]> granicus.if.org Git - imagemagick/blob - www/perl-magick.html
(no commit message)
[imagemagick] / www / perl-magick.html
1 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN"\r
2     "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">\r
3 <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="en" lang="en">\r
4 <head>\r
5   <meta http-equiv="Content-Type" value="application/xhtml+xml" />\r
6   <meta name="verify-v1" content="g222frIIxcQTrvDR3NBRUSKP3AnMNoqxOkIniCEkV7U=" />\r
7   <link rel="meta" type="application/rdf+xml" title="ICI" href="http://imagemagick.org/ici.rdf" />\r
8   <style type="text/css" media="screen,projection"><!--\r
9     @import url("../www/magick.css");\r
10   --></style>\r
11   <link rel="shortcut icon" href="../images/wand.ico"  type="images/vnd.microsoft.icon"/>
12   <title>ImageMagick: PerlMagick, Perl API for ImageMagick</title>
13   <meta http-equiv="Content-Language" content="en-US"/>
14   <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
15   <meta http-equiv="Reply-to" content="magick-users@imagemagick.org"/>
16   <meta name="Generator" content="PHP"/>
17   <meta name="Keywords" content="perlmagick, perl, api, for, imagemagick, ImageMagick, ImageMagic, MagickCore, MagickWand, PerlMagick, Magick++, RMagick, PythonMagick, JMagick, TclMagick, Image, Magick, Magic, Wand, ImageMagickObject, Swiss, Army, Knife, Image, Processing"/>
18   <meta name="Description" content="ImageMagick® is a software suite to create, edit, and compose bitmap images. It can read, convert and write images in a variety of formats (about 100) including GIF, JPEG, JPEG-2000, PNG, PDF, PhotoCD, TIFF, and DPX. Use ImageMagick to translate, flip, mirror, rotate, scale, shear and transform images, adjust image colors, apply various special effects, or draw text, lines, polygons, ellipses and Bézier curves.  ImageMagick is free software delivered as a ready-to-run binary distribution or as source code that you can freely use, copy, modify, and distribute. Its license is compatible with the GPL. It runs on all major operating systems.  The functionality of ImageMagick is typically utilized from the command line or you can use the features from programs written in your favorite programming language. Choose from these interfaces: MagickCore (C), MagickWand (C), ChMagick (Ch), Magick++ (C++), JMagick (Java), L-Magick (Lisp), PascalMagick (Pascal), PerlMagick (Perl), MagickWand for PHP (PHP), PythonMagick (Python), RMagick (Ruby), or TclMagick (Tcl/TK). With a language interface, use ImageMagick to modify or create images automagically and dynamically."/>
19   <meta name="Rating" content="GENERAL"/>
20   <meta name="Robots" content="INDEX, FOLLOW"/>
21   <meta name="Generator" content="ImageMagick Studio LLC"/>
22   <meta name="Author" content="ImageMagick Studio LLC"/>
23   <meta name="Revisit-after" content="2 DAYS"/>
24   <meta name="Resource-type" content="document"/>
25   <meta name="Copyright" content="Copyright (c) 1999-2010 ImageMagick Studio LLC"/>
26   <meta name="Distribution" content="Global"/>
27 </head>\r
28 \r
29 <body id="www-imagemagick-org">\r
30 <div class="titlebar">\r
31 <a href="../index.html">\r
32   <img src="../images/script.png" alt="[ImageMagick]"\r
33   style="width: 350px; height: 60px; margin: 28px auto; float: left;" /></a>\r
34 <a href="http://www.networkredux.com">\r
35   <img src="../images/networkredux.png" alt="[sponsor]"\r
36   style="margin: 45px auto; border: 0px; float: left;" /></a>\r
37 <a href="http://www.imagemagick.org/discourse-server/">\r
38   <img src="../images/logo.jpg" alt=""\r
39   style="width: 114px; height: 118px; border: 0px; float: right;" /></a>\r
40 <a href="../index.html">\r
41   <img src="../images/sprite.jpg" alt=""\r
42   style="width: 114px; height: 118px; border: 0px; float: right;" /></a>\r
43 </div>\r
44 \r
45 <div class="eastbar">\r
46 \r
47 <div class="menu">
48   <a href="../index.html">About ImageMagick</a>
49 </div>
50 <div class="sep"></div>\r
51 <div class="menu">
52   <a href="../www/command-line-tools.html">Command-line Tools</a>
53 </div>
54 <div class="sub">
55     <a href="../www/command-line-processing.html">Processing</a>
56 </div>
57 <div class="sub">
58     <a href="../www/command-line-options.html">Options</a>
59 </div>
60 <div class="sub">
61     <a href="http://www.imagemagick.org/Usage/">Usage</a>
62 </div>
63 <div class="menu">
64   <a href="../www/api.html">Program Interfaces</a>
65 </div>
66 <div class="sub">
67     <a href="../www/magick-wand.html">MagickWand</a>
68 </div>
69 <div class="sub">
70     <a href="../www/magick-core.html">MagickCore</a>
71 </div>
72 <div class="sub">
73     <a href="../www/perl-magick.html">PerlMagick</a>
74 </div>
75 <div class="sub">
76     <a href="../Magick++/">Magick++</a>
77 </div>
78 <div class="menu">
79   <a href="../www/architecture.html">Architecture</a>
80 </div>
81 <div class="sep"></div>\r
82 <div  class="menu">
83    <a href="../www/install-source.html">Install from Source</a>
84 </div>
85 <div class="sub">
86     <a href="../www/install-source.html#unix">Unix</a>
87 </div>
88 <div class="sub">
89     <a href="../www/install-source.html#windows">Windows</a>
90  </div>
91 <div class="menu">
92   <a href="../www/binary-releases.html">Binary Releases</a>
93 </div>
94 <div class="sub">
95     <a href="../www/binary-releases.html#unix">Unix</a>
96 </div>
97 <div class="sub">
98     <a href="../www/binary-releases.html#macosx">Mac OS X</a>
99 </div>
100 <div class="sub">
101     <a href="../www/binary-releases.html#windows">Windows</a>
102 </div>
103 <div class="menu">
104   <a href="../www/resources.html">Resources</a>
105 </div>
106 <div class="sep"></div>\r
107 <div class="menu">
108   <a href="../www/download.html">Download</a>
109 </div>
110 <div class="sep"></div>\r
111 <div class="menu">
112   <a href="http://www.imagemagick.org/script/search.php">Search</a>
113 </div>
114 <div class="sep"></div>\r
115 <div class="menu">
116   <a href="../www/sitemap.html">Site Map</a>
117 </div>
118 <div  class="sub">
119     <a href="../www/links.html">Links</a>
120 </div>
121 <div class="sep"></div>\r
122 <div  class="menu">
123   <a href="../www/sponsors.html">Sponsors:</a>
124
125 <div class="sponsbox">
126 <div  class="sponsor">
127    <a href="http://www.hygi.de">Reinigungsmittel</a><!-- 201002000400+ -->
128 </div>
129 <div  class="sponsor">
130   <a href="http://www.tomsgutscheine.de">Tom's Gutscheine</a><!-- 201005010360 invendio.de-->
131 </div>
132 <div  class="sponsor">
133   <a href="http://www.online-kredit-index.de">Kredit</a><!-- 201004010120 Buchhorn -->
134 </div>
135 <div  class="sponsor">
136   <a href="http://www.blumenversender.com">Blumenversand</a><!-- 201005010120 -->
137 </div>
138 <div  class="sponsor">
139   <a href="http://www.print24.de/">Druckerei</a><!-- 201009010720 -->
140 </div>
141 <div  class="sponsor">
142    <a href="http://www.goyax.de">Börse</a><!-- 201001000240 Gewiese digital-finance.de -->
143 </div>
144 <div  class="sponsor">
145    <a href="http://www.allesdruck.de">Druckerei Online</a><!-- 201012001200 allesdruck.de-->
146 </div>
147 <div  class="sponsor">
148   <a href="http://www.who-sells-it.com/">Free Catalogs</a><!-- 201002010000 -->
149 </div>
150 </div>
151 </div>
152 \r
153 \r
154 </div>\r
155 \r
156 <div class="main">\r
157 \r
158 \r
159 <p class="navigation-index">[<a href="#installation">Installation</a> &bull; <a href="#overview">Overview</a> &bull; <a href="#example">Example Script</a> &bull; <a href="#read">Read or Write an Image</a> &bull; <a href="#manipulate">Manipulate an Image</a> &bull; <a href="#set-attribute">Set an Image Attribute</a> &bull; <a href="#get-attribute">Get an Image Attribute</a> &bull; <a href="#compare">Compare an Image to its Reconstruction</a> &bull; <a href="#montage">Create an Image Montage</a> &bull; <a href="#blobs">Working with Blobs</a> &bull; <a href="#direct-access">Direct-access to Image Pixels</a> &bull; <a href="#miscellaneous">Miscellaneous Methods</a> &bull; <a href="#exceptions">Handling Exceptions</a>&bull; <a href="#constants">Constant</a> ]</p>
160
161 <div class="doc-section">
162 <a name="introduction"></a>
163 <p><a href="../www/download.html">PerlMagick</a> is an objected-oriented <a href="http://www.perl.com/perl/">Perl</a> interface to ImageMagick. Use the module to read, manipulate, or write an image or image sequence from within a Perl script. This makes it very suitable for Web CGI scripts. You must have ImageMagick 6.5.5 or above and Perl version 5.005_02 or greater installed on your system for PerlMagick to build properly.</p>
164
165 <p>There are a number of useful scripts available to show you the value of PerlMagick. You can do Web based image manipulation and conversion with <a href="http://www.imagemagick.org/download/perl">MagickStudio</a>, or use <a href="https://www.imagemagick.org/subversion/ImageMagick/trunk/PerlMagick/demo/">L-systems</a> to create images of plants using mathematical constructs, and finally navigate through collections of thumbnail images and select the image to view with the <a href="http://webmagick.sourceforge.net/">WebMagick Image Navigator</a>.</p>
166
167 <p>You can try PerlMagick from your Web browser at the <a href="http://www.imagemagick.org/MagickStudio/scripts/MagickStudio.cgi">ImageMagick Studio</a>. Or, you can see <a href="../www/examples.html">examples</a> of select PerlMagick functions.</p>
168 </div>
169
170 <h2><a name="installation"></a>Installation</h2>
171 <div class="doc-section">
172
173 <p><b>UNIX</b></p>
174
175 <p>The following instructions for Unix apply only to the unbundled PerlMagick as obtained from CPAN. PerlMagick is included as a subdirectory (PerlMagick) of the ImageMagick source distribution, and may be configured and built using the instructions provided in the ImageMagick distribution's README.txt file. It is usually most convenient to install PerlMagick as part of the ImageMagick distribution.</p>
176
177 <p>ImageMagick must already be installed on your system. Next, get
178 the <a href="../www/download.html">PerlMagick</a> distribution corresponding to the installed ImageMagick distribution
179 (e.g., PerlMagick 6.58 for
180 ImageMagick 6.5.8) and unpack it as shown below:</p>
181
182 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>tar xvfz PerlMagick-6.58.tar.gz</span><span class='crtout'></span><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>cd PerlMagick</span></p>
183 <p>Next, edit <kbd>Makefile.PL</kbd> and change LIBS and INC to include the appropriate path information to the required <kbd>MagickCore</kbd> library. You may need paths to JPEG, PNG, TIFF, etc.  delegates if they were included with your installed version of ImageMagick. Build and install it like this:</p>
184
185 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>perl Makefile.PL</span><span class='crtout'></span><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>make</span><span class='crtout'></span><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>make install</span></p>
186 <p>For Unix, you typically need to be <kbd>root</kbd> to install the software. There are ways around this. Consult the Perl manual pages for more information.</p>
187
188 <p><b>Windows XP / Windows 2000</b></p>
189
190 <p>ImageMagick must already be installed on your system. Also, the ImageMagick source distribution for <a href="../www/download.html">Windows 2000</a> is required. You must also have the <kbd>nmake</kbd> from the Visual C++ or J++ development environment. Copy <kbd>\bin\IMagick.dll</kbd> and <kbd>\bin\X11.dll</kbd> to a directory in your dynamic load path such as <kbd>c:\perl\site\5.00502</kbd>.</p>
191
192 <p>Next, type</p>
193
194 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>cd PerlMagick</span><span class='crtout'></span><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>perl Makefile.nt</span><span class='crtout'></span><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>nmake</span><span class='crtout'></span><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>nmake install</span></p>
195 <p>See the <a href="http://www.dylanbeattie.net/magick/">PerlMagick Windows HowTo</a> page for further installation instructions.</p>
196
197 <p><b>Running the Regression Tests</b></p>
198
199 <p>To verify a correct installation, type</p>
200
201 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>make test</span></p>
202 <p>Use <kbd>nmake test</kbd> under Windows. There are a few demonstration scripts available to exercise many of the functions PerlMagick can perform. Type</p>
203
204 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>cd demo</span><span class='crtout'></span><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>make</span></p>
205 <p>You are now ready to utilize the PerlMagick methods from within your Perl scripts.</p>
206
207 </div>
208
209 <h2><a name="overview"></a>Overview</h2>
210 <div class="doc-section">
211
212 <p>Any script that wants to use PerlMagick methods must first define the methods within its namespace and instantiate an image object. Do this with:</p>
213
214 <pre class="code">
215   use Image::Magick;
216
217   $image=Image::Magick-&gt;new;
218 </pre>
219
220 <p>The new() method takes the same parameters as <a href="#set-attribute">SetAttribute</a> . For example,</p>
221
222 <pre class="code">
223   $image=Image::Magick-&gt;new(size=&gt;'384x256');
224 </pre>
225
226 <p>Next you will want to read an image or image sequence, manipulate it, and then display or write it. The input and output methods for PerlMagick are defined in <a href="#read">Read or Write an Image</a>. See <a href="#set-attribute">Set an Image Attribute</a> for methods that affect the way an image is read or written. Refer to <a href="#manipulate">Manipulate an Image</a> for a list of methods to transform an image. <a href="#get-attribute">Get an Image Attribute</a> describes how to retrieve an attribute for an image. Refer to <a href="#montage">Create an Image Montage</a> for details about tiling your images as thumbnails on a background. Finally, some methods do not neatly fit into any of the categories just mentioned. Review <a href="#misc">Miscellaneous Methods</a> for a list of these methods.</p>
