Guidebook: implicit_uncursed
authorPatR <rankin@nethack.org>
Mon, 30 Nov 2015 20:59:17 +0000 (12:59 -0800)
committerPatR <rankin@nethack.org>
Mon, 30 Nov 2015 20:59:17 +0000 (12:59 -0800)
Some old beta-tester mail suggested mentioning the implicit_uncursed
option in the "Curses and Blessings" section; this patch does that.
It also mentions that option in the "Configuring Menu Colors" section
since anyone trying to specify a color for " uncursed " will want
objects to be explicitly described as "uncursed".

The changes to the LaTeX version haven't been tested.  The generated
plain text version has a lot of spurious changes due to the padding
method it uses to right-justify short lines.

doc/Guidebook.mn
doc/Guidebook.tex
doc/Guidebook.txt

index ac2a0ed194fbdb238c784394a7fc3d17a390e245..1f95641b564e87343b2741690d133fd70f11e543 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-.\" $NHDT-Branch: master $:$NHDT-Revision: 1.181 $ $NHDT-Date: 1438735256 2015/08/05 00:40:56 $
+.\" $NHDT-Branch: master $:$NHDT-Revision: 1.186 $ $NHDT-Date: 1448917136 2015/11/30 20:58:56 $
 .ds h0 "NetHack Guidebook
 .ds h1
 .ds h2 %
@@ -1314,6 +1314,10 @@ by the presence of the word ``cursed'', ``uncursed'' or ``blessed'' in the
 description of the item.
 In some cases ``uncursed'' will be omitted as being redundant when
 enough other information is displayed.
+The
+.op implicit_uncursed
+option can be used to control this; toggle it off to have ``uncursed''
+be displayed even when that can be deduced from other attributes.
 .hn 2
 Weapons (`)')
 .pg
@@ -2798,6 +2802,12 @@ on the same line will be shown in red color and underlined.
 You can have multiple MENUCOLOR entries in your config file,
 and the last MENUCOLOR-line in your config file that matches
 a menu line will be used for the line.
+.pg
+Note that if you intend to have one or more color specifications match
+" uncursed ", you will probably want to turn the
+.op implicit_uncursed
+option off so that all items known to be uncursed are actually
+displayed with the ``uncursed'' description.
 .hn 2
 Configuring User Sounds
 .pg
index c050ea644163a9e2fda3b372a7138bb3b93da825..8b60f18d44a862ca784152a02ed3b10db3d7b84b 100644 (file)
@@ -1607,6 +1607,10 @@ by the presence of the word ``cursed'', ``uncursed'' or ``blessed'' in the
 description of the item.
 In some cases ``uncursed'' will be omitted as being redundant when
 enough other information is displayed.
+The
+{\it implicit\verb+_+uncursed\/}
+option can be used to control this; toggle it off to have ``uncursed''
+be displayed even when that can be deduced from other attributes.
 
 %.hn 2
 \subsection*{Weapons (`{\tt )}')}
@@ -3374,6 +3378,13 @@ You can have multiple MENUCOLOR entries in your config file,
 and the last MENUCOLOR-line in your config file that matches
 a menu line will be used for the line.
 
+%.pg
+Note that if you intend to have one or more color specifications match
+" uncursed ", you will probably want to turn the
+{\it implicit\verb+_+uncursed\/}
+option off so that all items known to be uncursed are actually
+displayed with the ``uncursed'' description.
+
 %.lp
 %.hn 2
 \subsection*{Configuring User Sounds}
index 38aac9ca040f1ed1456d7ac84a727ab0d3a41ab6..8651dd65a4e1d802d9e6c68d8a6bfb961bb89f91 100644 (file)
           distinguished  in  your  inventory  by  the  presence of the word
           ``cursed'', ``uncursed'' or ``blessed'' in the description of the
           item.  In some cases ``uncursed'' will be omitted as being redun-
-          dant when enough other information is displayed.
-
-
+          dant when enough other information  is  displayed.   The  implic-
+          it_uncursed  option can be used to control this; toggle it off to
+          have ``uncursed'' be displayed even when that can be deduced from
 
 
           NetHack 3.6                                         June 22, 2015
 
 
 
+          other attributes.
+
           7.2.  Weapons (`)')
 
-               Given a chance, most monsters in the Mazes  of  Menace  will
-          gratuitously  try to kill you.  You need weapons for self-defense
-          (killing them first).  Without a weapon,  you  do  only  1-2  hit
-          points  of damage (plus bonuses, if any).  Monk characters are an
+               Given  a  chance,  most monsters in the Mazes of Menace will
+          gratuitously try to kill you.  You need weapons for  self-defense
+          (killing  them  first).   Without  a  weapon, you do only 1-2 hit
+          points of damage (plus bonuses, if any).  Monk characters are  an
           exception; they normally do much more damage with bare hands than
           they do with weapons.
 
                There are wielded weapons, like maces and swords, and thrown
-          weapons, like arrows and spears.  To hit monsters with a  weapon,
-          you  must wield it and attack them, or throw it at them.  You can
-          simply elect to throw a spear.  To shoot  an  arrow,  you  should
-          first  wield a bow, then throw the arrow.  Crossbows shoot cross-
+          weapons,  like arrows and spears.  To hit monsters with a weapon,
+          you must wield it and attack them, or throw it at them.  You  can
+          simply  elect  to  throw  a spear.  To shoot an arrow, you should
+          first wield a bow, then throw the arrow.  Crossbows shoot  cross-
           bow bolts.  Slings hurl rocks and (other) stones (like gems).
 
                Enchanted weapons have a ``plus'' (or ``to hit enhancement''
-          which  can  be  either  positive  or  negative) that adds to your
-          chance to hit and the damage you do to a monster.  The  only  way
+          which can be either positive  or  negative)  that  adds  to  your
+          chance  to  hit and the damage you do to a monster.  The only way
           to determine a weapon's enchantment is to have it magically iden-
-          tified somehow.  Most weapons are subject to some type of  damage
+          tified  somehow.  Most weapons are subject to some type of damage
           like rust.  Such ``erosion'' damage can be repaired.
 
-               The  chance  that an attack will successfully hit a monster,
-          and the amount of damage such a hit will do,  depends  upon  many
-          factors.   Among them are: type of weapon, quality of weapon (en-
+               The chance that an attack will successfully hit  a  monster,
+          and  the  amount  of damage such a hit will do, depends upon many
+          factors.  Among them are: type of weapon, quality of weapon  (en-
           chantment and/or erosion), experience level, strength, dexterity,
-          encumbrance,  and  proficiency  (see below).  The monster's armor
-          class - a general defense rating, not necessarily due to  wearing
-          of  armor - is a factor too; also, some monsters are particularly
+          encumbrance, and proficiency (see below).   The  monster's  armor
+          class  - a general defense rating, not necessarily due to wearing
+          of armor - is a factor too; also, some monsters are  particularly
           vulnerable to certain types of weapons.
 
-               Many weapons can be wielded in one hand; some  require  both
-          hands.   When  wielding  a  two-handed weapon, you can not wear a
-          shield, and vice versa.  When wielding a one-handed  weapon,  you
-          can  have  another  weapon ready to use by setting things up with
-          the `x' command, which exchanges  your  primary  (the  one  being
-          wielded)  and  alternate weapons.  And if you have proficiency in
-          the ``two weapon combat'' skill, you may wield both  weapons  si-
-          multaneously  as  primary and secondary; use the `#twoweapon' ex-
-          tended command to engage or disengage that.  Only some  types  of
-          characters  (barbarians,  for  instance) have the necessary skill
-          available.  Even with that skill, using two weapons at  once  in-
+               Many  weapons  can be wielded in one hand; some require both
+          hands.  When wielding a two-handed weapon, you  can  not  wear  a
+          shield,  and  vice versa.  When wielding a one-handed weapon, you
+          can have another weapon ready to use by setting  things  up  with
+          the  `x'  command,  which  exchanges  your primary (the one being
+          wielded) and alternate weapons.  And if you have  proficiency  in
+          the  ``two  weapon combat'' skill, you may wield both weapons si-
+          multaneously as primary and secondary; use the  `#twoweapon'  ex-
+          tended  command  to engage or disengage that.  Only some types of
+          characters (barbarians, for instance) have  the  necessary  skill
+          available.   Even  with that skill, using two weapons at once in-
           curs a penalty in the chance to hit your target compared to using
           just one weapon at a time.
 
-               There might be times when you'd rather not wield any  weapon
-          at  all.  To accomplish that, wield `-', or else use the `A' com-
-          mand which allows you to unwield the current weapon  in  addition
+               There  might be times when you'd rather not wield any weapon
+          at all.  To accomplish that, wield `-', or else use the `A'  com-
+          mand  which  allows you to unwield the current weapon in addition
           to taking off other worn items.
 
-               Those  of you in the audience who are AD&D players, be aware
-          that each weapon which existed in AD&D does roughly the same dam-
-          age  to  monsters  in  NetHack.  Some of the more obscure weapons
+
 
 
           NetHack 3.6                                         June 22, 2015
 
 
 
+               Those of you in the audience who are AD&D players, be  aware
+          that each weapon which existed in AD&D does roughly the same dam-
+          age to monsters in NetHack.  Some of  the  more  obscure  weapons
           (such as the aklys, lucern hammer, and bec-de-corbin) are defined
           in an appendix to Unearthed Arcana, an AD&D supplement.
 
-               The  commands  to  use weapons are `w' (wield), `t' (throw),
-          `f' (fire, an alternative way of  throwing),  `Q'  (quiver),  `x'
+               The commands to use weapons are `w'  (wield),  `t'  (throw),
+          `f'  (fire,  an  alternative  way of throwing), `Q' (quiver), `x'
           (exchange), `#twoweapon', and `#enhance' (see below).
 
           7.2.1.  Throwing and shooting
 
-               You  can  throw just about anything via the `t' command.  It
-          will prompt for the item to throw; picking `?' will  list  things
-          in  your  inventory  which are considered likely to be thrown, or
+               You can throw just about anything via the `t'  command.   It
+          will  prompt  for the item to throw; picking `?' will list things
+          in your inventory which are considered likely to  be  thrown,  or
           picking `*' will list your entire inventory.  After you've chosen
-          what  to  throw, you will be prompted for a direction rather than
-          for a specific target.  The distance something can be thrown  de-
+          what to throw, you will be prompted for a direction  rather  than
+          for  a specific target.  The distance something can be thrown de-
           pends mainly on the type of object and your strength.  Arrows can
-          be thrown by hand, but can be thrown much  farther  and  will  be
+          be  thrown  by  hand,  but can be thrown much farther and will be
           more likely to hit when thrown while you are wielding a bow.
 
-               You  can  simplify  the  throwing operation by using the `Q'
-          command to select your preferred ``missile'', then using the  `f'
-          command  to  throw  it.   You'll  be  prompted for a direction as
-          above, but you don't have to specify which  item  to  throw  each
+               You can simplify the throwing operation  by  using  the  `Q'
+          command  to select your preferred ``missile'', then using the `f'
+          command to throw it.  You'll  be  prompted  for  a  direction  as
+          above,  but  you  don't  have to specify which item to throw each
           time you use `f'.  There is also an option, autoquiver, which has
           NetHack choose another item to automatically fill your quiver (or
-          quiver  sack,  or have at the ready) when the inventory slot used
+          quiver sack, or have at the ready) when the inventory  slot  used
           for `Q' runs out.
 
-               Some characters have the ability to fire a volley of  multi-
-          ple  items  in a single turn.  Knowing how to load several rounds
+               Some  characters have the ability to fire a volley of multi-
+          ple items in a single turn.  Knowing how to load  several  rounds
           of ammunition at once -- or hold several missiles in your hand --
-          and  still  hit  a target is not an easy task.  Rangers are among
-          those who are adept at this task, as are those with a high  level
-          of  proficiency  in  the  relevant  weapon skill (in bow skill if
-          you're wielding one to shoot arrows, in crossbow skill if  you're
+          and still hit a target is not an easy task.   Rangers  are  among
+          those  who are adept at this task, as are those with a high level
+          of proficiency in the relevant weapon  skill  (in  bow  skill  if
+          you're  wielding one to shoot arrows, in crossbow skill if you're
           wielding one to shoot bolts, or in sling skill if you're wielding
           one to shoot stones).  The number of items that the character has
-          a  chance  to  fire varies from turn to turn.  You can explicitly
-          limit the number of shots by using a numeric  prefix  before  the
-          `t'  or  `f'  command.   For example, ``2f'' (or ``n2f'' if using
+          a chance to fire varies from turn to turn.   You  can  explicitly
+          limit  the  number  of shots by using a numeric prefix before the
+          `t' or `f' command.  For example, ``2f''  (or  ``n2f''  if  using
           number_pad mode) would ensure that at most 2 arrows are shot even
-          if  you  could have fired 3.  If you specify a larger number than
+          if you could have fired 3.  If you specify a larger  number  than
           would have been shot (``4f'' in this example), you'll just end up
           shooting the same number (3, here) as if no limit had been speci-
           fied.  Once the volley is in motion, all of the items will travel
           in the same direction; if the first ones kill a monster, the oth-
           ers can still continue beyond that spot.
 
