]> granicus.if.org Git - nethack/commit
fix several monster difficulty ratings
authorPatR <rankin@nethack.org>
Fri, 14 Oct 2022 21:42:54 +0000 (14:42 -0700)
committerPatR <rankin@nethack.org>
Fri, 14 Oct 2022 21:42:54 +0000 (14:42 -0700)
commit2e981966d0deeded324bafaa18fb5237062ac821
tree3f809985abfe8288330dc427f187f1c09b2fdf2e
parentde12cbe47f868732feb6f0a8489d9592c834fe02
fix several monster difficulty ratings

Fix most of the things pointed out by #wizmondiff.

Weakening of placeholder 'elf' is due to recent removal of M2_STRONG
for it as part of the "orc strongmonst" changes.

I assume that the discrepancies for multiple quest leaders came about
as part of the change that allows killing the leader as an alternate
way to gain access to the lower levels of the quest, but didn't check.

I don't know what's up with 'piranha' but just changed it to match
generated value.

'{freezing,flaming,shocking} sphere' still show up as discrepancies
with hardcoded (mons[].difficulty) value higher than generated value.
They got harder when their explosion was beefed up, so the formula to
calculate difficulty ought to be updated to account for that.
include/monsters.h