227
228 <p>Once you are finished with a PerlMagick object you should consider destroying it. Each image in an image sequence is stored in virtual memory. This can potentially add up to mebibytes of memory. Upon destroying a PerlMagick object, the memory is returned for use by other Perl methods. The recommended way to destroy an object is with <kbd>undef</kbd>:</p>
229
230 <pre class="code">
231   undef $image;
232 </pre>
233
234 <p>To delete all the images but retain the <kbd>Image::Magick</kbd> object use</p>
235
236 <pre class="code">
237   @$image = ();
238 </pre>
239
240 <p>and finally, to delete a single image from a multi-image sequence, use</p>
241
242 <pre class="code">
243   undef $image-&gt;[$x];
244 </pre>
245
246 <p>The next section illustrates how to use various PerlMagick methods to manipulate an image sequence.</p>
247
248 <p>Some of the PerlMagick methods require external programs such as <a href="http://www.cs.wisc.edu/~ghost/">Ghostscript</a>. This may require an explicit path in your PATH environment variable to work properly. For example (in Unix),</p>
249
250 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>$ENV{PATH}='/../bin:/usr/bin:/usr/local/bin';</span></p>
251 <div style="margin: auto;">
252 <h2><a name="example"></a>Example Script</h2>
253 </div>
254
255 <p>Here is an example script to get you started:</p>
256
257 <pre class="code">
258   #!/usr/local/bin/perl
259   use Image::Magick;<br />
260   my($image, $x);<br />
261   $image = Image::Magick-&gt;new;
262   $x = $image-&gt;Read('girl.png', 'logo.png', 'rose.png');
263   warn "$x" if "$x";<br />
264   $x = $image-&gt;Crop(geometry=&gt;'100x100+100+100');
265   warn "$x" if "$x";<br />
266   $x = $image-&gt;Write('x.png');
267   warn "$x" if "$x";
268 </pre>
269
270 <p>The script reads three images, crops them, and writes a single image as a GIF animation sequence. In many cases you may want to access individual images of a sequence. The next example illustrates how this done:</p>
271
272 <pre class="code">
273   #!/usr/local/bin/perl
274   use Image::Magick;<br />
275   my($image, $p, $q);<br />
276   $image = new Image::Magick;
277   $image-&gt;Read('x1.png');
278   $image-&gt;Read('j*.jpg');
279   $image-&gt;Read('k.miff[1, 5, 3]');
280   $image-&gt;Contrast();
281   for ($x = 0; $image-&gt;[$x]; $x++)
282   {
283     $image-&gt;[$x]-&gt;Frame('100x200') if $image-&gt;[$x]-&gt;Get('magick') eq 'GIF';
284     undef $image-&gt;[$x] if $image-&gt;[$x]-&gt;Get('columns') &lt; 100;
285   }
286   $p = $image-&gt;[1];
287   $p-&gt;Draw(stroke=&gt;'red', primitive=&gt;'rectangle', points=&gt;20,20 100,100');
288   $q = $p-&gt;Montage();
289   undef $image;
290   $q-&gt;Write('x.miff');
291 </pre>
292
293 <p>Suppose you want to start out with a 100 by 100 pixel white canvas with a red pixel in the center. Try</p>
294
295 <pre class="code">
296   $image = Image::Magick-&gt;new;
297   $image-&gt;Set(size=&gt;'100x100');
298   $image-&gt;ReadImage('xc:white');
299   $image-&gt;Set('pixel[49,49]'=&gt;'red');
300 </pre>
301
302 <p>Here we reduce the intensity of the red component at (1,1) by half:</p>
303
304 <pre class="code">
305   @pixels = $image-&gt;GetPixel(x=&gt;1,y=&gt;1);
306   $pixels[0]*=0.5;
307   $image-&gt;SetPixel(x=&gt;1,y=&gt;1,color=&gt;\@pixels);
308 </pre>
309
310 <p>Or suppose you want to convert your color image to grayscale:</p>
311
312 <pre class="code">
313   $image-&gt;Quantize(colorspace=&gt;'gray');
314 </pre>
315
316 <p>Let's annotate an image with a Taipai TrueType font:</p>
317
318 <pre class="code">
319   $text = 'Works like magick!';
320   $image-&gt;Annotate(font=&gt;'kai.ttf', pointsize=&gt;40, fill=&gt;'green', text=&gt;$text);
321 </pre>
322
323 <p>Perhaps you want to extract all the pixel intensities from an image and write them to STDOUT:</p>
324
325 <pre class="code">
326   @pixels = $image-&gt;GetPixels(map=&gt;'I', height=&gt;$height, width=&gt;$width, normalize=&gt;true);
327   binmode STDOUT;
328   print pack('B*',join('',@pixels));
329 </pre>
330
331 <p>Other clever things you can do with a PerlMagick objects include</p>
332
333 <pre  class="code">
334   $i = $#$p"+1";   # return the number of images associated with object p
335   push(@$q, @$p);  # push the images from object p onto object q
336   @$p = ();        # delete the images but not the object p
337   $p-&gt;Convolve([1, 2, 1, 2, 4, 2, 1, 2, 1]);   # 3x3 Gaussian kernel
338 </pre>
339
340 <div style="margin: auto;">
341   <h2><a name="read"></a>Read or Write an Image</h2>
342 </div>
343
344 <p>Use the methods listed below to either read, write, or display an image or image sequence:</p>
345
346 <table class="doc">
347 <caption>Read or Write Methods</caption>
348 <colgroup>
349   <col width="20%"></col>
350   <col width="20%"></col>
351   <col width="20%"></col>
352   <col width="40%"></col>
353 </colgroup>
354 <tbody>
355
356   <tr>
357     <th>Method</th>
358     <th>Parameters</th>
359     <th>Return Value</th>
360     <th>Description</th>
361   </tr>
362
363   <tr>
364     <td valign="top">Read</td>
365     <td valign="top">one or more filenames</td>
366     <td valign="top">the number of images read</td>
367     <td valign="top">read an image or image sequence</td>
368   </tr>
369
370   <tr>
371     <td valign="top">Write</td>
372     <td valign="top">filename</td>
373     <td valign="top">the number of images written</td>
374     <td valign="top">write an image or image sequence</td>
375   </tr>
376
377   <tr>
378     <td valign="top">Display</td>
379     <td valign="top">server name</td>
380     <td valign="top">the number of images displayed</td>
381     <td valign="top">display the image or image sequence to an X server</td>
382   </tr>
383
384   <tr>
385     <td valign="top">Animate</td>
386     <td valign="top">server name</td>
387     <td valign="top">the number of images animated</td>
388     <td valign="top">animate image sequence to an X server</td>
389   </tr>
390 </tbody>
391 </table>
392
393 <p>For convenience, methods Write(), Display(), and Animate() can take any parameter that <a href="#set-attribute">SetAttribute</a> knows about. For example,</p>
394
395 <pre class="code">
396   $image-&gt;Write(filename=&gt;'image.png', compression=&gt;'None');
397 </pre>
398
399 <p>Use <kbd>-</kbd> as the filename to method Read() to read from standard in or to method Write() to write to standard out:</p>
400
401 <pre class="code">
402   binmode STDOUT;
403   $image-&gt;Write('png:-');
404 </pre>
405
406 <p>To read an image in the GIF format from a PERL filehandle, use:</p>
407
408 <pre class="code">
409   $image = Image::Magick-&gt;new;
410   open(IMAGE, 'image.gif');
411   $image-&gt;Read(file=&gt;\*IMAGE);
412   close(IMAGE);
413 </pre>
414
415 <p>To write an image in the PNG format to a PERL filehandle, use:</p>
416
417 <pre class="code">
418   $filename = "image.png";
419   open(IMAGE, ">$filename");
420   $image-&gt;Write(file=&gt;\*IMAGE, filename=&gt;$filename);
421   close(IMAGE);
422 </pre>
423
424 <p>Note, reading from or writing to a Perl filehandle may fail under Windows due to different versions of the C-runtime libraries between ImageMagick and the ActiveState Perl distributions or if one of the DLL's is linked with the /MT option.  See <a href="http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms235460.aspx">Potential Errors Passing CRT Objects Across DLL Boundaries</a> for an explanation.</p>
425
426 <p>If <kbd>%0Nd, %0No, or %0Nx</kbd> appears in the filename, it is interpreted as a printf format specification and the specification is replaced with the specified decimal, octal, or hexadecimal encoding of the scene number. For example,</p>
427
428 <pre class="text">
429   image%03d.miff
430 </pre>
431
432 <p>converts files image000.miff, image001.miff, etc.</p>
433
434 <p>You can optionally add <i>Image</i> to any method name. For example, ReadImage() is an alias for method Read().</p>
435
436 </div>
437
438 <h2><a name="manipulate"></a>Manipulate an Image</h2>
439 <div class="doc-section">
440
441 <p>Once you create an image with, for example, method ReadImage() you may want to operate on it. Below is a list of all the image manipulations methods available to you with PerlMagick.  There are <a href="../www/examples.html">examples</a> of select PerlMagick methods. Here is an example call to an image manipulation method:</p>
442
443 <pre class="code">
444   $image-&gt;Crop(geometry=&gt;'100x100+10+20');
445   $image-&gt;[$x]-&gt;Frame("100x200");
446 </pre>
447
448 <p>And here is a list of other image manipulation methods you can call:</p>
449
450 <table class="doc">
451 <caption>Image Manipulation Methods</caption>
452 <tbody>
453   <tr>
454     <th>Method</th>
455     <th style="width: 40%">Parameters</th>
456     <th style="width: 40%">Description</th>
457   </tr>
458
459   <tr>
460     <td valign="top">AdaptiveBlur</td>
461     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, radius=&gt;<i>double</i>, sigma=&gt;<i>double</i>, channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}</td>
462     <td valign="top">adaptively blur the image with a Gaussian operator of the given radius and standard deviation (sigma).  Decrease the effect near edges.</td>
463   </tr>
464
465   <tr>
466     <td valign="top">AdaptiveResize</td>
467     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, width=&gt;<i>integer</i>, height=&gt;<i>integer</i>, filter=&gt;{Point, Box, Triangle, Hermite, Hanning, Hamming, Blackman, Gaussian, Quadratic, Cubic, Catrom, Mitchell, Lanczos, Bessel, Sinc}, support=&gt;<i>double</i>, blur=&gt;<i>double</i></td>
468     <td valign="top">adaptively resize image using data dependant triangulation. Specify <kbd>blur</kbd> &gt; 1 for blurry or &lt; 1 for sharp</td>
469   </tr>
470
471   <tr>
472     <td valign="top">AdaptiveSharpen</td>
473     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, radius=&gt;<i>double</i>, sigma=&gt;<i>double</i>, channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}</td>
474     <td valign="top">adaptively sharpen the image with a Gaussian operator of the given radius and standard deviation (sigma).  Increase the effect near edges.</td>
475   </tr>
476
477   <tr>
478     <td valign="top">AdaptiveThreshold</td>
479     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, width=&gt;<i>integer</i>, height=&gt;<i>integer</i>, offset=&gt;<i>integer</i></td>
480     <td valign="top">local adaptive thresholding.</td>
481   </tr>
482
483   <tr>
484     <td valign="top">AddNoise</td>
485     <td valign="top">noise=&gt;{Uniform, Gaussian, Multiplicative, Impulse, Laplacian, Poisson}, channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}</td>
486     <td valign="top">add noise to an image</td>
487   </tr>
488
489   <tr>
490     <td valign="top">AffineTransform</td>
491     <td valign="top">affine=&gt;<i>array of float values</i>, translate=&gt;<i>float, float</i>, scale=&gt; <i>float, float</i>, rotate=&gt;<i>float</i>, skewX=&gt;<i>float</i>, skewY=&gt;<i>float</i>, interpolate={Average, Bicubic, Bilinear, Filter, Integer, Mesh, NearestNeighbor}, background=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i></td>
492     <td valign="top">affine transform image</td>
493   </tr>
494
495   <tr>
496     <td valign="top">Affinity</td>
497     <td valign="top">image=&gt;<i>image-handle</i>, method=&gt;{None, FloydSteinberg, Riemersma}</td>
498     <td valign="top">choose a particular set of colors from this image</td>
499   </tr>
500
501   <tr>
502     <td valign="top">Annotate</td>
503     <td valign="top">text=&gt;<i>string</i>, font=&gt;<i>string</i>, family=&gt;<i>string</i>, style=&gt;{Normal, Italic, Oblique, Any}, stretch=&gt;{Normal, UltraCondensed, ExtraCondensed, Condensed, SemiCondensed, SemiExpanded, Expanded, ExtraExpanded, UltraExpanded}, weight=&gt;<i>integer</i>, pointsize=&gt;<i>integer</i>, density=&gt;<i>geometry</i>, stroke=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i>, strokewidth=&gt;<i>integer</i>, fill=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i>, undercolor=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i>, kerning=&gt;<i>float</i>, geometry=&gt;<i>geometry</i>, gravity=&gt;{NorthWest, North, NorthEast, West, Center, East, SouthWest, South, SouthEast}, antialias=&gt;{true, false}, x=&gt;<i>integer</i>, y=&gt;<i>integer</i>, affine=&gt;<i>array of float values</i>, translate=&gt;<i>float, float</i>, scale=&gt;<i>float, float</i>, rotate=&gt;<i>float</i>. skewX=&gt;<i>float</i>, skewY=&gt; <i>float</i>, align=&gt;{Left, Center, Right}, encoding=&gt;{UTF-8}, interline-spacing=&gt;<i>double</i>, interword-spacing=&gt;<i>double</i></td>
504     <td valign="top">annotate an image with text. See <a href="#misc">QueryFontMetrics</a> to get font metrics without rendering any text.</td>
505   </tr>
506
507   <tr>
508     <td valign="top">AutoGamma</td>
509     <td valign="top">channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}</td>
510     <td valign="top">automagically adjust gamma level of image</td>
511   </tr>
512
513   <tr>
514     <td valign="top">AutoLevel</td>
515     <td valign="top">channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}</td>
516     <td valign="top">automagically adjust color levels of image</td>
517   </tr>
518
519   <tr>
520     <td valign="top">AutoOrient</td>
521     <td valign="top"><br /></td>
522     <td valign="top">automagically orient the image</td>
523   </tr>
524
525   <tr>
526     <td valign="top">BlackThreshold</td>
527     <td valign="top">threshold=&gt;<i>string</i>, , channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}</td>
528     <td valign="top">force all pixels below the threshold intensity into black</td>
529   </tr>
530
531   <tr>
532     <td valign="top">BlueShift</td>
533     <td valign="top">factor=&gt;<i>double</i>,</td>
534     <td valign="top">simulate a scene at nighttime in the moonlight.  Start with a factor of 1.5.</td>