-          7.2.2.  Weapon proficiency
 
-               You will have varying degrees of skill in the weapons avail-
-          able.   Weapon proficiency, or weapon skills, affect how well you
-          can use particular types of weapons, and you'll be  able  to  im-
-          prove  your  skills  as you progress through a game, depending on
+
+
 
 
           NetHack 3.6                                         June 22, 2015
 
 
 
+          7.2.2.  Weapon proficiency
+
+               You will have varying degrees of skill in the weapons avail-
+          able.  Weapon proficiency, or weapon skills, affect how well  you
+          can  use  particular  types of weapons, and you'll be able to im-
+          prove your skills as you progress through a  game,  depending  on
           your role, your experience level, and use of the weapons.
 
-               For the purposes of proficiency, weapons have  been  divided
-          up   into  various  groups  such  as  daggers,  broadswords,  and
-          polearms.  Each role has a limit on what level of  proficiency  a
-          character  can achieve for each group.  For instance, wizards can
-          become highly skilled in daggers or staves but not in  swords  or
+               For  the  purposes of proficiency, weapons have been divided
+          up  into  various  groups  such  as  daggers,  broadswords,   and
+          polearms.   Each  role has a limit on what level of proficiency a
+          character can achieve for each group.  For instance, wizards  can
+          become  highly  skilled in daggers or staves but not in swords or
           bows.
 
-               The  `#enhance'  extended  command is used to review current
-          weapons proficiency (also spell proficiency) and to choose  which
+               The `#enhance' extended command is used  to  review  current
+          weapons  proficiency (also spell proficiency) and to choose which
           skill(s) to improve when you've used one or more skills enough to
           become eligible to do so.  The skill rankings are ``none'' (some-
-          times  also  referred  to as ``restricted'', because you won't be
-          able to  advance),  ``unskilled'',  ``basic'',  ``skilled'',  and
+          times also referred to as ``restricted'', because  you  won't  be
+          able  to  advance),  ``unskilled'',  ``basic'',  ``skilled'', and
           ``expert''.  Restricted skills simply will not appear in the list
-          shown by `#enhance'.  (Divine  intervention  might  unrestrict  a
+          shown  by  `#enhance'.   (Divine  intervention might unrestrict a
           particular skill, in which case it will start at unskilled and be
-          limited to basic.)  Some characters can enhance their  barehanded
-          combat  or  martial  arts  skill  beyond  expert to ``master'' or
+          limited  to basic.)  Some characters can enhance their barehanded
+          combat or martial arts  skill  beyond  expert  to  ``master''  or
           ``grand master''.
 
                Use of a weapon in which you're restricted or unskilled will
           incur a modest penalty in the chance to hit a monster and also in
-          the amount of damage done when you do hit; at basic level,  there
-          is  no  penalty  or bonus; at skilled level, you receive a modest
-          bonus in the chance to hit and amount of damage done;  at  expert
-          level,  the  bonus  is  higher.  A successful hit has a chance to
-          boost your training towards the next skill level  (unless  you've
-          already  reached  the  limit for this skill).  Once such training
-          reaches the threshold for that next level, you'll  be  told  that
-          you  feel  more  confident in your skills.  At that point you can
-          use `#enhance' to increase one or more skills.  Such  skills  are
-          not  increased automatically because there is a limit to your to-
-          tal overall skills, so you need to actively choose  which  skills
+          the  amount of damage done when you do hit; at basic level, there
+          is no penalty or bonus; at skilled level, you  receive  a  modest
+          bonus  in  the chance to hit and amount of damage done; at expert
+          level, the bonus is higher.  A successful hit  has  a  chance  to
+          boost  your  training towards the next skill level (unless you've
+          already reached the limit for this skill).   Once  such  training
+          reaches  the  threshold  for that next level, you'll be told that
+          you feel more confident in your skills.  At that  point  you  can
+          use  `#enhance'  to increase one or more skills.  Such skills are
+          not increased automatically because there is a limit to your  to-
+          tal  overall  skills, so you need to actively choose which skills
           to enhance and which to ignore.
 
           7.2.3.  Two-Weapon combat
 
                Some characters can use two weapons at once.  Setting things
-          up to do so can seem cumbersome but becomes  second  nature  with
-          use.   To  wield  two weapons, you need to use the ``#twoweapon''
-          command.  But first you need to  have  a  weapon  in  each  hand.
-          (Note  that  your two weapons are not fully equal; the one in the
-          hand you normally wield with is considered primary and the  other
-          one  is  considered secondary.  The most noticeable difference is
-          after you stop--or before you begin,  for  that  matter--wielding
-          two  weapons at once.  The primary is your wielded weapon and the
-          secondary is just an item in your inventory that's been designat-
-          ed as alternate weapon.)
-
-               If your primary weapon is wielded but your off hand is empty
-          or has the wrong weapon, use the sequence 'x', 'w', 'x' to  first
-          swap  your primary into your off hand, wield whatever you want as
+          up  to  do  so can seem cumbersome but becomes second nature with
+          use.  To wield two weapons, you need to  use  the  ``#twoweapon''
+          command.   But  first  you  need  to  have a weapon in each hand.
+          (Note that your two weapons are not fully equal; the one  in  the
+          hand  you normally wield with is considered primary and the other
+          one is considered secondary.  The most noticeable  difference  is
+          after  you  stop--or  before you begin, for that matter--wielding
+          two weapons at once.  The primary is your wielded weapon and  the
 
 
           NetHack 3.6                                         June 22, 2015
 
 
 
-          secondary weapon, then swap them  both  back  into  the  intended
+          secondary is just an item in your inventory that's been designat-
+          ed as alternate weapon.)
+
+               If your primary weapon is wielded but your off hand is empty
+          or  has the wrong weapon, use the sequence 'x', 'w', 'x' to first
+          swap your primary into your off hand, wield whatever you want  as
+          secondary  weapon,  then  swap  them  both back into the intended
           hands.  If your secondary or alternate weapon is correct but your
           primary one is not, simply use 'w' to wield the primary.  Lastly,
-          if  neither  hand  holds the correct weapon, use 'w', 'x', 'w' to
+          if neither hand holds the correct weapon, use 'w',  'x',  'w'  to
           first wield the intended secondary, swap it to off hand, and then
           wield the primary.
 
-               The  whole  process  can  be simplified via use of the push-
+               The whole process can be simplified via  use  of  the  push-
           weapon option.  When it is enabled, then using 'w' to wield some-
-          thing  causes  the currently wielded weapon to become your alter-
+          thing causes the currently wielded weapon to become  your  alter-
           nate weapon.  So the sequence 'w', 'w' can be used to first wield
           the weapon you intend to be secondary, and then wield the one you
-          want as primary which will push the first  into  secondary  posi-
+          want  as  primary  which will push the first into secondary posi-
           tion.
 
-               When  in  two-weapon  combat  mode, using the ``#twoweapon''
+               When in two-weapon combat  mode,  using  the  ``#twoweapon''
           command toggles back to single-weapon mode.  Throwing or dropping
-          either  of  the  weapons  or  having one of them be stolen or de-
+          either of the weapons or having one of  them  be  stolen  or  de-
           stroyed will also make you revert to single-weapon combat.
 
           7.3.  Armor (`[')
 
                Lots of unfriendly things lurk about; you need armor to pro-
           tect yourself from their blows.  Some types of armor offer better
-          protection than others.  Your armor class is a  measure  of  this
+          protection  than  others.   Your armor class is a measure of this
           protection.  Armor class (AC) is measured as in AD&D, with 10 be-
-          ing the equivalent of no armor, and lower numbers meaning  better
-          armor.   Each  suit  of armor which exists in AD&D gives the same
+          ing  the equivalent of no armor, and lower numbers meaning better
+          armor.  Each suit of armor which exists in AD&D  gives  the  same
           protection in NetHack.  Here is an (incomplete) list of the armor
           classes provided by various suits of armor:
 
                              orcish ring mail          8
                              leather armor             8
                              leather jacket            9
-                             no armor                 10
-
-               You can also wear other pieces of armor (ex. helmets, boots,
-          shields, cloaks) to lower your armor class even further, but  you
-          can  only  wear one item of each category (one suit of armor, one
-          cloak, one helmet, one shield, and so on) at a time.
 
 
 
 
 
 
-               If a piece of armor is enchanted, its armor protection  will
-          be  better  (or  worse)  than normal, and its ``plus'' (or minus)
-          will subtract from your armor class.  For  example,  a  +1  chain
-          mail  would  give  you  better protection than normal chain mail,
+                             no armor                 10
+
+               You can also wear other pieces of armor (ex. helmets, boots,
+          shields,  cloaks) to lower your armor class even further, but you
+          can only wear one item of each category (one suit of  armor,  one
+          cloak, one helmet, one shield, and so on) at a time.
+
+               If  a piece of armor is enchanted, its armor protection will
+          be better (or worse) than normal, and  its  ``plus''  (or  minus)
+          will  subtract  from  your  armor class.  For example, a +1 chain
+          mail would give you better protection  than  normal  chain  mail,
           lowering your armor class one unit further to 4.  When you put on
-          a  piece  of  armor, you immediately find out the armor class and
+          a piece of armor, you immediately find out the  armor  class  and
           any ``plusses'' it provides.  Cursed pieces of armor usually have
           negative enchantments (minuses) in addition to being unremovable.
 
-               Many types of armor are subject to some kind of damage  like
-          rust.   Such damage can be repaired.  Some types of armor may in-
+               Many  types of armor are subject to some kind of damage like
+          rust.  Such damage can be repaired.  Some types of armor may  in-
           hibit spell casting.
 
                The commands to use armor are `W' (wear) and `T' (take off).
-          The  `A'  command  can  also be used to take off armor as well as
+          The `A' command can also be used to take off  armor  as  well  as
           other worn items.
 
           7.4.  Food (`%')
 
-               Food is necessary to survive.  If you go  too  long  without
-          eating  you  will  faint, and eventually die of starvation.  Some
-          types of food will spoil, and become unhealthy  to  eat,  if  not
+               Food  is  necessary  to survive.  If you go too long without
+          eating you will faint, and eventually die  of  starvation.   Some
+          types  of  food  will  spoil, and become unhealthy to eat, if not
           protected.  Food stored in ice boxes or tins (``cans'') will usu-
-          ally stay fresh, but ice boxes are heavy, and tins take  a  while
+          ally  stay  fresh, but ice boxes are heavy, and tins take a while
           to open.
 
                When you kill monsters, they usually leave corpses which are
           also ``food.''  Many, but not all, of these are edible; some also
-          give  you special powers when you eat them.  A good rule of thumb
+          give you special powers when you eat them.  A good rule of  thumb
           is ``you are what you eat.''
 
                Some character roles and some monsters are vegetarian.  Veg-
-          etarian  monsters  will typically never eat animal corpses, while
-          vegetarian players can, but with some rather unpleasant  side-ef-
+          etarian monsters will typically never eat animal  corpses,  while
+          vegetarian  players can, but with some rather unpleasant side-ef-
           fects.
 
-               You  can  name one food item after something you like to eat
+               You can name one food item after something you like  to  eat
           with the fruit option.
 
                The command to eat food is `e'.
 
           7.5.  Scrolls (`?')
 
-               Scrolls are labeled with various titles, probably chosen  by
-          ancient  wizards  for  their amusement value (ex. ``READ ME,'' or
+               Scrolls  are labeled with various titles, probably chosen by
+          ancient wizards for their amusement value (ex.  ``READ  ME,''  or
           ``THANX MAUD'' backwards).  Scrolls disappear after you read them
           (except for blank ones, without magic spells on them).
 
-               One  of  the most useful of these is the scroll of identify,
-          which can be used to determine what another object is, whether it
-          is  cursed  or  blessed, and how many uses it has left.  Some ob-
-          jects of subtle enchantment are  difficult  to  identify  without
-          these.
-
-
 
           NetHack 3.6                                         June 22, 2015
 
 
 
 
+               One of the most useful of these is the scroll  of  identify,
+          which can be used to determine what another object is, whether it
+          is cursed or blessed, and how many uses it has  left.   Some  ob-
+          jects  of  subtle  enchantment  are difficult to identify without
+          these.
+
                A mail daemon may run up and deliver mail to you as a scroll
-          of mail (on versions compiled with this feature).   To  use  this
-          feature  on  versions where NetHack mail delivery is triggered by
-          electronic mail appearing in your system mailbox,  you  must  let
-          NetHack  know  where to look for new mail by setting the ``MAIL''
-          environment variable to the file name of your mailbox.   You  may
-          also  want  to set the ``MAILREADER'' environment variable to the
-          file name of your favorite reader, so NetHack  can  shell  to  it
-          when  you  read the scroll.  On versions of NetHack where mail is
-          randomly generated internal to the game, these environment  vari-
-          ables  are  ignored.   You can disable the mail daemon by turning
+          of  mail  (on  versions compiled with this feature).  To use this
+          feature on versions where NetHack mail delivery is  triggered  by
+          electronic  mail  appearing  in your system mailbox, you must let
+          NetHack know where to look for new mail by setting  the  ``MAIL''
+          environment  variable  to the file name of your mailbox.  You may
+          also want to set the ``MAILREADER'' environment variable  to  the
+          file  name  of  your  favorite reader, so NetHack can shell to it
+          when you read the scroll.  On versions of NetHack where  mail  is
+          randomly  generated internal to the game, these environment vari-
+          ables are ignored.  You can disable the mail  daemon  by  turning
           off the mail option.
 
                The command to read a scroll is `r'.
 
           7.6.  Potions (`!')
 
-               Potions are distinguished by the color of the liquid  inside
+               Potions  are distinguished by the color of the liquid inside
           the flask.  They disappear after you quaff them.
 
