]> granicus.if.org Git - nethack/commitdiff
cron daily updates to Files and doc/Guidebook
authornhmall <nhmall@nethack.org>
Sat, 19 Dec 2020 02:01:10 +0000 (21:01 -0500)
committernhmall <nhmall@nethack.org>
Sat, 19 Dec 2020 02:01:10 +0000 (21:01 -0500)
Files
doc/Guidebook.txt

diff --git a/Files b/Files
index ae8411092e922a68362eb17faa2da70a6725f1da..7972c73734d4cb41c7d83618bec49e93dfe8b6ab 100644 (file)
--- a/Files
+++ b/Files
@@ -441,16 +441,17 @@ afterrecover.proj             aftertile2bmp.proj
 aftertilemap.proj             afteruudecode.proj
 build.bat                     common.props
 config.props                  console.props
-default.props                 default_dll.props
-default_lib.props             dirs.props
-dlb.vcxproj                   dll.props
-files.props                   makedefs.vcxproj
-nh340key.def                  nh340key.vcxproj
-nhdefkey.def                  nhdefkey.vcxproj
-nhraykey.def                  nhraykey.vcxproj
-recover.vcxproj               tile2bmp.vcxproj
-tilemap.vcxproj               tiles.vcxproj
-travisci.sh                   uudecode.vcxproj
+cpp.hint                      default.props
+default_dll.props             default_lib.props
+dirs.props                    dlb.vcxproj
+dll.props                     files.props
+makedefs.vcxproj              nh340key.def
+nh340key.vcxproj              nhdefkey.def
+nhdefkey.vcxproj              nhraykey.def
+nhraykey.vcxproj              recover.vcxproj
+tile2bmp.vcxproj              tilemap.vcxproj
+tiles.vcxproj                 travisci.sh
+uudecode.vcxproj
 
 win/win32/vs/Images:
 (files for Visual Studio 2017 or 2019 Community Edition builds)
index a7c24bc216d8120c4e4951ed6b83fc2c8d1b7721..91b1b2f2cf427bf09145fbd9e912f9998a986011 100644 (file)
@@ -15,7 +15,7 @@
                          Original version - Eric S. Raymond
              (Edited and expanded for 3.7 by Mike Stephenson and others)
 
-                                  December 13, 2020
+                                  December 16, 2020
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
+          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
 
 
 
           you have seen on the current dungeon level; as you  explore  more
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
+          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
+          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
+          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
 
 
 
                you have available for spell casting.  Again,  resting  will
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
+          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
 
 
 
           scribe things that are impossible to represent visually.  If  you
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
+          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
+          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
+          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
+          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
+          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
 
 
 
                Da  - drop all objects, without asking for confirmation.
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
+          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
+          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
+          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
 
 
 
                an arrow while not wielding a bow, you are  throwing  it  by
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
+          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
+          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
 
 
 
 
 
 
-               (In  versions  prior  to  3.6 this was the command to switch
-               from normal play to "explore mode", also known as "discovery
-               mode", which has now been moved to "#exploremode".)
+               (In  versions prior to 3.6 this keystroke ran the command to
+               switch from normal play to "explore  mode",  also  known  as
+               "discovery mode", which has now been moved to "#exploremode"
+               and M-X.)
 
           ^X   Display basic information about your character.
 
-               Displays  name,  role,  race, gender (unless role name makes
-               that redundant, such as Caveman or  Priestess),  and  align-
-               ment,  along  with  your patron deity and his or her opposi-
-               tion.  It also shows most of the various items  of  informa-
+               Displays name, role, race, gender (unless  role  name  makes
+               that  redundant,  such  as Caveman or Priestess), and align-
+               ment, along with your patron deity and his  or  her  opposi-
+               tion.   It  also shows most of the various items of informa-
                tion from the status line(s) in a less terse form, including
-               several additional things which don't appear in  the  normal
+               several  additional  things which don't appear in the normal
                status display due to space considerations.
 
-               In  normal  play, that's all that `^X' displays.  In explore
-               mode, the role and status feedback is augmented by  the  in-
+               In normal play, that's all that `^X' displays.   In  explore
+               mode,  the  role and status feedback is augmented by the in-
                formation provided by enlightenment magic.
 
           z    Zap a wand.
 
                     Z. - to cast at yourself, use `.' for the direction.
 
-          ^Z   Suspend  the  game (UNIX(R) versions with job control only).
+          ^Z   Suspend the game (UNIX(R) versions with job  control  only).
                See "#suspend" below for more details.
 
           :    Look at what is here.
 
           "    Tell what amulet you are wearing.
 
-          (    Tell what tools you are using.
 
 
           __________
           (R)UNIX is a registered trademark of The Open Group.
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
+          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
 
 
 
 
 
 
+          (    Tell what tools you are using.
+
           *    Tell what equipment you are using.
 
                Combines the preceding five type-specific commands into one.
 
           +    List the spells you know.
 
-               Using  this  command,  you  can  also rearrange the order in
-               which your spells are listed, either by sorting  the  entire
-               list  or by picking one spell from the menu then picking an-
-               other to swap places with  it.   Swapping  pairs  of  spells
+               Using this command, you can  also  rearrange  the  order  in
+               which  your  spells are listed, either by sorting the entire
+               list or by picking one spell from the menu then picking  an-
+               other  to  swap  places  with  it.  Swapping pairs of spells
                changes their casting letters, so the change lasts after the
-               current `+' command finishes.  Sorting  the  whole  list  is
-               temporary.   To  make the most recent sort order persist be-
-               yond the current `+' command, choose the sort  option  again
-               and  then  pick  "reassign  casting  letters".   (Any spells
-               learned after that will be added to  the  end  of  the  list
+               current  `+'  command  finishes.   Sorting the whole list is
+               temporary.  To make the most recent sort order  persist  be-
+               yond  the  current `+' command, choose the sort option again
+               and then  pick  "reassign  casting  letters".   (Any  spells
+               learned  after  that  will  be  added to the end of the list
                rather than be inserted into the sorted ordering.)
 
           \    Show what types of objects have been discovered.
 
           !    Escape to a shell.  See "#shell" below for more details.
 
-          Del  Show  map  without  obstructions.  You can view the explored
+          Del  Show map without obstructions.  You can  view  the  explored
                portion of the current level's map without monsters; without
-               monsters  and  objects;  or  without  monsters, objects, and
+               monsters and objects;  or  without  monsters,  objects,  and
                traps.
 
                The <del> key is also shown as <delete> on some keyboards or
-               <rubout>  on  others.   It is sometimes displayed as ^? even
+               <rubout> on others.  It is sometimes displayed  as  ^?  even
                though that is not an actual control character.
 
-               Many terminals have an  option  to  swap  the  <delete>  and
-               <backspace>  keys, so typing the <del> key might not execute
-               this command.  If that happens, you  can  use  the  extended
+               Many  terminals  have  an  option  to  swap the <delete> and
+               <backspace> keys, so typing the <del> key might not  execute
+               this  command.   If  that  happens, you can use the extended
                command "#terrain" instead.
 
           #    Perform an extended command.
 
 
 
-               As  you can see, the authors of NetHack used up all the let-
+               As you can see, the authors of NetHack used up all the  let-
           ters, so this is a way to introduce the less frequently used com-
           mands.  What extended commands are available depends on what fea-
           tures the game was compiled with.
 
           #adjust
                Adjust inventory letters (most useful when the fixinv option
-               is "on").  Autocompletes.  Default key is `M-a'.
 
 
-
-          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
+          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
 
 
 
 
 
 
-               This  command allows you to move an item from one particular
-               inventory slot to another so that it has a letter  which  is
+               is "on").  Autocompletes.  Default key is `M-a'.
+
+               This command allows you to move an item from one  particular
+               inventory  slot  to another so that it has a letter which is
                more meaningful for you or that it will appear in a particu-
                lar location when inventory listings are displayed.  You can
                move to a currently empty slot, or if the destination is oc-
                cupied--and won't merge--the item there will swap slots with
-               the  one being moved.  "#adjust" can also be used to split a
-               stack of objects; when choosing the item to adjust, enter  a
+               the one being moved.  "#adjust" can also be used to split  a
+               stack  of objects; when choosing the item to adjust, enter a
                count prior to its letter.
 
-               Adjusting  without  a  count  used to collect all compatible
-               stacks when moving to the destination.   That  behavior  has
+               Adjusting without a count used  to  collect  all  compatible
+               stacks  when  moving  to the destination.  That behavior has
                been changed; to gather compatible stacks, "#adjust" a stack
-               into its own inventory slot.  If it  has  a  name  assigned,
-               other  stacks  with the same name or with no name will merge
-               provided that all their other attributes match.  If it  does
-               not  have  a name, only other stacks with no name are eligi-
-               ble.  In either case, otherwise  compatible  stacks  with  a
-               different  name will not be merged.  This contrasts with us-
+               into  its  own  inventory  slot.  If it has a name assigned,
+               other stacks with the same name or with no name  will  merge
+               provided  that all their other attributes match.  If it does
+               not have a name, only other stacks with no name  are  eligi-
+               ble.   In  either  case,  otherwise compatible stacks with a
+               different name will not be merged.  This contrasts with  us-
                ing "#adjust" to move from one slot to a different slot.  In
-               that  situation,  moving (no count given) a compatible stack
+               that situation, moving (no count given) a  compatible  stack
                will merge if either stack has a name when the other doesn't
-               and  give  that  name  to the result, while splitting (count
-               given) will ignore the source  stack's  name  when  deciding
+               and give that name to the  result,  while  splitting  (count
+               given)  will  ignore  the  source stack's name when deciding
                whether to merge with the destination stack.
 
           #annotate
                Allows you to specify one line of text to associate with the
                current dungeon level.  All levels with annotations are dis-
-               played  by the "#overview" command.  Autocompletes.  Default
+               played by the "#overview" command.  Autocompletes.   Default
                key is `M-A', and also `^N' if number_pad is on.
 
           #apply
-               Apply (use) a tool such as a pick-axe, a  key,  or  a  lamp.
+               Apply  (use)  a  tool  such as a pick-axe, a key, or a lamp.
                Default key is `a'.
 
-               If  the  tool used acts on items on the floor, using the `m'
+               If the tool used acts on items on the floor, using  the  `m'
                prefix skips those items.
 
-               If used on a wand, that wand will be broken,  releasing  its
+               If  used  on a wand, that wand will be broken, releasing its
                magic in the process.  Confirmation is required.
 
           #attributes
                Toggle the autopickup option on/off.  Default key is `@'.
 
           #call
-               Call  (name)  a  monster,  or an object in inventory, on the
-               floor, or in the discoveries list, or add an annotation  for
-               the  current  level  (same  as "#annotate").  Default key is
-               `C'.
-
+               Call (name) a monster, or an object  in  inventory,  on  the
+               floor,  or in the discoveries list, or add an annotation for
+               the current level (same as  "#annotate").   Default  key  is
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
+          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
 
 
 
 
 
 
+               `C'.
+
           #cast
                Cast a spell.  Default key is `Z'.
 
                Close a door.  Default key is `c'.
 
           #conduct
-               List voluntary challenges  you  have  maintained.   Autocom-
+               List  voluntary  challenges  you  have maintained.  Autocom-
                pletes.  Default key is `M-C'.
 
                See the section below entitled "Conduct" for details.
 
           #dip
-               Dip  an  object into something.  Autocompletes.  Default key
+               Dip an object into something.  Autocompletes.   Default  key
                is `M-d'.
 
           #down
                Drop specific item types.  Default key is `D'.
 
           #eat
-               Eat something.  Default key is `e'.  The  `m'  prefix  skips
+               Eat  something.   Default  key is `e'.  The `m' prefix skips
                eating items on the floor.
 
           #engrave
                Engrave writing on the floor.  Default key is `E'.
 
           #enhance
-               Advance  or  check  weapon and spell skills.  Autocompletes.
+               Advance or check weapon and  spell  skills.   Autocompletes.
                Default key is `M-e'.
 
           #exploremode
-               Enter the explore mode.
+               Switch  from  normal  play to non-scoring explore mode.  De-
+               fault key is `M-X'.
 
                Requires confirmation; default response is n (no).  To real-
                ly  switch to explore mode, respond with y.  You can set the
           #fire
                Fire ammunition from quiver.  Default key is `f'.
 
-          #force
-               Force a lock.  Autocompletes.  Default key is `M-f'.
 
 
 
-
-          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
+          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
 
 
 
 
 
 
+          #force
+               Force a lock.  Autocompletes.  Default key is `M-f'.
+
           #glance
                Show  what  type  of thing a map symbol corresponds to.  De-
                fault key is `;'.
                number_pad is on.
 
           #herecmdmenu
-               Show a menu of possible actions in your current location.
+               Show a menu of possible actions directed at your current lo-
+               cation.  The menu is limited to a subset  of  the  likeliest
+               actions,  not an exhaustive set of all possibilities.  Auto-
+               completes.
+
+               If mouse support is enabled and the herecmd_menu  option  is
+               On,  clicking  on the hero (or steed when mounted) will exe-
+               cute this command.
 
           #history
                Show long version and game history.  Default key is `V'.
                Inventory specific item types.  Default key is `I'.
 
           #invoke
-               Invoke  an object's special powers.  Autocompletes.  Default
+               Invoke an object's special powers.  Autocompletes.   Default
                key is `M-i'.
 
           #jump
-               Jump to another location.  Autocompletes.   Default  key  is
+               Jump  to  another  location.  Autocompletes.  Default key is
                `M-j', and also `j' if number_pad is on.
 
           #kick
-               Kick  something.  Default key is `^D', and `k' if number_pad
+               Kick something.  Default key is `^D', and `k' if  number_pad
                is on.
 
           #known
                is ``'.
 
           #levelchange
-               Change your experience level.   Autocompletes.   Debug  mode
+               Change  your  experience  level.  Autocompletes.  Debug mode
                only.
 
-          #lightsources
-               Show mobile light sources.  Autocompletes.  Debug mode only.
 
-          #look
-               Look at what is here, under you.  Default key is `:'.
 
-          #loot
-               Loot  a  box  or bag on the floor beneath you, or the saddle
-               from a steed standing next to you.  Autocompletes.   Precede
-               with  the `m' prefix to skip containers at your location and
+          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
 
 
 
+          NetHack Guidebook                                              22
 
 
-          NetHack Guidebook                                              22
 
+          #lightsources
+               Show mobile light sources.  Autocompletes.  Debug mode only.
 
+          #look
+               Look at what is here, under you.  Default key is `:'.
 
+          #loot
+               Loot a box or bag on the floor beneath you,  or  the  saddle
+               from  a steed standing next to you.  Autocompletes.  Precede
+               with the `m' prefix to skip containers at your location  and
                go directly to removing a saddle.  Default key is `M-l', and
                also `l' if number_pad is on.
 
           #monster
-               Use  a monster's special ability (when polymorphed into mon-
+               Use a monster's special ability (when polymorphed into  mon-
                ster form).  Autocompletes.  Default key is `M-m'.
 
           #name
-               Name a monster, an individual object, or a type  of  object.
-               Same  as "#call".  Autocompletes.  Default keys are `N', `M-
+               Name  a  monster, an individual object, or a type of object.
+               Same as "#call".  Autocompletes.  Default keys are `N',  `M-
                n', and `M-N'.
 
           #offer
-               Offer a sacrifice to the gods.  Autocompletes.  Default  key
+               Offer  a sacrifice to the gods.  Autocompletes.  Default key
                is `M-o'.
 
-               You'll  need to find an altar to have any chance at success.
-               Corpses of  recently  killed  monsters  are  the  fodder  of
+               You'll need to find an altar to have any chance at  success.
+               Corpses  of  recently  killed  monsters  are  the  fodder of
                choice.
 
                The `m' prefix skips offering any items which are on the al-
                Show and change option settings.  Default key is `O'.
 
           #overview
-               Display information you've  discovered  about  the  dungeon.
-               Any  visited level (unless forgotten due to amnesia) with an
-               annotation is included, and many  things  (altars,  thrones,
-               fountains,  and  so on; extra stairs leading to another dun-
-               geon branch) trigger an automatic  annotation.   If  dungeon
+               Display  information  you've  discovered  about the dungeon.
+               Any visited level (unless forgotten due to amnesia) with  an
+               annotation  is  included,  and many things (altars, thrones,
+               fountains, and so on; extra stairs leading to  another  dun-
+               geon  branch)  trigger  an automatic annotation.  If dungeon
                overview is chosen during end-of-game disclosure, every vis-
-               ited level will be included regardless of annotations.   Au-
+               ited  level will be included regardless of annotations.  Au-
                tocompletes.  Default keys are `^O', and `M-O'.
 
           #panic
                Test the panic routine.  Terminates the current game.  Auto-
                completes.  Debug mode only.
 
-               Asks for confirmation; default is n (no); continue  playing.
-               To  really  panic,  respond  with  y.  You can set the para-
-               noid_confirmation:quit option to require a response  of  yes
-               instead.
-
-          #pay
-               Pay your shopping bill.  Default key is `p'.
 
-          #pickup
-               Pick up things at the current location.  Default key is `,'.
-               The `m' prefix forces use of a menu.
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
+          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
 
 
 
 
 
 
+               Asks  for confirmation; default is n (no); continue playing.
+               To really panic, respond with y.   You  can  set  the  para-
+               noid_confirmation:quit  option  to require a response of yes
+               instead.
+
+          #pay
+               Pay your shopping bill.  Default key is `p'.
+
+          #pickup
+               Pick up things at the current location.  Default key is `,'.
+               The `m' prefix forces use of a menu.
+
           #polyself
                Polymorph self.  Autocompletes.  Debug mode only.
 
           #pray
-               Pray to the gods for help.  Autocompletes.  Default  key  is
+               Pray  to  the gods for help.  Autocompletes.  Default key is
                `M-p'.
 
-               Praying  too  soon after receiving prior help is a bad idea.
-               (Hint: entering the dungeon alive is treated as  having  re-
+               Praying too soon after receiving prior help is a  bad  idea.
+               (Hint:  entering  the dungeon alive is treated as having re-
                ceived help.  You probably shouldn't start off a new game by
-               praying right away.)  Since using this command  by  accident
-               can  cause  trouble,  there is an option to make you confirm
-               your intent before praying.  It is enabled by  default,  and
-               you  can  reset  the paranoid_confirmation option to disable
+               praying  right  away.)  Since using this command by accident
+               can cause trouble, there is an option to  make  you  confirm
+               your  intent  before praying.  It is enabled by default, and
+               you can reset the paranoid_confirmation  option  to  disable
                it.
 
           #prevmsg
-               Show previously displayed game  messages.   Default  key  is
+               Show  previously  displayed  game  messages.  Default key is
                `^P'.
 
           #puton
-               Put  on  an  accessory  (ring, amulet, etc).  Default key is
+               Put on an accessory (ring, amulet,  etc).   Default  key  is
                `P'.
 
           #quaff
                Quaff (drink) something.  Default key is `q'.
 
           #quit
-               Quit the program without saving your  game.   Autocompletes.
+               Quit  the  program without saving your game.  Autocompletes.
                Default key is `M-q'.
 
-               Since  using  this  command by accident would throw away the
-               current game, you are asked to confirm  your  intent  before
+               Since using this command by accident would  throw  away  the
+               current  game,  you  are asked to confirm your intent before
                quitting.  Default response is n (no); continue playing.  To
-               really quit, respond with y.  You can set the  paranoid_con-
+               really  quit, respond with y.  You can set the paranoid_con-
                firmation:quit option to require a response of yes instead.
 
           #quiver
                Select ammunition for quiver.  Default key is `Q'.
 
           #read
-               Read  a scroll, a spellbook, or something else.  Default key
-               is `r'.
+               Read a scroll, a spellbook, or something else.  Default  key
 
-          #redraw
-               Redraw the screen.  Default key is `^R', and  also  `^L'  if
-               number_pad is on.
 
-          #remove
-               Remove  an  accessory  (ring,  amulet, etc).  Default key is
-               `R'.
+          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
 
-          #ride
-               Ride (or stop riding) a  saddled  creature.   Autocompletes.
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
 
 
+          NetHack Guidebook                                              24
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              24
+               is `r'.
 
+          #redraw
+               Redraw  the  screen.   Default key is `^R', and also `^L' if
+               number_pad is on.
 
+          #remove
+               Remove an accessory (ring, amulet,  etc).   Default  key  is
+               `R'.
 
+          #ride
+               Ride  (or  stop  riding) a saddled creature.  Autocompletes.
                Default key is `M-R'.
 
           #rub
-               Rub  a  lamp or a stone.  Autocompletes.  Default key is `M-
+               Rub a lamp or a stone.  Autocompletes.  Default key  is  `M-
                r'.
 
           #save
                Save the game and exit the program.  Default key is `S'.
 
           #search
-               Search for traps and secret doors around you.   Default  key
+               Search  for  traps and secret doors around you.  Default key
                is `s'.
 
           #seeall
                Show the weapon currently wielded.  Default key is `)'.
 
           #shell
-               Do  a  shell escape, switching from NetHack to a subprocess.
-               Can be disabled at the time the program is built.  When  en-
-               abled,  access  for  specific users can be controlled by the
-               system configuration file.  Use the shell command `exit'  to
+               Do a shell escape, switching from NetHack to  a  subprocess.
+               Can  be disabled at the time the program is built.  When en-
+               abled, access for specific users can be  controlled  by  the
+               system  configuration file.  Use the shell command `exit' to
                return to the game.  Default key is `!'.
 
           #showgold
-               Report  the  gold  in your inventory and if you are inside a
+               Report the gold in your inventory and if you  are  inside  a
                shop, report any credit or debt you have in that shop.  Does
-               not  report  on  any gold inside containers you're carrying.
-               Default key is `$'.
+               not report on any gold inside  containers  you're  carrying.
 
-          #showspells
-               List and reorder known spells.  Default key is `+'.
 
-          #showtrap
-               Describe an adjacent trap, possibly covered by objects or  a
-               monster.   To  be eligible, the trap must already be discov-
-               ered.  (The "#terrain" command can display your map with all
-               objects and monsters temporarily removed, making it possible
-               to see all discovered traps.)  Default key is `^'.
+          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
 
 
+          NetHack Guidebook                                              25
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              25
+               Default key is `$'.
 
+          #showspells
+               List and reorder known spells.  Default key is `+'.
 
+          #showtrap
+               Describe  an adjacent trap, possibly covered by objects or a
+               monster.  To be eligible, the trap must already  be  discov-
+               ered.  (The "#terrain" command can display your map with all
+               objects and monsters temporarily removed, making it possible
+               to see all discovered traps.)  Default key is `^'.
 
           #sit
                Sit down.  Autocompletes.  Default key is `M-s'.
 
           #stats
-               Show memory usage statistics.   Autocompletes.   Debug  mode
+               Show  memory  usage  statistics.  Autocompletes.  Debug mode
                only.
 
           #suspend
-               Suspend  the game, switching from NetHack to the terminal it
-               was started from without performing save-and-exit.   Can  be
-               disabled  at  the  time the program is built.  When enabled,
-               mainly useful for tty and curses interfaces  on  UNIX.   Use
-               the  shell  command `fg' to return to the game.  Default key
+               Suspend the game, switching from NetHack to the terminal  it
+               was  started  from without performing save-and-exit.  Can be
+               disabled at the time the program is  built.   When  enabled,
+               mainly  useful  for  tty and curses interfaces on UNIX.  Use
+               the shell command `fg' to return to the game.   Default  key
                is `^Z'.
 
           #swap
                Teleport around the level.  Default key is `^T'.
 
           #terrain
-               Show map without obstructions.  In normal play you can  view
+               Show  map without obstructions.  In normal play you can view
                the explored portion of the current level's map without mon-
-               sters; without monsters and objects;  or  without  monsters,
+               sters;  without  monsters  and objects; or without monsters,
                objects, and traps.
 
-               In  explore mode, you can choose to view the full map rather
+               In explore mode, you can choose to view the full map  rather
                than just its explored portion.  In debug mode there are ad-
                ditional choices.
 
-               Autocompletes.   Default  key  is `<del>' or `<delete>' (see
+               Autocompletes.  Default key is `<del>'  or  `<delete>'  (see
                Del above).
 
           #therecmdmenu
-               Show a menu of possible actions in a location next to you.
+               Show  a menu of possible actions directed at a location next
 
-          #throw
-               Throw something.  Default key is `t'.
 
