]> granicus.if.org Git - nethack/commitdiff
cron daily Guidebook.txt update
authornhmall <nhmall@nethack.org>
Mon, 21 Dec 2020 02:24:51 +0000 (21:24 -0500)
committernhmall <nhmall@nethack.org>
Mon, 21 Dec 2020 02:24:51 +0000 (21:24 -0500)
doc/Guidebook.txt

index 91b1b2f2cf427bf09145fbd9e912f9998a986011..e31cd4137ca18d52e20771bd90ed7b69a096dc03 100644 (file)
@@ -15,7 +15,7 @@
                          Original version - Eric S. Raymond
              (Edited and expanded for 3.7 by Mike Stephenson and others)
 
-                                  December 16, 2020
+                                  December 19, 2020
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
+          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
 
 
 
           you have seen on the current dungeon level; as you  explore  more
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
+          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
+          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
+          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
 
 
 
                you have available for spell casting.  Again,  resting  will
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
+          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
 
 
 
           scribe things that are impossible to represent visually.  If  you
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
+          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
+          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
+          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
+          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
+          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
 
 
 
                Da  - drop all objects, without asking for confirmation.
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
+          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
+          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
+          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
 
 
 
                an arrow while not wielding a bow, you are  throwing  it  by
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
+          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
+          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
 
 
 
           (R)UNIX is a registered trademark of The Open Group.
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
+          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
 
 
 
 
           \    Show what types of objects have been discovered.
 
+               May be preceded by `m' to select preferred display order.
+
           `    Show discovered types for one class of objects.
 
+               May be preceded by `m' to select preferred display order.
+
           !    Escape to a shell.  See "#shell" below for more details.
 
           Del  Show map without obstructions.  You can  view  the  explored
 
                As you can see, the authors of NetHack used up all the  let-
           ters, so this is a way to introduce the less frequently used com-
-          mands.  What extended commands are available depends on what fea-
-          tures the game was compiled with.
-
-          #adjust
-               Adjust inventory letters (most useful when the fixinv option
+          mands.  What extended commands  are  available  depends  on  what
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
+          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
 
 
 
 
 
 
+          features the game was compiled with.
+
+          #adjust
+               Adjust inventory letters (most useful when the fixinv option
                is "on").  Autocompletes.  Default key is `M-a'.
 
                This command allows you to move an item from one  particular
           #autopickup
                Toggle the autopickup option on/off.  Default key is `@'.
 
-          #call
-               Call (name) a monster, or an object  in  inventory,  on  the
-               floor,  or in the discoveries list, or add an annotation for
-               the current level (same as  "#annotate").   Default  key  is
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
+          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
 
 
 
 
 
 
+          #call
+               Call (name) a monster, or an object  in  inventory,  on  the
+               floor,  or in the discoveries list, or add an annotation for
+               the current level (same as  "#annotate").   Default  key  is
                `C'.
 
           #cast
                paranoid_confirmation:quit option to require a  response  of
                yes instead.
 
-          #fire
-               Fire ammunition from quiver.  Default key is `f'.
-
-
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
+          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
 
 
 
 
 
 
+          #fire
+               Fire ammunition from quiver.  Default key is `f'.
+
           #force
                Force a lock.  Autocompletes.  Default key is `M-f'.
 
                Show what object types have been discovered.  Default key is
                `\'.
 
-          #knownclass
-               Show discovered types for one class of objects.  Default key
-               is ``'.
+               The `m' prefix allows assigning a new value to the  sortdis-
+               coveries  option to control the order in which the discover-
+               ies are displayed.
 
-          #levelchange
-               Change  your  experience  level.  Autocompletes.  Debug mode
-               only.
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
+          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
 
 
 
 
 
 
+          #knownclass
+               Show discovered types for one class of objects.  Default key
+               is ``'.
+
+               The `m' prefix operates the same as for "#known".
+
+          #levelchange
+               Change  your  experience  level.  Autocompletes.  Debug mode
+               only.
+
           #lightsources
                Show mobile light sources.  Autocompletes.  Debug mode only.
 
                Display  information  you've  discovered  about the dungeon.
                Any visited level (unless forgotten due to amnesia) with  an
                annotation  is  included,  and many things (altars, thrones,
-               fountains, and so on; extra stairs leading to  another  dun-
-               geon  branch)  trigger  an automatic annotation.  If dungeon
-               overview is chosen during end-of-game disclosure, every vis-
-               ited  level will be included regardless of annotations.  Au-
-               tocompletes.  Default keys are `^O', and `M-O'.
-
-          #panic
-               Test the panic routine.  Terminates the current game.  Auto-
-               completes.  Debug mode only.
+               fountains, and  so  on;  extra  stairs  leading  to  another
 
 
+          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
 
 
 
+          NetHack Guidebook                                              23
 
 
-          NetHack Guidebook                                              23
 
+               dungeon branch) trigger an automatic annotation.  If dungeon
+               overview is chosen during end-of-game disclosure, every vis-
+               ited  level will be included regardless of annotations.  Au-
+               tocompletes.  Default keys are `^O', and `M-O'.
 
+          #panic
+               Test the panic routine.  Terminates the current game.  Auto-
+               completes.  Debug mode only.
 
                Asks  for confirmation; default is n (no); continue playing.
                To really panic, respond with y.   You  can  set  the  para-
 
                Since using this command by accident would  throw  away  the
                current  game,  you  are asked to confirm your intent before
-               quitting.  Default response is n (no); continue playing.  To
-               really  quit, respond with y.  You can set the paranoid_con-
-               firmation:quit option to require a response of yes instead.
 
-          #quiver
-               Select ammunition for quiver.  Default key is `Q'.
 
-          #read
-               Read a scroll, a spellbook, or something else.  Default  key
+          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
 
 
 
+          NetHack Guidebook                                              24
 
 
-          NetHack Guidebook                                              24
 
+               quitting.  Default response is n (no); continue playing.  To
+               really  quit, respond with y.  You can set the paranoid_con-
+               firmation:quit option to require a response of yes instead.
 
+          #quiver
+               Select ammunition for quiver.  Default key is `Q'.
 
+          #read
+               Read a scroll, a spellbook, or something else.  Default  key
                is `r'.
 
           #redraw
 
           #shell
                Do a shell escape, switching from NetHack to  a  subprocess.
-               Can  be disabled at the time the program is built.  When en-
-               abled, access for specific users can be  controlled  by  the
-               system  configuration file.  Use the shell command `exit' to
-               return to the game.  Default key is `!'.
-
-          #showgold
-               Report the gold in your inventory and if you  are  inside  a
-               shop, report any credit or debt you have in that shop.  Does
-               not report on any gold inside  containers  you're  carrying.
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
+          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
 
 
 
 
 
 
+               Can  be disabled at the time the program is built.  When en-
+               abled, access for specific users can be  controlled  by  the
+               system  configuration file.  Use the shell command `exit' to
+               return to the game.  Default key is `!'.
+
+          #showgold
+               Report the gold in your inventory and if you  are  inside  a
+               shop, report any credit or debt you have in that shop.  Does
+               not report on any gold inside  containers  you're  carrying.
                Default key is `$'.
 
           #showspells
                sters;  without  monsters  and objects; or without monsters,
                objects, and traps.
 
-               In explore mode, you can choose to view the full map  rather
-               than just its explored portion.  In debug mode there are ad-
-               ditional choices.
 
-               Autocompletes.  Default key is `<del>'  or  `<delete>'  (see
-               Del above).
 
-          #therecmdmenu
-               Show  a menu of possible actions directed at a location next
+          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
 
 
 
+          NetHack Guidebook                                              26
 
 
-          NetHack Guidebook                                              26
 
+               In explore mode, you can choose to view the full map  rather
+               than just its explored portion.  In debug mode there are ad-
+               ditional choices.
 
+               Autocompletes.  Default key is `<del>'  or  `<delete>'  (see
+               Del above).
 
+          #therecmdmenu
+               Show  a menu of possible actions directed at a location next
                to you.  The menu is limited to a subset  of  the  likeliest
                actions,  not an exhaustive set of all possibilities.  Auto-
                completes.
           #vanquished
                List vanquished monsters.  Autocompletes.  Debug mode only.
 
-          #version
-               Print compile time options for this version of NetHack.
-
-               The  second  paragraph  lists the user interface(s) that are
-               included.  If there are more than one, you can use the  win-
-               dowtype option in your run-time configuration file to select
-               the one you want.
 
+          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
 
 
 
+          NetHack Guidebook                                              27
 
 
-          NetHack Guidebook                                              27
 
+          #version
+               Print compile time options for this version of NetHack.
 
+               The  second  paragraph  lists the user interface(s) that are
+               included.  If there are more than one, you can use the  win-
+               dowtype option in your run-time configuration file to select
+               the one you want.
 
                Autocompletes.  Default key is `M-v'.
 
           #wizgenesis
                Create a monster.  May be prefixed by a count to create more
                than  one.  Autocompletes.  Debug mode only.  Default key is
-               `^G'.
 
-          #wizidentify
-               Identify all items in inventory.  Autocompletes.  Debug mode
-               only.  Default key is `^I'.
 
-          #wizintrinsic
-               Set one or more intrinsic attributes.  Autocompletes.  Debug
+          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
 
 
 
+          NetHack Guidebook                                              28
 
 
-          NetHack Guidebook                                              28
 
+               `^G'.
 
+          #wizidentify
+               Identify all items in inventory.  Autocompletes.  Debug mode
+               only.  Default key is `^I'.
 
+          #wizintrinsic
+               Set one or more intrinsic attributes.  Autocompletes.  Debug
                mode only.
 
           #wizlevelport
 
 
 
-               If your keyboard has a meta key (which, when pressed in com-
-          bination with another key, modifies  it  by  setting  the  "meta"
-          [8th,  or  "high"] bit), you can invoke many extended commands by
-          meta-ing the first letter of the command.
 
-               On Windows and MS-DOS, the "Alt" key can  be  used  in  this
-          fashion.   On  other  systems,  if  typing "Alt" plus another key
-          transmits a two character sequence consisting of an  Escape  fol-
-          lowed  by  the  other key, you may set the altmeta option to have
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
+          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
 
 
 
 
 
 
+               If your keyboard has a meta key (which, when pressed in com-
+          bination with another key, modifies  it  by  setting  the  "meta"
+          [8th,  or  "high"] bit), you can invoke many extended commands by
+          meta-ing the first letter of the command.
+
+               On Windows and MS-DOS, the "Alt" key can  be  used  in  this
+          fashion.   On  other  systems,  if  typing "Alt" plus another key
+          transmits a two character sequence consisting of an  Escape  fol-
+          lowed  by  the  other key, you may set the altmeta option to have
           NetHack combine them into meta+key.  (This combining action  only
           takes  place  when NetHack is expecting a command to execute, not
           when accepting input to name something or to make a wish.)
 
           M-O  #overview
 
-          M-p  #pray
 
-          M-q  #quit
 
-          M-r  #rub
 
-          M-R  #ride
+          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
 
-          M-s  #sit
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
+
+          NetHack Guidebook                                              30
 
 
 
+          M-p  #pray
 
+          M-q  #quit
 
-          NetHack Guidebook                                              30
+          M-r  #rub
 
+          M-R  #ride
 
+          M-s  #sit
 
           M-t  #turn
 
           tions.   Mapping magic reveals secret corridors, so converts them
           into ordinary corridors and shows them as such.
 
-          5.1.  Doorways
 
-               Doorways connect rooms and corridors.  Some doorways have no
-          doors;  you  can  walk right through.  Others have doors in them,
-          which may be open, closed, or locked.  To open a closed door, use
-          the  `o'  (open)  command; to close it again, use the `c' (close)
-          command.  By default the autoopen option is  enabled,  so  simply
-          attempting  to walk onto a closed door's location will attempt to
-          open it without needing `o'.  Opening via autoopen will not  work
-          if  you  are  confused or stunned or suffer from the fumbling at-
-          tribute.
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
+          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
 
 
 
 
 
 
+          5.1.  Doorways
+
+               Doorways connect rooms and corridors.  Some doorways have no
+          doors;  you  can  walk right through.  Others have doors in them,
+          which may be open, closed, or locked.  To open a closed door, use
+          the  `o'  (open)  command; to close it again, use the `c' (close)
+          command.  By default the autoopen option is  enabled,  so  simply
+          attempting  to walk onto a closed door's location will attempt to
+          open it without needing `o'.  Opening via autoopen will not  work
+          if  you  are  confused or stunned or suffer from the fumbling at-
+          tribute.
+
                Open doors cannot be entered diagonally; you  must  approach
           them  straight  on, horizontally or vertically.  Doorways without
           doors are not restricted in this fashion except on one particular
           in all ways equivalent to normal doors.  Mapping magic  does  not
           reveal secret doors.
 
-          5.2.  Traps (`^')
 
-               There  are  traps throughout the dungeon to snare the unwary
-          intruder.  For example, you may suddenly fall into a pit  and  be
-          stuck  for  a  few turns trying to climb out (see below).  A trap
-          usually won't appear on your map until you trigger it  by  moving
-          onto it, you see someone else trigger it, or you discover it with
-          the `s' (search) command (multiple attempts are often needed;  if
-          your  luck is poor, many attempts might be needed).  Wands of se-
-          cret door detection and spell of detect unseen also reveal  traps
-          within  a modest radius but only if the trap is also within line-
-          of-sight (whether you can see at the time or not).  There is also
-          other magic which can reveal traps.
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
+          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
 
 
 
 
 
 
+          5.2.  Traps (`^')
+
+               There  are  traps throughout the dungeon to snare the unwary
+          intruder.  For example, you may suddenly fall into a pit  and  be
+          stuck  for  a  few turns trying to climb out (see below).  A trap
+          usually won't appear on your map until you trigger it  by  moving
+          onto it, you see someone else trigger it, or you discover it with
+          the `s' (search) command (multiple attempts are often needed;  if
+          your  luck is poor, many attempts might be needed).  Wands of se-
+          cret door detection and spell of detect unseen also reveal  traps
+          within  a modest radius but only if the trap is also within line-
+          of-sight (whether you can see at the time or not).  There is also
+          other magic which can reveal traps.
+
                Monsters  can fall prey to traps, too, which can potentially
           be used as a defensive  strategy.   Unfortunately  traps  can  be
           harmful to your pet(s) as well.  Monsters, including pets, usual-
           access to that spot.  With careful foresight, it is  possible  to
           complete  all of the levels according to the traditional rules of
           Sokoban.  (Hint: to solve Sokoban puzzles, you often need to move
+
+
+          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              33
+
+
+
           things  away from their eventual destinations in order to open up
           more room to maneuver.)  Since NetHack does not support  an  undo
           capability,  some allowances are permitted in case you get stuck.
           that.  See the Conduct  section  for  information  about  getting
           feedback for your actions in Sokoban.
 
-
-
-
-
-          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              33
-
-
-
           5.3.  Stairs and ladders (`<', `>')
 
                In  general, each level in the dungeon will have a staircase
           near  the  door  and  many items lying on the floor.  You can buy
           items by picking them up and then using the `p' command.  You can
           inquire  about the price of an item prior to picking it up by us-
-          ing the "#chat" command while standing on it.  Using an item pri-
-          or to paying for it will incur a charge, and the shopkeeper won't
-          allow you to leave the shop until you have paid any debt you owe.
-
-               You can sell items to a shopkeeper by dropping them  to  the
-          floor  while inside a shop.  You will either be offered an amount
-          of gold and asked whether you're willing to sell,  or  you'll  be
-          told  that  the shopkeeper isn't interested (generally, your item
-          needs to be compatible with the type of  merchandise  carried  by
-          the shop).
-
-               If  you drop something in a shop by accident, the shopkeeper
-          will usually claim ownership without offering  any  compensation.
+          ing the "#chat" command while standing  on  it.   Using  an  item
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
+          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
 
 
 
 
 
 
+          prior  to  paying  for it will incur a charge, and the shopkeeper
+          won't allow you to leave the shop until you have  paid  any  debt
+          you owe.
+
+               You  can  sell items to a shopkeeper by dropping them to the
+          floor while inside a shop.  You will either be offered an  amount
+          of  gold  and  asked whether you're willing to sell, or you'll be
+          told that the shopkeeper isn't interested (generally,  your  item
+          needs  to  be  compatible with the type of merchandise carried by
+          the shop).
+
+               If you drop something in a shop by accident, the  shopkeeper
+          will  usually  claim ownership without offering any compensation.
           You'll have to buy it back if you want to reclaim it.
 
-               Shopkeepers  sometime  run out of money.  When that happens,
-          you'll be offered credit instead of gold when  you  try  to  sell
-          something.   Credit  can  be used to pay for purchases, but it is
-          only good in the shop where it was  obtained;  other  shopkeepers
-          won't  honor  it.   (If you happen to find a "credit card" in the
+               Shopkeepers sometime run out of money.  When  that  happens,
+          you'll  be  offered  credit  instead of gold when you try to sell
+          something.  Credit can be used to pay for purchases,  but  it  is
+          only  good  in  the shop where it was obtained; other shopkeepers
+          won't honor it.  (If you happen to find a "credit  card"  in  the
           dungeon, don't bother trying to use it in shops; shopkeepers will
           not accept it.)
 
-               The  `$'  command,  which reports the amount of gold you are
+               The `$' command, which reports the amount of  gold  you  are
           carrying (in inventory, not inside bags or boxes), will also show
-          current  shop debt or credit, if any.  The "Iu" command lists un-
+          current shop debt or credit, if any.  The "Iu" command lists  un-
           paid items (those which still belong to the shop) if you are car-
-          rying  any.   The "Ix" command shows an inventory-like display of
-          any unpaid items which have been used up, along with  other  shop
+          rying any.  The "Ix" command shows an inventory-like  display  of
+          any  unpaid  items which have been used up, along with other shop
           fees, if any.
 
           5.4.1.  Shop idiosyncrasies
 
           * The price of a given item can vary due to a variety of factors.
 
-          * A  shopkeeper treats the spot immediately inside the door as if
+          * A shopkeeper treats the spot immediately inside the door as  if
             it were outside the shop.
 
-          * While the shopkeeper watches you like a hawk, he  or  she  will
+          * While  the  shopkeeper  watches you like a hawk, he or she will
             generally ignore any other customers.
 
-          * If  a  shop  is "closed for inventory," it will not open of its
+          * If a shop is "closed for inventory," it will not  open  of  its
             own accord.
 
           * Shops do not get restocked with new items, regardless of inven-
 
           5.5.  Movement feedback
 
-               Moving  around  the  map usually provides no feedback--other
-          than drawing the hero at the new location--unless you step on  an
-          object  or pile of objects, or on a trap, or attempt to move onto
-          a spot where a monster is located.   There  are  several  options
-          which can be used to augment the normal feedback.
-
-               The  pile_limit option controls how many objects can be in a
-          pile--sharing the same map location--for the game to state "there
-          are  objects  here"  instead  of listing them.  The default is 5.
-          Setting it to 1 would always give that message instead of listing
-          any objects.  Setting it to 0 is a special case which will always
-          list all objects no matter how big a pile is.  Note that the num-
-          ber  refers  to  the  count of separate stacks of objects present
-          rather than the sum of the quantities of those stacks (so  7  ar-
-          rows  or 25 gold pieces will each count as 1 rather than as 7 and
-          25, respectively, and total to  2  when  both  are  at  the  same
+               Moving around the map usually  provides  no  feedback--other
+          than  drawing the hero at the new location--unless you step on an
+          object or pile of objects, or on a trap, or attempt to move  onto
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
+          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
 
 
 
 
 
 
-          location).
+          a  spot  where  a  monster is located.  There are several options
+          which can be used to augment the normal feedback.
 
-               The  "nopickup" command prefix (default `m') can be used be-
-          fore a movement direction to step on objects  without  attempting
+               The pile_limit option controls how many objects can be in  a
+          pile--sharing the same map location--for the game to state "there
+          are objects here" instead of listing them.   The  default  is  5.
+          Setting it to 1 would always give that message instead of listing
+          any objects.  Setting it to 0 is a special case which will always
+          list all objects no matter how big a pile is.  Note that the num-
+          ber refers to the count of separate  stacks  of  objects  present
+          rather  than  the sum of the quantities of those stacks (so 7 ar-
+          rows or 25 gold pieces will each count as 1 rather than as 7  and
+          25,  respectively, and total to 2 when both are at the same loca-
+          tion).
+
+               The "nopickup" command prefix (default `m') can be used  be-
+          fore  a  movement direction to step on objects without attempting
           auto-pickup and without giving feedback about them.
 
-               The  mention_walls  option controls whether you get feedback
-          if you try to walk into a wall or solid stone or off the edge  of
-          the  map.  Normally nothing happens (unless the hero is blind and
+               The mention_walls option controls whether you  get  feedback
+          if  you try to walk into a wall or solid stone or off the edge of
+          the map.  Normally nothing happens (unless the hero is blind  and
           no wall is shown, then the wall that is being bumped into will be
-          drawn  on the map).  This option also gives feedback when rushing
+          drawn on the map).  This option also gives feedback when  rushing
           or running stops for some non-obvious reason.
 
-               The mention_decor option controls whether you  get  feedback
-          when  walking on "furniture."  Normally stepping onto stairs or a
-          fountain or an altar or various other things doesn't elicit  any-
-          thing  unless it is covered by one or more objects so is obscured
-          on the map.  Setting this  option  to  true  will  describe  such
-          things  even  when  they  aren't obscured.  Doorless doorways and
-          open doors aren't considered worthy of mention; closed doors  (if
-          you  can  move  onto their spots) and broken doors are.  Assuming
-          that you're able to do so, moving onto water or lava or ice  will
-          give  feedback  if not yet on that type of terrain but not repeat
-          it (unless there has been some intervening message)  when  moving
+               The  mention_decor  option controls whether you get feedback
+          when walking on "furniture."  Normally stepping onto stairs or  a
+          fountain  or an altar or various other things doesn't elicit any-
+          thing unless it is covered by one or more objects so is  obscured
+          on  the  map.   Setting  this  option  to true will describe such
+          things even when they aren't  obscured.   Doorless  doorways  and
+          open  doors aren't considered worthy of mention; closed doors (if
+          you can move onto their spots) and broken  doors  are.   Assuming
+          that  you're able to do so, moving onto water or lava or ice will
+          give feedback if not yet on that type of terrain but  not  repeat
+          it  (unless  there has been some intervening message) when moving
           from water to another water spot, or lava to lava, or ice to ice.
-          Moving off of any of those back onto "normal" terrain  will  give
-          one  message  too, unless there is feedback about one or more ob-
+          Moving  off  of any of those back onto "normal" terrain will give
+          one message too, unless there is feedback about one or  more  ob-
           jects, in which case the back on land circumstance is implied.
 
-               The confirm and safe_pet options control what  happens  when
-          you  try  to  move onto a peaceful monster's spot or a tame one's
+               The  confirm  and safe_pet options control what happens when
+          you try to move onto a peaceful monster's spot or  a  tame  one's
           spot.
 
-               The "nopickup" command prefix  (default  `m')  is  also  the
+               The  "nopickup"  command  prefix  (default  `m') is also the
           move-without-attacking prefix and can be used to try to step onto
           a visible monster's spot without the move being considered an at-
-          tack  (see  the  Fighting  subsection  of  Monsters  below).  The
-          "fight" command prefix (default `F'; also `-'  if  number_pad  is
+          tack (see  the  Fighting  subsection  of  Monsters  below).   The
+          "fight"  command  prefix  (default `F'; also `-' if number_pad is
           on) can be used to force an attack, when guessing where an unseen
-          monster is or when deliberately  attacking  a  peaceful  or  tame
+          monster  is  or  when  deliberately  attacking a peaceful or tame
           creature.
 
-               The run_mode option controls how frequently the map gets re-
-          drawn when moving more than one step in a single command (so when
-          rushing, running, or traveling).
 
-          5.6.  Rogue level
+          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
 
-               One  dungeon  level  (occurring  in mid to late teens of the
-          main dungeon) is a tribute to the ancestor game  hack's  inspira-
-          tion rogue.
 
-               It  is usually displayed differently from other levels: pos-
-          sibly in characters instead of  tiles,  or  without  line-drawing
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
 
+          NetHack Guidebook                                              36
 
 
 
+               The run_mode option controls how frequently the map gets re-
+          drawn when moving more than one step in a single command (so when
+          rushing, running, or traveling).
 
-          NetHack Guidebook                                              36
-
+          5.6.  Rogue level
 
+               One dungeon level (occurring in mid to  late  teens  of  the
+          main  dungeon)  is a tribute to the ancestor game hack's inspira-
+          tion rogue.
 
+               It is usually displayed differently from other levels:  pos-
+          sibly  in  characters  instead  of tiles, or without line-drawing
           symbols if already in characters; also, gold is shown as * rather
-          than $ and stairs are shown as % rather than < and >.  There  are
-          some  minor differences in actual game play: doorways lack doors;
-          a scroll, wand, or spell of light used in a room  lights  up  the
-          whole  room  rather  than  within a radius around your character.
-          And monsters represented by lower-case  letters  aren't  randomly
+          than  $ and stairs are shown as % rather than < and >.  There are
+          some minor differences in actual game play: doorways lack  doors;
+          a  scroll,  wand,  or spell of light used in a room lights up the
+          whole room rather than within a  radius  around  your  character.
+          And  monsters  represented  by lower-case letters aren't randomly
           generated on the rogue level.
 
