]> granicus.if.org Git - imagemagick/blob - www/perl-magick.html
e94c7956cd2faf9bb4265b698336d41c960261df
[imagemagick] / www / perl-magick.html
1 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN"\r
2     "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">\r
3 <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="en" lang="en" dir="ltr">\r
4 <head>\r
5   <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8"/>\r
6   <meta name="verify-v1" content="g222frIIxcQTrvDR3NBRUSKP3AnMNoqxOkIniCEkV7U="/>\r
7   <title>ImageMagick: PerlMagick, Perl API for ImageMagick</title/>
8   <meta http-equiv="Content-Language" content="en-US"/>
9   <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
10   <meta http-equiv="Reply-to" content="magick-users@imagemagick.org"/>
11   <meta name="Application-name" content="ImageMagick"/>
12   <meta name="Description" content="ImageMagick® is a software suite to create, edit, and compose bitmap images. It can read, convert and write images in a variety of formats (about 100) including GIF, JPEG, JPEG-2000, PNG, PDF, PhotoCD, TIFF, and DPX. Use ImageMagick to translate, flip, mirror, rotate, scale, shear and transform images, adjust image colors, apply various special effects, or draw text, lines, polygons, ellipses and Bézier curves.  ImageMagick is free software delivered as a ready-to-run binary distribution or as source code that you can freely use, copy, modify, and distribute. Its license is compatible with the GPL. It runs on all major operating systems.  The functionality of ImageMagick is typically utilized from the command line or you can use the features from programs written in your favorite programming language. Choose from these interfaces: MagickCore (C), MagickWand (C), ChMagick (Ch), Magick++ (C++), JMagick (Java), L-Magick (Lisp), PascalMagick (Pascal), PerlMagick (Perl), MagickWand for PHP (PHP), PythonMagick (Python), RMagick (Ruby), or TclMagick (Tcl/TK). With a language interface, use ImageMagick to modify or create images automagically and dynamically."/>
13   <meta name="Application-url" content="http://www.imagemagick.org"/>
14   <meta name="Generator" content="PHP"/>
15   <meta name="Keywords" content="perlmagick, perl, api, for, imagemagick, ImageMagick, ImageMagic, MagickCore, MagickWand, PerlMagick, Magick++, RMagick, PythonMagick, JMagick, TclMagick, Image, Magick, Magic, Wand, ImageMagickObject, Swiss, Army, Knife, Image, Processing"/>
16   <meta name="Rating" content="GENERAL"/>
17   <meta name="Robots" content="INDEX, FOLLOW"/>
18   <meta name="Generator" content="ImageMagick Studio LLC"/>
19   <meta name="Author" content="ImageMagick Studio LLC"/>
20   <meta name="Revisit-after" content="2 DAYS"/>
21   <meta name="Resource-type" content="document"/>
22   <meta name="Copyright" content="Copyright (c) 1999-2010 ImageMagick Studio LLC"/>
23   <meta name="Distribution" content="Global"/>
24   <link rel="icon" href="../images/wand.png"  sizes="32x32"/>
25   <link rel="shortcut icon" href="../images/wand.ico"  type="images/x-icon"/>
26   <link rel="meta" type="application/rdf+xml" title="ICI" href="http://imagemagick.org/ici.rdf"/>\r
27   <style type="text/css" media="all">\r
28     @import url("../www/magick.css");\r
29   </style>\r
30 </head>\r
31 \r
32 <body id="www-imagemagick-org">\r
33 <div class="titlebar">\r
34 <a href="../index.html">\r
35   <img src="../images/script.png" alt="[ImageMagick]"\r
36   style="width: 350px; height: 60px; margin: 28px auto; float: left;" /></a>\r
37 <a href="http://www.networkredux.com">\r
38   <img src="../images/networkredux.png" alt="[sponsor]"\r
39   style="margin: 45px auto; border: 0px; float: left;" /></a>\r
40 <a href="http://www.imagemagick.org/discourse-server/">\r
41   <img src="../images/logo.jpg" alt=""\r
42   style="width: 114px; height: 118px; border: 0px; float: right;" /></a>\r
43 <a href="../index.html">\r
44   <img src="../images/sprite.jpg" alt=""\r
45   style="width: 114px; height: 118px; border: 0px; float: right;" /></a>\r
46 </div>\r
47 \r
48 <div class="westbar">\r
49 \r
50 <div class="menu">
51   <a title="About ImageMagick" href="../index.html">About ImageMagick</a>
52 </div>
53 <div class="sep"></div>\r
54 <div class="menu">
55   <a title="Binary Releases" href="../www/binary-releases.html">Binary Releases</a>
56 </div>
57 <div class="sub">
58     <a title="Binary Release: Unix" href="../www/binary-releases.html#unix">Unix</a>
59 </div>
60 <div class="sub">
61     <a title="Binary Release: MacOS X" href="../www/binary-releases.html#macosx">Mac OS X</a>
62 </div>
63 <div class="sub">
64     <a title="Binary Release: Windows" href="../www/binary-releases.html#windows">Windows</a>
65 </div>
66 <div class="sep"></div>\r
67 <div class="menu">
68   <a title="Command-line Tools" href="../www/command-line-tools.html">Command-line Tools</a>
69 </div>
70 <div class="sub">
71     <a title="Command-line Tools: Processing" href="../www/command-line-processing.html">Processing</a>
72 </div>
73 <div class="sub">
74     <a title="Command-line Tools: Options" href="../www/command-line-options.html">Options</a>
75 </div>
76 <div class="sub">
77     <a title="Command-line Tools: Usage" href="http://www.imagemagick.org/Usage/">Usage</a>
78 </div>
79 <div class="menu">
80   <a title="Program Interfaces" href="../www/api.html">Program Interfaces</a>
81 </div>
82 <div class="sub">
83     <a title="Program Interface: MagickWand" href="../www/magick-wand.html">MagickWand</a>
84 </div>
85 <div class="sub">
86     <a title="Program Interface: MagickCore" href="../www/magick-core.html">MagickCore</a>
87 </div>
88 <div class="sub">
89     <a title="Program Interface: PerlMagick" href="../www/perl-magick.html">PerlMagick</a>
90 </div>
91 <div class="sub">
92     <a title="Program Interface: Magick++" href="../Magick++/">Magick++</a>
93 </div>
94 <div class="sep"></div>\r
95 <div  class="menu">
96    <a title="Install from Source" href="../www/install-source.html">Install from Source</a>
97 </div>
98 <div class="sub">
99     <a title="Install from Source: Unix" href="../www/install-source.html#unix">Unix</a>
100 </div>
101 <div class="sub">
102     <a title="Install from Source: Windows" href="../www/install-source.html#windows">Windows</a>
103  </div>
104 <div class="menu">
105   <a title="Resources" href="../www/resources.html">Resources</a>
106 </div>
107 <div class="menu">
108   <a title="Architecture" href="../www/architecture.html">Architecture</a>
109 </div>
110 <div class="menu">
111   <a title="Download" href="../www/download.html">Download</a>
112 </div>
113 <div class="sep"></div>\r
114 <div class="menu">
115   <a title="Search" href="http://www.imagemagick.org/script/search.php">Search</a>
116 </div>
117 <div class="sep"></div>\r
118 <div class="menu">
119   <a title="Site Map"href="../www/sitemap.html">Site Map</a>
120 </div>
121 <div  class="sub">
122     <a title="Site Map: Links"href="../www/links.html">Links</a>
123 </div>
124 <div class="sep"></div>\r
125 <div  class="menu">
126   <a title="Sponsors" href="../www/sponsors.html">Sponsors:</a>
127
128 <div class="sponsbox">
129 <div  class="sponsor">
130   <a title="Sponsor: Druckerei" href="http://print24.com/de/">Druckerei</a><!-- 201110010720 -->
131 </div>
132 <div  class="sponsor">
133   <a title="Sponsor: Image Converter" href="http://www.batchphoto.com">Image Converter</a><!-- 201103010900 Bits Coffee-->
134 </div>
135 <div  class="sponsor">
136   <a title="Sponsor: Flyer drucken" href="http://www.online-druck.biz">Flyer drucken</a><!-- 201109010900 Floeter-->
137 </div>
138 <div  class="sponsor">
139   <a title="Sponsor: Webdesign Agentur" href="http://www.ventzke-partner.de">Webdesign Agentur</a><!-- 201101010480 invendio.de-->
140 </div>
141 <div  class="sponsor">
142   <a title="Sponsor: LVM Versicherung" href="http://www.neu-reich.de">LVM Versicherung</a><!-- 201101010480 -->
143 </div>
144 <div  class="sponsor">
145   <a title="Sponsor: Diamonds are a Girls Best Friend" href="http://www.schmuck.org">Diamonds are a Girls Best Friend</a><!-- 201101010600 Peterssen-->
146 </div>
147 <div  class="sponsor">
148    <a title="Sponsor: Druckerei Online" href="http://www.allesdruck.de">Druckerei Online</a><!-- 201012011200 allesdruck.de-->
149 </div>
150 </div>
151 </div>
152 </div>\r
153 \r
154 <div class="eastbar">\r
155   <script type="text/javascript">\r
156   <!--\r
157     google_ad_client = "pub-3129977114552745";\r
158     google_ad_slot = "0574824969";\r
159     google_ad_width = 160;\r
160     google_ad_height = 600;\r
161   //-->\r
162   </script>\r
163   <script type="text/javascript"\r
164     src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js">\r
165   </script>\r
166 </div>\r
167 \r
168 <div class="main">\r
169 \r
170 \r
171 <p class="navigation-index">[<a href="#installation">Installation</a> &bull; <a href="#overview">Overview</a> &bull; <a href="#example">Example Script</a> &bull; <a href="#read">Read or Write an Image</a> &bull; <a href="#manipulate">Manipulate an Image</a> &bull; <a href="#set-attribute">Set an Image Attribute</a> &bull; <a href="#get-attribute">Get an Image Attribute</a> &bull; <a href="#compare">Compare an Image to its Reconstruction</a> &bull; <a href="#montage">Create an Image Montage</a> &bull; <a href="#blobs">Working with Blobs</a> &bull; <a href="#direct-access">Direct-access to Image Pixels</a> &bull; <a href="#miscellaneous">Miscellaneous Methods</a> &bull; <a href="#exceptions">Handling Exceptions</a>&bull; <a href="#constants">Constant</a> ]</p>
172
173 <div class="doc-section">
174 <a name="introduction"></a>
175 <p><a href="../www/download.html">PerlMagick</a> is an objected-oriented <a href="http://www.perl.com/perl/">Perl</a> interface to ImageMagick. Use the module to read, manipulate, or write an image or image sequence from within a Perl script. This makes it very suitable for Web CGI scripts. You must have ImageMagick 6.5.5 or above and Perl version 5.005_02 or greater installed on your system for PerlMagick to build properly.</p>
176
177 <p>There are a number of useful scripts available to show you the value of PerlMagick. You can do Web based image manipulation and conversion with <a href="http://www.imagemagick.org/download/perl">MagickStudio</a>, or use <a href="https://www.imagemagick.org/subversion/ImageMagick/trunk/PerlMagick/demo/">L-systems</a> to create images of plants using mathematical constructs, and finally navigate through collections of thumbnail images and select the image to view with the <a href="http://webmagick.sourceforge.net/">WebMagick Image Navigator</a>.</p>
178
179 <p>You can try PerlMagick from your Web browser at the <a href="http://www.imagemagick.org/MagickStudio/scripts/MagickStudio.cgi">ImageMagick Studio</a>. Or, you can see <a href="../www/examples.html">examples</a> of select PerlMagick functions.</p>
180 </div>
181
182 <h2><a name="installation"></a>Installation</h2>
183 <div class="doc-section">
184
185 <p><b>UNIX</b></p>
186
187 <p>The following instructions for Unix apply only to the unbundled PerlMagick as obtained from CPAN. PerlMagick is included as a subdirectory (PerlMagick) of the ImageMagick source distribution, and may be configured and built using the instructions provided in the ImageMagick distribution's README.txt file. It is usually most convenient to install PerlMagick as part of the ImageMagick distribution.</p>
188
189 <p>ImageMagick must already be installed on your system. Next, get
190 the <a href="../www/download.html">PerlMagick</a> distribution corresponding to the installed ImageMagick distribution
191 (e.g., PerlMagick 6.65 for
192 ImageMagick 6.6.5) and unpack it as shown below:</p>
193
194 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>tar xvfz PerlMagick-6.65.tar.gz</span><span class='crtout'></span><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>cd PerlMagick</span></p>
195 <p>Next, edit <kbd>Makefile.PL</kbd> and change LIBS and INC to include the appropriate path information to the required <kbd>MagickCore</kbd> library. You may need paths to JPEG, PNG, TIFF, etc.  delegates if they were included with your installed version of ImageMagick. Build and install it like this:</p>
196
197 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>perl Makefile.PL</span><span class='crtout'></span><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>make</span><span class='crtout'></span><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>make install</span></p>
198 <p>For Unix, you typically need to be <kbd>root</kbd> to install the software. There are ways around this. Consult the Perl manual pages for more information.</p>
199
200 <p><b>Windows XP / Windows 2000</b></p>
201
202 <p>ImageMagick must already be installed on your system. Also, the ImageMagick source distribution for <a href="../www/download.html">Windows 2000</a> is required. You must also have the <kbd>nmake</kbd> from the Visual C++ or J++ development environment. Copy <kbd>\bin\IMagick.dll</kbd> and <kbd>\bin\X11.dll</kbd> to a directory in your dynamic load path such as <kbd>c:\perl\site\5.00502</kbd>.</p>
203
204 <p>Next, type</p>
205
206 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>cd PerlMagick</span><span class='crtout'></span><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>perl Makefile.nt</span><span class='crtout'></span><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>nmake</span><span class='crtout'></span><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>nmake install</span></p>
207 <p>See the <a href="http://www.dylanbeattie.net/magick/">PerlMagick Windows HowTo</a> page for further installation instructions.</p>
208
209 <p><b>Running the Regression Tests</b></p>
210
211 <p>To verify a correct installation, type</p>
212
213 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>make test</span></p>
214 <p>Use <kbd>nmake test</kbd> under Windows. There are a few demonstration scripts available to exercise many of the functions PerlMagick can perform. Type</p>
215
216 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>cd demo</span><span class='crtout'></span><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>make</span></p>
217 <p>You are now ready to utilize the PerlMagick methods from within your Perl scripts.</p>
218
219 </div>
220
221 <h2><a name="overview"></a>Overview</h2>
222 <div class="doc-section">
223
224 <p>Any script that wants to use PerlMagick methods must first define the methods within its namespace and instantiate an image object. Do this with:</p>
225
226 <pre class="code">
227   use Image::Magick;
228
