available early
+               Unlocking magic exists but usually won't be available  early
           on.  You can get through a locked door without magic by first us-
-          ing  an  unlocking  tool  with  the `a' (apply) command, and then
+          ing an unlocking tool with the  `a'  (apply)  command,  and  then
           opening it.  By default the autounlock option is also enabled, so
-          if  you attempt to open (via `o' or autoopen) a locked door while
-          carrying an unlocking tool, you'll be asked whether to use it  on
-          the  door's  lock.   Alternatively,  you  can break a closed door
-          (whether locked or not) down by kicking it via  the  `^D'  (kick)
-          command.   Kicking  down  a  door  destroys it and makes a lot of
-          noise which might wake sleeping monsters.
-
-               Some closed doors are booby-trapped and will explode  if  an
-          attempt  is  made to open (when unlocked) or unlock (when locked)
+          if you attempt to open (via `o' or autoopen) a locked door  while
+          carrying  an unlocking tool, you'll be asked whether to use it on
+          the door's lock.  Alternatively, you  can  break  a  closed  door
+          (whether  locked  or  not) down by kicking it via the `^D' (kick)
 
 
-          NetHack 3.7                                     November 16, 2020
+          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
 
 
 
 
 
 
-          or kick down.  Like kicking, an explosion destroys the  door  and
-          makes  a  lot  of  noise.   The  "#untrap" command can be used to
-          search a door for traps but might take multiple attempts to  find
+          command.  Kicking down a door destroys it  and  makes  a  lot  of
+          noise which might wake sleeping monsters.
+
+               Some  closed  doors are booby-trapped and will explode if an
+          attempt is made to open (when unlocked) or unlock  (when  locked)
+          or  kick  down.  Like kicking, an explosion destroys the door and
+          makes a lot of noise.  The  "#untrap"  command  can  be  used  to
+          search  a door for traps but might take multiple attempts to find
           one.  When one is found, you'll be asked whether to try to disarm
-          it.  If you accede, success will eliminate the trap  but  failure
-          will  set  off the trap's explosion.  (If you decline, you effec-
+          it.   If  you accede, success will eliminate the trap but failure
+          will set off the trap's explosion.  (If you decline,  you  effec-
           tively forget that a trap was found there.)
 
-               Closed doors can be useful for shutting out monsters.   Most
-          monsters  cannot  open closed doors, although a few don't need to
-          (for example, ghosts can walk through doors and  fog  clouds  can
-          flow  under them).  Some monsters who can open doors can also use
+               Closed  doors can be useful for shutting out monsters.  Most
+          monsters cannot open closed doors, although a few don't  need  to
+          (for  example,  ghosts  can walk through doors and fog clouds can
+          flow under them).  Some monsters who can open doors can also  use
           unlocking tools.  And some (giants) can smash doors.
 
                Secret doors are hidden and appear to be ordinary wall (from
-          inside  a  room) or solid rock (from outside).  You can find them
-          with the `s' (search) command but it might  take  multiple  tries
-          (possibly  many tries if your luck is poor).  Once found they are
-          in all ways equivalent to normal doors.  Mapping magic  does  not
+          inside a room) or solid rock (from outside).  You can  find  them
+          with  the  `s'  (search) command but it might take multiple tries
+          (possibly many tries if your luck is poor).  Once found they  are
+          in  all  ways equivalent to normal doors.  Mapping magic does not
           reveal secret doors.
 
           5.2.  Traps (`^')
 
-               There  are  traps throughout the dungeon to snare the unwary
-          intruder.  For example, you may suddenly fall into a pit  and  be
-          stuck  for  a  few turns trying to climb out (see below).  A trap
-          usually won't appear on your map until you trigger it  by  moving
+               There are traps throughout the dungeon to snare  the  unwary
+          intruder.   For  example, you may suddenly fall into a pit and be
+          stuck for a few turns trying to climb out (see  below).   A  trap
+          usually  won't  appear on your map until you trigger it by moving
           onto it, you see someone else trigger it, or you discover it with
-          the `s' (search) command (multiple attempts are often needed;  if
-          your  luck is poor, many attempts might be needed).  Wands of se-
-          cret door detection and spell of detect unseen also reveal  traps
-          within  a modest radius but only if the trap is also within line-
+          the  `s' (search) command (multiple attempts are often needed; if
+          your luck is poor, many attempts might be needed).  Wands of  se-
+          cret  door detection and spell of detect unseen also reveal traps
+          within a modest radius but only if the trap is also within  line-
           of-sight (whether you can see at the time or not).  There is also
           other magic which can reveal traps.
 
-               Monsters  can fall prey to traps, too, which can potentially
-          be used as a defensive  strategy.   Unfortunately  traps  can  be
+               Monsters can fall prey to traps, too, which can  potentially
+          be  used  as  a  defensive  strategy.  Unfortunately traps can be
           harmful to your pet(s) as well.  Monsters, including pets, usual-
-          ly will avoid moving onto a trap which is shown on  your  map  if
+          ly  will  avoid  moving onto a trap which is shown on your map if
           they have encountered that type of trap before.
 
-               Some  traps  such  as pits, bear traps, and webs hold you in
-          one place.  You can escape by simply trying to move to  an  adja-
+               Some traps such as pits, bear traps, and webs  hold  you  in
+          one  place.   You can escape by simply trying to move to an adja-
           cent spot and repeat as needed; eventually you will get free.
 
-               Other  traps  can  send  you  to different locations.  Tele-
-          porters send you elsewhere on  the  same  dungeon  level.   Level
-          teleporters  send  you to a random dungeon level, the destination
-          chosen from a few levels lower all the  way  to  the  top.   Trap
-          doors  and holes also send you to another level, but one which is
-          always below the current level.  Usually that will  be  the  next
-          level  down  but  it can be farther.  All of these traps choose a
-          new destination each time they're activated.  Magic portals  also
-          send  you  to  a  different  level  but behave differently.  Some
+               Other traps can send  you  to  different  locations.   Tele-
+          porters  send  you  elsewhere  on  the same dungeon level.  Level
+          teleporters send you to a random dungeon level,  the  destination
+          chosen  from  a  few  levels  lower all the way to the top.  Trap
 
 
-          NetHack 3.7                                     November 16, 2020
+          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
 
 
 
 
 
 
-          portals are two-way and their remote destination  is  always  the
-          same: another portal which can take you back.  Others are one-way
-          and send you to a specific destination level but not  necessarily
-          to a specific location there.
+          doors and holes also send you to another level, but one which  is
+          always  below  the  current level.  Usually that will be the next
+          level down but it can be farther.  All of these  traps  choose  a
+          new  destination each time they're activated.  Magic portals also
+          send you to a different level but behave differently.  Some  por-
+          tals are two-way and their remote destination is always the same:
+          another portal which can take you back.  Others are  one-way  and
+          send you to a specific destination level but not necessarily to a
+          specific location there.
 
-               There  is  a  special multi-level branch of the dungeon with
-          pre-mapped levels based on the classic computer  game  "Sokoban."
+               There is a special multi-level branch of  the  dungeon  with
+          pre-mapped  levels  based on the classic computer game "Sokoban."
           In that game, you operate as a warehouse worker who pushes crates
-          around obstacles to position them at  designated  locations.   In
-          NetHack,  the  goal  is to push boulders into pits or holes until
+          around  obstacles  to  position them at designated locations.  In
+          NetHack, the goal is to push boulders into pits  or  holes  until
           those traps have all been nullified, giving access to whatever is
-          beyond  them.  In the Sokoban game, you can only move in the four
+          beyond them.  In the Sokoban game, you can only move in the  four
           cardinal compass directions, and a crate in its final destination
-          blocks  further  access  to  that spot.  In the Sokoban levels of
-          NetHack, you can move diagonally (unless that would let you  pass
-          between  two neighboring boulders) but you can only push boulders
-          in the four cardinal directions, and a boulder which fills a  pit
-          or  hole removes both the boulder and the trap so opens up normal
-          access to that spot.  With careful foresight, it is  possible  to
-          complete  all of the levels according to the traditional rules of
+          blocks further access to that spot.  In  the  Sokoban  levels  of
+          NetHack,  you can move diagonally (unless that would let you pass
+          between two neighboring boulders) but you can only push  boulders
+          in  the four cardinal directions, and a boulder which fills a pit
+          or hole removes both the boulder and the trap so opens up  normal
+          access  to  that spot.  With careful foresight, it is possible to
+          complete all of the levels according to the traditional rules  of
           Sokoban.  (Hint: to solve Sokoban puzzles, you often need to move
-          things  away from their eventual destinations in order to open up
-          more room to maneuver.)  Since NetHack does not support  an  undo
-          capability,  some allowances are permitted in case you get stuck.
+          things away from their eventual destinations in order to open  up
+          more  room  to maneuver.)  Since NetHack does not support an undo
+          capability, some allowances are permitted in case you get  stuck.
           For example, each level has at least one extra boulder.  Also, it
           is possible to drop everything in order to be able to squeeze in-
-          to the same location as a boulder (and then presumably move  past
-          it),  or  to  destroy a boulder with magic or tools, or to create
-          new boulders with a scroll of earth.  However, doing such  things
-          will  lower  your  luck  without any specific message given about
-          that.  See the Conduct  section  for  information  about  getting
+          to  the same location as a boulder (and then presumably move past
+          it), or to destroy a boulder with magic or tools,  or  to  create
+          new  boulders with a scroll of earth.  However, doing such things
+          will lower your luck without any  specific  message  given  about
+          that.   See  the  Conduct  section  for information about getting
           feedback for your actions in Sokoban.
 
           5.3.  Stairs and ladders (`<', `>')
 
-               In  general, each level in the dungeon will have a staircase
+               In general, each level in the dungeon will have a  staircase
           going up (`<') to the previous level and another going down (`>')
-          to  the  next  level.  There are some exceptions though.  For in-
-          stance, fairly early in the dungeon you will find  a  level  with
+          to the next level.  There are some exceptions  though.   For  in-
+          stance,  fairly  early  in the dungeon you will find a level with
           two down staircases, one continuing into the dungeon and the oth-
-          er branching into an area known  as  the  Gnomish  Mines.   Those
-          mines  eventually hit a dead end, so after exploring them (if you
-          choose to do so), you'll need to climb back up to the  main  dun-
+          er  branching  into  an  area  known as the Gnomish Mines.  Those
+          mines eventually hit a dead end, so after exploring them (if  you
+          choose  to  do so), you'll need to climb back up to the main dun-
           geon.
 
-               When  you  traverse a set of stairs, or trigger a trap which
-          sends you to another level, the level you're leaving will be  de-
-          activated  and  stored  in a file on disk.  If you're moving to a
+               When you traverse a set of stairs, or trigger a  trap  which
+          sends  you to another level, the level you're leaving will be de-
+          activated and stored in a file on disk.  If you're  moving  to  a
           previously visited level, it will be loaded from its file on disk
-          and  reactivated.   If you're moving to a level which has not yet
-          been visited, it will be created (from scratch  for  most  random
-          levels, from a template for some "special" levels, or loaded from
-          the remains of an earlier game for a "bones" level as briefly de-
-          scribed  below).   Monsters are only active on the current level;
 
 
-          NetHack 3.7                                     November 16, 2020
+          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
 
 
 
 
 
 
+          and reactivated.  If you're moving to a level which has  not  yet
+          been  visited,  it  will be created (from scratch for most random
+          levels, from a template for some "special" levels, or loaded from
+          the remains of an earlier game for a "bones" level as briefly de-
+          scribed below).  Monsters are only active on the  current  level;
           those on other levels are essentially placed into stasis.
 
-               Ordinarily when you climb a set of stairs, you  will  arrive
-          on  the  corresponding  staircase  at your destination.  However,
-          pets (see below) and some other monsters  will  follow  along  if
+               Ordinarily  when  you climb a set of stairs, you will arrive
+          on the corresponding staircase  at  your  destination.   However,
+          pets  (see  below)  and  some other monsters will follow along if
           they're close enough when you travel up or down stairs, and occa-
-          sionally one of these creatures  will  displace  you  during  the
+          sionally  one  of  these  creatures  will displace you during the
           climb.  When that occurs, the pet or other monster will arrive on
           the staircase and you will end up nearby.
 
-               Ladders serve the same purpose as staircases,  and  the  two
-          types  of  inter-level  connections  are nearly indistinguishable
+               Ladders  serve  the  same purpose as staircases, and the two
+          types of inter-level  connections  are  nearly  indistinguishable
           during game play.
 
           5.4.  Shops and shopping
 
-               Occasionally you will run across a room  with  a  shopkeeper
-          near  the  door  and  many items lying on the floor.  You can buy
+               Occasionally  you  will  run across a room with a shopkeeper
+          near the door and many items lying on the  floor.   You  can  buy
           items by picking them up and then using the `p' command.  You can
-          inquire  about the price of an item prior to picking it up by us-
+          inquire about the price of an item prior to picking it up by  us-
           ing the "#chat" command while standing on it.  Using an item pri-
           or to paying for it will incur a charge, and the shopkeeper won't
           allow you to leave the shop until you have paid any debt you owe.
 
-               You can sell items to a shopkeeper by dropping them  to  the
-          floor  while inside a shop.  You will either be offered an amount
-          of gold and asked whether you're willing to sell,  or  you'll  be
-          told  that  the shopkeeper isn't interested (generally, your item
-          needs to be compatible with the type of  merchandise  carried  by
+               You  can  sell items to a shopkeeper by dropping them to the
+          floor while inside a shop.  You will either be offered an  amount
+          of  gold  and  asked whether you're willing to sell, or you'll be
+          told that the shopkeeper isn't interested (generally,  your  item
+          needs  to  be  compatible with the type of merchandise carried by
           the shop).
 
-               If  you drop something in a shop by accident, the shopkeeper
-          will usually claim ownership without offering  any  compensation.
+               If you drop something in a shop by accident, the  shopkeeper
+          will  usually  claim ownership without offering any compensation.
           You'll have to buy it back if you want to reclaim it.
 
-               Shopkeepers  sometime  run out of money.  When that happens,
-          you'll be offered credit instead of gold when  you  try  to  sell
-          something.   Credit  can  be used to pay for purchases, but it is
-          only good in the shop where it was  obtained;  other  shopkeepers
-          won't  honor  it.   (If you happen to find a "credit card" in the
+               Shopkeepers sometime run out of money.  When  that  happens,
+          you'll  be  offered  credit  instead of gold when you try to sell
+          something.  Credit can be used to pay for purchases,  but  it  is
+          only  good  in  the shop where it was obtained; other shopkeepers
+          won't honor it.  (If you happen to find a "credit  card"  in  the
           dungeon, don't bother trying to use it in shops; shopkeepers will
           not accept it.)
 
-               The  `$'  command,  which reports the amount of gold you are
+               The `$' command, which reports the amount of  gold  you  are
           carrying (in inventory, not inside bags or boxes), will also show
-          current  shop debt or credit, if any.  The "Iu" command lists un-
+          current shop debt or credit, if any.  The "Iu" command lists  un-
           paid items (those which still belong to the shop) if you are car-
-          rying  any.   The "Ix" command shows an inventory-like display of
-          any unpaid items which have been used up, along with  other  shop
-          fees, if any.
-
-
-
+          rying any.  The "Ix" command shows an inventory-like  display  of
+          any  unpaid  items which have been used up, along with other shop
 
 
-
-          NetHack 3.7                                     November 16, 2020
+          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
 
 
 
 
 
 
+          fees, if any.
+
           5.4.1.  Shop idiosyncrasies
 
                Several aspects of shop behavior might be unexpected.
 
           * The price of a given item can vary due to a variety of factors.
 
-          * A  shopkeeper treats the spot immediately inside the door as if
+          * A shopkeeper treats the spot immediately inside the door as  if
             it were outside the shop.
 
-          * While the shopkeeper watches you like a hawk, he  or  she  will
+          * While  the  shopkeeper  watches you like a hawk, he or she will
             generally ignore any other customers.
 
-          * If  a  shop  is "closed for inventory," it will not open of its
+          * If a shop is "closed for inventory," it will not  open  of  its
             own accord.
 
           * Shops do not get restocked with new items, regardless of inven-
 
           5.5.  Movement feedback
 
-               Moving  around  the  map usually provides no feedback--other
-          than drawing the hero at the new location--unless you step on  an
-          object  or pile of objects, or on a trap, or attempt to move onto
-          a spot where a monster is located.   There  are  several  options
+               Moving around the map usually  provides  no  feedback--other
+          than  drawing the hero at the new location--unless you step on an
+          object or pile of objects, or on a trap, or attempt to move  onto
+          a  spot  where  a  monster is located.  There are several options
           which can be used to augment the normal feedback.
 
-               The  pile_limit option controls how many objects can be in a
+               The pile_limit option controls how many objects can be in  a
           pile--sharing the same map location--for the game to state "there
-          are  objects  here"  instead  of listing them.  The default is 5.
+          are objects here" instead of listing them.   The  default  is  5.
           Setting it to 1 would always give that message instead of listing
           any objects.  Setting it to 0 is a special case which will always
           list all objects no matter how big a pile is.  Note that the num-
-          ber  refers  to  the  count of separate stacks of objects present
-          rather than the sum of the quantities of those stacks (so  7  ar-
-          rows  or 25 gold pieces will each count as 1 rather than as 7 and
-          25, respectively, and total to 2 when both are at the same  loca-
+          ber refers to the count of separate  stacks  of  objects  present
+          rather  than  the sum of the quantities of those stacks (so 7 ar-
+          rows or 25 gold pieces will each count as 1 rather than as 7  and
+          25,  respectively, and total to 2 when both are at the same loca-
           tion).
 
-               The  "nopickup" command prefix (default `m') can be used be-
-          fore a movement direction to step on objects  without  attempting
+               The "nopickup" command prefix (default `m') can be used  be-
+          fore  a  movement direction to step on objects without attempting
           auto-pickup and without giving feedback about them.
 
-               The  mention_walls  option controls whether you get feedback
-          if you try to walk into a wall or solid stone or off the edge  of
-          the  map.  Normally nothing happens (unless the hero is blind and
+               The mention_walls option controls whether you  get  feedback
+          if  you try to walk into a wall or solid stone or off the edge of
+          the map.  Normally nothing happens (unless the hero is blind  and
           no wall is shown, then the wall that is being bumped into will be
-          drawn  on the map).  This option also gives feedback when rushing
+          drawn on the map).  This option also gives feedback when  rushing
           or running stops for some non-obvious reason.
 
-               The mention_decor option controls whether you  get  feedback
-          when  walking on "furniture."  Normally stepping onto stairs or a
-          fountain or an altar or various other things doesn't elicit  any-
-          thing  unless it is covered by one or more objects so is obscured
-          on the map.  Setting this  option  to  true  will  describe  such
+               The  mention_decor  option controls whether you get feedback
+          when walking on "furniture."  Normally stepping onto stairs or  a
+          fountain  or  an  altar  or  various  other things doesn't elicit
 
 
-          NetHack 3.7                                     November 16, 2020
+          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
 
 
 
 
 
 
-          things  even  when  they  aren't obscured.  Doorless doorways and
-          open doors aren't considered worthy of mention; closed doors  (if
-          you  can  move  onto their spots) and broken doors are.  Assuming
-          that you're able to do so, moving onto water or lava or ice  will
-          give  feedback  if not yet on that type of terrain but not repeat
-          it (unless there has been some intervening message)  when  moving
-          from water to another water spot, or lava to lava, or ice to ice.
-          Moving off of any of those back onto "normal" terrain  will  give
-          one  message  too, unless there is feedback about one or more ob-
-          jects, in which case the back on land circumstance is implied.
+          anything unless it is covered by one or more objects  so  is  ob-
+          scured  on  the  map.   Setting this option to true will describe
+          such things even when they aren't  obscured.   Doorless  doorways
+          and  open doors aren't considered worthy of mention; closed doors
+          (if you can move onto their spots) and broken doors are.   Assum-
+          ing  that  you're able to do so, moving onto water or lava or ice
+          will give feedback if not yet on that type of terrain but not re-
+          peat  it  (unless  there  has been some intervening message) when
+          moving from water to another water spot, or lava to lava, or  ice
+          to  ice.   Moving  off of any of those back onto "normal" terrain
+          will give one message too, unless there is feedback about one  or
+          more  objects, in which case the back on land circumstance is im-
+          plied.
 
                The confirm and safe_pet options control what  happens  when
           you  try  to  move onto a peaceful monster's spot or a tame one's
           drawn when moving more than one step in a single command (so when
           rushing, running, or traveling).
 
-          6.  Monsters
+          5.6.  Rogue level
 
-               Monsters  you  cannot  see  are not displayed on the screen.
-          Beware!  You may suddenly come upon one in a  dark  place.   Some
-          magic  items  can  help  you  locate  them before they locate you
-          (which some monsters can do very well).
+               One  dungeon  level  (occurring  in mid to late teens of the
+          main dungeon) is a tribute to the ancestor game  hack's  inspira-
+          tion rogue.
 
-               The commands `/' and `;' may be used to  obtain  information
-          about  those  monsters who are displayed on the screen.  The com-
-          mand "#name" (by default bound to `C'), allows you  to  assign  a
-          name  to  a  monster, which may be useful to help distinguish one
-          from another when multiple monsters  are  present.   Assigning  a
-          name which is just a space will remove any prior name.
+               It  is usually displayed differently from other levels: pos-
+          sibly in characters instead of  tiles,  or  without  line-drawing
+          symbols if already in characters; also, gold is shown as * rather
+          than $ and stairs are shown as % rather than < and >.  There  are
+          some  minor differences in actual game play: doorways lack doors;
+          a scroll, wand, or spell of light used in a room  lights  up  the
+          whole  room  rather  than  within a radius around your character.
+          And monsters represented by lower-case  letters  aren't  randomly
+          generated on the rogue level.
 
-               The extended command "#chat" can be used to interact with an
-          adjacent monster.  There is no actual dialog (in other words, you
-          don't get to choose what you'll say), but chatting with some mon-
-          sters such as a shopkeeper or the Oracle of  Delphi  can  produce
-          useful results.
+               The  slight  strangeness  of  this level is a feature, not a
+          bug....
 