535   </tr>
536
537   <tr>
538     <td valign="top">Blur</td>
539     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, radius=&gt;<i>double</i>, sigma=&gt;<i>double</i>, channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}</td>
540     <td valign="top">reduce image noise and reduce detail levels with a Gaussian operator of the given radius and standard deviation (sigma).</td>
541   </tr>
542
543   <tr>
544     <td valign="top">Border</td>
545     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, width=&gt;<i>integer</i>, height=&gt;<i>integer</i>, bordercolor=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i>,  compose=&gt;{Undefined, Add, Atop, Blend, Bumpmap, Clear, ColorBurn, ColorDodge, Colorize, CopyBlack, CopyBlue, CopyCMYK, Cyan, CopyGreen, Copy, CopyMagenta, CopyOpacity, CopyRed, RGB, CopyYellow, Darken, Dst, Difference, Displace, Dissolve, DstAtop, DstIn, DstOut, DstOver, Dst, Exclusion, HardLight, Hue, In, Lighten, Luminize, Minus, Modulate, Multiply, None, Out, Overlay, Over, Plus, ReplaceCompositeOp, Saturate, Screen, SoftLight, Src, SrcAtop, SrcIn, SrcOut, SrcOver, Src, Subtract, Threshold, Xor },</td>
546     <td valign="top">surround the image with a border of color</td>
547   </tr>
548
549   <tr>
550     <td valign="top">Charcoal</td>
551     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, radius=&gt;<i>double</i>, sigma=&gt;<i>double</i></td>
552     <td valign="top">simulate a charcoal drawing</td>
553   </tr>
554
555   <tr>
556     <td valign="top">Chop</td>
557     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, width=&gt;<i>integer</i>, height=&gt;<i>integer</i>, x=&gt;<i>integer</i>, y=&gt;<i>integer</i></td>
558     <td valign="top">chop an image</td>
559   </tr>
560
561   <tr>
562     <td valign="top">Clamp</td>
563     <td valign="top"><br /></td>
564     <td valign="top">restrict color values from 0 to the quantum depth.</td>
565   </tr>
566
567   <tr>
568     <td valign="top">Clip</td>
569     <td valign="top">id=&gt;<i>name</i>, inside=&gt;<i>{true, false}</i>,</td>
570     <td valign="top">apply along a named path from the 8BIM profile.</td>
571   </tr>
572
573   <tr>
574     <td valign="top">ClipMask</td>
575     <td valign="top">mask=&gt;<i>image-handle</i></td>
576     <td valign="top">clip image as defined by the image mask</td>
577   </tr>
578
579   <tr>
580     <td valign="top">Clut</td>
581     <td valign="top">image=&gt;<i>image-handle</i>,  channel=&gt;{Red, RGB, CMYK, Cyan, Green, Magenta, Blue, Yellow, Opacity, Black, or All}</td>
582     <td valign="top">apply a color lookup table to an image sequence</td>
583   </tr>
584
585   <tr>
586     <td valign="top">Coalesce</td>
587     <td valign="top"><br /></td>
588     <td valign="top">merge a sequence of images</td>
589   </tr>
590
591   <tr>
592     <td valign="top">ColorDecisionList</td>
593     <td valign="top">filename=&gt;<i>string</i>,</td>
594     <td valign="top">color correct with a color decision list.</td>
595   </tr>
596
597   <tr>
598     <td valign="top">Colorize</td>
599     <td valign="top">fill=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i>, opacity=&gt;<i>string</i></td>
600     <td valign="top">colorize the image with the fill color</td>
601   </tr>
602
603   <tr>
604     <td valign="top">Comment</td>
605     <td valign="top">string</td>
606     <td valign="top">add a comment to your image</td>
607   </tr>
608
609   <tr>
610     <td valign="top">CompareLayers</td>
611     <td valign="top">method=&gt;{any, clear, overlay}</td>
612     <td valign="top">compares each image with the next in a sequence and returns the minimum bounding region of any pixel differences it discovers.  Images do not have to be the same size, though it is best that all the images are coalesced (images are all the same size, on a flattened canvas, so as to represent exactly how a specific frame should look).</td>
613   </tr>
614
615   <tr>
616     <td valign="top">Composite</td>
617     <td valign="top">image=&gt;<i>image-handle</i>, compose=&gt;{Undefined, Add, Atop, Blend, Bumpmap, Clear, ColorBurn, ColorDodge, Colorize, CopyBlack, CopyBlue, CopyCMYK, Cyan, CopyGreen, Copy, CopyMagenta, CopyOpacity, CopyRed, RGB, CopyYellow, Darken, Dst, Difference, Displace, Dissolve, DstAtop, DstIn, DstOut, DstOver, Dst, Exclusion, HardLight, Hue, In, Lighten, Luminize, Minus, Modulate, Multiply, None, Out, Overlay, Over, Plus, ReplaceCompositeOp, Saturate, Screen, SoftLight, Src, SrcAtop, SrcIn, SrcOut, SrcOver, Src, Subtract, Threshold, Xor }, mask=&gt;<i>image-handle</i>, geometry=&gt;<i>geometry</i>, x=&gt;<i>integer</i>, y=&gt;<i>integer</i>, gravity=&gt;{NorthWest, North, NorthEast, West, Center, East, SouthWest, South, SouthEast}, opacity=&gt;<i>integer</i>, tile=&gt;{True, False}, rotate=&gt;<i>double</i>, color=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i>, blend=&gt;<i>geometry</i>, interpolate=&gt;{undefined, average, bicubic, bilinear, filter, integer, mesh, nearest-neighbor, spline}</td>
618     <td valign="top">composite one image onto another.  Use the rotate parameter in concert with the tile parameter.</td>
619   </tr>
620
621   <tr>
622     <td valign="top">Contrast</td>
623     <td valign="top">sharpen=&gt;{True, False}</td>
624     <td valign="top">enhance or reduce the image contrast</td>
625   </tr>
626
627   <tr>
628     <td valign="top">ContrastStretch</td>
629     <td valign="top">levels=&gt;<i>string</i>, 'black-point'=&gt;<i>double</i>, 'white-point'=&gt;<i>double</i>, channel=&gt;{Red, RGB, CMYK, Cyan, Green, Magenta, Blue, Yellow, Opacity, Black, or All}</td>
630     <td valign="top">improve the contrast in an image by `stretching' the range of intensity values</td>
631   </tr>
632
633   <tr>
634     <td valign="top">Convolve</td>
635     <td valign="top">coefficients=&gt;<i>array of float values</i>, channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}, bias=&gt;;<i>double</i></td>
636     <td valign="top">apply a convolution kernel to the image. Given a kernel <i>order</i> , you would supply <i>order*order</i> float values (e.g. 3x3 implies 9 values).</td>
637   </tr>
638
639   <tr>
640     <td valign="top">Crop</td>
641     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, width=&gt;<i>integer</i>, height=&gt;<i>integer</i>, x=&gt;<i>integer</i>, y=&gt;<i>integer</i>, fuzz=&gt;<i>double</i>, gravity=&gt;{NorthWest, North, NorthEast, West, Center, East, SouthWest, South, SouthEast}</td>
642     <td valign="top">crop an image</td>
643   </tr>
644
645   <tr>
646     <td valign="top">CycleColormap</td>
647     <td valign="top">amount=&gt;<i>integer</i></td>
648     <td valign="top">displace image colormap by amount</td>
649   </tr>
650
651   <tr>
652     <td valign="top">Decipher</td>
653     <td valign="top">passphrase=&gt;<i>string</i></td>
654     <td valign="top">convert cipher pixels to plain pixels</td>
655   </tr>
656
657   <tr>
658     <td valign="top">Deconstruct</td>
659     <td valign="top"><br /></td>
660     <td valign="top">break down an image sequence into constituent parts</td>
661   </tr>
662
663   <tr>
664     <td valign="top">Deskew</td>
665     <td valign="top">geometry=&gt;<i>string</i>,threshold=&gt;<i>double</i></td>
666     <td valign="top">straighten the image</td>
667   </tr>
668
669   <tr>
670     <td valign="top">Despeckle</td>
671     <td valign="top">&nbsp;</td>
672     <td valign="top">reduce the speckles within an image</td>
673   </tr>
674
675   <tr>
676     <td valign="top">Difference</td>
677     <td valign="top">image=&gt;<i>image-handle</i></td>
678     <td valign="top">compute the difference metrics between two images </td>
679   </tr>
680
681   <tr>
682     <td valign="top">Distort</td>
683     <td valign="top">points=&gt;<i>array of float values</i>, method=&gt;{Affine, AffineProjection, Bilinear, Perspective, ScaleRotateTranslate}, virtual-pixel=&gt;{Background Black Constant Dither Edge Gray Mirror Random Tile Transparent White}, best-fit=&gt;{True, False}</td>
684     <td valign="top">distort image</td>
685   </tr>
686
687   <tr>
688     <td valign="top">Draw</td>
689     <td valign="top">primitive=&gt;{point, line, rectangle, arc, ellipse, circle, path, polyline, polygon, bezier, color, matte, text, @<i>filename</i>}, points=&gt;<i>string</i> , method=&gt;<i>{Point, Replace, Floodfill, FillToBorder, Reset}</i>, stroke=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i>, fill=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i>, font=&gt;<i>string</i>, pointsize=&gt;<i>integer</i>, strokewidth=&gt;<i>float</i>, antialias=&gt;{true, false}, bordercolor=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i>, x=&gt;<i>float</i>, y=&gt;<i>float</i>, dash-offset=&gt;<i>float</i>, dash-pattern=&gt;<i>array of float values</i>, affine=&gt;<i>array of float values</i>, translate=&gt;<i>float, float</i>, scale=&gt;<i>float, float</i>, rotate=&gt;<i>float</i>,  skewX=&gt;<i>float</i>, skewY=&gt;<i>float</i>, interpolate=&gt;{undefined, average, bicubic, bilinear, mesh, nearest-neighbor, spline}, kerning=&gt;<i>float</i>, text=&gt;<i>string</i>, vector-graphics=&gt;<i>string</i></td>
690     <td valign="top">annotate an image with one or more graphic primitives.</td>
691   </tr>
692
693   <tr>
694     <td valign="top">Encipher</td>
695     <td valign="top">passphrase=&gt;<i>string</i></td>
696     <td valign="top">convert plain pixels to cipher pixels</td>
697   </tr>
698
699   <tr>
700     <td valign="top">Edge</td>
701     <td valign="top">radius=&gt;<i>double</i></td>
702     <td valign="top">enhance edges within the image with a convolution filter of the given radius.</td>
703   </tr>
704
705   <tr>
706     <td valign="top">Emboss</td>
707     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, radius=&gt;<i>double</i>, sigma=&gt;<i>double</i></td>
708     <td valign="top">emboss the image with a convolution filter of the given radius and standard deviation (sigma).</td>
709   </tr>
710
711   <tr>
712     <td valign="top">Enhance</td>
713     <td valign="top"><br /></td>
714     <td valign="top">apply a digital filter to enhance a noisy image</td>
715   </tr>
716
717   <tr>
718     <td valign="top">Equalize</td>
719     <td valign="top">channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}<br /></td>
720     <td valign="top">perform histogram equalization to the image</td>
721   </tr>
722
723   <tr>
724     <td valign="top">Extent</td>
725     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, width=&gt;<i>integer</i>, height=&gt;<i>integer</i>, x=&gt;<i>integer</i>, y=&gt;<i>integer</i>, fuzz=&gt;<i>double</i>, background=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i>, gravity=&gt;{NorthWest, North, NorthEast, West, Center, East, SouthWest, South, SouthEast}</td>
726     <td valign="top">set the image size</td>
727   </tr>
728
729   <tr>
730     <td valign="top">Evaluate</td>
731     <td valign="top">value=&gt;<i>double</i>, operator=&gt;<i>{Add, And, Divide, LeftShift, Max, Min, Multiply, Or, Rightshift, Subtract, Xor}</i>, channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow} </td>
732     <td valign="top">apply an arithmetic, relational, or logical expression to the image</td>
733   </tr>
734
735   <tr>
736     <td valign="top">Flip</td>
737     <td valign="top"><br /></td>
738     <td valign="top">reflect the image scanlines in the vertical direction</td>
739   </tr>
740
741   <tr>
742     <td valign="top">Flop</td>
743     <td valign="top"><br /></td>
744     <td valign="top">reflect the image scanlines in the horizontal direction</td>
745   </tr>
746
747   <tr>
748     <td valign="top">FloodfillPaint</td>
749     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}, x=&gt;<i>integer</i>, y=&gt;<i>integer</i> , fill=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i>, bordercolor=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i>, fuzz=&gt;<i>double</i>, invert=&gt;{True, False}</td>
750     <td valign="top">changes the color value of any pixel that matches the color of the target pixel and is a neighbor. If you specify a border color, the color value is changed for any neighbor pixel that is not that color.</td>
751   </tr>
752
753   <tr>
754     <td valign="top">ForwardFourierTransform</td>
755     <td valign="top">magnitude=&gt;{True, False}</td>
756     <td valign="top">implements the forward discrete Fourier transform (DFT)</td>
757   </tr>
758
759   <tr>
760     <td valign="top">Frame</td>
761     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, width=&gt;<i>integer</i>, height=&gt;<i>integer</i>, inner=&gt;<i>integer</i>, outer=&gt;<i>integer</i>, fill=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i>,  compose=&gt;{Undefined, Add, Atop, Blend, Bumpmap, Clear, ColorBurn, ColorDodge, Colorize, CopyBlack, CopyBlue, CopyCMYK, Cyan, CopyGreen, Copy, CopyMagenta, CopyOpacity, CopyRed, RGB, CopyYellow, Darken, Dst, Difference, Displace, Dissolve, DstAtop, DstIn, DstOut, DstOver, Dst, Exclusion, HardLight, Hue, In, Lighten, Luminize, Minus, Modulate, Multiply, None, Out, Overlay, Over, Plus, ReplaceCompositeOp, Saturate, Screen, SoftLight, Src, SrcAtop, SrcIn, SrcOut, SrcOver, Src, Subtract, Threshold, Xor },</td>
762     <td valign="top">surround the image with an ornamental border</td>
763   </tr>
764
765   <tr>
766     <td valign="top">Function</td>
767     <td valign="top">parameters=&gt;<i>array of float values</i>, function=&gt;{Sin}, virtual-pixel=&gt;{Background Black Constant Dither Edge Gray Mirror Random Tile Transparent White}</td>
768     <td valign="top">apply a function to the image</td>
769   </tr>
770
771   <tr>
772     <td valign="top">Gamma</td>
773     <td valign="top">gamma=&gt;<i>string</i>, channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}</td>
774     <td valign="top">gamma correct the image</td>
775   </tr>
776
777   <tr>
778     <td valign="top">GaussianBlur</td>
779     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, radius=&gt;<i>double</i>, sigma=&gt;<i>double</i>, channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}</td>
