]> granicus.if.org Git - nethack/commitdiff
This is cron-daily v1-Jan-20-2020. guidebook updated: doc/Guidebook.txt
authornhw_cron <nhw+cron@nethack.org>
Wed, 29 Jan 2020 18:17:12 +0000 (13:17 -0500)
committernhmall <nhmall@nethack.org>
Wed, 29 Jan 2020 21:00:19 +0000 (16:00 -0500)
doc/Guidebook.txt

index 1f76abf2af6a5608559a2dfc65a88ca2b45bb1e8..78b8b2cd8e3fdc5e61e5465adf260ea15b18eeed 100644 (file)
           * Shops do not get restocked with new items, regardless of inven-
             tory depletion.
 
-          6.  Monsters
+          5.5.  Movement feedback
 
-               Monsters you cannot see are not  displayed  on  the  screen.
-          Beware!   You  may  suddenly come upon one in a dark place.  Some
-          magic items can help you  locate  them  before  they  locate  you
-          (which some monsters can do very well).
+               Moving around the map usually  provides  no  feedback--other
+          than  drawing the hero at the new location--unless you step on an
+          object or pile of objects, or on a trap, or attempt to move  onto
+          a  spot  where  a  monster is located.  There are several options
+          which can be used to augment the normal feedback.
 
-               The  commands  `/' and `;' may be used to obtain information
-          about those monsters who are displayed on the screen.   The  com-
-          mand  "#name"  (by  default bound to `C'), allows you to assign a
-          name to a monster, which may be useful to  help  distinguish  one
+               The pile_limit option controls how many objects can be in  a
+          pile--sharing the same map location--for the game to state "there
+          are objects here" instead of listing them.   The  default  is  5.
 
 
           NetHack 3.7                                      January 27, 2020
 
 
 
+          Setting it to 1 would always give that message instead of listing
+          any objects.  Setting it to 0 is a special case which will always
+          list all objects no matter how big a pile is.  Note that the num-
+          ber refers to the count of separate  stacks  of  objects  present
+          rather  than  the sum of the quantities of those stacks (so 7 ar-
+          rows or 25 gold pieces will each count as 1 rather than as 7  and
+          25,  respectively, and total to 2 when both are at the same loca-
+          tion).
+
+               The "nopickup" command prefix (default `m') before  a  move-
+          ment  direction can be used to step on objects without attempting
+          auto-pickup and without giving feedback about them.
+
+               The mention_walls option controls whether you  get  feedback
+          if  you try to walk into a wall or solid stone or off the edge of
+          the map.  Normally nothing happens (unless the hero is blind  and
+          no wall is shown, then the wall that is being bumped into will be
+          drawn on the map).  This option also gives feedback when the var-
+          ious rush or run variations of movement stop for some non-obvious
+          reason.
+
+               The mention_decor option controls whether you  get  feedback
+          when  walking on "furniture."  Normally stepping onto stairs or a
+          fountain or an altar or various other things doesn't elicit  any-
+          thing  unless it is covered by one or more objects so is obscured
+          on the map.  Doorless doorways and open doors  aren't  considered
+          worthy  of  mention;  closed  doors  (if  you can move onto their
+          spots) and broken doors are.  Assuming that you're able to do so,
+          moving onto water or lava or ice will give feedback if not yet on
+          that type of terrain but not repeat it  (unless  there  has  been
+          some intervening message) when moving from water to another water
+          spot, or lava to lava, or ice to ice.  Moving off of any of those
+          back  onto  "normal"  terrain  will  give one message too, unless
+          there is feedback about one or more objects, in  which  case  the
+          back on land circumstance is implied.
+
+               The  confirm  and safe_pet options control what happens when
+          you try to move onto a peaceful monster's spot or  a  tame  one's
+          spot.
+
+               The  "nopickup"  command  prefix  (default  `m') is also the
+          move-without-attacking prefix and can be used to try to step onto
+          a visible monster's spot without the move being considered an at-
+          tack (see  the  Fighting  subsection  of  Monsters  below).   The
+          "fight"  command  prefix  (default `F'; also `-' if number_pad is
+          on) can be used to force an attack, when guessing where an unseen
+          monster  is  or  when  deliberately  attacking a peaceful or tame
+          creature.
+
+               The run_mode option controls how frequently the map gets re-
+          drawn when moving more than one step in a single command (so when
+          rushing, running, or traveling).
+
+
+
+
+          NetHack 3.7                                      January 27, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              33
+
+
+
+          6.  Monsters
+
+               Monsters you cannot see are not  displayed  on  the  screen.
+          Beware!   You  may  suddenly come upon one in a dark place.  Some
+          magic items can help you  locate  them  before  they  locate  you
+          (which some monsters can do very well).
+
+               The  commands  `/' and `;' may be used to obtain information
+          about those monsters who are displayed on the screen.   The  com-
+          mand  "#name"  (by  default bound to `C'), allows you to assign a
+          name to a monster, which may be useful to  help  distinguish  one
           from  another  when  multiple  monsters are present.  Assigning a
           name which is just a space will remove any prior name.
 
           feed it, too, by throwing it food.  A properly trained pet can be
           very useful under certain circumstances.
 
-               Your  pet  also  gains experience from killing monsters, and
-          can grow over time, gaining hit points  and  doing  more  damage.
-          Initially,  your  pet  may  even be better at killing things than
-          you, which makes pets useful for low-level characters.
-
-               Your pet will follow you up and down  staircases  if  it  is
-          next  to  you when you move.  Otherwise your pet will be stranded
-          and may become wild.  Similarly, when you trigger  certain  types
-          of  traps  which  alter  your location (for instance, a trap door
-          which drops you to a lower dungeon level), any adjacent pet  will
-
 
           NetHack 3.7                                      January 27, 2020
 
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              33
+          NetHack Guidebook                                              34
+
 
 
+               Your  pet  also  gains experience from killing monsters, and
+          can grow over time, gaining hit points  and  doing  more  damage.
+          Initially,  your  pet  may  even be better at killing things than
+          you, which makes pets useful for low-level characters.
 
+               Your pet will follow you up and down  staircases  if  it  is
+          next  to  you when you move.  Otherwise your pet will be stranded
+          and may become wild.  Similarly, when you trigger  certain  types
+          of  traps  which  alter  your location (for instance, a trap door
+          which drops you to a lower dungeon level), any adjacent pet  will
           accompany you and any non-adjacent pet will be left behind.  Your
           pet may trigger such traps itself; you will not be carried  along
           with it even if adjacent at the time.
           more  will  result in it disappearing from your map, similarly if
           it is the one who moved rather than you.
 
-               However, if you encounter a monster which you can't  see  or
-          sense  --  perhaps it is invisible and has just tapped you on the
-          noggin -- a special "remembered, unseen monster" marker  will  be
-          displayed  at the location where you think it is.  That will per-
-          sist until you have proven that there is no monster  there,  even
-          if  the unseen monster moves to another location or you move to a
-          spot where the marker's location ordinarily wouldn't be seen  any
-          more.
-
-
 
           NetHack 3.7                                      January 27, 2020
 
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              34
+          NetHack Guidebook                                              35
+
 
 
+               However, if you encounter a monster which you can't  see  or
+          sense  --  perhaps it is invisible and has just tapped you on the
+          noggin -- a special "remembered, unseen monster" marker  will  be
+          displayed  at the location where you think it is.  That will per-
+          sist until you have proven that there is no monster  there,  even
+          if  the unseen monster moves to another location or you move to a
+          spot where the marker's location ordinarily wouldn't be seen  any
+          more.
 
           7.  Objects
 
                When you use one of these objects, if its effect is obvious,
           NetHack will remember what it is for you.  If  its  effect  isn't
           extremely  obvious,  you will be asked what you want to call this
-          type of object so you will recognize it later.  You can also  use
-          the  "#name"  command,  for the same purpose at any time, to name
-          all objects of a particular type or just  an  individual  object.
-          When  you  use "#name" on an object which has already been named,
-          specifying a space as the value will remove the  prior  name  in-
-          stead of assigning a new one.
-
-
-
 
 
           NetHack 3.7                                      January 27, 2020
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              35
+          NetHack Guidebook                                              36
+
 
 
+          type of object so you will recognize it later.  You can also  use
+          the  "#name"  command,  for the same purpose at any time, to name
+          all objects of a particular type or just  an  individual  object.
+          When  you  use "#name" on an object which has already been named,
+          specifying a space as the value will remove the  prior  name  in-
+          stead of assigning a new one.
 
           7.1.  Curses and Blessings
 
           exception;  they  normally  do  more damage with bare (or gloved)
           hands than they do with weapons.
 
-               There are wielded weapons, like maces and swords, and thrown
-          weapons,  like arrows and spears.  To hit monsters with a weapon,
-          you must wield it and attack them, or throw it at them.  You  can
-          simply  elect  to  throw  a spear.  To shoot an arrow, you should
-          first wield a bow, then throw the arrow.  Crossbows shoot  cross-
-          bow bolts.  Slings hurl rocks and (other) stones (like gems).
-
 
 
           NetHack 3.7                                      January 27, 2020
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              36
+          NetHack Guidebook                                              37
+
 
 
+               There are wielded weapons, like maces and swords, and thrown
+          weapons,  like arrows and spears.  To hit monsters with a weapon,
+          you must wield it and attack them, or throw it at them.  You  can
+          simply  elect  to  throw  a spear.  To shoot an arrow, you should
+          first wield a bow, then throw the arrow.  Crossbows shoot  cross-
+          bow bolts.  Slings hurl rocks and (other) stones (like gems).
 
                Enchanted  weapons  have  a  "plus" (or "to hit enhancement"
           which can be either positive  or  negative)  that  adds  to  your
           `f' (fire, an alternate way of throwing), `Q' (quiver), `x'  (ex-
           change), `X' (twoweapon), and "#enhance" (see below).
 
-          7.2.1.  Throwing and shooting
 
-               You  can  throw just about anything via the `t' command.  It
-          will prompt for the item to throw; picking `?' will  list  things
-          in  your  inventory  which are considered likely to be thrown, or
-          picking `*' will list your entire inventory.  After you've chosen
-          what  to  throw, you will be prompted for a direction rather than
-          for a specific target.  The distance something can be thrown  de-
-          pends mainly on the type of object and your strength.  Arrows can
-          be thrown by hand, but can be thrown much  farther  and  will  be
+
+
 
 
           NetHack 3.7                                      January 27, 2020
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              37
+          NetHack Guidebook                                              38
+
 
 
+          7.2.1.  Throwing and shooting
 
+               You  can  throw just about anything via the `t' command.  It
+          will prompt for the item to throw; picking `?' will  list  things
+          in  your  inventory  which are considered likely to be thrown, or
+          picking `*' will list your entire inventory.  After you've chosen
+          what  to  throw, you will be prompted for a direction rather than
+          for a specific target.  The distance something can be thrown  de-
+          pends mainly on the type of object and your strength.  Arrows can
+          be thrown by hand, but can be thrown much  farther  and  will  be
           more likely to hit when thrown while you are wielding a bow.
 
                You  can  simplify  the  throwing operation by using the `Q'
           polearms.  Each role has a limit on what level of  proficiency  a
           character  can achieve for each group.  For instance, wizards can
           become highly skilled in daggers or staves but not in  swords  or
-          bows.
-
-               The  "#enhance"  extended  command is used to review current
-          weapons proficiency (also spell proficiency) and to choose  which
-          skill(s) to improve when you've used one or more skills enough to
-          become eligible to do so.  The skill rankings are  "none"  (some-
-          times also referred to as "restricted", because you won't be able
-          to advance), "unskilled", "basic", "skilled", and "expert".   Re-
-          stricted skills simply will not appear in the list shown by "#en-
-          hance".   (Divine  intervention  might  unrestrict  a  particular
 
 
           NetHack 3.7                                      January 27, 2020
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              38
+          NetHack Guidebook                                              39
+
 
 
+          bows.
 
+               The  "#enhance"  extended  command is used to review current
+          weapons proficiency (also spell proficiency) and to choose  which
+          skill(s) to improve when you've used one or more skills enough to
+          become eligible to do so.  The skill rankings are  "none"  (some-
+          times also referred to as "restricted", because you won't be able
+          to advance), "unskilled", "basic", "skilled", and "expert".   Re-
+          stricted skills simply will not appear in the list shown by "#en-
+          hance".   (Divine  intervention  might  unrestrict  a  particular
           skill, in which case it will start at unskilled and be limited to
           basic.)  Some characters can enhance their barehanded  combat  or
           martial arts skill beyond expert to "master" or "grand master".
           first wield the intended secondary, swap it to off hand, and then
           wield the primary.
 
-               The whole process can be simplified via  use  of  the  push-
-          weapon option.  When it is enabled, then using `w' to wield some-
-          thing causes the currently wielded weapon to become  your  alter-
-          nate weapon.  So the sequence `w', `w' can be used to first wield
-          the weapon you intend to be secondary, and then wield the one you
-          want  as  primary  which will push the first into secondary posi-
-          tion.
 
-               When in two-weapon combat mode, using the `X'  command  tog-
-          gles  back to single-weapon mode.  Throwing or dropping either of
-          the weapons or having one of them be  stolen  or  destroyed  will
 
 
           NetHack 3.7                                      January 27, 2020
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              39
+          NetHack Guidebook                                              40
 
 
 
-          also make you revert to single-weapon combat.
+               The whole process can be simplified via  use  of  the  push-
+          weapon option.  When it is enabled, then using `w' to wield some-
+          thing causes the currently wielded weapon to become  your  alter-
+          nate weapon.  So the sequence `w', `w' can be used to first wield
+          the weapon you intend to be secondary, and then wield the one you
+          want  as  primary  which will push the first into secondary posi-
+          tion.
+
+               When in two-weapon combat mode, using the `X'  command  tog-
+          gles  back to single-weapon mode.  Throwing or dropping either of
+          the weapons or having one of them be stolen or destroyed will al-
+          so make you revert to single-weapon combat.
 
           7.3.  Armor (`[')
 
           would give you better protection than normal chain mail, lowering
           your armor class one unit further to 4.  When you put on a  piece
           of  armor,  you  immediately  find  out  the  armor class and any
-          "plusses" it provides.  Cursed pieces of armor usually have nega-
-          tive enchantments (minuses) in addition to being unremovable.
 
-               Many  types of armor are subject to some kind of damage like
-          rust.  Such damage can be repaired.  Some types of armor may  in-
-          hibit spell casting.
 
-               The commands to use armor are `W' (wear) and `T' (take off).
-          The `A' command can also be used to take off  armor  as  well  as
-          other worn items.
+          NetHack 3.7                                      January 27, 2020
 
 
 
-          NetHack 3.7                                      January 27, 2020
 
 
+          NetHack Guidebook                                              41
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              40
+          "plusses" it provides.  Cursed pieces of armor usually have nega-
+          tive enchantments (minuses) in addition to being unremovable.
 
+               Many  types of armor are subject to some kind of damage like
+          rust.  Such damage can be repaired.  Some types of armor may  in-
+          hibit spell casting.
 
+               The commands to use armor are `W' (wear) and `T' (take off).
+          The `A' command can also be used to take off  armor  as  well  as
+          other worn items.
 
           7.4.  Food (`%')
 
           feature on versions where NetHack mail delivery is  triggered  by
           electronic  mail  appearing  in your system mailbox, you must let
           NetHack know where to look for new mail by setting the "MAIL" en-
-          vironment variable to the file name of your mailbox.  You may al-
-          so want to set the "MAILREADER" environment variable to the  file
-          name of your favorite reader, so NetHack can shell to it when you
-          read the scroll.  On versions of NetHack where mail  is  randomly
-          generated  internal  to the game, these environment variables are
-          ignored.  You can disable the mail daemon by turning off the mail
-          option.
-
-               The command to read a scroll is `r'.
-
+          vironment  variable  to  the  file name of your mailbox.  You may
 
 
+          NetHack 3.7                                      January 27, 2020
 
 
-          NetHack 3.7                                      January 27, 2020
 
 
 
+          NetHack Guidebook                                              42
 
 
-          NetHack Guidebook                                              41
 
+          also want to set the "MAILREADER"  environment  variable  to  the
+          file  name  of  your  favorite reader, so NetHack can shell to it
+          when you read the scroll.  On versions of NetHack where  mail  is
+          randomly  generated internal to the game, these environment vari-
+          ables are ignored.  You can disable the mail  daemon  by  turning
+          off the mail option.
 
+               The command to read a scroll is `r'.
 
           7.6.  Potions (`!')
 
                The  command  to use a wand is `z' (zap).  To break one, use
           the `a' (apply) command.
 
-          7.8.  Rings (`=')
 
-               Rings are very useful items, since they are relatively  per-
-          manent  magic,  unlike  the  usually fleeting effects of potions,
-          scrolls, and wands.
 
-               Putting on a ring activates its magic.  You  can  wear  only
-          two rings, one on each ring finger.
+          NetHack 3.7                                      January 27, 2020
 
 
 
-          NetHack 3.7                                      January 27, 2020
 
 
+          NetHack Guidebook                                              43
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              42
+          7.8.  Rings (`=')
 
+               Rings are very useful items, since they are relatively  per-
+          manent  magic,  unlike  the  usually fleeting effects of potions,
+          scrolls, and wands.
 
+               Putting on a ring activates its magic.  You  can  wear  only
+          two rings, one on each ring finger.
 
                Most  rings  also cause you to grow hungry more rapidly, the
           rate varying with the type of ring.
           slots are shared with weapons skills.  (See also the  section  on
           "Weapon proficiency".)
 
-               Casting a spell also requires flexible movement, and wearing
-          various types of armor may interfere with that.
 
-               The command to read a spellbook is the same as for  scrolls,
-          `r' (read).  The `+' command lists each spell you know along with
-          its level, skill category, chance of failure when casting, and an
-          estimate  of  how strongly it is remembered.  The `Z' (cast) com-
-          mand casts a spell.
+          NetHack 3.7                                      January 27, 2020
 
 
-          NetHack 3.7                                      January 27, 2020
 
 
 
+          NetHack Guidebook                                              44
 
 
-          NetHack Guidebook                                              43
 
+               Casting a spell also requires flexible movement, and wearing
+          various types of armor may interfere with that.
 
+               The command to read a spellbook is the same as for  scrolls,
+          `r' (read).  The `+' command lists each spell you know along with
+          its level, skill category, chance of failure when casting, and an
+          estimate  of  how strongly it is remembered.  The `Z' (cast) com-
+          mand casts a spell.
 
           7.10.  Tools (`(')
 
           you exit.
 
                Other small rocks are also categorized as gems, but they are
-          much less valuable.  All rocks, however, can be used  as  projec-
-          tile  weapons  (if  you  have a sling).  In the most desperate of
-          cases, you can still throw them by hand.
+          much  less  valuable.   All  rocks,  however,  can  be  used   as
 
-          7.13.  Large rocks (``')
 
-               Statues and boulders are not particularly  useful,  and  are
-          generally  heavy.   It  is rumored that some statues are not what
-          they seem.
+          NetHack 3.7                                      January 27, 2020
 
 
 
-          NetHack 3.7                                      January 27, 2020
 
 
+          NetHack Guidebook                                              45
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              44
+          projectile  weapons (if you have a sling).  In the most desperate
+          of cases, you can still throw them by hand.
 
+          7.13.  Large rocks (``')
 
+               Statues and boulders are not particularly  useful,  and  are
+          generally  heavy.   It  is rumored that some statues are not what
+          they seem.
 
                Very large humanoids (giants and their ilk) have been  known
           to use boulders as weapons.
           action which breaks a challenge, it will  no  longer  be  listed.
           This  gives  players extra "bragging rights" for winning the game
           with these challenges.  Note that it is perfectly  acceptable  to
-          win  the game without resorting to these restrictions and that it
-          is unusual for players to adhere to  challenges  the  first  time
-          they win the game.
-
-               Several  of  the  challenges are related to eating behavior.
-          The most difficult of these is the foodless challenge.   Although
-          creatures can survive long periods of time without food, there is
-          a physiological need for water; thus there is no  restriction  on
-          drinking   beverages,  even  if  they  provide  some  minor  food
 
 
           NetHack 3.7                                      January 27, 2020
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              45
+          NetHack Guidebook                                              46
 
 
 
-          benefits.  Calling upon your god for help  with  starvation  does
-          not violate any food challenges either.
+          win  the game without resorting to these restrictions and that it
+          is unusual for players to adhere to  challenges  the  first  time
+          they win the game.
+
+               Several  of  the  challenges are related to eating behavior.
+          The most difficult of these is the foodless challenge.   Although
+          creatures can survive long periods of time without food, there is
+          a physiological need for water; thus there is no  restriction  on
+          drinking  beverages,  even  if they provide some minor food bene-
+          fits.  Calling upon your god for help with  starvation  does  not
+          violate any food challenges either.
 
