]> granicus.if.org Git - imagemagick/blob - www/perl-magick.html
(no commit message)
[imagemagick] / www / perl-magick.html
1 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN"\r
2     "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">\r
3 <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="en" lang="en">\r
4 <head>\r
5   <meta name="verify-v1" content="g222frIIxcQTrvDR3NBRUSKP3AnMNoqxOkIniCEkV7U=" />\r
6   <link rel="meta" type="application/rdf+xml" title="ICI" href="http://imagemagick.org/ici.rdf" />\r
7   <style type="text/css" media="screen,projection"><!--\r
8     @import url("../www/magick.css");\r
9   --></style>\r
10   <link rel="shortcut icon" href="../images/wand.ico"  type="images/vnd.microsoft.icon"/>
11   <title>ImageMagick: PerlMagick, Perl API for ImageMagick</title>
12   <meta http-equiv="Content-Language" content="en-US"/>
13   <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
14   <meta http-equiv="Reply-to" content="magick-users@imagemagick.org"/>
15   <meta name="Generator" content="PHP"/>
16   <meta name="Keywords" content="perlmagick, perl, api, for, imagemagick, ImageMagick, ImageMagic, MagickCore, MagickWand, PerlMagick, Magick++, RMagick, PythonMagick, JMagick, TclMagick, Image, Magick, Magic, Wand, ImageMagickObject, Swiss, Army, Knife, Image, Processing"/>
17   <meta name="Description" content="ImageMagick® is a software suite to create, edit, and compose bitmap images. It can read, convert and write images in a variety of formats (about 100) including GIF, JPEG, JPEG-2000, PNG, PDF, PhotoCD, TIFF, and DPX. Use ImageMagick to translate, flip, mirror, rotate, scale, shear and transform images, adjust image colors, apply various special effects, or draw text, lines, polygons, ellipses and Bézier curves.  ImageMagick is free software delivered as a ready-to-run binary distribution or as source code that you can freely use, copy, modify, and distribute. Its license is compatible with the GPL. It runs on all major operating systems.  The functionality of ImageMagick is typically utilized from the command line or you can use the features from programs written in your favorite programming language. Choose from these interfaces: MagickCore (C), MagickWand (C), ChMagick (Ch), Magick++ (C++), JMagick (Java), L-Magick (Lisp), PascalMagick (Pascal), PerlMagick (Perl), MagickWand for PHP (PHP), PythonMagick (Python), RMagick (Ruby), or TclMagick (Tcl/TK). With a language interface, use ImageMagick to modify or create images automagically and dynamically."/>
18   <meta name="Rating" content="GENERAL"/>
19   <meta name="Robots" content="INDEX, FOLLOW"/>
20   <meta name="Generator" content="ImageMagick Studio LLC"/>
21   <meta name="Author" content="ImageMagick Studio LLC"/>
22   <meta name="Revisit-after" content="2 DAYS"/>
23   <meta name="Resource-type" content="document"/>
24   <meta name="Copyright" content="Copyright (c) 1999-2009 ImageMagick Studio LLC"/>
25   <meta name="Distribution" content="Global"/>
26 </head>\r
27 \r
28 <body id="www-imagemagick-org">\r
29 <div class="titlebar">\r
30 <a href="../index.html">\r
31   <img src="../images/script.png" alt="[ImageMagick]"\r
32   style="width: 350px; height: 60px; margin: 28px auto; float: left;" /></a>\r
33 <a href="http://www.networkredux.com">\r
34   <img src="../images/networkredux.png" alt="[sponsor]"\r
35   style="margin: 45px auto; border: 0px; float: left;" /></a>\r
36 <a href="http://www.imagemagick.org/discourse-server/">\r
37   <img src="../images/logo.jpg" alt=""\r
38   style="width: 114px; height: 118px; border: 0px; float: right;" /></a>\r
39 <a href="../index.html">\r
40   <img src="../images/sprite.jpg" alt=""\r
41   style="width: 114px; height: 118px; border: 0px; float: right;" /></a>\r
42 </div>\r
43 \r
44 <div class="eastbar">\r
45 \r
46 <div class="menu">
47   <a href="../index.html">About ImageMagick</a>
48 </div>
49 <div class="sep"></div>\r
50 <div class="menu">
51   <a href="../www/command-line-tools.html">Command-line Tools</a>
52 </div>
53 <div class="sub">
54     <a href="../www/command-line-processing.html">Processing</a>
55 </div>
56 <div class="sub">
57     <a href="../www/command-line-options.html">Options</a>
58 </div>
59 <div class="sub">
60     <a href="http://www.imagemagick.org/Usage/">Usage</a>
61 </div>
62 <div class="menu">
63   <a href="../www/api.html">Program Interfaces</a>
64 </div>
65 <div class="sub">
66     <a href="../www/magick-wand.html">MagickWand</a>
67 </div>
68 <div class="sub">
69     <a href="../www/magick-core.html">MagickCore</a>
70 </div>
71 <div class="sub">
72     <a href="../www/perl-magick.html">PerlMagick</a>
73 </div>
74 <div class="sub">
75     <a href="../Magick++/">Magick++</a>
76 </div>
77 <div class="menu">
78   <a href="../www/architecture.html">Architecture</a>
79 </div>
80 <div class="sep"></div>\r
81 <div  class="menu">
82    <a href="../www/install-source.html">Install from Source</a>
83 </div>
84 <div class="sub">
85     <a href="../www/install-source.html#unix">Unix</a>
86 </div>
87 <div class="sub">
88     <a href="../www/install-source.html#windows">Windows</a>
89  </div>
90 <div class="menu">
91   <a href="../www/binary-releases.html">Binary Releases</a>
92 </div>
93 <div class="sub">
94     <a href="../www/binary-releases.html#unix">Unix</a>
95 </div>
96 <div class="sub">
97     <a href="../www/binary-releases.html#macosx">Mac OS X</a>
98 </div>
99 <div class="sub">
100     <a href="../www/binary-releases.html#windows">Windows</a>
101 </div>
102 <div class="menu">
103   <a href="../www/resources.html">Resources</a>
104 </div>
105 <div class="sep"></div>\r
106 <div class="menu">
107   <a href="../www/download.html">Download</a>
108 </div>
109 <div class="sep"></div>\r
110 <div class="menu">
111   <a href="http://www.imagemagick.org/script/search.php">Search</a>
112 </div>
113 <div class="sep"></div>\r
114 <div class="menu">
115   <a href="../www/sitemap.html">Site Map</a>
116 </div>
117 <div  class="sub">
118     <a href="../www/links.html">Links</a>
119 </div>
120 <div class="sep"></div>\r
121 <div  class="menu">
122   <a href="../www/sponsors.html">Sponsors:</a>
123
124 <div class="sponsbox">
125 <div  class="sponsor">
126    <a href="http://www.abi-stoff.de/abizeitung/" title="Abibuch">Abizeitung</a><!-- 20090501000200 -->
127 </div>
128 <div  class="sponsor">
129   <a href="http://www.online-kredit-index.de">Kredit</a><!-- 201003010120 Buchhorn -->
130 </div>
131 <div  class="sponsor">
132   <a href="http://www.print24.de/">Druckerei</a><!-- 201009010720 -->
133 </div>
134 <div  class="sponsor">
135    <a href="http://www.goyax.de">Börse</a><!-- 201001000240 Gewiese digital-finance.de -->
136 </div>
137 <div  class="sponsor">
138    <a href="http://www.allesdruck.de">Druckerei Online</a><!-- 201012001200 allesdruck.de-->
139 </div>
140 <div  class="sponsor">
141   <a href="http://www.blumenversender.com">Blumenversand</a><!-- 200911010120 -->
142 </div>
143 <div  class="sponsor">
144   <a href="http://www.who-sells-it.com/">Free Catalogs</a><!-- 201002010000 -->
145 </div>
146 </div>
147 </div>
148 \r
149 \r
150 </div>\r
151 \r
152 <div class="main">\r
153 \r
154 \r
155 <p class="navigation-index">[<a href="#installation">Installation</a> &bull; <a href="#overview">Overview</a> &bull; <a href="#example">Example Script</a> &bull; <a href="#read">Read or Write an Image</a> &bull; <a href="#manipulate">Manipulate an Image</a> &bull; <a href="#set-attribute">Set an Image Attribute</a> &bull; <a href="#get-attribute">Get an Image Attribute</a> &bull; <a href="#compare">Compare an Image to its Reconstruction</a> &bull; <a href="#montage">Create an Image Montage</a> &bull; <a href="#blobs">Working with Blobs</a> &bull; <a href="#direct-access">Direct-access to Image Pixels</a> &bull; <a href="#miscellaneous">Miscellaneous Methods</a> &bull; <a href="#exceptions">Handling Exceptions</a>&bull; <a href="#constants">Constant</a> ]</p>
156
157 <div class="doc-section">
158 <a name="introduction"></a>
159 <p><a href="../www/download.html">PerlMagick</a> is an objected-oriented <a href="http://www.perl.com/perl/">Perl</a> interface to ImageMagick. Use the module to read, manipulate, or write an image or image sequence from within a Perl script. This makes it very suitable for Web CGI scripts. You must have ImageMagick 6.5.5 or above and Perl version 5.005_02 or greater installed on your system for PerlMagick to build properly.</p>
160
161 <p>There are a number of useful scripts available to show you the value of PerlMagick. You can do Web based image manipulation and conversion with <a href="http://www.imagemagick.org/download/perl">MagickStudio</a>, or use <a href="https://www.imagemagick.org/subversion/ImageMagick/trunk/PerlMagick/demo/">L-systems</a> to create images of plants using mathematical constructs, and finally navigate through collections of thumbnail images and select the image to view with the <a href="http://webmagick.sourceforge.net/">WebMagick Image Navigator</a>.</p>
162
163 <p>You can try PerlMagick from your Web browser at the <a href="http://www.imagemagick.org/MagickStudio/scripts/MagickStudio.cgi">ImageMagick Studio</a>. Or, you can see <a href="../www/examples.html">examples</a> of select PerlMagick functions.</p>
164 </div>
165
166 <h2><a name="installation"></a>Installation</h2>
167 <div class="doc-section">
168
169 <p><b>UNIX</b></p>
170
171 <p>The following instructions for Unix apply only to the unbundled PerlMagick as obtained from CPAN. PerlMagick is included as a subdirectory (PerlMagick) of the ImageMagick source distribution, and may be configured and built using the instructions provided in the ImageMagick distribution's README.txt file. It is usually most convenient to install PerlMagick as part of the ImageMagick distribution.</p>
172
173 <p>ImageMagick must already be installed on your system. Next, get
174 the <a href="../www/download.html">PerlMagick</a> distribution corresponding to the installed ImageMagick distribution
175 (e.g., PerlMagick 6.57 for
176 ImageMagick 6.5.7) and unpack it as shown below:</p>
177
178 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>tar xvfz PerlMagick-6.57.tar.gz</span><span class='crtout'></span><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>cd PerlMagick</span></p>
179 <p>Next, edit <kbd>Makefile.PL</kbd> and change LIBS and INC to include the appropriate path information to the required <kbd>MagickCore</kbd> library. You may need paths to JPEG, PNG, TIFF, etc.  delegates if they were included with your installed version of ImageMagick. Build and install it like this:</p>
180
181 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>perl Makefile.PL</span><span class='crtout'></span><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>make</span><span class='crtout'></span><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>make install</span></p>
182 <p>For Unix, you typically need to be <kbd>root</kbd> to install the software. There are ways around this. Consult the Perl manual pages for more information.</p>
183
184 <p><b>Windows XP / Windows 2000</b></p>
185
186 <p>ImageMagick must already be installed on your system. Also, the ImageMagick source distribution for <a href="../www/download.html">Windows 2000</a> is required. You must also have the <kbd>nmake</kbd> from the Visual C++ or J++ development environment. Copy <kbd>\bin\IMagick.dll</kbd> and <kbd>\bin\X11.dll</kbd> to a directory in your dynamic load path such as <kbd>c:\perl\site\5.00502</kbd>.</p>
187
188 <p>Next, type</p>
189
190 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>cd PerlMagick</span><span class='crtout'></span><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>perl Makefile.nt</span><span class='crtout'></span><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>nmake</span><span class='crtout'></span><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>nmake install</span></p>
191 <p>See the <a href="http://www.dylanbeattie.net/magick/">PerlMagick Windows HowTo</a> page for further installation instructions.</p>
192
193 <p><b>Running the Regression Tests</b></p>
194
195 <p>To verify a correct installation, type</p>
196
197 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>make test</span></p>
198 <p>Use <kbd>nmake test</kbd> under Windows. There are a few demonstration scripts available to exercise many of the functions PerlMagick can perform. Type</p>
199
200 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>cd demo</span><span class='crtout'></span><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>make</span></p>
201 <p>You are now ready to utilize the PerlMagick methods from within your Perl scripts.</p>
202
203 </div>
204
205 <h2><a name="overview"></a>Overview</h2>
206 <div class="doc-section">
207
208 <p>Any script that wants to use PerlMagick methods must first define the methods within its namespace and instantiate an image object. Do this with:</p>
209
210 <pre class="code">
211   use Image::Magick;
212
213   $image=Image::Magick-&gt;new;
214 </pre>
215
216 <p>The new() method takes the same parameters as <a href="#set-attribute">SetAttribute</a> . For example,</p>
217
218 <pre class="code">
219   $image=Image::Magick-&gt;new(size=&gt;'384x256');
220 </pre>
221
222 <p>Next you will want to read an image or image sequence, manipulate it, and then display or write it. The input and output methods for PerlMagick are defined in <a href="#read">Read or Write an Image</a>. See <a href="#set-attribute">Set an Image Attribute</a> for methods that affect the way an image is read or written. Refer to <a href="#manipulate">Manipulate an Image</a> for a list of methods to transform an image. <a href="#get-attribute">Get an Image Attribute</a> describes how to retrieve an attribute for an image. Refer to <a href="#montage">Create an Image Montage</a> for details about tiling your images as thumbnails on a background. Finally, some methods do not neatly fit into any of the categories just mentioned. Review <a href="#misc">Miscellaneous Methods</a> for a list of these methods.</p>
