]> granicus.if.org Git - imagemagick/blob - www/perl-magick.html
(no commit message)
[imagemagick] / www / perl-magick.html
1 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN"\r
2     "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">\r
3 <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="en" lang="en" dir="ltr">\r
4 <head>\r
5   <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8"/>\r
6   <meta name="verify-v1" content="g222frIIxcQTrvDR3NBRUSKP3AnMNoqxOkIniCEkV7U=" />\r
7   <link rel="meta" type="application/rdf+xml" title="ICI" href="http://imagemagick.org/ici.rdf" />\r
8   <style type="text/css" media="all">\r
9     @import url("../www/magick.css");\r
10   </style>\r
11   <link rel="shortcut icon" href="../images/wand.ico"  type="images/vnd.microsoft.icon"/>
12   <title>ImageMagick: PerlMagick, Perl API for ImageMagick</title>
13   <meta http-equiv="Content-Language" content="en-US"/>
14   <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
15   <meta http-equiv="Reply-to" content="magick-users@imagemagick.org"/>
16   <meta name="Generator" content="PHP"/>
17   <meta name="Keywords" content="perlmagick, perl, api, for, imagemagick, ImageMagick, ImageMagic, MagickCore, MagickWand, PerlMagick, Magick++, RMagick, PythonMagick, JMagick, TclMagick, Image, Magick, Magic, Wand, ImageMagickObject, Swiss, Army, Knife, Image, Processing"/>
18   <meta name="Description" content="ImageMagick® is a software suite to create, edit, and compose bitmap images. It can read, convert and write images in a variety of formats (about 100) including GIF, JPEG, JPEG-2000, PNG, PDF, PhotoCD, TIFF, and DPX. Use ImageMagick to translate, flip, mirror, rotate, scale, shear and transform images, adjust image colors, apply various special effects, or draw text, lines, polygons, ellipses and Bézier curves.  ImageMagick is free software delivered as a ready-to-run binary distribution or as source code that you can freely use, copy, modify, and distribute. Its license is compatible with the GPL. It runs on all major operating systems.  The functionality of ImageMagick is typically utilized from the command line or you can use the features from programs written in your favorite programming language. Choose from these interfaces: MagickCore (C), MagickWand (C), ChMagick (Ch), Magick++ (C++), JMagick (Java), L-Magick (Lisp), PascalMagick (Pascal), PerlMagick (Perl), MagickWand for PHP (PHP), PythonMagick (Python), RMagick (Ruby), or TclMagick (Tcl/TK). With a language interface, use ImageMagick to modify or create images automagically and dynamically."/>
19   <meta name="Rating" content="GENERAL"/>
20   <meta name="Robots" content="INDEX, FOLLOW"/>
21   <meta name="Generator" content="ImageMagick Studio LLC"/>
22   <meta name="Author" content="ImageMagick Studio LLC"/>
23   <meta name="Revisit-after" content="2 DAYS"/>
24   <meta name="Resource-type" content="document"/>
25   <meta name="Copyright" content="Copyright (c) 1999-2010 ImageMagick Studio LLC"/>
26   <meta name="Distribution" content="Global"/>
27 </head>\r
28 \r
29 <body id="www-imagemagick-org">\r
30 <div class="titlebar">\r
31 <a href="../index.html">\r
32   <img src="../images/script.png" alt="[ImageMagick]"\r
33   style="width: 350px; height: 60px; margin: 28px auto; float: left;" /></a>\r
34 <a href="http://www.networkredux.com">\r
35   <img src="../images/networkredux.png" alt="[sponsor]"\r
36   style="margin: 45px auto; border: 0px; float: left;" /></a>\r
37 <a href="http://www.imagemagick.org/discourse-server/">\r
38   <img src="../images/logo.jpg" alt=""\r
39   style="width: 114px; height: 118px; border: 0px; float: right;" /></a>\r
40 <a href="../index.html">\r
41   <img src="../images/sprite.jpg" alt=""\r
42   style="width: 114px; height: 118px; border: 0px; float: right;" /></a>\r
43 </div>\r
44 \r
45 <div class="eastbar">\r
46 \r
47 <div class="menu">
48   <a title="About ImageMagick" href="../index.html">About ImageMagick</a>
49 </div>
50 <div class="sep"></div>\r
51 <div class="menu">
52   <a title="Command-line Tools" href="../www/command-line-tools.html">Command-line Tools</a>
53 </div>
54 <div class="sub">
55     <a title="Command-line Tools: Processing" href="../www/command-line-processing.html">Processing</a>
56 </div>
57 <div class="sub">
58     <a title="Command-line Tools: Options" href="../www/command-line-options.html">Options</a>
59 </div>
60 <div class="sub">
61     <a title="Command-line Tools: Usage" href="http://www.imagemagick.org/Usage/">Usage</a>
62 </div>
63 <div class="menu">
64   <a title="Program Interfaces" href="../www/api.html">Program Interfaces</a>
65 </div>
66 <div class="sub">
67     <a title="Program Interface: MagickWand" href="../www/magick-wand.html">MagickWand</a>
68 </div>
69 <div class="sub">
70     <a title="Program Interface: MagickCore" href="../www/magick-core.html">MagickCore</a>
71 </div>
72 <div class="sub">
73     <a title="Program Interface: PerlMagick" href="../www/perl-magick.html">PerlMagick</a>
74 </div>
75 <div class="sub">
76     <a title="Program Interface: Magick++" href="../Magick++/">Magick++</a>
77 </div>
78 <div class="menu">
79   <a title="Architecture" href="../www/architecture.html">Architecture</a>
80 </div>
81 <div class="sep"></div>\r
82 <div  class="menu">
83    <a title="Install from Source" href="../www/install-source.html">Install from Source</a>
84 </div>
85 <div class="sub">
86     <a title="Install from Source: Unix" href="../www/install-source.html#unix">Unix</a>
87 </div>
88 <div class="sub">
89     <a title="Install from Source: Windows" href="../www/install-source.html#windows">Windows</a>
90  </div>
91 <div class="menu">
92   <a title="Binary Releases" href="../www/binary-releases.html">Binary Releases</a>
93 </div>
94 <div class="sub">
95     <a title="Binary Release: Unix" href="../www/binary-releases.html#unix">Unix</a>
96 </div>
97 <div class="sub">
98     <a title="Binary Release: MacOS X" href="../www/binary-releases.html#macosx">Mac OS X</a>
99 </div>
100 <div class="sub">
101     <a title="Binary Release: Windows" href="../www/binary-releases.html#windows">Windows</a>
102 </div>
103 <div class="menu">
104   <a title="Resources" href="../www/resources.html">Resources</a>
105 </div>
106 <div class="sep"></div>\r
107 <div class="menu">
108   <a title="Download" href="../www/download.html">Download</a>
109 </div>
110 <div class="sep"></div>\r
111 <div class="menu">
112   <a title="Search" href="http://www.imagemagick.org/script/search.php">Search</a>
113 </div>
114 <div class="sep"></div>\r
115 <div class="menu">
116   <a title="Site Map"href="../www/sitemap.html">Site Map</a>
117 </div>
118 <div  class="sub">
119     <a title="Site Map: Links"href="../www/links.html">Links</a>
120 </div>
121 <div class="sep"></div>\r
122 <div  class="menu">
123   <a title="Sponsors" href="../www/sponsors.html">Sponsors:</a>
124
125 <div class="sponsbox">
126 <div  class="sponsor">
127   <a title="Sponsor: Webdesign Agentur" href="http://www.ventzke-partner.de">Webdesign Agentur</a><!-- 201101010480 invendio.de-->
128 </div>
129 <div  class="sponsor">
130   <a title="Sponsor: LVM Versicherung" href="http://www.neu-reich.de">LVM Versicherung</a><!-- 201101010480 -->
131 </div>
132 <div  class="sponsor">
133   <a title="Sponsor: Deko.net" href="http://www.deko.net">Deko.net</a><!-- 201101010600 Peterssen-->
134 </div>
135 <div  class="sponsor">
136   <a title="Sponsor: Kredit" href="http://www.online-kredit-index.de">Kredit</a><!-- 201007010120 Buchhorn -->
137 </div>
138 <div  class="sponsor">
139   <a title="Sponsor: Druckerei" href="http://www.print24.de/">Druckerei</a><!-- 201009010720 -->
140 </div>
141 <div  class="sponsor">
142    <a title="Sponsor: Druckerei Online" href="http://www.allesdruck.de">Druckerei Online</a><!-- 201012011200 allesdruck.de-->
143 </div>
144 <div  class="sponsor">
145    <a title="Sponsor: Lampe Berger" href="http://www.geschenke-elsen.de/" title="Lampe Berger">Lampe Berger</a><!-- 20106101000040 -->
146 </div>
147 </div>
148 </div>
149 \r
150 \r
151 </div>\r
152 \r
153 <div class="main">\r
154 \r
155 \r
156 <p class="navigation-index">[<a href="#installation">Installation</a> &bull; <a href="#overview">Overview</a> &bull; <a href="#example">Example Script</a> &bull; <a href="#read">Read or Write an Image</a> &bull; <a href="#manipulate">Manipulate an Image</a> &bull; <a href="#set-attribute">Set an Image Attribute</a> &bull; <a href="#get-attribute">Get an Image Attribute</a> &bull; <a href="#compare">Compare an Image to its Reconstruction</a> &bull; <a href="#montage">Create an Image Montage</a> &bull; <a href="#blobs">Working with Blobs</a> &bull; <a href="#direct-access">Direct-access to Image Pixels</a> &bull; <a href="#miscellaneous">Miscellaneous Methods</a> &bull; <a href="#exceptions">Handling Exceptions</a>&bull; <a href="#constants">Constant</a> ]</p>
157
158 <div class="doc-section">
159 <a name="introduction"></a>
160 <p><a href="../www/download.html">PerlMagick</a> is an objected-oriented <a href="http://www.perl.com/perl/">Perl</a> interface to ImageMagick. Use the module to read, manipulate, or write an image or image sequence from within a Perl script. This makes it very suitable for Web CGI scripts. You must have ImageMagick 6.5.5 or above and Perl version 5.005_02 or greater installed on your system for PerlMagick to build properly.</p>
161
162 <p>There are a number of useful scripts available to show you the value of PerlMagick. You can do Web based image manipulation and conversion with <a href="http://www.imagemagick.org/download/perl">MagickStudio</a>, or use <a href="https://www.imagemagick.org/subversion/ImageMagick/trunk/PerlMagick/demo/">L-systems</a> to create images of plants using mathematical constructs, and finally navigate through collections of thumbnail images and select the image to view with the <a href="http://webmagick.sourceforge.net/">WebMagick Image Navigator</a>.</p>
163
164 <p>You can try PerlMagick from your Web browser at the <a href="http://www.imagemagick.org/MagickStudio/scripts/MagickStudio.cgi">ImageMagick Studio</a>. Or, you can see <a href="../www/examples.html">examples</a> of select PerlMagick functions.</p>
165 </div>
166
167 <h2><a name="installation"></a>Installation</h2>
168 <div class="doc-section">
169
170 <p><b>UNIX</b></p>
171
172 <p>The following instructions for Unix apply only to the unbundled PerlMagick as obtained from CPAN. PerlMagick is included as a subdirectory (PerlMagick) of the ImageMagick source distribution, and may be configured and built using the instructions provided in the ImageMagick distribution's README.txt file. It is usually most convenient to install PerlMagick as part of the ImageMagick distribution.</p>
173
174 <p>ImageMagick must already be installed on your system. Next, get
175 the <a href="../www/download.html">PerlMagick</a> distribution corresponding to the installed ImageMagick distribution
176 (e.g., PerlMagick 6.62 for
177 ImageMagick 6.6.2) and unpack it as shown below:</p>
178
179 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>tar xvfz PerlMagick-6.62.tar.gz</span><span class='crtout'></span><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>cd PerlMagick</span></p>
180 <p>Next, edit <kbd>Makefile.PL</kbd> and change LIBS and INC to include the appropriate path information to the required <kbd>MagickCore</kbd> library. You may need paths to JPEG, PNG, TIFF, etc.  delegates if they were included with your installed version of ImageMagick. Build and install it like this:</p>
181
182 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>perl Makefile.PL</span><span class='crtout'></span><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>make</span><span class='crtout'></span><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>make install</span></p>
183 <p>For Unix, you typically need to be <kbd>root</kbd> to install the software. There are ways around this. Consult the Perl manual pages for more information.</p>
184
185 <p><b>Windows XP / Windows 2000</b></p>
186
187 <p>ImageMagick must already be installed on your system. Also, the ImageMagick source distribution for <a href="../www/download.html">Windows 2000</a> is required. You must also have the <kbd>nmake</kbd> from the Visual C++ or J++ development environment. Copy <kbd>\bin\IMagick.dll</kbd> and <kbd>\bin\X11.dll</kbd> to a directory in your dynamic load path such as <kbd>c:\perl\site\5.00502</kbd>.</p>
188
189 <p>Next, type</p>
190
191 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>cd PerlMagick</span><span class='crtout'></span><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>perl Makefile.nt</span><span class='crtout'></span><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>nmake</span><span class='crtout'></span><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>nmake install</span></p>
192 <p>See the <a href="http://www.dylanbeattie.net/magick/">PerlMagick Windows HowTo</a> page for further installation instructions.</p>
193
194 <p><b>Running the Regression Tests</b></p>
195
196 <p>To verify a correct installation, type</p>
197
198 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>make test</span></p>
199 <p>Use <kbd>nmake test</kbd> under Windows. There are a few demonstration scripts available to exercise many of the functions PerlMagick can perform. Type</p>
200
201 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>cd demo</span><span class='crtout'></span><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>make</span></p>
202 <p>You are now ready to utilize the PerlMagick methods from within your Perl scripts.</p>
203
204 </div>
205
206 <h2><a name="overview"></a>Overview</h2>
207 <div class="doc-section">
208
209 <p>Any script that wants to use PerlMagick methods must first define the methods within its namespace and instantiate an image object. Do this with:</p>
210
211 <pre class="code">
212   use Image::Magick;
213
214   $image=Image::Magick-&gt;new;
215 </pre>
216
217 <p>The new() method takes the same parameters as <a href="#set-attribute">SetAttribute</a> . For example,</p>
218
219 <pre class="code">
220   $image=Image::Magick-&gt;new(size=&gt;'384x256');
221 </pre>
222
