]> granicus.if.org Git - nethack/commit
speed of petrified monsters
authornethack.rankin <nethack.rankin>
Sat, 31 Aug 2002 09:24:08 +0000 (09:24 +0000)
committernethack.rankin <nethack.rankin>
Sat, 31 Aug 2002 09:24:08 +0000 (09:24 +0000)
commit5088492cf6c20137c24767506e743d079f3ae3db
treec305d2d1308df5c00c26448a74dde387584b6c68
parent36905aaf962fb65aa7e0b46395c3ff5acf622606
speed of petrified monsters

     Someone posted in the newsgroup about using stone-to-flesh
to reanimate a petrified pet and having it come back to life with
boosted speed intact.  When the character gets petrified, stripping
speed is one of the first things which happens, so now do that for
monsters too.  I decided not to make monsters who have normal speed
become slow; there isn't any analogous case for the player.

     Possible bug:  while testing this, I zapped a wand of probing
at a hill orc which had just eaten a lizard corpse to save itself
from stoning.  The feedback said "eating" but the orc immediately
hit and killed me as if it wasn't affected by any movement delay.
doc/fixes34.1
src/muse.c
src/trap.c
src/worn.c