-               Clear  potions  are  potions  of water.  Sometimes these are
+               Clear potions are potions of  water.   Sometimes  these  are
           blessed or cursed, resulting in holy or unholy water.  Holy water
-          is  the  bane  of  the  undead, so potions of holy water are good
-          things to throw (`t') at them.  It is also sometimes very  useful
+          is the bane of the undead, so potions  of  holy  water  are  good
+          things  to throw (`t') at them.  It is also sometimes very useful
           to dip (``#dip'') an object into a potion.
 
                The command to drink a potion is `q' (quaff).
 
           7.7.  Wands (`/')
 
-               Magic  wands  usually  have  multiple magical charges.  Some
-          wands are directional--you must give a direction in which to  zap
-          them.   You can also zap them at yourself (just give a `.' or `s'
+               Magic wands usually have  multiple  magical  charges.   Some
+          wands  are directional--you must give a direction in which to zap
+          them.  You can also zap them at yourself (just give a `.' or  `s'
           for the direction). Be warned, however, for this is often unwise.
-          Other  wands  are nondirectional--they don't require a direction.
-          The number of charges in a wand is random and  decreases  by  one
+          Other wands are nondirectional--they don't require  a  direction.
+          The  number  of  charges in a wand is random and decreases by one
           whenever you use it.
 
-               When  the number of charges left in a wand becomes zero, at-
-          tempts to use the wand will usually result in nothing  happening.
+               When the number of charges left in a wand becomes zero,  at-
+          tempts  to use the wand will usually result in nothing happening.
           Occasionally, however, it may be possible to squeeze the last few
-          mana points from an otherwise spent wand, destroying  it  in  the
-          process.   A  wand  may be recharged by using suitable magic, but
-          doing so runs the risk of causing it to explode.  The chance  for
-          such  an  explosion starts out very small and increases each time
+          mana  points  from  an otherwise spent wand, destroying it in the
+          process.  A wand may be recharged by using  suitable  magic,  but
+          doing  so runs the risk of causing it to explode.  The chance for
+          such an explosion starts out very small and increases  each  time
           the wand is recharged.
 
-               In a truly desperate situation, when your back is up against
-          the  wall,  you might decide to go for broke and break your wand.
-          This is not for the faint of heart.  Doing so  will  almost  cer-
-          tainly cause a catastrophic release of magical energies.
 
-               When  you have fully identified a particular wand, inventory
-          display will include additional information in  parentheses:  the
 
 
           NetHack 3.6                                         June 22, 2015
 
 
 
-          number  of  times  it  has been recharged followed by a colon and
+               In a truly desperate situation, when your back is up against
+          the wall, you might decide to go for broke and break  your  wand.
+          This  is  not  for the faint of heart.  Doing so will almost cer-
+          tainly cause a catastrophic release of magical energies.
+
+               When you have fully identified a particular wand,  inventory
+          display  will  include additional information in parentheses: the
+          number of times it has been recharged followed  by  a  colon  and
           then by its current number of charges.  A current charge count of
           -1 is a special case indicating that the wand has been cancelled.
 
-               The command to use a wand is `z' (zap).  To break  one,  use
+               The  command  to use a wand is `z' (zap).  To break one, use
           the `a' (apply) command.
 
           7.8.  Rings (`=')
 
-               Rings  are very useful items, since they are relatively per-
-          manent magic, unlike the usually  fleeting  effects  of  potions,
+               Rings are very useful items, since they are relatively  per-
+          manent  magic,  unlike  the  usually fleeting effects of potions,
           scrolls, and wands.
 
-               Putting  on  a  ring activates its magic.  You can wear only
+               Putting on a ring activates its magic.  You  can  wear  only
           two rings, one on each ring finger.
 
-               Most rings also cause you to grow hungry more  rapidly,  the
+               Most  rings  also cause you to grow hungry more rapidly, the
           rate varying with the type of ring.
 
                The commands to use rings are `P' (put on) and `R' (remove).
           7.9.  Spellbooks (`+')
 
                Spellbooks are tomes of mighty magic.  When studied with the
-          `r'  (read) command, they transfer to the reader the knowledge of
-          a spell (and therefore eventually become  unreadable)  --  unless
-          the  attempt  backfires.   Reading a cursed spellbook or one with
+          `r' (read) command, they transfer to the reader the knowledge  of
+          a  spell  (and  therefore eventually become unreadable) -- unless
+          the attempt backfires.  Reading a cursed spellbook  or  one  with
           mystic runes beyond your ken can be harmful to your health!
 
-               A spell (even when learned) can also backfire when you  cast
-          it.   If  you  attempt to cast a spell well above your experience
-          level, or if you have little skill  with  the  appropriate  spell
-          type,  or  cast  it at a time when your luck is particularly bad,
-          you can end up wasting both the energy and the time  required  in
+               A  spell (even when learned) can also backfire when you cast
+          it.  If you attempt to cast a spell well  above  your  experience
+          level,  or  if  you  have little skill with the appropriate spell
+          type, or cast it at a time when your luck  is  particularly  bad,
+          you  can  end up wasting both the energy and the time required in
           casting.
 
-               Casting  a  spell  calls  forth magical energies and focuses
-          them with your naked mind.  Some of the magical  energy  released
-          comes  from  within  you, and casting several spells in a row may
-          tire you.  Casting of spells also requires practice.  With  prac-
-          tice,  your skill in each category of spell casting will improve.
-          Over time, however, your memory of each spell will dim,  and  you
+               Casting a spell calls forth  magical  energies  and  focuses
+          them  with  your naked mind.  Some of the magical energy released
+          comes from within you, and casting several spells in  a  row  may
+          tire  you.  Casting of spells also requires practice.  With prac-
+          tice, your skill in each category of spell casting will  improve.
+          Over  time,  however, your memory of each spell will dim, and you
           will need to relearn it.
 
-               Some  spells  are  directional--you must give a direction in
-          which to cast them.  You can also cast  them  at  yourself  (just
-          give  a  `.'  or  `s' for the direction). Be warned, however, for
-          this is often  unwise.   Other  spells  are  nondirectional--they
-          don't require a direction.
-
-               Just as weapons are divided into groups in which a character
-          can become proficient (to varying degrees), spells are  similarly
-          grouped.  Successfully casting a spell exercises its skill group;
-          using the `#enhance' command to advance a sufficiently  exercised
+               Some spells are directional--you must give  a  direction  in
+          which  to  cast  them.   You can also cast them at yourself (just
+          give a `.' or `s' for the direction).  Be  warned,  however,  for
 
 
           NetHack 3.6                                         June 22, 2015
 
 
 
-          skill  will  affect  all spells within the group.  Advanced skill
-          may increase the potency of spells, reduce their risk of  failure
+          this  is  often  unwise.   Other  spells are nondirectional--they
+          don't require a direction.
+
+               Just as weapons are divided into groups in which a character
+          can  become proficient (to varying degrees), spells are similarly
+          grouped.  Successfully casting a spell exercises its skill group;
+          using  the `#enhance' command to advance a sufficiently exercised
+          skill will affect all spells within the  group.   Advanced  skill
+          may  increase the potency of spells, reduce their risk of failure
           during casting attempts, and improve the accuracy of the estimate
-          for how much longer they will be retained in your memory.   Skill
-          slots  are  shared with weapons skills.  (See also the section on
+          for  how much longer they will be retained in your memory.  Skill
+          slots are shared with weapons skills.  (See also the  section  on
           ``Weapon proficiency''.)
 
                Casting a spell also requires flexible movement, and wearing
           various types of armor may interfere with that.
 
-               The  command to read a spellbook is the same as for scrolls,
+               The command to read a spellbook is the same as for  scrolls,
           `r' (read).  The `+' command lists each spell you know along with
           its level, skill category, chance of failure when casting, and an
-          estimate of how strongly it is remembered.  The `Z'  (cast)  com-
+          estimate  of  how strongly it is remembered.  The `Z' (cast) com-
           mand casts a spell.
 
           7.10.  Tools (`(')
 
                Tools are miscellaneous objects with various purposes.  Some
-          tools have a limited number of uses, akin to wand  charges.   For
-          example,  lamps burn out after a while.  Other tools are contain-
+          tools  have  a limited number of uses, akin to wand charges.  For
+          example, lamps burn out after a while.  Other tools are  contain-
           ers, which objects can be placed into or taken out of.
 
                The command to use tools is `a' (apply).
 
           7.10.1.  Containers
 
-               You may encounter bags, boxes, and chests in  your  travels.
-          A  tool  of  this  sort can be opened with the ``#loot'' extended
-          command when you are standing on top of it (that is, on the  same
-          floor  spot), or with the `a' (apply) command when you are carry-
-          ing it.  However, chests are often locked, and are  in  any  case
-          unwieldy  objects.   You must set one down before unlocking it by
+               You  may  encounter bags, boxes, and chests in your travels.
+          A tool of this sort can be opened  with  the  ``#loot''  extended
+          command  when you are standing on top of it (that is, on the same
+          floor spot), or with the `a' (apply) command when you are  carry-
+          ing  it.   However,  chests are often locked, and are in any case
+          unwieldy objects.  You must set one down before unlocking  it  by
           using a key or lock-picking tool with the `a' (apply) command, by
-          kicking  it  with the `^D' command, or by using a weapon to force
+          kicking it with the `^D' command, or by using a weapon  to  force
           the lock with the ``#force'' extended command.
 
                Some chests are trapped, causing nasty things to happen when
 
           7.11.  Amulets (`"')
 
-               Amulets are very similar to rings, and often more  powerful.
+               Amulets  are very similar to rings, and often more powerful.
           Like rings, amulets have various magical properties, some benefi-
           cial, some harmful, which are activated by putting them on.
 
-               Only one amulet may be worn at a time, around your neck.
-
-               The commands to use amulets are the same as for  rings,  `P'
-          (put on) and `R' (remove).
-
-
-
 
 
           NetHack 3.6                                         June 22, 2015
 
 
 
+               Only one amulet may be worn at a time, around your neck.
+
+               The  commands  to use amulets are the same as for rings, `P'
+          (put on) and `R' (remove).
+
           7.12.  Gems (`*')
 
-               Some  gems  are valuable, and can be sold for a lot of gold.
-          They are also a far more efficient way of carrying  your  riches.
+               Some gems are valuable, and can be sold for a lot  of  gold.
+          They  are  also a far more efficient way of carrying your riches.
           Valuable gems increase your score if you bring them with you when
           you exit.
 
                Other small rocks are also categorized as gems, but they are
-          much  less  valuable.  All rocks, however, can be used as projec-
-          tile weapons (if you have a sling).  In  the  most  desperate  of
+          much less valuable.  All rocks, however, can be used  as  projec-
+          tile  weapons  (if  you  have a sling).  In the most desperate of
           cases, you can still throw them by hand.
 
           7.13.  Large rocks (``')
 
-               Statues  and  boulders  are not particularly useful, and are
-          generally heavy.  It is rumored that some statues  are  not  what
+               Statues and boulders are not particularly  useful,  and  are
+          generally  heavy.   It  is rumored that some statues are not what
           they seem.
 
-               Very  large humanoids (giants and their ilk) have been known
+               Very large humanoids (giants and their ilk) have been  known
           to use boulders as weapons.
 
           7.14.  Gold (`$')
 
-               Gold adds to your score, and you can  buy  things  in  shops
-          with  it.  There are a number of monsters in the dungeon that may
+               Gold  adds  to  your  score, and you can buy things in shops
+          with it.  There are a number of monsters in the dungeon that  may
           be influenced by the amount of gold you are carrying (shopkeepers
           aside).
 
 
           8.  Conduct
 
-               As  if  winning  NetHack  were not difficult enough, certain
-          players seek to challenge themselves by imposing restrictions  on
-          the  way  they play the game.  The game automatically tracks some
-          of these challenges, which can be checked at any  time  with  the
-          #conduct  command or at the end of the game.  When you perform an
-          action which breaks a challenge, it will  no  longer  be  listed.
+               As if winning NetHack were  not  difficult  enough,  certain
+          players  seek to challenge themselves by imposing restrictions on
+          the way they play the game.  The game automatically  tracks  some
+          of  these  challenges,  which can be checked at any time with the
+          #conduct command or at the end of the game.  When you perform  an
+          action  which  breaks  a  challenge, it will no longer be listed.
           This gives players extra ``bragging rights'' for winning the game
-          with these challenges.  Note that it is perfectly  acceptable  to
-          win  the game without resorting to these restrictions and that it
-          is unusual for players to adhere to  challenges  the  first  time
+          with  these  challenges.  Note that it is perfectly acceptable to
+          win the game without resorting to these restrictions and that  it
+          is  unusual  for  players  to adhere to challenges the first time
           they win the game.
 