780     <td valign="top">reduce image noise and reduce detail levels with a Gaussian operator of the given radius and standard deviation (sigma).</td>
781   </tr>
782
783   <tr>
784     <td valign="top">GetPixel</td>
785     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}, normalize=&gt;{true, false}, x=&gt;<i>integer</i>, y=&gt;<i>integer</i></td>
786     <td valign="top">get a single pixel. By default normalized pixel values are returned.</td>
787   </tr>
788
789   <tr>
790     <td valign="top">GetPixels</td>
791     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, width=&gt;<i>integer</i>, height=&gt;<i>integer</i>, x=&gt;<i>integer</i>, y=&gt;<i>integer</i>, map=&gt;<i>string</i>, normalize=&gt;{true, false}</td>
792     <td valign="top">get image pixels as defined by the map (e.g. "RGB", "RGBA", etc.).  By default non-normalized pixel values are returned.</td>
793   </tr>
794
795   <tr>
796     <td valign="top">HaldClut</td>
797     <td valign="top">image=&gt;<i>image-handle</i>,  channel=&gt;{Red, RGB, CMYK, Cyan, Green, Magenta, Blue, Yellow, Opacity, Black, or All}</td>
798     <td valign="top">apply a Hald color lookup table to an image sequence</td>
799   </tr>
800
801   <tr>
802     <td valign="top">Identify</td>
803     <td valign="top">file=&gt;<i>file</i></td>
804     <td valign="top">identify the attributes of an image</td>
805   </tr>
806
807   <tr>
808     <td valign="top">Implode</td>
809     <td valign="top">amount=&gt;<i>double</i>, interpolate=&gt;{undefined, average, bicubic, bilinear, mesh, nearest-neighbor, spline}</td>
810     <td valign="top">implode image pixels about the center</td>
811   </tr>
812
813   <tr>
814     <td valign="top">InverseDiscreteFourierTransform</td>
815     <td valign="top">magnitude=&gt;{True, False}</td>
816     <td valign="top">implements the inverse discrete Fourier transform (DFT)</td>
817   </tr>
818
819   <tr>
820     <td valign="top">Label</td>
821     <td valign="top">string</td>
822     <td valign="top">assign a label to an image</td>
823   </tr>
824
825   <tr>
826     <td valign="top">Layers</td>
827     <td valign="top">method=&gt;{coalesce, compare-any, compare-clear, compare-over, composite, dispose, flatten, merge, mosaic, optimize, optimize-image, optimize-plus, optimize-trans, remove-dups, remove-zero},  compose=&gt;{Undefined, Add, Atop, Blend, Bumpmap, Clear, ColorBurn, ColorDodge, Colorize, CopyBlack, CopyBlue, CopyCMYK, Cyan, CopyGreen, Copy, CopyMagenta, CopyOpacity, CopyRed, RGB, CopyYellow, Darken, Dst, Difference, Displace, Dissolve, DstAtop, DstIn, DstOut, DstOver, Dst, Exclusion, HardLight, Hue, In, Lighten, LinearLight, Luminize, Minus, Modulate, Multiply, None, Out, Overlay, Over, Plus, ReplaceCompositeOp, Saturate, Screen, SoftLight, Src, SrcAtop, SrcIn, SrcOut, SrcOver, Src, Subtract, Threshold, Xor }, dither=&gt;{true, false}</td>
828     <td valign="top">compare each image the GIF disposed forms of the previous image in the sequence.  From this, attempt to select the smallest cropped image to replace each frame, while preserving the results of the animation.</td>
829   </tr>
830
831   <tr>
832     <td valign="top">Level</td>
833     <td valign="top">levels=&gt;<i>string</i>, 'black-point'=&gt;<i>double</i>, 'gamma'=&gt;<i>double</i>, 'white-point'=&gt;<i>double</i>, channel=&gt;{Red, RGB, CMYK, Cyan, Green, Magenta, Blue, Yellow, Opacity, Black, or All}</td>
834     <td valign="top">adjust the level of image contrast</td>
835   </tr>
836
837   <tr>
838     <td valign="top">LevelColors</td>
839     <td valign="top">invert=&gt;&gt;{True, False}, 'black-point'=&gt;<i>string</i>,  'white-point'=&gt;<i>string</i>, channel=&gt;{Red, RGB, CMYK, Cyan, Green, Magenta, Blue, Yellow, Opacity, Black, or All}</td>
840     <td valign="top">level image with the given colors</td>
841   </tr>
842
843   <tr>
844     <td valign="top">LinearStretch</td>
845     <td valign="top">levels=&gt;<i>string</i>, 'black-point'=&gt;<i>double</i>, 'white-point'=&gt;<i>double</i></td>
846     <td valign="top">linear with saturation stretch</td>
847   </tr>
848
849   <tr>
850     <td valign="top">LiquidResize</td>
851     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, width=&gt;<i>integer</i>, height=&gt;<i>integer</i>, delta-x=&gt;<i>double</i>, rigidity=&gt;<i>double</i></td>
852     <td valign="top">rescale image with seam-carving.</td>
853   </tr>
854
855   <tr>
856     <td valign="top">Magnify</td>
857     <td valign="top"><br /></td>
858     <td valign="top">double the size of an image</td>
859   </tr>
860
861   <tr>
862     <td valign="top">Mask</td>
863     <td valign="top">mask=&gt;<i>image-handle</i></td>
864     <td valign="top">composite image pixels as defined by the mask</td>
865   </tr>
866
867   <tr>
868     <td valign="top">MatteFloodfill</td>
869     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, x=&gt;<i>integer</i>, y=&gt;<i>integer</i> , matte=&gt;<i>integer</i>, bordercolor=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i>, fuzz=&gt;<i>double</i>, invert=&gt;{True, False}</td>
870     <td valign="top">changes the matte value of any pixel that matches the color of the target pixel and is a neighbor. If you specify a border color, the matte value is changed for any neighbor pixel that is not that color.</td>
871   </tr>
872
873   <tr>
874     <td valign="top">MedianFilter</td>
875     <td valign="top">radius=&gt;<i>double</i></td>
876     <td valign="top">replace each pixel with the median intensity pixel of a neighborhood.</td>
877   </tr>
878
879   <tr>
880     <td valign="top">Minify</td>
881     <td valign="top"><br /></td>
882     <td valign="top">half the size of an image</td>
883   </tr>
884
885   <tr>
886     <td valign="top">Modulate</td>
887     <td valign="top">brightness=&gt;<i>double</i>, saturation=&gt;<i>double</i>, hue=&gt;<i>double</i>, lightness=&gt;<i>double</i>, whiteness=&gt;<i>double</i>, blackness=&gt;<i>double</i> </td>
888     <td valign="top">vary the brightness, saturation, and hue of an image by the specified percentage</td>
889   </tr>
890
891   <tr>
892     <td valign="top">MotionBlur</td>
893     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, radius=&gt;<i>double</i>, sigma=&gt;<i>double</i>, angle=&gt;<i>double</i>, channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}</td>
894     <td valign="top">reduce image noise and reduce detail levels with a Gaussian operator of the given radius and standard deviation (sigma) at the given angle to simulate the effect of motion</td>
895   </tr>
896
897   <tr>
898     <td valign="top">Negate</td>
899     <td valign="top">gray=&gt;{True, False}, channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}</td>
900     <td valign="top">replace every pixel with its complementary color (white becomes black, yellow becomes blue, etc.)</td>
901   </tr>
902
903   <tr>
904     <td valign="top">Normalize</td>
905     <td valign="top">channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}<br /></td>
906     <td valign="top">transform image to span the full range of color values</td>
907   </tr>
908
909   <tr>
910     <td valign="top">OilPaint</td>
911     <td valign="top">radius=&gt;<i>integer</i></td>
912     <td valign="top">simulate an oil painting</td>
913   </tr>
914
915   <tr>
916     <td valign="top">Opaque</td>
917     <td valign="top">color=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i>,
918 fill=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i>, channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}, invert=&gt;{True, False}</td>
919     <td valign="top">change this color to the fill color within the image</td>
920   </tr>
921
922   <tr>
923     <td valign="top">OrderedDither</td>
924     <td valign="top">threshold=&gt;{threshold, checks, o2x2, o3x3, o4x4, o8x8, h4x4a, h6x6a, h8x8a, h4x4o, h6x6o, h8x8o, h16x16o, hlines6x4}, channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}</td>
925     <td valign="top">order dither image</td>
926   </tr>
927
928   <tr>
929     <td valign="top">Polaroid</td>
930     <td valign="top">caption=&gt;<i>string</i>, angle=&gt;<i>double</i>, pointsize=&gt;<i>double</i>, font=&gt;<i>string</i>, stroke=&gt; <i><a href="../www/color.html">color name</a></i>, strokewidth=&gt;<i>integer</i>, fill=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i>, gravity=&gt;{NorthWest, North, NorthEast, West, Center, East, SouthWest, South, SouthEast},  background=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i></td>
931     <td valign="top">simulate a Polaroid picture.</td>
932   </tr>
933
934   <tr>
935     <td valign="top">Posterize</td>
936     <td valign="top">levels=&gt;<i>integer</i>, dither=&gt;{True, False}</td>
937     <td valign="top">reduce the image to a limited number of color level</td>
938   </tr>
939
940   <tr>
941     <td valign="top">Profile</td>
942     <td valign="top">name=&gt;<i>string</i>, profile=&gt;<i>blob</i>, rendering-intent=&gt;{Undefined, Saturation, Perceptual, Absolute, Relative}, black-point-compensation=&gt;{True, False}</td>
943     <td valign="top">add or remove ICC or IPTC image profile; name is formal name (e.g. ICC or filename; set profile to <kbd>''</kbd> to remove profile</td>
944   </tr>
945
946   <tr>
947     <td valign="top">Quantize</td>
948     <td valign="top">colors=&gt;<i>integer</i>, colorspace=&gt;{RGB, Gray, Transparent, OHTA, XYZ, YCbCr, YIQ, YPbPr, YUV, CMYK, sRGB, HSL, HSB}, treedepth=&gt; <i>integer</i>, dither=&gt;{True, False}, dither-method=&gt;{Riemersma, Floyd-Steinberg}, measure_error=&gt;{True, False}, global_colormap=&gt;{True, False}, transparent-color=&gt;<i>color</i></td>
949     <td valign="top">preferred number of colors in the image</td>
950   </tr>
951
952   <tr>
953     <td valign="top">RadialBlur</td>
954     <td valign="top">angle=&gt;<i>double</i></td>
955     <td valign="top">radial blur the image.</td>
956   </tr>
957
958   <tr>
959     <td valign="top">Raise</td>
960     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, width=&gt;<i>integer</i>, height=&gt;<i>integer</i>, x=&gt;<i>integer</i>, y=&gt;<i>integer</i>, raise=&gt;{True, False}</td>
961     <td valign="top">lighten or darken image edges to create a 3-D effect</td>
962   </tr>
963
964   <tr>
965     <td valign="top">Recolor</td>
966     <td valign="top">matrix=&gt;<i>array of float values</i></td>
967     <td valign="top">translate, scale, shear, or rotate image colors.  Although you can use variable sized matrices, typically you use a 5 x 5 for an RGBA image and a 6x6 for CMYKA.  Populate the last row with normalized values to translate.</td>
968   </tr>
969
970   <tr>
971     <td valign="top">ReduceNoise</td>
972     <td valign="top">radius=&gt;<i>double</i></td>
973     <td valign="top">reduce noise in the image with a noise peak elimination filter</td>
974   </tr>
975
976   <tr>
977     <td valign="top">Remap</td>
978     <td valign="top">image=&gt;<i>image-handle</i>,  dither=&gt;{true, false}, dither-method=&gt;{Riemersma, Floyd-Steinberg}</td>
979     <td valign="top">replace the colors of an image with the closest color from a reference image.</td>
980   </tr>
981
982   <tr>
983     <td valign="top">Resample</td>
984     <td valign="top">density=&gt;<i>geometry</i>, x=&gt;<i>double</i>, y=&gt;<i>double</i>, filter=&gt;{Point, Box, Triangle, Hermite, Hanning, Hamming, Blackman, Gaussian, Quadratic, Cubic, Catrom, Mitchell, Lanczos, Bessel, Sinc}, support=&gt;<i>double</i></td>
985     <td valign="top">resample image to desired resolution. Specify <kbd>blur</kbd> &gt; 1 for blurry or &lt; 1 for sharp</td>
986   </tr>
987
988   <tr>
989     <td valign="top">Resize</td>
990     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, width=&gt;<i>integer</i>, height=&gt;<i>integer</i>, filter=&gt;{Point, Box, Triangle, Hermite, Hanning, Hamming, Blackman, Gaussian, Quadratic, Cubic, Catrom, Mitchell, Lanczos, Bessel, Sinc}, support=&gt;<i>double</i>, blur=&gt;<i>double</i></td>
991     <td valign="top">scale image to desired size. Specify <kbd>blur</kbd> &gt; 1 for blurry or &lt; 1 for sharp</td>
992   </tr>
993
994   <tr>
995     <td valign="top">Roll</td>
996     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, x=&gt;<i>integer</i>, y=&gt;<i>integer</i></td>
997     <td valign="top">roll an image vertically or horizontally</td>
998   </tr>
999
1000   <tr>
1001     <td valign="top">Rotate</td>
1002     <td valign="top">degrees=&gt;<i>double</i>, background=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i></td>
1003     <td valign="top">rotate an image</td>
1004   </tr>
1005
1006   <tr>
1007     <td valign="top">Sample</td>
1008     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, width=&gt;<i>integer</i>, height=&gt;<i>integer</i></td>
1009     <td valign="top">scale image with pixel sampling.</td>
1010   </tr>
1011
1012   <tr>
1013     <td valign="top">Scale</td>
1014     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, width=&gt;<i>integer</i>, height=&gt;<i>integer</i></td>
1015     <td valign="top">scale image to desired size</td>
1016   </tr>
1017
1018   <tr>
1019     <td valign="top">Segment</td>
1020     <td valign="top">colorspace=&gt;{RGB, Gray, Transparent, OHTA, XYZ, YCbCr, YCC, YIQ, YPbPr, YUV, CMYK}, verbose={True, False}, cluster-threshold=&gt;<i>double</i>, smoothing-threshold=<i>double</i></td>
1021     <td valign="top">segment an image by analyzing the histograms of the color components and identifying units that are homogeneous</td>
1022   </tr>
1023
1024   <tr>
1025     <td valign="top">SelectiveBlur</td>
1026     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, radius=&gt;<i>double</i>, sigma=&gt;<i>double</i>, threshold=&gt;<i>double</i>, channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}</td>
1027     <td valign="top">selectively blur pixels within a contrast threshold.</td>
1028   </tr>
1029   <tr>
1030     <td valign="top">Separate</td>
1031     <td valign="top">channel=&gt;{Red, RGB, CMYK, Cyan, Green, Magenta, Blue, Yellow, Opacity, Black, or All}</td>