223
224 <p>Once you are finished with a PerlMagick object you should consider destroying it. Each image in an image sequence is stored in virtual memory. This can potentially add up to mebibytes of memory. Upon destroying a PerlMagick object, the memory is returned for use by other Perl methods. The recommended way to destroy an object is with <kbd>undef</kbd>:</p>
225
226 <pre class="code">
227   undef $image;
228 </pre>
229
230 <p>To delete all the images but retain the <kbd>Image::Magick</kbd> object use</p>
231
232 <pre class="code">
233   @$image = ();
234 </pre>
235
236 <p>and finally, to delete a single image from a multi-image sequence, use</p>
237
238 <pre class="code">
239   undef $image-&gt;[$x];
240 </pre>
241
242 <p>The next section illustrates how to use various PerlMagick methods to manipulate an image sequence.</p>
243
244 <p>Some of the PerlMagick methods require external programs such as <a href="http://www.cs.wisc.edu/~ghost/">Ghostscript</a>. This may require an explicit path in your PATH environment variable to work properly. For example (in Unix),</p>
245
246 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>$ENV{PATH}='/../bin:/usr/bin:/usr/local/bin';</span></p>
247 <div style="margin: auto;">
248 <h2><a name="example"></a>Example Script</h2>
249 </div>
250
251 <p>Here is an example script to get you started:</p>
252
253 <pre class="code">
254   #!/usr/local/bin/perl
255   use Image::Magick;<br />
256   my($image, $x);<br />
257   $image = Image::Magick-&gt;new;
258   $x = $image-&gt;Read('girl.png', 'logo.png', 'rose.png');
259   warn "$x" if "$x";<br />
260   $x = $image-&gt;Crop(geometry=&gt;'100x100+100+100');
261   warn "$x" if "$x";<br />
262   $x = $image-&gt;Write('x.png');
263   warn "$x" if "$x";
264 </pre>
265
266 <p>The script reads three images, crops them, and writes a single image as a GIF animation sequence. In many cases you may want to access individual images of a sequence. The next example illustrates how this done:</p>
267
268 <pre class="code">
269   #!/usr/local/bin/perl
270   use Image::Magick;<br />
271   my($image, $p, $q);<br />
272   $image = new Image::Magick;
273   $image-&gt;Read('x1.png');
274   $image-&gt;Read('j*.jpg');
275   $image-&gt;Read('k.miff[1, 5, 3]');
276   $image-&gt;Contrast();
277   for ($x = 0; $image-&gt;[$x]; $x++)
278   {
279     $image-&gt;[$x]-&gt;Frame('100x200') if $image-&gt;[$x]-&gt;Get('magick') eq 'GIF';
280     undef $image-&gt;[$x] if $image-&gt;[$x]-&gt;Get('columns') &lt; 100;
281   }
282   $p = $image-&gt;[1];
283   $p-&gt;Draw(stroke=&gt;'red', primitive=&gt;'rectangle', points=&gt;20,20 100,100');
284   $q = $p-&gt;Montage();
285   undef $image;
286   $q-&gt;Write('x.miff');
287 </pre>
288
289 <p>Suppose you want to start out with a 100 by 100 pixel white canvas with a red pixel in the center. Try</p>
290
291 <pre class="code">
292   $image = Image::Magick-&gt;new;
293   $image-&gt;Set(size=&gt;'100x100');
294   $image-&gt;ReadImage('xc:white');
295   $image-&gt;Set('pixel[49,49]'=&gt;'red');
296 </pre>
297
298 <p>Here we reduce the intensity of the red component at (1,1) by half:</p>
299
300 <pre class="code">
301   @pixels = $image-&gt;GetPixel(x=&gt;1,y=&gt;1);
302   $pixels[0]*=0.5;
303   $image-&gt;SetPixel(x=&gt;1,y=&gt;1,color=&gt;\@pixels);
304 </pre>
305
306 <p>Or suppose you want to convert your color image to grayscale:</p>
307
308 <pre class="code">
309   $image-&gt;Quantize(colorspace=&gt;'gray');
310 </pre>
311
312 <p>Let's annotate an image with a Taipai TrueType font:</p>
313
314 <pre class="code">
315   $text = 'Works like magick!';
316   $image-&gt;Annotate(font=&gt;'kai.ttf', pointsize=&gt;40, fill=&gt;'green', text=&gt;$text);
317 </pre>
318
319 <p>Perhaps you want to extract all the pixel intensities from an image and write them to STDOUT:</p>
320
321 <pre class="code">
322   @pixels = $image-&gt;GetPixels(map=&gt;'I', height=&gt;$height, width=&gt;$width, normalize=&gt;true);
323   binmode STDOUT;
324   print pack('B*',join('',@pixels));
325 </pre>
326
327 <p>Other clever things you can do with a PerlMagick objects include</p>
328
329 <pre  class="code">
330   $i = $#$p"+1";   # return the number of images associated with object p
331   push(@$q, @$p);  # push the images from object p onto object q
332   @$p = ();        # delete the images but not the object p
333   $p-&gt;Convolve([1, 2, 1, 2, 4, 2, 1, 2, 1]);   # 3x3 Gaussian kernel
334 </pre>
335
336 <div style="margin: auto;">
337   <h2><a name="read"></a>Read or Write an Image</h2>
338 </div>
339
340 <p>Use the methods listed below to either read, write, or display an image or image sequence:</p>
341
342 <table class="doc">
343 <caption>Read or Write Methods</caption>
344 <colgroup>
345   <col width="20%"></col>
346   <col width="20%"></col>
347   <col width="20%"></col>
348   <col width="40%"></col>
349 </colgroup>
350 <tbody>
351
352   <tr>
353     <th>Method</th>
354     <th>Parameters</th>
355     <th>Return Value</th>
356     <th>Description</th>
357   </tr>
358
359   <tr>
360     <td valign="top">Read</td>
361     <td valign="top">one or more filenames</td>
362     <td valign="top">the number of images read</td>
363     <td valign="top">read an image or image sequence</td>
364   </tr>
365
366   <tr>
367     <td valign="top">Write</td>
368     <td valign="top">filename</td>
369     <td valign="top">the number of images written</td>
370     <td valign="top">write an image or image sequence</td>
371   </tr>
372
373   <tr>
374     <td valign="top">Display</td>
375     <td valign="top">server name</td>
376     <td valign="top">the number of images displayed</td>
377     <td valign="top">display the image or image sequence to an X server</td>
378   </tr>
379
380   <tr>
381     <td valign="top">Animate</td>
382     <td valign="top">server name</td>
383     <td valign="top">the number of images animated</td>
384     <td valign="top">animate image sequence to an X server</td>
385   </tr>
386 </tbody>
387 </table>
388
389 <p>For convenience, methods Write(), Display(), and Animate() can take any parameter that <a href="#set-attribute">SetAttribute</a> knows about. For example,</p>
390
391 <pre class="code">
392   $image-&gt;Write(filename=&gt;'image.png', compression=&gt;'None');
393 </pre>
394
395 <p>Use <kbd>-</kbd> as the filename to method Read() to read from standard in or to method Write() to write to standard out:</p>
396
397 <pre class="code">
398   binmode STDOUT;
399   $image-&gt;Write('png:-');
400 </pre>
401
402 <p>To read an image in the GIF format from a PERL filehandle, use:</p>
403
404 <pre class="code">
405   $image = Image::Magick-&gt;new;
406   open(IMAGE, 'image.gif');
407   $image-&gt;Read(file=&gt;\*IMAGE);
408   close(IMAGE);
409 </pre>
410
411 <p>To write an image in the PNG format to a PERL filehandle, use:</p>
412
413 <pre class="code">
414   $filename = "image.png";
415   open(IMAGE, ">$filename");
416   $image-&gt;Write(file=&gt;\*IMAGE, filename=&gt;$filename);
417   close(IMAGE);
418 </pre>
419
420 <p>If <kbd>%0Nd, %0No, or %0Nx</kbd> appears in the filename, it is interpreted as a printf format specification and the specification is replaced with the specified decimal, octal, or hexadecimal encoding of the scene number. For example,</p>
421
422 <pre class="text">
423   image%03d.miff
424 </pre>
425
426 <p>converts files image000.miff, image001.miff, etc.</p>
427
428 <p>You can optionally add <i>Image</i> to any method name. For example, ReadImage() is an alias for method Read().</p>
429
430 </div>
431
432 <h2><a name="manipulate"></a>Manipulate an Image</h2>
433 <div class="doc-section">
434
435 <p>Once you create an image with, for example, method ReadImage() you may want to operate on it. Below is a list of all the image manipulations methods available to you with PerlMagick.  There are <a href="../www/examples.html">examples</a> of select PerlMagick methods. Here is an example call to an image manipulation method:</p>
436
437 <pre class="code">
438   $image-&gt;Crop(geometry=&gt;'100x100+10+20');
439   $image-&gt;[$x]-&gt;Frame("100x200");
440 </pre>
441
442 <p>And here is a list of other image manipulation methods you can call:</p>
443
444 <table class="doc">
445 <caption>Image Manipulation Methods</caption>
446 <tbody>
447   <tr>
448     <th>Method</th>
449     <th style="width: 40%">Parameters</th>
450     <th style="width: 40%">Description</th>
451   </tr>
452
453   <tr>
454     <td valign="top">AdaptiveBlur</td>
455     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, radius=&gt;<i>double</i>, sigma=&gt;<i>double</i>, channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}</td>
456     <td valign="top">adaptively blur the image with a Gaussian operator of the given radius and standard deviation (sigma).  Decrease the effect near edges.</td>
457   </tr>
458
459   <tr>
460     <td valign="top">AdaptiveResize</td>
461     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, width=&gt;<i>integer</i>, height=&gt;<i>integer</i>, filter=&gt;{Point, Box, Triangle, Hermite, Hanning, Hamming, Blackman, Gaussian, Quadratic, Cubic, Catrom, Mitchell, Lanczos, Bessel, Sinc}, support=&gt;<i>double</i>, blur=&gt;<i>double</i></td>
462     <td valign="top">adaptively resize image using data dependant triangulation. Specify <kbd>blur</kbd> &gt; 1 for blurry or &lt; 1 for sharp</td>
463   </tr>
464
465   <tr>
466     <td valign="top">AdaptiveSharpen</td>
467     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, radius=&gt;<i>double</i>, sigma=&gt;<i>double</i>, channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}</td>
468     <td valign="top">adaptively sharpen the image with a Gaussian operator of the given radius and standard deviation (sigma).  Increase the effect near edges.</td>
469   </tr>
470
471   <tr>
472     <td valign="top">AdaptiveThreshold</td>
473     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, width=&gt;<i>integer</i>, height=&gt;<i>integer</i>, offset=&gt;<i>integer</i></td>
474     <td valign="top">local adaptive thresholding.</td>
475   </tr>
476
477   <tr>
478     <td valign="top">AddNoise</td>
479     <td valign="top">noise=&gt;{Uniform, Gaussian, Multiplicative, Impulse, Laplacian, Poisson}, channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}</td>
480     <td valign="top">add noise to an image</td>
481   </tr>
482
483   <tr>
484     <td valign="top">AffineTransform</td>
485     <td valign="top">affine=&gt;<i>array of float values</i>, translate=&gt;<i>float, float</i>, scale=&gt; <i>float, float</i>, rotate=&gt;<i>float</i>, skewX=&gt;<i>float</i>, skewY=&gt;<i>float</i>, interpolate={Average, Bicubic, Bilinear, Filter, Integer, Mesh, NearestNeighbor}, background=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i></td>
486     <td valign="top">affine transform image</td>
487   </tr>
488
489   <tr>
490     <td valign="top">Affinity</td>
491     <td valign="top">image=&gt;<i>image-handle</i>, method=&gt;{None, FloydSteinberg, Riemersma}</td>
492     <td valign="top">choose a particular set of colors from this image</td>
493   </tr>
494
495   <tr>
496     <td valign="top">Annotate</td>
497     <td valign="top">text=&gt;<i>string</i>, font=&gt;<i>string</i>, family=&gt;<i>string</i>, style=&gt;{Normal, Italic, Oblique, Any}, stretch=&gt;{Normal, UltraCondensed, ExtraCondensed, Condensed, SemiCondensed, SemiExpanded, Expanded, ExtraExpanded, UltraExpanded}, weight=&gt;<i>integer</i>, pointsize=&gt;<i>integer</i>, density=&gt;<i>geometry</i>, stroke=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i>, strokewidth=&gt;<i>integer</i>, fill=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i>, undercolor=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i>, kerning=&gt;<i>float</i>, geometry=&gt;<i>geometry</i>, gravity=&gt;{NorthWest, North, NorthEast, West, Center, East, SouthWest, South, SouthEast}, antialias=&gt;{true, false}, x=&gt;<i>integer</i>, y=&gt;<i>integer</i>, affine=&gt;<i>array of float values</i>, translate=&gt;<i>float, float</i>, scale=&gt;<i>float, float</i>, rotate=&gt;<i>float</i>. skewX=&gt;<i>float</i>, skewY=&gt; <i>float</i>, align=&gt;{Left, Center, Right}, encoding=&gt;{UTF-8}, interline-spacing=&gt;<i>double</i>, interword-spacing=&gt;<i>double</i></td>
498     <td valign="top">annotate an image with text. See <a href="#misc">QueryFontMetrics</a> to get font metrics without rendering any text.</td>
499   </tr>
500
501   <tr>
502     <td valign="top">AutoGamma</td>
503     <td valign="top">channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}</td>
504     <td valign="top">automagically adjust gamma level of image</td>
505   </tr>
506
507   <tr>
508     <td valign="top">AutoLevel</td>
509     <td valign="top">channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}</td>
510     <td valign="top">automagically adjust color levels of image</td>
511   </tr>
512
513   <tr>
514     <td valign="top">AutoOrient</td>
515     <td valign="top"><br /></td>
516     <td valign="top">automagically orient the image</td>
517   </tr>
518
519   <tr>
520     <td valign="top">BlackThreshold</td>
521     <td valign="top">threshold=&gt;<i>string</i></td>
522     <td valign="top">force all pixels below the threshold intensity into black</td>
523   </tr>
524
525   <tr>
526     <td valign="top">BlueShift</td>
527     <td valign="top">factor=&gt;<i>double</i>,</td>
528     <td valign="top">simulate a scene at nighttime in the moonlight.  Start with a factor of 1.5.</td>
529   </tr>
530
531   <tr>
532     <td valign="top">Blur</td>
533     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, radius=&gt;<i>double</i>, sigma=&gt;<i>double</i>, channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}</td>
534     <td valign="top">reduce image noise and reduce detail levels with a Gaussian operator of the given radius and standard deviation (sigma).</td>
535   </tr>
536
537   <tr>
