]> granicus.if.org Git - imagemagick/blob - www/perl-magick.html
dc32f770935615a78ad9a0d32d641f120dd22523
[imagemagick] / www / perl-magick.html
1 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN"\r
2     "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">\r
3 <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="en" lang="en">\r
4 <head>\r
5   <meta http-equiv="Content-Type" value="application/xhtml+xml" />\r
6   <meta name="verify-v1" content="g222frIIxcQTrvDR3NBRUSKP3AnMNoqxOkIniCEkV7U=" />\r
7   <link rel="meta" type="application/rdf+xml" title="ICI" href="http://imagemagick.org/ici.rdf" />\r
8   <style type="text/css" media="screen,projection"><!--\r
9     @import url("../www/magick.css");\r
10   --></style>\r
11   <link rel="shortcut icon" href="../images/wand.ico"  type="images/vnd.microsoft.icon"/>
12   <title>ImageMagick: PerlMagick, Perl API for ImageMagick</title>
13   <meta http-equiv="Content-Language" content="en-US"/>
14   <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
15   <meta http-equiv="Reply-to" content="magick-users@imagemagick.org"/>
16   <meta name="Generator" content="PHP"/>
17   <meta name="Keywords" content="perlmagick, perl, api, for, imagemagick, ImageMagick, ImageMagic, MagickCore, MagickWand, PerlMagick, Magick++, RMagick, PythonMagick, JMagick, TclMagick, Image, Magick, Magic, Wand, ImageMagickObject, Swiss, Army, Knife, Image, Processing"/>
18   <meta name="Description" content="ImageMagick® is a software suite to create, edit, and compose bitmap images. It can read, convert and write images in a variety of formats (about 100) including GIF, JPEG, JPEG-2000, PNG, PDF, PhotoCD, TIFF, and DPX. Use ImageMagick to translate, flip, mirror, rotate, scale, shear and transform images, adjust image colors, apply various special effects, or draw text, lines, polygons, ellipses and Bézier curves.  ImageMagick is free software delivered as a ready-to-run binary distribution or as source code that you can freely use, copy, modify, and distribute. Its license is compatible with the GPL. It runs on all major operating systems.  The functionality of ImageMagick is typically utilized from the command line or you can use the features from programs written in your favorite programming language. Choose from these interfaces: MagickCore (C), MagickWand (C), ChMagick (Ch), Magick++ (C++), JMagick (Java), L-Magick (Lisp), PascalMagick (Pascal), PerlMagick (Perl), MagickWand for PHP (PHP), PythonMagick (Python), RMagick (Ruby), or TclMagick (Tcl/TK). With a language interface, use ImageMagick to modify or create images automagically and dynamically."/>
19   <meta name="Rating" content="GENERAL"/>
20   <meta name="Robots" content="INDEX, FOLLOW"/>
21   <meta name="Generator" content="ImageMagick Studio LLC"/>
22   <meta name="Author" content="ImageMagick Studio LLC"/>
23   <meta name="Revisit-after" content="2 DAYS"/>
24   <meta name="Resource-type" content="document"/>
25   <meta name="Copyright" content="Copyright (c) 1999-2010 ImageMagick Studio LLC"/>
26   <meta name="Distribution" content="Global"/>
27 </head>\r
28 \r
29 <body id="www-imagemagick-org">\r
30 <div class="titlebar">\r
31 <a href="../index.html">\r
32   <img src="../images/script.png" alt="[ImageMagick]"\r
33   style="width: 350px; height: 60px; margin: 28px auto; float: left;" /></a>\r
34 <a href="http://www.networkredux.com">\r
35   <img src="../images/networkredux.png" alt="[sponsor]"\r
36   style="margin: 45px auto; border: 0px; float: left;" /></a>\r
37 <a href="http://www.imagemagick.org/discourse-server/">\r
38   <img src="../images/logo.jpg" alt=""\r
39   style="width: 114px; height: 118px; border: 0px; float: right;" /></a>\r
40 <a href="../index.html">\r
41   <img src="../images/sprite.jpg" alt=""\r