1032     <td valign="top">separate a channel from the image into a grayscale image</td>
1033   </tr>
1034
1035   <tr>
1036     <td valign="top">Shade</td>
1037     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, azimuth=&gt;<i>double</i>, elevation=&gt;<i>double</i>, gray=&gt;{true, false}</td>
1038     <td valign="top">shade the image using a distant light source</td>
1039   </tr>
1040
1041   <tr>
1042     <td valign="top">SetPixel</td>
1043     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}, color=&gt;<i>array of float values</i>, x=&gt;<i>integer</i>, y=&gt;<i>integer</i>, color=&gt;<i>array of float values</i></td>
1044     <td valign="top">set a single pixel.  By default normalized pixel values are expected.</td>
1045   </tr>
1046
1047   <tr>
1048     <td valign="top">Shadow</td>
1049     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, opacity=&gt;<i>double</i>, sigma=&gt;<i>double</i>, x=&gt;<i>integer</i>, y=&gt;<i>integer</i></td>
1050     <td valign="top">simulate an image shadow</td>
1051   </tr>
1052
1053   <tr>
1054     <td valign="top">Sharpen</td>
1055     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, radius=&gt;<i>double</i>, sigma=&gt;<i>double</i>, channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}</td>
1056     <td valign="top">sharpen the image with a Gaussian operator of the given radius and standard deviation (sigma).</td>
1057   </tr>
1058
1059   <tr>
1060     <td valign="top">Shave</td>
1061     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, width=&gt;<i>integer</i>, height=&gt;<i>integer</i></td>
1062     <td valign="top">shave pixels from the image edges</td>
1063   </tr>
1064
1065   <tr>
1066     <td valign="top">Shear</td>
1067     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, x=&gt;<i>double</i>, y=&gt;<i>double</i> fill=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i></td>
1068     <td valign="top">shear the image along the X or Y axis by a positive or negative shear angle</td>
1069   </tr>
1070
1071   <tr>
1072     <td valign="top">SigmoidalContrast</td>
1073     <td valign="top">geometry=&gt;<i>string</i>, 'contrast'=&gt;<i>double</i>, 'mid-point'=&gt;<i>double</i> channel=&gt;{Red, RGB, CMYK, Cyan, Green, Magenta, Blue, Yellow, Opacity, Black, or All}, sharpen=&gt;{True, False}</td>
1074     <td valign="top">sigmoidal non-lineraity contrast control.  Increase the contrast of the image using a sigmoidal transfer function without saturating highlights or shadows. <em class="option">Contrast</em> indicates how much to increase the contrast (0 is none; 3 is typical; 20 is a lot);  <em class="option">mid-point</em> indicates where midtones fall in the resultant image (0 is white; 50% is middle-gray; 100% is black). To decrease contrast, set sharpen to False.</td>
1075   </tr>
1076
1077   <tr>
1078     <td valign="top">Signature</td>
1079     <td valign="top"><br /></td>
1080     <td valign="top">generate an SHA-256 message digest for the image pixel stream</td>
1081   </tr>
1082
1083   <tr>
1084     <td valign="top">Sketch</td>
1085     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, radius=&gt;<i>double</i>, sigma=&gt;<i>double</i>, angle=&gt;<i>double</i></td>
1086     <td valign="top">sketch the image with a Gaussian operator of the given radius and standard deviation (sigma) at the given angle</td>
1087   </tr>
1088
1089   <tr>
1090     <td valign="top">Solarize</td>
1091     <td valign="top">geometry=&gt;<i>string</i>,threshold=&gt;<i>double</i></td>
1092     <td valign="top">negate all pixels above the threshold level</td>
1093   </tr>
1094
1095   <tr>
1096     <td valign="top">SparseColor</td>
1097     <td valign="top">points=&gt;<i>array of float values</i>, method=&gt;{Barycentric, Bilinear, Shepards, Voronoi}, virtual-pixel=&gt;{Background Black Constant Dither Edge Gray Mirror Random Tile Transparent White}</td>
1098     <td valign="top">interpolate the image colors around the supplied points</td>
1099   </tr>
1100
1101   <tr>
1102     <td valign="top">Splice</td>
1103     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, width=&gt;<i>integer</i>, height=&gt;<i>integer</i>, x=&gt;<i>integer</i>, y=&gt;<i>integer</i>, fuzz=&gt;<i>double</i>, background=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i>, gravity=&gt;{NorthWest, North, NorthEast, West, Center, East, SouthWest, South, SouthEast}</td>
1104     <td valign="top">splice an image</td>
1105   </tr>
1106
1107   <tr>
1108     <td valign="top">Spread</td>
1109     <td valign="top">radius=&gt;<i>double</i></td>
1110     <td valign="top">displace image pixels by a random amount</td>
1111   </tr>
1112
1113   <tr>
1114     <td valign="top">Stegano</td>
1115     <td valign="top">image=&gt;<i>image-handle</i>, offset=&gt;<i>integer</i></td>
1116     <td valign="top">hide a digital watermark within the image</td>
1117   </tr>
1118
1119   <tr>
1120     <td valign="top">Stereo</td>
1121     <td valign="top">image=&gt;<i>image-handle</i>, x=&gt;<i>integer</i>, y=&gt;<i>integer</i></td>
1122     <td valign="top">composites two images and produces a single image that is the composite of a left and right image of a stereo pair</td>
1123   </tr>
1124
1125   <tr>
1126     <td valign="top">Strip</td>
1127     <td valign="top"><br /></td>
1128     <td valign="top">strip an image of all profiles and comments.</td>
1129   </tr>
1130
1131   <tr>
1132     <td valign="top">Swirl</td>
1133     <td valign="top">degrees=&gt;<i>double</i>, interpolate=&gt;{undefined, average, bicubic, bilinear, mesh, nearest-neighbor, spline}</td>
1134     <td valign="top">swirl image pixels about the center</td>
1135   </tr>
1136
1137   <tr>
1138     <td valign="top">Texture</td>
1139     <td valign="top">texture=&gt;<i>image-handle</i></td>
1140     <td valign="top">name of texture to tile onto the image background</td>
1141   </tr>
1142
1143   <tr>
1144     <td valign="top">Thumbnail</td>
1145     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, width=&gt;<i>integer</i>, height=&gt;<i>integer</i></td>
1146     <td valign="top">changes the size of an image to the given dimensions and removes any associated profiles.</td>
1147   </tr>
1148
1149   <tr>
1150     <td valign="top">Threshold</td>
1151     <td valign="top">threshold=&gt;<i>string</i>, channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}</td>
1152     <td valign="top">threshold the image</td>
1153   </tr>
1154
1155   <tr>
1156     <td valign="top">Tint</td>
1157     <td valign="top">fill=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i>, opacity=&gt;<i>string</i></td>
1158     <td valign="top">tint the image with the fill color.</td>
1159   </tr>
1160
1161   <tr>
1162     <td valign="top">Transparent</td>
1163     <td valign="top">color=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i>, invert=&gt;{True, False}</td>
1164     <td valign="top">make this color transparent within the image</td>
1165   </tr>
1166
1167   <tr>
1168     <td valign="top">Transpose</td>
1169     <td valign="top"><br /></td>
1170     <td valign="top">flip image in the vertical direction and rotate 90 degrees</td>
1171   </tr>
1172
1173   <tr>
1174     <td valign="top">Transverse</td>
1175     <td valign="top"><br /></td>
1176     <td valign="top">flop image in the horizontal direction and rotate 270 degrees</td>
1177   </tr>
1178
1179   <tr>
1180     <td valign="top">Trim</td>
1181     <td valign="top"><br /></td>
1182     <td valign="top">remove edges that are the background color from the image</td>
1183   </tr>
1184
1185   <tr>
1186     <td valign="top">UnsharpMask</td>
1187     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, radius=&gt;<i>double</i>, sigma=&gt;<i>double</i>, amount=&gt;<i>double</i>, threshold=&gt;<i>double</i></td>
1188     <td valign="top">sharpen the image with the unsharp mask algorithm.</td>
1189   </tr>
1190
1191   <tr>
1192     <td valign="top">Vignette</td>
1193     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, radius=&gt;<i>double</i>, sigma=&gt;<i>double</i>, x=&gt;<i>integer</i>, y=&gt;<i>integer</i>, background=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i></td>
1194     <td valign="top">offset the edges of the image in vignette style</td>
1195   </tr>
1196
1197   <tr>
1198     <td valign="top">Wave</td>
1199     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, amplitude=&gt;<i>double</i>, wavelength=&gt;<i>double</i>, interpolate=&gt;{undefined, average, bicubic, bilinear, mesh, nearest-neighbor, spline}</td>
1200     <td valign="top">alter an image along a sine wave</td>
1201   </tr>
1202
1203   <tr>
1204     <td valign="top">WhiteThreshold</td>
1205     <td valign="top">threshold=&gt;<i>string</i>, , channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}</td>
1206     <td valign="top">force all pixels above the threshold intensity into white</td>
1207   </tr>
1208 </tbody>
1209 </table>
1210
1211 <p>Note, that the <kbd>geometry</kbd> parameter is a short cut for the <kbd>width</kbd> and <kbd>height</kbd> parameters (e.g.  <kbd>geometry=&gt;'106x80'</kbd> is equivalent to <kbd>width=&gt;106, height=&gt;80</kbd> ).</p>
1212
1213 <p>You can specify <kbd>@filename</kbd> in both Annotate() and Draw(). This reads the text or graphic primitive instructions from a file on disk. For example,</p>
1214
1215 <pre class="code">
1216    $image-&gt;Draw(fill=&gt;'red', primitive=&gt;'rectangle',
1217      points=&gt;'20,20 100,100  40,40 200,200  60,60 300,300');
1218 </pre>
1219
1220 <p>Is equivalent to</p>
1221
1222 <pre class="code">
1223    $image-&gt;Draw(fill=&gt;'red', primitive=&gt;'@draw.txt');
1224 </pre>
1225
1226 <p>Where <kbd>draw.txt</kbd> is a file on disk that contains this:</p>
1227
1228 <pre class="text">
1229   rectangle 20, 20 100, 100
1230   rectangle 40, 40 200, 200
1231   rectangle 60, 60 300, 300
1232 </pre>
1233
1234 <p>The <i>text</i> parameter for methods, Annotate(), Comment(), Draw(), and Label() can include the image filename, type, width, height, or other image attribute by embedding these special format characters:</p>
1235
1236 <pre class="text">
1237    %b   file size
1238    %c   comment
1239    %d   directory
1240    %e   filename extension
1241    %f   filename
1242    %g   page geometry
1243    %h   height
1244    %i   input filename
1245    %k   number of unique colors
1246    %l   label
1247    %m   magick
1248    %n   number of scenes
1249    %o   output filename
1250    %p   page number
1251    %q   quantum depth
1252    %r   image class and colorspace
1253    %s   scene number
1254    %t   top of filename
1255    %u   unique temporary filename
1256    %w   width
1257    %x   x resolution
1258    %y   y resolution
1259    %z   image depth
1260    %C   image compression type
1261    %D   image dispose method
1262    %H   page height
1263    %Q   image compression quality
1264    %T   image delay
1265    %W   page width
1266    %X   page x offset
1267    %Y   page y offset
1268    %@   bounding box
1269    %#   signature
1270    %%   a percent sign
1271    \n   newline
1272    \r   carriage return
1273 </pre>
1274
1275 <p>For example,</p>
1276
1277 <pre class="code">
1278   text=&gt;"%m:%f %wx%h"
1279 </pre>
1280
1281 <p>produces an annotation of <b>MIFF:bird.miff 512x480</b> for an image titled <b>bird.miff</b> and whose width is 512 and height is 480.</p>
1282
1283 <p>You can optionally add <i>Image</i> to any method name. For example, TrimImage() is an alias for method Trim().</p>
1284
1285 <p>Most of the attributes listed above have an analog in <a href="../www/convert.html">convert</a>. See the documentation for a more detailed description of these attributes.</p>
1286
1287 </div>
1288
1289 <h2><a name="set-attribute"></a>Set an Image Attribute</h2>
1290 <div class="doc-section">
1291
1292 <p>Use method Set() to set an image attribute. For example,</p>
1293
1294 <pre class="code">
1295   $image-&gt;Set(dither=&gt;'True');
1296   $image-&gt;[$x]-&gt;Set(delay=&gt;3);
1297 </pre>
1298
1299 <p>Where this example uses 'True' and this document says '{True, False}',
1300 you can use the case-insensitive strings 'True' and 'False', or you
1301 can use the integers 1 and 0.</p>
1302
1303 <p>When you call Get() on a Boolean attribute, Image::Magick returns 1 or 0, not a string.</p>
1304
1305 <p>And here is a list of all the image attributes you can set:</p>
1306
1307 <table class="doc">
1308   <caption>Image Attributes</caption>
1309   <tbody>
1310   <tr>
1311     <th>Attribute</th>
1312     <th style="width: 40%">Values</th>
1313     <th style="width: 40%">Description</th>
1314   </tr>
1315
1316   <tr>
1317     <td valign="top">adjoin</td>
1318     <td valign="top">{True, False}</td>
1319     <td valign="top">join images into a single multi-image file</td>
1320   </tr>
1321
1322   <tr>
1323     <td valign="top">alpha</td>
1324     <td valign="top">{On, Off, Opaque, Transparent, Copy, Extract, Set}</td>
1325     <td valign="top">control of and special operations involving the alpha/matte channel</td>
1326   </tr>
1327
1328   <tr>
1329     <td valign="top">antialias</td>
1330     <td valign="top">{True, False}</td>
1331     <td valign="top">remove pixel aliasing</td>
1332   </tr>
1333
1334   <tr>
1335     <td valign="top">area-limit</td>
1336     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1337     <td valign="top">set pixel area resource limit.</td>
1338   </tr>
1339
1340   <tr>
1341     <td valign="top">attenuate</td>
1342     <td valign="top"><i>double</i></td>
1343     <td valign="top">lessen (or intensify) when adding noise to an image.</td>
1344   </tr>
1345
1346   <tr>
1347     <td valign="top">authenticate</td>
1348     <td valign="top"><i>string</i></td>
1349     <td valign="top">decrypt image with this password.</td>
1350   </tr>
1351
1352   <tr>
1353     <td valign="top">background</td>
1354     <td valign="top"><i><a href="../www/color.html">color name</a></i></td>
1355     <td valign="top">image background color</td>
1356   </tr>
1357
1358   <tr>
1359     <td valign="top">blue-primary</td>
1360     <td valign="top"><i>x-value</i>, <i>y-value</i></td>