                A  strict  vegan  diet  is one which avoids any food derived
           from animals.  The primary source of nutrition is fruits and veg-
           "fruits", although they could  be  anything  from  "cherries"  to
           "pork chops", are also assumed to be vegan.
 
-               An atheist is one who rejects religion.  This means that you
-          cannot #pray, #offer sacrifices to  any  god,  #turn  undead,  or
-          #chat  with  a  priest.  Particularly selective readers may argue
-          that playing Monk or Priest characters should violate  this  con-
-          duct;  that  is a choice left to the player.  Offering the Amulet
-          of Yendor to your god is necessary to win the  game  and  is  not
-          counted against this conduct.  You are also not penalized for be-
-          ing spoken to by an angry god, priest(ess),  or  other  religious
-          figure; a true atheist would hear the words but attach no special
 
 
           NetHack 3.7                                      January 27, 2020
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              46
+          NetHack Guidebook                                              47
 
 
 
+               An atheist is one who rejects religion.  This means that you
+          cannot #pray, #offer sacrifices to  any  god,  #turn  undead,  or
+          #chat  with  a  priest.  Particularly selective readers may argue
+          that playing Monk or Priest characters should violate  this  con-
+          duct;  that  is a choice left to the player.  Offering the Amulet
+          of Yendor to your god is necessary to win the  game  and  is  not
+          counted against this conduct.  You are also not penalized for be-
+          ing spoken to by an angry god, priest(ess),  or  other  religious
+          figure; a true atheist would hear the words but attach no special
           meaning to them.
 
                Most players fight with a wielded weapon (or  tool  intended
           NetHack should do things, there are options you can set to change
           how NetHack behaves.
 
-          9.1.  Setting the options
-
-               Options may be set in a number of ways.   Within  the  game,
-          the `O' command allows you to view all options and change most of
-          them.  You can also set options automatically by placing them  in
-          a  configuration file, or in the NETHACKOPTIONS environment vari-
-          able.  Some versions of NetHack also have front-end programs that
-          allow  you  to  set  options before starting the game or a global
-
 
           NetHack 3.7                                      January 27, 2020
 
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              47
+          NetHack Guidebook                                              48
+
 
 
+          9.1.  Setting the options
 
+               Options may be set in a number of ways.   Within  the  game,
+          the `O' command allows you to view all options and change most of
+          them.  You can also set options automatically by placing them  in
+          a  configuration file, or in the NETHACKOPTIONS environment vari-
+          able.  Some versions of NetHack also have front-end programs that
+          allow  you  to  set  options before starting the game or a global
           configuration for system administrators.
 
           9.2.  Using a configuration file
             "no" or `!' to turn it off.  For compound options,  the  option
             name and value are separated by a colon.  Some options are per-
             sistent, and apply only to new games.  You can specify multiple
-            OPTIONS statements, and multiple options separated by commas in
-            a single OPTIONS statement.  (Comma separated options are  pro-
-            cessed from right to left.)
 
-            Example:
 
-                 OPTIONS=dogname:Fido
-                 OPTIONS=!legacy,autopickup,pickup_types:$"=/!?+
+          NetHack 3.7                                      January 27, 2020
+
 
 
-          NetHack 3.7                                      January 27, 2020
 
 
+          NetHack Guidebook                                              49
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              48
+            OPTIONS statements, and multiple options separated by commas in
+            a single OPTIONS statement.  (Comma separated options are  pro-
+            cessed from right to left.)
 
+            Example:
 
+                 OPTIONS=dogname:Fido
+                 OPTIONS=!legacy,autopickup,pickup_types:$"=/!?+
 
           HACKDIR
             Default  location  of  files  NetHack needs. On Windows HACKDIR
             Change the key bindings of some special  keys,  menu  accelera-
             tors, or extended commands.  You can specify multiple bindings.
             Format is key followed by the command, separated  by  a  colon.
-            See the "Changing Key Bindings" section for more information.
 
-            Example:
 
-                 BIND=^X:getpos.autodescribe
+          NetHack 3.7                                      January 27, 2020
 
-          CHOOSE
-            Chooses  at  random one of the comma-separated parameters as an
-            active section name. Lines in other sections are ignored.
 
 
-          NetHack 3.7                                      January 27, 2020
 
 
+          NetHack Guidebook                                              50
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              49
+            See the "Changing Key Bindings" section for more information.
+
+            Example:
 
+                 BIND=^X:getpos.autodescribe
 
+          CHOOSE
+            Chooses  at  random one of the comma-separated parameters as an
+            active section name. Lines in other sections are ignored.
 
             Example:
 
             names,  one  per line, up to a maximum of 128 lines.  Each line
             is processed by the function that handles wishing.
 
-            Example:
-
-                 WIZKIT=~/wizkit.txt
-
 
+          NetHack 3.7                                      January 27, 2020
 
-          Here is an example of configuration file contents:
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                      January 27, 2020
+          NetHack Guidebook                                              51
 
 
 
+            Example:
 
+                 WIZKIT=~/wizkit.txt
 
-          NetHack Guidebook                                              50
 
 
+          Here is an example of configuration file contents:
 
           # Set your character's role, race, gender, and alignment.
           OPTIONS=role:Valkyrie, race:Human, gender:female, align:lawful
                The NETHACKOPTIONS value is effectively the same as a single
           OPTIONS statement in a configuration file.  The "OPTIONS=" prefix
           is implied and comma separated options are processed  from  right
-          to left.  Other types of configuration statements such as BIND or
-          MSGTYPE are not allowed.
-
-               Instead of a comma-separated list of options, NETHACKOPTIONS
-          can  be  set to the full name of a configuration file you want to
-          use.  If that full name doesn't start with a  slash,  precede  it
-          with  `@' (at-sign) to let NetHack know that the rest is intended
-          as a file name.  If it  does  start  with  `/',  the  at-sign  is
 
 
           NetHack 3.7                                      January 27, 2020
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              51
+          NetHack Guidebook                                              52
 
 
 
-          optional.
+          to left.  Other types of configuration statements such as BIND or
+          MSGTYPE are not allowed.
+
+               Instead of a comma-separated list of options, NETHACKOPTIONS
+          can  be  set to the full name of a configuration file you want to
+          use.  If that full name doesn't start with a  slash,  precede  it
+          with  `@' (at-sign) to let NetHack know that the rest is intended
+          as a file name.  If it does start with `/', the  at-sign  is  op-
+          tional.
 
           9.4.  Customization options
 
             This  option  controls  what  happens  when you attempt the `f'
             (fire) command when nothing is  quivered  or  readied  (default
             false).   When  true,  the  computer  will  fill your quiver or
-            quiver sack or make ready some suitable weapon.  Note  that  it
-            will  not take into account the blessed/cursed status, enchant-
-            ment, damage, or quality of the weapon; you are free to manual-
-            ly  fill  your quiver or quiver sack or make ready with the `Q'
-            command instead.  If no weapon is found or the option is false,
-            the `t' (throw) command is executed instead.  Persistent.
-
-
 
 
           NetHack 3.7                                      January 27, 2020
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              52
+          NetHack Guidebook                                              53
+
 
 
+            quiver sack or make ready some suitable weapon.  Note  that  it
+            will  not take into account the blessed/cursed status, enchant-
+            ment, damage, or quality of the weapon; you are free to manual-
+            ly  fill  your quiver or quiver sack or make ready with the `Q'
+            command instead.  If no weapon is found or the option is false,
+            the `t' (throw) command is executed instead.  Persistent.
 
           autounlock
             Walking  into a locked door or looting a locked container while
             new  players  if  it detects some anticipated mistakes (default
             on).
 
-          confirm
-            Have user confirm  attacks  on  pets,  shopkeepers,  and  other
-            peaceable creatures (default on).  Persistent.
 
-          dark_room
-            Show out-of-sight areas of lit rooms (default on).  Persistent.
 
+          NetHack 3.7                                      January 27, 2020
 
 
-          NetHack 3.7                                      January 27, 2020
 
 
 
+          NetHack Guidebook                                              54
 
 
-          NetHack Guidebook                                              53
 
+          confirm
+            Have user confirm  attacks  on  pets,  shopkeepers,  and  other
+            peaceable creatures (default on).  Persistent.
 
+          dark_room
+            Show out-of-sight areas of lit rooms (default on).  Persistent.
 
           disclose
             Controls  what  information  the  program reveals when the game
             and default to no, and overview to disclose without prompting.
 
             Note that the vanquished monsters list  includes  all  monsters
-            killed by traps and each other as well as by you.  And the dun-
-            geon overview shows all levels you had visited but does not re-
-            veal things about them that you hadn't discovered.
+            killed  by  traps  and  each  other as well as by you.  And the
 
-          dogname
-            Name your starting dog (for example "dogname:Fang").  Cannot be
-            set with the `O' command.
 
+          NetHack 3.7                                      January 27, 2020
 
 
-          NetHack 3.7                                      January 27, 2020
 
 
 
+          NetHack Guidebook                                              55
 
 
-          NetHack Guidebook                                              54
 
+            dungeon overview shows all levels you had visited but does  not
+            reveal things about them that you hadn't discovered.
 
+          dogname
+            Name your starting dog (for example "dogname:Fang").  Cannot be
+            set with the `O' command.
 
           extmenu
             Changes the extended commands interface to  pop-up  a  menu  of
             when  "on")  or  U  (known  to be uncursed, when "off", the de-
             fault).  Gold is never blessed or cursed, but  it  is  not  de-
             scribed as "uncursed" even when the implicit_uncursed option is
-            "off".
-
-          help
-            If more information is available for an object looked  at  with
-            the `/' command, ask if you want to see it (default on).  Turn-
-            ing help off makes just looking at  things  faster,  since  you
-            aren't  interrupted  with  the "More info?" prompt, but it also
 
 
           NetHack 3.7                                      January 27, 2020
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              55
+          NetHack Guidebook                                              56
+
 
 
+            "off".
 
+          help
+            If more information is available for an object looked  at  with
+            the `/' command, ask if you want to see it (default on).  Turn-
+            ing help off makes just looking at  things  faster,  since  you
+            aren't  interrupted  with  the "More info?" prompt, but it also
             means that you might miss some interesting and/or important in-
             formation.  Persistent.
 
 
             If you use menu coloring, you may want to turn this off.
 
-          legacy
-            Display an introductory message when starting the game (default
-            on).  Persistent.
-
-          lit_corridor
-            Show  corridor  squares  seen by night vision or a light source
-            held by your character as lit (default off).  Persistent.
 
 
           NetHack 3.7                                      January 27, 2020
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              56
+          NetHack Guidebook                                              57
+
 
 
+          legacy
+            Display an introductory message when starting the game (default
+            on).  Persistent.
+
+          lit_corridor
+            Show  corridor  squares  seen by night vision or a light source
+            held by your character as lit (default off).  Persistent.
 
           lootabc
             When using a menu to interact with a  container,  use  the  old
             An obsolete synonym for "gender:male".  Cannot be set with  the
             `O' command.
 
+          mention_decor
+            Give  feedback when walking on various dungeon features such as
+            stairs, fountains, or altars  which  are  ordinarily  only  de-
+            scribed  when  covered  by  one  or more objects (default off).
+            Persistent.
+
           mention_walls
-            Give  feedback when walking against a wall (default off).  Per-
+            Give feedback when walking against a wall (default off).   Per-
             sistent.
 
           menucolors
-            Enable coloring menu lines  (default  off).   See  "Configuring
+            Enable  coloring  menu  lines  (default off).  See "Configuring
             Menu Colors" on how to configure the colors.
 
           menustyle
             Controls the interface used when you need to choose various ob-
-            jects (in response to the Drop  command,  for  instance).   The
-            value  specified  should be the first letter of one of the fol-
-            lowing:  traditional, combination, full,  or  partial.   Tradi-
-            tional  was the only interface available for early versions; it
-            consists of a prompt for object class characters,  followed  by
-            an  object-by-object prompt for all items matching the selected
-            object class(es).  Combination starts with a prompt for  object
+            jects  (in  response  to  the Drop command, for instance).  The
+            value specified should be the first letter of one of  the  fol-
+            lowing:   traditional,  combination,  full, or partial.  Tradi-
+            tional was the only interface available for early versions;  it
+            consists  of  a prompt for object class characters, followed by
+            an object-by-object prompt for all items matching the  selected
+            object  class(es).  Combination starts with a prompt for object
             class(es) of interest, but then displays a menu of matching ob-
-            jects rather than prompting one-by-one.  Full displays  a  menu
-            of  object  classes  rather than a character prompt, and then a
-            menu of matching objects for selection.  Partial skips the  ob-
+            jects  rather  than prompting one-by-one.  Full displays a menu
+            of object classes rather than a character prompt,  and  then  a
+            menu  of matching objects for selection.  Partial skips the ob-
             ject class filtering and immediately displays a menu of all ob-
             jects.  Persistent.
 
           menu_deselect_all
-            Menu character accelerator to deselect all  items  in  a  menu.
+            Menu  character  accelerator  to  deselect all items in a menu.
             Implemented by the Amiga, Gem, X11 and tty ports.  Default `-'.
 
-          menu_deselect_page
-            Menu  character  accelerator to deselect all items on this page
-            of a menu.  Implemented by the Amiga, Gem and tty  ports.   De-
-            fault `\'.
 
-          menu_first_page
-            Menu character accelerator to jump to the first page in a menu.
-            Implemented by the Amiga, Gem and tty ports.  Default `^'.
 
-          menu_headings
-            Controls how the headings in a menu  are  highlighted.   Values
-            are  "none", "bold", "dim", "underline", "blink", or "inverse".
-            Not all ports can actually display all types.
+          NetHack 3.7                                      January 27, 2020
 
 
 
-          NetHack 3.7                                      January 27, 2020
 
 
+          NetHack Guidebook                                              58
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              57
+          menu_deselect_page
+            Menu character accelerator to deselect all items on  this  page
+            of  a  menu.  Implemented by the Amiga, Gem and tty ports.  De-
+            fault `\'.
 
+          menu_first_page
+            Menu character accelerator to jump to the first page in a menu.
+            Implemented by the Amiga, Gem and tty ports.  Default `^'.
 
+          menu_headings
+            Controls  how  the  headings in a menu are highlighted.  Values
+            are "none", "bold", "dim", "underline", "blink", or  "inverse".
+            Not all ports can actually display all types.
 
           menu_invert_all
-            Menu character accelerator to invert all items in a menu.   Im-
+            Menu  character accelerator to invert all items in a menu.  Im-
             plemented by the Amiga, Gem, X11 and tty ports.  Default `@'.
 
           menu_invert_page
-            Menu  character accelerator to invert all items on this page of
-            a menu.  Implemented by the Amiga, Gem and tty ports.   Default
+            Menu character accelerator to invert all items on this page  of
+            a  menu.  Implemented by the Amiga, Gem and tty ports.  Default
             `~'.
 
           menu_last_page
-            Menu  character accelerator to jump to the last page in a menu.
+            Menu character accelerator to jump to the last page in a  menu.
             Implemented by the Amiga, Gem and tty ports.  Default `|'.
 
           menu_next_page
-            Menu character accelerator to goto the next menu page.   Imple-
+            Menu  character accelerator to goto the next menu page.  Imple-
             mented by the Amiga, Gem and tty ports.  Default `>'.
 
           menu_objsyms
-            Show  object symbols in menu headings in menus where the object
+            Show object symbols in menu headings in menus where the  object
             symbols act as menu accelerators (default off).
 
           menu_overlay
-            Do not clear the screen before drawing menus, and  align  menus
-            to  the  right edge of the screen. Only for the tty port.  (de-
+            Do  not  clear the screen before drawing menus, and align menus
+            to the right edge of the screen. Only for the tty  port.   (de-
             fault on)
 
           menu_previous_page
             plemented by the Amiga, Gem and tty ports.  Default `<'.
 
           menu_search
-            Menu  character  accelerator to search for a menu item.  Imple-
+            Menu character accelerator to search for a menu  item.   Imple-
             mented by the Amiga, Gem, X11 and tty ports.  Default `:'.
 
           menu_select_all
-            Menu character accelerator to select all items in a menu.   Im-
+            Menu  character accelerator to select all items in a menu.  Im-
             plemented by the Amiga, Gem, X11 and tty ports.  Default `.'.
 
           menu_select_page
-            Menu  character accelerator to select all items on this page of
-            a menu.  Implemented by the Amiga, Gem and tty ports.   Default
-            `,'.
+            Menu character accelerator to select all items on this page  of
 
-          monpolycontrol
-            Prompt for new form whenever any monster changes shape (default
-            off).  Debug mode only.
 
-          mouse_support
-            Allow use of the mouse for input and  travel.   Valid  settings
-            are:
+          NetHack 3.7                                      January 27, 2020
 
-                 0 - disabled
-                 1 - enabled and make OS adjustments to support mouse use
-                 2 - like 1 but does not make any OS adjustments
 
 
-          NetHack 3.7                                      January 27, 2020
 
 
+          NetHack Guidebook                                              59
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              58
+            a  menu.  Implemented by the Amiga, Gem and tty ports.  Default
+            `,'.
+
+          monpolycontrol
+            Prompt for new form whenever any monster changes shape (default
+            off).  Debug mode only.
 
+          mouse_support
+            Allow  use  of  the mouse for input and travel.  Valid settings
+            are:
 
+                 0 - disabled
+                 1 - enabled and make OS adjustments to support mouse use
+                 2 - like 1 but does not make any OS adjustments
 
-                 Omitting  a value is the same as specifying 1 and negating
-                 mouse_support is the same as specifying 0.
+            Omitting a value is the  same  as  specifying  1  and  negating
+            mouse_support is the same as specifying 0.
 
           msghistory
-            The number of top line messages to keep (and be able to  recall
+            The  number of top line messages to keep (and be able to recall
             with `^P') (default 20).  Cannot be set with the `O' command.
 
           msg_window
-            Allows  you  to change the way recalled messages are displayed.
-            Currently it is only supported for tty (all four  choices)  and
-            for  curses  (`f'  and `r' choices, default `r').  The possible
+            Allows you to change the way recalled messages  are  displayed.
+            Currently  it  is only supported for tty (all four choices) and
+            for curses (`f' and `r' choices, default  `r').   The  possible
             values are:
 
                  s - single message (default; only choice prior to 3.4.0);
                  f - full window, oldest message first;
                  r - full window reversed, newest message first.
 
-            For backward compatibility, no  value  needs  to  be  specified
-            (which  defaults  to  "full"),  or  it  can  be  negated (which
+            For  backward  compatibility,  no  value  needs to be specified
+            (which defaults  to  "full"),  or  it  can  be  negated  (which
             defaults to "single").
 
           name
-            Set your character's name (defaults to your  user  name).   You
-            can  also set your character's role by appending a dash and one
+            Set  your  character's  name (defaults to your user name).  You
+            can also set your character's role by appending a dash and  one
             or more letters of the role (that is, by suffixing one of -A -B
-            -C  -H  -K  -M  -P -Ra -Ro -S -T -V -W).  If -@ is used for the
-            role, then a random one will be automatically  chosen.   Cannot
+            -C -H -K -M -P -Ra -Ro -S -T -V -W).  If -@  is  used  for  the
+            role,  then  a random one will be automatically chosen.  Cannot
             be set with the `O' command.
 
           news
           nudist
             Start the character with no armor (default false).  Persistent.
 
