]> granicus.if.org Git - graphviz/commitdiff
Modify code to use the old C style for declaration placement to mollify Visual Studio.
authorEmden Gansner <erg@research.att.com>
Tue, 31 Jan 2012 22:14:42 +0000 (17:14 -0500)
committerEmden Gansner <erg@research.att.com>
Tue, 31 Jan 2012 22:14:42 +0000 (17:14 -0500)
plugin/core/gvrender_core_pov.c

index c1105b998c678b4c0ba78ef626a301e1f803990f..c4a53330dae594ec9f39d0705463d0814ec68982 100644 (file)
@@ -429,6 +429,8 @@ static void pov_begin_job(GVJ_t * job)
 
 static void pov_begin_graph(GVJ_t * job)
 {
+       float x, y, d, px, py;
+
        gvprintf(job, "//*** begin_graph %s\n", agnameof(job->obj->u.g));
 #ifdef DEBUG
        gvprintf(job, "// graph_index = %d, pages = %d, layer = %d/%d\n",
@@ -473,11 +475,11 @@ static void pov_begin_graph(GVJ_t * job)
 #endif
 
        //setup scene
-       float x = job->view.x / 2.0 * job->scale.x;
-       float y = job->view.y / 2.0 * job->scale.y;
-       float d = -500;
-       float px = atanf(x / abs(d)) * 180 / M_PI * 2;
-       float py = atanf(y / abs(d)) * 180 / M_PI * 2;
+       x = job->view.x / 2.0 * job->scale.x;
+       y = job->view.y / 2.0 * job->scale.y;
+       d = -500;
+       px = atanf(x / abs(d)) * 180 / M_PI * 2;
+       py = atanf(y / abs(d)) * 180 / M_PI * 2;
        gvprintf(job, POV_CAMERA, x, y, d, x, y, 0.0,
                 (px > py ? px : py) * 1.2);
        gvputs(job, POV_SKY_AND_GND);
@@ -552,6 +554,9 @@ static void pov_end_edge(GVJ_t * job)
 
 static void pov_textpara(GVJ_t * job, pointf c, textpara_t * para)
 {
+       double x, y;
+       char *pov, *s, *r, *t, *p;
+
        gvprintf(job, "//*** textpara: %s, fontsize = %.3f, fontname = %s\n",
                 para->str, para->fontsize, para->fontname);
        z = layerz - 9;
@@ -574,10 +579,9 @@ static void pov_textpara(GVJ_t * job, pointf c, textpara_t * para)
                break;
        }
 
-       double x = (c.x + job->translation.x) * job->scale.x;
-       double y = (c.y + job->translation.y) * job->scale.y;
+       x = (c.x + job->translation.x) * job->scale.x;
+       y = (c.y + job->translation.y) * job->scale.y;
 
-       char *pov, *s, *r, *t, *p;
        s = el(POV_SCALE1, para->fontsize * job->scale.x);
        r = el(POV_ROTATE, 0.0, 0.0, (float)job->rotation);
        t = el(POV_TRANSLATE, x, y, z);
@@ -605,6 +609,8 @@ static void pov_textpara(GVJ_t * job, pointf c, textpara_t * para)
 
 static void pov_ellipse(GVJ_t * job, pointf * A, int filled)
 {
+       char *pov, *s, *r, *t, *p;
+
        gvputs(job, "//*** ellipse\n");
        z = layerz - 6;
 
@@ -616,7 +622,6 @@ static void pov_ellipse(GVJ_t * job, pointf * A, int filled)
        float w = job->obj->penwidth / (rx + ry) / 2.0 * 5;
 
        //draw rim (torus)
-       char *pov, *s, *r, *t, *p;
        s = el(POV_SCALE3, rx, (rx + ry) / 4.0, ry);
        r = el(POV_ROTATE, 90.0, 0.0, (float)job->rotation);
        t = el(POV_TRANSLATE, cx, cy, z);
@@ -662,6 +667,9 @@ static void pov_ellipse(GVJ_t * job, pointf * A, int filled)
 static void pov_bezier(GVJ_t * job, pointf * A, int n, int arrow_at_start,
                       int arrow_at_end, int filled)
 {
+       int i;
+       char *v, *x;
+
        gvputs(job, "//*** bezier\n");
        z = layerz - 4;
 
@@ -673,8 +681,6 @@ static void pov_bezier(GVJ_t * job, pointf * A, int n, int arrow_at_start,
 
        pov = el(POV_SPHERE_SWEEP, "b_spline", n + 2);
 
-       int i;
-       char *v, *x;
        for (i = 0; i < n; i++) {
                v = el(POV_VECTOR3 ", %.3f\n", A[i].x + job->translation.x, A[i].y + job->translation.y, 0.0, job->obj->penwidth);      //z coordinate, thickness
                x = el("%s    %s", pov, v);     //catenate pov & vector v
@@ -714,10 +720,12 @@ static void pov_bezier(GVJ_t * job, pointf * A, int n, int arrow_at_start,
 
 static void pov_polygon(GVJ_t * job, pointf * A, int n, int filled)
 {
+       char *pov, *s, *r, *t, *p, *v, *x;
+       int i;
+
        gvputs(job, "//*** polygon\n");
        z = layerz - 2;
 
-       char *pov, *s, *r, *t, *p, *v, *x;
        s = el(POV_SCALE3, job->scale.x, job->scale.y, 1.0);
        r = el(POV_ROTATE, 0.0, 0.0, (float)job->rotation);
        t = el(POV_TRANSLATE, 0.0, 0.0, z - 2);
@@ -725,7 +733,6 @@ static void pov_polygon(GVJ_t * job, pointf * A, int n, int filled)
 
        pov = el(POV_SPHERE_SWEEP, "linear_spline", n + 1);
 
-       int i;
        for (i = 0; i < n; i++) {
                v = el(POV_VECTOR3 ", %.3f\n", A[i].x + job->translation.x, A[i].y + job->translation.y, 0.0, job->obj->penwidth);      //z coordinate, thickness
                x = el("%s    %s", pov, v);     //catenate pov & vector v
@@ -789,10 +796,12 @@ static void pov_polygon(GVJ_t * job, pointf * A, int n, int filled)
 
 static void pov_polyline(GVJ_t * job, pointf * A, int n)
 {
+       char *pov, *s, *r, *t, *p, *v, *x;
+       int i;
+
        gvputs(job, "//*** polyline\n");
        z = layerz - 6;
 
-       char *pov, *s, *r, *t, *p, *v, *x;
        s = el(POV_SCALE3, job->scale.x, job->scale.y, 1.0);
        r = el(POV_ROTATE, 0.0, 0.0, (float)job->rotation);
        t = el(POV_TRANSLATE, 0.0, 0.0, z);
@@ -800,7 +809,6 @@ static void pov_polyline(GVJ_t * job, pointf * A, int n)
 
        pov = el(POV_SPHERE_SWEEP, "linear_spline", n);
 
-       int i;
        for (i = 0; i < n; i++) {
                v = el(POV_VECTOR3 ", %.3f\n", A[i].x + job->translation.x, A[i].y + job->translation.y, 0.0, job->obj->penwidth);      //z coordinate, thickness
                x = el("%s    %s", pov, v);     //catenate pov & vector v