223 <p>Next you will want to read an image or image sequence, manipulate it, and then display or write it. The input and output methods for PerlMagick are defined in <a href="#read">Read or Write an Image</a>. See <a href="#set-attribute">Set an Image Attribute</a> for methods that affect the way an image is read or written. Refer to <a href="#manipulate">Manipulate an Image</a> for a list of methods to transform an image. <a href="#get-attribute">Get an Image Attribute</a> describes how to retrieve an attribute for an image. Refer to <a href="#montage">Create an Image Montage</a> for details about tiling your images as thumbnails on a background. Finally, some methods do not neatly fit into any of the categories just mentioned. Review <a href="#misc">Miscellaneous Methods</a> for a list of these methods.</p>
224
225 <p>Once you are finished with a PerlMagick object you should consider destroying it. Each image in an image sequence is stored in virtual memory. This can potentially add up to mebibytes of memory. Upon destroying a PerlMagick object, the memory is returned for use by other Perl methods. The recommended way to destroy an object is with <kbd>undef</kbd>:</p>
226
227 <pre class="code">
228   undef $image;
229 </pre>
230
231 <p>To delete all the images but retain the <kbd>Image::Magick</kbd> object use</p>
232
233 <pre class="code">
234   @$image = ();
235 </pre>
236
237 <p>and finally, to delete a single image from a multi-image sequence, use</p>
238
239 <pre class="code">
240   undef $image-&gt;[$x];
241 </pre>
242
243 <p>The next section illustrates how to use various PerlMagick methods to manipulate an image sequence.</p>
244
245 <p>Some of the PerlMagick methods require external programs such as <a href="http://www.cs.wisc.edu/~ghost/">Ghostscript</a>. This may require an explicit path in your PATH environment variable to work properly. For example (in Unix),</p>
246
247 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>$ENV{PATH}='/../bin:/usr/bin:/usr/local/bin';</span></p>
248 <div style="margin: auto;">
249 <h2><a name="example"></a>Example Script</h2>
250 </div>
251
252 <p>Here is an example script to get you started:</p>
253
254 <pre class="code">
255   #!/usr/local/bin/perl
256   use Image::Magick;<br />
257   my($image, $x);<br />
258   $image = Image::Magick-&gt;new;
259   $x = $image-&gt;Read('girl.png', 'logo.png', 'rose.png');
260   warn "$x" if "$x";<br />
261   $x = $image-&gt;Crop(geometry=&gt;'100x100+100+100');
262   warn "$x" if "$x";<br />
263   $x = $image-&gt;Write('x.png');
264   warn "$x" if "$x";
265 </pre>
266
267 <p>The script reads three images, crops them, and writes a single image as a GIF animation sequence. In many cases you may want to access individual images of a sequence. The next example illustrates how this done:</p>
268
269 <pre class="code">
270   #!/usr/local/bin/perl
271   use Image::Magick;<br />
272   my($image, $p, $q);<br />
273   $image = new Image::Magick;
274   $image-&gt;Read('x1.png');
275   $image-&gt;Read('j*.jpg');
276   $image-&gt;Read('k.miff[1, 5, 3]');
277   $image-&gt;Contrast();
278   for ($x = 0; $image-&gt;[$x]; $x++)
279   {
280     $image-&gt;[$x]-&gt;Frame('100x200') if $image-&gt;[$x]-&gt;Get('magick') eq 'GIF';
281     undef $image-&gt;[$x] if $image-&gt;[$x]-&gt;Get('columns') &lt; 100;
282   }
283   $p = $image-&gt;[1];
284   $p-&gt;Draw(stroke=&gt;'red', primitive=&gt;'rectangle', points=&gt;20,20 100,100');
285   $q = $p-&gt;Montage();
286   undef $image;
287   $q-&gt;Write('x.miff');
288 </pre>
289
290 <p>Suppose you want to start out with a 100 by 100 pixel white canvas with a red pixel in the center. Try</p>
291
292 <pre class="code">
293   $image = Image::Magick-&gt;new;
294   $image-&gt;Set(size=&gt;'100x100');
295   $image-&gt;ReadImage('xc:white');
296   $image-&gt;Set('pixel[49,49]'=&gt;'red');
297 </pre>
298
299 <p>Here we reduce the intensity of the red component at (1,1) by half:</p>
300
301 <pre class="code">
302   @pixels = $image-&gt;GetPixel(x=&gt;1,y=&gt;1);
303   $pixels[0]*=0.5;
304   $image-&gt;SetPixel(x=&gt;1,y=&gt;1,color=&gt;\@pixels);
305 </pre>
306
307 <p>Or suppose you want to convert your color image to grayscale:</p>
308
309 <pre class="code">
310   $image-&gt;Quantize(colorspace=&gt;'gray');
311 </pre>
312
313 <p>Let's annotate an image with a Taipai TrueType font:</p>
314
315 <pre class="code">
316   $text = 'Works like magick!';
317   $image-&gt;Annotate(font=&gt;'kai.ttf', pointsize=&gt;40, fill=&gt;'green', text=&gt;$text);
318 </pre>
319
320 <p>Perhaps you want to extract all the pixel intensities from an image and write them to STDOUT:</p>
321
322 <pre class="code">
323   @pixels = $image-&gt;GetPixels(map=&gt;'I', height=&gt;$height, width=&gt;$width, normalize=&gt;true);
324   binmode STDOUT;
325   print pack('B*',join('',@pixels));
326 </pre>
327
328 <p>Other clever things you can do with a PerlMagick objects include</p>
329
330 <pre  class="code">
331   $i = $#$p"+1";   # return the number of images associated with object p
332   push(@$q, @$p);  # push the images from object p onto object q
333   @$p = ();        # delete the images but not the object p
334   $p-&gt;Convolve([1, 2, 1, 2, 4, 2, 1, 2, 1]);   # 3x3 Gaussian kernel
335 </pre>
336
337 <div style="margin: auto;">
338   <h2><a name="read"></a>Read or Write an Image</h2>
339 </div>
340
341 <p>Use the methods listed below to either read, write, or display an image or image sequence:</p>
342
343 <table class="doc">
344 <caption>Read or Write Methods</caption>
345 <colgroup>
346   <col width="20%"></col>
347   <col width="20%"></col>
348   <col width="20%"></col>
349   <col width="40%"></col>
350 </colgroup>
351 <tbody>
352
353   <tr>
354     <th>Method</th>
355     <th>Parameters</th>
356     <th>Return Value</th>
357     <th>Description</th>
358   </tr>
359
360   <tr>
361     <td valign="top">Read</td>
362     <td valign="top">one or more filenames</td>
363     <td valign="top">the number of images read</td>
364     <td valign="top">read an image or image sequence</td>
365   </tr>
366
367   <tr>
368     <td valign="top">Write</td>
369     <td valign="top">filename</td>
370     <td valign="top">the number of images written</td>
371     <td valign="top">write an image or image sequence</td>
372   </tr>
373
374   <tr>
375     <td valign="top">Display</td>
376     <td valign="top">server name</td>
377     <td valign="top">the number of images displayed</td>
378     <td valign="top">display the image or image sequence to an X server</td>
379   </tr>
380
381   <tr>
382     <td valign="top">Animate</td>
383     <td valign="top">server name</td>
384     <td valign="top">the number of images animated</td>
385     <td valign="top">animate image sequence to an X server</td>
386   </tr>
387 </tbody>
388 </table>
389
390 <p>For convenience, methods Write(), Display(), and Animate() can take any parameter that <a href="#set-attribute">SetAttribute</a> knows about. For example,</p>
391
392 <pre class="code">
393   $image-&gt;Write(filename=&gt;'image.png', compression=&gt;'None');
394 </pre>
395
396 <p>Use <kbd>-</kbd> as the filename to method Read() to read from standard in or to method Write() to write to standard out:</p>
397
398 <pre class="code">
399   binmode STDOUT;
400   $image-&gt;Write('png:-');
401 </pre>
402
403 <p>To read an image in the GIF format from a PERL filehandle, use:</p>
404
405 <pre class="code">
406   $image = Image::Magick-&gt;new;
407   open(IMAGE, 'image.gif');
408   $image-&gt;Read(file=&gt;\*IMAGE);
409   close(IMAGE);
410 </pre>
411
412 <p>To write an image in the PNG format to a PERL filehandle, use:</p>
413
414 <pre class="code">
415   $filename = "image.png";
416   open(IMAGE, ">$filename");
417   $image-&gt;Write(file=&gt;\*IMAGE, filename=&gt;$filename);
418   close(IMAGE);
419 </pre>
420
421 <p>Note, reading from or writing to a Perl filehandle may fail under Windows due to different versions of the C-runtime libraries between ImageMagick and the ActiveState Perl distributions or if one of the DLL's is linked with the /MT option.  See <a href="http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms235460.aspx">Potential Errors Passing CRT Objects Across DLL Boundaries</a> for an explanation.</p>
422
423 <p>If <kbd>%0Nd, %0No, or %0Nx</kbd> appears in the filename, it is interpreted as a printf format specification and the specification is replaced with the specified decimal, octal, or hexadecimal encoding of the scene number. For example,</p>
424
425 <pre class="text">
426   image%03d.miff
427 </pre>
428
429 <p>converts files image000.miff, image001.miff, etc.</p>
430
431 <p>You can optionally add <i>Image</i> to any method name. For example, ReadImage() is an alias for method Read().</p>
432
433 </div>
434
435 <h2><a name="manipulate"></a>Manipulate an Image</h2>
436 <div class="doc-section">
437
438 <p>Once you create an image with, for example, method ReadImage() you may want to operate on it. Below is a list of all the image manipulations methods available to you with PerlMagick.  There are <a href="../www/examples.html">examples</a> of select PerlMagick methods. Here is an example call to an image manipulation method:</p>
439
440 <pre class="code">
441   $image-&gt;Crop(geometry=&gt;'100x100+10+20');
442   $image-&gt;[$x]-&gt;Frame("100x200");
443 </pre>
444
445 <p>And here is a list of other image manipulation methods you can call:</p>
446
447 <table class="doc">
448 <caption>Image Manipulation Methods</caption>
449 <tbody>
450   <tr>
451     <th>Method</th>
452     <th style="width: 40%">Parameters</th>
453     <th style="width: 40%">Description</th>
454   </tr>
455
456   <tr>
457     <td valign="top">AdaptiveBlur</td>
458     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, radius=&gt;<i>double</i>, sigma=&gt;<i>double</i>, channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}</td>
459     <td valign="top">adaptively blur the image with a Gaussian operator of the given radius and standard deviation (sigma).  Decrease the effect near edges.</td>
460   </tr>
461
462   <tr>
463     <td valign="top">AdaptiveResize</td>
464     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, width=&gt;<i>integer</i>, height=&gt;<i>integer</i>, filter=&gt;{Point, Box, Triangle, Hermite, Hanning, Hamming, Blackman, Gaussian, Quadratic, Cubic, Catrom, Mitchell, Lanczos, Bessel, Sinc}, support=&gt;<i>double</i>, blur=&gt;<i>double</i></td>
465     <td valign="top">adaptively resize image using data dependant triangulation. Specify <kbd>blur</kbd> &gt; 1 for blurry or &lt; 1 for sharp</td>
466   </tr>
467
468   <tr>
469     <td valign="top">AdaptiveSharpen</td>
470     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, radius=&gt;<i>double</i>, sigma=&gt;<i>double</i>, channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}</td>
471     <td valign="top">adaptively sharpen the image with a Gaussian operator of the given radius and standard deviation (sigma).  Increase the effect near edges.</td>
472   </tr>
473
474   <tr>
475     <td valign="top">AdaptiveThreshold</td>
476     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, width=&gt;<i>integer</i>, height=&gt;<i>integer</i>, offset=&gt;<i>integer</i></td>
477     <td valign="top">local adaptive thresholding.</td>
478   </tr>
479
480   <tr>
481     <td valign="top">AddNoise</td>
482     <td valign="top">noise=&gt;{Uniform, Gaussian, Multiplicative, Impulse, Laplacian, Poisson}, channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}</td>
483     <td valign="top">add noise to an image</td>
484   </tr>
485
486   <tr>
487     <td valign="top">AffineTransform</td>
488     <td valign="top">affine=&gt;<i>array of float values</i>, translate=&gt;<i>float, float</i>, scale=&gt; <i>float, float</i>, rotate=&gt;<i>float</i>, skewX=&gt;<i>float</i>, skewY=&gt;<i>float</i>, interpolate={Average, Bicubic, Bilinear, Filter, Integer, Mesh, NearestNeighbor}, background=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i></td>
489     <td valign="top">affine transform image</td>
490   </tr>
491
492   <tr>
493     <td valign="top">Affinity</td>
494     <td valign="top">image=&gt;<i>image-handle</i>, method=&gt;{None, FloydSteinberg, Riemersma}</td>
495     <td valign="top">choose a particular set of colors from this image</td>
496   </tr>
497
498   <tr>
499     <td valign="top">Annotate</td>
500     <td valign="top">text=&gt;<i>string</i>, font=&gt;<i>string</i>, family=&gt;<i>string</i>, style=&gt;{Normal, Italic, Oblique, Any}, stretch=&gt;{Normal, UltraCondensed, ExtraCondensed, Condensed, SemiCondensed, SemiExpanded, Expanded, ExtraExpanded, UltraExpanded}, weight=&gt;<i>integer</i>, pointsize=&gt;<i>integer</i>, density=&gt;<i>geometry</i>, stroke=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i>, strokewidth=&gt;<i>integer</i>, fill=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i>, undercolor=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i>, kerning=&gt;<i>float</i>, geometry=&gt;<i>geometry</i>, gravity=&gt;{NorthWest, North, NorthEast, West, Center, East, SouthWest, South, SouthEast}, antialias=&gt;{true, false}, x=&gt;<i>integer</i>, y=&gt;<i>integer</i>, affine=&gt;<i>array of float values</i>, translate=&gt;<i>float, float</i>, scale=&gt;<i>float, float</i>, rotate=&gt;<i>float</i>. skewX=&gt;<i>float</i>, skewY=&gt; <i>float</i>, align=&gt;{Left, Center, Right}, encoding=&gt;{UTF-8}, interline-spacing=&gt;<i>double</i>, interword-spacing=&gt;<i>double</i>, direction=&gt;{right-to-left, left-to-right}</td>
501     <td valign="top">annotate an image with text. See <a href="#misc">QueryFontMetrics</a> to get font metrics without rendering any text.</td>
502   </tr>
503
504   <tr>
505     <td valign="top">AutoGamma</td>
506     <td valign="top">channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}</td>
507     <td valign="top">automagically adjust gamma level of image</td>
508   </tr>
509
510   <tr>
511     <td valign="top">AutoLevel</td>
512     <td valign="top">channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}</td>
513     <td valign="top">automagically adjust color levels of image</td>
514   </tr>
515
516   <tr>
517     <td valign="top">AutoOrient</td>
518     <td valign="top"><br /></td>
519     <td valign="top">automagically orient the image</td>
520   </tr>
521
522   <tr>
523     <td valign="top">BlackThreshold</td>
524     <td valign="top">threshold=&gt;<i>string</i>, , channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}</td>
525     <td valign="top">force all pixels below the threshold intensity into black</td>
526   </tr>
527
528   <tr>
529     <td valign="top">BlueShift</td>
530     <td valign="top">factor=&gt;<i>double</i>,</td>