+
+
+
+          NetHack 3.7                                      January 27, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              60
+
+
+
           null
             Send padding nulls to the terminal (default on).  Persistent.
 
           number_pad
-            Use  digit  keys instead of letters to move (default 0 or off).
+            Use digit keys instead of letters to move (default 0  or  off).
             Valid settings are:
 
              0 - move by letters; "yuhjklbn"
              4 - combines 3 with 2; phone layout plus MS-DOS compatibility
             -1 - by letters but use `z' to go northwest, `y' to zap wands
 
-            For backward compatibility, omitting a value  is  the  same  as
-            specifying  1 and negating number_pad is the same as specifying
+            For  backward  compatibility,  omitting  a value is the same as
+            specifying 1 and negating number_pad is the same as  specifying
+            0.   (Settings 2 and 4 are for compatibility with MS-DOS or old
+            PC Hack; in addition to the different behavior for `5', `Alt-5'
+            acts as `G' and `Alt-0' acts as `I'.  Setting -1 is to accommo-
+            date some QWERTZ keyboards which have the location of  the  `y'
+            and  `z'  keys  swapped.)   When  moving by numbers, to enter a
+            count prefix for those commands which accept one (such as "12s"
+            to  search  twelve  times),  precede  it  with  the  letter `n'
+            ("n12s").
 
+          packorder
+            Specify  the  order  to   list   object   types   in   (default
+            "")[%?+!=/(*`0_").  The value of this option should be a string
+            containing the symbols for the various object types.  Any omit-
+            ted types are filled in at the end from the previous order.
 
-          NetHack 3.7                                      January 27, 2020
+          paranoid_confirmation
+            A  space  separated list of specific situations where alternate
+            prompting  is  desired.   The  default  is   paranoid_confirma-
+            tion:pray.
 
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              59
-
-
-
-            0.  (Settings 2 and 4 are for compatibility with MS-DOS or  old
-            PC Hack; in addition to the different behavior for `5', `Alt-5'
-            acts as `G' and `Alt-0' acts as `I'.  Setting -1 is to accommo-
-            date  some  QWERTZ keyboards which have the location of the `y'
-            and `z' keys swapped.)  When moving  by  numbers,  to  enter  a
-            count prefix for those commands which accept one (such as "12s"
-            to search  twelve  times),  precede  it  with  the  letter  `n'
-            ("n12s").
-
-          packorder
-            Specify   the   order   to   list   object  types  in  (default
-            "")[%?+!=/(*`0_").  The value of this option should be a string
-            containing the symbols for the various object types.  Any omit-
-            ted types are filled in at the end from the previous order.
-
-          paranoid_confirmation
-            A space separated list of specific situations  where  alternate
-            prompting   is  desired.   The  default  is  paranoid_confirma-
-            tion:pray.
-
-            Confirm     - for any prompts which are set  to  require  "yes"
-                          rather  than `y', also require "no" to reject in-
+            Confirm     - for  any  prompts  which are set to require "yes"
+                          rather than `y', also require "no" to reject  in-
                           stead of accepting any non-yes response as no
             quit        - require "yes" rather than `y' to confirm quitting
-                          the  game  or  switching into non-scoring explore
+                          the game or switching  into  non-scoring  explore
                           mode;
-            die         - require "yes" rather than `y'  to  confirm  dying
-                          (not  useful  in  normal play; applies to explore
+            die         - require  "yes"  rather  than `y' to confirm dying
+                          (not useful in normal play;  applies  to  explore
                           mode);
-            bones       - require "yes" rather than `y' to  confirm  saving
+            bones       - require  "yes"  rather than `y' to confirm saving
                           bones data when dying in debug mode;
-            attack      - require  "yes" rather than `y' to confirm attack-
+            attack      - require "yes" rather than `y' to confirm  attack-
                           ing a peaceful monster;
             wand-break  - require "yes" rather than `y' to confirm breaking
                           a wand;
-            eating      - require  "yes" rather than `y' to confirm whether
+            eating      - require "yes" rather than `y' to confirm  whether
                           to continue eating;
             Were-change - require "yes" rather than `y' to confirm changing
-                          form  due  to lycanthropy when hero has polymorph
-                          control;
-            pray        - require `y' to confirm an attempt to pray  rather
-                          than immediately praying; on by default;
-            Remove      - require  selection from inventory for `R' and `T'
-                          commands even when wearing  just  one  applicable
-                          item.
-            all         - turn on all of the above.
-
-            By  default,  the  pray choice is enabled, the others disabled.
-            To disable it without setting any of  the  other  choices,  use
-            "paranoid_confirmation:none".  To keep it enabled while setting
-            any of the others, include it  in  the  list,  such  as  "para-
-            noid_confirmation:attack pray Remove".
 
 
+          NetHack 3.7                                      January 27, 2020
 
 
-          NetHack 3.7                                      January 27, 2020
 
 
 
+          NetHack Guidebook                                              61
 
 
-          NetHack Guidebook                                              60
 
+                          form due to lycanthropy when hero  has  polymorph
+                          control;
+            pray        - require  `y' to confirm an attempt to pray rather
+                          than immediately praying; on by default;
+            Remove      - require selection from inventory for `R' and  `T'
+                          commands  even  when  wearing just one applicable
+                          item.
+            all         - turn on all of the above.
 
+            By default, the pray choice is enabled,  the  others  disabled.
+            To  disable  it  without  setting any of the other choices, use
+            "paranoid_confirmation:none".  To keep it enabled while setting
+            any  of  the  others,  include  it  in the list, such as "para-
+            noid_confirmation:attack pray Remove".
 
           perm_invent
-            If  true,  always  display  your current inventory in a window.
-            This only makes sense for windowing system interfaces that  im-
+            If true, always display your current  inventory  in  a  window.
+            This  only makes sense for windowing system interfaces that im-
             plement this feature.
 
           petattr
-            Specifies  one or more text highlighting attributes to use when
-            showing pets  on  the  map.   Effectively  a  superset  of  the
+            Specifies one or more text highlighting attributes to use  when
+            showing  pets  on  the  map.   Effectively  a  superset  of the
             hilite_pet boolean option.  Curses interface only; value is one
             or more of the following letters.
 
                  l - Left line indicator
                  r - Right line indicator
 
-            Some of those choices might not work,  particularly  the  final
-            three,  depending  upon terminal hardware or terminal emulation
+            Some  of  those  choices might not work, particularly the final
+            three, depending upon terminal hardware or  terminal  emulation
             software.
 
-            Currently multiple highlight-style letters can be  combined  by
-            simply  stringing them together (for example, "bk"), but in the
-            future they might require being separated by plus  signs  (such
-            as  "b+k", which works already).  When using the `n' choice, it
-            should be specified on its own, not in combination with any  of
+            Currently  multiple  highlight-style letters can be combined by
+            simply stringing them together (for example, "bk"), but in  the
+            future  they  might require being separated by plus signs (such
+            as "b+k", which works already).  When using the `n' choice,  it
+            should  be specified on its own, not in combination with any of
             the other letters.
 
           pettype
-            Specify  the  type  of  your  initial pet, if you are playing a
-            character class that uses multiple types of pets; or choose  to
-            have  no initial pet at all.  Possible values are "cat", "dog",
+            Specify the type of your initial pet,  if  you  are  playing  a
+            character  class that uses multiple types of pets; or choose to
+            have no initial pet at all.  Possible values are "cat",  "dog",
             "horse", and "none".  If the choice is not allowed for the role
-            you  are  currently  playing, it will be silently ignored.  For
-            example, "horse" will only be honored when  playing  a  knight.
-            Cannot be set with the `O' command.
+            you are currently playing, it will be  silently  ignored.   For
+            example,  "horse"  will  only be honored when playing a knight.
 
-          pickup_burden
-            When  you  pick  up  an item that would exceed this encumbrance
-            level (Unencumbered, Burdened, streSsed,  straiNed,  overTaxed,
-            or  overLoaded),  you  will  be  asked if you want to continue.
-            (Default `S').  Persistent.
 
-          pickup_thrown
-            If this option is on and autopickup is also on, try to pick  up
-            things  that  you threw, even if they aren't in pickup_types or
-            match an autopickup exception.  Default is on.  Persistent.
+          NetHack 3.7                                      January 27, 2020
 
-          pickup_types
-            Specify the object types to be picked up when autopickup is on.
 
 
-          NetHack 3.7                                      January 27, 2020
 
 
+          NetHack Guidebook                                              62
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              61
+            Cannot be set with the `O' command.
 
+          pickup_burden
+            When you pick up an item that  would  exceed  this  encumbrance
+            level  (Unencumbered,  Burdened, streSsed, straiNed, overTaxed,
+            or overLoaded), you will be asked  if  you  want  to  continue.
+            (Default `S').  Persistent.
 
+          pickup_thrown
+            If  this option is on and autopickup is also on, try to pick up
+            things that you threw, even if they aren't in  pickup_types  or
+            match an autopickup exception.  Default is on.  Persistent.
 
+          pickup_types
+            Specify the object types to be picked up when autopickup is on.
             Default is all types.  You can use autopickup_exception config-
             uration file lines to further refine autopickup behavior.  Per-
             sistent.
 
           pile_limit
-            When  walking  across a pile of objects on the floor, threshold
-            at which the message "there are few/several/many objects  here"
-            is  given  instead of showing a popup list of those objects.  A
-            value of 0 means "no limit" (always list the objects); a  value
-            of  1 effectively means "never show the objects" since the pile
-            size will always be at least that  big;  default  value  is  5.
+            When walking across a pile of objects on the  floor,  threshold
+            at  which the message "there are few/several/many objects here"
+            is given instead of showing a popup list of those  objects.   A
+            value  of 0 means "no limit" (always list the objects); a value
+            of 1 effectively means "never show the objects" since the  pile
+            size  will  always  be  at  least that big; default value is 5.
             Persistent.
 
           playmode
-            Values  are  "normal", "explore", or "debug".  Allows selection
-            of explore mode (also known as discovery mode)  or  debug  mode
+            Values are "normal", "explore", or "debug".   Allows  selection
+            of  explore  mode  (also known as discovery mode) or debug mode
             (also known as wizard mode) instead of normal play.  Debug mode
-            might only be allowed for someone logged in under a  particular
-            user  name  (on  multi-user systems) or specifying a particular
+            might  only be allowed for someone logged in under a particular
+            user name (on multi-user systems) or  specifying  a  particular
             character name (on single-user systems) or it might be disabled
-            entirely.   Requesting  it when not allowed or not possible re-
+            entirely.  Requesting it when not allowed or not  possible  re-
             sults in explore mode instead.  Default is normal play.
 
           pushweapon
-            Using the `w' (wield) command when already  wielding  something
-            pushes  the  old  item into your alternate weapon slot (default
-            off).  Likewise for the `a' (apply) command if  it  causes  the
+            Using  the  `w' (wield) command when already wielding something
+            pushes the old item into your alternate  weapon  slot  (default
+            off).   Likewise  for  the `a' (apply) command if it causes the
             applied item to become wielded.  Persistent.
 
           quick_farsight
-            When  set,  usually  prevents the "you sense your surroundings"
-            message where play pauses to allow you to browse the map  when-
+            When set, usually prevents the "you  sense  your  surroundings"
+            message  where play pauses to allow you to browse the map when-
             ever clairvoyance randomly activates.  Some situations, such as
-            being underwater or engulfed, ignore this option.  It does  not
+            being  underwater or engulfed, ignore this option.  It does not
             affect the clairvoyance spell where pausing to examine revealed
-            objects or monsters is less intrusive.  Default is  off.   Per-
+            objects  or  monsters is less intrusive.  Default is off.  Per-
             sistent.
 
-          race
-            Selects your race (for example, "race:human").  Default is ran-
-            dom.  If you prefix the value with `!' or "no",  you  will  ex-
-            clude that race from being picked randomly.  Cannot be set with
-            the `O' command.  Persistent.
 
-          rest_on_space
-            Make the space bar a synonym for the `.' (#wait)  command  (de-
-            fault off).  Persistent.
-
-          role
-            Pick  your type of character (for example "role:Samurai"); syn-
-            onym for "character".  See "name" for an  alternate  method  of
-            specifying  your  role.   Normally only the first letter of the
-            value is examined; `r' is an exception with "Rogue",  "Ranger",
-            and "random" values.  If you prefix the value with `!' or "no",
 
 
           NetHack 3.7                                      January 27, 2020
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              62
+          NetHack Guidebook                                              63
+
 
 
+          race
+            Selects your race (for example, "race:human").  Default is ran-
+            dom.   If  you  prefix the value with `!' or "no", you will ex-
+            clude that race from being picked randomly.  Cannot be set with
+            the `O' command.  Persistent.
+
+          rest_on_space
+            Make  the  space bar a synonym for the `.' (#wait) command (de-
+            fault off).  Persistent.
 
-            you will exclude that role from being picked randomly.   Cannot
+          role
+            Pick your type of character (for example "role:Samurai");  syn-
+            onym  for  "character".   See "name" for an alternate method of
+            specifying your role.  Normally only the first  letter  of  the
+            value  is examined; `r' is an exception with "Rogue", "Ranger",
+            and "random" values.  If you prefix the value with `!' or "no",
+            you  will exclude that role from being picked randomly.  Cannot
             be set with the `O' command.  Persistent.
 
           roguesymset
-            This  option may be used to select one of the named symbol sets
-            found within "symbols" to alter the symbols  displayed  on  the
+            This option may be used to select one of the named symbol  sets
+            found  within  "symbols"  to alter the symbols displayed on the
             screen on the rogue level.
 
           rlecomp
             When writing out a save file, perform run length compression of
-            the map.  Not all ports support run length compression. It  has
+            the  map.  Not all ports support run length compression. It has
             no effect on reading an existing save file.
 
           runmode
-            Controls  the amount of screen updating for the map window when
-            engaged in multi-turn movement (running via shift+direction  or
-            control+direction  and  so  forth, or via the travel command or
+            Controls the amount of screen updating for the map window  when
+            engaged  in multi-turn movement (running via shift+direction or
+            control+direction and so forth, or via the  travel  command  or
             mouse click).  The possible values are:
 
             teleport - update the map after movement has finished;
             crawl    - like walk, but pause briefly after each step.
 
             This option only affects the game's screen display, not the ac-
-            tual  results  of moving.  The default is "run"; versions prior
-            to 3.4.1 used "teleport" only.  Whether or not  the  effect  is
+            tual results of moving.  The default is "run";  versions  prior
+            to  3.4.1  used  "teleport" only.  Whether or not the effect is
             noticeable will depend upon the window port used or on the type
             of terminal.  Persistent.
 
           safe_pet
-            Prevent you from (knowingly) attacking your pets (default  on).
+            Prevent  you from (knowingly) attacking your pets (default on).
             Persistent.
 
           sanity_check
             Evaluate monsters, objects, and map prior to each turn (default
             off).  Debug mode only.
 
-          scores
-            Control what parts of the score list you are shown at  the  end
-            (for   example  "scores:5  top  scores/4  around  my  score/own
-            scores").  Only the first letter of each category (`t', `a', or
-            `o') is necessary.  Persistent.
 
-          showexp
-            Show your accumulated experience points on bottom line (default
-            off).  Persistent.
 
-          showrace
-            Display yourself as the glyph for your race,  rather  than  the
-            glyph  for your role (default off).  Note that this setting af-
-            fects only the appearance of the display, not the way the  game
-            treats you.  Persistent.
+          NetHack 3.7                                      January 27, 2020
 
 
 
-          NetHack 3.7                                      January 27, 2020
 
 
+          NetHack Guidebook                                              64
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              63
+          scores
+            Control  what  parts of the score list you are shown at the end
+            (for  example  "scores:5  top  scores/4  around  my   score/own
+            scores").  Only the first letter of each category (`t', `a', or
+            `o') is necessary.  Persistent.
 
+          showexp
+            Show your accumulated experience points on bottom line (default
+            off).  Persistent.
 
+          showrace
+            Display  yourself  as  the glyph for your race, rather than the
+            glyph for your role (default off).  Note that this setting  af-
+            fects  only the appearance of the display, not the way the game
+            treats you.  Persistent.
 
           showscore
             Show your approximate accumulated score on bottom line (default
 
           sortloot
             Controls the sorting behavior of the pickup lists for inventory
-            and  #loot commands and some others.  Persistent.  The possible
+            and #loot commands and some others.  Persistent.  The  possible
             values are:
 
             full - always sort the lists;
-            loot - only sort the lists that don't  use  inventory  letters,
+            loot - only  sort  the  lists that don't use inventory letters,
                    like with the #loot and pickup commands;
             none - show lists the traditional way without sorting.
 
           sortpack
-            Sort  the  pack contents by type when displaying inventory (de-
+            Sort the pack contents by type when displaying  inventory  (de-
             fault on).  Persistent.
 
           sparkle
             Display a sparkly effect when a monster (including yourself) is
-            hit  by  an attack to which it is resistant (default on).  Per-
+            hit by an attack to which it is resistant (default  on).   Per-
             sistent.
 
           standout
             Boldface monsters and "--More--" (default off).  Persistent.
 
           statushilites
-            Controls how many turns status hilite behaviors  highlight  the
-            field.   If  negated  or set to zero, disables status hiliting.
+            Controls  how  many turns status hilite behaviors highlight the
+            field.  If negated or set to zero,  disables  status  hiliting.
             See "Configuring Status Hilites" for further information.
 
           status_updates
-            Allow updates to the status lines at the bottom of  the  screen
+            Allow  updates  to the status lines at the bottom of the screen
             (default true).
 
-          suppress_alert
-            This  option  may be set to a NetHack version level to suppress
-            alert notification messages about feature changes for that  and
-            prior versions (for example "suppress_alert:3.3.1").
-
-          symset
-            This  option may be used to select one of the named symbol sets
-            found within "symbols" to alter the symbols  displayed  on  the
-            screen.   Use "symset:default" to explicitly select the default
-            symbols.
 
-          time
-            Show the elapsed game time in turns  on  bottom  line  (default
-            off).  Persistent.
 
+          NetHack 3.7                                      January 27, 2020
 
 
 
-          NetHack 3.7                                      January 27, 2020
 
 
+          NetHack Guidebook                                              65
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              64
+          suppress_alert
+            This option may be set to a NetHack version level  to  suppress
+            alert  notification messages about feature changes for that and
+            prior versions (for example "suppress_alert:3.3.1").
 
+          symset
+            This option may be used to select one of the named symbol  sets
+            found  within  "symbols"  to alter the symbols displayed on the
+            screen.  Use "symset:default" to explicitly select the  default
+            symbols.
 
+          time
+            Show  the  elapsed  game  time in turns on bottom line (default
+            off).  Persistent.
 
           timed_delay
-            When  pausing  momentarily for display effect, such as with ex-
-            plosions and moving objects, use a timer  rather  than  sending
-            extra  characters  to  the screen.  (Applies to "tty" interface
+            When pausing momentarily for display effect, such as  with  ex-
+            plosions  and  moving  objects, use a timer rather than sending
+            extra characters to the screen.  (Applies  to  "tty"  interface
             only; "X11" interface always uses a timer based delay.  The de-
             fault is on if configured into the program.)  Persistent.
 
 
           toptenwin
             Put the ending display in a NetHack window instead of on stdout
-            (default  off).  Setting this option makes the score list visi-
-            ble when a windowing version of NetHack is  started  without  a
-            parent  window,  but  it no longer leaves the score list around
+            (default off).  Setting this option makes the score list  visi-
+            ble  when  a  windowing version of NetHack is started without a
+            parent window, but it no longer leaves the  score  list  around
             after game end on a terminal or emulating window.
 
           travel
             Allow the travel command (default on).  Turning this option off
-            will  prevent  the game from attempting unintended moves if you
+            will prevent the game from attempting unintended moves  if  you
             make inadvertent mouse clicks on the map window.  Persistent.
 
           verbose
-            Provide more commentary during the game (default on).   Persis-
+            Provide  more commentary during the game (default on).  Persis-
             tent.
 
           whatis_coord
-            When  using  the  `/' or `;' commands to look around on the map
-            with autodescribe on, display coordinates  after  the  descrip-
-            tion.   Also  works  in other situations where you are asked to
+            When using the `/' or `;' commands to look around  on  the  map
+            with  autodescribe  on,  display coordinates after the descrip-
+            tion.  Also works in other situations where you  are  asked  to
             pick a location.
 