-          #timeout
-               Look at the timeout queue.  Autocompletes.  Debug mode only.
+          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
 
-          #tip
-               Tip over a container (bag or box) to pour out its  contents.
-               Autocompletes.   Default key is `M-T'.  The `m' prefix makes
-               the command use a menu.
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
 
+          NetHack Guidebook                                              26
 
 
 
+               to you.  The menu is limited to a subset  of  the  likeliest
+               actions,  not an exhaustive set of all possibilities.  Auto-
+               completes.
 
-          NetHack Guidebook                                              26
+          #throw
+               Throw something.  Default key is `t'.
 
+          #timeout
+               Look at the timeout queue.  Autocompletes.  Debug mode only.
 
+          #tip
+               Tip over a container (bag or box) to pour out its  contents.
+               Autocompletes.   Default key is `M-T'.  The `m' prefix makes
+               the command use a menu.
 
           #travel
                Travel to a specific location on the map.   Default  key  is
                dowtype option in your run-time configuration file to select
                the one you want.
 
-               Autocompletes.  Default key is `M-v'.
-
-          #versionshort
-               Show the program's version number, plus the  date  and  time
-               that  the  running copy was built from sources (not the ver-
-               sion's release date).  Default key is `v'.
 
-          #vision
-               Show vision array.  Autocompletes.  Debug mode only.
 
-          #wait
-               Rest one move while doing nothing.  Default key is `.',  and
-               also ` ' if rest_on_space is on.
+          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
 
+          NetHack Guidebook                                              27
 
 
 
+               Autocompletes.  Default key is `M-v'.
 
-          NetHack Guidebook                                              27
+          #versionshort
+               Show the program's version number, plus the  date  and  time
+               that  the  running copy was built from sources (not the ver-
+               sion's release date).  Default key is `v'.
 
+          #vision
+               Show vision array.  Autocompletes.  Debug mode only.
 
+          #wait
+               Rest one move while doing nothing.  Default key is `.',  and
+               also ` ' if rest_on_space is on.
 
           #wear
                Wear a piece of armor.  Default key is `W'.
 
           #wizintrinsic
                Set one or more intrinsic attributes.  Autocompletes.  Debug
-               mode only.
 
-          #wizlevelport
-               Teleport to another level.  Autocompletes.  Debug mode only.
-               Default key is `^V'.
 
-          #wizmap
-               Map  the  level.   Autocompletes.  Debug mode only.  Default
-               key is `^F'.
+          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
 
-          #wizrumorcheck
-               Verify rumor boundaries by displaying first  and  last  true
-               rumors and first and last false rumors.
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
 
+          NetHack Guidebook                                              28
 
 
 
+               mode only.
 
-          NetHack Guidebook                                              28
+          #wizlevelport
+               Teleport to another level.  Autocompletes.  Debug mode only.
+               Default key is `^V'.
 
+          #wizmap
+               Map  the  level.   Autocompletes.  Debug mode only.  Default
+               key is `^F'.
 
+          #wizrumorcheck
+               Verify rumor boundaries by displaying first  and  last  true
+               rumors and first and last false rumors.
 
                Also  displays  first,  second,  and last random engravings,
                epitaphs, and hallucinatory monsters.
           [8th,  or  "high"] bit), you can invoke many extended commands by
           meta-ing the first letter of the command.
 
-               In Windows, OS/2, PC and ST NetHack, the "Alt"  key  can  be
-          used in this fashion; on the Amiga, set the altmeta option to get
-          this behavior.  On other systems, if typing  "Alt"  plus  another
-          key  transmits  a  two character sequence consisting of an Escape
-          followed by the other key, you may set the altmeta option to have
-          NetHack combine them into meta+key.
+               On Windows and MS-DOS, the "Alt" key can  be  used  in  this
+          fashion.   On  other  systems,  if  typing "Alt" plus another key
+          transmits a two character sequence consisting of an  Escape  fol-
+          lowed  by  the  other key, you may set the altmeta option to have
 
-          M-?  #? (not supported by all platforms)
 
-          M-2  #twoweapon (unless the number_pad option is enabled)
+          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
 
-          M-a  #adjust
 
-          M-A  #annotate
 
-          M-c  #chat
 
 
+          NetHack Guidebook                                              29
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
 
+          NetHack combine them into meta+key.  (This combining action  only
+          takes  place  when NetHack is expecting a command to execute, not
+          when accepting input to name something or to make a wish.)
 
+               Unlike control characters, where ^x and ^X denote  the  same
+          thing, meta characters are case-sensitive:  M-x and M-X represent
+          different things.  Some commands which can  be  run  via  a  meta
+          character require that the letter be capitalized because the low-
+          er-case equivalent is used for another command, so the three  key
+          combination meta+shift+letter is needed.
 
 
+          M-?  #? (not supported by all platforms)
 
-          NetHack Guidebook                                              29
+          M-2  #twoweapon (unless the number_pad option is enabled)
+
+          M-a  #adjust
 
+          M-A  #annotate
 
+          M-c  #chat
 
           M-C  #conduct
 
 
           M-s  #sit
 
-          M-t  #turn
 
-          M-T  #tip
 
-          M-u  #untrap
+          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
 
-          M-v  #version
 
-          M-w  #wipe
 
 
 
-               If  the number_pad option is on, some additional letter com-
-          mands are available:
+          NetHack Guidebook                                              30
 
-          h    #help
 
-          j    #jump
 
-          k    #kick
+          M-t  #turn
 
+          M-T  #tip
 
+          M-u  #untrap
 
+          M-v  #version
 
-          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
+          M-w  #wipe
 
+          M-X  #exploremode
 
 
 
+               If  the number_pad option is on, some additional letter com-
+          mands are available:
 
-          NetHack Guidebook                                              30
+          h    #help
 
+          j    #jump
 
+          k    #kick
 
           l    #loot
 
           if  you  are  confused or stunned or suffer from the fumbling at-
           tribute.
 
+
+          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              31
+
+
+
                Open doors cannot be entered diagonally; you  must  approach
           them  straight  on, horizontally or vertically.  Doorways without
           doors are not restricted in this fashion except on one particular
           makes  a  lot  of  noise.   The  "#untrap" command can be used to
           search a door for traps but might take multiple attempts to  find
           one.  When one is found, you'll be asked whether to try to disarm
-
-
-          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              31
-
-
-
           it.  If you accede, success will eliminate the trap  but  failure
           will  set  off the trap's explosion.  (If you decline, you effec-
           tively forget that a trap was found there.)
           of-sight (whether you can see at the time or not).  There is also
           other magic which can reveal traps.
 
+
+
+
+          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              32
+
+
+
                Monsters  can fall prey to traps, too, which can potentially
           be used as a defensive  strategy.   Unfortunately  traps  can  be
           harmful to your pet(s) as well.  Monsters, including pets, usual-
           send you to a specific destination level but not necessarily to a
           specific location there.
 
-
-          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              32
-
-
-
                There  is  a  special multi-level branch of the dungeon with
           pre-mapped levels based on the classic computer  game  "Sokoban."
           In that game, you operate as a warehouse worker who pushes crates
           that.  See the Conduct  section  for  information  about  getting
           feedback for your actions in Sokoban.
 
+
+
+
+
+          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              33
+
+
+
           5.3.  Stairs and ladders (`<', `>')
 
                In  general, each level in the dungeon will have a staircase
                Ordinarily when you climb a set of stairs, you  will  arrive
           on  the  corresponding  staircase  at your destination.  However,
           pets (see below) and some other monsters  will  follow  along  if
-
-
-          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              33
-
-
-
           they're close enough when you travel up or down stairs, and occa-
           sionally one of these creatures  will  displace  you  during  the
           climb.  When that occurs, the pet or other monster will arrive on
 
                If  you drop something in a shop by accident, the shopkeeper
           will usually claim ownership without offering  any  compensation.
+
+
+          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              34
+
+
+
           You'll have to buy it back if you want to reclaim it.
 
                Shopkeepers  sometime  run out of money.  When that happens,
           * A  shopkeeper treats the spot immediately inside the door as if
             it were outside the shop.
 
-
-          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              34
-
-
-
-          * While the shopkeeper watches you like a hawk, he  or  she  will
-            generally ignore any other customers.
+          * While the shopkeeper watches you like a hawk, he  or  she  will
+            generally ignore any other customers.
 
           * If  a  shop  is "closed for inventory," it will not open of its
             own accord.
           ber  refers  to  the  count of separate stacks of objects present
           rather than the sum of the quantities of those stacks (so  7  ar-
           rows  or 25 gold pieces will each count as 1 rather than as 7 and
-          25, respectively, and total to 2 when both are at the same  loca-
-          tion).
+          25, respectively, and total to  2  when  both  are  at  the  same
+
+
+          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              35
+
+
+
+          location).
 
                The  "nopickup" command prefix (default `m') can be used be-
           fore a movement direction to step on objects  without  attempting
           it (unless there has been some intervening message)  when  moving
           from water to another water spot, or lava to lava, or ice to ice.
           Moving off of any of those back onto "normal" terrain  will  give
-          one  message  too,  unless  there  is  feedback about one or more
-
-
-          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              35
-
-
-
-          objects, in which case the back on land circumstance is implied.
+          one  message  too, unless there is feedback about one or more ob-
+          jects, in which case the back on land circumstance is implied.
 
                The confirm and safe_pet options control what  happens  when
           you  try  to  move onto a peaceful monster's spot or a tame one's
 
                It  is usually displayed differently from other levels: pos-
           sibly in characters instead of  tiles,  or  without  line-drawing
+
+
+          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              36
+
+
+
           symbols if already in characters; also, gold is shown as * rather
           than $ and stairs are shown as % rather than < and >.  There  are
           some  minor differences in actual game play: doorways lack doors;
 
                The extended command "#chat" can be used to interact with an
           adjacent monster.  There is no actual dialog (in other words, you
-
-
-          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              36
-
-
-
           don't get to choose what you'll say), but chatting with some mon-
           sters  such  as  a shopkeeper or the Oracle of Delphi can produce
           useful results.
           member a monster but want to try fighting anyway, you can use the
           `F' command.
 
+
+          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              37
+
+
+
           6.2.  Your pet
 
                You start the game with a little dog (`d'), kitten (`f'), or
           pet may trigger such traps itself; you will not be carried  along
           with it even if adjacent at the time.
 
-
-
-
-          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              37
-
-
-
           6.3.  Steeds
 
                Some  types of creatures in the dungeon can actually be rid-
           ers (or even former incarnations of yourself!) and their personal
           effects.  Ghosts are hard to  kill,  but  easy  to  avoid,  since
           they're  slow and do little damage.  You can plunder the deceased
+
+
+          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              38
+
+
+
           adventurer's possessions; however, they are likely to be  cursed.
           Beware of whatever killed the former player; it is probably still
           lurking around, gloating over its last victory.
 
                When you find something in the dungeon, it is common to want
           to pick it up.  In NetHack, this is accomplished automatically by
-
-
-          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              38
-
-
-
           walking  over  the object (unless you turn off the autopickup op-
           tion (see below), or move with the `m' prefix  (see  above)),  or
           manually by using the `,' command.
                When you pick up an object, it is assigned an inventory let-
           ter.   Many commands that operate on objects must ask you to find
           out which object you want to  use.   When  NetHack  asks  you  to
-          choose a particular object you are carrying, you are usually pre-
-          sented with a list of inventory letters to choose from (see  Com-
-          mands, above).
+          choose  a  particular  object  you  are carrying, you are usually
+
+
+          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              39
+
+
+
+          presented with a list of inventory letters to  choose  from  (see
+          Commands, above).
 
                Some  objects,  such  as weapons, are easily differentiated.
           Others, like scrolls and potions, are  given  descriptions  which
           is otherwise helpful.  The most common effect of a curse is being
           stuck  with (and to) the item.  Cursed weapons weld themselves to
           your hand when wielded, so you cannot unwield them.   Any  cursed
-
-
-          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              39
-
-
-
           item  you  wear is not removable by ordinary means.  In addition,
           cursed arms and armor usually, but not always, bear negative  en-
           chantments that make them less effective in combat.  Other cursed
           distinguished  in  your  inventory  by  the  presence of the word
           cursed, uncursed, or blessed in the description of the item.   In
           some  cases  uncursed  will  be  omitted  as being redundant when
+
+
+          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              40
+
+
+
           enough other information is displayed.  The implicit_uncursed op-
           tion  can be used to control this; toggle it off to have uncursed
           be displayed even when that can be deduced from other attributes.
           first wield a bow, then throw the arrow.  Crossbows shoot  cross-
           bow bolts.  Slings hurl rocks and (other) stones (like gems).
 
-
-
-          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              40
-
-
-
                Enchanted  weapons  have  a  "plus" (or "to hit enhancement"
           which can be either positive  or  negative)  that  adds  to  your
           chance  to  hit and the damage you do to a monster.  The only way
           skill,  using  two weapons at once incurs a penalty in the chance
           to hit your target compared to using just one weapon at a time.
 
+
+
+          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              41
+
+
+
                There might be times when you'd rather not wield any  weapon
           at  all.  To accomplish that, wield `-', or else use the `A' com-
           mand which allows you to unwield the current weapon  in  addition
           for a specific target.  The distance something can be thrown  de-
           pends mainly on the type of object and your strength.  Arrows can
           be thrown by hand, but can be thrown much  farther  and  will  be
-
-
-          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              41
-
-
-
           more likely to hit when thrown while you are wielding a bow.
 
                You  can  simplify  the  throwing operation by using the `Q'
           ing  the same number (3, here) as if no limit had been specified.
           Once the volley is in motion, all of the items will travel in the
           same  direction; if the first ones kill a monster, the others can
+
+
+          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              42
+
+
+
           still continue beyond that spot.
 
           7.2.2.  Weapon proficiency
           to advance), "unskilled", "basic", "skilled", and "expert".   Re-
           stricted skills simply will not appear in the list shown by "#en-
           hance".   (Divine  intervention  might  unrestrict  a  particular
-
-
-          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              42
-
-
-
           skill, in which case it will start at unskilled and be limited to
           basic.)  Some characters can enhance their barehanded  combat  or
           martial arts skill beyond expert to "master" or "grand master".
           you  normally  wield with is considered primary and the other one
           is considered secondary.  The most noticeable difference is after
           you  stop--or  before  you  begin,  for that matter--wielding two
+
+
+          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              43
+
+
+
           weapons at once.  The primary is your wielded weapon and the sec-
           ondary  is  just an item in your inventory that's been designated
           as alternate weapon.)
 
                When in two-weapon combat mode, using the `X'  command  tog-
           gles  back to single-weapon mode.  Throwing or dropping either of
-          the weapons or having one of them be  stolen  or  destroyed  will
-
-
-          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              43
-
-
-
-          also make you revert to single-weapon combat.
+          the weapons or having one of them be stolen or destroyed will al-
+          so make you revert to single-weapon combat.
 
           7.3.  Armor (`[')
 
                You can also wear other pieces of armor  (cloak  over  suit,
           shirt  under  suit,  helmet, gloves, boots, shield) to lower your
           armor class even further.  Most of these provide  a  one  or  two
+
+
+          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              44
+
+
+
           point  improvement  to  AC  (making the overall value smaller and
           eventually negative) but can also be enchanted.   Shirts  are  an
           exception;  they  don't  provide any protection unless enchanted.
           tempt to play the entire game without wearing any armor (a  self-
           imposed challenge which is extremely difficult to accomplish).
 
-
-
-
-          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              44
-
-
-
                The commands to use armor are `W' (wear) and `T' (take off).
           The `A' command can be used to take off armor as  well  as  other
           worn  items.   Also, `P' (put on) and `R' (remove) which are nor-
                You  can  name one food item after something you like to eat
           with the fruit option.
 
+
+
+
+          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              45
+
+
+
                The command to eat food is `e'.
 
           7.5.  Scrolls (`?')
           name of your favorite reader, so NetHack can shell to it when you
           read  the  scroll.  On versions of NetHack where mail is randomly
           generated internal to the game, these environment  variables  are
-
-
-          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              45
-
-
-
           ignored.  You can disable the mail daemon by turning off the mail
           option.
 
 
                When the number of charges left in a wand becomes zero,  at-
           tempts  to use the wand will usually result in nothing happening.
-          Occasionally, however, it may be possible to squeeze the last few
+
+
+          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              46
+
+
+
+          Occasionally, however, it may be possible to squeeze the last few
           mana  points  from  an otherwise spent wand, destroying it in the
           process.  A wand may be recharged by using  suitable  magic,  but
           doing  so runs the risk of causing it to explode.  The chance for
 
                Rings  are very useful items, since they are relatively per-
           manent magic, unlike the usually  fleeting  effects  of  potions,
-
-
-          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              46
-
-
-
           scrolls, and wands.
 
                Putting on a ring activates its magic.  You can wear at most
                A  spell (even when learned) can also backfire when you cast
           it.  If you attempt to cast a spell well  above  your  experience
           level,  or  if  you  have little skill with the appropriate spell
+
+
+          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              47
+
+
+
           type, or cast it at a time when your luck  is  particularly  bad,
           you  can  end up wasting both the energy and the time required in
           casting.
           using the "#enhance" command to advance a sufficiently  exercised
           skill  will  affect  all spells within the group.  Advanced skill
           may increase the potency of spells, reduce their risk of  failure
-
-
-          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              47
-
-
-
           during casting attempts, and improve the accuracy of the estimate
           for how much longer they will be retained in your memory.   Skill
           slots  are  shared with weapons skills.  (See also the section on
           in some cases (again, pick-axe) become wielded as a  weapon  even
           when applied.
 
+
+
+
+          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              48
+
+
+
                The blind option can be set (prior to game start) to attempt
           to play the entire game without being able to see (a self-imposed
           challenge which is very difficult to accomplish).
           7.11.  Amulets (`"')
 
                Amulets  are very similar to rings, and often more powerful.
-          Like  rings,  amulets  have  various  magical  properties,   some
-
-
-          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              48
-
-
-
-          beneficial, some harmful, which are activated by putting them on.
+          Like rings, amulets have various magical properties, some benefi-
+          cial, some harmful, which are activated by putting them on.
 
                Only  one  amulet  may  be worn at a time, around your neck.
           Like wearing rings, wearing an amulet  affects  your  metabolism,
           tile weapons (if you have a sling).  In  the  most  desperate  of
           cases, you can still throw them by hand.
 
+
+
+
+
+          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              49
+
+
+
           7.13.  Large rocks (``')
 
                Statues  and  boulders  are not particularly useful, and are
           be influenced by the amount of gold you are carrying (shopkeepers
           aside).
 
-
-
-          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              49
-
-
-
                Gold  pieces  are  the only type of object where bless/curse
           state does not apply.  They're  always  uncursed  but  never  de-
           scribed  as  uncursed  even if you turn off the implicit_uncursed
           er the object and resume remembering it.
 
                The situation is the same for a pile of objects, except that
-          only the top item of the pile is displayed.  The hilite_pile  op-
-          tion  can be enabled in order to show an item differently when it
-          is the top one of a pile.
+          only the top item of the  pile  is  displayed.   The  hilite_pile
+
+
+          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              50
+
+
+
+          option  can  be enabled in order to show an item differently when
+          it is the top one of a pile.
 
           8.  Conduct
 
                A strict vegan diet is one which  avoids  any  food  derived
           from animals.  The primary source of nutrition is fruits and veg-
           etables.  The corpses and tins of blobs (`b'), jellies (`j'), and
-
-
-          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              50
-
-
-
           fungi  (`F') are also considered to be vegetable matter.  Certain
           human food is prepared without animal  products;  namely,  lembas
           wafers,  cram  rations, food rations (gunyoki), K-rations, and C-
           brains while polymorphed into a mind flayer, is considered eating
           an animal, although wax is only an animal byproduct.
 
+
+
+          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              51
+
+
+
                Regardless  of  conduct,  there will be some items which are
           indigestible, and others which are hazardous  to  eat.   Using  a
           swallow-and-digest attack against a monster is equivalent to eat-
           to be wielded as a weapon).  Another challenge is to win the game
           without  using such a wielded weapon.  You are still permitted to
           throw, fire, and kick weapons; use a wand, spell, or  other  type
-
-
-          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              51
-
-
-
           of item; or fight with your hands and feet.
 
                In  NetHack,  a  pacifist  refuses to cause the death of any
           can't be bypassed, such as being unable to push a boulder  diago-
           nally.  Other rules can, such as not smashing boulders with magic
           or tools, but doing so causes you to receive a luck penalty.   No
+
+
+          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              52
+
+
+
           message  about  that is given at the time, but it is tracked as a
           conduct.  The #conduct command and end of  game  disclosure  will
           report  whether  you have abided by the special rules of Sokoban,
           without an attempt to wish for any items is a challenge, as is  a
           game  without wishing for an artifact (even if the artifact imme-
           diately disappears).  When the game offers you an opportunity  to
-
-
-          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              52
-
-
-
           make  a wish for an item, you may choose "nothing" if you want to
           decline.
 
                        and found a special item there.
           Mines' End - Explored to the bottom of the Gnomish Mines
                        and found a special item there.
+
+
+          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              53
+
+
+
           Medusa     - Defeated Medusa.
           Bell       - Acquired the Bell of Opening.
           Gehennom   - Entered Gehennom.
                There's no guaranteed Novel so the achievement to  read  one
           might not always be attainable (except perhaps by wishing).  Sim-
           ilarly, the Big Room level is not always  present.   Unlike  with
-
-
-          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              53
-
-
-
           the Novel, there's no way to wish for this opportunity.
 
                The "special items" hidden in Mines' End and Sokoban are not
           NetHack should do things, there are options you can set to change
           how NetHack behaves.
 
+
+
+
+          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              54
+
+
+
           9.1.  Setting the options
 
                Options may be set in a number of ways.   Within  the  game,
           figuration  file,  NetHack will create the configuration file for
           you using the default template file.
 
-
-
-
-          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              54
-
-
-
                On MS-DOS,  it  is  "defaults.nh"  in  the  same  folder  as
           nethack.exe.
 
 
           OPTIONS
             There  are  two types of options, boolean and compound options.
-            Boolean options toggle a setting on or off, while compound  op-
-            tions  take  more diverse values.  Prefix a boolean option with
+            Boolean options toggle a setting  on  or  off,  while  compound
+
+
+          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              55
+
+
+
+            options take more diverse values.  Prefix a boolean option with
             "no" or `!' to turn it off.  For compound options,  the  option
             name and value are separated by a colon.  Some options are per-
             sistent, and apply only to new games.  You can specify multiple
             The  location  where saved games are kept. Defaults to HACKDIR,
             must be writable.
 
-
-
-
-          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              55
-
-
-
           BONESDIR
             The location that bones files are kept.  Defaults  to  HACKDIR,
             must be writable.
             Set  exceptions to the pickup_types option.  See the "Configur-
             ing Autopickup Exceptions" section.
 
+
+
+          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              56
+
+
+
           BINDINGS
             Change the key bindings of some special  keys,  menu  accelera-
             tors, or extended commands.  You can specify multiple bindings.
                  OPTIONS=!rest_on_space
 
             If [] is present, the preceding section is closed  and  no  new
-            section   begins;  whatever  follows  will  be  common  to  all
-
-
-          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              56
-
-
-
-            sections.  Otherwise the last section extends to the end of the
+            section  begins;  whatever  follows  will be common to all sec-
+            tions.  Otherwise the last section extends to the  end  of  the
             options file.
 
           MENUCOLOR
             dungeon  levels  except  for  the special rogue level.  See the
             "Modifying NetHack Symbols" section.
 
-            Example:
-
-                 # replace small punctuation (tick marks) with digits
-                 SYMBOLS=S_boulder:0,S_golem:7
-
-          WIZKIT
-            Debug mode only:  extra items  to  add  to  initial  inventory.
-            Value  is  the  name  of  a text file containing a list of item
-            names, one per line, up to a maximum of 128 lines.   Each  line
-            is processed by the function that handles wishing.
-
-            Example:
-
-                 WIZKIT=~/wizkit.txt
-
-
-
-          Here is an example of configuration file contents:
-
 
+          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
 
 
 
 
 
+          NetHack Guidebook                                              57
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
+            Example:
 
+                 # replace small punctuation (tick marks) with digits
+                 SYMBOLS=S_boulder:0,S_golem:7
 
+          WIZKIT
+            Debug mode only:  extra items  to  add  to  initial  inventory.
+            Value  is  the  name  of  a text file containing a list of item
+            names, one per line, up to a maximum of 128 lines.   Each  line
+            is processed by the function that handles wishing.
 