42   style="width: 114px; height: 118px; border: 0px; float: right;" /></a>\r
43 </div>\r
44 \r
45 <div class="eastbar">\r
46 \r
47 <div class="menu">
48   <a href="../index.html">About ImageMagick</a>
49 </div>
50 <div class="sep"></div>\r
51 <div class="menu">
52   <a href="../www/command-line-tools.html">Command-line Tools</a>
53 </div>
54 <div class="sub">
55     <a href="../www/command-line-processing.html">Processing</a>
56 </div>
57 <div class="sub">
58     <a href="../www/command-line-options.html">Options</a>
59 </div>
60 <div class="sub">
61     <a href="http://www.imagemagick.org/Usage/">Usage</a>
62 </div>
63 <div class="menu">
64   <a href="../www/api.html">Program Interfaces</a>
65 </div>
66 <div class="sub">
67     <a href="../www/magick-wand.html">MagickWand</a>
68 </div>
69 <div class="sub">
70     <a href="../www/magick-core.html">MagickCore</a>
71 </div>
72 <div class="sub">
73     <a href="../www/perl-magick.html">PerlMagick</a>
74 </div>
75 <div class="sub">
76     <a href="../Magick++/">Magick++</a>
77 </div>
78 <div class="menu">
79   <a href="../www/architecture.html">Architecture</a>
80 </div>
81 <div class="sep"></div>\r
82 <div  class="menu">
83    <a href="../www/install-source.html">Install from Source</a>
84 </div>
85 <div class="sub">
86     <a href="../www/install-source.html#unix">Unix</a>
87 </div>
88 <div class="sub">
89     <a href="../www/install-source.html#windows">Windows</a>
90  </div>
91 <div class="menu">
92   <a href="../www/binary-releases.html">Binary Releases</a>
93 </div>
94 <div class="sub">
95     <a href="../www/binary-releases.html#unix">Unix</a>
96 </div>
97 <div class="sub">
98     <a href="../www/binary-releases.html#macosx">Mac OS X</a>
99 </div>
100 <div class="sub">
101     <a href="../www/binary-releases.html#windows">Windows</a>
102 </div>
103 <div class="menu">
104   <a href="../www/resources.html">Resources</a>
105 </div>
106 <div class="sep"></div>\r
107 <div class="menu">
108   <a href="../www/download.html">Download</a>
109 </div>
110 <div class="sep"></div>\r
111 <div class="menu">
112   <a href="http://www.imagemagick.org/script/search.php">Search</a>
113 </div>
114 <div class="sep"></div>\r
115 <div class="menu">
116   <a href="../www/sitemap.html">Site Map</a>
117 </div>
118 <div  class="sub">
119     <a href="../www/links.html">Links</a>
120 </div>
121 <div class="sep"></div>\r
122 <div  class="menu">
123   <a href="../www/sponsors.html">Sponsors:</a>
124
125 <div class="sponsbox">
126 <div  class="sponsor">
127    <a href="http://www.abi-stoff.de/abizeitung/" title="Abibuch">Abizeitung</a><!-- 20101101000200 -->
128 </div>
129 <div  class="sponsor">
130   <a href="http://www.deko.net">Deko.net</a><!-- 201101010600 Peterssen-->
131 </div>
132 <div  class="sponsor">
133   <a href="http://www.tomsgutscheine.de">Tom's Gutscheine</a><!-- 201005010360 invendio.de-->
134 </div>
135 <div  class="sponsor">
136   <a href="http://www.online-kredit-index.de">Kredit</a><!-- 201007010120 Buchhorn -->
137 </div>
138 <div  class="sponsor">
139   <a href="http://www.blumenversender.com">Blumenversand</a><!-- 201005010120 -->
140 </div>
141 <div  class="sponsor">
142   <a href="http://www.print24.de/">Druckerei</a><!-- 201009010720 -->
143 </div>
144 <div  class="sponsor">
145    <a href="http://www.goyax.de">Börse</a><!-- 201004010240 Gewiese digital-finance.de -->
146 </div>
147 <div  class="sponsor">
148    <a href="http://www.allesdruck.de">Druckerei Online</a><!-- 201012011200 allesdruck.de-->
149 </div>
150 </div>
151 </div>
152 \r
153 \r
154 </div>\r
155 \r
156 <div class="main">\r
157 \r
158 \r