531     <td valign="top">simulate a scene at nighttime in the moonlight.  Start with a factor of 1.5.</td>
532   </tr>
533
534   <tr>
535     <td valign="top">Blur</td>
536     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, radius=&gt;<i>double</i>, sigma=&gt;<i>double</i>, channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}</td>
537     <td valign="top">reduce image noise and reduce detail levels with a Gaussian operator of the given radius and standard deviation (sigma).</td>
538   </tr>
539
540   <tr>
541     <td valign="top">Border</td>
542     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, width=&gt;<i>integer</i>, height=&gt;<i>integer</i>, bordercolor=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i>,  compose=&gt;{Undefined, Add, Atop, Blend, Bumpmap, Clear, ColorBurn, ColorDodge, Colorize, CopyBlack, CopyBlue, CopyCMYK, Cyan, CopyGreen, Copy, CopyMagenta, CopyOpacity, CopyRed, RGB, CopyYellow, Darken, Dst, Difference, Displace, Dissolve, DstAtop, DstIn, DstOut, DstOver, Dst, Exclusion, HardLight, Hue, In, Lighten, Luminize, Minus, Modulate, Multiply, None, Out, Overlay, Over, Plus, ReplaceCompositeOp, Saturate, Screen, SoftLight, Src, SrcAtop, SrcIn, SrcOut, SrcOver, Src, Subtract, Threshold, Xor },</td>
543     <td valign="top">surround the image with a border of color</td>
544   </tr>
545
546   <tr>
547     <td valign="top">Charcoal</td>
548     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, radius=&gt;<i>double</i>, sigma=&gt;<i>double</i></td>
549     <td valign="top">simulate a charcoal drawing</td>
550   </tr>
551
552   <tr>
553     <td valign="top">Chop</td>
554     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, width=&gt;<i>integer</i>, height=&gt;<i>integer</i>, x=&gt;<i>integer</i>, y=&gt;<i>integer</i></td>
555     <td valign="top">chop an image</td>
556   </tr>
557
558   <tr>
559     <td valign="top">Clamp</td>
560     <td valign="top"><br /></td>
561     <td valign="top">restrict color values from 0 to the quantum depth.</td>
562   </tr>
563
564   <tr>
565     <td valign="top">Clip</td>
566     <td valign="top">id=&gt;<i>name</i>, inside=&gt;<i>{true, false}</i>,</td>
567     <td valign="top">apply along a named path from the 8BIM profile.</td>
568   </tr>
569
570   <tr>
571     <td valign="top">ClipMask</td>
572     <td valign="top">mask=&gt;<i>image-handle</i></td>
573     <td valign="top">clip image as defined by the image mask</td>
574   </tr>
575
576   <tr>
577     <td valign="top">Clut</td>
578     <td valign="top">image=&gt;<i>image-handle</i>,  channel=&gt;{Red, RGB, CMYK, Cyan, Green, Magenta, Blue, Yellow, Opacity, Black, or All}</td>
579     <td valign="top">apply a color lookup table to an image sequence</td>
580   </tr>
581
582   <tr>
583     <td valign="top">Coalesce</td>
584     <td valign="top"><br /></td>
585     <td valign="top">merge a sequence of images</td>
586   </tr>
587
588   <tr>
589     <td valign="top">Color</td>
590     <td valign="top">color=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i></td>
591     <td valign="top">set the entire image to this color.</td>
592   </tr>
593
594   <tr>
595     <td valign="top">ColorDecisionList</td>
596     <td valign="top">filename=&gt;<i>string</i>,</td>
597     <td valign="top">color correct with a color decision list.</td>
598   </tr>
599
600   <tr>
601     <td valign="top">Colorize</td>
602     <td valign="top">fill=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i>, opacity=&gt;<i>string</i></td>
603     <td valign="top">colorize the image with the fill color</td>
604   </tr>
605
606   <tr>
607     <td valign="top">ColorMatrix</td>
608     <td valign="top">matrix=&gt;<i>array of float values</i></td>
609     <td valign="top">apply color correction to the image.  Although you can use variable sized matrices, typically you use a 5 x 5 for an RGBA image and a 6x6 for CMYKA.  A 6x6 matrix is required for offsets (populate the last column with normalized values).</td>
610   </tr>
611
612   <tr>
613     <td valign="top">Comment</td>
614     <td valign="top">string</td>
615     <td valign="top">add a comment to your image</td>
616   </tr>
617
618   <tr>
619     <td valign="top">CompareLayers</td>
620     <td valign="top">method=&gt;{any, clear, overlay}</td>
621     <td valign="top">compares each image with the next in a sequence and returns the minimum bounding region of any pixel differences it discovers.  Images do not have to be the same size, though it is best that all the images are coalesced (images are all the same size, on a flattened canvas, so as to represent exactly how a specific frame should look).</td>
622   </tr>
623
624   <tr>
625     <td valign="top">Composite</td>
626     <td valign="top">image=&gt;<i>image-handle</i>, compose=&gt;{Undefined, Add, Atop, Blend, Bumpmap, Clear, ColorBurn, ColorDodge, Colorize, CopyBlack, CopyBlue, CopyCMYK, Cyan, CopyGreen, Copy, CopyMagenta, CopyOpacity, CopyRed, RGB, CopyYellow, Darken, Dst, Difference, Displace, Dissolve, DstAtop, DstIn, DstOut, DstOver, Dst, Exclusion, HardLight, Hue, In, Lighten, Luminize, Minus, Modulate, Multiply, None, Out, Overlay, Over, Plus, ReplaceCompositeOp, Saturate, Screen, SoftLight, Src, SrcAtop, SrcIn, SrcOut, SrcOver, Src, Subtract, Threshold, Xor }, mask=&gt;<i>image-handle</i>, geometry=&gt;<i>geometry</i>, x=&gt;<i>integer</i>, y=&gt;<i>integer</i>, gravity=&gt;{NorthWest, North, NorthEast, West, Center, East, SouthWest, South, SouthEast}, opacity=&gt;<i>integer</i>, tile=&gt;{True, False}, rotate=&gt;<i>double</i>, color=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i>, blend=&gt;<i>geometry</i>, interpolate=&gt;{undefined, average, bicubic, bilinear, filter, integer, mesh, nearest-neighbor, spline}</td>
627     <td valign="top">composite one image onto another.  Use the rotate parameter in concert with the tile parameter.</td>
628   </tr>
629
630   <tr>
631     <td valign="top">Contrast</td>
632     <td valign="top">sharpen=&gt;{True, False}</td>
633     <td valign="top">enhance or reduce the image contrast</td>
634   </tr>
635
636   <tr>
637     <td valign="top">ContrastStretch</td>
638     <td valign="top">levels=&gt;<i>string</i>, 'black-point'=&gt;<i>double</i>, 'white-point'=&gt;<i>double</i>, channel=&gt;{Red, RGB, CMYK, Cyan, Green, Magenta, Blue, Yellow, Opacity, Black, or All}</td>
639     <td valign="top">improve the contrast in an image by `stretching' the range of intensity values</td>
640   </tr>
641
642   <tr>
643     <td valign="top">Convolve</td>
644     <td valign="top">coefficients=&gt;<i>array of float values</i>, channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}, bias=&gt;<i>double</i></td>
645     <td valign="top">apply a convolution kernel to the image. Given a kernel <i>order</i> , you would supply <i>order*order</i> float values (e.g. 3x3 implies 9 values).</td>
646   </tr>
647
648   <tr>
649     <td valign="top">Crop</td>
650     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, width=&gt;<i>integer</i>, height=&gt;<i>integer</i>, x=&gt;<i>integer</i>, y=&gt;<i>integer</i>, fuzz=&gt;<i>double</i>, gravity=&gt;{NorthWest, North, NorthEast, West, Center, East, SouthWest, South, SouthEast}</td>
651     <td valign="top">crop an image</td>
652   </tr>
653
654   <tr>
655     <td valign="top">CycleColormap</td>
656     <td valign="top">amount=&gt;<i>integer</i></td>
657     <td valign="top">displace image colormap by amount</td>
658   </tr>
659
660   <tr>
661     <td valign="top">Decipher</td>
662     <td valign="top">passphrase=&gt;<i>string</i></td>
663     <td valign="top">convert cipher pixels to plain pixels</td>
664   </tr>
665
666   <tr>
667     <td valign="top">Deconstruct</td>
668     <td valign="top"><br /></td>
669     <td valign="top">break down an image sequence into constituent parts</td>
670   </tr>
671
672   <tr>
673     <td valign="top">Deskew</td>
674     <td valign="top">geometry=&gt;<i>string</i>,threshold=&gt;<i>double</i></td>
675     <td valign="top">straighten the image</td>
676   </tr>
677
678   <tr>
679     <td valign="top">Despeckle</td>
680     <td valign="top">&nbsp;</td>
681     <td valign="top">reduce the speckles within an image</td>
682   </tr>
683
684   <tr>
685     <td valign="top">Difference</td>
686     <td valign="top">image=&gt;<i>image-handle</i></td>
687     <td valign="top">compute the difference metrics between two images </td>
688   </tr>
689
690   <tr>
691     <td valign="top">Distort</td>
692     <td valign="top">points=&gt;<i>array of float values</i>, method=&gt;{Affine, AffineProjection, Bilinear, Perspective, ScaleRotateTranslate}, virtual-pixel=&gt;{Background Black Constant Dither Edge Gray Mirror Random Tile Transparent White}, best-fit=&gt;{True, False}</td>
693     <td valign="top">distort image</td>
694   </tr>
695
696   <tr>
697     <td valign="top">Draw</td>
698     <td valign="top">primitive=&gt;{point, line, rectangle, arc, ellipse, circle, path, polyline, polygon, bezier, color, matte, text, @<i>filename</i>}, points=&gt;<i>string</i> , method=&gt;<i>{Point, Replace, Floodfill, FillToBorder, Reset}</i>, stroke=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i>, fill=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i>, font=&gt;<i>string</i>, pointsize=&gt;<i>integer</i>, strokewidth=&gt;<i>float</i>, antialias=&gt;{true, false}, bordercolor=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i>, x=&gt;<i>float</i>, y=&gt;<i>float</i>, dash-offset=&gt;<i>float</i>, dash-pattern=&gt;<i>array of float values</i>, affine=&gt;<i>array of float values</i>, translate=&gt;<i>float, float</i>, scale=&gt;<i>float, float</i>, rotate=&gt;<i>float</i>,  skewX=&gt;<i>float</i>, skewY=&gt;<i>float</i>, interpolate=&gt;{undefined, average, bicubic, bilinear, mesh, nearest-neighbor, spline}, kerning=&gt;<i>float</i>, text=&gt;<i>string</i>, vector-graphics=&gt;<i>string</i>, interline-spacing=&gt;<i>double</i>, interword-spacing=&gt;<i>double</i>, direction=&gt;{right-to-left, left-to-right}</td>
699     <td valign="top">annotate an image with one or more graphic primitives.</td>
700   </tr>
701
702   <tr>
703     <td valign="top">Encipher</td>
704     <td valign="top">passphrase=&gt;<i>string</i></td>
705     <td valign="top">convert plain pixels to cipher pixels</td>
706   </tr>
707
708   <tr>
709     <td valign="top">Edge</td>
710     <td valign="top">radius=&gt;<i>double</i></td>
711     <td valign="top">enhance edges within the image with a convolution filter of the given radius.</td>
712   </tr>
713
714   <tr>
715     <td valign="top">Emboss</td>
716     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, radius=&gt;<i>double</i>, sigma=&gt;<i>double</i></td>
717     <td valign="top">emboss the image with a convolution filter of the given radius and standard deviation (sigma).</td>
718   </tr>
719
720   <tr>
721     <td valign="top">Enhance</td>
722     <td valign="top"><br /></td>
723     <td valign="top">apply a digital filter to enhance a noisy image</td>
724   </tr>
725
726   <tr>
727     <td valign="top">Equalize</td>
728     <td valign="top">channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}<br /></td>
729     <td valign="top">perform histogram equalization to the image</td>
730   </tr>
731
732   <tr>
733     <td valign="top">Extent</td>
734     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, width=&gt;<i>integer</i>, height=&gt;<i>integer</i>, x=&gt;<i>integer</i>, y=&gt;<i>integer</i>, fuzz=&gt;<i>double</i>, background=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i>, gravity=&gt;{NorthWest, North, NorthEast, West, Center, East, SouthWest, South, SouthEast}</td>
735     <td valign="top">set the image size</td>
736   </tr>
737
738   <tr>
739     <td valign="top">Evaluate</td>
740     <td valign="top">value=&gt;<i>double</i>, operator=&gt;<i>{Add, And, Divide, LeftShift, Max, Min, Multiply, Or, Rightshift, Subtract, Xor}</i>, channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow} </td>
741     <td valign="top">apply an arithmetic, relational, or logical expression to the image</td>
742   </tr>
743
744   <tr>
745     <td valign="top">Filter</td>
746     <td valign="top">kernel=&gt;<i>string</i>, channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}, bias=&gt;<i>double</i></td>
747     <td valign="top">apply a convolution kernel to the image.</td>
748   </tr>
749
750   <tr>
751     <td valign="top">Flip</td>
752     <td valign="top"><br /></td>
753     <td valign="top">reflect the image scanlines in the vertical direction</td>
754   </tr>
755
756   <tr>
757     <td valign="top">Flop</td>
758     <td valign="top"><br /></td>
759     <td valign="top">reflect the image scanlines in the horizontal direction</td>
760   </tr>
761
762   <tr>
763     <td valign="top">FloodfillPaint</td>
764     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}, x=&gt;<i>integer</i>, y=&gt;<i>integer</i> , fill=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i>, bordercolor=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i>, fuzz=&gt;<i>double</i>, invert=&gt;{True, False}</td>
765     <td valign="top">changes the color value of any pixel that matches the color of the target pixel and is a neighbor. If you specify a border color, the color value is changed for any neighbor pixel that is not that color.</td>
766   </tr>
767
768   <tr>
769     <td valign="top">ForwardFourierTransform</td>
770     <td valign="top">magnitude=&gt;{True, False}</td>
771     <td valign="top">implements the forward discrete Fourier transform (DFT)</td>
772   </tr>
773
774   <tr>
775     <td valign="top">Frame</td>
776     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, width=&gt;<i>integer</i>, height=&gt;<i>integer</i>, inner=&gt;<i>integer</i>, outer=&gt;<i>integer</i>, fill=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i>,  compose=&gt;{Undefined, Add, Atop, Blend, Bumpmap, Clear, ColorBurn, ColorDodge, Colorize, CopyBlack, CopyBlue, CopyCMYK, Cyan, CopyGreen, Copy, CopyMagenta, CopyOpacity, CopyRed, RGB, CopyYellow, Darken, Dst, Difference, Displace, Dissolve, DstAtop, DstIn, DstOut, DstOver, Dst, Exclusion, HardLight, Hue, In, Lighten, Luminize, Minus, Modulate, Multiply, None, Out, Overlay, Over, Plus, ReplaceCompositeOp, Saturate, Screen, SoftLight, Src, SrcAtop, SrcIn, SrcOut, SrcOver, Src, Subtract, Threshold, Xor },</td>
777     <td valign="top">surround the image with an ornamental border</td>
778   </tr>