-               Several  of  the  challenges are related to eating behavior.
-          The most difficult of these is the foodless challenge.   Although
+               Several of the challenges are related  to  eating  behavior.
+          The  most difficult of these is the foodless challenge.  Although
           creatures can survive long periods of time without food, there is
-          a physiological need for water; thus there is no  restriction  on
-          drinking  beverages,  even  if they provide some minor food bene-
-          fits.  Calling upon your god for help with  starvation  does  not
-          violate any food challenges either.
-
-               A  strict  vegan  diet  is one which avoids any food derived
-          from animals.  The primary source of nutrition is fruits and veg-
-          etables.  The corpses and tins of blobs (`b'), jellies (`j'), and
+          a  physiological  need for water; thus there is no restriction on
+          drinking beverages, even if they provide some  minor  food  bene-
+          fits.   Calling  upon  your god for help with starvation does not
 
 
           NetHack 3.6                                         June 22, 2015
 
 
 
-          fungi (`F') are also considered to be vegetable matter.   Certain
-          human  food  is  prepared without animal products; namely, lembas
-          wafers, cram rations, food rations (gunyoki), K-rations,  and  C-
-          rations.   Metal  or another normally indigestible material eaten
+          violate any food challenges either.
+
+               A strict vegan diet is one which  avoids  any  food  derived
+          from animals.  The primary source of nutrition is fruits and veg-
+          etables.  The corpses and tins of blobs (`b'), jellies (`j'), and
+          fungi  (`F') are also considered to be vegetable matter.  Certain
+          human food is prepared without animal  products;  namely,  lembas
+          wafers,  cram  rations, food rations (gunyoki), K-rations, and C-
+          rations.  Metal or another normally indigestible  material  eaten
           while polymorphed into a creature that can digest it is also con-
-          sidered  vegan  food.   Note however that eating such items still
+          sidered vegan food.  Note however that eating  such  items  still
           counts against foodless conduct.
 
-               Vegetarians do not eat animals; however, they are  less  se-
-          lective  about eating animal byproducts than vegans.  In addition
+               Vegetarians  do  not eat animals; however, they are less se-
+          lective about eating animal byproducts than vegans.  In  addition
           to the vegan items listed above, they may eat any kind of pudding
           (`P') other than the black puddings, eggs and food made from eggs
-          (fortune cookies and pancakes), food made with milk  (cream  pies
+          (fortune  cookies  and pancakes), food made with milk (cream pies
           and candy bars), and lumps of royal jelly.  Monks are expected to
           observe a vegetarian diet.
 
-               Eating any kind of meat violates the vegetarian, vegan,  and
-          foodless  conducts.   This includes tripe rations, the corpses or
-          tins of any monsters not mentioned above, and the  various  other
-          chunks  of meat found in the dungeon.  Swallowing and digesting a
+               Eating  any kind of meat violates the vegetarian, vegan, and
+          foodless conducts.  This includes tripe rations, the  corpses  or
+          tins  of  any monsters not mentioned above, and the various other
+          chunks of meat found in the dungeon.  Swallowing and digesting  a
           monster while polymorphed is treated as if you ate the creature's
-          corpse.   Eating  leather, dragon hide, or bone items while poly-
-          morphed into a creature that can digest  it,  or  eating  monster
+          corpse.  Eating leather, dragon hide, or bone items  while  poly-
+          morphed  into  a  creature  that can digest it, or eating monster
           brains while polymorphed into a mind flayer, is considered eating
           an animal, although wax is only an animal byproduct.
 
-               Regardless of conduct, there will be some  items  which  are
-          indigestible,  and  others  which  are hazardous to eat.  Using a
+               Regardless  of  conduct,  there will be some items which are
+          indigestible, and others which are hazardous  to  eat.   Using  a
           swallow-and-digest attack against a monster is equivalent to eat-
           ing the monster's corpse.  Please note that the term ``vegan'' is
-          used here only in the context of diet.  You  are  still  free  to
-          choose  not  to  use  or  wear  items  derived from animals (e.g.
-          leather, dragon hide, bone, horns, coral), but the game will  not
+          used  here  only  in  the context of diet.  You are still free to
+          choose not to use  or  wear  items  derived  from  animals  (e.g.
+          leather,  dragon hide, bone, horns, coral), but the game will not
           keep track of this for you.  Also note that ``milky'' potions may
           be a translucent white, but they do not contain milk, so they are
-          compatible  with  a  vegan  diet.   Slime molds or player-defined
-          ``fruits'', although they could be anything from ``cherries''  to
+          compatible with a vegan  diet.   Slime  molds  or  player-defined
+          ``fruits'',  although they could be anything from ``cherries'' to
           ``pork chops'', are also assumed to be vegan.
 
                An atheist is one who rejects religion.  This means that you
-          cannot #pray, #offer sacrifices to  any  god,  #turn  undead,  or
-          #chat  with  a  priest.  Particularly selective readers may argue
-          that playing Monk or Priest characters should violate  this  con-
-          duct;  that  is a choice left to the player.  Offering the Amulet
-          of Yendor to your god is necessary to win the  game  and  is  not
+          cannot  #pray,  #offer  sacrifices  to  any god, #turn undead, or
+          #chat with a priest.  Particularly selective  readers  may  argue
+          that  playing  Monk or Priest characters should violate this con-
+          duct; that is a choice left to the player.  Offering  the  Amulet
+          of  Yendor  to  your  god is necessary to win the game and is not
           counted against this conduct.  You are also not penalized for be-
-          ing spoken to by an angry god, priest(ess),  or  other  religious
+          ing  spoken  to  by an angry god, priest(ess), or other religious
           figure; a true atheist would hear the words but attach no special
           meaning to them.
 
-               Most players fight with a wielded weapon (or  tool  intended
-          to be wielded as a weapon).  Another challenge is to win the game
-          without using such a wielded weapon.  You are still permitted  to
-          throw,  fire,  and kick weapons; use a wand, spell, or other type
-
 
           NetHack 3.6                                         June 22, 2015
 
 
 
 
+               Most  players  fight with a wielded weapon (or tool intended
+          to be wielded as a weapon).  Another challenge is to win the game
+          without  using such a wielded weapon.  You are still permitted to
+          throw, fire, and kick weapons; use a wand, spell, or  other  type
           of item; or fight with your hands and feet.
 
-               In NetHack, a pacifist refuses to cause  the  death  of  any
-          other  monster  (i.e. if you would get experience for the death).
-          This is a particularly difficult challenge, although it is  still
+               In  NetHack,  a  pacifist  refuses to cause the death of any
+          other monster (i.e. if you would get experience for  the  death).
+          This  is a particularly difficult challenge, although it is still
           possible to gain experience by other means.
 
                An illiterate character cannot read or write.  This includes
-          reading a scroll, spellbook, fortune cookie message, or  t-shirt;
+          reading  a scroll, spellbook, fortune cookie message, or t-shirt;
           writing a scroll; or making an engraving of anything other than a
           single ``x'' (the traditional signature of an illiterate person).
           Reading an engraving, or any item that is absolutely necessary to
-          win the game, is not counted against this conduct.  The  identity
-          of  scrolls  and  spellbooks  (and  knowledge  of spells) in your
-          starting inventory is assumed to be learned  from  your  teachers
+          win  the game, is not counted against this conduct.  The identity
+          of scrolls and spellbooks  (and  knowledge  of  spells)  in  your
+          starting  inventory  is  assumed to be learned from your teachers
           prior to the start of the game and isn't counted.
 
-               There  are several other challenges tracked by the game.  It
+               There are several other challenges tracked by the game.   It
           is possible to eliminate one or more species of monsters by geno-
-          cide;  playing  without  this  feature is considered a challenge.
+          cide; playing without this feature  is  considered  a  challenge.
           When the game offers you an opportunity to genocide monsters, you
-          may  respond  with  the  monster type ``none'' if you want to de-
-          cline.  You can change the form of an item into another  item  of
-          the  same type (``polypiling'') or the form of your own body into
-          another creature (``polyself'') by  wand,  spell,  or  potion  of
+          may respond with the monster type ``none'' if  you  want  to  de-
+          cline.   You  can change the form of an item into another item of
+          the same type (``polypiling'') or the form of your own body  into
+          another  creature  (``polyself'')  by  wand,  spell, or potion of
           polymorph; avoiding these effects are each considered challenges.
-          Polymorphing monsters, including pets, does not break  either  of
-          these  challenges.   Finally, you may sometimes receive wishes; a
-          game without an attempt to wish for any items is a challenge,  as
-          is  a  game without wishing for an artifact (even if the artifact
+          Polymorphing  monsters,  including pets, does not break either of
+          these challenges.  Finally, you may sometimes receive  wishes;  a
+          game  without an attempt to wish for any items is a challenge, as
+          is a game without wishing for an artifact (even if  the  artifact
           immediately disappears).  When the game offers you an opportunity
-          to  make  a  wish  for an item, you may choose ``nothing'' if you
+          to make a wish for an item, you may  choose  ``nothing''  if  you
           want to decline.
 
 
           9.  Options
 
-               Due to variations in personal tastes and conceptions of  how
+               Due  to variations in personal tastes and conceptions of how
           NetHack should do things, there are options you can set to change
           how NetHack behaves.
 
           9.1.  Setting the options
 
-               Options may be set in a number of ways.   Within  the  game,
+               Options  may  be  set in a number of ways.  Within the game,
           the `O' command allows you to view all options and change most of
-          them.  You can also set options automatically by placing them  in
-          the  NETHACKOPTIONS  environment  variable  or in a configuration
+          them.   You can also set options automatically by placing them in
+          the NETHACKOPTIONS environment variable  or  in  a  configuration
           file.  Some versions of NetHack also have front-end programs that
-          allow  you  to  set  options before starting the game or a global
+          allow you to set options before starting the  game  or  a  global
           configuration for system administrators.
 
 
-
-
-
-
           NetHack 3.6                                         June 22, 2015
 
 
 
           9.2.  Using the NETHACKOPTIONS environment variable
 
-               The NETHACKOPTIONS variable is  a  comma-separated  list  of
-          initial  values for the various options.  Some can only be turned
-          on or off.  You turn one of these on by adding the  name  of  the
+               The  NETHACKOPTIONS  variable  is  a comma-separated list of
+          initial values for the various options.  Some can only be  turned
+          on  or  off.   You turn one of these on by adding the name of the
           option to the list, and turn it off by typing a `!' or ``no'' be-
-          fore the name.  Others take a character string as a  value.   You
-          can  set  string  options  by  typing the option name, a colon or
+          fore  the  name.  Others take a character string as a value.  You
+          can set string options by typing the  option  name,  a  colon  or
           equals sign, and then the value of the string.  The value is ter-
           minated by the next comma or the end of string.
 
                For example, to set up an environment variable so that ``au-
-          toquiver'' is on, ``autopickup'' is  off,  the  name  is  set  to
-          ``Blue  Meanie'',  and  the fruit is set to ``papaya'', you would
+          toquiver''  is  on,  ``autopickup''  is  off,  the name is set to
+          ``Blue Meanie'', and the fruit is set to  ``papaya'',  you  would
           enter the command
 
                % setenv NETHACKOPTIONS "autoquiver,\!autopickup,name:Blue Meanie,fruit:papaya"
 
-          in csh (note the need to escape the ! since it's special  to  the
+          in  csh  (note the need to escape the ! since it's special to the
           shell), or
 
                $ NETHACKOPTIONS="autoquiver,!autopickup,name:Blue Meanie,fruit:papaya"
 
           9.3.  Using a configuration file
 
-               Any  line  in  the  configuration  file starting with `#' is
-          treated as a comment.  Any line in the configuration file  start-
-          ing  with ``OPTIONS='' may be filled out with options in the same
+               Any line in the configuration  file  starting  with  `#'  is
+          treated  as a comment.  Any line in the configuration file start-
+          ing with ``OPTIONS='' may be filled out with options in the  same
           syntax as in NETHACKOPTIONS.  Any line starting with ``SYMBOLS=''
           is taken as defining the corresponding symbol in a different syn-
-          tax, a sequence of decimal numbers giving the character  position
-          in  the  current font to be used in displaying each entry. Such a
-          sequence can be continued to multiple lines by putting a  `\'  at
+          tax,  a sequence of decimal numbers giving the character position
+          in the current font to be used in displaying each entry.  Such  a
+          sequence  can  be continued to multiple lines by putting a `\' at
           the end of each line to be continued.
 
                Any line starting with ``AUTOPICKUP_EXCEPTION='' is taken as
-          defining an exception to the pickup_types  option.   There  is  a
+          defining  an  exception  to  the pickup_types option.  There is a
           section of this Guidebook that discusses that.
 
                The default name of the configuration file varies on differ-
-          ent operating systems, but NETHACKOPTIONS can also be set to  the
-          full  name  of  a  file  you want to use (possibly preceded by an
+          ent  operating systems, but NETHACKOPTIONS can also be set to the
+          full name of a file you want to  use  (possibly  preceded  by  an
           `@').
 
           9.4.  Customization options
 
                Here are explanations of what the various options do.  Char-
-          acter  strings  that  are too long may be truncated.  Some of the
+          acter strings that are too long may be truncated.   Some  of  the
           options listed may be inactive in your dungeon.
 