-               The  slight  strangeness  of  this level is a feature, not a
+               The slight strangeness of this level is  a  feature,  not  a
           bug....
 
           6.  Monsters
 
-               Monsters you cannot see are not  displayed  on  the  screen.
-          Beware!   You  may  suddenly come upon one in a dark place.  Some
-          magic items can help you  locate  them  before  they  locate  you
+               Monsters  you  cannot  see  are not displayed on the screen.
+          Beware!  You may suddenly come upon one in a  dark  place.   Some
+          magic  items  can  help  you  locate  them before they locate you
           (which some monsters can do very well).
 
-               The  commands  `/' and `;' may be used to obtain information
-          about those monsters who are displayed on the screen.   The  com-
-          mand  "#name"  (by  default bound to `C'), allows you to assign a
-          name to a monster, which may be useful to  help  distinguish  one
-          from  another  when  multiple  monsters are present.  Assigning a
+               The commands `/' and `;' may be used to  obtain  information
+          about  those  monsters who are displayed on the screen.  The com-
+          mand "#name" (by default bound to `C'), allows you  to  assign  a
+          name  to  a  monster, which may be useful to help distinguish one
+          from another when multiple monsters  are  present.   Assigning  a
           name which is just a space will remove any prior name.
 
                The extended command "#chat" can be used to interact with an
           adjacent monster.  There is no actual dialog (in other words, you
           don't get to choose what you'll say), but chatting with some mon-
-          sters  such  as  a shopkeeper or the Oracle of Delphi can produce
+          sters such as a shopkeeper or the Oracle of  Delphi  can  produce
           useful results.
 
           6.1.  Fighting
 
-               If you see a monster and you wish to fight it, just  attempt
-          to  walk  into  it.   Many  monsters you find will mind their own
+               If  you see a monster and you wish to fight it, just attempt
+          to walk into it.  Many monsters you  find  will  mind  their  own
           business unless you attack them.  Some of them are very dangerous
           when angered.  Remember:  discretion is the better part of valor.
 
-               In  most  circumstances, if you attempt to attack a peaceful
-          monster by moving into its location, you'll be asked  to  confirm
-          your  intent.   By default an answer of `y' acknowledges that in-
-          tent, which can be error prone if you're using `y' to move.   You
-          can set the paranoid_confirmation option to require a response of
-          "yes" instead.
-
-               If you can't see a monster (if it is invisible,  or  if  you
-          are  blinded), the symbol `I' will be shown when you learn of its
-          presence.  If you attempt to walk into it, you will try to  fight
-          it  just  like a monster that you can see; of course, if the mon-
-          ster has moved, you will attack empty air.  If you guess that the
-          monster  has  moved  and you don't wish to fight, you can use the
-          `m' command to move without fighting; likewise, if you don't  re-
-          member a monster but want to try fighting anyway, you can use the
-          `F' command.
+               In most circumstances, if you attempt to attack  a  peaceful
+          monster  by  moving into its location, you'll be asked to confirm
+          your intent.  By default an answer of `y' acknowledges  that  in-
+          tent,  which can be error prone if you're using `y' to move.  You
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
+          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
 
 
 
 
 
 
+          can set the paranoid_confirmation option to require a response of
+          "yes" instead.
+
+               If  you  can't  see a monster (if it is invisible, or if you
+          are blinded), the symbol `I' will be shown when you learn of  its
+          presence.   If you attempt to walk into it, you will try to fight
+          it just like a monster that you can see; of course, if  the  mon-
+          ster has moved, you will attack empty air.  If you guess that the
+          monster has moved and you don't wish to fight, you  can  use  the
+          `m'  command to move without fighting; likewise, if you don't re-
+          member a monster but want to try fighting anyway, you can use the
+          `F' command.
+
           6.2.  Your pet
 
                You start the game with a little dog (`d'), kitten (`f'), or
-          pony  (`u'),  which follows you about the dungeon and fights mon-
-          sters with you.  Like you, your pet needs food to survive.   Dogs
-          and  cats  usually  feed  themselves  on  fresh carrion and other
-          meats; horses need vegetarian food which is harder  to  come  by.
-          If  you're  worried  about  your pet or want to train it, you can
+          pony (`u'), which follows you about the dungeon and  fights  mon-
+          sters  with you.  Like you, your pet needs food to survive.  Dogs
+          and cats usually feed  themselves  on  fresh  carrion  and  other
+          meats;  horses  need  vegetarian food which is harder to come by.
+          If you're worried about your pet or want to  train  it,  you  can
           feed it, too, by throwing it food.  A properly trained pet can be
           very useful under certain circumstances.
 
-               Your  pet  also  gains experience from killing monsters, and
-          can grow over time, gaining hit points  and  doing  more  damage.
-          Initially,  your  pet  may  even be better at killing things than
+               Your pet also gains experience from  killing  monsters,  and
+          can  grow  over  time,  gaining hit points and doing more damage.
+          Initially, your pet may even be better  at  killing  things  than
           you, which makes pets useful for low-level characters.
 
-               Your pet will follow you up and down  staircases  if  it  is
-          next  to  you when you move.  Otherwise your pet will be stranded
-          and may become wild.  Similarly, when you trigger  certain  types
-          of  traps  which  alter  your location (for instance, a trap door
-          which drops you to a lower dungeon level), any adjacent pet  will
+               Your  pet  will  follow  you up and down staircases if it is
+          next to you when you move.  Otherwise your pet will  be  stranded
+          and  may  become wild.  Similarly, when you trigger certain types
+          of traps which alter your location (for  instance,  a  trap  door
+          which  drops you to a lower dungeon level), any adjacent pet will
           accompany you and any non-adjacent pet will be left behind.  Your
-          pet may trigger such traps itself; you will not be carried  along
+          pet  may trigger such traps itself; you will not be carried along
           with it even if adjacent at the time.
 
           6.3.  Steeds
 
-               Some  types of creatures in the dungeon can actually be rid-
+               Some types of creatures in the dungeon can actually be  rid-
           den if you have the right equipment and skill.  Convincing a wild
-          beast  to  let  you  saddle  it up is difficult to say the least.
-          Many a dungeoneer has had to resort to magic and wizardry in  or-
+          beast to let you saddle it up is  difficult  to  say  the  least.
+          Many  a dungeoneer has had to resort to magic and wizardry in or-
           der to forge the alliance.  Once you do have the beast under your
-          control however, you can easily climb in and out  of  the  saddle
+          control  however,  you  can easily climb in and out of the saddle
           with the "#ride" command.  Lead the beast around the dungeon when
           riding, in the same manner as you would move yourself.  It is the
           beast that you will see displayed on the map.
 
-               Riding  skill is managed by the "#enhance" command.  See the
+               Riding skill is managed by the "#enhance" command.  See  the
           section on Weapon proficiency for more information about that.
 
-               Use the `a' (apply) command and pick a saddle in your inven-
-          tory  to  attempt to put that saddle on an adjacent creature.  If
-          successful, it will be transferred to that creature's inventory.
 
-               Use the "#loot" command while adjacent to a saddled creature
-          to  try  to remove the saddle from that creature.  If successful,
-          it will be transferred to your inventory.
 
-          6.4.  Bones levels
 
-               You may encounter the shades and corpses of other  adventur-
-          ers (or even former incarnations of yourself!) and their personal
-          effects.  Ghosts are hard to  kill,  but  easy  to  avoid,  since
-          they're  slow and do little damage.  You can plunder the deceased
+          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
 
 
 
+          NetHack Guidebook                                              38
 
 
-          NetHack Guidebook                                              38
 
+               Use the `a' (apply) command and pick a saddle in your inven-
+          tory to attempt to put that saddle on an adjacent  creature.   If
+          successful, it will be transferred to that creature's inventory.
+
+               Use the "#loot" command while adjacent to a saddled creature
+          to try to remove the saddle from that creature.   If  successful,
+          it will be transferred to your inventory.
 
+          6.4.  Bones levels
 
-          adventurer's possessions; however, they are likely to be  cursed.
+               You  may encounter the shades and corpses of other adventur-
+          ers (or even former incarnations of yourself!) and their personal
+          effects.   Ghosts  are  hard  to  kill,  but easy to avoid, since
+          they're slow and do little damage.  You can plunder the  deceased
+          adventurer's  possessions; however, they are likely to be cursed.
           Beware of whatever killed the former player; it is probably still
           lurking around, gloating over its last victory.
 
           6.5.  Persistence of Monsters
 
                Monsters (a generic reference which also includes humans and
-          pets)  are only shown while they can be seen or otherwise sensed.
-          Moving to a location where you can't see or sense a  monster  any
-          more  will  result in it disappearing from your map, similarly if
+          pets) are only shown while they can be seen or otherwise  sensed.
+          Moving  to  a location where you can't see or sense a monster any
+          more will result in it disappearing from your map,  similarly  if
           it is the one who moved rather than you.
 
-               However, if you encounter a monster which you can't  see  or
-          sense--perhaps  it  is  invisible  and has just tapped you on the
-          noggin--a special "remembered, unseen  monster"  marker  will  be
-          displayed  at the location where you think it is.  That will per-
-          sist until you have proven that there is no monster  there,  even
-          if  the unseen monster moves to another location or you move to a
-          spot where the marker's location ordinarily wouldn't be seen  any
+               However,  if  you encounter a monster which you can't see or
+          sense--perhaps it is invisible and has just  tapped  you  on  the
+          noggin--a  special  "remembered,  unseen  monster" marker will be
+          displayed at the location where you think it is.  That will  per-
+          sist  until  you have proven that there is no monster there, even
+          if the unseen monster moves to another location or you move to  a
+          spot  where the marker's location ordinarily wouldn't be seen any
           more.
 
           7.  Objects
 
                When you find something in the dungeon, it is common to want
           to pick it up.  In NetHack, this is accomplished automatically by
-          walking  over  the object (unless you turn off the autopickup op-
-          tion (see below), or move with the `m' prefix  (see  above)),  or
+          walking over the object (unless you turn off the  autopickup  op-
+          tion  (see  below),  or move with the `m' prefix (see above)), or
           manually by using the `,' command.
 
-               If  you're carrying too many items, NetHack will tell you so
-          and you won't be able to pick up anything  more.   Otherwise,  it
-          will  add  the  object(s) to your pack and tell you what you just
+               If you're carrying too many items, NetHack will tell you  so
+          and  you  won't  be able to pick up anything more.  Otherwise, it
+          will add the object(s) to your pack and tell you  what  you  just
           picked up.
 
-               As you add items to your inventory, you also add the  weight
-          of  that  object to your load.  The amount that you can carry de-
-          pends on your strength and your constitution.  The  stronger  and
-          sturdier  you  are, the less the additional load will affect you.
+               As  you add items to your inventory, you also add the weight
+          of that object to your load.  The amount that you can  carry  de-
+          pends  on  your strength and your constitution.  The stronger and
+          sturdier you are, the less the additional load will  affect  you.
           There comes a point, though, when the weight of all of that stuff
-          you  are carrying around with you through the dungeon will encum-
-          ber you.  Your reactions will get slower and you'll burn calories
-          faster,  requiring food more frequently to cope with it.  Eventu-
-          ally, you'll be so overloaded that you'll either have to  discard
-          some of what you're carrying or collapse under its weight.
+          you are  carrying  around  with  you  through  the  dungeon  will
 
-               NetHack  will  tell  you how badly you have loaded yourself.
-          If you are encumbered, one of the conditions Burdened,  Stressed,
-          Strained,  Overtaxed,  or  Overloaded will be shown on the bottom
-          line status display.
 
-               When you pick up an object, it is assigned an inventory let-
-          ter.   Many commands that operate on objects must ask you to find
-          out which object you want to  use.   When  NetHack  asks  you  to
-          choose  a  particular  object  you  are carrying, you are usually
+          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
 
 
 
+          NetHack Guidebook                                              39
 
 
-          NetHack Guidebook                                              39
 
+          encumber  you.   Your  reactions  will get slower and you'll burn
+          calories faster, requiring food more frequently to cope with  it.
+          Eventually,  you'll  be  so overloaded that you'll either have to
+          discard some of  what  you're  carrying  or  collapse  under  its
+          weight.
 
+               NetHack  will  tell  you how badly you have loaded yourself.
+          If you are encumbered, one of the conditions Burdened,  Stressed,
+          Strained,  Overtaxed,  or  Overloaded will be shown on the bottom
+          line status display.
 
-          presented with a list of inventory letters to  choose  from  (see
-          Commands, above).
+               When you pick up an object, it is assigned an inventory let-
+          ter.   Many commands that operate on objects must ask you to find
+          out which object you want to  use.   When  NetHack  asks  you  to
+          choose a particular object you are carrying, you are usually pre-
+          sented with a list of inventory letters to choose from (see  Com-
+          mands, above).
 
                Some  objects,  such  as weapons, are easily differentiated.
           Others, like scrolls and potions, are  given  descriptions  which
           as uncursed.  They could just as easily have  been  described  as
           unblessed,  but  the  uncursed  designation  is what you will see
           within the game.  A "glass half full  versus  glass  half  empty"
+
+
+          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              40
+
+
+
           situation; make of that what you will.
 
                There are magical means of bestowing or removing curses upon
           distinguished  in  your  inventory  by  the  presence of the word
           cursed, uncursed, or blessed in the description of the item.   In
           some  cases  uncursed  will  be  omitted  as being redundant when
-
-
-          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              40
-
-
-
           enough other information is displayed.  The implicit_uncursed op-
           tion  can be used to control this; toggle it off to have uncursed
           be displayed even when that can be deduced from other attributes.
           encumbrance, and proficiency (see below).   The  monster's  armor
           class--a  general  defense rating, not necessarily due to wearing
           of armor--is a factor too; also, some monsters  are  particularly
+
+
+          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              41
+
+
+
           vulnerable to certain types of weapons.
 
                Many  weapons  can be wielded in one hand; some require both
           skill,  using  two weapons at once incurs a penalty in the chance
           to hit your target compared to using just one weapon at a time.
 
-
-
-          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              41
-
-
-
                There might be times when you'd rather not wield any  weapon
           at  all.  To accomplish that, wield `-', or else use the `A' com-
           mand which allows you to unwield the current weapon  in  addition
                Some characters have the ability to fire a volley of  multi-
           ple  items  in a single turn.  Knowing how to load several rounds
           of ammunition at once--or hold several missiles in your hand--and
+
+
+          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              42
+
+
+
           still  hit a target is not an easy task.  Rangers are among those
           who are adept at this task, as are those with  a  high  level  of
           proficiency  in the relevant weapon skill (in bow skill if you're
           ing  the same number (3, here) as if no limit had been specified.
           Once the volley is in motion, all of the items will travel in the
           same  direction; if the first ones kill a monster, the others can
-
-
-          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              42
-
-
-
           still continue beyond that spot.
 
           7.2.2.  Weapon proficiency
           already reached the limit for this skill).   Once  such  training
           reaches  the  threshold  for that next level, you'll be told that
           you feel more confident in your skills.  At that  point  you  can
+
+
+          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              43
+
+
+
           use  "#enhance"  to increase one or more skills.  Such skills are
           not increased automatically because there is a limit to your  to-
           tal  overall  skills, so you need to actively choose which skills
           you  normally  wield with is considered primary and the other one
           is considered secondary.  The most noticeable difference is after
           you  stop--or  before  you  begin,  for that matter--wielding two
-
-
-          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              43
-
-
-
           weapons at once.  The primary is your wielded weapon and the sec-
           ondary  is  just an item in your inventory that's been designated
           as alternate weapon.)
 
                Here  is  a list of the armor class values provided by suits
           of armor:
+
+
+          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              44
+
+
+
                      Dragon scale mail                         1
                      Plate mail, Crystal plate mail            3
                      Bronze plate mail, Splint mail,
                You can also wear other pieces of armor  (cloak  over  suit,
           shirt  under  suit,  helmet, gloves, boots, shield) to lower your
           armor class even further.  Most of these provide  a  one  or  two
-
-
-          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              44
-
-
-
           point  improvement  to  AC  (making the overall value smaller and
           eventually negative) but can also be enchanted.   Shirts  are  an
           exception;  they  don't  provide any protection unless enchanted.
           ly stay fresh, but ice boxes are heavy, and tins take a while  to
           open.
 
+
+          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              45
+
+
+
                When you kill monsters, they usually leave corpses which are
           also "food."  Many, but not all, of these are edible;  some  also
           give  you special powers when you eat them.  A good rule of thumb
                You  can  name one food item after something you like to eat
           with the fruit option.
 
-
-
-
-          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              45
-
-
-
                The command to eat food is `e'.
 
           7.5.  Scrolls (`?')
           things to throw (`t') at them.  It is also sometimes very  useful
           to dip ("#dip") an object into a potion.
 
-               The command to drink a potion is `q' (quaff).
 
-          7.7.  Wands (`/')
 
-               Wands  usually have multiple magical charges.  Some types of
-          wands require a direction in which to zap them.  You can also zap
-          them  at yourself (just give a `.' or `s' for the direction).  Be
-          warned, however, for this is often unwise.  Other types of  wands
-          don't  require  a  direction.  The number of charges in a wand is
-          random and decreases by one whenever you use it.
+          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
 
-               When the number of charges left in a wand becomes zero,  at-
-          tempts  to use the wand will usually result in nothing happening.
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
 
 
+          NetHack Guidebook                                              46
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              46
+               The command to drink a potion is `q' (quaff).
 
+          7.7.  Wands (`/')
 
+               Wands  usually have multiple magical charges.  Some types of
+          wands require a direction in which to zap them.  You can also zap
+          them  at yourself (just give a `.' or `s' for the direction).  Be
+          warned, however, for this is often unwise.  Other types of  wands
+          don't  require  a  direction.  The number of charges in a wand is
+          random and decreases by one whenever you use it.
 
+               When the number of charges left in a wand becomes zero,  at-
+          tempts  to use the wand will usually result in nothing happening.
           Occasionally, however, it may be possible to squeeze the last few
           mana  points  from  an otherwise spent wand, destroying it in the
           process.  A wand may be recharged by using  suitable  magic,  but
           ing  a  ring and then re-wear them after.  That's done implicitly
           to avoid unnecessary tedium.
 
+
+
+
+          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              47
+
+
+
                The commands to use rings are `P' (put on) and `R' (remove).
           `A', `W', and `T' can also be used; see Amulets.
 
                A  spell (even when learned) can also backfire when you cast
           it.  If you attempt to cast a spell well  above  your  experience
           level,  or  if  you  have little skill with the appropriate spell
-
-
-          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              47
-
-
-
           type, or cast it at a time when your luck  is  particularly  bad,
           you  can  end up wasting both the energy and the time required in
           casting.
           estimate of how strongly it is remembered.  The `Z'  (cast)  com-
           mand casts a spell.
 
-          7.10.  Tools (`(')
 
-               Tools are miscellaneous objects with various purposes.  Some
-          tools have a limited number of uses, akin to wand  charges.   For
-          example,  lamps burn out after a while.  Other tools are contain-
-          ers, which objects can be placed into or taken out of.
 
-               Some tools (such as a blindfold) can be worn and can be  put
-          on  and  removed  like  other  accessories  (rings, amulets); see
-          Amulets.  Other tools  (such  as  pick-axe)  can  be  wielded  as
-          weapons in addition to being applied for their usual purpose, and
-          in some cases (again, pick-axe) become wielded as a  weapon  even
-          when applied.
 
+          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
 
 
+          NetHack Guidebook                                              48
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              48
+          7.10.  Tools (`(')
 
+               Tools are miscellaneous objects with various purposes.  Some
+          tools have a limited number of uses, akin to wand  charges.   For
+          example,  lamps burn out after a while.  Other tools are contain-
+          ers, which objects can be placed into or taken out of.
 
+               Some tools (such as a blindfold) can be worn and can be  put
+          on  and  removed  like  other  accessories  (rings, amulets); see
+          Amulets.  Other tools  (such  as  pick-axe)  can  be  wielded  as
+          weapons in addition to being applied for their usual purpose, and
+          in some cases (again, pick-axe) become wielded as a  weapon  even
+          when applied.
 
                The blind option can be set (prior to game start) to attempt
           to play the entire game without being able to see (a self-imposed
           shown as likely candidates in a prompt for choosing what to  wear
           or take off.
 
-          7.12.  Gems (`*')
 
-               Some  gems  are valuable, and can be sold for a lot of gold.
-          They are also a far more efficient way of carrying  your  riches.
-          Valuable gems increase your score if you bring them with you when
-          you exit.
-
-               Other small rocks are also categorized as gems, but they are
-          much  less  valuable.  All rocks, however, can be used as projec-
-          tile weapons (if you have a sling).  In  the  most  desperate  of
-          cases, you can still throw them by hand.
 
+          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
-
 
+          NetHack Guidebook                                              49
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              49
+          7.12.  Gems (`*')
 
+               Some  gems  are valuable, and can be sold for a lot of gold.
+          They are also a far more efficient way of carrying  your  riches.
+          Valuable gems increase your score if you bring them with you when
+          you exit.
 
+               Other small rocks are also categorized as gems, but they are
+          much  less  valuable.  All rocks, however, can be used as projec-
+          tile weapons (if you have a sling).  In  the  most  desperate  of
+          cases, you can still throw them by hand.
 
           7.13.  Large rocks (``')
 
           cation and move to another location where you can't directly  see
           that  object  any  more, it will continue to be displayed on your
           map.  That remains the case even if it is not actually there  any
-          more--perhaps  a monster has picked it up or it has rotted away--
-          until you can see or feel that location again.  One  notable  ex-
-          ception  is  that  if the object gets covered by the "remembered,
-          unseen monster" marker.  When that marker is later removed  after
-          you've verified that no monster is there, you will have forgotten
-          that there was any object there regardless of whether the  unseen
-          monster  actually took the object.  If the object is still there,
-          then once you see or feel that location again you will re-discov-
-          er the object and resume remembering it.
-
-               The situation is the same for a pile of objects, except that
-          only the top item of the  pile  is  displayed.   The  hilite_pile
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
+          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
 
 
 
 
 
 
-          option  can  be enabled in order to show an item differently when
-          it is the top one of a pile.
+          more--perhaps  a monster has picked it up or it has rotted away--
+          until you can see or feel that location again.  One  notable  ex-
+          ception  is  that  if the object gets covered by the "remembered,
+          unseen monster" marker.  When that marker is later removed  after
+          you've verified that no monster is there, you will have forgotten
+          that there was any object there regardless of whether the  unseen
+          monster  actually took the object.  If the object is still there,
+          then once you see or feel that location again you will re-discov-
+          er the object and resume remembering it.
+
+               The situation is the same for a pile of objects, except that
+          only the top item of the pile is displayed.  The hilite_pile  op-
+          tion  can be enabled in order to show an item differently when it
+          is the top one of a pile.
 
           8.  Conduct
 
           (`P') other than the black puddings, eggs and food made from eggs
           (fortune  cookies  and pancakes), food made with milk (cream pies
           and candy bars), and lumps of royal jelly.  Monks are expected to
-          observe a vegetarian diet.
 
-               Eating  any kind of meat violates the vegetarian, vegan, and
-          foodless conducts.  This includes tripe rations, the  corpses  or
-          tins  of  any monsters not mentioned above, and the various other
-          chunks of meat found in the dungeon.  Swallowing and digesting  a
-          monster while polymorphed is treated as if you ate the creature's
-          corpse.  Eating leather, dragon hide, or bone items  while  poly-
-          morphed  into  a  creature  that can digest it, or eating monster
-          brains while polymorphed into a mind flayer, is considered eating
-          an animal, although wax is only an animal byproduct.
 
+          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
 
 
 
+          NetHack Guidebook                                              51
 
 
-          NetHack Guidebook                                              51
 
+          observe a vegetarian diet.
 
+               Eating  any kind of meat violates the vegetarian, vegan, and
+          foodless conducts.  This includes tripe rations, the  corpses  or
+          tins  of  any monsters not mentioned above, and the various other
+          chunks of meat found in the dungeon.  Swallowing and digesting  a
+          monster while polymorphed is treated as if you ate the creature's
+          corpse.  Eating leather, dragon hide, or bone items  while  poly-
+          morphed  into  a  creature  that can digest it, or eating monster
+          brains while polymorphed into a mind flayer, is considered eating
+          an animal, although wax is only an animal byproduct.
 
                Regardless  of  conduct,  there will be some items which are
           indigestible, and others which are hazardous  to  eat.   Using  a
           person).  Reading an engraving, or any item  that  is  absolutely
           necessary  to  win the game, is not counted against this conduct.
           The identity of scrolls and spellbooks (and knowledge of  spells)
+
+
+          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              52
+
+
+
           in  your  starting  inventory  is assumed to be learned from your
           teachers prior to the start of the game and isn't counted.
 
           can't be bypassed, such as being unable to push a boulder  diago-
           nally.  Other rules can, such as not smashing boulders with magic
           or tools, but doing so causes you to receive a luck penalty.   No
-
-
-          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              52
-
-
-
           message  about  that is given at the time, but it is tracked as a
           conduct.  The #conduct command and end of  game  disclosure  will
           report  whether  you have abided by the special rules of Sokoban,
           necessarily in the order in which you might accomplish them.
 