+            Example:
 
+                 WIZKIT=~/wizkit.txt
 
-          NetHack Guidebook                                              57
 
 
+          Here is an example of configuration file contents:
 
           # Set your character's role, race, gender, and alignment.
           OPTIONS=role:Valkyrie, race:Human, gender:female, align:lawful
 
           % setenv NETHACKOPTIONS "color,\!leg,name:Blue Meanie,fruit:lime"
 
+
+
+          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              58
+
+
+
           in csh (note the need to escape the `!'  since  it's  special  to
           that shell), or the pair of commands
 
           can be set to the full name of a configuration file you  want  to
           use.   If  that  full name doesn't start with a slash, precede it
           with `@' (at-sign) to let NetHack know that the rest is  intended
-          as  a  file  name.   If  it  does  start with `/', the at-sign is
-
-
-          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              58
-
-
-
-          optional.
+          as  a  file  name.  If it does start with `/', the at-sign is op-
+          tional.
 
           9.4.  Customization options
 
             Automatically dig if you are wielding a digging tool and moving
             into a place that can be dug (default false).  Persistent.
 
+
+
+
+          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              59
+
+
+
           autoopen
             Walking into a closed door attempts to open it (default  true).
             Persistent.
             command instead.  If no weapon is found or the option is false,
             the `t' (throw) command is executed instead.  Persistent.
 
-
-
-
-          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              59
-
-
-
           autounlock
             Walking into a locked door or looting a locked container  while
             carrying  an unlocking tool (such as a key) will ask whether to
             Allows  looking at things on the screen by navigating the mouse
             over them and clicking the right mouse button (default off).
 
+
+
+
+          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              60
+
+
+
           cmdassist
             Have the game provide some additional  command  assistance  for
             new  players  if  it detects some anticipated mistakes (default
             sponse of `n' for each candidate).  Persistent.  The possibili-
             ties are:
 
-
-
-
-          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              60
-
-
-
                  i - disclose your inventory;
                  a - disclose your attributes;
                  v - summarize monsters that have been vanquished;
 
             (for example "disclose:yi na +v -g o") The example sets  inven-
             tory to prompt and default to yes, attributes to prompt and de-
-            fault to no, vanquished to disclose without prompting, genocid-
-            ed to not disclose and not prompt, conduct to implicitly prompt
-            and default to no, and overview to disclose without prompting.
-
-            Note that the vanquished monsters list  includes  all  monsters
-            killed by traps and each other as well as by you.  And the dun-
-            geon overview shows all levels you had visited but does not re-
-            veal things about them that you hadn't discovered.
+            fault  to  no,  vanquished  to  disclose   without   prompting,
 
-          dogname
-            Name your starting dog (for example "dogname:Fang").  Cannot be
-            set with the `O' command.
 
-          extmenu
-            Changes the extended commands interface to  pop-up  a  menu  of
-            available commands.  It is keystroke compatible with the tradi-
-            tional interface except that it does not require that  you  hit
-            Enter.  It is implemented for the tty interface (default off).
+          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
 
+          NetHack Guidebook                                              61
 
 
 
+            genocided to not disclose and not prompt, conduct to implicitly
+            prompt and default to no,  and  overview  to  disclose  without
+            prompting.
 
-          NetHack Guidebook                                              61
+            Note  that  the  vanquished monsters list includes all monsters
+            killed by traps and each other as well as by you.  And the dun-
+            geon overview shows all levels you had visited but does not re-
+            veal things about them that you hadn't discovered.
 
+          dogname
+            Name your starting dog (for example "dogname:Fang").  Cannot be
+            set with the `O' command.
 
+          extmenu
+            Changes  the  extended  commands  interface to pop-up a menu of
+            available commands.  It is keystroke compatible with the tradi-
+            tional  interface  except that it does not require that you hit
+            Enter.  It is implemented for the tty interface (default off).
 
             For the X11 interface, which always uses a menu for choosing an
             extended command, it controls whether the menu shows all avail-
-            able  commands  (on)  or just the subset of commands which have
+            able commands (on) or just the subset of  commands  which  have
             traditionally been considered extended ones (off).
 
           female
-            An obsolete synonym for "gender:female".  Cannot  be  set  with
+            An  obsolete  synonym  for "gender:female".  Cannot be set with
             the `O' command.
 
           fixinv
-            An  object's  inventory  letter  sticks to it when it's dropped
-            (default on).  If this is off, dropping an  object  shifts  all
+            An object's inventory letter sticks to  it  when  it's  dropped
+            (default  on).   If  this is off, dropping an object shifts all
             the remaining inventory letters.  Persistent.
 
           force_invmenu
-            Commands  asking for an inventory item show a menu instead of a
+            Commands asking for an inventory item show a menu instead of  a
             text query with possible menu letters. Default is off.
 
           fruit
-            Name a fruit after something  you  enjoy  eating  (for  example
-            "fruit:mango")  (default  "slime mold").  Basically a nostalgic
-            whimsy that NetHack uses from time to  time.   You  should  set
-            this  to  something  you  find more appetizing than slime mold.
-            Apples, oranges, pears, bananas, and melons  already  exist  in
+            Name  a  fruit  after  something  you enjoy eating (for example
+            "fruit:mango") (default "slime mold").  Basically  a  nostalgic
+            whimsy  that  NetHack  uses  from time to time.  You should set
+            this to something you find more  appetizing  than  slime  mold.
+            Apples,  oranges,  pears,  bananas, and melons already exist in
             NetHack, so don't use those.
 
           gender
-            Your  starting  gender (gender:male or gender:female).  You may
-            specify just the first letter.  Although you can  still  denote
+            Your starting gender (gender:male or gender:female).   You  may
+            specify  just  the first letter.  Although you can still denote
             your gender using the "male" and "female" options, the "gender"
-            option will take precedence.  The default is to  randomly  pick
-            an  appropriate  gender.   If  you prefix the value with `!' or
-            "no", you will exclude that gender from being picked  randomly.
+            option  will  take precedence.  The default is to randomly pick
+            an appropriate gender.  If you prefix the  value  with  `!'  or
+            "no",  you will exclude that gender from being picked randomly.
             Cannot be set with the `O' command.  Persistent.
 
-          goldX
-            When  filtering  objects  based  on  bless/curse  state (BUCX),
-            whether to treat gold pieces as X (unknown  bless/curse  state,
-            when  "on")  or  U  (known  to be uncursed, when "off", the de-
-            fault).  Gold is never blessed or cursed, but  it  is  not  de-
-            scribed as "uncursed" even when the implicit_uncursed option is
-            "off".
 
-          help
-            If more information is available for an object looked  at  with
-            the `/' command, ask if you want to see it (default on).  Turn-
-            ing help off makes just looking at  things  faster,  since  you
-            aren't  interrupted  with  the "More info?" prompt, but it also
-            means that you might miss some interesting and/or important in-
-            formation.  Persistent.
 
-          herecmd_menu
-            When  using  a  windowport  that supports mouse and clicking on
-            yourself or next to you, show a menu of  possible  actions  for
+          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
 
 
 
+          NetHack Guidebook                                              62
 
 
-          NetHack Guidebook                                              62
 
+          goldX
+            When filtering  objects  based  on  bless/curse  state  (BUCX),
+            whether  to  treat gold pieces as X (unknown bless/curse state,
+            when "on") or U (known to be  uncursed,  when  "off",  the  de-
+            fault).   Gold  is  never  blessed or cursed, but it is not de-
+            scribed as "uncursed" even when the implicit_uncursed option is
+            "off".
 
+          help
+            If  more  information is available for an object looked at with
+            the `/' command, ask if you want to see it (default on).  Turn-
+            ing  help  off  makes  just looking at things faster, since you
+            aren't interrupted with the "More info?" prompt,  but  it  also
+            means that you might miss some interesting and/or important in-
+            formation.  Persistent.
 
-            the  location.  Same as "#herecmdmenu" and "#therecmdmenu" com-
+          herecmd_menu
+            When using a windowport that supports  mouse  and  clicking  on
+            yourself  or  next  to you, show a menu of possible actions for
+            the location.  Same as "#herecmdmenu" and "#therecmdmenu"  com-
             mands.
 
           hilite_pet
-            Visually distinguish pets from similar animals  (default  off).
-            The  behavior  of  this option depends on the type of windowing
+            Visually  distinguish  pets from similar animals (default off).
+            The behavior of this option depends on the  type  of  windowing
             you use.  In text windowing, text highlighting or inverse video
-            is  often  used;  with tiles, generally displays a heart symbol
+            is often used; with tiles, generally displays  a  heart  symbol
             near pets.
 
-            With the curses interface, the petattr option controls  how  to
-            highlight  pets  and setting it will turn the hilite_pet option
+            With  the  curses interface, the petattr option controls how to
+            highlight pets and setting it will turn the  hilite_pet  option
             on or off as warranted.
 
           hilite_pile
-            Visually distinguish piles of objects from  individual  objects
+            Visually  distinguish  piles of objects from individual objects
             (default off).  The behavior of this option depends on the type
-            of windowing you use.  In text windowing, text highlighting  or
-            inverse  video  is often used; with tiles, generally displays a
+            of  windowing you use.  In text windowing, text highlighting or
+            inverse video is often used; with tiles, generally  displays  a
             small plus-symbol beside the object on the top of the pile.
 
           hitpointbar
-            Show a hit point bar graph behind your name  and  title.   Only
-            available  for TTY and Windows GUI, and only when statushilites
+            Show  a  hit  point bar graph behind your name and title.  Only
+            available for TTY and Windows GUI, and only when  statushilites
             is on.
 
           horsename
-            Name your starting  horse  (for  example  "horsename:Trigger").
+            Name  your  starting  horse  (for example "horsename:Trigger").
             Cannot be set with the `O' command.
 
           ignintr
             Ignore interrupt signals, including breaks (default off).  Per-
             sistent.
 
+
+
+
+          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              63
+
+
+
           implicit_uncursed
             Omit "uncursed" from object descriptions when it can be deduced
-            from  other  aspects  of the description (default on).  Persis-
+            from other aspects of the description  (default  on).   Persis-
             tent.
 
             If you use menu coloring, you may want to turn this off.
             on).  Persistent.
 
           lit_corridor
-            Show  corridor  squares  seen by night vision or a light source
+            Show corridor squares seen by night vision or  a  light  source
             held by your character as lit (default off).  Persistent.
 
           lootabc
-            When using a menu to interact with a  container,  use  the  old
-            `a',  `b', and `c' keyboard shortcuts rather than the mnemonics
+            When  using  a  menu  to interact with a container, use the old
+            `a', `b', and `c' keyboard shortcuts rather than the  mnemonics
             `o', `i', and `b' (default off).  Persistent.
 
-
-
-          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              63
-
-
-
           mail
             Enable mail delivery during the game (default on).  Persistent.
 
           male
-            An obsolete synonym for "gender:male".  Cannot be set with  the
+            An  obsolete synonym for "gender:male".  Cannot be set with the
             `O' command.
 
           mention_decor
-            Give  feedback  when walking onto various dungeon features such
-            as stairs, fountains, or altars which are ordinarily  only  de-
-            scribed  when  covered  by  one  or more objects (default off).
+            Give feedback when walking onto various dungeon  features  such
+            as  stairs,  fountains, or altars which are ordinarily only de-
+            scribed when covered by one  or  more  objects  (default  off).
             Persistent.
 
           mention_walls
-            Give feedback when walking against a wall (default off).   Per-
+            Give  feedback when walking against a wall (default off).  Per-
             sistent.
 
           menucolors
-            Enable  coloring  menu  lines  (default off).  See "Configuring
+            Enable coloring menu lines  (default  off).   See  "Configuring
             Menu Colors" on how to configure the colors.
 
           menustyle
             Controls the interface used when you need to choose various ob-
-            jects  (in  response  to  the Drop command, for instance).  The
-            value specified should be the first letter of one of  the  fol-
-            lowing:   traditional,  combination,  full, or partial.  Tradi-
-            tional was the only interface available for early versions;  it
-            consists  of  a prompt for object class characters, followed by
-            an object-by-object prompt for all items matching the  selected
-            object  class(es).  Combination starts with a prompt for object
+            jects (in response to the Drop  command,  for  instance).   The
+            value  specified  should be the first letter of one of the fol-
+            lowing:  traditional, combination, full,  or  partial.   Tradi-
+            tional  was the only interface available for early versions; it
+            consists of a prompt for object class characters,  followed  by
+            an  object-by-object prompt for all items matching the selected
+            object class(es).  Combination starts with a prompt for  object
             class(es) of interest, but then displays a menu of matching ob-
-            jects  rather  than prompting one-by-one.  Full displays a menu
-            of object classes rather than a character prompt,  and  then  a
-            menu  of matching objects for selection.  Partial skips the ob-
-            ject class filtering and immediately displays a menu of all ob-
-            jects.  Persistent.
+            jects rather than prompting one-by-one.  Full displays  a  menu
+            of  object  classes  rather than a character prompt, and then a
+            menu of matching objects  for  selection.   Partial  skips  the
 
-          menu_deselect_all
-            Menu  character  accelerator  to  deselect all items in a menu.
-            Implemented by the Amiga, Gem, X11 and tty ports.  Default `-'.
 
-          menu_deselect_page
-            Menu character accelerator to deselect all items on  this  page
-            of  a  menu.  Implemented by the Amiga, Gem and tty ports.  De-
-            fault `\'.
+          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
 
-          menu_first_page
-            Menu character accelerator to jump to the first page in a menu.
-            Implemented by the Amiga, Gem and tty ports.  Default `^'.
 
-          menu_headings
-            Controls  how  the  headings in a menu are highlighted.  Values
-            are "none", "bold", "dim", "underline", "blink", or  "inverse".
-            Not all ports can actually display all types.
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
 
+          NetHack Guidebook                                              64
 
 
 
+            object  class  filtering and immediately displays a menu of all
+            objects.  Persistent.
 
-          NetHack Guidebook                                              64
+          menu_deselect_all
+            Menu character accelerator to deselect all  items  in  a  menu.
+            Implemented by the Amiga, Gem, X11 and tty ports.  Default `-'.
 
+          menu_deselect_page
+            Menu  character  accelerator to deselect all items on this page
+            of a menu.  Implemented by the Amiga, Gem and tty  ports.   De-
+            fault `\'.
+
+          menu_first_page
+            Menu character accelerator to jump to the first page in a menu.
+            Implemented by the Amiga, Gem and tty ports.  Default `^'.
 
+          menu_headings
+            Controls how the headings in a menu  are  highlighted.   Values
+            are  "none", "bold", "dim", "underline", "blink", or "inverse".
+            Not all ports can actually display all types.
 
           menu_invert_all
-            Menu  character accelerator to invert all items in a menu.  Im-
+            Menu character accelerator to invert all items in a menu.   Im-
             plemented by the Amiga, Gem, X11 and tty ports.  Default `@'.
 
           menu_invert_page
-            Menu character accelerator to invert all items on this page  of
-            a  menu.  Implemented by the Amiga, Gem and tty ports.  Default
+            Menu  character accelerator to invert all items on this page of
+            a menu.  Implemented by the Amiga, Gem and tty ports.   Default
             `~'.
 
           menu_last_page
-            Menu character accelerator to jump to the last page in a  menu.
+            Menu  character accelerator to jump to the last page in a menu.
             Implemented by the Amiga, Gem and tty ports.  Default `|'.
 
           menu_next_page
-            Menu  character accelerator to goto the next menu page.  Imple-
+            Menu character accelerator to goto the next menu page.   Imple-
             mented by the Amiga, Gem and tty ports.  Default `>'.
 
           menu_objsyms
-            Show object symbols in menu headings in menus where the  object
+            Show  object symbols in menu headings in menus where the object
             symbols act as menu accelerators (default off).
 
           menu_overlay
-            Do  not  clear the screen before drawing menus, and align menus
-            to the right edge of the screen. Only for the tty  port.   (de-
+            Do not clear the screen before drawing menus, and  align  menus
+            to  the  right edge of the screen. Only for the tty port.  (de-
             fault on)
 
           menu_previous_page
             plemented by the Amiga, Gem and tty ports.  Default `<'.
 
           menu_search
-            Menu character accelerator to search for a menu  item.   Imple-
+            Menu  character  accelerator to search for a menu item.  Imple-
             mented by the Amiga, Gem, X11 and tty ports.  Default `:'.
 
+
+          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              65
+
+
+
           menu_select_all
-            Menu  character accelerator to select all items in a menu.  Im-
+            Menu character accelerator to select all items in a menu.   Im-
             plemented by the Amiga, Gem, X11 and tty ports.  Default `.'.
 
           menu_select_page
-            Menu character accelerator to select all items on this page  of
-            a  menu.  Implemented by the Amiga, Gem and tty ports.  Default
+            Menu  character accelerator to select all items on this page of
+            a menu.  Implemented by the Amiga, Gem and tty ports.   Default
             `,'.
 
           monpolycontrol
             off).  Debug mode only.
 
           mouse_support
-            Allow  use  of  the mouse for input and travel.  Valid settings
+            Allow use of the mouse for input and  travel.   Valid  settings
             are:
 
                  0 - disabled
                  1 - enabled and make OS adjustments to support mouse use
                  2 - like 1 but does not make any OS adjustments
 
-
-          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              65
-
-
-
-                 Omitting a value is the same as specifying 1 and  negating
-                 mouse_support is the same as specifying 0.
+            Omitting  a  value  is  the  same  as specifying 1 and negating
+            mouse_support is the same as specifying 0.
 
           msghistory
-            The  number of top line messages to keep (and be able to recall
+            The number of top line messages to keep (and be able to  recall
             with `^P') (default 20).  Cannot be set with the `O' command.
 
           msg_window
-            Allows you to change the way recalled messages  are  displayed.
-            Currently  it  is only supported for tty (all four choices) and
-            for curses (`f' and `r' choices, default  `r').   The  possible
+            Allows  you  to change the way recalled messages are displayed.
+            Currently it is only supported for tty (all four  choices)  and
+            for  curses  (`f'  and `r' choices, default `r').  The possible
             values are:
 
                  s - single message (default; only choice prior to 3.4.0);
                  f - full window, oldest message first;
                  r - full window reversed, newest message first.
 
-            For  backward  compatibility,  no  value  needs to be specified
-            (which defaults  to  "full"),  or  it  can  be  negated  (which
+            For backward compatibility, no  value  needs  to  be  specified
+            (which  defaults  to  "full"),  or  it  can  be  negated (which
             defaults to "single").
 
           name
-            Set  your  character's  name (defaults to your user name).  You
-            can also set your character's role by appending a dash and  one
+            Set your character's name (defaults to your  user  name).   You
+            can  also set your character's role by appending a dash and one
             or more letters of the role (that is, by suffixing one of -A -B
-            -C -H -K -M -P -Ra -Ro -S -T -V -W).  If -@  is  used  for  the
-            role,  then  a random one will be automatically chosen.  Cannot
+            -C  -H  -K  -M  -P -Ra -Ro -S -T -V -W).  If -@ is used for the
+            role, then a random one will be automatically  chosen.   Cannot
             be set with the `O' command.
 
           news
             Read the NetHack news file, if present (default on).  Since the
             news is shown at the beginning of the game, there's no point in
+
+
+          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              66
+
+
+
             setting this with the `O' command.
 
           nudist
             Send padding nulls to the terminal (default on).  Persistent.
 
           number_pad
-            Use digit keys instead of letters to move (default 0  or  off).
+            Use  digit  keys instead of letters to move (default 0 or off).
             Valid settings are:
 
              0 - move by letters; "yuhjklbn"
              4 - combines 3 with 2; phone layout plus MS-DOS compatibility
             -1 - by letters but use `z' to go northwest, `y' to zap wands
 
-            For  backward  compatibility,  omitting  a value is the same as
-            specifying 1 and negating number_pad is the same as  specifying
-
-
-          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              66
-
-
-
-            0.   (Settings 2 and 4 are for compatibility with MS-DOS or old
+            For backward compatibility, omitting a value  is  the  same  as
+            specifying  1 and negating number_pad is the same as specifying
+            0.  (Settings 2 and 4 are for compatibility with MS-DOS or  old
             PC Hack; in addition to the different behavior for `5', `Alt-5'
             acts as `G' and `Alt-0' acts as `I'.  Setting -1 is to accommo-
-            date some QWERTZ keyboards which have the location of  the  `y'
-            and  `z'  keys  swapped.)   When  moving by numbers, to enter a
+            date  some  QWERTZ keyboards which have the location of the `y'
+            and `z' keys swapped.)  When moving  by  numbers,  to  enter  a
             count prefix for those commands which accept one (such as "12s"
-            to  search  twelve  times),  precede  it  with  the  letter `n'
+            to search  twelve  times),  precede  it  with  the  letter  `n'
             ("n12s").
 
           packorder
-            Specify  the  order  to   list   object   types   in   (default
+            Specify   the   order   to   list   object  types  in  (default
             "")[%?+!=/(*`0_").  The value of this option should be a string
             containing the symbols for the various object types.  Any omit-
             ted types are filled in at the end from the previous order.
 
           paranoid_confirmation
-            A  space  separated list of specific situations where alternate
-            prompting  is  desired.   The  default  is   paranoid_confirma-
+            A space separated list of specific situations  where  alternate
+            prompting   is  desired.   The  default  is  paranoid_confirma-
             tion:pray.
 
-            Confirm     - for  any  prompts  which are set to require "yes"
-                          rather than `y', also require "no" to reject  in-
+            Confirm     - for any prompts which are set  to  require  "yes"
+                          rather  than `y', also require "no" to reject in-
                           stead of accepting any non-yes response as no
             quit        - require "yes" rather than `y' to confirm quitting
-                          the game or switching  into  non-scoring  explore
+                          the  game  or  switching into non-scoring explore
                           mode;
-            die         - require  "yes"  rather  than `y' to confirm dying
-                          (not useful in normal play;  applies  to  explore
+            die         - require "yes" rather than `y'  to  confirm  dying
+                          (not  useful  in  normal play; applies to explore
                           mode);
-            bones       - require  "yes"  rather than `y' to confirm saving
+            bones       - require "yes" rather than `y' to  confirm  saving
                           bones data when dying in debug mode;
-            attack      - require "yes" rather than `y' to confirm  attack-
+            attack      - require  "yes" rather than `y' to confirm attack-
                           ing a peaceful monster;
-            wand-break  - require "yes" rather than `y' to confirm breaking
-                          a wand;
-            eating      - require "yes" rather than `y' to confirm  whether
-                          to continue eating;
-            Were-change - require "yes" rather than `y' to confirm changing
-                          form due to lycanthropy when hero  has  polymorph
-                          control;
-            pray        - require  `y' to confirm an attempt to pray rather
-                          than immediately praying; on by default;
-            Remove      - require selection from inventory for `R' and  `T'
-                          commands  even  when  wearing just one applicable
-                          item.
-            all         - turn on all of the above.
-
-            By default, the pray choice is enabled,  the  others  disabled.
-            To  disable  it  without  setting any of the other choices, use
-            "paranoid_confirmation:none".  To keep it enabled while setting
-            any  of  the  others,  include  it  in the list, such as "para-
-            noid_confirmation:attack pray Remove".
 
 
+          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
 
 
 
+          NetHack Guidebook                                              67
 
 
-          NetHack Guidebook                                              67
 
+            wand-break  - require "yes" rather than `y' to confirm breaking
+                          a wand;
+            eating      - require  "yes" rather than `y' to confirm whether
+                          to continue eating;
+            Were-change - require "yes" rather than `y' to confirm changing
+                          form  due  to lycanthropy when hero has polymorph
+                          control;
+            pray        - require `y' to confirm an attempt to pray  rather
+                          than immediately praying; on by default;
+            Remove      - require  selection from inventory for `R' and `T'
+                          commands even when wearing  just  one  applicable
+                          item.
+            all         - turn on all of the above.
 
