]> granicus.if.org Git - xconq/blobdiff - INSTALL-mac
commits for 7.5.0 pre-release tarball
[xconq] / INSTALL-mac
diff --git a/INSTALL-mac b/INSTALL-mac
deleted file mode 100644 (file)
index 474a740..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,115 +0,0 @@
-SYSTEM REQUIREMENTS
-
-You will need 8MB of RAM.
-
-INSTALLATION
-
-If you have a binary distribution, no installation is required.  See
-README-mac for information about how to play.
-
-If you want to build from sources, keep reading.  Note that you will
-need a development environment such as MPW or CodeWarrior.
-
-UNPACKING THE SOURCES
-
-If you have just unpacked the general source distribution and transferred
-it to your Mac, you will need to do some setup in order to be able to
-compile Mac Xconq.
-
-In addition to the general source distribution, you will need the "mac-only"
-collection of binary files, which is a separate archive.
-
-Also, you will most likely want the "lib-mac" and "doc-mac" directories
-from the binary distribution, in order to use Xconq once you've built it.
-You can run Xconq without the files in those directories, but you will be
-missing sounds and some game graphics.
-
-* If you're using CodeWarrior, Drag (move) or Option-Drag (copy) these
-files from the mac directory to the main directory:
-       XconqProj
-       IMFAppProj
-
-[MPW no longer supported]
-* If you're using MPW, you need not move any files around.  However, you
-will need a standard set of "build tools" that the "mpw-configure" script
-uses, and your {Commands} must include the directory that those tools
-are found in.  The tools include sed, tr-7to8, and other small scripts;
-they may be found at ftp.cygnus.com, pub/mac/buildtools.sea.hqx.
-
-BUILDING
-
-For CodeWarrior, select "Make" from the menu.
-
-[MPW no longer supported]
-For MPW, run the script "mpw-configure", then build "Xconq".
-
-INSTALLING
-
-No installation process is necessary.
-
-If you want to move the executable elsewhere, you must also bring
-along "lib" and "lib-mac", and put them in the same folder as the
-application.
-
-To make documentation in HTML format, use the Perl script texi2html
-in the "doc" directory.
-
-ROAD MAP
-
-Other Programs:
-
-IMFApp is a utility for examining and converting the image families
-used by Xconq.
-
-Skelconq is a game testing and compilation application that uses
-console I/O only.
-
-Cconq is the curses version of Xconq.  Believe it or not, you can
-build and run the curses version using the "libcurses" library,
-and it works just fine.  (Hey, it's convenient for testing.  If
-you promise not to gag, I might tell you about how I check out X11
-code on my Mac...)
-
-Files and Folders:
-
-Generic sources are in "kernel", Mac-specific code in "mac".  Mac
-Xconq uses all files in "mac" and "kernel" except for "skelconq.c",
-"cmdline.c", "imf2imf.c", and OS-specific files.
-
-Generic test cases and (Unix-based) test machinery are in "test".
-
-Documentation in TeX (texinfo) is in "doc".  It should be possible to
-format the documents using OzTeX, but I haven't tried it myself.
-
-Game translation tools and suchlike are in "misc".  The Perl scripts
-will run under MacPerl.
-
-Sources to the other Xconq interfaces, if present, are in folders like
-"curses", "x11", and so forth.  Unix configuration info is in
-"config*" files and the "config" directory.
-
-Note that "kernel", "lib", "test", "doc", and "misc" are identical on
-all systems, so don't put anything in them (such as binary files) that
-can't be included everywhere.  Since "mac" is a source directory, it
-should not have binary or resource files either, not even in binhexed
-form (they mess up diffs and patches). Use "lib-mac", "doc-mac", or
-"mac-only" for Mac-only files.
-
-CODEWARRIOR PROJECT
-
-To rebuild the CodeWarrior project from scratch, it is no longer
-necessary to worry about segment divisions when adding files.  Create
-a new project, then add every C file in the "kernel" folder except for
-"cmdline.c", "imf2imf.c", and "skelconq.c", and every C file in the
-"mac" folder except for "mactextldef.c".
-
-The settings may generally be left at the factory values, but the
-application creator should be 'XCNQ' and it should get a minimum of
-4000K, with a preference for 10000K (or more).  Checking of function
-prototypes may or may not work for you, depending on the version and
-quality of your Mac headers.
-
-You should have a prefix file with a "#define MAC".  Anything else
-will depend on your specific version of CW and Mac headers; I have to
-define OLDROUTINENAMES and NEW_HEADERS, and include <ToolUtils.h>, for
-instance.