]> granicus.if.org Git - nethack/commitdiff
monst.h formatting
authorPatR <rankin@nethack.org>
Mon, 14 Mar 2016 22:39:18 +0000 (15:39 -0700)
committerPatR <rankin@nethack.org>
Mon, 14 Mar 2016 22:39:18 +0000 (15:39 -0700)
Clean up the formatting in monst.h.  Provoked by the M_AP_NOTHING
absurdity.

include/monst.h

index 7196026f94035632810fce6fdfb0ae4aaaf13994..171b840a26894eb948cb7537c8dfa9624aa95ee0 100644 (file)
@@ -1,10 +1,14 @@
-/* NetHack 3.6 monst.h $NHDT-Date: 1432512777 2015/05/25 00:12:57 $  $NHDT-Branch: master $:$NHDT-Revision: 1.20 $ */
+/* NetHack 3.6 monst.h $NHDT-Date: 1457995142 2016/03/14 22:39:02 $  $NHDT-Branch: NetHack-3.6.0 $:$NHDT-Revision: 1.23 $ */
 /* Copyright (c) Stichting Mathematisch Centrum, Amsterdam, 1985. */
 /* NetHack may be freely redistributed.  See license for details. */
 
 #ifndef MONST_H
 #define MONST_H
 
+#ifndef MEXTRA_H
+#include "mextra.h"
+#endif
+
 /* The weapon_check flag is used two ways:
  * 1) When calling mon_wield_item, is 2-6 depending on what is desired.
  * 2) Between calls to mon_wield_item, is 0 or 1 depending on whether or not
  * that there are enough situations which might make a monster change its
  * weapon that this is impractical.  --KAA
  */
-#define NO_WEAPON_WANTED 0
-#define NEED_WEAPON 1
+#define NO_WEAPON_WANTED   0
+#define NEED_WEAPON        1
 #define NEED_RANGED_WEAPON 2
-#define NEED_HTH_WEAPON 3
-#define NEED_PICK_AXE 4
-#define NEED_AXE 5
-#define NEED_PICK_OR_AXE 6
+#define NEED_HTH_WEAPON    3
+#define NEED_PICK_AXE      4
+#define NEED_AXE           5
+#define NEED_PICK_OR_AXE   6
 
 /* The following flags are used for the second argument to display_minventory
  * in invent.c:
  *            just display wielded weapons and worn items.
  */
 #define MINV_NOLET 0x01
-#define MINV_ALL 0x02
-
-#ifndef MEXTRA_H
-#include "mextra.h"
-#endif
+#define MINV_ALL   0x02
 
 struct monst {
     struct monst *nmon;
     struct permonst *data;
     unsigned m_id;
-    short mnum;      /* permanent monster index number */
-    short cham;      /* if shapeshifter, orig mons[] idx goes here */
-    short movement;  /* movement points (derived from permonst definition and
-                        added effects */
-    uchar m_lev;     /* adjusted difficulty level of monster */
-    aligntyp malign; /* alignment of this monster, relative to the
-                        player (positive = good to kill) */
+    short mnum;           /* permanent monster index number */
+    short cham;           /* if shapeshifter, orig mons[] idx goes here */
+    short movement;       /* movement points (derived from permonst definition
+                             and added effects */
+    uchar m_lev;          /* adjusted difficulty level of monster */
+    aligntyp malign;      /* alignment of this monster, relative to the
+                             player (positive = good to kill) */
     xchar mx, my;
-    xchar mux, muy; /* where the monster thinks you are */
+    xchar mux, muy;       /* where the monster thinks you are */
 #define MTSZ 4
-    coord mtrack[MTSZ]; /* monster track */
+    coord mtrack[MTSZ];   /* monster track */
     int mhp, mhpmax;
     unsigned mappearance; /* for undetected mimics and the wiz */
     uchar m_ap_type;      /* what mappearance is describing: */
-#define M_AP_NOTHING                                                 \
-    0                    /* mappearance is unused -- monster appears \
-                            as itself */
-#define M_AP_FURNITURE 1 /* stairs, a door, an altar, etc. */
-#define M_AP_OBJECT 2    /* an object */
-#define M_AP_MONSTER 3   /* a monster */
+#define M_AP_NOTHING   0  /* mappearance unused--monster appears as itself */
+#define M_AP_FURNITURE 1  /* stairs, a door, an altar, etc. */
+#define M_AP_OBJECT    2  /* an object */
+#define M_AP_MONSTER   3  /* a monster */
 
