]> granicus.if.org Git - imagemagick/blob - www/perl-magick.html
(no commit message)
[imagemagick] / www / perl-magick.html
1 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN"\r
2     "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">\r
3 <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="en" lang="en" dir="ltr">\r
4 <head>\r
5   <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8"/>\r
6   <meta name="verify-v1" content="g222frIIxcQTrvDR3NBRUSKP3AnMNoqxOkIniCEkV7U=" />\r
7   <link rel="meta" type="application/rdf+xml" title="ICI" href="http://imagemagick.org/ici.rdf" />\r
8   <style type="text/css" media="all">\r
9     @import url("../www/magick.css");\r
10   </style>\r
11   <link rel="shortcut icon" href="../images/wand.ico"  type="images/vnd.microsoft.icon"/>
12   <title>ImageMagick: PerlMagick, Perl API for ImageMagick</title>
13   <meta http-equiv="Content-Language" content="en-US"/>
14   <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
15   <meta http-equiv="Reply-to" content="magick-users@imagemagick.org"/>
16   <meta name="Generator" content="PHP"/>
17   <meta name="Keywords" content="perlmagick, perl, api, for, imagemagick, ImageMagick, ImageMagic, MagickCore, MagickWand, PerlMagick, Magick++, RMagick, PythonMagick, JMagick, TclMagick, Image, Magick, Magic, Wand, ImageMagickObject, Swiss, Army, Knife, Image, Processing"/>
18   <meta name="Description" content="ImageMagick® is a software suite to create, edit, and compose bitmap images. It can read, convert and write images in a variety of formats (about 100) including GIF, JPEG, JPEG-2000, PNG, PDF, PhotoCD, TIFF, and DPX. Use ImageMagick to translate, flip, mirror, rotate, scale, shear and transform images, adjust image colors, apply various special effects, or draw text, lines, polygons, ellipses and Bézier curves.  ImageMagick is free software delivered as a ready-to-run binary distribution or as source code that you can freely use, copy, modify, and distribute. Its license is compatible with the GPL. It runs on all major operating systems.  The functionality of ImageMagick is typically utilized from the command line or you can use the features from programs written in your favorite programming language. Choose from these interfaces: MagickCore (C), MagickWand (C), ChMagick (Ch), Magick++ (C++), JMagick (Java), L-Magick (Lisp), PascalMagick (Pascal), PerlMagick (Perl), MagickWand for PHP (PHP), PythonMagick (Python), RMagick (Ruby), or TclMagick (Tcl/TK). With a language interface, use ImageMagick to modify or create images automagically and dynamically."/>
19   <meta name="Rating" content="GENERAL"/>
20   <meta name="Robots" content="INDEX, FOLLOW"/>
21   <meta name="Generator" content="ImageMagick Studio LLC"/>
22   <meta name="Author" content="ImageMagick Studio LLC"/>
23   <meta name="Revisit-after" content="2 DAYS"/>
24   <meta name="Resource-type" content="document"/>
25   <meta name="Copyright" content="Copyright (c) 1999-2010 ImageMagick Studio LLC"/>
26   <meta name="Distribution" content="Global"/>
27 </head>\r
28 \r
29 <body id="www-imagemagick-org">\r
30 <div class="titlebar">\r
31 <a href="../index.html">\r
32   <img src="../images/script.png" alt="[ImageMagick]"\r
33   style="width: 350px; height: 60px; margin: 28px auto; float: left;" /></a>\r
34 <a href="http://www.networkredux.com">\r
35   <img src="../images/networkredux.png" alt="[sponsor]"\r
36   style="margin: 45px auto; border: 0px; float: left;" /></a>\r
37 <a href="http://www.imagemagick.org/discourse-server/">\r
38   <img src="../images/logo.jpg" alt=""\r
39   style="width: 114px; height: 118px; border: 0px; float: right;" /></a>\r
40 <a href="../index.html">\r
41   <img src="../images/sprite.jpg" alt=""\r
42   style="width: 114px; height: 118px; border: 0px; float: right;" /></a>\r
43 </div>\r
44 \r
45 <div class="westbar">\r
46 \r
47 <div class="menu">
48   <a title="About ImageMagick" href="../index.html">About ImageMagick</a>
49 </div>
50 <div class="sep"></div>\r
51 <div class="menu">
52   <a title="Binary Releases" href="../www/binary-releases.html">Binary Releases</a>
53 </div>
54 <div class="sub">
55     <a title="Binary Release: Unix" href="../www/binary-releases.html#unix">Unix</a>
56 </div>
57 <div class="sub">
58     <a title="Binary Release: MacOS X" href="../www/binary-releases.html#macosx">Mac OS X</a>
59 </div>
60 <div class="sub">
61     <a title="Binary Release: Windows" href="../www/binary-releases.html#windows">Windows</a>
62 </div>
63 <div class="sep"></div>\r
64 <div class="menu">
65   <a title="Command-line Tools" href="../www/command-line-tools.html">Command-line Tools</a>
66 </div>
67 <div class="sub">
68     <a title="Command-line Tools: Processing" href="../www/command-line-processing.html">Processing</a>
69 </div>
70 <div class="sub">
71     <a title="Command-line Tools: Options" href="../www/command-line-options.html">Options</a>
72 </div>
73 <div class="sub">
74     <a title="Command-line Tools: Usage" href="http://www.imagemagick.org/Usage/">Usage</a>
75 </div>
76 <div class="menu">
77   <a title="Program Interfaces" href="../www/api.html">Program Interfaces</a>
78 </div>
79 <div class="sub">
80     <a title="Program Interface: MagickWand" href="../www/magick-wand.html">MagickWand</a>
81 </div>
82 <div class="sub">
83     <a title="Program Interface: MagickCore" href="../www/magick-core.html">MagickCore</a>
84 </div>
85 <div class="sub">
86     <a title="Program Interface: PerlMagick" href="../www/perl-magick.html">PerlMagick</a>
87 </div>
88 <div class="sub">
89     <a title="Program Interface: Magick++" href="../Magick++/">Magick++</a>
90 </div>
91 <div class="sep"></div>\r
92 <div  class="menu">
93    <a title="Install from Source" href="../www/install-source.html">Install from Source</a>
94 </div>
95 <div class="sub">
96     <a title="Install from Source: Unix" href="../www/install-source.html#unix">Unix</a>
97 </div>
98 <div class="sub">
99     <a title="Install from Source: Windows" href="../www/install-source.html#windows">Windows</a>
100  </div>
101 <div class="menu">
102   <a title="Resources" href="../www/resources.html">Resources</a>
103 </div>
104 <div class="menu">
105   <a title="Architecture" href="../www/architecture.html">Architecture</a>
106 </div>
107 <div class="menu">
108   <a title="Download" href="../www/download.html">Download</a>
109 </div>
110 <div class="sep"></div>\r
111 <div class="menu">
112   <a title="Search" href="http://www.imagemagick.org/script/search.php">Search</a>
113 </div>
114 <div class="sep"></div>\r
115 <div class="menu">
116   <a title="Site Map"href="../www/sitemap.html">Site Map</a>
117 </div>
118 <div  class="sub">
119     <a title="Site Map: Links"href="../www/links.html">Links</a>
120 </div>
121 <div class="sep"></div>\r
122 <div  class="menu">
123   <a title="Sponsors" href="../www/sponsors.html">Sponsors:</a>
124
125 <div class="sponsbox">
126 <div  class="sponsor">
127   <a title="Sponsor: Flyer drucken" href="http://www.online-druck.biz">Flyer drucken</a><!-- 201109010900 Floeter-->
128 </div>
129 <div  class="sponsor">
130   <a title="Sponsor: Webdesign Agentur" href="http://www.ventzke-partner.de">Webdesign Agentur</a><!-- 201101010480 invendio.de-->
131 </div>
132 <div  class="sponsor">
133   <a title="Sponsor: LVM Versicherung" href="http://www.neu-reich.de">LVM Versicherung</a><!-- 201101010480 -->
134 </div>
135 <div  class="sponsor">
136   <a title="Sponsor: Deko.net" href="http://www.deko.net">Deko.net</a><!-- 201101010600 Peterssen-->
137 </div>
138 <div  class="sponsor">
139   <a title="Sponsor: Druckerei" href="http://www.print24.de/">Druckerei</a><!-- 201009010720 -->
140 </div>
141 <div  class="sponsor">
142    <a title="Sponsor: Druckerei Online" href="http://www.allesdruck.de">Druckerei Online</a><!-- 201012011200 allesdruck.de-->
143 </div>
144 <div  class="sponsor">
145    <a title="Sponsor: Webdesign" href="http://www.renehornig.com/">Webdesign</a><!-- 20111001000240 -->
146 </div>
147 </div>
148 </div>
149 </div>\r
150 \r
151 <div class="eastbar">\r
152   <script type="text/javascript">\r
153   <!--\r
154     google_ad_client = "pub-3129977114552745";\r
155     google_ad_slot = "0574824969";\r
156     google_ad_width = 160;\r
157     google_ad_height = 600;\r
158   //-->\r
159   </script>\r
160   <script type="text/javascript"\r
161     src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js">\r
162   </script>\r
163 </div>\r
164 \r
165 <div class="main">\r
166 \r
167 \r
168 <p class="navigation-index">[<a href="#installation">Installation</a> &bull; <a href="#overview">Overview</a> &bull; <a href="#example">Example Script</a> &bull; <a href="#read">Read or Write an Image</a> &bull; <a href="#manipulate">Manipulate an Image</a> &bull; <a href="#set-attribute">Set an Image Attribute</a> &bull; <a href="#get-attribute">Get an Image Attribute</a> &bull; <a href="#compare">Compare an Image to its Reconstruction</a> &bull; <a href="#montage">Create an Image Montage</a> &bull; <a href="#blobs">Working with Blobs</a> &bull; <a href="#direct-access">Direct-access to Image Pixels</a> &bull; <a href="#miscellaneous">Miscellaneous Methods</a> &bull; <a href="#exceptions">Handling Exceptions</a>&bull; <a href="#constants">Constant</a> ]</p>
169
170 <div class="doc-section">
171 <a name="introduction"></a>
172 <p><a href="../www/download.html">PerlMagick</a> is an objected-oriented <a href="http://www.perl.com/perl/">Perl</a> interface to ImageMagick. Use the module to read, manipulate, or write an image or image sequence from within a Perl script. This makes it very suitable for Web CGI scripts. You must have ImageMagick 6.5.5 or above and Perl version 5.005_02 or greater installed on your system for PerlMagick to build properly.</p>
173
174 <p>There are a number of useful scripts available to show you the value of PerlMagick. You can do Web based image manipulation and conversion with <a href="http://www.imagemagick.org/download/perl">MagickStudio</a>, or use <a href="https://www.imagemagick.org/subversion/ImageMagick/trunk/PerlMagick/demo/">L-systems</a> to create images of plants using mathematical constructs, and finally navigate through collections of thumbnail images and select the image to view with the <a href="http://webmagick.sourceforge.net/">WebMagick Image Navigator</a>.</p>
175
176 <p>You can try PerlMagick from your Web browser at the <a href="http://www.imagemagick.org/MagickStudio/scripts/MagickStudio.cgi">ImageMagick Studio</a>. Or, you can see <a href="../www/examples.html">examples</a> of select PerlMagick functions.</p>
177 </div>
178
179 <h2><a name="installation"></a>Installation</h2>
180 <div class="doc-section">
181
182 <p><b>UNIX</b></p>
183
184 <p>The following instructions for Unix apply only to the unbundled PerlMagick as obtained from CPAN. PerlMagick is included as a subdirectory (PerlMagick) of the ImageMagick source distribution, and may be configured and built using the instructions provided in the ImageMagick distribution's README.txt file. It is usually most convenient to install PerlMagick as part of the ImageMagick distribution.</p>
185
186 <p>ImageMagick must already be installed on your system. Next, get
187 the <a href="../www/download.html">PerlMagick</a> distribution corresponding to the installed ImageMagick distribution
188 (e.g., PerlMagick 6.63 for
189 ImageMagick 6.6.3) and unpack it as shown below:</p>
190
191 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>tar xvfz PerlMagick-6.63.tar.gz</span><span class='crtout'></span><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>cd PerlMagick</span></p>
192 <p>Next, edit <kbd>Makefile.PL</kbd> and change LIBS and INC to include the appropriate path information to the required <kbd>MagickCore</kbd> library. You may need paths to JPEG, PNG, TIFF, etc.  delegates if they were included with your installed version of ImageMagick. Build and install it like this:</p>
193
194 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>perl Makefile.PL</span><span class='crtout'></span><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>make</span><span class='crtout'></span><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>make install</span></p>
195 <p>For Unix, you typically need to be <kbd>root</kbd> to install the software. There are ways around this. Consult the Perl manual pages for more information.</p>
196
197 <p><b>Windows XP / Windows 2000</b></p>
198
199 <p>ImageMagick must already be installed on your system. Also, the ImageMagick source distribution for <a href="../www/download.html">Windows 2000</a> is required. You must also have the <kbd>nmake</kbd> from the Visual C++ or J++ development environment. Copy <kbd>\bin\IMagick.dll</kbd> and <kbd>\bin\X11.dll</kbd> to a directory in your dynamic load path such as <kbd>c:\perl\site\5.00502</kbd>.</p>
200
201 <p>Next, type</p>
202
203 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>cd PerlMagick</span><span class='crtout'></span><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>perl Makefile.nt</span><span class='crtout'></span><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>nmake</span><span class='crtout'></span><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>nmake install</span></p>
204 <p>See the <a href="http://www.dylanbeattie.net/magick/">PerlMagick Windows HowTo</a> page for further installation instructions.</p>
205
206 <p><b>Running the Regression Tests</b></p>
207
208 <p>To verify a correct installation, type</p>
209
210 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>make test</span></p>
211 <p>Use <kbd>nmake test</kbd> under Windows. There are a few demonstration scripts available to exercise many of the functions PerlMagick can perform. Type</p>
212
213 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>cd demo</span><span class='crtout'></span><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>make</span></p>
214 <p>You are now ready to utilize the PerlMagick methods from within your Perl scripts.</p>
215
216 </div>
217
218 <h2><a name="overview"></a>Overview</h2>
219 <div class="doc-section">
220
221 <p>Any script that wants to use PerlMagick methods must first define the methods within its namespace and instantiate an image object. Do this with:</p>
222
223 <pre class="code">
224   use Image::Magick;
225
226   $image=Image::Magick-&gt;new;
227 </pre>
228
229 <p>The new() method takes the same parameters as <a href="#set-attribute">SetAttribute</a> . For example,</p>
230
231 <pre class="code">
232   $image=Image::Magick-&gt;new(size=&gt;'384x256');