538     <td valign="top">Border</td>
539     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, width=&gt;<i>integer</i>, height=&gt;<i>integer</i>, bordercolor=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i>,  compose=&gt;{Undefined, Add, Atop, Blend, Bumpmap, Clear, ColorBurn, ColorDodge, Colorize, CopyBlack, CopyBlue, CopyCMYK, Cyan, CopyGreen, Copy, CopyMagenta, CopyOpacity, CopyRed, RGB, CopyYellow, Darken, Dst, Difference, Displace, Dissolve, DstAtop, DstIn, DstOut, DstOver, Dst, Exclusion, HardLight, Hue, In, Lighten, Luminize, Minus, Modulate, Multiply, None, Out, Overlay, Over, Plus, ReplaceCompositeOp, Saturate, Screen, SoftLight, Src, SrcAtop, SrcIn, SrcOut, SrcOver, Src, Subtract, Threshold, Xor },</td>
540     <td valign="top">surround the image with a border of color</td>
541   </tr>
542
543   <tr>
544     <td valign="top">Charcoal</td>
545     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, radius=&gt;<i>double</i>, sigma=&gt;<i>double</i></td>
546     <td valign="top">simulate a charcoal drawing</td>
547   </tr>
548
549   <tr>
550     <td valign="top">Chop</td>
551     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, width=&gt;<i>integer</i>, height=&gt;<i>integer</i>, x=&gt;<i>integer</i>, y=&gt;<i>integer</i></td>
552     <td valign="top">chop an image</td>
553   </tr>
554
555   <tr>
556     <td valign="top">Clamp</td>
557     <td valign="top"><br /></td>
558     <td valign="top">restrict color values from 0 to the quantum depth.</td>
559   </tr>
560
561   <tr>
562     <td valign="top">Clip</td>
563     <td valign="top">id=&gt;<i>name</i>, inside=&gt;<i>{true, false}</i>,</td>
564     <td valign="top">apply along a named path from the 8BIM profile.</td>
565   </tr>
566
567   <tr>
568     <td valign="top">ClipMask</td>
569     <td valign="top">mask=&gt;<i>image-handle</i></td>
570     <td valign="top">clip image as defined by the image mask</td>
571   </tr>
572
573   <tr>
574     <td valign="top">Clut</td>
575     <td valign="top">image=&gt;<i>image-handle</i>,  channel=&gt;{Red, RGB, CMYK, Cyan, Green, Magenta, Blue, Yellow, Opacity, Black, or All}</td>
576     <td valign="top">apply a color lookup table to an image sequence</td>
577   </tr>
578
579   <tr>
580     <td valign="top">Coalesce</td>
581     <td valign="top"><br /></td>
582     <td valign="top">merge a sequence of images</td>
583   </tr>
584
585   <tr>
586     <td valign="top">ColorDecisionList</td>
587     <td valign="top">filename=&gt;<i>string</i>,</td>
588     <td valign="top">color correct with a color decision list.</td>
589   </tr>
590
591   <tr>
592     <td valign="top">Colorize</td>
593     <td valign="top">fill=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i>, opacity=&gt;<i>string</i></td>
594     <td valign="top">colorize the image with the fill color</td>
595   </tr>
596
597   <tr>
598     <td valign="top">Comment</td>
599     <td valign="top">string</td>
600     <td valign="top">add a comment to your image</td>
601   </tr>
602
603   <tr>
604     <td valign="top">CompareLayers</td>
605     <td valign="top">method=&gt;{any, clear, overlay}</td>
606     <td valign="top">compares each image with the next in a sequence and returns the minimum bounding region of any pixel differences it discovers.  Images do not have to be the same size, though it is best that all the images are coalesced (images are all the same size, on a flattened canvas, so as to represent exactly how a specific frame should look).</td>
607   </tr>
608
609   <tr>
610     <td valign="top">Composite</td>
611     <td valign="top">image=&gt;<i>image-handle</i>, compose=&gt;{Undefined, Add, Atop, Blend, Bumpmap, Clear, ColorBurn, ColorDodge, Colorize, CopyBlack, CopyBlue, CopyCMYK, Cyan, CopyGreen, Copy, CopyMagenta, CopyOpacity, CopyRed, RGB, CopyYellow, Darken, Dst, Difference, Displace, Dissolve, DstAtop, DstIn, DstOut, DstOver, Dst, Exclusion, HardLight, Hue, In, Lighten, Luminize, Minus, Modulate, Multiply, None, Out, Overlay, Over, Plus, ReplaceCompositeOp, Saturate, Screen, SoftLight, Src, SrcAtop, SrcIn, SrcOut, SrcOver, Src, Subtract, Threshold, Xor }, mask=&gt;<i>image-handle</i>, geometry=&gt;<i>geometry</i>, x=&gt;<i>integer</i>, y=&gt;<i>integer</i>, gravity=&gt;{NorthWest, North, NorthEast, West, Center, East, SouthWest, South, SouthEast}, opacity=&gt;<i>integer</i>, tile=&gt;{True, False}, rotate=&gt;<i>double</i>, color=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i>, blend=&gt;<i>geometry</i>, interpolate=&gt;{undefined, average, bicubic, bilinear, filter, integer, mesh, nearest-neighbor, spline}</td>
612     <td valign="top">composite one image onto another.  Use the rotate parameter in concert with the tile parameter.</td>
613   </tr>
614
615   <tr>
616     <td valign="top">Contrast</td>
617     <td valign="top">sharpen=&gt;{True, False}</td>
618     <td valign="top">enhance or reduce the image contrast</td>
619   </tr>
620
621   <tr>
622     <td valign="top">ContrastStretch</td>
623     <td valign="top">levels=&gt;<i>string</i>, 'black-point'=&gt;<i>double</i>, 'white-point'=&gt;<i>double</i>, channel=&gt;{Red, RGB, CMYK, Cyan, Green, Magenta, Blue, Yellow, Opacity, Black, or All}</td>
624     <td valign="top">improve the contrast in an image by `stretching' the range of intensity values</td>
625   </tr>
626
627   <tr>
628     <td valign="top">Convolve</td>
629     <td valign="top">coefficients=&gt;<i>array of float values</i>, channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}, bias=&gt;;<i>double</i></td>
630     <td valign="top">apply a convolution kernel to the image. Given a kernel <i>order</i> , you would supply <i>order*order</i> float values (e.g. 3x3 implies 9 values).</td>
631   </tr>
632
633   <tr>
634     <td valign="top">Crop</td>
635     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, width=&gt;<i>integer</i>, height=&gt;<i>integer</i>, x=&gt;<i>integer</i>, y=&gt;<i>integer</i>, fuzz=&gt;<i>double</i></td>
636     <td valign="top">crop an image</td>
637   </tr>
638
639   <tr>
640     <td valign="top">CycleColormap</td>
641     <td valign="top">amount=&gt;<i>integer</i></td>
642     <td valign="top">displace image colormap by amount</td>
643   </tr>
644
645   <tr>
646     <td valign="top">Decipher</td>
647     <td valign="top">passphrase=&gt;<i>string</i></td>
648     <td valign="top">convert cipher pixels to plain pixels</td>
649   </tr>
650
651   <tr>
652     <td valign="top">Deconstruct</td>
653     <td valign="top"><br /></td>
654     <td valign="top">break down an image sequence into constituent parts</td>
655   </tr>
656
657   <tr>
658     <td valign="top">Deskew</td>
659     <td valign="top">geometry=&gt;<i>string</i>,threshold=&gt;<i>double</i></td>
660     <td valign="top">straighten the image</td>
661   </tr>
662
663   <tr>
664     <td valign="top">Despeckle</td>
665     <td valign="top">&nbsp;</td>
666     <td valign="top">reduce the speckles within an image</td>
667   </tr>
668
669   <tr>
670     <td valign="top">Difference</td>
671     <td valign="top">image=&gt;<i>image-handle</i></td>
672     <td valign="top">compute the difference metrics between two images </td>
673   </tr>
674
675   <tr>
676     <td valign="top">Distort</td>
677     <td valign="top">points=&gt;<i>array of float values</i>, method=&gt;{Affine, AffineProjection, Bilinear, Perspective, ScaleRotateTranslate}, virtual-pixel=&gt;{Background Black Constant Dither Edge Gray Mirror Random Tile Transparent White}, best-fit=&gt;{True, False}</td>
678     <td valign="top">distort image</td>
679   </tr>
680
681   <tr>
682     <td valign="top">Draw</td>
683     <td valign="top">primitive=&gt;{point, line, rectangle, arc, ellipse, circle, path, polyline, polygon, bezier, color, matte, text, @<i>filename</i>}, points=&gt;<i>string</i> , method=&gt;<i>{Point, Replace, Floodfill, FillToBorder, Reset}</i>, stroke=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i>, fill=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i>, font=&gt;<i>string</i>, pointsize=&gt;<i>integer</i>, strokewidth=&gt;<i>float</i>, antialias=&gt;{true, false}, bordercolor=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i>, x=&gt;<i>float</i>, y=&gt;<i>float</i>, dash-offset=&gt;<i>float</i>, dash-pattern=&gt;<i>array of float values</i>, affine=&gt;<i>array of float values</i>, translate=&gt;<i>float, float</i>, scale=&gt;<i>float, float</i>, rotate=&gt;<i>float</i>,  skewX=&gt;<i>float</i>, skewY=&gt;<i>float</i>, interpolate=&gt;{undefined, average, bicubic, bilinear, mesh, nearest-neighbor, spline}, kerning=&gt;<i>float</i>, text=&gt;<i>string</i>, vector-graphics=&gt;<i>string</i></td>
684     <td valign="top">annotate an image with one or more graphic primitives.</td>
685   </tr>
686
687   <tr>
688     <td valign="top">Encipher</td>
689     <td valign="top">passphrase=&gt;<i>string</i></td>
690     <td valign="top">convert plain pixels to cipher pixels</td>
691   </tr>
692
693   <tr>
694     <td valign="top">Edge</td>
695     <td valign="top">radius=&gt;<i>double</i></td>
696     <td valign="top">enhance edges within the image with a convolution filter of the given radius.</td>
697   </tr>
698
699   <tr>
700     <td valign="top">Emboss</td>
701     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, radius=&gt;<i>double</i>, sigma=&gt;<i>double</i></td>
702     <td valign="top">emboss the image with a convolution filter of the given radius and standard deviation (sigma).</td>
703   </tr>
704
705   <tr>
706     <td valign="top">Enhance</td>
707     <td valign="top"><br /></td>
708     <td valign="top">apply a digital filter to enhance a noisy image</td>
709   </tr>
710
711   <tr>
712     <td valign="top">Equalize</td>
713     <td valign="top">channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}<br /></td>
714     <td valign="top">perform histogram equalization to the image</td>
715   </tr>
716
717   <tr>
718     <td valign="top">Extent</td>
719     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, width=&gt;<i>integer</i>, height=&gt;<i>integer</i>, x=&gt;<i>integer</i>, y=&gt;<i>integer</i>, fuzz=&gt;<i>double</i>, background=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i>, gravity=&gt;{NorthWest, North, NorthEast, West, Center, East, SouthWest, South, SouthEast}</td>
720     <td valign="top">set the image size</td>
721   </tr>
722
723   <tr>
724     <td valign="top">Evaluate</td>
725     <td valign="top">value=&gt;<i>double</i>, operator=&gt;<i>{Add, And, Divide, LeftShift, Max, Min, Multiply, Or, Rightshift, Subtract, Xor}</i>, channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow} </td>
726     <td valign="top">apply an arithmetic, relational, or logical expression to the image</td>
727   </tr>
728
729   <tr>
730     <td valign="top">Flip</td>
731     <td valign="top"><br /></td>
732     <td valign="top">reflect the image scanlines in the vertical direction</td>
733   </tr>
734
735   <tr>
736     <td valign="top">Flop</td>
737     <td valign="top"><br /></td>
738     <td valign="top">reflect the image scanlines in the horizontal direction</td>
739   </tr>
740
741   <tr>
742     <td valign="top">FloodfillPaint</td>
743     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}, x=&gt;<i>integer</i>, y=&gt;<i>integer</i> , fill=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i>, bordercolor=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i>, fuzz=&gt;<i>double</i>, invert=&gt;{True, False}</td>
744     <td valign="top">changes the color value of any pixel that matches the color of the target pixel and is a neighbor. If you specify a border color, the color value is changed for any neighbor pixel that is not that color.</td>
745   </tr>
746
747   <tr>
748     <td valign="top">ForwardFourierTransform</td>
749     <td valign="top">magnitude=&gt;{True, False}</td>
750     <td valign="top">implements the forward discrete Fourier transform (DFT)</td>
751   </tr>
752
753   <tr>
754     <td valign="top">Frame</td>
755     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, width=&gt;<i>integer</i>, height=&gt;<i>integer</i>, inner=&gt;<i>integer</i>, outer=&gt;<i>integer</i>, fill=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i>,  compose=&gt;{Undefined, Add, Atop, Blend, Bumpmap, Clear, ColorBurn, ColorDodge, Colorize, CopyBlack, CopyBlue, CopyCMYK, Cyan, CopyGreen, Copy, CopyMagenta, CopyOpacity, CopyRed, RGB, CopyYellow, Darken, Dst, Difference, Displace, Dissolve, DstAtop, DstIn, DstOut, DstOver, Dst, Exclusion, HardLight, Hue, In, Lighten, Luminize, Minus, Modulate, Multiply, None, Out, Overlay, Over, Plus, ReplaceCompositeOp, Saturate, Screen, SoftLight, Src, SrcAtop, SrcIn, SrcOut, SrcOver, Src, Subtract, Threshold, Xor },</td>
756     <td valign="top">surround the image with an ornamental border</td>
757   </tr>
758
759   <tr>
760     <td valign="top">Function</td>
761     <td valign="top">parameters=&gt;<i>array of float values</i>, function=&gt;{Sin}, virtual-pixel=&gt;{Background Black Constant Dither Edge Gray Mirror Random Tile Transparent White}</td>
762     <td valign="top">apply a function to the image</td>
763   </tr>
764
765   <tr>
766     <td valign="top">Gamma</td>
767     <td valign="top">gamma=&gt;<i>string</i>, channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}</td>
768     <td valign="top">gamma correct the image</td>
769   </tr>
770
771   <tr>
772     <td valign="top">GaussianBlur</td>
773     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, radius=&gt;<i>double</i>, sigma=&gt;<i>double</i>, channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}</td>
774     <td valign="top">reduce image noise and reduce detail levels with a Gaussian operator of the given radius and standard deviation (sigma).</td>
775   </tr>
776
777   <tr>
778     <td valign="top">GetPixel</td>
779     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}, normalize=&gt;{true, false}, x=&gt;<i>integer</i>, y=&gt;<i>integer</i></td>
780     <td valign="top">get a single pixel. By default normalized pixel values are returned.</td>