 
 
 
 
-               Some options are persistent,  and  are  saved  and  reloaded
+               Some  options  are  persistent,  and  are saved and reloaded
           along with the game.  Changing a persistent option in the config-
           uration file applies only to new games.
 
           acoustics
-            Enable messages about what your character hears  (default  on).
+            Enable  messages  about what your character hears (default on).
             Note that this has nothing to do with your computer's audio ca-
             pabilities.  Persistent.
 
           align
-            Your  starting  alignment  (align:lawful,   align:neutral,   or
-            align:chaotic).   You  may  specify just the first letter.  The
-            default is to randomly pick an appropriate alignment.   If  you
-            prefix  a  `!'  or  ``no''  to  the value, you can exclude that
-            alignment from being picked randomly.  Cannot be set  with  the
+            Your   starting   alignment  (align:lawful,  align:neutral,  or
+            align:chaotic).  You may specify just the  first  letter.   The
+            default  is  to randomly pick an appropriate alignment.  If you
+            prefix a `!' or ``no'' to  the  value,  you  can  exclude  that
+            alignment  from  being picked randomly.  Cannot be set with the
             `O' command.  Persistent.
 
           autodig
             tent.
 
           autopickup
-            Automatically  pick up things onto which you move (default on).
+            Automatically pick up things onto which you move (default  on).
             Persistent.  See pickup_types to refine the behavior.
 
           autoquiver
-            This option controls what happens  when  you  attempt  the  `f'
-            (fire)  command  with  an  empty quiver (or quiver sack or have
-            nothing at the ready).  When true, the computer will fill  your
+            This  option  controls  what  happens  when you attempt the `f'
+            (fire) command with an empty quiver (or  quiver  sack  or  have
+            nothing  at the ready).  When true, the computer will fill your
             quiver or quiver sack or make ready some suitable weapon.  Note
-            that it will not take into account the  blessed/cursed  status,
-            enchantment,  damage, or quality of the weapon; you are free to
+            that  it  will not take into account the blessed/cursed status,
+            enchantment, damage, or quality of the weapon; you are free  to
             manually fill your quiver or quiver sack or make ready with the
-            `Q'  command  instead.   If no weapon is found or the option is
-            false, the `t' (throw) command is  executed  instead.   Persis-
+            `Q' command instead.  If no weapon is found or  the  option  is
+            false,  the  `t'  (throw) command is executed instead.  Persis-
             tent. (default false)
 
           blind
-            Start  the  character  permanently blind.  Persistent. (default
+            Start the character permanently  blind.   Persistent.  (default
             false)
 
           bones
-            Allow saving and loading  bones  files.   Persistent.  (default
+            Allow  saving  and  loading  bones files.  Persistent. (default
             true)
 
           boulder
-            Set  the  character  used  to display boulders (default is rock
+            Set the character used to display  boulders  (default  is  rock
             class symbol).
 
 
             with the `O' command.
 
           character
-            Pick  your  type of character (ex. ``character:Monk''); synonym
+            Pick your type of character (ex.  ``character:Monk'');  synonym
             for ``role''.  See ``name'' for an alternate method of specify-
-            ing  your role.  Normally only the first letter of the value is
+            ing your role.  Normally only the first letter of the value  is
             examined; the string ``random'' is an exception.
 
           checkpoint
-            Save game state after each level change, for possible  recovery
+            Save  game state after each level change, for possible recovery
             after program crash (default on).  Persistent.
 
           checkspace
-            Check  free  disk  space  before writing files to disk (default
-            on).  You may have to turn this off if you have more than 2  GB
+            Check free disk space before writing  files  to  disk  (default
+            on).   You may have to turn this off if you have more than 2 GB
             free space on the partition used for your save and level files.
             Only applies when MFLOPPY was defined during compilation.
 
           clicklook
-            Allows looking at things on the screen by navigating the  mouse
+            Allows  looking at things on the screen by navigating the mouse
             over them and clicking the right mouse button (default off).
 
           cmdassist
-            Have  the  game  provide some additional command assistance for
-            new players if it detects some  anticipated  mistakes  (default
+            Have the game provide some additional  command  assistance  for
+            new  players  if  it detects some anticipated mistakes (default
             on).
 
           confirm
-            Have  user  confirm  attacks  on  pets,  shopkeepers, and other
+            Have user confirm  attacks  on  pets,  shopkeepers,  and  other
             peaceable creatures (default on).  Persistent.
 
           dark_room
-            Show out-of-sight areas of lit rooms  (default  off).   Persis-
+            Show  out-of-sight  areas  of lit rooms (default off).  Persis-
             tent.
 
           disclose
-            Controls  what  information  the  program reveals when the game
-            ends.  Value is a space separated  list  of  prompting/category
-            pairs  (default is `ni na nv ng nc no', prompt with default re-
+            Controls what information the program  reveals  when  the  game
+            ends.   Value  is  a space separated list of prompting/category
+            pairs (default is `ni na nv ng nc no', prompt with default  re-
             sponse of `n' for each candidate).  Persistent.  The possibili-
             ties are:
 
                  c - display your conduct;
                  o - display dungeon overview.
 
-            Each  disclosure  possibility  can  optionally be preceded by a
-            prefix which lets you refine how  it  behaves.   Here  are  the
+            Each disclosure possibility can optionally  be  preceded  by  a
+            prefix  which  lets  you  refine  how it behaves.  Here are the
             valid prefixes:
 
 
 
             Omitted categories are implicitly added with `n' prefix.  Spec-
             ified categories with omitted prefix implicitly use `+' prefix.
-            Order  of  the  disclosure  categories does not matter, program
+            Order of the disclosure categories  does  not  matter,  program
             display for end-of-game disclosure follows a set sequence.
 
-            (ex. ``disclose:yi na +v -g o'') The example sets inventory  to
-            prompt  and default to yes, attributes to prompt and default to
-            no, vanquished to disclose without prompting, genocided to  not
-            disclose  and  not prompt, conduct to implicitly prompt and de-
+            (ex.  ``disclose:yi na +v -g o'') The example sets inventory to
+            prompt and default to yes, attributes to prompt and default  to
+            no,  vanquished to disclose without prompting, genocided to not
+            disclose and not prompt, conduct to implicitly prompt  and  de-
             fault to no, and overview to disclose without prompting.
 
-            Note that the vanquished monsters list  includes  all  monsters
+            Note  that  the  vanquished monsters list includes all monsters
             killed by traps and each other as well as by you.  And the dun-
             geon overview shows all levels you had visited but does not re-
             veal things about them that you hadn't discovered.
 
           dogname
-            Name  your  starting dog (ex. ``dogname:Fang'').  Cannot be set
+            Name your starting dog (ex. ``dogname:Fang'').  Cannot  be  set
             with the `O' command.
 
           extmenu
-            Changes the extended commands interface to  pop-up  a  menu  of
+            Changes  the  extended  commands  interface to pop-up a menu of
             available commands.  It is keystroke compatible with the tradi-
-            tional interface except that it does not require that  you  hit
-            Enter.  It  is  implemented only by the tty port (default off),
+            tional  interface  except that it does not require that you hit
+            Enter. It is implemented only by the tty  port  (default  off),
             when the game has been compiled to support tty graphics.
 
           female
-            An obsolete synonym for ``gender:female''.  Cannot be set  with
+            An  obsolete synonym for ``gender:female''.  Cannot be set with
             the `O' command.
 
           fixinv
-            An  object's  inventory  letter  sticks to it when it's dropped
-            (default on).  If this is off, dropping an  object  shifts  all
+            An object's inventory letter sticks to  it  when  it's  dropped
+            (default  on).   If  this is off, dropping an object shifts all
             the remaining inventory letters.  Persistent.
 
           fruit
             Name a fruit after something you enjoy eating (ex. ``fruit:man-
-            go'') (default ``slime mold'').  Basically a  nostalgic  whimsy
-            that  NetHack  uses  from time to time.  You should set this to
-            something you find more appetizing than  slime  mold.   Apples,
-            oranges,  pears,  bananas, and melons already exist in NetHack,
+            go'')  (default  ``slime mold'').  Basically a nostalgic whimsy
+            that NetHack uses from time to time.  You should  set  this  to
+            something  you  find  more appetizing than slime mold.  Apples,
+            oranges, pears, bananas, and melons already exist  in  NetHack,
             so don't use those.
 
           gender
-            Your starting gender (gender:male or gender:female).   You  may
-            specify  just  the first letter.  Although you can still denote
-            your gender using the  ``male''  and  ``female''  options,  the
-            ``gender''  option  will  take  precedence.   The default is to
+            Your  starting  gender (gender:male or gender:female).  You may
+            specify just the first letter.  Although you can  still  denote
+            your  gender  using  the  ``male''  and ``female'' options, the
+            ``gender'' option will take  precedence.   The  default  is  to
 
 
           NetHack 3.6                                         June 22, 2015
 
 
 
-            randomly pick an appropriate gender.  If you prefix  a  `!'  or
-            ``no''  to  the  value,  you can exclude that gender from being
-            picked randomly.  Cannot be set with the `O' command.   Persis-
+            randomly  pick  an  appropriate gender.  If you prefix a `!' or
+            ``no'' to the value, you can exclude  that  gender  from  being
+            picked  randomly.  Cannot be set with the `O' command.  Persis-
             tent.
 
           help
-            If  more  information is available for an object looked at with
-            the `/' command, ask if you want to see it (default on).  Turn-
-            ing  help  off  makes  just looking at things faster, since you
-            aren't interrupted with the ``More info?'' prompt, but it  also
+            If more information is available for an object looked  at  with
+            the  `/' command, ask if you want to see it (default on). Turn-
+            ing help off makes just looking at  things  faster,  since  you
+            aren't  interrupted with the ``More info?'' prompt, but it also
             means that you might miss some interesting and/or important in-
             formation.  Persistent.
 
           hilite_pet
-            Visually distinguish pets from similar animals  (default  off).
-            The  behavior  of  this option depends on the type of windowing
+            Visually  distinguish  pets from similar animals (default off).
+            The behavior of this option depends on the  type  of  windowing
             you use.  In text windowing, text highlighting or inverse video
-            is  often  used;  with tiles, generally displays a heart symbol
+            is often used; with tiles, generally displays  a  heart  symbol
             near pets.
 
           hilite_pile
-            Visually distinguish piles of objects from  individual  objects
+            Visually  distinguish  piles of objects from individual objects
             (default off).  The behavior of this option depends on the type
-            of windowing you use.  In text windowing, text highlighting  or
-            inverse  video  is often used; with tiles, generally displays a
+            of  windowing you use.  In text windowing, text highlighting or
+            inverse video is often used; with tiles, generally  displays  a
             small plus-symbol beside the object on the top of the pile.
 
           horsename
-            Name your starting horse (ex.  ``horsename:Trigger'').   Cannot
+            Name  your  starting horse (ex. ``horsename:Trigger'').  Cannot
             be set with the `O' command.
 
           ignintr
             on).  Persistent.
 
           lit_corridor
-            Show corridor squares seen by night vision or  a  light  source
+            Show  corridor  squares  seen by night vision or a light source
             held by your character as lit (default off).  Persistent.
 
           lootabc
-            Use  the old `a', `b', and `c' keyboard shortcuts when looting,
-            rather than the mnemonics `o',  `i',  and  `b'  (default  off).
+            Use the old `a', `b', and `c' keyboard shortcuts when  looting,
+            rather  than  the  mnemonics  `o',  `i', and `b' (default off).
             Persistent.
 
           mail
 
 
           male
-            An obsolete synonym for ``gender:male''.  Cannot  be  set  with
+            An  obsolete  synonym  for ``gender:male''.  Cannot be set with
             the `O' command.
 
           mention_walls
             Give feedback when walking against a wall (default off).
 
           menucolors
-            Enable  coloring  menu  lines (default off).  See ``Configuring
+            Enable coloring menu lines (default  off).   See  ``Configuring
             Menu Colors'' on how to configure the colors.
 
           menustyle
             Controls the interface used when you need to choose various ob-
-            jects  (in  response  to  the Drop command, for instance).  The
-            value specified should be the first letter of one of  the  fol-
-            lowing:   traditional,  combination,  full, or partial.  Tradi-
-            tional was the only interface available for early versions;  it
-            consists  of  a prompt for object class characters, followed by
-            an object-by-object prompt for all items matching the  selected
-            object  class(es).  Combination starts with a prompt for object
+            jects (in response to the Drop  command,  for  instance).   The
+            value  specified  should be the first letter of one of the fol-
+            lowing:  traditional, combination, full,  or  partial.   Tradi-
+            tional  was the only interface available for early versions; it
+            consists of a prompt for object class characters,  followed  by
+            an  object-by-object prompt for all items matching the selected
+            object class(es).  Combination starts with a prompt for  object
             class(es) of interest, but then displays a menu of matching ob-
-            jects  rather  than prompting one-by-one.  Full displays a menu
-            of object classes rather than a character prompt,  and  then  a
-            menu  of matching objects for selection.  Partial skips the ob-
+            jects rather than prompting one-by-one.  Full displays  a  menu
+            of  object  classes  rather than a character prompt, and then a
+            menu of matching objects for selection.  Partial skips the  ob-
             ject class filtering and immediately displays a menu of all ob-
             jects.  Persistent.
 
           menu_deselect_all
-            Menu  character  accelerator  to  deselect all items in a menu.
+            Menu character accelerator to deselect all  items  in  a  menu.
             Implemented by the Amiga, Gem, X11 and tty ports.  Default '-'.
 
           menu_deselect_page
-            Menu  character  accelerator to deselect all items on this page
-            of a menu.  Implemented by the Amiga, Gem and tty  ports.   De-
+            Menu character accelerator to deselect all items on  this  page
+            of  a  menu.  Implemented by the Amiga, Gem and tty ports.  De-
             fault '\'.
 
           menu_first_page
             Implemented by the Amiga, Gem and tty ports.  Default '^'.
 
           menu_headings
-            Controls how the headings in a menu  are  highlighted.   Values
-            are  'none', 'bold', 'dim', 'underline', 'blink', or 'inverse'.
+            Controls  how  the  headings in a menu are highlighted.  Values
+            are 'none', 'bold', 'dim', 'underline', 'blink', or  'inverse'.
             Not all ports can actually display all types.
 
           menu_invert_all
-            Menu character accelerator to invert all items in a menu.   Im-
+            Menu  character accelerator to invert all items in a menu.  Im-
             plemented by the Amiga, Gem, X11 and tty ports.  Default '@'.
 
           menu_invert_page
-            Menu  character accelerator to invert all items on this page of
-            a menu.  Implemented by the Amiga, Gem and tty ports.   Default
+            Menu character accelerator to invert all items on this page  of
+            a  menu.  Implemented by the Amiga, Gem and tty ports.  Default
             '~'.
 
