]> granicus.if.org Git - nethack/commit
Wizard strategy
authornethack.rankin <nethack.rankin>
Thu, 11 Apr 2002 02:24:15 +0000 (02:24 +0000)
committernethack.rankin <nethack.rankin>
Thu, 11 Apr 2002 02:24:15 +0000 (02:24 +0000)
commitefbd396bf57573da1b12b19bfa4d6b5f23ad4cd8
tree0f793d9f0296408d29c48aa4f35dd96b3c64f15d
parentbc2aeb66c808e0977540824ff9defdecab53aac3
Wizard strategy

     When the Wizard uses STRAT_MONSTR to get next to any monster
which is carrying the Amulet, he was actually displacing the other
monster to take its map location.  It was possible--and still is,
actually, although it takes a lot longer now--for the excessive
summoning by spell casting monsters to entirely fill up the temple
on the Sanctum level, so the Wizard would sometimes knock Moloch's
high priest right out of his temple.  And since that priest doesn't
turn hostile until you enter the temple, you might have needed to
kill a peaceful human in order to get the Amulet.

     Now when there's no elbow room in the temple, the Wizard will
stay outside instead of bumping the high priest out.
doc/fixes34.1
src/wizard.c