233 </pre>
234
235 <p>Next you will want to read an image or image sequence, manipulate it, and then display or write it. The input and output methods for PerlMagick are defined in <a href="#read">Read or Write an Image</a>. See <a href="#set-attribute">Set an Image Attribute</a> for methods that affect the way an image is read or written. Refer to <a href="#manipulate">Manipulate an Image</a> for a list of methods to transform an image. <a href="#get-attribute">Get an Image Attribute</a> describes how to retrieve an attribute for an image. Refer to <a href="#montage">Create an Image Montage</a> for details about tiling your images as thumbnails on a background. Finally, some methods do not neatly fit into any of the categories just mentioned. Review <a href="#misc">Miscellaneous Methods</a> for a list of these methods.</p>
236
237 <p>Once you are finished with a PerlMagick object you should consider destroying it. Each image in an image sequence is stored in virtual memory. This can potentially add up to mebibytes of memory. Upon destroying a PerlMagick object, the memory is returned for use by other Perl methods. The recommended way to destroy an object is with <kbd>undef</kbd>:</p>
238
239 <pre class="code">
240   undef $image;
241 </pre>
242
243 <p>To delete all the images but retain the <kbd>Image::Magick</kbd> object use</p>
244
245 <pre class="code">
246   @$image = ();
247 </pre>
248
249 <p>and finally, to delete a single image from a multi-image sequence, use</p>
250
251 <pre class="code">
252   undef $image-&gt;[$x];
253 </pre>
254
255 <p>The next section illustrates how to use various PerlMagick methods to manipulate an image sequence.</p>
256
257 <p>Some of the PerlMagick methods require external programs such as <a href="http://www.cs.wisc.edu/~ghost/">Ghostscript</a>. This may require an explicit path in your PATH environment variable to work properly. For example (in Unix),</p>
258
259 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>$ENV{PATH}='/../bin:/usr/bin:/usr/local/bin';</span></p>
260 <div style="margin: auto;">
261 <h2><a name="example"></a>Example Script</h2>
262 </div>
263
264 <p>Here is an example script to get you started:</p>
265
266 <pre class="code">
267   #!/usr/local/bin/perl
268   use Image::Magick;<br />
269   my($image, $x);<br />
270   $image = Image::Magick-&gt;new;
271   $x = $image-&gt;Read('girl.png', 'logo.png', 'rose.png');
272   warn "$x" if "$x";<br />
273   $x = $image-&gt;Crop(geometry=&gt;'100x100+100+100');
274   warn "$x" if "$x";<br />
275   $x = $image-&gt;Write('x.png');
276   warn "$x" if "$x";
277 </pre>
278
279 <p>The script reads three images, crops them, and writes a single image as a GIF animation sequence. In many cases you may want to access individual images of a sequence. The next example illustrates how this done:</p>
280
281 <pre class="code">
282   #!/usr/local/bin/perl
283   use Image::Magick;<br />
284   my($image, $p, $q);<br />
285   $image = new Image::Magick;
286   $image-&gt;Read('x1.png');
287   $image-&gt;Read('j*.jpg');
288   $image-&gt;Read('k.miff[1, 5, 3]');
289   $image-&gt;Contrast();
290   for ($x = 0; $image-&gt;[$x]; $x++)
291   {
292     $image-&gt;[$x]-&gt;Frame('100x200') if $image-&gt;[$x]-&gt;Get('magick') eq 'GIF';
293     undef $image-&gt;[$x] if $image-&gt;[$x]-&gt;Get('columns') &lt; 100;
294   }
295   $p = $image-&gt;[1];
296   $p-&gt;Draw(stroke=&gt;'red', primitive=&gt;'rectangle', points=&gt;20,20 100,100');
297   $q = $p-&gt;Montage();
298   undef $image;
299   $q-&gt;Write('x.miff');
300 </pre>
301
302 <p>Suppose you want to start out with a 100 by 100 pixel white canvas with a red pixel in the center. Try</p>
303
304 <pre class="code">
305   $image = Image::Magick-&gt;new;
306   $image-&gt;Set(size=&gt;'100x100');
307   $image-&gt;ReadImage('xc:white');
308   $image-&gt;Set('pixel[49,49]'=&gt;'red');
309 </pre>
310
311 <p>Here we reduce the intensity of the red component at (1,1) by half:</p>
312
313 <pre class="code">
314   @pixels = $image-&gt;GetPixel(x=&gt;1,y=&gt;1);
315   $pixels[0]*=0.5;
316   $image-&gt;SetPixel(x=&gt;1,y=&gt;1,color=&gt;\@pixels);
317 </pre>
318
319 <p>Or suppose you want to convert your color image to grayscale:</p>
320
321 <pre class="code">
322   $image-&gt;Quantize(colorspace=&gt;'gray');
323 </pre>
324
325 <p>Let's annotate an image with a Taipai TrueType font:</p>
326
327 <pre class="code">
328   $text = 'Works like magick!';
329   $image-&gt;Annotate(font=&gt;'kai.ttf', pointsize=&gt;40, fill=&gt;'green', text=&gt;$text);
330 </pre>
331
332 <p>Perhaps you want to extract all the pixel intensities from an image and write them to STDOUT:</p>
333
334 <pre class="code">
335   @pixels = $image-&gt;GetPixels(map=&gt;'I', height=&gt;$height, width=&gt;$width, normalize=&gt;true);
336   binmode STDOUT;
337   print pack('B*',join('',@pixels));
338 </pre>
339
340 <p>Other clever things you can do with a PerlMagick objects include</p>
341
342 <pre  class="code">
343   $i = $#$p"+1";   # return the number of images associated with object p
344   push(@$q, @$p);  # push the images from object p onto object q
345   @$p = ();        # delete the images but not the object p
346   $p-&gt;Convolve([1, 2, 1, 2, 4, 2, 1, 2, 1]);   # 3x3 Gaussian kernel
347 </pre>
348
349 <div style="margin: auto;">
350   <h2><a name="read"></a>Read or Write an Image</h2>
351 </div>
352
353 <p>Use the methods listed below to either read, write, or display an image or image sequence:</p>
354
355 <table class="doc">
356 <caption>Read or Write Methods</caption>
357 <colgroup>
358   <col width="20%"></col>
359   <col width="20%"></col>
360   <col width="20%"></col>
361   <col width="40%"></col>
362 </colgroup>
363 <tbody>
364
365   <tr>
366     <th>Method</th>
367     <th>Parameters</th>
368     <th>Return Value</th>
369     <th>Description</th>
370   </tr>
371
372   <tr>
373     <td valign="top">Read</td>
374     <td valign="top">one or more filenames</td>
375     <td valign="top">the number of images read</td>
376     <td valign="top">read an image or image sequence</td>
377   </tr>
378
379   <tr>
380     <td valign="top">Write</td>
381     <td valign="top">filename</td>
382     <td valign="top">the number of images written</td>
383     <td valign="top">write an image or image sequence</td>
384   </tr>
385
386   <tr>
387     <td valign="top">Display</td>
388     <td valign="top">server name</td>
389     <td valign="top">the number of images displayed</td>
390     <td valign="top">display the image or image sequence to an X server</td>
391   </tr>
392
393   <tr>
394     <td valign="top">Animate</td>
395     <td valign="top">server name</td>
396     <td valign="top">the number of images animated</td>
397     <td valign="top">animate image sequence to an X server</td>
398   </tr>
399 </tbody>
400 </table>
401
402 <p>For convenience, methods Write(), Display(), and Animate() can take any parameter that <a href="#set-attribute">SetAttribute</a> knows about. For example,</p>
403
404 <pre class="code">
405   $image-&gt;Write(filename=&gt;'image.png', compression=&gt;'None');
406 </pre>
407
408 <p>Use <kbd>-</kbd> as the filename to method Read() to read from standard in or to method Write() to write to standard out:</p>
409
410 <pre class="code">
411   binmode STDOUT;
412   $image-&gt;Write('png:-');
413 </pre>
414
415 <p>To read an image in the GIF format from a PERL filehandle, use:</p>
416
417 <pre class="code">
418   $image = Image::Magick-&gt;new;
419   open(IMAGE, 'image.gif');
420   $image-&gt;Read(file=&gt;\*IMAGE);
421   close(IMAGE);
422 </pre>
423
424 <p>To write an image in the PNG format to a PERL filehandle, use:</p>
425
426 <pre class="code">
427   $filename = "image.png";
428   open(IMAGE, ">$filename");
429   $image-&gt;Write(file=&gt;\*IMAGE, filename=&gt;$filename);
430   close(IMAGE);
431 </pre>
432
433 <p>Note, reading from or writing to a Perl filehandle may fail under Windows due to different versions of the C-runtime libraries between ImageMagick and the ActiveState Perl distributions or if one of the DLL's is linked with the /MT option.  See <a href="http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms235460.aspx">Potential Errors Passing CRT Objects Across DLL Boundaries</a> for an explanation.</p>
434
435 <p>If <kbd>%0Nd, %0No, or %0Nx</kbd> appears in the filename, it is interpreted as a printf format specification and the specification is replaced with the specified decimal, octal, or hexadecimal encoding of the scene number. For example,</p>
436
437 <pre class="text">
438   image%03d.miff
439 </pre>
440
441 <p>converts files image000.miff, image001.miff, etc.</p>
442
443 <p>You can optionally add <i>Image</i> to any method name. For example, ReadImage() is an alias for method Read().</p>
444
445 </div>
446
447 <h2><a name="manipulate"></a>Manipulate an Image</h2>
448 <div class="doc-section">
449
450 <p>Once you create an image with, for example, method ReadImage() you may want to operate on it. Below is a list of all the image manipulations methods available to you with PerlMagick.  There are <a href="../www/examples.html">examples</a> of select PerlMagick methods. Here is an example call to an image manipulation method:</p>
451
452 <pre class="code">
453   $image-&gt;Crop(geometry=&gt;'100x100+10+20');
454   $image-&gt;[$x]-&gt;Frame("100x200");
455 </pre>
456
457 <p>And here is a list of other image manipulation methods you can call:</p>
458
459 <table class="doc">
460 <caption>Image Manipulation Methods</caption>
461 <tbody>
462   <tr>
463     <th>Method</th>
464     <th style="width: 40%">Parameters</th>
465     <th style="width: 40%">Description</th>
466   </tr>
467
468   <tr>
469     <td valign="top">AdaptiveBlur</td>
470     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, radius=&gt;<i>double</i>, sigma=&gt;<i>double</i>, channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}</td>
471     <td valign="top">adaptively blur the image with a Gaussian operator of the given radius and standard deviation (sigma).  Decrease the effect near edges.</td>
472   </tr>
473
474   <tr>
475     <td valign="top">AdaptiveResize</td>
476     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, width=&gt;<i>integer</i>, height=&gt;<i>integer</i>, filter=&gt;{Point, Box, Triangle, Hermite, Hanning, Hamming, Blackman, Gaussian, Quadratic, Cubic, Catrom, Mitchell, Lanczos, Bessel, Sinc}, support=&gt;<i>double</i>, blur=&gt;<i>double</i></td>
477     <td valign="top">adaptively resize image using data dependant triangulation. Specify <kbd>blur</kbd> &gt; 1 for blurry or &lt; 1 for sharp</td>
478   </tr>
479
480   <tr>
481     <td valign="top">AdaptiveSharpen</td>
482     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, radius=&gt;<i>double</i>, sigma=&gt;<i>double</i>, channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}</td>
483     <td valign="top">adaptively sharpen the image with a Gaussian operator of the given radius and standard deviation (sigma).  Increase the effect near edges.</td>
484   </tr>
485
486   <tr>
487     <td valign="top">AdaptiveThreshold</td>
488     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, width=&gt;<i>integer</i>, height=&gt;<i>integer</i>, offset=&gt;<i>integer</i></td>
489     <td valign="top">local adaptive thresholding.</td>
490   </tr>
491
492   <tr>
493     <td valign="top">AddNoise</td>
494     <td valign="top">noise=&gt;{Uniform, Gaussian, Multiplicative, Impulse, Laplacian, Poisson}, channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}</td>
495     <td valign="top">add noise to an image</td>
496   </tr>
497
498   <tr>
499     <td valign="top">AffineTransform</td>
500     <td valign="top">affine=&gt;<i>array of float values</i>, translate=&gt;<i>float, float</i>, scale=&gt; <i>float, float</i>, rotate=&gt;<i>float</i>, skewX=&gt;<i>float</i>, skewY=&gt;<i>float</i>, interpolate={Average, Bicubic, Bilinear, Filter, Integer, Mesh, NearestNeighbor}, background=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i></td>
501     <td valign="top">affine transform image</td>
502   </tr>
503
504   <tr>
505     <td valign="top">Affinity</td>
506     <td valign="top">image=&gt;<i>image-handle</i>, method=&gt;{None, FloydSteinberg, Riemersma}</td>
507     <td valign="top">choose a particular set of colors from this image</td>
508   </tr>
509
510   <tr>
511     <td valign="top">Annotate</td>
512     <td valign="top">text=&gt;<i>string</i>, font=&gt;<i>string</i>, family=&gt;<i>string</i>, style=&gt;{Normal, Italic, Oblique, Any}, stretch=&gt;{Normal, UltraCondensed, ExtraCondensed, Condensed, SemiCondensed, SemiExpanded, Expanded, ExtraExpanded, UltraExpanded}, weight=&gt;<i>integer</i>, pointsize=&gt;<i>integer</i>, density=&gt;<i>geometry</i>, stroke=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i>, strokewidth=&gt;<i>integer</i>, fill=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i>, undercolor=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i>, kerning=&gt;<i>float</i>, geometry=&gt;<i>geometry</i>, gravity=&gt;{NorthWest, North, NorthEast, West, Center, East, SouthWest, South, SouthEast}, antialias=&gt;{true, false}, x=&gt;<i>integer</i>, y=&gt;<i>integer</i>, affine=&gt;<i>array of float values</i>, translate=&gt;<i>float, float</i>, scale=&gt;<i>float, float</i>, rotate=&gt;<i>float</i>. skewX=&gt;<i>float</i>, skewY=&gt; <i>float</i>, align=&gt;{Left, Center, Right}, encoding=&gt;{UTF-8}, interline-spacing=&gt;<i>double</i>, interword-spacing=&gt;<i>double</i>, direction=&gt;{right-to-left, left-to-right}</td>
513     <td valign="top">annotate an image with text. See <a href="#misc">QueryFontMetrics</a> to get font metrics without rendering any text.</td>
514   </tr>
515
516   <tr>
517     <td valign="top">AutoGamma</td>
518     <td valign="top">channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}</td>
519     <td valign="top">automagically adjust gamma level of image</td>
520   </tr>
521
522   <tr>
523     <td valign="top">AutoLevel</td>
524     <td valign="top">channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}</td>
525     <td valign="top">automagically adjust color levels of image</td>
526   </tr>
527
528   <tr>
529     <td valign="top">AutoOrient</td>
530     <td valign="top"><br /></td>
531     <td valign="top">automagically orient the image</td>
532   </tr>
533
534   <tr>
535     <td valign="top">BlackThreshold</td>
536     <td valign="top">threshold=&gt;<i>string</i>, , channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}</td>