229   $image=Image::Magick-&gt;new;
230 </pre>
231
232 <p>The new() method takes the same parameters as <a href="#set-attribute">SetAttribute</a> . For example,</p>
233
234 <pre class="code">
235   $image=Image::Magick-&gt;new(size=&gt;'384x256');
236 </pre>
237
238 <p>Next you will want to read an image or image sequence, manipulate it, and then display or write it. The input and output methods for PerlMagick are defined in <a href="#read">Read or Write an Image</a>. See <a href="#set-attribute">Set an Image Attribute</a> for methods that affect the way an image is read or written. Refer to <a href="#manipulate">Manipulate an Image</a> for a list of methods to transform an image. <a href="#get-attribute">Get an Image Attribute</a> describes how to retrieve an attribute for an image. Refer to <a href="#montage">Create an Image Montage</a> for details about tiling your images as thumbnails on a background. Finally, some methods do not neatly fit into any of the categories just mentioned. Review <a href="#misc">Miscellaneous Methods</a> for a list of these methods.</p>
239
240 <p>Once you are finished with a PerlMagick object you should consider destroying it. Each image in an image sequence is stored in virtual memory. This can potentially add up to mebibytes of memory. Upon destroying a PerlMagick object, the memory is returned for use by other Perl methods. The recommended way to destroy an object is with <kbd>undef</kbd>:</p>
241
242 <pre class="code">
243   undef $image;
244 </pre>
245
246 <p>To delete all the images but retain the <kbd>Image::Magick</kbd> object use</p>
247
248 <pre class="code">
249   @$image = ();
250 </pre>
251
252 <p>and finally, to delete a single image from a multi-image sequence, use</p>
253
254 <pre class="code">
255   undef $image-&gt;[$x];
256 </pre>
257
258 <p>The next section illustrates how to use various PerlMagick methods to manipulate an image sequence.</p>
259
260 <p>Some of the PerlMagick methods require external programs such as <a href="http://www.cs.wisc.edu/~ghost/">Ghostscript</a>. This may require an explicit path in your PATH environment variable to work properly. For example (in Unix),</p>
261
262 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>$ENV{PATH}='/../bin:/usr/bin:/usr/local/bin';</span></p>
263 <div style="margin: auto;">
264 <h2><a name="example"></a>Example Script</h2>
265 </div>
266
267 <p>Here is an example script to get you started:</p>
268
269 <pre class="code">
270   #!/usr/local/bin/perl
271   use Image::Magick;<br />
272   my($image, $x);<br />
273   $image = Image::Magick-&gt;new;
274   $x = $image-&gt;Read('girl.png', 'logo.png', 'rose.png');
275   warn "$x" if "$x";<br />
276   $x = $image-&gt;Crop(geometry=&gt;'100x100+100+100');
277   warn "$x" if "$x";<br />
278   $x = $image-&gt;Write('x.png');
279   warn "$x" if "$x";
280 </pre>
281
282 <p>The script reads three images, crops them, and writes a single image as a GIF animation sequence. In many cases you may want to access individual images of a sequence. The next example illustrates how this done:</p>
283
284 <pre class="code">
285   #!/usr/local/bin/perl
286   use Image::Magick;<br />
287   my($image, $p, $q);<br />
288   $image = new Image::Magick;
289   $image-&gt;Read('x1.png');
290   $image-&gt;Read('j*.jpg');
291   $image-&gt;Read('k.miff[1, 5, 3]');
292   $image-&gt;Contrast();
293   for ($x = 0; $image-&gt;[$x]; $x++)
294   {
295     $image-&gt;[$x]-&gt;Frame('100x200') if $image-&gt;[$x]-&gt;Get('magick') eq 'GIF';
296     undef $image-&gt;[$x] if $image-&gt;[$x]-&gt;Get('columns') &lt; 100;
297   }
298   $p = $image-&gt;[1];
299   $p-&gt;Draw(stroke=&gt;'red', primitive=&gt;'rectangle', points=&gt;20,20 100,100');
300   $q = $p-&gt;Montage();
301   undef $image;
302   $q-&gt;Write('x.miff');
303 </pre>
304
305 <p>Suppose you want to start out with a 100 by 100 pixel white canvas with a red pixel in the center. Try</p>
306
307 <pre class="code">
308   $image = Image::Magick-&gt;new;
309   $image-&gt;Set(size=&gt;'100x100');
310   $image-&gt;ReadImage('xc:white');
311   $image-&gt;Set('pixel[49,49]'=&gt;'red');
312 </pre>
313
314 <p>Here we reduce the intensity of the red component at (1,1) by half:</p>
315
316 <pre class="code">
317   @pixels = $image-&gt;GetPixel(x=&gt;1,y=&gt;1);
318   $pixels[0]*=0.5;
319   $image-&gt;SetPixel(x=&gt;1,y=&gt;1,color=&gt;\@pixels);
320 </pre>
321
322 <p>Or suppose you want to convert your color image to grayscale:</p>
323
324 <pre class="code">
325   $image-&gt;Quantize(colorspace=&gt;'gray');
326 </pre>
327
328 <p>Let's annotate an image with a Taipai TrueType font:</p>
329
330 <pre class="code">
331   $text = 'Works like magick!';
332   $image-&gt;Annotate(font=&gt;'kai.ttf', pointsize=&gt;40, fill=&gt;'green', text=&gt;$text);
333 </pre>
334
335 <p>Perhaps you want to extract all the pixel intensities from an image and write them to STDOUT:</p>
336
337 <pre class="code">
338   @pixels = $image-&gt;GetPixels(map=&gt;'I', height=&gt;$height, width=&gt;$width, normalize=&gt;true);
339   binmode STDOUT;
340   print pack('B*',join('',@pixels));
341 </pre>
342
343 <p>Other clever things you can do with a PerlMagick objects include</p>
344
345 <pre  class="code">
346   $i = $#$p"+1";   # return the number of images associated with object p
347   push(@$q, @$p);  # push the images from object p onto object q
348   @$p = ();        # delete the images but not the object p
349   $p-&gt;Convolve([1, 2, 1, 2, 4, 2, 1, 2, 1]);   # 3x3 Gaussian kernel
350 </pre>
351
352 <div style="margin: auto;">
353   <h2><a name="read"></a>Read or Write an Image</h2>
354 </div>
355
356 <p>Use the methods listed below to either read, write, or display an image or image sequence:</p>
357
358 <table class="doc">
359 <caption>Read or Write Methods</caption>
360 <colgroup>
361   <col width="20%"></col>
362   <col width="20%"></col>
363   <col width="20%"></col>
364   <col width="40%"></col>
365 </colgroup>
366 <tbody>
367
368   <tr>
369     <th>Method</th>
370     <th>Parameters</th>
371     <th>Return Value</th>
372     <th>Description</th>
373   </tr>
374
375   <tr>
376     <td valign="top">Read</td>
377     <td valign="top">one or more filenames</td>
378     <td valign="top">the number of images read</td>
379     <td valign="top">read an image or image sequence</td>
380   </tr>
381
382   <tr>
383     <td valign="top">Write</td>
384     <td valign="top">filename</td>
385     <td valign="top">the number of images written</td>
386     <td valign="top">write an image or image sequence</td>
387   </tr>
388
389   <tr>
390     <td valign="top">Display</td>
391     <td valign="top">server name</td>
392     <td valign="top">the number of images displayed</td>
393     <td valign="top">display the image or image sequence to an X server</td>
394   </tr>
395
396   <tr>
397     <td valign="top">Animate</td>
398     <td valign="top">server name</td>
399     <td valign="top">the number of images animated</td>
400     <td valign="top">animate image sequence to an X server</td>
401   </tr>
402 </tbody>
403 </table>
404
405 <p>For convenience, methods Write(), Display(), and Animate() can take any parameter that <a href="#set-attribute">SetAttribute</a> knows about. For example,</p>
406
407 <pre class="code">
408   $image-&gt;Write(filename=&gt;'image.png', compression=&gt;'None');
409 </pre>
410
411 <p>Use <kbd>-</kbd> as the filename to method Read() to read from standard in or to method Write() to write to standard out:</p>
412
413 <pre class="code">
414   binmode STDOUT;
415   $image-&gt;Write('png:-');
416 </pre>
417
418 <p>To read an image in the GIF format from a PERL filehandle, use:</p>
419
420 <pre class="code">
421   $image = Image::Magick-&gt;new;
422   open(IMAGE, 'image.gif');
423   $image-&gt;Read(file=&gt;\*IMAGE);
424   close(IMAGE);
425 </pre>
426
427 <p>To write an image in the PNG format to a PERL filehandle, use:</p>
428
429 <pre class="code">
430   $filename = "image.png";
431   open(IMAGE, ">$filename");
432   $image-&gt;Write(file=&gt;\*IMAGE, filename=&gt;$filename);
433   close(IMAGE);
434 </pre>
435
436 <p>Note, reading from or writing to a Perl filehandle may fail under Windows due to different versions of the C-runtime libraries between ImageMagick and the ActiveState Perl distributions or if one of the DLL's is linked with the /MT option.  See <a href="http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms235460.aspx">Potential Errors Passing CRT Objects Across DLL Boundaries</a> for an explanation.</p>
437
438 <p>If <kbd>%0Nd, %0No, or %0Nx</kbd> appears in the filename, it is interpreted as a printf format specification and the specification is replaced with the specified decimal, octal, or hexadecimal encoding of the scene number. For example,</p>
439
440 <pre class="text">
441   image%03d.miff
442 </pre>
443
444 <p>converts files image000.miff, image001.miff, etc.</p>
445
446 <p>You can optionally add <i>Image</i> to any method name. For example, ReadImage() is an alias for method Read().</p>
447
448 </div>
449
450 <h2><a name="manipulate"></a>Manipulate an Image</h2>
451 <div class="doc-section">
452
453 <p>Once you create an image with, for example, method ReadImage() you may want to operate on it. Below is a list of all the image manipulations methods available to you with PerlMagick.  There are <a href="../www/examples.html">examples</a> of select PerlMagick methods. Here is an example call to an image manipulation method:</p>
454
455 <pre class="code">
456   $image-&gt;Crop(geometry=&gt;'100x100+10+20');
457   $image-&gt;[$x]-&gt;Frame("100x200");
458 </pre>
459
460 <p>And here is a list of other image manipulation methods you can call:</p>
461
462 <table class="doc">
463 <caption>Image Manipulation Methods</caption>
464 <tbody>
465   <tr>
466     <th>Method</th>
467     <th style="width: 40%">Parameters</th>
468     <th style="width: 40%">Description</th>
469   </tr>
470
471   <tr>
472     <td valign="top">AdaptiveBlur</td>
473     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, radius=&gt;<i>double</i>, sigma=&gt;<i>double</i>, channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}</td>
474     <td valign="top">adaptively blur the image with a Gaussian operator of the given radius and standard deviation (sigma).  Decrease the effect near edges.</td>
475   </tr>
476
477   <tr>
478     <td valign="top">AdaptiveResize</td>
479     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, width=&gt;<i>integer</i>, height=&gt;<i>integer</i>, filter=&gt;{Point, Box, Triangle, Hermite, Hanning, Hamming, Blackman, Gaussian, Quadratic, Cubic, Catrom, Mitchell, Lanczos, Bessel, Sinc}, support=&gt;<i>double</i>, blur=&gt;<i>double</i></td>
480     <td valign="top">adaptively resize image using data dependant triangulation. Specify <kbd>blur</kbd> &gt; 1 for blurry or &lt; 1 for sharp</td>
481   </tr>
482
483   <tr>
484     <td valign="top">AdaptiveSharpen</td>
485     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, radius=&gt;<i>double</i>, sigma=&gt;<i>double</i>, channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}</td>
486     <td valign="top">adaptively sharpen the image with a Gaussian operator of the given radius and standard deviation (sigma).  Increase the effect near edges.</td>
487   </tr>
488
489   <tr>
490     <td valign="top">AdaptiveThreshold</td>
491     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, width=&gt;<i>integer</i>, height=&gt;<i>integer</i>, offset=&gt;<i>integer</i></td>
492     <td valign="top">local adaptive thresholding.</td>
493   </tr>
494
495   <tr>
496     <td valign="top">AddNoise</td>
497     <td valign="top">noise=&gt;{Uniform, Gaussian, Multiplicative, Impulse, Laplacian, Poisson}, channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}</td>
498     <td valign="top">add noise to an image</td>
499   </tr>
500
501   <tr>
502     <td valign="top">AffineTransform</td>
503     <td valign="top">affine=&gt;<i>array of float values</i>, translate=&gt;<i>float, float</i>, scale=&gt; <i>float, float</i>, rotate=&gt;<i>float</i>, skewX=&gt;<i>float</i>, skewY=&gt;<i>float</i>, interpolate={Average, Bicubic, Bilinear, Filter, Integer, Mesh, NearestNeighbor}, background=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i></td>
504     <td valign="top">affine transform image</td>
505   </tr>
506
507   <tr>
508     <td valign="top">Affinity</td>
509     <td valign="top">image=&gt;<i>image-handle</i>, method=&gt;{None, FloydSteinberg, Riemersma}</td>
510     <td valign="top">choose a particular set of colors from this image</td>
511   </tr>
512
513   <tr>
514     <td valign="top">Annotate</td>
515     <td valign="top">text=&gt;<i>string</i>, font=&gt;<i>string</i>, family=&gt;<i>string</i>, style=&gt;{Normal, Italic, Oblique, Any}, stretch=&gt;{Normal, UltraCondensed, ExtraCondensed, Condensed, SemiCondensed, SemiExpanded, Expanded, ExtraExpanded, UltraExpanded}, weight=&gt;<i>integer</i>, pointsize=&gt;<i>integer</i>, density=&gt;<i>geometry</i>, stroke=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i>, strokewidth=&gt;<i>integer</i>, fill=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i>, undercolor=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i>, kerning=&gt;<i>float</i>, geometry=&gt;<i>geometry</i>, gravity=&gt;{NorthWest, North, NorthEast, West, Center, East, SouthWest, South, SouthEast}, antialias=&gt;{true, false}, x=&gt;<i>integer</i>, y=&gt;<i>integer</i>, affine=&gt;<i>array of float values</i>, translate=&gt;<i>float, float</i>, scale=&gt;<i>float, float</i>, rotate=&gt;<i>float</i>. skewX=&gt;<i>float</i>, skewY=&gt; <i>float</i>, align=&gt;{Left, Center, Right}, encoding=&gt;{UTF-8}, interline-spacing=&gt;<i>double</i>, interword-spacing=&gt;<i>double</i>, direction=&gt;{right-to-left, left-to-right}</td>
516     <td valign="top">annotate an image with text. See <a href="#misc">QueryFontMetrics</a> to get font metrics without rendering any text.</td>
517   </tr>
518
519   <tr>
520     <td valign="top">AutoGamma</td>
521     <td valign="top">channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}</td>
522     <td valign="top">automagically adjust gamma level of image</td>
523   </tr>
524
525   <tr>
526     <td valign="top">AutoLevel</td>
527     <td valign="top">channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}</td>
528     <td valign="top">automagically adjust color levels of image</td>
529   </tr>
530
531   <tr>
532     <td valign="top">AutoOrient</td>
533     <td valign="top"><br /></td>
534     <td valign="top">automagically orient the image</td>
535   </tr>
536
537   <tr>