-          6.1.  Fighting
+          6.  Monsters
 
-               If  you see a monster and you wish to fight it, just attempt
-          to walk into it.  Many monsters you  find  will  mind  their  own
-          business unless you attack them.  Some of them are very dangerous
-          when angered.  Remember:  discretion is the better part of valor.
+               Monsters you cannot see are not  displayed  on  the  screen.
+          Beware!   You  may  suddenly come upon one in a dark place.  Some
 
 
-          NetHack 3.7                                     November 16, 2020
+          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
 
 
 
 
 
 
-               In most circumstances, if you attempt to attack  a  peaceful
-          monster  by  moving into its location, you'll be asked to confirm
-          your intent.  By default an answer of `y' acknowledges  that  in-
-          tent,  which can be error prone if you're using `y' to move.  You
+          magic items can help you  locate  them  before  they  locate  you
+          (which some monsters can do very well).
+
+               The  commands  `/' and `;' may be used to obtain information
+          about those monsters who are displayed on the screen.   The  com-
+          mand  "#name"  (by  default bound to `C'), allows you to assign a
+          name to a monster, which may be useful to  help  distinguish  one
+          from  another  when  multiple  monsters are present.  Assigning a
+          name which is just a space will remove any prior name.
+
+               The extended command "#chat" can be used to interact with an
+          adjacent monster.  There is no actual dialog (in other words, you
+          don't get to choose what you'll say), but chatting with some mon-
+          sters  such  as  a shopkeeper or the Oracle of Delphi can produce
+          useful results.
+
+          6.1.  Fighting
+
+               If you see a monster and you wish to fight it, just  attempt
+          to  walk  into  it.   Many  monsters you find will mind their own
+          business unless you attack them.  Some of them are very dangerous
+          when angered.  Remember:  discretion is the better part of valor.
+
+               In  most  circumstances, if you attempt to attack a peaceful
+          monster by moving into its location, you'll be asked  to  confirm
+          your  intent.   By default an answer of `y' acknowledges that in-
+          tent, which can be error prone if you're using `y' to move.   You
           can set the paranoid_confirmation option to require a response of
           "yes" instead.
 
-               If  you  can't  see a monster (if it is invisible, or if you
-          are blinded), the symbol `I' will be shown when you learn of  its
-          presence.   If you attempt to walk into it, you will try to fight
-          it just like a monster that you can see; of course, if  the  mon-
+               If you can't see a monster (if it is invisible,  or  if  you
+          are  blinded), the symbol `I' will be shown when you learn of its
+          presence.  If you attempt to walk into it, you will try to  fight
+          it  just  like a monster that you can see; of course, if the mon-
           ster has moved, you will attack empty air.  If you guess that the
-          monster has moved and you don't wish to fight, you  can  use  the
-          `m'  command to move without fighting; likewise, if you don't re-
+          monster  has  moved  and you don't wish to fight, you can use the
+          `m' command to move without fighting; likewise, if you don't  re-
           member a monster but want to try fighting anyway, you can use the
           `F' command.
 
           6.2.  Your pet
 
                You start the game with a little dog (`d'), kitten (`f'), or
-          pony (`u'), which follows you about the dungeon and  fights  mon-
-          sters  with you.  Like you, your pet needs food to survive.  Dogs
-          and cats usually feed  themselves  on  fresh  carrion  and  other
-          meats;  horses  need  vegetarian food which is harder to come by.
-          If you're worried about your pet or want to  train  it,  you  can
+          pony  (`u'),  which follows you about the dungeon and fights mon-
+          sters with you.  Like you, your pet needs food to survive.   Dogs
+          and  cats  usually  feed  themselves  on  fresh carrion and other
+          meats; horses need vegetarian food which is harder  to  come  by.
+          If  you're  worried  about  your pet or want to train it, you can
           feed it, too, by throwing it food.  A properly trained pet can be
           very useful under certain circumstances.
 
-               Your pet also gains experience from  killing  monsters,  and
-          can  grow  over  time,  gaining hit points and doing more damage.
-          Initially, your pet may even be better  at  killing  things  than
-          you, which makes pets useful for low-level characters.
+               Your  pet  also  gains experience from killing monsters, and
+          can grow over time, gaining hit points  and  doing  more  damage.
+          Initially,  your  pet  may  even be better at killing things than
 
-               Your  pet  will  follow  you up and down staircases if it is
-          next to you when you move.  Otherwise your pet will  be  stranded
-          and  may  become wild.  Similarly, when you trigger certain types
-          of traps which alter your location (for  instance,  a  trap  door
-          which  drops you to a lower dungeon level), any adjacent pet will
-          accompany you and any non-adjacent pet will be left behind.  Your
-          pet  may trigger such traps itself; you will not be carried along
-          with it even if adjacent at the time.
 
-          6.3.  Steeds
+          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
 
-               Some types of creatures in the dungeon can actually be  rid-
-          den if you have the right equipment and skill.  Convincing a wild
-          beast to let you saddle it up is  difficult  to  say  the  least.
-          Many  a dungeoneer has had to resort to magic and wizardry in or-
-          der to forge the alliance.  Once you do have the beast under your
-          control  however,  you  can easily climb in and out of the saddle
-          with the "#ride" command.  Lead the beast around the dungeon when
-          riding, in the same manner as you would move yourself.  It is the
-          beast that you will see displayed on the map.
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     November 16, 2020
 
+          NetHack Guidebook                                              36
 
 
 
+          you, which makes pets useful for low-level characters.
 
-          NetHack Guidebook                                              36
+               Your pet will follow you up and down  staircases  if  it  is
+          next  to  you when you move.  Otherwise your pet will be stranded
+          and may become wild.  Similarly, when you trigger  certain  types
+          of  traps  which  alter  your location (for instance, a trap door
+          which drops you to a lower dungeon level), any adjacent pet  will
+          accompany you and any non-adjacent pet will be left behind.  Your
+          pet may trigger such traps itself; you will not be carried  along
+          with it even if adjacent at the time.
 
+          6.3.  Steeds
 
+               Some  types of creatures in the dungeon can actually be rid-
+          den if you have the right equipment and skill.  Convincing a wild
+          beast  to  let  you  saddle  it up is difficult to say the least.
+          Many a dungeoneer has had to resort to magic and wizardry in  or-
+          der to forge the alliance.  Once you do have the beast under your
+          control however, you can easily climb in and out  of  the  saddle
+          with the "#ride" command.  Lead the beast around the dungeon when
+          riding, in the same manner as you would move yourself.  It is the
+          beast that you will see displayed on the map.
 
-               Riding skill is managed by the "#enhance" command.  See  the
+               Riding  skill is managed by the "#enhance" command.  See the
           section on Weapon proficiency for more information about that.
 
                Use the `a' (apply) command and pick a saddle in your inven-
-          tory to attempt to put that saddle on an adjacent  creature.   If
+          tory  to  attempt to put that saddle on an adjacent creature.  If
           successful, it will be transferred to that creature's inventory.
 
                Use the "#loot" command while adjacent to a saddled creature
-          to try to remove the saddle from that creature.   If  successful,
+          to  try  to remove the saddle from that creature.  If successful,
           it will be transferred to your inventory.
 
           6.4.  Bones levels
 
-               You  may encounter the shades and corpses of other adventur-
+               You may encounter the shades and corpses of other  adventur-
           ers (or even former incarnations of yourself!) and their personal
-          effects.   Ghosts  are  hard  to  kill,  but easy to avoid, since
-          they're slow and do little damage.  You can plunder the  deceased
-          adventurer's  possessions; however, they are likely to be cursed.
+          effects.  Ghosts are hard to  kill,  but  easy  to  avoid,  since
+          they're  slow and do little damage.  You can plunder the deceased
+          adventurer's possessions; however, they are likely to be  cursed.
           Beware of whatever killed the former player; it is probably still
           lurking around, gloating over its last victory.
 
           6.5.  Persistence of Monsters
 
                Monsters (a generic reference which also includes humans and
-          pets) are only shown while they can be seen or otherwise  sensed.
-          Moving  to  a location where you can't see or sense a monster any
-          more will result in it disappearing from your map,  similarly  if
+          pets)  are only shown while they can be seen or otherwise sensed.
+          Moving to a location where you can't see or sense a  monster  any
+          more  will  result in it disappearing from your map, similarly if
           it is the one who moved rather than you.
 
-               However,  if  you encounter a monster which you can't see or
-          sense--perhaps it is invisible and has just  tapped  you  on  the
-          noggin--a  special  "remembered,  unseen  monster" marker will be
-          displayed at the location where you think it is.  That will  per-
-          sist  until  you have proven that there is no monster there, even
-          if the unseen monster moves to another location or you move to  a
-          spot  where the marker's location ordinarily wouldn't be seen any
-          more.
+               However, if you encounter a monster which you can't  see  or
+          sense--perhaps  it  is  invisible  and has just tapped you on the
 
-          7.  Objects
 
-               When you find something in the dungeon, it is common to want
-          to pick it up.  In NetHack, this is accomplished automatically by
-          walking over the object (unless you turn off the  autopickup  op-
-          tion  (see  below),  or move with the `m' prefix (see above)), or
-          manually by using the `,' command.
+          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
 
-               If you're carrying too many items, NetHack will tell you  so
-          and  you  won't  be able to pick up anything more.  Otherwise, it
-          will add the object(s) to your pack and tell you  what  you  just
-          picked up.
 
-               As  you add items to your inventory, you also add the weight
-          of that object to your load.  The amount that you can  carry  de-
-          pends  on  your strength and your constitution.  The stronger and
 
 
-          NetHack 3.7                                     November 16, 2020
 
+          NetHack Guidebook                                              37
 
 
 
+          noggin--a special "remembered, unseen  monster"  marker  will  be
+          displayed  at the location where you think it is.  That will per-
+          sist until you have proven that there is no monster  there,  even
+          if  the unseen monster moves to another location or you move to a
+          spot where the marker's location ordinarily wouldn't be seen  any
+          more.
 
-          NetHack Guidebook                                              37
+          7.  Objects
 
+               When you find something in the dungeon, it is common to want
+          to pick it up.  In NetHack, this is accomplished automatically by
+          walking  over  the object (unless you turn off the autopickup op-
+          tion (see below), or move with the `m' prefix  (see  above)),  or
+          manually by using the `,' command.
 
+               If  you're carrying too many items, NetHack will tell you so
+          and you won't be able to pick up anything  more.   Otherwise,  it
+          will  add  the  object(s) to your pack and tell you what you just
+          picked up.
 
-          sturdier you are, the less the additional load will  affect  you.
+               As you add items to your inventory, you also add the  weight
+          of  that  object to your load.  The amount that you can carry de-
+          pends on your strength and your constitution.  The  stronger  and
+          sturdier  you  are, the less the additional load will affect you.
           There comes a point, though, when the weight of all of that stuff
-          you are carrying around with you through the dungeon will  encum-
+          you  are carrying around with you through the dungeon will encum-
           ber you.  Your reactions will get slower and you'll burn calories
-          faster, requiring food more frequently to cope with it.   Eventu-
-          ally,  you'll be so overloaded that you'll either have to discard
+          faster,  requiring food more frequently to cope with it.  Eventu-
+          ally, you'll be so overloaded that you'll either have to  discard
           some of what you're carrying or collapse under its weight.
 
-               NetHack will tell you how badly you  have  loaded  yourself.
-          If  you are encumbered, one of the conditions Burdened, Stressed,
-          Strained, Overtaxed, or Overloaded will be shown  on  the  bottom
+               NetHack  will  tell  you how badly you have loaded yourself.
+          If you are encumbered, one of the conditions Burdened,  Stressed,
+          Strained,  Overtaxed,  or  Overloaded will be shown on the bottom
           line status display.
 
                When you pick up an object, it is assigned an inventory let-
-          ter.  Many commands that operate on objects must ask you to  find
-          out  which  object  you  want  to  use.  When NetHack asks you to
+          ter.   Many commands that operate on objects must ask you to find
+          out which object you want to  use.   When  NetHack  asks  you  to
           choose a particular object you are carrying, you are usually pre-
-          sented  with a list of inventory letters to choose from (see Com-
+          sented with a list of inventory letters to choose from (see  Com-
           mands, above).
 
-               Some objects, such as weapons,  are  easily  differentiated.
-          Others,  like  scrolls  and potions, are given descriptions which
-          vary according to type.  During a game, any two objects with  the
-          same  description  are  the same type.  However, the descriptions
+               Some  objects,  such  as weapons, are easily differentiated.
+          Others, like scrolls and potions, are  given  descriptions  which
+          vary  according to type.  During a game, any two objects with the
+          same description are the same type.   However,  the  descriptions
           will vary from game to game.
 
                When you use one of these objects, if its effect is obvious,
-          NetHack  will  remember  what it is for you.  If its effect isn't
-          extremely obvious, you will be asked what you want to  call  this
-          type  of object so you will recognize it later.  You can also use
-          the "#name" command, for the same purpose at any  time,  to  name
-          all  objects  of  a particular type or just an individual object.
-          When you use "#name" on an object which has already  been  named,
-          specifying  a  space  as the value will remove the prior name in-
-          stead of assigning a new one.
+          NetHack will remember what it is for you.  If  its  effect  isn't
+          extremely  obvious,  you will be asked what you want to call this
+          type of object so you will recognize it later.  You can also  use
+          the  "#name"  command,  for the same purpose at any time, to name
 
-          7.1.  Curses and Blessings
 
-               Any object that you find may be cursed, even if  the  object
-          is otherwise helpful.  The most common effect of a curse is being
-          stuck with (and to) the item.  Cursed weapons weld themselves  to
-          your  hand  when wielded, so you cannot unwield them.  Any cursed
-          item you wear is not removable by ordinary means.   In  addition,
-          cursed  arms and armor usually, but not always, bear negative en-
-          chantments that make them less effective in combat.  Other cursed
-          objects may act poorly or detrimentally in other ways.
+          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
 
-               Objects  can also be blessed instead.  Blessed items usually
-          work better or more beneficially than normal uncursed items.  For
-          example,  a  blessed  weapon will do slightly more damage against
-          demons.
 
-               Objects which are neither cursed nor blessed are referred to
-          as  uncursed.   They  could just as easily have been described as
 
 
-          NetHack 3.7                                     November 16, 2020
 
+          NetHack Guidebook                                              38
 
 
 
+          all objects of a particular type or just  an  individual  object.
+          When  you  use "#name" on an object which has already been named,
+          specifying a space as the value will remove the  prior  name  in-
+          stead of assigning a new one.
 
-          NetHack Guidebook                                              38
+          7.1.  Curses and Blessings
 
+               Any  object  that you find may be cursed, even if the object
+          is otherwise helpful.  The most common effect of a curse is being
+          stuck  with (and to) the item.  Cursed weapons weld themselves to
+          your hand when wielded, so you cannot unwield them.   Any  cursed
+          item  you  wear is not removable by ordinary means.  In addition,
+          cursed arms and armor usually, but not always, bear negative  en-
+          chantments that make them less effective in combat.  Other cursed
+          objects may act poorly or detrimentally in other ways.
 
+               Objects can also be blessed instead.  Blessed items  usually
+          work better or more beneficially than normal uncursed items.  For
+          example, a blessed weapon will do slightly  more  damage  against
+          demons.
 
-          unblessed, but the uncursed designation  is  what  you  will  see
-          within  the  game.   A  "glass half full versus glass half empty"
+               Objects which are neither cursed nor blessed are referred to
+          as uncursed.  They could just as easily have  been  described  as
+          unblessed,  but  the  uncursed  designation  is what you will see
+          within the game.  A "glass half full  versus  glass  half  empty"
           situation; make of that what you will.
 
                There are magical means of bestowing or removing curses upon
-          objects,  so  even  if you are stuck with one, you can still have
-          the curse lifted and the item removed.  Priests  and  Priestesses
-          have  an  innate  sensitivity  to this property in any object, so
-          they can more easily avoid cursed objects  than  other  character
+          objects, so even if you are stuck with one, you  can  still  have
+          the  curse  lifted and the item removed.  Priests and Priestesses
+          have an innate sensitivity to this property  in  any  object,  so
+          they  can  more  easily avoid cursed objects than other character
           roles.  Dropping objects onto an altar will reveal their bless or
           curse state provided that you can see them land.
 
-               An item with unknown status will be reported in your  inven-
+               An  item with unknown status will be reported in your inven-
           tory with no prefix.  An item which you know the state of will be
-          distinguished in your inventory  by  the  presence  of  the  word
-          cursed,  uncursed, or blessed in the description of the item.  In
-          some cases uncursed will  be  omitted  as  being  redundant  when
+          distinguished  in  your  inventory  by  the  presence of the word
+          cursed, uncursed, or blessed in the description of the item.   In
+          some  cases  uncursed  will  be  omitted  as being redundant when
           enough other information is displayed.  The implicit_uncursed op-
-          tion can be used to control this; toggle it off to have  uncursed
+          tion  can be used to control this; toggle it off to have uncursed
           be displayed even when that can be deduced from other attributes.
 
                Sometimes the bless or curse state of objects is referred to
           as their "BUC" attribute, for Blessed, Uncursed, or Cursed state,
-          or  "BUCX"  for Blessed, Uncursed, Cursed, or unknown.  (The term
+          or "BUCX" for Blessed, Uncursed, Cursed, or unknown.   (The  term
           beatitude is occasionally used as well.)
 
           7.2.  Weapons (`)')
 
-               Given a chance, most monsters in the Mazes  of  Menace  will
-          gratuitously  try to kill you.  You need weapons for self-defense
-          (killing them first).  Without a weapon,  you  do  only  1-2  hit
-          points  of damage (plus bonuses, if any).  Monk characters are an
-          exception; they normally do more damage  with  bare  (or  gloved)
-          hands than they do with weapons.
+               Given  a  chance,  most monsters in the Mazes of Menace will
+          gratuitously try to kill you.  You need weapons for  self-defense
+          (killing  them  first).   Without  a  weapon, you do only 1-2 hit
 
-               There are wielded weapons, like maces and swords, and thrown
-          weapons, like arrows and spears.  To hit monsters with a  weapon,
-          you  must wield it and attack them, or throw it at them.  You can
-          simply elect to throw a spear.  To shoot  an  arrow,  you  should
-          first  wield a bow, then throw the arrow.  Crossbows shoot cross-
-          bow bolts.  Slings hurl rocks and (other) stones (like gems).
 
-               Enchanted weapons have a "plus"  (or  "to  hit  enhancement"
-          which  can  be  either  positive  or  negative) that adds to your
-          chance to hit and the damage you do to a monster.  The  only  way
-          to determine a weapon's enchantment is to have it magically iden-
-          tified somehow.  Most weapons are subject to some type of  damage
-          like rust.  Such "erosion" damage can be repaired.
+          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
 
-               The  chance  that an attack will successfully hit a monster,
-          and the amount of damage such a hit will do,  depends  upon  many
-          factors.   Among them are: type of weapon, quality of weapon (en-
-          chantment and/or erosion), experience level, strength, dexterity,
-          encumbrance,  and  proficiency  (see below).  The monster's armor
 
 
-          NetHack 3.7                                     November 16, 2020
 
 
+          NetHack Guidebook                                              39
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              39
+          points of damage (plus bonuses, if any).  Monk characters are  an
+          exception;  they  normally  do  more damage with bare (or gloved)
+          hands than they do with weapons.
 
+               There are wielded weapons, like maces and swords, and thrown
+          weapons,  like arrows and spears.  To hit monsters with a weapon,
+          you must wield it and attack them, or throw it at them.  You  can
+          simply  elect  to  throw  a spear.  To shoot an arrow, you should
+          first wield a bow, then throw the arrow.  Crossbows shoot  cross-
+          bow bolts.  Slings hurl rocks and (other) stones (like gems).
 
+               Enchanted  weapons  have  a  "plus" (or "to hit enhancement"
+          which can be either positive  or  negative)  that  adds  to  your
+          chance  to  hit and the damage you do to a monster.  The only way
+          to determine a weapon's enchantment is to have it magically iden-
+          tified  somehow.  Most weapons are subject to some type of damage
+          like rust.  Such "erosion" damage can be repaired.
 
-          class--a general defense rating, not necessarily due  to  wearing
-          of  armor--is  a factor too; also, some monsters are particularly
+               The chance that an attack will successfully hit  a  monster,
+          and  the  amount  of damage such a hit will do, depends upon many
+          factors.  Among them are: type of weapon, quality of weapon  (en-
+          chantment and/or erosion), experience level, strength, dexterity,
+          encumbrance, and proficiency (see below).   The  monster's  armor
+          class--a  general  defense rating, not necessarily due to wearing
+          of armor--is a factor too; also, some monsters  are  particularly
           vulnerable to certain types of weapons.
 
-               Many weapons can be wielded in one hand; some  require  both
-          hands.   When  wielding  a  two-handed weapon, you can not wear a
-          shield, and vice versa.  When wielding a one-handed  weapon,  you
-          can  have  another  weapon ready to use by setting things up with
-          the `x' command, which exchanges  your  primary  (the  one  being
-          wielded)  and  alternate weapons.  And if you have proficiency in
-          the "two weapon combat" skill, you may wield both weapons  simul-
+               Many  weapons  can be wielded in one hand; some require both
+          hands.  When wielding a two-handed weapon, you  can  not  wear  a
+          shield,  and  vice versa.  When wielding a one-handed weapon, you
+          can have another weapon ready to use by setting  things  up  with
+          the  `x'  command,  which  exchanges  your primary (the one being
+          wielded) and alternate weapons.  And if you have  proficiency  in
+          the  "two weapon combat" skill, you may wield both weapons simul-
           taneously as primary and secondary; use the `X' command to engage
-          or disengage that.  Only some types  of  characters  (barbarians,
+          or  disengage  that.   Only some types of characters (barbarians,
           for instance) have the necessary skill available.  Even with that
-          skill, using two weapons at once incurs a penalty in  the  chance
+          skill,  using  two weapons at once incurs a penalty in the chance
           to hit your target compared to using just one weapon at a time.
 
-               There  might be times when you'd rather not wield any weapon
-          at all.  To accomplish that, wield `-', or else use the `A'  com-
-          mand  which  allows you to unwield the current weapon in addition
+               There might be times when you'd rather not wield any  weapon
+          at  all.  To accomplish that, wield `-', or else use the `A' com-
+          mand which allows you to unwield the current weapon  in  addition
           to taking off other worn items.
 
-               Those of you in the audience who are AD&D players, be  aware
+               Those  of you in the audience who are AD&D players, be aware
           that each weapon which existed in AD&D does roughly the same dam-
-          age to monsters in NetHack.  Some of  the  more  obscure  weapons
+          age  to  monsters  in  NetHack.  Some of the more obscure weapons
           (such as the aklys, lucern hammer, and bec-de-corbin) are defined
           in an appendix to Unearthed Arcana, an AD&D supplement.
 
-               The commands to use weapons are `w'  (wield),  `t'  (throw),
-          `f'  (fire, an alternate way of throwing), `Q' (quiver), `x' (ex-
+               The  commands  to  use weapons are `w' (wield), `t' (throw),
+          `f' (fire, an alternate way of throwing), `Q' (quiver), `x'  (ex-
           change), `X' (twoweapon), and "#enhance" (see below).
 
-          7.2.1.  Throwing and shooting
-
-               You can throw just about anything via the `t'  command.   It
-          will  prompt  for the item to throw; picking `?' will list things
-          in your inventory which are considered likely to  be  thrown,  or
-          picking `*' will list your entire inventory.  After you've chosen
-          what to throw, you will be prompted for a direction  rather  than
-          for  a specific target.  The distance something can be thrown de-
-          pends mainly on the type of object and your strength.  Arrows can
-          be  thrown  by  hand,  but can be thrown much farther and will be
-          more likely to hit when thrown while you are wielding a bow.
-
-               You can simplify the throwing operation  by  using  the  `Q'
-          command  to  select  your preferred "missile", then using the `f'
-          command to throw it.  You'll  be  prompted  for  a  direction  as
-          above,  but  you  don't  have to specify which item to throw each
-          time you use `f'.  There is also an option, autoquiver, which has
-          NetHack choose another item to automatically fill your quiver (or
-          quiver sack, or have at the ready) when the inventory  slot  used
-          for `Q' runs out.
 