537     <td valign="top">force all pixels below the threshold intensity into black</td>
538   </tr>
539
540   <tr>
541     <td valign="top">BlueShift</td>
542     <td valign="top">factor=&gt;<i>double</i>,</td>
543     <td valign="top">simulate a scene at nighttime in the moonlight.  Start with a factor of 1.5.</td>
544   </tr>
545
546   <tr>
547     <td valign="top">Blur</td>
548     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, radius=&gt;<i>double</i>, sigma=&gt;<i>double</i>, channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}</td>
549     <td valign="top">reduce image noise and reduce detail levels with a Gaussian operator of the given radius and standard deviation (sigma).</td>
550   </tr>
551
552   <tr>
553     <td valign="top">Border</td>
554     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, width=&gt;<i>integer</i>, height=&gt;<i>integer</i>, bordercolor=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i>,  compose=&gt;{Undefined, Add, Atop, Blend, Bumpmap, Clear, ColorBurn, ColorDodge, Colorize, CopyBlack, CopyBlue, CopyCMYK, Cyan, CopyGreen, Copy, CopyMagenta, CopyOpacity, CopyRed, RGB, CopyYellow, Darken, Dst, Difference, Displace, Dissolve, DstAtop, DstIn, DstOut, DstOver, Dst, Exclusion, HardLight, Hue, In, Lighten, Luminize, Minus, Modulate, Multiply, None, Out, Overlay, Over, Plus, ReplaceCompositeOp, Saturate, Screen, SoftLight, Src, SrcAtop, SrcIn, SrcOut, SrcOver, Src, Subtract, Threshold, Xor },</td>
555     <td valign="top">surround the image with a border of color</td>
556   </tr>
557
558   <tr>
559     <td valign="top">Charcoal</td>
560     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, radius=&gt;<i>double</i>, sigma=&gt;<i>double</i></td>
561     <td valign="top">simulate a charcoal drawing</td>
562   </tr>
563
564   <tr>
565     <td valign="top">Chop</td>
566     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, width=&gt;<i>integer</i>, height=&gt;<i>integer</i>, x=&gt;<i>integer</i>, y=&gt;<i>integer</i></td>
567     <td valign="top">chop an image</td>
568   </tr>
569
570   <tr>
571     <td valign="top">Clamp</td>
572     <td valign="top"><br /></td>
573     <td valign="top">restrict color values from 0 to the quantum depth.</td>
574   </tr>
575
576   <tr>
577     <td valign="top">Clip</td>
578     <td valign="top">id=&gt;<i>name</i>, inside=&gt;<i>{true, false}</i>,</td>
579     <td valign="top">apply along a named path from the 8BIM profile.</td>
580   </tr>
581
582   <tr>
583     <td valign="top">ClipMask</td>
584     <td valign="top">mask=&gt;<i>image-handle</i></td>
585     <td valign="top">clip image as defined by the image mask</td>
586   </tr>
587
588   <tr>
589     <td valign="top">Clut</td>
590     <td valign="top">image=&gt;<i>image-handle</i>,  channel=&gt;{Red, RGB, CMYK, Cyan, Green, Magenta, Blue, Yellow, Opacity, Black, or All}</td>
591     <td valign="top">apply a color lookup table to an image sequence</td>
592   </tr>
593
594   <tr>
595     <td valign="top">Coalesce</td>
596     <td valign="top"><br /></td>
597     <td valign="top">merge a sequence of images</td>
598   </tr>
599
600   <tr>
601     <td valign="top">Color</td>
602     <td valign="top">color=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i></td>
603     <td valign="top">set the entire image to this color.</td>
604   </tr>
605
606   <tr>
607     <td valign="top">ColorDecisionList</td>
608     <td valign="top">filename=&gt;<i>string</i>,</td>
609     <td valign="top">color correct with a color decision list.</td>
610   </tr>
611
612   <tr>
613     <td valign="top">Colorize</td>
614     <td valign="top">fill=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i>, opacity=&gt;<i>string</i></td>
615     <td valign="top">colorize the image with the fill color</td>
616   </tr>
617
618   <tr>
619     <td valign="top">ColorMatrix</td>
620     <td valign="top">matrix=&gt;<i>array of float values</i></td>
621     <td valign="top">apply color correction to the image.  Although you can use variable sized matrices, typically you use a 5 x 5 for an RGBA image and a 6x6 for CMYKA.  A 6x6 matrix is required for offsets (populate the last column with normalized values).</td>
622   </tr>
623
624   <tr>
625     <td valign="top">Comment</td>
626     <td valign="top">string</td>
627     <td valign="top">add a comment to your image</td>
628   </tr>
629
630   <tr>
631     <td valign="top">CompareLayers</td>
632     <td valign="top">method=&gt;{any, clear, overlay}</td>
633     <td valign="top">compares each image with the next in a sequence and returns the minimum bounding region of any pixel differences it discovers.  Images do not have to be the same size, though it is best that all the images are coalesced (images are all the same size, on a flattened canvas, so as to represent exactly how a specific frame should look).</td>
634   </tr>
635
636   <tr>
637     <td valign="top">Composite</td>
638     <td valign="top">image=&gt;<i>image-handle</i>, compose=&gt;{Undefined, Add, Atop, Blend, Bumpmap, Clear, ColorBurn, ColorDodge, Colorize, CopyBlack, CopyBlue, CopyCMYK, Cyan, CopyGreen, Copy, CopyMagenta, CopyOpacity, CopyRed, RGB, CopyYellow, Darken, Dst, Difference, Displace, Dissolve, DstAtop, DstIn, DstOut, DstOver, Dst, Exclusion, HardLight, Hue, In, Lighten, Luminize, Minus, Modulate, Multiply, None, Out, Overlay, Over, Plus, ReplaceCompositeOp, Saturate, Screen, SoftLight, Src, SrcAtop, SrcIn, SrcOut, SrcOver, Src, Subtract, Threshold, Xor }, mask=&gt;<i>image-handle</i>, geometry=&gt;<i>geometry</i>, x=&gt;<i>integer</i>, y=&gt;<i>integer</i>, gravity=&gt;{NorthWest, North, NorthEast, West, Center, East, SouthWest, South, SouthEast}, opacity=&gt;<i>integer</i>, tile=&gt;{True, False}, rotate=&gt;<i>double</i>, color=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i>, blend=&gt;<i>geometry</i>, interpolate=&gt;{undefined, average, bicubic, bilinear, filter, integer, mesh, nearest-neighbor, spline}</td>
639     <td valign="top">composite one image onto another.  Use the rotate parameter in concert with the tile parameter.</td>
640   </tr>
641
642   <tr>
643     <td valign="top">Contrast</td>
644     <td valign="top">sharpen=&gt;{True, False}</td>
645     <td valign="top">enhance or reduce the image contrast</td>
646   </tr>
647
648   <tr>
649     <td valign="top">ContrastStretch</td>
650     <td valign="top">levels=&gt;<i>string</i>, 'black-point'=&gt;<i>double</i>, 'white-point'=&gt;<i>double</i>, channel=&gt;{Red, RGB, CMYK, Cyan, Green, Magenta, Blue, Yellow, Opacity, Black, or All}</td>
651     <td valign="top">improve the contrast in an image by `stretching' the range of intensity values</td>
652   </tr>
653
654   <tr>
655     <td valign="top">Convolve</td>
656     <td valign="top">coefficients=&gt;<i>array of float values</i>, channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}, bias=&gt;<i>double</i></td>
657     <td valign="top">apply a convolution kernel to the image. Given a kernel <i>order</i> , you would supply <i>order*order</i> float values (e.g. 3x3 implies 9 values).</td>
658   </tr>
659
660   <tr>
661     <td valign="top">Crop</td>
662     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, width=&gt;<i>integer</i>, height=&gt;<i>integer</i>, x=&gt;<i>integer</i>, y=&gt;<i>integer</i>, fuzz=&gt;<i>double</i>, gravity=&gt;{NorthWest, North, NorthEast, West, Center, East, SouthWest, South, SouthEast}</td>
663     <td valign="top">crop an image</td>
664   </tr>
665
666   <tr>
667     <td valign="top">CycleColormap</td>
668     <td valign="top">amount=&gt;<i>integer</i></td>
669     <td valign="top">displace image colormap by amount</td>
670   </tr>
671
672   <tr>
673     <td valign="top">Decipher</td>
674     <td valign="top">passphrase=&gt;<i>string</i></td>
675     <td valign="top">convert cipher pixels to plain pixels</td>
676   </tr>
677
678   <tr>
679     <td valign="top">Deconstruct</td>
680     <td valign="top"><br /></td>
681     <td valign="top">break down an image sequence into constituent parts</td>
682   </tr>
683
684   <tr>
685     <td valign="top">Deskew</td>
686     <td valign="top">geometry=&gt;<i>string</i>,threshold=&gt;<i>double</i></td>
687     <td valign="top">straighten the image</td>
688   </tr>
689
690   <tr>
691     <td valign="top">Despeckle</td>
692     <td valign="top">&nbsp;</td>
693     <td valign="top">reduce the speckles within an image</td>
694   </tr>
695
696   <tr>
697     <td valign="top">Difference</td>
698     <td valign="top">image=&gt;<i>image-handle</i></td>
699     <td valign="top">compute the difference metrics between two images </td>
700   </tr>
701
702   <tr>
703     <td valign="top">Distort</td>
704     <td valign="top">points=&gt;<i>array of float values</i>, method=&gt;{Affine, AffineProjection, Bilinear, Perspective, ScaleRotateTranslate}, virtual-pixel=&gt;{Background Black Constant Dither Edge Gray Mirror Random Tile Transparent White}, best-fit=&gt;{True, False}</td>
705     <td valign="top">distort image</td>
706   </tr>
707
708   <tr>
709     <td valign="top">Draw</td>
710     <td valign="top">primitive=&gt;{point, line, rectangle, arc, ellipse, circle, path, polyline, polygon, bezier, color, matte, text, @<i>filename</i>}, points=&gt;<i>string</i> , method=&gt;<i>{Point, Replace, Floodfill, FillToBorder, Reset}</i>, stroke=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i>, fill=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i>, font=&gt;<i>string</i>, pointsize=&gt;<i>integer</i>, strokewidth=&gt;<i>float</i>, antialias=&gt;{true, false}, bordercolor=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i>, x=&gt;<i>float</i>, y=&gt;<i>float</i>, dash-offset=&gt;<i>float</i>, dash-pattern=&gt;<i>array of float values</i>, affine=&gt;<i>array of float values</i>, translate=&gt;<i>float, float</i>, scale=&gt;<i>float, float</i>, rotate=&gt;<i>float</i>,  skewX=&gt;<i>float</i>, skewY=&gt;<i>float</i>, interpolate=&gt;{undefined, average, bicubic, bilinear, mesh, nearest-neighbor, spline}, kerning=&gt;<i>float</i>, text=&gt;<i>string</i>, vector-graphics=&gt;<i>string</i>, interline-spacing=&gt;<i>double</i>, interword-spacing=&gt;<i>double</i>, direction=&gt;{right-to-left, left-to-right}</td>
711     <td valign="top">annotate an image with one or more graphic primitives.</td>
712   </tr>
713
714   <tr>
715     <td valign="top">Encipher</td>
716     <td valign="top">passphrase=&gt;<i>string</i></td>
717     <td valign="top">convert plain pixels to cipher pixels</td>
718   </tr>
719
720   <tr>
721     <td valign="top">Edge</td>
722     <td valign="top">radius=&gt;<i>double</i></td>
723     <td valign="top">enhance edges within the image with a convolution filter of the given radius.</td>
724   </tr>
725
726   <tr>
727     <td valign="top">Emboss</td>
728     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, radius=&gt;<i>double</i>, sigma=&gt;<i>double</i></td>
729     <td valign="top">emboss the image with a convolution filter of the given radius and standard deviation (sigma).</td>
730   </tr>
731
732   <tr>
733     <td valign="top">Enhance</td>
734     <td valign="top"><br /></td>
735     <td valign="top">apply a digital filter to enhance a noisy image</td>
736   </tr>
737
738   <tr>
739     <td valign="top">Equalize</td>
740     <td valign="top">channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}<br /></td>
741     <td valign="top">perform histogram equalization to the image</td>
742   </tr>
743
744   <tr>
745     <td valign="top">Extent</td>
746     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, width=&gt;<i>integer</i>, height=&gt;<i>integer</i>, x=&gt;<i>integer</i>, y=&gt;<i>integer</i>, fuzz=&gt;<i>double</i>, background=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i>, gravity=&gt;{NorthWest, North, NorthEast, West, Center, East, SouthWest, South, SouthEast}</td>
747     <td valign="top">set the image size</td>
748   </tr>
749
750   <tr>
751     <td valign="top">Evaluate</td>
752     <td valign="top">value=&gt;<i>double</i>, operator=&gt;<i>{Add, And, Divide, LeftShift, Max, Min, Multiply, Or, Rightshift, Subtract, Xor}</i>, channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow} </td>
753     <td valign="top">apply an arithmetic, relational, or logical expression to the image</td>
754   </tr>
755
756   <tr>
757     <td valign="top">Filter</td>
758     <td valign="top">kernel=&gt;<i>string</i>, channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}, bias=&gt;<i>double</i></td>
759     <td valign="top">apply a convolution kernel to the image.</td>
760   </tr>
761
762   <tr>
763     <td valign="top">Flip</td>
764     <td valign="top"><br /></td>
765     <td valign="top">reflect the image scanlines in the vertical direction</td>
766   </tr>
767
768   <tr>
769     <td valign="top">Flop</td>
770     <td valign="top"><br /></td>
771     <td valign="top">reflect the image scanlines in the horizontal direction</td>
772   </tr>
773
774   <tr>
775     <td valign="top">FloodfillPaint</td>
776     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}, x=&gt;<i>integer</i>, y=&gt;<i>integer</i> , fill=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i>, bordercolor=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i>, fuzz=&gt;<i>double</i>, invert=&gt;{True, False}</td>
777     <td valign="top">changes the color value of any pixel that matches the color of the target pixel and is a neighbor. If you specify a border color, the color value is changed for any neighbor pixel that is not that color.</td>
778   </tr>
779
780   <tr>
781     <td valign="top">ForwardFourierTransform</td>
782     <td valign="top">magnitude=&gt;{True, False}</td>
783     <td valign="top">implements the forward discrete Fourier transform (DFT)</td>
784   </tr>
785
786   <tr>
787     <td valign="top">Frame</td>
788     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, width=&gt;<i>integer</i>, height=&gt;<i>integer</i>, inner=&gt;<i>integer</i>, outer=&gt;<i>integer</i>, fill=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i>,  compose=&gt;{Undefined, Add, Atop, Blend, Bumpmap, Clear, ColorBurn, ColorDodge, Colorize, CopyBlack, CopyBlue, CopyCMYK, Cyan, CopyGreen, Copy, CopyMagenta, CopyOpacity, CopyRed, RGB, CopyYellow, Darken, Dst, Difference, Displace, Dissolve, DstAtop, DstIn, DstOut, DstOver, Dst, Exclusion, HardLight, Hue, In, Lighten, Luminize, Minus, Modulate, Multiply, None, Out, Overlay, Over, Plus, ReplaceCompositeOp, Saturate, Screen, SoftLight, Src, SrcAtop, SrcIn, SrcOut, SrcOver, Src, Subtract, Threshold, Xor },</td>
789     <td valign="top">surround the image with an ornamental border</td>