538     <td valign="top">BlackThreshold</td>
539     <td valign="top">threshold=&gt;<i>string</i>, , channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}</td>
540     <td valign="top">force all pixels below the threshold intensity into black</td>
541   </tr>
542
543   <tr>
544     <td valign="top">BlueShift</td>
545     <td valign="top">factor=&gt;<i>double</i>,</td>
546     <td valign="top">simulate a scene at nighttime in the moonlight.  Start with a factor of 1.5.</td>
547   </tr>
548
549   <tr>
550     <td valign="top">Blur</td>
551     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, radius=&gt;<i>double</i>, sigma=&gt;<i>double</i>, channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}</td>
552     <td valign="top">reduce image noise and reduce detail levels with a Gaussian operator of the given radius and standard deviation (sigma).</td>
553   </tr>
554
555   <tr>
556     <td valign="top">Border</td>
557     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, width=&gt;<i>integer</i>, height=&gt;<i>integer</i>, bordercolor=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i>,  compose=&gt;{Undefined, Add, Atop, Blend, Bumpmap, Clear, ColorBurn, ColorDodge, Colorize, CopyBlack, CopyBlue, CopyCMYK, Cyan, CopyGreen, Copy, CopyMagenta, CopyOpacity, CopyRed, RGB, CopyYellow, Darken, Dst, Difference, Displace, Dissolve, DstAtop, DstIn, DstOut, DstOver, Dst, Exclusion, HardLight, Hue, In, Lighten, Luminize, Minus, Modulate, Multiply, None, Out, Overlay, Over, Plus, ReplaceCompositeOp, Saturate, Screen, SoftLight, Src, SrcAtop, SrcIn, SrcOut, SrcOver, Src, Subtract, Threshold, Xor },</td>
558     <td valign="top">surround the image with a border of color</td>
559   </tr>
560
561   <tr>
562     <td valign="top">Charcoal</td>
563     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, radius=&gt;<i>double</i>, sigma=&gt;<i>double</i></td>
564     <td valign="top">simulate a charcoal drawing</td>
565   </tr>
566
567   <tr>
568     <td valign="top">Chop</td>
569     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, width=&gt;<i>integer</i>, height=&gt;<i>integer</i>, x=&gt;<i>integer</i>, y=&gt;<i>integer</i></td>
570     <td valign="top">chop an image</td>
571   </tr>
572
573   <tr>
574     <td valign="top">Clamp</td>
575     <td valign="top"><br /></td>
576     <td valign="top">restrict color values from 0 to the quantum depth.</td>
577   </tr>
578
579   <tr>
580     <td valign="top">Clip</td>
581     <td valign="top">id=&gt;<i>name</i>, inside=&gt;<i>{true, false}</i>,</td>
582     <td valign="top">apply along a named path from the 8BIM profile.</td>
583   </tr>
584
585   <tr>
586     <td valign="top">ClipMask</td>
587     <td valign="top">mask=&gt;<i>image-handle</i></td>
588     <td valign="top">clip image as defined by the image mask</td>
589   </tr>
590
591   <tr>
592     <td valign="top">Clut</td>
593     <td valign="top">image=&gt;<i>image-handle</i>,  channel=&gt;{Red, RGB, CMYK, Cyan, Green, Magenta, Blue, Yellow, Opacity, Black, or All}</td>
594     <td valign="top">apply a color lookup table to an image sequence</td>
595   </tr>
596
597   <tr>
598     <td valign="top">Coalesce</td>
599     <td valign="top"><br /></td>
600     <td valign="top">merge a sequence of images</td>
601   </tr>
602
603   <tr>
604     <td valign="top">Color</td>
605     <td valign="top">color=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i></td>
606     <td valign="top">set the entire image to this color.</td>
607   </tr>
608
609   <tr>
610     <td valign="top">ColorDecisionList</td>
611     <td valign="top">filename=&gt;<i>string</i>,</td>
612     <td valign="top">color correct with a color decision list.</td>
613   </tr>
614
615   <tr>
616     <td valign="top">Colorize</td>
617     <td valign="top">fill=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i>, opacity=&gt;<i>string</i></td>
618     <td valign="top">colorize the image with the fill color</td>
619   </tr>
620
621   <tr>
622     <td valign="top">ColorMatrix</td>
623     <td valign="top">matrix=&gt;<i>array of float values</i></td>
624     <td valign="top">apply color correction to the image.  Although you can use variable sized matrices, typically you use a 5 x 5 for an RGBA image and a 6x6 for CMYKA.  A 6x6 matrix is required for offsets (populate the last column with normalized values).</td>
625   </tr>
626
627   <tr>
628     <td valign="top">Comment</td>
629     <td valign="top">string</td>
630     <td valign="top">add a comment to your image</td>
631   </tr>
632
633   <tr>
634     <td valign="top">CompareLayers</td>
635     <td valign="top">method=&gt;{any, clear, overlay}</td>
636     <td valign="top">compares each image with the next in a sequence and returns the minimum bounding region of any pixel differences it discovers.  Images do not have to be the same size, though it is best that all the images are coalesced (images are all the same size, on a flattened canvas, so as to represent exactly how a specific frame should look).</td>
637   </tr>
638
639   <tr>
640     <td valign="top">Composite</td>
641     <td valign="top">image=&gt;<i>image-handle</i>, compose=&gt;{Undefined, Add, Atop, Blend, Bumpmap, Clear, ColorBurn, ColorDodge, Colorize, CopyBlack, CopyBlue, CopyCMYK, Cyan, CopyGreen, Copy, CopyMagenta, CopyOpacity, CopyRed, RGB, CopyYellow, Darken, Dst, Difference, Displace, Dissolve, DstAtop, DstIn, DstOut, DstOver, Dst, Exclusion, HardLight, Hue, In, Lighten, Luminize, Minus, Modulate, Multiply, None, Out, Overlay, Over, Plus, ReplaceCompositeOp, Saturate, Screen, SoftLight, Src, SrcAtop, SrcIn, SrcOut, SrcOver, Src, Subtract, Threshold, Xor }, mask=&gt;<i>image-handle</i>, geometry=&gt;<i>geometry</i>, x=&gt;<i>integer</i>, y=&gt;<i>integer</i>, gravity=&gt;{NorthWest, North, NorthEast, West, Center, East, SouthWest, South, SouthEast}, opacity=&gt;<i>integer</i>, tile=&gt;{True, False}, rotate=&gt;<i>double</i>, color=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i>, blend=&gt;<i>geometry</i>, interpolate=&gt;{undefined, average, bicubic, bilinear, filter, integer, mesh, nearest-neighbor, spline}</td>
642     <td valign="top">composite one image onto another.  Use the rotate parameter in concert with the tile parameter.</td>
643   </tr>
644
645   <tr>
646     <td valign="top">Contrast</td>
647     <td valign="top">sharpen=&gt;{True, False}</td>
648     <td valign="top">enhance or reduce the image contrast</td>
649   </tr>
650
651   <tr>
652     <td valign="top">ContrastStretch</td>
653     <td valign="top">levels=&gt;<i>string</i>, 'black-point'=&gt;<i>double</i>, 'white-point'=&gt;<i>double</i>, channel=&gt;{Red, RGB, CMYK, Cyan, Green, Magenta, Blue, Yellow, Opacity, Black, or All}</td>
654     <td valign="top">improve the contrast in an image by `stretching' the range of intensity values</td>
655   </tr>
656
657   <tr>
658     <td valign="top">Convolve</td>
659     <td valign="top">coefficients=&gt;<i>array of float values</i>, channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}, bias=&gt;<i>double</i></td>
660     <td valign="top">apply a convolution kernel to the image. Given a kernel <i>order</i> , you would supply <i>order*order</i> float values (e.g. 3x3 implies 9 values).</td>
661   </tr>
662
663   <tr>
664     <td valign="top">Crop</td>
665     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, width=&gt;<i>integer</i>, height=&gt;<i>integer</i>, x=&gt;<i>integer</i>, y=&gt;<i>integer</i>, fuzz=&gt;<i>double</i>, gravity=&gt;{NorthWest, North, NorthEast, West, Center, East, SouthWest, South, SouthEast}</td>
666     <td valign="top">crop an image</td>
667   </tr>
668
669   <tr>
670     <td valign="top">CycleColormap</td>
671     <td valign="top">amount=&gt;<i>integer</i></td>
672     <td valign="top">displace image colormap by amount</td>
673   </tr>
674
675   <tr>
676     <td valign="top">Decipher</td>
677     <td valign="top">passphrase=&gt;<i>string</i></td>
678     <td valign="top">convert cipher pixels to plain pixels</td>
679   </tr>
680
681   <tr>
682     <td valign="top">Deconstruct</td>
683     <td valign="top"><br /></td>
684     <td valign="top">break down an image sequence into constituent parts</td>
685   </tr>
686
687   <tr>
688     <td valign="top">Deskew</td>
689     <td valign="top">geometry=&gt;<i>string</i>,threshold=&gt;<i>double</i></td>
690     <td valign="top">straighten the image</td>
691   </tr>
692
693   <tr>
694     <td valign="top">Despeckle</td>
695     <td valign="top">&nbsp;</td>
696     <td valign="top">reduce the speckles within an image</td>
697   </tr>
698
699   <tr>
700     <td valign="top">Difference</td>
701     <td valign="top">image=&gt;<i>image-handle</i></td>
702     <td valign="top">compute the difference metrics between two images </td>
703   </tr>
704
705   <tr>
706     <td valign="top">Distort</td>
707     <td valign="top">points=&gt;<i>array of float values</i>, method=&gt;{Affine, AffineProjection, Bilinear, Perspective, ScaleRotateTranslate}, virtual-pixel=&gt;{Background Black Constant Dither Edge Gray Mirror Random Tile Transparent White}, best-fit=&gt;{True, False}</td>
708     <td valign="top">distort image</td>
709   </tr>
710
711   <tr>
712     <td valign="top">Draw</td>
713     <td valign="top">primitive=&gt;{point, line, rectangle, arc, ellipse, circle, path, polyline, polygon, bezier, color, matte, text, @<i>filename</i>}, points=&gt;<i>string</i> , method=&gt;<i>{Point, Replace, Floodfill, FillToBorder, Reset}</i>, stroke=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i>, fill=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i>, font=&gt;<i>string</i>, pointsize=&gt;<i>integer</i>, strokewidth=&gt;<i>float</i>, antialias=&gt;{true, false}, bordercolor=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i>, x=&gt;<i>float</i>, y=&gt;<i>float</i>, dash-offset=&gt;<i>float</i>, dash-pattern=&gt;<i>array of float values</i>, affine=&gt;<i>array of float values</i>, translate=&gt;<i>float, float</i>, scale=&gt;<i>float, float</i>, rotate=&gt;<i>float</i>,  skewX=&gt;<i>float</i>, skewY=&gt;<i>float</i>, interpolate=&gt;{undefined, average, bicubic, bilinear, mesh, nearest-neighbor, spline}, kerning=&gt;<i>float</i>, text=&gt;<i>string</i>, vector-graphics=&gt;<i>string</i>, interline-spacing=&gt;<i>double</i>, interword-spacing=&gt;<i>double</i>, direction=&gt;{right-to-left, left-to-right}</td>
714     <td valign="top">annotate an image with one or more graphic primitives.</td>
715   </tr>
716
717   <tr>
718     <td valign="top">Encipher</td>
719     <td valign="top">passphrase=&gt;<i>string</i></td>
720     <td valign="top">convert plain pixels to cipher pixels</td>
721   </tr>
722
723   <tr>
724     <td valign="top">Edge</td>
725     <td valign="top">radius=&gt;<i>double</i></td>
726     <td valign="top">enhance edges within the image with a convolution filter of the given radius.</td>
727   </tr>
728
729   <tr>
730     <td valign="top">Emboss</td>
731     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, radius=&gt;<i>double</i>, sigma=&gt;<i>double</i></td>
732     <td valign="top">emboss the image with a convolution filter of the given radius and standard deviation (sigma).</td>
733   </tr>
734
735   <tr>
736     <td valign="top">Enhance</td>
737     <td valign="top"><br /></td>
738     <td valign="top">apply a digital filter to enhance a noisy image</td>
739   </tr>
740
741   <tr>
742     <td valign="top">Equalize</td>
743     <td valign="top">channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}<br /></td>
744     <td valign="top">perform histogram equalization to the image</td>
745   </tr>
746
747   <tr>
748     <td valign="top">Extent</td>
749     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, width=&gt;<i>integer</i>, height=&gt;<i>integer</i>, x=&gt;<i>integer</i>, y=&gt;<i>integer</i>, fuzz=&gt;<i>double</i>, background=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i>, gravity=&gt;{NorthWest, North, NorthEast, West, Center, East, SouthWest, South, SouthEast}</td>
750     <td valign="top">set the image size</td>
751   </tr>
752
753   <tr>
754     <td valign="top">Evaluate</td>
755     <td valign="top">value=&gt;<i>double</i>, operator=&gt;<i>{Add, And, Divide, LeftShift, Max, Min, Multiply, Or, Rightshift, Subtract, Xor}</i>, channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow} </td>
756     <td valign="top">apply an arithmetic, relational, or logical expression to the image</td>
757   </tr>
758
759   <tr>
760     <td valign="top">Filter</td>
761     <td valign="top">kernel=&gt;<i>string</i>, channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}, bias=&gt;<i>double</i></td>
762     <td valign="top">apply a convolution kernel to the image.</td>
763   </tr>
764
765   <tr>
766     <td valign="top">Flip</td>
767     <td valign="top"><br /></td>
768     <td valign="top">reflect the image scanlines in the vertical direction</td>
769   </tr>
770
771   <tr>
772     <td valign="top">Flop</td>
773     <td valign="top"><br /></td>
774     <td valign="top">reflect the image scanlines in the horizontal direction</td>
775   </tr>
776
777   <tr>
778     <td valign="top">FloodfillPaint</td>
779     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}, x=&gt;<i>integer</i>, y=&gt;<i>integer</i> , fill=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i>, bordercolor=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i>, fuzz=&gt;<i>double</i>, invert=&gt;{True, False}</td>
780     <td valign="top">changes the color value of any pixel that matches the color of the target pixel and is a neighbor. If you specify a border color, the color value is changed for any neighbor pixel that is not that color.</td>
781   </tr>
782
783   <tr>
784     <td valign="top">ForwardFourierTransform</td>
785     <td valign="top">magnitude=&gt;{True, False}</td>
786     <td valign="top">implements the forward discrete Fourier transform (DFT)</td>
787   </tr>
788
789   <tr>
790     <td valign="top">Frame</td>
791     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, width=&gt;<i>integer</i>, height=&gt;<i>integer</i>, inner=&gt;<i>integer</i>, outer=&gt;<i>integer</i>, fill=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i>,  compose=&gt;{Undefined, Add, Atop, Blend, Bumpmap, Clear, ColorBurn, ColorDodge, Colorize, CopyBlack, CopyBlue, CopyCMYK, Cyan, CopyGreen, Copy, CopyMagenta, CopyOpacity, CopyRed, RGB, CopyYellow, Darken, Dst, Difference, Displace, Dissolve, DstAtop, DstIn, DstOut, DstOver, Dst, Exclusion, HardLight, Hue, In, Lighten, Luminize, Minus, Modulate, Multiply, None, Out, Overlay, Over, Plus, ReplaceCompositeOp, Saturate, Screen, SoftLight, Src, SrcAtop, SrcIn, SrcOut, SrcOver, Src, Subtract, Threshold, Xor },</td>