     schar mtame;                /* level of tameness, implies peaceful */
     unsigned short mintrinsics; /* low 8 correspond to mresists */
@@ -72,12 +70,12 @@ struct monst {
     Bitfield(perminvis, 1);   /* intrinsic minvis value */
     Bitfield(mcan, 1);        /* has been cancelled */
     Bitfield(mburied, 1);     /* has been buried */
-    Bitfield(mundetected, 1); /* not seen in present hiding place */
-                              /* implies one of M1_CONCEAL or M1_HIDE,
+    Bitfield(mundetected, 1); /* not seen in present hiding place;
+                               * implies one of M1_CONCEAL or M1_HIDE,
                                * but not mimic (that is, snake, spider,
                                * trapper, piercer, eel)
                                */
-    Bitfield(mcansee, 1);     /* cansee 1, temp.blinded 0, blind 0 */
+    Bitfield(mcansee, 1);   /* cansee 1, temp.blinded 0, blind 0 */
 
     Bitfield(mspeed, 2);    /* current speed */
     Bitfield(permspeed, 2); /* intrinsic mspeed value */
@@ -89,11 +87,11 @@ struct monst {
     Bitfield(mfleetim, 7);  /* timeout for mflee */
     Bitfield(msleeping, 1); /* asleep until woken */
 
-    Bitfield(mblinded, 7); /* cansee 0, temp.blinded n, blind 0 */
-    Bitfield(mstun, 1);    /* stunned (off balance) */
+    Bitfield(mblinded, 7);  /* cansee 0, temp.blinded n, blind 0 */
+    Bitfield(mstun, 1);     /* stunned (off balance) */
 
     Bitfield(mfrozen, 7);
-    Bitfield(mcanmove, 1); /* paralysis, similar to mblinded */
+    Bitfield(mcanmove, 1);  /* paralysis, similar to mblinded */
 
     Bitfield(mconf, 1);     /* confused */
     Bitfield(mpeaceful, 1); /* does not attack unprovoked */
@@ -102,13 +100,13 @@ struct monst {
     Bitfield(isshk, 1);     /* is shopkeeper */
     Bitfield(isminion, 1);  /* is a minion */
     Bitfield(isgd, 1);      /* is guard */
-    Bitfield(ispriest, 1);  /* is a priest */
+    Bitfield(ispriest, 1);  /* is an aligned priest or high priest */
 
-    Bitfield(iswiz, 1);  /* is the Wizard of Yendor */
-    Bitfield(wormno, 5); /* at most 31 worms on any level */
-/* 2 free bits */
+    Bitfield(iswiz, 1);     /* is the Wizard of Yendor */
+    Bitfield(wormno, 5);    /* at most 31 worms on any level */
+    /* 2 free bits */
 
-#define MAX_NUM_WORMS 32 /* should be 2^(wormno bitfield size) */
+#define MAX_NUM_WORMS 32    /* should be 2^(wormno bitfield size) */
 