790   </tr>
791
792   <tr>
793     <td valign="top">Function</td>
794     <td valign="top">parameters=&gt;<i>array of float values</i>, function=&gt;{Sin}, virtual-pixel=&gt;{Background Black Constant Dither Edge Gray Mirror Random Tile Transparent White}</td>
795     <td valign="top">apply a function to the image</td>
796   </tr>
797
798   <tr>
799     <td valign="top">Gamma</td>
800     <td valign="top">gamma=&gt;<i>string</i>, channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}</td>
801     <td valign="top">gamma correct the image</td>
802   </tr>
803
804   <tr>
805     <td valign="top">GaussianBlur</td>
806     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, radius=&gt;<i>double</i>, sigma=&gt;<i>double</i>, channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}</td>
807     <td valign="top">reduce image noise and reduce detail levels with a Gaussian operator of the given radius and standard deviation (sigma).</td>
808   </tr>
809
810   <tr>
811     <td valign="top">GetPixel</td>
812     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}, normalize=&gt;{true, false}, x=&gt;<i>integer</i>, y=&gt;<i>integer</i></td>
813     <td valign="top">get a single pixel. By default normalized pixel values are returned.</td>
814   </tr>
815
816   <tr>
817     <td valign="top">GetPixels</td>
818     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, width=&gt;<i>integer</i>, height=&gt;<i>integer</i>, x=&gt;<i>integer</i>, y=&gt;<i>integer</i>, map=&gt;<i>string</i>, normalize=&gt;{true, false}</td>
819     <td valign="top">get image pixels as defined by the map (e.g. "RGB", "RGBA", etc.).  By default non-normalized pixel values are returned.</td>
820   </tr>
821
822   <tr>
823     <td valign="top">HaldClut</td>
824     <td valign="top">image=&gt;<i>image-handle</i>,  channel=&gt;{Red, RGB, CMYK, Cyan, Green, Magenta, Blue, Yellow, Opacity, Black, or All}</td>
825     <td valign="top">apply a Hald color lookup table to an image sequence</td>
826   </tr>
827
828   <tr>
829     <td valign="top">Identify</td>
830     <td valign="top">file=&gt;<i>file</i>, features=&gt;<i>distance</i>, unique=&gt;{True, False}</td>
831     <td valign="top">identify the attributes of an image</td>
832   </tr>
833
834   <tr>
835     <td valign="top">Implode</td>
836     <td valign="top">amount=&gt;<i>double</i>, interpolate=&gt;{undefined, average, bicubic, bilinear, mesh, nearest-neighbor, spline}</td>
837     <td valign="top">implode image pixels about the center</td>
838   </tr>
839
840   <tr>
841     <td valign="top">InverseDiscreteFourierTransform</td>
842     <td valign="top">magnitude=&gt;{True, False}</td>
843     <td valign="top">implements the inverse discrete Fourier transform (DFT)</td>
844   </tr>
845
846   <tr>
847     <td valign="top">Label</td>
848     <td valign="top">string</td>
849     <td valign="top">assign a label to an image</td>
850   </tr>
851
852   <tr>
853     <td valign="top">Layers</td>
854     <td valign="top">method=&gt;{coalesce, compare-any, compare-clear, compare-over, composite, dispose, flatten, merge, mosaic, optimize, optimize-image, optimize-plus, optimize-trans, remove-dups, remove-zero},  compose=&gt;{Undefined, Add, Atop, Blend, Bumpmap, Clear, ColorBurn, ColorDodge, Colorize, CopyBlack, CopyBlue, CopyCMYK, Cyan, CopyGreen, Copy, CopyMagenta, CopyOpacity, CopyRed, RGB, CopyYellow, Darken, Dst, Difference, Displace, Dissolve, DstAtop, DstIn, DstOut, DstOver, Dst, Exclusion, HardLight, Hue, In, Lighten, LinearLight, Luminize, Minus, Modulate, Multiply, None, Out, Overlay, Over, Plus, ReplaceCompositeOp, Saturate, Screen, SoftLight, Src, SrcAtop, SrcIn, SrcOut, SrcOver, Src, Subtract, Threshold, Xor }, dither=&gt;{true, false}</td>
855     <td valign="top">compare each image the GIF disposed forms of the previous image in the sequence.  From this, attempt to select the smallest cropped image to replace each frame, while preserving the results of the animation.</td>
856   </tr>
857
858   <tr>
859     <td valign="top">Level</td>
860     <td valign="top">levels=&gt;<i>string</i>, 'black-point'=&gt;<i>double</i>, 'gamma'=&gt;<i>double</i>, 'white-point'=&gt;<i>double</i>, channel=&gt;{Red, RGB, CMYK, Cyan, Green, Magenta, Blue, Yellow, Opacity, Black, or All}</td>
861     <td valign="top">adjust the level of image contrast</td>
862   </tr>
863
864   <tr>
865     <td valign="top">LevelColors</td>
866     <td valign="top">invert=&gt;&gt;{True, False}, 'black-point'=&gt;<i>string</i>,  'white-point'=&gt;<i>string</i>, channel=&gt;{Red, RGB, CMYK, Cyan, Green, Magenta, Blue, Yellow, Opacity, Black, or All}</td>
867     <td valign="top">level image with the given colors</td>
868   </tr>
869
870   <tr>
871     <td valign="top">LinearStretch</td>
872     <td valign="top">levels=&gt;<i>string</i>, 'black-point'=&gt;<i>double</i>, 'white-point'=&gt;<i>double</i></td>
873     <td valign="top">linear with saturation stretch</td>
874   </tr>
875
876   <tr>
877     <td valign="top">LiquidResize</td>
878     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, width=&gt;<i>integer</i>, height=&gt;<i>integer</i>, delta-x=&gt;<i>double</i>, rigidity=&gt;<i>double</i></td>
879     <td valign="top">rescale image with seam-carving.</td>
880   </tr>
881
882   <tr>
883     <td valign="top">Magnify</td>
884     <td valign="top"><br /></td>
885     <td valign="top">double the size of an image</td>
886   </tr>
887
888   <tr>
889     <td valign="top">Mask</td>
890     <td valign="top">mask=&gt;<i>image-handle</i></td>
891     <td valign="top">composite image pixels as defined by the mask</td>
892   </tr>
893
894   <tr>
895     <td valign="top">MatteFloodfill</td>
896     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, x=&gt;<i>integer</i>, y=&gt;<i>integer</i> , matte=&gt;<i>integer</i>, bordercolor=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i>, fuzz=&gt;<i>double</i>, invert=&gt;{True, False}</td>
897     <td valign="top">changes the matte value of any pixel that matches the color of the target pixel and is a neighbor. If you specify a border color, the matte value is changed for any neighbor pixel that is not that color.</td>
898   </tr>
899
900   <tr>
901     <td valign="top">MedianFilter</td>
902     <td valign="top">radius=&gt;<i>double</i></td>
903     <td valign="top">replace each pixel with the median intensity pixel of a neighborhood.</td>
904   </tr>
905
906   <tr>
907     <td valign="top">Minify</td>
908     <td valign="top"><br /></td>
909     <td valign="top">half the size of an image</td>
910   </tr>
911
912   <tr>
913     <td valign="top">Modulate</td>
914     <td valign="top">brightness=&gt;<i>double</i>, saturation=&gt;<i>double</i>, hue=&gt;<i>double</i>, lightness=&gt;<i>double</i>, whiteness=&gt;<i>double</i>, blackness=&gt;<i>double</i> </td>
915     <td valign="top">vary the brightness, saturation, and hue of an image by the specified percentage</td>
916   </tr>
917
918   <tr>
919     <td valign="top">Morphology</td>
920     <td valign="top">kernel=&gt;<i>string</i>, channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}, iterations=&gt;<i>integer</i></td>
921     <td valign="top">apply a morphology method to the image.</td>
922   </tr>
923
924   <tr>
925     <td valign="top">MotionBlur</td>
926     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, radius=&gt;<i>double</i>, sigma=&gt;<i>double</i>, angle=&gt;<i>double</i>, channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}</td>
927     <td valign="top">reduce image noise and reduce detail levels with a Gaussian operator of the given radius and standard deviation (sigma) at the given angle to simulate the effect of motion</td>
928   </tr>
929
930   <tr>
931     <td valign="top">Negate</td>
932     <td valign="top">gray=&gt;{True, False}, channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}</td>
933     <td valign="top">replace each pixel with its complementary color (white becomes black, yellow becomes blue, etc.)</td>
934   </tr>
935
936   <tr>
937     <td valign="top">Normalize</td>
938     <td valign="top">channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}<br /></td>
939     <td valign="top">transform image to span the full range of color values</td>
940   </tr>
941
942   <tr>
943     <td valign="top">OilPaint</td>
944     <td valign="top">radius=&gt;<i>integer</i></td>
945     <td valign="top">simulate an oil painting</td>
946   </tr>
947
948   <tr>
949     <td valign="top">Opaque</td>
950     <td valign="top">color=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i>,
951 fill=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i>, channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}, invert=&gt;{True, False}</td>
952     <td valign="top">change this color to the fill color within the image</td>
953   </tr>
954
955   <tr>
956     <td valign="top">OrderedDither</td>
957     <td valign="top">threshold=&gt;{threshold, checks, o2x2, o3x3, o4x4, o8x8, h4x4a, h6x6a, h8x8a, h4x4o, h6x6o, h8x8o, h16x16o, hlines6x4}, channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}</td>
958     <td valign="top">order dither image</td>
959   </tr>
960
961   <tr>
962     <td valign="top">Polaroid</td>
963     <td valign="top">caption=&gt;<i>string</i>, angle=&gt;<i>double</i>, pointsize=&gt;<i>double</i>, font=&gt;<i>string</i>, stroke=&gt; <i><a href="../www/color.html">color name</a></i>, strokewidth=&gt;<i>integer</i>, fill=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i>, gravity=&gt;{NorthWest, North, NorthEast, West, Center, East, SouthWest, South, SouthEast},  background=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i></td>
964     <td valign="top">simulate a Polaroid picture.</td>
965   </tr>
966
967   <tr>
968     <td valign="top">Posterize</td>
969     <td valign="top">levels=&gt;<i>integer</i>, dither=&gt;{True, False}</td>
970     <td valign="top">reduce the image to a limited number of color level</td>
971   </tr>
972
973   <tr>
974     <td valign="top">Profile</td>
975     <td valign="top">name=&gt;<i>string</i>, profile=&gt;<i>blob</i>, rendering-intent=&gt;{Undefined, Saturation, Perceptual, Absolute, Relative}, black-point-compensation=&gt;{True, False}</td>
976     <td valign="top">add or remove ICC or IPTC image profile; name is formal name (e.g. ICC or filename; set profile to <kbd>''</kbd> to remove profile</td>
977   </tr>
978
979   <tr>
980     <td valign="top">Quantize</td>
981     <td valign="top">colors=&gt;<i>integer</i>, colorspace=&gt;{RGB, Gray, Transparent, OHTA, XYZ, YCbCr, YIQ, YPbPr, YUV, CMYK, sRGB, HSL, HSB}, treedepth=&gt; <i>integer</i>, dither=&gt;{True, False}, dither-method=&gt;{Riemersma, Floyd-Steinberg}, measure_error=&gt;{True, False}, global_colormap=&gt;{True, False}, transparent-color=&gt;<i>color</i></td>
982     <td valign="top">preferred number of colors in the image</td>
983   </tr>
984
985   <tr>
986     <td valign="top">RadialBlur</td>
987     <td valign="top">angle=&gt;<i>double</i></td>
988     <td valign="top">radial blur the image.</td>
989   </tr>
990
991   <tr>
992     <td valign="top">Raise</td>
993     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, width=&gt;<i>integer</i>, height=&gt;<i>integer</i>, x=&gt;<i>integer</i>, y=&gt;<i>integer</i>, raise=&gt;{True, False}</td>
994     <td valign="top">lighten or darken image edges to create a 3-D effect</td>
995   </tr>
996
997   <tr>
998     <td valign="top">ReduceNoise</td>
999     <td valign="top">radius=&gt;<i>double</i></td>
1000     <td valign="top">reduce noise in the image with a noise peak elimination filter</td>
1001   </tr>
1002
1003   <tr>
1004     <td valign="top">Remap</td>
1005     <td valign="top">image=&gt;<i>image-handle</i>,  dither=&gt;{true, false}, dither-method=&gt;{Riemersma, Floyd-Steinberg}</td>
1006     <td valign="top">replace the colors of an image with the closest color from a reference image.</td>
1007   </tr>
1008
1009   <tr>
1010     <td valign="top">Resample</td>
1011     <td valign="top">density=&gt;<i>geometry</i>, x=&gt;<i>double</i>, y=&gt;<i>double</i>, filter=&gt;{Point, Box, Triangle, Hermite, Hanning, Hamming, Blackman, Gaussian, Quadratic, Cubic, Catrom, Mitchell, Lanczos, Bessel, Sinc}, support=&gt;<i>double</i></td>
1012     <td valign="top">resample image to desired resolution. Specify <kbd>blur</kbd> &gt; 1 for blurry or &lt; 1 for sharp</td>
1013   </tr>
1014
1015   <tr>
1016     <td valign="top">Resize</td>
1017     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, width=&gt;<i>integer</i>, height=&gt;<i>integer</i>, filter=&gt;{Point, Box, Triangle, Hermite, Hanning, Hamming, Blackman, Gaussian, Quadratic, Cubic, Catrom, Mitchell, Lanczos, Bessel, Sinc}, support=&gt;<i>double</i>, blur=&gt;<i>double</i></td>
1018     <td valign="top">scale image to desired size. Specify <kbd>blur</kbd> &gt; 1 for blurry or &lt; 1 for sharp</td>
1019   </tr>
1020
1021   <tr>
1022     <td valign="top">Roll</td>
1023     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, x=&gt;<i>integer</i>, y=&gt;<i>integer</i></td>
1024     <td valign="top">roll an image vertically or horizontally</td>
1025   </tr>
1026
1027   <tr>
1028     <td valign="top">Rotate</td>
1029     <td valign="top">degrees=&gt;<i>double</i>, background=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i></td>
1030     <td valign="top">rotate an image</td>
1031   </tr>
1032
1033   <tr>
1034     <td valign="top">Sample</td>
1035     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, width=&gt;<i>integer</i>, height=&gt;<i>integer</i></td>
1036     <td valign="top">scale image with pixel sampling.</td>
1037   </tr>
1038
1039   <tr>
1040     <td valign="top">Scale</td>
1041     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, width=&gt;<i>integer</i>, height=&gt;<i>integer</i></td>
1042     <td valign="top">scale image to desired size</td>
1043   </tr>
1044
1045   <tr>
1046     <td valign="top">Segment</td>
1047     <td valign="top">colorspace=&gt;{RGB, Gray, Transparent, OHTA, XYZ, YCbCr, YCC, YIQ, YPbPr, YUV, CMYK}, verbose={True, False}, cluster-threshold=&gt;<i>double</i>, smoothing-threshold=<i>double</i></td>
1048     <td valign="top">segment an image by analyzing the histograms of the color components and identifying units that are homogeneous</td>
1049   </tr>
1050
1051   <tr>
1052     <td valign="top">SelectiveBlur</td>
1053     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, radius=&gt;<i>double</i>, sigma=&gt;<i>double</i>, threshold=&gt;<i>double</i>, channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}</td>