1361     <td valign="top">chromaticity blue primary point (e.g. 0.15, 0.06)</td>
1362   </tr>
1363
1364   <tr>
1365     <td valign="top">bordercolor</td>
1366     <td valign="top"><i><a href="../www/color.html">color name</a></i></td>
1367     <td valign="top">set the image border color</td>
1368   </tr>
1369
1370   <tr>
1371     <td valign="top">clip-mask</td>
1372     <td valign="top"><i>image</i></td>
1373     <td valign="top">associate a clip mask with the image.</td>
1374   </tr>
1375
1376   <tr>
1377     <td valign="top">colormap[<i>i</i>]</td>
1378     <td valign="top"><i><a href="../www/color.html">color name</a></i></td>
1379     <td valign="top">color name (e.g. red) or hex value (e.g. #ccc) at position
1380 <i>i</i></td>
1381   </tr>
1382
1383   <tr>
1384     <td valign="top">comment</td>
1385     <td valign="top"><i>string</i></td>
1386     <td valign="top">set the image comment</td>
1387   </tr>
1388
1389   <tr>
1390     <td valign="top">compression</td>
1391     <td valign="top">{None, BZip, Fax, Group4, JPEG, JPEG2000, LosslessJPEG, LZW, RLE, Zip}</td>
1392     <td valign="top">type of image compression</td>
1393   </tr>
1394
1395   <tr>
1396     <td valign="top">debug</td>
1397     <td valign="top">{All, Annotate, Blob, Cache, Coder, Configure, Deprecate, Draw, Exception, Locale, None, Resource, Transform, X11}</td>
1398     <td valign="top">display copious debugging information</td>
1399   </tr>
1400
1401   <tr>
1402     <td valign="top">delay</td>
1403     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1404     <td valign="top">this many 1/100ths of a second must expire before displaying the next image in a sequence</td>
1405   </tr>
1406
1407   <tr>
1408     <td valign="top">density</td>
1409     <td valign="top"><i>geometry</i></td>
1410     <td valign="top">vertical and horizontal resolution in pixels of the image</td>
1411   </tr>
1412
1413   <tr>
1414     <td valign="top">depth</td>
1415     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1416     <td valign="top">image depth</td>
1417   </tr>
1418
1419   <tr>
1420     <td valign="top">disk-limit</td>
1421     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1422     <td valign="top">set disk resource limit</td>
1423   </tr>
1424
1425   <tr>
1426     <td valign="top">dispose</td>
1427     <td valign="top"><i>{Undefined, None, Background, Previous}</i></td>
1428     <td valign="top">layer disposal method</td>
1429   </tr>
1430
1431   <tr>
1432     <td valign="top">dither</td>
1433     <td valign="top">{True, False}</td>
1434     <td valign="top">apply error diffusion to the image</td>
1435   </tr>
1436
1437   <tr>
1438     <td valign="top">display</td>
1439     <td valign="top"><i>string</i></td>
1440     <td valign="top">specifies the X server to contact</td>
1441   </tr>
1442
1443   <tr>
1444     <td valign="top">extract</td>
1445     <td valign="top"><i>geometry</i></td>
1446     <td valign="top">extract area from image</td>
1447   </tr>
1448
1449   <tr>
1450     <td valign="top">file</td>
1451     <td valign="top"><i>filehandle</i></td>
1452     <td valign="top">set the image filehandle</td>
1453   </tr>
1454
1455   <tr>
1456     <td valign="top">filename</td>
1457     <td valign="top"><i>string</i></td>
1458     <td valign="top">set the image filename</td>
1459   </tr>
1460
1461   <tr>
1462     <td valign="top">fill</td>
1463     <td valign="top"><i>color</i></td>
1464     <td valign="top">The fill color paints any areas inside the outline of drawn shape.</td>
1465   </tr>
1466
1467   <tr>
1468     <td valign="top">font</td>
1469     <td valign="top"><i>string</i></td>
1470     <td valign="top">use this font when annotating the image with text</td>
1471   </tr>
1472
1473   <tr>
1474     <td valign="top">fuzz</td>
1475     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1476     <td valign="top">colors within this distance are considered equal</td>
1477   </tr>
1478
1479   <tr>
1480     <td valign="top">gamma</td>
1481     <td valign="top"><i>double</i></td>
1482     <td valign="top">gamma level of the image</td>
1483   </tr>
1484
1485   <tr>
1486     <td valign="top">Gravity</td>
1487     <td valign="top">{Forget, NorthWest, North, NorthEast, West, Center, East, SouthWest, South, SouthEast}</td>
1488     <td valign="top">type of image gravity</td>
1489   </tr>
1490
1491   <tr>
1492     <td valign="top">green-primary</td>
1493     <td valign="top"><i>x-value</i>, <i>y-value</i></td>
1494     <td valign="top">chromaticity green primary point (e.g. 0.3, 0.6)</td>
1495   </tr>
1496
1497   <tr>
1498     <td valign="top">index[<i>x</i>, <i>y</i>]</td>
1499     <td valign="top"><i>string</i></td>
1500     <td valign="top">colormap index at position (<i>x</i>, <i>y</i>)</td>
1501   </tr>
1502
1503   <tr>
1504     <td valign="top">interlace</td>
1505     <td valign="top">{None, Line, Plane, Partition, JPEG, GIF, PNG}</td>
1506     <td valign="top">the type of interlacing scheme</td>
1507   </tr>
1508
1509   <tr>
1510     <td valign="top">iterations</td>
1511     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1512     <td valign="top">add Netscape loop extension to your GIF animation</td>
1513   </tr>
1514
1515   <tr>
1516     <td valign="top">label</td>
1517     <td valign="top"><i>string</i></td>
1518     <td valign="top">set the image label</td>
1519   </tr>
1520
1521   <tr>
1522     <td valign="top">loop</td>
1523     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1524     <td valign="top">add Netscape loop extension to your GIF animation</td>
1525   </tr>
1526
1527   <tr>
1528     <td valign="top">magick</td>
1529     <td valign="top"><i>string</i></td>
1530     <td valign="top">set the image format</td>
1531   </tr>
1532
1533   <tr>
1534     <td valign="top">map-limit</td>
1535     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1536     <td valign="top">set map resource limit</td>
1537   </tr>
1538
1539   <tr>
1540     <td valign="top">mask</td>
1541     <td valign="top"><i>image</i></td>
1542     <td valign="top">associate a mask with the image.</td>
1543   </tr>
1544
1545   <tr>
1546     <td valign="top">matte</td>
1547     <td valign="top">{True, False}</td>
1548     <td valign="top">enable the image matte channel</td>
1549   </tr>
1550
1551   <tr>
1552     <td valign="top">mattecolor</td>
1553     <td valign="top"><i><a href="../www/color.html">color name</a></i></td>
1554     <td valign="top">set the image matte color</td>
1555   </tr>
1556
1557   <tr>
1558     <td valign="top">memory-limit</td>
1559     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1560     <td valign="top">set memory resource limit</td>
1561   </tr>
1562
1563   <tr>
1564     <td valign="top">monochrome</td>
1565     <td valign="top">{True, False}</td>
1566     <td valign="top">transform the image to black and white</td>
1567   </tr>
1568
1569   <tr>
1570     <td valign="top">option</td>
1571     <td valign="top"><i>string</i></td>
1572     <td valign="top">associate an option with an image format (e.g.  option=&gt;'ps:imagemask'</td>
1573   </tr>
1574
1575   <tr>
1576     <td valign="top">orientation</td>
1577     <td valign="top">{top-left, top-right, bottom-right, bottom-left, left-top, right-top, right-bottom, left-bottom}</td>
1578     <td valign="top">image orientation</td>
1579   </tr>
1580
1581   <tr>
1582     <td valign="top">page</td>
1583     <td valign="top">{ Letter, Tabloid, Ledger, Legal, Statement, Executive, A3, A4, A5, B4, B5, Folio, Quarto, 10x14} or <i>geometry</i></td>
1584     <td valign="top">preferred size and location of an image canvas</td>
1585   </tr>
1586
1587   <tr>
1588     <td valign="top">pixel[<i>x</i>, <i>y</i>]</td>
1589     <td valign="top"><i>string</i></td>
1590     <td valign="top">hex value (e.g. #ccc) at position (<i>x</i>, <i>y</i>)</td>
1591   </tr>
1592
1593   <tr>
1594     <td valign="top">pointsize</td>
1595     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1596     <td valign="top">pointsize of the Postscript or TrueType font</td>
1597   </tr>
1598
1599   <tr>
1600     <td valign="top">quality</td>
1601     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1602     <td valign="top">JPEG/MIFF/PNG compression level</td>
1603   </tr>
1604
1605   <tr>
1606     <td valign="top">red-primary</td>
1607     <td valign="top"><i>x-value</i>, <i>y-value</i></td>
1608     <td valign="top">chromaticity red primary point (e.g. 0.64, 0.33)</td>
1609   </tr>
1610
1611   <tr>
1612     <td valign="top">sampling-factor</td>
1613     <td valign="top"><i>geometry</i></td>
1614     <td valign="top">horizontal and vertical sampling factor</td>
1615   </tr>
1616
1617   <tr>
1618     <td valign="top">scene</td>
1619     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1620     <td valign="top">image scene number</td>
1621   </tr>
1622
1623   <tr>
1624     <td valign="top">server</td>
1625     <td valign="top"><i>string</i></td>
1626     <td valign="top">specifies the X server to contact</td>
1627   </tr>
1628
1629   <tr>
1630     <td valign="top">size</td>
1631     <td valign="top"><i>string</i></td>
1632     <td valign="top">width and height of a raw image</td>
1633   </tr>
1634
1635   <tr>
1636     <td valign="top">stroke</td>
1637     <td valign="top"><i>color</i></td>
1638     <td valign="top">The stroke color paints along the outline of a shape.</td>
1639   </tr>
1640
1641   <tr>
1642     <td valign="top">texture</td>
1643     <td valign="top"><i>string</i></td>
1644     <td valign="top">name of texture to tile onto the image background</td>
1645   </tr>
1646
1647   <tr>
1648     <td valign="top">tile-offset</td>
1649     <td valign="top"><i>geometry</i></td>
1650     <td valign="top">image tile offset</td>
1651   </tr>
1652
1653   <tr>
1654     <td valign="top">time-limit</td>
1655     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1656     <td valign="top">set time resource limit in seconds</td>
1657   </tr>
1658
1659   <tr>
1660     <td valign="top">type</td>
1661     <td valign="top">{Bilevel, Grayscale, GrayscaleMatte, Palette, PaletteMatte, TrueColor, TrueColorMatte, ColorSeparation, ColorSeparationMatte, Optimize }</td>
1662     <td valign="top">image type</td>
1663   </tr>
1664
1665   <tr>
1666     <td valign="top">units</td>
1667     <td valign="top">{ Undefined, PixelsPerInch, PixelsPerCentimeter}</td>
1668     <td valign="top">units of image resolution</td>
1669   </tr>
1670
1671   <tr>
1672     <td valign="top">verbose</td>
1673     <td valign="top">{True, False}</td>
1674     <td valign="top">print detailed information about the image</td>
1675   </tr>
1676
1677   <tr>
1678     <td valign="top">virtual-pixel</td>
1679     <td valign="top">{Background Black Constant Dither Edge Gray Mirror Random Tile Transparent White}</td>
1680     <td valign="top">the virtual pixel method</td>
1681   </tr>
1682
1683   <tr>
1684     <td valign="top">white-point</td>
1685     <td valign="top"><i>x-value</i>, <i>y-value</i></td>
1686     <td valign="top">chromaticity white point (e.g. 0.3127, 0.329)</td>
1687   </tr>
1688   </tbody>
1689 </table>
1690
1691 <p>Note, that the <kbd>geometry</kbd> parameter is a short cut for the <kbd>width</kbd> and <kbd>height</kbd> parameters (e.g.  <kbd>geometry=&gt;'106x80'</kbd> is equivalent to <kbd>width=&gt;106, height=&gt;80</kbd>).</p>
1692
1693 <p>SetAttribute() is an alias for method Set().</p>
1694
1695 <p>Most of the attributes listed above have an analog in
1696 <a href="../www/convert.html">convert</a>. See the documentation for a more detailed description of these attributes.</p>
1697
1698 </div>
1699
1700 <h2><a name="get-attribute"></a>Get an Image Attribute</h2>
1701 <div class="doc-section">
1702
1703 <p>Use method Get() to get an image attribute. For example,</p>
1704
1705 <pre class="code">
1706   ($a, $b, $c) = $image-&gt;Get('colorspace', 'magick', 'adjoin');
1707   $width = $image-&gt;[3]-&gt;Get('columns');
1708 </pre>
1709
1710 <p>In addition to all the attributes listed in <a href="#set-attribute">Set an Image Attribute</a> , you can get these additional attributes:</p>
1711
1712 <table class="doc">
1713   <caption>Image Attributes</caption>
1714   <tbody>
1715   <tr>
1716     <th>Attribute</th>
1717     <th>Values</th>
1718     <th style="width: 60%">Description</th>
1719   </tr>
1720
1721   <tr>
1722     <td valign="top">area</td>
1723     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1724     <td valign="top">current area resource consumed</td>
1725   </tr>
1726
1727   <tr>
1728     <td valign="top">base-columns</td>
1729     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1730     <td valign="top">base image width (before transformations)</td>
1731   </tr>
1732
1733   <tr>
1734     <td valign="top">base-filename</td>
1735     <td valign="top"><i>string</i></td>
1736     <td valign="top">base image filename (before transformations)</td>
1737   </tr>
1738
1739   <tr>
1740     <td valign="top">base-rows</td>
1741     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1742     <td valign="top">base image height (before transformations)</td>
1743   </tr>
1744
1745   <tr>
1746     <td valign="top">class</td>
1747     <td valign="top">{Direct, Pseudo}</td>
1748     <td valign="top">image class</td>
1749   </tr>
1750
1751   <tr>
1752     <td valign="top">colors</td>
1753     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1754     <td valign="top">number of unique colors in the image</td>
1755   </tr>
1756
1757   <tr>
1758     <td valign="top">columns</td>
1759     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1760     <td valign="top">image width</td>
1761   </tr>
1762
1763   <tr>
1764     <td valign="top">copyright</td>
1765     <td valign="top"><i>string</i></td>
1766     <td valign="top">get PerlMagick's copyright</td>
1767   </tr>
1768
1769   <tr>
1770     <td valign="top">directory</td>
1771     <td valign="top"><i>string</i></td>
1772     <td valign="top">tile names from within an image montage</td>
1773   </tr>
1774
1775   <tr>
1776     <td valign="top">elapsed-time</td>
1777     <td valign="top"><i>double</i></td>