           <Rank>     - Attained rank title <Rank>.
+
+
+          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              53
+
+
+
           Shop       - Entered a shop.
           Temple     - Entered a temple.
           Mines      - Entered the Gnomish Mines.
                        and found a special item there.
           Mines' End - Explored to the bottom of the Gnomish Mines
                        and found a special item there.
-
-
-          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              53
-
-
-
           Medusa     - Defeated Medusa.
           Bell       - Acquired the Bell of Opening.
           Gehennom   - Entered Gehennom.
           dies.
 
                Blind and Nudist are also conducts, and they can only be en-
-          abled by setting the correspondingly named option  in  NETHACKOP-
-          TIONS or run-time configuration file prior to game start.  In the
-          case of Blind, the option also enforces the conduct.  They aren't
-          really significant accomplishments unless/until you make substan-
-          tial progress into the dungeon.
-
-          9.  Options
+          abled  by   setting   the   correspondingly   named   option   in
 
-               Due to variations in personal tastes and conceptions of  how
-          NetHack should do things, there are options you can set to change
-          how NetHack behaves.
 
+          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
 
 
+          NetHack Guidebook                                              54
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              54
+          NETHACKOPTIONS  or  run-time  configuration  file  prior  to game
+          start.  In the case of Blind, the option also enforces  the  con-
+          duct.   They aren't really significant accomplishments unless/un-
+          til you make substantial progress into the dungeon.
 
+          9.  Options
 
+               Due to variations in personal tastes and conceptions of  how
+          NetHack should do things, there are options you can set to change
+          how NetHack behaves.
 
           9.1.  Setting the options
 
           tered or the file ends.  Lines within sections are ignored unless
           a CHOOSE directive has selected that section.
 
-               You can use different configuration directives in the  file,
-          some of which can be used multiple times.  In general, the direc-
-          tives are written in capital letters, followed by an equals sign,
-          followed by settings particular to that directive.
-
-               Here is a list of allowed directives:
 
-          OPTIONS
-            There  are  two types of options, boolean and compound options.
-            Boolean options toggle a setting  on  or  off,  while  compound
+          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
 
 
 
+          NetHack Guidebook                                              55
 
 
-          NetHack Guidebook                                              55
 
+               You can use different configuration directives in the  file,
+          some of which can be used multiple times.  In general, the direc-
+          tives are written in capital letters, followed by an equals sign,
+          followed by settings particular to that directive.
 
+               Here is a list of allowed directives:
 
-            options take more diverse values.  Prefix a boolean option with
+          OPTIONS
+            There  are  two types of options, boolean and compound options.
+            Boolean options toggle a setting on or off, while compound  op-
+            tions  take  more diverse values.  Prefix a boolean option with
             "no" or `!' to turn it off.  For compound options,  the  option
             name and value are separated by a colon.  Some options are per-
             sistent, and apply only to new games.  You can specify multiple
             pletion has no effect for the X11 windowport.  You can  specify
             multiple  autocompletions.   To enable autocompletion, list the
             extended command.  Prefix the command with "!" to  disable  the
-            autocompletion for that command.
 
-            Example:
 
-                 AUTOCOMPLETE=zap,!annotate
+          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
 
-          AUTOPICKUP_EXCEPTION
-            Set  exceptions to the pickup_types option.  See the "Configur-
-            ing Autopickup Exceptions" section.
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
 
+          NetHack Guidebook                                              56
 
 
 
+            autocompletion for that command.
 
-          NetHack Guidebook                                              56
+            Example:
 
+                 AUTOCOMPLETE=zap,!annotate
 
+          AUTOPICKUP_EXCEPTION
+            Set  exceptions to the pickup_types option.  See the "Configur-
+            ing Autopickup Exceptions" section.
 
           BINDINGS
             Change the key bindings of some special  keys,  menu  accelera-
             BOLS below.
 
           SOUND
-            Define a sound mapping.  See the "Configuring User Sounds" sec-
-            tion.
+            Define a sound mapping.   See  the  "Configuring  User  Sounds"
 
-          SOUNDDIR
-            Define  the  directory  that contains the sound files.  See the
-            "Configuring User Sounds" section.
 
-          SYMBOLS
-            Override one or more symbols in the symbol  set  used  for  all
-            dungeon  levels  except  for  the special rogue level.  See the
-            "Modifying NetHack Symbols" section.
+          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
+
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
 
 
+          NetHack Guidebook                                              57
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              57
+            section.
 
+          SOUNDDIR
+            Define  the  directory  that contains the sound files.  See the
+            "Configuring User Sounds" section.
 
+          SYMBOLS
+            Override one or more symbols in the symbol  set  used  for  all
+            dungeon  levels  except  for  the special rogue level.  See the
+            "Modifying NetHack Symbols" section.
 
             Example:
 
                The  NETHACKOPTIONS  variable  is  a comma-separated list of
           initial values for the various options.  Some can only be  turned
           on  or  off.   You turn one of these on by adding the name of the
-          option to the list, and turn it off by typing a `!' or  "no"  be-
-          fore  the  name.  Others take a character string as a value.  You
-          can set string options by typing the  option  name,  a  colon  or
-          equals sign, and then the value of the string.  The value is ter-
-          minated by the next comma or the end of string.
+          option to the list, and turn it off  by  typing  a  `!'  or  "no"
 
-               For example, to set up an environment variable so that color
-          is on, legacy is off, character name is set to "Blue Meanie", and
-          named fruit is set to "lime", you would enter the command
 
-          % setenv NETHACKOPTIONS "color,\!leg,name:Blue Meanie,fruit:lime"
+          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
 
 
+          NetHack Guidebook                                              58
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              58
+          before the name.  Others take a character string as a value.  You
+          can set string options by typing the  option  name,  a  colon  or
+          equals sign, and then the value of the string.  The value is ter-
+          minated by the next comma or the end of string.
 
+               For example, to set up an environment variable so that color
+          is on, legacy is off, character name is set to "Blue Meanie", and
+          named fruit is set to "lime", you would enter the command
 
+          % setenv NETHACKOPTIONS "color,\!leg,name:Blue Meanie,fruit:lime"
 
           in csh (note the need to escape the `!'  since  it's  special  to
           that shell), or the pair of commands
             ment from being picked randomly.  Cannot be set  with  the  `O'
             command.  Persistent.
 
-          autodescribe
-            Automatically  describe  the terrain under cursor when asked to
-            get a location on the map (default true).  The whatis_coord op-
-            tion controls whether the description includes map coordinates.
-
-          autodig
-            Automatically dig if you are wielding a digging tool and moving
-            into a place that can be dug (default false).  Persistent.
-
 
+          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
 
 
 
+          NetHack Guidebook                                              59
 
 
-          NetHack Guidebook                                              59
 
+          autodescribe
+            Automatically  describe  the terrain under cursor when asked to
+            get a location on the map (default true).  The whatis_coord op-
+            tion controls whether the description includes map coordinates.
 
+          autodig
+            Automatically dig if you are wielding a digging tool and moving
+            into a place that can be dug (default false).  Persistent.
 
           autoopen
             Walking into a closed door attempts to open it (default  true).
             Synonym  for "role" to pick the type of your character (for ex-
             ample "character:Monk").  See role for more details.
 
-          checkpoint
-            Save game state after each level change, for possible  recovery
-            after program crash (default on).  Persistent.
-
-          clicklook
-            Allows  looking at things on the screen by navigating the mouse
-            over them and clicking the right mouse button (default off).
 
 
+          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
 
 
 
+          NetHack Guidebook                                              60
 
 
-          NetHack Guidebook                                              60
 
+          checkpoint
+            Save game state after each level change, for possible  recovery
+            after program crash (default on).  Persistent.
 
+          clicklook
+            Allows  looking at things on the screen by navigating the mouse
+            over them and clicking the right mouse button (default off).
 
           cmdassist
             Have the game provide some additional  command  assistance  for
             answering `y' rather than `a', will default to showing monsters
             in the traditional order, from high level to low level.
 
-            Omitted categories are implicitly added with `n' prefix.  Spec-
-            ified categories with omitted prefix implicitly use `+' prefix.
-            Order  of  the  disclosure  categories does not matter, program
-            display for end-of-game disclosure follows a set sequence.
-
-            (for example "disclose:yi na +v -g o") The example sets  inven-
-            tory to prompt and default to yes, attributes to prompt and de-
-            fault  to  no,  vanquished  to  disclose   without   prompting,
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
+          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
 
 
 
 
 
 
-            genocided to not disclose and not prompt, conduct to implicitly
-            prompt and default to no,  and  overview  to  disclose  without
-            prompting.
+            Omitted categories are implicitly added with `n' prefix.  Spec-
+            ified categories with omitted prefix implicitly use `+' prefix.
+            Order  of  the  disclosure  categories does not matter, program
+            display for end-of-game disclosure follows a set sequence.
+
+            (for example "disclose:yi na +v -g o") The example sets  inven-
+            tory to prompt and default to yes, attributes to prompt and de-
+            fault to no, vanquished to disclose without prompting, genocid-
+            ed to not disclose and not prompt, conduct to implicitly prompt
+            and default to no, and overview to disclose without prompting.
 
-            Note  that  the  vanquished monsters list includes all monsters
+            Note that the vanquished monsters list  includes  all  monsters
             killed by traps and each other as well as by you.  And the dun-
             geon overview shows all levels you had visited but does not re-
             veal things about them that you hadn't discovered.
             set with the `O' command.
 
           extmenu
-            Changes  the  extended  commands  interface to pop-up a menu of
+            Changes the extended commands interface to  pop-up  a  menu  of
             available commands.  It is keystroke compatible with the tradi-
-            tional  interface  except that it does not require that you hit
+            tional interface except that it does not require that  you  hit
             Enter.  It is implemented for the tty interface (default off).
 
             For the X11 interface, which always uses a menu for choosing an
             extended command, it controls whether the menu shows all avail-
-            able commands (on) or just the subset of  commands  which  have
+            able  commands  (on)  or just the subset of commands which have
             traditionally been considered extended ones (off).
 
           female
-            An  obsolete  synonym  for "gender:female".  Cannot be set with
+            An obsolete synonym for "gender:female".  Cannot  be  set  with
             the `O' command.
 
           fixinv
-            An object's inventory letter sticks to  it  when  it's  dropped
-            (default  on).   If  this is off, dropping an object shifts all
+            An  object's  inventory  letter  sticks to it when it's dropped
+            (default on).  If this is off, dropping an  object  shifts  all
             the remaining inventory letters.  Persistent.
 
           force_invmenu
-            Commands asking for an inventory item show a menu instead of  a
+            Commands  asking for an inventory item show a menu instead of a
             text query with possible menu letters. Default is off.
 
           fruit
-            Name  a  fruit  after  something  you enjoy eating (for example
-            "fruit:mango") (default "slime mold").  Basically  a  nostalgic
-            whimsy  that  NetHack  uses  from time to time.  You should set
-            this to something you find more  appetizing  than  slime  mold.
-            Apples,  oranges,  pears,  bananas, and melons already exist in
+            Name a fruit after something  you  enjoy  eating  (for  example
+            "fruit:mango")  (default  "slime mold").  Basically a nostalgic
+            whimsy that NetHack uses from time to  time.   You  should  set
+            this  to  something  you  find more appetizing than slime mold.
+            Apples, oranges, pears, bananas, and melons  already  exist  in
             NetHack, so don't use those.
 
           gender
-            Your starting gender (gender:male or gender:female).   You  may
-            specify  just  the first letter.  Although you can still denote
-            your gender using the "male" and "female" options, the "gender"
-            option  will  take precedence.  The default is to randomly pick
-            an appropriate gender.  If you prefix the  value  with  `!'  or
-            "no",  you will exclude that gender from being picked randomly.
-            Cannot be set with the `O' command.  Persistent.
+            Your  starting  gender (gender:male or gender:female).  You may
 
 
-
-          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
+          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
 
 
 
 
 
 
+            specify just the first letter.  Although you can  still  denote
+            your gender using the "male" and "female" options, the "gender"
+            option will take precedence.  The default is to  randomly  pick
+            an  appropriate  gender.   If  you prefix the value with `!' or
+            "no", you will exclude that gender from being picked  randomly.
+            Cannot be set with the `O' command.  Persistent.
+
           goldX
-            When filtering  objects  based  on  bless/curse  state  (BUCX),
-            whether  to  treat gold pieces as X (unknown bless/curse state,
-            when "on") or U (known to be  uncursed,  when  "off",  the  de-
-            fault).   Gold  is  never  blessed or cursed, but it is not de-
+            When  filtering  objects  based  on  bless/curse  state (BUCX),
+            whether to treat gold pieces as X (unknown  bless/curse  state,
+            when  "on")  or  U  (known  to be uncursed, when "off", the de-
+            fault).  Gold is never blessed or cursed, but  it  is  not  de-
             scribed as "uncursed" even when the implicit_uncursed option is
             "off".
 
           help
-            If  more  information is available for an object looked at with
+            If more information is available for an object looked  at  with
             the `/' command, ask if you want to see it (default on).  Turn-
-            ing  help  off  makes  just looking at things faster, since you
-            aren't interrupted with the "More info?" prompt,  but  it  also
+            ing help off makes just looking at  things  faster,  since  you
+            aren't  interrupted  with  the "More info?" prompt, but it also
             means that you might miss some interesting and/or important in-
             formation.  Persistent.
 
           herecmd_menu
-            When using a windowport that supports  mouse  and  clicking  on
-            yourself  or  next  to you, show a menu of possible actions for
-            the location.  Same as "#herecmdmenu" and "#therecmdmenu"  com-
+            When  using  a  windowport  that supports mouse and clicking on
+            yourself or next to you, show a menu of  possible  actions  for
+            the  location.  Same as "#herecmdmenu" and "#therecmdmenu" com-
             mands.
 
           hilite_pet
-            Visually  distinguish  pets from similar animals (default off).
-            The behavior of this option depends on the  type  of  windowing
+            Visually distinguish pets from similar animals  (default  off).
+            The  behavior  of  this option depends on the type of windowing
             you use.  In text windowing, text highlighting or inverse video
-            is often used; with tiles, generally displays  a  heart  symbol
+            is  often  used;  with tiles, generally displays a heart symbol
             near pets.
 
-            With  the  curses interface, the petattr option controls how to
-            highlight pets and setting it will turn the  hilite_pet  option
+            With the curses interface, the petattr option controls  how  to
+            highlight  pets  and setting it will turn the hilite_pet option
             on or off as warranted.
 
           hilite_pile
-            Visually  distinguish  piles of objects from individual objects
+            Visually distinguish piles of objects from  individual  objects
             (default off).  The behavior of this option depends on the type
-            of  windowing you use.  In text windowing, text highlighting or
-            inverse video is often used; with tiles, generally  displays  a
+            of windowing you use.  In text windowing, text highlighting  or
+            inverse  video  is often used; with tiles, generally displays a
             small plus-symbol beside the object on the top of the pile.
 
           hitpointbar
-            Show  a  hit  point bar graph behind your name and title.  Only
-            available for TTY and Windows GUI, and only when  statushilites
+            Show a hit point bar graph behind your name  and  title.   Only
+            available  for TTY and Windows GUI, and only when statushilites
             is on.
 
           horsename
-            Name  your  starting  horse  (for example "horsename:Trigger").
-            Cannot be set with the `O' command.
-
-          ignintr
-            Ignore interrupt signals, including breaks (default off).  Per-
-            sistent.
+            Name your starting  horse  (for  example  "horsename:Trigger").
 
 
+          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
 
 
 
+          NetHack Guidebook                                              63
 
 
-          NetHack Guidebook                                              63
 
+            Cannot be set with the `O' command.
 
+          ignintr
+            Ignore interrupt signals, including breaks (default off).  Per-
+            sistent.
 
           implicit_uncursed
             Omit "uncursed" from object descriptions when it can be deduced
-            from other aspects of the description  (default  on).   Persis-
+            from  other  aspects  of the description (default on).  Persis-
             tent.
 
             If you use menu coloring, you may want to turn this off.
             on).  Persistent.
 
           lit_corridor
-            Show corridor squares seen by night vision or  a  light  source
+            Show  corridor  squares  seen by night vision or a light source
             held by your character as lit (default off).  Persistent.
 
           lootabc
-            When  using  a  menu  to interact with a container, use the old
-            `a', `b', and `c' keyboard shortcuts rather than the  mnemonics
+            When using a menu to interact with a  container,  use  the  old
+            `a',  `b', and `c' keyboard shortcuts rather than the mnemonics
             `o', `i', and `b' (default off).  Persistent.
 
           mail
             Enable mail delivery during the game (default on).  Persistent.
 
           male
-            An  obsolete synonym for "gender:male".  Cannot be set with the
+            An obsolete synonym for "gender:male".  Cannot be set with  the
             `O' command.
 
           mention_decor
-            Give feedback when walking onto various dungeon  features  such
-            as  stairs,  fountains, or altars which are ordinarily only de-
-            scribed when covered by one  or  more  objects  (default  off).
+            Give  feedback  when walking onto various dungeon features such
+            as stairs, fountains, or altars which are ordinarily  only  de-
+            scribed  when  covered  by  one  or more objects (default off).
             Persistent.
 
           mention_walls
-            Give  feedback when walking against a wall (default off).  Per-
+            Give feedback when walking against a wall (default off).   Per-
             sistent.
 
           menucolors
-            Enable coloring menu lines  (default  off).   See  "Configuring
+            Enable  coloring  menu  lines  (default off).  See "Configuring
             Menu Colors" on how to configure the colors.
 
           menustyle
             Controls the interface used when you need to choose various ob-
-            jects (in response to the Drop  command,  for  instance).   The
-            value  specified  should be the first letter of one of the fol-
-            lowing:  traditional, combination, full,  or  partial.   Tradi-
-            tional  was the only interface available for early versions; it
-            consists of a prompt for object class characters,  followed  by
-            an  object-by-object prompt for all items matching the selected
-            object class(es).  Combination starts with a prompt for  object
-            class(es) of interest, but then displays a menu of matching ob-
-            jects rather than prompting one-by-one.  Full displays  a  menu
-            of  object  classes  rather than a character prompt, and then a
-            menu of matching objects  for  selection.   Partial  skips  the
+            jects  (in  response  to  the Drop command, for instance).  The
+            value specified should be the first letter of one of  the  fol-
+            lowing:   traditional,  combination,  full, or partial.  Tradi-
+            tional was the only interface available for early versions;  it
+            consists  of  a prompt for object class characters, followed by
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
+          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
 
 
 
 
 
 
-            object  class  filtering and immediately displays a menu of all
-            objects.  Persistent.
+            an object-by-object prompt for all items matching the  selected
+            object  class(es).  Combination starts with a prompt for object
+            class(es) of interest, but then displays a menu of matching ob-
+            jects  rather  than prompting one-by-one.  Full displays a menu
+            of object classes rather than a character prompt,  and  then  a
+            menu  of matching objects for selection.  Partial skips the ob-
+            ject class filtering and immediately displays a menu of all ob-
+            jects.  Persistent.
 
           menu_deselect_all
-            Menu character accelerator to deselect all  items  in  a  menu.
+            Menu  character  accelerator  to  deselect all items in a menu.
             Implemented by the Amiga, Gem, X11 and tty ports.  Default `-'.
 
           menu_deselect_page
-            Menu  character  accelerator to deselect all items on this page
-            of a menu.  Implemented by the Amiga, Gem and tty  ports.   De-
+            Menu character accelerator to deselect all items on  this  page
+            of  a  menu.  Implemented by the Amiga, Gem and tty ports.  De-
             fault `\'.
 
           menu_first_page
             Implemented by the Amiga, Gem and tty ports.  Default `^'.
 
           menu_headings
-            Controls how the headings in a menu  are  highlighted.   Values
-            are  "none", "bold", "dim", "underline", "blink", or "inverse".
+            Controls  how  the  headings in a menu are highlighted.  Values
+            are "none", "bold", "dim", "underline", "blink", or  "inverse".
             Not all ports can actually display all types.
 
           menu_invert_all
-            Menu character accelerator to invert all items in a menu.   Im-
+            Menu  character accelerator to invert all items in a menu.  Im-
             plemented by the Amiga, Gem, X11 and tty ports.  Default `@'.
 
           menu_invert_page
-            Menu  character accelerator to invert all items on this page of
-            a menu.  Implemented by the Amiga, Gem and tty ports.   Default
+            Menu character accelerator to invert all items on this page  of
+            a  menu.  Implemented by the Amiga, Gem and tty ports.  Default
             `~'.
 
           menu_last_page
-            Menu  character accelerator to jump to the last page in a menu.
+            Menu character accelerator to jump to the last page in a  menu.
             Implemented by the Amiga, Gem and tty ports.  Default `|'.
 
           menu_next_page
-            Menu character accelerator to goto the next menu page.   Imple-
+            Menu  character accelerator to goto the next menu page.  Imple-
             mented by the Amiga, Gem and tty ports.  Default `>'.
 
           menu_objsyms
-            Show  object symbols in menu headings in menus where the object
+            Show object symbols in menu headings in menus where the  object
             symbols act as menu accelerators (default off).
 
           menu_overlay
-            Do not clear the screen before drawing menus, and  align  menus
-            to  the  right edge of the screen. Only for the tty port.  (de-
+            Do  not  clear the screen before drawing menus, and align menus
+            to the right edge of the screen. Only for the tty  port.   (de-
             fault on)
 
-          menu_previous_page
-            Menu character accelerator to goto the previous menu page.  Im-
-            plemented by the Amiga, Gem and tty ports.  Default `<'.
 
-          menu_search
-            Menu  character  accelerator to search for a menu item.  Imple-
-            mented by the Amiga, Gem, X11 and tty ports.  Default `:'.
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
+          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
 
 
 
 
 
 
-          menu_select_all
-            Menu character accelerator to select all items in a menu.   Im-
-            plemented by the Amiga, Gem, X11 and tty ports.  Default `.'.
-
-          menu_select_page
-            Menu  character accelerator to select all items on this page of
-            a menu.  Implemented by the Amiga, Gem and tty ports.   Default
+          menu_previous_page
+            Menu character accelerator to goto the previous menu page.  Im-
+            plemented by the Amiga, Gem and tty ports.  Default `<'.
+
+          menu_search
+            Menu character accelerator to search for a menu  item.   Imple-
+            mented by the Amiga, Gem, X11 and tty ports.  Default `:'.
+
+          menu_select_all
+            Menu  character accelerator to select all items in a menu.  Im-
+            plemented by the Amiga, Gem, X11 and tty ports.  Default `.'.
+
+          menu_select_page
+            Menu character accelerator to select all items on this page  of
+            a  menu.  Implemented by the Amiga, Gem and tty ports.  Default
             `,'.
 
           monpolycontrol
             off).  Debug mode only.
 
           mouse_support
-            Allow use of the mouse for input and  travel.   Valid  settings
+            Allow  use  of  the mouse for input and travel.  Valid settings
             are:
 
                  0 - disabled
                  1 - enabled and make OS adjustments to support mouse use
                  2 - like 1 but does not make any OS adjustments
 
-            Omitting  a  value  is  the  same  as specifying 1 and negating
+            Omitting a value is the  same  as  specifying  1  and  negating
             mouse_support is the same as specifying 0.
 
           msghistory
-            The number of top line messages to keep (and be able to  recall
+            The  number of top line messages to keep (and be able to recall
             with `^P') (default 20).  Cannot be set with the `O' command.
 
           msg_window
-            Allows  you  to change the way recalled messages are displayed.
-            Currently it is only supported for tty (all four  choices)  and
-            for  curses  (`f'  and `r' choices, default `r').  The possible
+            Allows you to change the way recalled messages  are  displayed.
+            Currently  it  is only supported for tty (all four choices) and
+            for curses (`f' and `r' choices, default  `r').   The  possible
             values are:
 
                  s - single message (default; only choice prior to 3.4.0);
                  f - full window, oldest message first;
                  r - full window reversed, newest message first.
 