1054     <td valign="top">selectively blur pixels within a contrast threshold.</td>
1055   </tr>
1056   <tr>
1057     <td valign="top">Separate</td>
1058     <td valign="top">channel=&gt;{Red, RGB, CMYK, Cyan, Green, Magenta, Blue, Yellow, Opacity, Black, or All}</td>
1059     <td valign="top">separate a channel from the image into a grayscale image</td>
1060   </tr>
1061
1062   <tr>
1063     <td valign="top">Shade</td>
1064     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, azimuth=&gt;<i>double</i>, elevation=&gt;<i>double</i>, gray=&gt;{true, false}</td>
1065     <td valign="top">shade the image using a distant light source</td>
1066   </tr>
1067
1068   <tr>
1069     <td valign="top">SetPixel</td>
1070     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}, color=&gt;<i>array of float values</i>, x=&gt;<i>integer</i>, y=&gt;<i>integer</i>, color=&gt;<i>array of float values</i></td>
1071     <td valign="top">set a single pixel.  By default normalized pixel values are expected.</td>
1072   </tr>
1073
1074   <tr>
1075     <td valign="top">Shadow</td>
1076     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, opacity=&gt;<i>double</i>, sigma=&gt;<i>double</i>, x=&gt;<i>integer</i>, y=&gt;<i>integer</i></td>
1077     <td valign="top">simulate an image shadow</td>
1078   </tr>
1079
1080   <tr>
1081     <td valign="top">Sharpen</td>
1082     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, radius=&gt;<i>double</i>, sigma=&gt;<i>double</i>, channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}</td>
1083     <td valign="top">sharpen the image with a Gaussian operator of the given radius and standard deviation (sigma).</td>
1084   </tr>
1085
1086   <tr>
1087     <td valign="top">Shave</td>
1088     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, width=&gt;<i>integer</i>, height=&gt;<i>integer</i></td>
1089     <td valign="top">shave pixels from the image edges</td>
1090   </tr>
1091
1092   <tr>
1093     <td valign="top">Shear</td>
1094     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, x=&gt;<i>double</i>, y=&gt;<i>double</i> fill=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i></td>
1095     <td valign="top">shear the image along the X or Y axis by a positive or negative shear angle</td>
1096   </tr>
1097
1098   <tr>
1099     <td valign="top">SigmoidalContrast</td>
1100     <td valign="top">geometry=&gt;<i>string</i>, 'contrast'=&gt;<i>double</i>, 'mid-point'=&gt;<i>double</i> channel=&gt;{Red, RGB, CMYK, Cyan, Green, Magenta, Blue, Yellow, Opacity, Black, or All}, sharpen=&gt;{True, False}</td>
1101     <td valign="top">sigmoidal non-lineraity contrast control.  Increase the contrast of the image using a sigmoidal transfer function without saturating highlights or shadows. <em class="option">Contrast</em> indicates how much to increase the contrast (0 is none; 3 is typical; 20 is a lot);  <em class="option">mid-point</em> indicates where midtones fall in the resultant image (0 is white; 50% is middle-gray; 100% is black). To decrease contrast, set sharpen to False.</td>
1102   </tr>
1103
1104   <tr>
1105     <td valign="top">Signature</td>
1106     <td valign="top"><br /></td>
1107     <td valign="top">generate an SHA-256 message digest for the image pixel stream</td>
1108   </tr>
1109
1110   <tr>
1111     <td valign="top">Sketch</td>
1112     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, radius=&gt;<i>double</i>, sigma=&gt;<i>double</i>, angle=&gt;<i>double</i></td>
1113     <td valign="top">sketch the image with a Gaussian operator of the given radius and standard deviation (sigma) at the given angle</td>
1114   </tr>
1115
1116   <tr>
1117     <td valign="top">Solarize</td>
1118     <td valign="top">geometry=&gt;<i>string</i>,threshold=&gt;<i>double</i></td>
1119     <td valign="top">negate all pixels above the threshold level</td>
1120   </tr>
1121
1122   <tr>
1123     <td valign="top">SparseColor</td>
1124     <td valign="top">points=&gt;<i>array of float values</i>, method=&gt;{Barycentric, Bilinear, Shepards, Voronoi}, virtual-pixel=&gt;{Background Black Constant Dither Edge Gray Mirror Random Tile Transparent White}</td>
1125     <td valign="top">interpolate the image colors around the supplied points</td>
1126   </tr>
1127
1128   <tr>
1129     <td valign="top">Splice</td>
1130     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, width=&gt;<i>integer</i>, height=&gt;<i>integer</i>, x=&gt;<i>integer</i>, y=&gt;<i>integer</i>, fuzz=&gt;<i>double</i>, background=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i>, gravity=&gt;{NorthWest, North, NorthEast, West, Center, East, SouthWest, South, SouthEast}</td>
1131     <td valign="top">splice an image</td>
1132   </tr>
1133
1134   <tr>
1135     <td valign="top">Spread</td>
1136     <td valign="top">radius=&gt;<i>double</i></td>
1137     <td valign="top">displace image pixels by a random amount</td>
1138   </tr>
1139
1140   <tr>
1141     <td valign="top">Stegano</td>
1142     <td valign="top">image=&gt;<i>image-handle</i>, offset=&gt;<i>integer</i></td>
1143     <td valign="top">hide a digital watermark within the image</td>
1144   </tr>
1145
1146   <tr>
1147     <td valign="top">Stereo</td>
1148     <td valign="top">image=&gt;<i>image-handle</i>, x=&gt;<i>integer</i>, y=&gt;<i>integer</i></td>
1149     <td valign="top">composites two images and produces a single image that is the composite of a left and right image of a stereo pair</td>
1150   </tr>
1151
1152   <tr>
1153     <td valign="top">Strip</td>
1154     <td valign="top"><br /></td>
1155     <td valign="top">strip an image of all profiles and comments.</td>
1156   </tr>
1157
1158   <tr>
1159     <td valign="top">Swirl</td>
1160     <td valign="top">degrees=&gt;<i>double</i>, interpolate=&gt;{undefined, average, bicubic, bilinear, mesh, nearest-neighbor, spline}</td>
1161     <td valign="top">swirl image pixels about the center</td>
1162   </tr>
1163
1164   <tr>
1165     <td valign="top">Texture</td>
1166     <td valign="top">texture=&gt;<i>image-handle</i></td>
1167     <td valign="top">name of texture to tile onto the image background</td>
1168   </tr>
1169
1170   <tr>
1171     <td valign="top">Thumbnail</td>
1172     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, width=&gt;<i>integer</i>, height=&gt;<i>integer</i></td>
1173     <td valign="top">changes the size of an image to the given dimensions and removes any associated profiles.</td>
1174   </tr>
1175
1176   <tr>
1177     <td valign="top">Threshold</td>
1178     <td valign="top">threshold=&gt;<i>string</i>, channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}</td>
1179     <td valign="top">threshold the image</td>
1180   </tr>
1181
1182   <tr>
1183     <td valign="top">Tint</td>
1184     <td valign="top">fill=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i>, opacity=&gt;<i>string</i></td>
1185     <td valign="top">tint the image with the fill color.</td>
1186   </tr>
1187
1188   <tr>
1189     <td valign="top">Transparent</td>
1190     <td valign="top">color=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i>, invert=&gt;{True, False}</td>
1191     <td valign="top">make this color transparent within the image</td>
1192   </tr>
1193
1194   <tr>
1195     <td valign="top">Transpose</td>
1196     <td valign="top"><br /></td>
1197     <td valign="top">flip image in the vertical direction and rotate 90 degrees</td>
1198   </tr>
1199
1200   <tr>
1201     <td valign="top">Transverse</td>
1202     <td valign="top"><br /></td>
1203     <td valign="top">flop image in the horizontal direction and rotate 270 degrees</td>
1204   </tr>
1205
1206   <tr>
1207     <td valign="top">Trim</td>
1208     <td valign="top"><br /></td>
1209     <td valign="top">remove edges that are the background color from the image</td>
1210   </tr>
1211
1212   <tr>
1213     <td valign="top">UnsharpMask</td>
1214     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, radius=&gt;<i>double</i>, sigma=&gt;<i>double</i>, amount=&gt;<i>double</i>, threshold=&gt;<i>double</i></td>
1215     <td valign="top">sharpen the image with the unsharp mask algorithm.</td>
1216   </tr>
1217
1218   <tr>
1219     <td valign="top">Vignette</td>
1220     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, radius=&gt;<i>double</i>, sigma=&gt;<i>double</i>, x=&gt;<i>integer</i>, y=&gt;<i>integer</i>, background=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i></td>
1221     <td valign="top">offset the edges of the image in vignette style</td>
1222   </tr>
1223
1224   <tr>
1225     <td valign="top">Wave</td>
1226     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, amplitude=&gt;<i>double</i>, wavelength=&gt;<i>double</i>, interpolate=&gt;{undefined, average, bicubic, bilinear, mesh, nearest-neighbor, spline}</td>
1227     <td valign="top">alter an image along a sine wave</td>
1228   </tr>
1229
1230   <tr>
1231     <td valign="top">WhiteThreshold</td>
1232     <td valign="top">threshold=&gt;<i>string</i>, , channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}</td>
1233     <td valign="top">force all pixels above the threshold intensity into white</td>
1234   </tr>
1235 </tbody>
1236 </table>
1237
1238 <p>Note, that the <kbd>geometry</kbd> parameter is a short cut for the <kbd>width</kbd> and <kbd>height</kbd> parameters (e.g.  <kbd>geometry=&gt;'106x80'</kbd> is equivalent to <kbd>width=&gt;106, height=&gt;80</kbd> ).</p>
1239
1240 <p>You can specify <kbd>@filename</kbd> in both Annotate() and Draw(). This reads the text or graphic primitive instructions from a file on disk. For example,</p>
1241
1242 <pre class="code">
1243    $image-&gt;Draw(fill=&gt;'red', primitive=&gt;'rectangle',
1244      points=&gt;'20,20 100,100  40,40 200,200  60,60 300,300');
1245 </pre>
1246
1247 <p>Is equivalent to</p>
1248
1249 <pre class="code">
1250    $image-&gt;Draw(fill=&gt;'red', primitive=&gt;'@draw.txt');
1251 </pre>
1252
1253 <p>Where <kbd>draw.txt</kbd> is a file on disk that contains this:</p>
1254
1255 <pre class="text">
1256   rectangle 20, 20 100, 100
1257   rectangle 40, 40 200, 200
1258   rectangle 60, 60 300, 300
1259 </pre>
1260
1261 <p>The <i>text</i> parameter for methods, Annotate(), Comment(), Draw(), and Label() can include the image filename, type, width, height, or other image attribute by embedding these special format characters:</p>
1262
1263 <pre class="text">
1264    %b   file size
1265    %c   comment
1266    %d   directory
1267    %e   filename extension
1268    %f   filename
1269    %g   page geometry
1270    %h   height
1271    %i   input filename
1272    %k   number of unique colors
1273    %l   label
1274    %m   magick
1275    %n   number of scenes
1276    %o   output filename
1277    %p   page number
1278    %q   quantum depth
1279    %r   image class and colorspace
1280    %s   scene number
1281    %t   top of filename
1282    %u   unique temporary filename
1283    %w   width
1284    %x   x resolution
1285    %y   y resolution
1286    %z   image depth
1287    %C   image compression type
1288    %D   image dispose method
1289    %H   page height
1290    %Q   image compression quality
1291    %T   image delay
1292    %W   page width
1293    %X   page x offset
1294    %Y   page y offset
1295    %@   bounding box
1296    %#   signature
1297    %%   a percent sign
1298    \n   newline
1299    \r   carriage return
1300 </pre>
1301
1302 <p>For example,</p>
1303
1304 <pre class="code">
1305   text=&gt;"%m:%f %wx%h"
1306 </pre>
1307
1308 <p>produces an annotation of <b>MIFF:bird.miff 512x480</b> for an image titled <b>bird.miff</b> and whose width is 512 and height is 480.</p>
1309
1310 <p>You can optionally add <i>Image</i> to any method name. For example, TrimImage() is an alias for method Trim().</p>
1311
1312 <p>Most of the attributes listed above have an analog in <a href="../www/convert.html">convert</a>. See the documentation for a more detailed description of these attributes.</p>
1313
1314 </div>
1315
1316 <h2><a name="set-attribute"></a>Set an Image Attribute</h2>
1317 <div class="doc-section">
1318
1319 <p>Use method Set() to set an image attribute. For example,</p>
1320
1321 <pre class="code">
1322   $image-&gt;Set(dither=&gt;'True');
1323   $image-&gt;[$x]-&gt;Set(delay=&gt;3);
1324 </pre>
1325
1326 <p>Where this example uses 'True' and this document says '{True, False}',
1327 you can use the case-insensitive strings 'True' and 'False', or you
1328 can use the integers 1 and 0.</p>
1329
1330 <p>When you call Get() on a Boolean attribute, Image::Magick returns 1 or 0, not a string.</p>
1331
1332 <p>And here is a list of all the image attributes you can set:</p>
1333
1334 <table class="doc">
1335   <caption>Image Attributes</caption>
1336   <tbody>
1337   <tr>
1338     <th>Attribute</th>
1339     <th style="width: 40%">Values</th>
1340     <th style="width: 40%">Description</th>
1341   </tr>
1342
1343   <tr>
1344     <td valign="top">adjoin</td>
1345     <td valign="top">{True, False}</td>
1346     <td valign="top">join images into a single multi-image file</td>
1347   </tr>
1348
1349   <tr>
1350     <td valign="top">alpha</td>
1351     <td valign="top">{On, Off, Opaque, Transparent, Copy, Extract, Set}</td>
1352     <td valign="top">control of and special operations involving the alpha/matte channel</td>
1353   </tr>
1354
1355   <tr>
1356     <td valign="top">antialias</td>
1357     <td valign="top">{True, False}</td>
1358     <td valign="top">remove pixel aliasing</td>
1359   </tr>
1360
1361   <tr>
1362     <td valign="top">area-limit</td>
1363     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1364     <td valign="top">set pixel area resource limit.</td>
1365   </tr>
1366
1367   <tr>
1368     <td valign="top">attenuate</td>
1369     <td valign="top"><i>double</i></td>
1370     <td valign="top">lessen (or intensify) when adding noise to an image.</td>
1371   </tr>
1372
1373   <tr>
1374     <td valign="top">authenticate</td>
1375     <td valign="top"><i>string</i></td>
1376     <td valign="top">decrypt image with this password.</td>
1377   </tr>
1378
1379   <tr>
1380     <td valign="top">background</td>
1381     <td valign="top"><i><a href="../www/color.html">color name</a></i></td>
1382     <td valign="top">image background color</td>
1383   </tr>
1384
1385   <tr>
1386     <td valign="top">blue-primary</td>
1387     <td valign="top"><i>x-value</i>, <i>y-value</i></td>
1388     <td valign="top">chromaticity blue primary point (e.g. 0.15, 0.06)</td>
1389   </tr>
1390
1391   <tr>
1392     <td valign="top">bordercolor</td>
