]> granicus.if.org Git - nethack/commit
constrain monster migration in wizard tower
authorcohrs <cohrs>
Sat, 23 Sep 2006 06:32:01 +0000 (06:32 +0000)
committercohrs <cohrs>
Sat, 23 Sep 2006 06:32:01 +0000 (06:32 +0000)
commitd9368a3c09ef8d47719726bae73646a2feccaa9b
tree9dde6943f482508c4351358abfcf256b3a5b1736
parentc38a07174db549e94fcd4115f9357c8f8cf912fd
constrain monster migration in wizard tower
<Someone> noticed that when a monster escaped upladder in the wizard
tower, it ended up outside the tower.  This is due to the "wander" code in
monster migration.  Rather than add code to try to keep the monster from
crossing the undiggable wall, just add REGIONs on the tower levels within the
area, which then utilizes the existing in-a-room constraint behavior of
monster migration. Of course, one can still fill a tower level with fodder,
and then when another monster climbs the ladder, it will still end up
outside the tower.
dat/yendor.des
doc/fixes34.4