1778     <td valign="top">elapsed time in seconds since the image was created</td>
1779   </tr>
1780
1781   <tr>
1782     <td valign="top">error</td>
1783     <td valign="top"><i>double</i></td>
1784     <td valign="top">the mean error per pixel computed with methods Compare() or Quantize()</td>
1785   </tr>
1786
1787   <tr>
1788     <td valign="top">bounding-box</td>
1789     <td valign="top"><i>string</i></td>
1790     <td valign="top">image bounding box</td>
1791   </tr>
1792
1793   <tr>
1794     <td valign="top">disk</td>
1795     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1796     <td valign="top">current disk resource consumed</td>
1797   </tr>
1798
1799   <tr>
1800     <td valign="top">filesize</td>
1801     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1802     <td valign="top">number of bytes of the image on disk</td>
1803   </tr>
1804
1805   <tr>
1806     <td valign="top">format</td>
1807     <td valign="top"><i>string</i></td>
1808     <td valign="top">get the descriptive image format</td>
1809   </tr>
1810
1811   <tr>
1812     <td valign="top">geometry</td>
1813     <td valign="top"><i>string</i></td>
1814     <td valign="top">image geometry</td>
1815   </tr>
1816
1817   <tr>
1818     <td valign="top">height</td>
1819     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1820     <td valign="top">the number of rows or height of an image</td>
1821   </tr>
1822
1823   <tr>
1824     <td valign="top">id</td>
1825     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1826     <td valign="top">ImageMagick registry id</td>
1827   </tr>
1828
1829   <tr>
1830     <td valign="top">mean-error</td>
1831     <td valign="top"><i>double</i></td>
1832     <td valign="top">the normalized mean error per pixel computed with methods Compare() or Quantize()</td>
1833   </tr>
1834
1835   <tr>
1836     <td valign="top">map</td>
1837     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1838     <td valign="top">current memory-mapped resource consumed</td>
1839   </tr>
1840
1841   <tr>
1842     <td valign="top">matte</td>
1843     <td valign="top">{True, False}</td>
1844     <td valign="top">whether or not the image has a matte channel</td>
1845   </tr>
1846
1847   <tr>
1848     <td valign="top">maximum-error</td>
1849     <td valign="top"><i>double</i></td>
1850     <td valign="top">the normalized max error per pixel computed with methods Compare() or Quantize()</td>
1851   </tr>
1852
1853   <tr>
1854     <td valign="top">memory</td>
1855     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1856     <td valign="top">current memory resource consumed</td>
1857   </tr>
1858
1859   <tr>
1860     <td valign="top">mime</td>
1861     <td valign="top"><i>string</i></td>
1862     <td valign="top">MIME of the image format</td>
1863   </tr>
1864
1865   <tr>
1866     <td valign="top">montage</td>
1867     <td valign="top"><i>geometry</i></td>
1868     <td valign="top">tile size and offset within an image montage</td>
1869   </tr>
1870
1871   <tr>
1872     <td valign="top">page.x</td>
1873     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1874     <td valign="top">x offset of image virtual canvas</td>
1875   </tr>
1876
1877   <tr>
1878     <td valign="top">page.y</td>
1879     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1880     <td valign="top">y offset of image virtual canvas</td>
1881   </tr>
1882
1883   <tr>
1884     <td valign="top">rows</td>
1885     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1886     <td valign="top">the number of rows or height of an image</td>
1887   </tr>
1888
1889   <tr>
1890     <td valign="top">signature</td>
1891     <td valign="top"><i>string</i></td>
1892     <td valign="top">SHA-256 message digest associated with the image pixel stream</td>
1893   </tr>
1894
1895   <tr>
1896     <td valign="top">taint</td>
1897     <td valign="top">{True, False}</td>
1898     <td valign="top">True if the image has been modified</td>
1899   </tr>
1900
1901   <tr>
1902     <td valign="top">total-ink-density</td>
1903     <td valign="top"><i>double</i></td>
1904     <td valign="top">returns the total ink density for a CMYK image</td>
1905   </tr>
1906
1907   <tr>
1908     <td valign="top">transparent-color</td>
1909     <td valign="top"><i><a href="../www/color.html">color name</a></i></td>
1910     <td valign="top">set the image transparent color</td>
1911   </tr>
1912
1913   <tr>
1914     <td valign="top">user-time</td>
1915     <td valign="top"><i>double</i></td>
1916     <td valign="top">user time in seconds since the image was created</td>
1917   </tr>
1918
1919   <tr>
1920     <td valign="top">version</td>
1921     <td valign="top"><i>string</i></td>
1922     <td valign="top">get PerlMagick's version</td>
1923   </tr>
1924
1925   <tr>
1926     <td valign="top">width</td>
1927     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1928     <td valign="top">the number of columns or width of an image</td>
1929   </tr>
1930
1931   <tr>
1932     <td valign="top">x-resolution</td>
1933     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1934     <td valign="top">x resolution of the image</td>
1935   </tr>
1936
1937   <tr>
1938     <td valign="top">y-resolution</td>
1939     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1940     <td valign="top">y resolution of the image</td>
1941   </tr>
1942   </tbody>
1943 </table>
1944
1945 <p>GetAttribute() is an alias for method Get().</p>
1946
1947 <p>Most of the attributes listed above have an analog in
1948 <a href="../www/convert.html">convert</a>. See the documentation for a more detailed description of these attributes.</p>
1949
1950 </div>
1951
1952 <h2><a name="compare"></a>Compare an Image to its Reconstruction</h2>
1953 <div class="doc-section">
1954 </div>
1955
1956 <p>Mathematically and visually annotate the difference between an image and its reconstruction with the Compare() method.  The method supports these parameters:</p>
1957
1958 <table class="doc">
1959   <caption>Compare Parameters</caption>
1960   <tbody>
1961   <tr>
1962     <th>Parameter</th>
1963     <th style="width: 40%">Values</th>
1964     <th style="width: 40%">Description</th>
1965   </tr>
1966
1967   <tr>
1968     <td valign="top">channel</td>
1969     <td valign="top"><i>double</i></td>
1970     <td valign="top">select image channels, the default is all channels except alpha.</td>
1971   </tr>
1972
1973   <tr>
1974     <td valign="top">fuzz</td>
1975     <td valign="top"><i>double</i></td>
1976     <td valign="top">colors within this distance are considered equal</td>
1977   </tr>
1978
1979   <tr>
1980     <td valign="top">image</td>
1981     <td valign="top"><i>image-reference</i></td>
1982     <td valign="top">the image reconstruction</td>
1983   </tr>
1984
1985   <tr>
1986     <td valign="top">metric</td>
1987     <td valign="top">AE, MAE, MEPP, MSE, PAE, PSNR, RMSE</td>
1988     <td valign="top">measure differences between images with this metric</td>
1989   </tr>
1990   </tbody>
1991 </table>
1992
1993 <p>In this example, we compare the ImageMagick logo to a sharpened reconstruction:</p>
1994
1995 <pre class="code">
1996   use Image::Magick;
1997
1998   $logo=Image::Magick->New();
1999   $logo->Read('logo:');
2000   $sharp=Image::Magick->New();
2001   $sharp->Read('logo:');
2002   $sharp->Sharpen('0x1');
2003   $difference=$logo->Compare(image=>$sharp, metric=>'rmse');
2004   print $difference->Get('error'), "\n";
2005   $difference->Display();
2006 </pre>
2007
2008 <p>In addition to the reported root mean squared error of around 0.024, a difference image is displayed so you can visually identify the difference between the images.</p>
2009
2010 <h2><a name="montage"></a>Create an Image Montage</h2>
2011 <div class="doc-section">
2012
2013 <p>Use method Montage() to create a composite image by combining several separate images. The images are tiled on the composite image with the name of the image optionally appearing just below the individual tile. For example,</p>
2014
2015 <pre class="code">
2016   $image-&gt;Montage(geometry=&gt;'160x160', tile=&gt;'2x2', texture=&gt;'granite:');
2017 </pre>
2018
2019 <p>And here is a list of Montage() parameters you can set:</p>
2020
2021 <table class="doc">
2022   <caption>Montage Parameters</caption>
2023   <tbody>
2024   <tr>
2025     <th>Parameter</th>
2026     <th style="width: 40%">Values</th>
2027     <th style="width: 40%">Description</th>
2028   </tr>
2029
2030   <tr>
2031     <td valign="top">background</td>
2032     <td valign="top"><i><a href="../www/color.html">color name</a></i></td>
2033     <td valign="top">background color name</td>
2034   </tr>
2035
2036   <tr>
2037     <td valign="top">border</td>
2038     <td valign="top"><i>integer</i></td>
2039     <td valign="top">image border width</td>
2040   </tr>
2041
2042   <tr>
2043     <td valign="top">filename</td>
2044     <td valign="top"><i>string</i></td>
2045     <td valign="top">name of montage image</td>
2046   </tr>
2047
2048   <tr>
2049     <td valign="top">fill</td>
2050     <td valign="top"><a href="../www/color.html">color name</a></td>
2051     <td valign="top">fill color for annotations</td>
2052   </tr>
2053
2054   <tr>
2055     <td valign="top">font</td>
2056     <td valign="top"><i>string</i></td>
2057     <td valign="top">X11 font name</td>
2058   </tr>
2059
2060   <tr>
2061     <td valign="top">frame</td>
2062     <td valign="top"><i>geometry</i></td>
2063     <td valign="top">surround the image with an ornamental border</td>
2064   </tr>
2065
2066   <tr>
2067     <td valign="top">geometry</td>
2068     <td valign="top"><i>geometry</i></td>
2069     <td valign="top">preferred tile and border size of each tile of the composite
2070 image (e.g. 120x120+4+3>)</td>
2071   </tr>
2072
2073   <tr>
2074     <td valign="top">gravity</td>
2075     <td valign="top">NorthWest, North, NorthEast, West, Center, East, SouthWest,
2076 South, SouthEast</td>
2077     <td valign="top">direction image gravitates to within a tile</td>
2078   </tr>
2079
2080   <tr>
2081     <td valign="top">label</td>
2082     <td valign="top"><i>string</i></td>
2083     <td valign="top">assign a label to an image</td>
2084   </tr>
2085
2086   <tr>
2087     <td valign="top">mode</td>
2088     <td valign="top">Frame, Unframe, Concatenate</td>
2089     <td valign="top">thumbnail framing options</td>
2090   </tr>
2091
2092   <tr>
2093     <td valign="top">pointsize</td>
2094     <td valign="top"><i>integer</i></td>
2095     <td valign="top">pointsize of the Postscript or TrueType font</td>
2096   </tr>
2097
2098   <tr>
2099     <td valign="top">shadow</td>
2100     <td valign="top">{True, False}</td>
2101     <td valign="top">add a shadow beneath a tile to simulate depth</td>
2102   </tr>
2103
2104   <tr>
2105     <td valign="top">stroke</td>
2106     <td valign="top"><a href="../www/color.html">color name</a></td>
2107     <td valign="top">stroke color for annotations</td>
2108   </tr>
2109
2110   <tr>
2111     <td valign="top">texture</td>
2112     <td valign="top"><i>string</i></td>
2113     <td valign="top">name of texture to tile onto the image background</td>
2114   </tr>
2115
2116   <tr>
2117     <td valign="top">tile</td>
2118     <td valign="top"><i>geometry</i></td>
2119     <td valign="top">the number of tiles per row and page (e.g. 6x4)</td>
2120   </tr>
2121
2122   <tr>
2123     <td valign="top">title</td>
2124     <td valign="top">string</td>
2125     <td valign="top">assign a title to the image montage</td>
2126   </tr>
2127
2128   <tr>
2129     <td valign="top">transparent</td>
2130     <td valign="top"><i>string</i></td>
2131     <td valign="top">make this color transparent within the image</td>
2132   </tr>
2133   </tbody>
2134 </table>
2135
2136 <p>Note, that the <kbd>geometry</kbd> parameter is a short cut for the <kbd>width</kbd> and <kbd>height</kbd> parameters (e.g.  <kbd>geometry=&gt;'106x80'</kbd> is equivalent to <kbd>width=&gt;106, height=&gt;80</kbd>).</p>
2137
2138 <p>MontageImage() is an alias for method Montage().</p>
2139
2140 <p>Most of the attributes listed above have an analog in <a href="../www/montage.html">montage</a>. See the documentation for a more detailed description of these attributes.</p>
2141
2142 </div>
2143
2144 <h2><a name="blobs"></a>Working with Blobs</h2>
2145 <div class="doc-section">
2146
2147 <p>A blob contains data that directly represent a particular image
2148 format in memory instead of on disk. PerlMagick supports
2149 blobs in any of these image <a href="../www/formats.html">formats</a> and provides methods to convert a blob to or from a particular image format.</p>
2150
2151 <table class="doc">
2152   <caption>Blob Methods</caption>
2153   <tbody>
2154   <tr>
2155     <th>Method</th>
2156     <th>Parameters</th>
2157     <th>Return Value</th>
2158     <th>Description</th>
2159   </tr>
2160
2161   <tr>
2162     <td valign="top">ImageToBlob</td>
2163     <td valign="top">any image <a href="#set-attribute">attribute</a></td>
2164     <td valign="top">an array of image data in the respective image format</td>
2165     <td valign="top">convert an image or image sequence to an array of blobs</td>
2166   </tr>
2167
2168   <tr>
2169     <td valign="top">BlobToImage</td>
2170     <td valign="top">one or more blobs</td>
2171     <td valign="top">the number of blobs converted to an image</td>
2172     <td valign="top">convert one or more blobs to an image</td>
2173   </tr>
2174   </tbody>
2175 </table>
2176
2177 <p>ImageToBlob() returns the image data in their respective formats. You can then print it, save it to an ODBC database, write it to a file, or pipe it to a display program:</p>
2178
2179 <pre class="code">
2180   @blobs = $image-&gt;ImageToBlob();
2181   open(DISPLAY,"| display -") || die;
2182   binmode DISPLAY;
2183   print DISPLAY $blobs[0];
2184   close DISPLAY;
2185 </pre>
2186
2187 <p>Method BlobToImage() returns an image or image sequence converted from the supplied blob:</p>
2188
2189 <pre class="code">
2190   @blob=$db-&gt;GetImage();
2191   $image=Image::Magick-&gt;new(magick=&gt;'jpg');
2192   $image-&gt;BlobToImage(@blob);