1393     <td valign="top"><i><a href="../www/color.html">color name</a></i></td>
1394     <td valign="top">set the image border color</td>
1395   </tr>
1396
1397   <tr>
1398     <td valign="top">clip-mask</td>
1399     <td valign="top"><i>image</i></td>
1400     <td valign="top">associate a clip mask with the image.</td>
1401   </tr>
1402
1403   <tr>
1404     <td valign="top">colormap[<i>i</i>]</td>
1405     <td valign="top"><i><a href="../www/color.html">color name</a></i></td>
1406     <td valign="top">color name (e.g. red) or hex value (e.g. #ccc) at position
1407 <i>i</i></td>
1408   </tr>
1409
1410   <tr>
1411     <td valign="top">comment</td>
1412     <td valign="top"><i>string</i></td>
1413     <td valign="top">set the image comment</td>
1414   </tr>
1415
1416   <tr>
1417     <td valign="top">compression</td>
1418     <td valign="top">{None, BZip, Fax, Group4, JPEG, JPEG2000, LosslessJPEG, LZW, RLE, Zip}</td>
1419     <td valign="top">type of image compression</td>
1420   </tr>
1421
1422   <tr>
1423     <td valign="top">debug</td>
1424     <td valign="top">{All, Annotate, Blob, Cache, Coder, Configure, Deprecate, Draw, Exception, Locale, None, Resource, Transform, X11}</td>
1425     <td valign="top">display copious debugging information</td>
1426   </tr>
1427
1428   <tr>
1429     <td valign="top">delay</td>
1430     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1431     <td valign="top">this many 1/100ths of a second must expire before displaying the next image in a sequence</td>
1432   </tr>
1433
1434   <tr>
1435     <td valign="top">density</td>
1436     <td valign="top"><i>geometry</i></td>
1437     <td valign="top">vertical and horizontal resolution in pixels of the image</td>
1438   </tr>
1439
1440   <tr>
1441     <td valign="top">depth</td>
1442     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1443     <td valign="top">image depth</td>
1444   </tr>
1445
1446   <tr>
1447     <td valign="top">direction</td>
1448     <td valign="top"><i>{Undefined, right-to-left, left-to-right</i></td>
1449     <td valign="top">render text right-to-left or left-to-right</td>
1450   </tr>
1451
1452   <tr>
1453     <td valign="top">disk-limit</td>
1454     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1455     <td valign="top">set disk resource limit</td>
1456   </tr>
1457
1458   <tr>
1459     <td valign="top">dispose</td>
1460     <td valign="top"><i>{Undefined, None, Background, Previous}</i></td>
1461     <td valign="top">layer disposal method</td>
1462   </tr>
1463
1464   <tr>
1465     <td valign="top">dither</td>
1466     <td valign="top">{True, False}</td>
1467     <td valign="top">apply error diffusion to the image</td>
1468   </tr>
1469
1470   <tr>
1471     <td valign="top">display</td>
1472     <td valign="top"><i>string</i></td>
1473     <td valign="top">specifies the X server to contact</td>
1474   </tr>
1475
1476   <tr>
1477     <td valign="top">extract</td>
1478     <td valign="top"><i>geometry</i></td>
1479     <td valign="top">extract area from image</td>
1480   </tr>
1481
1482   <tr>
1483     <td valign="top">file</td>
1484     <td valign="top"><i>filehandle</i></td>
1485     <td valign="top">set the image filehandle</td>
1486   </tr>
1487
1488   <tr>
1489     <td valign="top">filename</td>
1490     <td valign="top"><i>string</i></td>
1491     <td valign="top">set the image filename</td>
1492   </tr>
1493
1494   <tr>
1495     <td valign="top">fill</td>
1496     <td valign="top"><i>color</i></td>
1497     <td valign="top">The fill color paints any areas inside the outline of drawn shape.</td>
1498   </tr>
1499
1500   <tr>
1501     <td valign="top">font</td>
1502     <td valign="top"><i>string</i></td>
1503     <td valign="top">use this font when annotating the image with text</td>
1504   </tr>
1505
1506   <tr>
1507     <td valign="top">fuzz</td>
1508     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1509     <td valign="top">colors within this distance are considered equal</td>
1510   </tr>
1511
1512   <tr>
1513     <td valign="top">gamma</td>
1514     <td valign="top"><i>double</i></td>
1515     <td valign="top">gamma level of the image</td>
1516   </tr>
1517
1518   <tr>
1519     <td valign="top">Gravity</td>
1520     <td valign="top">{Forget, NorthWest, North, NorthEast, West, Center, East, SouthWest, South, SouthEast}</td>
1521     <td valign="top">type of image gravity</td>
1522   </tr>
1523
1524   <tr>
1525     <td valign="top">green-primary</td>
1526     <td valign="top"><i>x-value</i>, <i>y-value</i></td>
1527     <td valign="top">chromaticity green primary point (e.g. 0.3, 0.6)</td>
1528   </tr>
1529
1530   <tr>
1531     <td valign="top">index[<i>x</i>, <i>y</i>]</td>
1532     <td valign="top"><i>string</i></td>
1533     <td valign="top">colormap index at position (<i>x</i>, <i>y</i>)</td>
1534   </tr>
1535
1536   <tr>
1537     <td valign="top">interlace</td>
1538     <td valign="top">{None, Line, Plane, Partition, JPEG, GIF, PNG}</td>
1539     <td valign="top">the type of interlacing scheme</td>
1540   </tr>
1541
1542   <tr>
1543     <td valign="top">iterations</td>
1544     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1545     <td valign="top">add Netscape loop extension to your GIF animation</td>
1546   </tr>
1547
1548   <tr>
1549     <td valign="top">label</td>
1550     <td valign="top"><i>string</i></td>
1551     <td valign="top">set the image label</td>
1552   </tr>
1553
1554   <tr>
1555     <td valign="top">loop</td>
1556     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1557     <td valign="top">add Netscape loop extension to your GIF animation</td>
1558   </tr>
1559
1560   <tr>
1561     <td valign="top">magick</td>
1562     <td valign="top"><i>string</i></td>
1563     <td valign="top">set the image format</td>
1564   </tr>
1565
1566   <tr>
1567     <td valign="top">map-limit</td>
1568     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1569     <td valign="top">set map resource limit</td>
1570   </tr>
1571
1572   <tr>
1573     <td valign="top">mask</td>
1574     <td valign="top"><i>image</i></td>
1575     <td valign="top">associate a mask with the image.</td>
1576   </tr>
1577
1578   <tr>
1579     <td valign="top">matte</td>
1580     <td valign="top">{True, False}</td>
1581     <td valign="top">enable the image matte channel</td>
1582   </tr>
1583
1584   <tr>
1585     <td valign="top">mattecolor</td>
1586     <td valign="top"><i><a href="../www/color.html">color name</a></i></td>
1587     <td valign="top">set the image matte color</td>
1588   </tr>
1589
1590   <tr>
1591     <td valign="top">memory-limit</td>
1592     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1593     <td valign="top">set memory resource limit</td>
1594   </tr>
1595
1596   <tr>
1597     <td valign="top">monochrome</td>
1598     <td valign="top">{True, False}</td>
1599     <td valign="top">transform the image to black and white</td>
1600   </tr>
1601
1602   <tr>
1603     <td valign="top">option</td>
1604     <td valign="top"><i>string</i></td>
1605     <td valign="top">associate an option with an image format (e.g.  option=&gt;'ps:imagemask'</td>
1606   </tr>
1607
1608   <tr>
1609     <td valign="top">orientation</td>
1610     <td valign="top">{top-left, top-right, bottom-right, bottom-left, left-top, right-top, right-bottom, left-bottom}</td>
1611     <td valign="top">image orientation</td>
1612   </tr>
1613
1614   <tr>
1615     <td valign="top">page</td>
1616     <td valign="top">{ Letter, Tabloid, Ledger, Legal, Statement, Executive, A3, A4, A5, B4, B5, Folio, Quarto, 10x14} or <i>geometry</i></td>
1617     <td valign="top">preferred size and location of an image canvas</td>
1618   </tr>
1619
1620   <tr>
1621     <td valign="top">pixel[<i>x</i>, <i>y</i>]</td>
1622     <td valign="top"><i>string</i></td>
1623     <td valign="top">hex value (e.g. #ccc) at position (<i>x</i>, <i>y</i>)</td>
1624   </tr>
1625
1626   <tr>
1627     <td valign="top">pointsize</td>
1628     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1629     <td valign="top">pointsize of the Postscript or TrueType font</td>
1630   </tr>
1631
1632   <tr>
1633     <td valign="top">quality</td>
1634     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1635     <td valign="top">JPEG/MIFF/PNG compression level</td>
1636   </tr>
1637
1638   <tr>
1639     <td valign="top">red-primary</td>
1640     <td valign="top"><i>x-value</i>, <i>y-value</i></td>
1641     <td valign="top">chromaticity red primary point (e.g. 0.64, 0.33)</td>
1642   </tr>
1643
1644   <tr>
1645     <td valign="top">sampling-factor</td>
1646     <td valign="top"><i>geometry</i></td>
1647     <td valign="top">horizontal and vertical sampling factor</td>
1648   </tr>
1649
1650   <tr>
1651     <td valign="top">scene</td>
1652     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1653     <td valign="top">image scene number</td>
1654   </tr>
1655
1656   <tr>
1657     <td valign="top">server</td>
1658     <td valign="top"><i>string</i></td>
1659     <td valign="top">specifies the X server to contact</td>
1660   </tr>
1661
1662   <tr>
1663     <td valign="top">size</td>
1664     <td valign="top"><i>string</i></td>
1665     <td valign="top">width and height of a raw image</td>
1666   </tr>
1667
1668   <tr>
1669     <td valign="top">stroke</td>
1670     <td valign="top"><i>color</i></td>
1671     <td valign="top">The stroke color paints along the outline of a shape.</td>
1672   </tr>
1673
1674   <tr>
1675     <td valign="top">texture</td>
1676     <td valign="top"><i>string</i></td>
1677     <td valign="top">name of texture to tile onto the image background</td>
1678   </tr>
1679
1680   <tr>
1681     <td valign="top">tile-offset</td>
1682     <td valign="top"><i>geometry</i></td>
1683     <td valign="top">image tile offset</td>
1684   </tr>
1685
1686   <tr>
1687     <td valign="top">time-limit</td>
1688     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1689     <td valign="top">set time resource limit in seconds</td>
1690   </tr>
1691
1692   <tr>
1693     <td valign="top">type</td>
1694     <td valign="top">{Bilevel, Grayscale, GrayscaleMatte, Palette, PaletteMatte, TrueColor, TrueColorMatte, ColorSeparation, ColorSeparationMatte, Optimize }</td>
1695     <td valign="top">image type</td>
1696   </tr>
1697
1698   <tr>
1699     <td valign="top">units</td>
1700     <td valign="top">{ Undefined, PixelsPerInch, PixelsPerCentimeter}</td>
1701     <td valign="top">units of image resolution</td>
1702   </tr>
1703
1704   <tr>
1705     <td valign="top">verbose</td>
1706     <td valign="top">{True, False}</td>
1707     <td valign="top">print detailed information about the image</td>
1708   </tr>
1709
1710   <tr>
1711     <td valign="top">virtual-pixel</td>
1712     <td valign="top">{Background Black Constant Dither Edge Gray Mirror Random Tile Transparent White}</td>
1713     <td valign="top">the virtual pixel method</td>
1714   </tr>
1715
1716   <tr>
1717     <td valign="top">white-point</td>
1718     <td valign="top"><i>x-value</i>, <i>y-value</i></td>
1719     <td valign="top">chromaticity white point (e.g. 0.3127, 0.329)</td>
1720   </tr>
1721   </tbody>
1722 </table>
1723
1724 <p>Note, that the <kbd>geometry</kbd> parameter is a short cut for the <kbd>width</kbd> and <kbd>height</kbd> parameters (e.g.  <kbd>geometry=&gt;'106x80'</kbd> is equivalent to <kbd>width=&gt;106, height=&gt;80</kbd>).</p>
1725
1726 <p>SetAttribute() is an alias for method Set().</p>
1727
1728 <p>Most of the attributes listed above have an analog in
1729 <a href="../www/convert.html">convert</a>. See the documentation for a more detailed description of these attributes.</p>
1730
1731 </div>
1732
1733 <h2><a name="get-attribute"></a>Get an Image Attribute</h2>
1734 <div class="doc-section">
1735
1736 <p>Use method Get() to get an image attribute. For example,</p>
1737
1738 <pre class="code">
1739   ($a, $b, $c) = $image-&gt;Get('colorspace', 'magick', 'adjoin');
1740   $width = $image-&gt;[3]-&gt;Get('columns');
1741 </pre>
1742
1743 <p>In addition to all the attributes listed in <a href="#set-attribute">Set an Image Attribute</a> , you can get these additional attributes:</p>
1744
1745 <table class="doc">
1746   <caption>Image Attributes</caption>
1747   <tbody>
1748   <tr>
1749     <th>Attribute</th>
1750     <th>Values</th>
1751     <th style="width: 60%">Description</th>
1752   </tr>
1753
1754   <tr>
1755     <td valign="top">area</td>
1756     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1757     <td valign="top">current area resource consumed</td>
1758   </tr>
1759
1760   <tr>
1761     <td valign="top">base-columns</td>
1762     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1763     <td valign="top">base image width (before transformations)</td>
1764   </tr>
1765
1766   <tr>
1767     <td valign="top">base-filename</td>
1768     <td valign="top"><i>string</i></td>
1769     <td valign="top">base image filename (before transformations)</td>
1770   </tr>
1771
1772   <tr>
1773     <td valign="top">base-rows</td>
1774     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1775     <td valign="top">base image height (before transformations)</td>
1776   </tr>
1777
1778   <tr>
1779     <td valign="top">class</td>
1780     <td valign="top">{Direct, Pseudo}</td>
1781     <td valign="top">image class</td>
1782   </tr>
1783
1784   <tr>
1785     <td valign="top">colors</td>
1786     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1787     <td valign="top">number of unique colors in the image</td>
1788   </tr>
1789
1790   <tr>
1791     <td valign="top">columns</td>
1792     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1793     <td valign="top">image width</td>
1794   </tr>
1795
1796   <tr>
1797     <td valign="top">copyright</td>
1798     <td valign="top"><i>string</i></td>
1799     <td valign="top">get PerlMagick's copyright</td>
1800   </tr>
1801
1802   <tr>
1803     <td valign="top">directory</td>
1804     <td valign="top"><i>string</i></td>
1805     <td valign="top">tile names from within an image montage</td>
1806   </tr>
1807
1808   <tr>
1809     <td valign="top">elapsed-time</td>
1810     <td valign="top"><i>double</i></td>
1811     <td valign="top">elapsed time in seconds since the image was created</td>
1812   </tr>
1813
1814   <tr>
1815     <td valign="top">error</td>
1816     <td valign="top"><i>double</i></td>
1817     <td valign="top">the mean error per pixel computed with methods Compare() or Quantize()</td>
1818   </tr>
1819
1820   <tr>
1821     <td valign="top">bounding-box</td>
1822     <td valign="top"><i>string</i></td>
1823     <td valign="top">image bounding box</td>