 
 
 
           menu_last_page
-            Menu  character accelerator to jump to the last page in a menu.
+            Menu character accelerator to jump to the last page in a  menu.
             Implemented by the Amiga, Gem and tty ports.  Default '|'.
 
           menu_next_page
-            Menu character accelerator to goto the next menu page.   Imple-
+            Menu  character accelerator to goto the next menu page.  Imple-
             mented by the Amiga, Gem and tty ports.  Default '>'.
 
           menu_objsyms
-            Show  object symbols in menu headings in menus where the object
+            Show object symbols in menu headings in menus where the  object
             symbols act as menu accelerators (default off).
 
           menu_previous_page
             plemented by the Amiga, Gem and tty ports.  Default '<'.
 
           menu_search
-            Menu  character  accelerator to search for a menu item.  Imple-
+            Menu character accelerator to search for a menu  item.   Imple-
             mented by the Amiga, Gem, X11 and tty ports.  Default ':'.
 
           menu_select_all
-            Menu character accelerator to select all items in a menu.   Im-
+            Menu  character accelerator to select all items in a menu.  Im-
             plemented by the Amiga, Gem, X11 and tty ports.  Default '.'.
 
           menu_select_page
-            Menu  character accelerator to select all items on this page of
-            a menu.  Implemented by the Amiga, Gem and tty ports.   Default
+            Menu character accelerator to select all items on this page  of
+            a  menu.  Implemented by the Amiga, Gem and tty ports.  Default
             ','.
 
           msghistory
-            The  number  of  top line messages to save (and recall with ^P)
+            The number of top line messages to save (and  recall  with  ^P)
             (default 20).  Cannot be set with the `O' command.
 
           msg_window
-            Allows you to change the way recalled messages  are  displayed.
-            (It  is currently implemented for tty only.)  The possible val-
+            Allows  you  to change the way recalled messages are displayed.
+            (It is currently implemented for tty only.)  The possible  val-
             ues are:
 
                  s - single message (default; only choice prior to 3.4.0);
                  f - full window, oldest message first;
                  r - full window reversed, newest message first.
 
-            For backward compatibility, no  value  needs  to  be  specified
-            (which  defaults  to  `full'),  or it can be negated (which de-
+            For  backward  compatibility,  no  value  needs to be specified
+            (which defaults to `full'), or it can  be  negated  (which  de-
             faults to `single').
 
           name
-            Set your character's name (defaults to your  user  name).   You
-            can  also set your character's role by appending a dash and one
+            Set  your  character's  name (defaults to your user name).  You
+            can also set your character's role by appending a dash and  one
             or more letters of the role (that is, by suffixing one of -A -B
-            -C  -H  -K  -M  -P -Ra -Ro -S -T -V -W).  If -@ is used for the
-            role, then a random one will be automatically  chosen.   Cannot
+            -C -H -K -M -P -Ra -Ro -S -T -V -W).  If -@  is  used  for  the
+            role,  then  a random one will be automatically chosen.  Cannot
             be set with the `O' command.
 
 
             Send padding nulls to the terminal (default on).  Persistent.
 
           number_pad
-            Use digit keys instead of letters to move (default 0  or  off).
+            Use  digit  keys instead of letters to move (default 0 or off).
             Valid settings are:
 
              0 - move by letters; `yuhjklbn'
              4 - combines 3 with 2; phone layout plus MSDOS compatibility
             -1 - by letters but use `z' to go northwest, `y' to zap wands
 
-            For  backward  compatibility,  omitting  a value is the same as
-            specifying 1 and negating number_pad is the same as  specifying
-            0.   (Settings  2 and 4 are for compatibility with MSDOS or old
+            For backward compatibility, omitting a value  is  the  same  as
+            specifying  1 and negating number_pad is the same as specifying
+            0.  (Settings 2 and 4 are for compatibility with MSDOS  or  old
             PC Hack; in addition to the different behavior for `5', `Alt-5'
             acts as `G' and `Alt-0' acts as `I'.  Setting -1 is to accommo-
-            date some German keyboards which have the location of  the  `y'
-            and  `z'  keys  swapped.)   When  moving by numbers, to enter a
-            count prefix for those  commands  which  accept  one  (such  as
+            date  some  German keyboards which have the location of the `y'
+            and `z' keys swapped.)  When moving  by  numbers,  to  enter  a
+            count  prefix  for  those  commands  which  accept one (such as
             ``12s'' to search twelve times), precede it with the letter `n'
             (``n12s'').
 
           packorder
-            Specify  the  order  to   list   object   types   in   (default
-            ``")[%?+!=/(*`0_'').   The  value  of  this  option should be a
-            string containing the symbols for  the  various  object  types.
-            Any  omitted  types  are filled in at the end from the previous
+            Specify   the   order   to   list   object  types  in  (default
+            ``")[%?+!=/(*`0_'').  The value of  this  option  should  be  a
+            string  containing  the  symbols  for the various object types.
+            Any omitted types are filled in at the end  from  the  previous
             order.
 
           paranoid_confirmation
-            A space separated list of specific situations  where  alternate
-            prompting   is  desired.   The  default  is  paranoid_confirma-
+            A  space  separated list of specific situations where alternate
+            prompting  is  desired.   The  default  is   paranoid_confirma-
             tion:pray.
 
             Confirm - for any prompts which are set to require "yes" rather
-                      than  'y', also require "no" to reject instead of ac-
+                      than 'y', also require "no" to reject instead of  ac-
                       cepting any non-yes response as no
             quit    - require "yes" rather than 'y' to confirm quitting the
                       game or switching into non-scoring explore mode;
-            die     - require  "yes"  rather than 'y' to confirm dying (not
+            die     - require "yes" rather than 'y' to confirm  dying  (not
                       useful in normal play; applies to explore mode);
             bones   - require "yes" rather than 'y' to confirm saving bones
                       data when dying in debug mode;
 
 
 
-            attack  - require  "yes" rather than 'y' to confirm attacking a
+            attack  - require "yes" rather than 'y' to confirm attacking  a
                       peaceful monster;
             pray    - require 'y' to confirm an attempt to pray rather than
                       immediately praying; on by default;
-            wand    - require  "yes"  rather than 'y' to confirm breaking a
+            wand    - require "yes" rather than 'y' to confirm  breaking  a
                       wand;
             Remove  - require selection from inventory for 'R' and 'T' com-
                       mands even when wearing just one applicable item.
 
-            By  default,  the  pray choice is enabled, the others disabled.
-            To disable it without setting any of  the  other  choices,  use
-            ``paranoid_confirmation:none''.   To keep it enabled while set-
+            By default, the pray choice is enabled,  the  others  disabled.
+            To  disable  it  without  setting any of the other choices, use
+            ``paranoid_confirmation:none''.  To keep it enabled while  set-
             ting any of the others, include it in the list, such as ``para-
             noid_confirmation:attack pray Remove''.
 
           perm_invent
-            If  true,  always  display  your current inventory in a window.
-            This only makes sense for windowing system interfaces that  im-
+            If true, always display your current  inventory  in  a  window.
+            This  only makes sense for windowing system interfaces that im-
             plement this feature.  Persistent.
 
           pettype
-            Specify  the  type  of  your  initial pet, if you are playing a
-            character class that uses multiple types of pets; or choose  to
-            have  no  initial  pet  at  all.   Possible values are ``cat'',
+            Specify the type of your initial pet,  if  you  are  playing  a
+            character  class that uses multiple types of pets; or choose to
+            have no initial pet  at  all.   Possible  values  are  ``cat'',
             ``dog'', ``horse'', and ``none''.  If the choice is not allowed
             for the role you are currently playing, it will be silently ig-
-            nored.  For example, ``horse'' will only be honored when  play-
+            nored.   For example, ``horse'' will only be honored when play-
             ing a knight.  Cannot be set with the `O' command.
 
           pickup_burden
-            When  you  pick  up  an item that would exceed this encumbrance
-            level (Unencumbered, Burdened, streSsed,  straiNed,  overTaxed,
-            or  overLoaded),  you  will  be  asked if you want to continue.
+            When you pick up an item that  would  exceed  this  encumbrance
+            level  (Unencumbered,  Burdened, streSsed, straiNed, overTaxed,
+            or overLoaded), you will be asked  if  you  want  to  continue.
             (Default `S').  Persistent.
 
           pickup_thrown
-            If this option is on and autopickup is also on, try to pick  up
-            things  that  you threw, even if they aren't in pickup_types or
+            If  this option is on and autopickup is also on, try to pick up
+            things that you threw, even if they aren't in  pickup_types  or
             match an autopickup exception.  Default is on.  Persistent.
 
           pickup_types
             sistent.
 
           pile_limit
-            When  walking  across a pile of objects on the floor, threshold
-            at which the message "there are few/several/many objects  here"
-            is  given  instead of showing a popup list of those objects.  A
-            value of 0 means "no limit" (always list the objects); a  value
-            of  1 effectively means "never show the objects" since the pile
-            size will always be at least that  big;  default  value  is  5.
+            When walking across a pile of objects on the  floor,  threshold
+            at  which the message "there are few/several/many objects here"
+            is given instead of showing a popup list of those  objects.   A
+            value  of 0 means "no limit" (always list the objects); a value
+            of 1 effectively means "never show the objects" since the  pile
+            size  will  always  be  at  least that big; default value is 5.
             Persistent.
 
 
 
 
           playmode
-            Values  are  `normal', `explore', or `debug'.  Allows selection
-            of explore mode (also known as discovery mode)  or  debug  mode
+            Values are `normal', `explore', or `debug'.   Allows  selection
+            of  explore  mode  (also known as discovery mode) or debug mode
             (also known as wizard mode) instead of normal play.  Debug mode
-            might only be allowed for someone logged in under a  particular
-            user  name  (on  multi-user systems) or specifying a particular
+            might  only be allowed for someone logged in under a particular
+            user name (on multi-user systems) or  specifying  a  particular
             character name (on single-user systems) or it might be disabled
-            entirely.   Requesting  it when not allowed or not possible re-
+            entirely.  Requesting it when not allowed or not  possible  re-
             sults in explore mode instead.  Default is normal play.
 
           pushweapon
-            Using the `w' (wield) command when already  wielding  something
-            pushes  the  old  item into your alternate weapon slot (default
-            off).  Likewise for the `a' (apply) command if  it  causes  the
+            Using  the  `w' (wield) command when already wielding something
+            pushes the old item into your alternate  weapon  slot  (default
+            off).   Likewise  for  the `a' (apply) command if it causes the
             applied item to become wielded.  Persistent.
 
           race
-            Selects  your  race  (for example, ``race:human'').  Default is
-            random.  If you prefix a `!' or ``no'' to the  value,  you  can
-            exclude  that  race  from being picked randomly.  Cannot be set
+            Selects your race (for example,  ``race:human'').   Default  is
+            random.   If  you  prefix a `!' or ``no'' to the value, you can
+            exclude that race from being picked randomly.   Cannot  be  set
             with the `O' command.  Persistent.
 
           rest_on_space
-            Make the space bar a synonym for the `.'  (rest)  command  (de-
+            Make  the  space  bar a synonym for the `.' (rest) command (de-
             fault off).  Persistent.
 
           role
             Pick your type of character (ex. ``role:Samurai''); synonym for
-            ``character''.  See ``name'' for an alternate method of  speci-
-            fying  your  role.  Normally only the first letter of the value
-            is examined; `r' is an exception  with  ``Rogue'',  ``Ranger'',
-            and  ``random''  values.  If  you prefix a `!' or ``no'' to the
-            value, you can exclude that role from  being  picked  randomly.
+            ``character''.   See ``name'' for an alternate method of speci-
+            fying your role.  Normally only the first letter of  the  value
+            is  examined;  `r'  is an exception with ``Rogue'', ``Ranger'',
+            and ``random'' values. If you prefix a `!'  or  ``no''  to  the
+            value,  you  can  exclude that role from being picked randomly.
             Persistent.
 
           roguesymset
-            This  option may be used to select one of the named symbol sets
-            found within ``symbols'' to alter the symbols displayed on  the
+            This option may be used to select one of the named symbol  sets
+            found  within ``symbols'' to alter the symbols displayed on the
             screen on the rogue level.
 
           rlecomp
             When writing out a save file, perform run length compression of
-            the map.  Not all ports support run length compression. It  has
+            the  map.  Not all ports support run length compression. It has
             no effect on reading an existing save file.
 
           runmode
-            Controls  the amount of screen updating for the map window when
-            engaged in multi-turn movement (running via shift+direction  or
-            control+direction  and  so  forth, or via the travel command or
+            Controls the amount of screen updating for the map window  when
+            engaged  in multi-turn movement (running via shift+direction or
+            control+direction and so forth, or via the  travel  command  or
             mouse click).  The possible values are:
 
             teleport - update the map after movement has finished;
             crawl    - like walk, but pause briefly after each step.
 