792     <td valign="top">surround the image with an ornamental border</td>
793   </tr>
794
795   <tr>
796     <td valign="top">Function</td>
797     <td valign="top">parameters=&gt;<i>array of float values</i>, function=&gt;{Sin}, virtual-pixel=&gt;{Background Black Constant Dither Edge Gray Mirror Random Tile Transparent White}</td>
798     <td valign="top">apply a function to the image</td>
799   </tr>
800
801   <tr>
802     <td valign="top">Gamma</td>
803     <td valign="top">gamma=&gt;<i>string</i>, channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}</td>
804     <td valign="top">gamma correct the image</td>
805   </tr>
806
807   <tr>
808     <td valign="top">GaussianBlur</td>
809     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, radius=&gt;<i>double</i>, sigma=&gt;<i>double</i>, channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}</td>
810     <td valign="top">reduce image noise and reduce detail levels with a Gaussian operator of the given radius and standard deviation (sigma).</td>
811   </tr>
812
813   <tr>
814     <td valign="top">GetPixel</td>
815     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}, normalize=&gt;{true, false}, x=&gt;<i>integer</i>, y=&gt;<i>integer</i></td>
816     <td valign="top">get a single pixel. By default normalized pixel values are returned.</td>
817   </tr>
818
819   <tr>
820     <td valign="top">GetPixels</td>
821     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, width=&gt;<i>integer</i>, height=&gt;<i>integer</i>, x=&gt;<i>integer</i>, y=&gt;<i>integer</i>, map=&gt;<i>string</i>, normalize=&gt;{true, false}</td>
822     <td valign="top">get image pixels as defined by the map (e.g. "RGB", "RGBA", etc.).  By default non-normalized pixel values are returned.</td>
823   </tr>
824
825   <tr>
826     <td valign="top">HaldClut</td>
827     <td valign="top">image=&gt;<i>image-handle</i>,  channel=&gt;{Red, RGB, CMYK, Cyan, Green, Magenta, Blue, Yellow, Opacity, Black, or All}</td>
828     <td valign="top">apply a Hald color lookup table to an image sequence</td>
829   </tr>
830
831   <tr>
832     <td valign="top">Identify</td>
833     <td valign="top">file=&gt;<i>file</i>, features=&gt;<i>distance</i>, unique=&gt;{True, False}</td>
834     <td valign="top">identify the attributes of an image</td>
835   </tr>
836
837   <tr>
838     <td valign="top">Implode</td>
839     <td valign="top">amount=&gt;<i>double</i>, interpolate=&gt;{undefined, average, bicubic, bilinear, mesh, nearest-neighbor, spline}</td>
840     <td valign="top">implode image pixels about the center</td>
841   </tr>
842
843   <tr>
844     <td valign="top">InverseDiscreteFourierTransform</td>
845     <td valign="top">magnitude=&gt;{True, False}</td>
846     <td valign="top">implements the inverse discrete Fourier transform (DFT)</td>
847   </tr>
848
849   <tr>
850     <td valign="top">Label</td>
851     <td valign="top">string</td>
852     <td valign="top">assign a label to an image</td>
853   </tr>
854
855   <tr>
856     <td valign="top">Layers</td>
857     <td valign="top">method=&gt;{coalesce, compare-any, compare-clear, compare-over, composite, dispose, flatten, merge, mosaic, optimize, optimize-image, optimize-plus, optimize-trans, remove-dups, remove-zero},  compose=&gt;{Undefined, Add, Atop, Blend, Bumpmap, Clear, ColorBurn, ColorDodge, Colorize, CopyBlack, CopyBlue, CopyCMYK, Cyan, CopyGreen, Copy, CopyMagenta, CopyOpacity, CopyRed, RGB, CopyYellow, Darken, Dst, Difference, Displace, Dissolve, DstAtop, DstIn, DstOut, DstOver, Dst, Exclusion, HardLight, Hue, In, Lighten, LinearLight, Luminize, Minus, Modulate, Multiply, None, Out, Overlay, Over, Plus, ReplaceCompositeOp, Saturate, Screen, SoftLight, Src, SrcAtop, SrcIn, SrcOut, SrcOver, Src, Subtract, Threshold, Xor }, dither=&gt;{true, false}</td>
858     <td valign="top">compare each image the GIF disposed forms of the previous image in the sequence.  From this, attempt to select the smallest cropped image to replace each frame, while preserving the results of the animation.</td>
859   </tr>
860
861   <tr>
862     <td valign="top">Level</td>
863     <td valign="top">levels=&gt;<i>string</i>, 'black-point'=&gt;<i>double</i>, 'gamma'=&gt;<i>double</i>, 'white-point'=&gt;<i>double</i>, channel=&gt;{Red, RGB, CMYK, Cyan, Green, Magenta, Blue, Yellow, Opacity, Black, or All}</td>
864     <td valign="top">adjust the level of image contrast</td>
865   </tr>
866
867   <tr>
868     <td valign="top">LevelColors</td>
869     <td valign="top">invert=&gt;&gt;{True, False}, 'black-point'=&gt;<i>string</i>,  'white-point'=&gt;<i>string</i>, channel=&gt;{Red, RGB, CMYK, Cyan, Green, Magenta, Blue, Yellow, Opacity, Black, or All}</td>
870     <td valign="top">level image with the given colors</td>
871   </tr>
872
873   <tr>
874     <td valign="top">LinearStretch</td>
875     <td valign="top">levels=&gt;<i>string</i>, 'black-point'=&gt;<i>double</i>, 'white-point'=&gt;<i>double</i></td>
876     <td valign="top">linear with saturation stretch</td>
877   </tr>
878
879   <tr>
880     <td valign="top">LiquidResize</td>
881     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, width=&gt;<i>integer</i>, height=&gt;<i>integer</i>, delta-x=&gt;<i>double</i>, rigidity=&gt;<i>double</i></td>
882     <td valign="top">rescale image with seam-carving.</td>
883   </tr>
884
885   <tr>
886     <td valign="top">Magnify</td>
887     <td valign="top"><br /></td>
888     <td valign="top">double the size of an image</td>
889   </tr>
890
891   <tr>
892     <td valign="top">Mask</td>
893     <td valign="top">mask=&gt;<i>image-handle</i></td>
894     <td valign="top">composite image pixels as defined by the mask</td>
895   </tr>
896
897   <tr>
898     <td valign="top">MatteFloodfill</td>
899     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, x=&gt;<i>integer</i>, y=&gt;<i>integer</i> , matte=&gt;<i>integer</i>, bordercolor=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i>, fuzz=&gt;<i>double</i>, invert=&gt;{True, False}</td>
900     <td valign="top">changes the matte value of any pixel that matches the color of the target pixel and is a neighbor. If you specify a border color, the matte value is changed for any neighbor pixel that is not that color.</td>
901   </tr>
902
903   <tr>
904     <td valign="top">MedianFilter</td>
905     <td valign="top">radius=&gt;<i>double</i></td>
906     <td valign="top">replace each pixel with the median intensity pixel of a neighborhood.</td>
907   </tr>
908
909   <tr>
910     <td valign="top">Minify</td>
911     <td valign="top"><br /></td>
912     <td valign="top">half the size of an image</td>
913   </tr>
914
915   <tr>
916     <td valign="top">Modulate</td>
917     <td valign="top">brightness=&gt;<i>double</i>, saturation=&gt;<i>double</i>, hue=&gt;<i>double</i>, lightness=&gt;<i>double</i>, whiteness=&gt;<i>double</i>, blackness=&gt;<i>double</i> </td>
918     <td valign="top">vary the brightness, saturation, and hue of an image by the specified percentage</td>
919   </tr>
920
921   <tr>
922     <td valign="top">Morphology</td>
923     <td valign="top">kernel=&gt;<i>string</i>, channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}, iterations=&gt;<i>integer</i></td>
924     <td valign="top">apply a morphology method to the image.</td>
925   </tr>
926
927   <tr>
928     <td valign="top">MotionBlur</td>
929     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, radius=&gt;<i>double</i>, sigma=&gt;<i>double</i>, angle=&gt;<i>double</i>, channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}</td>
930     <td valign="top">reduce image noise and reduce detail levels with a Gaussian operator of the given radius and standard deviation (sigma) at the given angle to simulate the effect of motion</td>
931   </tr>
932
933   <tr>
934     <td valign="top">Negate</td>
935     <td valign="top">gray=&gt;{True, False}, channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}</td>
936     <td valign="top">replace each pixel with its complementary color (white becomes black, yellow becomes blue, etc.)</td>
937   </tr>
938
939   <tr>
940     <td valign="top">Normalize</td>
941     <td valign="top">channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}<br /></td>
942     <td valign="top">transform image to span the full range of color values</td>
943   </tr>
944
945   <tr>
946     <td valign="top">OilPaint</td>
947     <td valign="top">radius=&gt;<i>integer</i></td>
948     <td valign="top">simulate an oil painting</td>
949   </tr>
950
951   <tr>
952     <td valign="top">Opaque</td>
953     <td valign="top">color=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i>,
954 fill=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i>, channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}, invert=&gt;{True, False}</td>
955     <td valign="top">change this color to the fill color within the image</td>
956   </tr>
957
958   <tr>
959     <td valign="top">OrderedDither</td>
960     <td valign="top">threshold=&gt;{threshold, checks, o2x2, o3x3, o4x4, o8x8, h4x4a, h6x6a, h8x8a, h4x4o, h6x6o, h8x8o, h16x16o, hlines6x4}, channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}</td>
961     <td valign="top">order dither image</td>
962   </tr>
963
964   <tr>
965     <td valign="top">Polaroid</td>
966     <td valign="top">caption=&gt;<i>string</i>, angle=&gt;<i>double</i>, pointsize=&gt;<i>double</i>, font=&gt;<i>string</i>, stroke=&gt; <i><a href="../www/color.html">color name</a></i>, strokewidth=&gt;<i>integer</i>, fill=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i>, gravity=&gt;{NorthWest, North, NorthEast, West, Center, East, SouthWest, South, SouthEast},  background=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i></td>
967     <td valign="top">simulate a Polaroid picture.</td>
968   </tr>
969
970   <tr>
971     <td valign="top">Posterize</td>
972     <td valign="top">levels=&gt;<i>integer</i>, dither=&gt;{True, False}</td>
973     <td valign="top">reduce the image to a limited number of color level</td>
974   </tr>
975
976   <tr>
977     <td valign="top">Profile</td>
978     <td valign="top">name=&gt;<i>string</i>, profile=&gt;<i>blob</i>, rendering-intent=&gt;{Undefined, Saturation, Perceptual, Absolute, Relative}, black-point-compensation=&gt;{True, False}</td>
979     <td valign="top">add or remove ICC or IPTC image profile; name is formal name (e.g. ICC or filename; set profile to <kbd>''</kbd> to remove profile</td>
980   </tr>
981
982   <tr>
983     <td valign="top">Quantize</td>
984     <td valign="top">colors=&gt;<i>integer</i>, colorspace=&gt;{RGB, Gray, Transparent, OHTA, XYZ, YCbCr, YIQ, YPbPr, YUV, CMYK, sRGB, HSL, HSB}, treedepth=&gt; <i>integer</i>, dither=&gt;{True, False}, dither-method=&gt;{Riemersma, Floyd-Steinberg}, measure_error=&gt;{True, False}, global_colormap=&gt;{True, False}, transparent-color=&gt;<i>color</i></td>
985     <td valign="top">preferred number of colors in the image</td>
986   </tr>
987
988   <tr>
989     <td valign="top">RadialBlur</td>
990     <td valign="top">angle=&gt;<i>double</i></td>
991     <td valign="top">radial blur the image.</td>
992   </tr>
993
994   <tr>
995     <td valign="top">Raise</td>
996     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, width=&gt;<i>integer</i>, height=&gt;<i>integer</i>, x=&gt;<i>integer</i>, y=&gt;<i>integer</i>, raise=&gt;{True, False}</td>
997     <td valign="top">lighten or darken image edges to create a 3-D effect</td>
998   </tr>
999
1000   <tr>
1001     <td valign="top">ReduceNoise</td>
1002     <td valign="top">radius=&gt;<i>double</i></td>
1003     <td valign="top">reduce noise in the image with a noise peak elimination filter</td>
1004   </tr>
1005
1006   <tr>
1007     <td valign="top">Remap</td>
1008     <td valign="top">image=&gt;<i>image-handle</i>,  dither=&gt;{true, false}, dither-method=&gt;{Riemersma, Floyd-Steinberg}</td>
1009     <td valign="top">replace the colors of an image with the closest color from a reference image.</td>
1010   </tr>
1011
1012   <tr>
1013     <td valign="top">Resample</td>
1014     <td valign="top">density=&gt;<i>geometry</i>, x=&gt;<i>double</i>, y=&gt;<i>double</i>, filter=&gt;{Point, Box, Triangle, Hermite, Hanning, Hamming, Blackman, Gaussian, Quadratic, Cubic, Catrom, Mitchell, Lanczos, Bessel, Sinc}, support=&gt;<i>double</i></td>
1015     <td valign="top">resample image to desired resolution. Specify <kbd>blur</kbd> &gt; 1 for blurry or &lt; 1 for sharp</td>
1016   </tr>
1017
1018   <tr>
1019     <td valign="top">Resize</td>
1020     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, width=&gt;<i>integer</i>, height=&gt;<i>integer</i>, filter=&gt;{Point, Box, Triangle, Hermite, Hanning, Hamming, Blackman, Gaussian, Quadratic, Cubic, Catrom, Mitchell, Lanczos, Bessel, Sinc}, support=&gt;<i>double</i>, blur=&gt;<i>double</i></td>
1021     <td valign="top">scale image to desired size. Specify <kbd>blur</kbd> &gt; 1 for blurry or &lt; 1 for sharp</td>
1022   </tr>
1023
1024   <tr>
1025     <td valign="top">Roll</td>
1026     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, x=&gt;<i>integer</i>, y=&gt;<i>integer</i></td>
1027     <td valign="top">roll an image vertically or horizontally</td>
1028   </tr>
1029
1030   <tr>
1031     <td valign="top">Rotate</td>
1032     <td valign="top">degrees=&gt;<i>double</i>, background=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i></td>
1033     <td valign="top">rotate an image</td>
1034   </tr>
1035
1036   <tr>
1037     <td valign="top">Sample</td>
1038     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, width=&gt;<i>integer</i>, height=&gt;<i>integer</i></td>
1039     <td valign="top">scale image with pixel sampling.</td>
1040   </tr>
1041
1042   <tr>
1043     <td valign="top">Scale</td>
1044     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, width=&gt;<i>integer</i>, height=&gt;<i>integer</i></td>
1045     <td valign="top">scale image to desired size</td>
1046   </tr>
1047
1048   <tr>
1049     <td valign="top">Segment</td>
1050     <td valign="top">colorspace=&gt;{RGB, Gray, Transparent, OHTA, XYZ, YCbCr, YCC, YIQ, YPbPr, YUV, CMYK}, verbose={True, False}, cluster-threshold=&gt;<i>double</i>, smoothing-threshold=<i>double</i></td>
1051     <td valign="top">segment an image by analyzing the histograms of the color components and identifying units that are homogeneous</td>
1052   </tr>
1053
1054   <tr>
1055     <td valign="top">SelectiveBlur</td>