-            For backward compatibility, no  value  needs  to  be  specified
-            (which  defaults  to  "full"),  or  it  can  be  negated (which
+            For  backward  compatibility,  no  value  needs to be specified
+            (which defaults  to  "full"),  or  it  can  be  negated  (which
             defaults to "single").
 
           name
-            Set your character's name (defaults to your  user  name).   You
-            can  also set your character's role by appending a dash and one
-            or more letters of the role (that is, by suffixing one of -A -B
-            -C  -H  -K  -M  -P -Ra -Ro -S -T -V -W).  If -@ is used for the
-            role, then a random one will be automatically  chosen.   Cannot
-            be set with the `O' command.
-
-          news
-            Read the NetHack news file, if present (default on).  Since the
-            news is shown at the beginning of the game, there's no point in
+            Set  your  character's  name (defaults to your user name).  You
+            can also set your character's role by appending a dash and  one
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
+          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
 
 
 
 
 
 
+            or more letters of the role (that is, by suffixing one of -A -B
+            -C -H -K -M -P -Ra -Ro -S -T -V -W).  If -@  is  used  for  the
+            role,  then  a random one will be automatically chosen.  Cannot
+            be set with the `O' command.
+
+          news
+            Read the NetHack news file, if present (default on).  Since the
+            news is shown at the beginning of the game, there's no point in
             setting this with the `O' command.
 
           nudist
             Send padding nulls to the terminal (default on).  Persistent.
 
           number_pad
-            Use  digit  keys instead of letters to move (default 0 or off).
+            Use digit keys instead of letters to move (default 0  or  off).
             Valid settings are:
 
              0 - move by letters; "yuhjklbn"
              4 - combines 3 with 2; phone layout plus MS-DOS compatibility
             -1 - by letters but use `z' to go northwest, `y' to zap wands
 
-            For backward compatibility, omitting a value  is  the  same  as
-            specifying  1 and negating number_pad is the same as specifying
-            0.  (Settings 2 and 4 are for compatibility with MS-DOS or  old
+            For  backward  compatibility,  omitting  a value is the same as
+            specifying 1 and negating number_pad is the same as  specifying
+            0.   (Settings 2 and 4 are for compatibility with MS-DOS or old
             PC Hack; in addition to the different behavior for `5', `Alt-5'
             acts as `G' and `Alt-0' acts as `I'.  Setting -1 is to accommo-
-            date  some  QWERTZ keyboards which have the location of the `y'
-            and `z' keys swapped.)  When moving  by  numbers,  to  enter  a
+            date some QWERTZ keyboards which have the location of  the  `y'
+            and  `z'  keys  swapped.)   When  moving by numbers, to enter a
             count prefix for those commands which accept one (such as "12s"
-            to search  twelve  times),  precede  it  with  the  letter  `n'
+            to  search  twelve  times),  precede  it  with  the  letter `n'
             ("n12s").
 
           packorder
-            Specify   the   order   to   list   object  types  in  (default
+            Specify  the  order  to   list   object   types   in   (default
             "")[%?+!=/(*`0_").  The value of this option should be a string
             containing the symbols for the various object types.  Any omit-
             ted types are filled in at the end from the previous order.
 
           paranoid_confirmation
-            A space separated list of specific situations  where  alternate
-            prompting   is  desired.   The  default  is  paranoid_confirma-
+            A  space  separated list of specific situations where alternate
+            prompting  is  desired.   The  default  is   paranoid_confirma-
             tion:pray.
 
-            Confirm     - for any prompts which are set  to  require  "yes"
-                          rather  than `y', also require "no" to reject in-
+            Confirm     - for  any  prompts  which are set to require "yes"
+                          rather than `y', also require "no" to reject  in-
                           stead of accepting any non-yes response as no
             quit        - require "yes" rather than `y' to confirm quitting
-                          the  game  or  switching into non-scoring explore
-                          mode;
-            die         - require "yes" rather than `y'  to  confirm  dying
-                          (not  useful  in  normal play; applies to explore
-                          mode);
-            bones       - require "yes" rather than `y' to  confirm  saving
-                          bones data when dying in debug mode;
-            attack      - require  "yes" rather than `y' to confirm attack-
-                          ing a peaceful monster;
+                          the game or switching  into  non-scoring  explore
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
+          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
 
 
 
 
 
 
+                          mode;
+            die         - require  "yes"  rather  than `y' to confirm dying
+                          (not useful in normal play;  applies  to  explore
+                          mode);
+            bones       - require  "yes"  rather than `y' to confirm saving
+                          bones data when dying in debug mode;
+            attack      - require "yes" rather than `y' to confirm  attack-
+                          ing a peaceful monster;
             wand-break  - require "yes" rather than `y' to confirm breaking
                           a wand;
-            eating      - require  "yes" rather than `y' to confirm whether
+            eating      - require "yes" rather than `y' to confirm  whether
                           to continue eating;
             Were-change - require "yes" rather than `y' to confirm changing
-                          form  due  to lycanthropy when hero has polymorph
+                          form due to lycanthropy when hero  has  polymorph
                           control;
-            pray        - require `y' to confirm an attempt to pray  rather
+            pray        - require  `y' to confirm an attempt to pray rather
                           than immediately praying; on by default;
-            Remove      - require  selection from inventory for `R' and `T'
-                          commands even when wearing  just  one  applicable
+            Remove      - require selection from inventory for `R' and  `T'
+                          commands  even  when  wearing just one applicable
                           item.
             all         - turn on all of the above.
 
-            By  default,  the  pray choice is enabled, the others disabled.
-            To disable it without setting any of  the  other  choices,  use
+            By default, the pray choice is enabled,  the  others  disabled.
+            To  disable  it  without  setting any of the other choices, use
             "paranoid_confirmation:none".  To keep it enabled while setting
-            any of the others, include it  in  the  list,  such  as  "para-
+            any  of  the  others,  include  it  in the list, such as "para-
             noid_confirmation:attack pray Remove".
 
           perm_invent
-            If  true,  always  display  your current inventory in a window.
-            This only makes sense for windowing system interfaces that  im-
+            If true, always display your current  inventory  in  a  window.
+            This  only makes sense for windowing system interfaces that im-
             plement this feature.
 
           petattr
-            Specifies  one or more text highlighting attributes to use when
-            showing pets  on  the  map.   Effectively  a  superset  of  the
+            Specifies one or more text highlighting attributes to use  when
+            showing  pets  on  the  map.   Effectively  a  superset  of the
             hilite_pet boolean option.  Curses interface only; value is one
             or more of the following letters.
 
                  l - Left line indicator
                  r - Right line indicator
 
-            Some of those choices might not work,  particularly  the  final
-            three,  depending  upon terminal hardware or terminal emulation
+            Some  of  those  choices might not work, particularly the final
+            three, depending upon terminal hardware or  terminal  emulation
             software.
 
-            Currently multiple highlight-style letters can be  combined  by
-            simply  stringing them together (for example, "bk"), but in the
-            future they might require being separated by plus  signs  (such
-            as  "b+k", which works already).  When using the `n' choice, it
-            should be specified on its own, not in combination with any  of
-            the other letters.
 
-          pettype
-            Specify  the  type  of  your  initial pet, if you are playing a
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
+          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
 
 
 
 
 
 
-            character class that uses multiple types of pets; or choose  to
-            have  no initial pet at all.  Possible values are "cat", "dog",
+            Currently  multiple  highlight-style letters can be combined by
+            simply stringing them together (for example, "bk"), but in  the
+            future  they  might require being separated by plus signs (such
+            as "b+k", which works already).  When using the `n' choice,  it
+            should  be specified on its own, not in combination with any of
+            the other letters.
+
+          pettype
+            Specify the type of your initial pet,  if  you  are  playing  a
+            character  class that uses multiple types of pets; or choose to
+            have no initial pet at all.  Possible values are "cat",  "dog",
             "horse", and "none".  If the choice is not allowed for the role
-            you  are  currently  playing, it will be silently ignored.  For
-            example, "horse" will only be honored when  playing  a  knight.
+            you are currently playing, it will be  silently  ignored.   For
+            example,  "horse"  will  only be honored when playing a knight.
             Cannot be set with the `O' command.
 
           pickup_burden
-            When  you  pick  up  an item that would exceed this encumbrance
-            level (Unencumbered, Burdened, streSsed,  straiNed,  overTaxed,
-            or  overLoaded),  you  will  be  asked if you want to continue.
+            When you pick up an item that  would  exceed  this  encumbrance
+            level  (Unencumbered,  Burdened, streSsed, straiNed, overTaxed,
+            or overLoaded), you will be asked  if  you  want  to  continue.
             (Default `S').  Persistent.
 
           pickup_thrown
-            If this option is on and autopickup is also on, try to pick  up
-            things  that  you threw, even if they aren't in pickup_types or
+            If  this option is on and autopickup is also on, try to pick up
+            things that you threw, even if they aren't in  pickup_types  or
             match an autopickup exception.  Default is on.  Persistent.
 
           pickup_types
             sistent.
 
           pile_limit
-            When  walking  across a pile of objects on the floor, threshold
-            at which the message "there are few/several/many objects  here"
-            is  given  instead of showing a popup list of those objects.  A
-            value of 0 means "no limit" (always list the objects); a  value
-            of  1 effectively means "never show the objects" since the pile
-            size will always be at least that  big;  default  value  is  5.
+            When walking across a pile of objects on the  floor,  threshold
+            at  which the message "there are few/several/many objects here"
+            is given instead of showing a popup list of those  objects.   A
+            value  of 0 means "no limit" (always list the objects); a value
+            of 1 effectively means "never show the objects" since the  pile
+            size  will  always  be  at  least that big; default value is 5.
             Persistent.
 
           playmode
-            Values  are  "normal", "explore", or "debug".  Allows selection
-            of explore mode (also known as discovery mode)  or  debug  mode
+            Values are "normal", "explore", or "debug".   Allows  selection
+            of  explore  mode  (also known as discovery mode) or debug mode
             (also known as wizard mode) instead of normal play.  Debug mode
-            might only be allowed for someone logged in under a  particular
-            user  name  (on  multi-user systems) or specifying a particular
+            might  only be allowed for someone logged in under a particular
+            user name (on multi-user systems) or  specifying  a  particular
             character name (on single-user systems) or it might be disabled
-            entirely.   Requesting  it when not allowed or not possible re-
+            entirely.  Requesting it when not allowed or not  possible  re-
             sults in explore mode instead.  Default is normal play.
 
           pushweapon
-            Using the `w' (wield) command when already  wielding  something
-            pushes  the  old  item into your alternate weapon slot (default
-            off).  Likewise for the `a' (apply) command if  it  causes  the
-            applied item to become wielded.  Persistent.
-
-          quick_farsight
-            When  set,  usually  prevents the "you sense your surroundings"
-            message where play pauses to allow you to browse the map  when-
-            ever clairvoyance randomly activates.  Some situations, such as
-            being underwater or engulfed, ignore this option.  It does  not
+            Using  the  `w' (wield) command when already wielding something
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
+          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
 
 
 
 
 
 
+            pushes the old item into your alternate  weapon  slot  (default
+            off).   Likewise  for  the `a' (apply) command if it causes the
+            applied item to become wielded.  Persistent.
+
+          quick_farsight
+            When set, usually prevents the "you  sense  your  surroundings"
+            message  where play pauses to allow you to browse the map when-
+            ever clairvoyance randomly activates.  Some situations, such as
+            being  underwater or engulfed, ignore this option.  It does not
             affect the clairvoyance spell where pausing to examine revealed
-            objects or monsters is less intrusive.  Default is  off.   Per-
+            objects  or  monsters is less intrusive.  Default is off.  Per-
             sistent.
 
           race
             Selects your race (for example, "race:human").  Default is ran-
-            dom.  If you prefix the value with `!' or "no",  you  will  ex-
+            dom.   If  you  prefix the value with `!' or "no", you will ex-
             clude that race from being picked randomly.  Cannot be set with
             the `O' command.  Persistent.
 
           rest_on_space
-            Make the space bar a synonym for the `.' (#wait)  command  (de-
+            Make  the  space bar a synonym for the `.' (#wait) command (de-
             fault off).  Persistent.
 
           role
-            Pick  your type of character (for example "role:Samurai"); syn-
-            onym for "character".  See "name" for an  alternate  method  of
-            specifying  your  role.   Normally only the first letter of the
-            value is examined; `r' is an exception with "Rogue",  "Ranger",
+            Pick your type of character (for example "role:Samurai");  syn-
+            onym  for  "character".   See "name" for an alternate method of
+            specifying your role.  Normally only the first  letter  of  the
+            value  is examined; `r' is an exception with "Rogue", "Ranger",
             and "random" values.  If you prefix the value with `!' or "no",
-            you will exclude that role from being picked randomly.   Cannot
+            you  will exclude that role from being picked randomly.  Cannot
             be set with the `O' command.  Persistent.
 
           roguesymset
-            This  option may be used to select one of the named symbol sets
-            found within "symbols" to alter the symbols  displayed  on  the
+            This option may be used to select one of the named symbol  sets
+            found  within  "symbols"  to alter the symbols displayed on the
             screen on the rogue level.
 
           rlecomp
             When writing out a save file, perform run length compression of
-            the map.  Not all ports support run length compression. It  has
+            the  map.  Not all ports support run length compression. It has
             no effect on reading an existing save file.
 
           runmode
-            Controls  the amount of screen updating for the map window when
-            engaged in multi-turn movement (running via shift+direction  or
-            control+direction  and  so  forth, or via the travel command or
+            Controls the amount of screen updating for the map window  when
+            engaged  in multi-turn movement (running via shift+direction or
+            control+direction and so forth, or via the  travel  command  or
             mouse click).  The possible values are:
 
             teleport - update the map after movement has finished;
             walk     - update the map after each step;
             crawl    - like walk, but pause briefly after each step.
 
-            This option only affects the game's screen display, not the ac-
-            tual  results  of moving.  The default is "run"; versions prior
-            to 3.4.1 used "teleport" only.  Whether or not  the  effect  is
-            noticeable will depend upon the window port used or on the type
-            of terminal.  Persistent.
+            This  option  only  affects  the game's screen display, not the
 
-          safe_pet
-            Prevent you from (knowingly) attacking your pets (default  on).
-            Persistent.
 
+          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
 
 
 
+          NetHack Guidebook                                              70
 
 
-          NetHack Guidebook                                              70
 
+            actual results of moving.  The default is "run"; versions prior
+            to  3.4.1  used  "teleport" only.  Whether or not the effect is
+            noticeable will depend upon the window port used or on the type
+            of terminal.  Persistent.
 
+          safe_pet
+            Prevent  you from (knowingly) attacking your pets (default on).
+            Persistent.
 
           safe_wait
-            Prevents  you  from waiting or searching when next to a hostile
+            Prevents you from waiting or searching when next to  a  hostile
             monster (default on). Persistent.
 
           sanity_check
             off).  Debug mode only.
 
           scores
-            Control  what  parts of the score list you are shown at the end
-            (for  example  "scores:5  top  scores/4  around  my   score/own
+            Control what parts of the score list you are shown at  the  end
+            (for   example  "scores:5  top  scores/4  around  my  score/own
             scores").  Only the first letter of each category (`t', `a', or
             `o') is necessary.  Persistent.
 
             off).  Persistent.
 
           showrace
-            Display  yourself  as  the glyph for your race, rather than the
-            glyph for your role (default off).  Note that this setting  af-
-            fects  only the appearance of the display, not the way the game
+            Display yourself as the glyph for your race,  rather  than  the
+            glyph  for your role (default off).  Note that this setting af-
+            fects only the appearance of the display, not the way the  game
             treats you.  Persistent.
 
           showscore
           silent
             Suppress terminal beeps (default on).  Persistent.
 
-          sortloot
-            Controls the sorting behavior of the pickup lists for inventory
-            and #loot commands and some others.  Persistent.  The  possible
-            values are:
+          sortdiscoveries
+            Controls the sorting behavior for the output of the `\' and ``'
+            commands.  Persistent.
 
-            full - always sort the lists;
-            loot - only  sort  the  lists that don't use inventory letters,
-                   like with the #loot and pickup commands;
-            none - show lists the traditional way without sorting.
+            The possible values are:
 
-          sortpack
-            Sort the pack contents by type when displaying  inventory  (de-
-            fault on).  Persistent.
+            o - list  object types by class, in discovery order within each
+                class; default;
+            s - list object types by sortloot classification: by class,  by
+                sub-class  within  class for classes which have substantial
+                groupings (like helmets, boots, gloves, and  so  forth  for
+                armor),  with  object  types partly-discovered via assigned
+                name coming before fully identified types;
+            c - list by class, alphabetically within each class;
 
-          sparkle
-            Display a sparkly effect when a monster (including yourself) is
-            hit by an attack to which it is resistant (default  on).   Per-
-            sistent.
 
-          standout
-            Boldface monsters and "--More--" (default off).  Persistent.
+          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
 
+          NetHack Guidebook                                              71
 
 
 
+            a - list alphabetically across all classes.
 
-          NetHack Guidebook                                              71
+            Can be interactively set via the `O' command or via  using  the
+            `m' prefix before the `\' or ``' command.
+
+          sortloot
+            Controls the sorting behavior of the pickup lists for inventory
+            and #loot commands and some others.  Persistent.
+
+            The possible values are:
+
+            full - always sort the lists;
+            loot - only sort the lists that don't  use  inventory  letters,
+                   like with the #loot and pickup commands;
+            none - show lists the traditional way without sorting; default.
+
+          sortpack
+            Sort  the  pack contents by type when displaying inventory (de-
+            fault on).  Persistent.
 
+          sparkle
+            Display a sparkly effect when a monster (including yourself) is
+            hit  by  an attack to which it is resistant (default on).  Per-
+            sistent.
 
+          standout
+            Boldface monsters and "--More--" (default off).  Persistent.
 
           statushilites
-            Controls  how  many turns status hilite behaviors highlight the
-            field.  If negated or set to zero,  disables  status  hiliting.
+            Controls how many turns status hilite behaviors  highlight  the
+            field.   If  negated  or set to zero, disables status hiliting.
             See "Configuring Status Hilites" for further information.
 
           status_updates
-            Allow  updates  to the status lines at the bottom of the screen
+            Allow updates to the status lines at the bottom of  the  screen
             (default true).
 
           suppress_alert
-            This option may be set to a NetHack version level  to  suppress
-            alert  notification messages about feature changes for that and
+            This  option  may be set to a NetHack version level to suppress
+            alert notification messages about feature changes for that  and
             prior versions (for example "suppress_alert:3.3.1").
 
           symset
-            This option may be used to select one of the named symbol  sets
-            found  within  "symbols"  to alter the symbols displayed on the
-            screen.  Use "symset:default" to explicitly select the  default
+            This  option may be used to select one of the named symbol sets
+            found within "symbols" to alter the symbols  displayed  on  the
+            screen.   Use "symset:default" to explicitly select the default
             symbols.
 
           time
-            Show  the  elapsed  game  time in turns on bottom line (default
+            Show the elapsed game time in turns  on  bottom  line  (default
             off).  Persistent.
 
           timed_delay
-            When pausing momentarily for display effect, such as  with  ex-
-            plosions  and  moving  objects, use a timer rather than sending
-            extra characters to the screen.  (Applies  to  "tty"  interface
+            When  pausing  momentarily  for  display  effect,  such as with
+
+
+          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              72
+
+
+
+            explosions and moving objects, use a timer rather than  sending
+            extra  characters  to  the screen.  (Applies to "tty" interface
             only; "X11" interface always uses a timer based delay.  The de-
             fault is on if configured into the program.)  Persistent.
 
 
           toptenwin
             Put the ending display in a NetHack window instead of on stdout
-            (default off).  Setting this option makes the score list  visi-
-            ble  when  a  windowing version of NetHack is started without a
-            parent window, but it no longer leaves the  score  list  around
+            (default  off).  Setting this option makes the score list visi-
+            ble when a windowing version of NetHack is  started  without  a
+            parent  window,  but  it no longer leaves the score list around
             after game end on a terminal or emulating window.
 
           travel
             Allow the travel command via mouse click (default on).  Turning
             this option off will prevent the game from attempting unintend-
-            ed  moves  if you make inadvertent mouse clicks on the map win-
-            dow.  Does not affect traveling via the  `_'  ("#travel")  com-
+            ed moves if you make inadvertent mouse clicks on the  map  win-
+            dow.   Does  not  affect traveling via the `_' ("#travel") com-
             mand.  Persistent.
 
           verbose
-            Provide  more commentary during the game (default on).  Persis-
+            Provide more commentary during the game (default on).   Persis-
             tent.
 
-
-
-
-          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              72
-
-
-
           whatis_coord
-            When using the `/' or `;' commands to look around  on  the  map
-            with  autodescribe  on,  display coordinates after the descrip-
-            tion.  Also works in other situations where you  are  asked  to
+            When  using  the  `/' or `;' commands to look around on the map
+            with autodescribe on, display coordinates  after  the  descrip-
+            tion.   Also  works  in other situations where you are asked to
             pick a location.
 
             The possible settings are:
 
           whatis_filter
             When getting a location on the map, and using the keys to cycle
-            through next and previous targets, allows filtering the  possi-
+            through  next and previous targets, allows filtering the possi-
             ble targets.
 
                  n - no filtering [default]
                  v - in view only
                  a - in same area only
 
-            The  area-filter  tries  to  be  slightly predictive--if you're
+
+
+          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              73
+
+
+
+            The area-filter tries  to  be  slightly  predictive--if  you're
             standing on a doorway, it will consider the area on the side of
             the door you were last moving towards.
 
-            Filtering  can also be changed when getting a location with the
+            Filtering can also be changed when getting a location with  the
             "getpos.filter" key.
 
           whatis_menu
-            When getting a location on the map, and using a  key  to  cycle
+            When  getting  a  location on the map, and using a key to cycle
             through next and previous targets, use a menu instead to pick a
             target.  (default off)
 
           whatis_moveskip
-            When getting a location on the map, and using shifted  movement
+            When  getting a location on the map, and using shifted movement
             keys or meta-digit keys to fast-move, instead of moving 8 units
             at a time, move by skipping the same glyphs.  (default off)
 
           windowtype
             When the program has been built to support multiple interfaces,
-            select  which  one  to use, such as "tty" or "X11" (default de-
+            select which one to use, such as "tty" or  "X11"  (default  de-
             pends on build-time settings; use "#version" to check).  Cannot
             be set with the `O' command.
 
-            When  used,  it  should be the first option set since its value
-            might enable or disable the availability of various  other  op-
-            tions.   For multiple lines in a configuration file, that would
-            be the first non-comment line.  For a comma-separated  list  in
-
-
-          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              73
-
-
-
+            When used, it should be the first option set  since  its  value
+            might  enable  or disable the availability of various other op-
+            tions.  For multiple lines in a configuration file, that  would
+            be  the  first non-comment line.  For a comma-separated list in
             NETHACKOPTIONS or an OPTIONS line in a configuration file, that
             would be the rightmost option in the list.
 
             off).  Debug mode only.
 
           zerocomp
-            When  writing out a save file, perform zero-comp compression of
-            the contents. Not all ports support zero-comp  compression.  It
+            When writing out a save file, perform zero-comp compression  of
+            the  contents.  Not all ports support zero-comp compression. It
             has no effect on reading an existing save file.
 
           9.5.  Window Port Customization options
 
-               Here  are  explanations of the various options that are used
-          to customize and change the  characteristics  of  the  windowtype
+               Here are explanations of the various options that  are  used
+          to  customize  and  change  the characteristics of the windowtype
           that you have chosen.  Character strings that are too long may be
-          truncated.  Not all window ports will  adjust  for  all  settings
-          listed  here.   You  can  safely add any of these options to your
-          configuration file, and if the window port is capable of  adjust-
-          ing  to  suit  your  preferences, it will attempt to do so. If it
-          can't it will silently ignore it.  You can find out if an  option
-          is  supported  by the window port that you are currently using by
+          truncated.   Not  all  window  ports will adjust for all settings
+          listed here.  You can safely add any of  these  options  to  your
+          configuration  file, and if the window port is capable of adjust-
+          ing to suit your preferences, it will attempt to  do  so.  If  it
+          can't  it will silently ignore it.  You can find out if an option
+          is supported by the window port that you are currently  using  by
           checking to see if it shows up in the Options list.  Some options
-          are  dynamic  and  can  be specified during the game with the `O'
+          are dynamic and can be specified during the  game  with  the  `O'
           command.
 