2193 </pre>
2194
2195 </div>
2196
2197 <h2><a name="direct-access"></a>Direct-access to Image Pixels</h2>
2198 <div class="doc-section">
2199
2200 <p>Use these methods to obtain direct access to the image pixels:</p>
2201
2202 <table class="doc">
2203 <caption>Direct-access to Image Pixels</caption>
2204 <tbody>
2205   <tr>
2206     <th>Method</th>
2207     <th>Parameters</th>
2208     <th style="width: 50%">Description</th>
2209   </tr>
2210
2211   <tr>
2212     <td valign="top">GetAuthenticPixels</td>
2213     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, width=&gt;<i>integer</i>, height=&gt;<i>integer</i>, x=&gt;<i>integer</i>, y=&gt;<i>integer</i></td>
2214     <td valign="top">return image pixels as a C pointer</td>
2215   </tr>
2216
2217   <tr>
2218     <td valign="top">GetVirtualPixels</td>
2219     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, width=&gt;<i>integer</i>, height=&gt;<i>integer</i>, x=&gt;<i>integer</i>, y=&gt;<i>integer</i></td>
2220     <td valign="top">return image pixels as a const C pointer</td>
2221   </tr>
2222
2223   <tr>
2224     <td valign="top">GetAuthenticIndexQueue</td>
2225     <td valign="top"></td>
2226     <td valign="top">return image indexes as a C pointer</td>
2227   </tr>
2228
2229   <tr>
2230     <td valign="top">GetVirtualIndexQueue</td>
2231     <td valign="top"></td>
2232     <td valign="top">return image indexes as a const C pointer</td>
2233   </tr>
2234
2235   <tr>
2236     <td valign="top">SyncAuthenticPixels</td>
2237     <td valign="top"></td>
2238     <td valign="top">sync image pixels to pixel cache</td>
2239   </tr>
2240
2241 </tbody>
2242 </table>
2243
2244 </div>
2245
2246 <h2><a name="miscellaneous"></a>Miscellaneous Methods</h2>
2247 <div class="doc-section">
2248
2249 <p>The Append() method append a set of images. For example,</p>
2250
2251 <pre class="code">
2252   $p = $image-&gt;Append(stack=&gt;{true,false});
2253 </pre>
2254
2255 <p>appends all the images associated with object <kbd>$image</kbd>. By default, images are stacked left-to-right. Set <kbd>stack</kbd> to True to stack them top-to-bottom.</p>
2256
2257 <p>The Average() method averages a set of images. For example,</p>
2258
2259 <pre class="code">
2260   $p = $image-&gt;Average();
2261 </pre>
2262
2263 <p>averages all the images associated with object <kbd>$image</kbd>.</p>
2264
2265 <p>The Clone() method copies a set of images. For example,</p>
2266
2267 <pre class="code">
2268   $q = $p-&gt;Clone();
2269 </pre>
2270
2271 <p>copies all the images from object <kbd>$p</kbd> to <kbd>$q</kbd>. You can use this method for single or multi-image sequences.</p>
2272
2273 <p>The Flatten() method flattens a set of images and returns it. For example,</p>
2274
2275 <pre class="code">
2276   $p = $images-&gt;Flatten(background=&gt;'none');
2277   $p-&gt;Write('flatten.png');
2278 </pre>
2279
2280 <p>The sequence of images is replaced by a single image created by composing each image after the first over the first image.</p>
2281
2282 <p>The Fx() method applies a mathematical expression to a set of images and returns the results. For example,</p>
2283
2284 <pre class="code">
2285   $p = $image-&gt;Fx(expression=&gt;'(g+b)/2.0',channel=&gt;'red');
2286   $p-&gt;Write('fx.miff');
2287 </pre>
2288
2289 <p>replaces the red channel with the average of the green and blue channels.</p>
2290
2291 <p>See <a href="../www/fx.html">FX, The Special Effects Image Operator</a> for a detailed discussion of this method.</p>
2292
2293 <p>Histogram() returns the unique colors in the image and a count for each one. The returned values are an array of red, green, blue, opacity, and count values.</p>
2294
2295 <p>The Morph() method morphs a set of images. Both the image pixels and size are linearly interpolated to give the appearance of a meta-morphosis from one image to the next:</p>
2296
2297 <pre class="code">
2298   $p = $image-&gt;Morph(frames=&gt;<i>integer</i>);
2299 </pre>
2300
2301 <p>where <i>frames</i> is the number of in-between images to generate.  The default is 1.</p>
2302
2303 <p>Mosaic() creates an mosaic from an image sequence.</p>
2304
2305 <p>Method Mogrify() is a single entry point for the image manipulation methods (<a href="#manipulate">Manipulate an Image</a>). The parameters are the name of a method followed by any parameters the method may require. For example, these calls are equivalent:</p>
2306
2307 <pre class="code">
2308   $image-&gt;Crop('340x256+0+0');
2309   $image-&gt;Mogrify('crop', '340x256+0+0');
2310 </pre>
2311
2312 <p>Method MogrifyRegion() applies a transform to a region of the image. It is similar to Mogrify() but begins with the region geometry. For example, suppose you want to brighten a 100x100 region of your image at location (40, 50):</p>
2313
2314 <pre class="code">
2315   $image-&gt;MogrifyRegion('100x100+40+50', 'modulate', brightness=&gt;50);
2316 </pre>
2317
2318 <p>Ping() is a convenience method that returns information about an image without having to read the image into memory. It returns the width, height, file size in bytes, and the file format of the image. You can specify more than one filename but only one filehandle:</p>
2319
2320 <pre class="code">
2321   ($width, $height, $size, $format) = $image-&gt;Ping('logo.png');
2322   ($width, $height, $size, $format) = $image-&gt;Ping(file=&gt;\*IMAGE);
2323   ($width, $height, $size, $format) = $image-&gt;Ping(blob=&gt;$blob);
2324 </pre>
2325
2326 <p>This a more efficient and less memory intensive way to query if an image exists and what its characteristics are.  <kbd>PreviewImage()</kbd> tiles 9 thumbnails of the specified image with an image processing operation applied at varying strengths. This may be helpful pin-pointing an appropriate parameter for a particular image processing operation. Choose from these operations: <kbd>Rotate, Shear, Roll, Hue, Saturation, Brightness, Gamma, Spiff, Dull, Grayscale, Quantize, Despeckle, ReduceNoise, AddNoise, Sharpen, Blur, Threshold, EdgeDetect, Spread, Solarize, Shade, Raise, Segment, Swirl, Implode, Wave, OilPaint, CharcoalDrawing, JPEG</kbd>. Here is an example:</p>
2327
2328 <pre class="code">
2329   $preview = $image-&gt;Preview('Gamma');
2330   $preview-&gt;Display();
2331 </pre>
2332
2333 <p>To have full control over text positioning you need font metric information. Use</p>
2334
2335 <pre class="code">
2336   ($x_ppem, $y_ppem, $ascender, $descender, $width, $height, $max_advance)
2337          = $image-&gt;QueryFontMetrics(<i>parameters</i>);
2338 </pre>
2339
2340 <p>Where <i>parameters</i> is any parameter of the <a href="#manipulate">Annotate</a> method. The return values are:</p>
2341
2342 <ul>
2343   <li>character width</li>
2344   <li>character height</li>
2345   <li>ascender</li>
2346   <li>descender</li>
2347   <li>text width</li>
2348   <li>text height</li>
2349   <li>maximum horizontal advance</li>
2350   <li>bounds: x1</li>
2351   <li>bounds: y1</li>
2352   <li>bounds: x2</li>
2353   <li>bounds: y2</li>
2354   <li>origin: x</li>
2355   <li>origin: y</li>
2356 </ul>
2357
2358 <p>Use QueryMultilineFontMetrics() to get the maximum text width and height for multiple lines of text.</p>
2359
2360 <p>Call QueryColor() with no parameters to return a list of known colors names or specify one or more color names to get these attributes: red, green, blue, and opacity value.</p>
2361
2362 <pre class="code">
2363   @colors = $image-&gt;QueryColor();
2364   ($red, $green, $blue, $opacity) = $image-&gt;QueryColor('cyan');
2365   ($red, $green, $blue, $opacity) = $image-&gt;QueryColor('#716bae');
2366 </pre>
2367
2368 <p>QueryColorname() accepts a color value and returns its respective name or hex value;</p>
2369
2370 <pre class="code">
2371     $name = $image-&gt;QueryColorname('rgba(80,60,0,0)');
2372 </pre>
2373
2374 <p>Call QueryFont() with no parameters to return a list of known fonts or specify one or more font names to get these attributes: font name, description, family, style, stretch, weight, encoding, foundry, format, metrics, and glyphs values.</p>
2375
2376 <pre class="code">
2377   @fonts = $image-&gt;QueryFont();
2378   $weight = ($image-&gt;QueryFont('Helvetica'))[5];
2379 </pre>
2380
2381 <p>Call QueryFormat() with no parameters to return a list of known image formats or specify one or more format names to get these attributes: adjoin, blob support, raw, decoder, encoder, description, and module.</p>
2382
2383 <pre class="code">
2384   @formats = $image-&gt;QueryFormat();
2385   ($adjoin, $blob_support, $raw, $decoder, $encoder, $description, $module)
2386             = $image-&gt;QueryFormat('gif');
2387 </pre>
2388
2389 <p>Call MagickToMime() with the image format name to get its MIME type such as <kbd>images/tiff</kbd> from <kbd>tif</kbd>.</p>
2390
2391 <pre class="code">
2392   $mime = $image-&gt;MagickToMime('tif');
2393 </pre>
2394
2395 <p>Use RemoteCommand() to send a command to an already running <a href="../www/display.html">display</a> or <a href="../www/animate.html">animate</a> application. The only parameter is the name of the image file to display or animate.</p>
2396
2397 <pre class="code">
2398   $image-&gt;RemoteCommand('image.jpg');
2399 </pre>
2400
2401 <p>Statistics() returns the image statistics for each channel in the image. The returned values are an array of depth, minima, maxima, mean, standard deviation, kurtosis, and skewness values in RGB, CMYK, RGBA, or CMYKA order (depending on the image type).</p>
2402
2403 <pre class="code">
2404   @statistics = $image-&gt;Statistics();
2405 </pre>
2406
2407 <p>Finally, the Transform() method accepts a fully-qualified geometry specification for cropping or resizing one or more images.  For example,</p>
2408
2409 <pre class="code">
2410   $p = $image-&gt;Transform(crop=&gt;'100x100+0+0', gravity=&gt;'Center');
2411 </pre>
2412
2413 <p>You can optionally add <i>Image</i> to any method name above. For example, PingImage() is an alias for method Ping().</p>
2414
2415 </div>
2416
2417 <h2><a name="exceptions"></a>Handling Exceptions</h2>
2418 <div class="doc-section">
2419
2420 <p>All PerlMagick methods return an undefined string context upon success. If any problems occur, the error is returned as a string with an embedded numeric status code. A status code less than 400 is a warning. This means that the operation did not complete but was recoverable to some degree. A numeric code greater or equal to 400 is an error and indicates the operation failed completely. Here is how exceptions are returned for the different methods:</p>
2421
2422 <p>Methods which return a number (e.g. Read(), Write()):</p>
2423
2424 <pre class="code">
2425   $x = $image-&gt;Read(...);
2426   warn "$x" if "$x";      # print the error message
2427   $x =~ /(\d+)/;
2428   print $1;               # print the error number
2429   print 0+$x;             # print the number of images read
2430 </pre>
2431
2432 <p>Methods which operate on an image (e.g. Resize(), Crop()):</p>
2433
2434 <pre class="code">
2435   $x = $image-&gt;Crop(...);
2436   warn "$x" if "$x";      # print the error message
2437   $x =~ /(\d+)/;
2438   print $1;               # print the error number
2439 </pre>
2440
2441 <p>Methods which return images (Average(), Montage(), Clone()) should be checked for errors this way:</p>
2442
2443 <pre class="code">
2444   $x = $image-&gt;Montage(...);
2445   warn "$x" if !ref($x);  # print the error message
2446   $x =~ /(\d+)/;
2447   print $1;               # print the error number
2448 </pre>
2449
2450 <p>Here is an example error message:</p>
2451
2452 <pre class="code">
2453   Error 400: Memory allocation failed
2454 </pre>
2455
2456 <p>Review the complete list of <a href="../www/exception.html">error and warning codes</a>.</p>
2457
2458 <p>The following illustrates how you can use a numeric status code:</p>
2459
2460 <pre class="code">
2461   $x = $image-&gt;Read('rose.png');
2462   $x =~ /(\d+)/;
2463   die "unable to continue" if ($1 == ResourceLimitError);
2464 </pre>
2465
2466 </div>
2467
2468 <h2><a name="constants"></a>Constants</h2>
2469 <div class="doc-section">
2470
2471 <p>PerlMagick includes these constants:</p>
2472
2473 <pre class="text">
2474   BlobError
2475   BlobWarning
2476   CacheError
2477   CacheWarning
2478   CoderError
2479   CoderWarning
2480   ConfigureError
2481   ConfigureWarning
2482   CorruptImageError
2483   CorruptImageWarning
2484   DelegateError
2485   DelegateWarning
2486   DrawError
2487   DrawWarning
2488   ErrorException
2489   FatalErrorException
2490   FileOpenError
2491   FileOpenWarning
2492   ImageError
2493   ImageWarning
2494   MissingDelegateError
2495   MissingDelegateWarning
2496   ModuleError
2497   ModuleWarning
2498   Opaque
2499   OptionError
2500   OptionWarning
2501   QuantumDepth
2502   QuantumRange
2503   RegistryError
2504   RegistryWarning
2505   ResourceLimitError
2506   ResourceLimitWarning
2507   StreamError
2508   StreamWarning
2509   Success
2510   Transparent
2511   TypeError
2512   TypeWarning
2513   WarningException
2514   XServerError
2515   XServerWarning
2516 </pre>
2517
2518 <p>You can access them like this:</p>
2519
2520 <pre class="code">
2521   Image::Magick-&gt;QuantumDepth
2522 </pre>
2523
2524 </div>
2525 \r
2526 </div>\r
2527 \r
2528 <div id="linkbar">\r
2529  <!--    <span id="linkbar-west">&nbsp;</span>  -->\r
2530     <span id="linkbar-center">\r
2531       <a href="http://www.imagemagick.org/discourse-server/">Discourse Server</a> &bull;\r
2532       <a href="../www/mailing-list.html">Mailing Lists</a> &bull;\r
2533     <a href="http://studio.webbyland.com/ImageMagick/MagickStudio/scripts/MagickStudio.cgi">Studio</a>\r
2534     </span>\r
2535     <span id="linkbar-east">&nbsp;</span>\r
2536   </div>\r
2537   <div class="footer">\r
2538     <span id="footer-west">&copy; 1999-2010 ImageMagick Studio LLC</span>\r
2539     <span id="footer-east"> <a href="http://www.imagemagick.org/script/contact.php">Contact the Wizards</a></span>\r
2540   </div>\r
2541   <div style="clear: both; margin: 0; width: 100%; "></div>\r
2542 </body>\r
2543 </html>\r