159 <p class="navigation-index">[<a href="#installation">Installation</a> &bull; <a href="#overview">Overview</a> &bull; <a href="#example">Example Script</a> &bull; <a href="#read">Read or Write an Image</a> &bull; <a href="#manipulate">Manipulate an Image</a> &bull; <a href="#set-attribute">Set an Image Attribute</a> &bull; <a href="#get-attribute">Get an Image Attribute</a> &bull; <a href="#compare">Compare an Image to its Reconstruction</a> &bull; <a href="#montage">Create an Image Montage</a> &bull; <a href="#blobs">Working with Blobs</a> &bull; <a href="#direct-access">Direct-access to Image Pixels</a> &bull; <a href="#miscellaneous">Miscellaneous Methods</a> &bull; <a href="#exceptions">Handling Exceptions</a>&bull; <a href="#constants">Constant</a> ]</p>
160
161 <div class="doc-section">
162 <a name="introduction"></a>
163 <p><a href="../www/download.html">PerlMagick</a> is an objected-oriented <a href="http://www.perl.com/perl/">Perl</a> interface to ImageMagick. Use the module to read, manipulate, or write an image or image sequence from within a Perl script. This makes it very suitable for Web CGI scripts. You must have ImageMagick 6.5.5 or above and Perl version 5.005_02 or greater installed on your system for PerlMagick to build properly.</p>
164
165 <p>There are a number of useful scripts available to show you the value of PerlMagick. You can do Web based image manipulation and conversion with <a href="http://www.imagemagick.org/download/perl">MagickStudio</a>, or use <a href="https://www.imagemagick.org/subversion/ImageMagick/trunk/PerlMagick/demo/">L-systems</a> to create images of plants using mathematical constructs, and finally navigate through collections of thumbnail images and select the image to view with the <a href="http://webmagick.sourceforge.net/">WebMagick Image Navigator</a>.</p>
166
167 <p>You can try PerlMagick from your Web browser at the <a href="http://www.imagemagick.org/MagickStudio/scripts/MagickStudio.cgi">ImageMagick Studio</a>. Or, you can see <a href="../www/examples.html">examples</a> of select PerlMagick functions.</p>
168 </div>
169
170 <h2><a name="installation"></a>Installation</h2>
171 <div class="doc-section">
172
173 <p><b>UNIX</b></p>
174
175 <p>The following instructions for Unix apply only to the unbundled PerlMagick as obtained from CPAN. PerlMagick is included as a subdirectory (PerlMagick) of the ImageMagick source distribution, and may be configured and built using the instructions provided in the ImageMagick distribution's README.txt file. It is usually most convenient to install PerlMagick as part of the ImageMagick distribution.</p>
176
177 <p>ImageMagick must already be installed on your system. Next, get
178 the <a href="../www/download.html">PerlMagick</a> distribution corresponding to the installed ImageMagick distribution
179 (e.g., PerlMagick 6.60 for
180 ImageMagick 6.6.0) and unpack it as shown below:</p>
181
182 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>tar xvfz PerlMagick-6.60.tar.gz</span><span class='crtout'></span><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>cd PerlMagick</span></p>
183 <p>Next, edit <kbd>Makefile.PL</kbd> and change LIBS and INC to include the appropriate path information to the required <kbd>MagickCore</kbd> library. You may need paths to JPEG, PNG, TIFF, etc.  delegates if they were included with your installed version of ImageMagick. Build and install it like this:</p>
184
185 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>perl Makefile.PL</span><span class='crtout'></span><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>make</span><span class='crtout'></span><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>make install</span></p>
186 <p>For Unix, you typically need to be <kbd>root</kbd> to install the software. There are ways around this. Consult the Perl manual pages for more information.</p>
187
188 <p><b>Windows XP / Windows 2000</b></p>
189