779
780   <tr>
781     <td valign="top">Function</td>
782     <td valign="top">parameters=&gt;<i>array of float values</i>, function=&gt;{Sin}, virtual-pixel=&gt;{Background Black Constant Dither Edge Gray Mirror Random Tile Transparent White}</td>
783     <td valign="top">apply a function to the image</td>
784   </tr>
785
786   <tr>
787     <td valign="top">Gamma</td>
788     <td valign="top">gamma=&gt;<i>string</i>, channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}</td>
789     <td valign="top">gamma correct the image</td>
790   </tr>
791
792   <tr>
793     <td valign="top">GaussianBlur</td>
794     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, radius=&gt;<i>double</i>, sigma=&gt;<i>double</i>, channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}</td>
795     <td valign="top">reduce image noise and reduce detail levels with a Gaussian operator of the given radius and standard deviation (sigma).</td>
796   </tr>
797
798   <tr>
799     <td valign="top">GetPixel</td>
800     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}, normalize=&gt;{true, false}, x=&gt;<i>integer</i>, y=&gt;<i>integer</i></td>
801     <td valign="top">get a single pixel. By default normalized pixel values are returned.</td>
802   </tr>
803
804   <tr>
805     <td valign="top">GetPixels</td>
806     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, width=&gt;<i>integer</i>, height=&gt;<i>integer</i>, x=&gt;<i>integer</i>, y=&gt;<i>integer</i>, map=&gt;<i>string</i>, normalize=&gt;{true, false}</td>
807     <td valign="top">get image pixels as defined by the map (e.g. "RGB", "RGBA", etc.).  By default non-normalized pixel values are returned.</td>
808   </tr>
809
810   <tr>
811     <td valign="top">HaldClut</td>
812     <td valign="top">image=&gt;<i>image-handle</i>,  channel=&gt;{Red, RGB, CMYK, Cyan, Green, Magenta, Blue, Yellow, Opacity, Black, or All}</td>
813     <td valign="top">apply a Hald color lookup table to an image sequence</td>
814   </tr>
815
816   <tr>
817     <td valign="top">Identify</td>
818     <td valign="top">file=&gt;<i>file</i>, features=&gt;<i>distance</i>, unique=&gt;{True, False}</td>
819     <td valign="top">identify the attributes of an image</td>
820   </tr>
821
822   <tr>
823     <td valign="top">Implode</td>
824     <td valign="top">amount=&gt;<i>double</i>, interpolate=&gt;{undefined, average, bicubic, bilinear, mesh, nearest-neighbor, spline}</td>
825     <td valign="top">implode image pixels about the center</td>
826   </tr>
827
828   <tr>
829     <td valign="top">InverseDiscreteFourierTransform</td>
830     <td valign="top">magnitude=&gt;{True, False}</td>
831     <td valign="top">implements the inverse discrete Fourier transform (DFT)</td>
832   </tr>
833
834   <tr>
835     <td valign="top">Label</td>
836     <td valign="top">string</td>
837     <td valign="top">assign a label to an image</td>
838   </tr>
839
840   <tr>
841     <td valign="top">Layers</td>
842     <td valign="top">method=&gt;{coalesce, compare-any, compare-clear, compare-over, composite, dispose, flatten, merge, mosaic, optimize, optimize-image, optimize-plus, optimize-trans, remove-dups, remove-zero},  compose=&gt;{Undefined, Add, Atop, Blend, Bumpmap, Clear, ColorBurn, ColorDodge, Colorize, CopyBlack, CopyBlue, CopyCMYK, Cyan, CopyGreen, Copy, CopyMagenta, CopyOpacity, CopyRed, RGB, CopyYellow, Darken, Dst, Difference, Displace, Dissolve, DstAtop, DstIn, DstOut, DstOver, Dst, Exclusion, HardLight, Hue, In, Lighten, LinearLight, Luminize, Minus, Modulate, Multiply, None, Out, Overlay, Over, Plus, ReplaceCompositeOp, Saturate, Screen, SoftLight, Src, SrcAtop, SrcIn, SrcOut, SrcOver, Src, Subtract, Threshold, Xor }, dither=&gt;{true, false}</td>
843     <td valign="top">compare each image the GIF disposed forms of the previous image in the sequence.  From this, attempt to select the smallest cropped image to replace each frame, while preserving the results of the animation.</td>
844   </tr>
845
846   <tr>
847     <td valign="top">Level</td>
848     <td valign="top">levels=&gt;<i>string</i>, 'black-point'=&gt;<i>double</i>, 'gamma'=&gt;<i>double</i>, 'white-point'=&gt;<i>double</i>, channel=&gt;{Red, RGB, CMYK, Cyan, Green, Magenta, Blue, Yellow, Opacity, Black, or All}</td>
849     <td valign="top">adjust the level of image contrast</td>
850   </tr>
851
852   <tr>
853     <td valign="top">LevelColors</td>
854     <td valign="top">invert=&gt;&gt;{True, False}, 'black-point'=&gt;<i>string</i>,  'white-point'=&gt;<i>string</i>, channel=&gt;{Red, RGB, CMYK, Cyan, Green, Magenta, Blue, Yellow, Opacity, Black, or All}</td>
855     <td valign="top">level image with the given colors</td>
856   </tr>
857
858   <tr>
859     <td valign="top">LinearStretch</td>
860     <td valign="top">levels=&gt;<i>string</i>, 'black-point'=&gt;<i>double</i>, 'white-point'=&gt;<i>double</i></td>
861     <td valign="top">linear with saturation stretch</td>
862   </tr>
863
864   <tr>
865     <td valign="top">LiquidResize</td>
866     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, width=&gt;<i>integer</i>, height=&gt;<i>integer</i>, delta-x=&gt;<i>double</i>, rigidity=&gt;<i>double</i></td>
867     <td valign="top">rescale image with seam-carving.</td>
868   </tr>
869
870   <tr>
871     <td valign="top">Magnify</td>
872     <td valign="top"><br /></td>
873     <td valign="top">double the size of an image</td>
874   </tr>
875
876   <tr>
877     <td valign="top">Mask</td>
878     <td valign="top">mask=&gt;<i>image-handle</i></td>
879     <td valign="top">composite image pixels as defined by the mask</td>
880   </tr>
881
882   <tr>
883     <td valign="top">MatteFloodfill</td>
884     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, x=&gt;<i>integer</i>, y=&gt;<i>integer</i> , matte=&gt;<i>integer</i>, bordercolor=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i>, fuzz=&gt;<i>double</i>, invert=&gt;{True, False}</td>
885     <td valign="top">changes the matte value of any pixel that matches the color of the target pixel and is a neighbor. If you specify a border color, the matte value is changed for any neighbor pixel that is not that color.</td>
886   </tr>
887
888   <tr>
889     <td valign="top">MedianFilter</td>
890     <td valign="top">radius=&gt;<i>double</i></td>
891     <td valign="top">replace each pixel with the median intensity pixel of a neighborhood.</td>
892   </tr>
893
894   <tr>
895     <td valign="top">Minify</td>
896     <td valign="top"><br /></td>
897     <td valign="top">half the size of an image</td>
898   </tr>
899
900   <tr>
901     <td valign="top">Modulate</td>
902     <td valign="top">brightness=&gt;<i>double</i>, saturation=&gt;<i>double</i>, hue=&gt;<i>double</i>, lightness=&gt;<i>double</i>, whiteness=&gt;<i>double</i>, blackness=&gt;<i>double</i> </td>
903     <td valign="top">vary the brightness, saturation, and hue of an image by the specified percentage</td>
904   </tr>
905
906   <tr>
907     <td valign="top">Morphology</td>
908     <td valign="top">kernel=&gt;<i>string</i>, channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}, iterations=&gt;<i>integer</i></td>
909     <td valign="top">apply a morphology method to the image.</td>
910   </tr>
911
912   <tr>
913     <td valign="top">MotionBlur</td>
914     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, radius=&gt;<i>double</i>, sigma=&gt;<i>double</i>, angle=&gt;<i>double</i>, channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}</td>
915     <td valign="top">reduce image noise and reduce detail levels with a Gaussian operator of the given radius and standard deviation (sigma) at the given angle to simulate the effect of motion</td>
916   </tr>
917
918   <tr>
919     <td valign="top">Negate</td>
920     <td valign="top">gray=&gt;{True, False}, channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}</td>
921     <td valign="top">replace each pixel with its complementary color (white becomes black, yellow becomes blue, etc.)</td>
922   </tr>
923
924   <tr>
925     <td valign="top">Normalize</td>
926     <td valign="top">channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}<br /></td>
927     <td valign="top">transform image to span the full range of color values</td>
928   </tr>
929
930   <tr>
931     <td valign="top">OilPaint</td>
932     <td valign="top">radius=&gt;<i>integer</i></td>
933     <td valign="top">simulate an oil painting</td>
934   </tr>
935
936   <tr>
937     <td valign="top">Opaque</td>
938     <td valign="top">color=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i>,
939 fill=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i>, channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}, invert=&gt;{True, False}</td>
940     <td valign="top">change this color to the fill color within the image</td>
941   </tr>
942
943   <tr>
944     <td valign="top">OrderedDither</td>
945     <td valign="top">threshold=&gt;{threshold, checks, o2x2, o3x3, o4x4, o8x8, h4x4a, h6x6a, h8x8a, h4x4o, h6x6o, h8x8o, h16x16o, hlines6x4}, channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}</td>
946     <td valign="top">order dither image</td>
947   </tr>
948
949   <tr>
950     <td valign="top">Polaroid</td>
951     <td valign="top">caption=&gt;<i>string</i>, angle=&gt;<i>double</i>, pointsize=&gt;<i>double</i>, font=&gt;<i>string</i>, stroke=&gt; <i><a href="../www/color.html">color name</a></i>, strokewidth=&gt;<i>integer</i>, fill=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i>, gravity=&gt;{NorthWest, North, NorthEast, West, Center, East, SouthWest, South, SouthEast},  background=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i></td>
952     <td valign="top">simulate a Polaroid picture.</td>
953   </tr>
954
955   <tr>
956     <td valign="top">Posterize</td>
957     <td valign="top">levels=&gt;<i>integer</i>, dither=&gt;{True, False}</td>
958     <td valign="top">reduce the image to a limited number of color level</td>
959   </tr>
960
961   <tr>
962     <td valign="top">Profile</td>
963     <td valign="top">name=&gt;<i>string</i>, profile=&gt;<i>blob</i>, rendering-intent=&gt;{Undefined, Saturation, Perceptual, Absolute, Relative}, black-point-compensation=&gt;{True, False}</td>
964     <td valign="top">add or remove ICC or IPTC image profile; name is formal name (e.g. ICC or filename; set profile to <kbd>''</kbd> to remove profile</td>
965   </tr>
966
967   <tr>
968     <td valign="top">Quantize</td>
969     <td valign="top">colors=&gt;<i>integer</i>, colorspace=&gt;{RGB, Gray, Transparent, OHTA, XYZ, YCbCr, YIQ, YPbPr, YUV, CMYK, sRGB, HSL, HSB}, treedepth=&gt; <i>integer</i>, dither=&gt;{True, False}, dither-method=&gt;{Riemersma, Floyd-Steinberg}, measure_error=&gt;{True, False}, global_colormap=&gt;{True, False}, transparent-color=&gt;<i>color</i></td>
970     <td valign="top">preferred number of colors in the image</td>
971   </tr>
972
973   <tr>
974     <td valign="top">RadialBlur</td>
975     <td valign="top">angle=&gt;<i>double</i></td>
976     <td valign="top">radial blur the image.</td>
977   </tr>
978
979   <tr>
980     <td valign="top">Raise</td>
981     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, width=&gt;<i>integer</i>, height=&gt;<i>integer</i>, x=&gt;<i>integer</i>, y=&gt;<i>integer</i>, raise=&gt;{True, False}</td>
982     <td valign="top">lighten or darken image edges to create a 3-D effect</td>
983   </tr>
984
985   <tr>
986     <td valign="top">ReduceNoise</td>
987     <td valign="top">radius=&gt;<i>double</i></td>
988     <td valign="top">reduce noise in the image with a noise peak elimination filter</td>
989   </tr>
990
991   <tr>
992     <td valign="top">Remap</td>
993     <td valign="top">image=&gt;<i>image-handle</i>,  dither=&gt;{true, false}, dither-method=&gt;{Riemersma, Floyd-Steinberg}</td>
994     <td valign="top">replace the colors of an image with the closest color from a reference image.</td>
995   </tr>
996
997   <tr>
998     <td valign="top">Resample</td>
999     <td valign="top">density=&gt;<i>geometry</i>, x=&gt;<i>double</i>, y=&gt;<i>double</i>, filter=&gt;{Point, Box, Triangle, Hermite, Hanning, Hamming, Blackman, Gaussian, Quadratic, Cubic, Catrom, Mitchell, Lanczos, Bessel, Sinc}, support=&gt;<i>double</i></td>
1000     <td valign="top">resample image to desired resolution. Specify <kbd>blur</kbd> &gt; 1 for blurry or &lt; 1 for sharp</td>
1001   </tr>
1002
1003   <tr>
1004     <td valign="top">Resize</td>
1005     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, width=&gt;<i>integer</i>, height=&gt;<i>integer</i>, filter=&gt;{Point, Box, Triangle, Hermite, Hanning, Hamming, Blackman, Gaussian, Quadratic, Cubic, Catrom, Mitchell, Lanczos, Bessel, Sinc}, support=&gt;<i>double</i>, blur=&gt;<i>double</i></td>
1006     <td valign="top">scale image to desired size. Specify <kbd>blur</kbd> &gt; 1 for blurry or &lt; 1 for sharp</td>
1007   </tr>
1008
1009   <tr>
1010     <td valign="top">Roll</td>
1011     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, x=&gt;<i>integer</i>, y=&gt;<i>integer</i></td>
1012     <td valign="top">roll an image vertically or horizontally</td>
1013   </tr>
1014
1015   <tr>
1016     <td valign="top">Rotate</td>
1017     <td valign="top">degrees=&gt;<i>double</i>, background=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i></td>
1018     <td valign="top">rotate an image</td>
1019   </tr>
1020
1021   <tr>
1022     <td valign="top">Sample</td>
1023     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, width=&gt;<i>integer</i>, height=&gt;<i>integer</i></td>
1024     <td valign="top">scale image with pixel sampling.</td>
1025   </tr>
1026
1027   <tr>
1028     <td valign="top">Scale</td>
1029     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, width=&gt;<i>integer</i>, height=&gt;<i>integer</i></td>
1030     <td valign="top">scale image to desired size</td>
1031   </tr>
1032
1033   <tr>
1034     <td valign="top">Segment</td>
1035     <td valign="top">colorspace=&gt;{RGB, Gray, Transparent, OHTA, XYZ, YCbCr, YCC, YIQ, YPbPr, YUV, CMYK}, verbose={True, False}, cluster-threshold=&gt;<i>double</i>, smoothing-threshold=<i>double</i></td>
1036     <td valign="top">segment an image by analyzing the histograms of the color components and identifying units that are homogeneous</td>
1037   </tr>
1038
1039   <tr>
1040     <td valign="top">SelectiveBlur</td>
1041     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, radius=&gt;<i>double</i>, sigma=&gt;<i>double</i>, threshold=&gt;<i>double</i>, channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}</td>