+          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     November 16, 2020
 
 
+          NetHack Guidebook                                              40
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              40
+          7.2.1.  Throwing and shooting
 
+               You  can  throw just about anything via the `t' command.  It
+          will prompt for the item to throw; picking `?' will  list  things
+          in  your  inventory  which are considered likely to be thrown, or
+          picking `*' will list your entire inventory.  After you've chosen
+          what  to  throw, you will be prompted for a direction rather than
+          for a specific target.  The distance something can be thrown  de-
+          pends mainly on the type of object and your strength.  Arrows can
+          be thrown by hand, but can be thrown much  farther  and  will  be
+          more likely to hit when thrown while you are wielding a bow.
 
+               You  can  simplify  the  throwing operation by using the `Q'
+          command to select your preferred "missile", then  using  the  `f'
+          command  to  throw  it.   You'll  be  prompted for a direction as
+          above, but you don't have to specify which  item  to  throw  each
+          time you use `f'.  There is also an option, autoquiver, which has
+          NetHack choose another item to automatically fill your quiver (or
+          quiver  sack,  or have at the ready) when the inventory slot used
+          for `Q' runs out.
 
-               Some  characters have the ability to fire a volley of multi-
-          ple items in a single turn.  Knowing how to load  several  rounds
+               Some characters have the ability to fire a volley of  multi-
+          ple  items  in a single turn.  Knowing how to load several rounds
           of ammunition at once--or hold several missiles in your hand--and
-          still hit a target is not an easy task.  Rangers are among  those
-          who  are  adept  at  this task, as are those with a high level of
-          proficiency in the relevant weapon skill (in bow skill if  you're
-          wielding  one to shoot arrows, in crossbow skill if you're wield-
-          ing one to shoot bolts, or in sling skill if you're wielding  one
-          to  shoot  stones).  The number of items that the character has a
+          still  hit a target is not an easy task.  Rangers are among those
+          who are adept at this task, as are those with  a  high  level  of
+          proficiency  in the relevant weapon skill (in bow skill if you're
+          wielding one to shoot arrows, in crossbow skill if you're  wield-
+          ing  one to shoot bolts, or in sling skill if you're wielding one
+          to shoot stones).  The number of items that the character  has  a
           chance to fire varies from turn to turn.  You can explicitly lim-
-          it  the  number of shots by using a numeric prefix before the `t'
-          or `f' command.  For example, "2f" (or "n2f" if using  number_pad
-          mode)  would  ensure  that  at most 2 arrows are shot even if you
-          could have fired 3.  If you specify a larger  number  than  would
-          have  been shot ("4f" in this example), you'll just end up shoot-
-          ing the same number (3, here) as if no limit had been  specified.
+          it the number of shots by using a numeric prefix before  the  `t'
+          or  `f' command.  For example, "2f" (or "n2f" if using number_pad
+          mode) would ensure that at most 2 arrows are  shot  even  if  you
+          could  have  fired  3.  If you specify a larger number than would
+          have been shot ("4f" in this example), you'll just end up  shoot-
+          ing  the same number (3, here) as if no limit had been specified.
           Once the volley is in motion, all of the items will travel in the
-          same direction; if the first ones kill a monster, the others  can
+          same  direction; if the first ones kill a monster, the others can
           still continue beyond that spot.
 
           7.2.2.  Weapon proficiency
 
                You will have varying degrees of skill in the weapons avail-
-          able.  Weapon proficiency, or weapon skills, affect how well  you
-          can  use  particular  types of weapons, and you'll be able to im-
-          prove your skills as you progress through a  game,  depending  on
+          able.   Weapon proficiency, or weapon skills, affect how well you
+          can use particular types of weapons, and you'll be  able  to  im-
+          prove  your  skills  as you progress through a game, depending on
           your role, your experience level, and use of the weapons.
 
-               For  the  purposes of proficiency, weapons have been divided
-          up  into  various  groups  such  as  daggers,  broadswords,   and
-          polearms.   Each  role has a limit on what level of proficiency a
-          character can achieve for each group.  For instance, wizards  can
-          become  highly  skilled in daggers or staves but not in swords or
-          bows.
+               For the purposes of proficiency, weapons have  been  divided
+          up   into  various  groups  such  as  daggers,  broadswords,  and
+          polearms.  Each role has a limit on what level of  proficiency  a
+          character  can achieve for each group.  For instance, wizards can
+          become highly skilled in daggers or staves but not in  swords  or
 
-               The "#enhance" extended command is used  to  review  current
-          weapons  proficiency (also spell proficiency) and to choose which
-          skill(s) to improve when you've used one or more skills enough to
-          become  eligible  to do so.  The skill rankings are "none" (some-
-          times also referred to as "restricted", because you won't be able
-          to  advance), "unskilled", "basic", "skilled", and "expert".  Re-
-          stricted skills simply will not appear in the list shown by "#en-
-          hance".   (Divine  intervention  might  unrestrict  a  particular
-          skill, in which case it will start at unskilled and be limited to
-          basic.)   Some  characters can enhance their barehanded combat or
-          martial arts skill beyond expert to "master" or "grand master".
 
-               Use of a weapon in which you're restricted or unskilled will
-          incur a modest penalty in the chance to hit a monster and also in
-          the amount of damage done when you do hit; at basic level,  there
-          is  no  penalty  or bonus; at skilled level, you receive a modest
-          bonus in the chance to hit and amount of damage done;  at  expert
-          level,  the  bonus  is  higher.  A successful hit has a chance to
-          boost your training towards the next skill level  (unless  you've
+          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
 
 
-          NetHack 3.7                                     November 16, 2020
 
 
 
+          NetHack Guidebook                                              41
 
 
-          NetHack Guidebook                                              41
 
+          bows.
 
+               The  "#enhance"  extended  command is used to review current
+          weapons proficiency (also spell proficiency) and to choose  which
+          skill(s) to improve when you've used one or more skills enough to
+          become eligible to do so.  The skill rankings are  "none"  (some-
+          times also referred to as "restricted", because you won't be able
+          to advance), "unskilled", "basic", "skilled", and "expert".   Re-
+          stricted skills simply will not appear in the list shown by "#en-
+          hance".   (Divine  intervention  might  unrestrict  a  particular
+          skill, in which case it will start at unskilled and be limited to
+          basic.)  Some characters can enhance their barehanded  combat  or
+          martial arts skill beyond expert to "master" or "grand master".
 
-          already  reached  the  limit for this skill).  Once such training
-          reaches the threshold for that next level, you'll  be  told  that
-          you  feel  more  confident in your skills.  At that point you can
-          use "#enhance" to increase one or more skills.  Such  skills  are
-          not  increased automatically because there is a limit to your to-
-          tal overall skills, so you need to actively choose  which  skills
+               Use of a weapon in which you're restricted or unskilled will
+          incur a modest penalty in the chance to hit a monster and also in
+          the  amount of damage done when you do hit; at basic level, there
+          is no penalty or bonus; at skilled level, you  receive  a  modest
+          bonus  in  the chance to hit and amount of damage done; at expert
+          level, the bonus is higher.  A successful hit  has  a  chance  to
+          boost  your  training towards the next skill level (unless you've
+          already reached the limit for this skill).   Once  such  training
+          reaches  the  threshold  for that next level, you'll be told that
+          you feel more confident in your skills.  At that  point  you  can
+          use  "#enhance"  to increase one or more skills.  Such skills are
+          not increased automatically because there is a limit to your  to-
+          tal  overall  skills, so you need to actively choose which skills
           to enhance and which to ignore.
 
           7.2.3.  Two-Weapon combat
 
                Some characters can use two weapons at once.  Setting things
-          up to do so can seem cumbersome but becomes  second  nature  with
+          up  to  do  so can seem cumbersome but becomes second nature with
           use.  To wield two weapons, you need to use the "#twoweapon" com-
-          mand.  But first you need to have a weapon in each  hand.   (Note
-          that  your  two  weapons are not fully equal; the one in the hand
-          you normally wield with is considered primary and the  other  one
+          mand.   But  first you need to have a weapon in each hand.  (Note
+          that your two weapons are not fully equal; the one  in  the  hand
+          you  normally  wield with is considered primary and the other one
           is considered secondary.  The most noticeable difference is after
-          you stop--or before you  begin,  for  that  matter--wielding  two
+          you  stop--or  before  you  begin,  for that matter--wielding two
           weapons at once.  The primary is your wielded weapon and the sec-
-          ondary is just an item in your inventory that's  been  designated
+          ondary  is  just an item in your inventory that's been designated
           as alternate weapon.)
 
                If your primary weapon is wielded but your off hand is empty
-          or has the wrong weapon, use the sequence `x', `w', `x' to  first
-          swap  your primary into your off hand, wield whatever you want as
-          secondary weapon, then swap them  both  back  into  the  intended
+          or  has the wrong weapon, use the sequence `x', `w', `x' to first
+          swap your primary into your off hand, wield whatever you want  as
+          secondary  weapon,  then  swap  them  both back into the intended
           hands.  If your secondary or alternate weapon is correct but your
           primary one is not, simply use `w' to wield the primary.  Lastly,
-          if  neither  hand  holds the correct weapon, use `w', `x', `w' to
+          if neither hand holds the correct weapon, use `w',  `x',  `w'  to
           first wield the intended secondary, swap it to off hand, and then
           wield the primary.
 
-               The  whole  process  can  be simplified via use of the push-
+
+
+
+          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              42
+
+
+
+               The whole process can be simplified via  use  of  the  push-
           weapon option.  When it is enabled, then using `w' to wield some-
-          thing  causes  the currently wielded weapon to become your alter-
+          thing causes the currently wielded weapon to become  your  alter-
           nate weapon.  So the sequence `w', `w' can be used to first wield
           the weapon you intend to be secondary, and then wield the one you
-          want as primary which will push the first  into  secondary  posi-
+          want  as  primary  which will push the first into secondary posi-
           tion.
 
-               When  in  two-weapon combat mode, using the `X' command tog-
-          gles back to single-weapon mode.  Throwing or dropping either  of
+               When in two-weapon combat mode, using the `X'  command  tog-
+          gles  back to single-weapon mode.  Throwing or dropping either of
           the weapons or having one of them be stolen or destroyed will al-
           so make you revert to single-weapon combat.
 
 
                Lots of unfriendly things lurk about; you need armor to pro-
           tect yourself from their blows.  Some types of armor offer better
-          protection than others.  Your armor class is a  measure  of  this
+          protection  than  others.   Your armor class is a measure of this
           protection.  Armor class (AC) is measured as in AD&D, with 10 be-
-          ing the equivalent of no armor, and lower numbers meaning  better
-          armor.   Each  suit  of armor which exists in AD&D gives the same
+          ing  the equivalent of no armor, and lower numbers meaning better
+          armor.  Each suit of armor which exists in AD&D  gives  the  same
           protection in NetHack.
 
-
-          NetHack 3.7                                     November 16, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              42
-
-
-
-               Here is a list of the armor class values provided  by  suits
+               Here  is  a list of the armor class values provided by suits
           of armor:
                      Dragon scale mail                         1
                      Plate mail, Crystal plate mail            3
                      Leather jacket                            9
                      none                                     10
 
-               You  can  also  wear other pieces of armor (cloak over suit,
-          shirt under suit, helmet, gloves, boots, shield)  to  lower  your
-          armor  class  even  further.   Most of these provide a one or two
-          point improvement to AC (making the  overall  value  smaller  and
-          eventually  negative)  but  can also be enchanted.  Shirts are an
-          exception; they don't provide any  protection  unless  enchanted.
+               You can also wear other pieces of armor  (cloak  over  suit,
+          shirt  under  suit,  helmet, gloves, boots, shield) to lower your
+          armor class even further.  Most of these provide  a  one  or  two
+          point  improvement  to  AC  (making the overall value smaller and
+          eventually negative) but can also be enchanted.   Shirts  are  an
+          exception;  they  don't  provide any protection unless enchanted.
           Some cloaks also don't improve AC when unenchanted but all cloaks
           offer some protection against rust or corrosion to suits worn un-
           der them and against some monster touch attacks.
 
-               If  a piece of armor is enchanted, its armor protection will
-          be better (or worse) than normal, and its "plus" (or minus)  will
-          subtract  from  your  armor  class.  For example, a +1 chain mail
+               If a piece of armor is enchanted, its armor protection  will
+          be  better (or worse) than normal, and its "plus" (or minus) will
+          subtract from your armor class.  For example,  a  +1  chain  mail
           would give you better protection than normal chain mail, lowering
-          your  armor class one unit further to 4.  When you put on a piece
-          of armor, you immediately  find  out  the  armor  class  and  any
-          "plusses" it provides.  Cursed pieces of armor usually have nega-
-          tive enchantments (minuses) in addition to being unremovable.
+          your armor class one unit further to 4.  When you put on a  piece
+          of  armor,  you  immediately  find  out  the  armor class and any
+          "plusses" it provides.   Cursed  pieces  of  armor  usually  have
 
-               Many types of armor are subject to some kind of damage  like
-          rust.   Such damage can be repaired.  Some types of armor may in-
-          hibit spell casting.
 
-               The nudist option can be set (prior to game  start)  to  at-
-          tempt  to play the entire game without wearing any armor (a self-
-          imposed challenge which is extremely difficult to accomplish).
+          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
 
-               The commands to use armor are `W' (wear) and `T' (take off).
-          The  `A'  command  can be used to take off armor as well as other
-          worn items.  Also, `P' (put on) and `R' (remove) which  are  nor-
-          mally  for accessories can be used for armor, but pieces of armor
-          won't be shown as likely candidates in a prompt for choosing what
-          to put on or remove.
 
-          7.4.  Food (`%')
 
-               Food  is  necessary  to survive.  If you go too long without
-          eating you will faint, and eventually die  of  starvation.   Some
-          types  of  food  will  spoil, and become unhealthy to eat, if not
-          protected.  Food stored  in  ice  boxes  or  tins  ("cans")  will
 
 
-          NetHack 3.7                                     November 16, 2020
+          NetHack Guidebook                                              43
 
 
 
+          negative enchantments (minuses) in addition to being unremovable.
 
+               Many  types of armor are subject to some kind of damage like
+          rust.  Such damage can be repaired.  Some types of armor may  in-
+          hibit spell casting.
 
-          NetHack Guidebook                                              43
+               The  nudist  option  can be set (prior to game start) to at-
+          tempt to play the entire game without wearing any armor (a  self-
+          imposed challenge which is extremely difficult to accomplish).
 
+               The commands to use armor are `W' (wear) and `T' (take off).
+          The `A' command can be used to take off armor as  well  as  other
+          worn  items.   Also, `P' (put on) and `R' (remove) which are nor-
+          mally for accessories can be used for armor, but pieces of  armor
+          won't be shown as likely candidates in a prompt for choosing what
+          to put on or remove.
 
+          7.4.  Food (`%')
 
-          usually  stay  fresh,  but  ice  boxes are heavy, and tins take a
-          while to open.
+               Food is necessary to survive.  If you go  too  long  without
+          eating  you  will  faint, and eventually die of starvation.  Some
+          types of food will spoil, and become unhealthy  to  eat,  if  not
+          protected.  Food stored in ice boxes or tins ("cans") will usual-
+          ly stay fresh, but ice boxes are heavy, and tins take a while  to
+          open.
 
                When you kill monsters, they usually leave corpses which are
-          also  "food."   Many, but not all, of these are edible; some also
-          give you special powers when you eat them.  A good rule of  thumb
+          also "food."  Many, but not all, of these are edible;  some  also
+          give  you special powers when you eat them.  A good rule of thumb
           is "you are what you eat."
 
                Some character roles and some monsters are vegetarian.  Veg-
-          etarian monsters will typically never eat animal  corpses,  while
-          vegetarian  players can, but with some rather unpleasant side-ef-
+          etarian  monsters  will typically never eat animal corpses, while
+          vegetarian players can, but with some rather unpleasant  side-ef-
           fects.
 
-               You can name one food item after something you like  to  eat
+               You  can  name one food item after something you like to eat
           with the fruit option.
 
                The command to eat food is `e'.
 
           7.5.  Scrolls (`?')
 
-               Scrolls  are labeled with various titles, probably chosen by
+               Scrolls are labeled with various titles, probably chosen  by
           ancient wizards for their amusement value (for example "READ ME,"
-          or  "THANX  MAUD"  backwards).   Scrolls disappear after you read
+          or "THANX MAUD" backwards).  Scrolls  disappear  after  you  read
           them (except for blank ones, without magic spells on them).
 
-               One of the most useful of these is the scroll  of  identify,
+               One  of  the most useful of these is the scroll of identify,
           which can be used to determine what another object is, whether it
-          is cursed or blessed, and how many uses it has  left.   Some  ob-
-          jects  of  subtle  enchantment  are difficult to identify without
+          is  cursed  or  blessed, and how many uses it has left.  Some ob-
+          jects of subtle enchantment are  difficult  to  identify  without
           these.
 
+
+
+          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              44
+
+
+
                A mail daemon may run up and deliver mail to you as a scroll
-          of  mail  (on  versions compiled with this feature).  To use this
-          feature on versions where NetHack mail delivery is  triggered  by
-          electronic  mail  appearing  in your system mailbox, you must let
+          of mail (on versions compiled with this feature).   To  use  this
+          feature  on  versions where NetHack mail delivery is triggered by
+          electronic mail appearing in your system mailbox,  you  must  let
           NetHack know where to look for new mail by setting the "MAIL" en-
           vironment variable to the file name of your mailbox.  You may al-
-          so want to set the "MAILREADER" environment variable to the  file
+          so  want to set the "MAILREADER" environment variable to the file
           name of your favorite reader, so NetHack can shell to it when you
-          read the scroll.  On versions of NetHack where mail  is  randomly
-          generated  internal  to the game, these environment variables are
+          read  the  scroll.  On versions of NetHack where mail is randomly
+          generated internal to the game, these environment  variables  are
           ignored.  You can disable the mail daemon by turning off the mail
           option.
 
 
           7.6.  Potions (`!')
 
-               Potions  are distinguished by the color of the liquid inside
+               Potions are distinguished by the color of the liquid  inside
           the flask.  They disappear after you quaff them.
 
-               Clear potions are potions of  water.   Sometimes  these  are
+               Clear  potions  are  potions  of water.  Sometimes these are
           blessed or cursed, resulting in holy or unholy water.  Holy water
-          is the bane of the undead, so potions  of  holy  water  are  good
+          is  the  bane  of  the  undead, so potions of holy water are good
+          things to throw (`t') at them.  It is also sometimes very  useful
+          to dip ("#dip") an object into a potion.
 
+               The command to drink a potion is `q' (quaff).
 
-          NetHack 3.7                                     November 16, 2020
+          7.7.  Wands (`/')
 
+               Wands  usually have multiple magical charges.  Some types of
+          wands require a direction in which to zap them.  You can also zap
+          them  at yourself (just give a `.' or `s' for the direction).  Be
+          warned, however, for this is often unwise.  Other types of  wands
+          don't  require  a  direction.  The number of charges in a wand is
+          random and decreases by one whenever you use it.
 
+               When the number of charges left in a wand becomes zero,  at-
+          tempts  to use the wand will usually result in nothing happening.
+          Occasionally, however, it may be possible to squeeze the last few
+          mana  points  from  an otherwise spent wand, destroying it in the
+          process.  A wand may be recharged by using  suitable  magic,  but
+          doing  so runs the risk of causing it to explode.  The chance for
+          such an explosion starts out very small and increases  each  time
+          the wand is recharged.
 
+               In a truly desperate situation, when your back is up against
+          the wall, you might decide to go for broke and break  your  wand.
+          This  is  not  for the faint of heart.  Doing so will almost cer-
+          tainly cause a catastrophic release of magical energies.
 
+               When you have fully identified a particular wand,  inventory
+          display  will  include additional information in parentheses: the
+          number of times it has been recharged followed  by  a  colon  and
 
-          NetHack Guidebook                                              44
 
+          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
 
 
-          things  to throw (`t') at them.  It is also sometimes very useful
-          to dip ("#dip") an object into a potion.
 
-               The command to drink a potion is `q' (quaff).
 
-          7.7.  Wands (`/')
 
-               Wands usually have multiple magical charges.  Some types  of
-          wands require a direction in which to zap them.  You can also zap
-          them at yourself (just give a `.' or `s' for the direction).   Be
-          warned,  however, for this is often unwise.  Other types of wands
-          don't require a direction.  The number of charges in  a  wand  is
-          random and decreases by one whenever you use it.
+          NetHack Guidebook                                              45
 
-               When  the number of charges left in a wand becomes zero, at-
-          tempts to use the wand will usually result in nothing  happening.
-          Occasionally, however, it may be possible to squeeze the last few
-          mana points from an otherwise spent wand, destroying  it  in  the
-          process.   A  wand  may be recharged by using suitable magic, but
-          doing so runs the risk of causing it to explode.  The chance  for
-          such  an  explosion starts out very small and increases each time
-          the wand is recharged.
 
-               In a truly desperate situation, when your back is up against
-          the  wall,  you might decide to go for broke and break your wand.
-          This is not for the faint of heart.  Doing so  will  almost  cer-
-          tainly cause a catastrophic release of magical energies.
 
-               When  you have fully identified a particular wand, inventory
-          display will include additional information in  parentheses:  the
-          number  of  times  it  has been recharged followed by a colon and
           then by its current number of charges.  A current charge count of
           -1 is a special case indicating that the wand has been cancelled.
 
-               The  command  to use a wand is `z' (zap).  To break one, use
+               The command to use a wand is `z' (zap).  To break  one,  use
           the `a' (apply) command.
 
           7.8.  Rings (`=')
 
-               Rings are very useful items, since they are relatively  per-
-          manent  magic,  unlike  the  usually fleeting effects of potions,
+               Rings  are very useful items, since they are relatively per-
+          manent magic, unlike the usually  fleeting  effects  of  potions,
           scrolls, and wands.
 
                Putting on a ring activates its magic.  You can wear at most
           two rings at any time, one on the ring finger of each hand.
 
-               Most  worn rings also cause you to grow hungry more rapidly,
+               Most worn rings also cause you to grow hungry more  rapidly,
           the rate varying with the type of ring.
 