781   </tr>
782
783   <tr>
784     <td valign="top">GetPixels</td>
785     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, width=&gt;<i>integer</i>, height=&gt;<i>integer</i>, x=&gt;<i>integer</i>, y=&gt;<i>integer</i>, map=&gt;<i>string</i>, normalize=&gt;{true, false}</td>
786     <td valign="top">get image pixels as defined by the map (e.g. "RGB", "RGBA", etc.).  By default non-normalized pixel values are returned.</td>
787   </tr>
788
789   <tr>
790     <td valign="top">HaldClut</td>
791     <td valign="top">image=&gt;<i>image-handle</i>,  channel=&gt;{Red, RGB, CMYK, Cyan, Green, Magenta, Blue, Yellow, Opacity, Black, or All}</td>
792     <td valign="top">apply a Hald color lookup table to an image sequence</td>
793   </tr>
794
795   <tr>
796     <td valign="top">Identify</td>
797     <td valign="top">file=&gt;<i>file</i></td>
798     <td valign="top">identify the attributes of an image</td>
799   </tr>
800
801   <tr>
802     <td valign="top">Implode</td>
803     <td valign="top">amount=&gt;<i>double</i>, interpolate=&gt;{undefined, average, bicubic, bilinear, mesh, nearest-neighbor, spline}</td>
804     <td valign="top">implode image pixels about the center</td>
805   </tr>
806
807   <tr>
808     <td valign="top">InverseDiscreteFourierTransform</td>
809     <td valign="top">magnitude=&gt;{True, False}</td>
810     <td valign="top">implements the inverse discrete Fourier transform (DFT)</td>
811   </tr>
812
813   <tr>
814     <td valign="top">Label</td>
815     <td valign="top">string</td>
816     <td valign="top">assign a label to an image</td>
817   </tr>
818
819   <tr>
820     <td valign="top">Layers</td>
821     <td valign="top">method=&gt;{coalesce, compare-any, compare-clear, compare-over, composite, dispose, flatten, merge, mosaic, optimize, optimize-image, optimize-plus, optimize-trans, remove-dups, remove-zero},  compose=&gt;{Undefined, Add, Atop, Blend, Bumpmap, Clear, ColorBurn, ColorDodge, Colorize, CopyBlack, CopyBlue, CopyCMYK, Cyan, CopyGreen, Copy, CopyMagenta, CopyOpacity, CopyRed, RGB, CopyYellow, Darken, Dst, Difference, Displace, Dissolve, DstAtop, DstIn, DstOut, DstOver, Dst, Exclusion, HardLight, Hue, In, Lighten, LinearLight, Luminize, Minus, Modulate, Multiply, None, Out, Overlay, Over, Plus, ReplaceCompositeOp, Saturate, Screen, SoftLight, Src, SrcAtop, SrcIn, SrcOut, SrcOver, Src, Subtract, Threshold, Xor }, dither=&gt;{true, false}</td>
822     <td valign="top">compare each image the GIF disposed forms of the previous image in the sequence.  From this, attempt to select the smallest cropped image to replace each frame, while preserving the results of the animation.</td>
823   </tr>
824
825   <tr>
826     <td valign="top">Level</td>
827     <td valign="top">levels=&gt;<i>string</i>, 'black-point'=&gt;<i>double</i>, 'gamma'=&gt;<i>double</i>, 'white-point'=&gt;<i>double</i>, channel=&gt;{Red, RGB, CMYK, Cyan, Green, Magenta, Blue, Yellow, Opacity, Black, or All}</td>
828     <td valign="top">adjust the level of image contrast</td>
829   </tr>
830
831   <tr>
832     <td valign="top">LevelColors</td>
833     <td valign="top">invert=&gt;&gt;{True, False}, 'black-point'=&gt;<i>string</i>,  'white-point'=&gt;<i>string</i>, channel=&gt;{Red, RGB, CMYK, Cyan, Green, Magenta, Blue, Yellow, Opacity, Black, or All}</td>
834     <td valign="top">level image with the given colors</td>
835   </tr>
836
837   <tr>
838     <td valign="top">LinearStretch</td>
839     <td valign="top">levels=&gt;<i>string</i>, 'black-point'=&gt;<i>double</i>, 'white-point'=&gt;<i>double</i></td>
840     <td valign="top">linear with saturation stretch</td>
841   </tr>
842
843   <tr>
844     <td valign="top">LiquidResize</td>
845     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, width=&gt;<i>integer</i>, height=&gt;<i>integer</i>, delta-x=&gt;<i>double</i>, rigidity=&gt;<i>double</i></td>
846     <td valign="top">rescale image with seam-carving.</td>
847   </tr>
848
849   <tr>
850     <td valign="top">Magnify</td>
851     <td valign="top"><br /></td>
852     <td valign="top">double the size of an image</td>
853   </tr>
854
855   <tr>
856     <td valign="top">Mask</td>
857     <td valign="top">mask=&gt;<i>image-handle</i></td>
858     <td valign="top">composite image pixels as defined by the mask</td>
859   </tr>
860
861   <tr>
862     <td valign="top">MatteFloodfill</td>
863     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, x=&gt;<i>integer</i>, y=&gt;<i>integer</i> , matte=&gt;<i>integer</i>, bordercolor=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i>, fuzz=&gt;<i>double</i>, invert=&gt;{True, False}</td>
864     <td valign="top">changes the matte value of any pixel that matches the color of the target pixel and is a neighbor. If you specify a border color, the matte value is changed for any neighbor pixel that is not that color.</td>
865   </tr>
866
867   <tr>
868     <td valign="top">MedianFilter</td>
869     <td valign="top">radius=&gt;<i>double</i></td>
870     <td valign="top">replace each pixel with the median intensity pixel of a neighborhood.</td>
871   </tr>
872
873   <tr>
874     <td valign="top">Minify</td>
875     <td valign="top"><br /></td>
876     <td valign="top">half the size of an image</td>
877   </tr>
878
879   <tr>
880     <td valign="top">Modulate</td>
881     <td valign="top">brightness=&gt;<i>double</i>, saturation=&gt;<i>double</i>, hue=&gt;<i>double</i>, lightness=&gt;<i>double</i>, whiteness=&gt;<i>double</i>, blackness=&gt;<i>double</i> </td>
882     <td valign="top">vary the brightness, saturation, and hue of an image by the specified percentage</td>
883   </tr>
884
885   <tr>
886     <td valign="top">MotionBlur</td>
887     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, radius=&gt;<i>double</i>, sigma=&gt;<i>double</i>, angle=&gt;<i>double</i>, channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}</td>
888     <td valign="top">reduce image noise and reduce detail levels with a Gaussian operator of the given radius and standard deviation (sigma) at the given angle to simulate the effect of motion</td>
889   </tr>
890
891   <tr>
892     <td valign="top">Negate</td>
893     <td valign="top">gray=&gt;{True, False}, channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}</td>
894     <td valign="top">replace every pixel with its complementary color (white becomes black, yellow becomes blue, etc.)</td>
895   </tr>
896
897   <tr>
898     <td valign="top">Normalize</td>
899     <td valign="top">channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}<br /></td>
900     <td valign="top">transform image to span the full range of color values</td>
901   </tr>
902
903   <tr>
904     <td valign="top">OilPaint</td>
905     <td valign="top">radius=&gt;<i>integer</i></td>
906     <td valign="top">simulate an oil painting</td>
907   </tr>
908
909   <tr>
910     <td valign="top">Opaque</td>
911     <td valign="top">color=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i>,
912 fill=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i>, channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}, invert=&gt;{True, False}</td>
913     <td valign="top">change this color to the fill color within the image</td>
914   </tr>
915
916   <tr>
917     <td valign="top">OrderedDither</td>
918     <td valign="top">threshold=&gt;{threshold, checks, o2x2, o3x3, o4x4, o8x8, h4x4a, h6x6a, h8x8a, h4x4o, h6x6o, h8x8o, h16x16o, hlines6x4}, channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}</td>
919     <td valign="top">order dither image</td>
920   </tr>
921
922   <tr>
923     <td valign="top">Polaroid</td>
924     <td valign="top">caption=&gt;<i>string</i>, angle=&gt;<i>double</i>, pointsize=&gt;<i>double</i>, font=&gt;<i>string</i>, stroke=&gt; <i><a href="../www/color.html">color name</a></i>, strokewidth=&gt;<i>integer</i>, fill=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i>, gravity=&gt;{NorthWest, North, NorthEast, West, Center, East, SouthWest, South, SouthEast},  background=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i></td>
925     <td valign="top">simulate a Polaroid picture.</td>
926   </tr>
927
928   <tr>
929     <td valign="top">Posterize</td>
930     <td valign="top">levels=&gt;<i>integer</i>, dither=&gt;{True, False}</td>
931     <td valign="top">reduce the image to a limited number of color level</td>
932   </tr>
933
934   <tr>
935     <td valign="top">Profile</td>
936     <td valign="top">name=&gt;<i>string</i>, profile=&gt;<i>blob</i>, rendering-intent=&gt;{Undefined, Saturation, Perceptual, Absolute, Relative}, black-point-compensation=&gt;{True, False}</td>
937     <td valign="top">add or remove ICC or IPTC image profile; name is formal name (e.g. ICC or filename; set profile to <kbd>''</kbd> to remove profile</td>
938   </tr>
939
940   <tr>
941     <td valign="top">Quantize</td>
942     <td valign="top">colors=&gt;<i>integer</i>, colorspace=&gt;{RGB, Gray, Transparent, OHTA, XYZ, YCbCr, YIQ, YPbPr, YUV, CMYK, sRGB, HSL, HSB}, treedepth=&gt; <i>integer</i>, dither=&gt;{True, False}, dither-method=&gt;{Riemersma, Floyd-Steinberg}, measure_error=&gt;{True, False}, global_colormap=&gt;{True, False}, transparent-color=&gt;<i>color</i></td>
943     <td valign="top">preferred number of colors in the image</td>
944   </tr>
945
946   <tr>
947     <td valign="top">RadialBlur</td>
948     <td valign="top">angle=&gt;<i>double</i></td>
949     <td valign="top">radial blur the image.</td>
950   </tr>
951
952   <tr>
953     <td valign="top">Raise</td>
954     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, width=&gt;<i>integer</i>, height=&gt;<i>integer</i>, x=&gt;<i>integer</i>, y=&gt;<i>integer</i>, raise=&gt;{True, False}</td>
955     <td valign="top">lighten or darken image edges to create a 3-D effect</td>
956   </tr>
957
958   <tr>
959     <td valign="top">Recolor</td>
960     <td valign="top">matrix=&gt;<i>array of float values</i></td>
961     <td valign="top">translate, scale, shear, or rotate image colors.  Although you can use variable sized matrices, typically you use a 5 x 5 for an RGBA image and a 6x6 for CMYKA.  Populate the last row with normalized values to translate.</td>
962   </tr>
963
964   <tr>
965     <td valign="top">ReduceNoise</td>
966     <td valign="top">radius=&gt;<i>double</i></td>
967     <td valign="top">reduce noise in the image with a noise peak elimination filter</td>
968   </tr>
969
970   <tr>
971     <td valign="top">Remap</td>
972     <td valign="top">image=&gt;<i>image-handle</i>,  dither-method=&gt;{Riemersma, Floyd-Steinberg}</td>
973     <td valign="top">replace the colors of an image with the closest color from a reference image.</td>
974   </tr>
975
976   <tr>
977     <td valign="top">Resample</td>
978     <td valign="top">density=&gt;<i>geometry</i>, x=&gt;<i>double</i>, y=&gt;<i>double</i>, filter=&gt;{Point, Box, Triangle, Hermite, Hanning, Hamming, Blackman, Gaussian, Quadratic, Cubic, Catrom, Mitchell, Lanczos, Bessel, Sinc}, support=&gt;<i>double</i></td>
979     <td valign="top">resample image to desired resolution. Specify <kbd>blur</kbd> &gt; 1 for blurry or &lt; 1 for sharp</td>
980   </tr>
981
982   <tr>
983     <td valign="top">Resize</td>
984     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, width=&gt;<i>integer</i>, height=&gt;<i>integer</i>, filter=&gt;{Point, Box, Triangle, Hermite, Hanning, Hamming, Blackman, Gaussian, Quadratic, Cubic, Catrom, Mitchell, Lanczos, Bessel, Sinc}, support=&gt;<i>double</i>, blur=&gt;<i>double</i></td>
985     <td valign="top">scale image to desired size. Specify <kbd>blur</kbd> &gt; 1 for blurry or &lt; 1 for sharp</td>
986   </tr>
987
988   <tr>
989     <td valign="top">Roll</td>
990     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, x=&gt;<i>integer</i>, y=&gt;<i>integer</i></td>
991     <td valign="top">roll an image vertically or horizontally</td>
992   </tr>
993
994   <tr>
995     <td valign="top">Rotate</td>
996     <td valign="top">degrees=&gt;<i>double</i>, background=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i></td>
997     <td valign="top">rotate an image</td>
998   </tr>
999
1000   <tr>
1001     <td valign="top">Sample</td>
1002     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, width=&gt;<i>integer</i>, height=&gt;<i>integer</i></td>
1003     <td valign="top">scale image with pixel sampling.</td>
1004   </tr>
1005
1006   <tr>
1007     <td valign="top">Scale</td>
1008     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, width=&gt;<i>integer</i>, height=&gt;<i>integer</i></td>
1009     <td valign="top">scale image to desired size</td>
1010   </tr>
1011
1012   <tr>
1013     <td valign="top">Segment</td>
1014     <td valign="top">colorspace=&gt;{RGB, Gray, Transparent, OHTA, XYZ, YCbCr, YCC, YIQ, YPbPr, YUV, CMYK}, verbose={True, False}, cluster-threshold=&gt;<i>double</i>, smoothing-threshold=<i>double</i></td>
1015     <td valign="top">segment an image by analyzing the histograms of the color components and identifying units that are homogeneous</td>
1016   </tr>
1017
1018   <tr>
1019     <td valign="top">SelectiveBlur</td>
1020     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, radius=&gt;<i>double</i>, sigma=&gt;<i>double</i>, threshold=&gt;<i>double</i>, channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}</td>
1021     <td valign="top">selectively blur pixels within a contrast threshold.</td>
1022   </tr>
1023   <tr>
1024     <td valign="top">Separate</td>
1025     <td valign="top">channel=&gt;{Red, RGB, CMYK, Cyan, Green, Magenta, Blue, Yellow, Opacity, Black, or All}</td>
1026     <td valign="top">separate a channel from the image into a grayscale image</td>
1027   </tr>
1028
1029   <tr>
1030     <td valign="top">Shade</td>
1031     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, azimuth=&gt;<i>double</i>, elevation=&gt;<i>double</i>, gray=&gt;{true, false}</td>
1032     <td valign="top">shade the image using a distant light source</td>