1056     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, radius=&gt;<i>double</i>, sigma=&gt;<i>double</i>, threshold=&gt;<i>double</i>, channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}</td>
1057     <td valign="top">selectively blur pixels within a contrast threshold.</td>
1058   </tr>
1059   <tr>
1060     <td valign="top">Separate</td>
1061     <td valign="top">channel=&gt;{Red, RGB, CMYK, Cyan, Green, Magenta, Blue, Yellow, Opacity, Black, or All}</td>
1062     <td valign="top">separate a channel from the image into a grayscale image</td>
1063   </tr>
1064
1065   <tr>
1066     <td valign="top">Shade</td>
1067     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, azimuth=&gt;<i>double</i>, elevation=&gt;<i>double</i>, gray=&gt;{true, false}</td>
1068     <td valign="top">shade the image using a distant light source</td>
1069   </tr>
1070
1071   <tr>
1072     <td valign="top">SetPixel</td>
1073     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}, color=&gt;<i>array of float values</i>, x=&gt;<i>integer</i>, y=&gt;<i>integer</i>, color=&gt;<i>array of float values</i></td>
1074     <td valign="top">set a single pixel.  By default normalized pixel values are expected.</td>
1075   </tr>
1076
1077   <tr>
1078     <td valign="top">Shadow</td>
1079     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, opacity=&gt;<i>double</i>, sigma=&gt;<i>double</i>, x=&gt;<i>integer</i>, y=&gt;<i>integer</i></td>
1080     <td valign="top">simulate an image shadow</td>
1081   </tr>
1082
1083   <tr>
1084     <td valign="top">Sharpen</td>
1085     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, radius=&gt;<i>double</i>, sigma=&gt;<i>double</i>, channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}</td>
1086     <td valign="top">sharpen the image with a Gaussian operator of the given radius and standard deviation (sigma).</td>
1087   </tr>
1088
1089   <tr>
1090     <td valign="top">Shave</td>
1091     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, width=&gt;<i>integer</i>, height=&gt;<i>integer</i></td>
1092     <td valign="top">shave pixels from the image edges</td>
1093   </tr>
1094
1095   <tr>
1096     <td valign="top">Shear</td>
1097     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, x=&gt;<i>double</i>, y=&gt;<i>double</i> fill=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i></td>
1098     <td valign="top">shear the image along the X or Y axis by a positive or negative shear angle</td>
1099   </tr>
1100
1101   <tr>
1102     <td valign="top">SigmoidalContrast</td>
1103     <td valign="top">geometry=&gt;<i>string</i>, 'contrast'=&gt;<i>double</i>, 'mid-point'=&gt;<i>double</i> channel=&gt;{Red, RGB, CMYK, Cyan, Green, Magenta, Blue, Yellow, Opacity, Black, or All}, sharpen=&gt;{True, False}</td>
1104     <td valign="top">sigmoidal non-lineraity contrast control.  Increase the contrast of the image using a sigmoidal transfer function without saturating highlights or shadows. <em class="option">Contrast</em> indicates how much to increase the contrast (0 is none; 3 is typical; 20 is a lot);  <em class="option">mid-point</em> indicates where midtones fall in the resultant image (0 is white; 50% is middle-gray; 100% is black). To decrease contrast, set sharpen to False.</td>
1105   </tr>
1106
1107   <tr>
1108     <td valign="top">Signature</td>
1109     <td valign="top"><br /></td>
1110     <td valign="top">generate an SHA-256 message digest for the image pixel stream</td>
1111   </tr>
1112
1113   <tr>
1114     <td valign="top">Sketch</td>
1115     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, radius=&gt;<i>double</i>, sigma=&gt;<i>double</i>, angle=&gt;<i>double</i></td>
1116     <td valign="top">sketch the image with a Gaussian operator of the given radius and standard deviation (sigma) at the given angle</td>
1117   </tr>
1118
1119   <tr>
1120     <td valign="top">Solarize</td>
1121     <td valign="top">geometry=&gt;<i>string</i>,threshold=&gt;<i>double</i></td>
1122     <td valign="top">negate all pixels above the threshold level</td>
1123   </tr>
1124
1125   <tr>
1126     <td valign="top">SparseColor</td>
1127     <td valign="top">points=&gt;<i>array of float values</i>, method=&gt;{Barycentric, Bilinear, Shepards, Voronoi}, virtual-pixel=&gt;{Background Black Constant Dither Edge Gray Mirror Random Tile Transparent White}</td>
1128     <td valign="top">interpolate the image colors around the supplied points</td>
1129   </tr>
1130
1131   <tr>
1132     <td valign="top">Splice</td>
1133     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, width=&gt;<i>integer</i>, height=&gt;<i>integer</i>, x=&gt;<i>integer</i>, y=&gt;<i>integer</i>, fuzz=&gt;<i>double</i>, background=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i>, gravity=&gt;{NorthWest, North, NorthEast, West, Center, East, SouthWest, South, SouthEast}</td>
1134     <td valign="top">splice an image</td>
1135   </tr>
1136
1137   <tr>
1138     <td valign="top">Spread</td>
1139     <td valign="top">radius=&gt;<i>double</i></td>
1140     <td valign="top">displace image pixels by a random amount</td>
1141   </tr>
1142
1143   <tr>
1144     <td valign="top">Stegano</td>
1145     <td valign="top">image=&gt;<i>image-handle</i>, offset=&gt;<i>integer</i></td>
1146     <td valign="top">hide a digital watermark within the image</td>
1147   </tr>
1148
1149   <tr>
1150     <td valign="top">Stereo</td>
1151     <td valign="top">image=&gt;<i>image-handle</i>, x=&gt;<i>integer</i>, y=&gt;<i>integer</i></td>
1152     <td valign="top">composites two images and produces a single image that is the composite of a left and right image of a stereo pair</td>
1153   </tr>
1154
1155   <tr>
1156     <td valign="top">Strip</td>
1157     <td valign="top"><br /></td>
1158     <td valign="top">strip an image of all profiles and comments.</td>
1159   </tr>
1160
1161   <tr>
1162     <td valign="top">Swirl</td>
1163     <td valign="top">degrees=&gt;<i>double</i>, interpolate=&gt;{undefined, average, bicubic, bilinear, mesh, nearest-neighbor, spline}</td>
1164     <td valign="top">swirl image pixels about the center</td>
1165   </tr>
1166
1167   <tr>
1168     <td valign="top">Texture</td>
1169     <td valign="top">texture=&gt;<i>image-handle</i></td>
1170     <td valign="top">name of texture to tile onto the image background</td>
1171   </tr>
1172
1173   <tr>
1174     <td valign="top">Thumbnail</td>
1175     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, width=&gt;<i>integer</i>, height=&gt;<i>integer</i></td>
1176     <td valign="top">changes the size of an image to the given dimensions and removes any associated profiles.</td>
1177   </tr>
1178
1179   <tr>
1180     <td valign="top">Threshold</td>
1181     <td valign="top">threshold=&gt;<i>string</i>, channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}</td>
1182     <td valign="top">threshold the image</td>
1183   </tr>
1184
1185   <tr>
1186     <td valign="top">Tint</td>
1187     <td valign="top">fill=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i>, opacity=&gt;<i>string</i></td>
1188     <td valign="top">tint the image with the fill color.</td>
1189   </tr>
1190
1191   <tr>
1192     <td valign="top">Transparent</td>
1193     <td valign="top">color=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i>, invert=&gt;{True, False}</td>
1194     <td valign="top">make this color transparent within the image</td>
1195   </tr>
1196
1197   <tr>
1198     <td valign="top">Transpose</td>
1199     <td valign="top"><br /></td>
1200     <td valign="top">flip image in the vertical direction and rotate 90 degrees</td>
1201   </tr>
1202
1203   <tr>
1204     <td valign="top">Transverse</td>
1205     <td valign="top"><br /></td>
1206     <td valign="top">flop image in the horizontal direction and rotate 270 degrees</td>
1207   </tr>
1208
1209   <tr>
1210     <td valign="top">Trim</td>
1211     <td valign="top"><br /></td>
1212     <td valign="top">remove edges that are the background color from the image</td>
1213   </tr>
1214
1215   <tr>
1216     <td valign="top">UnsharpMask</td>
1217     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, radius=&gt;<i>double</i>, sigma=&gt;<i>double</i>, amount=&gt;<i>double</i>, threshold=&gt;<i>double</i></td>
1218     <td valign="top">sharpen the image with the unsharp mask algorithm.</td>
1219   </tr>
1220
1221   <tr>
1222     <td valign="top">Vignette</td>
1223     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, radius=&gt;<i>double</i>, sigma=&gt;<i>double</i>, x=&gt;<i>integer</i>, y=&gt;<i>integer</i>, background=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i></td>
1224     <td valign="top">offset the edges of the image in vignette style</td>
1225   </tr>
1226
1227   <tr>
1228     <td valign="top">Wave</td>
1229     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, amplitude=&gt;<i>double</i>, wavelength=&gt;<i>double</i>, interpolate=&gt;{undefined, average, bicubic, bilinear, mesh, nearest-neighbor, spline}</td>
1230     <td valign="top">alter an image along a sine wave</td>
1231   </tr>
1232
1233   <tr>
1234     <td valign="top">WhiteThreshold</td>
1235     <td valign="top">threshold=&gt;<i>string</i>, , channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}</td>
1236     <td valign="top">force all pixels above the threshold intensity into white</td>
1237   </tr>
1238 </tbody>
1239 </table>
1240
1241 <p>Note, that the <kbd>geometry</kbd> parameter is a short cut for the <kbd>width</kbd> and <kbd>height</kbd> parameters (e.g.  <kbd>geometry=&gt;'106x80'</kbd> is equivalent to <kbd>width=&gt;106, height=&gt;80</kbd> ).</p>
1242
1243 <p>You can specify <kbd>@filename</kbd> in both Annotate() and Draw(). This reads the text or graphic primitive instructions from a file on disk. For example,</p>
1244
1245 <pre class="code">
1246    $image-&gt;Draw(fill=&gt;'red', primitive=&gt;'rectangle',
1247      points=&gt;'20,20 100,100  40,40 200,200  60,60 300,300');
1248 </pre>
1249
1250 <p>Is equivalent to</p>
1251
1252 <pre class="code">
1253    $image-&gt;Draw(fill=&gt;'red', primitive=&gt;'@draw.txt');
1254 </pre>
1255
1256 <p>Where <kbd>draw.txt</kbd> is a file on disk that contains this:</p>
1257
1258 <pre class="text">
1259   rectangle 20, 20 100, 100
1260   rectangle 40, 40 200, 200
1261   rectangle 60, 60 300, 300
1262 </pre>
1263
1264 <p>The <i>text</i> parameter for methods, Annotate(), Comment(), Draw(), and Label() can include the image filename, type, width, height, or other image attribute by embedding these special format characters:</p>
1265
1266 <pre class="text">
1267    %b   file size
1268    %c   comment
1269    %d   directory
1270    %e   filename extension
1271    %f   filename
1272    %g   page geometry
1273    %h   height
1274    %i   input filename
1275    %k   number of unique colors
1276    %l   label
1277    %m   magick
1278    %n   number of scenes
1279    %o   output filename
1280    %p   page number
1281    %q   quantum depth
1282    %r   image class and colorspace
1283    %s   scene number
1284    %t   top of filename
1285    %u   unique temporary filename
1286    %w   width
1287    %x   x resolution
1288    %y   y resolution
1289    %z   image depth
1290    %C   image compression type
1291    %D   image dispose method
1292    %H   page height
1293    %Q   image compression quality
1294    %T   image delay
1295    %W   page width
1296    %X   page x offset
1297    %Y   page y offset
1298    %@   bounding box
1299    %#   signature
1300    %%   a percent sign
1301    \n   newline
1302    \r   carriage return
1303 </pre>
1304
1305 <p>For example,</p>
1306
1307 <pre class="code">
1308   text=&gt;"%m:%f %wx%h"
1309 </pre>
1310
1311 <p>produces an annotation of <b>MIFF:bird.miff 512x480</b> for an image titled <b>bird.miff</b> and whose width is 512 and height is 480.</p>
1312
1313 <p>You can optionally add <i>Image</i> to any method name. For example, TrimImage() is an alias for method Trim().</p>
1314
1315 <p>Most of the attributes listed above have an analog in <a href="../www/convert.html">convert</a>. See the documentation for a more detailed description of these attributes.</p>
1316
1317 </div>
1318
1319 <h2><a name="set-attribute"></a>Set an Image Attribute</h2>
1320 <div class="doc-section">
1321
1322 <p>Use method Set() to set an image attribute. For example,</p>
1323
1324 <pre class="code">
1325   $image-&gt;Set(dither=&gt;'True');
1326   $image-&gt;[$x]-&gt;Set(delay=&gt;3);
1327 </pre>
1328
1329 <p>Where this example uses 'True' and this document says '{True, False}',
1330 you can use the case-insensitive strings 'True' and 'False', or you
1331 can use the integers 1 and 0.</p>
1332
1333 <p>When you call Get() on a Boolean attribute, Image::Magick returns 1 or 0, not a string.</p>
1334
1335 <p>And here is a list of all the image attributes you can set:</p>
1336
1337 <table class="doc">
1338   <caption>Image Attributes</caption>
1339   <tbody>
1340   <tr>
1341     <th>Attribute</th>
1342     <th style="width: 40%">Values</th>
1343     <th style="width: 40%">Description</th>
1344   </tr>
1345
1346   <tr>
1347     <td valign="top">adjoin</td>
1348     <td valign="top">{True, False}</td>
1349     <td valign="top">join images into a single multi-image file</td>
1350   </tr>
1351
1352   <tr>
1353     <td valign="top">alpha</td>
1354     <td valign="top">{On, Off, Opaque, Transparent, Copy, Extract, Set}</td>
1355     <td valign="top">control of and special operations involving the alpha/matte channel</td>
1356   </tr>
1357
1358   <tr>
1359     <td valign="top">antialias</td>
1360     <td valign="top">{True, False}</td>
1361     <td valign="top">remove pixel aliasing</td>
1362   </tr>
1363
1364   <tr>
1365     <td valign="top">area-limit</td>
1366     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1367     <td valign="top">set pixel area resource limit.</td>
1368   </tr>
1369
1370   <tr>
1371     <td valign="top">attenuate</td>
1372     <td valign="top"><i>double</i></td>
1373     <td valign="top">lessen (or intensify) when adding noise to an image.</td>
1374   </tr>
1375
1376   <tr>
1377     <td valign="top">authenticate</td>
1378     <td valign="top"><i>string</i></td>
1379     <td valign="top">decrypt image with this password.</td>
1380   </tr>
1381
1382   <tr>
1383     <td valign="top">background</td>
1384     <td valign="top"><i><a href="../www/color.html">color name</a></i></td>
1385     <td valign="top">image background color</td>
1386   </tr>
1387
1388   <tr>
1389     <td valign="top">blue-primary</td>
1390     <td valign="top"><i>x-value</i>, <i>y-value</i></td>
1391     <td valign="top">chromaticity blue primary point (e.g. 0.15, 0.06)</td>