-               When wearing gloves, rings  are  worn  underneath.   If  the
-          gloves  are  cursed, rings cannot be put on and any already being
-          worn cannot be removed.  When  worn  gloves  aren't  cursed,  you
-          don't  have to manually take them off before putting on or remov-
-          ing a ring and then re-wear them after.  That's  done  implicitly
-
-
-          NetHack 3.7                                     November 16, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              45
-
-
-
+               When  wearing  gloves,  rings  are  worn underneath.  If the
+          gloves are cursed, rings cannot be put on and any  already  being
+          worn  cannot  be  removed.   When  worn gloves aren't cursed, you
+          don't have to manually take them off before putting on or  remov-
+          ing  a  ring and then re-wear them after.  That's done implicitly
           to avoid unnecessary tedium.
 
                The commands to use rings are `P' (put on) and `R' (remove).
           7.9.  Spellbooks (`+')
 
                Spellbooks are tomes of mighty magic.  When studied with the
-          `r'  (read) command, they transfer to the reader the knowledge of
-          a spell (and therefore eventually become unreadable)--unless  the
+          `r' (read) command, they transfer to the reader the knowledge  of
+          a  spell (and therefore eventually become unreadable)--unless the
           attempt backfires.  Reading a cursed spellbook or one with mystic
           runes beyond your ken can be harmful to your health!
 
-               A spell (even when learned) can also backfire when you  cast
-          it.   If  you  attempt to cast a spell well above your experience
-          level, or if you have little skill  with  the  appropriate  spell
-          type,  or  cast  it at a time when your luck is particularly bad,
-          you can end up wasting both the energy and the time  required  in
+               A  spell (even when learned) can also backfire when you cast
+          it.  If you attempt to cast a spell well  above  your  experience
+          level,  or  if  you  have little skill with the appropriate spell
+          type, or cast it at a time when your luck  is  particularly  bad,
+          you  can  end up wasting both the energy and the time required in
           casting.
 
-               Casting  a  spell  calls  forth magical energies and focuses
-          them with your naked mind.  Some of the magical  energy  released
-          comes  from  within you.  Casting temporarily drains your magical
+               Casting a spell calls forth  magical  energies  and  focuses
+          them  with  your naked mind.  Some of the magical energy released
+          comes from within you.  Casting temporarily drains  your  magical
           power, which will slowly be recovered, and causes you to need ad-
-          ditional  food.   Casting of spells also requires practice.  With
-          practice, your skill in each category of spell casting  will  im-
-          prove.   Over  time, however, your memory of each spell will dim,
+          ditional food.  Casting of spells also requires  practice.   With
+          practice,  your  skill in each category of spell casting will im-
+          prove.  Over time, however, your memory of each spell  will  dim,
           and you will need to relearn it.
 
                Some spells require a direction in which to cast them, simi-
-          lar  to  wands.   To cast one at yourself, just give a `.' or `s'
+          lar to wands.  To cast one at yourself, just give a  `.'  or  `s'
+
+
+          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              46
+
+
+
           for the direction.  A few spells require you to pick a target lo-
-          cation  rather  than  just specify a particular direction.  Other
+          cation rather than just specify a  particular  direction.   Other
           spells don't require any direction or target.
 
                Just as weapons are divided into groups in which a character
-          can  become proficient (to varying degrees), spells are similarly
+          can become proficient (to varying degrees), spells are  similarly
           grouped.  Successfully casting a spell exercises its skill group;
-          using  the "#enhance" command to advance a sufficiently exercised
-          skill will affect all spells within the  group.   Advanced  skill
-          may  increase the potency of spells, reduce their risk of failure
+          using the "#enhance" command to advance a sufficiently  exercised
+          skill  will  affect  all spells within the group.  Advanced skill
+          may increase the potency of spells, reduce their risk of  failure
           during casting attempts, and improve the accuracy of the estimate
-          for  how much longer they will be retained in your memory.  Skill
-          slots are shared with weapons skills.  (See also the  section  on
+          for how much longer they will be retained in your memory.   Skill
+          slots  are  shared with weapons skills.  (See also the section on
           "Weapon proficiency".)
 
                Casting a spell also requires flexible movement, and wearing
           various types of armor may interfere with that.
 
-               The command to read a spellbook is the same as for  scrolls,
+               The  command to read a spellbook is the same as for scrolls,
           `r' (read).  The `+' command lists each spell you know along with
           its level, skill category, chance of failure when casting, and an
-          estimate  of  how strongly it is remembered.  The `Z' (cast) com-
+          estimate of how strongly it is remembered.  The `Z'  (cast)  com-
           mand casts a spell.
 
-
-          NetHack 3.7                                     November 16, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              46
-
-
-
           7.10.  Tools (`(')
 
                Tools are miscellaneous objects with various purposes.  Some
-          tools  have  a limited number of uses, akin to wand charges.  For
-          example, lamps burn out after a while.  Other tools are  contain-
+          tools have a limited number of uses, akin to wand  charges.   For
+          example,  lamps burn out after a while.  Other tools are contain-
           ers, which objects can be placed into or taken out of.
 
-               Some  tools (such as a blindfold) can be worn and can be put
-          on and removed  like  other  accessories  (rings,  amulets);  see
-          Amulets.   Other  tools  (such  as  pick-axe)  can  be wielded as
+               Some tools (such as a blindfold) can be worn and can be  put
+          on  and  removed  like  other  accessories  (rings, amulets); see
+          Amulets.  Other tools  (such  as  pick-axe)  can  be  wielded  as
           weapons in addition to being applied for their usual purpose, and
-          in  some  cases (again, pick-axe) become wielded as a weapon even
+          in some cases (again, pick-axe) become wielded as a  weapon  even
           when applied.
 
                The blind option can be set (prior to game start) to attempt
 
           7.10.1.  Containers
 
-               You may encounter bags, boxes, and chests in  your  travels.
-          A  tool of this sort can be opened with the "#loot" extended com-
-          mand when you are standing on top of it (that  is,  on  the  same
-          floor  spot), or with the `a' (apply) command when you are carry-
-          ing it.  However, chests are often locked, and are  in  any  case
-          unwieldy  objects.   You must set one down before unlocking it by
+               You  may  encounter bags, boxes, and chests in your travels.
+          A tool of this sort can be opened with the "#loot" extended  com-
+          mand  when  you  are  standing on top of it (that is, on the same
+          floor spot), or with the `a' (apply) command when you are  carry-
+          ing  it.   However,  chests are often locked, and are in any case
+          unwieldy objects.  You must set one down before unlocking  it  by
           using a key or lock-picking tool with the `a' (apply) command, by
-          kicking  it  with the `^D' command, or by using a weapon to force
-          the lock with the "#force" extended command.
+          kicking it with the `^D' command, or by using a weapon  to  force
 
-               Some chests are trapped, causing nasty things to happen when
-          you unlock or open them.  You can check for and try to deactivate
-          traps with the "#untrap" extended command.
 
-          7.11.  Amulets (`"')
+          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
 
-               Amulets are very similar to rings, and often more  powerful.
-          Like rings, amulets have various magical properties, some benefi-
-          cial, some harmful, which are activated by putting them on.
 
-               Only one amulet may be worn at a  time,  around  your  neck.
-          Like  wearing  rings,  wearing an amulet affects your metabolism,
-          causing you to grow hungry more rapidly.
 
-               The commands to use amulets are the same as for  rings,  `P'
-          (put  on)  and  `R'  (remove).  `A' can be used to remove various
-          worn items including amulets.  Also, `W'  (wear)  and  `T'  (take
-          off)  which  are  normally  for armor can be used for amulets and
-          other accessories (rings and eyewear), but accessories  won't  be
-          shown  as likely candidates in a prompt for choosing what to wear
-          or take off.
 
 
+          NetHack Guidebook                                              47
 
-          NetHack 3.7                                     November 16, 2020
 
 
+          the lock with the "#force" extended command.
 
+               Some chests are trapped, causing nasty things to happen when
+          you unlock or open them.  You can check for and try to deactivate
+          traps with the "#untrap" extended command.
 
+          7.11.  Amulets (`"')
 
-          NetHack Guidebook                                              47
+               Amulets  are very similar to rings, and often more powerful.
+          Like rings, amulets have various magical properties, some benefi-
+          cial, some harmful, which are activated by putting them on.
 
+               Only  one  amulet  may  be worn at a time, around your neck.
+          Like wearing rings, wearing an amulet  affects  your  metabolism,
+          causing you to grow hungry more rapidly.
 
+               The  commands  to use amulets are the same as for rings, `P'
+          (put on) and `R' (remove).  `A' can be  used  to  remove  various
+          worn  items  including  amulets.   Also, `W' (wear) and `T' (take
+          off) which are normally for armor can be  used  for  amulets  and
+          other  accessories  (rings and eyewear), but accessories won't be
+          shown as likely candidates in a prompt for choosing what to  wear
+          or take off.
 
           7.12.  Gems (`*')
 
-               Some gems are valuable, and can be sold for a lot  of  gold.
-          They  are  also a far more efficient way of carrying your riches.
+               Some  gems  are valuable, and can be sold for a lot of gold.
+          They are also a far more efficient way of carrying  your  riches.
           Valuable gems increase your score if you bring them with you when
           you exit.
 
                Other small rocks are also categorized as gems, but they are
-          much less valuable.  All rocks, however, can be used  as  projec-
-          tile  weapons  (if  you  have a sling).  In the most desperate of
+          much  less  valuable.  All rocks, however, can be used as projec-
+          tile weapons (if you have a sling).  In  the  most  desperate  of
           cases, you can still throw them by hand.
 
           7.13.  Large rocks (``')
 
-               Statues and boulders are not particularly  useful,  and  are
-          generally  heavy.   It  is rumored that some statues are not what
+               Statues  and  boulders  are not particularly useful, and are
+          generally heavy.  It is rumored that some statues  are  not  what
           they seem.
 
-               Boulders occasionally block your path.   You  can  push  one
+               Boulders  occasionally  block  your  path.  You can push one
           forward (by attempting to walk onto its spot) when nothing blocks
-          its path, or you can smash it into a pile  of  small  rocks  with
-          breaking  magic  or a pick-axe.  Very large humanoids (giants and
-          their ilk) have been known to pick up boulders and  use  them  as
+          its  path,  or  you  can smash it into a pile of small rocks with
+          breaking magic or a pick-axe.  Very large humanoids  (giants  and
+          their  ilk)  have  been known to pick up boulders and use them as
           missile weapons.
 
-               Unlike  boulders, statues can't be pushed, but don't need to
-          be because they don't block movement.  They can be  smashed  into
+               Unlike boulders, statues can't be pushed, but don't need  to
+          be  because  they don't block movement.  They can be smashed into
           rocks though.
 
-               For  some  configurations  of  the  program,  statues are no
-          longer shown as ``' but by the letter  representing  the  monster
-          they depict instead.
 
-          7.14.  Gold (`$')
 
-               Gold  adds  to  your  score, and you can buy things in shops
-          with it.  There are a number of monsters in the dungeon that  may
-          be influenced by the amount of gold you are carrying (shopkeepers
-          aside).
 
-               Gold pieces are the only type of  object  where  bless/curse
-          state  does  not  apply.   They're  always uncursed but never de-
-          scribed as uncursed even if you turn  off  the  implicit_uncursed
-          option.   You can set the goldX option if you prefer to have gold
-          pieces be treated as bless/curse state  unknown  rather  than  as
-          known  to  be uncursed.  Only matters when you're using an object
-          selection prompt that can filter by "BUCX" state.
+          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
 
-          7.15.  Persistence of Objects
 
-               Normally, if you have seen an object at a particular map lo-
-          cation  and move to another location where you can't directly see
-          that object any more, it will continue to be  displayed  on  your
-          map.   That remains the case even if it is not actually there any
 
 
-          NetHack 3.7                                     November 16, 2020
 
+          NetHack Guidebook                                              48
 
 
 
+               For some configurations  of  the  program,  statues  are  no
+          longer  shown  as  ``' but by the letter representing the monster
+          they depict instead.
 
-          NetHack Guidebook                                              48
+          7.14.  Gold (`$')
+
+               Gold adds to your score, and you can  buy  things  in  shops
+          with  it.  There are a number of monsters in the dungeon that may
+          be influenced by the amount of gold you are carrying (shopkeepers
+          aside).
 
+               Gold  pieces  are  the only type of object where bless/curse
+          state does not apply.  They're  always  uncursed  but  never  de-
+          scribed  as  uncursed  even if you turn off the implicit_uncursed
+          option.  You can set the goldX option if you prefer to have  gold
+          pieces  be  treated  as  bless/curse state unknown rather than as
+          known to be uncursed.  Only matters when you're using  an  object
+          selection prompt that can filter by "BUCX" state.
 
+          7.15.  Persistence of Objects
 
-          more--perhaps a monster has picked it up or it has rotted  away--
-          until  you  can see or feel that location again.  One notable ex-
-          ception is that if the object gets covered  by  the  "remembered,
-          unseen  monster" marker.  When that marker is later removed after
+               Normally, if you have seen an object at a particular map lo-
+          cation and move to another location where you can't directly  see
+          that  object  any  more, it will continue to be displayed on your
+          map.  That remains the case even if it is not actually there  any
+          more--perhaps  a monster has picked it up or it has rotted away--
+          until you can see or feel that location again.  One  notable  ex-
+          ception  is  that  if the object gets covered by the "remembered,
+          unseen monster" marker.  When that marker is later removed  after
           you've verified that no monster is there, you will have forgotten
-          that  there was any object there regardless of whether the unseen
-          monster actually took the object.  If the object is still  there,
+          that there was any object there regardless of whether the  unseen
+          monster  actually took the object.  If the object is still there,
           then once you see or feel that location again you will re-discov-
           er the object and resume remembering it.
 
                The situation is the same for a pile of objects, except that
-          only  the top item of the pile is displayed.  The hilite_pile op-
-          tion can be enabled in order to show an item differently when  it
+          only the top item of the pile is displayed.  The hilite_pile  op-
+          tion  can be enabled in order to show an item differently when it
           is the top one of a pile.
 
           8.  Conduct
 
-               As  if  winning  NetHack  were not difficult enough, certain
-          players seek to challenge themselves by imposing restrictions  on
-          the  way  they play the game.  The game automatically tracks some
-          of these challenges, which can be checked at any  time  with  the
-          #conduct  command or at the end of the game.  When you perform an
-          action which breaks a challenge, it will  no  longer  be  listed.
-          This  gives  players extra "bragging rights" for winning the game
-          with these challenges.  Note that it is perfectly  acceptable  to
-          win  the game without resorting to these restrictions and that it
-          is unusual for players to adhere to  challenges  the  first  time
+               As if winning NetHack were  not  difficult  enough,  certain
+          players  seek to challenge themselves by imposing restrictions on
+          the way they play the game.  The game automatically  tracks  some
+          of  these  challenges,  which can be checked at any time with the
+          #conduct command or at the end of the game.  When you perform  an
+          action  which  breaks  a  challenge, it will no longer be listed.
+          This gives players extra "bragging rights" for winning  the  game
+          with  these  challenges.  Note that it is perfectly acceptable to
+          win the game without resorting to these restrictions and that  it
+          is  unusual  for  players  to adhere to challenges the first time
           they win the game.
 
-               Several  of  the  challenges are related to eating behavior.
-          The most difficult of these is the foodless challenge.   Although
-          creatures can survive long periods of time without food, there is
-          a physiological need for water; thus there is no  restriction  on
-          drinking  beverages,  even  if they provide some minor food bene-
-          fits.  Calling upon your god for help with  starvation  does  not
-          violate any food challenges either.
 
-               A  strict  vegan  diet  is one which avoids any food derived
-          from animals.  The primary source of nutrition is fruits and veg-
-          etables.  The corpses and tins of blobs (`b'), jellies (`j'), and
-          fungi (`F') are also considered to be vegetable matter.   Certain
-          human  food  is  prepared without animal products; namely, lembas
-          wafers, cram rations, food rations (gunyoki), K-rations,  and  C-
-          rations.   Metal  or another normally indigestible material eaten
-          while polymorphed into a creature that can digest it is also con-
-          sidered  vegan  food.   Note however that eating such items still
-          counts against foodless conduct.
 
-               Vegetarians do not eat animals; however, they are  less  se-
-          lective  about eating animal byproducts than vegans.  In addition
-          to the vegan items listed above, they may eat any kind of pudding
-          (`P') other than the black puddings, eggs and food made from eggs
-          (fortune cookies and pancakes), food made with milk  (cream  pies
-          and candy bars), and lumps of royal jelly.  Monks are expected to
+          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
 
 
-          NetHack 3.7                                     November 16, 2020
 
 
 
+          NetHack Guidebook                                              49
 
 
-          NetHack Guidebook                                              49
 
+               Several of the challenges are related  to  eating  behavior.
+          The  most difficult of these is the foodless challenge.  Although
+          creatures can survive long periods of time without food, there is
+          a  physiological  need for water; thus there is no restriction on
+          drinking beverages, even if they provide some  minor  food  bene-
+          fits.   Calling  upon  your god for help with starvation does not
+          violate any food challenges either.
 
+               A strict vegan diet is one which  avoids  any  food  derived
+          from animals.  The primary source of nutrition is fruits and veg-
+          etables.  The corpses and tins of blobs (`b'), jellies (`j'), and
+          fungi  (`F') are also considered to be vegetable matter.  Certain
+          human food is prepared without animal  products;  namely,  lembas
+          wafers,  cram  rations, food rations (gunyoki), K-rations, and C-
+          rations.  Metal or another normally indigestible  material  eaten
+          while polymorphed into a creature that can digest it is also con-
+          sidered vegan food.  Note however that eating  such  items  still
+          counts against foodless conduct.
 
+               Vegetarians  do  not eat animals; however, they are less se-
+          lective about eating animal byproducts than vegans.  In  addition
+          to the vegan items listed above, they may eat any kind of pudding
+          (`P') other than the black puddings, eggs and food made from eggs
+          (fortune  cookies  and pancakes), food made with milk (cream pies
+          and candy bars), and lumps of royal jelly.  Monks are expected to
           observe a vegetarian diet.
 
-               Eating any kind of meat violates the vegetarian, vegan,  and
-          foodless  conducts.   This includes tripe rations, the corpses or
-          tins of any monsters not mentioned above, and the  various  other
-          chunks  of meat found in the dungeon.  Swallowing and digesting a
+               Eating  any kind of meat violates the vegetarian, vegan, and
+          foodless conducts.  This includes tripe rations, the  corpses  or
+          tins  of  any monsters not mentioned above, and the various other
+          chunks of meat found in the dungeon.  Swallowing and digesting  a
           monster while polymorphed is treated as if you ate the creature's
-          corpse.   Eating  leather, dragon hide, or bone items while poly-
-          morphed into a creature that can digest  it,  or  eating  monster
+          corpse.  Eating leather, dragon hide, or bone items  while  poly-
+          morphed  into  a  creature  that can digest it, or eating monster
           brains while polymorphed into a mind flayer, is considered eating
           an animal, although wax is only an animal byproduct.
 
-               Regardless of conduct, there will be some  items  which  are
-          indigestible,  and  others  which  are hazardous to eat.  Using a
+               Regardless  of  conduct,  there will be some items which are
+          indigestible, and others which are hazardous  to  eat.   Using  a
           swallow-and-digest attack against a monster is equivalent to eat-
-          ing  the  monster's corpse.  Please note that the term "vegan" is
-          used here only in the context of diet.  You  are  still  free  to
-          choose  not  to  use  or  wear  items  derived from animals (e.g.
-          leather, dragon hide, bone, horns, coral), but the game will  not
-          keep  track  of this for you.  Also note that "milky" potions may
+          ing the monster's corpse.  Please note that the term  "vegan"  is
+          used  here  only  in  the context of diet.  You are still free to
+          choose not to use  or  wear  items  derived  from  animals  (e.g.
+          leather,  dragon hide, bone, horns, coral), but the game will not
+          keep track of this for you.  Also note that "milky"  potions  may
           be a translucent white, but they do not contain milk, so they are
-          compatible  with  a  vegan  diet.   Slime molds or player-defined
-          "fruits", although they could  be  anything  from  "cherries"  to
+          compatible with a vegan  diet.   Slime  molds  or  player-defined
+          "fruits",  although  they  could  be  anything from "cherries" to
           "pork chops", are also assumed to be vegan.
 
                An atheist is one who rejects religion.  This means that you
-          cannot #pray, #offer sacrifices to  any  god,  #turn  undead,  or
-          #chat  with  a  priest.  Particularly selective readers may argue
-          that playing Monk or Priest characters should violate  this  con-
-          duct;  that  is a choice left to the player.  Offering the Amulet
-          of Yendor to your god is necessary to win the  game  and  is  not
-          counted against this conduct.  You are also not penalized for be-
-          ing spoken to by an angry god, priest(ess),  or  other  religious
-          figure; a true atheist would hear the words but attach no special
-          meaning to them.
+          cannot  #pray,  #offer  sacrifices  to  any god, #turn undead, or
+          #chat with a priest.  Particularly selective  readers  may  argue
+          that  playing  Monk  or  Priest  characters  should  violate this
 
-               Most players fight with a wielded weapon (or  tool  intended
-          to be wielded as a weapon).  Another challenge is to win the game
-          without using such a wielded weapon.  You are still permitted  to
-          throw,  fire,  and kick weapons; use a wand, spell, or other type
-          of item; or fight with your hands and feet.
 
-               In NetHack, a pacifist refuses to cause  the  death  of  any
-          other  monster  (i.e. if you would get experience for the death).
-          This is a particularly difficult challenge, although it is  still
-          possible to gain experience by other means.
+          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
 
-               An  illiterate  character  does not read or write.  This in-
-          cludes reading a scroll, spellbook, fortune cookie message, or t-
-          shirt; writing a scroll; or making an engraving of anything other
-          than a single "X" (the traditional  signature  of  an  illiterate
-          person).   Reading  an  engraving, or any item that is absolutely
-          necessary to win the game, is not counted against  this  conduct.
-          The  identity of scrolls and spellbooks (and knowledge of spells)
 
 
-          NetHack 3.7                                     November 16, 2020
 
 
+          NetHack Guidebook                                              50
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              50
+          conduct; that is a choice  left  to  the  player.   Offering  the
+          Amulet  of Yendor to your god is necessary to win the game and is
+          not counted against this conduct.  You are also not penalized for
+          being  spoken to by an angry god, priest(ess), or other religious
+          figure; a true atheist would hear the words but attach no special
+          meaning to them.
 
+               Most  players  fight with a wielded weapon (or tool intended
+          to be wielded as a weapon).  Another challenge is to win the game
+          without  using such a wielded weapon.  You are still permitted to
+          throw, fire, and kick weapons; use a wand, spell, or  other  type
+          of item; or fight with your hands and feet.
 
+               In  NetHack,  a  pacifist  refuses to cause the death of any
+          other monster (i.e. if you would get experience for  the  death).
+          This  is a particularly difficult challenge, although it is still
+          possible to gain experience by other means.
 
-          in your starting inventory is assumed to  be  learned  from  your
+               An illiterate character does not read or  write.   This  in-
+          cludes reading a scroll, spellbook, fortune cookie message, or t-
+          shirt; writing a scroll; or making an engraving of anything other
+          than  a  single  "X"  (the traditional signature of an illiterate
+          person).  Reading an engraving, or any item  that  is  absolutely
+          necessary  to  win the game, is not counted against this conduct.
+          The identity of scrolls and spellbooks (and knowledge of  spells)
+          in  your  starting  inventory  is assumed to be learned from your
           teachers prior to the start of the game and isn't counted.
 