+
+
+          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              74
+
+
+
           align_message
-            Where to align or place the message window (top, bottom,  left,
+            Where  to align or place the message window (top, bottom, left,
             or right)
 
           align_status
-            Where  to  align or place the status window (top, bottom, left,
+            Where to align or place the status window (top,  bottom,  left,
             or right).
 
           ascii_map
-            If NetHack can, it should display the map using simple  charac-
-            ters  (letters and punctuation) rather than tiles graphics.  In
-            some cases, characters can be augmented with line-drawing  sym-
-            bols;  use  the  symset  option  to select a symbol set such as
+            If  NetHack can, it should display the map using simple charac-
+            ters (letters and punctuation) rather than tiles graphics.   In
+            some  cases, characters can be augmented with line-drawing sym-
+            bols; use the symset option to select  a  symbol  set  such  as
             DECgraphics or IBMgraphics if your display supports them.  Set-
             ting ascii_map to True forces tiled_map to be False.
 
             monsters, objects, and dungeon features.
 
           eight_bit_tty
-            If NetHack can, it should pass eight-bit character values  (for
-            example,  specified  with the traps option) straight through to
+            If  NetHack can, it should pass eight-bit character values (for
+            example, specified with the traps option) straight  through  to
             your terminal (default off).
 
           font_map
             if NetHack can, it should use a font by the chosen name for the
-
-
-          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              74
-
-
-
             map window.
 
           font_menu
-            If  NetHack  can,  it  should use a font by the chosen name for
+            If NetHack can, it should use a font by  the  chosen  name  for
             menu windows.
 
           font_message
             status window.
 
           font_text
-            If NetHack can, it should use a font by  the  chosen  name  for
+            If  NetHack  can,  it  should use a font by the chosen name for
             text windows.
 
           font_size_map
-            If  NetHack  can, it should use this size font for the map win-
+            If NetHack can, it should use this size font for the  map  win-
             dow.
 
           font_size_menu
             If NetHack can, it should use this size font for menu windows.
 
           font_size_message
-            If NetHack can, it should use this size font  for  the  message
+            If  NetHack  can,  it should use this size font for the message
+
+
+          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              75
+
+
+
             window.
 
           font_size_status
-            If  NetHack  can,  it  should use this size font for the status
+            If NetHack can, it should use this size  font  for  the  status
             window.
 
           font_size_text
             If NetHack can, it should use this size font for text windows.
 
           fullscreen
-            If NetHack can, it should try and display on the entire  screen
+            If  NetHack can, it should try and display on the entire screen
             rather than in a window.
 
           guicolor
-            Use  color  text and/or highlighting attributes when displaying
-            some non-map data (such as menu selector letters).  Curses  in-
+            Use color text and/or highlighting attributes  when  displaying
+            some  non-map data (such as menu selector letters).  Curses in-
             terface only; default is on.
 
           large_font
             If NetHack can, it should use a large font.
 
           map_mode
-            If  NetHack can, it should display the map in the manner speci-
+            If NetHack can, it should display the map in the manner  speci-
             fied.
 
           player_selection
-            If NetHack can, it should pop up dialog boxes, or  use  prompts
-
-
-          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              75
-
-
-
+            If  NetHack  can, it should pop up dialog boxes, or use prompts
             for character selection.
 
           popup_dialog
 
           preload_tiles
             If NetHack can, it should preload tiles into memory.  For exam-
-            ple, in the protected  mode  MS-DOS  version,  control  whether
-            tiles  get pre-loaded into RAM at the start of the game.  Doing
-            so enhances performance of the tile  graphics,  but  uses  more
+            ple,  in  the  protected  mode  MS-DOS version, control whether
+            tiles get pre-loaded into RAM at the start of the game.   Doing
+            so  enhances  performance  of  the tile graphics, but uses more
             memory. (default on).  Cannot be set with the `O' command.
 
           scroll_amount
-            If  NetHack can, it should scroll the display by this number of
+            If NetHack can, it should scroll the display by this number  of
             cells when the hero reaches the scroll_margin.
 
           scroll_margin
-            If NetHack can, it should scroll the display when the  hero  or
-            cursor  is  this number of cells away from the edge of the win-
+            If  NetHack  can, it should scroll the display when the hero or
+            cursor is this number of cells away from the edge of  the  win-
             dow.
 
           selectsaved
-            If NetHack can, it should display  a  menu  of  existing  saved
+            If  NetHack  can,  it  should  display a menu of existing saved
             games for the player to choose from at game startup, if it can.
             Not all ports support this option.
 
+
+
+
+          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              76
+
+
+
           softkeyboard
-            Display an onscreen keyboard.  Handhelds  are  most  likely  to
+            Display  an  onscreen  keyboard.   Handhelds are most likely to
             support this option.
 
           splash_screen
             it starts up (default yes).
 
           statuslines
-            Number of lines for traditional below-the-map  status  display.
+            Number  of  lines for traditional below-the-map status display.
             Acceptable values are 2 and 3 (default is 2).
 
-            For  3,  the  tty interface moves some fields around and mainly
-            shows status conditions on their own line.  A  display  capable
-            of  showing at least 25 lines is recommended.  The value can be
+            For 3, the tty interface moves some fields  around  and  mainly
+            shows  status  conditions on their own line.  A display capable
+            of showing at least 25 lines is recommended.  The value can  be
             toggled back and forth during the game with the `O' command.
 
-            The curses interface does likewise if the  align_status  option
-            is  set  to  top  or bottom but ignores statuslines when set to
+            The  curses  interface does likewise if the align_status option
+            is set to top or bottom but ignores  statuslines  when  set  to
             left or right.
 
-            The Qt interface already displays more than 3 lines for  status
-            so  uses  the statuslines value differently.  A value of 3 ren-
-            ders status in the Qt interface's  original  format,  with  the
+            The  Qt interface already displays more than 3 lines for status
+            so uses the statuslines value differently.  A value of  3  ren-
+            ders  status  in  the  Qt interface's original format, with the
             status window spread out vertically.  A value of 2 makes status
             be slightly condensed, moving some fields to different lines to
-            eliminate  one whole line, reducing the height needed.  For Qt,
-            statuslines can only be set in the configuration  file  or  via
-
-
-          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              76
-
-
-
+            eliminate one whole line, reducing the height needed.  For  Qt,
+            statuslines  can  only  be set in the configuration file or via
             NETHACKOPTIONS, not with the `O' command.
 
           term_cols  and
 
           term_rows
-            Curses  interface  only.  Number of columns and rows to use for
+            Curses interface only.  Number of columns and rows to  use  for
             the display.  Curses will attempt to resize to the values spec-
-            ified  but  will  settle for smaller sizes if they are too big.
+            ified but will settle for smaller sizes if they  are  too  big.
             Default is the current window size.
 
           tile_file
-            Specify the name of an alternative tile file  to  override  the
+            Specify  the  name  of an alternative tile file to override the
             default.
 
           tile_height
-            Specify  the  preferred  height  of each tile in a tile capable
+            Specify the preferred height of each tile  in  a  tile  capable
             port.
 
           tile_width
             Specify the preferred width of each tile in a tile capable port
 
           tiled_map
-            If NetHack can, it should display the map using tiles  graphics
-            rather  than simple characters (letters and punctuation, possi-
-            bly augmented by line-drawing symbols).  Setting  tiled_map  to
+            If  NetHack can, it should display the map using tiles graphics
+            rather than simple characters (letters and punctuation,  possi-
+            bly  augmented  by line-drawing symbols).  Setting tiled_map to
             True forces ascii_map to be False.
 
+
+          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              77
+
+
+
           use_darkgray
             Use bold black instead of blue for black glyphs (TTY only).
 
           use_inverse
-            If  NetHack can, it should display inverse when the game speci-
+            If NetHack can, it should display inverse when the game  speci-
             fies it.
 
           vary_msgcount
-            If NetHack can, it should display this number of messages at  a
+            If  NetHack can, it should display this number of messages at a
             time in the message window.
 
           windowborders
-            Whether  to  draw  boxes  around  the map, status area, message
-            area, and persistent inventory window if enabled.   Curses  in-
+            Whether to draw boxes around  the  map,  status  area,  message
+            area,  and  persistent inventory window if enabled.  Curses in-
             terface only.  Acceptable values are
 
                  0 - off, never show borders
                  1 - on, always show borders
                  2 - auto, on if display is at least (24+2)x(80+2)  (default)
 
-            (The  26x82 size threshold for `2' refers to number of rows and
-            columns of the display.   A  width  of  at  least  110  columns
+            (The 26x82 size threshold for `2' refers to number of rows  and
+            columns  of  the  display.   A  width  of  at least 110 columns
             (80+2+26+2) is needed for align_status set to left or right.)
 
           windowcolors
-            If  NetHack  can,  it should display windows with the specified
+            If NetHack can, it should display windows  with  the  specified
             foreground/background colors. Windows GUI only. The format is
 
+               OPTION=windowcolors:wintype foreground/background
 
-          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
+               where  wintype  is  one  of  "menu", "message", "status", or
+          "text", and foreground and background are colors, either a  hexa-
+          decimal  \'#rrggbb',  one of the named colors (black, red, green,
+          brown, blue, magenta, cyan, orange, brightgreen, yellow,  bright-
+          blue,  brightmagenta, brightcyan, white, trueblack, gray, purple,
+          silver, maroon, fuchsia, lime, olive, navy, teal, aqua),  or  one
+          of  Windows UI colors (activeborder, activecaption, appworkspace,
+          background, btnface, btnshadow, btntext,  captiontext,  graytext,
+          greytext,  highlight, highlighttext, inactiveborder, inactivecap-
+          tion, menu, menutext,  scrollbar,  window,  windowframe,  window-
+          text).
 
+          wraptext
+            If NetHack can, it should wrap long lines of text if they don't
+            fit in the visible area of the window.
 
+          9.6.  Platform-specific Customization options
 
+               Here are explanations of options that are used  by  specific
+          platforms or ports to customize and change the port behavior.
 
+          altkeyhandler
+            Select  an  alternate  keystroke handler dll to load (Win32 tty
+            NetHack only).  The name of the handler  is  specified  without
 
-          NetHack Guidebook                                              77
 
+          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
 
 
-               OPTION=windowcolors:wintype foreground/background
 
-               where wintype is one  of  "menu",  "message",  "status",  or
-          "text",  and foreground and background are colors, either a hexa-
-          decimal \'#rrggbb', one of the named colors (black,  red,  green,
-          brown,  blue, magenta, cyan, orange, brightgreen, yellow, bright-
-          blue, brightmagenta, brightcyan, white, trueblack, gray,  purple,
-          silver,  maroon,  fuchsia, lime, olive, navy, teal, aqua), or one
-          of Windows UI colors (activeborder, activecaption,  appworkspace,
-          background,  btnface,  btnshadow, btntext, captiontext, graytext,
-          greytext, highlight, highlighttext, inactiveborder,  inactivecap-
-          tion,  menu,  menutext,  scrollbar,  window, windowframe, window-
-          text).
 
-          wraptext
-            If NetHack can, it should wrap long lines of text if they don't
-            fit in the visible area of the window.
 
-          9.6.  Platform-specific Customization options
+          NetHack Guidebook                                              78
+
 
-               Here  are  explanations of options that are used by specific
-          platforms or ports to customize and change the port behavior.
 
-          altkeyhandler
-            Select an alternate keystroke handler dll to  load  (Win32  tty
-            NetHack  only).   The  name of the handler is specified without
             the .dll extension and without any path information.  Cannot be
             set with the `O' command.
 
 
           altmeta
             On other (non-Amiga) systems where this option is available, it
-            can  be set to tell NetHack to convert a two character sequence
-            beginning with ESC into a meta-shifted version  of  the  second
+            can be set to tell NetHack to convert a two character  sequence
+            beginning  with  ESC  into a meta-shifted version of the second
             character (default off).
 
-            This  conversion is only done for commands, not for other input
+            This conversion is only done for commands, not for other  input
             prompts.  Note that typing one or more digits as a count prefix
-            prior  to  a command--preceded by n if the number_pad option is
+            prior to a command--preceded by n if the number_pad  option  is
             set--is also subject to this conversion, so attempting to abort
-            the  count by typing ESC will leave NetHack waiting for another
-            character to complete the two character sequence.  Type a  sec-
-            ond  ESC to finish cancelling such a count.  At other prompts a
+            the count by typing ESC will leave NetHack waiting for  another
+            character  to complete the two character sequence.  Type a sec-
+            ond ESC to finish cancelling such a count.  At other prompts  a
             single ESC suffices.
 
           BIOS
             Use BIOS calls to update the screen display quickly and to read
-            the  keyboard  (allowing  the use of arrow keys to move) on ma-
-            chines with an IBM PC compatible BIOS ROM (default  off,  OS/2,
+            the keyboard (allowing the use of arrow keys to  move)  on  ma-
+            chines  with  an IBM PC compatible BIOS ROM (default off, OS/2,
             PC, and ST NetHack only).
 
-
-
-          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              78
-
-
-
           flush
             (default off, Amiga NetHack only).
 
             (default on, Mac NetHack only).
 
           rawio
-            Force  raw (non-cbreak) mode for faster output and more bullet-
-            proof input (MS-DOS sometimes treats `^P' as a  printer  toggle
-            without  it)  (default  off,  OS/2,  PC,  and ST NetHack only).
-            Note:  DEC Rainbows hang if this is turned on.  Cannot  be  set
+            Force raw (non-cbreak) mode for faster output and more  bullet-
+            proof  input  (MS-DOS sometimes treats `^P' as a printer toggle
+            without it) (default off,  OS/2,  PC,  and  ST  NetHack  only).
+            Note:   DEC  Rainbows hang if this is turned on.  Cannot be set
             with the `O' command.
 
           subkeyvalue
-            (Win32  tty  NetHack  only).  May be used to alter the value of
+            (Win32 tty NetHack only).  May be used to alter  the  value  of
             keystrokes that the operating system returns to NetHack to help
-            compensate  for international keyboard issues.  OPTIONS=subkey-
-            value:171/92 will return 92 to NetHack, if 171  was  originally
+            compensate for international keyboard issues.   OPTIONS=subkey-
+            value:171/92  will  return 92 to NetHack, if 171 was originally
             going to be returned.  You can use multiple subkeyvalue assign-
-            ments in the configuration file if needed.  Cannot be set  with
+            ments  in the configuration file if needed.  Cannot be set with
             the `O' command.
 
+
+
+
+          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              79
+
+
+
           video
             Set the video mode used (PC NetHack only).  Values are "autode-
-            tect", "default", "vga", or "vesa".  Setting "vesa" will  cause
+            tect",  "default", "vga", or "vesa".  Setting "vesa" will cause
             the game to display tiles, using the full capability of the VGA
-            hardware.  Setting "vga" will cause the game to display  tiles,
-            fixed  at  640x480 in 16 colors, a mode that is compatible with
-            all VGA hardware. Third party tilesets will probably not  work.
-            Setting  "autodetect"  attempts "vesa", then "vga", and finally
-            sets "default" if neither of those modes works.  Cannot be  set
+            hardware.   Setting "vga" will cause the game to display tiles,
+            fixed at 640x480 in 16 colors, a mode that is  compatible  with
+            all  VGA hardware. Third party tilesets will probably not work.
+            Setting "autodetect" attempts "vesa", then "vga",  and  finally
+            sets  "default" if neither of those modes works.  Cannot be set
             with the `O' command.
 
           video_height
-            Set   the   VGA  mode  resolution  height  (MS-DOS  only,  with
+            Set  the  VGA  mode  resolution  height  (MS-DOS   only,   with
             video:vesa)
 
           video_width
-            Set  the  VGA  mode  resolution  width   (MS-DOS   only,   with
+            Set   the   VGA   mode  resolution  width  (MS-DOS  only,  with
             video:vesa)
 
           videocolors
-            Set  the  color  palette for PC systems using NO_TERMS (default
-            4-2-6-1-5-3-15-12-10-14-9-13-11, (PC NetHack only).  The  order
-            of   colors   is   red,  green,  brown,  blue,  magenta,  cyan,
-            bright.white, bright.red,  bright.green,  yellow,  bright.blue,
-            bright.magenta,  and  bright.cyan.   Cannot be set with the `O'
+            Set the color palette for PC systems  using  NO_TERMS  (default
+            4-2-6-1-5-3-15-12-10-14-9-13-11,  (PC NetHack only).  The order
+            of  colors  is  red,  green,  brown,   blue,   magenta,   cyan,
+            bright.white,  bright.red,  bright.green,  yellow, bright.blue,
+            bright.magenta, and bright.cyan.  Cannot be set  with  the  `O'
             command.
 
           videoshades
-            Set the intensity level of  the  three  gray  scales  available
+            Set the intensity level of the three gray scales available (de-
+            fault dark normal light, PC NetHack only).  If the game display
+            is  difficult to read, try adjusting these scales; if this does
+            not correct the problem, try !color.  Cannot be  set  with  the
+            `O' command.
 
+          9.7.  Regular Expressions
 
-          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
+               Regular  expressions are normally POSIX extended regular ex-
+          pressions. It is possible to compile NetHack without regular  ex-
+          pression  support on a platform where there is no regular expres-
+          sion library. While this is not true of any modern  platform,  if
+          your  NetHack  was built this way, patterns are instead glob pat-
+          terns. This applies to Autopickup exceptions, Message types, Menu
+          colors, and User sounds.
 
+          9.8.  Configuring Autopickup Exceptions
 
+               You can further refine the behavior of the autopickup option
+          beyond what is available through the pickup_types option.
 
+               By placing autopickup_exception lines in your  configuration
+          file,  you  can  define  patterns  to be checked when the game is
+          about to autopickup something.
 
 
-          NetHack Guidebook                                              79
 
 
+          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
 
-            (default dark normal light, PC NetHack only).  If the game dis-
-            play is difficult to read, try adjusting these scales; if  this
-            does  not  correct the problem, try !color.  Cannot be set with
-            the `O' command.
 
-          9.7.  Regular Expressions
 
-               Regular expressions are normally POSIX extended regular  ex-
-          pressions.  It is possible to compile NetHack without regular ex-
-          pression support on a platform where there is no regular  expres-
-          sion  library.  While this is not true of any modern platform, if
-          your NetHack was built this way, patterns are instead  glob  pat-
-          terns. This applies to Autopickup exceptions, Message types, Menu
-          colors, and User sounds.
 
-          9.8.  Configuring Autopickup Exceptions
 
-               You can further refine the behavior of the autopickup option
-          beyond what is available through the pickup_types option.
+          NetHack Guidebook                                              80
+
 
-               By  placing autopickup_exception lines in your configuration
-          file, you can define patterns to be  checked  when  the  game  is
-          about to autopickup something.
 
           autopickup_exception
-            Sets  an  exception  to the pickup_types option.  The autopick-
-            up_exception option should be followed by a regular  expression
-            to  be  used as a pattern to match against the singular form of
+            Sets an exception to the pickup_types  option.   The  autopick-
+            up_exception  option should be followed by a regular expression
+            to be used as a pattern to match against the singular  form  of
             the description of an object at your location.
 
-            In addition, some characters are treated specially if they  oc-
+            In  addition, some characters are treated specially if they oc-
             cur as the first character in the pattern, specifically:
 
                  < - always pickup an object that matches rest of pattern;
                  > - never pickup an object that matches rest of pattern.
 
-            The  autopickup_exception  rules  are processed in the order in
-            which they appear in your configuration file, thus  allowing  a
+            The autopickup_exception rules are processed in  the  order  in
+            which  they  appear in your configuration file, thus allowing a
             later rule to override an earlier rule.
 
-            Exceptions  can  be  set with the `O' command, but because they
-            are not included in your configuration file, they won't  be  in
-            effect  if you save and then restore your game.  autopickup_ex-
+            Exceptions can be set with the `O' command,  but  because  they
+            are  not  included in your configuration file, they won't be in
+            effect if you save and then restore your game.   autopickup_ex-
             ception rules and not saved with the game.
 
           Here are some examples:
                  autopickup_exception=">*corpse"
                  autopickup_exception=">* cursed*"
 
-               The first example above will result  in  autopickup  of  any
-          type  of  arrow.   The second example results in the exclusion of
-          any corpse from autopickup.  The  last  example  results  in  the
+               The  first  example  above  will result in autopickup of any
+          type of arrow.  The second example results in  the  exclusion  of
+          any  corpse from autopickup.  The last example results in the ex-
+          clusion of items known to be cursed from autopickup.
 
+          9.9.  Changing Key Bindings
+
+               It is possible to change the default key  bindings  of  some
+          special  commands,  menu accelerator keys, and extended commands,
+          by using BIND stanzas in the configuration file.  Format is  key,
+          followed  by  the  command to bind to, separated by a colon.  The
+          key can be a single character ("x"), a control key ("^X", "C-x"),
+          a meta key ("M-x"), or a three-digit decimal ASCII code.
 
-          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
+               For example:
 
+               BIND=^X:getpos.autodescribe
+               BIND={:menu_first_page
+               BIND=v:loot
 
+          Extended command keys
+            You  can  bind multiple keys to the same extended command.  Un-
+            bind a key by using "nothing" as the extended command  to  bind
+            to.   You  can  also bind the "<esc>", "<enter>", and "<space>"
+            keys.
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              80
 
+          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
 
 
-          exclusion of items known to be cursed from autopickup.
 
-          9.9.  Changing Key Bindings
 
-               It  is  possible  to change the default key bindings of some
-          special commands, menu accelerator keys, and  extended  commands,
-          by  using BIND stanzas in the configuration file.  Format is key,
-          followed by the command to bind to, separated by  a  colon.   The
-          key can be a single character ("x"), a control key ("^X", "C-x"),
-          a meta key ("M-x"), or a three-digit decimal ASCII code.
 
-               For example:
+          NetHack Guidebook                                              81
 
-               BIND=^X:getpos.autodescribe
-               BIND={:menu_first_page
-               BIND=v:loot
 
-          Extended command keys
-            You can bind multiple keys to the same extended  command.   Un-
-            bind  a  key by using "nothing" as the extended command to bind
-            to.  You can also bind the "<esc>",  "<enter>",  and  "<space>"
-            keys.
 
           Menu accelerator keys
-            The  menu  control  or accelerator keys can also be rebound via
-            OPTIONS lines in the configuration file.  You cannot  bind  ob-
+            The menu control or accelerator keys can also  be  rebound  via
+            OPTIONS  lines  in the configuration file.  You cannot bind ob-
             ject symbols into menu accelerators.
 
           Special command keys
-            Below  are  the  special commands you can rebind.  Some of them
-            can be bound to same keys with no problems, others are  in  the
-            same  "context",  and  if bound to same keys, only one of those
-            commands will be available.  Special command can only be  bound
+            Below are the special commands you can rebind.   Some  of  them
+            can  be  bound to same keys with no problems, others are in the
+            same "context", and if bound to same keys, only  one  of  those
+            commands  will be available.  Special command can only be bound
             to a single key.
 
           count
-            Prefix  key  to  start  a  count, to repeat a command this many
+            Prefix key to start a count, to  repeat  a  command  this  many
             times.  With number_pad only.  Default is `n'.
 
           doinv
             Prefix key to force fight a direction.  Default is `F'.
 
           fight.numpad
-            Prefix key to force fight a direction.  With  number_pad  only.
+            Prefix  key  to force fight a direction.  With number_pad only.
             Default is `-'.
 
           getdir.help
-            When  asked for a direction, the key to show the help.  Default
+            When asked for a direction, the key to show the help.   Default
             is `?'.
 
-
-
-
-          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              81
-
-
-
           getdir.self
-            When asked for a direction, the key to  target  yourself.   De-
+            When  asked  for  a direction, the key to target yourself.  De-
             fault is `.'.
 
           getdir.self2
-            When  asked  for  a direction, the key to target yourself.  De-
+            When asked for a direction, the key to  target  yourself.   De-
             fault is `s'.
 
           getpos.autodescribe
             esting thing.  Default is `a'.
 
           getpos.all.prev
-            When asked for a location, the key to go  to  previous  closest
+            When  asked  for  a location, the key to go to previous closest
             interesting thing.  Default is `A'.
 
           getpos.door.next
-            When  asked  for a location, the key to go to next closest door
+            When asked for a location, the key to go to next  closest  door
             or doorway.  Default is `d'.
 
+
+
+          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              82
+
+
+
           getpos.door.prev
-            When asked for a location, the key to go  to  previous  closest
+            When  asked  for  a location, the key to go to previous closest
             door or doorway.  Default is `D'.
 
           getpos.help
-            When  asked  for  a location, the key to show help.  Default is
+            When asked for a location, the key to show  help.   Default  is
             `?'.
 
           getpos.mon.next
-            When asked for a location, the key to go to next  closest  mon-
+            When  asked  for a location, the key to go to next closest mon-
             ster.  Default is `m'.
 
           getpos.mon.prev
-            When  asked  for  a location, the key to go to previous closest
+            When asked for a location, the key to go  to  previous  closest
             monster.  Default is `M'.
 
           getpos.obj.next
-            When asked for a location, the key to go to  next  closest  ob-
+            When  asked  for  a location, the key to go to next closest ob-
             ject.  Default is `o'.
 
           getpos.obj.prev
-            When  asked  for  a location, the key to go to previous closest
+            When asked for a location, the key to go  to  previous  closest
             object.  Default is `O'.
 
           getpos.menu
-            When asked for a location, and using one of the next or  previ-
-            ous  keys  to  cycle through targets, toggle showing a menu in-
+            When  asked for a location, and using one of the next or previ-
+            ous keys to cycle through targets, toggle showing  a  menu  in-
             stead.  Default is `!'.
 
-
-
-
-          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              82
-
-
-
           getpos.moveskip
-            When asked for a location, and using the shifted movement  keys
-            or  meta-digit  keys  to fast-move around, move by skipping the
+            When  asked for a location, and using the shifted movement keys
+            or meta-digit keys to fast-move around, move  by  skipping  the
             same glyphs instead of by 8 units.  Default is `*'.
 
           getpos.filter
             When asked for a location, change the filtering mode when using
-            one  of  the  next  or  previous keys to cycle through targets.
-            Toggles between no filtering, in view only,  and  in  the  same
+            one of the next or previous  keys  to  cycle  through  targets.
+            Toggles  between  no  filtering,  in view only, and in the same
             area only.  Default is `"'.
 
           getpos.pick
-            When  asked for a location, the key to choose the location, and
+            When asked for a location, the key to choose the location,  and
             possibly ask for more info.  Default is `.'.
 
           getpos.pick.once
-            When asked for a location, the key to choose the location,  and
+            When  asked for a location, the key to choose the location, and
             skip asking for more info.  Default is `,'.
 
           getpos.pick.quick
             When asked for a location, the key to choose the location, skip
-            asking for more info, and exit the location asking  loop.   De-
+            asking  for  more info, and exit the location asking loop.  De-
             fault is `;'.
 