190 <p>ImageMagick must already be installed on your system. Also, the ImageMagick source distribution for <a href="../www/download.html">Windows 2000</a> is required. You must also have the <kbd>nmake</kbd> from the Visual C++ or J++ development environment. Copy <kbd>\bin\IMagick.dll</kbd> and <kbd>\bin\X11.dll</kbd> to a directory in your dynamic load path such as <kbd>c:\perl\site\5.00502</kbd>.</p>
191
192 <p>Next, type</p>
193
194 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>cd PerlMagick</span><span class='crtout'></span><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>perl Makefile.nt</span><span class='crtout'></span><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>nmake</span><span class='crtout'></span><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>nmake install</span></p>
195 <p>See the <a href="http://www.dylanbeattie.net/magick/">PerlMagick Windows HowTo</a> page for further installation instructions.</p>
196
197 <p><b>Running the Regression Tests</b></p>
198
199 <p>To verify a correct installation, type</p>
200
201 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>make test</span></p>
202 <p>Use <kbd>nmake test</kbd> under Windows. There are a few demonstration scripts available to exercise many of the functions PerlMagick can perform. Type</p>
203
204 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>cd demo</span><span class='crtout'></span><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>make</span></p>
205 <p>You are now ready to utilize the PerlMagick methods from within your Perl scripts.</p>
206
207 </div>
208
209 <h2><a name="overview"></a>Overview</h2>
210 <div class="doc-section">
211
212 <p>Any script that wants to use PerlMagick methods must first define the methods within its namespace and instantiate an image object. Do this with:</p>
213
214 <pre class="code">
215   use Image::Magick;
216
217   $image=Image::Magick-&gt;new;
218 </pre>
219
220 <p>The new() method takes the same parameters as <a href="#set-attribute">SetAttribute</a> . For example,</p>
221
222 <pre class="code">
223   $image=Image::Magick-&gt;new(size=&gt;'384x256');
224 </pre>
225
226 <p>Next you will want to read an image or image sequence, manipulate it, and then display or write it. The input and output methods for PerlMagick are defined in <a href="#read">Read or Write an Image</a>. See <a href="#set-attribute">Set an Image Attribute</a> for methods that affect the way an image is read or written. Refer to <a href="#manipulate">Manipulate an Image</a> for a list of methods to transform an image. <a href="#get-attribute">Get an Image Attribute</a> describes how to retrieve an attribute for an image. Refer to <a href="#montage">Create an Image Montage</a> for details about tiling your images as thumbnails on a background. Finally, some methods do not neatly fit into any of the categories just mentioned. Review <a href="#misc">Miscellaneous Methods</a> for a list of these methods.</p>
227
228 <p>Once you are finished with a PerlMagick object you should consider destroying it. Each image in an image sequence is stored in virtual memory. This can potentially add up to mebibytes of memory. Upon destroying a PerlMagick object, the memory is returned for use by other Perl methods. The recommended way to destroy an object is with <kbd>undef</kbd>:</p>
229
230 <pre class="code">
231   undef $image;
232 </pre>
233
234 <p>To delete all the images but retain the <kbd>Image::Magick</kbd> object use</p>
235
236 <pre class="code">
237   @$image = ();
238 </pre>
239
240 <p>and finally, to delete a single image from a multi-image sequence, use</p>
241
242 <pre class="code">
243   undef $image-&gt;[$x];
244 </pre>
245
246 <p>The next section illustrates how to use various PerlMagick methods to manipulate an image sequence.</p>
247