                There is a side-branch to the main dungeon called "Sokoban,"
-          briefly described in the earlier section about  Traps.   As  men-
+          briefly  described  in  the earlier section about Traps.  As men-
           tioned there, the goal is to push boulders into pits and/or holes
-          to plug those in order to both get the boulders out  of  the  way
+          to  plug  those  in order to both get the boulders out of the way
           and be able to go past the traps.  There are some special "rules"
-          that are active when in that branch of the dungeon.   Some  rules
-          can't  be bypassed, such as being unable to push a boulder diago-
+          that  are  active when in that branch of the dungeon.  Some rules
+          can't be bypassed, such as being unable to push a boulder  diago-
           nally.  Other rules can, such as not smashing boulders with magic
-          or  tools, but doing so causes you to receive a luck penalty.  No
-          message about that is given at the time, but it is tracked  as  a
-          conduct.   The  #conduct  command and end of game disclosure will
-          report whether you have abided by the special rules  of  Sokoban,
-          and  if not, how many times you violated them, providing you with
+          or tools, but doing so causes you to receive a luck penalty.   No
+          message  about  that is given at the time, but it is tracked as a
+          conduct.  The #conduct command and end of  game  disclosure  will
+          report  whether  you have abided by the special rules of Sokoban,
+          and if not, how many times you violated them, providing you  with
           a way to discover which actions incur bad luck so that you can be
           better informed about whether or not to avoid repeating those ac-
-          tions in the future.  (Note:  the Sokoban conduct  will  only  be
-          displayed  if  you have entered the Sokoban branch of the dungeon
+          tions  in  the  future.  (Note:  the Sokoban conduct will only be
+          displayed if you have entered the Sokoban branch of  the  dungeon
           during the current game.  Once that has happened, it becomes part
-          of  disclosed conduct even if you haven't done anything interest-
-          ing there.  Ending the game with "never broke the Sokoban  rules"
+          of disclosed conduct even if you haven't done anything  interest-
+          ing  there.  Ending the game with "never broke the Sokoban rules"
           conduct is most meaningful if you also manage to perform the "ob-
           tained the Sokoban prize" achievement (see Achievements below).)
 
-               There are several other challenges tracked by the game.   It
+               There  are several other challenges tracked by the game.  It
           is possible to eliminate one or more species of monsters by geno-
-          cide; playing without this feature  is  considered  a  challenge.
-          When the game offers you an opportunity to genocide monsters, you
-          may respond with the monster type "none" if you want to  decline.
-          You  can change the form of an item into another item of the same
-          type ("polypiling") or the form of your  own  body  into  another
-          creature  ("polyself")  by  wand,  spell, or potion of polymorph;
-          avoiding these effects are each considered challenges.   Polymor-
-          phing  monsters,  including  pets, does not break either of these
-          challenges.  Finally, you may sometimes receive  wishes;  a  game
-          without  an attempt to wish for any items is a challenge, as is a
-          game without wishing for an artifact (even if the artifact  imme-
-          diately  disappears).  When the game offers you an opportunity to
-          make a wish for an item, you may choose "nothing" if you want  to
-          decline.
+          cide;  playing  without  this  feature is considered a challenge.
 
-          8.1.  Achievements
 
-               End  of  game  disclosure will also display various achieve-
-          ments representing progress toward  ultimate  ascension,  if  any
-          have  been attained.  They aren't directly related to conduct but
-          are grouped with it because they fall into the same  category  of
-          "bragging  rights"  and  to  limit the number of questions during
-          disclosure.  Listed here roughly in order of difficulty  and  not
-          necessarily in the order in which you might accomplish them.
+          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
 
-          <Rank>     - Attained rank title <Rank>.
 
 
-          NetHack 3.7                                     November 16, 2020
 
 
+          NetHack Guidebook                                              51
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              51
+          When the game offers you an opportunity to genocide monsters, you
+          may  respond with the monster type "none" if you want to decline.
+          You can change the form of an item into another item of the  same
+          type  ("polypiling")  or  the  form of your own body into another
+          creature ("polyself") by wand, spell,  or  potion  of  polymorph;
+          avoiding  these effects are each considered challenges.  Polymor-
+          phing monsters, including pets, does not break  either  of  these
+          challenges.   Finally,  you  may sometimes receive wishes; a game
+          without an attempt to wish for any items is a challenge, as is  a
+          game  without wishing for an artifact (even if the artifact imme-
+          diately disappears).  When the game offers you an opportunity  to
+          make  a wish for an item, you may choose "nothing" if you want to
+          decline.
 
+          8.1.  Achievements
 
+               End of game disclosure will also  display  various  achieve-
+          ments  representing  progress  toward  ultimate ascension, if any
+          have been attained.  They aren't directly related to conduct  but
+          are  grouped  with it because they fall into the same category of
+          "bragging rights" and to limit the  number  of  questions  during
+          disclosure.   Listed  here roughly in order of difficulty and not
+          necessarily in the order in which you might accomplish them.
 
+          <Rank>     - Attained rank title <Rank>.
           Shop       - Entered a shop.
           Temple     - Entered a temple.
           Mines      - Entered the Gnomish Mines.
 
           Notes:
 
-               Achievements  are  recorded and subsequently reported in the
-          order in which they happen during your current game  rather  than
-          the order listed here.
+               Achievements are recorded and subsequently reported  in  the
+          order  in  which they happen during your current game rather than
 
-               There  are nine <Rank> titles for each role, bestowed at ex-
-          perience levels 1, 3, 6, 10, 14, 18, 22, 26, and 30.  The one for
-          experience  level  1  is  not recorded as an achievement.  Losing
-          enough levels to revert to lower rank(s)  does  not  discard  the
-          corresponding achievement(s).
 
-               There's  no  guaranteed Novel so the achievement to read one
-          might not always be attainable (except perhaps by wishing).  Sim-
-          ilarly,  the  Big  Room level is not always present.  Unlike with
-          the Novel, there's no way to wish for this opportunity.
+          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
 
-               The "special items" hidden in Mines' End and Sokoban are not
-          unique  but  are considered to be prizes or rewards for exploring
-          those levels since doing so is  not  necessary  to  complete  the
-          game.  Finding other instances of the same objects doesn't record
-          the corresponding achievement.
 
-               The Medusa achievement is recorded if she dies for any  rea-
-          son,  even  if  you are not directly responsible, and only if she
-          dies.
 
-               Blind and Nudist are also conducts, and they can only be en-
-          abled   by   setting   the   correspondingly   named   option  in
 
 
-          NetHack 3.7                                     November 16, 2020
+          NetHack Guidebook                                              52
 
 
 
+          the order listed here.
 
+               There are nine <Rank> titles for each role, bestowed at  ex-
+          perience levels 1, 3, 6, 10, 14, 18, 22, 26, and 30.  The one for
+          experience level 1 is not recorded  as  an  achievement.   Losing
+          enough  levels  to  revert  to lower rank(s) does not discard the
+          corresponding achievement(s).
 
-          NetHack Guidebook                                              52
+               There's no guaranteed Novel so the achievement to  read  one
+          might not always be attainable (except perhaps by wishing).  Sim-
+          ilarly, the Big Room level is not always  present.   Unlike  with
+          the Novel, there's no way to wish for this opportunity.
 
+               The "special items" hidden in Mines' End and Sokoban are not
+          unique but are considered to be prizes or rewards  for  exploring
+          those  levels  since  doing  so  is not necessary to complete the
+          game.  Finding other instances of the same objects doesn't record
+          the corresponding achievement.
 
+               The  Medusa achievement is recorded if she dies for any rea-
+          son, even if you are not directly responsible, and  only  if  she
+          dies.
 
-          NETHACKOPTIONS or  run-time  configuration  file  prior  to  game
-          start.   In  the case of Blind, the option also enforces the con-
-          duct.  They aren't really significant accomplishments  unless/un-
-          til you make substantial progress into the dungeon.
+               Blind and Nudist are also conducts, and they can only be en-
+          abled by setting the correspondingly named option  in  NETHACKOP-
+          TIONS or run-time configuration file prior to game start.  In the
+          case of Blind, the option also enforces the conduct.  They aren't
+          really significant accomplishments unless/until you make substan-
+          tial progress into the dungeon.
 
           9.  Options
 
-               Due  to variations in personal tastes and conceptions of how
+               Due to variations in personal tastes and conceptions of  how
           NetHack should do things, there are options you can set to change
           how NetHack behaves.
 
           9.1.  Setting the options
 
-               Options  may  be  set in a number of ways.  Within the game,
+               Options may be set in a number of ways.   Within  the  game,
           the `O' command allows you to view all options and change most of
-          them.   You can also set options automatically by placing them in
-          a configuration file, or in the NETHACKOPTIONS environment  vari-
+          them.  You can also set options automatically by placing them  in
+          a  configuration file, or in the NETHACKOPTIONS environment vari-
           able.  Some versions of NetHack also have front-end programs that
-          allow you to set options before starting the  game  or  a  global
+          allow  you  to  set  options before starting the game or a global
           configuration for system administrators.
 
           9.2.  Using a configuration file
                The default name of the configuration file varies on differ-
           ent operating systems.
 
-               On UNIX, Linux, and Mac OS X it is ".nethackrc" in  the  us-
-          er's  home directory.  The file may not exist, but it is a normal
+               On  UNIX,  Linux, and Mac OS X it is ".nethackrc" in the us-
+          er's home directory.  The file may not exist, but it is a  normal
           ASCII text file and can be created with any text editor.
 
-               On Windows, it is ".nethackrc"  in  the  folder  "\%USERPRO-
-          FILE%\NetHack\3.6".   The  file may not exist, but it is a normal
-          ASCII text file can can be created with any text  editor.   After
-          running  NetHack  for  the  first time, you should find a default
-          template for the configuration file  named  ".nethackrc.template"
-          in "\%USERPROFILE%\NetHack\3.6".  If you had not created the con-
-          figuration file, NetHack will create the configuration  file  for
-          you using the default template file.
 
-               On  MS-DOS,  it  is  "defaults.nh"  in  the  same  folder as
-          nethack.exe.
+          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
 
-               Any line in the configuration  file  starting  with  `#'  is
-          treated as a comment and ignored.  Empty lines are ignored.
 
-               Any  line  beginning with `[' and ending in `]' is a section
-          marker (the closing `]' can be followed by whitespace and then an
-          arbitrary  comment  beginning  with  `#').   The text between the
-          square brackets is the section name.  Section  markers  are  only
-          valid  after a CHOOSE directive and their names are case insensi-
-          tive.  Lines after a section marker belong to that section up un-
-          til  another section starts or a marker without a name is encoun-
-          tered or the file ends.  Lines within sections are ignored unless
-          a CHOOSE directive has selected that section.
 
 
-          NetHack 3.7                                     November 16, 2020
 
+          NetHack Guidebook                                              53
 
 
 
+               On  Windows,  it  is  ".nethackrc" in the folder "\%USERPRO-
+          FILE%\NetHack\3.6".  The file may not exist, but it is  a  normal
+          ASCII  text  file can can be created with any text editor.  After
+          running NetHack for the first time, you  should  find  a  default
+          template  for  the configuration file named ".nethackrc.template"
+          in "\%USERPROFILE%\NetHack\3.6".  If you had not created the con-
+          figuration  file,  NetHack will create the configuration file for
+          you using the default template file.
 
-          NetHack Guidebook                                              53
+               On MS-DOS,  it  is  "defaults.nh"  in  the  same  folder  as
+          nethack.exe.
 
+               Any  line  in  the  configuration  file starting with `#' is
+          treated as a comment and ignored.  Empty lines are ignored.
 
+               Any line beginning with `[' and ending in `]' is  a  section
+          marker (the closing `]' can be followed by whitespace and then an
+          arbitrary comment beginning with  `#').   The  text  between  the
+          square  brackets  is  the section name.  Section markers are only
+          valid after a CHOOSE directive and their names are case  insensi-
+          tive.  Lines after a section marker belong to that section up un-
+          til another section starts or a marker without a name is  encoun-
+          tered or the file ends.  Lines within sections are ignored unless
+          a CHOOSE directive has selected that section.
 
-               You  can use different configuration directives in the file,
+               You can use different configuration directives in the  file,
           some of which can be used multiple times.  In general, the direc-
           tives are written in capital letters, followed by an equals sign,
           followed by settings particular to that directive.
                Here is a list of allowed directives:
 
           OPTIONS
-            There are two types of options, boolean and  compound  options.
-            Boolean  options toggle a setting on or off, while compound op-
-            tions take more diverse values.  Prefix a boolean  option  with
-            "no"  or  `!' to turn it off.  For compound options, the option
+            There  are  two types of options, boolean and compound options.
+            Boolean options toggle a setting on or off, while compound  op-
+            tions  take  more diverse values.  Prefix a boolean option with
+            "no" or `!' to turn it off.  For compound options,  the  option
             name and value are separated by a colon.  Some options are per-
             sistent, and apply only to new games.  You can specify multiple
             OPTIONS directives, and multiple options separated by commas in
-            a  single OPTIONS directive.  (Comma separated options are pro-
+            a single OPTIONS directive.  (Comma separated options are  pro-
             cessed from right to left.)
 
             Example:
                  OPTIONS=!legacy,autopickup,pickup_types:$"=/!?+
 
           HACKDIR
-            Default location of files NetHack  needs.  On  Windows  HACKDIR
-            defaults  to  the  location  of the NetHack.exe or NetHackw.exe
-            file so setting HACKDIR to override that is not usually  neces-
+            Default  location  of  files  NetHack needs. On Windows HACKDIR
+            defaults to the location of  the  NetHack.exe  or  NetHackw.exe
+            file  so setting HACKDIR to override that is not usually neces-
             sary or recommended.
 
+
+
+          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              54
+
+
+
           LEVELDIR
-            The  location that in-progress level files are stored. Defaults
+            The location that in-progress level files are stored.  Defaults
             to HACKDIR, must be writable.
 
           SAVEDIR
-            The location where saved games are kept. Defaults  to  HACKDIR,
+            The  location  where saved games are kept. Defaults to HACKDIR,
             must be writable.
 
           BONESDIR
-            The  location  that  bones files are kept. Defaults to HACKDIR,
+            The location that bones files are kept.  Defaults  to  HACKDIR,
             must be writable.
 
           LOCKDIR
             Defaults to HACKDIR, must be writable.
 
           TROUBLEDIR
-            The  location  that  a record of game aborts and self-diagnosed
+            The location that a record of game  aborts  and  self-diagnosed
             game problems is kept. Defaults to HACKDIR, must be writable.
 
           AUTOCOMPLETE
             Enable or disable an extended command autocompletion.  Autocom-
-            pletion  has no effect for the X11 windowport.  You can specify
-            multiple autocompletions.  To enable autocompletion,  list  the
-            extended  command.   Prefix the command with "!" to disable the
-
-
-          NetHack 3.7                                     November 16, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              54
-
-
-
+            pletion has no effect for the X11 windowport.  You can  specify
+            multiple  autocompletions.   To enable autocompletion, list the
+            extended command.  Prefix the command with "!" to  disable  the
             autocompletion for that command.
 
             Example:
                  AUTOCOMPLETE=zap,!annotate
 
           AUTOPICKUP_EXCEPTION
-            Set exceptions to the pickup_types option.  See the  "Configur-
+            Set  exceptions to the pickup_types option.  See the "Configur-
             ing Autopickup Exceptions" section.
 
           BINDINGS
-            Change  the  key  bindings of some special keys, menu accelera-
+            Change the key bindings of some special  keys,  menu  accelera-
             tors, or extended commands.  You can specify multiple bindings.
-            Format  is  key  followed by the command, separated by a colon.
+            Format is key followed by the command, separated  by  a  colon.
             See the "Changing Key Bindings" section for more information.
 
             Example:
                  BIND=^X:getpos.autodescribe
 
           CHOOSE
-            Chooses at random one of the comma-separated parameters  as  an
+            Chooses  at  random one of the comma-separated parameters as an
             active section name.  Lines in other sections are ignored.
 
             Example:
 
+
+
+
+
+
+          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              55
+
+
+
                  OPTIONS=color
                  CHOOSE=char A,char B
                  [char A]
                  [] #end of CHOOSE
                  OPTIONS=!rest_on_space
 
-            If  []  is  present, the preceding section is closed and no new
-            section begins; whatever follows will be  common  to  all  sec-
-            tions.   Otherwise  the  last section extends to the end of the
+            If [] is present, the preceding section is closed  and  no  new
+            section  begins;  whatever  follows  will be common to all sec-
+            tions.  Otherwise the last section extends to the  end  of  the
             options file.
 
           MENUCOLOR
             ing Menu Colors" section.
 
           MSGTYPE
-            Change  the way messages are shown in the top status line.  See
+            Change the way messages are shown in the top status line.   See
             the "Configuring Message Types" section.
 
           ROGUESYMBOLS
-            Custom symbols for for the rogue level's symbol set.  See  SYM-
+            Custom  symbols for for the rogue level's symbol set.  See SYM-
             BOLS below.
 
           SOUND
-            Define  a  sound  mapping.   See  the "Configuring User Sounds"
-
-
-          NetHack 3.7                                     November 16, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              55
-
-
-
-            section.
+            Define a sound mapping.  See the "Configuring User Sounds" sec-
+            tion.
 
           SOUNDDIR
-            Define the directory that contains the sound  files.   See  the
+            Define  the  directory  that contains the sound files.  See the
             "Configuring User Sounds" section.
 
           SYMBOLS
-            Override  one  or  more  symbols in the symbol set used for all
-            dungeon levels except for the special  rogue  level.   See  the
+            Override one or more symbols in the symbol  set  used  for  all
+            dungeon  levels  except  for  the special rogue level.  See the
             "Modifying NetHack Symbols" section.
 
             Example:
                  SYMBOLS=S_boulder:0,S_golem:7
 
           WIZKIT
-            Debug  mode  only:   extra  items  to add to initial inventory.
-            Value is the name of a text file  containing  a  list  of  item
-            names,  one  per line, up to a maximum of 128 lines.  Each line
+            Debug mode only:  extra items  to  add  to  initial  inventory.
+            Value  is  the  name  of  a text file containing a list of item
+            names, one per line, up to a maximum of 128 lines.   Each  line
             is processed by the function that handles wishing.
 
             Example:
 
 
 
+          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              56
+
+
+
+
+
           Here is an example of configuration file contents:
 
           # Set your character's role, race, gender, and alignment.
 
           9.3.  Using the NETHACKOPTIONS environment variable
 
-               The NETHACKOPTIONS variable is  a  comma-separated  list  of
-          initial  values for the various options.  Some can only be turned
-          on or off.  You turn one of these on by adding the  name  of  the
-          option  to  the  list,  and  turn  it off by typing a `!' or "no"
-
-
-          NetHack 3.7                                     November 16, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              56
-
-
-
-          before the name.  Others take a character string as a value.  You
-          can  set  string  options  by  typing the option name, a colon or
+               The  NETHACKOPTIONS  variable  is  a comma-separated list of
+          initial values for the various options.  Some can only be  turned
+          on  or  off.   You turn one of these on by adding the name of the
+          option to the list, and turn it off by typing a `!' or  "no"  be-
+          fore  the  name.  Others take a character string as a value.  You
+          can set string options by typing the  option  name,  a  colon  or
           equals sign, and then the value of the string.  The value is ter-
           minated by the next comma or the end of string.
 
 
           % setenv NETHACKOPTIONS "color,\!leg,name:Blue Meanie,fruit:lime"
 
-          in  csh  (note  the  need to escape the `!' since it's special to
+          in csh (note the need to escape the `!'  since  it's  special  to
           that shell), or the pair of commands
 
           $ NETHACKOPTIONS="color,!leg,name:Blue Meanie,fruit:lime"
 
                The NETHACKOPTIONS value is effectively the same as a single
           OPTIONS directive in a configuration file.  The "OPTIONS=" prefix
-          is implied and comma separated options are processed  from  right
+          is  implied  and comma separated options are processed from right
           to left.  Other types of configuration directives such as BIND or
           MSGTYPE are not allowed.
 
+
+
+
+          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              57
+
+
+
                Instead of a comma-separated list of options, NETHACKOPTIONS
-          can  be  set to the full name of a configuration file you want to
-          use.  If that full name doesn't start with a  slash,  precede  it
-          with  `@' (at-sign) to let NetHack know that the rest is intended
-          as a file name.  If it does start with `/', the  at-sign  is  op-
+          can be set to the full name of a configuration file you  want  to
+          use.   If  that  full name doesn't start with a slash, precede it
+          with `@' (at-sign) to let NetHack know that the rest is  intended
+          as  a  file  name.  If it does start with `/', the at-sign is op-
           tional.
 
           9.4.  Customization options
 
                Here are explanations of what the various options do.  Char-
-          acter strings that are too long may be truncated.   Some  of  the
+          acter  strings  that  are too long may be truncated.  Some of the
           options listed may be inactive in your dungeon.
 
-               Some  options  are  persistent,  and  are saved and reloaded
+               Some options are persistent,  and  are  saved  and  reloaded
           along with the game.  Changing a persistent option in the config-
           uration file applies only to new games.
 
           acoustics
-            Enable  messages  about what your character hears (default on).
+            Enable messages about what your character hears  (default  on).
             Note that this has nothing to do with your computer's audio ca-
             pabilities.  Persistent.
 
           align
-            Your   starting   alignment  (align:lawful,  align:neutral,  or
-            align:chaotic).  You may specify just the  first  letter.   The
-            default  is  to randomly pick an appropriate alignment.  If you
+            Your  starting  alignment  (align:lawful,   align:neutral,   or
+            align:chaotic).   You  may  specify just the first letter.  The
+            default is to randomly pick an appropriate alignment.   If  you
             prefix the value with `!' or "no", you will exclude that align-
-            ment  from  being  picked randomly.  Cannot be set with the `O'
+            ment from being picked randomly.  Cannot be set  with  the  `O'
             command.  Persistent.
 