1042     <td valign="top">selectively blur pixels within a contrast threshold.</td>
1043   </tr>
1044   <tr>
1045     <td valign="top">Separate</td>
1046     <td valign="top">channel=&gt;{Red, RGB, CMYK, Cyan, Green, Magenta, Blue, Yellow, Opacity, Black, or All}</td>
1047     <td valign="top">separate a channel from the image into a grayscale image</td>
1048   </tr>
1049
1050   <tr>
1051     <td valign="top">Shade</td>
1052     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, azimuth=&gt;<i>double</i>, elevation=&gt;<i>double</i>, gray=&gt;{true, false}</td>
1053     <td valign="top">shade the image using a distant light source</td>
1054   </tr>
1055
1056   <tr>
1057     <td valign="top">SetPixel</td>
1058     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}, color=&gt;<i>array of float values</i>, x=&gt;<i>integer</i>, y=&gt;<i>integer</i>, color=&gt;<i>array of float values</i></td>
1059     <td valign="top">set a single pixel.  By default normalized pixel values are expected.</td>
1060   </tr>
1061
1062   <tr>
1063     <td valign="top">Shadow</td>
1064     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, opacity=&gt;<i>double</i>, sigma=&gt;<i>double</i>, x=&gt;<i>integer</i>, y=&gt;<i>integer</i></td>
1065     <td valign="top">simulate an image shadow</td>
1066   </tr>
1067
1068   <tr>
1069     <td valign="top">Sharpen</td>
1070     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, radius=&gt;<i>double</i>, sigma=&gt;<i>double</i>, channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}</td>
1071     <td valign="top">sharpen the image with a Gaussian operator of the given radius and standard deviation (sigma).</td>
1072   </tr>
1073
1074   <tr>
1075     <td valign="top">Shave</td>
1076     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, width=&gt;<i>integer</i>, height=&gt;<i>integer</i></td>
1077     <td valign="top">shave pixels from the image edges</td>
1078   </tr>
1079
1080   <tr>
1081     <td valign="top">Shear</td>
1082     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, x=&gt;<i>double</i>, y=&gt;<i>double</i> fill=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i></td>
1083     <td valign="top">shear the image along the X or Y axis by a positive or negative shear angle</td>
1084   </tr>
1085
1086   <tr>
1087     <td valign="top">SigmoidalContrast</td>
1088     <td valign="top">geometry=&gt;<i>string</i>, 'contrast'=&gt;<i>double</i>, 'mid-point'=&gt;<i>double</i> channel=&gt;{Red, RGB, CMYK, Cyan, Green, Magenta, Blue, Yellow, Opacity, Black, or All}, sharpen=&gt;{True, False}</td>
1089     <td valign="top">sigmoidal non-lineraity contrast control.  Increase the contrast of the image using a sigmoidal transfer function without saturating highlights or shadows. <em class="option">Contrast</em> indicates how much to increase the contrast (0 is none; 3 is typical; 20 is a lot);  <em class="option">mid-point</em> indicates where midtones fall in the resultant image (0 is white; 50% is middle-gray; 100% is black). To decrease contrast, set sharpen to False.</td>
1090   </tr>
1091
1092   <tr>
1093     <td valign="top">Signature</td>
1094     <td valign="top"><br /></td>
1095     <td valign="top">generate an SHA-256 message digest for the image pixel stream</td>
1096   </tr>
1097
1098   <tr>
1099     <td valign="top">Sketch</td>
1100     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, radius=&gt;<i>double</i>, sigma=&gt;<i>double</i>, angle=&gt;<i>double</i></td>
1101     <td valign="top">sketch the image with a Gaussian operator of the given radius and standard deviation (sigma) at the given angle</td>
1102   </tr>
1103
1104   <tr>
1105     <td valign="top">Solarize</td>
1106     <td valign="top">geometry=&gt;<i>string</i>,threshold=&gt;<i>double</i></td>
1107     <td valign="top">negate all pixels above the threshold level</td>
1108   </tr>
1109
1110   <tr>
1111     <td valign="top">SparseColor</td>
1112     <td valign="top">points=&gt;<i>array of float values</i>, method=&gt;{Barycentric, Bilinear, Shepards, Voronoi}, virtual-pixel=&gt;{Background Black Constant Dither Edge Gray Mirror Random Tile Transparent White}</td>
1113     <td valign="top">interpolate the image colors around the supplied points</td>
1114   </tr>
1115
1116   <tr>
1117     <td valign="top">Splice</td>
1118     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, width=&gt;<i>integer</i>, height=&gt;<i>integer</i>, x=&gt;<i>integer</i>, y=&gt;<i>integer</i>, fuzz=&gt;<i>double</i>, background=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i>, gravity=&gt;{NorthWest, North, NorthEast, West, Center, East, SouthWest, South, SouthEast}</td>
1119     <td valign="top">splice an image</td>
1120   </tr>
1121
1122   <tr>
1123     <td valign="top">Spread</td>
1124     <td valign="top">radius=&gt;<i>double</i></td>
1125     <td valign="top">displace image pixels by a random amount</td>
1126   </tr>
1127
1128   <tr>
1129     <td valign="top">Stegano</td>
1130     <td valign="top">image=&gt;<i>image-handle</i>, offset=&gt;<i>integer</i></td>
1131     <td valign="top">hide a digital watermark within the image</td>
1132   </tr>
1133
1134   <tr>
1135     <td valign="top">Stereo</td>
1136     <td valign="top">image=&gt;<i>image-handle</i>, x=&gt;<i>integer</i>, y=&gt;<i>integer</i></td>
1137     <td valign="top">composites two images and produces a single image that is the composite of a left and right image of a stereo pair</td>
1138   </tr>
1139
1140   <tr>
1141     <td valign="top">Strip</td>
1142     <td valign="top"><br /></td>
1143     <td valign="top">strip an image of all profiles and comments.</td>
1144   </tr>
1145
1146   <tr>
1147     <td valign="top">Swirl</td>
1148     <td valign="top">degrees=&gt;<i>double</i>, interpolate=&gt;{undefined, average, bicubic, bilinear, mesh, nearest-neighbor, spline}</td>
1149     <td valign="top">swirl image pixels about the center</td>
1150   </tr>
1151
1152   <tr>
1153     <td valign="top">Texture</td>
1154     <td valign="top">texture=&gt;<i>image-handle</i></td>
1155     <td valign="top">name of texture to tile onto the image background</td>
1156   </tr>
1157
1158   <tr>
1159     <td valign="top">Thumbnail</td>
1160     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, width=&gt;<i>integer</i>, height=&gt;<i>integer</i></td>
1161     <td valign="top">changes the size of an image to the given dimensions and removes any associated profiles.</td>
1162   </tr>
1163
1164   <tr>
1165     <td valign="top">Threshold</td>
1166     <td valign="top">threshold=&gt;<i>string</i>, channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}</td>
1167     <td valign="top">threshold the image</td>
1168   </tr>
1169
1170   <tr>
1171     <td valign="top">Tint</td>
1172     <td valign="top">fill=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i>, opacity=&gt;<i>string</i></td>
1173     <td valign="top">tint the image with the fill color.</td>
1174   </tr>
1175
1176   <tr>
1177     <td valign="top">Transparent</td>
1178     <td valign="top">color=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i>, invert=&gt;{True, False}</td>
1179     <td valign="top">make this color transparent within the image</td>
1180   </tr>
1181
1182   <tr>
1183     <td valign="top">Transpose</td>
1184     <td valign="top"><br /></td>
1185     <td valign="top">flip image in the vertical direction and rotate 90 degrees</td>
1186   </tr>
1187
1188   <tr>
1189     <td valign="top">Transverse</td>
1190     <td valign="top"><br /></td>
1191     <td valign="top">flop image in the horizontal direction and rotate 270 degrees</td>
1192   </tr>
1193
1194   <tr>
1195     <td valign="top">Trim</td>
1196     <td valign="top"><br /></td>
1197     <td valign="top">remove edges that are the background color from the image</td>
1198   </tr>
1199
1200   <tr>
1201     <td valign="top">UnsharpMask</td>
1202     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, radius=&gt;<i>double</i>, sigma=&gt;<i>double</i>, amount=&gt;<i>double</i>, threshold=&gt;<i>double</i></td>
1203     <td valign="top">sharpen the image with the unsharp mask algorithm.</td>
1204   </tr>
1205
1206   <tr>
1207     <td valign="top">Vignette</td>
1208     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, radius=&gt;<i>double</i>, sigma=&gt;<i>double</i>, x=&gt;<i>integer</i>, y=&gt;<i>integer</i>, background=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i></td>
1209     <td valign="top">offset the edges of the image in vignette style</td>
1210   </tr>
1211
1212   <tr>
1213     <td valign="top">Wave</td>
1214     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, amplitude=&gt;<i>double</i>, wavelength=&gt;<i>double</i>, interpolate=&gt;{undefined, average, bicubic, bilinear, mesh, nearest-neighbor, spline}</td>
1215     <td valign="top">alter an image along a sine wave</td>
1216   </tr>
1217
1218   <tr>
1219     <td valign="top">WhiteThreshold</td>
1220     <td valign="top">threshold=&gt;<i>string</i>, , channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}</td>
1221     <td valign="top">force all pixels above the threshold intensity into white</td>
1222   </tr>
1223 </tbody>
1224 </table>
1225
1226 <p>Note, that the <kbd>geometry</kbd> parameter is a short cut for the <kbd>width</kbd> and <kbd>height</kbd> parameters (e.g.  <kbd>geometry=&gt;'106x80'</kbd> is equivalent to <kbd>width=&gt;106, height=&gt;80</kbd> ).</p>
1227
1228 <p>You can specify <kbd>@filename</kbd> in both Annotate() and Draw(). This reads the text or graphic primitive instructions from a file on disk. For example,</p>
1229
1230 <pre class="code">
1231    $image-&gt;Draw(fill=&gt;'red', primitive=&gt;'rectangle',
1232      points=&gt;'20,20 100,100  40,40 200,200  60,60 300,300');
1233 </pre>
1234
1235 <p>Is equivalent to</p>
1236
1237 <pre class="code">
1238    $image-&gt;Draw(fill=&gt;'red', primitive=&gt;'@draw.txt');
1239 </pre>
1240
1241 <p>Where <kbd>draw.txt</kbd> is a file on disk that contains this:</p>
1242
1243 <pre class="text">
1244   rectangle 20, 20 100, 100
1245   rectangle 40, 40 200, 200
1246   rectangle 60, 60 300, 300
1247 </pre>
1248
1249 <p>The <i>text</i> parameter for methods, Annotate(), Comment(), Draw(), and Label() can include the image filename, type, width, height, or other image attribute by embedding these special format characters:</p>
1250
1251 <pre class="text">
1252    %b   file size
1253    %c   comment
1254    %d   directory
1255    %e   filename extension
1256    %f   filename
1257    %g   page geometry
1258    %h   height
1259    %i   input filename
1260    %k   number of unique colors
1261    %l   label
1262    %m   magick
1263    %n   number of scenes
1264    %o   output filename
1265    %p   page number
1266    %q   quantum depth
1267    %r   image class and colorspace
1268    %s   scene number
1269    %t   top of filename
1270    %u   unique temporary filename
1271    %w   width
1272    %x   x resolution
1273    %y   y resolution
1274    %z   image depth
1275    %C   image compression type
1276    %D   image dispose method
1277    %H   page height
1278    %Q   image compression quality
1279    %T   image delay
1280    %W   page width
1281    %X   page x offset
1282    %Y   page y offset
1283    %@   bounding box
1284    %#   signature
1285    %%   a percent sign
1286    \n   newline
1287    \r   carriage return
1288 </pre>
1289
1290 <p>For example,</p>
1291
1292 <pre class="code">
1293   text=&gt;"%m:%f %wx%h"
1294 </pre>
1295
1296 <p>produces an annotation of <b>MIFF:bird.miff 512x480</b> for an image titled <b>bird.miff</b> and whose width is 512 and height is 480.</p>
1297
1298 <p>You can optionally add <i>Image</i> to any method name. For example, TrimImage() is an alias for method Trim().</p>
1299
1300 <p>Most of the attributes listed above have an analog in <a href="../www/convert.html">convert</a>. See the documentation for a more detailed description of these attributes.</p>
1301
1302 </div>
1303
1304 <h2><a name="set-attribute"></a>Set an Image Attribute</h2>
1305 <div class="doc-section">
1306
1307 <p>Use method Set() to set an image attribute. For example,</p>
1308
1309 <pre class="code">
1310   $image-&gt;Set(dither=&gt;'True');
1311   $image-&gt;[$x]-&gt;Set(delay=&gt;3);
1312 </pre>
1313
1314 <p>Where this example uses 'True' and this document says '{True, False}',
1315 you can use the case-insensitive strings 'True' and 'False', or you
1316 can use the integers 1 and 0.</p>
1317
1318 <p>When you call Get() on a Boolean attribute, Image::Magick returns 1 or 0, not a string.</p>
1319
1320 <p>And here is a list of all the image attributes you can set:</p>
1321
1322 <table class="doc">
1323   <caption>Image Attributes</caption>
1324   <tbody>
1325   <tr>
1326     <th>Attribute</th>
1327     <th style="width: 40%">Values</th>
1328     <th style="width: 40%">Description</th>
1329   </tr>
1330
1331   <tr>
1332     <td valign="top">adjoin</td>
1333     <td valign="top">{True, False}</td>
1334     <td valign="top">join images into a single multi-image file</td>
1335   </tr>
1336
1337   <tr>
1338     <td valign="top">alpha</td>
1339     <td valign="top">{On, Off, Opaque, Transparent, Copy, Extract, Set}</td>
1340     <td valign="top">control of and special operations involving the alpha/matte channel</td>
1341   </tr>
1342
1343   <tr>
1344     <td valign="top">antialias</td>
1345     <td valign="top">{True, False}</td>
1346     <td valign="top">remove pixel aliasing</td>
1347   </tr>
1348
1349   <tr>
1350     <td valign="top">area-limit</td>
1351     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1352     <td valign="top">set pixel area resource limit.</td>
1353   </tr>
1354
1355   <tr>
1356     <td valign="top">attenuate</td>
1357     <td valign="top"><i>double</i></td>
1358     <td valign="top">lessen (or intensify) when adding noise to an image.</td>
1359   </tr>
1360
1361   <tr>
1362     <td valign="top">authenticate</td>
1363     <td valign="top"><i>string</i></td>
1364     <td valign="top">decrypt image with this password.</td>
1365   </tr>
1366
1367   <tr>
1368     <td valign="top">background</td>
1369     <td valign="top"><i><a href="../www/color.html">color name</a></i></td>
1370     <td valign="top">image background color</td>
1371   </tr>
1372
1373   <tr>
1374     <td valign="top">blue-primary</td>
1375     <td valign="top"><i>x-value</i>, <i>y-value</i></td>