1392   </tr>
1393
1394   <tr>
1395     <td valign="top">bordercolor</td>
1396     <td valign="top"><i><a href="../www/color.html">color name</a></i></td>
1397     <td valign="top">set the image border color</td>
1398   </tr>
1399
1400   <tr>
1401     <td valign="top">clip-mask</td>
1402     <td valign="top"><i>image</i></td>
1403     <td valign="top">associate a clip mask with the image.</td>
1404   </tr>
1405
1406   <tr>
1407     <td valign="top">colormap[<i>i</i>]</td>
1408     <td valign="top"><i><a href="../www/color.html">color name</a></i></td>
1409     <td valign="top">color name (e.g. red) or hex value (e.g. #ccc) at position
1410 <i>i</i></td>
1411   </tr>
1412
1413   <tr>
1414     <td valign="top">comment</td>
1415     <td valign="top"><i>string</i></td>
1416     <td valign="top">set the image comment</td>
1417   </tr>
1418
1419   <tr>
1420     <td valign="top">compression</td>
1421     <td valign="top">{None, BZip, Fax, Group4, JPEG, JPEG2000, LosslessJPEG, LZW, RLE, Zip}</td>
1422     <td valign="top">type of image compression</td>
1423   </tr>
1424
1425   <tr>
1426     <td valign="top">debug</td>
1427     <td valign="top">{All, Annotate, Blob, Cache, Coder, Configure, Deprecate, Draw, Exception, Locale, None, Resource, Transform, X11}</td>
1428     <td valign="top">display copious debugging information</td>
1429   </tr>
1430
1431   <tr>
1432     <td valign="top">delay</td>
1433     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1434     <td valign="top">this many 1/100ths of a second must expire before displaying the next image in a sequence</td>
1435   </tr>
1436
1437   <tr>
1438     <td valign="top">density</td>
1439     <td valign="top"><i>geometry</i></td>
1440     <td valign="top">vertical and horizontal resolution in pixels of the image</td>
1441   </tr>
1442
1443   <tr>
1444     <td valign="top">depth</td>
1445     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1446     <td valign="top">image depth</td>
1447   </tr>
1448
1449   <tr>
1450     <td valign="top">direction</td>
1451     <td valign="top"><i>{Undefined, right-to-left, left-to-right</i></td>
1452     <td valign="top">render text right-to-left or left-to-right</td>
1453   </tr>
1454
1455   <tr>
1456     <td valign="top">disk-limit</td>
1457     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1458     <td valign="top">set disk resource limit</td>
1459   </tr>
1460
1461   <tr>
1462     <td valign="top">dispose</td>
1463     <td valign="top"><i>{Undefined, None, Background, Previous}</i></td>
1464     <td valign="top">layer disposal method</td>
1465   </tr>
1466
1467   <tr>
1468     <td valign="top">dither</td>
1469     <td valign="top">{True, False}</td>
1470     <td valign="top">apply error diffusion to the image</td>
1471   </tr>
1472
1473   <tr>
1474     <td valign="top">display</td>
1475     <td valign="top"><i>string</i></td>
1476     <td valign="top">specifies the X server to contact</td>
1477   </tr>
1478
1479   <tr>
1480     <td valign="top">extract</td>
1481     <td valign="top"><i>geometry</i></td>
1482     <td valign="top">extract area from image</td>
1483   </tr>
1484
1485   <tr>
1486     <td valign="top">file</td>
1487     <td valign="top"><i>filehandle</i></td>
1488     <td valign="top">set the image filehandle</td>
1489   </tr>
1490
1491   <tr>
1492     <td valign="top">filename</td>
1493     <td valign="top"><i>string</i></td>
1494     <td valign="top">set the image filename</td>
1495   </tr>
1496
1497   <tr>
1498     <td valign="top">fill</td>
1499     <td valign="top"><i>color</i></td>
1500     <td valign="top">The fill color paints any areas inside the outline of drawn shape.</td>
1501   </tr>
1502
1503   <tr>
1504     <td valign="top">font</td>
1505     <td valign="top"><i>string</i></td>
1506     <td valign="top">use this font when annotating the image with text</td>
1507   </tr>
1508
1509   <tr>
1510     <td valign="top">fuzz</td>
1511     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1512     <td valign="top">colors within this distance are considered equal</td>
1513   </tr>
1514
1515   <tr>
1516     <td valign="top">gamma</td>
1517     <td valign="top"><i>double</i></td>
1518     <td valign="top">gamma level of the image</td>
1519   </tr>
1520
1521   <tr>
1522     <td valign="top">Gravity</td>
1523     <td valign="top">{Forget, NorthWest, North, NorthEast, West, Center, East, SouthWest, South, SouthEast}</td>
1524     <td valign="top">type of image gravity</td>
1525   </tr>
1526
1527   <tr>
1528     <td valign="top">green-primary</td>
1529     <td valign="top"><i>x-value</i>, <i>y-value</i></td>
1530     <td valign="top">chromaticity green primary point (e.g. 0.3, 0.6)</td>
1531   </tr>
1532
1533   <tr>
1534     <td valign="top">index[<i>x</i>, <i>y</i>]</td>
1535     <td valign="top"><i>string</i></td>
1536     <td valign="top">colormap index at position (<i>x</i>, <i>y</i>)</td>
1537   </tr>
1538
1539   <tr>
1540     <td valign="top">interlace</td>
1541     <td valign="top">{None, Line, Plane, Partition, JPEG, GIF, PNG}</td>
1542     <td valign="top">the type of interlacing scheme</td>
1543   </tr>
1544
1545   <tr>
1546     <td valign="top">iterations</td>
1547     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1548     <td valign="top">add Netscape loop extension to your GIF animation</td>
1549   </tr>
1550
1551   <tr>
1552     <td valign="top">label</td>
1553     <td valign="top"><i>string</i></td>
1554     <td valign="top">set the image label</td>
1555   </tr>
1556
1557   <tr>
1558     <td valign="top">loop</td>
1559     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1560     <td valign="top">add Netscape loop extension to your GIF animation</td>
1561   </tr>
1562
1563   <tr>
1564     <td valign="top">magick</td>
1565     <td valign="top"><i>string</i></td>
1566     <td valign="top">set the image format</td>
1567   </tr>
1568
1569   <tr>
1570     <td valign="top">map-limit</td>
1571     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1572     <td valign="top">set map resource limit</td>
1573   </tr>
1574
1575   <tr>
1576     <td valign="top">mask</td>
1577     <td valign="top"><i>image</i></td>
1578     <td valign="top">associate a mask with the image.</td>
1579   </tr>
1580
1581   <tr>
1582     <td valign="top">matte</td>
1583     <td valign="top">{True, False}</td>
1584     <td valign="top">enable the image matte channel</td>
1585   </tr>
1586
1587   <tr>
1588     <td valign="top">mattecolor</td>
1589     <td valign="top"><i><a href="../www/color.html">color name</a></i></td>
1590     <td valign="top">set the image matte color</td>
1591   </tr>
1592
1593   <tr>
1594     <td valign="top">memory-limit</td>
1595     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1596     <td valign="top">set memory resource limit</td>
1597   </tr>
1598
1599   <tr>
1600     <td valign="top">monochrome</td>
1601     <td valign="top">{True, False}</td>
1602     <td valign="top">transform the image to black and white</td>
1603   </tr>
1604
1605   <tr>
1606     <td valign="top">option</td>
1607     <td valign="top"><i>string</i></td>
1608     <td valign="top">associate an option with an image format (e.g.  option=&gt;'ps:imagemask'</td>
1609   </tr>
1610
1611   <tr>
1612     <td valign="top">orientation</td>
1613     <td valign="top">{top-left, top-right, bottom-right, bottom-left, left-top, right-top, right-bottom, left-bottom}</td>
1614     <td valign="top">image orientation</td>
1615   </tr>
1616
1617   <tr>
1618     <td valign="top">page</td>
1619     <td valign="top">{ Letter, Tabloid, Ledger, Legal, Statement, Executive, A3, A4, A5, B4, B5, Folio, Quarto, 10x14} or <i>geometry</i></td>
1620     <td valign="top">preferred size and location of an image canvas</td>
1621   </tr>
1622
1623   <tr>
1624     <td valign="top">pixel[<i>x</i>, <i>y</i>]</td>
1625     <td valign="top"><i>string</i></td>
1626     <td valign="top">hex value (e.g. #ccc) at position (<i>x</i>, <i>y</i>)</td>
1627   </tr>
1628
1629   <tr>
1630     <td valign="top">pointsize</td>
1631     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1632     <td valign="top">pointsize of the Postscript or TrueType font</td>
1633   </tr>
1634
1635   <tr>
1636     <td valign="top">quality</td>
1637     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1638     <td valign="top">JPEG/MIFF/PNG compression level</td>
1639   </tr>
1640
1641   <tr>
1642     <td valign="top">red-primary</td>
1643     <td valign="top"><i>x-value</i>, <i>y-value</i></td>
1644     <td valign="top">chromaticity red primary point (e.g. 0.64, 0.33)</td>
1645   </tr>
1646
1647   <tr>
1648     <td valign="top">sampling-factor</td>
1649     <td valign="top"><i>geometry</i></td>
1650     <td valign="top">horizontal and vertical sampling factor</td>
1651   </tr>
1652
1653   <tr>
1654     <td valign="top">scene</td>
1655     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1656     <td valign="top">image scene number</td>
1657   </tr>
1658
1659   <tr>
1660     <td valign="top">server</td>
1661     <td valign="top"><i>string</i></td>
1662     <td valign="top">specifies the X server to contact</td>
1663   </tr>
1664
1665   <tr>
1666     <td valign="top">size</td>
1667     <td valign="top"><i>string</i></td>
1668     <td valign="top">width and height of a raw image</td>
1669   </tr>
1670
1671   <tr>
1672     <td valign="top">stroke</td>
1673     <td valign="top"><i>color</i></td>
1674     <td valign="top">The stroke color paints along the outline of a shape.</td>
1675   </tr>
1676
1677   <tr>
1678     <td valign="top">texture</td>
1679     <td valign="top"><i>string</i></td>
1680     <td valign="top">name of texture to tile onto the image background</td>
1681   </tr>
1682
1683   <tr>
1684     <td valign="top">tile-offset</td>
1685     <td valign="top"><i>geometry</i></td>
1686     <td valign="top">image tile offset</td>
1687   </tr>
1688
1689   <tr>
1690     <td valign="top">time-limit</td>
1691     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1692     <td valign="top">set time resource limit in seconds</td>
1693   </tr>
1694
1695   <tr>
1696     <td valign="top">type</td>
1697     <td valign="top">{Bilevel, Grayscale, GrayscaleMatte, Palette, PaletteMatte, TrueColor, TrueColorMatte, ColorSeparation, ColorSeparationMatte, Optimize }</td>
1698     <td valign="top">image type</td>
1699   </tr>
1700
1701   <tr>
1702     <td valign="top">units</td>
1703     <td valign="top">{ Undefined, PixelsPerInch, PixelsPerCentimeter}</td>
1704     <td valign="top">units of image resolution</td>
1705   </tr>
1706
1707   <tr>
1708     <td valign="top">verbose</td>
1709     <td valign="top">{True, False}</td>
1710     <td valign="top">print detailed information about the image</td>
1711   </tr>
1712
1713   <tr>
1714     <td valign="top">virtual-pixel</td>
1715     <td valign="top">{Background Black Constant Dither Edge Gray Mirror Random Tile Transparent White}</td>
1716     <td valign="top">the virtual pixel method</td>
1717   </tr>
1718
1719   <tr>
1720     <td valign="top">white-point</td>
1721     <td valign="top"><i>x-value</i>, <i>y-value</i></td>
1722     <td valign="top">chromaticity white point (e.g. 0.3127, 0.329)</td>
1723   </tr>
1724   </tbody>
1725 </table>
1726
1727 <p>Note, that the <kbd>geometry</kbd> parameter is a short cut for the <kbd>width</kbd> and <kbd>height</kbd> parameters (e.g.  <kbd>geometry=&gt;'106x80'</kbd> is equivalent to <kbd>width=&gt;106, height=&gt;80</kbd>).</p>
1728
1729 <p>SetAttribute() is an alias for method Set().</p>
1730
1731 <p>Most of the attributes listed above have an analog in
1732 <a href="../www/convert.html">convert</a>. See the documentation for a more detailed description of these attributes.</p>
1733
1734 </div>
1735
1736 <h2><a name="get-attribute"></a>Get an Image Attribute</h2>
1737 <div class="doc-section">
1738
1739 <p>Use method Get() to get an image attribute. For example,</p>
1740
1741 <pre class="code">
1742   ($a, $b, $c) = $image-&gt;Get('colorspace', 'magick', 'adjoin');
1743   $width = $image-&gt;[3]-&gt;Get('columns');
1744 </pre>
1745
1746 <p>In addition to all the attributes listed in <a href="#set-attribute">Set an Image Attribute</a> , you can get these additional attributes:</p>
1747
1748 <table class="doc">
1749   <caption>Image Attributes</caption>
1750   <tbody>
1751   <tr>
1752     <th>Attribute</th>
1753     <th>Values</th>
1754     <th style="width: 60%">Description</th>
1755   </tr>
1756
1757   <tr>
1758     <td valign="top">area</td>
1759     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1760     <td valign="top">current area resource consumed</td>
1761   </tr>
1762
1763   <tr>
1764     <td valign="top">base-columns</td>
1765     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1766     <td valign="top">base image width (before transformations)</td>
1767   </tr>
1768
1769   <tr>
1770     <td valign="top">base-filename</td>
1771     <td valign="top"><i>string</i></td>
1772     <td valign="top">base image filename (before transformations)</td>
1773   </tr>
1774
1775   <tr>
1776     <td valign="top">base-rows</td>
1777     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1778     <td valign="top">base image height (before transformations)</td>
1779   </tr>
1780
1781   <tr>
1782     <td valign="top">class</td>
1783     <td valign="top">{Direct, Pseudo}</td>
1784     <td valign="top">image class</td>
1785   </tr>
1786
1787   <tr>
1788     <td valign="top">colors</td>
1789     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1790     <td valign="top">number of unique colors in the image</td>
1791   </tr>
1792
1793   <tr>
1794     <td valign="top">columns</td>
1795     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1796     <td valign="top">image width</td>
1797   </tr>
1798
1799   <tr>
1800     <td valign="top">copyright</td>
1801     <td valign="top"><i>string</i></td>
1802     <td valign="top">get PerlMagick's copyright</td>
1803   </tr>
1804
1805   <tr>
1806     <td valign="top">directory</td>
1807     <td valign="top"><i>string</i></td>
1808     <td valign="top">tile names from within an image montage</td>
1809   </tr>
1810
1811   <tr>
1812     <td valign="top">elapsed-time</td>
1813     <td valign="top"><i>double</i></td>
1814     <td valign="top">elapsed time in seconds since the image was created</td>
1815   </tr>
1816
1817   <tr>
1818     <td valign="top">error</td>
1819     <td valign="top"><i>double</i></td>
1820     <td valign="top">the mean error per pixel computed with methods Compare() or Quantize()</td>
1821   </tr>
1822
1823   <tr>
1824     <td valign="top">bounding-box</td>
