# Util builds
#==========================================
-CFLAGSU = $(CFLAGSBASE) $(WINPFLAG)
+CFLAGSU = $(CFLAGSBASE) $(WINPFLAG) $(DLBFLG)
LFLAGSU = $(LFLAGSBASE)
#==========================================
if exist $(DAT)\asmodeus.lev del $(DAT)\asmodeus.lev
if exist $(DAT)\astral.lev del $(DAT)\astral.lev
if exist $(DAT)\baalz.lev del $(DAT)\baalz.lev
- if exist $(DAT)\bigroom.lev del $(DAT)\bigroom.lev
+ if exist $(DAT)\bigrm-*.lev del $(DAT)\bigrm-*.lev
if exist $(DAT)\castle.lev del $(DAT)\castle.lev
if exist $(DAT)\data del $(DAT)\data
if exist $(DAT)\dungeon del $(DAT)\dungeon
if exist $(DAT)\valley.lev del $(DAT)\valley.lev
if exist $(DAT)\water.lev del $(DAT)\water.lev
if exist $(DAT)\wizard?.lev del $(DAT)\wizard?.lev
+ if exist $(DAT)\dlb.lst del $(DAT)\dlb.lst
if exist $(O)sp_lev.tag del $(O)sp_lev.tag
if exist $(SRC)\monstr.c del $(SRC)\monstr.c
if exist $(SRC)\vis_tab.c del $(SRC)\vis_tab.c
# Util builds
#==========================================
-CFLAGSU = $(CFLAGSBASE) $(WINPFLAG)
+CFLAGSU = $(CFLAGSBASE) $(WINPFLAG) $(DLBFLG)
LFLAGSU = $(LFLAGSBASEC)
#==========================================
# Util builds
#==========================================
-CFLAGSU = $(CFLAGSBASE) $(WINPFLAG)
+CFLAGSU = $(CFLAGSBASE) $(WINPFLAG) $(DLBFLG)
LFLAGSU = $(LFLAGSBASEC)
#==========================================
if exist $(DAT)\asmodeus.lev del $(DAT)\asmodeus.lev
if exist $(DAT)\astral.lev del $(DAT)\astral.lev
if exist $(DAT)\baalz.lev del $(DAT)\baalz.lev
- if exist $(DAT)\bigroom.lev del $(DAT)\bigroom.lev
+ if exist $(DAT)\bigrm-*.lev del $(DAT)\bigrm-*.lev
if exist $(DAT)\castle.lev del $(DAT)\castle.lev
if exist $(DAT)\data del $(DAT)\data
if exist $(DAT)\dungeon del $(DAT)\dungeon
if exist $(DAT)\valley.lev del $(DAT)\valley.lev
if exist $(DAT)\water.lev del $(DAT)\water.lev
if exist $(DAT)\wizard?.lev del $(DAT)\wizard?.lev
+ if exist $(DAT)\dlb.lst del $(DAT)\dlb.lst
if exist $(O)sp_lev.tag del $(O)sp_lev.tag
if exist $(SRC)\monstr.c del $(SRC)\monstr.c
if exist $(SRC)\vis_tab.c del $(SRC)\vis_tab.c
if exist $(O)gamedir.tag del $(O)gamedir.tag
if exist $(O)nh*key.lib del $(O)nh*key.lib
if exist $(O)nh*key.exp del $(O)nh*key.exp
-
clean:
if exist $(O)*.o del $(O)*.o
if exist $(O)utility.tag del $(O)utility.tag