             The possible settings are:
 
+
+
+
+
+
+
+          NetHack 3.7                                      January 27, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              66
+
+
+
                  c - compass ("east" or "3s" or "2n,4w");
                  f - full compass ("east" or "3south" or "2north,4west");
                  m - map <x,y> (map column x=0 is not used);
 
           whatis_filter
             When getting a location on the map, and using the keys to cycle
-            through  next and previous targets, allows filtering the possi-
+            through next and previous targets, allows filtering the  possi-
             ble targets.
 
                  n - no filtering [default]
                  v - in view only
                  a - in same area only
 
-
-
-          NetHack 3.7                                      January 27, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              65
-
-
-
-            The area-filter tries to be slightly predictive  --  if  you're
+            The  area-filter  tries  to be slightly predictive -- if you're
             standing on a doorway, it will consider the area on the side of
             the door you were last moving towards.
 
-            Filtering can also be changed when getting a location with  the
+            Filtering  can also be changed when getting a location with the
             "getpos.filter" key.
 
           whatis_menu
-            When  getting  a  location on the map, and using a key to cycle
+            When getting a location on the map, and using a  key  to  cycle
             through next and previous targets, use a menu instead to pick a
             target.  (default off)
 
           whatis_moveskip
-            When  getting a location on the map, and using shifted movement
+            When getting a location on the map, and using shifted  movement
             keys or meta-digit keys to fast-move, instead of moving 8 units
             at a time, move by skipping the same glyphs.  (default off)
 
           windowtype
             When the program has been built to support multiple interfaces,
-            select which one to use, such as "tty" or  "X11"  (default  de-
+            select  which  one  to use, such as "tty" or "X11" (default de-
             pends on build-time settings; use "#version" to check).  Cannot
             be set with the `O' command.
 
-            When used, it should be the first option set  since  its  value
-            might  enable  or disable the availability of various other op-
-            tions.  For multiple lines in a configuration file, that  would
-            be  the  first non-comment line.  For a comma-separated list in
+            When  used,  it  should be the first option set since its value
+            might enable or disable the availability of various  other  op-
+            tions.   For multiple lines in a configuration file, that would
+            be the first non-comment line.  For a comma-separated  list  in
             NETHACKOPTIONS or an OPTIONS line in a configuration file, that
             would be the rightmost option in the list.
 
             Augment object descriptions with their objects' weight (default
             off).  Debug mode only.
 
-          zerocomp
-            When writing out a save file, perform zero-comp compression  of
-            the  contents.  Not all ports support zero-comp compression. It
-            has no effect on reading an existing save file.
 
-          9.5.  Window Port Customization options
 
-               Here are explanations of the various options that  are  used
-          to  customize  and  change  the characteristics of the windowtype
-          that you have chosen.  Character strings that are too long may be
-          truncated.   Not  all  window  ports will adjust for all settings
-          listed here.  You can safely add any of  these  options  to  your
-          configuration  file, and if the window port is capable of adjust-
-          ing to suit your preferences, it will attempt to  do  so.  If  it
-          can't  it will silently ignore it.  You can find out if an option
-          is supported by the window port that you are currently  using  by
-          checking to see if it shows up in the Options list.  Some options
-          are dynamic and can be specified during the  game  with  the  `O'
-          command.
 
+          NetHack 3.7                                      January 27, 2020
 
 
-          NetHack 3.7                                      January 27, 2020
 
 
 
+          NetHack Guidebook                                              67
 
 
-          NetHack Guidebook                                              66
 
+          zerocomp
+            When  writing out a save file, perform zero-comp compression of
+            the contents. Not all ports support zero-comp  compression.  It
+            has no effect on reading an existing save file.
+
+          9.5.  Window Port Customization options
 
+               Here  are  explanations of the various options that are used
+          to customize and change the  characteristics  of  the  windowtype
+          that you have chosen.  Character strings that are too long may be
+          truncated.  Not all window ports will  adjust  for  all  settings
+          listed  here.   You  can  safely add any of these options to your
+          configuration file, and if the window port is capable of  adjust-
+          ing  to  suit  your  preferences, it will attempt to do so. If it
+          can't it will silently ignore it.  You can find out if an  option
+          is  supported  by the window port that you are currently using by
+          checking to see if it shows up in the Options list.  Some options
+          are  dynamic  and  can  be specified during the game with the `O'
+          command.
 
           align_message
-            Where  to align or place the message window (top, bottom, left,
+            Where to align or place the message window (top, bottom,  left,
             or right)
 
           align_status
-            Where to align or place the status window (top,  bottom,  left,
+            Where  to  align or place the status window (top, bottom, left,
             or right).
 
           ascii_map
-            If  NetHack can, it should display an ascii character map if it
+            If NetHack can, it should display an ascii character map if  it
             can.
 
           color
             monsters, objects, and dungeon features.
 
           eight_bit_tty
-            If  NetHack can, it should pass eight-bit character values (for
-            example, specified with the traps option) straight  through  to
+            If NetHack can, it should pass eight-bit character values  (for
+            example,  specified  with the traps option) straight through to
             your terminal (default off).
 
           font_map
             map window.
 
           font_menu
-            If NetHack can, it should use a font by  the  chosen  name  for
+            If  NetHack  can,  it  should use a font by the chosen name for
             menu windows.
 
           font_message
             If NetHack can, it should use a font by the chosen name for the
             message window.
 
+
+
+
+          NetHack 3.7                                      January 27, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              68
+
+
+
           font_status
             If NetHack can, it should use a font by the chosen name for the
             status window.
 
           font_text
-            If  NetHack  can,  it  should use a font by the chosen name for
+            If NetHack can, it should use a font by  the  chosen  name  for
             text windows.
 
           font_size_map
-            If NetHack can, it should use this size font for the  map  win-
+            If  NetHack  can, it should use this size font for the map win-
             dow.
 
           font_size_menu
             If NetHack can, it should use this size font for menu windows.
 
           font_size_message
-            If  NetHack  can,  it should use this size font for the message
+            If NetHack can, it should use this size font  for  the  message
             window.
 
           font_size_status
-            If NetHack can, it should use this size  font  for  the  status
-
-
-          NetHack 3.7                                      January 27, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              67
-
-
-
+            If  NetHack  can,  it  should use this size font for the status
             window.
 
           font_size_text
             If NetHack can, it should use this size font for text windows.
 
           fullscreen
-            If  NetHack can, it should try and display on the entire screen
+            If NetHack can, it should try and display on the entire  screen
             rather than in a window.
 
           guicolor
-            Use color text and/or highlighting attributes  when  displaying
-            some  non-map data (such as menu selector letters).  Curses in-
+            Use  color  text and/or highlighting attributes when displaying
+            some non-map data (such as menu selector letters).  Curses  in-
             terface only; default is on.
 
           large_font
             If NetHack can, it should use a large font.
 
           map_mode
-            If NetHack can, it should display the map in the manner  speci-
+            If  NetHack can, it should display the map in the manner speci-
             fied.
 
           player_selection
-            If  NetHack  can, it should pop up dialog boxes, or use prompts
+            If NetHack can, it should pop up dialog boxes, or  use  prompts
             for character selection.
 
           popup_dialog
 
           preload_tiles
             If NetHack can, it should preload tiles into memory.  For exam-
-            ple,  in  the  protected  mode  MS-DOS version, control whether
-            tiles get pre-loaded into RAM at the start of the game.   Doing
-            so  enhances  performance  of  the tile graphics, but uses more
-            memory. (default on).  Cannot be set with the `O' command.
-
-          scroll_amount
-            If NetHack can, it should scroll the display by this number  of
-            cells when the hero reaches the scroll_margin.
+            ple, in the protected  mode  MS-DOS  version,  control  whether
+            tiles  get pre-loaded into RAM at the start of the game.  Doing
+            so enhances performance of the tile  graphics,  but  uses  more
 
-          scroll_margin
-            If  NetHack  can, it should scroll the display when the hero or
-            cursor is this number of cells away from the edge of  the  win-
-            dow.
 
-          selectsaved
-            If  NetHack  can,  it  should  display a menu of existing saved
-            games for the player to choose from at game startup, if it can.
-            Not all ports support this option.
+          NetHack 3.7                                      January 27, 2020
 
-          softkeyboard
-            Display  an  onscreen  keyboard.   Handhelds are most likely to
-            support this option.
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                      January 27, 2020
+          NetHack Guidebook                                              69
 
 
 
+            memory. (default on).  Cannot be set with the `O' command.
 
+          scroll_amount
+            If  NetHack can, it should scroll the display by this number of
+            cells when the hero reaches the scroll_margin.
 
-          NetHack Guidebook                                              68
+          scroll_margin
+            If NetHack can, it should scroll the display when the  hero  or
+            cursor  is  this number of cells away from the edge of the win-
+            dow.
 
+          selectsaved
+            If NetHack can, it should display  a  menu  of  existing  saved
+            games for the player to choose from at game startup, if it can.
+            Not all ports support this option.
 
+          softkeyboard
+            Display an onscreen keyboard.  Handhelds  are  most  likely  to
+            support this option.
 
           splash_screen
             If NetHack can, it should display an opening splash screen when
             it starts up (default yes).
 
           statuslines
-            Number  of  lines for traditional below-the-map status display.
-            Acceptable values are 2 and 3 (default is 2).  Curses  and  tty
+            Number of lines for traditional below-the-map  status  display.
+            Acceptable  values  are 2 and 3 (default is 2).  Curses and tty
             interfaces only.
 
           term_cols  and
 
           term_rows
-            Curses  interface  only.  Number of columns and rows to use for
+            Curses interface only.  Number of columns and rows to  use  for
             the display.  Curses will attempt to resize to the values spec-
-            ified  but  will  settle for smaller sizes if they are too big.
+            ified but will settle for smaller sizes if they  are  too  big.
             Default is the current window size.
 
           tiled_map
             If NetHack can, it should display a tiled map if it can.
 
           tile_file
-            Specify the name of an alternative tile file  to  override  the
+            Specify  the  name  of an alternative tile file to override the
             default.
 
           tile_height
-            Specify  the  preferred  height  of each tile in a tile capable
+            Specify the preferred height of each tile  in  a  tile  capable
             port.
 
           tile_width
           use_darkgray
             Use bold black instead of blue for black glyphs (TTY only).
 
+
+
+          NetHack 3.7                                      January 27, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              70
+
+
+
           use_inverse
-            If NetHack can, it should display inverse when the game  speci-
+            If  NetHack can, it should display inverse when the game speci-
             fies it.
 
           vary_msgcount
-            If  NetHack can, it should display this number of messages at a
+            If NetHack can, it should display this number of messages at  a
             time in the message window.
 
           windowborders
-            Whether to draw boxes around  the  map,  status  area,  message
-            area,  and  persistent inventory window if enabled.  Curses in-
+            Whether  to  draw  boxes  around  the map, status area, message
+            area, and persistent inventory window if enabled.   Curses  in-
             terface only.  Acceptable values are
 
                  0 - off, never show borders
                  1 - on, always show borders
                  2 - auto, on if display is at least (24+2)x(80+2)  (default)
 
-            (The 26x82 size threshold for `2' refers to number of rows  and
-            columns  of  the  display.   A  width  of  at least 110 columns
+            (The  26x82 size threshold for `2' refers to number of rows and
+            columns of the display.   A  width  of  at  least  110  columns
             (80+2+26+2) is needed for align_status set to left or right.)
 
-
-          NetHack 3.7                                      January 27, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              69
-
-
-
           windowcolors
-            If NetHack can, it should display windows  with  the  specified
+            If  NetHack  can,  it should display windows with the specified
             foreground/background colors. Windows GUI only. The format is
 
                OPTION=windowcolors:wintype foreground/background
 
-               where  wintype  is  one  of  "menu", "message", "status", or
-          "text", and foreground and background are colors, either a  hexa-
-          decimal  \'#rrggbb',  one of the named colors (black, red, green,
-          brown, blue, magenta, cyan, orange, brightgreen, yellow,  bright-
-          blue,  brightmagenta, brightcyan, white, trueblack, gray, purple,
-          silver, maroon, fuchsia, lime, olive, navy, teal, aqua),  or  one
-          of  Windows UI colors (activeborder, activecaption, appworkspace,
-          background, btnface, btnshadow, btntext,  captiontext,  graytext,
-          greytext,  highlight, highlighttext, inactiveborder, inactivecap-
-          tion, menu, menutext,  scrollbar,  window,  windowframe,  window-
+               where wintype is one  of  "menu",  "message",  "status",  or
+          "text",  and foreground and background are colors, either a hexa-
+          decimal \'#rrggbb', one of the named colors (black,  red,  green,
+          brown,  blue, magenta, cyan, orange, brightgreen, yellow, bright-
+          blue, brightmagenta, brightcyan, white, trueblack, gray,  purple,
+          silver,  maroon,  fuchsia, lime, olive, navy, teal, aqua), or one
+          of Windows UI colors (activeborder, activecaption,  appworkspace,
+          background,  btnface,  btnshadow, btntext, captiontext, graytext,
+          greytext, highlight, highlighttext, inactiveborder,  inactivecap-
+          tion,  menu,  menutext,  scrollbar,  window, windowframe, window-
           text).
 
           wraptext
 
           9.6.  Platform-specific Customization options
 
-               Here are explanations of options that are used  by  specific
+               Here  are  explanations of options that are used by specific
           platforms or ports to customize and change the port behavior.
 
           altkeyhandler
-            Select  an  alternate  keystroke handler dll to load (Win32 tty
-            NetHack only).  The name of the handler  is  specified  without
+            Select an alternate keystroke handler dll to  load  (Win32  tty
+            NetHack  only).   The  name of the handler is specified without
             the .dll extension and without any path information.  Cannot be
             set with the `O' command.
 
+
+
+          NetHack 3.7                                      January 27, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              71
+
+
+
           altmeta
             On Amiga, this option controls whether typing "Alt" plus anoth-
             er key functions as a meta-shift for that key (default on).
 
           altmeta
             On other (non-Amiga) systems where this option is available, it
-            can be set to tell NetHack to convert a two character  sequence
-            beginning  with  ESC  into a meta-shifted version of the second
+            can  be set to tell NetHack to convert a two character sequence
+            beginning with ESC into a meta-shifted version  of  the  second
             character (default off).
 
-            This conversion is only done for commands, not for other  input
+            This  conversion is only done for commands, not for other input
             prompts.  Note that typing one or more digits as a count prefix
             prior to a command -- preceded by n if the number_pad option is
-            set  --  is  also  subject to this conversion, so attempting to
-            abort the count by typing ESC will leave  NetHack  waiting  for
+            set -- is also subject to this  conversion,  so  attempting  to
+            abort  the  count  by typing ESC will leave NetHack waiting for
             another character to complete the two character sequence.  Type
-            a second ESC to finish  cancelling  such  a  count.   At  other
+            a  second  ESC  to  finish  cancelling  such a count.  At other
             prompts a single ESC suffices.
 
           BIOS
             Use BIOS calls to update the screen display quickly and to read
+            the  keyboard  (allowing  the use of arrow keys to move) on ma-
+            chines with an IBM PC compatible BIOS ROM (default  off,  OS/2,
+            PC, and ST NetHack only).
 
+          flush
+            (default off, Amiga NetHack only).
 
-          NetHack 3.7                                      January 27, 2020
+          MACgraphics
+            (default on, Mac NetHack only).
 
+          page_wait
+            (default on, Mac NetHack only).
 
+          rawio
+            Force  raw (non-cbreak) mode for faster output and more bullet-
+            proof input (MS-DOS sometimes treats `^P' as a  printer  toggle
+            without  it)  (default  off,  OS/2,  PC,  and ST NetHack only).
+            Note:  DEC Rainbows hang if this is turned on.  Cannot  be  set
+            with the `O' command.
 
+          subkeyvalue
+            (Win32  tty  NetHack  only).  May be used to alter the value of
+            keystrokes that the operating system returns to NetHack to help
+            compensate  for international keyboard issues.  OPTIONS=subkey-
+            value:171/92 will return 92 to NetHack, if 171  was  originally
+            going  to be returned.  You can use multiple subkeyvalue state-
+            ments in the configuration file if needed.  Cannot be set  with
+            the `O' command.
 
+          video
+            Set the video mode used (PC NetHack only).  Values are "autode-
+            tect", "default", or "vga".   Setting  "vga"  (or  "autodetect"
+            with  vga  hardware  present)  will  cause  the game to display
 
-          NetHack Guidebook                                              70
 
+          NetHack 3.7                                      January 27, 2020
 
 
-            the keyboard (allowing the use of arrow keys to  move)  on  ma-
-            chines  with  an IBM PC compatible BIOS ROM (default off, OS/2,
-            PC, and ST NetHack only).
 
-          flush
-            (default off, Amiga NetHack only).
 
-          MACgraphics
-            (default on, Mac NetHack only).
 
-          page_wait
-            (default on, Mac NetHack only).
+          NetHack Guidebook                                              72
 
-          rawio
-            Force raw (non-cbreak) mode for faster output and more  bullet-
-            proof  input  (MS-DOS sometimes treats `^P' as a printer toggle
-            without it) (default off,  OS/2,  PC,  and  ST  NetHack  only).
-            Note:   DEC  Rainbows hang if this is turned on.  Cannot be set
-            with the `O' command.
 
-          subkeyvalue
-            (Win32 tty NetHack only).  May be used to alter  the  value  of
-            keystrokes that the operating system returns to NetHack to help
-            compensate for international keyboard issues.   OPTIONS=subkey-
-            value:171/92  will  return 92 to NetHack, if 171 was originally
-            going to be returned.  You can use multiple subkeyvalue  state-
-            ments  in the configuration file if needed.  Cannot be set with
-            the `O' command.
 
-          video
-            Set the video mode used (PC NetHack only).  Values are "autode-
-            tect",  "default",  or  "vga".   Setting "vga" (or "autodetect"
-            with vga hardware present)  will  cause  the  game  to  display
             tiles.  Cannot be set with the `O' command.
 
           video_height
-            Set   the   VGA  mode  resolution  height  (MS-DOS  only,  with
+            Set  the  VGA  mode  resolution  height  (MS-DOS   only,   with
             video:vga)
 
           video_width
             Set the VGA mode resolution width (MS-DOS only, with video:vga)
 
           videocolors
-            Set the color palette for PC systems  using  NO_TERMS  (default
-            4-2-6-1-5-3-15-12-10-14-9-13-11,  (PC NetHack only).  The order
-            of  colors  is  red,  green,  brown,   blue,   magenta,   cyan,
-            bright.white,  bright.red,  bright.green,  yellow, bright.blue,
-            bright.magenta, and bright.cyan.  Cannot be set  with  the  `O'
+            Set  the  color  palette for PC systems using NO_TERMS (default
+            4-2-6-1-5-3-15-12-10-14-9-13-11, (PC NetHack only).  The  order
+            of   colors   is   red,  green,  brown,  blue,  magenta,  cyan,
+            bright.white, bright.red,  bright.green,  yellow,  bright.blue,
+            bright.magenta,  and  bright.cyan.   Cannot be set with the `O'
             command.
 
           videoshades
             Set the intensity level of the three gray scales available (de-
             fault dark normal light, PC NetHack only).  If the game display
-            is  difficult to read, try adjusting these scales; if this does
-
-
-          NetHack 3.7                                      January 27, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              71
-
-
-
-            not correct the problem, try !color.  Cannot be  set  with  the
+            is difficult to read, try adjusting these scales; if this  does
+            not  correct  the  problem, try !color.  Cannot be set with the
             `O' command.
 
           9.7.  Regular Expressions
 
-               Regular  expressions are normally POSIX extended regular ex-
-          pressions. It is possible to compile NetHack without regular  ex-
-          pression  support on a platform where there is no regular expres-
-          sion library. While this is not true of any modern  platform,  if
-          your  NetHack  was built this way, patterns are instead glob pat-
+               Regular expressions are normally POSIX extended regular  ex-
+          pressions.  It is possible to compile NetHack without regular ex-
+          pression support on a platform where there is no regular  expres-
+          sion  library.  While this is not true of any modern platform, if
+          your NetHack was built this way, patterns are instead  glob  pat-
           terns. This applies to Autopickup exceptions, Message types, Menu
           colors, and User sounds.
 
                You can further refine the behavior of the autopickup option
           beyond what is available through the pickup_types option.
 