-
-          NetHack 3.7                                     November 16, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              57
-
-
-
           autodescribe
-            Automatically describe the terrain under cursor when  asked  to
+            Automatically  describe  the terrain under cursor when asked to
             get a location on the map (default true).  The whatis_coord op-
             tion controls whether the description includes map coordinates.
 
             into a place that can be dug (default false).  Persistent.
 
           autoopen
-            Walking  into a closed door attempts to open it (default true).
+            Walking into a closed door attempts to open it (default  true).
             Persistent.
 
           autopickup
-            Automatically pick up things onto which you move (default  on).
+            Automatically  pick up things onto which you move (default on).
             Persistent.  See pickup_types to refine the behavior.
 
           autoquiver
-            This  option  controls  what  happens  when you attempt the `f'
-            (fire) command when nothing is  quivered  or  readied  (default
-            false).   When  true,  the  computer  will  fill your quiver or
-            quiver sack or make ready some suitable weapon.  Note  that  it
-            will  not take into account the blessed/cursed status, enchant-
-            ment, damage, or quality of the weapon; you are free to manual-
-            ly  fill  your quiver or quiver sack or make ready with the `Q'
-            command instead.  If no weapon is found or the option is false,
-            the `t' (throw) command is executed instead.  Persistent.
+            This option controls what happens  when  you  attempt  the  `f'
+            (fire)  command  when  nothing  is quivered or readied (default
+            false).  When true, the  computer  will  fill  your  quiver  or
+            quiver  sack  or make ready some suitable weapon.  Note that it
+            will not take into account the blessed/cursed status,  enchant-
+            ment,  damage,  or  quality  of  the  weapon;  you  are free to
+
+
+          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              58
+
+
+
+            manually fill your quiver or quiver sack or make ready with the
+            `Q'  command  instead.   If no weapon is found or the option is
+            false, the `t' (throw) command is  executed  instead.   Persis-
+            tent.
 
           autounlock
             Walking  into a locked door or looting a locked container while
             Synonym for "role" to pick the type of your character (for  ex-
             ample "character:Monk").  See role for more details.
 
-
-
-          NetHack 3.7                                     November 16, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              58
-
-
-
           checkpoint
             Save  game state after each level change, for possible recovery
             after program crash (default on).  Persistent.
           disclose
             Controls what information the program  reveals  when  the  game
             ends.   Value  is  a space separated list of prompting/category
+
+
+          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              59
+
+
+
             pairs (default is "ni na nv ng nc no", prompt with default  re-
             sponse of `n' for each candidate).  Persistent.  The possibili-
             ties are:
             answering `y' rather than `a', will default to showing monsters
             in the traditional order, from high level to low level.
 
-
-
-          NetHack 3.7                                     November 16, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              59
-
-
-
             Omitted categories are implicitly added with `n' prefix.  Spec-
             ified categories with omitted prefix implicitly use `+' prefix.
             Order of the disclosure categories  does  not  matter,  program
 
           extmenu
             Changes  the  extended  commands  interface to pop-up a menu of
-            available commands.  It is keystroke compatible with the tradi-
-            tional  interface  except that it does not require that you hit
-            Enter.  It is implemented for the tty interface (default off).
+            available  commands.   It  is  keystroke  compatible  with  the
+
+
+          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              60
+
+
+
+            traditional  interface except that it does not require that you
+            hit Enter.  It is implemented for the  tty  interface  (default
+            off).
 
             For the X11 interface, which always uses a menu for choosing an
             extended command, it controls whether the menu shows all avail-
-            able commands (on) or just the subset of  commands  which  have
+            able  commands  (on)  or just the subset of commands which have
             traditionally been considered extended ones (off).
 
           female
-            An  obsolete  synonym  for "gender:female".  Cannot be set with
+            An obsolete synonym for "gender:female".  Cannot  be  set  with
             the `O' command.
 
           fixinv
-            An object's inventory letter sticks to  it  when  it's  dropped
-            (default  on).   If  this is off, dropping an object shifts all
+            An  object's  inventory  letter  sticks to it when it's dropped
+            (default on).  If this is off, dropping an  object  shifts  all
             the remaining inventory letters.  Persistent.
 
           force_invmenu
-            Commands asking for an inventory item show a menu instead of  a
+            Commands  asking for an inventory item show a menu instead of a
             text query with possible menu letters. Default is off.
 
           fruit
-            Name  a  fruit  after  something  you enjoy eating (for example
-            "fruit:mango") (default "slime mold").  Basically  a  nostalgic
-            whimsy  that  NetHack  uses  from time to time.  You should set
-            this to something you find more  appetizing  than  slime  mold.
-            Apples,  oranges,  pears,  bananas, and melons already exist in
+            Name a fruit after something  you  enjoy  eating  (for  example
+            "fruit:mango")  (default  "slime mold").  Basically a nostalgic
+            whimsy that NetHack uses from time to  time.   You  should  set
+            this  to  something  you  find more appetizing than slime mold.
+            Apples, oranges, pears, bananas, and melons  already  exist  in
             NetHack, so don't use those.
 
           gender
-            Your starting gender (gender:male or gender:female).   You  may
-
-
-          NetHack 3.7                                     November 16, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              60
-
-
-
-            specify  just  the first letter.  Although you can still denote
+            Your  starting  gender (gender:male or gender:female).  You may
+            specify just the first letter.  Although you can  still  denote
             your gender using the "male" and "female" options, the "gender"
-            option  will  take precedence.  The default is to randomly pick
-            an appropriate gender.  If you prefix the  value  with  `!'  or
-            "no",  you will exclude that gender from being picked randomly.
+            option will take precedence.  The default is to  randomly  pick
+            an  appropriate  gender.   If  you prefix the value with `!' or
+            "no", you will exclude that gender from being picked  randomly.
             Cannot be set with the `O' command.  Persistent.
 
           goldX
-            When filtering  objects  based  on  bless/curse  state  (BUCX),
-            whether  to  treat gold pieces as X (unknown bless/curse state,
-            when "on") or U (known to be  uncursed,  when  "off",  the  de-
-            fault).   Gold  is  never  blessed or cursed, but it is not de-
+            When  filtering  objects  based  on  bless/curse  state (BUCX),
+            whether to treat gold pieces as X (unknown  bless/curse  state,
+            when  "on")  or  U  (known  to be uncursed, when "off", the de-
+            fault).  Gold is never blessed or cursed, but  it  is  not  de-
             scribed as "uncursed" even when the implicit_uncursed option is
             "off".
 
           help
-            If  more  information is available for an object looked at with
+            If more information is available for an object looked  at  with
             the `/' command, ask if you want to see it (default on).  Turn-
-            ing  help  off  makes  just looking at things faster, since you
-            aren't interrupted with the "More info?" prompt,  but  it  also
+            ing help off makes just looking at  things  faster,  since  you
+            aren't  interrupted  with  the "More info?" prompt, but it also
             means that you might miss some interesting and/or important in-
             formation.  Persistent.
 
+
+          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              61
+
+
+
           herecmd_menu
-            When using a windowport that supports  mouse  and  clicking  on
-            yourself  or  next  to you, show a menu of possible actions for
-            the location.  Same as "#herecmdmenu" and "#therecmdmenu"  com-
+            When  using  a  windowport  that supports mouse and clicking on
+            yourself or next to you, show a menu of  possible  actions  for
+            the  location.  Same as "#herecmdmenu" and "#therecmdmenu" com-
             mands.
 
           hilite_pet
-            Visually  distinguish  pets from similar animals (default off).
-            The behavior of this option depends on the  type  of  windowing
+            Visually distinguish pets from similar animals  (default  off).
+            The  behavior  of  this option depends on the type of windowing
             you use.  In text windowing, text highlighting or inverse video
-            is often used; with tiles, generally displays  a  heart  symbol
+            is  often  used;  with tiles, generally displays a heart symbol
             near pets.
 
-            With  the  curses interface, the petattr option controls how to
-            highlight pets and setting it will turn the  hilite_pet  option
+            With the curses interface, the petattr option controls  how  to
+            highlight  pets  and setting it will turn the hilite_pet option
             on or off as warranted.
 
           hilite_pile
-            Visually  distinguish  piles of objects from individual objects
+            Visually distinguish piles of objects from  individual  objects
             (default off).  The behavior of this option depends on the type
-            of  windowing you use.  In text windowing, text highlighting or
-            inverse video is often used; with tiles, generally  displays  a
+            of windowing you use.  In text windowing, text highlighting  or
+            inverse  video  is often used; with tiles, generally displays a
             small plus-symbol beside the object on the top of the pile.
 
           hitpointbar
-            Show  a  hit  point bar graph behind your name and title.  Only
-            available for TTY and Windows GUI, and only when  statushilites
+            Show a hit point bar graph behind your name  and  title.   Only
+            available  for TTY and Windows GUI, and only when statushilites
             is on.
 
           horsename
-            Name  your  starting  horse  (for example "horsename:Trigger").
-
-
-          NetHack 3.7                                     November 16, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              61
-
-
-
+            Name your starting  horse  (for  example  "horsename:Trigger").
             Cannot be set with the `O' command.
 
           ignintr
 
           implicit_uncursed
             Omit "uncursed" from object descriptions when it can be deduced
-            from other aspects of the description  (default  on).   Persis-
+            from  other  aspects  of the description (default on).  Persis-
             tent.
 
             If you use menu coloring, you may want to turn this off.
             on).  Persistent.
 
           lit_corridor
-            Show corridor squares seen by night vision or  a  light  source
+            Show  corridor  squares  seen by night vision or a light source
             held by your character as lit (default off).  Persistent.
 
           lootabc
-            When  using  a  menu  to interact with a container, use the old
-            `a', `b', and `c' keyboard shortcuts rather than the  mnemonics
+            When using a menu to interact with a  container,  use  the  old
+
+
+          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              62
+
+
+
+            `a',  `b', and `c' keyboard shortcuts rather than the mnemonics
             `o', `i', and `b' (default off).  Persistent.
 
           mail
             Enable mail delivery during the game (default on).  Persistent.
 
           male
-            An  obsolete synonym for "gender:male".  Cannot be set with the
+            An obsolete synonym for "gender:male".  Cannot be set with  the
             `O' command.
 
           mention_decor
-            Give feedback when walking onto various dungeon  features  such
-            as  stairs,  fountains, or altars which are ordinarily only de-
-            scribed when covered by one  or  more  objects  (default  off).
+            Give  feedback  when walking onto various dungeon features such
+            as stairs, fountains, or altars which are ordinarily  only  de-
+            scribed  when  covered  by  one  or more objects (default off).
             Persistent.
 
           mention_walls
-            Give  feedback when walking against a wall (default off).  Per-
+            Give feedback when walking against a wall (default off).   Per-
             sistent.
 
           menucolors
-            Enable coloring menu lines  (default  off).   See  "Configuring
+            Enable  coloring  menu  lines  (default off).  See "Configuring
             Menu Colors" on how to configure the colors.
 
           menustyle
             Controls the interface used when you need to choose various ob-
-            jects (in response to the Drop  command,  for  instance).   The
-            value  specified  should be the first letter of one of the fol-
-            lowing:  traditional, combination, full,  or  partial.   Tradi-
-            tional  was the only interface available for early versions; it
-            consists of a prompt for object class characters,  followed  by
-
-
-          NetHack 3.7                                     November 16, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              62
-
-
-
-            an  object-by-object prompt for all items matching the selected
-            object class(es).  Combination starts with a prompt for  object
+            jects  (in  response  to  the Drop command, for instance).  The
+            value specified should be the first letter of one of  the  fol-
+            lowing:   traditional,  combination,  full, or partial.  Tradi-
+            tional was the only interface available for early versions;  it
+            consists  of  a prompt for object class characters, followed by
+            an object-by-object prompt for all items matching the  selected
+            object  class(es).  Combination starts with a prompt for object
             class(es) of interest, but then displays a menu of matching ob-
-            jects rather than prompting one-by-one.  Full displays  a  menu
-            of  object  classes  rather than a character prompt, and then a
-            menu of matching objects for selection.  Partial skips the  ob-
+            jects  rather  than prompting one-by-one.  Full displays a menu
+            of object classes rather than a character prompt,  and  then  a
+            menu  of matching objects for selection.  Partial skips the ob-
             ject class filtering and immediately displays a menu of all ob-
             jects.  Persistent.
 
           menu_deselect_all
-            Menu character accelerator to deselect all  items  in  a  menu.
+            Menu  character  accelerator  to  deselect all items in a menu.
             Implemented by the Amiga, Gem, X11 and tty ports.  Default `-'.
 
           menu_deselect_page
-            Menu  character  accelerator to deselect all items on this page
-            of a menu.  Implemented by the Amiga, Gem and tty  ports.   De-
+            Menu character accelerator to deselect all items on  this  page
+            of  a  menu.  Implemented by the Amiga, Gem and tty ports.  De-
             fault `\'.
 
           menu_first_page
             Menu character accelerator to jump to the first page in a menu.
             Implemented by the Amiga, Gem and tty ports.  Default `^'.
 
+
+
+
+          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              63
+
+
+
           menu_headings
-            Controls how the headings in a menu  are  highlighted.   Values
-            are  "none", "bold", "dim", "underline", "blink", or "inverse".
+            Controls  how  the  headings in a menu are highlighted.  Values
+            are "none", "bold", "dim", "underline", "blink", or  "inverse".
             Not all ports can actually display all types.
 
           menu_invert_all
-            Menu character accelerator to invert all items in a menu.   Im-
+            Menu  character accelerator to invert all items in a menu.  Im-
             plemented by the Amiga, Gem, X11 and tty ports.  Default `@'.
 
           menu_invert_page
-            Menu  character accelerator to invert all items on this page of
-            a menu.  Implemented by the Amiga, Gem and tty ports.   Default
+            Menu character accelerator to invert all items on this page  of
+            a  menu.  Implemented by the Amiga, Gem and tty ports.  Default
             `~'.
 
           menu_last_page
-            Menu  character accelerator to jump to the last page in a menu.
+            Menu character accelerator to jump to the last page in a  menu.
             Implemented by the Amiga, Gem and tty ports.  Default `|'.
 
           menu_next_page
-            Menu character accelerator to goto the next menu page.   Imple-
+            Menu  character accelerator to goto the next menu page.  Imple-
             mented by the Amiga, Gem and tty ports.  Default `>'.
 
           menu_objsyms
-            Show  object symbols in menu headings in menus where the object
+            Show object symbols in menu headings in menus where the  object
             symbols act as menu accelerators (default off).
 
           menu_overlay
-            Do not clear the screen before drawing menus, and  align  menus
-            to  the  right edge of the screen. Only for the tty port.  (de-
+            Do  not  clear the screen before drawing menus, and align menus
+            to the right edge of the screen. Only for the tty  port.   (de-
             fault on)
 
-
-
-
-          NetHack 3.7                                     November 16, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              63
-
-
-
           menu_previous_page
             Menu character accelerator to goto the previous menu page.  Im-
             plemented by the Amiga, Gem and tty ports.  Default `<'.
 
           menu_search
-            Menu  character  accelerator to search for a menu item.  Imple-
+            Menu character accelerator to search for a menu  item.   Imple-
             mented by the Amiga, Gem, X11 and tty ports.  Default `:'.
 
           menu_select_all
-            Menu character accelerator to select all items in a menu.   Im-
+            Menu  character accelerator to select all items in a menu.  Im-
             plemented by the Amiga, Gem, X11 and tty ports.  Default `.'.
 
           menu_select_page
-            Menu  character accelerator to select all items on this page of
-            a menu.  Implemented by the Amiga, Gem and tty ports.   Default
+            Menu character accelerator to select all items on this page  of
+            a  menu.  Implemented by the Amiga, Gem and tty ports.  Default
             `,'.
 
           monpolycontrol
             off).  Debug mode only.
 
           mouse_support
-            Allow use of the mouse for input and  travel.   Valid  settings
+            Allow  use  of  the mouse for input and travel.  Valid settings
+
+
+          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              64
+
+
+
             are:
 
                  0 - disabled
                  1 - enabled and make OS adjustments to support mouse use
                  2 - like 1 but does not make any OS adjustments
 
-            Omitting  a  value  is  the  same  as specifying 1 and negating
+            Omitting a value is the  same  as  specifying  1  and  negating
             mouse_support is the same as specifying 0.
 
           msghistory
-            The number of top line messages to keep (and be able to  recall
+            The  number of top line messages to keep (and be able to recall
             with `^P') (default 20).  Cannot be set with the `O' command.
 
           msg_window
-            Allows  you  to change the way recalled messages are displayed.
-            Currently it is only supported for tty (all four  choices)  and
-            for  curses  (`f'  and `r' choices, default `r').  The possible
+            Allows you to change the way recalled messages  are  displayed.
+            Currently  it  is only supported for tty (all four choices) and
+            for curses (`f' and `r' choices, default  `r').   The  possible
             values are:
 
                  s - single message (default; only choice prior to 3.4.0);
                  f - full window, oldest message first;
                  r - full window reversed, newest message first.
 
-            For backward compatibility, no  value  needs  to  be  specified
-            (which  defaults  to  "full"),  or  it  can  be  negated (which
+            For  backward  compatibility,  no  value  needs to be specified
+            (which defaults  to  "full"),  or  it  can  be  negated  (which
             defaults to "single").
 
           name
-            Set your character's name (defaults to your  user  name).   You
-            can  also set your character's role by appending a dash and one
-
-
-          NetHack 3.7                                     November 16, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              64
-
-
-
+            Set  your  character's  name (defaults to your user name).  You
+            can also set your character's role by appending a dash and  one
             or more letters of the role (that is, by suffixing one of -A -B
-            -C  -H  -K  -M  -P -Ra -Ro -S -T -V -W).  If -@ is used for the
-            role, then a random one will be automatically  chosen.   Cannot
+            -C -H -K -M -P -Ra -Ro -S -T -V -W).  If -@  is  used  for  the
+            role,  then  a random one will be automatically chosen.  Cannot
             be set with the `O' command.
 
           news
             Send padding nulls to the terminal (default on).  Persistent.
 
           number_pad
-            Use  digit  keys instead of letters to move (default 0 or off).
+            Use digit keys instead of letters to move (default 0  or  off).
             Valid settings are:
 
              0 - move by letters; "yuhjklbn"
              1 - move by numbers; digit `5' acts as `G' movement prefix
              2 - like 1 but `5' works as `g' prefix instead of as `G'
+
+
+          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              65
+
+
+
              3 - by numbers using phone key layout; 123 above, 789 below
              4 - combines 3 with 2; phone layout plus MS-DOS compatibility
             -1 - by letters but use `z' to go northwest, `y' to zap wands
 
-            For backward compatibility, omitting a value  is  the  same  as
-            specifying  1 and negating number_pad is the same as specifying
-            0.  (Settings 2 and 4 are for compatibility with MS-DOS or  old
+            For  backward  compatibility,  omitting  a value is the same as
+            specifying 1 and negating number_pad is the same as  specifying
+            0.   (Settings 2 and 4 are for compatibility with MS-DOS or old
             PC Hack; in addition to the different behavior for `5', `Alt-5'
             acts as `G' and `Alt-0' acts as `I'.  Setting -1 is to accommo-
-            date  some  QWERTZ keyboards which have the location of the `y'
-            and `z' keys swapped.)  When moving  by  numbers,  to  enter  a
+            date some QWERTZ keyboards which have the location of  the  `y'
+            and  `z'  keys  swapped.)   When  moving by numbers, to enter a
             count prefix for those commands which accept one (such as "12s"
-            to search  twelve  times),  precede  it  with  the  letter  `n'
+            to  search  twelve  times),  precede  it  with  the  letter `n'
             ("n12s").
 
           packorder
-            Specify   the   order   to   list   object  types  in  (default
+            Specify  the  order  to   list   object   types   in   (default
             "")[%?+!=/(*`0_").  The value of this option should be a string
             containing the symbols for the various object types.  Any omit-
             ted types are filled in at the end from the previous order.
 
           paranoid_confirmation
-            A space separated list of specific situations  where  alternate
-            prompting   is  desired.   The  default  is  paranoid_confirma-
+            A  space  separated list of specific situations where alternate
+            prompting  is  desired.   The  default  is   paranoid_confirma-
             tion:pray.
 
-            Confirm     - for any prompts which are set  to  require  "yes"
-                          rather  than `y', also require "no" to reject in-
+            Confirm     - for  any  prompts  which are set to require "yes"
+                          rather than `y', also require "no" to reject  in-
                           stead of accepting any non-yes response as no
             quit        - require "yes" rather than `y' to confirm quitting
-                          the  game  or  switching into non-scoring explore
-
-
-          NetHack 3.7                                     November 16, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              65
-
-
-
+                          the game or switching  into  non-scoring  explore
                           mode;
-            die         - require "yes" rather than `y'  to  confirm  dying
-                          (not  useful  in  normal play; applies to explore
+            die         - require  "yes"  rather  than `y' to confirm dying
+                          (not useful in normal play;  applies  to  explore
                           mode);
-            bones       - require "yes" rather than `y' to  confirm  saving
+            bones       - require  "yes"  rather than `y' to confirm saving
                           bones data when dying in debug mode;
-            attack      - require  "yes" rather than `y' to confirm attack-
+            attack      - require "yes" rather than `y' to confirm  attack-
                           ing a peaceful monster;
             wand-break  - require "yes" rather than `y' to confirm breaking
                           a wand;
-            eating      - require  "yes" rather than `y' to confirm whether
+            eating      - require "yes" rather than `y' to confirm  whether
                           to continue eating;
             Were-change - require "yes" rather than `y' to confirm changing
-                          form  due  to lycanthropy when hero has polymorph
+                          form due to lycanthropy when hero  has  polymorph
                           control;
-            pray        - require `y' to confirm an attempt to pray  rather
+            pray        - require  `y' to confirm an attempt to pray rather
                           than immediately praying; on by default;
-            Remove      - require  selection from inventory for `R' and `T'
-                          commands even when wearing  just  one  applicable
+            Remove      - require selection from inventory for `R' and  `T'
+                          commands  even  when  wearing just one applicable
                           item.
             all         - turn on all of the above.
 
-            By  default,  the  pray choice is enabled, the others disabled.
-            To disable it without setting any of  the  other  choices,  use
+            By default, the pray choice is enabled,  the  others  disabled.
+
+
+          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              66
+
+
+
+            To  disable  it  without  setting any of the other choices, use
             "paranoid_confirmation:none".  To keep it enabled while setting
-            any of the others, include it  in  the  list,  such  as  "para-
+            any  of  the  others,  include  it  in the list, such as "para-
             noid_confirmation:attack pray Remove".
 
           perm_invent
-            If  true,  always  display  your current inventory in a window.
-            This only makes sense for windowing system interfaces that  im-
+            If true, always display your current  inventory  in  a  window.
+            This  only makes sense for windowing system interfaces that im-
             plement this feature.
 
           petattr
-            Specifies  one or more text highlighting attributes to use when
-            showing pets  on  the  map.   Effectively  a  superset  of  the
+            Specifies one or more text highlighting attributes to use  when
+            showing  pets  on  the  map.   Effectively  a  superset  of the
             hilite_pet boolean option.  Curses interface only; value is one
             or more of the following letters.
 
                  l - Left line indicator
                  r - Right line indicator
 
-            Some of those choices might not work,  particularly  the  final
-            three,  depending  upon terminal hardware or terminal emulation
+            Some  of  those  choices might not work, particularly the final
+            three, depending upon terminal hardware or  terminal  emulation
             software.
 