1376     <td valign="top">chromaticity blue primary point (e.g. 0.15, 0.06)</td>
1377   </tr>
1378
1379   <tr>
1380     <td valign="top">bordercolor</td>
1381     <td valign="top"><i><a href="../www/color.html">color name</a></i></td>
1382     <td valign="top">set the image border color</td>
1383   </tr>
1384
1385   <tr>
1386     <td valign="top">clip-mask</td>
1387     <td valign="top"><i>image</i></td>
1388     <td valign="top">associate a clip mask with the image.</td>
1389   </tr>
1390
1391   <tr>
1392     <td valign="top">colormap[<i>i</i>]</td>
1393     <td valign="top"><i><a href="../www/color.html">color name</a></i></td>
1394     <td valign="top">color name (e.g. red) or hex value (e.g. #ccc) at position
1395 <i>i</i></td>
1396   </tr>
1397
1398   <tr>
1399     <td valign="top">comment</td>
1400     <td valign="top"><i>string</i></td>
1401     <td valign="top">set the image comment</td>
1402   </tr>
1403
1404   <tr>
1405     <td valign="top">compression</td>
1406     <td valign="top">{None, BZip, Fax, Group4, JPEG, JPEG2000, LosslessJPEG, LZW, RLE, Zip}</td>
1407     <td valign="top">type of image compression</td>
1408   </tr>
1409
1410   <tr>
1411     <td valign="top">debug</td>
1412     <td valign="top">{All, Annotate, Blob, Cache, Coder, Configure, Deprecate, Draw, Exception, Locale, None, Resource, Transform, X11}</td>
1413     <td valign="top">display copious debugging information</td>
1414   </tr>
1415
1416   <tr>
1417     <td valign="top">delay</td>
1418     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1419     <td valign="top">this many 1/100ths of a second must expire before displaying the next image in a sequence</td>
1420   </tr>
1421
1422   <tr>
1423     <td valign="top">density</td>
1424     <td valign="top"><i>geometry</i></td>
1425     <td valign="top">vertical and horizontal resolution in pixels of the image</td>
1426   </tr>
1427
1428   <tr>
1429     <td valign="top">depth</td>
1430     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1431     <td valign="top">image depth</td>
1432   </tr>
1433
1434   <tr>
1435     <td valign="top">direction</td>
1436     <td valign="top"><i>{Undefined, right-to-left, left-to-right</i></td>
1437     <td valign="top">render text right-to-left or left-to-right</td>
1438   </tr>
1439
1440   <tr>
1441     <td valign="top">disk-limit</td>
1442     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1443     <td valign="top">set disk resource limit</td>
1444   </tr>
1445
1446   <tr>
1447     <td valign="top">dispose</td>
1448     <td valign="top"><i>{Undefined, None, Background, Previous}</i></td>
1449     <td valign="top">layer disposal method</td>
1450   </tr>
1451
1452   <tr>
1453     <td valign="top">dither</td>
1454     <td valign="top">{True, False}</td>
1455     <td valign="top">apply error diffusion to the image</td>
1456   </tr>
1457
1458   <tr>
1459     <td valign="top">display</td>
1460     <td valign="top"><i>string</i></td>
1461     <td valign="top">specifies the X server to contact</td>
1462   </tr>
1463
1464   <tr>
1465     <td valign="top">extract</td>
1466     <td valign="top"><i>geometry</i></td>
1467     <td valign="top">extract area from image</td>
1468   </tr>
1469
1470   <tr>
1471     <td valign="top">file</td>
1472     <td valign="top"><i>filehandle</i></td>
1473     <td valign="top">set the image filehandle</td>
1474   </tr>
1475
1476   <tr>
1477     <td valign="top">filename</td>
1478     <td valign="top"><i>string</i></td>
1479     <td valign="top">set the image filename</td>
1480   </tr>
1481
1482   <tr>
1483     <td valign="top">fill</td>
1484     <td valign="top"><i>color</i></td>
1485     <td valign="top">The fill color paints any areas inside the outline of drawn shape.</td>
1486   </tr>
1487
1488   <tr>
1489     <td valign="top">font</td>
1490     <td valign="top"><i>string</i></td>
1491     <td valign="top">use this font when annotating the image with text</td>
1492   </tr>
1493
1494   <tr>
1495     <td valign="top">fuzz</td>
1496     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1497     <td valign="top">colors within this distance are considered equal</td>
1498   </tr>
1499
1500   <tr>
1501     <td valign="top">gamma</td>
1502     <td valign="top"><i>double</i></td>
1503     <td valign="top">gamma level of the image</td>
1504   </tr>
1505
1506   <tr>
1507     <td valign="top">Gravity</td>
1508     <td valign="top">{Forget, NorthWest, North, NorthEast, West, Center, East, SouthWest, South, SouthEast}</td>
1509     <td valign="top">type of image gravity</td>
1510   </tr>
1511
1512   <tr>
1513     <td valign="top">green-primary</td>
1514     <td valign="top"><i>x-value</i>, <i>y-value</i></td>
1515     <td valign="top">chromaticity green primary point (e.g. 0.3, 0.6)</td>
1516   </tr>
1517
1518   <tr>
1519     <td valign="top">index[<i>x</i>, <i>y</i>]</td>
1520     <td valign="top"><i>string</i></td>
1521     <td valign="top">colormap index at position (<i>x</i>, <i>y</i>)</td>
1522   </tr>
1523
1524   <tr>
1525     <td valign="top">interlace</td>
1526     <td valign="top">{None, Line, Plane, Partition, JPEG, GIF, PNG}</td>
1527     <td valign="top">the type of interlacing scheme</td>
1528   </tr>
1529
1530   <tr>
1531     <td valign="top">iterations</td>
1532     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1533     <td valign="top">add Netscape loop extension to your GIF animation</td>
1534   </tr>
1535
1536   <tr>
1537     <td valign="top">label</td>
1538     <td valign="top"><i>string</i></td>
1539     <td valign="top">set the image label</td>
1540   </tr>
1541
1542   <tr>
1543     <td valign="top">loop</td>
1544     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1545     <td valign="top">add Netscape loop extension to your GIF animation</td>
1546   </tr>
1547
1548   <tr>
1549     <td valign="top">magick</td>
1550     <td valign="top"><i>string</i></td>
1551     <td valign="top">set the image format</td>
1552   </tr>
1553
1554   <tr>
1555     <td valign="top">map-limit</td>
1556     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1557     <td valign="top">set map resource limit</td>
1558   </tr>
1559
1560   <tr>
1561     <td valign="top">mask</td>
1562     <td valign="top"><i>image</i></td>
1563     <td valign="top">associate a mask with the image.</td>
1564   </tr>
1565
1566   <tr>
1567     <td valign="top">matte</td>
1568     <td valign="top">{True, False}</td>
1569     <td valign="top">enable the image matte channel</td>
1570   </tr>
1571
1572   <tr>
1573     <td valign="top">mattecolor</td>
1574     <td valign="top"><i><a href="../www/color.html">color name</a></i></td>
1575     <td valign="top">set the image matte color</td>
1576   </tr>
1577
1578   <tr>
1579     <td valign="top">memory-limit</td>
1580     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1581     <td valign="top">set memory resource limit</td>
1582   </tr>
1583
1584   <tr>
1585     <td valign="top">monochrome</td>
1586     <td valign="top">{True, False}</td>
1587     <td valign="top">transform the image to black and white</td>
1588   </tr>
1589
1590   <tr>
1591     <td valign="top">option</td>
1592     <td valign="top"><i>string</i></td>
1593     <td valign="top">associate an option with an image format (e.g.  option=&gt;'ps:imagemask'</td>
1594   </tr>
1595
1596   <tr>
1597     <td valign="top">orientation</td>
1598     <td valign="top">{top-left, top-right, bottom-right, bottom-left, left-top, right-top, right-bottom, left-bottom}</td>
1599     <td valign="top">image orientation</td>
1600   </tr>
1601
1602   <tr>
1603     <td valign="top">page</td>
1604     <td valign="top">{ Letter, Tabloid, Ledger, Legal, Statement, Executive, A3, A4, A5, B4, B5, Folio, Quarto, 10x14} or <i>geometry</i></td>
1605     <td valign="top">preferred size and location of an image canvas</td>
1606   </tr>
1607
1608   <tr>
1609     <td valign="top">pixel[<i>x</i>, <i>y</i>]</td>
1610     <td valign="top"><i>string</i></td>
1611     <td valign="top">hex value (e.g. #ccc) at position (<i>x</i>, <i>y</i>)</td>
1612   </tr>
1613
1614   <tr>
1615     <td valign="top">pointsize</td>
1616     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1617     <td valign="top">pointsize of the Postscript or TrueType font</td>
1618   </tr>
1619
1620   <tr>
1621     <td valign="top">quality</td>
1622     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1623     <td valign="top">JPEG/MIFF/PNG compression level</td>
1624   </tr>
1625
1626   <tr>
1627     <td valign="top">red-primary</td>
1628     <td valign="top"><i>x-value</i>, <i>y-value</i></td>
1629     <td valign="top">chromaticity red primary point (e.g. 0.64, 0.33)</td>
1630   </tr>
1631
1632   <tr>
1633     <td valign="top">sampling-factor</td>
1634     <td valign="top"><i>geometry</i></td>
1635     <td valign="top">horizontal and vertical sampling factor</td>
1636   </tr>
1637
1638   <tr>
1639     <td valign="top">scene</td>
1640     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1641     <td valign="top">image scene number</td>
1642   </tr>
1643
1644   <tr>
1645     <td valign="top">server</td>
1646     <td valign="top"><i>string</i></td>
1647     <td valign="top">specifies the X server to contact</td>
1648   </tr>
1649
1650   <tr>
1651     <td valign="top">size</td>
1652     <td valign="top"><i>string</i></td>
1653     <td valign="top">width and height of a raw image</td>
1654   </tr>
1655
1656   <tr>
1657     <td valign="top">stroke</td>
1658     <td valign="top"><i>color</i></td>
1659     <td valign="top">The stroke color paints along the outline of a shape.</td>
1660   </tr>
1661
1662   <tr>
1663     <td valign="top">texture</td>
1664     <td valign="top"><i>string</i></td>
1665     <td valign="top">name of texture to tile onto the image background</td>
1666   </tr>
1667
1668   <tr>
1669     <td valign="top">tile-offset</td>
1670     <td valign="top"><i>geometry</i></td>
1671     <td valign="top">image tile offset</td>
1672   </tr>
1673
1674   <tr>
1675     <td valign="top">time-limit</td>
1676     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1677     <td valign="top">set time resource limit in seconds</td>
1678   </tr>
1679
1680   <tr>
1681     <td valign="top">type</td>
1682     <td valign="top">{Bilevel, Grayscale, GrayscaleMatte, Palette, PaletteMatte, TrueColor, TrueColorMatte, ColorSeparation, ColorSeparationMatte, Optimize }</td>
1683     <td valign="top">image type</td>
1684   </tr>
1685
1686   <tr>
1687     <td valign="top">units</td>
1688     <td valign="top">{ Undefined, PixelsPerInch, PixelsPerCentimeter}</td>
1689     <td valign="top">units of image resolution</td>
1690   </tr>
1691
1692   <tr>
1693     <td valign="top">verbose</td>
1694     <td valign="top">{True, False}</td>
1695     <td valign="top">print detailed information about the image</td>
1696   </tr>
1697
1698   <tr>
1699     <td valign="top">virtual-pixel</td>
1700     <td valign="top">{Background Black Constant Dither Edge Gray Mirror Random Tile Transparent White}</td>
1701     <td valign="top">the virtual pixel method</td>
1702   </tr>
1703
1704   <tr>
1705     <td valign="top">white-point</td>
1706     <td valign="top"><i>x-value</i>, <i>y-value</i></td>
1707     <td valign="top">chromaticity white point (e.g. 0.3127, 0.329)</td>
1708   </tr>
1709   </tbody>
1710 </table>
1711
1712 <p>Note, that the <kbd>geometry</kbd> parameter is a short cut for the <kbd>width</kbd> and <kbd>height</kbd> parameters (e.g.  <kbd>geometry=&gt;'106x80'</kbd> is equivalent to <kbd>width=&gt;106, height=&gt;80</kbd>).</p>
1713
1714 <p>SetAttribute() is an alias for method Set().</p>
1715
1716 <p>Most of the attributes listed above have an analog in
1717 <a href="../www/convert.html">convert</a>. See the documentation for a more detailed description of these attributes.</p>
1718
1719 </div>
1720
1721 <h2><a name="get-attribute"></a>Get an Image Attribute</h2>
1722 <div class="doc-section">
1723
1724 <p>Use method Get() to get an image attribute. For example,</p>
1725
1726 <pre class="code">
1727   ($a, $b, $c) = $image-&gt;Get('colorspace', 'magick', 'adjoin');
1728   $width = $image-&gt;[3]-&gt;Get('columns');
1729 </pre>
1730
1731 <p>In addition to all the attributes listed in <a href="#set-attribute">Set an Image Attribute</a> , you can get these additional attributes:</p>
1732
1733 <table class="doc">
1734   <caption>Image Attributes</caption>
1735   <tbody>
1736   <tr>
1737     <th>Attribute</th>
1738     <th>Values</th>
1739     <th style="width: 60%">Description</th>
1740   </tr>
1741
1742   <tr>
1743     <td valign="top">area</td>
1744     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1745     <td valign="top">current area resource consumed</td>
1746   </tr>
1747
1748   <tr>
1749     <td valign="top">base-columns</td>
1750     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1751     <td valign="top">base image width (before transformations)</td>
1752   </tr>
1753
1754   <tr>
1755     <td valign="top">base-filename</td>
1756     <td valign="top"><i>string</i></td>
1757     <td valign="top">base image filename (before transformations)</td>
1758   </tr>
1759
1760   <tr>
1761     <td valign="top">base-rows</td>
1762     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1763     <td valign="top">base image height (before transformations)</td>
1764   </tr>
1765
1766   <tr>
1767     <td valign="top">class</td>
1768     <td valign="top">{Direct, Pseudo}</td>
1769     <td valign="top">image class</td>
1770   </tr>
1771
1772   <tr>
1773     <td valign="top">colors</td>
1774     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1775     <td valign="top">number of unique colors in the image</td>
1776   </tr>
1777
1778   <tr>
1779     <td valign="top">columns</td>
1780     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1781     <td valign="top">image width</td>
1782   </tr>
1783
1784   <tr>
1785     <td valign="top">copyright</td>
1786     <td valign="top"><i>string</i></td>
1787     <td valign="top">get PerlMagick's copyright</td>
1788   </tr>
1789
1790   <tr>
1791     <td valign="top">directory</td>
1792     <td valign="top"><i>string</i></td>
1793     <td valign="top">tile names from within an image montage</td>
1794   </tr>
1795
1796   <tr>
1797     <td valign="top">elapsed-time</td>
1798     <td valign="top"><i>double</i></td>
1799     <td valign="top">elapsed time in seconds since the image was created</td>
1800   </tr>
1801
1802   <tr>
