]> granicus.if.org Git - nethack/commit
latent level arrival message bug (trunk only)
authornethack.rankin <nethack.rankin>
Thu, 16 Feb 2006 07:35:00 +0000 (07:35 +0000)
committernethack.rankin <nethack.rankin>
Thu, 16 Feb 2006 07:35:00 +0000 (07:35 +0000)
commitff553c6995a57f0c153a79fd0c20646ac2df7ad7
tree3e80e8fe76fdca85c72b90ee8b81ce9121cd30fc
parent7dd8224b6df282a131efad79622638995e7a043c
latent level arrival message bug (trunk only)

     Something I noticed during a level change in slash'em:
        You hear the sounds of civilization.  You fly down the stairs.
The first message ought to follow the second.  Our only arrival messages
that are handled via the special level loader occur in the endgame where
travel is by magic portal, and the transit message given for portals is
for entering one rather than exiting at the far side, so this sequencing
problem can't currently be noticed in nethack.  But sooner or later there
will be levels reachable by stairs and having entry messages, or there'll
be some feedback added when magic portal transport finishes, and then we'd
get bitten by this.

     Tested by adding an arrival message to each of the bigroom variants.
doc/fixes35.0
include/extern.h
src/do.c
src/mkmaze.c