248 <p>Some of the PerlMagick methods require external programs such as <a href="http://www.cs.wisc.edu/~ghost/">Ghostscript</a>. This may require an explicit path in your PATH environment variable to work properly. For example (in Unix),</p>
249
250 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>$ENV{PATH}='/../bin:/usr/bin:/usr/local/bin';</span></p>
251 <div style="margin: auto;">
252 <h2><a name="example"></a>Example Script</h2>
253 </div>
254
255 <p>Here is an example script to get you started:</p>
256
257 <pre class="code">
258   #!/usr/local/bin/perl
259   use Image::Magick;<br />
260   my($image, $x);<br />
261   $image = Image::Magick-&gt;new;
262   $x = $image-&gt;Read('girl.png', 'logo.png', 'rose.png');
263   warn "$x" if "$x";<br />
264   $x = $image-&gt;Crop(geometry=&gt;'100x100+100+100');
265   warn "$x" if "$x";<br />
266   $x = $image-&gt;Write('x.png');
267   warn "$x" if "$x";
268 </pre>
269
270 <p>The script reads three images, crops them, and writes a single image as a GIF animation sequence. In many cases you may want to access individual images of a sequence. The next example illustrates how this done:</p>
271
272 <pre class="code">
273   #!/usr/local/bin/perl
274   use Image::Magick;<br />
275   my($image, $p, $q);<br />
276   $image = new Image::Magick;
277   $image-&gt;Read('x1.png');
278   $image-&gt;Read('j*.jpg');
279   $image-&gt;Read('k.miff[1, 5, 3]');
280   $image-&gt;Contrast();
281   for ($x = 0; $image-&gt;[$x]; $x++)
282   {
283     $image-&gt;[$x]-&gt;Frame('100x200') if $image-&gt;[$x]-&gt;Get('magick') eq 'GIF';
284     undef $image-&gt;[$x] if $image-&gt;[$x]-&gt;Get('columns') &lt; 100;
285   }
286   $p = $image-&gt;[1];
287   $p-&gt;Draw(stroke=&gt;'red', primitive=&gt;'rectangle', points=&gt;20,20 100,100');
288   $q = $p-&gt;Montage();
289   undef $image;
290   $q-&gt;Write('x.miff');
291 </pre>
292
293 <p>Suppose you want to start out with a 100 by 100 pixel white canvas with a red pixel in the center. Try</p>
294
295 <pre class="code">
296   $image = Image::Magick-&gt;new;
297   $image-&gt;Set(size=&gt;'100x100');
298   $image-&gt;ReadImage('xc:white');
299   $image-&gt;Set('pixel[49,49]'=&gt;'red');
300 </pre>
301
302 <p>Here we reduce the intensity of the red component at (1,1) by half:</p>
303
304 <pre class="code">
305   @pixels = $image-&gt;GetPixel(x=&gt;1,y=&gt;1);
306   $pixels[0]*=0.5;
307   $image-&gt;SetPixel(x=&gt;1,y=&gt;1,color=&gt;\@pixels);
308 </pre>
309
310 <p>Or suppose you want to convert your color image to grayscale:</p>
311
312 <pre class="code">
313   $image-&gt;Quantize(colorspace=&gt;'gray');
314 </pre>
315
316 <p>Let's annotate an image with a Taipai TrueType font:</p>
317
318 <pre class="code">
319   $text = 'Works like magick!';
320   $image-&gt;Annotate(font=&gt;'kai.ttf', pointsize=&gt;40, fill=&gt;'green', text=&gt;$text);
321 </pre>
322
323 <p>Perhaps you want to extract all the pixel intensities from an image and write them to STDOUT:</p>
324
325 <pre class="code">
326   @pixels = $image-&gt;GetPixels(map=&gt;'I', height=&gt;$height, width=&gt;$width, normalize=&gt;true);
327   binmode STDOUT;
328   print pack('B*',join('',@pixels));
329 </pre>
330
331 <p>Other clever things you can do with a PerlMagick objects include</p>
332
333 <pre  class="code">
334   $i = $#$p"+1";   # return the number of images associated with object p
335   push(@$q, @$p);  # push the images from object p onto object q
336   @$p = ();        # delete the images but not the object p
337   $p-&gt;Convolve([1, 2, 1, 2, 4, 2, 1, 2, 1]);   # 3x3 Gaussian kernel
338 </pre>
339
340 <div style="margin: auto;">
341   <h2><a name="read"></a>Read or Write an Image</h2>
342 </div>
343
344 <p>Use the methods listed below to either read, write, or display an image or image sequence:</p>
345