+            By  default,  the  pray choice is enabled, the others disabled.
+            To disable it without setting any of  the  other  choices,  use
+            "paranoid_confirmation:none".  To keep it enabled while setting
+            any of the others, include it  in  the  list,  such  as  "para-
+            noid_confirmation:attack pray Remove".
 
           perm_invent
-            If true, always display your current  inventory  in  a  window.
-            This  only makes sense for windowing system interfaces that im-
+            If  true,  always  display  your current inventory in a window.
+            This only makes sense for windowing system interfaces that  im-
             plement this feature.
 
           petattr
-            Specifies one or more text highlighting attributes to use  when
-            showing  pets  on  the  map.   Effectively  a  superset  of the
+            Specifies  one or more text highlighting attributes to use when
+            showing pets  on  the  map.   Effectively  a  superset  of  the
             hilite_pet boolean option.  Curses interface only; value is one
             or more of the following letters.
 
                  l - Left line indicator
                  r - Right line indicator
 
-            Some  of  those  choices might not work, particularly the final
-            three, depending upon terminal hardware or  terminal  emulation
+            Some of those choices might not work,  particularly  the  final
+            three,  depending  upon terminal hardware or terminal emulation
             software.
 
-            Currently  multiple  highlight-style letters can be combined by
-            simply stringing them together (for example, "bk"), but in  the
-            future  they  might require being separated by plus signs (such
-            as "b+k", which works already).  When using the `n' choice,  it
-            should  be specified on its own, not in combination with any of
+            Currently multiple highlight-style letters can be  combined  by
+            simply  stringing them together (for example, "bk"), but in the
+            future they might require being separated by plus  signs  (such
+            as  "b+k", which works already).  When using the `n' choice, it
+            should be specified on its own, not in combination with any  of
             the other letters.
 
           pettype
-            Specify the type of your initial pet,  if  you  are  playing  a
-            character  class that uses multiple types of pets; or choose to
-            have no initial pet at all.  Possible values are "cat",  "dog",
-            "horse", and "none".  If the choice is not allowed for the role
-            you are currently playing, it will be  silently  ignored.   For
-            example,  "horse"  will  only be honored when playing a knight.
-            Cannot be set with the `O' command.
+            Specify  the  type  of  your  initial pet, if you are playing a
 
-          pickup_burden
-            When you pick up an item that  would  exceed  this  encumbrance
-            level  (Unencumbered,  Burdened, streSsed, straiNed, overTaxed,
-            or overLoaded), you will be asked  if  you  want  to  continue.
-            (Default `S').  Persistent.
 
-          pickup_thrown
-            If  this option is on and autopickup is also on, try to pick up
-            things that you threw, even if they aren't in  pickup_types  or
-            match an autopickup exception.  Default is on.  Persistent.
+          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
 
-          pickup_types
-            Specify the object types to be picked up when autopickup is on.
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
 
 
+          NetHack Guidebook                                              68
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              68
+            character class that uses multiple types of pets; or choose  to
+            have  no initial pet at all.  Possible values are "cat", "dog",
+            "horse", and "none".  If the choice is not allowed for the role
+            you  are  currently  playing, it will be silently ignored.  For
+            example, "horse" will only be honored when  playing  a  knight.
+            Cannot be set with the `O' command.
 
+          pickup_burden
+            When  you  pick  up  an item that would exceed this encumbrance
+            level (Unencumbered, Burdened, streSsed,  straiNed,  overTaxed,
+            or  overLoaded),  you  will  be  asked if you want to continue.
+            (Default `S').  Persistent.
 
+          pickup_thrown
+            If this option is on and autopickup is also on, try to pick  up
+            things  that  you threw, even if they aren't in pickup_types or
+            match an autopickup exception.  Default is on.  Persistent.
 
+          pickup_types
+            Specify the object types to be picked up when autopickup is on.
             Default is all types.  You can use autopickup_exception config-
             uration file lines to further refine autopickup behavior.  Per-
             sistent.
 
           pile_limit
-            When walking across a pile of objects on the  floor,  threshold
-            at  which the message "there are few/several/many objects here"
-            is given instead of showing a popup list of those  objects.   A
-            value  of 0 means "no limit" (always list the objects); a value
-            of 1 effectively means "never show the objects" since the  pile
-            size  will  always  be  at  least that big; default value is 5.
+            When  walking  across a pile of objects on the floor, threshold
+            at which the message "there are few/several/many objects  here"
+            is  given  instead of showing a popup list of those objects.  A
+            value of 0 means "no limit" (always list the objects); a  value
+            of  1 effectively means "never show the objects" since the pile
+            size will always be at least that  big;  default  value  is  5.
             Persistent.
 
           playmode
-            Values are "normal", "explore", or "debug".   Allows  selection
-            of  explore  mode  (also known as discovery mode) or debug mode
+            Values  are  "normal", "explore", or "debug".  Allows selection
+            of explore mode (also known as discovery mode)  or  debug  mode
             (also known as wizard mode) instead of normal play.  Debug mode
-            might  only be allowed for someone logged in under a particular
-            user name (on multi-user systems) or  specifying  a  particular
+            might only be allowed for someone logged in under a  particular
+            user  name  (on  multi-user systems) or specifying a particular
             character name (on single-user systems) or it might be disabled
-            entirely.  Requesting it when not allowed or not  possible  re-
+            entirely.   Requesting  it when not allowed or not possible re-
             sults in explore mode instead.  Default is normal play.
 
           pushweapon
-            Using  the  `w' (wield) command when already wielding something
-            pushes the old item into your alternate  weapon  slot  (default
-            off).   Likewise  for  the `a' (apply) command if it causes the
+            Using the `w' (wield) command when already  wielding  something
+            pushes  the  old  item into your alternate weapon slot (default
+            off).  Likewise for the `a' (apply) command if  it  causes  the
             applied item to become wielded.  Persistent.
 
           quick_farsight
-            When set, usually prevents the "you  sense  your  surroundings"
-            message  where play pauses to allow you to browse the map when-
+            When  set,  usually  prevents the "you sense your surroundings"
+            message where play pauses to allow you to browse the map  when-
             ever clairvoyance randomly activates.  Some situations, such as
-            being  underwater or engulfed, ignore this option.  It does not
-            affect the clairvoyance spell where pausing to examine revealed
-            objects  or  monsters is less intrusive.  Default is off.  Per-
-            sistent.
+            being underwater or engulfed, ignore this option.  It does  not
 
-          race
-            Selects your race (for example, "race:human").  Default is ran-
-            dom.   If  you  prefix the value with `!' or "no", you will ex-
-            clude that race from being picked randomly.  Cannot be set with
-            the `O' command.  Persistent.
 
-          rest_on_space
-            Make  the  space bar a synonym for the `.' (#wait) command (de-
-            fault off).  Persistent.
+          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
 
-          role
-            Pick your type of character (for example "role:Samurai");  syn-
-            onym  for  "character".   See "name" for an alternate method of
-            specifying your role.  Normally only the first  letter  of  the
-            value  is examined; `r' is an exception with "Rogue", "Ranger",
-            and "random" values.  If you prefix the value with `!' or "no",
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
 
 
+          NetHack Guidebook                                              69
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              69
+            affect the clairvoyance spell where pausing to examine revealed
+            objects or monsters is less intrusive.  Default is  off.   Per-
+            sistent.
 
+          race
+            Selects your race (for example, "race:human").  Default is ran-
+            dom.  If you prefix the value with `!' or "no",  you  will  ex-
+            clude that race from being picked randomly.  Cannot be set with
+            the `O' command.  Persistent.
 
+          rest_on_space
+            Make the space bar a synonym for the `.' (#wait)  command  (de-
+            fault off).  Persistent.
 
-            you  will exclude that role from being picked randomly.  Cannot
+          role
+            Pick  your type of character (for example "role:Samurai"); syn-
+            onym for "character".  See "name" for an  alternate  method  of
+            specifying  your  role.   Normally only the first letter of the
+            value is examined; `r' is an exception with "Rogue",  "Ranger",
+            and "random" values.  If you prefix the value with `!' or "no",
+            you will exclude that role from being picked randomly.   Cannot
             be set with the `O' command.  Persistent.
 
           roguesymset
-            This option may be used to select one of the named symbol  sets
-            found  within  "symbols"  to alter the symbols displayed on the
+            This  option may be used to select one of the named symbol sets
+            found within "symbols" to alter the symbols  displayed  on  the
             screen on the rogue level.
 
           rlecomp
             When writing out a save file, perform run length compression of
-            the  map.  Not all ports support run length compression. It has
+            the map.  Not all ports support run length compression. It  has
             no effect on reading an existing save file.
 
           runmode
-            Controls the amount of screen updating for the map window  when
-            engaged  in multi-turn movement (running via shift+direction or
-            control+direction and so forth, or via the  travel  command  or
+            Controls  the amount of screen updating for the map window when
+            engaged in multi-turn movement (running via shift+direction  or
+            control+direction  and  so  forth, or via the travel command or
             mouse click).  The possible values are:
 
             teleport - update the map after movement has finished;
             crawl    - like walk, but pause briefly after each step.
 
             This option only affects the game's screen display, not the ac-
-            tual results of moving.  The default is "run";  versions  prior
-            to  3.4.1  used  "teleport" only.  Whether or not the effect is
+            tual  results  of moving.  The default is "run"; versions prior
+            to 3.4.1 used "teleport" only.  Whether or not  the  effect  is
             noticeable will depend upon the window port used or on the type
             of terminal.  Persistent.
 
           safe_pet
-            Prevent  you from (knowingly) attacking your pets (default on).
+            Prevent you from (knowingly) attacking your pets (default  on).
             Persistent.
 
+
+
+          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              70
+
+
+
           safe_wait
-            Prevents you from waiting or searching when next to  a  hostile
+            Prevents  you  from waiting or searching when next to a hostile
             monster (default on). Persistent.
 
           sanity_check
             off).  Debug mode only.
 
           scores
-            Control what parts of the score list you are shown at  the  end
-            (for   example  "scores:5  top  scores/4  around  my  score/own
+            Control  what  parts of the score list you are shown at the end
+            (for  example  "scores:5  top  scores/4  around  my   score/own
             scores").  Only the first letter of each category (`t', `a', or
             `o') is necessary.  Persistent.
 
             off).  Persistent.
 
           showrace
-            Display yourself as the glyph for your race,  rather  than  the
-
-
-          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              70
-
-
-
-            glyph  for your role (default off).  Note that this setting af-
-            fects only the appearance of the display, not the way the  game
+            Display  yourself  as  the glyph for your race, rather than the
+            glyph for your role (default off).  Note that this setting  af-
+            fects  only the appearance of the display, not the way the game
             treats you.  Persistent.
 
           showscore
 
           sortloot
             Controls the sorting behavior of the pickup lists for inventory
-            and  #loot commands and some others.  Persistent.  The possible
+            and #loot commands and some others.  Persistent.  The  possible
             values are:
 
             full - always sort the lists;
-            loot - only sort the lists that don't  use  inventory  letters,
+            loot - only  sort  the  lists that don't use inventory letters,
                    like with the #loot and pickup commands;
             none - show lists the traditional way without sorting.
 
           sortpack
-            Sort  the  pack contents by type when displaying inventory (de-
+            Sort the pack contents by type when displaying  inventory  (de-
             fault on).  Persistent.
 
           sparkle
             Display a sparkly effect when a monster (including yourself) is
-            hit  by  an attack to which it is resistant (default on).  Per-
+            hit by an attack to which it is resistant (default  on).   Per-
             sistent.
 
           standout
             Boldface monsters and "--More--" (default off).  Persistent.
 
-          statushilites
-            Controls how many turns status hilite behaviors  highlight  the
-            field.   If  negated  or set to zero, disables status hiliting.
-            See "Configuring Status Hilites" for further information.
 
-          status_updates
-            Allow updates to the status lines at the bottom of  the  screen
-            (default true).
 
-          suppress_alert
-            This  option  may be set to a NetHack version level to suppress
-            alert notification messages about feature changes for that  and
-            prior versions (for example "suppress_alert:3.3.1").
 
-          symset
-            This  option may be used to select one of the named symbol sets
-            found within "symbols" to alter the symbols  displayed  on  the
-            screen.   Use "symset:default" to explicitly select the default
-            symbols.
+          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
 
+          NetHack Guidebook                                              71
 
 
 
+          statushilites
+            Controls  how  many turns status hilite behaviors highlight the
+            field.  If negated or set to zero,  disables  status  hiliting.
+            See "Configuring Status Hilites" for further information.
 
-          NetHack Guidebook                                              71
+          status_updates
+            Allow  updates  to the status lines at the bottom of the screen
+            (default true).
 
+          suppress_alert
+            This option may be set to a NetHack version level  to  suppress
+            alert  notification messages about feature changes for that and
+            prior versions (for example "suppress_alert:3.3.1").
 
+          symset
+            This option may be used to select one of the named symbol  sets
+            found  within  "symbols"  to alter the symbols displayed on the
+            screen.  Use "symset:default" to explicitly select the  default
+            symbols.
 
           time
-            Show the elapsed game time in turns  on  bottom  line  (default
+            Show  the  elapsed  game  time in turns on bottom line (default
             off).  Persistent.
 
           timed_delay
-            When  pausing  momentarily for display effect, such as with ex-
-            plosions and moving objects, use a timer  rather  than  sending
-            extra  characters  to  the screen.  (Applies to "tty" interface
+            When pausing momentarily for display effect, such as  with  ex-
+            plosions  and  moving  objects, use a timer rather than sending
+            extra characters to the screen.  (Applies  to  "tty"  interface
             only; "X11" interface always uses a timer based delay.  The de-
             fault is on if configured into the program.)  Persistent.
 
 
           toptenwin
             Put the ending display in a NetHack window instead of on stdout
-            (default  off).  Setting this option makes the score list visi-
-            ble when a windowing version of NetHack is  started  without  a
-            parent  window,  but  it no longer leaves the score list around
+            (default off).  Setting this option makes the score list  visi-
+            ble  when  a  windowing version of NetHack is started without a
+            parent window, but it no longer leaves the  score  list  around
             after game end on a terminal or emulating window.
 
           travel
             Allow the travel command via mouse click (default on).  Turning
             this option off will prevent the game from attempting unintend-
-            ed moves if you make inadvertent mouse clicks on the  map  win-
-            dow.   Does  not  affect traveling via the `_' ("#travel") com-
+            ed  moves  if you make inadvertent mouse clicks on the map win-
+            dow.  Does not affect traveling via the  `_'  ("#travel")  com-
             mand.  Persistent.
 
           verbose
-            Provide more commentary during the game (default on).   Persis-
+            Provide  more commentary during the game (default on).  Persis-
             tent.
 
+
+
+
+          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              72
+
+
+
           whatis_coord
-            When  using  the  `/' or `;' commands to look around on the map
-            with autodescribe on, display coordinates  after  the  descrip-
-            tion.   Also  works  in other situations where you are asked to
+            When using the `/' or `;' commands to look around  on  the  map
+            with  autodescribe  on,  display coordinates after the descrip-
+            tion.  Also works in other situations where you  are  asked  to
             pick a location.
 
             The possible settings are:
 
           whatis_filter
             When getting a location on the map, and using the keys to cycle
-            through   next  and  previous  targets,  allows  filtering  the
-
-
-          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              72
-
-
-
-            possible targets.
+            through next and previous targets, allows filtering the  possi-
+            ble targets.
 
                  n - no filtering [default]
                  v - in view only
                  a - in same area only
 
-            The area-filter tries  to  be  slightly  predictive--if  you're
+            The  area-filter  tries  to  be  slightly predictive--if you're
             standing on a doorway, it will consider the area on the side of
             the door you were last moving towards.
 
-            Filtering can also be changed when getting a location with  the
+            Filtering  can also be changed when getting a location with the
             "getpos.filter" key.
 
           whatis_menu
-            When  getting  a  location on the map, and using a key to cycle
+            When getting a location on the map, and using a  key  to  cycle
             through next and previous targets, use a menu instead to pick a
             target.  (default off)
 
           whatis_moveskip
-            When  getting a location on the map, and using shifted movement
+            When getting a location on the map, and using shifted  movement
             keys or meta-digit keys to fast-move, instead of moving 8 units
             at a time, move by skipping the same glyphs.  (default off)
 
           windowtype
             When the program has been built to support multiple interfaces,
-            select which one to use, such as "tty" or  "X11"  (default  de-
+            select  which  one  to use, such as "tty" or "X11" (default de-
             pends on build-time settings; use "#version" to check).  Cannot
             be set with the `O' command.
 
-            When used, it should be the first option set  since  its  value
-            might  enable  or disable the availability of various other op-
-            tions.  For multiple lines in a configuration file, that  would
-            be  the  first non-comment line.  For a comma-separated list in
-            NETHACKOPTIONS or an OPTIONS line in a configuration file, that
-            would be the rightmost option in the list.
+            When  used,  it  should be the first option set since its value
+            might enable or disable the availability of various  other  op-
+            tions.   For multiple lines in a configuration file, that would
+            be the first non-comment line.  For a comma-separated  list  in
 
-          wizweight
-            Augment object descriptions with their objects' weight (default
-            off).  Debug mode only.
 
-          zerocomp
-            When writing out a save file, perform zero-comp compression  of
-            the  contents.  Not all ports support zero-comp compression. It
-            has no effect on reading an existing save file.
+          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
 
-          9.5.  Window Port Customization options
 
-               Here are explanations of the various options that  are  used
-          to  customize  and  change  the characteristics of the windowtype
-          that you have chosen.  Character strings that are too long may be
-          truncated.   Not  all  window  ports will adjust for all settings
-          listed here.  You can safely add any of  these  options  to  your
-          configuration  file, and if the window port is capable of adjust-
-          ing to suit your preferences, it will attempt to  do  so.  If  it
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
 
+          NetHack Guidebook                                              73
 
 
 
+            NETHACKOPTIONS or an OPTIONS line in a configuration file, that
+            would be the rightmost option in the list.
 
-          NetHack Guidebook                                              73
+          wizweight
+            Augment object descriptions with their objects' weight (default
+            off).  Debug mode only.
 
+          zerocomp
+            When  writing out a save file, perform zero-comp compression of
+            the contents. Not all ports support zero-comp  compression.  It
+            has no effect on reading an existing save file.
 
+          9.5.  Window Port Customization options
 
-          can't  it will silently ignore it.  You can find out if an option
-          is supported by the window port that you are currently  using  by
+               Here  are  explanations of the various options that are used
+          to customize and change the  characteristics  of  the  windowtype
+          that you have chosen.  Character strings that are too long may be
+          truncated.  Not all window ports will  adjust  for  all  settings
+          listed  here.   You  can  safely add any of these options to your
+          configuration file, and if the window port is capable of  adjust-
+          ing  to  suit  your  preferences, it will attempt to do so. If it
+          can't it will silently ignore it.  You can find out if an  option
+          is  supported  by the window port that you are currently using by
           checking to see if it shows up in the Options list.  Some options
-          are dynamic and can be specified during the  game  with  the  `O'
+          are  dynamic  and  can  be specified during the game with the `O'
           command.
 
           align_message
-            Where  to align or place the message window (top, bottom, left,
+            Where to align or place the message window (top, bottom,  left,
             or right)
 
           align_status
-            Where to align or place the status window (top,  bottom,  left,
+            Where  to  align or place the status window (top, bottom, left,
             or right).
 
           ascii_map
-            If  NetHack can, it should display the map using simple charac-
-            ters (letters and punctuation) rather than tiles graphics.   In
-            some  cases, characters can be augmented with line-drawing sym-
-            bols; use the symset option to select  a  symbol  set  such  as
+            If NetHack can, it should display the map using simple  charac-
+            ters  (letters and punctuation) rather than tiles graphics.  In
+            some cases, characters can be augmented with line-drawing  sym-
+            bols;  use  the  symset  option  to select a symbol set such as
             DECgraphics or IBMgraphics if your display supports them.  Set-
             ting ascii_map to True forces tiled_map to be False.
 
             monsters, objects, and dungeon features.
 
           eight_bit_tty
-            If  NetHack can, it should pass eight-bit character values (for
-            example, specified with the traps option) straight  through  to
+            If NetHack can, it should pass eight-bit character values  (for
+            example,  specified  with the traps option) straight through to
             your terminal (default off).
 
           font_map
             if NetHack can, it should use a font by the chosen name for the
+
+
+          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              74
+
+
+
             map window.
 
           font_menu
-            If NetHack can, it should use a font by  the  chosen  name  for
+            If  NetHack  can,  it  should use a font by the chosen name for
             menu windows.
 
           font_message
             status window.
 
           font_text
-            If  NetHack  can,  it  should use a font by the chosen name for
+            If NetHack can, it should use a font by  the  chosen  name  for
             text windows.
 
           font_size_map
-            If NetHack can, it should use this size font for the  map  win-
+            If  NetHack  can, it should use this size font for the map win-
             dow.
 
-
-          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              74
-
-
-
           font_size_menu
             If NetHack can, it should use this size font for menu windows.
 
           font_size_message
-            If  NetHack  can,  it should use this size font for the message
+            If NetHack can, it should use this size font  for  the  message
             window.
 
           font_size_status
-            If NetHack can, it should use this size  font  for  the  status
+            If  NetHack  can,  it  should use this size font for the status
             window.
 
           font_size_text
             If NetHack can, it should use this size font for text windows.
 
           fullscreen
-            If  NetHack can, it should try and display on the entire screen
+            If NetHack can, it should try and display on the entire  screen
             rather than in a window.
 
           guicolor
-            Use color text and/or highlighting attributes  when  displaying
-            some  non-map data (such as menu selector letters).  Curses in-
+            Use  color  text and/or highlighting attributes when displaying
+            some non-map data (such as menu selector letters).  Curses  in-
             terface only; default is on.
 
           large_font
             If NetHack can, it should use a large font.
 
           map_mode
-            If NetHack can, it should display the map in the manner  speci-
+            If  NetHack can, it should display the map in the manner speci-
             fied.
 
           player_selection
-            If  NetHack  can, it should pop up dialog boxes, or use prompts
-            for character selection.
-
-          popup_dialog
-            If NetHack can, it should pop up dialog boxes for input.
+            If NetHack can, it should pop up dialog boxes, or  use  prompts
 
-          preload_tiles
-            If NetHack can, it should preload tiles into memory.  For exam-
-            ple,  in  the  protected  mode  MS-DOS version, control whether
-            tiles get pre-loaded into RAM at the start of the game.   Doing
-            so  enhances  performance  of  the tile graphics, but uses more
-            memory. (default on).  Cannot be set with the `O' command.
 
-          scroll_amount
-            If NetHack can, it should scroll the display by this number  of
-            cells when the hero reaches the scroll_margin.
+          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
 
-          scroll_margin
-            If  NetHack  can, it should scroll the display when the hero or
-            cursor is this number of cells away from the edge of  the  win-
-            dow.
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
+          NetHack Guidebook                                              75
 
 
 
+            for character selection.
 
+          popup_dialog
+            If NetHack can, it should pop up dialog boxes for input.
 
-          NetHack Guidebook                                              75
+          preload_tiles
+            If NetHack can, it should preload tiles into memory.  For exam-
+            ple, in the protected  mode  MS-DOS  version,  control  whether
+            tiles  get pre-loaded into RAM at the start of the game.  Doing
+            so enhances performance of the tile  graphics,  but  uses  more
+            memory. (default on).  Cannot be set with the `O' command.
 
+          scroll_amount
+            If  NetHack can, it should scroll the display by this number of
+            cells when the hero reaches the scroll_margin.
 
+          scroll_margin
+            If NetHack can, it should scroll the display when the  hero  or
+            cursor  is  this number of cells away from the edge of the win-
+            dow.
 
           selectsaved
-            If  NetHack  can,  it  should  display a menu of existing saved
+            If NetHack can, it should display  a  menu  of  existing  saved
             games for the player to choose from at game startup, if it can.
             Not all ports support this option.
 
           softkeyboard
-            Display  an  onscreen  keyboard.   Handhelds are most likely to
+            Display an onscreen keyboard.  Handhelds  are  most  likely  to
             support this option.
 
           splash_screen
             it starts up (default yes).
 
           statuslines
-            Number  of  lines for traditional below-the-map status display.
+            Number of lines for traditional below-the-map  status  display.
             Acceptable values are 2 and 3 (default is 2).
 
-            For 3, the tty interface moves some fields  around  and  mainly
-            shows  status  conditions on their own line.  A display capable
-            of showing at least 25 lines is recommended.  The value can  be
+            For  3,  the  tty interface moves some fields around and mainly
+            shows status conditions on their own line.  A  display  capable
+            of  showing at least 25 lines is recommended.  The value can be
             toggled back and forth during the game with the `O' command.
 