+
+
+
+          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              83
+
+
+
           getpos.pick.verbose
-            When  asked for a location, the key to choose the location, and
+            When asked for a location, the key to choose the location,  and
             show more info without asking.  Default is `:'.
 
           getpos.self
             fault is `@'.
 
           getpos.unexplored.next
-            When  asked for a location, the key to go to next closest unex-
+            When asked for a location, the key to go to next closest  unex-
             plored location.  Default is `x'.
 
           getpos.unexplored.prev
-            When asked for a location, the key to go  to  previous  closest
+            When  asked  for  a location, the key to go to previous closest
             unexplored location.  Default is `X'.
 
           getpos.valid
-            When  asked  for a location, the key to go to show valid target
+            When asked for a location, the key to go to show  valid  target
             locations.  Default is `$'.
 
           getpos.valid.next
-            When asked for a location, the key to go to next closest  valid
+            When  asked for a location, the key to go to next closest valid
             location.  Default is `z'.
 
           getpos.valid.prev
-            When  asked  for  a location, the key to go to previous closest
+            When asked for a location, the key to go  to  previous  closest
             valid location.  Default is `Z'.
 
           nopickup
             Prefix key to move without picking up items.  Default is `m'.
 
-
-          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              83
-
-
-
           redraw
             Key to redraw the screen.  Default is `^R'.
 
           redraw.numpad
-            Key to redraw the screen.  With number_pad  only.   Default  is
+            Key  to  redraw  the screen.  With number_pad only.  Default is
             `^L'.
 
           repeat
             Prefix key to run towards a direction.  Default is `G'.
 
           run.nopickup
-            Prefix  key to run towards a direction without picking up items
+            Prefix key to run towards a direction without picking up  items
             on the way.  Default is `M'.
 
           run.numpad
             Prefix key to run towards a direction.  With number_pad only.
 
-            Default is `5' when number_pad is set  to  1  or  3,  otherwise
+
+
+          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              84
+
+
+
+            Default  is  `5'  when  number_pad  is set to 1 or 3, otherwise
             `M-5' when it is set to 2 or 4.
 
           rush
           rush.numpad
             Prefix key to rush towards a direction.  With number_pad only.
 
-            Default  is  `M-5'  when number_pad is set to 1 or 3, otherwise
+            Default is `M-5' when number_pad is set to 1  or  3,  otherwise
             `5' when it is set to 2 or 4.
 
           9.10.  Configuring Message Types
                You can change the way the messages are shown in the message
           area, when the message matches a user-defined pattern.
 
-               In  general,  the configuration file entries to describe the
+               In general, the configuration file entries to  describe  the
           message types look like this: MSGTYPE=type "pattern"
 
           type    - how the message should be shown;
             show  - show message normally;
             hide  - never show the message;
             stop  - wait for user with more-prompt;
-            norep - show the message  once,  but  not  again  if  no  other
+            norep - show  the  message once, but not again if no other mes-
+                    sage is shown in between.
+
+            Here's an example of message  types  using  NetHack's  internal
+            pattern matching facility:
 
+                 MSGTYPE=stop "You feel hungry."
+                 MSGTYPE=hide "You displaced *."
 
-          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
+            specifies  that  whenever a message "You feel hungry" is shown,
+            the user is prompted with more-prompt, and a  message  matching
+            "You displaced <something>." is not shown at all.
 
+            The  order  of the defined MSGTYPE lines is important; the last
+            matching rule is used. Put the general case  first,  exceptions
+            below them.
 
+          9.11.  Configuring Menu Colors
 
+               Some platforms allow you to define colors used in menu lines
+          when the line matches a user-defined pattern.  At this  time  the
+          tty, curses, win32tty and win32gui interfaces support this.
 
 
-          NetHack Guidebook                                              84
 
 
+          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
 
-                    message is shown in between.
 
-            Here's  an  example  of  message types using NetHack's internal
-            pattern matching facility:
 
-                 MSGTYPE=stop "You feel hungry."
-                 MSGTYPE=hide "You displaced *."
 
-            specifies that whenever a message "You feel hungry"  is  shown,
-            the  user  is prompted with more-prompt, and a message matching
-            "You displaced <something>." is not shown at all.
 
-            The order of the defined MSGTYPE lines is important;  the  last
-            matching  rule  is used. Put the general case first, exceptions
-            below them.
+          NetHack Guidebook                                              85
 
-          9.11.  Configuring Menu Colors
 
-               Some platforms allow you to define colors used in menu lines
-          when  the  line matches a user-defined pattern.  At this time the
-          tty, curses, win32tty and win32gui interfaces support this.
 
-               In general, the configuration file entries to  describe  the
+               In  general,  the configuration file entries to describe the
           menu color mappings look like this:
 
                MENUCOLOR="pattern"=color&attribute
 
                  pattern    - the pattern to match;
-                 color      - the  color to use for lines matching the pat-
+                 color      - the color to use for lines matching the  pat-
                               tern;
-                 attribute  - the attribute to use for lines  matching  the
-                              pattern.  The  attribute  is optional, and if
+                 attribute  - the  attribute  to use for lines matching the
+                              pattern. The attribute is  optional,  and  if
                               left out, you must also leave out the preced-
-                              ing  ampersand.   If no attribute is defined,
+                              ing ampersand.  If no attribute  is  defined,
                               no attribute is used.
 
             The pattern should be a regular expression.
 
-            Allowed colors are black, red,  green,  brown,  blue,  magenta,
-            cyan,  gray, orange, light-green, yellow, light-blue, light-ma-
-            genta, light-cyan, and white.  And no-color, the default  fore-
-            ground  color,  which  isn't necessarily the same as any of the
+            Allowed  colors  are  black,  red, green, brown, blue, magenta,
+            cyan, gray, orange, light-green, yellow, light-blue,  light-ma-
+            genta,  light-cyan, and white.  And no-color, the default fore-
+            ground color, which isn't necessarily the same as  any  of  the
             other colors.
 
-            Allowed attributes are none, bold, dim, underline,  blink,  and
-            inverse.   "Normal"  is  a  synonym  for "none".  Note that the
+            Allowed  attributes  are none, bold, dim, underline, blink, and
+            inverse.  "Normal" is a synonym  for  "none".   Note  that  the
             platform used may interpret the attributes any way it wants.
 
-            Here's an example of menu colors using NetHack's internal  pat-
+            Here's  an example of menu colors using NetHack's internal pat-
             tern matching facility:
 
                  MENUCOLOR="* blessed *"=green
                  MENUCOLOR="* cursed *"=red
                  MENUCOLOR="* cursed *(being worn)"=red&underline
 
+            specifies that any menu line with " blessed " contained  in  it
+            will  be  shown  in  green color, lines with " cursed " will be
+            shown in red, and lines with  " cursed "  followed  by  "(being
+            worn)"  on  the same line will be shown in red color and under-
+            lined.  You can have multiple MENUCOLOR entries in your config-
+            uration  file,  and the last MENUCOLOR line that matches a menu
+            line will be used for the line.
 
-          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
+               Note that if you intend to have one or more color specifica-
+          tions  match " uncursed ", you will probably want to turn the im-
+          plicit_uncursed option off so that all items known to be uncursed
+          are actually displayed with the "uncursed" description.
 
+          9.12.  Configuring User Sounds
 
+               Some  platforms allow you to define sound files to be played
+          when a message that matches a user-defined pattern  is  delivered
+          to the message window.  At this time the Qt port and the win32tty
+          and win32gui ports support the use of user sounds.
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              85
 
+          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
 
 
-                 specifies that any menu line with " blessed " contained in
-                 it will be shown in green  color,  lines  with  " cursed "
-                 will  be  shown in red, and lines with " cursed " followed
-                 by "(being worn)" on the same line will be  shown  in  red
-                 color and underlined.  You can have multiple MENUCOLOR en-
-                 tries in your configuration file, and the  last  MENUCOLOR
-                 line that matches a menu line will be used for the line.
 
-               Note that if you intend to have one or more color specifica-
-          tions match " uncursed ", you will probably want to turn the  im-
-          plicit_uncursed option off so that all items known to be uncursed
-          are actually displayed with the "uncursed" description.
 
-          9.12.  Configuring User Sounds
 
-               Some platforms allow you to define sound files to be  played
-          when  a  message that matches a user-defined pattern is delivered
-          to the message window.  At this time the Qt port and the win32tty
-          and win32gui ports support the use of user sounds.
+          NetHack Guidebook                                              86
+
 
-               The  following  configuration  file  entries are relevant to
+
+               The following configuration file  entries  are  relevant  to
           mapping user sounds to messages:
 
           SOUNDDIR
             The directory that houses the sound files to be played.
 
           SOUND
-            An entry that maps a sound file  to  a  user-specified  message
-            pattern.   Each  SOUND  entry is broken down into the following
+            An  entry  that  maps  a sound file to a user-specified message
+            pattern.  Each SOUND entry is broken down  into  the  following
             parts:
 
             MESG        - message window mapping (the only one supported in
                           3.6);
             pattern     - the pattern to match;
             sound file  - the sound file to play;
-            volume      - the  volume  to  be  set  while playing the sound
+            volume      - the volume to be  set  while  playing  the  sound
                           file;
-            sound index - optional; the  index  corresponding  to  a  sound
+            sound  index - optional;  the  index  corresponding  to a sound
                           file.
 
             The pattern should be a POSIX extended regular expression.
           9.13.  Configuring Status Hilites
 
                Your copy of NetHack may have been compiled with support for
-          "Status Hilites".  If so, you can customize your game display  by
+          "Status  Hilites".  If so, you can customize your game display by
           setting thresholds to change the color or appearance of fields in
           the status display.
 
 
           OPTION=hilite_status:field-name/behavior/color&attributes
 
+               For  example,  the following line in your configuration file
+          will cause the hitpoints field to display in  the  color  red  if
+          your hitpoints drop to or below a threshold of 30%:
 
+          OPTION=hilite_status:hitpoints/<=30%/red/normal
 
+          (That example is actually specifying red&normal for <=30% and no-
+          color&normal for >30%.)
 
-          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
-
+               For another example, the following line in  your  configura-
+          tion  file  will cause wisdom to be displayed red if it drops and
+          green if it rises:
 
+          OPTION=hilite_status:wisdom/down/red/up/green
 
+               Allowed colors are black, red, green, brown, blue,  magenta,
+          cyan, gray, orange, light-green, yellow, light-blue, light-magen-
+          ta, light-cyan, and white.  And  "no-color",  the  default  fore-
+          ground color on the display, which is not necessarily the same as
+          black or white or any of the other colors.
 
 
-          NetHack Guidebook                                              86
 
+          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
 
 
-               For example, the following line in your  configuration  file
-          will  cause  the  hitpoints  field to display in the color red if
-          your hitpoints drop to or below a threshold of 30%:
 
-          OPTION=hilite_status:hitpoints/<=30%/red/normal
 
-          (That example is actually specifying red&normal for <=30% and no-
-          color&normal for >30%.)
 
-               For  another  example, the following line in your configura-
-          tion file will cause wisdom to be displayed red if it  drops  and
-          green if it rises:
+          NetHack Guidebook                                              87
 
-          OPTION=hilite_status:wisdom/down/red/up/green
 
-               Allowed  colors are black, red, green, brown, blue, magenta,
-          cyan, gray, orange, light-green, yellow, light-blue, light-magen-
-          ta,  light-cyan,  and  white.   And "no-color", the default fore-
-          ground color on the display, which is not necessarily the same as
-          black or white or any of the other colors.
 
-               Allowed  attributes  are  none, bold, dim, underline, blink,
-          and inverse.  "Normal" is a synonym for "none"; they  should  not
+               Allowed attributes are none, bold,  dim,  underline,  blink,
+          and  inverse.   "Normal" is a synonym for "none"; they should not
           be used in combination with any of the other attributes.
 
                To specify both a color and an attribute, use `&' to combine
-          them.  To specify multiple attributes, use `+' to combine  those.
+          them.   To specify multiple attributes, use `+' to combine those.
           For example: "magenta&inverse+dim".
 
-               Note  that  the  display may substitute or ignore particular
-          attributes depending upon its capabilities, and  in  general  may
-          interpret  the attributes any way it wants.  For example, on some
+               Note that the display may substitute  or  ignore  particular
+          attributes  depending  upon  its capabilities, and in general may
+          interpret the attributes any way it wants.  For example, on  some
           display systems a request for bold might yield blink or vice ver-
           sa.  On others, issuing an attribute request while another is al-
-          ready set up will replace the earlier attribute rather than  com-
-          bine  with  it.   Since NetHack issues attribute requests sequen-
+          ready  set up will replace the earlier attribute rather than com-
+          bine with it.  Since NetHack issues  attribute  requests  sequen-
           tially (at least with the tty interface) rather than all at once,
           the only way a situation like that can be controlled is to speci-
           fy just one attribute.
 
-               You can  adjust  the  appearance  of  the  following  status
+               You  can  adjust  the  appearance  of  the  following status
           fields:
                      title       dungeon-level   experience-level
                     strength         gold           experience
                     charisma      armor-class        condition
                    alignment                           score
 
-            The  pseudo-field  "characteristics" can be used to set all six
-            of Str, Dex, Con, Int, Wis, and Cha  at  once.   "HD"  is  "hit
-            dice",  an  approximation  of  experience  level displayed when
+            The pseudo-field "characteristics" can be used to set  all  six
+            of  Str,  Dex,  Con,  Int,  Wis, and Cha at once.  "HD" is "hit
+            dice", an approximation  of  experience  level  displayed  when
+            polymorphed.   "experience", "time", and "score" are condition-
+            ally displayed depending upon your other option settings.
 
+            Instead of a behavior, "condition" takes the  following  condi-
+            tion  flags:  stone,  slime,  strngl, foodpois, termill, blind,
+            deaf, stun, conf, hallu, lev, fly, and ride.  You can use  "ma-
+            jor_troubles"  as  an  alias  for  stone  through termill, "mi-
+            nor_troubles" for blind through hallu, "movement" for lev, fly,
+            and ride, and "all" for every condition.
 
-          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
+            Allowed behaviors are "always", "up", "down", "changed", a per-
+            centage or absolute number threshold, or text to match against.
 
+               * "always" will set the default attributes for that field.
 
+               * "up", "down" set the field attributes for when  the  field
+                 value  changes upwards or downwards.  This attribute times
+                 out after statushilites turns.
 
+               * "changed" sets the field attribute for when the field val-
+                 ue  changes.  This attribute times out after statushilites
 
 
-          NetHack Guidebook                                              87
+          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
 
 
 
-            polymorphed.  "experience", "time", and "score" are  condition-
-            ally displayed depending upon your other option settings.
 
-            Instead  of  a behavior, "condition" takes the following condi-
-            tion flags: stone, slime,  strngl,  foodpois,  termill,  blind,
-            deaf,  stun, conf, hallu, lev, fly, and ride.  You can use "ma-
-            jor_troubles" as an  alias  for  stone  through  termill,  "mi-
-            nor_troubles" for blind through hallu, "movement" for lev, fly,
-            and ride, and "all" for every condition.
 
-            Allowed behaviors are "always", "up", "down", "changed", a per-
-            centage or absolute number threshold, or text to match against.
+          NetHack Guidebook                                              88
 
-               * "always" will set the default attributes for that field.
 
-               * "up",  "down"  set the field attributes for when the field
-                 value changes upwards or downwards.  This attribute  times
-                 out after statushilites turns.
 
-               * "changed" sets the field attribute for when the field val-
-                 ue changes.  This attribute times out after  statushilites
-                 turns.   (If a field has both a "changed" rule and an "up"
-                 or "down" rule which matches a change in the field's  val-
+                 turns.  (If a field has both a "changed" rule and an  "up"
+                 or  "down" rule which matches a change in the field's val-
                  ue, the "up" or "down" one takes precedence.)
 
-               * percentage  sets  the field attribute when the field value
-                 matches the percentage.  It is specified as a  number  be-
-                 tween  0  and 100, followed by `%' (percent sign).  If the
-                 percentage is prefixed with `<=' or `>=', it also  matches
-                 when  value  is below or above the percentage.  Use prefix
-                 `<' or `>' to match when strictly below  or  above.   (The
-                 numeric  limit  is  relaxed  slightly  for those: >-1% and
-                 <101% are allowed.)  Only four fields  support  percentage
-                 rules.    Percentages  for  "hitpoints"  and  "power"  are
-                 straightforward; they're based on the corresponding  maxi-
-                 mum  field.   Percentage  highlight rules are also allowed
+               * percentage sets the field attribute when the  field  value
+                 matches  the  percentage.  It is specified as a number be-
+                 tween 0 and 100, followed by `%' (percent sign).   If  the
+                 percentage  is prefixed with `<=' or `>=', it also matches
+                 when value is below or above the percentage.   Use  prefix
+                 `<'  or  `>'  to match when strictly below or above.  (The
+                 numeric limit is relaxed  slightly  for  those:  >-1%  and
+                 <101%  are  allowed.)  Only four fields support percentage
+                 rules.   Percentages  for  "hitpoints"  and  "power"   are
+                 straightforward;  they're based on the corresponding maxi-
+                 mum field.  Percentage highlight rules  are  also  allowed
                  for "experience level" and "experience points" (valid when
                  the showexp option is enabled).  For those, the percentage
                  is based on the progress from the start of the current ex-
                  perience level to the start of the next level.  So if lev-
-                 el 2 starts at 20 points and level 3 starts at 40  points,
-                 having  30  points  is  50% and 35 points is 75%.  100% is
-                 unattainable for experience because you'll  gain  a  level
+                 el  2 starts at 20 points and level 3 starts at 40 points,
+                 having 30 points is 50% and 35 points  is  75%.   100%  is
+                 unattainable  for  experience  because you'll gain a level
                  and the calculations will be reset for that new level, but
-                 a rule for =100% is allowed and matches the  special  case
+                 a  rule  for =100% is allowed and matches the special case
                  of being exactly 1 experience point short of the next lev-
                  el.
 
-               * absolute value sets the attribute  when  the  field  value
-                 matches  that number.  The number must be 0 or higher, ex-
-                 cept for "armor-class' which allows negative  values,  and
-                 may  optionally be preceded by `='.  If the number is pre-
-                 ceded by `<=' or `>=' instead, it also matches when  value
-                 is  below  or  above.   If  the prefix is `<' or `>', only
+               * absolute  value  sets  the  attribute when the field value
+                 matches that number.  The number must be 0 or higher,  ex-
+                 cept  for  "armor-class' which allows negative values, and
+                 may optionally be preceded by `='.  If the number is  pre-
+                 ceded  by `<=' or `>=' instead, it also matches when value
+                 is below or above.  If the prefix  is  `<'  or  `>',  only
+                 match when strictly above or below.
 
+               * text match sets the attribute when the field value matches
+                 the text.  Text matches can only be used for  "alignment",
+                 "carrying-capacity",  "hunger",  "dungeon-level", and "ti-
+                 tle".  For title, only the role's rank  title  is  tested;
+                 the character's name is ignored.
 
-          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
+               The  in-game options menu can help you determine the correct
+          syntax for a configuration file.
 
+               The whole feature can be disabled  by  setting  option  sta-
+          tushilites to 0.
 
+               Example hilites:
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              88
 
 
 
-                 match when strictly above or below.
 
-               * text match sets the attribute when the field value matches
-                 the  text.  Text matches can only be used for "alignment",
-                 "carrying-capacity", "hunger", "dungeon-level",  and  "ti-
-                 tle".   For  title,  only the role's rank title is tested;
-                 the character's name is ignored.
 
-               The in-game options menu can help you determine the  correct
-          syntax for a configuration file.
+          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              89
 
-               The  whole  feature  can  be disabled by setting option sta-
-          tushilites to 0.
 
-               Example hilites:
 
                OPTION=hilite_status: gold/up/yellow/down/brown
                OPTION=hilite_status: characteristics/up/green/down/red
 
                NetHack can load entire symbol sets from the symbol file.
 
-               The options that are used to select a particular symbol  set
+               The  options that are used to select a particular symbol set
           from the symbol file are:
 
-          symset
-            Set the name of the symbol set that you want to load.
-
-          roguesymset
-            Set  the  name of the symbol set that you want to load for dis-
-            play on the rogue level.
-
-               You can also override one or more symbols using the  SYMBOLS
-          and  ROGUESYMBOLS configuration file options.  Symbols are speci-
-          fied as name:value pairs.  Note that NetHack escape-processes the
-          value  string  in conventional C fashion.  This means that \ is a
-          prefix to take the following character literally.  Thus  \  needs
-          to  be represented as \\.  The special prefix form \m switches on
-          the meta bit in the symbol value, and the  ^  prefix  causes  the
-          following character to be treated as a control character.
-
-          NetHack Symbols
-             Symbol Name            Description
-          -----------------------------------------------------------------
-
-
-
-          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              89
+          symset
+            Set the name of the symbol set that you want to load.
 
+          roguesymset
+            Set the name of the symbol set that you want to load  for  dis-
+            play on the rogue level.
 
+               You  can also override one or more symbols using the SYMBOLS
+          and ROGUESYMBOLS configuration file options.  Symbols are  speci-
+          fied as name:value pairs.  Note that NetHack escape-processes the
+          value string in conventional C fashion.  This means that \  is  a
+          prefix  to  take the following character literally.  Thus \ needs
+          to be represented as \\.  The special prefix form \m switches  on
+          the  meta  bit  in  the symbol value, and the ^ prefix causes the
+          following character to be treated as a control character.
 
+          NetHack Symbols
+             Symbol Name            Description
+          -----------------------------------------------------------------
              S_air                  (air)
           _  S_altar                (altar)
           "  S_amulet               (amulet)
           -  S_blcorn               (bottom left corner)
           b  S_blob                 (blob)
           +  S_book                 (spellbook)
+
+
+
+          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              90
+
+
+
           )  S_boomleft             (boomerang open left)
           (  S_boomright            (boomerang open right)
           `  S_boulder              (boulder)
           !  S_flashbeam            (flash beam)
           %  S_food                 (piece of food)
           {  S_fountain             (fountain)
-
-
-
-          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              90
-
-
-
           F  S_fungus               (fungus or mold)
           *  S_gem                  (gem or rock)
              S_ghost                (ghost)
           ^  S_hole                 (hole)
           @  S_human                (human or elf)
           h  S_humanoid             (humanoid)
+
+
+
+          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              91
+
+
+
           -  S_hwall                (horizontal wall)
           .  S_ice                  (ice)
           i  S_imp                  (imp or minor demon)
           q  S_quadruped            (quadruped)
           Q  S_quantmech            (quantum mechanic)
           =  S_ring                 (ring)
-
-
-
-          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              91
-
-
-
           `  S_rock                 (boulder or statue)
           r  S_rodent               (rodent)
           ^  S_rolling_boulder_trap (rolling boulder trap)
           ^  S_squeaky_board        (squeaky board)
           0  S_ss1                  (magic shield 1 of 4)
           #  S_ss2                  (magic shield 2 of 4)
+
+
+
+          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              92
+
+
+
           @  S_ss3                  (magic shield 3 of 4)
           *  S_ss4                  (magic shield 4 of 4)
           ^  S_statue_trap          (statue trap)
           +  S_vcdoor               (closed door in vertical wall)
           .  S_venom                (splash of venom)
           ^  S_vibrating_square     (vibrating square)
-
-
-
-          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              92
-
-
-
           .  S_vodbridge            (vertical lowered drawbridge)
           -  S_vodoor               (open door in vertical wall)
           v  S_vortex               (vortex)
           Y  S_yeti                 (apelike creature)
           Z  S_zombie               (zombie)
           z  S_zruty                (zruty)
+
+
+
+          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              93
+
+
+
              S_pet_override         (any pet if ACCESSIBILITY=1 is set)
              S_hero_override        (hero if ACCESSIBILITY=1 is set)
 
           Notes:
 
           * Several symbols in this table appear to be blank.  They are the
-            space character, except for S_pet_override and  S_hero_override
-            which  don't have any default value and can only be used if en-
+            space  character, except for S_pet_override and S_hero_override
+            which don't have any default value and can only be used if  en-
             abled in the "sysconf" file.
 
-          * S_rock is misleadingly  named;  rocks  and  stones  use  S_gem.
-            Statues  and boulders are the rock being referred to, but since
-            version 3.6.0, statues are displayed as the  monster  they  de-
-            pict.   So S_rock is only used for boulders and not used at all
+          * S_rock  is  misleadingly  named;  rocks  and  stones use S_gem.
+            Statues and boulders are the rock being referred to, but  since
+            version  3.6.0,  statues  are displayed as the monster they de-
+            pict.  So S_rock is only used for boulders and not used at  all
             if overridden by the more specific S_boulder.
 