1803     <td valign="top">error</td>
1804     <td valign="top"><i>double</i></td>
1805     <td valign="top">the mean error per pixel computed with methods Compare() or Quantize()</td>
1806   </tr>
1807
1808   <tr>
1809     <td valign="top">bounding-box</td>
1810     <td valign="top"><i>string</i></td>
1811     <td valign="top">image bounding box</td>
1812   </tr>
1813
1814   <tr>
1815     <td valign="top">disk</td>
1816     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1817     <td valign="top">current disk resource consumed</td>
1818   </tr>
1819
1820   <tr>
1821     <td valign="top">filesize</td>
1822     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1823     <td valign="top">number of bytes of the image on disk</td>
1824   </tr>
1825
1826   <tr>
1827     <td valign="top">format</td>
1828     <td valign="top"><i>string</i></td>
1829     <td valign="top">get the descriptive image format</td>
1830   </tr>
1831
1832   <tr>
1833     <td valign="top">geometry</td>
1834     <td valign="top"><i>string</i></td>
1835     <td valign="top">image geometry</td>
1836   </tr>
1837
1838   <tr>
1839     <td valign="top">height</td>
1840     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1841     <td valign="top">the number of rows or height of an image</td>
1842   </tr>
1843
1844   <tr>
1845     <td valign="top">id</td>
1846     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1847     <td valign="top">ImageMagick registry id</td>
1848   </tr>
1849
1850   <tr>
1851     <td valign="top">mean-error</td>
1852     <td valign="top"><i>double</i></td>
1853     <td valign="top">the normalized mean error per pixel computed with methods Compare() or Quantize()</td>
1854   </tr>
1855
1856   <tr>
1857     <td valign="top">map</td>
1858     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1859     <td valign="top">current memory-mapped resource consumed</td>
1860   </tr>
1861
1862   <tr>
1863     <td valign="top">matte</td>
1864     <td valign="top">{True, False}</td>
1865     <td valign="top">whether or not the image has a matte channel</td>
1866   </tr>
1867
1868   <tr>
1869     <td valign="top">maximum-error</td>
1870     <td valign="top"><i>double</i></td>
1871     <td valign="top">the normalized max error per pixel computed with methods Compare() or Quantize()</td>
1872   </tr>
1873
1874   <tr>
1875     <td valign="top">memory</td>
1876     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1877     <td valign="top">current memory resource consumed</td>
1878   </tr>
1879
1880   <tr>
1881     <td valign="top">mime</td>
1882     <td valign="top"><i>string</i></td>
1883     <td valign="top">MIME of the image format</td>
1884   </tr>
1885
1886   <tr>
1887     <td valign="top">montage</td>
1888     <td valign="top"><i>geometry</i></td>
1889     <td valign="top">tile size and offset within an image montage</td>
1890   </tr>
1891
1892   <tr>
1893     <td valign="top">page.x</td>
1894     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1895     <td valign="top">x offset of image virtual canvas</td>
1896   </tr>
1897
1898   <tr>
1899     <td valign="top">page.y</td>
1900     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1901     <td valign="top">y offset of image virtual canvas</td>
1902   </tr>
1903
1904   <tr>
1905     <td valign="top">rows</td>
1906     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1907     <td valign="top">the number of rows or height of an image</td>
1908   </tr>
1909
1910   <tr>
1911     <td valign="top">signature</td>
1912     <td valign="top"><i>string</i></td>
1913     <td valign="top">SHA-256 message digest associated with the image pixel stream</td>
1914   </tr>
1915
1916   <tr>
1917     <td valign="top">taint</td>
1918     <td valign="top">{True, False}</td>
1919     <td valign="top">True if the image has been modified</td>
1920   </tr>
1921
1922   <tr>
1923     <td valign="top">total-ink-density</td>
1924     <td valign="top"><i>double</i></td>
1925     <td valign="top">returns the total ink density for a CMYK image</td>
1926   </tr>
1927
1928   <tr>
1929     <td valign="top">transparent-color</td>
1930     <td valign="top"><i><a href="../www/color.html">color name</a></i></td>
1931     <td valign="top">set the image transparent color</td>
1932   </tr>
1933
1934   <tr>
1935     <td valign="top">user-time</td>
1936     <td valign="top"><i>double</i></td>
1937     <td valign="top">user time in seconds since the image was created</td>
1938   </tr>
1939
1940   <tr>
1941     <td valign="top">version</td>
1942     <td valign="top"><i>string</i></td>
1943     <td valign="top">get PerlMagick's version</td>
1944   </tr>
1945
1946   <tr>
1947     <td valign="top">width</td>
1948     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1949     <td valign="top">the number of columns or width of an image</td>
1950   </tr>
1951
1952   <tr>
1953     <td valign="top">x-resolution</td>
1954     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1955     <td valign="top">x resolution of the image</td>
1956   </tr>
1957
1958   <tr>
1959     <td valign="top">y-resolution</td>
1960     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1961     <td valign="top">y resolution of the image</td>
1962   </tr>
1963   </tbody>
1964 </table>
1965
1966 <p>GetAttribute() is an alias for method Get().</p>
1967
1968 <p>Most of the attributes listed above have an analog in
1969 <a href="../www/convert.html">convert</a>. See the documentation for a more detailed description of these attributes.</p>
1970
1971 </div>
1972
1973 <h2><a name="compare"></a>Compare an Image to its Reconstruction</h2>
1974 <div class="doc-section">
1975 </div>
1976
1977 <p>Mathematically and visually annotate the difference between an image and its reconstruction with the Compare() method.  The method supports these parameters:</p>
1978
1979 <table class="doc">
1980   <caption>Compare Parameters</caption>
1981   <tbody>
1982   <tr>
1983     <th>Parameter</th>
1984     <th style="width: 40%">Values</th>
1985     <th style="width: 40%">Description</th>
1986   </tr>
1987
1988   <tr>
1989     <td valign="top">channel</td>
1990     <td valign="top"><i>double</i></td>
1991     <td valign="top">select image channels, the default is all channels except alpha.</td>
1992   </tr>
1993
1994   <tr>
1995     <td valign="top">fuzz</td>
1996     <td valign="top"><i>double</i></td>
1997     <td valign="top">colors within this distance are considered equal</td>
1998   </tr>
1999
2000   <tr>
2001     <td valign="top">image</td>
2002     <td valign="top"><i>image-reference</i></td>
2003     <td valign="top">the image reconstruction</td>
2004   </tr>
2005
2006   <tr>
2007     <td valign="top">metric</td>
2008     <td valign="top">AE, MAE, MEPP, MSE, PAE, PSNR, RMSE</td>
2009     <td valign="top">measure differences between images with this metric</td>
2010   </tr>
2011   </tbody>
2012 </table>
2013
2014 <p>In this example, we compare the ImageMagick logo to a sharpened reconstruction:</p>
2015
2016 <pre class="code">
2017   use Image::Magick;
2018
2019   $logo=Image::Magick->New();
2020   $logo->Read('logo:');
2021   $sharp=Image::Magick->New();
2022   $sharp->Read('logo:');
2023   $sharp->Sharpen('0x1');
2024   $difference=$logo->Compare(image=>$sharp, metric=>'rmse');
2025   print $difference->Get('error'), "\n";
2026   $difference->Display();
2027 </pre>
2028
2029 <p>In addition to the reported root mean squared error of around 0.024, a difference image is displayed so you can visually identify the difference between the images.</p>
2030
2031 <h2><a name="montage"></a>Create an Image Montage</h2>
2032 <div class="doc-section">
2033
2034 <p>Use method Montage() to create a composite image by combining several separate images. The images are tiled on the composite image with the name of the image optionally appearing just below the individual tile. For example,</p>
2035
2036 <pre class="code">
2037   $image-&gt;Montage(geometry=&gt;'160x160', tile=&gt;'2x2', texture=&gt;'granite:');
2038 </pre>
2039
2040 <p>And here is a list of Montage() parameters you can set:</p>
2041
2042 <table class="doc">
2043   <caption>Montage Parameters</caption>
2044   <tbody>
2045   <tr>
2046     <th>Parameter</th>
2047     <th style="width: 40%">Values</th>
2048     <th style="width: 40%">Description</th>
2049   </tr>
2050
2051   <tr>
2052     <td valign="top">background</td>
2053     <td valign="top"><i><a href="../www/color.html">color name</a></i></td>
2054     <td valign="top">background color name</td>
2055   </tr>
2056
2057   <tr>
2058     <td valign="top">border</td>
2059     <td valign="top"><i>integer</i></td>
2060     <td valign="top">image border width</td>
2061   </tr>
2062
2063   <tr>
2064     <td valign="top">filename</td>
2065     <td valign="top"><i>string</i></td>
2066     <td valign="top">name of montage image</td>
2067   </tr>
2068
2069   <tr>
2070     <td valign="top">fill</td>
2071     <td valign="top"><a href="../www/color.html">color name</a></td>
2072     <td valign="top">fill color for annotations</td>
2073   </tr>
2074
2075   <tr>
2076     <td valign="top">font</td>
2077     <td valign="top"><i>string</i></td>
2078     <td valign="top">X11 font name</td>
2079   </tr>
2080
2081   <tr>
2082     <td valign="top">frame</td>
2083     <td valign="top"><i>geometry</i></td>
2084     <td valign="top">surround the image with an ornamental border</td>
2085   </tr>
2086
2087   <tr>
2088     <td valign="top">geometry</td>
2089     <td valign="top"><i>geometry</i></td>
2090     <td valign="top">preferred tile and border size of each tile of the composite
2091 image (e.g. 120x120+4+3>)</td>
2092   </tr>
2093
2094   <tr>
2095     <td valign="top">gravity</td>
2096     <td valign="top">NorthWest, North, NorthEast, West, Center, East, SouthWest,
2097 South, SouthEast</td>
2098     <td valign="top">direction image gravitates to within a tile</td>
2099   </tr>
2100
2101   <tr>
2102     <td valign="top">label</td>
2103     <td valign="top"><i>string</i></td>
2104     <td valign="top">assign a label to an image</td>
2105   </tr>
2106
2107   <tr>
2108     <td valign="top">mode</td>
2109     <td valign="top">Frame, Unframe, Concatenate</td>
2110     <td valign="top">thumbnail framing options</td>
2111   </tr>
2112
2113   <tr>
2114     <td valign="top">pointsize</td>
2115     <td valign="top"><i>integer</i></td>
2116     <td valign="top">pointsize of the Postscript or TrueType font</td>
2117   </tr>
2118
2119   <tr>
2120     <td valign="top">shadow</td>
2121     <td valign="top">{True, False}</td>
2122     <td valign="top">add a shadow beneath a tile to simulate depth</td>
2123   </tr>
2124
2125   <tr>
2126     <td valign="top">stroke</td>
2127     <td valign="top"><a href="../www/color.html">color name</a></td>
2128     <td valign="top">stroke color for annotations</td>
2129   </tr>
2130
2131   <tr>
2132     <td valign="top">texture</td>
2133     <td valign="top"><i>string</i></td>
2134     <td valign="top">name of texture to tile onto the image background</td>
2135   </tr>
2136
2137   <tr>
2138     <td valign="top">tile</td>
2139     <td valign="top"><i>geometry</i></td>
2140     <td valign="top">the number of tiles per row and page (e.g. 6x4)</td>
2141   </tr>
2142
2143   <tr>
2144     <td valign="top">title</td>
2145     <td valign="top">string</td>
2146     <td valign="top">assign a title to the image montage</td>
2147   </tr>
2148
2149   <tr>
2150     <td valign="top">transparent</td>
2151     <td valign="top"><i>string</i></td>
2152     <td valign="top">make this color transparent within the image</td>
2153   </tr>
2154   </tbody>
2155 </table>
2156
2157 <p>Note, that the <kbd>geometry</kbd> parameter is a short cut for the <kbd>width</kbd> and <kbd>height</kbd> parameters (e.g.  <kbd>geometry=&gt;'106x80'</kbd> is equivalent to <kbd>width=&gt;106, height=&gt;80</kbd>).</p>
2158
2159 <p>MontageImage() is an alias for method Montage().</p>
2160
2161 <p>Most of the attributes listed above have an analog in <a href="../www/montage.html">montage</a>. See the documentation for a more detailed description of these attributes.</p>
2162
2163 </div>
2164
2165 <h2><a name="blobs"></a>Working with Blobs</h2>
2166 <div class="doc-section">
2167
2168 <p>A blob contains data that directly represent a particular image
2169 format in memory instead of on disk. PerlMagick supports
2170 blobs in any of these image <a href="../www/formats.html">formats</a> and provides methods to convert a blob to or from a particular image format.</p>
2171
2172 <table class="doc">
2173   <caption>Blob Methods</caption>
2174   <tbody>
2175   <tr>
2176     <th>Method</th>
2177     <th>Parameters</th>
2178     <th>Return Value</th>
2179     <th>Description</th>
2180   </tr>
2181
2182   <tr>
2183     <td valign="top">ImageToBlob</td>
2184     <td valign="top">any image <a href="#set-attribute">attribute</a></td>
2185     <td valign="top">an array of image data in the respective image format</td>
2186     <td valign="top">convert an image or image sequence to an array of blobs</td>
2187   </tr>
2188
2189   <tr>
2190     <td valign="top">BlobToImage</td>
2191     <td valign="top">one or more blobs</td>
2192     <td valign="top">the number of blobs converted to an image</td>
2193     <td valign="top">convert one or more blobs to an image</td>
2194   </tr>
2195   </tbody>
2196 </table>
2197
2198 <p>ImageToBlob() returns the image data in their respective formats. You can then print it, save it to an ODBC database, write it to a file, or pipe it to a display program:</p>
2199
2200 <pre class="code">
2201   @blobs = $image-&gt;ImageToBlob();
2202   open(DISPLAY,"| display -") || die;
2203   binmode DISPLAY;
2204   print DISPLAY $blobs[0];
2205   close DISPLAY;
2206 </pre>
2207
2208 <p>Method BlobToImage() returns an image or image sequence converted from the supplied blob:</p>
2209
2210 <pre class="code">
2211   @blob=$db-&gt;GetImage();
2212   $image=Image::Magick-&gt;new(magick=&gt;'jpg');
2213   $image-&gt;BlobToImage(@blob);
2214 </pre>
2215
2216 </div>
2217
2218 <h2><a name="direct-access"></a>Direct-access to Image Pixels</h2>
2219 <div class="doc-section">
2220
2221 <p>Use these methods to obtain direct access to the image pixels:</p>
2222
2223 <table class="doc">
2224 <caption>Direct-access to Image Pixels</caption>
2225 <tbody>
2226   <tr>
2227     <th>Method</th>
2228     <th>Parameters</th>
2229     <th style="width: 50%">Description</th>
2230   </tr>
2231
2232   <tr>