-
-
-
-          NetHack 3.7                                     November 16, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              66
-
-
-
-            Currently multiple highlight-style letters can be  combined  by
-            simply  stringing them together (for example, "bk"), but in the
-            future they might require being separated by plus  signs  (such
-            as  "b+k", which works already).  When using the `n' choice, it
-            should be specified on its own, not in combination with any  of
+            Currently  multiple  highlight-style letters can be combined by
+            simply stringing them together (for example, "bk"), but in  the
+            future  they  might require being separated by plus signs (such
+            as "b+k", which works already).  When using the `n' choice,  it
+            should  be specified on its own, not in combination with any of
             the other letters.
 
           pettype
-            Specify  the  type  of  your  initial pet, if you are playing a
-            character class that uses multiple types of pets; or choose  to
-            have  no initial pet at all.  Possible values are "cat", "dog",
+            Specify the type of your initial pet,  if  you  are  playing  a
+            character  class that uses multiple types of pets; or choose to
+            have no initial pet at all.  Possible values are "cat",  "dog",
             "horse", and "none".  If the choice is not allowed for the role
-            you  are  currently  playing, it will be silently ignored.  For
-            example, "horse" will only be honored when  playing  a  knight.
+            you are currently playing, it will be  silently  ignored.   For
+            example,  "horse"  will  only be honored when playing a knight.
             Cannot be set with the `O' command.
 
           pickup_burden
-            When  you  pick  up  an item that would exceed this encumbrance
-            level (Unencumbered, Burdened, streSsed,  straiNed,  overTaxed,
-            or  overLoaded),  you  will  be  asked if you want to continue.
+            When you pick up an item that  would  exceed  this  encumbrance
+            level  (Unencumbered,  Burdened, streSsed, straiNed, overTaxed,
+            or overLoaded), you will be asked  if  you  want  to  continue.
             (Default `S').  Persistent.
 
           pickup_thrown
-            If this option is on and autopickup is also on, try to pick  up
-            things  that  you threw, even if they aren't in pickup_types or
-            match an autopickup exception.  Default is on.  Persistent.
+            If  this option is on and autopickup is also on, try to pick up
 
-          pickup_types
-            Specify the object types to be picked up when autopickup is on.
-            Default is all types.  You can use autopickup_exception config-
-            uration file lines to further refine autopickup behavior.  Per-
-            sistent.
 
-          pile_limit
-            When  walking  across a pile of objects on the floor, threshold
-            at which the message "there are few/several/many objects  here"
-            is  given  instead of showing a popup list of those objects.  A
-            value of 0 means "no limit" (always list the objects); a  value
-            of  1 effectively means "never show the objects" since the pile
-            size will always be at least that  big;  default  value  is  5.
-            Persistent.
+          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
 
-          playmode
-            Values  are  "normal", "explore", or "debug".  Allows selection
-            of explore mode (also known as discovery mode)  or  debug  mode
-            (also known as wizard mode) instead of normal play.  Debug mode
-            might only be allowed for someone logged in under a  particular
-            user  name  (on  multi-user systems) or specifying a particular
-            character name (on single-user systems) or it might be disabled
-            entirely.   Requesting  it when not allowed or not possible re-
-            sults in explore mode instead.  Default is normal play.
 
-          pushweapon
-            Using the `w' (wield) command when already  wielding  something
 
 
-          NetHack 3.7                                     November 16, 2020
 
+          NetHack Guidebook                                              67
 
 
 
+            things that you threw, even if they aren't in  pickup_types  or
+            match an autopickup exception.  Default is on.  Persistent.
 
-          NetHack Guidebook                                              67
+          pickup_types
+            Specify the object types to be picked up when autopickup is on.
+            Default is all types.  You can use autopickup_exception config-
+            uration file lines to further refine autopickup behavior.  Per-
+            sistent.
 
+          pile_limit
+            When walking across a pile of objects on the  floor,  threshold
+            at  which the message "there are few/several/many objects here"
+            is given instead of showing a popup list of those  objects.   A
+            value  of 0 means "no limit" (always list the objects); a value
+            of 1 effectively means "never show the objects" since the  pile
+            size  will  always  be  at  least that big; default value is 5.
+            Persistent.
 
+          playmode
+            Values are "normal", "explore", or "debug".   Allows  selection
+            of  explore  mode  (also known as discovery mode) or debug mode
+            (also known as wizard mode) instead of normal play.  Debug mode
+            might  only be allowed for someone logged in under a particular
+            user name (on multi-user systems) or  specifying  a  particular
+            character name (on single-user systems) or it might be disabled
+            entirely.  Requesting it when not allowed or not  possible  re-
+            sults in explore mode instead.  Default is normal play.
 
-            pushes  the  old  item into your alternate weapon slot (default
-            off).  Likewise for the `a' (apply) command if  it  causes  the
+          pushweapon
+            Using  the  `w' (wield) command when already wielding something
+            pushes the old item into your alternate  weapon  slot  (default
+            off).   Likewise  for  the `a' (apply) command if it causes the
             applied item to become wielded.  Persistent.
 
           quick_farsight
-            When  set,  usually  prevents the "you sense your surroundings"
-            message where play pauses to allow you to browse the map  when-
+            When set, usually prevents the "you  sense  your  surroundings"
+            message  where play pauses to allow you to browse the map when-
             ever clairvoyance randomly activates.  Some situations, such as
-            being underwater or engulfed, ignore this option.  It does  not
+            being  underwater or engulfed, ignore this option.  It does not
             affect the clairvoyance spell where pausing to examine revealed
-            objects or monsters is less intrusive.  Default is  off.   Per-
+            objects  or  monsters is less intrusive.  Default is off.  Per-
             sistent.
 
           race
             Selects your race (for example, "race:human").  Default is ran-
-            dom.  If you prefix the value with `!' or "no",  you  will  ex-
+            dom.   If  you  prefix the value with `!' or "no", you will ex-
             clude that race from being picked randomly.  Cannot be set with
             the `O' command.  Persistent.
 
           rest_on_space
-            Make the space bar a synonym for the `.' (#wait)  command  (de-
+            Make  the  space bar a synonym for the `.' (#wait) command (de-
             fault off).  Persistent.
 
+
+
+
+          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              68
+
+
+
           role
-            Pick  your type of character (for example "role:Samurai"); syn-
-            onym for "character".  See "name" for an  alternate  method  of
-            specifying  your  role.   Normally only the first letter of the
-            value is examined; `r' is an exception with "Rogue",  "Ranger",
+            Pick your type of character (for example "role:Samurai");  syn-
+            onym  for  "character".   See "name" for an alternate method of
+            specifying your role.  Normally only the first  letter  of  the
+            value  is examined; `r' is an exception with "Rogue", "Ranger",
             and "random" values.  If you prefix the value with `!' or "no",
-            you will exclude that role from being picked randomly.   Cannot
+            you  will exclude that role from being picked randomly.  Cannot
             be set with the `O' command.  Persistent.
 
           roguesymset
-            This  option may be used to select one of the named symbol sets
-            found within "symbols" to alter the symbols  displayed  on  the
+            This option may be used to select one of the named symbol  sets
+            found  within  "symbols"  to alter the symbols displayed on the
             screen on the rogue level.
 
           rlecomp
             When writing out a save file, perform run length compression of
-            the map.  Not all ports support run length compression. It  has
+            the  map.  Not all ports support run length compression. It has
             no effect on reading an existing save file.
 
           runmode
-            Controls  the amount of screen updating for the map window when
-            engaged in multi-turn movement (running via shift+direction  or
-            control+direction  and  so  forth, or via the travel command or
+            Controls the amount of screen updating for the map window  when
+            engaged  in multi-turn movement (running via shift+direction or
+            control+direction and so forth, or via the  travel  command  or
             mouse click).  The possible values are:
 
             teleport - update the map after movement has finished;
             walk     - update the map after each step;
             crawl    - like walk, but pause briefly after each step.
 
-            This option only affects the game's  screen  display,  not  the
-
-
-          NetHack 3.7                                     November 16, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              68
-
-
-
-            actual results of moving.  The default is "run"; versions prior
-            to 3.4.1 used "teleport" only.  Whether or not  the  effect  is
+            This option only affects the game's screen display, not the ac-
+            tual results of moving.  The default is "run";  versions  prior
+            to  3.4.1  used  "teleport" only.  Whether or not the effect is
             noticeable will depend upon the window port used or on the type
             of terminal.  Persistent.
 
           safe_pet
-            Prevent you from (knowingly) attacking your pets (default  on).
+            Prevent  you from (knowingly) attacking your pets (default on).
             Persistent.
 
           safe_wait
-            Prevents  you  from waiting or searching when next to a hostile
+            Prevents you from waiting or searching when next to  a  hostile
             monster (default on). Persistent.
 
           sanity_check
             off).  Debug mode only.
 
           scores
-            Control  what  parts of the score list you are shown at the end
-            (for  example  "scores:5  top  scores/4  around  my   score/own
+            Control what parts of the score list you are shown at  the  end
+            (for   example  "scores:5  top  scores/4  around  my  score/own
             scores").  Only the first letter of each category (`t', `a', or
             `o') is necessary.  Persistent.
 
+
+
+          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              69
+
+
+
           showexp
             Show your accumulated experience points on bottom line (default
             off).  Persistent.
 
           showrace
-            Display  yourself  as  the glyph for your race, rather than the
-            glyph for your role (default off).  Note that this setting  af-
-            fects  only the appearance of the display, not the way the game
+            Display yourself as the glyph for your race,  rather  than  the
+            glyph  for your role (default off).  Note that this setting af-
+            fects only the appearance of the display, not the way the  game
             treats you.  Persistent.
 
           showscore
 
           sortloot
             Controls the sorting behavior of the pickup lists for inventory
-            and #loot commands and some others.  Persistent.  The  possible
+            and  #loot commands and some others.  Persistent.  The possible
             values are:
 
             full - always sort the lists;
-            loot - only  sort  the  lists that don't use inventory letters,
+            loot - only sort the lists that don't  use  inventory  letters,
                    like with the #loot and pickup commands;
             none - show lists the traditional way without sorting.
 
           sortpack
-            Sort the pack contents by type when displaying  inventory  (de-
+            Sort  the  pack contents by type when displaying inventory (de-
             fault on).  Persistent.
 
-
-
-          NetHack 3.7                                     November 16, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              69
-
-
-
           sparkle
             Display a sparkly effect when a monster (including yourself) is
-            hit by an attack to which it is resistant (default  on).   Per-
+            hit  by  an attack to which it is resistant (default on).  Per-
             sistent.
 
           standout
             Boldface monsters and "--More--" (default off).  Persistent.
 
           statushilites
-            Controls  how  many turns status hilite behaviors highlight the
-            field.  If negated or set to zero,  disables  status  hiliting.
+            Controls how many turns status hilite behaviors  highlight  the
+            field.   If  negated  or set to zero, disables status hiliting.
             See "Configuring Status Hilites" for further information.
 
           status_updates
-            Allow  updates  to the status lines at the bottom of the screen
+            Allow updates to the status lines at the bottom of  the  screen
             (default true).
 
           suppress_alert
-            This option may be set to a NetHack version level  to  suppress
-            alert  notification messages about feature changes for that and
+            This  option  may be set to a NetHack version level to suppress
+            alert notification messages about feature changes for that  and
             prior versions (for example "suppress_alert:3.3.1").
 
+
+
+
+          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              70
+
+
+
           symset
-            This option may be used to select one of the named symbol  sets
-            found  within  "symbols"  to alter the symbols displayed on the
-            screen.  Use "symset:default" to explicitly select the  default
+            This  option may be used to select one of the named symbol sets
+            found within "symbols" to alter the symbols  displayed  on  the
+            screen.   Use "symset:default" to explicitly select the default
             symbols.
 
           time
-            Show  the  elapsed  game  time in turns on bottom line (default
+            Show the elapsed game time in turns  on  bottom  line  (default
             off).  Persistent.
 
           timed_delay
-            When pausing momentarily for display effect, such as  with  ex-
-            plosions  and  moving  objects, use a timer rather than sending
-            extra characters to the screen.  (Applies  to  "tty"  interface
+            When  pausing  momentarily for display effect, such as with ex-
+            plosions and moving objects, use a timer  rather  than  sending
+            extra  characters  to  the screen.  (Applies to "tty" interface
             only; "X11" interface always uses a timer based delay.  The de-
             fault is on if configured into the program.)  Persistent.
 
 
           toptenwin
             Put the ending display in a NetHack window instead of on stdout
-            (default off).  Setting this option makes the score list  visi-
-            ble  when  a  windowing version of NetHack is started without a
-            parent window, but it no longer leaves the  score  list  around
+            (default  off).  Setting this option makes the score list visi-
+            ble when a windowing version of NetHack is  started  without  a
+            parent  window,  but  it no longer leaves the score list around
             after game end on a terminal or emulating window.
 
           travel
             Allow the travel command via mouse click (default on).  Turning
             this option off will prevent the game from attempting unintend-
-            ed  moves  if  you  make  inadvertent  mouse  clicks on the map
-
-
-          NetHack 3.7                                     November 16, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              70
-
-
-
-            window.  Does not affect traveling via the `_' ("#travel") com-
+            ed moves if you make inadvertent mouse clicks on the  map  win-
+            dow.   Does  not  affect traveling via the `_' ("#travel") com-
             mand.  Persistent.
 
           verbose
-            Provide  more commentary during the game (default on).  Persis-
+            Provide more commentary during the game (default on).   Persis-
             tent.
 
           whatis_coord
-            When using the `/' or `;' commands to look around  on  the  map
-            with  autodescribe  on,  display coordinates after the descrip-
-            tion.  Also works in other situations where you  are  asked  to
+            When  using  the  `/' or `;' commands to look around on the map
+            with autodescribe on, display coordinates  after  the  descrip-
+            tion.   Also  works  in other situations where you are asked to
             pick a location.
 
             The possible settings are:
                  n - none (no coordinates shown) [default].
 
             The whatis_coord option is also used with the "/m", "/M", "/o",
+
+
+          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              71
+
+
+
             and "/O" sub-commands of `/', where the "none" setting is over-
             ridden with "map".
 
           whatis_filter
             When getting a location on the map, and using the keys to cycle
-            through next and previous targets, allows filtering the  possi-
+            through  next and previous targets, allows filtering the possi-
             ble targets.
 
                  n - no filtering [default]
                  v - in view only
                  a - in same area only
 
-            The  area-filter  tries  to  be  slightly predictive--if you're
+            The area-filter tries  to  be  slightly  predictive--if  you're
             standing on a doorway, it will consider the area on the side of
             the door you were last moving towards.
 
-            Filtering  can also be changed when getting a location with the
+            Filtering can also be changed when getting a location with  the
             "getpos.filter" key.
 
           whatis_menu
-            When getting a location on the map, and using a  key  to  cycle
+            When  getting  a  location on the map, and using a key to cycle
             through next and previous targets, use a menu instead to pick a
             target.  (default off)
 
           whatis_moveskip
-            When getting a location on the map, and using shifted  movement
+            When  getting a location on the map, and using shifted movement
             keys or meta-digit keys to fast-move, instead of moving 8 units
             at a time, move by skipping the same glyphs.  (default off)
 
           windowtype
             When the program has been built to support multiple interfaces,
-            select  which  one  to  use,  such  as  "tty" or "X11" (default
+            select which one to use, such as "tty" or  "X11"  (default  de-
+            pends on build-time settings; use "#version" to check).  Cannot
+            be set with the `O' command.
+
+            When used, it should be the first option set  since  its  value
+            might  enable  or disable the availability of various other op-
+            tions.  For multiple lines in a configuration file, that  would
+            be  the  first non-comment line.  For a comma-separated list in
+            NETHACKOPTIONS or an OPTIONS line in a configuration file, that
+            would be the rightmost option in the list.
 
+          wizweight
+            Augment object descriptions with their objects' weight (default
+            off).  Debug mode only.
 
-          NetHack 3.7                                     November 16, 2020
+          zerocomp
+            When writing out a save file, perform zero-comp compression  of
+            the  contents.  Not all ports support zero-comp compression. It
+            has no effect on reading an existing save file.
 
 
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              71
 
+          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
 
 
-            depends on build-time settings; use "#version" to check).  Can-
-            not be set with the `O' command.
 
-            When  used,  it  should be the first option set since its value
-            might enable or disable the availability of various  other  op-
-            tions.   For multiple lines in a configuration file, that would
-            be the first non-comment line.  For a comma-separated  list  in
-            NETHACKOPTIONS or an OPTIONS line in a configuration file, that
-            would be the rightmost option in the list.
 
-          wizweight
-            Augment object descriptions with their objects' weight (default
-            off).  Debug mode only.
 
-          zerocomp
-            When  writing out a save file, perform zero-comp compression of
-            the contents. Not all ports support zero-comp  compression.  It
-            has no effect on reading an existing save file.
+          NetHack Guidebook                                              72
+
+
 
           9.5.  Window Port Customization options
 
-               Here  are  explanations of the various options that are used
-          to customize and change the  characteristics  of  the  windowtype
+               Here are explanations of the various options that  are  used
+          to  customize  and  change  the characteristics of the windowtype
           that you have chosen.  Character strings that are too long may be
-          truncated.  Not all window ports will  adjust  for  all  settings
-          listed  here.   You  can  safely add any of these options to your
-          configuration file, and if the window port is capable of  adjust-
-          ing  to  suit  your  preferences, it will attempt to do so. If it
-          can't it will silently ignore it.  You can find out if an  option
-          is  supported  by the window port that you are currently using by
+          truncated.   Not  all  window  ports will adjust for all settings
+          listed here.  You can safely add any of  these  options  to  your
+          configuration  file, and if the window port is capable of adjust-
+          ing to suit your preferences, it will attempt to  do  so.  If  it
+          can't  it will silently ignore it.  You can find out if an option
+          is supported by the window port that you are currently  using  by
           checking to see if it shows up in the Options list.  Some options
-          are  dynamic  and  can  be specified during the game with the `O'
+          are dynamic and can be specified during the  game  with  the  `O'
           command.
 
           align_message
-            Where to align or place the message window (top, bottom,  left,
+            Where  to align or place the message window (top, bottom, left,
             or right)
 
           align_status
-            Where  to  align or place the status window (top, bottom, left,
+            Where to align or place the status window (top,  bottom,  left,
             or right).
 
           ascii_map
-            If NetHack can, it should display an ascii character map if  it
-            can.
+            If  NetHack can, it should display the map using simple charac-
+            ters (letters and punctuation) rather than tiles graphics.   In
+            some  cases, characters can be augmented with line-drawing sym-
+            bols; use the symset option to select  a  symbol  set  such  as
+            DECgraphics or IBMgraphics if your display supports them.  Set-
+            ting ascii_map to True forces tiled_map to be False.
 
           color
             If NetHack can, it should display color if it can for different
             monsters, objects, and dungeon features.
 
           eight_bit_tty
-            If NetHack can, it should pass eight-bit character values  (for
-            example,  specified  with the traps option) straight through to
+            If  NetHack can, it should pass eight-bit character values (for
+            example, specified with the traps option) straight  through  to
             your terminal (default off).
 
-
-          NetHack 3.7                                     November 16, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              72
-
-
-
           font_map
             if NetHack can, it should use a font by the chosen name for the
             map window.
 
           font_menu
-            If  NetHack  can,  it  should use a font by the chosen name for
+            If NetHack can, it should use a font by  the  chosen  name  for
             menu windows.
 
           font_message
 
           font_status
             If NetHack can, it should use a font by the chosen name for the
+
+
+          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              73
+
+
+
             status window.
 
           font_text
-            If NetHack can, it should use a font by  the  chosen  name  for
+            If  NetHack  can,  it  should use a font by the chosen name for
             text windows.
 
           font_size_map
-            If  NetHack  can, it should use this size font for the map win-
+            If NetHack can, it should use this size font for the  map  win-
             dow.
 
           font_size_menu
             If NetHack can, it should use this size font for menu windows.
 
           font_size_message
-            If NetHack can, it should use this size font  for  the  message
+            If  NetHack  can,  it should use this size font for the message
             window.
 
           font_size_status
-            If  NetHack  can,  it  should use this size font for the status
+            If NetHack can, it should use this size  font  for  the  status
             window.
 
           font_size_text
             If NetHack can, it should use this size font for text windows.
 
           fullscreen
-            If NetHack can, it should try and display on the entire  screen
+            If  NetHack can, it should try and display on the entire screen
             rather than in a window.
 
           guicolor
-            Use  color  text and/or highlighting attributes when displaying
-            some non-map data (such as menu selector letters).  Curses  in-
+            Use color text and/or highlighting attributes  when  displaying
+            some  non-map data (such as menu selector letters).  Curses in-
             terface only; default is on.
 
           large_font
             If NetHack can, it should use a large font.
 
           map_mode
-            If  NetHack can, it should display the map in the manner speci-
+            If NetHack can, it should display the map in the manner  speci-
             fied.
 
+          player_selection
+            If  NetHack  can, it should pop up dialog boxes, or use prompts
+            for character selection.
 
+          popup_dialog
+            If NetHack can, it should pop up dialog boxes for input.
 
-          NetHack 3.7                                     November 16, 2020
+          preload_tiles
+            If NetHack can, it should preload tiles into memory.  For exam-
+            ple,  in  the  protected  mode  MS-DOS version, control whether
+            tiles get pre-loaded into RAM at the start of the game.   Doing
+            so  enhances  performance  of  the tile graphics, but uses more
+            memory. (default on).  Cannot be set with the `O' command.
 
 
 
+          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
 
 
-          NetHack Guidebook                                              73
 
 
 
-          player_selection
-            If NetHack can, it should pop up dialog boxes, or  use  prompts
-            for character selection.
+          NetHack Guidebook                                              74
 
-          popup_dialog
-            If NetHack can, it should pop up dialog boxes for input.
 
-          preload_tiles
-            If NetHack can, it should preload tiles into memory.  For exam-
-            ple, in the protected  mode  MS-DOS  version,  control  whether
-            tiles  get pre-loaded into RAM at the start of the game.  Doing
-            so enhances performance of the tile  graphics,  but  uses  more
-            memory. (default on).  Cannot be set with the `O' command.
 
           scroll_amount
-            If  NetHack can, it should scroll the display by this number of
+            If NetHack can, it should scroll the display by this number  of
             cells when the hero reaches the scroll_margin.
 
           scroll_margin
-            If NetHack can, it should scroll the display when the  hero  or
-            cursor  is  this number of cells away from the edge of the win-
+            If  NetHack  can, it should scroll the display when the hero or
+            cursor is this number of cells away from the edge of  the  win-
             dow.
 
           selectsaved
-            If NetHack can, it should display  a  menu  of  existing  saved
+            If  NetHack  can,  it  should  display a menu of existing saved
             games for the player to choose from at game startup, if it can.
             Not all ports support this option.
 
           softkeyboard
-            Display an onscreen keyboard.  Handhelds  are  most  likely  to
+            Display  an  onscreen  keyboard.   Handhelds are most likely to
             support this option.
 
           splash_screen
             it starts up (default yes).
 
           statuslines
-            Number of lines for traditional below-the-map  status  display.
+            Number  of  lines for traditional below-the-map status display.
             Acceptable values are 2 and 3 (default is 2).
 
