]> granicus.if.org Git - imagemagick/blobdiff - coders/uil.c
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[imagemagick] / coders / uil.c
index 5b3d729d3e5bcc682217c9e3e112f5d3de42e1d5..6811499b175ae4e822f2faad3a2dd7a969079852 100644 (file)
 %                          Write X-Motif UIL Table.                           %
 %                                                                             %
 %                              Software Design                                %
-%                                John Cristy                                  %
+%                                   Cristy                                    %
 %                                 July 1992                                   %
 %                                                                             %
 %                                                                             %
-%  Copyright 1999-2012 ImageMagick Studio LLC, a non-profit organization      %
+%  Copyright 1999-2014 ImageMagick Studio LLC, a non-profit organization      %
 %  dedicated to making software imaging solutions freely available.           %
 %                                                                             %
 %  You may not use this file except in compliance with the License.  You may  %
@@ -214,8 +214,7 @@ static MagickBooleanType WriteUILImage(const ImageInfo *image_info,Image *image,
   status=OpenBlob(image_info,image,WriteBinaryBlobMode,exception);
   if (status == MagickFalse)
     return(status);
-  if (IssRGBColorspace(image->colorspace) == MagickFalse)
-    (void) TransformImageColorspace(image,sRGBColorspace,exception);
+  (void) TransformImageColorspace(image,sRGBColorspace,exception);
   transparent=MagickFalse;
   i=0;
   p=(const Quantum *) NULL;
@@ -230,7 +229,7 @@ static MagickBooleanType WriteUILImage(const ImageInfo *image_info,Image *image,
         Convert DirectClass to PseudoClass image.
       */
       matte_image=(unsigned char *) NULL;
-      if (image->matte != MagickFalse)
+      if (image->alpha_trait == BlendPixelTrait)
         {
           /*
             Map all the transparent pixels.
@@ -307,7 +306,7 @@ static MagickBooleanType WriteUILImage(const ImageInfo *image_info,Image *image,
     pixel=image->colormap[i];
     pixel.colorspace=sRGBColorspace;
     pixel.depth=8;
-    pixel.alpha=(MagickRealType) OpaqueAlpha;
+    pixel.alpha=(double) OpaqueAlpha;
     GetColorTuple(&pixel,MagickTrue,name);
     if (transparent != MagickFalse)
       if (i == (ssize_t) (colors-1))