1033   </tr>
1034
1035   <tr>
1036     <td valign="top">SetPixel</td>
1037     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}, color=&gt;<i>array of float values</i>, x=&gt;<i>integer</i>, y=&gt;<i>integer</i>, color=&gt;<i>array of float values</i></td>
1038     <td valign="top">set a single pixel.  By default normalized pixel values are expected.</td>
1039   </tr>
1040
1041   <tr>
1042     <td valign="top">Shadow</td>
1043     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, opacity=&gt;<i>double</i>, sigma=&gt;<i>double</i>, x=&gt;<i>integer</i>, y=&gt;<i>integer</i></td>
1044     <td valign="top">simulate an image shadow</td>
1045   </tr>
1046
1047   <tr>
1048     <td valign="top">Sharpen</td>
1049     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, radius=&gt;<i>double</i>, sigma=&gt;<i>double</i>, channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}</td>
1050     <td valign="top">sharpen the image with a Gaussian operator of the given radius and standard deviation (sigma).</td>
1051   </tr>
1052
1053   <tr>
1054     <td valign="top">Shave</td>
1055     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, width=&gt;<i>integer</i>, height=&gt;<i>integer</i></td>
1056     <td valign="top">shave pixels from the image edges</td>
1057   </tr>
1058
1059   <tr>
1060     <td valign="top">Shear</td>
1061     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, x=&gt;<i>double</i>, y=&gt;<i>double</i> fill=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i></td>
1062     <td valign="top">shear the image along the X or Y axis by a positive or negative shear angle</td>
1063   </tr>
1064
1065   <tr>
1066     <td valign="top">SigmoidalContrast</td>
1067     <td valign="top">geometry=&gt;<i>string</i>, 'contrast'=&gt;<i>double</i>, 'mid-point'=&gt;<i>double</i> channel=&gt;{Red, RGB, CMYK, Cyan, Green, Magenta, Blue, Yellow, Opacity, Black, or All}, sharpen=&gt;{True, False}</td>
1068     <td valign="top">sigmoidal non-lineraity contrast control.  Increase the contrast of the image using a sigmoidal transfer function without saturating highlights or shadows. <em class="option">Contrast</em> indicates how much to increase the contrast (0 is none; 3 is typical; 20 is a lot);  <em class="option">mid-point</em> indicates where midtones fall in the resultant image (0 is white; 50% is middle-gray; 100% is black). To decrease contrast, set sharpen to False.</td>
1069   </tr>
1070
1071   <tr>
1072     <td valign="top">Signature</td>
1073     <td valign="top"><br /></td>
1074     <td valign="top">generate an SHA-256 message digest for the image pixel stream</td>
1075   </tr>
1076
1077   <tr>
1078     <td valign="top">Sketch</td>
1079     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, radius=&gt;<i>double</i>, sigma=&gt;<i>double</i>, angle=&gt;<i>double</i></td>
1080     <td valign="top">sketch the image with a Gaussian operator of the given radius and standard deviation (sigma) at the given angle</td>
1081   </tr>
1082
1083   <tr>
1084     <td valign="top">Solarize</td>
1085     <td valign="top">geometry=&gt;<i>string</i>,threshold=&gt;<i>double</i></td>
1086     <td valign="top">negate all pixels above the threshold level</td>
1087   </tr>
1088
1089   <tr>
1090     <td valign="top">SparseColor</td>
1091     <td valign="top">points=&gt;<i>array of float values</i>, method=&gt;{Barycentric, Bilinear, Shepards, Voronoi}, virtual-pixel=&gt;{Background Black Constant Dither Edge Gray Mirror Random Tile Transparent White}</td>
1092     <td valign="top">interpolate the image colors around the supplied points</td>
1093   </tr>
1094
1095   <tr>
1096     <td valign="top">Splice</td>
1097     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, width=&gt;<i>integer</i>, height=&gt;<i>integer</i>, x=&gt;<i>integer</i>, y=&gt;<i>integer</i>, fuzz=&gt;<i>double</i>, background=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i>, gravity=&gt;{NorthWest, North, NorthEast, West, Center, East, SouthWest, South, SouthEast}</td>
1098     <td valign="top">splice an image</td>
1099   </tr>
1100
1101   <tr>
1102     <td valign="top">Spread</td>
1103     <td valign="top">radius=&gt;<i>double</i></td>
1104     <td valign="top">displace image pixels by a random amount</td>
1105   </tr>
1106
1107   <tr>
1108     <td valign="top">Stegano</td>
1109     <td valign="top">image=&gt;<i>image-handle</i>, offset=&gt;<i>integer</i></td>
1110     <td valign="top">hide a digital watermark within the image</td>
1111   </tr>
1112
1113   <tr>
1114     <td valign="top">Stereo</td>
1115     <td valign="top">image=&gt;<i>image-handle</i>, x=&gt;<i>integer</i>, y=&gt;<i>integer</i></td>
1116     <td valign="top">composites two images and produces a single image that is the composite of a left and right image of a stereo pair</td>
1117   </tr>
1118
1119   <tr>
1120     <td valign="top">Strip</td>
1121     <td valign="top"><br /></td>
1122     <td valign="top">strip an image of all profiles and comments.</td>
1123   </tr>
1124
1125   <tr>
1126     <td valign="top">Swirl</td>
1127     <td valign="top">degrees=&gt;<i>double</i>, interpolate=&gt;{undefined, average, bicubic, bilinear, mesh, nearest-neighbor, spline}</td>
1128     <td valign="top">swirl image pixels about the center</td>
1129   </tr>
1130
1131   <tr>
1132     <td valign="top">Texture</td>
1133     <td valign="top">texture=&gt;<i>image-handle</i></td>
1134     <td valign="top">name of texture to tile onto the image background</td>
1135   </tr>
1136
1137   <tr>
1138     <td valign="top">Thumbnail</td>
1139     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, width=&gt;<i>integer</i>, height=&gt;<i>integer</i></td>
1140     <td valign="top">changes the size of an image to the given dimensions and removes any associated profiles.</td>
1141   </tr>
1142
1143   <tr>
1144     <td valign="top">Threshold</td>
1145     <td valign="top">threshold=&gt;<i>string</i>, channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}</td>
1146     <td valign="top">threshold the image</td>
1147   </tr>
1148
1149   <tr>
1150     <td valign="top">Tint</td>
1151     <td valign="top">fill=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i>, opacity=&gt;<i>string</i></td>
1152     <td valign="top">tint the image with the fill color.</td>
1153   </tr>
1154
1155   <tr>
1156     <td valign="top">Transparent</td>
1157     <td valign="top">color=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i>, invert=&gt;{True, False}</td>
1158     <td valign="top">make this color transparent within the image</td>
1159   </tr>
1160
1161   <tr>
1162     <td valign="top">Transpose</td>
1163     <td valign="top"><br /></td>
1164     <td valign="top">flip image in the vertical direction and rotate 90 degrees</td>
1165   </tr>
1166
1167   <tr>
1168     <td valign="top">Transverse</td>
1169     <td valign="top"><br /></td>
1170     <td valign="top">flop image in the horizontal direction and rotate 270 degrees</td>
1171   </tr>
1172
1173   <tr>
1174     <td valign="top">Trim</td>
1175     <td valign="top"><br /></td>
1176     <td valign="top">remove edges that are the background color from the image</td>
1177   </tr>
1178
1179   <tr>
1180     <td valign="top">UnsharpMask</td>
1181     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, radius=&gt;<i>double</i>, sigma=&gt;<i>double</i>, amount=&gt;<i>double</i>, threshold=&gt;<i>double</i></td>
1182     <td valign="top">sharpen the image with the unsharp mask algorithm.</td>
1183   </tr>
1184
1185   <tr>
1186     <td valign="top">Vignette</td>
1187     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, radius=&gt;<i>double</i>, sigma=&gt;<i>double</i>, x=&gt;<i>integer</i>, y=&gt;<i>integer</i>, background=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i></td>
1188     <td valign="top">offset the edges of the image in vignette style</td>
1189   </tr>
1190
1191   <tr>
1192     <td valign="top">Wave</td>
1193     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, amplitude=&gt;<i>double</i>, wavelength=&gt;<i>double</i>, interpolate=&gt;{undefined, average, bicubic, bilinear, mesh, nearest-neighbor, spline}</td>
1194     <td valign="top">alter an image along a sine wave</td>
1195   </tr>
1196
1197   <tr>
1198     <td valign="top">WhiteThreshold</td>
1199     <td valign="top">threshold=&gt;<i>string</i></td>
1200     <td valign="top">force all pixels above the threshold intensity into white</td>
1201   </tr>
1202 </tbody>
1203 </table>
1204
1205 <p>Note, that the <kbd>geometry</kbd> parameter is a short cut for the <kbd>width</kbd> and <kbd>height</kbd> parameters (e.g.  <kbd>geometry=&gt;'106x80'</kbd> is equivalent to <kbd>width=&gt;106, height=&gt;80</kbd> ).</p>
1206
1207 <p>You can specify <kbd>@filename</kbd> in both Annotate() and Draw(). This reads the text or graphic primitive instructions from a file on disk. For example,</p>
1208
1209 <pre class="code">
1210    $image-&gt;Draw(fill=&gt;'red', primitive=&gt;'rectangle',
1211      points=&gt;'20,20 100,100  40,40 200,200  60,60 300,300');
1212 </pre>
1213
1214 <p>Is equivalent to</p>
1215
1216 <pre class="code">
1217    $image-&gt;Draw(fill=&gt;'red', primitive=&gt;'@draw.txt');
1218 </pre>
1219
1220 <p>Where <kbd>draw.txt</kbd> is a file on disk that contains this:</p>
1221
1222 <pre class="text">
1223   rectangle 20, 20 100, 100
1224   rectangle 40, 40 200, 200
1225   rectangle 60, 60 300, 300
1226 </pre>
1227
1228 <p>The <i>text</i> parameter for methods, Annotate(), Comment(), Draw(), and Label() can include the image filename, type, width, height, or other image attribute by embedding these special format characters:</p>
1229
1230 <pre class="text">
1231    %b   file size
1232    %c   comment
1233    %d   directory
1234    %e   filename extension
1235    %f   filename
1236    %g   page geometry
1237    %h   height
1238    %i   input filename
1239    %k   number of unique colors
1240    %l   label
1241    %m   magick
1242    %n   number of scenes
1243    %o   output filename
1244    %p   page number
1245    %q   quantum depth
1246    %r   image class and colorspace
1247    %s   scene number
1248    %t   top of filename
1249    %u   unique temporary filename
1250    %w   width
1251    %x   x resolution
1252    %y   y resolution
1253    %z   image depth
1254    %C   image compression type
1255    %D   image dispose method
1256    %H   page height
1257    %Q   image compression quality
1258    %T   image delay
1259    %W   page width
1260    %X   page x offset
1261    %Y   page y offset
1262    %@   bounding box
1263    %#   signature
1264    %%   a percent sign
1265    \n   newline
1266    \r   carriage return
1267 </pre>
1268
1269 <p>For example,</p>
1270
1271 <pre class="code">
1272   text=&gt;"%m:%f %wx%h"
1273 </pre>
1274
1275 <p>produces an annotation of <b>MIFF:bird.miff 512x480</b> for an image titled <b>bird.miff</b> and whose width is 512 and height is 480.</p>
1276
1277 <p>You can optionally add <i>Image</i> to any method name. For example, TrimImage() is an alias for method Trim().</p>
1278
1279 <p>Most of the attributes listed above have an analog in <a href="../www/convert.html">convert</a>. See the documentation for a more detailed description of these attributes.</p>
1280
1281 </div>
1282
1283 <h2><a name="set-attribute"></a>Set an Image Attribute</h2>
1284 <div class="doc-section">
1285
1286 <p>Use method Set() to set an image attribute. For example,</p>
1287
1288 <pre class="code">
1289   $image-&gt;Set(dither=&gt;'True');
1290   $image-&gt;[$x]-&gt;Set(delay=&gt;3);
1291 </pre>
1292
1293 <p>Where this example uses 'True' and this document says '{True, False}',
1294 you can use the case-insensitive strings 'True' and 'False', or you
1295 can use the integers 1 and 0.</p>
1296
1297 <p>When you call Get() on a Boolean attribute, Image::Magick returns 1 or 0, not a string.</p>
1298
1299 <p>And here is a list of all the image attributes you can set:</p>
1300
1301 <table class="doc">
1302   <caption>Image Attributes</caption>
1303   <tbody>
1304   <tr>
1305     <th>Attribute</th>
1306     <th style="width: 40%">Values</th>
1307     <th style="width: 40%">Description</th>
1308   </tr>
1309
1310   <tr>
1311     <td valign="top">adjoin</td>
1312     <td valign="top">{True, False}</td>
1313     <td valign="top">join images into a single multi-image file</td>
1314   </tr>
1315
1316   <tr>
1317     <td valign="top">alpha</td>
1318     <td valign="top">{On, Off, Opaque, Transparent, Copy, Extract, Set}</td>
1319     <td valign="top">control of and special operations involving the alpha/matte channel</td>
1320   </tr>
1321
1322   <tr>
1323     <td valign="top">antialias</td>
1324     <td valign="top">{True, False}</td>
1325     <td valign="top">remove pixel aliasing</td>
1326   </tr>
1327
1328   <tr>
1329     <td valign="top">area-limit</td>
1330     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1331     <td valign="top">set pixel area resource limit.</td>
1332   </tr>
1333
1334   <tr>
1335     <td valign="top">attenuate</td>
1336     <td valign="top"><i>double</i></td>
1337     <td valign="top">lessen (or intensify) when adding noise to an image.</td>
1338   </tr>
1339
1340   <tr>
1341     <td valign="top">authenticate</td>
1342     <td valign="top"><i>string</i></td>
1343     <td valign="top">decrypt image with this password.</td>
1344   </tr>
1345
1346   <tr>
1347     <td valign="top">background</td>
1348     <td valign="top"><i><a href="../www/color.html">color name</a></i></td>
1349     <td valign="top">image background color</td>
1350   </tr>
1351
1352   <tr>
1353     <td valign="top">blue-primary</td>
1354     <td valign="top"><i>x-value</i>, <i>y-value</i></td>
1355     <td valign="top">chromaticity blue primary point (e.g. 0.15, 0.06)</td>
1356   </tr>
1357
1358   <tr>
1359     <td valign="top">bordercolor</td>
1360     <td valign="top"><i><a href="../www/color.html">color name</a></i></td>
1361     <td valign="top">set the image border color</td>
1362   </tr>
1363
1364   <tr>