1825     <td valign="top"><i>string</i></td>
1826     <td valign="top">image bounding box</td>
1827   </tr>
1828
1829   <tr>
1830     <td valign="top">disk</td>
1831     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1832     <td valign="top">current disk resource consumed</td>
1833   </tr>
1834
1835   <tr>
1836     <td valign="top">filesize</td>
1837     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1838     <td valign="top">number of bytes of the image on disk</td>
1839   </tr>
1840
1841   <tr>
1842     <td valign="top">format</td>
1843     <td valign="top"><i>string</i></td>
1844     <td valign="top">get the descriptive image format</td>
1845   </tr>
1846
1847   <tr>
1848     <td valign="top">geometry</td>
1849     <td valign="top"><i>string</i></td>
1850     <td valign="top">image geometry</td>
1851   </tr>
1852
1853   <tr>
1854     <td valign="top">height</td>
1855     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1856     <td valign="top">the number of rows or height of an image</td>
1857   </tr>
1858
1859   <tr>
1860     <td valign="top">id</td>
1861     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1862     <td valign="top">ImageMagick registry id</td>
1863   </tr>
1864
1865   <tr>
1866     <td valign="top">mean-error</td>
1867     <td valign="top"><i>double</i></td>
1868     <td valign="top">the normalized mean error per pixel computed with methods Compare() or Quantize()</td>
1869   </tr>
1870
1871   <tr>
1872     <td valign="top">map</td>
1873     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1874     <td valign="top">current memory-mapped resource consumed</td>
1875   </tr>
1876
1877   <tr>
1878     <td valign="top">matte</td>
1879     <td valign="top">{True, False}</td>
1880     <td valign="top">whether or not the image has a matte channel</td>
1881   </tr>
1882
1883   <tr>
1884     <td valign="top">maximum-error</td>
1885     <td valign="top"><i>double</i></td>
1886     <td valign="top">the normalized max error per pixel computed with methods Compare() or Quantize()</td>
1887   </tr>
1888
1889   <tr>
1890     <td valign="top">memory</td>
1891     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1892     <td valign="top">current memory resource consumed</td>
1893   </tr>
1894
1895   <tr>
1896     <td valign="top">mime</td>
1897     <td valign="top"><i>string</i></td>
1898     <td valign="top">MIME of the image format</td>
1899   </tr>
1900
1901   <tr>
1902     <td valign="top">montage</td>
1903     <td valign="top"><i>geometry</i></td>
1904     <td valign="top">tile size and offset within an image montage</td>
1905   </tr>
1906
1907   <tr>
1908     <td valign="top">page.x</td>
1909     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1910     <td valign="top">x offset of image virtual canvas</td>
1911   </tr>
1912
1913   <tr>
1914     <td valign="top">page.y</td>
1915     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1916     <td valign="top">y offset of image virtual canvas</td>
1917   </tr>
1918
1919   <tr>
1920     <td valign="top">rows</td>
1921     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1922     <td valign="top">the number of rows or height of an image</td>
1923   </tr>
1924
1925   <tr>
1926     <td valign="top">signature</td>
1927     <td valign="top"><i>string</i></td>
1928     <td valign="top">SHA-256 message digest associated with the image pixel stream</td>
1929   </tr>
1930
1931   <tr>
1932     <td valign="top">taint</td>
1933     <td valign="top">{True, False}</td>
1934     <td valign="top">True if the image has been modified</td>
1935   </tr>
1936
1937   <tr>
1938     <td valign="top">total-ink-density</td>
1939     <td valign="top"><i>double</i></td>
1940     <td valign="top">returns the total ink density for a CMYK image</td>
1941   </tr>
1942
1943   <tr>
1944     <td valign="top">transparent-color</td>
1945     <td valign="top"><i><a href="../www/color.html">color name</a></i></td>
1946     <td valign="top">set the image transparent color</td>
1947   </tr>
1948
1949   <tr>
1950     <td valign="top">user-time</td>
1951     <td valign="top"><i>double</i></td>
1952     <td valign="top">user time in seconds since the image was created</td>
1953   </tr>
1954
1955   <tr>
1956     <td valign="top">version</td>
1957     <td valign="top"><i>string</i></td>
1958     <td valign="top">get PerlMagick's version</td>
1959   </tr>
1960
1961   <tr>
1962     <td valign="top">width</td>
1963     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1964     <td valign="top">the number of columns or width of an image</td>
1965   </tr>
1966
1967   <tr>
1968     <td valign="top">x-resolution</td>
1969     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1970     <td valign="top">x resolution of the image</td>
1971   </tr>
1972
1973   <tr>
1974     <td valign="top">y-resolution</td>
1975     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1976     <td valign="top">y resolution of the image</td>
1977   </tr>
1978   </tbody>
1979 </table>
1980
1981 <p>GetAttribute() is an alias for method Get().</p>
1982
1983 <p>Most of the attributes listed above have an analog in
1984 <a href="../www/convert.html">convert</a>. See the documentation for a more detailed description of these attributes.</p>
1985
1986 </div>
1987
1988 <h2><a name="compare"></a>Compare an Image to its Reconstruction</h2>
1989 <div class="doc-section">
1990 </div>
1991
1992 <p>Mathematically and visually annotate the difference between an image and its reconstruction with the Compare() method.  The method supports these parameters:</p>
1993
1994 <table class="doc">
1995   <caption>Compare Parameters</caption>
1996   <tbody>
1997   <tr>
1998     <th>Parameter</th>
1999     <th style="width: 40%">Values</th>
2000     <th style="width: 40%">Description</th>
2001   </tr>
2002
2003   <tr>
2004     <td valign="top">channel</td>
2005     <td valign="top"><i>double</i></td>
2006     <td valign="top">select image channels, the default is all channels except alpha.</td>
2007   </tr>
2008
2009   <tr>
2010     <td valign="top">fuzz</td>
2011     <td valign="top"><i>double</i></td>
2012     <td valign="top">colors within this distance are considered equal</td>
2013   </tr>
2014
2015   <tr>
2016     <td valign="top">image</td>
2017     <td valign="top"><i>image-reference</i></td>
2018     <td valign="top">the image reconstruction</td>
2019   </tr>
2020
2021   <tr>
2022     <td valign="top">metric</td>
2023     <td valign="top">AE, MAE, MEPP, MSE, PAE, PSNR, RMSE</td>
2024     <td valign="top">measure differences between images with this metric</td>
2025   </tr>
2026   </tbody>
2027 </table>
2028
2029 <p>In this example, we compare the ImageMagick logo to a sharpened reconstruction:</p>
2030
2031 <pre class="code">
2032   use Image::Magick;
2033
2034   $logo=Image::Magick->New();
2035   $logo->Read('logo:');
2036   $sharp=Image::Magick->New();
2037   $sharp->Read('logo:');
2038   $sharp->Sharpen('0x1');
2039   $difference=$logo->Compare(image=>$sharp, metric=>'rmse');
2040   print $difference->Get('error'), "\n";
2041   $difference->Display();
2042 </pre>
2043
2044 <p>In addition to the reported root mean squared error of around 0.024, a difference image is displayed so you can visually identify the difference between the images.</p>
2045
2046 <h2><a name="montage"></a>Create an Image Montage</h2>
2047 <div class="doc-section">
2048
2049 <p>Use method Montage() to create a composite image by combining several separate images. The images are tiled on the composite image with the name of the image optionally appearing just below the individual tile. For example,</p>
2050
2051 <pre class="code">
2052   $image-&gt;Montage(geometry=&gt;'160x160', tile=&gt;'2x2', texture=&gt;'granite:');
2053 </pre>
2054
2055 <p>And here is a list of Montage() parameters you can set:</p>
2056
2057 <table class="doc">
2058   <caption>Montage Parameters</caption>
2059   <tbody>
2060   <tr>
2061     <th>Parameter</th>
2062     <th style="width: 40%">Values</th>
2063     <th style="width: 40%">Description</th>
2064   </tr>
2065
2066   <tr>
2067     <td valign="top">background</td>
2068     <td valign="top"><i><a href="../www/color.html">color name</a></i></td>
2069     <td valign="top">background color name</td>
2070   </tr>
2071
2072   <tr>
2073     <td valign="top">border</td>
2074     <td valign="top"><i>integer</i></td>
2075     <td valign="top">image border width</td>
2076   </tr>
2077
2078   <tr>
2079     <td valign="top">filename</td>
2080     <td valign="top"><i>string</i></td>
2081     <td valign="top">name of montage image</td>
2082   </tr>
2083
2084   <tr>
2085     <td valign="top">fill</td>
2086     <td valign="top"><a href="../www/color.html">color name</a></td>
2087     <td valign="top">fill color for annotations</td>
2088   </tr>
2089
2090   <tr>
2091     <td valign="top">font</td>
2092     <td valign="top"><i>string</i></td>
2093     <td valign="top">X11 font name</td>
2094   </tr>
2095
2096   <tr>
2097     <td valign="top">frame</td>
2098     <td valign="top"><i>geometry</i></td>
2099     <td valign="top">surround the image with an ornamental border</td>
2100   </tr>
2101
2102   <tr>
2103     <td valign="top">geometry</td>
2104     <td valign="top"><i>geometry</i></td>
2105     <td valign="top">preferred tile and border size of each tile of the composite
2106 image (e.g. 120x120+4+3>)</td>
2107   </tr>
2108
2109   <tr>
2110     <td valign="top">gravity</td>
2111     <td valign="top">NorthWest, North, NorthEast, West, Center, East, SouthWest,
2112 South, SouthEast</td>
2113     <td valign="top">direction image gravitates to within a tile</td>
2114   </tr>
2115
2116   <tr>
2117     <td valign="top">label</td>
2118     <td valign="top"><i>string</i></td>
2119     <td valign="top">assign a label to an image</td>
2120   </tr>
2121
2122   <tr>
2123     <td valign="top">mode</td>
2124     <td valign="top">Frame, Unframe, Concatenate</td>
2125     <td valign="top">thumbnail framing options</td>
2126   </tr>
2127
2128   <tr>
2129     <td valign="top">pointsize</td>
2130     <td valign="top"><i>integer</i></td>
2131     <td valign="top">pointsize of the Postscript or TrueType font</td>
2132   </tr>
2133
2134   <tr>
2135     <td valign="top">shadow</td>
2136     <td valign="top">{True, False}</td>
2137     <td valign="top">add a shadow beneath a tile to simulate depth</td>
2138   </tr>
2139
2140   <tr>
2141     <td valign="top">stroke</td>
2142     <td valign="top"><a href="../www/color.html">color name</a></td>
2143     <td valign="top">stroke color for annotations</td>
2144   </tr>
2145
2146   <tr>
2147     <td valign="top">texture</td>
2148     <td valign="top"><i>string</i></td>
2149     <td valign="top">name of texture to tile onto the image background</td>
2150   </tr>
2151
2152   <tr>
2153     <td valign="top">tile</td>
2154     <td valign="top"><i>geometry</i></td>
2155     <td valign="top">the number of tiles per row and page (e.g. 6x4)</td>
2156   </tr>
2157
2158   <tr>
2159     <td valign="top">title</td>
2160     <td valign="top">string</td>
2161     <td valign="top">assign a title to the image montage</td>
2162   </tr>
2163
2164   <tr>
2165     <td valign="top">transparent</td>
2166     <td valign="top"><i>string</i></td>
2167     <td valign="top">make this color transparent within the image</td>
2168   </tr>
2169   </tbody>
2170 </table>
2171
2172 <p>Note, that the <kbd>geometry</kbd> parameter is a short cut for the <kbd>width</kbd> and <kbd>height</kbd> parameters (e.g.  <kbd>geometry=&gt;'106x80'</kbd> is equivalent to <kbd>width=&gt;106, height=&gt;80</kbd>).</p>
2173
2174 <p>MontageImage() is an alias for method Montage().</p>
2175
2176 <p>Most of the attributes listed above have an analog in <a href="../www/montage.html">montage</a>. See the documentation for a more detailed description of these attributes.</p>
2177
2178 </div>
2179
2180 <h2><a name="blobs"></a>Working with Blobs</h2>
2181 <div class="doc-section">
2182
2183 <p>A blob contains data that directly represent a particular image
2184 format in memory instead of on disk. PerlMagick supports
2185 blobs in any of these image <a href="../www/formats.html">formats</a> and provides methods to convert a blob to or from a particular image format.</p>
2186
2187 <table class="doc">
2188   <caption>Blob Methods</caption>
2189   <tbody>
2190   <tr>
2191     <th>Method</th>
2192     <th>Parameters</th>
2193     <th>Return Value</th>
2194     <th>Description</th>
2195   </tr>
2196
2197   <tr>
2198     <td valign="top">ImageToBlob</td>
2199     <td valign="top">any image <a href="#set-attribute">attribute</a></td>
2200     <td valign="top">an array of image data in the respective image format</td>
2201     <td valign="top">convert an image or image sequence to an array of blobs</td>
2202   </tr>
2203
2204   <tr>
2205     <td valign="top">BlobToImage</td>
2206     <td valign="top">one or more blobs</td>
2207     <td valign="top">the number of blobs converted to an image</td>
2208     <td valign="top">convert one or more blobs to an image</td>
2209   </tr>
2210   </tbody>
2211 </table>
2212
2213 <p>ImageToBlob() returns the image data in their respective formats. You can then print it, save it to an ODBC database, write it to a file, or pipe it to a display program:</p>
2214
2215 <pre class="code">
2216   @blobs = $image-&gt;ImageToBlob();
2217   open(DISPLAY,"| display -") || die;
2218   binmode DISPLAY;
2219   print DISPLAY $blobs[0];
2220   close DISPLAY;
2221 </pre>
2222
2223 <p>Method BlobToImage() returns an image or image sequence converted from the supplied blob:</p>
2224
2225 <pre class="code">
2226   @blob=$db-&gt;GetImage();
2227   $image=Image::Magick-&gt;new(magick=&gt;'jpg');
2228   $image-&gt;BlobToImage(@blob);
2229 </pre>
2230
2231 </div>
2232
2233 <h2><a name="direct-access"></a>Direct-access to Image Pixels</h2>
2234 <div class="doc-section">
2235
2236 <p>Use these methods to obtain direct access to the image pixels:</p>
2237
2238 <table class="doc">
2239 <caption>Direct-access to Image Pixels</caption>
2240 <tbody>
2241   <tr>
2242     <th>Method</th>
2243     <th>Parameters</th>
2244     <th style="width: 50%">Description</th>
2245   </tr>
2246
2247   <tr>
2248     <td valign="top">GetAuthenticPixels</td>
2249     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, width=&gt;<i>integer</i>, height=&gt;<i>integer</i>, x=&gt;<i>integer</i>, y=&gt;<i>integer</i></td>
2250     <td valign="top">return image pixels as a C pointer</td>
2251   </tr>
2252
2253   <tr>
2254     <td valign="top">GetVirtualPixels</td>