-               By placing autopickup_exception lines in your  configuration
-          file,  you  can  define  patterns  to be checked when the game is
+               By  placing autopickup_exception lines in your configuration
+          file, you can define patterns to be  checked  when  the  game  is
           about to autopickup something.
 
           autopickup_exception
-            Sets an exception to the pickup_types  option.   The  autopick-
-            up_exception  option should be followed by a regular expression
-            to be used as a pattern to match against the singular  form  of
+            Sets  an  exception  to the pickup_types option.  The autopick-
+            up_exception option should be followed by a regular  expression
+            to  be  used as a pattern to match against the singular form of
             the description of an object at your location.
 
-            In  addition, some characters are treated specially if they oc-
+            In addition, some characters are treated specially if they  oc-
             cur as the first character in the pattern, specifically:
 
                  < - always pickup an object that matches rest of pattern;
                  > - never pickup an object that matches rest of pattern.
 
-            The autopickup_exception rules are processed in  the  order  in
-            which  they  appear in your configuration file, thus allowing a
-            later rule to override an earlier rule.
 
-            Exceptions can be set with the `O' command,  but  because  they
-            are  not  included in your configuration file, they won't be in
-            effect if you save and then restore your game.   autopickup_ex-
-            ception rules and not saved with the game.
-
-          Here are some examples:
+          NetHack 3.7                                      January 27, 2020
 
-                 autopickup_exception="<*arrow"
-                 autopickup_exception=">*corpse"
-                 autopickup_exception=">* cursed*"
 
-               The  first  example  above  will result in autopickup of any
-          type of arrow.  The second example results in  the  exclusion  of
-          any  corpse from autopickup.  The last example results in the ex-
-          clusion of items known to be cursed from autopickup.
 
 
 
-          NetHack 3.7                                      January 27, 2020
+          NetHack Guidebook                                              73
 
 
 
+                 The  autopickup_exception rules are processed in the order
+                 in which they appear in your configuration file, thus  al-
+                 lowing a later rule to override an earlier rule.
 
+            Exceptions  can  be  set with the `O' command, but because they
+            are not included in your configuration file, they won't  be  in
+            effect  if you save and then restore your game.  autopickup_ex-
+            ception rules and not saved with the game.
 
-          NetHack Guidebook                                              72
+          Here are some examples:
 
+                 autopickup_exception="<*arrow"
+                 autopickup_exception=">*corpse"
+                 autopickup_exception=">* cursed*"
 
+               The first example above will result  in  autopickup  of  any
+          type  of  arrow.   The second example results in the exclusion of
+          any corpse from autopickup.  The last example results in the  ex-
+          clusion of items known to be cursed from autopickup.
 
           9.9.  Changing Key Bindings
 
-               It is possible to change the default key  bindings  of  some
-          special  commands,  menu accelerator keys, and extended commands,
-          by using BIND stanzas in the configuration file.  Format is  key,
-          followed  by  the  command to bind to, separated by a colon.  The
+               It  is  possible  to change the default key bindings of some
+          special commands, menu accelerator keys, and  extended  commands,
+          by  using BIND stanzas in the configuration file.  Format is key,
+          followed by the command to bind to, separated by  a  colon.   The
           key can be a single character ("x"), a control key ("^X", "C-x"),
           a meta key ("M-x"), or a three-digit decimal ASCII code.
 
                BIND=v:loot
 
           Extended command keys
-            You  can  bind multiple keys to the same extended command.  Un-
-            bind a key by using "nothing" as the extended command  to  bind
-            to.   You  can  also bind the "<esc>", "<enter>", and "<space>"
+            You can bind multiple keys to the same extended  command.   Un-
+            bind  a  key by using "nothing" as the extended command to bind
+            to.  You can also bind the "<esc>",  "<enter>",  and  "<space>"
             keys.
 
           Menu accelerator keys
-            The menu control or accelerator keys can also  be  rebound  via
-            OPTIONS  lines  in the configuration file.  You cannot bind ob-
+            The  menu  control  or accelerator keys can also be rebound via
+            OPTIONS lines in the configuration file.  You cannot  bind  ob-
             ject symbols into menu accelerators.
 
           Special command keys
-            Below are the special commands you can rebind.   Some  of  them
-            can  be  bound to same keys with no problems, others are in the
-            same "context", and if bound to same keys, only  one  of  those
-            commands  will be available.  Special command can only be bound
+            Below  are  the  special commands you can rebind.  Some of them
+            can be bound to same keys with no problems, others are  in  the
+            same  "context",  and  if bound to same keys, only one of those
+            commands will be available.  Special command can only be  bound
             to a single key.
 
+
+
+
+          NetHack 3.7                                      January 27, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              74
+
+
+
           count
-            Prefix key to start a count, to  repeat  a  command  this  many
+            Prefix  key  to  start  a  count, to repeat a command this many
             times.  With number_pad only.  Default is `n'.
 
           doinv
             Prefix key to force fight a direction.  Default is `F'.
 
           fight.numpad
-            Prefix  key  to force fight a direction.  With number_pad only.
+            Prefix key to force fight a direction.  With  number_pad  only.
             Default is `-'.
 
           getdir.help
-            When asked for a direction, the key to show the help.   Default
+            When  asked for a direction, the key to show the help.  Default
             is `?'.
 
           getdir.self
-            When  asked  for  a direction, the key to target yourself.  De-
+            When asked for a direction, the key to  target  yourself.   De-
             fault is `.'.
 
-
-          NetHack 3.7                                      January 27, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              73
-
-
-
           getdir.self2
-            When asked for a direction, the key to  target  yourself.   De-
+            When  asked  for  a direction, the key to target yourself.  De-
             fault is `s'.
 
           getpos.autodescribe
             esting thing.  Default is `a'.
 
           getpos.all.prev
-            When  asked  for  a location, the key to go to previous closest
+            When asked for a location, the key to go  to  previous  closest
             interesting thing.  Default is `A'.
 
           getpos.door.next
-            When asked for a location, the key to go to next  closest  door
+            When  asked  for a location, the key to go to next closest door
             or doorway.  Default is `d'.
 
           getpos.door.prev
-            When  asked  for  a location, the key to go to previous closest
+            When asked for a location, the key to go  to  previous  closest
             door or doorway.  Default is `D'.
 
           getpos.help
-            When asked for a location, the key to show  help.   Default  is
+            When  asked  for  a location, the key to show help.  Default is
             `?'.
 
           getpos.mon.next
-            When  asked  for a location, the key to go to next closest mon-
+            When asked for a location, the key to go to next  closest  mon-
             ster.  Default is `m'.
 
-          getpos.mon.prev
-            When asked for a location, the key to go  to  previous  closest
-            monster.  Default is `M'.
 
-          getpos.obj.next
-            When  asked  for  a location, the key to go to next closest ob-
-            ject.  Default is `o'.
 
-          getpos.obj.prev
-            When asked for a location, the key to go  to  previous  closest
-            object.  Default is `O'.
+          NetHack 3.7                                      January 27, 2020
 
-          getpos.menu
-            When  asked for a location, and using one of the next or previ-
-            ous keys to cycle through targets, toggle showing  a  menu  in-
-            stead.  Default is `!'.
 
-          getpos.moveskip
-            When  asked for a location, and using the shifted movement keys
-            or meta-digit keys to fast-move around, move  by  skipping  the
-            same glyphs instead of by 8 units.  Default is `*'.
 
 
 
-          NetHack 3.7                                      January 27, 2020
+          NetHack Guidebook                                              75
 
 
 
+          getpos.mon.prev
+            When  asked  for  a location, the key to go to previous closest
+            monster.  Default is `M'.
 
+          getpos.obj.next
+            When asked for a location, the key to go to  next  closest  ob-
+            ject.  Default is `o'.
 
-          NetHack Guidebook                                              74
+          getpos.obj.prev
+            When  asked  for  a location, the key to go to previous closest
+            object.  Default is `O'.
 
+          getpos.menu
+            When asked for a location, and using one of the next or  previ-
+            ous  keys  to  cycle through targets, toggle showing a menu in-
+            stead.  Default is `!'.
 
+          getpos.moveskip
+            When asked for a location, and using the shifted movement  keys
+            or  meta-digit  keys  to fast-move around, move by skipping the
+            same glyphs instead of by 8 units.  Default is `*'.
 
           getpos.filter
             When asked for a location, change the filtering mode when using
-            one of the next or previous  keys  to  cycle  through  targets.
-            Toggles  between  no  filtering,  in view only, and in the same
+            one  of  the  next  or  previous keys to cycle through targets.
+            Toggles between no filtering, in view only,  and  in  the  same
             area only.  Default is `"'.
 
           getpos.pick
-            When asked for a location, the key to choose the location,  and
+            When  asked for a location, the key to choose the location, and
             possibly ask for more info.  Default is `.'.
 
           getpos.pick.once
-            When  asked for a location, the key to choose the location, and
+            When asked for a location, the key to choose the location,  and
             skip asking for more info.  Default is `,'.
 
           getpos.pick.quick
             When asked for a location, the key to choose the location, skip
-            asking  for  more info, and exit the location asking loop.  De-
+            asking for more info, and exit the location asking  loop.   De-
             fault is `;'.
 
           getpos.pick.verbose
-            When asked for a location, the key to choose the location,  and
+            When  asked for a location, the key to choose the location, and
             show more info without asking.  Default is `:'.
 
           getpos.self
             fault is `@'.
 
           getpos.unexplored.next
-            When asked for a location, the key to go to next closest  unex-
+            When  asked for a location, the key to go to next closest unex-
             plored location.  Default is `x'.
 
+
+
+
+          NetHack 3.7                                      January 27, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              76
+
+
+
           getpos.unexplored.prev
-            When  asked  for  a location, the key to go to previous closest
+            When asked for a location, the key to go  to  previous  closest
             unexplored location.  Default is `X'.
 
           getpos.valid
-            When asked for a location, the key to go to show  valid  target
+            When  asked  for a location, the key to go to show valid target
             locations.  Default is `$'.
 
           getpos.valid.next
-            When  asked for a location, the key to go to next closest valid
+            When asked for a location, the key to go to next closest  valid
             location.  Default is `z'.
 
           getpos.valid.prev
-            When asked for a location, the key to go  to  previous  closest
+            When  asked  for  a location, the key to go to previous closest
             valid location.  Default is `Z'.
 
           nopickup
           redraw
             Key to redraw the screen.  Default is `^R'.
 
-
-
-
-          NetHack 3.7                                      January 27, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              75
-
-
-
           redraw.numpad
-            Key  to  redraw  the screen.  With number_pad only.  Default is
+            Key to redraw the screen.  With number_pad  only.   Default  is
             `^L'.
 
           repeat
             Prefix key to run towards a direction.  Default is `G'.
 
           run.nopickup
-            Prefix key to run towards a direction without picking up  items
+            Prefix  key to run towards a direction without picking up items
             on the way.  Default is `M'.
 
           run.numpad
-            Prefix  key  to run towards a direction.  With number_pad only.
+            Prefix key to run towards a direction.  With  number_pad  only.
             Default is `5'.
 
           rush
                You can change the way the messages are shown in the message
           area, when the message matches a user-defined pattern.
 
-               In  general,  the configuration file entries to describe the
+               In general, the configuration file entries to  describe  the
           message types look like this: MSGTYPE=type "pattern"
 
+
+
+          NetHack 3.7                                      January 27, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              77
+
+
+
           type    - how the message should be shown;
           pattern - the pattern to match.
 
             show  - show message normally;
             hide  - never show the message;
             stop  - wait for user with more-prompt;
-            norep - show the message once, but not again if no  other  mes-
+            norep - show  the  message once, but not again if no other mes-
                     sage is shown in between.
 
-            Here's  an  example  of  message types using NetHack's internal
+            Here's an example of message  types  using  NetHack's  internal
             pattern matching facility:
 
                  MSGTYPE=stop "You feel hungry."
                  MSGTYPE=hide "You displaced *."
 
-            specifies that whenever a message "You feel hungry"  is  shown,
-            the  user  is prompted with more-prompt, and a message matching
+            specifies  that  whenever a message "You feel hungry" is shown,
+            the user is prompted with more-prompt, and a  message  matching
             "You displaced <something>." is not shown at all.
 
-
-          NetHack 3.7                                      January 27, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              76
-
-
-
-            The order of the defined MSGTYPE lines is important;  the  last
-            matching  rule  is used. Put the general case first, exceptions
+            The  order  of the defined MSGTYPE lines is important; the last
+            matching rule is used. Put the general case  first,  exceptions
             below them.
 
           9.11.  Configuring Menu Colors
 
                Some platforms allow you to define colors used in menu lines
-          when  the  line matches a user-defined pattern.  At this time the
+          when the line matches a user-defined pattern.  At this  time  the
           tty, curses, win32tty and win32gui interfaces support this.
 
-               In general, the configuration file entries to  describe  the
+               In  general,  the configuration file entries to describe the
           menu color mappings look like this:
 
                MENUCOLOR="pattern"=color&attribute
 
                  pattern    - the pattern to match;
-                 color      - the  color to use for lines matching the pat-
+                 color      - the color to use for lines matching the  pat-
                               tern;
-                 attribute  - the attribute to use for lines  matching  the
-                              pattern.  The  attribute  is optional, and if
+                 attribute  - the  attribute  to use for lines matching the
+                              pattern. The attribute is  optional,  and  if
                               left out, you must also leave out the preced-
-                              ing  ampersand.   If no attribute is defined,
+                              ing ampersand.  If no attribute  is  defined,
                               no attribute is used.
 
             The pattern should be a regular expression.
 
-            Allowed colors are black, red,  green,  brown,  blue,  magenta,
-            cyan,  gray, orange, light-green, yellow, light-blue, light-ma-
-            genta, light-cyan, and white.  And no-color, the default  fore-
-            ground  color,  which  isn't necessarily the same as any of the
+            Allowed  colors  are  black,  red, green, brown, blue, magenta,
+            cyan, gray, orange, light-green, yellow, light-blue,  light-ma-
+            genta,  light-cyan, and white.  And no-color, the default fore-
+            ground color, which isn't necessarily the same as  any  of  the
             other colors.
 
-            Allowed attributes are none, bold, dim, underline,  blink,  and
-            inverse.   "Normal"  is  a  synonym  for "none".  Note that the
-            platform used may interpret the attributes any way it wants.
-
-            Here's an example of menu colors using NetHack's internal  pat-
-            tern matching facility:
 
-                 MENUCOLOR="* blessed *"=green
-                 MENUCOLOR="* cursed *"=red
-                 MENUCOLOR="* cursed *(being worn)"=red&underline
+          NetHack 3.7                                      January 27, 2020
 
-            specifies  that  any menu line with " blessed " contained in it
-            will be shown in green color, lines  with  " cursed "  will  be
-            shown  in  red,  and  lines with " cursed " followed by "(being
-            worn)" on the same line will be shown in red color  and  under-
-            lined.  You can have multiple MENUCOLOR entries in your config-
-            uration file, and the last MENUCOLOR line that matches  a  menu
-            line will be used for the line.
 
-               Note that if you intend to have one or more color specifica-
-          tions match " uncursed ", you will probably want to turn the  im-
-          plicit_uncursed option off so that all items known to be uncursed
 
 
-          NetHack 3.7                                      January 27, 2020
 
+          NetHack Guidebook                                              78
 
 
 
+            Allowed  attributes  are none, bold, dim, underline, blink, and
+            inverse.  "Normal" is a synonym  for  "none".   Note  that  the
+            platform used may interpret the attributes any way it wants.
 
-          NetHack Guidebook                                              77
+            Here's  an example of menu colors using NetHack's internal pat-
+            tern matching facility:
 
+                 MENUCOLOR="* blessed *"=green
+                 MENUCOLOR="* cursed *"=red
+                 MENUCOLOR="* cursed *(being worn)"=red&underline
 
+            specifies that any menu line with " blessed " contained  in  it
+            will  be  shown  in  green color, lines with " cursed " will be
+            shown in red, and lines with  " cursed "  followed  by  "(being
+            worn)"  on  the same line will be shown in red color and under-
+            lined.  You can have multiple MENUCOLOR entries in your config-
+            uration  file,  and the last MENUCOLOR line that matches a menu
+            line will be used for the line.
 
+               Note that if you intend to have one or more color specifica-
+          tions  match " uncursed ", you will probably want to turn the im-
+          plicit_uncursed option off so that all items known to be uncursed
           are actually displayed with the "uncursed" description.
 
           9.12.  Configuring User Sounds
 
-               Some platforms allow you to define sound files to be  played
-          when  a  message that matches a user-defined pattern is delivered
+               Some  platforms allow you to define sound files to be played
+          when a message that matches a user-defined pattern  is  delivered
           to the message window.  At this time the Qt port and the win32tty
           and win32gui ports support the use of user sounds.
 
-               The  following  configuration  file  entries are relevant to
+               The following configuration file  entries  are  relevant  to
           mapping user sounds to messages:
 
           SOUNDDIR
             The directory that houses the sound files to be played.
 
           SOUND
-            An entry that maps a sound file  to  a  user-specified  message
-            pattern.   Each  SOUND  entry is broken down into the following
+            An  entry  that  maps  a sound file to a user-specified message
+            pattern.  Each SOUND entry is broken down  into  the  following
             parts:
 
-            MESG       - message window mapping (the only one supported  in
+            MESG       - message  window mapping (the only one supported in
                          3.6);
             pattern    - the pattern to match;
             sound file - the sound file to play;
           9.13.  Configuring Status Hilites
 
                Your copy of NetHack may have been compiled with support for
-          "Status Hilites".  If so, you can customize your game display  by
-          setting thresholds to change the color or appearance of fields in
-          the status display.
+          "Status  Hilites".  If so, you can customize your game display by
 
-               The format for defining status colors is:
 
-          OPTION=hilite_status:field-name/behavior/color&attributes
+          NetHack 3.7                                      January 27, 2020
 
-               For example, the following line in your  configuration  file
-          will  cause  the  hitpoints  field to display in the color red if
-          your hitpoints drop to or below a threshold of 30%:
 
-          OPTION=hilite_status:hitpoints/<=30%/red/normal
 
-          (That example is actually specifying red&normal for <=30% and no-
-          color&normal for >30%.)
 
-               For  another  example, the following line in your configura-
-          tion file will cause wisdom to be displayed red if it  drops  and
-          green if it rises:
 
-          OPTION=hilite_status:wisdom/down/red/up/green
+          NetHack Guidebook                                              79
 
 
 
-          NetHack 3.7                                      January 27, 2020
+          setting thresholds to change the color or appearance of fields in
+          the status display.
 
+               The format for defining status colors is:
 
+          OPTION=hilite_status:field-name/behavior/color&attributes
 
+               For  example,  the following line in your configuration file
+          will cause the hitpoints field to display in  the  color  red  if
+          your hitpoints drop to or below a threshold of 30%:
 
+          OPTION=hilite_status:hitpoints/<=30%/red/normal
 
-          NetHack Guidebook                                              78
+          (That example is actually specifying red&normal for <=30% and no-
+          color&normal for >30%.)
 
+               For another example, the following line in  your  configura-
+          tion  file  will cause wisdom to be displayed red if it drops and
+          green if it rises:
 
+          OPTION=hilite_status:wisdom/down/red/up/green
 
-               Allowed  colors are black, red, green, brown, blue, magenta,
+               Allowed colors are black, red, green, brown, blue,  magenta,
           cyan, gray, orange, light-green, yellow, light-blue, light-magen-
-          ta,  light-cyan,  and  white.   And "no-color", the default fore-
+          ta, light-cyan, and white.  And  "no-color",  the  default  fore-
           ground color on the display, which is not necessarily the same as
           black or white or any of the other colors.
 
-               Allowed  attributes  are  none, bold, dim, underline, blink,
-          and inverse.  "Normal" is a synonym for "none"; they  should  not
+               Allowed attributes are none, bold,  dim,  underline,  blink,
+          and  inverse.   "Normal" is a synonym for "none"; they should not
           be used in combination with any of the other attributes.
 
                To specify both a color and an attribute, use `&' to combine
-          them.  To specify multiple attributes, use `+' to combine  those.
+          them.   To specify multiple attributes, use `+' to combine those.
           For example: "magenta&inverse+dim".
 