     unsigned long mstrategy; /* for monsters with mflag3: current strategy */
 #ifdef NHSTDC
@@ -116,39 +114,39 @@ struct monst {
 #else
 #define STRAT_APPEARMSG 0x80000000L
 #endif
-#define STRAT_ARRIVE 0x40000000L /* just arrived on current level */
-#define STRAT_WAITFORU 0x20000000L
-#define STRAT_CLOSE 0x10000000L
-#define STRAT_WAITMASK (STRAT_CLOSE | STRAT_WAITFORU)
-#define STRAT_HEAL 0x08000000L
-#define STRAT_GROUND 0x04000000L
-#define STRAT_MONSTR 0x02000000L
-#define STRAT_PLAYER 0x01000000L
-#define STRAT_NONE 0x00000000L
+#define STRAT_ARRIVE    0x40000000L /* just arrived on current level */
+#define STRAT_WAITFORU  0x20000000L
+#define STRAT_CLOSE     0x10000000L
+#define STRAT_WAITMASK  (STRAT_CLOSE | STRAT_WAITFORU)
+#define STRAT_HEAL      0x08000000L
+#define STRAT_GROUND    0x04000000L
+#define STRAT_MONSTR    0x02000000L
+#define STRAT_PLAYER    0x01000000L
+#define STRAT_NONE      0x00000000L
 #define STRAT_STRATMASK 0x0f000000L
-#define STRAT_XMASK 0x00ff0000L
-#define STRAT_YMASK 0x0000ff00L
-#define STRAT_GOAL 0x000000ffL
-#define STRAT_GOALX(s) ((xchar)((s & STRAT_XMASK) >> 16))
-#define STRAT_GOALY(s) ((xchar)((s & STRAT_YMASK) >> 8))
-
-    long mtrapseen; /* bitmap of traps we've been trapped in */
-    long mlstmv;    /* for catching up with lost time */
+#define STRAT_XMASK     0x00ff0000L
+#define STRAT_YMASK     0x0000ff00L
+#define STRAT_GOAL      0x000000ffL
+#define STRAT_GOALX(s) ((xchar) ((s & STRAT_XMASK) >> 16))
+#define STRAT_GOALY(s) ((xchar) ((s & STRAT_YMASK) >> 8))
+
+    long mtrapseen;        /* bitmap of traps we've been trapped in */
+    long mlstmv;           /* for catching up with lost time */
     long mspare1;
-    struct obj *minvent;
+    struct obj *minvent;   /* mon's inventory */
 
-    struct obj *mw;
-    long misc_worn_check;
-    xchar weapon_check;
+    struct obj *mw;        /* mon's weapon */
+    long misc_worn_check;  /* mon's wornmask */
+    xchar weapon_check;    /* flag for whether to try switching weapons */
 
     int meating;           /* monster is eating timeout */
     struct mextra *mextra; /* point to mextra struct */
 };
 
-#define newmonst() (struct monst *) alloc(sizeof(struct monst))
+#define newmonst() (struct monst *) alloc(sizeof (struct monst))
 
 /* these are in mspeed */
-#define MSLOW 1 /* slow monster */
+#define MSLOW 1 /* slowed monster */
 #define MFAST 2 /* speeded monster */
 
 #define MON_WEP(mon) ((mon)->mw)
@@ -161,16 +159,17 @@ struct monst {
      || (mon)->cham == PM_VLAD_THE_IMPALER)
 
 /* mimic appearances that block vision/light */
-#define is_lightblocker_mappear(mon)                    \
-    (is_obj_mappear(mon, BOULDER) ||                    \
-     ((mon)->m_ap_type == M_AP_FURNITURE                \
-      && ((mon)->mappearance == S_hcdoor                \
-          || (mon)->mappearance == S_vcdoor             \
-          || (mon)->mappearance < S_ndoor /* = walls */ \
-          || (mon)->mappearance == S_tree)))
-
+#define is_lightblocker_mappear(mon)                       \
+    (is_obj_mappear(mon, BOULDER)                          \
+     || ((mon)->m_ap_type == M_AP_FURNITURE                \
+         && ((mon)->mappearance == S_hcdoor                \
+             || (mon)->mappearance == S_vcdoor             \
+             || (mon)->mappearance < S_ndoor /* = walls */ \
+             || (mon)->mappearance == S_tree)))
 #define is_door_mappear(mon) ((mon)->m_ap_type == M_AP_FURNITURE \
-     && ((mon)->mappearance == S_hcdoor || (mon)->mappearance == S_vcdoor))
+                              && ((mon)->mappearance == S_hcdoor \
+                                  || (mon)->mappearance == S_vcdoor))
 #define is_obj_mappear(mon,otyp) ((mon)->m_ap_type == M_AP_OBJECT \
-     && (mon)->mappearance == (otyp))
+                                  && (mon)->mappearance == (otyp))
+
 #endif /* MONST_H */