-            The  curses  interface does likewise if the align_status option
-            is set to top or bottom but ignores  statuslines  when  set  to
+            The curses interface does likewise if the  align_status  option
+            is  set  to  top  or bottom but ignores statuslines when set to
             left or right.
 
-            The  Qt interface already displays more than 3 lines for status
-            so uses the statuslines value differently.  A value of  3  ren-
-            ders  status  in  the  Qt interface's original format, with the
+            The Qt interface already displays more than 3 lines for  status
+            so  uses  the statuslines value differently.  A value of 3 ren-
+            ders status in the Qt interface's  original  format,  with  the
             status window spread out vertically.  A value of 2 makes status
             be slightly condensed, moving some fields to different lines to
-            eliminate one whole line, reducing the height needed.  For  Qt,
-            statuslines  can  only  be set in the configuration file or via
+            eliminate  one whole line, reducing the height needed.  For Qt,
+            statuslines can only be set in the configuration  file  or  via
+
+
+          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              76
+
+
+
             NETHACKOPTIONS, not with the `O' command.
 
           term_cols  and
 
           term_rows
-            Curses interface only.  Number of columns and rows to  use  for
+            Curses  interface  only.  Number of columns and rows to use for
             the display.  Curses will attempt to resize to the values spec-
-            ified but will settle for smaller sizes if they  are  too  big.
+            ified  but  will  settle for smaller sizes if they are too big.
             Default is the current window size.
 
           tile_file
-            Specify  the  name  of an alternative tile file to override the
+            Specify the name of an alternative tile file  to  override  the
             default.
 
           tile_height
-            Specify the preferred height of each tile  in  a  tile  capable
+            Specify  the  preferred  height  of each tile in a tile capable
             port.
 
           tile_width
             Specify the preferred width of each tile in a tile capable port
 
-
-
-          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              76
-
-
-
           tiled_map
-            If  NetHack can, it should display the map using tiles graphics
-            rather than simple characters (letters and punctuation,  possi-
-            bly  augmented  by line-drawing symbols).  Setting tiled_map to
+            If NetHack can, it should display the map using tiles  graphics
+            rather  than simple characters (letters and punctuation, possi-
+            bly augmented by line-drawing symbols).  Setting  tiled_map  to
             True forces ascii_map to be False.
 
           use_darkgray
             Use bold black instead of blue for black glyphs (TTY only).
 
           use_inverse
-            If NetHack can, it should display inverse when the game  speci-
+            If  NetHack can, it should display inverse when the game speci-
             fies it.
 
           vary_msgcount
-            If  NetHack can, it should display this number of messages at a
+            If NetHack can, it should display this number of messages at  a
             time in the message window.
 
           windowborders
-            Whether to draw boxes around  the  map,  status  area,  message
-            area,  and  persistent inventory window if enabled.  Curses in-
+            Whether  to  draw  boxes  around  the map, status area, message
+            area, and persistent inventory window if enabled.   Curses  in-
             terface only.  Acceptable values are
 
                  0 - off, never show borders
                  1 - on, always show borders
                  2 - auto, on if display is at least (24+2)x(80+2)  (default)
 
-            (The 26x82 size threshold for `2' refers to number of rows  and
-            columns  of  the  display.   A  width  of  at least 110 columns
+            (The  26x82 size threshold for `2' refers to number of rows and
+            columns of the display.   A  width  of  at  least  110  columns
             (80+2+26+2) is needed for align_status set to left or right.)
 
           windowcolors
-            If NetHack can, it should display windows  with  the  specified
+            If  NetHack  can,  it should display windows with the specified
             foreground/background colors. Windows GUI only. The format is
 
-               OPTION=windowcolors:wintype foreground/background
-
-               where  wintype  is  one  of  "menu", "message", "status", or
-          "text", and foreground and background are colors, either a  hexa-
-          decimal  \'#rrggbb',  one of the named colors (black, red, green,
-          brown, blue, magenta, cyan, orange, brightgreen, yellow,  bright-
-          blue,  brightmagenta, brightcyan, white, trueblack, gray, purple,
-          silver, maroon, fuchsia, lime, olive, navy, teal, aqua),  or  one
-          of  Windows UI colors (activeborder, activecaption, appworkspace,
-          background, btnface, btnshadow, btntext,  captiontext,  graytext,
-          greytext,  highlight, highlighttext, inactiveborder, inactivecap-
-          tion, menu, menutext,  scrollbar,  window,  windowframe,  window-
-          text).
-
-          wraptext
-            If NetHack can, it should wrap long lines of text if they don't
-            fit in the visible area of the window.
-
 
+          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
 
 
+          NetHack Guidebook                                              77
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              77
+               OPTION=windowcolors:wintype foreground/background
 
+               where wintype is one  of  "menu",  "message",  "status",  or
+          "text",  and foreground and background are colors, either a hexa-
+          decimal \'#rrggbb', one of the named colors (black,  red,  green,
+          brown,  blue, magenta, cyan, orange, brightgreen, yellow, bright-
+          blue, brightmagenta, brightcyan, white, trueblack, gray,  purple,
+          silver,  maroon,  fuchsia, lime, olive, navy, teal, aqua), or one
+          of Windows UI colors (activeborder, activecaption,  appworkspace,
+          background,  btnface,  btnshadow, btntext, captiontext, graytext,
+          greytext, highlight, highlighttext, inactiveborder,  inactivecap-
+          tion,  menu,  menutext,  scrollbar,  window, windowframe, window-
+          text).
 
+          wraptext
+            If NetHack can, it should wrap long lines of text if they don't
+            fit in the visible area of the window.
 
           9.6.  Platform-specific Customization options
 
-               Here are explanations of options that are used  by  specific
+               Here  are  explanations of options that are used by specific
           platforms or ports to customize and change the port behavior.
 
           altkeyhandler
-            Select  an  alternate  keystroke handler dll to load (Win32 tty
-            NetHack only).  The name of the handler  is  specified  without
+            Select an alternate keystroke handler dll to  load  (Win32  tty
+            NetHack  only).   The  name of the handler is specified without
             the .dll extension and without any path information.  Cannot be
             set with the `O' command.
 
 
           altmeta
             On other (non-Amiga) systems where this option is available, it
-            can be set to tell NetHack to convert a two character  sequence
-            beginning  with  ESC  into a meta-shifted version of the second
+            can  be set to tell NetHack to convert a two character sequence
+            beginning with ESC into a meta-shifted version  of  the  second
             character (default off).
 
-            This conversion is only done for commands, not for other  input
+            This  conversion is only done for commands, not for other input
             prompts.  Note that typing one or more digits as a count prefix
-            prior to a command--preceded by n if the number_pad  option  is
+            prior  to  a command--preceded by n if the number_pad option is
             set--is also subject to this conversion, so attempting to abort
-            the count by typing ESC will leave NetHack waiting for  another
-            character  to complete the two character sequence.  Type a sec-
-            ond ESC to finish cancelling such a count.  At other prompts  a
+            the  count by typing ESC will leave NetHack waiting for another
+            character to complete the two character sequence.  Type a  sec-
+            ond  ESC to finish cancelling such a count.  At other prompts a
             single ESC suffices.
 
           BIOS
             Use BIOS calls to update the screen display quickly and to read
-            the keyboard (allowing the use of arrow keys to  move)  on  ma-
-            chines  with  an IBM PC compatible BIOS ROM (default off, OS/2,
+            the  keyboard  (allowing  the use of arrow keys to move) on ma-
+            chines with an IBM PC compatible BIOS ROM (default  off,  OS/2,
             PC, and ST NetHack only).
 
-          flush
-            (default off, Amiga NetHack only).
 
-          MACgraphics
-            (default on, Mac NetHack only).
 
-          page_wait
-            (default on, Mac NetHack only).
+          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
 
-          rawio
-            Force raw (non-cbreak) mode for faster output and more  bullet-
-            proof  input  (MS-DOS sometimes treats `^P' as a printer toggle
-            without it) (default off,  OS/2,  PC,  and  ST  NetHack  only).
-            Note:   DEC  Rainbows hang if this is turned on.  Cannot be set
-            with the `O' command.
 
-          subkeyvalue
-            (Win32 tty NetHack only).  May be used to alter  the  value  of
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
 
+          NetHack Guidebook                                              78
 
 
 
+          flush
+            (default off, Amiga NetHack only).
 
-          NetHack Guidebook                                              78
+          MACgraphics
+            (default on, Mac NetHack only).
 
+          page_wait
+            (default on, Mac NetHack only).
 
+          rawio
+            Force  raw (non-cbreak) mode for faster output and more bullet-
+            proof input (MS-DOS sometimes treats `^P' as a  printer  toggle
+            without  it)  (default  off,  OS/2,  PC,  and ST NetHack only).
+            Note:  DEC Rainbows hang if this is turned on.  Cannot  be  set
+            with the `O' command.
 
+          subkeyvalue
+            (Win32  tty  NetHack  only).  May be used to alter the value of
             keystrokes that the operating system returns to NetHack to help
-            compensate for international keyboard issues.   OPTIONS=subkey-
-            value:171/92  will  return 92 to NetHack, if 171 was originally
+            compensate  for international keyboard issues.  OPTIONS=subkey-
+            value:171/92 will return 92 to NetHack, if 171  was  originally
             going to be returned.  You can use multiple subkeyvalue assign-
-            ments  in the configuration file if needed.  Cannot be set with
+            ments in the configuration file if needed.  Cannot be set  with
             the `O' command.
 
           video
             Set the video mode used (PC NetHack only).  Values are "autode-
-            tect",  "default", "vga", or "vesa".  Setting "vesa" will cause
+            tect", "default", "vga", or "vesa".  Setting "vesa" will  cause
             the game to display tiles, using the full capability of the VGA
-            hardware.   Setting "vga" will cause the game to display tiles,
-            fixed at 640x480 in 16 colors, a mode that is  compatible  with
-            all  VGA hardware. Third party tilesets will probably not work.
-            Setting "autodetect" attempts "vesa", then "vga",  and  finally
-            sets  "default" if neither of those modes works.  Cannot be set
+            hardware.  Setting "vga" will cause the game to display  tiles,
+            fixed  at  640x480 in 16 colors, a mode that is compatible with
+            all VGA hardware. Third party tilesets will probably not  work.
+            Setting  "autodetect"  attempts "vesa", then "vga", and finally
+            sets "default" if neither of those modes works.  Cannot be  set
             with the `O' command.
 
           video_height
-            Set  the  VGA  mode  resolution  height  (MS-DOS   only,   with
+            Set   the   VGA  mode  resolution  height  (MS-DOS  only,  with
             video:vesa)
 
           video_width
-            Set   the   VGA   mode  resolution  width  (MS-DOS  only,  with
+            Set  the  VGA  mode  resolution  width   (MS-DOS   only,   with
             video:vesa)
 
           videocolors
-            Set the color palette for PC systems  using  NO_TERMS  (default
-            4-2-6-1-5-3-15-12-10-14-9-13-11,  (PC NetHack only).  The order
-            of  colors  is  red,  green,  brown,   blue,   magenta,   cyan,
-            bright.white,  bright.red,  bright.green,  yellow, bright.blue,
-            bright.magenta, and bright.cyan.  Cannot be set  with  the  `O'
+            Set  the  color  palette for PC systems using NO_TERMS (default
+            4-2-6-1-5-3-15-12-10-14-9-13-11, (PC NetHack only).  The  order
+            of   colors   is   red,  green,  brown,  blue,  magenta,  cyan,
+            bright.white, bright.red,  bright.green,  yellow,  bright.blue,
+            bright.magenta,  and  bright.cyan.   Cannot be set with the `O'
             command.
 
           videoshades
-            Set the intensity level of the three gray scales available (de-
-            fault dark normal light, PC NetHack only).  If the game display
-            is  difficult to read, try adjusting these scales; if this does
-            not correct the problem, try !color.  Cannot be  set  with  the
-            `O' command.
-
-          9.7.  Regular Expressions
-
-               Regular  expressions are normally POSIX extended regular ex-
-          pressions. It is possible to compile NetHack without regular  ex-
-          pression  support on a platform where there is no regular expres-
-          sion library. While this is not true of any modern  platform,  if
-          your  NetHack  was built this way, patterns are instead glob pat-
-          terns. This applies to Autopickup exceptions, Message types, Menu
-          colors, and User sounds.
+            Set the intensity level of  the  three  gray  scales  available
 
 
+          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
-
 
+          NetHack Guidebook                                              79
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              79
+            (default dark normal light, PC NetHack only).  If the game dis-
+            play is difficult to read, try adjusting these scales; if  this
+            does  not  correct the problem, try !color.  Cannot be set with
+            the `O' command.
 
+          9.7.  Regular Expressions
 
+               Regular expressions are normally POSIX extended regular  ex-
+          pressions.  It is possible to compile NetHack without regular ex-
+          pression support on a platform where there is no regular  expres-
+          sion  library.  While this is not true of any modern platform, if
+          your NetHack was built this way, patterns are instead  glob  pat-
+          terns. This applies to Autopickup exceptions, Message types, Menu
+          colors, and User sounds.
 
           9.8.  Configuring Autopickup Exceptions
 
                You can further refine the behavior of the autopickup option
           beyond what is available through the pickup_types option.
 
-               By placing autopickup_exception lines in your  configuration
-          file,  you  can  define  patterns  to be checked when the game is
+               By  placing autopickup_exception lines in your configuration
+          file, you can define patterns to be  checked  when  the  game  is
           about to autopickup something.
 
           autopickup_exception
-            Sets an exception to the pickup_types  option.   The  autopick-
-            up_exception  option should be followed by a regular expression
-            to be used as a pattern to match against the singular  form  of
+            Sets  an  exception  to the pickup_types option.  The autopick-
+            up_exception option should be followed by a regular  expression
+            to  be  used as a pattern to match against the singular form of
             the description of an object at your location.
 
-            In  addition, some characters are treated specially if they oc-
+            In addition, some characters are treated specially if they  oc-
             cur as the first character in the pattern, specifically:
 
                  < - always pickup an object that matches rest of pattern;
                  > - never pickup an object that matches rest of pattern.
 
-            The autopickup_exception rules are processed in  the  order  in
-            which  they  appear in your configuration file, thus allowing a
+            The  autopickup_exception  rules  are processed in the order in
+            which they appear in your configuration file, thus  allowing  a
             later rule to override an earlier rule.
 
-            Exceptions can be set with the `O' command,  but  because  they
-            are  not  included in your configuration file, they won't be in
-            effect if you save and then restore your game.   autopickup_ex-
+            Exceptions  can  be  set with the `O' command, but because they
+            are not included in your configuration file, they won't  be  in
+            effect  if you save and then restore your game.  autopickup_ex-
             ception rules and not saved with the game.
 
           Here are some examples:
                  autopickup_exception=">*corpse"
                  autopickup_exception=">* cursed*"
 
-               The  first  example  above  will result in autopickup of any
-          type of arrow.  The second example results in  the  exclusion  of
-          any  corpse from autopickup.  The last example results in the ex-
-          clusion of items known to be cursed from autopickup.
-
-          9.9.  Changing Key Bindings
-
-               It is possible to change the default key  bindings  of  some
-          special  commands,  menu accelerator keys, and extended commands,
-          by using BIND stanzas in the configuration file.  Format is  key,
-          followed  by  the  command to bind to, separated by a colon.  The
-          key can be a single character ("x"), a control key ("^X", "C-x"),
-          a meta key ("M-x"), or a three-digit decimal ASCII code.
+               The first example above will result  in  autopickup  of  any
+          type  of  arrow.   The second example results in the exclusion of
+          any corpse from autopickup.  The  last  example  results  in  the
 
-               For example:
 
+          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
 
+          NetHack Guidebook                                              80
 
 
 
+          exclusion of items known to be cursed from autopickup.
 
-          NetHack Guidebook                                              80
+          9.9.  Changing Key Bindings
 
+               It  is  possible  to change the default key bindings of some
+          special commands, menu accelerator keys, and  extended  commands,
+          by  using BIND stanzas in the configuration file.  Format is key,
+          followed by the command to bind to, separated by  a  colon.   The
+          key can be a single character ("x"), a control key ("^X", "C-x"),
+          a meta key ("M-x"), or a three-digit decimal ASCII code.
 
+               For example:
 
                BIND=^X:getpos.autodescribe
                BIND={:menu_first_page
                BIND=v:loot
 
           Extended command keys
-            You  can  bind multiple keys to the same extended command.  Un-
-            bind a key by using "nothing" as the extended command  to  bind
-            to.   You  can  also bind the "<esc>", "<enter>", and "<space>"
+            You can bind multiple keys to the same extended  command.   Un-
+            bind  a  key by using "nothing" as the extended command to bind
+            to.  You can also bind the "<esc>",  "<enter>",  and  "<space>"
             keys.
 
           Menu accelerator keys
-            The menu control or accelerator keys can also  be  rebound  via
-            OPTIONS  lines  in the configuration file.  You cannot bind ob-
+            The  menu  control  or accelerator keys can also be rebound via
+            OPTIONS lines in the configuration file.  You cannot  bind  ob-
             ject symbols into menu accelerators.
 
           Special command keys
-            Below are the special commands you can rebind.   Some  of  them
-            can  be  bound to same keys with no problems, others are in the
-            same "context", and if bound to same keys, only  one  of  those
-            commands  will be available.  Special command can only be bound
+            Below  are  the  special commands you can rebind.  Some of them
+            can be bound to same keys with no problems, others are  in  the
+            same  "context",  and  if bound to same keys, only one of those
+            commands will be available.  Special command can only be  bound
             to a single key.
 
           count
-            Prefix key to start a count, to  repeat  a  command  this  many
+            Prefix  key  to  start  a  count, to repeat a command this many
             times.  With number_pad only.  Default is `n'.
 
           doinv
             Prefix key to force fight a direction.  Default is `F'.
 
           fight.numpad
-            Prefix  key  to force fight a direction.  With number_pad only.
+            Prefix key to force fight a direction.  With  number_pad  only.
             Default is `-'.
 
           getdir.help
-            When asked for a direction, the key to show the help.   Default
+            When  asked for a direction, the key to show the help.  Default
             is `?'.
 
-          getdir.self
-            When  asked  for  a direction, the key to target yourself.  De-
-            fault is `.'.
 
-          getdir.self2
-            When asked for a direction, the key to  target  yourself.   De-
-            fault is `s'.
 
-          getpos.autodescribe
-            When asked for a location, the key to toggle autodescribe.  De-
-            fault is `#'.
 
-          getpos.all.next
-            When asked for a location,  the  key  to  go  to  next  closest
+          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
+
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
 
 
+          NetHack Guidebook                                              81
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              81
+          getdir.self
+            When asked for a direction, the key to  target  yourself.   De-
+            fault is `.'.
 
+          getdir.self2
+            When  asked  for  a direction, the key to target yourself.  De-
+            fault is `s'.
 
+          getpos.autodescribe
+            When asked for a location, the key to toggle autodescribe.  De-
+            fault is `#'.
 
-            interesting thing.  Default is `a'.
+          getpos.all.next
+            When asked for a location, the key to go to next closest inter-
+            esting thing.  Default is `a'.
 
           getpos.all.prev
-            When  asked  for  a location, the key to go to previous closest
+            When asked for a location, the key to go  to  previous  closest
             interesting thing.  Default is `A'.
 
           getpos.door.next
-            When asked for a location, the key to go to next  closest  door
+            When  asked  for a location, the key to go to next closest door
             or doorway.  Default is `d'.
 
           getpos.door.prev
-            When  asked  for  a location, the key to go to previous closest
+            When asked for a location, the key to go  to  previous  closest
             door or doorway.  Default is `D'.
 
           getpos.help
-            When asked for a location, the key to show  help.   Default  is
+            When  asked  for  a location, the key to show help.  Default is
             `?'.
 
           getpos.mon.next
-            When  asked  for a location, the key to go to next closest mon-
+            When asked for a location, the key to go to next  closest  mon-
             ster.  Default is `m'.
 
           getpos.mon.prev
-            When asked for a location, the key to go  to  previous  closest
+            When  asked  for  a location, the key to go to previous closest
             monster.  Default is `M'.
 
           getpos.obj.next
-            When  asked  for  a location, the key to go to next closest ob-
+            When asked for a location, the key to go to  next  closest  ob-
             ject.  Default is `o'.
 
           getpos.obj.prev
-            When asked for a location, the key to go  to  previous  closest
+            When  asked  for  a location, the key to go to previous closest
             object.  Default is `O'.
 
           getpos.menu
-            When  asked for a location, and using one of the next or previ-
-            ous keys to cycle through targets, toggle showing  a  menu  in-
+            When asked for a location, and using one of the next or  previ-
+            ous  keys  to  cycle through targets, toggle showing a menu in-
             stead.  Default is `!'.
 
-          getpos.moveskip
-            When  asked for a location, and using the shifted movement keys
-            or meta-digit keys to fast-move around, move  by  skipping  the
-            same glyphs instead of by 8 units.  Default is `*'.
 
-          getpos.filter
-            When asked for a location, change the filtering mode when using
-            one of the next or previous  keys  to  cycle  through  targets.
-            Toggles  between  no  filtering,  in view only, and in the same
-            area only.  Default is `"'.
 
-          getpos.pick
-            When asked for a location, the key to choose the location,  and
-            possibly ask for more info.  Default is `.'.
 
+          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
 
 
 
+          NetHack Guidebook                                              82
 
 
-          NetHack Guidebook                                              82
 
+          getpos.moveskip
+            When asked for a location, and using the shifted movement  keys
+            or  meta-digit  keys  to fast-move around, move by skipping the
+            same glyphs instead of by 8 units.  Default is `*'.
+
+          getpos.filter
+            When asked for a location, change the filtering mode when using
+            one  of  the  next  or  previous keys to cycle through targets.
+            Toggles between no filtering, in view only,  and  in  the  same
+            area only.  Default is `"'.
 
+          getpos.pick
+            When  asked for a location, the key to choose the location, and
+            possibly ask for more info.  Default is `.'.
 
           getpos.pick.once
-            When  asked for a location, the key to choose the location, and
+            When asked for a location, the key to choose the location,  and
             skip asking for more info.  Default is `,'.
 
           getpos.pick.quick
             When asked for a location, the key to choose the location, skip
-            asking  for  more info, and exit the location asking loop.  De-
+            asking for more info, and exit the location asking  loop.   De-
             fault is `;'.
 
           getpos.pick.verbose
-            When asked for a location, the key to choose the location,  and
+            When  asked for a location, the key to choose the location, and
             show more info without asking.  Default is `:'.
 
           getpos.self
             fault is `@'.
 
           getpos.unexplored.next
-            When asked for a location, the key to go to next closest  unex-
+            When  asked for a location, the key to go to next closest unex-
             plored location.  Default is `x'.
 
           getpos.unexplored.prev
-            When  asked  for  a location, the key to go to previous closest
+            When asked for a location, the key to go  to  previous  closest
             unexplored location.  Default is `X'.
 
           getpos.valid
-            When asked for a location, the key to go to show  valid  target
+            When  asked  for a location, the key to go to show valid target
             locations.  Default is `$'.
 
           getpos.valid.next
-            When  asked for a location, the key to go to next closest valid
+            When asked for a location, the key to go to next closest  valid
             location.  Default is `z'.
 
           getpos.valid.prev
-            When asked for a location, the key to go  to  previous  closest
+            When  asked  for  a location, the key to go to previous closest
             valid location.  Default is `Z'.
 
           nopickup
             Prefix key to move without picking up items.  Default is `m'.
 
-          redraw
-            Key to redraw the screen.  Default is `^R'.
-
-          redraw.numpad
-            Key  to  redraw  the screen.  With number_pad only.  Default is
-            `^L'.
-
-          repeat
-            Key to repeat previous command.  Default is `^A'.
 
-          reqmenu
-            Prefix key to request menu from some commands.  Default is `m'.
+          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
 
+          NetHack Guidebook                                              83
 
 
 
+          redraw
+            Key to redraw the screen.  Default is `^R'.
 
-          NetHack Guidebook                                              83
+          redraw.numpad
+            Key to redraw the screen.  With number_pad  only.   Default  is
+            `^L'.
 
+          repeat
+            Key to repeat previous command.  Default is `^A'.
 
+          reqmenu
+            Prefix key to request menu from some commands.  Default is `m'.
 
           run
             Prefix key to run towards a direction.  Default is `G'.
 
           run.nopickup
-            Prefix key to run towards a direction without picking up  items
+            Prefix  key to run towards a direction without picking up items
             on the way.  Default is `M'.
 
           run.numpad
             Prefix key to run towards a direction.  With number_pad only.
 