1824   </tr>
1825
1826   <tr>
1827     <td valign="top">disk</td>
1828     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1829     <td valign="top">current disk resource consumed</td>
1830   </tr>
1831
1832   <tr>
1833     <td valign="top">filesize</td>
1834     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1835     <td valign="top">number of bytes of the image on disk</td>
1836   </tr>
1837
1838   <tr>
1839     <td valign="top">format</td>
1840     <td valign="top"><i>string</i></td>
1841     <td valign="top">get the descriptive image format</td>
1842   </tr>
1843
1844   <tr>
1845     <td valign="top">geometry</td>
1846     <td valign="top"><i>string</i></td>
1847     <td valign="top">image geometry</td>
1848   </tr>
1849
1850   <tr>
1851     <td valign="top">height</td>
1852     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1853     <td valign="top">the number of rows or height of an image</td>
1854   </tr>
1855
1856   <tr>
1857     <td valign="top">id</td>
1858     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1859     <td valign="top">ImageMagick registry id</td>
1860   </tr>
1861
1862   <tr>
1863     <td valign="top">mean-error</td>
1864     <td valign="top"><i>double</i></td>
1865     <td valign="top">the normalized mean error per pixel computed with methods Compare() or Quantize()</td>
1866   </tr>
1867
1868   <tr>
1869     <td valign="top">map</td>
1870     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1871     <td valign="top">current memory-mapped resource consumed</td>
1872   </tr>
1873
1874   <tr>
1875     <td valign="top">matte</td>
1876     <td valign="top">{True, False}</td>
1877     <td valign="top">whether or not the image has a matte channel</td>
1878   </tr>
1879
1880   <tr>
1881     <td valign="top">maximum-error</td>
1882     <td valign="top"><i>double</i></td>
1883     <td valign="top">the normalized max error per pixel computed with methods Compare() or Quantize()</td>
1884   </tr>
1885
1886   <tr>
1887     <td valign="top">memory</td>
1888     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1889     <td valign="top">current memory resource consumed</td>
1890   </tr>
1891
1892   <tr>
1893     <td valign="top">mime</td>
1894     <td valign="top"><i>string</i></td>
1895     <td valign="top">MIME of the image format</td>
1896   </tr>
1897
1898   <tr>
1899     <td valign="top">montage</td>
1900     <td valign="top"><i>geometry</i></td>
1901     <td valign="top">tile size and offset within an image montage</td>
1902   </tr>
1903
1904   <tr>
1905     <td valign="top">page.x</td>
1906     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1907     <td valign="top">x offset of image virtual canvas</td>
1908   </tr>
1909
1910   <tr>
1911     <td valign="top">page.y</td>
1912     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1913     <td valign="top">y offset of image virtual canvas</td>
1914   </tr>
1915
1916   <tr>
1917     <td valign="top">rows</td>
1918     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1919     <td valign="top">the number of rows or height of an image</td>
1920   </tr>
1921
1922   <tr>
1923     <td valign="top">signature</td>
1924     <td valign="top"><i>string</i></td>
1925     <td valign="top">SHA-256 message digest associated with the image pixel stream</td>
1926   </tr>
1927
1928   <tr>
1929     <td valign="top">taint</td>
1930     <td valign="top">{True, False}</td>
1931     <td valign="top">True if the image has been modified</td>
1932   </tr>
1933
1934   <tr>
1935     <td valign="top">total-ink-density</td>
1936     <td valign="top"><i>double</i></td>
1937     <td valign="top">returns the total ink density for a CMYK image</td>
1938   </tr>
1939
1940   <tr>
1941     <td valign="top">transparent-color</td>
1942     <td valign="top"><i><a href="../www/color.html">color name</a></i></td>
1943     <td valign="top">set the image transparent color</td>
1944   </tr>
1945
1946   <tr>
1947     <td valign="top">user-time</td>
1948     <td valign="top"><i>double</i></td>
1949     <td valign="top">user time in seconds since the image was created</td>
1950   </tr>
1951
1952   <tr>
1953     <td valign="top">version</td>
1954     <td valign="top"><i>string</i></td>
1955     <td valign="top">get PerlMagick's version</td>
1956   </tr>
1957
1958   <tr>
1959     <td valign="top">width</td>
1960     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1961     <td valign="top">the number of columns or width of an image</td>
1962   </tr>
1963
1964   <tr>
1965     <td valign="top">x-resolution</td>
1966     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1967     <td valign="top">x resolution of the image</td>
1968   </tr>
1969
1970   <tr>
1971     <td valign="top">y-resolution</td>
1972     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1973     <td valign="top">y resolution of the image</td>
1974   </tr>
1975   </tbody>
1976 </table>
1977
1978 <p>GetAttribute() is an alias for method Get().</p>
1979
1980 <p>Most of the attributes listed above have an analog in
1981 <a href="../www/convert.html">convert</a>. See the documentation for a more detailed description of these attributes.</p>
1982
1983 </div>
1984
1985 <h2><a name="compare"></a>Compare an Image to its Reconstruction</h2>
1986 <div class="doc-section">
1987 </div>
1988
1989 <p>Mathematically and visually annotate the difference between an image and its reconstruction with the Compare() method.  The method supports these parameters:</p>
1990
1991 <table class="doc">
1992   <caption>Compare Parameters</caption>
1993   <tbody>
1994   <tr>
1995     <th>Parameter</th>
1996     <th style="width: 40%">Values</th>
1997     <th style="width: 40%">Description</th>
1998   </tr>
1999
2000   <tr>
2001     <td valign="top">channel</td>
2002     <td valign="top"><i>double</i></td>
2003     <td valign="top">select image channels, the default is all channels except alpha.</td>
2004   </tr>
2005
2006   <tr>
2007     <td valign="top">fuzz</td>
2008     <td valign="top"><i>double</i></td>
2009     <td valign="top">colors within this distance are considered equal</td>
2010   </tr>
2011
2012   <tr>
2013     <td valign="top">image</td>
2014     <td valign="top"><i>image-reference</i></td>
2015     <td valign="top">the image reconstruction</td>
2016   </tr>
2017
2018   <tr>
2019     <td valign="top">metric</td>
2020     <td valign="top">AE, MAE, MEPP, MSE, PAE, PSNR, RMSE</td>
2021     <td valign="top">measure differences between images with this metric</td>
2022   </tr>
2023   </tbody>
2024 </table>
2025
2026 <p>In this example, we compare the ImageMagick logo to a sharpened reconstruction:</p>
2027
2028 <pre class="code">
2029   use Image::Magick;
2030
2031   $logo=Image::Magick->New();
2032   $logo->Read('logo:');
2033   $sharp=Image::Magick->New();
2034   $sharp->Read('logo:');
2035   $sharp->Sharpen('0x1');
2036   $difference=$logo->Compare(image=>$sharp, metric=>'rmse');
2037   print $difference->Get('error'), "\n";
2038   $difference->Display();
2039 </pre>
2040
2041 <p>In addition to the reported root mean squared error of around 0.024, a difference image is displayed so you can visually identify the difference between the images.</p>
2042
2043 <h2><a name="montage"></a>Create an Image Montage</h2>
2044 <div class="doc-section">
2045
2046 <p>Use method Montage() to create a composite image by combining several separate images. The images are tiled on the composite image with the name of the image optionally appearing just below the individual tile. For example,</p>
2047
2048 <pre class="code">
2049   $image-&gt;Montage(geometry=&gt;'160x160', tile=&gt;'2x2', texture=&gt;'granite:');
2050 </pre>
2051
2052 <p>And here is a list of Montage() parameters you can set:</p>
2053
2054 <table class="doc">
2055   <caption>Montage Parameters</caption>
2056   <tbody>
2057   <tr>
2058     <th>Parameter</th>
2059     <th style="width: 40%">Values</th>
2060     <th style="width: 40%">Description</th>
2061   </tr>
2062
2063   <tr>
2064     <td valign="top">background</td>
2065     <td valign="top"><i><a href="../www/color.html">color name</a></i></td>
2066     <td valign="top">background color name</td>
2067   </tr>
2068
2069   <tr>
2070     <td valign="top">border</td>
2071     <td valign="top"><i>integer</i></td>
2072     <td valign="top">image border width</td>
2073   </tr>
2074
2075   <tr>
2076     <td valign="top">filename</td>
2077     <td valign="top"><i>string</i></td>
2078     <td valign="top">name of montage image</td>
2079   </tr>
2080
2081   <tr>
2082     <td valign="top">fill</td>
2083     <td valign="top"><a href="../www/color.html">color name</a></td>
2084     <td valign="top">fill color for annotations</td>
2085   </tr>
2086
2087   <tr>
2088     <td valign="top">font</td>
2089     <td valign="top"><i>string</i></td>
2090     <td valign="top">X11 font name</td>
2091   </tr>
2092
2093   <tr>
2094     <td valign="top">frame</td>
2095     <td valign="top"><i>geometry</i></td>
2096     <td valign="top">surround the image with an ornamental border</td>
2097   </tr>
2098
2099   <tr>
2100     <td valign="top">geometry</td>
2101     <td valign="top"><i>geometry</i></td>
2102     <td valign="top">preferred tile and border size of each tile of the composite
2103 image (e.g. 120x120+4+3>)</td>
2104   </tr>
2105
2106   <tr>
2107     <td valign="top">gravity</td>
2108     <td valign="top">NorthWest, North, NorthEast, West, Center, East, SouthWest,
2109 South, SouthEast</td>
2110     <td valign="top">direction image gravitates to within a tile</td>
2111   </tr>
2112
2113   <tr>
2114     <td valign="top">label</td>
2115     <td valign="top"><i>string</i></td>
2116     <td valign="top">assign a label to an image</td>
2117   </tr>
2118
2119   <tr>
2120     <td valign="top">mode</td>
2121     <td valign="top">Frame, Unframe, Concatenate</td>
2122     <td valign="top">thumbnail framing options</td>
2123   </tr>
2124
2125   <tr>
2126     <td valign="top">pointsize</td>
2127     <td valign="top"><i>integer</i></td>
2128     <td valign="top">pointsize of the Postscript or TrueType font</td>
2129   </tr>
2130
2131   <tr>
2132     <td valign="top">shadow</td>
2133     <td valign="top">{True, False}</td>
2134     <td valign="top">add a shadow beneath a tile to simulate depth</td>
2135   </tr>
2136
2137   <tr>
2138     <td valign="top">stroke</td>
2139     <td valign="top"><a href="../www/color.html">color name</a></td>
2140     <td valign="top">stroke color for annotations</td>
2141   </tr>
2142
2143   <tr>
2144     <td valign="top">texture</td>
2145     <td valign="top"><i>string</i></td>
2146     <td valign="top">name of texture to tile onto the image background</td>
2147   </tr>
2148
2149   <tr>
2150     <td valign="top">tile</td>
2151     <td valign="top"><i>geometry</i></td>
2152     <td valign="top">the number of tiles per row and page (e.g. 6x4)</td>
2153   </tr>
2154
2155   <tr>
2156     <td valign="top">title</td>
2157     <td valign="top">string</td>
2158     <td valign="top">assign a title to the image montage</td>
2159   </tr>
2160
2161   <tr>
2162     <td valign="top">transparent</td>
2163     <td valign="top"><i>string</i></td>
2164     <td valign="top">make this color transparent within the image</td>
2165   </tr>
2166   </tbody>
2167 </table>
2168
2169 <p>Note, that the <kbd>geometry</kbd> parameter is a short cut for the <kbd>width</kbd> and <kbd>height</kbd> parameters (e.g.  <kbd>geometry=&gt;'106x80'</kbd> is equivalent to <kbd>width=&gt;106, height=&gt;80</kbd>).</p>
2170
2171 <p>MontageImage() is an alias for method Montage().</p>
2172
2173 <p>Most of the attributes listed above have an analog in <a href="../www/montage.html">montage</a>. See the documentation for a more detailed description of these attributes.</p>
2174
2175 </div>
2176
2177 <h2><a name="blobs"></a>Working with Blobs</h2>
2178 <div class="doc-section">
2179
2180 <p>A blob contains data that directly represent a particular image
2181 format in memory instead of on disk. PerlMagick supports
2182 blobs in any of these image <a href="../www/formats.html">formats</a> and provides methods to convert a blob to or from a particular image format.</p>
2183
2184 <table class="doc">
2185   <caption>Blob Methods</caption>
2186   <tbody>
2187   <tr>
2188     <th>Method</th>
2189     <th>Parameters</th>
2190     <th>Return Value</th>
2191     <th>Description</th>
2192   </tr>
2193
2194   <tr>
2195     <td valign="top">ImageToBlob</td>
2196     <td valign="top">any image <a href="#set-attribute">attribute</a></td>
2197     <td valign="top">an array of image data in the respective image format</td>
2198     <td valign="top">convert an image or image sequence to an array of blobs</td>
2199   </tr>
2200
2201   <tr>
2202     <td valign="top">BlobToImage</td>
2203     <td valign="top">one or more blobs</td>
2204     <td valign="top">the number of blobs converted to an image</td>
2205     <td valign="top">convert one or more blobs to an image</td>
2206   </tr>
2207   </tbody>
2208 </table>
2209
2210 <p>ImageToBlob() returns the image data in their respective formats. You can then print it, save it to an ODBC database, write it to a file, or pipe it to a display program:</p>
2211
2212 <pre class="code">
2213   @blobs = $image-&gt;ImageToBlob();
2214   open(DISPLAY,"| display -") || die;
2215   binmode DISPLAY;
2216   print DISPLAY $blobs[0];
2217   close DISPLAY;
2218 </pre>
2219
2220 <p>Method BlobToImage() returns an image or image sequence converted from the supplied blob:</p>
2221
2222 <pre class="code">
2223   @blob=$db-&gt;GetImage();
2224   $image=Image::Magick-&gt;new(magick=&gt;'jpg');
2225   $image-&gt;BlobToImage(@blob);
2226 </pre>
2227
2228 </div>
2229
2230 <h2><a name="direct-access"></a>Direct-access to Image Pixels</h2>
2231 <div class="doc-section">
2232
2233 <p>Use these methods to obtain direct access to the image pixels:</p>
2234
2235 <table class="doc">
2236 <caption>Direct-access to Image Pixels</caption>
2237 <tbody>
2238   <tr>
2239     <th>Method</th>
2240     <th>Parameters</th>
2241     <th style="width: 50%">Description</th>
2242   </tr>
2243
2244   <tr>
2245     <td valign="top">GetAuthenticPixels</td>
2246     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, width=&gt;<i>integer</i>, height=&gt;<i>integer</i>, x=&gt;<i>integer</i>, y=&gt;<i>integer</i></td>
2247     <td valign="top">return image pixels as a C pointer</td>
2248   </tr>
2249
2250   <tr>
2251     <td valign="top">GetVirtualPixels</td>
2252     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, width=&gt;<i>integer</i>, height=&gt;<i>integer</i>, x=&gt;<i>integer</i>, y=&gt;<i>integer</i></td>