2233     <td valign="top">GetAuthenticPixels</td>
2234     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, width=&gt;<i>integer</i>, height=&gt;<i>integer</i>, x=&gt;<i>integer</i>, y=&gt;<i>integer</i></td>
2235     <td valign="top">return image pixels as a C pointer</td>
2236   </tr>
2237
2238   <tr>
2239     <td valign="top">GetVirtualPixels</td>
2240     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, width=&gt;<i>integer</i>, height=&gt;<i>integer</i>, x=&gt;<i>integer</i>, y=&gt;<i>integer</i></td>
2241     <td valign="top">return image pixels as a const C pointer</td>
2242   </tr>
2243
2244   <tr>
2245     <td valign="top">GetAuthenticIndexQueue</td>
2246     <td valign="top"></td>
2247     <td valign="top">return image indexes as a C pointer</td>
2248   </tr>
2249
2250   <tr>
2251     <td valign="top">GetVirtualIndexQueue</td>
2252     <td valign="top"></td>
2253     <td valign="top">return image indexes as a const C pointer</td>
2254   </tr>
2255
2256   <tr>
2257     <td valign="top">SyncAuthenticPixels</td>
2258     <td valign="top"></td>
2259     <td valign="top">sync image pixels to pixel cache</td>
2260   </tr>
2261
2262 </tbody>
2263 </table>
2264
2265 </div>
2266
2267 <h2><a name="miscellaneous"></a>Miscellaneous Methods</h2>
2268 <div class="doc-section">
2269
2270 <p>The Append() method append a set of images. For example,</p>
2271
2272 <pre class="code">
2273   $p = $image-&gt;Append(stack=&gt;{true,false});
2274 </pre>
2275
2276 <p>appends all the images associated with object <kbd>$image</kbd>. By default, images are stacked left-to-right. Set <kbd>stack</kbd> to True to stack them top-to-bottom.</p>
2277
2278 <p>The Clone() method copies a set of images. For example,</p>
2279
2280 <pre class="code">
2281   $q = $p-&gt;Clone();
2282 </pre>
2283
2284 <p>copies all the images from object <kbd>$p</kbd> to <kbd>$q</kbd>. You can use this method for single or multi-image sequences.</p>
2285
2286 <p>The EvaluateImages() method applies an arithemtic, logical or relational expression to a set of images. For example,</p>
2287
2288 <pre class="code">
2289   $p = $image-&gt;EvaluateImages('mean');
2290 </pre>
2291
2292 <p>averages all the images associated with object <kbd>$image</kbd>.</p>
2293
2294 <p>The Features() method returns features for each channel in the image in each of four directions (horizontal, vertical, left and right diagonals) for the specified distance.  The features include the angular second momentum, contrast, correlation, sum of squares: variance, inverse difference moment, sum average, sum varience, sum entropy, entropy, difference variance, difference entropy, information measures of correlation 1, information measures of correlation 2, and maximum correlation coefficient.  Values in RGB, CMYK, RGBA, or CMYKA order (depending on the image type).</p>
2295
2296 <pre class="code">
2297   @features = $image-&gt;Features(1);
2298 </pre>
2299
2300 <p>Finally, the Transform() method accepts a fully-qualified geometry specification for cropping or resizing one or more images.  For example,</p>
2301
2302 <p>The Flatten() method flattens a set of images and returns it. For example,</p>
2303
2304 <pre class="code">
2305   $p = $images-&gt;Flatten(background=&gt;'none');
2306   $p-&gt;Write('flatten.png');
2307 </pre>
2308
2309 <p>The sequence of images is replaced by a single image created by composing each image after the first over the first image.</p>
2310
2311 <p>The Fx() method applies a mathematical expression to a set of images and returns the results. For example,</p>
2312
2313 <pre class="code">
2314   $p = $image-&gt;Fx(expression=&gt;'(g+b)/2.0',channel=&gt;'red');
2315   $p-&gt;Write('fx.miff');
2316 </pre>
2317
2318 <p>replaces the red channel with the average of the green and blue channels.</p>
2319
2320 <p>See <a href="../www/fx.html">FX, The Special Effects Image Operator</a> for a detailed discussion of this method.</p>
2321
2322 <p>Histogram() returns the unique colors in the image and a count for each one. The returned values are an array of red, green, blue, opacity, and count values.</p>
2323
2324 <p>The Morph() method morphs a set of images. Both the image pixels and size are linearly interpolated to give the appearance of a meta-morphosis from one image to the next:</p>
2325
2326 <pre class="code">
2327   $p = $image-&gt;Morph(frames=&gt;<i>integer</i>);
2328 </pre>
2329
2330 <p>where <i>frames</i> is the number of in-between images to generate.  The default is 1.</p>
2331
2332 <p>Mosaic() creates an mosaic from an image sequence.</p>
2333
2334 <p>Method Mogrify() is a single entry point for the image manipulation methods (<a href="#manipulate">Manipulate an Image</a>). The parameters are the name of a method followed by any parameters the method may require. For example, these calls are equivalent:</p>
2335
2336 <pre class="code">
2337   $image-&gt;Crop('340x256+0+0');
2338   $image-&gt;Mogrify('crop', '340x256+0+0');
2339 </pre>
2340
2341 <p>Method MogrifyRegion() applies a transform to a region of the image. It is similar to Mogrify() but begins with the region geometry. For example, suppose you want to brighten a 100x100 region of your image at location (40, 50):</p>
2342
2343 <pre class="code">
2344   $image-&gt;MogrifyRegion('100x100+40+50', 'modulate', brightness=&gt;50);
2345 </pre>
2346
2347 <p>Ping() is a convenience method that returns information about an image without having to read the image into memory. It returns the width, height, file size in bytes, and the file format of the image. You can specify more than one filename but only one filehandle:</p>
2348
2349 <pre class="code">
2350   ($width, $height, $size, $format) = $image-&gt;Ping('logo.png');
2351   ($width, $height, $size, $format) = $image-&gt;Ping(file=&gt;\*IMAGE);
2352   ($width, $height, $size, $format) = $image-&gt;Ping(blob=&gt;$blob);
2353 </pre>
2354
2355 <p>This a more efficient and less memory intensive way to query if an image exists and what its characteristics are.  <kbd>PreviewImage()</kbd> tiles 9 thumbnails of the specified image with an image processing operation applied at varying strengths. This may be helpful pin-pointing an appropriate parameter for a particular image processing operation. Choose from these operations: <kbd>Rotate, Shear, Roll, Hue, Saturation, Brightness, Gamma, Spiff, Dull, Grayscale, Quantize, Despeckle, ReduceNoise, AddNoise, Sharpen, Blur, Threshold, EdgeDetect, Spread, Solarize, Shade, Raise, Segment, Swirl, Implode, Wave, OilPaint, CharcoalDrawing, JPEG</kbd>. Here is an example:</p>
2356
2357 <pre class="code">
2358   $preview = $image-&gt;Preview('Gamma');
2359   $preview-&gt;Display();
2360 </pre>
2361
2362 <p>To have full control over text positioning you need font metric information. Use</p>
2363
2364 <pre class="code">
2365   ($x_ppem, $y_ppem, $ascender, $descender, $width, $height, $max_advance)
2366          = $image-&gt;QueryFontMetrics(<i>parameters</i>);
2367 </pre>
2368
2369 <p>Where <i>parameters</i> is any parameter of the <a href="#manipulate">Annotate</a> method. The return values are:</p>
2370
2371 <ul>
2372   <li>character width</li>
2373   <li>character height</li>
2374   <li>ascender</li>
2375   <li>descender</li>
2376   <li>text width</li>
2377   <li>text height</li>
2378   <li>maximum horizontal advance</li>
2379   <li>bounds: x1</li>
2380   <li>bounds: y1</li>
2381   <li>bounds: x2</li>
2382   <li>bounds: y2</li>
2383   <li>origin: x</li>
2384   <li>origin: y</li>
2385 </ul>
2386
2387 <p>Use QueryMultilineFontMetrics() to get the maximum text width and height for multiple lines of text.</p>
2388
2389 <p>Call QueryColor() with no parameters to return a list of known colors names or specify one or more color names to get these attributes: red, green, blue, and opacity value.</p>
2390
2391 <pre class="code">
2392   @colors = $image-&gt;QueryColor();
2393   ($red, $green, $blue, $opacity) = $image-&gt;QueryColor('cyan');
2394   ($red, $green, $blue, $opacity) = $image-&gt;QueryColor('#716bae');
2395 </pre>
2396
2397 <p>QueryColorname() accepts a color value and returns its respective name or hex value;</p>
2398
2399 <pre class="code">
2400     $name = $image-&gt;QueryColorname('rgba(80,60,0,0)');
2401 </pre>
2402
2403 <p>Call QueryFont() with no parameters to return a list of known fonts or specify one or more font names to get these attributes: font name, description, family, style, stretch, weight, encoding, foundry, format, metrics, and glyphs values.</p>
2404
2405 <pre class="code">
2406   @fonts = $image-&gt;QueryFont();
2407   $weight = ($image-&gt;QueryFont('Helvetica'))[5];
2408 </pre>
2409
2410 <p>Call QueryFormat() with no parameters to return a list of known image formats or specify one or more format names to get these attributes: adjoin, blob support, raw, decoder, encoder, description, and module.</p>
2411
2412 <pre class="code">
2413   @formats = $image-&gt;QueryFormat();
2414   ($adjoin, $blob_support, $raw, $decoder, $encoder, $description, $module)
2415             = $image-&gt;QueryFormat('gif');
2416 </pre>
2417
2418 <p>Call MagickToMime() with the image format name to get its MIME type such as <kbd>images/tiff</kbd> from <kbd>tif</kbd>.</p>
2419
2420 <pre class="code">
2421   $mime = $image-&gt;MagickToMime('tif');
2422 </pre>
2423
2424 <p>Use RemoteCommand() to send a command to an already running <a href="../www/display.html">display</a> or <a href="../www/animate.html">animate</a> application. The only parameter is the name of the image file to display or animate.</p>
2425
2426 <pre class="code">
2427   $image-&gt;RemoteCommand('image.jpg');
2428 </pre>
2429
2430 <p>Statistics() returns the image statistics for each channel in the image. The returned values are an array of depth, minima, maxima, mean, standard deviation, kurtosis, and skewness values in RGB, CMYK, RGBA, or CMYKA order (depending on the image type).</p>
2431
2432 <pre class="code">
2433   @statistics = $image-&gt;Statistics();
2434 </pre>
2435
2436 <p>Finally, the Transform() method accepts a fully-qualified geometry specification for cropping or resizing one or more images.  For example,</p>
2437
2438 <pre class="code">
2439   $p = $image-&gt;Transform(crop=&gt;'100x100+0+0', gravity=&gt;'Center');
2440 </pre>
2441
2442 <p>You can optionally add <i>Image</i> to any method name above. For example, PingImage() is an alias for method Ping().</p>
2443
2444 </div>
2445
2446 <h2><a name="exceptions"></a>Handling Exceptions</h2>
2447 <div class="doc-section">
2448
2449 <p>All PerlMagick methods return an undefined string context upon success. If any problems occur, the error is returned as a string with an embedded numeric status code. A status code less than 400 is a warning. This means that the operation did not complete but was recoverable to some degree. A numeric code greater or equal to 400 is an error and indicates the operation failed completely. Here is how exceptions are returned for the different methods:</p>
2450
2451 <p>Methods which return a number (e.g. Read(), Write()):</p>
2452
2453 <pre class="code">
2454   $x = $image-&gt;Read(...);
2455   warn "$x" if "$x";      # print the error message
2456   $x =~ /(\d+)/;
2457   print $1;               # print the error number
2458   print 0+$x;             # print the number of images read
2459 </pre>
2460
2461 <p>Methods which operate on an image (e.g. Resize(), Crop()):</p>
2462
2463 <pre class="code">
2464   $x = $image-&gt;Crop(...);
2465   warn "$x" if "$x";      # print the error message
2466   $x =~ /(\d+)/;
2467   print $1;               # print the error number
2468 </pre>
2469
2470 <p>Methods which return images (EvaluateSequence(), Montage(), Clone()) should be checked for errors this way:</p>
2471
2472 <pre class="code">
2473   $x = $image-&gt;Montage(...);
2474   warn "$x" if !ref($x);  # print the error message
2475   $x =~ /(\d+)/;
2476   print $1;               # print the error number
2477 </pre>
2478
2479 <p>Here is an example error message:</p>
2480
2481 <pre class="code">
2482   Error 400: Memory allocation failed
2483 </pre>
2484
2485 <p>Review the complete list of <a href="../www/exception.html">error and warning codes</a>.</p>
2486
2487 <p>The following illustrates how you can use a numeric status code:</p>
2488
2489 <pre class="code">
2490   $x = $image-&gt;Read('rose.png');
2491   $x =~ /(\d+)/;
2492   die "unable to continue" if ($1 == ResourceLimitError);
2493 </pre>
2494
2495 </div>
2496
2497 <h2><a name="constants"></a>Constants</h2>
2498 <div class="doc-section">
2499
2500 <p>PerlMagick includes these constants:</p>
2501
2502 <pre class="text">
2503   BlobError
2504   BlobWarning
2505   CacheError
2506   CacheWarning
2507   CoderError
2508   CoderWarning
2509   ConfigureError
2510   ConfigureWarning
2511   CorruptImageError
2512   CorruptImageWarning
2513   DelegateError
2514   DelegateWarning
2515   DrawError
2516   DrawWarning
2517   ErrorException
2518   FatalErrorException
2519   FileOpenError
2520   FileOpenWarning
2521   ImageError
2522   ImageWarning
2523   MissingDelegateError
2524   MissingDelegateWarning
2525   ModuleError
2526   ModuleWarning
2527   Opaque
2528   OptionError
2529   OptionWarning
2530   QuantumDepth
2531   QuantumRange
2532   RegistryError
2533   RegistryWarning
2534   ResourceLimitError
2535   ResourceLimitWarning
2536   StreamError
2537   StreamWarning
2538   Success
2539   Transparent
2540   TypeError
2541   TypeWarning
2542   WarningException
2543   XServerError
2544   XServerWarning
2545 </pre>
2546
2547 <p>You can access them like this:</p>
2548
2549 <pre class="code">
2550   Image::Magick-&gt;QuantumDepth
2551 </pre>
2552
2553 </div>
2554 \r
2555 </div>\r
2556 \r
2557 <div id="linkbar">\r
2558  <!--    <span id="linkbar-west">&nbsp;</span>  -->\r
2559     <span id="linkbar-center">\r
2560       <a href="http://www.imagemagick.org/discourse-server/">Discourse Server</a> &bull;\r
2561     <a href="http://www.imagemagick.org/MagickStudio/scripts/MagickStudio.cgi">Studio</a>\r
2562     </span>\r
2563     <span id="linkbar-east">&nbsp;</span>\r
2564   </div>\r
2565   <div class="footer">\r
2566     <span id="footer-west">&copy; 1999-2010 ImageMagick Studio LLC</span>\r
2567     <span id="footer-east"> <a href="http://www.imagemagick.org/script/contact.php">Contact the Wizards</a></span>\r
2568   </div>\r
2569   <div style="clear: both; margin: 0; width: 100%; "></div>\r
2570 </body>\r
2571 </html>\r