-            Default  is  `5'  when  number_pad  is set to 1 or 3, otherwise
+            Default is `5' when number_pad is set  to  1  or  3,  otherwise
             `M-5' when it is set to 2 or 4.
 
           rush
           rush.numpad
             Prefix key to rush towards a direction.  With number_pad only.
 
-            Default is `M-5' when number_pad is set to 1  or  3,  otherwise
+            Default  is  `M-5'  when number_pad is set to 1 or 3, otherwise
             `5' when it is set to 2 or 4.
 
           9.10.  Configuring Message Types
                You can change the way the messages are shown in the message
           area, when the message matches a user-defined pattern.
 
-               In general, the configuration file entries to  describe  the
+               In  general,  the configuration file entries to describe the
           message types look like this: MSGTYPE=type "pattern"
 
           type    - how the message should be shown;
             show  - show message normally;
             hide  - never show the message;
             stop  - wait for user with more-prompt;
-            norep - show  the  message once, but not again if no other mes-
-                    sage is shown in between.
-
-            Here's an example of message  types  using  NetHack's  internal
-            pattern matching facility:
+            norep - show the message  once,  but  not  again  if  no  other
 
-                 MSGTYPE=stop "You feel hungry."
-                 MSGTYPE=hide "You displaced *."
 
-            specifies  that  whenever a message "You feel hungry" is shown,
-            the user is prompted with more-prompt, and a  message  matching
-            "You displaced <something>." is not shown at all.
+          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
 
+          NetHack Guidebook                                              84
 
 
 
+                    message is shown in between.
 
-          NetHack Guidebook                                              84
+            Here's  an  example  of  message types using NetHack's internal
+            pattern matching facility:
 
+                 MSGTYPE=stop "You feel hungry."
+                 MSGTYPE=hide "You displaced *."
 
+            specifies that whenever a message "You feel hungry"  is  shown,
+            the  user  is prompted with more-prompt, and a message matching
+            "You displaced <something>." is not shown at all.
 
-            The  order  of the defined MSGTYPE lines is important; the last
-            matching rule is used. Put the general case  first,  exceptions
+            The order of the defined MSGTYPE lines is important;  the  last
+            matching  rule  is used. Put the general case first, exceptions
             below them.
 
           9.11.  Configuring Menu Colors
 
                Some platforms allow you to define colors used in menu lines
-          when the line matches a user-defined pattern.  At this  time  the
+          when  the  line matches a user-defined pattern.  At this time the
           tty, curses, win32tty and win32gui interfaces support this.
 
-               In  general,  the configuration file entries to describe the
+               In general, the configuration file entries to  describe  the
           menu color mappings look like this:
 
                MENUCOLOR="pattern"=color&attribute
 
                  pattern    - the pattern to match;
-                 color      - the color to use for lines matching the  pat-
+                 color      - the  color to use for lines matching the pat-
                               tern;
-                 attribute  - the  attribute  to use for lines matching the
-                              pattern. The attribute is  optional,  and  if
+                 attribute  - the attribute to use for lines  matching  the
+                              pattern.  The  attribute  is optional, and if
                               left out, you must also leave out the preced-
-                              ing ampersand.  If no attribute  is  defined,
+                              ing  ampersand.   If no attribute is defined,
                               no attribute is used.
 
             The pattern should be a regular expression.
 
-            Allowed  colors  are  black,  red, green, brown, blue, magenta,
-            cyan, gray, orange, light-green, yellow, light-blue,  light-ma-
-            genta,  light-cyan, and white.  And no-color, the default fore-
-            ground color, which isn't necessarily the same as  any  of  the
+            Allowed colors are black, red,  green,  brown,  blue,  magenta,
+            cyan,  gray, orange, light-green, yellow, light-blue, light-ma-
+            genta, light-cyan, and white.  And no-color, the default  fore-
+            ground  color,  which  isn't necessarily the same as any of the
             other colors.
 
-            Allowed  attributes  are none, bold, dim, underline, blink, and
-            inverse.  "Normal" is a synonym  for  "none".   Note  that  the
+            Allowed attributes are none, bold, dim, underline,  blink,  and
+            inverse.   "Normal"  is  a  synonym  for "none".  Note that the
             platform used may interpret the attributes any way it wants.
 
-            Here's  an example of menu colors using NetHack's internal pat-
+            Here's an example of menu colors using NetHack's internal  pat-
             tern matching facility:
 
                  MENUCOLOR="* blessed *"=green
                  MENUCOLOR="* cursed *"=red
                  MENUCOLOR="* cursed *(being worn)"=red&underline
 
-            specifies that any menu line with " blessed " contained  in  it
-            will  be  shown  in  green color, lines with " cursed " will be
-            shown in red, and lines with  " cursed "  followed  by  "(being
-            worn)"  on  the same line will be shown in red color and under-
-            lined.  You can have multiple MENUCOLOR entries in your config-
-            uration  file,  and the last MENUCOLOR line that matches a menu
-            line will be used for the line.
-
-               Note that if you intend to have one or more color specifica-
-          tions  match " uncursed ", you will probably want to turn the im-
-          plicit_uncursed option off so that all items known to be uncursed
-
 
-          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
+          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
 
 
 
 
 
 
+                 specifies that any menu line with " blessed " contained in
+                 it will be shown in green  color,  lines  with  " cursed "
+                 will  be  shown in red, and lines with " cursed " followed
+                 by "(being worn)" on the same line will be  shown  in  red
+                 color and underlined.  You can have multiple MENUCOLOR en-
+                 tries in your configuration file, and the  last  MENUCOLOR
+                 line that matches a menu line will be used for the line.
+
+               Note that if you intend to have one or more color specifica-
+          tions match " uncursed ", you will probably want to turn the  im-
+          plicit_uncursed option off so that all items known to be uncursed
           are actually displayed with the "uncursed" description.
 
           9.12.  Configuring User Sounds
 
-               Some  platforms allow you to define sound files to be played
-          when a message that matches a user-defined pattern  is  delivered
+               Some platforms allow you to define sound files to be  played
+          when  a  message that matches a user-defined pattern is delivered
           to the message window.  At this time the Qt port and the win32tty
           and win32gui ports support the use of user sounds.
 
-               The following configuration file  entries  are  relevant  to
+               The  following  configuration  file  entries are relevant to
           mapping user sounds to messages:
 
           SOUNDDIR
             The directory that houses the sound files to be played.
 
           SOUND
-            An  entry  that  maps  a sound file to a user-specified message
-            pattern.  Each SOUND entry is broken down  into  the  following
+            An entry that maps a sound file  to  a  user-specified  message
+            pattern.   Each  SOUND  entry is broken down into the following
             parts:
 
             MESG        - message window mapping (the only one supported in
                           3.6);
             pattern     - the pattern to match;
             sound file  - the sound file to play;
-            volume      - the volume to be  set  while  playing  the  sound
+            volume      - the  volume  to  be  set  while playing the sound
                           file;
-            sound  index - optional;  the  index  corresponding  to a sound
+            sound index - optional; the  index  corresponding  to  a  sound
                           file.
 
             The pattern should be a POSIX extended regular expression.
           9.13.  Configuring Status Hilites
 
                Your copy of NetHack may have been compiled with support for
-          "Status  Hilites".  If so, you can customize your game display by
+          "Status Hilites".  If so, you can customize your game display  by
           setting thresholds to change the color or appearance of fields in
           the status display.
 
 
           OPTION=hilite_status:field-name/behavior/color&attributes
 
-               For  example,  the following line in your configuration file
-          will cause the hitpoints field to display in  the  color  red  if
-          your hitpoints drop to or below a threshold of 30%:
 
-          OPTION=hilite_status:hitpoints/<=30%/red/normal
 
-          (That example is actually specifying red&normal for <=30% and no-
-          color&normal for >30%.)
 
-               For another example, the following line in  your  configura-
-          tion  file  will cause wisdom to be displayed red if it drops and
-          green if it rises:
+          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
 
 
 
+          NetHack Guidebook                                              86
 
 
-          NetHack Guidebook                                              86
 
+               For example, the following line in your  configuration  file
+          will  cause  the  hitpoints  field to display in the color red if
+          your hitpoints drop to or below a threshold of 30%:
+
+          OPTION=hilite_status:hitpoints/<=30%/red/normal
+
+          (That example is actually specifying red&normal for <=30% and no-
+          color&normal for >30%.)
 
+               For  another  example, the following line in your configura-
+          tion file will cause wisdom to be displayed red if it  drops  and
+          green if it rises:
 
           OPTION=hilite_status:wisdom/down/red/up/green
 
-               Allowed colors are black, red, green, brown, blue,  magenta,
+               Allowed  colors are black, red, green, brown, blue, magenta,
           cyan, gray, orange, light-green, yellow, light-blue, light-magen-
-          ta, light-cyan, and white.  And  "no-color",  the  default  fore-
+          ta,  light-cyan,  and  white.   And "no-color", the default fore-
           ground color on the display, which is not necessarily the same as
           black or white or any of the other colors.
 
-               Allowed attributes are none, bold,  dim,  underline,  blink,
-          and  inverse.   "Normal" is a synonym for "none"; they should not
+               Allowed  attributes  are  none, bold, dim, underline, blink,
+          and inverse.  "Normal" is a synonym for "none"; they  should  not
           be used in combination with any of the other attributes.
 
                To specify both a color and an attribute, use `&' to combine
-          them.   To specify multiple attributes, use `+' to combine those.
+          them.  To specify multiple attributes, use `+' to combine  those.
           For example: "magenta&inverse+dim".
 
-               Note that the display may substitute  or  ignore  particular
-          attributes  depending  upon  its capabilities, and in general may
-          interpret the attributes any way it wants.  For example, on  some
+               Note  that  the  display may substitute or ignore particular
+          attributes depending upon its capabilities, and  in  general  may
+          interpret  the attributes any way it wants.  For example, on some
           display systems a request for bold might yield blink or vice ver-
           sa.  On others, issuing an attribute request while another is al-
-          ready  set up will replace the earlier attribute rather than com-
-          bine with it.  Since NetHack issues  attribute  requests  sequen-
+          ready set up will replace the earlier attribute rather than  com-
+          bine  with  it.   Since NetHack issues attribute requests sequen-
           tially (at least with the tty interface) rather than all at once,
           the only way a situation like that can be controlled is to speci-
           fy just one attribute.
 
-               You  can  adjust  the  appearance  of  the  following status
+               You can  adjust  the  appearance  of  the  following  status
           fields:
                      title       dungeon-level   experience-level
                     strength         gold           experience
                     charisma      armor-class        condition
                    alignment                           score
 
-            The pseudo-field "characteristics" can be used to set  all  six
-            of  Str,  Dex,  Con,  Int,  Wis, and Cha at once.  "HD" is "hit
-            dice", an approximation  of  experience  level  displayed  when
-            polymorphed.   "experience", "time", and "score" are condition-
-            ally displayed depending upon your other option settings.
+            The  pseudo-field  "characteristics" can be used to set all six
+            of Str, Dex, Con, Int, Wis, and Cha  at  once.   "HD"  is  "hit
+            dice",  an  approximation  of  experience  level displayed when
 
-            Instead of a behavior, "condition" takes the  following  condi-
-            tion  flags:  stone,  slime,  strngl, foodpois, termill, blind,
-            deaf, stun, conf, hallu, lev, fly, and ride.  You can use  "ma-
-            jor_troubles"  as  an  alias  for  stone  through termill, "mi-
-            nor_troubles" for blind through hallu, "movement" for lev, fly,
-            and ride, and "all" for every condition.
 
-            Allowed behaviors are "always", "up", "down", "changed", a per-
-            centage or absolute number threshold, or text to match against.
+          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
 
 
+          NetHack Guidebook                                              87
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              87
+            polymorphed.  "experience", "time", and "score" are  condition-
+            ally displayed depending upon your other option settings.
 
+            Instead  of  a behavior, "condition" takes the following condi-
+            tion flags: stone, slime,  strngl,  foodpois,  termill,  blind,
+            deaf,  stun, conf, hallu, lev, fly, and ride.  You can use "ma-
+            jor_troubles" as an  alias  for  stone  through  termill,  "mi-
+            nor_troubles" for blind through hallu, "movement" for lev, fly,
+            and ride, and "all" for every condition.
 
+            Allowed behaviors are "always", "up", "down", "changed", a per-
+            centage or absolute number threshold, or text to match against.
 
                * "always" will set the default attributes for that field.
 
-               * "up", "down" set the field attributes for when  the  field
-                 value  changes upwards or downwards.  This attribute times
+               * "up",  "down"  set the field attributes for when the field
+                 value changes upwards or downwards.  This attribute  times
                  out after statushilites turns.
 
                * "changed" sets the field attribute for when the field val-
-                 ue  changes.  This attribute times out after statushilites
-                 turns.  (If a field has both a "changed" rule and an  "up"
-                 or  "down" rule which matches a change in the field's val-
+                 ue changes.  This attribute times out after  statushilites
+                 turns.   (If a field has both a "changed" rule and an "up"
+                 or "down" rule which matches a change in the field's  val-
                  ue, the "up" or "down" one takes precedence.)
 
-               * percentage sets the field attribute when the  field  value
-                 matches  the  percentage.  It is specified as a number be-
-                 tween 0 and 100, followed by `%' (percent sign).   If  the
-                 percentage  is prefixed with `<=' or `>=', it also matches
-                 when value is below or above the percentage.   Use  prefix
-                 `<'  or  `>'  to match when strictly below or above.  (The
-                 numeric limit is relaxed  slightly  for  those:  >-1%  and
-                 <101%  are  allowed.)  Only four fields support percentage
-                 rules.   Percentages  for  "hitpoints"  and  "power"   are
-                 straightforward;  they're based on the corresponding maxi-
-                 mum field.  Percentage highlight rules  are  also  allowed
+               * percentage  sets  the field attribute when the field value
+                 matches the percentage.  It is specified as a  number  be-
+                 tween  0  and 100, followed by `%' (percent sign).  If the
+                 percentage is prefixed with `<=' or `>=', it also  matches
+                 when  value  is below or above the percentage.  Use prefix
+                 `<' or `>' to match when strictly below  or  above.   (The
+                 numeric  limit  is  relaxed  slightly  for those: >-1% and
+                 <101% are allowed.)  Only four fields  support  percentage
+                 rules.    Percentages  for  "hitpoints"  and  "power"  are
+                 straightforward; they're based on the corresponding  maxi-
+                 mum  field.   Percentage  highlight rules are also allowed
                  for "experience level" and "experience points" (valid when
                  the showexp option is enabled).  For those, the percentage
                  is based on the progress from the start of the current ex-
                  perience level to the start of the next level.  So if lev-
-                 el  2 starts at 20 points and level 3 starts at 40 points,
-                 having 30 points is 50% and 35 points  is  75%.   100%  is
-                 unattainable  for  experience  because you'll gain a level
+                 el 2 starts at 20 points and level 3 starts at 40  points,
+                 having  30  points  is  50% and 35 points is 75%.  100% is
+                 unattainable for experience because you'll  gain  a  level
                  and the calculations will be reset for that new level, but
-                 a  rule  for =100% is allowed and matches the special case
+                 a rule for =100% is allowed and matches the  special  case
                  of being exactly 1 experience point short of the next lev-
                  el.
 
-               * absolute  value  sets  the  attribute when the field value
-                 matches that number.  The number must be 0 or higher,  ex-
-                 cept  for  "armor-class' which allows negative values, and
-                 may optionally be preceded by `='.  If the number is  pre-
-                 ceded  by `<=' or `>=' instead, it also matches when value
-                 is below or above.  If the prefix  is  `<'  or  `>',  only
-                 match when strictly above or below.
+               * absolute value sets the attribute  when  the  field  value
+                 matches  that number.  The number must be 0 or higher, ex-
+                 cept for "armor-class' which allows negative  values,  and
+                 may  optionally be preceded by `='.  If the number is pre-
+                 ceded by `<=' or `>=' instead, it also matches when  value
+                 is  below  or  above.   If  the prefix is `<' or `>', only
 
-               * text match sets the attribute when the field value matches
-                 the text.  Text matches can only be used for  "alignment",
-                 "carrying-capacity",  "hunger",  "dungeon-level", and "ti-
-                 tle".  For title, only the role's rank  title  is  tested;
-                 the character's name is ignored.
 
-               The  in-game options menu can help you determine the correct
-          syntax for a configuration file.
+          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
 
-               The whole feature can be disabled  by  setting  option  sta-
-          tushilites to 0.
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
 
 
+          NetHack Guidebook                                              88
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              88
+                 match when strictly above or below.
+
+               * text match sets the attribute when the field value matches
+                 the  text.  Text matches can only be used for "alignment",
+                 "carrying-capacity", "hunger", "dungeon-level",  and  "ti-
+                 tle".   For  title,  only the role's rank title is tested;
+                 the character's name is ignored.
 
+               The in-game options menu can help you determine the  correct
+          syntax for a configuration file.
 
+               The  whole  feature  can  be disabled by setting option sta-
+          tushilites to 0.
 
                Example hilites:
 
 
                NetHack can load entire symbol sets from the symbol file.
 
-               The  options that are used to select a particular symbol set
+               The options that are used to select a particular symbol  set
           from the symbol file are:
 
           symset
             Set the name of the symbol set that you want to load.
 
           roguesymset
-            Set the name of the symbol set that you want to load  for  dis-
+            Set  the  name of the symbol set that you want to load for dis-
             play on the rogue level.
 
-               You  can also override one or more symbols using the SYMBOLS
-          and ROGUESYMBOLS configuration file options.  Symbols are  speci-
+               You can also override one or more symbols using the  SYMBOLS
+          and  ROGUESYMBOLS configuration file options.  Symbols are speci-
           fied as name:value pairs.  Note that NetHack escape-processes the
-          value string in conventional C fashion.  This means that \  is  a
-          prefix  to  take the following character literally.  Thus \ needs
-          to be represented as \\.  The special prefix form \m switches  on
-          the  meta  bit  in  the symbol value, and the ^ prefix causes the
+          value  string  in conventional C fashion.  This means that \ is a
+          prefix to take the following character literally.  Thus  \  needs
+          to  be represented as \\.  The special prefix form \m switches on
+          the meta bit in the symbol value, and the  ^  prefix  causes  the
           following character to be treated as a control character.
 
           NetHack Symbols
              Symbol Name            Description
           -----------------------------------------------------------------
+
+
+
+          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              89
+
+
+
              S_air                  (air)
           _  S_altar                (altar)
           "  S_amulet               (amulet)
           B  S_bat                  (bat or bird)
           ^  S_bear_trap            (bear trap)
           -  S_blcorn               (bottom left corner)
-
-
-
-          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              89
-
-
-
           b  S_blob                 (blob)
           +  S_book                 (spellbook)
           )  S_boomleft             (boomerang open left)
           !  S_flashbeam            (flash beam)
           %  S_food                 (piece of food)
           {  S_fountain             (fountain)
+
+
+
+          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              90
+
+
+
           F  S_fungus               (fungus or mold)
           *  S_gem                  (gem or rock)
              S_ghost                (ghost)
           .  S_hodbridge            (horizontal lowered drawbridge)
           |  S_hodoor               (open door in horizontal wall)
           ^  S_hole                 (hole)
-
-
-
-          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              90
-
-
-
           @  S_human                (human or elf)
           h  S_humanoid             (humanoid)
           -  S_hwall                (horizontal wall)
           q  S_quadruped            (quadruped)
           Q  S_quantmech            (quantum mechanic)
           =  S_ring                 (ring)
+
+
+
+          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              91
+
+
+
           `  S_rock                 (boulder or statue)
           r  S_rodent               (rodent)
           ^  S_rolling_boulder_trap (rolling boulder trap)
           s  S_spider               (arachnid or centipede)
           ^  S_spiked_pit           (spiked pit)
           ^  S_squeaky_board        (squeaky board)
-
-
-
-          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              91
-
-
-
           0  S_ss1                  (magic shield 1 of 4)
           #  S_ss2                  (magic shield 2 of 4)
           @  S_ss3                  (magic shield 3 of 4)
           +  S_vcdoor               (closed door in vertical wall)
           .  S_venom                (splash of venom)
           ^  S_vibrating_square     (vibrating square)
+
+
+
+          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              92
+
+
+
           .  S_vodbridge            (vertical lowered drawbridge)
           -  S_vodoor               (open door in vertical wall)
           v  S_vortex               (vortex)
           x  S_xan                  (xan or other extraordinary insect)
           X  S_xorn                 (xorn)
           Y  S_yeti                 (apelike creature)
-
-
-
-          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              92
-
-
-
           Z  S_zombie               (zombie)
           z  S_zruty                (zruty)
              S_pet_override         (any pet if ACCESSIBILITY=1 is set)
           Notes:
 
           * Several symbols in this table appear to be blank.  They are the
-            space  character, except for S_pet_override and S_hero_override
-            which don't have any default value and can only be used if  en-
+            space character, except for S_pet_override and  S_hero_override
+            which  don't have any default value and can only be used if en-
             abled in the "sysconf" file.
 
-          * S_rock  is  misleadingly  named;  rocks  and  stones use S_gem.
-            Statues and boulders are the rock being referred to, but  since
-            version  3.6.0,  statues  are displayed as the monster they de-
-            pict.  So S_rock is only used for boulders and not used at  all
+          * S_rock is misleadingly  named;  rocks  and  stones  use  S_gem.
+            Statues  and boulders are the rock being referred to, but since
+            version 3.6.0, statues are displayed as the  monster  they  de-
+            pict.   So S_rock is only used for boulders and not used at all
             if overridden by the more specific S_boulder.
 
           9.15.  Configuring NetHack for Play by the Blind
 
-               NetHack  can be set up to use only standard ASCII characters
-          for making maps of the dungeons. This makes the  MS-DOS  versions
-          of  NetHack  completely  accessible  to  the blind who use speech
-          and/or Braille access technologies.  Players will require a  good
-          working  knowledge  of their screen-reader's review features, and
-          will have to know how to  navigate  horizontally  and  vertically
-          character  by character. They will also find the search capabili-
-          ties of their screen-readers to be quite valuable. Be certain  to
-          examine  this  Guidebook  before playing so you have an idea what
-          the screen layout is like. You'll also need to be able to  locate
-          the  PC  cursor.  It  is  always where your character is located.
-          Merely searching for an @-sign will not always find your  charac-
+               NetHack can be set up to use only standard ASCII  characters
+          for  making  maps of the dungeons. This makes the MS-DOS versions
+          of NetHack completely accessible to  the  blind  who  use  speech
+          and/or  Braille access technologies.  Players will require a good
+          working knowledge of their screen-reader's review  features,  and
+          will  have  to  know  how to navigate horizontally and vertically
+          character by character. They will also find the search  capabili-
+          ties  of their screen-readers to be quite valuable. Be certain to
+          examine this Guidebook before playing so you have  an  idea  what
+          the  screen layout is like. You'll also need to be able to locate
+          the PC cursor. It is always  where  your  character  is  located.
+          Merely  searching for an @-sign will not always find your charac-
           ter since there are other humanoids represented by the same sign.
-          Your screen-reader should also have a function  which  gives  you
-          the  row  and  column  of  your  review cursor and the PC cursor.
-          These co-ordinates are often useful in giving  players  a  better
+          Your  screen-reader  should  also have a function which gives you
+          the row and column of your  review  cursor  and  the  PC  cursor.
+          These  co-ordinates  are  often useful in giving players a better
           sense of the overall location of items on the screen.
 