1365     <td valign="top">clip-mask</td>
1366     <td valign="top"><i>image</i></td>
1367     <td valign="top">associate a clip mask with the image.</td>
1368   </tr>
1369
1370   <tr>
1371     <td valign="top">colormap[<i>i</i>]</td>
1372     <td valign="top"><i><a href="../www/color.html">color name</a></i></td>
1373     <td valign="top">color name (e.g. red) or hex value (e.g. #ccc) at position
1374 <i>i</i></td>
1375   </tr>
1376
1377   <tr>
1378     <td valign="top">comment</td>
1379     <td valign="top"><i>string</i></td>
1380     <td valign="top">set the image comment</td>
1381   </tr>
1382
1383   <tr>
1384     <td valign="top">compression</td>
1385     <td valign="top">{None, BZip, Fax, Group4, JPEG, JPEG2000, LosslessJPEG, LZW, RLE, Zip}</td>
1386     <td valign="top">type of image compression</td>
1387   </tr>
1388
1389   <tr>
1390     <td valign="top">debug</td>
1391     <td valign="top">{All, Annotate, Blob, Cache, Coder, Configure, Deprecate, Draw, Exception, Locale, None, Resource, Transform, X11}</td>
1392     <td valign="top">display copious debugging information</td>
1393   </tr>
1394
1395   <tr>
1396     <td valign="top">delay</td>
1397     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1398     <td valign="top">this many 1/100ths of a second must expire before displaying the next image in a sequence</td>
1399   </tr>
1400
1401   <tr>
1402     <td valign="top">density</td>
1403     <td valign="top"><i>geometry</i></td>
1404     <td valign="top">vertical and horizontal resolution in pixels of the image</td>
1405   </tr>
1406
1407   <tr>
1408     <td valign="top">depth</td>
1409     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1410     <td valign="top">image depth</td>
1411   </tr>
1412
1413   <tr>
1414     <td valign="top">disk-limit</td>
1415     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1416     <td valign="top">set disk resource limit</td>
1417   </tr>
1418
1419   <tr>
1420     <td valign="top">dispose</td>
1421     <td valign="top"><i>{Undefined, None, Background, Previous}</i></td>
1422     <td valign="top">layer disposal method</td>
1423   </tr>
1424
1425   <tr>
1426     <td valign="top">dither</td>
1427     <td valign="top">{True, False}</td>
1428     <td valign="top">apply error diffusion to the image</td>
1429   </tr>
1430
1431   <tr>
1432     <td valign="top">display</td>
1433     <td valign="top"><i>string</i></td>
1434     <td valign="top">specifies the X server to contact</td>
1435   </tr>
1436
1437   <tr>
1438     <td valign="top">extract</td>
1439     <td valign="top"><i>geometry</i></td>
1440     <td valign="top">extract area from image</td>
1441   </tr>
1442
1443   <tr>
1444     <td valign="top">file</td>
1445     <td valign="top"><i>filehandle</i></td>
1446     <td valign="top">set the image filehandle</td>
1447   </tr>
1448
1449   <tr>
1450     <td valign="top">filename</td>
1451     <td valign="top"><i>string</i></td>
1452     <td valign="top">set the image filename</td>
1453   </tr>
1454
1455   <tr>
1456     <td valign="top">fill</td>
1457     <td valign="top"><i>color</i></td>
1458     <td valign="top">The fill color paints any areas inside the outline of drawn shape.</td>
1459   </tr>
1460
1461   <tr>
1462     <td valign="top">font</td>
1463     <td valign="top"><i>string</i></td>
1464     <td valign="top">use this font when annotating the image with text</td>
1465   </tr>
1466
1467   <tr>
1468     <td valign="top">fuzz</td>
1469     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1470     <td valign="top">colors within this distance are considered equal</td>
1471   </tr>
1472
1473   <tr>
1474     <td valign="top">gamma</td>
1475     <td valign="top"><i>double</i></td>
1476     <td valign="top">gamma level of the image</td>
1477   </tr>
1478
1479   <tr>
1480     <td valign="top">Gravity</td>
1481     <td valign="top">{Forget, NorthWest, North, NorthEast, West, Center, East, SouthWest, South, SouthEast}</td>
1482     <td valign="top">type of image gravity</td>
1483   </tr>
1484
1485   <tr>
1486     <td valign="top">green-primary</td>
1487     <td valign="top"><i>x-value</i>, <i>y-value</i></td>
1488     <td valign="top">chromaticity green primary point (e.g. 0.3, 0.6)</td>
1489   </tr>
1490
1491   <tr>
1492     <td valign="top">index[<i>x</i>, <i>y</i>]</td>
1493     <td valign="top"><i>string</i></td>
1494     <td valign="top">colormap index at position (<i>x</i>, <i>y</i>)</td>
1495   </tr>
1496
1497   <tr>
1498     <td valign="top">interlace</td>
1499     <td valign="top">{None, Line, Plane, Partition, JPEG, GIF, PNG}</td>
1500     <td valign="top">the type of interlacing scheme</td>
1501   </tr>
1502
1503   <tr>
1504     <td valign="top">iterations</td>
1505     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1506     <td valign="top">add Netscape loop extension to your GIF animation</td>
1507   </tr>
1508
1509   <tr>
1510     <td valign="top">label</td>
1511     <td valign="top"><i>string</i></td>
1512     <td valign="top">set the image label</td>
1513   </tr>
1514
1515   <tr>
1516     <td valign="top">loop</td>
1517     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1518     <td valign="top">add Netscape loop extension to your GIF animation</td>
1519   </tr>
1520
1521   <tr>
1522     <td valign="top">magick</td>
1523     <td valign="top"><i>string</i></td>
1524     <td valign="top">set the image format</td>
1525   </tr>
1526
1527   <tr>
1528     <td valign="top">map-limit</td>
1529     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1530     <td valign="top">set map resource limit</td>
1531   </tr>
1532
1533   <tr>
1534     <td valign="top">mask</td>
1535     <td valign="top"><i>image</i></td>
1536     <td valign="top">associate a mask with the image.</td>
1537   </tr>
1538
1539   <tr>
1540     <td valign="top">matte</td>
1541     <td valign="top">{True, False}</td>
1542     <td valign="top">enable the image matte channel</td>
1543   </tr>
1544
1545   <tr>
1546     <td valign="top">mattecolor</td>
1547     <td valign="top"><i><a href="../www/color.html">color name</a></i></td>
1548     <td valign="top">set the image matte color</td>
1549   </tr>
1550
1551   <tr>
1552     <td valign="top">memory-limit</td>
1553     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1554     <td valign="top">set memory resource limit</td>
1555   </tr>
1556
1557   <tr>
1558     <td valign="top">monochrome</td>
1559     <td valign="top">{True, False}</td>
1560     <td valign="top">transform the image to black and white</td>
1561   </tr>
1562
1563   <tr>
1564     <td valign="top">option</td>
1565     <td valign="top"><i>string</i></td>
1566     <td valign="top">associate an option with an image format (e.g.  option=&gt;'ps:imagemask'</td>
1567   </tr>
1568
1569   <tr>
1570     <td valign="top">orientation</td>
1571     <td valign="top">{top-left, top-right, bottom-right, bottom-left, left-top, right-top, right-bottom, left-bottom}</td>
1572     <td valign="top">image orientation</td>
1573   </tr>
1574
1575   <tr>
1576     <td valign="top">page</td>
1577     <td valign="top">{ Letter, Tabloid, Ledger, Legal, Statement, Executive, A3, A4, A5, B4, B5, Folio, Quarto, 10x14} or <i>geometry</i></td>
1578     <td valign="top">preferred size and location of an image canvas</td>
1579   </tr>
1580
1581   <tr>
1582     <td valign="top">pixel[<i>x</i>, <i>y</i>]</td>
1583     <td valign="top"><i>string</i></td>
1584     <td valign="top">hex value (e.g. #ccc) at position (<i>x</i>, <i>y</i>)</td>
1585   </tr>
1586
1587   <tr>
1588     <td valign="top">pointsize</td>
1589     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1590     <td valign="top">pointsize of the Postscript or TrueType font</td>
1591   </tr>
1592
1593   <tr>
1594     <td valign="top">quality</td>
1595     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1596     <td valign="top">JPEG/MIFF/PNG compression level</td>
1597   </tr>
1598
1599   <tr>
1600     <td valign="top">red-primary</td>
1601     <td valign="top"><i>x-value</i>, <i>y-value</i></td>
1602     <td valign="top">chromaticity red primary point (e.g. 0.64, 0.33)</td>
1603   </tr>
1604
1605   <tr>
1606     <td valign="top">sampling-factor</td>
1607     <td valign="top"><i>geometry</i></td>
1608     <td valign="top">horizontal and vertical sampling factor</td>
1609   </tr>
1610
1611   <tr>
1612     <td valign="top">scene</td>
1613     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1614     <td valign="top">image scene number</td>
1615   </tr>
1616
1617   <tr>
1618     <td valign="top">server</td>
1619     <td valign="top"><i>string</i></td>
1620     <td valign="top">specifies the X server to contact</td>
1621   </tr>
1622
1623   <tr>
1624     <td valign="top">size</td>
1625     <td valign="top"><i>string</i></td>
1626     <td valign="top">width and height of a raw image</td>
1627   </tr>
1628
1629   <tr>
1630     <td valign="top">stroke</td>
1631     <td valign="top"><i>color</i></td>
1632     <td valign="top">The stroke color paints along the outline of a shape.</td>
1633   </tr>
1634
1635   <tr>
1636     <td valign="top">texture</td>
1637     <td valign="top"><i>string</i></td>
1638     <td valign="top">name of texture to tile onto the image background</td>
1639   </tr>
1640
1641   <tr>
1642     <td valign="top">tile-offset</td>
1643     <td valign="top"><i>geometry</i></td>
1644     <td valign="top">image tile offset</td>
1645   </tr>
1646
1647   <tr>
1648     <td valign="top">time-limit</td>
1649     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1650     <td valign="top">set time resource limit in seconds</td>
1651   </tr>
1652
1653   <tr>
1654     <td valign="top">type</td>
1655     <td valign="top">{Bilevel, Grayscale, GrayscaleMatte, Palette, PaletteMatte, TrueColor, TrueColorMatte, ColorSeparation, ColorSeparationMatte, Optimize }</td>
1656     <td valign="top">image type</td>
1657   </tr>
1658
1659   <tr>
1660     <td valign="top">units</td>
1661     <td valign="top">{ Undefined, PixelsPerInch, PixelsPerCentimeter}</td>
1662     <td valign="top">units of image resolution</td>
1663   </tr>
1664
1665   <tr>
1666     <td valign="top">verbose</td>
1667     <td valign="top">{True, False}</td>
1668     <td valign="top">print detailed information about the image</td>
1669   </tr>
1670
1671   <tr>
1672     <td valign="top">virtual-pixel</td>
1673     <td valign="top">{Background Black Constant Dither Edge Gray Mirror Random Tile Transparent White}</td>
1674     <td valign="top">the virtual pixel method</td>
1675   </tr>
1676
1677   <tr>
1678     <td valign="top">white-point</td>
1679     <td valign="top"><i>x-value</i>, <i>y-value</i></td>
1680     <td valign="top">chromaticity white point (e.g. 0.3127, 0.329)</td>
1681   </tr>
1682   </tbody>
1683 </table>
1684
1685 <p>Note, that the <kbd>geometry</kbd> parameter is a short cut for the <kbd>width</kbd> and <kbd>height</kbd> parameters (e.g.  <kbd>geometry=&gt;'106x80'</kbd> is equivalent to <kbd>width=&gt;106, height=&gt;80</kbd>).</p>
1686
1687 <p>SetAttribute() is an alias for method Set().</p>
1688
1689 <p>Most of the attributes listed above have an analog in
1690 <a href="../www/convert.html">convert</a>. See the documentation for a more detailed description of these attributes.</p>
1691
1692 </div>
1693
1694 <h2><a name="get-attribute"></a>Get an Image Attribute</h2>
1695 <div class="doc-section">
1696
1697 <p>Use method Get() to get an image attribute. For example,</p>
1698
1699 <pre class="code">
1700   ($a, $b, $c) = $image-&gt;Get('colorspace', 'magick', 'adjoin');
1701   $width = $image-&gt;[3]-&gt;Get('columns');
1702 </pre>
1703
1704 <p>In addition to all the attributes listed in <a href="#set-attribute">Set an Image Attribute</a> , you can get these additional attributes:</p>
1705
1706 <table class="doc">
1707   <caption>Image Attributes</caption>
1708   <tbody>
1709   <tr>
1710     <th>Attribute</th>
1711     <th>Values</th>
1712     <th style="width: 60%">Description</th>
1713   </tr>
1714
1715   <tr>
1716     <td valign="top">area</td>
1717     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1718     <td valign="top">current area resource consumed</td>
1719   </tr>
1720
1721   <tr>
1722     <td valign="top">base-columns</td>
1723     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1724     <td valign="top">base image width (before transformations)</td>
1725   </tr>
1726
1727   <tr>
1728     <td valign="top">base-filename</td>
1729     <td valign="top"><i>string</i></td>
1730     <td valign="top">base image filename (before transformations)</td>
1731   </tr>
1732
1733   <tr>
1734     <td valign="top">base-rows</td>
1735     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1736     <td valign="top">base image height (before transformations)</td>
1737   </tr>
1738
1739   <tr>
1740     <td valign="top">class</td>
1741     <td valign="top">{Direct, Pseudo}</td>
1742     <td valign="top">image class</td>
1743   </tr>
1744
1745   <tr>
1746     <td valign="top">colors</td>
1747     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1748     <td valign="top">number of unique colors in the image</td>
1749   </tr>
1750
1751   <tr>
1752     <td valign="top">columns</td>
1753     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1754     <td valign="top">image width</td>
1755   </tr>
1756
1757   <tr>
1758     <td valign="top">copyright</td>
1759     <td valign="top"><i>string</i></td>
1760     <td valign="top">get PerlMagick's copyright</td>
1761   </tr>
1762
1763   <tr>
1764     <td valign="top">directory</td>
1765     <td valign="top"><i>string</i></td>
1766     <td valign="top">tile names from within an image montage</td>
1767   </tr>
1768
1769   <tr>
1770     <td valign="top">elapsed-time</td>
1771     <td valign="top"><i>double</i></td>
1772     <td valign="top">elapsed time in seconds since the image was created</td>
1773   </tr>
1774
1775   <tr>
1776     <td valign="top">error</td>
1777     <td valign="top"><i>double</i></td>