2253     <td valign="top">return image pixels as a const C pointer</td>
2254   </tr>
2255
2256   <tr>
2257     <td valign="top">GetAuthenticIndexQueue</td>
2258     <td valign="top"></td>
2259     <td valign="top">return image indexes as a C pointer</td>
2260   </tr>
2261
2262   <tr>
2263     <td valign="top">GetVirtualIndexQueue</td>
2264     <td valign="top"></td>
2265     <td valign="top">return image indexes as a const C pointer</td>
2266   </tr>
2267
2268   <tr>
2269     <td valign="top">SyncAuthenticPixels</td>
2270     <td valign="top"></td>
2271     <td valign="top">sync image pixels to pixel cache</td>
2272   </tr>
2273
2274 </tbody>
2275 </table>
2276
2277 </div>
2278
2279 <h2><a name="miscellaneous"></a>Miscellaneous Methods</h2>
2280 <div class="doc-section">
2281
2282 <p>The Append() method append a set of images. For example,</p>
2283
2284 <pre class="code">
2285   $p = $image-&gt;Append(stack=&gt;{true,false});
2286 </pre>
2287
2288 <p>appends all the images associated with object <kbd>$image</kbd>. By default, images are stacked left-to-right. Set <kbd>stack</kbd> to True to stack them top-to-bottom.</p>
2289
2290 <p>The Clone() method copies a set of images. For example,</p>
2291
2292 <pre class="code">
2293   $q = $p-&gt;Clone();
2294 </pre>
2295
2296 <p>copies all the images from object <kbd>$p</kbd> to <kbd>$q</kbd>. You can use this method for single or multi-image sequences.</p>
2297
2298 <p>The EvaluateImages() method applies an arithemtic, logical or relational expression to a set of images. For example,</p>
2299
2300 <pre class="code">
2301   $p = $image-&gt;EvaluateImages('mean');
2302 </pre>
2303
2304 <p>averages all the images associated with object <kbd>$image</kbd>.</p>
2305
2306 <p>The Features() method returns features for each channel in the image in each of four directions (horizontal, vertical, left and right diagonals) for the specified distance.  The features include the angular second momentum, contrast, correlation, sum of squares: variance, inverse difference moment, sum average, sum varience, sum entropy, entropy, difference variance, difference entropy, information measures of correlation 1, information measures of correlation 2, and maximum correlation coefficient.  Values in RGB, CMYK, RGBA, or CMYKA order (depending on the image type).</p>
2307
2308 <pre class="code">
2309   @features = $image-&gt;Features(1);
2310 </pre>
2311
2312 <p>Finally, the Transform() method accepts a fully-qualified geometry specification for cropping or resizing one or more images.  For example,</p>
2313
2314 <p>The Flatten() method flattens a set of images and returns it. For example,</p>
2315
2316 <pre class="code">
2317   $p = $images-&gt;Flatten(background=&gt;'none');
2318   $p-&gt;Write('flatten.png');
2319 </pre>
2320
2321 <p>The sequence of images is replaced by a single image created by composing each image after the first over the first image.</p>
2322
2323 <p>The Fx() method applies a mathematical expression to a set of images and returns the results. For example,</p>
2324
2325 <pre class="code">
2326   $p = $image-&gt;Fx(expression=&gt;'(g+b)/2.0',channel=&gt;'red');
2327   $p-&gt;Write('fx.miff');
2328 </pre>
2329
2330 <p>replaces the red channel with the average of the green and blue channels.</p>
2331
2332 <p>See <a href="../www/fx.html">FX, The Special Effects Image Operator</a> for a detailed discussion of this method.</p>
2333
2334 <p>Histogram() returns the unique colors in the image and a count for each one. The returned values are an array of red, green, blue, opacity, and count values.</p>
2335
2336 <p>The Morph() method morphs a set of images. Both the image pixels and size are linearly interpolated to give the appearance of a meta-morphosis from one image to the next:</p>
2337
2338 <pre class="code">
2339   $p = $image-&gt;Morph(frames=&gt;<i>integer</i>);
2340 </pre>
2341
2342 <p>where <i>frames</i> is the number of in-between images to generate.  The default is 1.</p>
2343
2344 <p>Mosaic() creates an mosaic from an image sequence.</p>
2345
2346 <p>Method Mogrify() is a single entry point for the image manipulation methods (<a href="#manipulate">Manipulate an Image</a>). The parameters are the name of a method followed by any parameters the method may require. For example, these calls are equivalent:</p>
2347
2348 <pre class="code">
2349   $image-&gt;Crop('340x256+0+0');
2350   $image-&gt;Mogrify('crop', '340x256+0+0');
2351 </pre>
2352
2353 <p>Method MogrifyRegion() applies a transform to a region of the image. It is similar to Mogrify() but begins with the region geometry. For example, suppose you want to brighten a 100x100 region of your image at location (40, 50):</p>
2354
2355 <pre class="code">
2356   $image-&gt;MogrifyRegion('100x100+40+50', 'modulate', brightness=&gt;50);
2357 </pre>
2358
2359 <p>Ping() is a convenience method that returns information about an image without having to read the image into memory. It returns the width, height, file size in bytes, and the file format of the image. You can specify more than one filename but only one filehandle:</p>
2360
2361 <pre class="code">
2362   ($width, $height, $size, $format) = $image-&gt;Ping('logo.png');
2363   ($width, $height, $size, $format) = $image-&gt;Ping(file=&gt;\*IMAGE);
2364   ($width, $height, $size, $format) = $image-&gt;Ping(blob=&gt;$blob);
2365 </pre>
2366
2367 <p>This a more efficient and less memory intensive way to query if an image exists and what its characteristics are.  <kbd>PreviewImage()</kbd> tiles 9 thumbnails of the specified image with an image processing operation applied at varying strengths. This may be helpful pin-pointing an appropriate parameter for a particular image processing operation. Choose from these operations: <kbd>Rotate, Shear, Roll, Hue, Saturation, Brightness, Gamma, Spiff, Dull, Grayscale, Quantize, Despeckle, ReduceNoise, AddNoise, Sharpen, Blur, Threshold, EdgeDetect, Spread, Solarize, Shade, Raise, Segment, Swirl, Implode, Wave, OilPaint, CharcoalDrawing, JPEG</kbd>. Here is an example:</p>
2368
2369 <pre class="code">
2370   $preview = $image-&gt;Preview('Gamma');
2371   $preview-&gt;Display();
2372 </pre>
2373
2374 <p>To have full control over text positioning you need font metric information. Use</p>
2375
2376 <pre class="code">
2377   ($x_ppem, $y_ppem, $ascender, $descender, $width, $height, $max_advance)
2378          = $image-&gt;QueryFontMetrics(<i>parameters</i>);
2379 </pre>
2380
2381 <p>Where <i>parameters</i> is any parameter of the <a href="#manipulate">Annotate</a> method. The return values are:</p>
2382
2383 <ul>
2384   <li>character width</li>
2385   <li>character height</li>
2386   <li>ascender</li>
2387   <li>descender</li>
2388   <li>text width</li>
2389   <li>text height</li>
2390   <li>maximum horizontal advance</li>
2391   <li>bounds: x1</li>
2392   <li>bounds: y1</li>
2393   <li>bounds: x2</li>
2394   <li>bounds: y2</li>
2395   <li>origin: x</li>
2396   <li>origin: y</li>
2397 </ul>
2398
2399 <p>Use QueryMultilineFontMetrics() to get the maximum text width and height for multiple lines of text.</p>
2400
2401 <p>Call QueryColor() with no parameters to return a list of known colors names or specify one or more color names to get these attributes: red, green, blue, and opacity value.</p>
2402
2403 <pre class="code">
2404   @colors = $image-&gt;QueryColor();
2405   ($red, $green, $blue, $opacity) = $image-&gt;QueryColor('cyan');
2406   ($red, $green, $blue, $opacity) = $image-&gt;QueryColor('#716bae');
2407 </pre>
2408
2409 <p>QueryColorname() accepts a color value and returns its respective name or hex value;</p>
2410
2411 <pre class="code">
2412     $name = $image-&gt;QueryColorname('rgba(80,60,0,0)');
2413 </pre>
2414
2415 <p>Call QueryFont() with no parameters to return a list of known fonts or specify one or more font names to get these attributes: font name, description, family, style, stretch, weight, encoding, foundry, format, metrics, and glyphs values.</p>
2416
2417 <pre class="code">
2418   @fonts = $image-&gt;QueryFont();
2419   $weight = ($image-&gt;QueryFont('Helvetica'))[5];
2420 </pre>
2421
2422 <p>Call QueryFormat() with no parameters to return a list of known image formats or specify one or more format names to get these attributes: adjoin, blob support, raw, decoder, encoder, description, and module.</p>
2423
2424 <pre class="code">
2425   @formats = $image-&gt;QueryFormat();
2426   ($adjoin, $blob_support, $raw, $decoder, $encoder, $description, $module)
2427             = $image-&gt;QueryFormat('gif');
2428 </pre>
2429
2430 <p>Call MagickToMime() with the image format name to get its MIME type such as <kbd>images/tiff</kbd> from <kbd>tif</kbd>.</p>
2431
2432 <pre class="code">
2433   $mime = $image-&gt;MagickToMime('tif');
2434 </pre>
2435
2436 <p>Use RemoteCommand() to send a command to an already running <a href="../www/display.html">display</a> or <a href="../www/animate.html">animate</a> application. The only parameter is the name of the image file to display or animate.</p>
2437
2438 <pre class="code">
2439   $image-&gt;RemoteCommand('image.jpg');
2440 </pre>
2441
2442 <p>Statistics() returns the image statistics for each channel in the image. The returned values are an array of depth, minima, maxima, mean, standard deviation, kurtosis, and skewness values in RGB, CMYK, RGBA, or CMYKA order (depending on the image type).</p>
2443
2444 <pre class="code">
2445   @statistics = $image-&gt;Statistics();
2446 </pre>
2447
2448 <p>Finally, the Transform() method accepts a fully-qualified geometry specification for cropping or resizing one or more images.  For example,</p>
2449
2450 <pre class="code">
2451   $p = $image-&gt;Transform(crop=&gt;'100x100+0+0', gravity=&gt;'Center');
2452 </pre>
2453
2454 <p>You can optionally add <i>Image</i> to any method name above. For example, PingImage() is an alias for method Ping().</p>
2455
2456 </div>
2457
2458 <h2><a name="exceptions"></a>Handling Exceptions</h2>
2459 <div class="doc-section">
2460
2461 <p>All PerlMagick methods return an undefined string context upon success. If any problems occur, the error is returned as a string with an embedded numeric status code. A status code less than 400 is a warning. This means that the operation did not complete but was recoverable to some degree. A numeric code greater or equal to 400 is an error and indicates the operation failed completely. Here is how exceptions are returned for the different methods:</p>
2462
2463 <p>Methods which return a number (e.g. Read(), Write()):</p>
2464
2465 <pre class="code">
2466   $x = $image-&gt;Read(...);
2467   warn "$x" if "$x";      # print the error message
2468   $x =~ /(\d+)/;
2469   print $1;               # print the error number
2470   print 0+$x;             # print the number of images read
2471 </pre>
2472
2473 <p>Methods which operate on an image (e.g. Resize(), Crop()):</p>
2474
2475 <pre class="code">
2476   $x = $image-&gt;Crop(...);
2477   warn "$x" if "$x";      # print the error message
2478   $x =~ /(\d+)/;
2479   print $1;               # print the error number
2480 </pre>
2481
2482 <p>Methods which return images (EvaluateSequence(), Montage(), Clone()) should be checked for errors this way:</p>
2483
2484 <pre class="code">
2485   $x = $image-&gt;Montage(...);
2486   warn "$x" if !ref($x);  # print the error message
2487   $x =~ /(\d+)/;
2488   print $1;               # print the error number
2489 </pre>
2490
2491 <p>Here is an example error message:</p>
2492
2493 <pre class="code">
2494   Error 400: Memory allocation failed
2495 </pre>
2496
2497 <p>Review the complete list of <a href="../www/exception.html">error and warning codes</a>.</p>
2498
2499 <p>The following illustrates how you can use a numeric status code:</p>
2500
2501 <pre class="code">
2502   $x = $image-&gt;Read('rose.png');
2503   $x =~ /(\d+)/;
2504   die "unable to continue" if ($1 == ResourceLimitError);
2505 </pre>
2506
2507 </div>
2508
2509 <h2><a name="constants"></a>Constants</h2>
2510 <div class="doc-section">
2511
2512 <p>PerlMagick includes these constants:</p>
2513
2514 <pre class="text">
2515   BlobError
2516   BlobWarning
2517   CacheError
2518   CacheWarning
2519   CoderError
2520   CoderWarning
2521   ConfigureError
2522   ConfigureWarning
2523   CorruptImageError
2524   CorruptImageWarning
2525   DelegateError
2526   DelegateWarning
2527   DrawError
2528   DrawWarning
2529   ErrorException
2530   FatalErrorException
2531   FileOpenError
2532   FileOpenWarning
2533   ImageError
2534   ImageWarning
2535   MissingDelegateError
2536   MissingDelegateWarning
2537   ModuleError
2538   ModuleWarning
2539   Opaque
2540   OptionError
2541   OptionWarning
2542   QuantumDepth
2543   QuantumRange
2544   RegistryError
2545   RegistryWarning
2546   ResourceLimitError
2547   ResourceLimitWarning
2548   StreamError
2549   StreamWarning
2550   Success
2551   Transparent
2552   TypeError
2553   TypeWarning
2554   WarningException
2555   XServerError
2556   XServerWarning
2557 </pre>
2558
2559 <p>You can access them like this:</p>
2560
2561 <pre class="code">
2562   Image::Magick-&gt;QuantumDepth
2563 </pre>
2564
2565 </div>
2566 \r
2567 </div>\r
2568 \r
2569 <div id="linkbar">\r
2570     <span id="linkbar-west">&nbsp;</span>\r
2571     <span id="linkbar-center">\r
2572       <a href="http://www.imagemagick.org/discourse-server/">Discourse Server</a> &bull;\r
2573       <a href="http://www.imagemagick.org/MagickStudio/scripts/MagickStudio.cgi">Studio</a>\r
2574     </span>\r
2575     <span id="linkbar-east">&nbsp;</span>\r
2576   </div>\r
2577   <div class="footer">\r
2578     <span id="footer-west">&copy; 1999-2010 ImageMagick Studio LLC</span>\r
2579     <span id="footer-east"> <a href="http://www.imagemagick.org/script/contact.php">Contact the Wizards</a></span>\r
2580   </div>\r
2581   <div style="clear: both; margin: 0; width: 100%; "></div>\r
2582   <script type="text/javascript">\r
2583     var _gaq = _gaq || [];\r
2584     _gaq.push(['_setAccount', 'UA-17690367-1']);\r
2585     _gaq.push(['_trackPageview']);\r
2586 \r
2587     (function() {\r
2588       var ga = document.createElement('script'); ga.type = 'text/javascript'; ga.async = true;\r
2589       ga.src = ('https:' == document.location.protocol ? 'https://ssl' : 'http://www') + '.google-analytics.com/ga.js';\r
2590       var s = document.getElementsByTagName('script')[0]; s.parentNode.insertBefore(ga, s);\r
2591     })();\r
2592   </script>\r
2593 </body>\r
2594 </html>\r