-               NetHack  can  also  be compiled with support for sending the
-          game messages to an external program, such  as  a  text-to-speech
-          synthesizer.   If the "#version" extended command shows "external
-          program as a message handler", your  NetHack  has  been  compiled
-          with the capability.  When compiling NetHack from source on Linux
-          and other POSIX systems, define MSGHANDLER to enable it.  To  use
-          the  capability,  set the environment variable NETHACK_MSGHANDLER
-          to an executable, which will be executed with the game message as
-          the program's only parameter.
-
-               While  it is not difficult for experienced users to edit the
-          defaults.nh file to accomplish this, novices may find  this  task
-          somewhat daunting.  Included within the "symbols" file of all of-
-          ficial distributions of NetHack is a symset called NHAccess.  Se-
-          lecting  that  symset  in  your configuration file will cause the
-          game to run in a manner accessible to the blind.  After you  have
+               NetHack can also be compiled with support  for  sending  the
+          game  messages  to  an external program, such as a text-to-speech
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
+          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
 
 
 
 
 
 
-          gained  some experience with the game and with editing files, you
+          synthesizer.  If the "#version" extended command shows  "external
+          program  as  a  message  handler", your NetHack has been compiled
+          with the capability.  When compiling NetHack from source on Linux
+          and  other POSIX systems, define MSGHANDLER to enable it.  To use
+          the capability, set the environment  variable  NETHACK_MSGHANDLER
+          to an executable, which will be executed with the game message as
+          the program's only parameter.
+
+               While it is not difficult for experienced users to edit  the
+          defaults.nh  file  to accomplish this, novices may find this task
+          somewhat daunting.  Included within the "symbols" file of all of-
+          ficial distributions of NetHack is a symset called NHAccess.  Se-
+          lecting that symset in your configuration  file  will  cause  the
+          game  to run in a manner accessible to the blind.  After you have
+          gained some experience with the game and with editing files,  you
           may want to alter settings via SYMBOLS= and ROGUESYMBOLS= in your
           configuration file to better suit your preferences.  See the pre-
-          vious section for the special symbols S_pet_override to  force  a
-          consistent  symbol  for  all  pets and S_hero_override to force a
-          unique symbol for the player character if  accessibility  is  en-
+          vious  section  for the special symbols S_pet_override to force a
+          consistent symbol for all pets and  S_hero_override  to  force  a
+          unique  symbol  for  the player character if accessibility is en-
           abled in the sysconf file.
 
-               The  most  crucial settings to make the game more accessible
+               The most crucial settings to make the game  more  accessible
           are:
 
           symset:NHAccess
             Load a symbol set appropriate for use by blind players.
 
           roguesymset:NHAccess
-            Load a symbol set for the rogue level that is  appropriate  for
+            Load  a  symbol set for the rogue level that is appropriate for
             use by blind players.
 
           menustyle:traditional
             Show menus on a cleared screen and aligned to the left edge.
 
           number_pad
-            A  lot  of  speech access programs use the number-pad to review
+            A lot of speech access programs use the  number-pad  to  review
             the screen.  If this is the case, disable the number_pad option
             and use the traditional Rogue-like commands.
 
           autodescribe
-            Automatically  describe  the terrain under the cursor when tar-
+            Automatically describe the terrain under the cursor  when  tar-
             geting.
 
           mention_walls
-            Give feedback messages when walking  towards  a  wall  or  when
+            Give  feedback  messages  when  walking  towards a wall or when
             travel command was interrupted.
 
           whatis_coord:compass
-            When  targeting  with cursor, describe the cursor position with
+            When targeting with cursor, describe the cursor  position  with
             coordinates relative to your character.
 
-          whatis_filter:area
-            When targeting with cursor, filter possible locations  so  only
-            those  in  the  same area (eg. same room, or same corridor) are
-            considered.
 
-          whatis_moveskip
-            When targeting with cursor and using fast-move, skip  the  same
-            glyphs instead of moving 8 units at a time.
+          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
 
-          nostatus_updates
-            Prevent  updates  to  the  status  lines  at  the bottom of the
-            screen, if your screen-reader reads those lines. The  same  in-
-            formation can be seen via the "#attributes" command.
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
 
 
+          NetHack Guidebook                                              94
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              94
+          whatis_filter:area
+            When  targeting  with cursor, filter possible locations so only
+            those in the same area (eg. same room, or  same  corridor)  are
+            considered.
 
+          whatis_moveskip
+            When  targeting  with cursor and using fast-move, skip the same
+            glyphs instead of moving 8 units at a time.
 
+          nostatus_updates
+            Prevent updates to the  status  lines  at  the  bottom  of  the
+            screen,  if  your screen-reader reads those lines. The same in-
+            formation can be seen via the "#attributes" command.
 
           9.16.  Global Configuration for System Administrators
 
-               If  NetHack  is compiled with the SYSCF option, a system ad-
-          ministrator should set up a global configuration; this is a  file
+               If NetHack is compiled with the SYSCF option, a  system  ad-
+          ministrator  should set up a global configuration; this is a file
           in the same format as the traditional per-user configuration file
           (see above).  This file should be named sysconf and placed in the
-          same  directory  as the other NetHack support files.  The options
+          same directory as the other NetHack support files.   The  options
           recognized in this file are listed below.  Any option not set us-
-          es  a  compiled-in default (which may not be appropriate for your
+          es a compiled-in default (which may not be appropriate  for  your
           system).
 
-            WIZARDS = A space-separated list of user names who are  allowed
+            WIZARDS = A  space-separated list of user names who are allowed
             to play in debug mode (commonly referred to as wizard mode).  A
             value of a single asterisk (*) allows anyone to start a game in
             debug mode.
             SHELLERS = A list of users who are allowed to use the shell es-
             cape command (!).  The syntax is the same as WIZARDS.
 
-            EXPLORERS = A list of users who are allowed to use the  explore
+            EXPLORERS = A  list of users who are allowed to use the explore
             mode.  The syntax is the same as WIZARDS.
 
             MAXPLAYERS = Limit the maximum number of games that can be run-
             ning at the same time.
 
             SAVEFORMAT = A list of up to two save file formats separated by
-            space.   The  first  format in the list will written as well as
-            read. The second format will be read only if no  save  file  in
-            the  first  format  exists.  Valid choices are "historical" for
-            binary writing of entire structs, "lendian" for binary  writing
-            of  each  field in little-endian order, "ascii" for writing the
+            space.  The first format in the list will written  as  well  as
+            read.  The  second  format will be read only if no save file in
+            the first format exists.  Valid choices  are  "historical"  for
+            binary  writing of entire structs, "lendian" for binary writing
+            of each field in little-endian order, "ascii" for  writing  the
             save file content in ascii text.
 
-            BONESFORMAT = A list of up to two bones file formats  separated
+            BONESFORMAT = A  list of up to two bones file formats separated
             by space.  The first format in the list will written as well as
-            read. The second format will be read only if no bones files  in
+            read.  The second format will be read only if no bones files in
             the first format exist.  Valid choices are "historical" for bi-
             nary writing of entire structs, "lendian" for binary writing of
-            each  field  in  little-endian  order,  "ascii" for writing the
+            each field in little-endian  order,  "ascii"  for  writing  the
             bones file content in ascii text.
 
-            SUPPORT = A string explaining how to get local support (no  de-
-            fault value).
-
-            RECOVER = A  string  explaining  how  to recover a game on this
-            system (no default value).
 
-            SEDUCE = 0 or 1 to disable or enable, respectively, the  SEDUCE
-            option.  When disabled, incubi and succubi behave like nymphs.
+          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
 
-            CHECK_PLNAME = Setting  this to 1 will make the EXPLORERS, WIZ-
-            ARDS, and SHELLERS check for the player name instead of the us-
-            er's login name.
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
 
+          NetHack Guidebook                                              95
 
 
 
+            SUPPORT = A  string explaining how to get local support (no de-
+            fault value).
 
-          NetHack Guidebook                                              95
+            RECOVER = A string explaining how to recover  a  game  on  this
+            system (no default value).
 
+            SEDUCE = 0  or 1 to disable or enable, respectively, the SEDUCE
+            option.  When disabled, incubi and succubi behave like nymphs.
 
+            CHECK_PLNAME = Setting this to 1 will make the EXPLORERS,  WIZ-
+            ARDS, and SHELLERS check for the player name instead of the us-
+            er's login name.
 
             CHECK_SAVE_UID = 0 or 1 to disable or enable, respectively, the
-            UID (used identification number) checking for  save  files  (to
-            verify  that  the  user  who  is  restoring is the same one who
+            UID  (used  identification  number) checking for save files (to
+            verify that the user who is  restoring  is  the  same  one  who
             saved).
 
                The following options affect the score file:
 
             ENTRYMAX = Maximum number of entries in the score file.
 
-            POINTSMIN = Minimum number of points to get  an  entry  in  the
+            POINTSMIN = Minimum  number  of  points  to get an entry in the
             score file.
 
-            PERS_IS_UID = 0  or 1 to use user names or numeric userids, re-
+            PERS_IS_UID = 0 or 1 to use user names or numeric userids,  re-
             spectively, to identify unique people for the score file.
 
-            MAX_STATUENAME_RANK = Maximum number of score file  entries  to
+            MAX_STATUENAME_RANK = Maximum  number  of score file entries to
             use for random statue names (default is 10).
 
-            ACCESSIBILITY = 0  or 1 to disable or enable, respectively, the
-            ability for players to set S_pet_override  and  S_hero_override
+            ACCESSIBILITY = 0 or 1 to disable or enable, respectively,  the
+            ability  for  players to set S_pet_override and S_hero_override
             symbols in their configuration file.
 
-            PORTABLE_DEVICE_PATHS = 0  or  1 Windows OS only, the game will
-            look for all of its external files, and write  to  all  of  its
-            output  files  in  one  place rather than at the standard loca-
+            PORTABLE_DEVICE_PATHS = 0 or 1 Windows OS only, the  game  will
+            look  for  all  of  its external files, and write to all of its
+            output files in one place rather than  at  the  standard  loca-
             tions.
 
             DUMPLOGFILE = A  filename  where  the  end-of-game  dumplog  is
-            saved.   Not defining this will prevent dumplog from being cre-
+            saved.  Not defining this will prevent dumplog from being  cre-
             ated. Only available if your game is compiled with DUMPLOG. Al-
             lows the following placeholders:
 
             %T - current time, UNIX timestamp format
             %d - game start time, YYYYMMDDhhmmss format
             %D - current time, YYYYMMDDhhmmss format
-            %n - player name
-            %N - first character of player name
 
-          10.  Scoring
 
-               NetHack  maintains  a  list  of the top scores or scorers on
-          your machine, depending on how it is set up.  In the latter case,
-          each  account  on the machine can post only one non-winning score
-          on this list.  If you score higher  than  someone  else  on  this
-          list,  or better your previous score, you will be inserted in the
-          proper place under your current name.  How many scores  are  kept
-          can also be set up when NetHack is compiled.
+          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
 
 
+          NetHack Guidebook                                              96
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              96
+            %n - player name
+            %N - first character of player name
 
+          10.  Scoring
 
+               NetHack maintains a list of the top  scores  or  scorers  on
+          your machine, depending on how it is set up.  In the latter case,
+          each account on the machine can post only one  non-winning  score
+          on  this  list.   If  you  score higher than someone else on this
+          list, or better your previous score, you will be inserted in  the
+          proper  place  under your current name.  How many scores are kept
+          can also be set up when NetHack is compiled.
 
-               Your  score  is  chiefly  based upon how much experience you
+               Your score is chiefly based upon  how  much  experience  you
           gained, how much loot you accumulated, how deep you explored, and
           how the game ended.  If you quit the game, you escape with all of
-          your gold intact.  If, however, you get killed in  the  Mazes  of
+          your  gold  intact.   If, however, you get killed in the Mazes of
           Menace, the guild will only hear about 90% of your gold when your
-          corpse is discovered (adventurers  have  been  known  to  collect
-          finder's  fees).   So, consider whether you want to take one last
-          hit at that monster and possibly live,  or  quit  and  stop  with
-          whatever  you  have.  If you quit, you keep all your gold, but if
+          corpse  is  discovered  (adventurers  have  been known to collect
+          finder's fees).  So, consider whether you want to take  one  last
+          hit  at  that  monster  and  possibly live, or quit and stop with
+          whatever you have.  If you quit, you keep all your gold,  but  if
           you swing and live, you might find more.
 
-               If you just want to see what the current  top  players/games
+               If  you  just want to see what the current top players/games
           list is, you can type nethack -s all on most versions.
 
           11.  Explore mode
 
-               NetHack  is  an intricate and difficult game.  Novices might
+               NetHack is an intricate and difficult game.   Novices  might
           falter in fear, aware of their ignorance of the means to survive.
           Well, fear not.  Your dungeon comes equipped with an "explore" or
-          "discovery" mode that enables you to  keep  old  save  files  and
-          cheat  death, at the paltry cost of not getting on the high score
+          "discovery"  mode  that  enables  you  to keep old save files and
+          cheat death, at the paltry cost of not getting on the high  score
           list.
 
-               There are two ways of enabling  explore  mode.   One  is  to
-          start  the game with the -X command-line switch or with the play-
-          mode:explore option.  The other is to  issue  the  "#exploremode"
-          extended  command while already playing the game.  Starting a new
+               There  are  two  ways  of  enabling explore mode.  One is to
+          start the game with the -X command-line switch or with the  play-
+          mode:explore  option.   The  other is to issue the "#exploremode"
+          extended command while already playing the game.  Starting a  new
           game in explore mode provides your character with a wand of wish-
-          ing  in  initial  inventory; switching during play does not.  The
-          other benefits of explore mode are left for the trepid reader  to
+          ing in initial inventory; switching during play  does  not.   The
+          other  benefits of explore mode are left for the trepid reader to
           discover.
 
           11.1.  Debug mode
 
                Debug mode, also known as wizard mode, is undocumented aside
-          from this brief description and the  various  "debug  mode  only"
-          commands  listed  among the command descriptions.  It is intended
+          from  this  brief  description  and the various "debug mode only"
+          commands listed among the command descriptions.  It  is  intended
           for tracking down problems within the program rather than to pro-
-          vide  god-like  powers to your character, and players who attempt
-          debugging are expected to figure out how to  use  it  themselves.
-          It  is  initiated  by  starting the game with the -D command-line
-          switch or with the playmode:debug option.
-
-               For some systems, the player must be logged in under a  par-
-          ticular  user  name  to be allowed to use debug mode; for others,
-          the hero must be given a particular character name  (but  may  be
-          any  role;  there's  no  connection between "wizard mode" and the
-          Wizard role).  Attempting to start a game in debug mode when  not
-          allowed  or  not available will result in falling back to explore
-          mode instead.
-
-
+          vide god-like powers to your character, and players  who  attempt
+          debugging  are  expected  to figure out how to use it themselves.
+          It is initiated by starting the game  with  the  -D  command-line
 
 
+          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
 
 
 
+          NetHack Guidebook                                              97
 
 
-          NetHack Guidebook                                              97
 
+          switch or with the playmode:debug option.
 
+               For  some systems, the player must be logged in under a par-
+          ticular user name to be allowed to use debug  mode;  for  others,
+          the  hero  must  be given a particular character name (but may be
+          any role; there's no connection between  "wizard  mode"  and  the
+          Wizard  role).  Attempting to start a game in debug mode when not
+          allowed or not available will result in falling back  to  explore
+          mode instead.
 
           12.  Credits
 
-               The original hack game was  modeled  on  the  Berkeley  UNIX
-          rogue  game.   Large  portions  of this document were shamelessly
-          cribbed from A Guide to the Dungeons of Doom, by Michael  C.  Toy
-          and  Kenneth  C.  R. C. Arnold.  Small portions were adapted from
+               The  original  hack  game  was  modeled on the Berkeley UNIX
+          rogue game.  Large portions of  this  document  were  shamelessly
+          cribbed  from  A Guide to the Dungeons of Doom, by Michael C. Toy
+          and Kenneth C. R. C. Arnold.  Small portions  were  adapted  from
           Further Exploration of the Dungeons of Doom, by Ken Arromdee.
 
                NetHack is the product of literally scores of people's work.
-          Main  events  in the course of the game development are described
+          Main events in the course of the game development  are  described
           below:
 
-               Jay Fenlason wrote the original Hack, with help  from  Kenny
+               Jay  Fenlason  wrote the original Hack, with help from Kenny
           Woodland, Mike Thome, and Jon Payne.
 
-               Andries  Brouwer  did  a  major  re-write while at Stichting
+               Andries Brouwer did a  major  re-write  while  at  Stichting
           Mathematisch Centrum (now Centrum Wiskunde & Informatica), trans-
-          forming  Hack  into a very different game.  He published the Hack
-          source code for use on UNIX systems by  posting  that  to  Usenet
+          forming Hack into a very different game.  He published  the  Hack
+          source  code  for  use  on UNIX systems by posting that to Usenet
           newsgroup net.sources (later renamed comp.sources) releasing ver-
           sion 1.0 in December of 1984, then versions 1.0.1, 1.0.2, and fi-
-          nally  1.0.3  in  July  of 1985.  Usenet newsgroup net.games.hack
-          (later   renamed   rec.games.hack,   eventually    replaced    by
+          nally 1.0.3 in July of  1985.   Usenet  newsgroup  net.games.hack
+          (later    renamed    rec.games.hack,   eventually   replaced   by
           rec.games.roguelike.nethack) was created for discussing it.
 
-               Don  G. Kneller ported Hack 1.0.3 to Microsoft C and MS-DOS,
-          producing PC HACK 1.01e, added support for DEC  Rainbow  graphics
-          in  version 1.03g, and went on to produce at least four more ver-
+               Don G. Kneller ported Hack 1.0.3 to Microsoft C and  MS-DOS,
+          producing  PC  HACK 1.01e, added support for DEC Rainbow graphics
+          in version 1.03g, and went on to produce at least four more  ver-
           sions (3.0, 3.2, 3.51, and 3.6; note that these are old Hack ver-
           sion numbers, not contemporary NetHack ones).
 
-               R.  Black  ported  PC  HACK  3.51 to Lattice C and the Atari
+               R. Black ported PC HACK 3.51 to  Lattice  C  and  the  Atari
           520/1040ST, producing ST Hack 1.03.
 
                Mike Stephenson merged these various versions back together,
-          incorporating  many  of  the added features, and produced NetHack
-          version 1.4 in 1987.  He then coordinated a cast of thousands  in
+          incorporating many of the added features,  and  produced  NetHack
+          version  1.4 in 1987.  He then coordinated a cast of thousands in
           enhancing and debugging NetHack 1.4 and released NetHack versions
-          2.2 and 2.3.  Like Hack, they  were  released  by  posting  their
-          source  code  to  Usenet where they remained available in various
-          archives accessible via ftp and  uucp  after  expiring  from  the
+          2.2  and  2.3.   Like  Hack,  they were released by posting their
+          source code to Usenet where they remained  available  in  various
+          archives  accessible  via  ftp  and  uucp after expiring from the
           newsgroup.
 
-               Later,  Mike coordinated a major re-write of the game, head-
-          ing a team which included Ken Arromdee,  Jean-Christophe  Collet,
-          Steve  Creps,  Eric  Hendrickson, Izchak Miller, Eric S. Raymond,
-          John Rupley, Mike Threepoint, and Janet Walz, to produce  NetHack
-          3.0c.
-
-               NetHack  3.0  was  ported  to the Atari by Eric R. Smith, to
-          OS/2 by Timo Hakulinen, and to VMS by David Gentzel.   The  three
-          of them and Kevin Darcy later joined the main NetHack Development
-          Team to produce subsequent revisions of 3.0.
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
+          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
 
 
 
 
 
 
-               Olaf Seibert ported NetHack 2.3 and 3.0 to the Amiga.   Norm
-          Meluch,  Stephen  Spackman  and Pierre Martineau designed overlay
-          code for PC NetHack 3.0.  Johnny Lee ported NetHack  3.0  to  the
-          Macintosh.   Along with various other Dungeoneers, they continued
-          to enhance the PC, Macintosh, and Amiga ports through  the  later
+               Later, Mike coordinated a major re-write of the game,  head-
+          ing  a  team which included Ken Arromdee, Jean-Christophe Collet,
+          Steve Creps, Eric Hendrickson, Izchak Miller,  Eric  S.  Raymond,
+          John  Rupley, Mike Threepoint, and Janet Walz, to produce NetHack
+          3.0c.
+
+               NetHack 3.0 was ported to the Atari by  Eric  R.  Smith,  to
+          OS/2  by  Timo Hakulinen, and to VMS by David Gentzel.  The three
+          of them and Kevin Darcy later joined the main NetHack Development
+          Team to produce subsequent revisions of 3.0.
+
+               Olaf  Seibert ported NetHack 2.3 and 3.0 to the Amiga.  Norm
+          Meluch, Stephen Spackman and Pierre  Martineau  designed  overlay
+          code  for  PC  NetHack 3.0.  Johnny Lee ported NetHack 3.0 to the
+          Macintosh.  Along with various other Dungeoneers, they  continued
+          to  enhance  the PC, Macintosh, and Amiga ports through the later
           revisions of 3.0.
 
-               Version  3.0  went  through  ten relatively rapidly released
-          "patch-level" revisions.  Versions at the time were known as  3.0
-          for  the  base  release  and  variously as "3.0a" through "3.0j",
-          "3.0 patchlevel 1"  through  "3.0 patchlevel 10",   or   "3.0pl1"
+               Version 3.0 went through  ten  relatively  rapidly  released
+          "patch-level"  revisions.  Versions at the time were known as 3.0
+          for the base release and  variously  as  "3.0a"  through  "3.0j",
+          "3.0 patchlevel 1"   through   "3.0 patchlevel 10",  or  "3.0pl1"
           through "3.0pl10" rather than 3.0.0 and 3.0.1 through 3.0.10; the
           three component numbering scheme began to be used with 3.1.0.
 
-               Headed by Mike Stephenson and coordinated by  Izchak  Miller
-          and  Janet  Walz, the NetHack Development Team which now included
-          Ken Arromdee, David Cohrs, Jean-Christophe Collet,  Kevin  Darcy,
-          Matt  Day, Timo Hakulinen, Steve Linhart, Dean Luick, Pat Rankin,
+               Headed  by  Mike Stephenson and coordinated by Izchak Miller
+          and Janet Walz, the NetHack Development Team which  now  included
+          Ken  Arromdee,  David Cohrs, Jean-Christophe Collet, Kevin Darcy,
+          Matt Day, Timo Hakulinen, Steve Linhart, Dean Luick, Pat  Rankin,
           Eric Raymond, and Eric Smith undertook a radical revision of 3.0.
           They re-structured the game's design, and re-wrote major parts of
-          the code.  They added multiple dungeons, a new  display,  special
-          individual  character  quests,  a  new endgame and many other new
-          features, and produced NetHack 3.1.  Version 3.1.0  was  released
+          the  code.   They added multiple dungeons, a new display, special
+          individual character quests, a new endgame  and  many  other  new
+          features,  and  produced NetHack 3.1.  Version 3.1.0 was released
           in January of 1993.
 
-               Ken  Lorber,  Gregg  Wonderly and Greg Olson, with help from
-          Richard Addison, Mike Passaretti,  and  Olaf  Seibert,  developed
+               Ken Lorber, Gregg Wonderly and Greg Olson,  with  help  from
+          Richard  Addison,  Mike  Passaretti,  and Olaf Seibert, developed
           NetHack 3.1 for the Amiga.
 
-               Norm  Meluch and Kevin Smolkowski, with help from Carl Sche-
+               Norm Meluch and Kevin Smolkowski, with help from Carl  Sche-
           lin, Stephen Spackman, Steve VanDevender, and Paul Winner, ported
           NetHack 3.1 to the PC.
 
                Jon W{tte and Hao-yang Wang, with help from Ross Brown, Mike
-          Engber, David Hairston, Michael Hamel, Jonathan  Handler,  Johnny
-          Lee,  Tim  Lennan, Rob Menke, and Andy Swanson, developed NetHack
+          Engber,  David  Hairston, Michael Hamel, Jonathan Handler, Johnny
+          Lee, Tim Lennan, Rob Menke, and Andy Swanson,  developed  NetHack
           3.1 for the Macintosh, porting it for MPW.  Building on their de-
           velopment, Bart House added a Think C port.
 
                Timo Hakulinen ported NetHack 3.1 to OS/2.  Eric Smith port-
-          ed NetHack 3.1 to the Atari.  Pat Rankin, with help  from  Joshua
-          Delahunty,  was  responsible  for the VMS version of NetHack 3.1.
+          ed  NetHack  3.1 to the Atari.  Pat Rankin, with help from Joshua
+          Delahunty, was responsible for the VMS version  of  NetHack  3.1.
           Michael Allison ported NetHack 3.1 to Windows NT.
 