-               Note  that  the  display may substitute or ignore particular
-          attributes depending upon its capabilities, and  in  general  may
-          interpret  the attributes any way it wants.  For example, on some
+               Note that the display may substitute  or  ignore  particular
+          attributes  depending  upon  its capabilities, and in general may
+          interpret the attributes any way it wants.  For example, on  some
           display systems a request for bold might yield blink or vice ver-
           sa.  On others, issuing an attribute request while another is al-
-          ready set up will replace the earlier attribute rather than  com-
-          bine  with  it.   Since NetHack issues attribute requests sequen-
+          ready  set up will replace the earlier attribute rather than com-
+          bine with it.  Since NetHack issues  attribute  requests  sequen-
           tially (at least with the tty interface) rather than all at once,
           the only way a situation like that can be controlled is to speci-
           fy just one attribute.
 
-               You can  adjust  the  appearance  of  the  following  status
+               You  can  adjust  the  appearance  of  the  following status
           fields:
                      title       dungeon-level   experience-level
                     strength         gold           experience
                    dexterity       hitpoints            HD
                   constitution   hitpoints-max         time
-                  intelligence       power            hunger
-                     wisdom        power-max     carrying-capacity
-                    charisma      armor-class        condition
-                   alignment                           score
 
-            The  pseudo-field  "characteristics" can be used to set all six
-            of Str, Dex, Con, Int, Wis, and Cha  at  once.   "HD"  is  "hit
-            dice",  an  approximation  of  experience  level displayed when
-            polymorphed.  "experience", "time", and "score" are  condition-
-            ally displayed depending upon your other option settings.
 
-            Instead  of  a behavior, "condition" takes the following condi-
-            tion flags: stone, slime,  strngl,  foodpois,  termill,  blind,
-            deaf,  stun, conf, hallu, lev, fly, and ride.  You can use "ma-
-            jor_troubles" as an  alias  for  stone  through  termill,  "mi-
-            nor_troubles" for blind through hallu, "movement" for lev, fly,
-            and ride, and "all" for every condition.
 
-            Allowed behaviors are "always", "up", "down", "changed", a per-
-            centage or absolute number threshold, or text to match against.
+          NetHack 3.7                                      January 27, 2020
 
-               * "always" will set the default attributes for that field.
 
 
 
-          NetHack 3.7                                      January 27, 2020
 
+          NetHack Guidebook                                              80
 
 
 
+                  intelligence       power            hunger
+                     wisdom        power-max     carrying-capacity
+                    charisma      armor-class        condition
+                   alignment                           score
 
-          NetHack Guidebook                                              79
+            The pseudo-field "characteristics" can be used to set  all  six
+            of  Str,  Dex,  Con,  Int,  Wis, and Cha at once.  "HD" is "hit
+            dice", an approximation  of  experience  level  displayed  when
+            polymorphed.   "experience", "time", and "score" are condition-
+            ally displayed depending upon your other option settings.
 
+            Instead of a behavior, "condition" takes the  following  condi-
+            tion  flags:  stone,  slime,  strngl, foodpois, termill, blind,
+            deaf, stun, conf, hallu, lev, fly, and ride.  You can use  "ma-
+            jor_troubles"  as  an  alias  for  stone  through termill, "mi-
+            nor_troubles" for blind through hallu, "movement" for lev, fly,
+            and ride, and "all" for every condition.
 
+            Allowed behaviors are "always", "up", "down", "changed", a per-
+            centage or absolute number threshold, or text to match against.
 
-               * "up",  "down"  set the field attributes for when the field
-                 value changes upwards or downwards.  This attribute  times
+               * "always" will set the default attributes for that field.
+
+               * "up", "down" set the field attributes for when  the  field
+                 value  changes upwards or downwards.  This attribute times
                  out after statushilites turns.
 
                * "changed" sets the field attribute for when the field val-
-                 ue changes.  This attribute times out after  statushilites
-                 turns.   (If a field has both a "changed" rule and an "up"
-                 or "down" rule which matches a change in the field's  val-
+                 ue  changes.  This attribute times out after statushilites
+                 turns.  (If a field has both a "changed" rule and an  "up"
+                 or  "down" rule which matches a change in the field's val-
                  ue, the "up" or "down" one takes precedence.)
 
-               * percentage  sets  the field attribute when the field value
-                 matches the percentage.  It is specified as a  number  be-
-                 tween  0  and 100, followed by `%' (percent sign).  If the
-                 percentage is prefixed with `<=' or `>=', it also  matches
-                 when  value  is below or above the percentage.  Use prefix
-                 `<' or `>' to match when strictly below  or  above.   (The
-                 numeric  limit  is  relaxed  slightly  for those: >-1% and
-                 <101% are allowed.)  Only four fields  support  percentage
-                 rules.    Percentages  for  "hitpoints"  and  "power"  are
-                 straightforward; they're based on the corresponding  maxi-
-                 mum  field.   Percentage  highlight rules are also allowed
+               * percentage sets the field attribute when the  field  value
+                 matches  the  percentage.  It is specified as a number be-
+                 tween 0 and 100, followed by `%' (percent sign).   If  the
+                 percentage  is prefixed with `<=' or `>=', it also matches
+                 when value is below or above the percentage.   Use  prefix
+                 `<'  or  `>'  to match when strictly below or above.  (The
+                 numeric limit is relaxed  slightly  for  those:  >-1%  and
+                 <101%  are  allowed.)  Only four fields support percentage
+                 rules.   Percentages  for  "hitpoints"  and  "power"   are
+                 straightforward;  they're based on the corresponding maxi-
+                 mum field.  Percentage highlight rules  are  also  allowed
                  for "experience level" and "experience points" (valid when
                  the showexp option is enabled).  For those, the percentage
                  is based on the progress from the start of the current ex-
                  perience level to the start of the next level.  So if lev-
-                 el 2 starts at 20 points and level 3 starts at 40  points,
-                 having  30  points  is  50% and 35 points is 75%.  100% is
-                 unattainable for experience because you'll  gain  a  level
+                 el  2 starts at 20 points and level 3 starts at 40 points,
+                 having 30 points is 50% and 35 points  is  75%.   100%  is
+                 unattainable  for  experience  because you'll gain a level
                  and the calculations will be reset for that new level, but
-                 a rule for =100% is allowed and matches the  special  case
-                 of being exactly 1 experience point short of the next lev-
-                 el.
-
-               * absolute value sets the attribute  when  the  field  value
-                 matches  that number.  The number must be 0 or higher, ex-
-                 cept for "armor-class' which allows negative  values,  and
-                 may  optionally be preceded by `='.  If the number is pre-
-                 ceded by `<=' or `>=' instead, it also matches when  value
-                 is  below  or  above.   If  the prefix is `<' or `>', only
-                 match when strictly above or below.
+                 a  rule  for =100% is allowed and matches the special case
+                 of being exactly 1 experience  point  short  of  the  next
 
-               * text match sets the attribute when the field value matches
-                 the  text.  Text matches can only be used for "alignment",
-                 "carrying-capacity", "hunger", "dungeon-level",  and  "ti-
-                 tle".   For  title,  only the role's rank title is tested;
-                 the character's name is ignored.
 
-               The in-game options menu can help you determine the  correct
-          syntax for a configuration file.
+          NetHack 3.7                                      January 27, 2020
 
-               The  whole  feature  can  be disabled by setting option sta-
-          tushilites to 0.
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                      January 27, 2020
+          NetHack Guidebook                                              81
 
 
 
+                 level.
 
+               * absolute  value  sets  the  attribute when the field value
+                 matches that number.  The number must be 0 or higher,  ex-
+                 cept  for  "armor-class' which allows negative values, and
+                 may optionally be preceded by `='.  If the number is  pre-
+                 ceded  by `<=' or `>=' instead, it also matches when value
+                 is below or above.  If the prefix  is  `<'  or  `>',  only
+                 match when strictly above or below.
 
-          NetHack Guidebook                                              80
+               * text match sets the attribute when the field value matches
+                 the text.  Text matches can only be used for  "alignment",
+                 "carrying-capacity",  "hunger",  "dungeon-level", and "ti-
+                 tle".  For title, only the role's rank  title  is  tested;
+                 the character's name is ignored.
 
+               The  in-game options menu can help you determine the correct
+          syntax for a configuration file.
 
+               The whole feature can be disabled  by  setting  option  sta-
+          tushilites to 0.
 
                Example hilites:
 
 
                NetHack can load entire symbol sets from the symbol file.
 
-               The options that are used to select a particular symbol  set
+               The  options that are used to select a particular symbol set
           from the symbol file are:
 
           symset
             Set the name of the symbol set that you want to load.
 
           roguesymset
-            Set  the  name of the symbol set that you want to load for dis-
+            Set the name of the symbol set that you want to load  for  dis-
             play on the rogue level.
 
-               You can also override one or more symbols using the  SYMBOLS
-          and  ROGUESYMBOLS configuration file options.  Symbols are speci-
+               You  can also override one or more symbols using the SYMBOLS
+          and ROGUESYMBOLS configuration file options.  Symbols are  speci-
           fied as name:value pairs.  Note that NetHack escape-processes the
-          value  string  in conventional C fashion.  This means that \ is a
-          prefix to take the following character literally.  Thus  \  needs
-          to  be represented as \\.  The special prefix form \m switches on
-          the meta bit in the symbol value, and the  ^  prefix  causes  the
+          value string in conventional C fashion.  This means that \  is  a
+          prefix  to  take the following character literally.  Thus \ needs
+
+
+          NetHack 3.7                                      January 27, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              82
+
+
+
+          to be represented as \\.  The special prefix form \m switches  on
+          the  meta  bit  in  the symbol value, and the ^ prefix causes the
           following character to be treated as a control character.
 
           NetHack Symbols
           B  S_bat                  (bat or bird)
           ^  S_bear_trap            (bear trap)
           -  S_blcorn               (bottom left corner)
-
-
-
-          NetHack 3.7                                      January 27, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              81
-
-
-
           b  S_blob                 (blob)
           +  S_book                 (spellbook)
           )  S_boomleft             (boomerang open left)
           \  S_explode7             (explosion bottom left)
           -  S_explode8             (explosion bottom center)
           /  S_explode9             (explosion bottom right)
+
+
+
+          NetHack 3.7                                      January 27, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              83
+
+
+
           e  S_eye                  (eye or sphere)
           ^  S_falling_rock_trap    (falling rock trap)
           f  S_feline               (cat or other feline)
           .  S_hodbridge            (horizontal lowered drawbridge)
           |  S_hodoor               (open door in horizontal wall)
           ^  S_hole                 (hole)
-
-
-
-          NetHack 3.7                                      January 27, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              82
-
-
-
           @  S_human                (human or elf)
           h  S_humanoid             (humanoid)
           -  S_hwall                (horizontal wall)
           p  S_piercer              (piercer)
           ^  S_pit                  (pit)
           #  S_poisoncloud          (poison cloud)
-          ^  S_polymorph_trap       (polymorph trap)
-          }  S_pool                 (water)
-          !  S_potion               (potion)
-          P  S_pudding              (pudding or ooze)
-          q  S_quadruped            (quadruped)
-          Q  S_quantmech            (quantum mechanic)
-          =  S_ring                 (ring)
-          `  S_rock                 (boulder or statue)
-          r  S_rodent               (rodent)
-          ^  S_rolling_boulder_trap (rolling boulder trap)
-          .  S_room                 (floor of a room)
-          /  S_rslant               (diagonal beam [zap animation])
-          ^  S_rust_trap            (rust trap)
-          R  S_rustmonst            (rust monster or disenchanter)
-          ?  S_scroll               (scroll)
-          #  S_sink                 (sink)
-          ^  S_sleeping_gas_trap    (sleeping gas trap)
-          S  S_snake                (snake)
-          s  S_spider               (arachnid or centipede)
-          ^  S_spiked_pit           (spiked pit)
-          ^  S_squeaky_board        (squeaky board)
 
 
 
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              83
+          NetHack Guidebook                                              84
 
 
 
+          ^  S_polymorph_trap       (polymorph trap)
+          }  S_pool                 (water)
+          !  S_potion               (potion)
+          P  S_pudding              (pudding or ooze)
+          q  S_quadruped            (quadruped)
+          Q  S_quantmech            (quantum mechanic)
+          =  S_ring                 (ring)
+          `  S_rock                 (boulder or statue)
+          r  S_rodent               (rodent)
+          ^  S_rolling_boulder_trap (rolling boulder trap)
+          .  S_room                 (floor of a room)
+          /  S_rslant               (diagonal beam [zap animation])
+          ^  S_rust_trap            (rust trap)
+          R  S_rustmonst            (rust monster or disenchanter)
+          ?  S_scroll               (scroll)
+          #  S_sink                 (sink)
+          ^  S_sleeping_gas_trap    (sleeping gas trap)
+          S  S_snake                (snake)
+          s  S_spider               (arachnid or centipede)
+          ^  S_spiked_pit           (spiked pit)
+          ^  S_squeaky_board        (squeaky board)
           0  S_ss1                  (magic shield 1 of 4)
           #  S_ss2                  (magic shield 2 of 4)
           @  S_ss3                  (magic shield 3 of 4)
           U  S_umber                (umber hulk)
           u  S_unicorn              (unicorn or horse)
           <  S_upladder             (ladder up)
+
+
+
+          NetHack 3.7                                      January 27, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              85
+
+
+
           <  S_upstair              (staircase up)
           V  S_vampire              (vampire)
           |  S_vbeam                (vertical beam [zap animation])
           x  S_xan                  (xan or other extraordinary insect)
           X  S_xorn                 (xorn)
           Y  S_yeti                 (apelike creature)
-
-
-
-          NetHack 3.7                                      January 27, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              84
-
-
-
           Z  S_zombie               (zombie)
           z  S_zruty                (zruty)
              S_pet_override         (any pet if ACCESSIBILITY=1 is set)
           Notes:
 
           * Several symbols in this table appear to be blank.  They are the
-            space character, except for S_pet_override and  S_hero_override
-            which  don't have any default value and can only be used if en-
+            space  character, except for S_pet_override and S_hero_override
+            which don't have any default value and can only be used if  en-
             abled in the "sysconf" file.
 
-          * S_rock is misleadingly  named;  rocks  and  stones  use  S_gem.
-            Statues  and boulders are the rock being referred to, but since
-            version 3.6.0, statues are displayed as the  monster  they  de-
-            pict.   So S_rock is only used for boulders and not used at all
+          * S_rock  is  misleadingly  named;  rocks  and  stones use S_gem.
+            Statues and boulders are the rock being referred to, but  since
+            version  3.6.0,  statues  are displayed as the monster they de-
+            pict.  So S_rock is only used for boulders and not used at  all
             if overridden by the more specific S_boulder.
 
           9.15.  Configuring NetHack for Play by the Blind
 
-               NetHack can be set up to use only standard ASCII  characters
-          for  making  maps of the dungeons. This makes the MS-DOS versions
-          of NetHack completely accessible to  the  blind  who  use  speech
-          and/or  Braille access technologies.  Players will require a good
-          working knowledge of their screen-reader's review  features,  and
-          will  have  to  know  how to navigate horizontally and vertically
-          character by character. They will also find the search  capabili-
-          ties  of their screen-readers to be quite valuable. Be certain to
-          examine this Guidebook before playing so you have  an  idea  what
-          the  screen layout is like. You'll also need to be able to locate
-          the PC cursor. It is always  where  your  character  is  located.
-          Merely  searching for an @-sign will not always find your charac-
+               NetHack  can be set up to use only standard ASCII characters
+          for making maps of the dungeons. This makes the  MS-DOS  versions
+          of  NetHack  completely  accessible  to  the blind who use speech
+          and/or Braille access technologies.  Players will require a  good
+          working  knowledge  of their screen-reader's review features, and
+          will have to know how to  navigate  horizontally  and  vertically
+          character  by character. They will also find the search capabili-
+          ties of their screen-readers to be quite valuable. Be certain  to
+          examine  this  Guidebook  before playing so you have an idea what
+          the screen layout is like. You'll also need to be able to  locate
+          the  PC  cursor.  It  is  always where your character is located.
+          Merely searching for an @-sign will not always find your  charac-
           ter since there are other humanoids represented by the same sign.
-          Your  screen-reader  should  also have a function which gives you
-          the row and column of your  review  cursor  and  the  PC  cursor.
-          These  co-ordinates  are  often useful in giving players a better
-          sense of the overall location of items on the screen.
 
-               NetHack can also be compiled with support  for  sending  the
-          game  messages  to  an external program, such as a text-to-speech
-          synthesizer.  If the "#version" extended command shows  "external
-          program  as  a  message  handler", your NetHack has been compiled
-          with the capability.  When compiling NetHack from source on Linux
-          and  other POSIX systems, define MSGHANDLER to enable it.  To use
-          the capability, set the environment  variable  NETHACK_MSGHANDLER
-          to an executable, which will be executed with the game message as
-          the program's only parameter.
 
-               While it is not difficult for experienced users to edit  the
-          defaults.nh  file  to accomplish this, novices may find this task
-          somewhat daunting.  Included within the "symbols" file of all of-
-          ficial distributions of NetHack is a symset called NHAccess.  Se-
-          lecting that symset in your configuration  file  will  cause  the
-          game  to run in a manner accessible to the blind.  After you have
+          NetHack 3.7                                      January 27, 2020
 
 
-          NetHack 3.7                                      January 27, 2020
 
 
 
+          NetHack Guidebook                                              86
 
 
-          NetHack Guidebook                                              85
 
+          Your screen-reader should also have a function  which  gives  you
+          the  row  and  column  of  your  review cursor and the PC cursor.
+          These co-ordinates are often useful in giving  players  a  better
+          sense of the overall location of items on the screen.
 
+               NetHack  can  also  be compiled with support for sending the
+          game messages to an external program, such  as  a  text-to-speech
+          synthesizer.   If the "#version" extended command shows "external
+          program as a message handler", your  NetHack  has  been  compiled
+          with the capability.  When compiling NetHack from source on Linux
+          and other POSIX systems, define MSGHANDLER to enable it.  To  use
+          the  capability,  set the environment variable NETHACK_MSGHANDLER
+          to an executable, which will be executed with the game message as
+          the program's only parameter.
 
-          gained some experience with the game and with editing files,  you
+               While  it is not difficult for experienced users to edit the
+          defaults.nh file to accomplish this, novices may find  this  task
+          somewhat daunting.  Included within the "symbols" file of all of-
+          ficial distributions of NetHack is a symset called NHAccess.  Se-
+          lecting  that  symset  in  your configuration file will cause the
+          game to run in a manner accessible to the blind.  After you  have
+          gained  some experience with the game and with editing files, you
           may want to alter settings via SYMBOLS= and ROGUESYMBOLS= in your
           configuration file to better suit your preferences.  See the pre-
-          vious  section  for the special symbols S_pet_override to force a
-          consistent symbol for all pets and  S_hero_override  to  force  a
-          unique  symbol  for  the player character if accessibility is en-
+          vious section for the special symbols S_pet_override to  force  a
+          consistent  symbol  for  all  pets and S_hero_override to force a
+          unique symbol for the player character if  accessibility  is  en-
           abled in the sysconf file.
 
-               The most crucial settings to make the game  more  accessible
+               The  most  crucial settings to make the game more accessible
           are:
 
           symset:NHAccess
             Load a symbol set appropriate for use by blind players.
 
           roguesymset:NHAccess
-            Load  a  symbol set for the rogue level that is appropriate for
+            Load a symbol set for the rogue level that is  appropriate  for
             use by blind players.
 
           menustyle:traditional
             Show menus on a cleared screen and aligned to the left edge.
 
           number_pad
-            A lot of speech access programs use the  number-pad  to  review
+            A  lot  of  speech access programs use the number-pad to review
             the screen.  If this is the case, disable the number_pad option
             and use the traditional Rogue-like commands.
 
           autodescribe
-            Automatically describe the terrain under the cursor  when  tar-
+            Automatically  describe  the terrain under the cursor when tar-
             geting.
 