1778     <td valign="top">the mean error per pixel computed with methods Compare() or Quantize()</td>
1779   </tr>
1780
1781   <tr>
1782     <td valign="top">bounding-box</td>
1783     <td valign="top"><i>string</i></td>
1784     <td valign="top">image bounding box</td>
1785   </tr>
1786
1787   <tr>
1788     <td valign="top">disk</td>
1789     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1790     <td valign="top">current disk resource consumed</td>
1791   </tr>
1792
1793   <tr>
1794     <td valign="top">filesize</td>
1795     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1796     <td valign="top">number of bytes of the image on disk</td>
1797   </tr>
1798
1799   <tr>
1800     <td valign="top">format</td>
1801     <td valign="top"><i>string</i></td>
1802     <td valign="top">get the descriptive image format</td>
1803   </tr>
1804
1805   <tr>
1806     <td valign="top">geometry</td>
1807     <td valign="top"><i>string</i></td>
1808     <td valign="top">image geometry</td>
1809   </tr>
1810
1811   <tr>
1812     <td valign="top">height</td>
1813     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1814     <td valign="top">the number of rows or height of an image</td>
1815   </tr>
1816
1817   <tr>
1818     <td valign="top">id</td>
1819     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1820     <td valign="top">ImageMagick registry id</td>
1821   </tr>
1822
1823   <tr>
1824     <td valign="top">mean-error</td>
1825     <td valign="top"><i>double</i></td>
1826     <td valign="top">the normalized mean error per pixel computed with methods Compare() or Quantize()</td>
1827   </tr>
1828
1829   <tr>
1830     <td valign="top">map</td>
1831     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1832     <td valign="top">current memory-mapped resource consumed</td>
1833   </tr>
1834
1835   <tr>
1836     <td valign="top">matte</td>
1837     <td valign="top">{True, False}</td>
1838     <td valign="top">whether or not the image has a matte channel</td>
1839   </tr>
1840
1841   <tr>
1842     <td valign="top">maximum-error</td>
1843     <td valign="top"><i>double</i></td>
1844     <td valign="top">the normalized max error per pixel computed with methods Compare() or Quantize()</td>
1845   </tr>
1846
1847   <tr>
1848     <td valign="top">memory</td>
1849     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1850     <td valign="top">current memory resource consumed</td>
1851   </tr>
1852
1853   <tr>
1854     <td valign="top">mime</td>
1855     <td valign="top"><i>string</i></td>
1856     <td valign="top">MIME of the image format</td>
1857   </tr>
1858
1859   <tr>
1860     <td valign="top">montage</td>
1861     <td valign="top"><i>geometry</i></td>
1862     <td valign="top">tile size and offset within an image montage</td>
1863   </tr>
1864
1865   <tr>
1866     <td valign="top">page.x</td>
1867     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1868     <td valign="top">x offset of image virtual canvas</td>
1869   </tr>
1870
1871   <tr>
1872     <td valign="top">page.y</td>
1873     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1874     <td valign="top">y offset of image virtual canvas</td>
1875   </tr>
1876
1877   <tr>
1878     <td valign="top">rows</td>
1879     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1880     <td valign="top">the number of rows or height of an image</td>
1881   </tr>
1882
1883   <tr>
1884     <td valign="top">signature</td>
1885     <td valign="top"><i>string</i></td>
1886     <td valign="top">SHA-256 message digest associated with the image pixel stream</td>
1887   </tr>
1888
1889   <tr>
1890     <td valign="top">taint</td>
1891     <td valign="top">{True, False}</td>
1892     <td valign="top">True if the image has been modified</td>
1893   </tr>
1894
1895   <tr>
1896     <td valign="top">total-ink-density</td>
1897     <td valign="top"><i>double</i></td>
1898     <td valign="top">returns the total ink density for a CMYK image</td>
1899   </tr>
1900
1901   <tr>
1902     <td valign="top">transparent-color</td>
1903     <td valign="top"><i><a href="../www/color.html">color name</a></i></td>
1904     <td valign="top">set the image transparent color</td>
1905   </tr>
1906
1907   <tr>
1908     <td valign="top">user-time</td>
1909     <td valign="top"><i>double</i></td>
1910     <td valign="top">user time in seconds since the image was created</td>
1911   </tr>
1912
1913   <tr>
1914     <td valign="top">version</td>
1915     <td valign="top"><i>string</i></td>
1916     <td valign="top">get PerlMagick's version</td>
1917   </tr>
1918
1919   <tr>
1920     <td valign="top">width</td>
1921     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1922     <td valign="top">the number of columns or width of an image</td>
1923   </tr>
1924
1925   <tr>
1926     <td valign="top">x-resolution</td>
1927     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1928     <td valign="top">x resolution of the image</td>
1929   </tr>
1930
1931   <tr>
1932     <td valign="top">y-resolution</td>
1933     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1934     <td valign="top">y resolution of the image</td>
1935   </tr>
1936   </tbody>
1937 </table>
1938
1939 <p>GetAttribute() is an alias for method Get().</p>
1940
1941 <p>Most of the attributes listed above have an analog in
1942 <a href="../www/convert.html">convert</a>. See the documentation for a more detailed description of these attributes.</p>
1943
1944 </div>
1945
1946 <h2><a name="compare"></a>Compare an Image to its Reconstruction</h2>
1947 <div class="doc-section">
1948 </div>
1949
1950 <p>Mathematically and visually annotate the difference between an image and its reconstruction with the Compare() method.  The method supports these parameters:</p>
1951
1952 <table class="doc">
1953   <caption>Compare Parameters</caption>
1954   <tbody>
1955   <tr>
1956     <th>Parameter</th>
1957     <th style="width: 40%">Values</th>
1958     <th style="width: 40%">Description</th>
1959   </tr>
1960
1961   <tr>
1962     <td valign="top">channel</td>
1963     <td valign="top"><i>double</i></td>
1964     <td valign="top">select image channels, the default is all channels except alpha.</td>
1965   </tr>
1966
1967   <tr>
1968     <td valign="top">fuzz</td>
1969     <td valign="top"><i>double</i></td>
1970     <td valign="top">colors within this distance are considered equal</td>
1971   </tr>
1972
1973   <tr>
1974     <td valign="top">image</td>
1975     <td valign="top"><i>image-reference</i></td>
1976     <td valign="top">the image reconstruction</td>
1977   </tr>
1978
1979   <tr>
1980     <td valign="top">metric</td>
1981     <td valign="top">AE, MAE, MEPP, MSE, PAE, PSNR, RMSE</td>
1982     <td valign="top">measure differences between images with this metric</td>
1983   </tr>
1984   </tbody>
1985 </table>
1986
1987 <p>In this example, we compare the ImageMagick logo to a sharpened reconstruction:</p>
1988
1989 <pre class="code">
1990   use Image::Magick;
1991
1992   $logo=Image::Magick->New();
1993   $logo->Read('logo:');
1994   $sharp=Image::Magick->New();
1995   $sharp->Read('logo:');
1996   $sharp->Sharpen('0x1');
1997   $difference=$logo->Compare(image=>$sharp, metric=>'rmse');
1998   print $difference->Get('error'), "\n";
1999   $difference->Display();
2000 </pre>
2001
2002 <p>In addition to the reported root mean squared error of around 0.024, a difference image is displayed so you can visually identify the difference between the images.</p>
2003
2004 <h2><a name="montage"></a>Create an Image Montage</h2>
2005 <div class="doc-section">
2006
2007 <p>Use method Montage() to create a composite image by combining several separate images. The images are tiled on the composite image with the name of the image optionally appearing just below the individual tile. For example,</p>
2008
2009 <pre class="code">
2010   $image-&gt;Montage(geometry=&gt;'160x160', tile=&gt;'2x2', texture=&gt;'granite:');
2011 </pre>
2012
2013 <p>And here is a list of Montage() parameters you can set:</p>
2014
2015 <table class="doc">
2016   <caption>Montage Parameters</caption>
2017   <tbody>
2018   <tr>
2019     <th>Parameter</th>
2020     <th style="width: 40%">Values</th>
2021     <th style="width: 40%">Description</th>
2022   </tr>
2023
2024   <tr>
2025     <td valign="top">background</td>
2026     <td valign="top"><i><a href="../www/color.html">color name</a></i></td>
2027     <td valign="top">background color name</td>
2028   </tr>
2029
2030   <tr>
2031     <td valign="top">border</td>
2032     <td valign="top"><i>integer</i></td>
2033     <td valign="top">image border width</td>
2034   </tr>
2035
2036   <tr>
2037     <td valign="top">filename</td>
2038     <td valign="top"><i>string</i></td>
2039     <td valign="top">name of montage image</td>
2040   </tr>
2041
2042   <tr>
2043     <td valign="top">fill</td>
2044     <td valign="top"><a href="../www/color.html">color name</a></td>
2045     <td valign="top">fill color for annotations</td>
2046   </tr>
2047
2048   <tr>
2049     <td valign="top">font</td>
2050     <td valign="top"><i>string</i></td>
2051     <td valign="top">X11 font name</td>
2052   </tr>
2053
2054   <tr>
2055     <td valign="top">frame</td>
2056     <td valign="top"><i>geometry</i></td>
2057     <td valign="top">surround the image with an ornamental border</td>
2058   </tr>
2059
2060   <tr>
2061     <td valign="top">geometry</td>
2062     <td valign="top"><i>geometry</i></td>
2063     <td valign="top">preferred tile and border size of each tile of the composite
2064 image (e.g. 120x120+4+3>)</td>
2065   </tr>
2066
2067   <tr>
2068     <td valign="top">gravity</td>
2069     <td valign="top">NorthWest, North, NorthEast, West, Center, East, SouthWest,
2070 South, SouthEast</td>
2071     <td valign="top">direction image gravitates to within a tile</td>
2072   </tr>
2073
2074   <tr>
2075     <td valign="top">label</td>
2076     <td valign="top"><i>string</i></td>
2077     <td valign="top">assign a label to an image</td>
2078   </tr>
2079
2080   <tr>
2081     <td valign="top">mode</td>
2082     <td valign="top">Frame, Unframe, Concatenate</td>
2083     <td valign="top">thumbnail framing options</td>
2084   </tr>
2085
2086   <tr>
2087     <td valign="top">pointsize</td>
2088     <td valign="top"><i>integer</i></td>
2089     <td valign="top">pointsize of the Postscript or TrueType font</td>
2090   </tr>
2091
2092   <tr>
2093     <td valign="top">shadow</td>
2094     <td valign="top">{True, False}</td>
2095     <td valign="top">add a shadow beneath a tile to simulate depth</td>
2096   </tr>
2097
2098   <tr>
2099     <td valign="top">stroke</td>
2100     <td valign="top"><a href="../www/color.html">color name</a></td>
2101     <td valign="top">stroke color for annotations</td>
2102   </tr>
2103
2104   <tr>
2105     <td valign="top">texture</td>
2106     <td valign="top"><i>string</i></td>
2107     <td valign="top">name of texture to tile onto the image background</td>
2108   </tr>
2109
2110   <tr>
2111     <td valign="top">tile</td>
2112     <td valign="top"><i>geometry</i></td>
2113     <td valign="top">the number of tiles per row and page (e.g. 6x4)</td>
2114   </tr>
2115
2116   <tr>
2117     <td valign="top">title</td>
2118     <td valign="top">string</td>
2119     <td valign="top">assign a title to the image montage</td>
2120   </tr>
2121
2122   <tr>
2123     <td valign="top">transparent</td>
2124     <td valign="top"><i>string</i></td>
2125     <td valign="top">make this color transparent within the image</td>
2126   </tr>
2127   </tbody>
2128 </table>
2129
2130 <p>Note, that the <kbd>geometry</kbd> parameter is a short cut for the <kbd>width</kbd> and <kbd>height</kbd> parameters (e.g.  <kbd>geometry=&gt;'106x80'</kbd> is equivalent to <kbd>width=&gt;106, height=&gt;80</kbd>).</p>
2131
2132 <p>MontageImage() is an alias for method Montage().</p>
2133
2134 <p>Most of the attributes listed above have an analog in <a href="../www/montage.html">montage</a>. See the documentation for a more detailed description of these attributes.</p>
2135
2136 </div>
2137
2138 <h2><a name="blobs"></a>Working with Blobs</h2>
2139 <div class="doc-section">
2140
2141 <p>A blob contains data that directly represent a particular image
2142 format in memory instead of on disk. PerlMagick supports
2143 blobs in any of these image <a href="../www/formats.html">formats</a> and provides methods to convert a blob to or from a particular image format.</p>
2144
2145 <table class="doc">
2146   <caption>Blob Methods</caption>
2147   <tbody>
2148   <tr>
2149     <th>Method</th>
2150     <th>Parameters</th>
2151     <th>Return Value</th>
2152     <th>Description</th>
2153   </tr>
2154
2155   <tr>
2156     <td valign="top">ImageToBlob</td>
2157     <td valign="top">any image <a href="#set-attribute">attribute</a></td>
2158     <td valign="top">an array of image data in the respective image format</td>
2159     <td valign="top">convert an image or image sequence to an array of blobs</td>
2160   </tr>
2161
2162   <tr>
2163     <td valign="top">BlobToImage</td>
2164     <td valign="top">one or more blobs</td>
2165     <td valign="top">the number of blobs converted to an image</td>
2166     <td valign="top">convert one or more blobs to an image</td>
2167   </tr>
2168   </tbody>
2169 </table>
2170
2171 <p>ImageToBlob() returns the image data in their respective formats. You can then print it, save it to an ODBC database, write it to a file, or pipe it to a display program:</p>
2172
2173 <pre class="code">
2174   @blobs = $image-&gt;ImageToBlob();
2175   open(DISPLAY,"| display -") || die;
2176   binmode DISPLAY;
2177   print DISPLAY $blobs[0];
2178   close DISPLAY;
2179 </pre>
2180
2181 <p>Method BlobToImage() returns an image or image sequence converted from the supplied blob:</p>
2182
2183 <pre class="code">
2184   @blob=$db-&gt;GetImage();
2185   $image=Image::Magick-&gt;new(magick=&gt;'jpg');
2186   $image-&gt;BlobToImage(@blob);
2187 </pre>
2188
2189 </div>
2190
2191 <h2><a name="direct-access"></a>Direct-access to Image Pixels</h2>