-            For  3,  the  tty interface moves some fields around and mainly
-            shows status conditions on their own line.  A  display  capable
-            of  showing at least 25 lines is recommended.  The value can be
+            For 3, the tty interface moves some fields  around  and  mainly
+            shows  status  conditions on their own line.  A display capable
+            of showing at least 25 lines is recommended.  The value can  be
             toggled back and forth during the game with the `O' command.
 
-            The curses interface does likewise if the  align_status  option
-            is  set  to  top  or bottom but ignores statuslines when set to
+            The  curses  interface does likewise if the align_status option
+            is set to top or bottom but ignores  statuslines  when  set  to
             left or right.
 
-            The Qt interface already displays more than 3 lines for  status
-            so  uses  the statuslines value differently.  A value of 3 ren-
-            ders status in the Qt interface's  original  format,  with  the
+            The  Qt interface already displays more than 3 lines for status
+            so uses the statuslines value differently.  A value of  3  ren-
+            ders  status  in  the  Qt interface's original format, with the
             status window spread out vertically.  A value of 2 makes status
             be slightly condensed, moving some fields to different lines to
+            eliminate one whole line, reducing the height needed.  For  Qt,
+            statuslines  can  only  be set in the configuration file or via
+            NETHACKOPTIONS, not with the `O' command.
 
+          term_cols  and
 
-          NetHack 3.7                                     November 16, 2020
-
+          term_rows
+            Curses interface only.  Number of columns and rows to  use  for
+            the display.  Curses will attempt to resize to the values spec-
+            ified but will settle for smaller sizes if they  are  too  big.
+            Default is the current window size.
 
+          tile_file
+            Specify  the  name  of an alternative tile file to override the
 
 
+          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
 
-          NetHack Guidebook                                              74
 
 
 
-            eliminate  one whole line, reducing the height needed.  For Qt,
-            statuslines can only be set in the configuration  file  or  via
-            NETHACKOPTIONS, not with the `O' command.
 
-          term_cols  and
+          NetHack Guidebook                                              75
 
-          term_rows
-            Curses  interface  only.  Number of columns and rows to use for
-            the display.  Curses will attempt to resize to the values spec-
-            ified  but  will  settle for smaller sizes if they are too big.
-            Default is the current window size.
 
-          tiled_map
-            If NetHack can, it should display a tiled map if it can.
 
-          tile_file
-            Specify the name of an alternative tile file  to  override  the
             default.
 
           tile_height
-            Specify  the  preferred  height  of each tile in a tile capable
+            Specify the preferred height of each tile  in  a  tile  capable
             port.
 
           tile_width
             Specify the preferred width of each tile in a tile capable port
 
+          tiled_map
+            If  NetHack can, it should display the map using tiles graphics
+            rather than simple characters (letters and punctuation,  possi-
+            bly  augmented  by line-drawing symbols).  Setting tiled_map to
+            True forces ascii_map to be False.
+
           use_darkgray
             Use bold black instead of blue for black glyphs (TTY only).
 
             If NetHack can, it should display windows  with  the  specified
             foreground/background colors. Windows GUI only. The format is
 
+               OPTION=windowcolors:wintype foreground/background
 
+               where  wintype  is  one  of  "menu", "message", "status", or
+          "text", and foreground and background are colors, either a  hexa-
+          decimal  \'#rrggbb',  one of the named colors (black, red, green,
+          brown, blue, magenta, cyan, orange, brightgreen, yellow,  bright-
+          blue,  brightmagenta, brightcyan, white, trueblack, gray, purple,
+          silver, maroon, fuchsia, lime, olive, navy, teal, aqua),  or  one
+          of  Windows UI colors (activeborder, activecaption, appworkspace,
+          background, btnface, btnshadow, btntext,  captiontext,  graytext,
+          greytext,      highlight,      highlighttext,     inactiveborder,
 
-          NetHack 3.7                                     November 16, 2020
 
+          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
 
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              75
 
+          NetHack Guidebook                                              76
 
 
-               OPTION=windowcolors:wintype foreground/background
 
-               where  wintype  is  one  of  "menu", "message", "status", or
-          "text", and foreground and background are colors, either a  hexa-
-          decimal  \'#rrggbb',  one of the named colors (black, red, green,
-          brown, blue, magenta, cyan, orange, brightgreen, yellow,  bright-
-          blue,  brightmagenta, brightcyan, white, trueblack, gray, purple,
-          silver, maroon, fuchsia, lime, olive, navy, teal, aqua),  or  one
-          of  Windows UI colors (activeborder, activecaption, appworkspace,
-          background, btnface, btnshadow, btntext,  captiontext,  graytext,
-          greytext,  highlight, highlighttext, inactiveborder, inactivecap-
-          tion, menu, menutext,  scrollbar,  window,  windowframe,  window-
-          text).
+          inactivecaption, menu, menutext, scrollbar, window,  windowframe,
+          windowtext).
 
           wraptext
             If NetHack can, it should wrap long lines of text if they don't
             chines  with  an IBM PC compatible BIOS ROM (default off, OS/2,
             PC, and ST NetHack only).
 
+          flush
+            (default off, Amiga NetHack only).
 
+          MACgraphics
+            (default on, Mac NetHack only).
 
-          NetHack 3.7                                     November 16, 2020
+          page_wait
+            (default on, Mac NetHack only).
 
+          rawio
+            Force  raw  (non-cbreak)  mode  for  faster  output  and   more
 
 
+          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
 
 
-          NetHack Guidebook                                              76
 
 
 
-          flush
-            (default off, Amiga NetHack only).
+          NetHack Guidebook                                              77
 
-          MACgraphics
-            (default on, Mac NetHack only).
 
-          page_wait
-            (default on, Mac NetHack only).
 
-          rawio
-            Force raw (non-cbreak) mode for faster output and more  bullet-
-            proof  input  (MS-DOS sometimes treats `^P' as a printer toggle
-            without it) (default off,  OS/2,  PC,  and  ST  NetHack  only).
-            Note:   DEC  Rainbows hang if this is turned on.  Cannot be set
-            with the `O' command.
+            bulletproof  input  (MS-DOS  sometimes treats `^P' as a printer
+            toggle without it) (default off, OS/2, PC, and ST  NetHack  on-
+            ly).  Note:  DEC Rainbows hang if this is turned on.  Cannot be
+            set with the `O' command.
 
           subkeyvalue
             (Win32 tty NetHack only).  May be used to alter  the  value  of
             command.
 
           videoshades
-            Set  the  intensity  level  of  the three gray scales available
+            Set the intensity level of the three gray scales available (de-
+            fault dark normal light, PC NetHack only).  If the game display
+            is  difficult to read, try adjusting these scales; if this does
+            not correct the problem, try !color.  Cannot be  set  with  the
+            `O' command.
 
+          9.7.  Regular Expressions
 
-          NetHack 3.7                                     November 16, 2020
+               Regular  expressions are normally POSIX extended regular ex-
+          pressions. It is possible to compile NetHack without regular  ex-
+          pression  support on a platform where there is no regular expres-
+          sion library. While this is not true of any modern  platform,  if
 
 
+          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              77
 
 
+          NetHack Guidebook                                              78
 
-            (default dark normal light, PC NetHack only).  If the game dis-
-            play  is difficult to read, try adjusting these scales; if this
-            does not correct the problem, try !color.  Cannot be  set  with
-            the `O' command.
 
-          9.7.  Regular Expressions
 
-               Regular  expressions are normally POSIX extended regular ex-
-          pressions. It is possible to compile NetHack without regular  ex-
-          pression  support on a platform where there is no regular expres-
-          sion library. While this is not true of any modern  platform,  if
           your  NetHack  was built this way, patterns are instead glob pat-
           terns. This applies to Autopickup exceptions, Message types, Menu
           colors, and User sounds.
 
                The  first  example  above  will result in autopickup of any
           type of arrow.  The second example results in  the  exclusion  of
-          any  corpse  from  autopickup.   The  last example results in the
+          any  corpse from autopickup.  The last example results in the ex-
+          clusion of items known to be cursed from autopickup.
 
+          9.9.  Changing Key Bindings
 
-          NetHack 3.7                                     November 16, 2020
+               It is possible to change the default key  bindings  of  some
+          special  commands,  menu accelerator keys, and extended commands,
+          by using BIND stanzas in the configuration file.  Format is  key,
+          followed  by  the  command to bind to, separated by a colon.  The
+          key can be a single character ("x"), a control key ("^X", "C-x"),
+          a meta key ("M-x"), or a three-digit decimal ASCII code.
 
 
 
+          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
 
 
-          NetHack Guidebook                                              78
 
 
 
-          exclusion of items known to be cursed from autopickup.
+          NetHack Guidebook                                              79
 
-          9.9.  Changing Key Bindings
 
-               It is possible to change the default key  bindings  of  some
-          special  commands,  menu accelerator keys, and extended commands,
-          by using BIND stanzas in the configuration file.  Format is  key,
-          followed  by  the  command to bind to, separated by a colon.  The
-          key can be a single character ("x"), a control key ("^X", "C-x"),
-          a meta key ("M-x"), or a three-digit decimal ASCII code.
 
                For example:
 
 
           fight.numpad
             Prefix  key  to force fight a direction.  With number_pad only.
-            Default is `-'.
-
-          getdir.help
-            When asked for a direction, the key to show the help.   Default
-            is `?'.
-
-
-
-
-          NetHack 3.7                                     November 16, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              79
-
+            Default is `-'.
 
+          getdir.help
+            When asked for a direction, the key to show the help.   Default
+            is `?'.
 
           getdir.self
             When  asked  for  a direction, the key to target yourself.  De-
             When asked for a location, the key to toggle autodescribe.  De-
             fault is `#'.
 
+
+
+          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              80
+
+
+
           getpos.all.next
             When asked for a location, the key to go to next closest inter-
             esting thing.  Default is `a'.
             ous keys to cycle through targets, toggle showing  a  menu  in-
             stead.  Default is `!'.
 
-
-
-
-          NetHack 3.7                                     November 16, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              80
-
-
-
           getpos.moveskip
             When  asked for a location, and using the shifted movement keys
             or meta-digit keys to fast-move around, move  by  skipping  the
 
           getpos.pick
             When asked for a location, the key to choose the location,  and
+
+
+          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              81
+
+
+
             possibly ask for more info.  Default is `.'.
 
           getpos.pick.once
           nopickup
             Prefix key to move without picking up items.  Default is `m'.
 
-
-          NetHack 3.7                                     November 16, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              81
-
-
-
           redraw
             Key to redraw the screen.  Default is `^R'.
 
           reqmenu
             Prefix key to request menu from some commands.  Default is `m'.
 
+
+          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              82
+
+
+
           run
             Prefix key to run towards a direction.  Default is `G'.
 
                  MSGTYPE=stop "You feel hungry."
                  MSGTYPE=hide "You displaced *."
 
-
-
-          NetHack 3.7                                     November 16, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              82
-
-
-
             specifies that whenever a message "You feel hungry"  is  shown,
             the  user  is prompted with more-prompt, and a message matching
             "You displaced <something>." is not shown at all.
           when  the  line matches a user-defined pattern.  At this time the
           tty, curses, win32tty and win32gui interfaces support this.
 
+
+          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              83
+
+
+
                In general, the configuration file entries to  describe  the
           menu color mappings look like this:
 
             uration file, and the last MENUCOLOR line that matches  a  menu
             line will be used for the line.
 
-
-          NetHack 3.7                                     November 16, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              83
-
-
-
                Note that if you intend to have one or more color specifica-
           tions match " uncursed ", you will probably want to turn the  im-
           plicit_uncursed option off so that all items known to be uncursed
           to the message window.  At this time the Qt port and the win32tty
           and win32gui ports support the use of user sounds.
 
+
+
+
+          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              84
+
+
+
                The  following  configuration  file  entries are relevant to
           mapping user sounds to messages:
 
           (That example is actually specifying red&normal for <=30% and no-
           color&normal for >30%.)
 
+               For  another  example, the following line in your configura-
+          tion file will cause wisdom to be displayed red if it  drops  and
+          green if it rises:
 
+          OPTION=hilite_status:wisdom/down/red/up/green
 
-          NetHack 3.7                                     November 16, 2020
+               Allowed  colors are black, red, green, brown, blue, magenta,
+          cyan, gray, orange, light-green, yellow, light-blue, light-magen-
+          ta,  light-cyan,  and  white.   And "no-color", the default fore-
+          ground color on the display, which is not necessarily the same as
+          black or white or any of the other colors.
 
 
 
+          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
 
 
-          NetHack Guidebook                                              84
 
 
 
-               For  another  example, the following line in your configura-
-          tion file will cause wisdom to be displayed red if it  drops  and
-          green if it rises:
+          NetHack Guidebook                                              85
 
-          OPTION=hilite_status:wisdom/down/red/up/green
 
-               Allowed  colors are black, red, green, brown, blue, magenta,
-          cyan, gray, orange, light-green, yellow, light-blue, light-magen-
-          ta,  light-cyan,  and  white.   And "no-color", the default fore-
-          ground color on the display, which is not necessarily the same as
-          black or white or any of the other colors.
 
                Allowed  attributes  are  none, bold, dim, underline, blink,
           and inverse.  "Normal" is a synonym for "none"; they  should  not
             nor_troubles" for blind through hallu, "movement" for lev, fly,
             and ride, and "all" for every condition.
 
+            Allowed behaviors are "always", "up", "down", "changed", a per-
+            centage or absolute number threshold, or text to match against.
+
+               * "always" will set the default attributes for that field.
 
-          NetHack 3.7                                     November 16, 2020
+               * "up",  "down"  set the field attributes for when the field
+                 value changes upwards or downwards.  This attribute  times
+                 out after statushilites turns.
 
+               * "changed" sets the field attribute for when the field val-
+                 ue changes.  This attribute times out after  statushilites
 
 
+          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
 
 
-          NetHack Guidebook                                              85
 
 
 
-            Allowed behaviors are "always", "up", "down", "changed", a per-
-            centage or absolute number threshold, or text to match against.
+          NetHack Guidebook                                              86
 
-               * "always" will set the default attributes for that field.
 
-               * "up",  "down"  set the field attributes for when the field
-                 value changes upwards or downwards.  This attribute  times
-                 out after statushilites turns.
 
-               * "changed" sets the field attribute for when the field val-
-                 ue changes.  This attribute times out after  statushilites
                  turns.   (If a field has both a "changed" rule and an "up"
                  or "down" rule which matches a change in the field's  val-
                  ue, the "up" or "down" one takes precedence.)
                The in-game options menu can help you determine the  correct
           syntax for a configuration file.
 
+               The  whole  feature  can  be disabled by setting option sta-
+          tushilites to 0.
 
-          NetHack 3.7                                     November 16, 2020
+               Example hilites:
 
 
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              86
 
 
 
-               The  whole  feature  can  be disabled by setting option sta-
-          tushilites to 0.
+          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              87
+
 
-               Example hilites:
 
                OPTION=hilite_status: gold/up/yellow/down/brown
                OPTION=hilite_status: characteristics/up/green/down/red
           ^  S_arrow_trap           (arrow trap)
           0  S_ball                 (iron ball)
           #  S_bars                 (iron bars)
+          B  S_bat                  (bat or bird)
+          ^  S_bear_trap            (bear trap)
+          -  S_blcorn               (bottom left corner)
+          b  S_blob                 (blob)
+          +  S_book                 (spellbook)
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     November 16, 2020
+          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
 
 
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              87
+          NetHack Guidebook                                              88
 
 
 
-          B  S_bat                  (bat or bird)
-          ^  S_bear_trap            (bear trap)
-          -  S_blcorn               (bottom left corner)
-          b  S_blob                 (blob)
-          +  S_book                 (spellbook)
           )  S_boomleft             (boomerang open left)
           (  S_boomright            (boomerang open right)
           `  S_boulder              (boulder)
           -  S_hbeam                (horizontal beam [zap animation])
           #  S_hcdbridge            (horizontal raised drawbridge)
           +  S_hcdoor               (closed door in horizontal wall)
+          .  S_hodbridge            (horizontal lowered drawbridge)
+          |  S_hodoor               (open door in horizontal wall)
+          ^  S_hole                 (hole)
+          @  S_human                (human or elf)
+          h  S_humanoid             (humanoid)
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     November 16, 2020
+          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
 
 
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              88
+          NetHack Guidebook                                              89
 
 
 
-          .  S_hodbridge            (horizontal lowered drawbridge)
-          |  S_hodoor               (open door in horizontal wall)
-          ^  S_hole                 (hole)
-          @  S_human                (human or elf)
-          h  S_humanoid             (humanoid)
           -  S_hwall                (horizontal wall)
           .  S_ice                  (ice)
           i  S_imp                  (imp or minor demon)
           #  S_sink                 (sink)
           ^  S_sleeping_gas_trap    (sleeping gas trap)
           S  S_snake                (snake)
+          s  S_spider               (arachnid or centipede)
+          ^  S_spiked_pit           (spiked pit)
+          ^  S_squeaky_board        (squeaky board)
+          0  S_ss1                  (magic shield 1 of 4)
+          #  S_ss2                  (magic shield 2 of 4)
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     November 16, 2020
+          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
 
 
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              89
+          NetHack Guidebook                                              90
 
 
 
-          s  S_spider               (arachnid or centipede)
-          ^  S_spiked_pit           (spiked pit)
-          ^  S_squeaky_board        (squeaky board)
-          0  S_ss1                  (magic shield 1 of 4)
-          #  S_ss2                  (magic shield 2 of 4)
           @  S_ss3                  (magic shield 3 of 4)
           *  S_ss4                  (magic shield 4 of 4)
           ^  S_statue_trap          (statue trap)
           w  S_worm                 (worm)
           ~  S_worm_tail            (long worm tail)
           W  S_wraith               (wraith)
+          x  S_xan                  (xan or other extraordinary insect)
+          X  S_xorn                 (xorn)
+          Y  S_yeti                 (apelike creature)
+          Z  S_zombie               (zombie)
+          z  S_zruty                (zruty)
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     November 16, 2020
+          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
 
 
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              90
+          NetHack Guidebook                                              91
 
 
 
-          x  S_xan                  (xan or other extraordinary insect)
-          X  S_xorn                 (xorn)
-          Y  S_yeti                 (apelike creature)
-          Z  S_zombie               (zombie)
-          z  S_zruty                (zruty)
              S_pet_override         (any pet if ACCESSIBILITY=1 is set)
              S_hero_override        (hero if ACCESSIBILITY=1 is set)
 
 
                While it is not difficult for experienced users to edit  the
           defaults.nh  file  to accomplish this, novices may find this task
-          somewhat daunting.  Included within the  "symbols"  file  of  all
+          somewhat daunting.  Included within the "symbols" file of all of-
+          ficial distributions of NetHack is a symset called NHAccess.  Se-
+          lecting that symset in your configuration  file  will  cause  the
+          game  to run in a manner accessible to the blind.  After you have
+          gained some experience with the game and with editing files,  you
+          may want to alter settings via SYMBOLS= and ROGUESYMBOLS= in your
 
 
-          NetHack 3.7                                     November 16, 2020
+          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
 
 
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              91
+          NetHack Guidebook                                              92
 
 
 
-          official  distributions  of  NetHack is a symset called NHAccess.
-          Selecting that symset in your configuration file will  cause  the
-          game  to run in a manner accessible to the blind.  After you have
-          gained some experience with the game and with editing files,  you
-          may want to alter settings via SYMBOLS= and ROGUESYMBOLS= in your
           configuration file to better suit your preferences.  See the pre-
           vious  section  for the special symbols S_pet_override to force a
           consistent symbol for all pets and  S_hero_override  to  force  a
             When  targeting  with cursor and using fast-move, skip the same
             glyphs instead of moving 8 units at a time.
 
+          nostatus_updates
+            Prevent updates to the  status  lines  at  the  bottom  of  the
+            screen,  if  your screen-reader reads those lines. The same in-
+            formation can be seen via the "#attributes" command.
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     November 16, 2020
 
+          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
 
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              92
 
+          NetHack Guidebook                                              93
 
 
-          nostatus_updates
-            Prevent updates to the  status  lines  at  the  bottom  of  the
-            screen,  if  your screen-reader reads those lines. The same in-
-            formation can be seen via the "#attributes" command.
 
           9.16.  Global Configuration for System Administrators
 
             SEDUCE = 0  or 1 to disable or enable, respectively, the SEDUCE
             option.  When disabled, incubi and succubi behave like nymphs.
 
+            CHECK_PLNAME = Setting this to 1 will make the EXPLORERS,  WIZ-
+            ARDS, and SHELLERS check for the player name instead of the us-
+            er's login name.
 
-          NetHack 3.7                                     November 16, 2020
 
 
+          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              93
 
 
+          NetHack Guidebook                                              94
+
 
-            CHECK_PLNAME = Setting this to 1 will make the EXPLORERS,  WIZ-
-            ARDS, and SHELLERS check for the player name instead of the us-
-            er's login name.
 
             CHECK_SAVE_UID = 0 or 1 to disable or enable, respectively, the
             UID  (used  identification  number) checking for save files (to
           your machine, depending on how it is set up.  In the latter case,
           each account on the machine can post only one  non-winning  score
           on  this  list.   If  you  score higher than someone else on this
+          list, or better your previous score, you will be inserted in  the
+          proper  place  under your current name.  How many scores are kept
+          can also be set up when NetHack is compiled.
 
 
-          NetHack 3.7                                     November 16, 2020
 
+          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
 
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              94
 
+          NetHack Guidebook                                              95
 
 
-          list, or better your previous score, you will be inserted in  the
-          proper  place  under your current name.  How many scores are kept
-          can also be set up when NetHack is compiled.
 
                Your score is chiefly based upon  how  much  experience  you
           gained, how much loot you accumulated, how deep you explored, and
           mode instead.
 
 
-          NetHack 3.7                                     November 16, 2020
 
 
 
 
+          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
+
+
 
-          NetHack Guidebook                                              95
+
+
+          NetHack Guidebook                                              96
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     November 16, 2020
+          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
 
 
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              96
+          NetHack Guidebook                                              97
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     November 16, 2020
+          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
 
 
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              97
+          NetHack Guidebook                                              98
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     November 16, 2020
+          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
 
 
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              98
+          NetHack Guidebook                                              99
 
 
 
           dows CE port for 3.4.1.
 
 
-          NetHack 3.7                                     November 16, 2020
+          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
 
 
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              99
+          NetHack Guidebook                                             100
 
 
 
           beloved community patches. Many bugs were fixed and some code was
 
 
-          NetHack 3.7                                     November 16, 2020
+          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
 
 
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                             100
+          NetHack Guidebook                                             101
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     November 16, 2020
+          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
 
 
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                             101
+          NetHack Guidebook                                             102
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     November 16, 2020
+          NetHack 3.7                                     November 30, 2020
 
 
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                             102
+          NetHack Guidebook                                             103
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     November 16, 2020
+          NetHack 3.7                                     November 30, 2020