-               Dean Luick, with help from David  Cohrs,  developed  NetHack
-          3.1 for X11.  It drew the map as text rather than graphically but
-          included nh10.bdf, an optionally used custom X11 font  which  has
-          tiny  images  in place of letters and punctuation, a precursor of
-          tiles.  Those images don't extend to individual monster  and  ob-
-          ject  types, just replacements for monster and object classes (so
-          one custom image for all "a" insects and another for all "["  ar-
-          mor and so forth, not separate images for beetles and ants or for
-          cloaks and boots).
-
-
 
-          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
+          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
 
 
 
 
 
 
-               Warwick Allison wrote a  graphically  displayed  version  of
-          NetHack  for  the Atari where the tiny pictures were described as
-          "icons" and were distinct for specific types of monsters and  ob-
+               Dean  Luick,  with  help from David Cohrs, developed NetHack
+          3.1 for X11.  It drew the map as text rather than graphically but
+          included  nh10.bdf,  an optionally used custom X11 font which has
+          tiny images in place of letters and punctuation, a  precursor  of
+          tiles.   Those  images don't extend to individual monster and ob-
+          ject types, just replacements for monster and object classes  (so
+          one  custom image for all "a" insects and another for all "[" ar-
+          mor and so forth, not separate images for beetles and ants or for
+          cloaks and boots).
+
+               Warwick  Allison  wrote  a  graphically displayed version of
+          NetHack for the Atari where the tiny pictures were  described  as
+          "icons"  and were distinct for specific types of monsters and ob-
           jects rather than just their classes.  He contributed them to the
-          NetHack Development Team which rechristened them "tiles",  origi-
-          nal  usage which has subsequently been picked up by various other
-          games.  NetHack's tiles support was  then  implemented  on  other
-          platforms  (initially  MS-DOS but eventually Windows, Qt, and X11
+          NetHack  Development Team which rechristened them "tiles", origi-
+          nal usage which has subsequently been picked up by various  other
+          games.   NetHack's  tiles  support  was then implemented on other
+          platforms (initially MS-DOS but eventually Windows, Qt,  and  X11
           too).
 
                The 3.2 NetHack Development Team, comprised of Michael Alli-
           son, Ken Arromdee, David Cohrs, Jessie Collet, Steve Creps, Kevin
           Darcy, Timo Hakulinen, Steve Linhart, Dean Luick, Pat Rankin, Er-
-          ic  Smith, Mike Stephenson, Janet Walz, and Paul Winner, released
+          ic Smith, Mike Stephenson, Janet Walz, and Paul Winner,  released
           version 3.2.0 in April of 1996.
 
                Version 3.2 marked the tenth anniversary of the formation of
-          the  development team.  In a testament to their dedication to the
-          game, all thirteen members of the  original  NetHack  Development
-          Team  remained  on the team at the start of work on that release.
-          During the interval between the release of 3.1.3 and  3.2.0,  one
-          of  the  founding  members  of  the NetHack Development Team, Dr.
-          Izchak Miller, was diagnosed with cancer and passed  away.   That
-          release  of  the game was dedicated to him by the development and
+          the development team.  In a testament to their dedication to  the
+          game,  all  thirteen  members of the original NetHack Development
+          Team remained on the team at the start of work on  that  release.
+          During  the  interval between the release of 3.1.3 and 3.2.0, one
+          of the founding members of  the  NetHack  Development  Team,  Dr.
+          Izchak  Miller,  was diagnosed with cancer and passed away.  That
+          release of the game was dedicated to him by the  development  and
           porting teams.
 
                Version 3.2 proved to be more stable than previous versions.
-          Many  bugs were fixed, abuses eliminated, and game features tuned
+          Many bugs were fixed, abuses eliminated, and game features  tuned
           for better game play.
 
                During the lifespan of NetHack 3.1 and 3.2, several enthusi-
-          asts  of  the  game added their own modifications to the game and
+          asts of the game added their own modifications to  the  game  and
           made these "variants" publicly available:
 
-               Tom Proudfoot and Yuval Oren created  NetHack++,  which  was
-          quickly  renamed  NetHack--  when some people incorrectly assumed
-          that it was a conversion of the C source code  to  C++.   Working
-          independently,  Stephen  White wrote NetHack Plus.  Tom Proudfoot
+               Tom  Proudfoot  and  Yuval Oren created NetHack++, which was
+          quickly renamed NetHack-- when some  people  incorrectly  assumed
+          that  it  was  a conversion of the C source code to C++.  Working
+          independently, Stephen White wrote NetHack Plus.   Tom  Proudfoot
           later merged NetHack Plus and his own NetHack-- to produce SLASH.
-          Larry  Stewart-Zerba and Warwick Allison improved the spell cast-
-          ing system with the Wizard Patch.  Warwick  Allison  also  ported
+          Larry Stewart-Zerba and Warwick Allison improved the spell  cast-
+          ing  system  with  the Wizard Patch.  Warwick Allison also ported
           NetHack to use the Qt interface.
 
-               Warren  Cheung  combined SLASH with the Wizard Patch to pro-
-          duce Slash'EM, and with the help of Kevin Hugo, added  more  fea-
-          tures.   Kevin  later joined the NetHack Development Team and in-
-          corporated the best of these ideas into NetHack 3.3.
-
-               The final update to 3.2 was the bug fix release 3.2.3, which
-          was  released  simultaneously with 3.3.0 in December 1999 just in
-          time for the Year 2000.  Because of the newer version, 3.2.3  was
-          released  as  a source code patch only, without any ready-to-play
-          distribution for systems that usually had such.
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
+          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
 
 
 
 
 
 
-               (To anyone considering resurrecting  an  old  version:   all
-          versions  before  3.2.3  had a Y2K bug.  The high scores file and
-          the log file contained dates which were formatted  using  a  two-
-          digit  year,  and 1999's year 99 was followed by 2000's year 100.
-          That got written out successfully but it  unintentionally  intro-
-          duced  an  extra  column in the file layout which prevented score
-          entries from being read back in correctly, interfering  with  in-
-          sertion  of  new  high scores and with retrieval of old character
-          names to use for random ghost and statue  names  in  the  current
+               Warren Cheung combined SLASH with the Wizard Patch  to  pro-
+          duce  Slash'EM,  and with the help of Kevin Hugo, added more fea-
+          tures.  Kevin later joined the NetHack Development Team  and  in-
+          corporated the best of these ideas into NetHack 3.3.
+
+               The final update to 3.2 was the bug fix release 3.2.3, which
+          was released simultaneously with 3.3.0 in December 1999  just  in
+          time  for the Year 2000.  Because of the newer version, 3.2.3 was
+          released as a source code patch only, without  any  ready-to-play
+          distribution for systems that usually had such.
+
+               (To  anyone  considering  resurrecting  an old version:  all
+          versions before 3.2.3 had a Y2K bug.  The high  scores  file  and
+          the  log  file  contained dates which were formatted using a two-
+          digit year, and 1999's year 99 was followed by 2000's  year  100.
+          That  got  written out successfully but it unintentionally intro-
+          duced an extra column in the file layout  which  prevented  score
+          entries  from  being read back in correctly, interfering with in-
+          sertion of new high scores and with retrieval  of  old  character
+          names  to  use  for  random ghost and statue names in the current
           game.)
 
-               The  3.3 NetHack Development Team, consisting of Michael Al-
-          lison, Ken Arromdee, David Cohrs,  Jessie  Collet,  Steve  Creps,
-          Kevin  Darcy, Timo Hakulinen, Kevin Hugo, Steve Linhart, Ken Lor-
-          ber, Dean Luick, Pat Rankin, Eric Smith, Mike  Stephenson,  Janet
-          Walz,  and Paul Winner, released 3.3.0 in December 1999 and 3.3.1
+               The 3.3 NetHack Development Team, consisting of Michael  Al-
+          lison,  Ken  Arromdee,  David  Cohrs, Jessie Collet, Steve Creps,
+          Kevin Darcy, Timo Hakulinen, Kevin Hugo, Steve Linhart, Ken  Lor-
+          ber,  Dean  Luick, Pat Rankin, Eric Smith, Mike Stephenson, Janet
+          Walz, and Paul Winner, released 3.3.0 in December 1999 and  3.3.1
           in August of 2000.
 
                Version 3.3 offered many firsts. It was the first version to
-          separate  race and profession. The Elf class was removed in pref-
+          separate race and profession. The Elf class was removed in  pref-
           erence to an elf race, and the races of dwarves, gnomes, and orcs
-          made  their  first  appearance in the game alongside the familiar
-          human race.  Monk and Ranger roles joined Archeologists,  Barbar-
-          ians,   Cavemen,  Healers,  Knights,  Priests,  Rogues,  Samurai,
-          Tourists, Valkyries and of course,  Wizards.   It  was  also  the
-          first  version  to  allow  you to ride a steed, and was the first
-          version to have a publicly available  web-site  listing  all  the
-          bugs  that  had been discovered.  Despite that constantly growing
-          bug list, 3.3 proved stable enough to last for more than  a  year
+          made their first appearance in the game  alongside  the  familiar
+          human  race.  Monk and Ranger roles joined Archeologists, Barbar-
+          ians,  Cavemen,  Healers,  Knights,  Priests,  Rogues,   Samurai,
+          Tourists,  Valkyries  and  of  course,  Wizards.  It was also the
+          first version to allow you to ride a steed,  and  was  the  first
+          version  to  have  a  publicly available web-site listing all the
+          bugs that had been discovered.  Despite that  constantly  growing
+          bug  list,  3.3 proved stable enough to last for more than a year
           and a half.
 
-               The  3.4  NetHack  Development  Team  initially consisted of
-          Michael Allison, Ken Arromdee, David Cohrs, Jessie Collet,  Kevin
-          Hugo,  Ken Lorber, Dean Luick, Pat Rankin, Mike Stephenson, Janet
-          Walz, and Paul Winner, with  Warwick Allison joining just  before
+               The 3.4 NetHack  Development  Team  initially  consisted  of
+          Michael  Allison, Ken Arromdee, David Cohrs, Jessie Collet, Kevin
+          Hugo, Ken Lorber, Dean Luick, Pat Rankin, Mike Stephenson,  Janet
+          Walz,  and Paul Winner, with  Warwick Allison joining just before
           the release of NetHack 3.4.0 in March 2002.
 
-               As  with version 3.3, various people contributed to the game
+               As with version 3.3, various people contributed to the  game
           as a whole as well as supporting ports on the different platforms
           that NetHack runs on:
 
                Pat Rankin maintained 3.4 for VMS.
 
-               Michael  Allison maintained NetHack 3.4 for the MS-DOS plat-
-          form.  Paul Winner and Yitzhak Sapir provided encouragement.
 
-               Dean Luick, Mark Modrall, and Kevin Hugo maintained and  en-
-          hanced the Macintosh port of 3.4.
 
-               Michael  Allison,  David  Cohrs, Alex Kompel, Dion Nicolaas,
-          and Yitzhak Sapir maintained and enhanced 3.4 for  the  Microsoft
-          Windows platform.  Alex Kompel contributed a new graphical inter-
-          face for the Windows port.  Alex Kompel also contributed  a  Win-
-          dows CE port for 3.4.1.
+          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
+
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
 
 
+          NetHack Guidebook                                             101
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                             101
+               Michael Allison maintained NetHack 3.4 for the MS-DOS  plat-
+          form.  Paul Winner and Yitzhak Sapir provided encouragement.
 
+               Dean  Luick, Mark Modrall, and Kevin Hugo maintained and en-
+          hanced the Macintosh port of 3.4.
 
+               Michael Allison, David Cohrs, Alex  Kompel,  Dion  Nicolaas,
+          and  Yitzhak  Sapir maintained and enhanced 3.4 for the Microsoft
+          Windows platform.  Alex Kompel contributed a new graphical inter-
+          face  for  the Windows port.  Alex Kompel also contributed a Win-
+          dows CE port for 3.4.1.
 
                Ron Van Iwaarden was the sole maintainer of NetHack for OS/2
-          the past several releases. Unfortunately Ron's last OS/2  machine
-          stopped  working  in  early  2006. A great many thanks to Ron for
+          the  past several releases. Unfortunately Ron's last OS/2 machine
+          stopped working in early 2006. A great many  thanks  to  Ron  for
           keeping NetHack alive on OS/2 all these years.
 
-               Janne Salmijarvi and Teemu Suikki  maintained  and  enhanced
-          the  Amiga  port of 3.4 after Janne Salmijarvi resurrected it for
+               Janne  Salmijarvi  and  Teemu Suikki maintained and enhanced
+          the Amiga port of 3.4 after Janne Salmijarvi resurrected  it  for
           3.3.1.
 
                Christian "Marvin" Bressler maintained 3.4 for the Atari af-
                The release of NetHack 3.4.3 in December 2003 marked the be-
           ginning of a long release hiatus. 3.4.3 proved to be a remarkably
           stable version that provided continued enjoyment by the community
-          for more than a decade. The NetHack Development Team  slowly  and
-          quietly  continued  to  work on the game behind the scenes during
-          the tenure of 3.4.3. It was during that same period that  several
+          for  more  than a decade. The NetHack Development Team slowly and
+          quietly continued to work on the game behind  the  scenes  during
+          the  tenure of 3.4.3. It was during that same period that several
           new  variants  emerged  within  the  NetHack  community.  Notably
           sporkhack by Derek S. Ray, unnethack by Patric Mueller, nitrohack
-          and  its  successors originally by Daniel Thaler and then by Alex
-          Smith, and Dynahack by Tung Nguyen.  Some of those variants  con-
-          tinue  to  be developed, maintained, and enjoyed by the community
+          and its successors originally by Daniel Thaler and then  by  Alex
+          Smith,  and Dynahack by Tung Nguyen.  Some of those variants con-
+          tinue to be developed, maintained, and enjoyed by  the  community
           to this day.
 
                In September 2014, an interim snapshot of the code under de-
-          velopment  was  released  publicly  by other parties.  Since that
-          code was a work-in-progress and had not gone through the  process
-          of  debugging  it  as a suitable release, it was decided that the
-          version numbers present on that code snapshot  would  be  retired
-          and  never  used in an official NetHack release.  An announcement
+          velopment was released publicly by  other  parties.   Since  that
+          code  was a work-in-progress and had not gone through the process
+          of debugging it as a suitable release, it was  decided  that  the
+          version  numbers  present  on that code snapshot would be retired
+          and never used in an official NetHack release.   An  announcement
           was posted on the NetHack Development Team's official nethack.org
-          website  to  that  effect,  stating  that  there would never be a
+          website to that effect, stating  that  there  would  never  be  a
           3.4.4, 3.5, or 3.5.0 official release version.
 
-               In January  2015,  preparation  began  for  the  release  of
+               In  January  2015,  preparation  began  for  the  release of
           NetHack 3.6.
 
-               At  the  beginning  of development for what would eventually
-          get released as 3.6.0, the NetHack Development Team consisted  of
-          Warwick  Allison,  Michael  Allison,  Ken  Arromdee, David Cohrs,
-          Jessie Collet, Ken Lorber, Dean Luick, Pat Rankin, Mike  Stephen-
-          son,  Janet  Walz,  and Paul Winner.  In early 2015, ahead of the
-          release of 3.6.0, new members Sean Hunt, Pasi Kallinen, and Derek
-          S. Ray joined the NetHack Development Team.
+               At the beginning of development for  what  would  eventually
+          get  released as 3.6.0, the NetHack Development Team consisted of
+          Warwick Allison, Michael  Allison,  Ken  Arromdee,  David  Cohrs,
+          Jessie   Collet,   Ken  Lorber,  Dean  Luick,  Pat  Rankin,  Mike
 
-               Near the end of the development of 3.6.0, one of the signif-
-          icant inspirations for many of  the  humorous  and  fun  features
-          found  in the game, author Terry Pratchett, passed away.  NetHack
-          3.6.0 introduced a tribute to him.
 
-               3.6.0 was released in December 2015, and merged work done by
-          the  development team since the release of 3.4.3 with some of the
-          beloved community patches. Many bugs were fixed and some code was
+          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
 
 
 
+          NetHack Guidebook                                             102
 
 
-          NetHack Guidebook                                             102
 
+          Stephenson, Janet Walz, and Paul Winner.  In early 2015, ahead of
+          the  release  of 3.6.0, new members Sean Hunt, Pasi Kallinen, and
+          Derek S. Ray joined the NetHack Development Team.
 
+               Near the end of the development of 3.6.0, one of the signif-
+          icant  inspirations  for  many  of  the humorous and fun features
+          found in the game, author Terry Pratchett, passed away.   NetHack
+          3.6.0 introduced a tribute to him.
 
+               3.6.0 was released in December 2015, and merged work done by
+          the development team since the release of 3.4.3 with some of  the
+          beloved community patches. Many bugs were fixed and some code was
           restructured.
 
-               The  NetHack  Development Team, as well as Steve VanDevender
+               The NetHack Development Team, as well as  Steve  VanDevender
           and Kevin Smolkowski, ensured that NetHack 3.6 continued to oper-
           ate on various UNIX flavors and maintained the X11 interface.
 
-               Ken  Lorber,  Haoyang Wang, Pat Rankin, and Dean Luick main-
+               Ken Lorber, Haoyang Wang, Pat Rankin, and Dean  Luick  main-
           tained the port of NetHack 3.6 for Mac OSX.
 
-               Michael Allison, David Cohrs,  Bart  House,  Pasi  Kallinen,
-          Alex  Kompel, Dion Nicolaas, Derek S. Ray and Yitzhak Sapir main-
+               Michael  Allison,  David  Cohrs,  Bart House, Pasi Kallinen,
+          Alex Kompel, Dion Nicolaas, Derek S. Ray and Yitzhak Sapir  main-
           tained the port of NetHack 3.6 for Microsoft Windows.
 
-               Pat Rankin attempted  to  keep  the  VMS  port  running  for
+               Pat  Rankin  attempted  to  keep  the  VMS  port running for
           NetHack 3.6, hindered by limited access. Kevin Smolkowski has up-
-          dated and tested it for the most recent version of OpenVMS  (V8.4
+          dated  and tested it for the most recent version of OpenVMS (V8.4
           as of this writing) on Alpha and Integrity (aka Itanium aka IA64)
           but not VAX.
 
-               Ray Chason resurrected the MS-DOS port for 3.6 and  contrib-
+               Ray  Chason resurrected the MS-DOS port for 3.6 and contrib-
           uted the necessary updates to the community at large.
 
-               In  late April 2018, several hundred bug fixes for 3.6.0 and
-          some new features were assembled and released as  NetHack  3.6.1.
+               In late April 2018, several hundred bug fixes for 3.6.0  and
+          some  new  features were assembled and released as NetHack 3.6.1.
           The NetHack Development Team at the time of release of 3.6.1 con-
-          sisted of Warwick Allison, Michael Allison, Ken  Arromdee,  David
-          Cohrs,  Jessie  Collet,  Pasi  Kallinen,  Ken Lorber, Dean Luick,
-          Patric Mueller, Pat  Rankin,  Derek  S.  Ray,  Alex  Smith,  Mike
+          sisted  of  Warwick Allison, Michael Allison, Ken Arromdee, David
+          Cohrs, Jessie Collet, Pasi  Kallinen,  Ken  Lorber,  Dean  Luick,
+          Patric  Mueller,  Pat  Rankin,  Derek  S.  Ray,  Alex Smith, Mike
           Stephenson, Janet Walz, and Paul Winner.
 
                In early May 2019, another 320 bug fixes along with some en-
-          hancements and the adopted curses window port, were  released  as
+          hancements  and  the adopted curses window port, were released as
           3.6.2.
 
-               Bart  House,  who  had  contributed to the game as a porting
+               Bart House, who had contributed to the  game  as  a  porting
           team participant for decades, joined the NetHack Development Team
           in late May 2019.
 
-               NetHack  3.6.3  was  released on December 5, 2019 containing
+               NetHack 3.6.3 was released on December  5,  2019  containing
           over 190 bug fixes to NetHack 3.6.2.
 
-               NetHack 3.6.4 was released on December 18, 2019 containing a
-          security fix and a few bug fixes.
 
-               NetHack  3.6.5  was  released on January 27, 2020 containing
-          some security fixes and a small number of bug fixes.
 
-               NetHack 3.6.6 was released on March 8, 2020 containing a se-
-          curity fix and some bug fixes.
 
-               The official NetHack web site is maintained by Ken Lorber at
-          https://www.nethack.org/.
+          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
 
+          NetHack Guidebook                                             103
 
 
 
+               NetHack 3.6.4 was released on December 18, 2019 containing a
+          security fix and a few bug fixes.
 
-          NetHack Guidebook                                             103
+               NetHack 3.6.5 was released on January  27,  2020  containing
+          some security fixes and a small number of bug fixes.
 
+               NetHack 3.6.6 was released on March 8, 2020 containing a se-
+          curity fix and some bug fixes.
 
+               The official NetHack web site is maintained by Ken Lorber at
+          https://www.nethack.org/.
 
           12.1.  SPECIAL THANKS
 
                On behalf of the NetHack community, thank you very much once
-          again  to M. Drew Streib and Pasi Kallinen for providing a public
-          NetHack server at nethack.alt.org. Thanks to  Keith  Simpson  and
+          again to M. Drew Streib and Pasi Kallinen for providing a  public
+          NetHack  server  at  nethack.alt.org. Thanks to Keith Simpson and
           Andy Thomson for hardfought.org. Thanks to all those unnamed dun-
-          geoneers who invest their time and  effort  into  annual  NetHack
-          tournaments  such  as Junethack, The November NetHack Tournament,
+          geoneers  who  invest  their  time and effort into annual NetHack
+          tournaments such as Junethack, The November  NetHack  Tournament,
           and in days past, devnull.net (gone for now, but not forgotten).
 
                                  - - - - - - - - - -
 
-               From time to time, some depraved  individual  out  there  in
-          netland  sends a particularly intriguing modification to help out
+               From  time  to  time,  some depraved individual out there in
+          netland sends a particularly intriguing modification to help  out
           with the game.  The NetHack Development Team sometimes makes note
-          of  the  names of the worst of these miscreants in this, the list
+          of the names of the worst of these miscreants in this,  the  list
           of Dungeoneers:
                Adam Aronow           J. Ali Harlow          Mikko Juola
                Alex Kompel             Janet Walz           Nathan Eady
                Dean Luick              Kevin Hugo            Ross Brown
                 Del Lamb              Kevin Sitze         Sascha Wostmann
               Derek S. Ray          Kevin Smolkowski        Scott Bigham
-              Deron Meranda           Kevin Sweet         Scott R. Turner
-              Dion Nicolaas           Lars Huttar            Sean Hunt
-             Dylan O'Donnell          Leon Arnott         Stephen Spackman
-               Eric Backus           M. Drew Streib      Stefan Thielscher
-            Eric Hendrickson          Malcolm Ryan         Stephen White
-              Eric R. Smith          Mark Gooderum          Steve Creps
-             Eric S. Raymond          Mark Modrall         Steve Linhart
-              Erik Andersen         Marvin Bressler      Steve VanDevender
-            Fredrik Ljungdahl         Matthew Day           Teemu Suikki
-            Frederick Roeber          Merlyn LeRoy           Tim Lennan
-               Gil Neiger           Michael Allison        Timo Hakulinen
-               Greg Laskin            Michael Feir            Tom Almy
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
+          NetHack 3.7                                     December 16, 2020
 
 
 
 
 
 
+              Deron Meranda           Kevin Sweet         Scott R. Turner
+              Dion Nicolaas           Lars Huttar            Sean Hunt
+             Dylan O'Donnell          Leon Arnott         Stephen Spackman
+               Eric Backus           M. Drew Streib      Stefan Thielscher
+            Eric Hendrickson          Malcolm Ryan         Stephen White
+              Eric R. Smith          Mark Gooderum          Steve Creps
+             Eric S. Raymond          Mark Modrall         Steve Linhart
+              Erik Andersen         Marvin Bressler      Steve VanDevender
+            Fredrik Ljungdahl         Matthew Day           Teemu Suikki
+            Frederick Roeber          Merlyn LeRoy           Tim Lennan
+               Gil Neiger           Michael Allison        Timo Hakulinen
+               Greg Laskin            Michael Feir            Tom Almy
                Greg Olson            Michael Hamel            Tom West
              Gregg Wonderly         Michael Sokolov        Warren Cheung
               Hao-yang Wang           Mike Engber         Warwick Allison
           Irina Rempt-Drijfhout     Mike Passaretti
               Izchak Miller         Mike Stephenson
 
-               Brand and product names are trademarks or registered  trade-
+               Brand  and product names are trademarks or registered trade-
           marks of their respective holders.
 
 
 
 
 
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
+          NetHack 3.7                                     December 16, 2020