+
+
+          NetHack 3.7                                      January 27, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              87
+
+
+
           mention_walls
-            Give  feedback  messages  when  walking  towards a wall or when
+            Give feedback messages when walking  towards  a  wall  or  when
             travel command was interrupted.
 
           whatis_coord:compass
-            When targeting with cursor, describe the cursor  position  with
+            When  targeting  with cursor, describe the cursor position with
             coordinates relative to your character.
 
           whatis_filter:area
-            When  targeting  with cursor, filter possible locations so only
-            those in the same area (eg. same room, or  same  corridor)  are
+            When targeting with cursor, filter possible locations  so  only
+            those  in  the  same area (eg. same room, or same corridor) are
             considered.
 
           whatis_moveskip
-            When  targeting  with cursor and using fast-move, skip the same
+            When targeting with cursor and using fast-move, skip  the  same
             glyphs instead of moving 8 units at a time.
 
           nostatus_updates
-            Prevent updates to the  status  lines  at  the  bottom  of  the
-            screen,  if  your screen-reader reads those lines. The same in-
+            Prevent  updates  to  the  status  lines  at  the bottom of the
+            screen, if your screen-reader reads those lines. The  same  in-
             formation can be seen via the "#attributes" command.
 
-
-          NetHack 3.7                                      January 27, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              86
-
-
-
           9.16.  Global Configuration for System Administrators
 
-               If NetHack is compiled with the SYSCF option, a  system  ad-
-          ministrator  should set up a global configuration; this is a file
+               If  NetHack  is compiled with the SYSCF option, a system ad-
+          ministrator should set up a global configuration; this is a  file
           in the same format as the traditional per-user configuration file
           (see above).  This file should be named sysconf and placed in the
-          same directory as the other NetHack support files.   The  options
+          same  directory  as the other NetHack support files.  The options
           recognized in this file are listed below.  Any option not set us-
-          es a compiled-in default (which may not be appropriate  for  your
+          es  a  compiled-in default (which may not be appropriate for your
           system).
 
-            WIZARDS = A  space-separated list of user names who are allowed
+            WIZARDS = A space-separated list of user names who are  allowed
             to play in debug mode (commonly referred to as wizard mode).  A
             value of a single asterisk (*) allows anyone to start a game in
             debug mode.
             SHELLERS = A list of users who are allowed to use the shell es-
             cape command (!).  The syntax is the same as WIZARDS.
 
-            EXPLORERS = A  list of users who are allowed to use the explore
+            EXPLORERS = A list of users who are allowed to use the  explore
             mode.  The syntax is the same as WIZARDS.
 
             MAXPLAYERS = Limit the maximum number of games that can be run-
             ning at the same time.
 
             SAVEFORMAT = A list of up to two save file formats separated by
-            space.  The first format in the list will written  as  well  as
-            read.  The  second  format will be read only if no save file in
-            the first format exists.  Valid choices  are  "historical"  for
-            binary  writing of entire structs, "lendian" for binary writing
-            of each field in little-endian order, "ascii" for  writing  the
+            space.   The  first  format in the list will written as well as
+            read. The second format will be read only if no  save  file  in
+            the  first  format  exists.  Valid choices are "historical" for
+            binary writing of entire structs, "lendian" for binary  writing
+            of  each  field in little-endian order, "ascii" for writing the
             save file content in ascii text.
 
-            BONESFORMAT = A  list of up to two bones file formats separated
-            by space.  The first format in the list will written as well as
-            read.  The second format will be read only if no bones files in
-            the first format exist.  Valid choices are "historical" for bi-
-            nary writing of entire structs, "lendian" for binary writing of
-            each field in little-endian  order,  "ascii"  for  writing  the
-            bones file content in ascii text.
-
-            SUPPORT = A  string explaining how to get local support (no de-
-            fault value).
 
-            RECOVER = A string explaining how to recover  a  game  on  this
-            system (no default value).
+          NetHack 3.7                                      January 27, 2020
 
-            SEDUCE = 0  or 1 to disable or enable, respectively, the SEDUCE
-            option.  When disabled, incubi and succubi behave like nymphs.
 
-            CHECK_PLNAME = Setting this to 1 will make the EXPLORERS,  WIZ-
-            ARDS, and SHELLERS check for the player name instead of the us-
-            er's login name.
 
 
 
-          NetHack 3.7                                      January 27, 2020
+          NetHack Guidebook                                              88
 
 
 
+            BONESFORMAT = A list of up to two bones file formats  separated
+            by space.  The first format in the list will written as well as
+            read. The second format will be read only if no bones files  in
+            the first format exist.  Valid choices are "historical" for bi-
+            nary writing of entire structs, "lendian" for binary writing of
+            each  field  in  little-endian  order,  "ascii" for writing the
+            bones file content in ascii text.
 
+            SUPPORT = A string explaining how to get local support (no  de-
+            fault value).
 
-          NetHack Guidebook                                              87
+            RECOVER = A  string  explaining  how  to recover a game on this
+            system (no default value).
 
+            SEDUCE = 0 or 1 to disable or enable, respectively, the  SEDUCE
+            option.  When disabled, incubi and succubi behave like nymphs.
 
+            CHECK_PLNAME = Setting  this to 1 will make the EXPLORERS, WIZ-
+            ARDS, and SHELLERS check for the player name instead of the us-
+            er's login name.
 
             CHECK_SAVE_UID = 0 or 1 to disable or enable, respectively, the
-            UID  (used  identification  number) checking for save files (to
-            verify that the user who is  restoring  is  the  same  one  who
+            UID (used identification number) checking for  save  files  (to
+            verify  that  the  user  who  is  restoring is the same one who
             saved).
 
                The following options affect the score file:
 
             ENTRYMAX = Maximum number of entries in the score file.
 
-            POINTSMIN = Minimum  number  of  points  to get an entry in the
+            POINTSMIN = Minimum number of points to get  an  entry  in  the
             score file.
 
-            PERS_IS_UID = 0 or 1 to use user names or numeric userids,  re-
+            PERS_IS_UID = 0  or 1 to use user names or numeric userids, re-
             spectively, to identify unique people for the score file.
 
-            MAX_STATUENAME_RANK = Maximum  number  of score file entries to
+            MAX_STATUENAME_RANK = Maximum number of score file  entries  to
             use for random statue names (default is 10).
 
-            ACCESSIBILITY = 0 or 1 to disable or enable, respectively,  the
-            ability  for  players to set S_pet_override and S_hero_override
+            ACCESSIBILITY = 0  or 1 to disable or enable, respectively, the
+            ability for players to set S_pet_override  and  S_hero_override
             symbols in their configuration file.
 
-            PORTABLE_DEVICE_PATHS = 0 or 1 Windows OS only, the  game  will
-            look  for  all  of  its external files, and write to all of its
-            output files in one place rather than  at  the  standard  loca-
+            PORTABLE_DEVICE_PATHS = 0  or  1 Windows OS only, the game will
+            look for all of its external files, and write  to  all  of  its
+            output  files  in  one  place rather than at the standard loca-
             tions.
 
             DUMPLOGFILE = A  filename  where  the  end-of-game  dumplog  is
-            saved.  Not defining this will prevent dumplog from being  cre-
+            saved.   Not defining this will prevent dumplog from being cre-
             ated. Only available if your game is compiled with DUMPLOG. Al-
             lows the following placeholders:
 
+
+          NetHack 3.7                                      January 27, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              89
+
+
+
             %% - literal `%'
             %v - version (eg. "3.6.3-0")
             %u - game UID
 
           10.  Scoring
 
-               NetHack maintains a list of the top  scores  or  scorers  on
+               NetHack  maintains  a  list  of the top scores or scorers on
           your machine, depending on how it is set up.  In the latter case,
-          each account on the machine can post only one  non-winning  score
-          on  this  list.   If  you  score higher than someone else on this
-          list, or better your previous score, you will be inserted in  the
-          proper  place  under your current name.  How many scores are kept
+          each  account  on the machine can post only one non-winning score
+          on this list.  If you score higher  than  someone  else  on  this
+          list,  or better your previous score, you will be inserted in the
+          proper place under your current name.  How many scores  are  kept
           can also be set up when NetHack is compiled.
 
-
-
-          NetHack 3.7                                      January 27, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              88
-
-
-
-               Your score is chiefly based upon  how  much  experience  you
+               Your  score  is  chiefly  based upon how much experience you
           gained, how much loot you accumulated, how deep you explored, and
           how the game ended.  If you quit the game, you escape with all of
-          your  gold  intact.   If, however, you get killed in the Mazes of
+          your gold intact.  If, however, you get killed in  the  Mazes  of
           Menace, the guild will only hear about 90% of your gold when your
-          corpse  is  discovered  (adventurers  have  been known to collect
-          finder's fees).  So, consider whether you want to take  one  last
-          hit  at  that  monster  and  possibly live, or quit and stop with
-          whatever you have.  If you quit, you keep all your gold,  but  if
+          corpse is discovered (adventurers  have  been  known  to  collect
+          finder's  fees).   So, consider whether you want to take one last
+          hit at that monster and possibly live,  or  quit  and  stop  with
+          whatever  you  have.  If you quit, you keep all your gold, but if
           you swing and live, you might find more.
 
-               If  you  just want to see what the current top players/games
+               If you just want to see what the current  top  players/games
           list is, you can type nethack -s all on most versions.
 
           11.  Explore mode
 
-               NetHack is an intricate and difficult game.   Novices  might
+               NetHack  is  an intricate and difficult game.  Novices might
           falter in fear, aware of their ignorance of the means to survive.
           Well, fear not.  Your dungeon comes equipped with an "explore" or
-          "discovery"  mode  that  enables  you  to keep old save files and
-          cheat death, at the paltry cost of not getting on the high  score
+          "discovery" mode that enables you to  keep  old  save  files  and
+          cheat  death, at the paltry cost of not getting on the high score
           list.
 
-               There  are  two  ways  of  enabling explore mode.  One is to
-          start the game with the -X command-line switch or with the  play-
-          mode:explore  option.   The  other is to issue the "#exploremode"
-          extended command while already playing the game.  Starting a  new
+               There are two ways of enabling  explore  mode.   One  is  to
+          start  the game with the -X command-line switch or with the play-
+          mode:explore option.  The other is to  issue  the  "#exploremode"
+          extended  command while already playing the game.  Starting a new
           game in explore mode provides your character with a wand of wish-
-          ing in initial inventory; switching during play  does  not.   The
-          other  benefits of explore mode are left for the trepid reader to
+          ing  in  initial  inventory; switching during play does not.  The
+          other benefits of explore mode are left for the trepid reader  to
           discover.
 
-          11.1.  Debug mode
-
-               Debug mode, also known as wizard mode, is undocumented aside
-          from  this  brief  description  and the various "debug mode only"
-          commands listed among the command descriptions.  It  is  intended
-          for tracking down problems within the program rather than to pro-
-          vide god-like powers to your character, and players  who  attempt
-          debugging  are  expected  to figure out how to use it themselves.
-          It is initiated by starting the game  with  the  -D  command-line
-          switch or with the playmode:debug option.
 
-               For  some systems, the player must be logged in under a par-
-          ticular user name to be allowed to use debug  mode;  for  others,
-          the  hero  must  be given a particular character name (but may be
-          any role; there's no connection between  "wizard  mode"  and  the
-          Wizard  role).  Attempting to start a game in debug mode when not
-          allowed or not available will result in falling back  to  explore
-          mode instead.
 
 
 
+          NetHack 3.7                                      January 27, 2020
 
 
 
-          NetHack 3.7                                      January 27, 2020
 
 
+          NetHack Guidebook                                              90
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              89
+          11.1.  Debug mode
 
+               Debug mode, also known as wizard mode, is undocumented aside
+          from this brief description and the  various  "debug  mode  only"
+          commands  listed  among the command descriptions.  It is intended
+          for tracking down problems within the program rather than to pro-
+          vide  god-like  powers to your character, and players who attempt
+          debugging are expected to figure out how to  use  it  themselves.
+          It  is  initiated  by  starting the game with the -D command-line
+          switch or with the playmode:debug option.
 
+               For some systems, the player must be logged in under a  par-
+          ticular  user  name  to be allowed to use debug mode; for others,
+          the hero must be given a particular character name  (but  may  be
+          any  role;  there's  no  connection between "wizard mode" and the
+          Wizard role).  Attempting to start a game in debug mode when  not
+          allowed  or  not available will result in falling back to explore
+          mode instead.
 
           12.  Credits
 
-               The  original  hack  game  was  modeled on the Berkeley UNIX
-          rogue game.   Large  portions  of  this  paper  were  shamelessly
-          cribbed  from  A Guide to the Dungeons of Doom, by Michael C. Toy
-          and Kenneth C. R. C. Arnold.  Small portions  were  adapted  from
+               The original hack game was  modeled  on  the  Berkeley  UNIX
+          rogue  game.   Large  portions  of  this  paper  were shamelessly
+          cribbed from A Guide to the Dungeons of Doom, by Michael  C.  Toy
+          and  Kenneth  C.  R. C. Arnold.  Small portions were adapted from
           Further Exploration of the Dungeons of Doom, by Ken Arromdee.
 
                NetHack is the product of literally dozens of people's work.
-          Main events in the course of the game development  are  described
+          Main  events  in the course of the game development are described
           below:
 
-               Jay  Fenlason  wrote the original Hack, with help from Kenny
+               Jay Fenlason wrote the original Hack, with help  from  Kenny
           Woodland, Mike Thome and Jon Payne.
 
                Andries Brouwer did a major re-write, transforming Hack into
-          a  very  different  game, and published (at least) three versions
+          a very different game, and published (at  least)  three  versions
           (1.0.1, 1.0.2, and 1.0.3) for UNIX machines to the Usenet.
 
-               Don G. Kneller ported Hack 1.0.3 to Microsoft C and  MS-DOS,
-          producing  PC  HACK 1.01e, added support for DEC Rainbow graphics
-          in version 1.03g, and went on to produce at least four more  ver-
+               Don  G. Kneller ported Hack 1.0.3 to Microsoft C and MS-DOS,
+          producing PC HACK 1.01e, added support for DEC  Rainbow  graphics
+          in  version 1.03g, and went on to produce at least four more ver-
           sions (3.0, 3.2, 3.51, and 3.6).
 
-               R.  Black  ported  PC  HACK  3.51 to Lattice C and the Atari
+               R. Black ported PC HACK 3.51 to  Lattice  C  and  the  Atari
           520/1040ST, producing ST Hack 1.03.
 
                Mike Stephenson merged these various versions back together,
-          incorporating  many  of  the added features, and produced NetHack
-          1.4.  He then coordinated a cast of thousands  in  enhancing  and
+          incorporating many of the added features,  and  produced  NetHack
+          1.4.   He  then  coordinated a cast of thousands in enhancing and
           debugging NetHack 1.4 and released NetHack versions 2.2 and 2.3.
 
                Later, Mike coordinated a major rewrite of the game, heading
           a team which included Ken Arromdee, Jean-Christophe Collet, Steve
-          Creps, Eric Hendrickson, Izchak Miller, John Rupley, Mike Threep-
-          oint, and Janet Walz, to produce NetHack 3.0c.
+          Creps,  Eric  Hendrickson,  Izchak  Miller,  John  Rupley,   Mike
 
-               NetHack 3.0 was ported to the Atari by  Eric  R.  Smith,  to
-          OS/2  by  Timo Hakulinen, and to VMS by David Gentzel.  The three
-          of them and Kevin Darcy later joined the main NetHack Development
-          Team to produce subsequent revisions of 3.0.
 
-               Olaf  Seibert ported NetHack 2.3 and 3.0 to the Amiga.  Norm
-          Meluch, Stephen Spackman and Pierre  Martineau  designed  overlay
-          code  for  PC  NetHack 3.0.  Johnny Lee ported NetHack 3.0 to the
-          Macintosh.  Along with various other Dungeoneers, they  continued
-          to  enhance  the PC, Macintosh, and Amiga ports through the later
-          revisions of 3.0.
+          NetHack 3.7                                      January 27, 2020
 
-               Headed by Mike Stephenson and coordinated by  Izchak  Miller
-          and  Janet  Walz, the NetHack Development Team which now included
-          Ken Arromdee, David Cohrs, Jean-Christophe Collet,  Kevin  Darcy,
-          Matt  Day, Timo Hakulinen, Steve Linhart, Dean Luick, Pat Rankin,
-          Eric Raymond, and Eric Smith undertook a radical revision of 3.0.
 
 
-          NetHack 3.7                                      January 27, 2020
 
 
+          NetHack Guidebook                                              91
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              90
+          Threepoint, and Janet Walz, to produce NetHack 3.0c.
 
+               NetHack  3.0  was  ported  to the Atari by Eric R. Smith, to
+          OS/2 by Timo Hakulinen, and to VMS by David Gentzel.   The  three
+          of them and Kevin Darcy later joined the main NetHack Development
+          Team to produce subsequent revisions of 3.0.
 
+               Olaf Seibert ported NetHack 2.3 and 3.0 to the Amiga.   Norm
+          Meluch,  Stephen  Spackman  and Pierre Martineau designed overlay
+          code for PC NetHack 3.0.  Johnny Lee ported NetHack  3.0  to  the
+          Macintosh.   Along with various other Dungeoneers, they continued
+          to enhance the PC, Macintosh, and Amiga ports through  the  later
+          revisions of 3.0.
 
+               Headed  by  Mike Stephenson and coordinated by Izchak Miller
+          and Janet Walz, the NetHack Development Team which  now  included
+          Ken  Arromdee,  David Cohrs, Jean-Christophe Collet, Kevin Darcy,
+          Matt Day, Timo Hakulinen, Steve Linhart, Dean Luick, Pat  Rankin,
+          Eric Raymond, and Eric Smith undertook a radical revision of 3.0.
           They re-structured the game's design, and re-wrote major parts of
-          the code.  They added multiple dungeons, a new  display,  special
-          individual  character  quests,  a  new endgame and many other new
+          the  code.   They added multiple dungeons, a new display, special
+          individual character quests, a new endgame  and  many  other  new
           features, and produced NetHack 3.1.
 
-               Ken Lorber, Gregg Wonderly and Greg Olson,  with  help  from
-          Richard  Addison,  Mike  Passaretti,  and Olaf Seibert, developed
+               Ken  Lorber,  Gregg  Wonderly and Greg Olson, with help from
+          Richard Addison, Mike Passaretti,  and  Olaf  Seibert,  developed
           NetHack 3.1 for the Amiga.
 
-               Norm Meluch and Kevin Smolkowski, with help from Carl  Sche-
+               Norm  Meluch and Kevin Smolkowski, with help from Carl Sche-
           lin, Stephen Spackman, Steve VanDevender, and Paul Winner, ported
           NetHack 3.1 to the PC.
 
                Jon W{tte and Hao-yang Wang, with help from Ross Brown, Mike
-          Engber,  David  Hairston, Michael Hamel, Jonathan Handler, Johnny
-          Lee, Tim Lennan, Rob Menke, and Andy Swanson,  developed  NetHack
+          Engber, David Hairston, Michael Hamel, Jonathan  Handler,  Johnny
+          Lee,  Tim  Lennan, Rob Menke, and Andy Swanson, developed NetHack
           3.1 for the Macintosh, porting it for MPW.  Building on their de-
           velopment, Bart House added a Think C port.
 
                Timo Hakulinen ported NetHack 3.1 to OS/2.  Eric Smith port-
-          ed  NetHack  3.1 to the Atari.  Pat Rankin, with help from Joshua
-          Delahunty, was responsible for the VMS version  of  NetHack  3.1.
+          ed NetHack 3.1 to the Atari.  Pat Rankin, with help  from  Joshua
+          Delahunty,  was  responsible  for the VMS version of NetHack 3.1.
           Michael Allison ported NetHack 3.1 to Windows NT.
 
-               Dean  Luick,  with  help from David Cohrs, developed NetHack
-          3.1 for X11.  Warwick Allison wrote a tiled  version  of  NetHack
-          for  the Atari; he later contributed the tiles to the NetHack De-
-          velopment Team and tile support was then  added  to  other  plat-
+               Dean Luick, with help from David  Cohrs,  developed  NetHack
+          3.1  for  X11.   Warwick Allison wrote a tiled version of NetHack
+          for the Atari; he later contributed the tiles to the NetHack  De-
+          velopment  Team  and  tile  support was then added to other plat-
           forms.
 