             This option only affects the game's screen display, not the ac-
-            tual  results  of moving.  The default is `run'; versions prior
-            to 3.4.1 used `teleport' only.  Whether or not  the  effect  is
+            tual results of moving.  The default is `run';  versions  prior
+            to  3.4.1  used  `teleport' only.  Whether or not the effect is
             noticeable will depend upon the window port used or on the type
             of terminal.  Persistent.
 
           safe_pet
-            Prevent you from (knowingly) attacking your pets (default  on).
+            Prevent  you from (knowingly) attacking your pets (default on).
             Persistent.
 
           scores
-            Control  what  parts of the score list you are shown at the end
-            (ex.  ``scores:5 top scores/4 around  my  score/own  scores'').
-            Only  the  first  letter of each category (`t', `a', or `o') is
+            Control what parts of the score list you are shown at  the  end
+            (ex.   ``scores:5  top  scores/4 around my score/own scores'').
+            Only the first letter of each category (`t', `a',  or  `o')  is
             necessary.  Persistent.
 
           showexp
             off).  Persistent.
 
           showrace
-            Display  yourself  as  the glyph for your race, rather than the
-            glyph for your role (default off).  Note that this setting  af-
-            fects  only the appearance of the display, not the way the game
+            Display yourself as the glyph for your race,  rather  than  the
+            glyph  for your role (default off).  Note that this setting af-
+            fects only the appearance of the display, not the way the  game
             treats you.  Persistent.
 
           showscore
 
           sortloot
             Controls the sorting behavior of the pickup lists for inventory
-            and #loot commands and some others.  Persistent.  The  possible
+            and  #loot commands and some others.  Persistent.  The possible
             values are:
 
             full - always sort the lists;
-            loot - only  sort  the  lists that don't use inventory letters,
+            loot - only sort the lists that don't  use  inventory  letters,
                    like with the #loot and pickup commands;
             none - show lists the traditional way without sorting.
 
           sortpack
-            Sort the pack contents by type when displaying  inventory  (de-
+            Sort  the  pack contents by type when displaying inventory (de-
             fault on).  Persistent.
 
           sparkle
             Display a sparkly effect when a monster (including yourself) is
-            hit by an attack to which it is resistant (default  on).   Per-
+            hit  by  an attack to which it is resistant (default on).  Per-
             sistent.
 
 
 
 
           standout
-            Boldface  monsters and ``--More--'' (default off).  Persistent.
+            Boldface monsters and ``--More--'' (default off).   Persistent.
 
           statushilites
-            Enable coloring of status fields (default off).  See  ``Config-
+            Enable  coloring of status fields (default off).  See ``Config-
             uring Status Hilites'' for futher information.
 
           suppress_alert
-            This  option  may be set to a NetHack version level to suppress
-            alert notification messages about feature changes for that  and
+            This option may be set to a NetHack version level  to  suppress
+            alert  notification messages about feature changes for that and
             prior versions (ex. ``suppress_alert:3.3.1'').
 
           symset
-            This  option may be used to select one of the named symbol sets
-            found within ``symbols'' to alter the symbols displayed on  the
+            This option may be used to select one of the named symbol  sets
+            found  within ``symbols'' to alter the symbols displayed on the
             screen.
 
           time
-            Show  the  elapsed  game  time in turns on bottom line (default
+            Show the elapsed game time in turns  on  bottom  line  (default
             off).  Persistent.
 
           timed_delay
-            When pausing momentarily for display effect, such as  with  ex-
-            plosions  and  moving  objects, use a timer rather than sending
-            extra characters to the screen.  (Applies to ``tty''  interface
-            only;  ``X11''  interface always uses a timer based delay.  The
+            When  pausing  momentarily for display effect, such as with ex-
+            plosions and moving objects, use a timer  rather  than  sending
+            extra  characters to the screen.  (Applies to ``tty'' interface
+            only; ``X11'' interface always uses a timer based  delay.   The
             default is on if configured into the program.)  Persistent.
 
           tombstone
 
           toptenwin
             Put the ending display in a NetHack window instead of on stdout
-            (default off).  Setting this option makes the score list  visi-
-            ble  when  a  windowing version of NetHack is started without a
-            parent window, but it no longer leaves the  score  list  around
+            (default  off).  Setting this option makes the score list visi-
+            ble when a windowing version of NetHack is  started  without  a
+            parent  window,  but  it no longer leaves the score list around
             after game end on a terminal or emulating window.
 
           travel
             Allow the travel command (default on).  Turning this option off
-            will prevent the game from attempting unintended moves  if  you
+            will  prevent  the game from attempting unintended moves if you
             make inadvertent mouse clicks on the map window.  Persistent.
 
           verbose
-            Provide  more commentary during the game (default on).  Persis-
+            Provide more commentary during the game (default on).   Persis-
             tent.
 
           windowtype
-            Select which windowing  system  to  use,  such  as  ``tty''  or
-            ``X11''  (default  depends on version).  Cannot be set with the
+            Select  which  windowing  system  to  use,  such  as ``tty'' or
+            ``X11'' (default depends on version).  Cannot be set  with  the
             `O' command.
 
 
 
 
           zerocomp
-            When writing out a save file, perform zero-comp compression  of
-            the  contents.  Not all ports support zero-comp compression. It
+            When  writing out a save file, perform zero-comp compression of
+            the contents. Not all ports support zero-comp  compression.  It
             has no effect on reading an existing save file.
 
           9.5.  Window Port Customization options
 
-               Here are explanations of the various options that  are  used
-          to  customize  and  change  the characteristics of the windowtype
+               Here  are  explanations of the various options that are used
+          to customize and change the  characteristics  of  the  windowtype
           that you have chosen.  Character strings that are too long may be
-          truncated.   Not  all  window  ports will adjust for all settings
-          listed here.  You can safely add any of  these  options  to  your
-          config  file,  and  if the window port is capable of adjusting to
-          suit your preferences, it will attempt to do so. If it  can't  it
-          will  silently  ignore it.  You can find out if an option is sup-
-          ported by the window port that you are currently using by  check-
-          ing  to see if it shows up in the Options list.  Some options are
-          dynamic and can be specified during the game with  the  `O'  com-
+          truncated.  Not all window ports will  adjust  for  all  settings
+          listed  here.   You  can  safely add any of these options to your
+          config file, and if the window port is capable  of  adjusting  to
+          suit  your  preferences, it will attempt to do so. If it can't it
+          will silently ignore it.  You can find out if an option  is  sup-
+          ported  by the window port that you are currently using by check-
+          ing to see if it shows up in the Options list.  Some options  are
+          dynamic  and  can  be specified during the game with the `O' com-
           mand.
 
           align_message
-            Where  to align or place the message window (top, bottom, left,
+            Where to align or place the message window (top, bottom,  left,
             or right)
 
           align_status
-            Where to align or place the status window (top,  bottom,  left,
+            Where  to  align or place the status window (top, bottom, left,
             or right).
 
           ascii_map
             NetHack should display an ascii character map if it can.
 
           color
-            NetHack  should display color if it can for different monsters,
+            NetHack should display color if it can for different  monsters,
             objects, and dungeon features
 
           eight_bit_tty
-            NetHack should pass eight-bit character  values  (for  example,
-            specified  with the traps option) straight through to your ter-
+            NetHack  should  pass  eight-bit character values (for example,
+            specified with the traps option) straight through to your  ter-
             minal (default off).
 
           font_map
-            NetHack should use a font by the chosen name for the  map  win-
+            NetHack  should  use a font by the chosen name for the map win-
             dow.
 
           font_menu
-            NetHack  should use a font by the chosen name for menu windows.
+            NetHack should use a font by the chosen name for menu  windows.
 
           font_message
-            NetHack should use a font by the chosen name  for  the  message
+            NetHack  should  use  a font by the chosen name for the message
             window.
 
           font_status
-            NetHack  should  use  a  font by the chosen name for the status
+            NetHack should use a font by the chosen  name  for  the  status
             window.
 
 
 
 
           font_text
-            NetHack should use a font by the chosen name for text  windows.
+            NetHack  should use a font by the chosen name for text windows.
 
           font_size_map
             NetHack should use this size font for the map window.
             Allow use of the mouse for input and travel.
 
           player_selection
-            NetHack should pop up dialog boxes, or use prompts for  charac-
+            NetHack  should pop up dialog boxes, or use prompts for charac-
             ter selection.
 
           popup_dialog
             NetHack should pop up dialog boxes for input.
 
           preload_tiles
-            NetHack  should preload tiles into memory.  For example, in the
-            protected mode MSDOS version, control whether  tiles  get  pre-
-            loaded  into  RAM  at the start of the game.  Doing so enhances
-            performance of the tile graphics, but uses  more  memory.  (de-
+            NetHack should preload tiles into memory.  For example, in  the
+            protected  mode  MSDOS  version, control whether tiles get pre-
+            loaded into RAM at the start of the game.   Doing  so  enhances
+            performance  of  the  tile graphics, but uses more memory. (de-
             fault on).  Cannot be set with the `O' command.
 
           scroll_amount
-            NetHack  should scroll the display by this number of cells when
+            NetHack should scroll the display by this number of cells  when
             the hero reaches the scroll_margin.
 
           scroll_margin
-            NetHack should scroll the display when the hero  or  cursor  is
+            NetHack  should  scroll  the display when the hero or cursor is
             this number of cells away from the edge of the window.
 
 
 
 
           selectsaved
-            NetHack  should  display a menu of existing saved games for the
+            NetHack should display a menu of existing saved games  for  the
             player to choose from at game startup, if it can. Not all ports
             support this option.
 
           softkeyboard
-            Display  an  onscreen  keyboard.   Handhelds are most likely to
+            Display an onscreen keyboard.  Handhelds  are  most  likely  to
             support this option.
 
           splash_screen
-            NetHack should display an opening splash screen when it  starts
+            NetHack  should display an opening splash screen when it starts
             up (default yes).
 
           tiled_map
             NetHack should display a tiled map if it can.
 
           tile_file
-            Specify  the  name  of an alternative tile file to override the
+            Specify the name of an alternative tile file  to  override  the
             default.
 
           tile_height
-            Specify the preferred height of each tile  in  a  tile  capable
+            Specify  the  preferred  height  of each tile in a tile capable
             port.
 
           tile_width
             message window.
 
           windowcolors
-            NetHack   should  display  windows  with  the  specified  fore-
+            NetHack  should  display  windows  with  the  specified   fore-
             ground/background colors if it can.
 
           wraptext
-            NetHack port should wrap long lines of text if they  don't  fit
+            NetHack  port  should wrap long lines of text if they don't fit
             in the visible area of the window.
 
           9.6.  Platform-specific Customization options
 
-               Here  are  explanations of options that are used by specific
+               Here are explanations of options that are used  by  specific
           platforms or ports to customize and change the port behavior.
 
           altkeyhandler
-            Select an alternate keystroke handler dll to  load  (Win32  tty
-            NetHack  only).   The  name of the handler is specified without
+            Select  an  alternate  keystroke handler dll to load (Win32 tty
+            NetHack only).  The name of the handler  is  specified  without
             the .dll extension and without any path information.  Cannot be
 
 
 
           altmeta
             On other (non-Amiga) systems where this option is available, it
-            can  be set to tell nethack to convert a two character sequence
-            beginning with ESC into a meta-shifted version  of  the  second
+            can be set to tell nethack to convert a two character  sequence
+            beginning  with  ESC  into a meta-shifted version of the second
             character (default off).
 
-            This  conversion is only done for commands, not for other input
+            This conversion is only done for commands, not for other  input
             prompts.  Note that typing one or more digits as a count prefix
-            prior  to  a command--preceded by n if the number_pad option is
+            prior to a command--preceded by n if the number_pad  option  is
             set--is also subject to this conversion, so attempting to abort
-            the  count by typing ESC will leave nethack waiting for another
-            character to complete the two character sequence.  Type a  sec-
-            ond  ESC to finish cancelling such a count.  At other prompts a
+            the count by typing ESC will leave nethack waiting for  another
+            character  to complete the two character sequence.  Type a sec-
+            ond ESC to finish cancelling such a count.  At other prompts  a
             single ESC suffices.
 