           9.15.  Configuring NetHack for Play by the Blind
 
-               NetHack can be set up to use only standard ASCII  characters
-          for  making  maps of the dungeons. This makes the MS-DOS versions
-          of NetHack completely accessible to  the  blind  who  use  speech
-          and/or  Braille access technologies.  Players will require a good
-          working knowledge of their screen-reader's review  features,  and
-          will  have  to  know  how to navigate horizontally and vertically
-          character by character. They will also find the search  capabili-
-          ties  of their screen-readers to be quite valuable. Be certain to
-          examine this Guidebook before playing so you have  an  idea  what
-          the  screen layout is like. You'll also need to be able to locate
-          the PC cursor. It is always  where  your  character  is  located.
-          Merely  searching for an @-sign will not always find your charac-
+               NetHack  can be set up to use only standard ASCII characters
+          for making maps of the dungeons. This makes the  MS-DOS  versions
+          of  NetHack  completely  accessible  to  the blind who use speech
+          and/or Braille access technologies.  Players will require a  good
+          working  knowledge  of their screen-reader's review features, and
+          will have to know how to  navigate  horizontally  and  vertically
+          character  by character. They will also find the search capabili-
+          ties of their screen-readers to be quite valuable. Be certain  to
+          examine  this  Guidebook  before playing so you have an idea what
+          the screen layout is like. You'll also need to be able to  locate
+          the  PC  cursor.  It  is  always where your character is located.
+          Merely searching for an @-sign will not always find your  charac-
           ter since there are other humanoids represented by the same sign.
-          Your  screen-reader  should  also have a function which gives you
-          the row and column of your  review  cursor  and  the  PC  cursor.
-          These  co-ordinates  are  often useful in giving players a better
+          Your screen-reader should also have a function  which  gives  you
+          the  row  and  column  of  your  review cursor and the PC cursor.
+          These co-ordinates are often useful in giving  players  a  better
           sense of the overall location of items on the screen.
 
-               NetHack can also be compiled with support  for  sending  the
-          game  messages  to  an external program, such as a text-to-speech
+               NetHack  can  also  be compiled with support for sending the
+          game messages to an external program, such  as  a  text-to-speech
+          synthesizer.   If the "#version" extended command shows "external
+          program as a message handler", your  NetHack  has  been  compiled
+          with the capability.  When compiling NetHack from source on Linux
+          and other POSIX systems, define MSGHANDLER to enable it.  To  use
+          the  capability,  set the environment variable NETHACK_MSGHANDLER
+          to an executable, which will be executed with the game message as
+          the program's only parameter.
 
+               While  it is not difficult for experienced users to edit the
+          defaults.nh file to accomplish this, novices may find  this  task
+          somewhat daunting.  Included within the "symbols" file of all of-
+          ficial distributions of NetHack is a symset called NHAccess.  Se-
+          lecting  that  symset  in  your configuration file will cause the
+          game to run in a manner accessible to the blind.  After you  have
+          gained  some experience with the game and with editing files, you
+          may want to alter settings via SYMBOLS= and ROGUESYMBOLS= in your
 
-          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
 
+          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
 
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              93
 
+          NetHack Guidebook                                              94
 
 
-          synthesizer.  If the "#version" extended command shows  "external
-          program  as  a  message  handler", your NetHack has been compiled
-          with the capability.  When compiling NetHack from source on Linux
-          and  other POSIX systems, define MSGHANDLER to enable it.  To use
-          the capability, set the environment  variable  NETHACK_MSGHANDLER
-          to an executable, which will be executed with the game message as
-          the program's only parameter.
 
-               While it is not difficult for experienced users to edit  the
-          defaults.nh  file  to accomplish this, novices may find this task
-          somewhat daunting.  Included within the "symbols" file of all of-
-          ficial distributions of NetHack is a symset called NHAccess.  Se-
-          lecting that symset in your configuration  file  will  cause  the
-          game  to run in a manner accessible to the blind.  After you have
-          gained some experience with the game and with editing files,  you
-          may want to alter settings via SYMBOLS= and ROGUESYMBOLS= in your
           configuration file to better suit your preferences.  See the pre-
-          vious  section  for the special symbols S_pet_override to force a
-          consistent symbol for all pets and  S_hero_override  to  force  a
-          unique  symbol  for  the player character if accessibility is en-
+          vious section for the special symbols S_pet_override to  force  a
+          consistent  symbol  for  all  pets and S_hero_override to force a
+          unique symbol for the player character if  accessibility  is  en-
           abled in the sysconf file.
 
-               The most crucial settings to make the game  more  accessible
+               The  most  crucial settings to make the game more accessible
           are:
 
           symset:NHAccess
             Load a symbol set appropriate for use by blind players.
 
           roguesymset:NHAccess
-            Load  a  symbol set for the rogue level that is appropriate for
+            Load a symbol set for the rogue level that is  appropriate  for
             use by blind players.
 
           menustyle:traditional
             Show menus on a cleared screen and aligned to the left edge.
 
           number_pad
-            A lot of speech access programs use the  number-pad  to  review
+            A  lot  of  speech access programs use the number-pad to review
             the screen.  If this is the case, disable the number_pad option
             and use the traditional Rogue-like commands.
 
           autodescribe
-            Automatically describe the terrain under the cursor  when  tar-
+            Automatically  describe  the terrain under the cursor when tar-
             geting.
 
           mention_walls
-            Give  feedback  messages  when  walking  towards a wall or when
+            Give feedback messages when walking  towards  a  wall  or  when
             travel command was interrupted.
 
           whatis_coord:compass
-            When targeting with cursor, describe the cursor  position  with
+            When  targeting  with cursor, describe the cursor position with
             coordinates relative to your character.
 
+          whatis_filter:area
+            When targeting with cursor, filter possible locations  so  only
+            those  in  the  same area (eg. same room, or same corridor) are
+            considered.
+
+          whatis_moveskip
+            When targeting with cursor and using fast-move, skip  the  same
+            glyphs instead of moving 8 units at a time.
+
+          nostatus_updates
+            Prevent  updates  to  the  status  lines  at  the bottom of the
+            screen, if your screen-reader reads those lines. The  same  in-
+            formation can be seen via the "#attributes" command.
 
-          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
 
 
 
+          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
 
 
-          NetHack Guidebook                                              94
 
 
 
-          whatis_filter:area
-            When  targeting  with cursor, filter possible locations so only
-            those in the same area (eg. same room, or  same  corridor)  are
-            considered.
+          NetHack Guidebook                                              95
 
-          whatis_moveskip
-            When  targeting  with cursor and using fast-move, skip the same
-            glyphs instead of moving 8 units at a time.
 
-          nostatus_updates
-            Prevent updates to the  status  lines  at  the  bottom  of  the
-            screen,  if  your screen-reader reads those lines. The same in-
-            formation can be seen via the "#attributes" command.
 
           9.16.  Global Configuration for System Administrators
 
-               If NetHack is compiled with the SYSCF option, a  system  ad-
-          ministrator  should set up a global configuration; this is a file
+               If  NetHack  is compiled with the SYSCF option, a system ad-
+          ministrator should set up a global configuration; this is a  file
           in the same format as the traditional per-user configuration file
           (see above).  This file should be named sysconf and placed in the
-          same directory as the other NetHack support files.   The  options
+          same  directory  as the other NetHack support files.  The options
           recognized in this file are listed below.  Any option not set us-
-          es a compiled-in default (which may not be appropriate  for  your
+          es  a  compiled-in default (which may not be appropriate for your
           system).
 
-            WIZARDS = A  space-separated list of user names who are allowed
+            WIZARDS = A space-separated list of user names who are  allowed
             to play in debug mode (commonly referred to as wizard mode).  A
             value of a single asterisk (*) allows anyone to start a game in
             debug mode.
             SHELLERS = A list of users who are allowed to use the shell es-
             cape command (!).  The syntax is the same as WIZARDS.
 
-            EXPLORERS = A  list of users who are allowed to use the explore
+            EXPLORERS = A list of users who are allowed to use the  explore
             mode.  The syntax is the same as WIZARDS.
 
             MAXPLAYERS = Limit the maximum number of games that can be run-
             ning at the same time.
 
             SAVEFORMAT = A list of up to two save file formats separated by
-            space.  The first format in the list will written  as  well  as
-            read.  The  second  format will be read only if no save file in
-            the first format exists.  Valid choices  are  "historical"  for
-            binary  writing of entire structs, "lendian" for binary writing
-            of each field in little-endian order, "ascii" for  writing  the
+            space.   The  first  format in the list will written as well as
+            read. The second format will be read only if no  save  file  in
+            the  first  format  exists.  Valid choices are "historical" for
+            binary writing of entire structs, "lendian" for binary  writing
+            of  each  field in little-endian order, "ascii" for writing the
             save file content in ascii text.
 
-            BONESFORMAT = A  list of up to two bones file formats separated
+            BONESFORMAT = A list of up to two bones file formats  separated
             by space.  The first format in the list will written as well as
-            read.  The second format will be read only if no bones files in
+            read. The second format will be read only if no bones files  in
             the first format exist.  Valid choices are "historical" for bi-
             nary writing of entire structs, "lendian" for binary writing of
-            each field in little-endian  order,  "ascii"  for  writing  the
+            each  field  in  little-endian  order,  "ascii" for writing the
             bones file content in ascii text.
 
+            SUPPORT = A string explaining how to get local support (no  de-
+            fault value).
+
+            RECOVER = A  string  explaining  how  to recover a game on this
+            system (no default value).
 
-          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
+            SEDUCE = 0 or 1 to disable or enable, respectively, the  SEDUCE
+            option.  When disabled, incubi and succubi behave like nymphs.
 
+            CHECK_PLNAME = Setting  this to 1 will make the EXPLORERS, WIZ-
+            ARDS, and SHELLERS check for the player name instead of the us-
+            er's login name.
 
 
 
+          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
 
-          NetHack Guidebook                                              95
 
 
 
-            SUPPORT = A  string explaining how to get local support (no de-
-            fault value).
 
-            RECOVER = A string explaining how to recover  a  game  on  this
-            system (no default value).
+          NetHack Guidebook                                              96
 
-            SEDUCE = 0  or 1 to disable or enable, respectively, the SEDUCE
-            option.  When disabled, incubi and succubi behave like nymphs.
 
-            CHECK_PLNAME = Setting this to 1 will make the EXPLORERS,  WIZ-
-            ARDS, and SHELLERS check for the player name instead of the us-
-            er's login name.
 
             CHECK_SAVE_UID = 0 or 1 to disable or enable, respectively, the
-            UID  (used  identification  number) checking for save files (to
-            verify that the user who is  restoring  is  the  same  one  who
+            UID (used identification number) checking for  save  files  (to
+            verify  that  the  user  who  is  restoring is the same one who
             saved).
 
                The following options affect the score file:
 
             ENTRYMAX = Maximum number of entries in the score file.
 
-            POINTSMIN = Minimum  number  of  points  to get an entry in the
+            POINTSMIN = Minimum number of points to get  an  entry  in  the
             score file.
 
-            PERS_IS_UID = 0 or 1 to use user names or numeric userids,  re-
+            PERS_IS_UID = 0  or 1 to use user names or numeric userids, re-
             spectively, to identify unique people for the score file.
 
-            MAX_STATUENAME_RANK = Maximum  number  of score file entries to
+            MAX_STATUENAME_RANK = Maximum number of score file  entries  to
             use for random statue names (default is 10).
 
-            ACCESSIBILITY = 0 or 1 to disable or enable, respectively,  the
-            ability  for  players to set S_pet_override and S_hero_override
+            ACCESSIBILITY = 0  or 1 to disable or enable, respectively, the
+            ability for players to set S_pet_override  and  S_hero_override
             symbols in their configuration file.
 
-            PORTABLE_DEVICE_PATHS = 0 or 1 Windows OS only, the  game  will
-            look  for  all  of  its external files, and write to all of its
-            output files in one place rather than  at  the  standard  loca-
+            PORTABLE_DEVICE_PATHS = 0  or  1 Windows OS only, the game will
+            look for all of its external files, and write  to  all  of  its
+            output  files  in  one  place rather than at the standard loca-
             tions.
 
             DUMPLOGFILE = A  filename  where  the  end-of-game  dumplog  is
-            saved.  Not defining this will prevent dumplog from being  cre-
+            saved.   Not defining this will prevent dumplog from being cre-
             ated. Only available if your game is compiled with DUMPLOG. Al-
             lows the following placeholders:
 
             %T - current time, UNIX timestamp format
             %d - game start time, YYYYMMDDhhmmss format
             %D - current time, YYYYMMDDhhmmss format
+            %n - player name
+            %N - first character of player name
 
+          10.  Scoring
 
-          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
+               NetHack  maintains  a  list  of the top scores or scorers on
+          your machine, depending on how it is set up.  In the latter case,
+          each  account  on the machine can post only one non-winning score
+          on this list.  If you score higher  than  someone  else  on  this
+          list,  or better your previous score, you will be inserted in the
+          proper place under your current name.  How many scores  are  kept
+          can also be set up when NetHack is compiled.
 
 
 
+          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
 
 
-          NetHack Guidebook                                              96
 
 
 
-            %n - player name
-            %N - first character of player name
+          NetHack Guidebook                                              97
 
-          10.  Scoring
 
-               NetHack maintains a list of the top  scores  or  scorers  on
-          your machine, depending on how it is set up.  In the latter case,
-          each account on the machine can post only one  non-winning  score
-          on  this  list.   If  you  score higher than someone else on this
-          list, or better your previous score, you will be inserted in  the
-          proper  place  under your current name.  How many scores are kept
-          can also be set up when NetHack is compiled.
 
-               Your score is chiefly based upon  how  much  experience  you
+               Your  score  is  chiefly  based upon how much experience you
           gained, how much loot you accumulated, how deep you explored, and
           how the game ended.  If you quit the game, you escape with all of
-          your  gold  intact.   If, however, you get killed in the Mazes of
+          your gold intact.  If, however, you get killed in  the  Mazes  of
           Menace, the guild will only hear about 90% of your gold when your
-          corpse  is  discovered  (adventurers  have  been known to collect
-          finder's fees).  So, consider whether you want to take  one  last
-          hit  at  that  monster  and  possibly live, or quit and stop with
-          whatever you have.  If you quit, you keep all your gold,  but  if
+          corpse is discovered (adventurers  have  been  known  to  collect
+          finder's  fees).   So, consider whether you want to take one last
+          hit at that monster and possibly live,  or  quit  and  stop  with
+          whatever  you  have.  If you quit, you keep all your gold, but if
           you swing and live, you might find more.
 
-               If  you  just want to see what the current top players/games
+               If you just want to see what the current  top  players/games
           list is, you can type nethack -s all on most versions.
 
           11.  Explore mode
 
-               NetHack is an intricate and difficult game.   Novices  might
+               NetHack  is  an intricate and difficult game.  Novices might
           falter in fear, aware of their ignorance of the means to survive.
           Well, fear not.  Your dungeon comes equipped with an "explore" or
-          "discovery"  mode  that  enables  you  to keep old save files and
-          cheat death, at the paltry cost of not getting on the high  score
+          "discovery" mode that enables you to  keep  old  save  files  and
+          cheat  death, at the paltry cost of not getting on the high score
           list.
 
-               There  are  two  ways  of  enabling explore mode.  One is to
-          start the game with the -X command-line switch or with the  play-
-          mode:explore  option.   The  other is to issue the "#exploremode"
-          extended command while already playing the game.  Starting a  new
+               There are two ways of enabling  explore  mode.   One  is  to
+          start  the game with the -X command-line switch or with the play-
+          mode:explore option.  The other is to  issue  the  "#exploremode"
+          extended  command while already playing the game.  Starting a new
           game in explore mode provides your character with a wand of wish-
-          ing in initial inventory; switching during play  does  not.   The
-          other  benefits of explore mode are left for the trepid reader to
+          ing  in  initial  inventory; switching during play does not.  The
+          other benefits of explore mode are left for the trepid reader  to
           discover.
 
           11.1.  Debug mode
 
                Debug mode, also known as wizard mode, is undocumented aside
-          from  this  brief  description  and the various "debug mode only"
-          commands listed among the command descriptions.  It  is  intended
+          from this brief description and the  various  "debug  mode  only"
+          commands  listed  among the command descriptions.  It is intended
           for tracking down problems within the program rather than to pro-
-          vide god-like powers to your character, and players  who  attempt
-          debugging  are  expected  to figure out how to use it themselves.
-          It is initiated by starting the game  with  the  -D  command-line
+          vide  god-like  powers to your character, and players who attempt
+          debugging are expected to figure out how to  use  it  themselves.
+          It  is  initiated  by  starting the game with the -D command-line
+          switch or with the playmode:debug option.
 
+               For some systems, the player must be logged in under a  par-
+          ticular  user  name  to be allowed to use debug mode; for others,
+          the hero must be given a particular character name  (but  may  be
+          any  role;  there's  no  connection between "wizard mode" and the
+          Wizard role).  Attempting to start a game in debug mode when  not
+          allowed  or  not available will result in falling back to explore
+          mode instead.
 
-          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
 
 
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              97
+          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
 
 
 
-          switch or with the playmode:debug option.
 
-               For  some systems, the player must be logged in under a par-
-          ticular user name to be allowed to use debug  mode;  for  others,
-          the  hero  must  be given a particular character name (but may be
-          any role; there's no connection between  "wizard  mode"  and  the
-          Wizard  role).  Attempting to start a game in debug mode when not
-          allowed or not available will result in falling back  to  explore
-          mode instead.
+
+          NetHack Guidebook                                              98
+
+
 
           12.  Credits
 
-               The  original  hack  game  was  modeled on the Berkeley UNIX
-          rogue game.  Large portions of  this  document  were  shamelessly
-          cribbed  from  A Guide to the Dungeons of Doom, by Michael C. Toy
-          and Kenneth C. R. C. Arnold.  Small portions  were  adapted  from
+               The original hack game was  modeled  on  the  Berkeley  UNIX
+          rogue  game.   Large  portions  of this document were shamelessly
+          cribbed from A Guide to the Dungeons of Doom, by Michael  C.  Toy
+          and  Kenneth  C.  R. C. Arnold.  Small portions were adapted from
           Further Exploration of the Dungeons of Doom, by Ken Arromdee.
 
                NetHack is the product of literally scores of people's work.
-          Main events in the course of the game development  are  described
+          Main  events  in the course of the game development are described
           below:
 
-               Jay  Fenlason  wrote the original Hack, with help from Kenny
+               Jay Fenlason wrote the original Hack, with help  from  Kenny
           Woodland, Mike Thome, and Jon Payne.
 
-               Andries Brouwer did a  major  re-write  while  at  Stichting
+               Andries  Brouwer  did  a  major  re-write while at Stichting
           Mathematisch Centrum (now Centrum Wiskunde & Informatica), trans-
-          forming Hack into a very different game.  He published  the  Hack
-          source  code  for  use  on UNIX systems by posting that to Usenet
+          forming  Hack  into a very different game.  He published the Hack
+          source code for use on UNIX systems by  posting  that  to  Usenet
           newsgroup net.sources (later renamed comp.sources) releasing ver-
           sion 1.0 in December of 1984, then versions 1.0.1, 1.0.2, and fi-
-          nally 1.0.3 in July of  1985.   Usenet  newsgroup  net.games.hack
-          (later    renamed    rec.games.hack,   eventually   replaced   by
+          nally  1.0.3  in  July  of 1985.  Usenet newsgroup net.games.hack
+          (later   renamed   rec.games.hack,   eventually    replaced    by
           rec.games.roguelike.nethack) was created for discussing it.
 
-               Don G. Kneller ported Hack 1.0.3 to Microsoft C and  MS-DOS,
-          producing  PC  HACK 1.01e, added support for DEC Rainbow graphics
-          in version 1.03g, and went on to produce at least four more  ver-
+               Don  G. Kneller ported Hack 1.0.3 to Microsoft C and MS-DOS,
+          producing PC HACK 1.01e, added support for DEC  Rainbow  graphics
+          in  version 1.03g, and went on to produce at least four more ver-
           sions (3.0, 3.2, 3.51, and 3.6; note that these are old Hack ver-
           sion numbers, not contemporary NetHack ones).
 
-               R. Black ported PC HACK 3.51 to  Lattice  C  and  the  Atari
+               R.  Black  ported  PC  HACK  3.51 to Lattice C and the Atari
           520/1040ST, producing ST Hack 1.03.
 
                Mike Stephenson merged these various versions back together,
-          incorporating many of the added features,  and  produced  NetHack
-          version  1.4 in 1987.  He then coordinated a cast of thousands in
+          incorporating  many  of  the added features, and produced NetHack
+          version 1.4 in 1987.  He then coordinated a cast of thousands  in
           enhancing and debugging NetHack 1.4 and released NetHack versions
-          2.2  and  2.3.   Like  Hack,  they were released by posting their
-          source code to Usenet where they remained  available  in  various
-          archives  accessible  via  ftp  and  uucp after expiring from the
+          2.2 and 2.3.  Like Hack, they  were  released  by  posting  their
+          source  code  to  Usenet where they remained available in various
+          archives accessible via ftp and  uucp  after  expiring  from  the
           newsgroup.
 
+               Later,  Mike coordinated a major re-write of the game, head-
+          ing a team which included Ken Arromdee,  Jean-Christophe  Collet,
+          Steve  Creps,  Eric  Hendrickson, Izchak Miller, Eric S. Raymond,
+          John Rupley, Mike Threepoint, and Janet Walz, to produce  NetHack
+          3.0c.
 
+               NetHack  3.0  was  ported  to the Atari by Eric R. Smith, to
+          OS/2 by Timo Hakulinen, and to VMS by David Gentzel.   The  three
+          of them and Kevin Darcy later joined the main NetHack Development
+          Team to produce subsequent revisions of 3.0.
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
-
 
+          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              98
 
 
+          NetHack Guidebook                                              99
 
-               Later, Mike coordinated a major re-write of the game,  head-
-          ing  a  team which included Ken Arromdee, Jean-Christophe Collet,
-          Steve Creps, Eric Hendrickson, Izchak Miller,  Eric  S.  Raymond,
-          John  Rupley, Mike Threepoint, and Janet Walz, to produce NetHack
-          3.0c.
 
-               NetHack 3.0 was ported to the Atari by  Eric  R.  Smith,  to
-          OS/2  by  Timo Hakulinen, and to VMS by David Gentzel.  The three
-          of them and Kevin Darcy later joined the main NetHack Development
-          Team to produce subsequent revisions of 3.0.
 
-               Olaf  Seibert ported NetHack 2.3 and 3.0 to the Amiga.  Norm
-          Meluch, Stephen Spackman and Pierre  Martineau  designed  overlay
-          code  for  PC  NetHack 3.0.  Johnny Lee ported NetHack 3.0 to the
-          Macintosh.  Along with various other Dungeoneers, they  continued
-          to  enhance  the PC, Macintosh, and Amiga ports through the later
+               Olaf Seibert ported NetHack 2.3 and 3.0 to the Amiga.   Norm
+          Meluch,  Stephen  Spackman  and Pierre Martineau designed overlay
+          code for PC NetHack 3.0.  Johnny Lee ported NetHack  3.0  to  the
+          Macintosh.   Along with various other Dungeoneers, they continued
+          to enhance the PC, Macintosh, and Amiga ports through  the  later
           revisions of 3.0.
 
-               Version 3.0 went through  ten  relatively  rapidly  released
-          "patch-level"  revisions.  Versions at the time were known as 3.0
-          for the base release and  variously  as  "3.0a"  through  "3.0j",
-          "3.0 patchlevel 1"   through   "3.0 patchlevel 10",  or  "3.0pl1"
+               Version  3.0  went  through  ten relatively rapidly released
+          "patch-level" revisions.  Versions at the time were known as  3.0
+          for  the  base  release  and  variously as "3.0a" through "3.0j",
+          "3.0 patchlevel 1"  through  "3.0 patchlevel 10",   or   "3.0pl1"
           through "3.0pl10" rather than 3.0.0 and 3.0.1 through 3.0.10; the
           three component numbering scheme began to be used with 3.1.0.
 
-               Headed  by  Mike Stephenson and coordinated by Izchak Miller
-          and Janet Walz, the NetHack Development Team which  now  included
-          Ken  Arromdee,  David Cohrs, Jean-Christophe Collet, Kevin Darcy,
-          Matt Day, Timo Hakulinen, Steve Linhart, Dean Luick, Pat  Rankin,
+               Headed by Mike Stephenson and coordinated by  Izchak  Miller
+          and  Janet  Walz, the NetHack Development Team which now included
+          Ken Arromdee, David Cohrs, Jean-Christophe Collet,  Kevin  Darcy,
+          Matt  Day, Timo Hakulinen, Steve Linhart, Dean Luick, Pat Rankin,
           Eric Raymond, and Eric Smith undertook a radical revision of 3.0.
           They re-structured the game's design, and re-wrote major parts of
-          the  code.   They added multiple dungeons, a new display, special
-          individual character quests, a new endgame  and  many  other  new
-          features,  and  produced NetHack 3.1.  Version 3.1.0 was released
+          the code.  They added multiple dungeons, a new  display,  special
+          individual  character  quests,  a  new endgame and many other new
+          features, and produced NetHack 3.1.  Version 3.1.0  was  released
           in January of 1993.
 