2192 <div class="doc-section">
2193
2194 <p>Use these methods to obtain direct access to the image pixels:</p>
2195
2196 <table class="doc">
2197 <caption>Direct-access to Image Pixels</caption>
2198 <tbody>
2199   <tr>
2200     <th>Method</th>
2201     <th>Parameters</th>
2202     <th style="width: 50%">Description</th>
2203   </tr>
2204
2205   <tr>
2206     <td valign="top">GetAuthenticPixels</td>
2207     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, width=&gt;<i>integer</i>, height=&gt;<i>integer</i>, x=&gt;<i>integer</i>, y=&gt;<i>integer</i></td>
2208     <td valign="top">return image pixels as a C pointer</td>
2209   </tr>
2210
2211   <tr>
2212     <td valign="top">GetVirtualPixels</td>
2213     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, width=&gt;<i>integer</i>, height=&gt;<i>integer</i>, x=&gt;<i>integer</i>, y=&gt;<i>integer</i></td>
2214     <td valign="top">return image pixels as a const C pointer</td>
2215   </tr>
2216
2217   <tr>
2218     <td valign="top">GetAuthenticIndexQueue</td>
2219     <td valign="top"></td>
2220     <td valign="top">return image indexes as a C pointer</td>
2221   </tr>
2222
2223   <tr>
2224     <td valign="top">GetVirtualIndexQueue</td>
2225     <td valign="top"></td>
2226     <td valign="top">return image indexes as a const C pointer</td>
2227   </tr>
2228
2229   <tr>
2230     <td valign="top">SyncAuthenticPixels</td>
2231     <td valign="top"></td>
2232     <td valign="top">sync image pixels to pixel cache</td>
2233   </tr>
2234
2235 </tbody>
2236 </table>
2237
2238 </div>
2239
2240 <h2><a name="miscellaneous"></a>Miscellaneous Methods</h2>
2241 <div class="doc-section">
2242
2243 <p>The Append() method append a set of images. For example,</p>
2244
2245 <pre class="code">
2246   $p = $image-&gt;Append(stack=&gt;{true,false});
2247 </pre>
2248
2249 <p>appends all the images associated with object <kbd>$image</kbd>. By default, images are stacked left-to-right. Set <kbd>stack</kbd> to True to stack them top-to-bottom.</p>
2250
2251 <p>The Average() method averages a set of images. For example,</p>
2252
2253 <pre class="code">
2254   $p = $image-&gt;Average();
2255 </pre>
2256
2257 <p>averages all the images associated with object <kbd>$image</kbd>.</p>
2258
2259 <p>The Clone() method copies a set of images. For example,</p>
2260
2261 <pre class="code">
2262   $q = $p-&gt;Clone();
2263 </pre>
2264
2265 <p>copies all the images from object <kbd>$p</kbd> to <kbd>$q</kbd>. You can use this method for single or multi-image sequences.</p>
2266
2267 <p>The Flatten() method flattens a set of images and returns it. For example,</p>
2268
2269 <pre class="code">
2270   $p = $images-&gt;Flatten(background=&gt;'none');
2271   $p-&gt;Write('flatten.png');
2272 </pre>
2273
2274 <p>The sequence of images is replaced by a single image created by composing each image after the first over the first image.</p>
2275
2276 <p>The Fx() method applies a mathematical expression to a set of images and returns the results. For example,</p>
2277
2278 <pre class="code">
2279   $p = $image-&gt;Fx(expression=&gt;'(g+b)/2.0',channel=&gt;'red');
2280   $p-&gt;Write('fx.miff');
2281 </pre>
2282
2283 <p>replaces the red channel with the average of the green and blue channels.</p>
2284
2285 <p>See <a href="../www/fx.html">FX, The Special Effects Image Operator</a> for a detailed discussion of this method.</p>
2286
2287 <p>Histogram() returns the unique colors in the image and a count for each one. The returned values are an array of red, green, blue, opacity, and count values.</p>
2288
2289 <p>The Morph() method morphs a set of images. Both the image pixels and size are linearly interpolated to give the appearance of a meta-morphosis from one image to the next:</p>
2290
2291 <pre class="code">
2292   $p = $image-&gt;Morph(frames=&gt;<i>integer</i>);
2293 </pre>
2294
2295 <p>where <i>frames</i> is the number of in-between images to generate.  The default is 1.</p>
2296
2297 <p>Mosaic() creates an mosaic from an image sequence.</p>
2298
2299 <p>Method Mogrify() is a single entry point for the image manipulation methods (<a href="#manipulate">Manipulate an Image</a>). The parameters are the name of a method followed by any parameters the method may require. For example, these calls are equivalent:</p>
2300
2301 <pre class="code">
2302   $image-&gt;Crop('340x256+0+0');
2303   $image-&gt;Mogrify('crop', '340x256+0+0');
2304 </pre>
2305
2306 <p>Method MogrifyRegion() applies a transform to a region of the image. It is similar to Mogrify() but begins with the region geometry. For example, suppose you want to brighten a 100x100 region of your image at location (40, 50):</p>
2307
2308 <pre class="code">
2309   $image-&gt;MogrifyRegion('100x100+40+50', 'modulate', brightness=&gt;50);
2310 </pre>
2311
2312 <p>Ping() is a convenience method that returns information about an image without having to read the image into memory. It returns the width, height, file size in bytes, and the file format of the image. You can specify more than one filename but only one filehandle:</p>
2313
2314 <pre class="code">
2315   ($width, $height, $size, $format) = $image-&gt;Ping('logo.png');
2316   ($width, $height, $size, $format) = $image-&gt;Ping(file=&gt;\*IMAGE);
2317   ($width, $height, $size, $format) = $image-&gt;Ping(blob=&gt;$blob);
2318 </pre>
2319
2320 <p>This a more efficient and less memory intensive way to query if an image exists and what its characteristics are.  <kbd>PreviewImage()</kbd> tiles 9 thumbnails of the specified image with an image processing operation applied at varying strengths. This may be helpful pin-pointing an appropriate parameter for a particular image processing operation. Choose from these operations: <kbd>Rotate, Shear, Roll, Hue, Saturation, Brightness, Gamma, Spiff, Dull, Grayscale, Quantize, Despeckle, ReduceNoise, AddNoise, Sharpen, Blur, Threshold, EdgeDetect, Spread, Solarize, Shade, Raise, Segment, Swirl, Implode, Wave, OilPaint, CharcoalDrawing, JPEG</kbd>. Here is an example:</p>
2321
2322 <pre class="code">
2323   $preview = $image-&gt;Preview('Gamma');
2324   $preview-&gt;Display();
2325 </pre>
2326
2327 <p>To have full control over text positioning you need font metric information. Use</p>
2328
2329 <pre class="code">
2330   ($x_ppem, $y_ppem, $ascender, $descender, $width, $height, $max_advance)
2331          = $image-&gt;QueryFontMetrics(<i>parameters</i>);
2332 </pre>
2333
2334 <p>Where <i>parameters</i> is any parameter of the <a href="#manipulate">Annotate</a> method. The return values are:</p>
2335
2336 <ul>
2337   <li>character width</li>
2338   <li>character height</li>
2339   <li>ascender</li>
2340   <li>descender</li>
2341   <li>text width</li>
2342   <li>text height</li>
2343   <li>maximum horizontal advance</li>
2344   <li>bounds: x1</li>
2345   <li>bounds: y1</li>
2346   <li>bounds: x2</li>
2347   <li>bounds: y2</li>
2348   <li>origin: x</li>
2349   <li>origin: y</li>
2350 </ul>
2351
2352 <p>Use QueryMultilineFontMetrics() to get the maximum text width and height for multiple lines of text.</p>
2353
2354 <p>Call QueryColor() with no parameters to return a list of known colors names or specify one or more color names to get these attributes: red, green, blue, and opacity value.</p>
2355
2356 <pre class="code">
2357   @colors = $image-&gt;QueryColor();
2358   ($red, $green, $blue, $opacity) = $image-&gt;QueryColor('cyan');
2359   ($red, $green, $blue, $opacity) = $image-&gt;QueryColor('#716bae');
2360 </pre>
2361
2362 <p>QueryColorname() accepts a color value and returns its respective name or hex value;</p>
2363
2364 <pre class="code">
2365     $name = $image-&gt;QueryColorname('rgba(80,60,0,0)');
2366 </pre>
2367
2368 <p>Call QueryFont() with no parameters to return a list of known fonts or specify one or more font names to get these attributes: font name, description, family, style, stretch, weight, encoding, foundry, format, metrics, and glyphs values.</p>
2369
2370 <pre class="code">
2371   @fonts = $image-&gt;QueryFont();
2372   $weight = ($image-&gt;QueryFont('Helvetica'))[5];
2373 </pre>
2374
2375 <p>Call QueryFormat() with no parameters to return a list of known image formats or specify one or more format names to get these attributes: adjoin, blob support, raw, decoder, encoder, description, and module.</p>
2376
2377 <pre class="code">
2378   @formats = $image-&gt;QueryFormat();
2379   ($adjoin, $blob_support, $raw, $decoder, $encoder, $description, $module)
2380             = $image-&gt;QueryFormat('gif');
2381 </pre>
2382
2383 <p>Call MagickToMime() with the image format name to get its MIME type such as <kbd>images/tiff</kbd> from <kbd>tif</kbd>.</p>
2384
2385 <pre class="code">
2386   $mime = $image-&gt;MagickToMime('tif');
2387 </pre>
2388
2389 <p>Use RemoteCommand() to send a command to an already running <a href="../www/display.html">display</a> or <a href="../www/animate.html">animate</a> application. The only parameter is the name of the image file to display or animate.</p>
2390
2391 <pre class="code">
2392   $image-&gt;RemoteCommand('image.jpg');
2393 </pre>
2394
2395 <p>Statistics() returns the image statistics for each channel in the image. The returned values are an array of depth, minima, maxima, mean, standard deviation, kurtosis, and skewness values in RGB, CMYK, RGBA, or CMYKA order (depending on the image type).</p>
2396
2397 <pre class="code">
2398   @statistics = $image-&gt;Statistics();
2399 </pre>
2400
2401 <p>Finally, the Transform() method accepts a fully-qualified geometry specification for cropping or resizing one or more images.  For example,</p>
2402
2403 <pre class="code">
2404   $p = $image-&gt;Transform(crop=&gt;'100x100+0+0', gravity=&gt;'Center');
2405 </pre>
2406
2407 <p>You can optionally add <i>Image</i> to any method name above. For example, PingImage() is an alias for method Ping().</p>
2408
2409 </div>
2410
2411 <h2><a name="exceptions"></a>Handling Exceptions</h2>
2412 <div class="doc-section">
2413
2414 <p>All PerlMagick methods return an undefined string context upon success. If any problems occur, the error is returned as a string with an embedded numeric status code. A status code less than 400 is a warning. This means that the operation did not complete but was recoverable to some degree. A numeric code greater or equal to 400 is an error and indicates the operation failed completely. Here is how exceptions are returned for the different methods:</p>
2415
2416 <p>Methods which return a number (e.g. Read(), Write()):</p>
2417
2418 <pre class="code">
2419   $x = $image-&gt;Read(...);
2420   warn "$x" if "$x";      # print the error message
2421   $x =~ /(\d+)/;
2422   print $1;               # print the error number
2423   print 0+$x;             # print the number of images read
2424 </pre>
2425
2426 <p>Methods which operate on an image (e.g. Resize(), Crop()):</p>
2427
2428 <pre class="code">
2429   $x = $image-&gt;Crop(...);
2430   warn "$x" if "$x";      # print the error message
2431   $x =~ /(\d+)/;
2432   print $1;               # print the error number
2433 </pre>
2434
2435 <p>Methods which return images (Average(), Montage(), Clone()) should be checked for errors this way:</p>
2436
2437 <pre class="code">
2438   $x = $image-&gt;Montage(...);
2439   warn "$x" if !ref($x);  # print the error message
2440   $x =~ /(\d+)/;
2441   print $1;               # print the error number
2442 </pre>
2443
2444 <p>Here is an example error message:</p>
2445
2446 <pre class="code">
2447   Error 400: Memory allocation failed
2448 </pre>
2449
2450 <p>Review the complete list of <a href="../www/exception.html">error and warning codes</a>.</p>
2451
2452 <p>The following illustrates how you can use a numeric status code:</p>
2453
2454 <pre class="code">
2455   $x = $image-&gt;Read('rose.png');
2456   $x =~ /(\d+)/;
2457   die "unable to continue" if ($1 == ResourceLimitError);
2458 </pre>
2459
2460 </div>
2461
2462 <h2><a name="constants"></a>Constants</h2>
2463 <div class="doc-section">
2464
2465 <p>PerlMagick includes these constants:</p>
2466
2467 <pre class="text">
2468   BlobError
2469   BlobWarning
2470   CacheError
2471   CacheWarning
2472   CoderError
2473   CoderWarning
2474   ConfigureError
2475   ConfigureWarning
2476   CorruptImageError
2477   CorruptImageWarning
2478   DelegateError
2479   DelegateWarning
2480   DrawError
2481   DrawWarning
2482   ErrorException
2483   FatalErrorException
2484   FileOpenError
2485   FileOpenWarning
2486   ImageError
2487   ImageWarning
2488   MissingDelegateError
2489   MissingDelegateWarning
2490   ModuleError
2491   ModuleWarning
2492   Opaque
2493   OptionError
2494   OptionWarning
2495   QuantumDepth
2496   QuantumRange
2497   RegistryError
2498   RegistryWarning
2499   ResourceLimitError
2500   ResourceLimitWarning
2501   StreamError
2502   StreamWarning
2503   Success
2504   Transparent
2505   TypeError
2506   TypeWarning
2507   WarningException
2508   XServerError
2509   XServerWarning
2510 </pre>
2511
2512 <p>You can access them like this:</p>
2513
2514 <pre class="code">
2515   Image::Magick-&gt;QuantumDepth
2516 </pre>
2517
2518 </div>
2519 \r
2520 </div>\r
2521 \r
2522 <div id="linkbar">\r
2523  <!--    <span id="linkbar-west">&nbsp;</span>  -->\r
2524     <span id="linkbar-center">\r
2525       <a href="http://www.imagemagick.org/discourse-server/">Discourse Server</a> &bull;\r
2526       <a href="../www/mailing-list.html">Mailing Lists</a> &bull;\r
2527     <a href="http://studio.webbyland.com/ImageMagick/MagickStudio/scripts/MagickStudio.cgi">Studio</a>\r
2528     </span>\r
2529     <span id="linkbar-east">&nbsp;</span>\r
2530   </div>\r
2531   <div class="footer">\r
2532     <span id="footer-west">&copy; 1999-2009 ImageMagick Studio LLC</span>\r
2533     <span id="footer-east"> <a href="http://www.imagemagick.org/script/contact.php">Contact the Wizards</a></span>\r
2534   </div>\r
2535   <div style="clear: both; margin: 0; width: 100%; "></div>\r
2536 </body>\r
2537 </html>\r