2255     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, width=&gt;<i>integer</i>, height=&gt;<i>integer</i>, x=&gt;<i>integer</i>, y=&gt;<i>integer</i></td>
2256     <td valign="top">return image pixels as a const C pointer</td>
2257   </tr>
2258
2259   <tr>
2260     <td valign="top">GetAuthenticIndexQueue</td>
2261     <td valign="top"></td>
2262     <td valign="top">return image indexes as a C pointer</td>
2263   </tr>
2264
2265   <tr>
2266     <td valign="top">GetVirtualIndexQueue</td>
2267     <td valign="top"></td>
2268     <td valign="top">return image indexes as a const C pointer</td>
2269   </tr>
2270
2271   <tr>
2272     <td valign="top">SyncAuthenticPixels</td>
2273     <td valign="top"></td>
2274     <td valign="top">sync image pixels to pixel cache</td>
2275   </tr>
2276
2277 </tbody>
2278 </table>
2279
2280 </div>
2281
2282 <h2><a name="miscellaneous"></a>Miscellaneous Methods</h2>
2283 <div class="doc-section">
2284
2285 <p>The Append() method append a set of images. For example,</p>
2286
2287 <pre class="code">
2288   $p = $image-&gt;Append(stack=&gt;{true,false});
2289 </pre>
2290
2291 <p>appends all the images associated with object <kbd>$image</kbd>. By default, images are stacked left-to-right. Set <kbd>stack</kbd> to True to stack them top-to-bottom.</p>
2292
2293 <p>The Clone() method copies a set of images. For example,</p>
2294
2295 <pre class="code">
2296   $q = $p-&gt;Clone();
2297 </pre>
2298
2299 <p>copies all the images from object <kbd>$p</kbd> to <kbd>$q</kbd>. You can use this method for single or multi-image sequences.</p>
2300
2301 <p>The EvaluateImages() method applies an arithemtic, logical or relational expression to a set of images. For example,</p>
2302
2303 <pre class="code">
2304   $p = $image-&gt;EvaluateImages('mean');
2305 </pre>
2306
2307 <p>averages all the images associated with object <kbd>$image</kbd>.</p>
2308
2309 <p>The Features() method returns features for each channel in the image in each of four directions (horizontal, vertical, left and right diagonals) for the specified distance.  The features include the angular second momentum, contrast, correlation, sum of squares: variance, inverse difference moment, sum average, sum varience, sum entropy, entropy, difference variance, difference entropy, information measures of correlation 1, information measures of correlation 2, and maximum correlation coefficient.  Values in RGB, CMYK, RGBA, or CMYKA order (depending on the image type).</p>
2310
2311 <pre class="code">
2312   @features = $image-&gt;Features(1);
2313 </pre>
2314
2315 <p>Finally, the Transform() method accepts a fully-qualified geometry specification for cropping or resizing one or more images.  For example,</p>
2316
2317 <p>The Flatten() method flattens a set of images and returns it. For example,</p>
2318
2319 <pre class="code">
2320   $p = $images-&gt;Flatten(background=&gt;'none');
2321   $p-&gt;Write('flatten.png');
2322 </pre>
2323
2324 <p>The sequence of images is replaced by a single image created by composing each image after the first over the first image.</p>
2325
2326 <p>The Fx() method applies a mathematical expression to a set of images and returns the results. For example,</p>
2327
2328 <pre class="code">
2329   $p = $image-&gt;Fx(expression=&gt;'(g+b)/2.0',channel=&gt;'red');
2330   $p-&gt;Write('fx.miff');
2331 </pre>
2332
2333 <p>replaces the red channel with the average of the green and blue channels.</p>
2334
2335 <p>See <a href="../www/fx.html">FX, The Special Effects Image Operator</a> for a detailed discussion of this method.</p>
2336
2337 <p>Histogram() returns the unique colors in the image and a count for each one. The returned values are an array of red, green, blue, opacity, and count values.</p>
2338
2339 <p>The Morph() method morphs a set of images. Both the image pixels and size are linearly interpolated to give the appearance of a meta-morphosis from one image to the next:</p>
2340
2341 <pre class="code">
2342   $p = $image-&gt;Morph(frames=&gt;<i>integer</i>);
2343 </pre>
2344
2345 <p>where <i>frames</i> is the number of in-between images to generate.  The default is 1.</p>
2346
2347 <p>Mosaic() creates an mosaic from an image sequence.</p>
2348
2349 <p>Method Mogrify() is a single entry point for the image manipulation methods (<a href="#manipulate">Manipulate an Image</a>). The parameters are the name of a method followed by any parameters the method may require. For example, these calls are equivalent:</p>
2350
2351 <pre class="code">
2352   $image-&gt;Crop('340x256+0+0');
2353   $image-&gt;Mogrify('crop', '340x256+0+0');
2354 </pre>
2355
2356 <p>Method MogrifyRegion() applies a transform to a region of the image. It is similar to Mogrify() but begins with the region geometry. For example, suppose you want to brighten a 100x100 region of your image at location (40, 50):</p>
2357
2358 <pre class="code">
2359   $image-&gt;MogrifyRegion('100x100+40+50', 'modulate', brightness=&gt;50);
2360 </pre>
2361
2362 <p>Ping() is a convenience method that returns information about an image without having to read the image into memory. It returns the width, height, file size in bytes, and the file format of the image. You can specify more than one filename but only one filehandle:</p>
2363
2364 <pre class="code">
2365   ($width, $height, $size, $format) = $image-&gt;Ping('logo.png');
2366   ($width, $height, $size, $format) = $image-&gt;Ping(file=&gt;\*IMAGE);
2367   ($width, $height, $size, $format) = $image-&gt;Ping(blob=&gt;$blob);
2368 </pre>
2369
2370 <p>This a more efficient and less memory intensive way to query if an image exists and what its characteristics are.  <kbd>PreviewImage()</kbd> tiles 9 thumbnails of the specified image with an image processing operation applied at varying strengths. This may be helpful pin-pointing an appropriate parameter for a particular image processing operation. Choose from these operations: <kbd>Rotate, Shear, Roll, Hue, Saturation, Brightness, Gamma, Spiff, Dull, Grayscale, Quantize, Despeckle, ReduceNoise, AddNoise, Sharpen, Blur, Threshold, EdgeDetect, Spread, Solarize, Shade, Raise, Segment, Swirl, Implode, Wave, OilPaint, CharcoalDrawing, JPEG</kbd>. Here is an example:</p>
2371
2372 <pre class="code">
2373   $preview = $image-&gt;Preview('Gamma');
2374   $preview-&gt;Display();
2375 </pre>
2376
2377 <p>To have full control over text positioning you need font metric information. Use</p>
2378
2379 <pre class="code">
2380   ($x_ppem, $y_ppem, $ascender, $descender, $width, $height, $max_advance)
2381          = $image-&gt;QueryFontMetrics(<i>parameters</i>);
2382 </pre>
2383
2384 <p>Where <i>parameters</i> is any parameter of the <a href="#manipulate">Annotate</a> method. The return values are:</p>
2385
2386 <ul>
2387   <li>character width</li>
2388   <li>character height</li>
2389   <li>ascender</li>
2390   <li>descender</li>
2391   <li>text width</li>
2392   <li>text height</li>
2393   <li>maximum horizontal advance</li>
2394   <li>bounds: x1</li>
2395   <li>bounds: y1</li>
2396   <li>bounds: x2</li>
2397   <li>bounds: y2</li>
2398   <li>origin: x</li>
2399   <li>origin: y</li>
2400 </ul>
2401
2402 <p>Use QueryMultilineFontMetrics() to get the maximum text width and height for multiple lines of text.</p>
2403
2404 <p>Call QueryColor() with no parameters to return a list of known colors names or specify one or more color names to get these attributes: red, green, blue, and opacity value.</p>
2405
2406 <pre class="code">
2407   @colors = $image-&gt;QueryColor();
2408   ($red, $green, $blue, $opacity) = $image-&gt;QueryColor('cyan');
2409   ($red, $green, $blue, $opacity) = $image-&gt;QueryColor('#716bae');
2410 </pre>
2411
2412 <p>QueryColorname() accepts a color value and returns its respective name or hex value;</p>
2413
2414 <pre class="code">
2415     $name = $image-&gt;QueryColorname('rgba(80,60,0,0)');
2416 </pre>
2417
2418 <p>Call QueryFont() with no parameters to return a list of known fonts or specify one or more font names to get these attributes: font name, description, family, style, stretch, weight, encoding, foundry, format, metrics, and glyphs values.</p>
2419
2420 <pre class="code">
2421   @fonts = $image-&gt;QueryFont();
2422   $weight = ($image-&gt;QueryFont('Helvetica'))[5];
2423 </pre>
2424
2425 <p>Call QueryFormat() with no parameters to return a list of known image formats or specify one or more format names to get these attributes: adjoin, blob support, raw, decoder, encoder, description, and module.</p>
2426
2427 <pre class="code">
2428   @formats = $image-&gt;QueryFormat();
2429   ($adjoin, $blob_support, $raw, $decoder, $encoder, $description, $module)
2430             = $image-&gt;QueryFormat('gif');
2431 </pre>
2432
2433 <p>Call MagickToMime() with the image format name to get its MIME type such as <kbd>images/tiff</kbd> from <kbd>tif</kbd>.</p>
2434
2435 <pre class="code">
2436   $mime = $image-&gt;MagickToMime('tif');
2437 </pre>
2438
2439 <p>Use RemoteCommand() to send a command to an already running <a href="../www/display.html">display</a> or <a href="../www/animate.html">animate</a> application. The only parameter is the name of the image file to display or animate.</p>
2440
2441 <pre class="code">
2442   $image-&gt;RemoteCommand('image.jpg');
2443 </pre>
2444
2445 <p>Statistics() returns the image statistics for each channel in the image. The returned values are an array of depth, minima, maxima, mean, standard deviation, kurtosis, and skewness values in RGB, CMYK, RGBA, or CMYKA order (depending on the image type).</p>
2446
2447 <pre class="code">
2448   @statistics = $image-&gt;Statistics();
2449 </pre>
2450
2451 <p>Finally, the Transform() method accepts a fully-qualified geometry specification for cropping or resizing one or more images.  For example,</p>
2452
2453 <pre class="code">
2454   $p = $image-&gt;Transform(crop=&gt;'100x100+0+0', gravity=&gt;'Center');
2455 </pre>
2456
2457 <p>You can optionally add <i>Image</i> to any method name above. For example, PingImage() is an alias for method Ping().</p>
2458
2459 </div>
2460
2461 <h2><a name="exceptions"></a>Handling Exceptions</h2>
2462 <div class="doc-section">
2463
2464 <p>All PerlMagick methods return an undefined string context upon success. If any problems occur, the error is returned as a string with an embedded numeric status code. A status code less than 400 is a warning. This means that the operation did not complete but was recoverable to some degree. A numeric code greater or equal to 400 is an error and indicates the operation failed completely. Here is how exceptions are returned for the different methods:</p>
2465
2466 <p>Methods which return a number (e.g. Read(), Write()):</p>
2467
2468 <pre class="code">
2469   $x = $image-&gt;Read(...);
2470   warn "$x" if "$x";      # print the error message
2471   $x =~ /(\d+)/;
2472   print $1;               # print the error number
2473   print 0+$x;             # print the number of images read
2474 </pre>
2475
2476 <p>Methods which operate on an image (e.g. Resize(), Crop()):</p>
2477
2478 <pre class="code">
2479   $x = $image-&gt;Crop(...);
2480   warn "$x" if "$x";      # print the error message
2481   $x =~ /(\d+)/;
2482   print $1;               # print the error number
2483 </pre>
2484
2485 <p>Methods which return images (EvaluateSequence(), Montage(), Clone()) should be checked for errors this way:</p>
2486
2487 <pre class="code">
2488   $x = $image-&gt;Montage(...);
2489   warn "$x" if !ref($x);  # print the error message
2490   $x =~ /(\d+)/;
2491   print $1;               # print the error number
2492 </pre>
2493
2494 <p>Here is an example error message:</p>
2495
2496 <pre class="code">
2497   Error 400: Memory allocation failed
2498 </pre>
2499
2500 <p>Review the complete list of <a href="../www/exception.html">error and warning codes</a>.</p>
2501
2502 <p>The following illustrates how you can use a numeric status code:</p>
2503
2504 <pre class="code">
2505   $x = $image-&gt;Read('rose.png');
2506   $x =~ /(\d+)/;
2507   die "unable to continue" if ($1 == ResourceLimitError);
2508 </pre>
2509
2510 </div>
2511
2512 <h2><a name="constants"></a>Constants</h2>
2513 <div class="doc-section">
2514
2515 <p>PerlMagick includes these constants:</p>
2516
2517 <pre class="text">
2518   BlobError
2519   BlobWarning
2520   CacheError
2521   CacheWarning
2522   CoderError
2523   CoderWarning
2524   ConfigureError
2525   ConfigureWarning
2526   CorruptImageError
2527   CorruptImageWarning
2528   DelegateError
2529   DelegateWarning
2530   DrawError
2531   DrawWarning
2532   ErrorException
2533   FatalErrorException
2534   FileOpenError
2535   FileOpenWarning
2536   ImageError
2537   ImageWarning
2538   MissingDelegateError
2539   MissingDelegateWarning
2540   ModuleError
2541   ModuleWarning
2542   Opaque
2543   OptionError
2544   OptionWarning
2545   QuantumDepth
2546   QuantumRange
2547   RegistryError
2548   RegistryWarning
2549   ResourceLimitError
2550   ResourceLimitWarning
2551   StreamError
2552   StreamWarning
2553   Success
2554   Transparent
2555   TypeError
2556   TypeWarning
2557   WarningException
2558   XServerError
2559   XServerWarning
2560 </pre>
2561
2562 <p>You can access them like this:</p>
2563
2564 <pre class="code">
2565   Image::Magick-&gt;QuantumDepth
2566 </pre>
2567
2568 </div>
2569 \r
2570 </div>\r
2571 \r
2572 <div id="linkbar">\r
2573     <span id="linkbar-west">&nbsp;</span>\r
2574     <span id="linkbar-center">\r
2575       <a href="http://www.imagemagick.org/discourse-server/">Discourse Server</a> &bull;\r
2576       <a href="http://www.imagemagick.org/MagickStudio/scripts/MagickStudio.cgi">Studio</a>\r
2577     </span>\r
2578     <span id="linkbar-east">&nbsp;</span>\r
2579   </div>\r
2580   <div class="footer">\r
2581     <span id="footer-west">&copy; 1999-2010 ImageMagick Studio LLC</span>\r
2582     <span id="footer-east"> <a href="http://www.imagemagick.org/script/contact.php">Contact the Wizards</a></span>\r
2583   </div>\r
2584   <div style="clear: both; margin: 0; width: 100%; "></div>\r
2585   <script type="text/javascript">\r
2586     var _gaq = _gaq || [];\r
2587     _gaq.push(['_setAccount', 'UA-17690367-1']);\r
2588     _gaq.push(['_trackPageview']);\r
2589 \r
2590     (function() {\r
2591       var ga = document.createElement('script'); ga.type = 'text/javascript'; ga.async = true;\r
2592       ga.src = ('https:' == document.location.protocol ? 'https://ssl' : 'http://www') + '.google-analytics.com/ga.js';\r
2593       var s = document.getElementsByTagName('script')[0]; s.parentNode.insertBefore(ga, s);\r
2594     })();\r
2595   </script>\r
2596 </body>\r
2597 </html>\r