                The 3.2 NetHack Development Team, comprised of Michael Alli-
           son, Ken Arromdee, David Cohrs, Jessie Collet, Steve Creps, Kevin
           Darcy, Timo Hakulinen, Steve Linhart, Dean Luick, Pat Rankin, Er-
-          ic Smith, Mike Stephenson, Janet Walz, and Paul Winner,  released
+          ic  Smith, Mike Stephenson, Janet Walz, and Paul Winner, released
           version 3.2 in April of 1996.
 
-               Version 3.2 marked the tenth anniversary of the formation of
-          the development team.  In a testament to their dedication to  the
-          game,  all  thirteen  members of the original NetHack Development
-          Team remained on the team at the start of work on  that  release.
-          During  the interval between the release of 3.1.3 and 3.2, one of
-          the founding members of the NetHack Development Team, Dr.  Izchak
-          Miller,  was diagnosed with cancer and passed away.  That release
-          of the game was dedicated to him by the development  and  porting
-          teams.
-
-               During the lifespan of NetHack 3.1 and 3.2, several enthusi-
-          asts of the game added their own modifications to  the  game  and
-          made these "variants" publicly available:
 
-               Tom  Proudfoot  and  Yuval Oren created NetHack++, which was
-          quickly renamed NetHack--.  Working independently, Stephen  White
-          wrote  NetHack Plus.  Tom Proudfoot later merged NetHack Plus and
-          his own NetHack-- to  produce  SLASH.   Larry  Stewart-Zerba  and
+          NetHack 3.7                                      January 27, 2020
 
 
-          NetHack 3.7                                      January 27, 2020
 
 
 
+          NetHack Guidebook                                              92
 
 
-          NetHack Guidebook                                              91
 
+               Version 3.2 marked the tenth anniversary of the formation of
+          the  development team.  In a testament to their dedication to the
+          game, all thirteen members of the  original  NetHack  Development
+          Team  remained  on the team at the start of work on that release.
+          During the interval between the release of 3.1.3 and 3.2, one  of
+          the  founding members of the NetHack Development Team, Dr. Izchak
+          Miller, was diagnosed with cancer and passed away.  That  release
+          of  the  game was dedicated to him by the development and porting
+          teams.
 
+               During the lifespan of NetHack 3.1 and 3.2, several enthusi-
+          asts  of  the  game added their own modifications to the game and
+          made these "variants" publicly available:
 
-          Warwick Allison improved the spell casting system with the Wizard
-          Patch.  Warwick Allison also ported NetHack to use the Qt  inter-
+               Tom Proudfoot and Yuval Oren created  NetHack++,  which  was
+          quickly  renamed NetHack--.  Working independently, Stephen White
+          wrote NetHack Plus.  Tom Proudfoot later merged NetHack Plus  and
+          his own NetHack-- to produce SLASH.  Larry Stewart-Zerba and War-
+          wick Allison improved the spell casting system  with  the  Wizard
+          Patch.   Warwick Allison also ported NetHack to use the Qt inter-
           face.
 
-               Warren  Cheung  combined SLASH with the Wizard Patch to pro-
-          duce Slash'EM, and with the help of Kevin Hugo, added  more  fea-
-          tures.   Kevin  later joined the NetHack Development Team and in-
+               Warren Cheung combined SLASH with the Wizard Patch  to  pro-
+          duce  Slash'EM,  and with the help of Kevin Hugo, added more fea-
+          tures.  Kevin later joined the NetHack Development Team  and  in-
           corporated the best of these ideas in NetHack 3.3.
 
                The final update to 3.2 was the bug fix release 3.2.3, which
-          was  released  simultaneously with 3.3.0 in December 1999 just in
+          was released simultaneously with 3.3.0 in December 1999  just  in
           time for the Year 2000.
 
-               The 3.3 NetHack Development Team, consisting of Michael  Al-
-          lison,  Ken  Arromdee,  David  Cohrs, Jessie Collet, Steve Creps,
-          Kevin Darcy, Timo Hakulinen, Kevin Hugo, Steve Linhart, Ken  Lor-
-          ber,  Dean  Luick, Pat Rankin, Eric Smith, Mike Stephenson, Janet
-          Walz, and Paul Winner, released 3.3.0 in December 1999 and  3.3.1
+               The  3.3 NetHack Development Team, consisting of Michael Al-
+          lison, Ken Arromdee, David Cohrs,  Jessie  Collet,  Steve  Creps,
+          Kevin  Darcy, Timo Hakulinen, Kevin Hugo, Steve Linhart, Ken Lor-
+          ber, Dean Luick, Pat Rankin, Eric Smith, Mike  Stephenson,  Janet
+          Walz,  and Paul Winner, released 3.3.0 in December 1999 and 3.3.1
           in August of 2000.
 
                Version 3.3 offered many firsts. It was the first version to
-          separate race and profession. The Elf class was removed in  pref-
+          separate  race and profession. The Elf class was removed in pref-
           erence to an elf race, and the races of dwarves, gnomes, and orcs
-          made their first appearance in the game  alongside  the  familiar
-          human  race.  Monk and Ranger roles joined Archeologists, Barbar-
-          ians,  Cavemen,  Healers,  Knights,  Priests,  Rogues,   Samurai,
-          Tourists,  Valkyries  and  of  course,  Wizards.  It was also the
-          first version to allow you to ride a steed,  and  was  the  first
-          version  to  have  a  publicly available web-site listing all the
-          bugs that had been discovered.  Despite that  constantly  growing
-          bug  list,  3.3 proved stable enough to last for more than a year
+          made  their  first  appearance in the game alongside the familiar
+          human race.  Monk and Ranger roles joined Archeologists,  Barbar-
+          ians,   Cavemen,  Healers,  Knights,  Priests,  Rogues,  Samurai,
+          Tourists, Valkyries and of course,  Wizards.   It  was  also  the
+          first  version  to  allow  you to ride a steed, and was the first
+          version to have a publicly available  web-site  listing  all  the
+          bugs  that  had been discovered.  Despite that constantly growing
+          bug list, 3.3 proved stable enough to last for more than  a  year
           and a half.
 
-               The 3.4 NetHack  Development  Team  initially  consisted  of
-          Michael  Allison, Ken Arromdee, David Cohrs, Jessie Collet, Kevin
-          Hugo, Ken Lorber, Dean Luick, Pat Rankin, Mike Stephenson,  Janet
-          Walz,  and Paul Winner, with  Warwick Allison joining just before
-          the release of NetHack 3.4.0 in March 2002.
+               The  3.4  NetHack  Development  Team  initially consisted of
+          Michael Allison, Ken Arromdee, David Cohrs, Jessie Collet,  Kevin
+          Hugo,  Ken Lorber, Dean Luick, Pat Rankin, Mike Stephenson, Janet
 
-               As with version 3.3, various people contributed to the  game
-          as a whole as well as supporting ports on the different platforms
-          that NetHack runs on:
 
-               Pat Rankin maintained 3.4 for VMS.
+          NetHack 3.7                                      January 27, 2020
 
-               Michael Allison maintained NetHack 3.4 for the MS-DOS  plat-
-          form.  Paul Winner and Yitzhak Sapir provided encouragement.
 
-               Dean  Luick, Mark Modrall, and Kevin Hugo maintained and en-
-          hanced the Macintosh port of 3.4.
 
-               Michael Allison, David Cohrs, Alex  Kompel,  Dion  Nicolaas,
-          and  Yitzhak  Sapir maintained and enhanced 3.4 for the Microsoft
-          Windows  platform.   Alex  Kompel  contributed  a  new  graphical
 
 
-          NetHack 3.7                                      January 27, 2020
+          NetHack Guidebook                                              93
 
 
 
+          Walz, and Paul Winner, with  Warwick Allison joining just  before
+          the release of NetHack 3.4.0 in March 2002.
 
+               As  with version 3.3, various people contributed to the game
+          as a whole as well as supporting ports on the different platforms
+          that NetHack runs on:
 
-          NetHack Guidebook                                              92
+               Pat Rankin maintained 3.4 for VMS.
 
+               Michael  Allison maintained NetHack 3.4 for the MS-DOS plat-
+          form.  Paul Winner and Yitzhak Sapir provided encouragement.
 
+               Dean Luick, Mark Modrall, and Kevin Hugo maintained and  en-
+          hanced the Macintosh port of 3.4.
 
-          interface  for  the Windows port.  Alex Kompel also contributed a
-          Windows CE port for 3.4.1.
+               Michael  Allison,  David  Cohrs, Alex Kompel, Dion Nicolaas,
+          and Yitzhak Sapir maintained and enhanced 3.4 for  the  Microsoft
+          Windows platform.  Alex Kompel contributed a new graphical inter-
+          face for the Windows port.  Alex Kompel also contributed  a  Win-
+          dows CE port for 3.4.1.
 
                Ron Van Iwaarden was the sole maintainer of NetHack for OS/2
-          the  past several releases. Unfortunately Ron's last OS/2 machine
-          stopped working in early 2006. A great many  thanks  to  Ron  for
+          the past several releases. Unfortunately Ron's last OS/2  machine
+          stopped  working  in  early  2006. A great many thanks to Ron for
           keeping NetHack alive on OS/2 all these years.
 
-               Janne  Salmijarvi  and  Teemu Suikki maintained and enhanced
-          the Amiga port of 3.4 after Janne Salmijarvi resurrected  it  for
+               Janne Salmijarvi and Teemu Suikki  maintained  and  enhanced
+          the  Amiga  port of 3.4 after Janne Salmijarvi resurrected it for
           3.3.1.
 
                Christian "Marvin" Bressler maintained 3.4 for the Atari af-
                The release of NetHack 3.4.3 in December 2003 marked the be-
           ginning of a long release hiatus. 3.4.3 proved to be a remarkably
           stable version that provided continued enjoyment by the community
-          for  more  than a decade. The NetHack Development Team slowly and
-          quietly continued to work on the game behind  the  scenes  during
-          the  tenure of 3.4.3. It was during that same period that several
+          for more than a decade. The NetHack Development Team  slowly  and
+          quietly  continued  to  work on the game behind the scenes during
+          the tenure of 3.4.3. It was during that same period that  several
           new  variants  emerged  within  the  NetHack  community.  Notably
           sporkhack by Derek S. Ray, unnethack by Patric Mueller, nitrohack
-          and its successors originally by Daniel Thaler and then  by  Alex
-          Smith,  and  Dynahack by Tung Nguyen. Some of those variants con-
-          tinue to be developed, maintained, and enjoyed by  the  community
+          and  its  successors originally by Daniel Thaler and then by Alex
+          Smith, and Dynahack by Tung Nguyen. Some of those  variants  con-
+          tinue  to  be developed, maintained, and enjoyed by the community
           to this day.
 
                In September 2014, an interim snapshot of the code under de-
           velopment was released publicly by other parties. Since that code
-          was  a  work-in-progress  and had not gone through the process of
-          debugging it as a suitable release, it was decided that the  ver-
-          sion  numbers  present on that code snapshot would be retired and
-          never used in an official NetHack release.  An  announcement  was
-          posted  on  the  NetHack  Development Team's official nethack.org
-          website to that effect, stating  that  there  would  never  be  a
-          3.4.4, 3.5, or 3.5.0 official release version.
+          was a work-in-progress and had not gone through  the  process  of
+          debugging  it as a suitable release, it was decided that the ver-
+          sion numbers present on that code snapshot would be  retired  and
+          never  used  in  an official NetHack release. An announcement was
+          posted on the NetHack  Development  Team's  official  nethack.org
+          website  to  that  effect,  stating  that  there would never be a
 
-               In  January  2015,  preparation  began  for  the  release of
-          NetHack 3.6.
 
-               At the beginning of development for  what  would  eventually
-          get  released as 3.6.0, the NetHack Development Team consisted of
-          Warwick Allison, Michael  Allison,  Ken  Arromdee,  David  Cohrs,
-          Jessie  Collet, Ken Lorber, Dean Luick, Pat Rankin, Mike Stephen-
-          son, Janet Walz, and Paul Winner.  In early 2015,  ahead  of  the
-          release of 3.6.0, new members Sean Hunt, Pasi Kallinen, and Derek
-          S. Ray joined the NetHack Development Team.
+          NetHack 3.7                                      January 27, 2020
 
-               Near the end of the development of 3.6.0, one of the signif-
-          icant  inspirations  for  many  of  the humorous and fun features
-          found in the game, author Terry Pratchett, passed  away.  NetHack
-          3.6.0 introduced a tribute to him.
 
 
 
-          NetHack 3.7                                      January 27, 2020
 
+          NetHack Guidebook                                              94
 
 
 
+          3.4.4, 3.5, or 3.5.0 official release version.
 
-          NetHack Guidebook                                              93
+               In January  2015,  preparation  began  for  the  release  of
+          NetHack 3.6.
 
+               At  the  beginning  of development for what would eventually
+          get released as 3.6.0, the NetHack Development Team consisted  of
+          Warwick  Allison,  Michael  Allison,  Ken  Arromdee, David Cohrs,
+          Jessie Collet, Ken Lorber, Dean Luick, Pat Rankin, Mike  Stephen-
+          son,  Janet  Walz,  and Paul Winner.  In early 2015, ahead of the
+          release of 3.6.0, new members Sean Hunt, Pasi Kallinen, and Derek
+          S. Ray joined the NetHack Development Team.
 
+               Near the end of the development of 3.6.0, one of the signif-
+          icant inspirations for many of  the  humorous  and  fun  features
+          found  in  the game, author Terry Pratchett, passed away. NetHack
+          3.6.0 introduced a tribute to him.
 
                3.6.0 was released in December 2015, and merged work done by
-          the development team since the release of 3.4.3 with some of  the
+          the  development team since the release of 3.4.3 with some of the
           beloved community patches. Many bugs were fixed and some code was
           restructured.
 
-               The NetHack Development Team, as well as  Steve  VanDevender
+               The  NetHack  Development Team, as well as Steve VanDevender
           and Kevin Smolkowski, ensured that NetHack 3.6 continued to oper-
           ate on various UNIX flavors and maintained the X11 interface.
 
-               Ken Lorber, Haoyang Wang, Pat Rankin, and Dean  Luick  main-
+               Ken  Lorber,  Haoyang Wang, Pat Rankin, and Dean Luick main-
           tained the port of NetHack 3.6 for Mac OSX.
 
-               Michael  Allison,  David  Cohrs,  Bart House, Pasi Kallinen,
-          Alex Kompel, Dion Nicolaas, Derek S. Ray and Yitzhak Sapir  main-
+               Michael Allison, David Cohrs,  Bart  House,  Pasi  Kallinen,
+          Alex  Kompel, Dion Nicolaas, Derek S. Ray and Yitzhak Sapir main-
           tained the port of NetHack 3.6 for Microsoft Windows.
 
-               Pat  Rankin  attempted  to  keep  the  VMS  port running for
+               Pat Rankin attempted  to  keep  the  VMS  port  running  for
           NetHack 3.6, hindered by limited access. Kevin Smolkowski has up-
-          dated  and tested it for the most recent version of OpenVMS (V8.4
+          dated and tested it for the most recent version of OpenVMS  (V8.4
           as of this writing) on Alpha and Integrity (aka Itanium aka IA64)
           but not VAX.
 
-               Ray  Chason  resurrected the msdos port for 3.6 and contrib-
+               Ray Chason resurrected the msdos port for 3.6  and  contrib-
           uted the necessary updates to the community at large.
 
-               In late April 2018, several hundred bug fixes for 3.6.0  and
-          some  new  features were assembled and released as NetHack 3.6.1.
+               In  late April 2018, several hundred bug fixes for 3.6.0 and
+          some new features were assembled and released as  NetHack  3.6.1.
           The NetHack Development Team at the time of release of 3.6.1 con-
-          sisted  of  Warwick Allison, Michael Allison, Ken Arromdee, David
-          Cohrs, Jessie Collet, Pasi  Kallinen,  Ken  Lorber,  Dean  Luick,
-          Patric  Mueller,  Pat  Rankin,  Derek  S.  Ray,  Alex Smith, Mike
+          sisted of Warwick Allison, Michael Allison, Ken  Arromdee,  David
+          Cohrs,  Jessie  Collet,  Pasi  Kallinen,  Ken Lorber, Dean Luick,
+          Patric Mueller, Pat  Rankin,  Derek  S.  Ray,  Alex  Smith,  Mike
           Stephenson, Janet Walz, and Paul Winner.
 
                In early May 2019, another 320 bug fixes along with some en-
-          hancements  and  the adopted curses window port, were released as
+          hancements and the adopted curses window port, were  released  as
           3.6.2.
 
-               Bart House, who had contributed to the  game  as  a  porting
-          team participant for decades, joined the NetHack Development Team
-          in late May 2019.
-
-               NetHack 3.6.3 was released on December  5,  2019  containing
-          over 190 bug fixes to NetHack 3.6.2.
-
-               NetHack 3.6.4 was released on December 18, 2019 containing a
-          security fix and a few bug fixes.
 
-               NetHack 3.6.5 was released on January  27,  2020  containing
-          some security fixes and a small number of bug fixes.
+          NetHack 3.7                                      January 27, 2020
 
-               The official NetHack web site is maintained by Ken Lorber at
-          https://www.nethack.org/.
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                      January 27, 2020
+          NetHack Guidebook                                              95
 
 
 
+               Bart  House,  who  had  contributed to the game as a porting
+          team participant for decades, joined the NetHack Development Team
+          in late May 2019.
 
+               NetHack  3.6.3  was  released on December 5, 2019 containing
+          over 190 bug fixes to NetHack 3.6.2.
 
-          NetHack Guidebook                                              94
+               NetHack 3.6.4 was released on December 18, 2019 containing a
+          security fix and a few bug fixes.
 
+               NetHack  3.6.5  was  released on January 27, 2020 containing
+          some security fixes and a small number of bug fixes.
 
+               The official NetHack web site is maintained by Ken Lorber at
+          https://www.nethack.org/.
 
           12.1.  SPECIAL THANKS
 
                On behalf of the NetHack community, thank you very much once
-          again  to M. Drew Streib and Pasi Kallinen for providing a public
-          NetHack server at nethack.alt.org. Thanks to  Keith  Simpson  and
+          again to M. Drew Streib and Pasi Kallinen for providing a  public
+          NetHack  server  at  nethack.alt.org. Thanks to Keith Simpson and
           Andy Thomson for hardfought.org. Thanks to all those unnamed dun-
-          geoneers who invest their time and  effort  into  annual  NetHack
-          tournaments  such  as  Junethack, The November NetHack Tournament
+          geoneers  who  invest  their  time and effort into annual NetHack
+          tournaments such as Junethack, The  November  NetHack  Tournament
           and in days past, devnull.net (gone for now, but not forgotten).
 
                                  - - - - - - - - - -
 
-               From time to time, some depraved  individual  out  there  in
-          netland  sends a particularly intriguing modification to help out
+               From  time  to  time,  some depraved individual out there in
+          netland sends a particularly intriguing modification to help  out
           with the game.  The NetHack Development Team sometimes makes note
-          of  the  names of the worst of these miscreants in this, the list
+          of the names of the worst of these miscreants in this,  the  list
           of Dungeoneers:
                Adam Aronow           J. Ali Harlow          Mikko Juola
                Alex Kompel             Janet Walz           Nathan Eady
                David Cohrs            Ken Arromdee       Roderick Schertler
              David Damerell            Ken Lorber          Roland McGrath
               David Gentzel          Ken Washikita        Ron Van Iwaarden
+
+
+
+          NetHack 3.7                                      January 27, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              96
+
+
+
              David Hairston           Kevin Darcy          Ronnen Miller
                Dean Luick              Kevin Hugo            Ross Brown
                 Del Lamb              Kevin Sitze         Sascha Wostmann
             Frederick Roeber          Merlyn LeRoy           Tim Lennan
                Gil Neiger           Michael Allison        Timo Hakulinen
                Greg Laskin            Michael Feir            Tom Almy
-
-
-
-          NetHack 3.7                                      January 27, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              95
-
-
-
                Greg Olson            Michael Hamel            Tom West
              Gregg Wonderly         Michael Sokolov        Warren Cheung
               Hao-yang Wang           Mike Engber         Warwick Allison
           Irina Rempt-Drijfhout     Mike Passaretti
               Izchak Miller         Mike Stephenson
 
-               Brand and product names are trademarks or registered  trade-
+               Brand  and product names are trademarks or registered trade-
           marks of their respective holders.
 
 
 
 
 
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-