-               Ken Lorber, Gregg Wonderly and Greg Olson,  with  help  from
-          Richard  Addison,  Mike  Passaretti,  and Olaf Seibert, developed
+               Ken  Lorber,  Gregg  Wonderly and Greg Olson, with help from
+          Richard Addison, Mike Passaretti,  and  Olaf  Seibert,  developed
           NetHack 3.1 for the Amiga.
 
-               Norm Meluch and Kevin Smolkowski, with help from Carl  Sche-
+               Norm  Meluch and Kevin Smolkowski, with help from Carl Sche-
           lin, Stephen Spackman, Steve VanDevender, and Paul Winner, ported
           NetHack 3.1 to the PC.
 
                Jon W{tte and Hao-yang Wang, with help from Ross Brown, Mike
-          Engber,  David  Hairston, Michael Hamel, Jonathan Handler, Johnny
-          Lee, Tim Lennan, Rob Menke, and Andy Swanson,  developed  NetHack
+          Engber, David Hairston, Michael Hamel, Jonathan  Handler,  Johnny
+          Lee,  Tim  Lennan, Rob Menke, and Andy Swanson, developed NetHack
           3.1 for the Macintosh, porting it for MPW.  Building on their de-
           velopment, Bart House added a Think C port.
 
                Timo Hakulinen ported NetHack 3.1 to OS/2.  Eric Smith port-
-          ed  NetHack  3.1 to the Atari.  Pat Rankin, with help from Joshua
-          Delahunty, was responsible for the VMS version  of  NetHack  3.1.
+          ed NetHack 3.1 to the Atari.  Pat Rankin, with help  from  Joshua
+          Delahunty,  was  responsible  for the VMS version of NetHack 3.1.
           Michael Allison ported NetHack 3.1 to Windows NT.
 
+               Dean Luick, with help from David  Cohrs,  developed  NetHack
+          3.1 for X11.  It drew the map as text rather than graphically but
+          included nh10.bdf, an optionally used custom X11 font  which  has
+          tiny  images  in place of letters and punctuation, a precursor of
+          tiles.  Those images don't extend to individual monster  and  ob-
+          ject  types, just replacements for monster and object classes (so
+          one custom image for all "a" insects and another for all "["  ar-
+          mor and so forth, not separate images for beetles and ants or for
+          cloaks and boots).
+
 
-          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
 
+          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
 
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              99
 
+          NetHack Guidebook                                             100
 
 
-               Dean  Luick,  with  help from David Cohrs, developed NetHack
-          3.1 for X11.  It drew the map as text rather than graphically but
-          included  nh10.bdf,  an optionally used custom X11 font which has
-          tiny images in place of letters and punctuation, a  precursor  of
-          tiles.   Those  images don't extend to individual monster and ob-
-          ject types, just replacements for monster and object classes  (so
-          one  custom image for all "a" insects and another for all "[" ar-
-          mor and so forth, not separate images for beetles and ants or for
-          cloaks and boots).
 
-               Warwick  Allison  wrote  a  graphically displayed version of
-          NetHack for the Atari where the tiny pictures were  described  as
-          "icons"  and were distinct for specific types of monsters and ob-
+               Warwick Allison wrote a  graphically  displayed  version  of
+          NetHack  for  the Atari where the tiny pictures were described as
+          "icons" and were distinct for specific types of monsters and  ob-
           jects rather than just their classes.  He contributed them to the
-          NetHack  Development Team which rechristened them "tiles", origi-
-          nal usage which has subsequently been picked up by various  other
-          games.   NetHack's  tiles  support  was then implemented on other
-          platforms (initially MS-DOS but eventually Windows, Qt,  and  X11
+          NetHack Development Team which rechristened them "tiles",  origi-
+          nal  usage which has subsequently been picked up by various other
+          games.  NetHack's tiles support was  then  implemented  on  other
+          platforms  (initially  MS-DOS but eventually Windows, Qt, and X11
           too).
 
                The 3.2 NetHack Development Team, comprised of Michael Alli-
           son, Ken Arromdee, David Cohrs, Jessie Collet, Steve Creps, Kevin
           Darcy, Timo Hakulinen, Steve Linhart, Dean Luick, Pat Rankin, Er-
-          ic Smith, Mike Stephenson, Janet Walz, and Paul Winner,  released
+          ic  Smith, Mike Stephenson, Janet Walz, and Paul Winner, released
           version 3.2.0 in April of 1996.
 
                Version 3.2 marked the tenth anniversary of the formation of
-          the development team.  In a testament to their dedication to  the
-          game,  all  thirteen  members of the original NetHack Development
-          Team remained on the team at the start of work on  that  release.
-          During  the  interval between the release of 3.1.3 and 3.2.0, one
-          of the founding members of  the  NetHack  Development  Team,  Dr.
-          Izchak  Miller,  was diagnosed with cancer and passed away.  That
-          release of the game was dedicated to him by the  development  and
+          the  development team.  In a testament to their dedication to the
+          game, all thirteen members of the  original  NetHack  Development
+          Team  remained  on the team at the start of work on that release.
+          During the interval between the release of 3.1.3 and  3.2.0,  one
+          of  the  founding  members  of  the NetHack Development Team, Dr.
+          Izchak Miller, was diagnosed with cancer and passed  away.   That
+          release  of  the game was dedicated to him by the development and
           porting teams.
 
                Version 3.2 proved to be more stable than previous versions.
-          Many bugs were fixed, abuses eliminated, and game features  tuned
+          Many  bugs were fixed, abuses eliminated, and game features tuned
           for better game play.
 
                During the lifespan of NetHack 3.1 and 3.2, several enthusi-
-          asts of the game added their own modifications to  the  game  and
+          asts  of  the  game added their own modifications to the game and
           made these "variants" publicly available:
 
-               Tom  Proudfoot  and  Yuval Oren created NetHack++, which was
-          quickly renamed NetHack-- when some  people  incorrectly  assumed
-          that  it  was  a conversion of the C source code to C++.  Working
-          independently, Stephen White wrote NetHack Plus.   Tom  Proudfoot
+               Tom Proudfoot and Yuval Oren created  NetHack++,  which  was
+          quickly  renamed  NetHack--  when some people incorrectly assumed
+          that it was a conversion of the C source code  to  C++.   Working
+          independently,  Stephen  White wrote NetHack Plus.  Tom Proudfoot
           later merged NetHack Plus and his own NetHack-- to produce SLASH.
-          Larry Stewart-Zerba and Warwick Allison improved the spell  cast-
-          ing  system  with  the Wizard Patch.  Warwick Allison also ported
+          Larry  Stewart-Zerba and Warwick Allison improved the spell cast-
+          ing system with the Wizard Patch.  Warwick  Allison  also  ported
           NetHack to use the Qt interface.
 
+               Warren  Cheung  combined SLASH with the Wizard Patch to pro-
+          duce Slash'EM, and with the help of Kevin Hugo, added  more  fea-
+          tures.   Kevin  later joined the NetHack Development Team and in-
+          corporated the best of these ideas into NetHack 3.3.
 
+               The final update to 3.2 was the bug fix release 3.2.3, which
+          was  released  simultaneously with 3.3.0 in December 1999 just in
+          time for the Year 2000.  Because of the newer version, 3.2.3  was
+          released  as  a source code patch only, without any ready-to-play
+          distribution for systems that usually had such.
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
-
 
+          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                             100
 
 
+          NetHack Guidebook                                             101
 
-               Warren Cheung combined SLASH with the Wizard Patch  to  pro-
-          duce  Slash'EM,  and with the help of Kevin Hugo, added more fea-
-          tures.  Kevin later joined the NetHack Development Team  and  in-
-          corporated the best of these ideas into NetHack 3.3.
 
-               The final update to 3.2 was the bug fix release 3.2.3, which
-          was released simultaneously with 3.3.0 in December 1999  just  in
-          time  for the Year 2000.  Because of the newer version, 3.2.3 was
-          released as a source code patch only, without  any  ready-to-play
-          distribution for systems that usually had such.
 
-               (To  anyone  considering  resurrecting  an old version:  all
-          versions before 3.2.3 had a Y2K bug.  The high  scores  file  and
-          the  log  file  contained dates which were formatted using a two-
-          digit year, and 1999's year 99 was followed by 2000's  year  100.
-          That  got  written out successfully but it unintentionally intro-
-          duced an extra column in the file layout  which  prevented  score
-          entries  from  being read back in correctly, interfering with in-
-          sertion of new high scores and with retrieval  of  old  character
-          names  to  use  for  random ghost and statue names in the current
+               (To anyone considering resurrecting  an  old  version:   all
+          versions  before  3.2.3  had a Y2K bug.  The high scores file and
+          the log file contained dates which were formatted  using  a  two-
+          digit  year,  and 1999's year 99 was followed by 2000's year 100.
+          That got written out successfully but it  unintentionally  intro-
+          duced  an  extra  column in the file layout which prevented score
+          entries from being read back in correctly, interfering  with  in-
+          sertion  of  new  high scores and with retrieval of old character
+          names to use for random ghost and statue  names  in  the  current
           game.)
 
-               The 3.3 NetHack Development Team, consisting of Michael  Al-
-          lison,  Ken  Arromdee,  David  Cohrs, Jessie Collet, Steve Creps,
-          Kevin Darcy, Timo Hakulinen, Kevin Hugo, Steve Linhart, Ken  Lor-
-          ber,  Dean  Luick, Pat Rankin, Eric Smith, Mike Stephenson, Janet
-          Walz, and Paul Winner, released 3.3.0 in December 1999 and  3.3.1
+               The  3.3 NetHack Development Team, consisting of Michael Al-
+          lison, Ken Arromdee, David Cohrs,  Jessie  Collet,  Steve  Creps,
+          Kevin  Darcy, Timo Hakulinen, Kevin Hugo, Steve Linhart, Ken Lor-
+          ber, Dean Luick, Pat Rankin, Eric Smith, Mike  Stephenson,  Janet
+          Walz,  and Paul Winner, released 3.3.0 in December 1999 and 3.3.1
           in August of 2000.
 
                Version 3.3 offered many firsts. It was the first version to
-          separate race and profession. The Elf class was removed in  pref-
+          separate  race and profession. The Elf class was removed in pref-
           erence to an elf race, and the races of dwarves, gnomes, and orcs
-          made their first appearance in the game  alongside  the  familiar
-          human  race.  Monk and Ranger roles joined Archeologists, Barbar-
-          ians,  Cavemen,  Healers,  Knights,  Priests,  Rogues,   Samurai,
-          Tourists,  Valkyries  and  of  course,  Wizards.  It was also the
-          first version to allow you to ride a steed,  and  was  the  first
-          version  to  have  a  publicly available web-site listing all the
-          bugs that had been discovered.  Despite that  constantly  growing
-          bug  list,  3.3 proved stable enough to last for more than a year
+          made  their  first  appearance in the game alongside the familiar
+          human race.  Monk and Ranger roles joined Archeologists,  Barbar-
+          ians,   Cavemen,  Healers,  Knights,  Priests,  Rogues,  Samurai,
+          Tourists, Valkyries and of course,  Wizards.   It  was  also  the
+          first  version  to  allow  you to ride a steed, and was the first
+          version to have a publicly available  web-site  listing  all  the
+          bugs  that  had been discovered.  Despite that constantly growing
+          bug list, 3.3 proved stable enough to last for more than  a  year
           and a half.
 
-               The 3.4 NetHack  Development  Team  initially  consisted  of
-          Michael  Allison, Ken Arromdee, David Cohrs, Jessie Collet, Kevin
-          Hugo, Ken Lorber, Dean Luick, Pat Rankin, Mike Stephenson,  Janet
-          Walz,  and Paul Winner, with  Warwick Allison joining just before
+               The  3.4  NetHack  Development  Team  initially consisted of
+          Michael Allison, Ken Arromdee, David Cohrs, Jessie Collet,  Kevin
+          Hugo,  Ken Lorber, Dean Luick, Pat Rankin, Mike Stephenson, Janet
+          Walz, and Paul Winner, with  Warwick Allison joining just  before
           the release of NetHack 3.4.0 in March 2002.
 
-               As with version 3.3, various people contributed to the  game
+               As  with version 3.3, various people contributed to the game
           as a whole as well as supporting ports on the different platforms
           that NetHack runs on:
 
                Pat Rankin maintained 3.4 for VMS.
 
+               Michael  Allison maintained NetHack 3.4 for the MS-DOS plat-
+          form.  Paul Winner and Yitzhak Sapir provided encouragement.
 
+               Dean Luick, Mark Modrall, and Kevin Hugo maintained and  en-
+          hanced the Macintosh port of 3.4.
 
-          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
-
+               Michael  Allison,  David  Cohrs, Alex Kompel, Dion Nicolaas,
+          and Yitzhak Sapir maintained and enhanced 3.4 for  the  Microsoft
+          Windows platform.  Alex Kompel contributed a new graphical inter-
+          face for the Windows port.  Alex Kompel also contributed  a  Win-
+          dows CE port for 3.4.1.
 
 
+          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
 
 
-          NetHack Guidebook                                             101
 
 
 
-               Michael Allison maintained NetHack 3.4 for the MS-DOS  plat-
-          form.  Paul Winner and Yitzhak Sapir provided encouragement.
+          NetHack Guidebook                                             102
 
-               Dean  Luick, Mark Modrall, and Kevin Hugo maintained and en-
-          hanced the Macintosh port of 3.4.
 
-               Michael Allison, David Cohrs, Alex  Kompel,  Dion  Nicolaas,
-          and  Yitzhak  Sapir maintained and enhanced 3.4 for the Microsoft
-          Windows platform.  Alex Kompel contributed a new graphical inter-
-          face  for  the Windows port.  Alex Kompel also contributed a Win-
-          dows CE port for 3.4.1.
 
                Ron Van Iwaarden was the sole maintainer of NetHack for OS/2
-          the  past several releases. Unfortunately Ron's last OS/2 machine
-          stopped working in early 2006. A great many  thanks  to  Ron  for
+          the past several releases. Unfortunately Ron's last OS/2  machine
+          stopped  working  in  early  2006. A great many thanks to Ron for
           keeping NetHack alive on OS/2 all these years.
 
-               Janne  Salmijarvi  and  Teemu Suikki maintained and enhanced
-          the Amiga port of 3.4 after Janne Salmijarvi resurrected  it  for
+               Janne Salmijarvi and Teemu Suikki  maintained  and  enhanced
+          the  Amiga  port of 3.4 after Janne Salmijarvi resurrected it for
           3.3.1.
 
                Christian "Marvin" Bressler maintained 3.4 for the Atari af-
                The release of NetHack 3.4.3 in December 2003 marked the be-
           ginning of a long release hiatus. 3.4.3 proved to be a remarkably
           stable version that provided continued enjoyment by the community
-          for  more  than a decade. The NetHack Development Team slowly and
-          quietly continued to work on the game behind  the  scenes  during
-          the  tenure of 3.4.3. It was during that same period that several
+          for more than a decade. The NetHack Development Team  slowly  and
+          quietly  continued  to  work on the game behind the scenes during
+          the tenure of 3.4.3. It was during that same period that  several
           new  variants  emerged  within  the  NetHack  community.  Notably
           sporkhack by Derek S. Ray, unnethack by Patric Mueller, nitrohack
-          and its successors originally by Daniel Thaler and then  by  Alex
-          Smith,  and Dynahack by Tung Nguyen.  Some of those variants con-
-          tinue to be developed, maintained, and enjoyed by  the  community
+          and  its  successors originally by Daniel Thaler and then by Alex
+          Smith, and Dynahack by Tung Nguyen.  Some of those variants  con-
+          tinue  to  be developed, maintained, and enjoyed by the community
           to this day.
 
                In September 2014, an interim snapshot of the code under de-
-          velopment was released publicly by  other  parties.   Since  that
-          code  was a work-in-progress and had not gone through the process
-          of debugging it as a suitable release, it was  decided  that  the
-          version  numbers  present  on that code snapshot would be retired
-          and never used in an official NetHack release.   An  announcement
+          velopment  was  released  publicly  by other parties.  Since that
+          code was a work-in-progress and had not gone through the  process
+          of  debugging  it  as a suitable release, it was decided that the
+          version numbers present on that code snapshot  would  be  retired
+          and  never  used in an official NetHack release.  An announcement
           was posted on the NetHack Development Team's official nethack.org
-          website to that effect, stating  that  there  would  never  be  a
+          website  to  that  effect,  stating  that  there would never be a
           3.4.4, 3.5, or 3.5.0 official release version.
 
-               In  January  2015,  preparation  began  for  the  release of
+               In January  2015,  preparation  began  for  the  release  of
           NetHack 3.6.
 
-               At the beginning of development for  what  would  eventually
-          get  released as 3.6.0, the NetHack Development Team consisted of
-          Warwick Allison, Michael  Allison,  Ken  Arromdee,  David  Cohrs,
-          Jessie   Collet,   Ken  Lorber,  Dean  Luick,  Pat  Rankin,  Mike
+               At  the  beginning  of development for what would eventually
+          get released as 3.6.0, the NetHack Development Team consisted  of
+          Warwick  Allison,  Michael  Allison,  Ken  Arromdee, David Cohrs,
+          Jessie Collet, Ken Lorber, Dean Luick, Pat Rankin, Mike  Stephen-
+          son,  Janet  Walz,  and Paul Winner.  In early 2015, ahead of the
+          release of 3.6.0, new members Sean Hunt, Pasi Kallinen, and Derek
+          S. Ray joined the NetHack Development Team.
 
+               Near the end of the development of 3.6.0, one of the signif-
+          icant inspirations for many of  the  humorous  and  fun  features
+          found  in the game, author Terry Pratchett, passed away.  NetHack
+          3.6.0 introduced a tribute to him.
 
-          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
+               3.6.0 was released in December 2015, and merged work done by
+          the  development team since the release of 3.4.3 with some of the
+          beloved community patches. Many bugs were fixed and some code was
 
 
+          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                             102
 
 
+          NetHack Guidebook                                             103
 
-          Stephenson, Janet Walz, and Paul Winner.  In early 2015, ahead of
-          the  release  of 3.6.0, new members Sean Hunt, Pasi Kallinen, and
-          Derek S. Ray joined the NetHack Development Team.
 
-               Near the end of the development of 3.6.0, one of the signif-
-          icant  inspirations  for  many  of  the humorous and fun features
-          found in the game, author Terry Pratchett, passed away.   NetHack
-          3.6.0 introduced a tribute to him.
 
-               3.6.0 was released in December 2015, and merged work done by
-          the development team since the release of 3.4.3 with some of  the
-          beloved community patches. Many bugs were fixed and some code was
           restructured.
 
-               The NetHack Development Team, as well as  Steve  VanDevender
+               The  NetHack  Development Team, as well as Steve VanDevender
           and Kevin Smolkowski, ensured that NetHack 3.6 continued to oper-
           ate on various UNIX flavors and maintained the X11 interface.
 
-               Ken Lorber, Haoyang Wang, Pat Rankin, and Dean  Luick  main-
+               Ken  Lorber,  Haoyang Wang, Pat Rankin, and Dean Luick main-
           tained the port of NetHack 3.6 for Mac OSX.
 
-               Michael  Allison,  David  Cohrs,  Bart House, Pasi Kallinen,
-          Alex Kompel, Dion Nicolaas, Derek S. Ray and Yitzhak Sapir  main-
+               Michael Allison, David Cohrs,  Bart  House,  Pasi  Kallinen,
+          Alex  Kompel, Dion Nicolaas, Derek S. Ray and Yitzhak Sapir main-
           tained the port of NetHack 3.6 for Microsoft Windows.
 
-               Pat  Rankin  attempted  to  keep  the  VMS  port running for
+               Pat Rankin attempted  to  keep  the  VMS  port  running  for
           NetHack 3.6, hindered by limited access. Kevin Smolkowski has up-
-          dated  and tested it for the most recent version of OpenVMS (V8.4
+          dated and tested it for the most recent version of OpenVMS  (V8.4
           as of this writing) on Alpha and Integrity (aka Itanium aka IA64)
           but not VAX.
 
-               Ray  Chason resurrected the MS-DOS port for 3.6 and contrib-
+               Ray Chason resurrected the MS-DOS port for 3.6 and  contrib-
           uted the necessary updates to the community at large.
 
-               In late April 2018, several hundred bug fixes for 3.6.0  and
-          some  new  features were assembled and released as NetHack 3.6.1.
+               In  late April 2018, several hundred bug fixes for 3.6.0 and
+          some new features were assembled and released as  NetHack  3.6.1.
           The NetHack Development Team at the time of release of 3.6.1 con-
-          sisted  of  Warwick Allison, Michael Allison, Ken Arromdee, David
-          Cohrs, Jessie Collet, Pasi  Kallinen,  Ken  Lorber,  Dean  Luick,
-          Patric  Mueller,  Pat  Rankin,  Derek  S.  Ray,  Alex Smith, Mike
+          sisted of Warwick Allison, Michael Allison, Ken  Arromdee,  David
+          Cohrs,  Jessie  Collet,  Pasi  Kallinen,  Ken Lorber, Dean Luick,
+          Patric Mueller, Pat  Rankin,  Derek  S.  Ray,  Alex  Smith,  Mike
           Stephenson, Janet Walz, and Paul Winner.
 
                In early May 2019, another 320 bug fixes along with some en-
-          hancements  and  the adopted curses window port, were released as
+          hancements and the adopted curses window port, were  released  as
           3.6.2.
 
-               Bart House, who had contributed to the  game  as  a  porting
+               Bart  House,  who  had  contributed to the game as a porting
           team participant for decades, joined the NetHack Development Team
           in late May 2019.
 
-               NetHack 3.6.3 was released on December  5,  2019  containing
+               NetHack  3.6.3  was  released on December 5, 2019 containing
           over 190 bug fixes to NetHack 3.6.2.
 
+               NetHack 3.6.4 was released on December 18, 2019 containing a
+          security fix and a few bug fixes.
 
+               NetHack  3.6.5  was  released on January 27, 2020 containing
+          some security fixes and a small number of bug fixes.
 
+               NetHack 3.6.6 was released on March 8, 2020 containing a se-
+          curity fix and some bug fixes.
 
-          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
+               The official NetHack web site is maintained by Ken Lorber at
+          https://www.nethack.org/.
 
 
 
 
+          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
 
-          NetHack Guidebook                                             103
 
 
 
-               NetHack 3.6.4 was released on December 18, 2019 containing a
-          security fix and a few bug fixes.
 
-               NetHack 3.6.5 was released on January  27,  2020  containing
-          some security fixes and a small number of bug fixes.
+          NetHack Guidebook                                             104
 
-               NetHack 3.6.6 was released on March 8, 2020 containing a se-
-          curity fix and some bug fixes.
 
-               The official NetHack web site is maintained by Ken Lorber at
-          https://www.nethack.org/.
 
           12.1.  SPECIAL THANKS
 
                On behalf of the NetHack community, thank you very much once
-          again to M. Drew Streib and Pasi Kallinen for providing a  public
-          NetHack  server  at  nethack.alt.org. Thanks to Keith Simpson and
+          again  to M. Drew Streib and Pasi Kallinen for providing a public
+          NetHack server at nethack.alt.org. Thanks to  Keith  Simpson  and
           Andy Thomson for hardfought.org. Thanks to all those unnamed dun-
-          geoneers  who  invest  their  time and effort into annual NetHack
-          tournaments such as Junethack, The November  NetHack  Tournament,
+          geoneers who invest their time and  effort  into  annual  NetHack
+          tournaments  such  as Junethack, The November NetHack Tournament,
           and in days past, devnull.net (gone for now, but not forgotten).
 
                                  - - - - - - - - - -
 
-               From  time  to  time,  some depraved individual out there in
-          netland sends a particularly intriguing modification to help  out
+               From time to time, some depraved  individual  out  there  in
+          netland  sends a particularly intriguing modification to help out
           with the game.  The NetHack Development Team sometimes makes note
-          of the names of the worst of these miscreants in this,  the  list
+          of  the  names of the worst of these miscreants in this, the list
           of Dungeoneers:
                Adam Aronow           J. Ali Harlow          Mikko Juola
                Alex Kompel             Janet Walz           Nathan Eady
                Dean Luick              Kevin Hugo            Ross Brown
                 Del Lamb              Kevin Sitze         Sascha Wostmann
               Derek S. Ray          Kevin Smolkowski        Scott Bigham
-
-
-
-          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                             104
-
-
-
               Deron Meranda           Kevin Sweet         Scott R. Turner
               Dion Nicolaas           Lars Huttar            Sean Hunt
              Dylan O'Donnell          Leon Arnott         Stephen Spackman
             Frederick Roeber          Merlyn LeRoy           Tim Lennan
                Gil Neiger           Michael Allison        Timo Hakulinen
                Greg Laskin            Michael Feir            Tom Almy
+
+
+
+          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                             105
+
+
+
                Greg Olson            Michael Hamel            Tom West
              Gregg Wonderly         Michael Sokolov        Warren Cheung
               Hao-yang Wang           Mike Engber         Warwick Allison
           Irina Rempt-Drijfhout     Mike Passaretti
               Izchak Miller         Mike Stephenson
 
-               Brand  and product names are trademarks or registered trade-
+               Brand and product names are trademarks or registered  trade-
           marks of their respective holders.
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+          NetHack 3.7                                     December 19, 2020