           BIOS
             Use BIOS calls to update the screen display quickly and to read
-            the  keyboard  (allowing  the use of arrow keys to move) on ma-
-            chines with an IBM PC compatible BIOS ROM (default  off,  OS/2,
+            the keyboard (allowing the use of arrow keys to  move)  on  ma-
+            chines  with  an IBM PC compatible BIOS ROM (default off, OS/2,
             PC, and ST NetHack only).
 
           flush
             (default on, Mac NetHack only).
 
           rawio
-            Force  raw (non-cbreak) mode for faster output and more bullet-
-            proof input (MS-DOS sometimes treats `^P' as a  printer  toggle
-            without  it)  (default  off,  OS/2,  PC,  and ST NetHack only).
-            Note:  DEC Rainbows hang if this is turned on.  Cannot  be  set
+            Force raw (non-cbreak) mode for faster output and more  bullet-
+            proof  input  (MS-DOS sometimes treats `^P' as a printer toggle
+            without it) (default off,  OS/2,  PC,  and  ST  NetHack  only).
+            Note:   DEC  Rainbows hang if this is turned on.  Cannot be set
             with the `O' command.
 
           soundcard
             mand.
 
           subkeyvalue
-            (Win32 tty NetHack only).  May be used to alter  the  value  of
+            (Win32  tty  NetHack  only).  May be used to alter the value of
             keystrokes that the operating system returns to NetHack to help
-            compensate for international keyboard issues.   OPTIONS=subkey-
-            value:171/92  will  return 92 to NetHack, if 171 was originally
-            going to be returned.  You can use multiple subkeyvalue  state-
+            compensate  for international keyboard issues.  OPTIONS=subkey-
+            value:171/92 will return 92 to NetHack, if 171  was  originally
+            going  to be returned.  You can use multiple subkeyvalue state-
             ments in the config file if needed.  Cannot be set with the `O'
 
 
 
           video
             Set the video mode used (PC NetHack only).  Values are `autode-
-            tect',  `default',  or  `vga'.   Setting `vga' (or `autodetect'
-            with vga hardware present)  will  cause  the  game  to  display
+            tect', `default', or `vga'.   Setting  `vga'  (or  `autodetect'
+            with  vga  hardware  present)  will  cause  the game to display
             tiles.  Cannot be set with the `O' command.
 
           videocolors
-            Set  the  color  palette for PC systems using NO_TERMS (default
-            4-2-6-1-5-3-15-12-10-14-9-13-11, (PC NetHack only).  The  order
-            of   colors   is   red,  green,  brown,  blue,  magenta,  cyan,
-            bright.white, bright.red,  bright.green,  yellow,  bright.blue,
-            bright.magenta,  and  bright.cyan.   Cannot be set with the `O'
+            Set the color palette for PC systems  using  NO_TERMS  (default
+            4-2-6-1-5-3-15-12-10-14-9-13-11,  (PC NetHack only).  The order
+            of  colors  is  red,  green,  brown,   blue,   magenta,   cyan,
+            bright.white,  bright.red,  bright.green,  yellow, bright.blue,
+            bright.magenta, and bright.cyan.  Cannot be set  with  the  `O'
             command.
 
           videoshades
             Set the intensity level of the three gray scales available (de-
             fault dark normal light, PC NetHack only).  If the game display
-            is difficult to read, try adjusting these scales; if this  does
-            not  correct  the  problem, try !color.  Cannot be set with the
+            is  difficult to read, try adjusting these scales; if this does
+            not correct the problem, try !color.  Cannot be  set  with  the
             `O' command.
 
           9.7.  Regular Expressions
 
-               Regular expressions are normally POSIX extended regular  ex-
-          pressions.  It is possible to compile NetHack without regular ex-
-          pression support on a platform where there is no regular  expres-
-          sion  library.  While this is not true of any modern platform, if
-          your NetHack was built this way, patterns are instead  glob  pat-
+               Regular  expressions are normally POSIX extended regular ex-
+          pressions. It is possible to compile NetHack without regular  ex-
+          pression  support on a platform where there is no regular expres-
+          sion library. While this is not true of any modern  platform,  if
+          your  NetHack  was built this way, patterns are instead glob pat-
           terns.
 
           9.8.  Configuring Autopickup Exceptions
                You can further refine the behavior of the autopickup option
           beyond what is available through the pickup_types option.
 
-               By placing autopickup_exception lines in your  configuration
-          file,  you  can  define  patterns  to be checked when the game is
+               By  placing autopickup_exception lines in your configuration
+          file, you can define patterns to be  checked  when  the  game  is
           about to autopickup something.
 
           autopickup_exception
-            Sets an exception to the pickup_types  option.   The  autopick-
-            up_exception  option should be followed by a regular expression
-            to be used as a pattern to match against the singular  form  of
+            Sets  an  exception  to the pickup_types option.  The autopick-
+            up_exception option should be followed by a regular  expression
+            to  be  used as a pattern to match against the singular form of
             the description of an object at your location.
 
-            In  addition, some characters are treated specially if they oc-
+            In addition, some characters are treated specially if they  oc-
             cur as the first character in the pattern, specifically:
 
                  < - always pickup an object that matches rest of pattern;
                  > - never pickup an object that matches rest of pattern.
 
-            A `never pickup' rule takes precedence over an `always  pickup'
+            A  `never pickup' rule takes precedence over an `always pickup'
 
 
           NetHack 3.6                                         June 22, 2015
 
             rule if both match.
 
-            Exceptions  can  be set with the `O' command, but ones set that
+            Exceptions can be set with the `O' command, but ones  set  that
             way will not be preserved across saves and restores.
 
           Here are some examples:
                  autopickup_exception=">*corpse"
                  autopickup_exception=">* cursed*"
 
-               The first example above will result  in  autopickup  of  any
-          type  of  arrow.   The second example results in the exclusion of
-          any corpse from autopickup.  The last example results in the  ex-
+               The  first  example  above  will result in autopickup of any
+          type of arrow.  The second example results in  the  exclusion  of
+          any  corpse from autopickup.  The last example results in the ex-
           clusion of items known to be cursed from autopickup.
 
           9.9.  Configuring Message Types
                  stop  - wait for user with more-prompt.
                  norep - show the message once, but not again if no other message is shown in between.
 
-            Here's  an  example  of  message types using NetHack's internal
+            Here's an example of message  types  using  NetHack's  internal
             pattern matching facility:
 
                  MSGTYPE=stop "You feel hungry."
                  MSGTYPE=hide "You displaced *."
 
-            specifies that whenever a message "You feel hungry"  is  shown,
-            the  user  is prompted with more-prompt, and a message matching
+            specifies  that  whenever a message "You feel hungry" is shown,
+            the user is prompted with more-prompt, and a  message  matching
             "You displaced <something>." is not shown at all.
 
-            The order of the defined MSGTYPE-lines is important;  the  last
-            matching  rule  is used. Put the general case first, exceptions
+            The  order  of the defined MSGTYPE-lines is important; the last
+            matching rule is used. Put the general case  first,  exceptions
             below them.
 
           9.10.  Configuring Menu Colors
 
                Some platforms allow you to define colors used in menu lines
-          when  the  line  matches a user-defined pattern. At this time the
+          when the line matches a user-defined pattern. At  this  time  the
 
 
           NetHack 3.6                                         June 22, 2015
 
           tty, win32tty and win32gui support this.
 
-               In general, the config file entries to  configure  the  menu
+               In  general,  the  config file entries to configure the menu
           color mappings look like this:
 
                MENUCOLOR="pattern"=color&attribute
 
                  pattern    - the pattern to match;
-                 color      - the  color to use for lines matching the pat-
+                 color      - the color to use for lines matching the  pat-
                               tern;
-                 attribute  - the attribute to use for lines  matching  the
-                              pattern.  The  attribute  is optional, and if
+                 attribute  - the  attribute  to use for lines matching the
+                              pattern. The attribute is  optional,  and  if
                               left out, you must also leave out the preced-
-                              ing  ampersand.   If no attribute is defined,
+                              ing ampersand.  If no attribute  is  defined,
                               no attribute is used.
 
             The pattern should be a regular expression.
 
-            Allowed colors are black, red,  green,  brown,  blue,  magenta,
-            cyan,  gray, orange, lightgreen, yellow, lightblue, lightmagen-
+            Allowed  colors  are  black,  red, green, brown, blue, magenta,
+            cyan, gray, orange, lightgreen, yellow, lightblue,  lightmagen-
             ta, lightcyan, and white.
 
-            Allowed attributes are none, bold, dim, underline,  blink,  and
-            inverse.   Note  that  the  platform used may interpret the at-
+            Allowed  attributes  are none, bold, dim, underline, blink, and
+            inverse.  Note that the platform used  may  interpret  the  at-
             tributes any way it wants.
 
-            Here's an example of menu colors using NetHack's internal  pat-
+            Here's  an example of menu colors using NetHack's internal pat-
             tern matching facility:
 
                  MENUCOLOR="* blessed *"=green
                  MENUCOLOR="* cursed *"=red
                  MENUCOLOR="* cursed *(being worn)"=red&underline
 
-            specifies  that  any menu line with " blessed " contained in it
-            will be shown in green color, lines with "  cursed  "  will  be
-            shown  in  red,  and  lines with " cursed " followed by "(being
-            worn)" on the same line will be shown in red color  and  under-
-            lined.   You can have multiple MENUCOLOR entries in your config
-            file, and the last MENUCOLOR-line  in  your  config  file  that
+            specifies that any menu line with " blessed " contained  in  it
+            will  be  shown  in  green color, lines with " cursed " will be
+            shown in red, and lines with " cursed  "  followed  by  "(being
+            worn)"  on  the same line will be shown in red color and under-
+            lined.  You can have multiple MENUCOLOR entries in your  config
+            file,  and  the  last  MENUCOLOR-line  in your config file that
             matches a menu line will be used for the line.
 
+               Note that if you intend to have one or more color specifica-
+          tions  match " uncursed ", you will probably want to turn the im-
+          plicit_uncursed option off so that all items known to be uncursed
+          are actually displayed with the ``uncursed'' description.
+
           9.11.  Configuring User Sounds
 
                Some  platforms allow you to define sound files to be played
           to the message window.  At this time the Qt port and the win32tty
           and win32gui ports support the use of user sounds.
 
-               The following config file entries are  relevant  to  mapping
-          user sounds to messages:
-
-          SOUNDDIR
-            The directory that houses the sound files to be played.
 
 
 
 
 
 
+               The following config file entries are  relevant  to  mapping
+          user sounds to messages:
+
+          SOUNDDIR
+            The directory that houses the sound files to be played.
+
           SOUND
             An  entry  that  maps  a sound file to a user-specified message
             pattern.  Each SOUND entry is broken down  into  the  following
             Allowed attributes are bold, inverse, normal.   Note  that  the
             platform used may interpret the attributes any way it wants.
 
-            Behaviours can occur based on percentage thresholds, updown, or
-            absolute values.  The in-game options menu can help you  deter-
-            mine the correct syntax for a config file.
-
-
-
 
           NetHack 3.6                                         June 22, 2015
 
 
 
 
+            Behaviours can occur based on percentage thresholds, updown, or
+            absolute values.  The in-game options menu can help you  deter-
+            mine the correct syntax for a config file.
+
             The  whole  feature  can  be  disabled  by  setting option sta-
             tushilites off.
 
              (    S_boomright            (boomerang open right)
              `    S_boulder              (boulder)
              -    S_brcorn               (bottom right corner)
-             C    S_centaur              (centaur)
-             _    S_chain                (iron chain)
-             #    S_cloud                (cloud)
-             c    S_cockatrice           (cockatrice)
 
 
 
 
 
 
+             C    S_centaur              (centaur)
+             _    S_chain                (iron chain)
+             #    S_cloud                (cloud)
+             c    S_cockatrice           (cockatrice)
              $    S_coin                 (pile of coins)
              #    S_corr                 (corridor)
              -    S_crwall               (wall)
              j    S_jelly                (jelly)
              k    S_kobold               (kobold)
              K    S_kop                  (Keystone Kop)
-             ^    S_land_mine            (land mine)
-             }    S_lava                 (molten lava)
-             l    S_leprechaun           (leprechaun)
-             ^    S_level_teleporter     (level teleporter)
 
 
 
 
 
 
+             ^    S_land_mine            (land mine)
+             }    S_lava                 (molten lava)
+             l    S_leprechaun           (leprechaun)
+             ^    S_level_teleporter     (level teleporter)
              L    S_lich                 (lich)
              y    S_light                (light)
              #    S_litcorr              (lit corridor)
              |    S_sw_ml                (swallow middle left)
              |    S_sw_mr                (swallow middle right)
              -    S_sw_tc                (swallow top center)
-             /    S_sw_tl                (swallow top left)
-            `\'   S_sw_tr                (swallow top right)
-             -    S_tdwall               (wall)
-             ^    S_teleportation_trap   (teleportation trap)
 
 
 
 
 
 
+             /    S_sw_tl                (swallow top left)
+            `\'   S_sw_tr                (swallow top right)
+             -    S_tdwall               (wall)
+             ^    S_teleportation_trap   (teleportation trap)
                   S_throne               (opulent throne)
              -    S_tlcorn               (top left corner)
              |    S_tlwall               (wall)
           examine  this  Guidebook  before playing so you have an idea what
           the screen layout is like. You'll also need to be able to  locate
           the  PC  cursor.  It  is  always where your character is located.
-          Merely searching for an @-sign will not always find your  charac-
-          ter since there are other humanoids represented by the same sign.
-          Your screen-reader should also have a function  which  gives  you
-          the  row  and  column  of  your  review cursor and the PC cursor.
-          These co-ordinates are often useful in giving  players  a  better
+          Merely  searching  for  an  @-sign  will  not  always  find  your
 
 
           NetHack 3.6                                         June 22, 2015
 
 
 
+          character since there are other humanoids represented by the same
+          sign. Your screen-reader should also have a function which  gives
+          you  the  row and column of your review cursor and the PC cursor.
+          These co-ordinates are often useful in giving  players  a  better
           sense of the overall location of items on the screen.
 
                While  it is not difficult for experienced users to edit the
             EXPLORERS A list of users who are allowed to  use  the  explore
             mode.  The syntax is the same as WIZARDS.
 
-            MAXPLAYERS  Limit  the maximum number of games that can be run-
-            ning at the same time.
-
-
 
 
           NetHack 3.6                                         June 22, 2015
 
 
 
+            MAXPLAYERS  Limit  the maximum number of games that can be run-
+            ning at the same time.
+
             SUPPORT A string explaining how to get local  support  (no  de-
             fault value).
 
 
 
 
-
-
-
           NetHack 3.6                                         June 22, 2015