346 <table class="doc">
347 <caption>Read or Write Methods</caption>
348 <colgroup>
349   <col width="20%"></col>
350   <col width="20%"></col>
351   <col width="20%"></col>
352   <col width="40%"></col>
353 </colgroup>
354 <tbody>
355
356   <tr>
357     <th>Method</th>
358     <th>Parameters</th>
359     <th>Return Value</th>
360     <th>Description</th>
361   </tr>
362
363   <tr>
364     <td valign="top">Read</td>
365     <td valign="top">one or more filenames</td>
366     <td valign="top">the number of images read</td>
367     <td valign="top">read an image or image sequence</td>
368   </tr>
369
370   <tr>
371     <td valign="top">Write</td>
372     <td valign="top">filename</td>
373     <td valign="top">the number of images written</td>
374     <td valign="top">write an image or image sequence</td>
375   </tr>
376
377   <tr>
378     <td valign="top">Display</td>
379     <td valign="top">server name</td>
380     <td valign="top">the number of images displayed</td>
381     <td valign="top">display the image or image sequence to an X server</td>
382   </tr>
383
384   <tr>
385     <td valign="top">Animate</td>
386     <td valign="top">server name</td>
387     <td valign="top">the number of images animated</td>
388     <td valign="top">animate image sequence to an X server</td>
389   </tr>
390 </tbody>
391 </table>
392
393 <p>For convenience, methods Write(), Display(), and Animate() can take any parameter that <a href="#set-attribute">SetAttribute</a> knows about. For example,</p>
394
395 <pre class="code">
396   $image-&gt;Write(filename=&gt;'image.png', compression=&gt;'None');
397 </pre>
398
399 <p>Use <kbd>-</kbd> as the filename to method Read() to read from standard in or to method Write() to write to standard out:</p>
400
401 <pre class="code">
402   binmode STDOUT;
403   $image-&gt;Write('png:-');
404 </pre>
405
406 <p>To read an image in the GIF format from a PERL filehandle, use:</p>
407
408 <pre class="code">
409   $image = Image::Magick-&gt;new;
410   open(IMAGE, 'image.gif');
411   $image-&gt;Read(file=&gt;\*IMAGE);
412   close(IMAGE);
413 </pre>
414
415 <p>To write an image in the PNG format to a PERL filehandle, use:</p>
416
417 <pre class="code">
418   $filename = "image.png";
419   open(IMAGE, ">$filename");
420   $image-&gt;Write(file=&gt;\*IMAGE, filename=&gt;$filename);
421   close(IMAGE);
422 </pre>
423
424 <p>Note, reading from or writing to a Perl filehandle may fail under Windows due to different versions of the C-runtime libraries between ImageMagick and the ActiveState Perl distributions or if one of the DLL's is linked with the /MT option.  See <a href="http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms235460.aspx">Potential Errors Passing CRT Objects Across DLL Boundaries</a> for an explanation.</p>
425
426 <p>If <kbd>%0Nd, %0No, or %0Nx</kbd> appears in the filename, it is interpreted as a printf format specification and the specification is replaced with the specified decimal, octal, or hexadecimal encoding of the scene number. For example,</p>
427
428 <pre class="text">
429   image%03d.miff
430 </pre>
431
432 <p>converts files image000.miff, image001.miff, etc.</p>
433
434 <p>You can optionally add <i>Image</i> to any method name. For example, ReadImage() is an alias for method Read().</p>
435
436 </div>
437
438 <h2><a name="manipulate"></a>Manipulate an Image</h2>
439 <div class="doc-section">
440
441 <p>Once you create an image with, for example, method ReadImage() you may want to operate on it. Below is a list of all the image manipulations methods available to you with PerlMagick.  There are <a href="../www/examples.html">examples</a> of select PerlMagick methods. Here is an example call to an image manipulation method:</p>
442
443 <pre class="code">
444   $image-&gt;Crop(geometry=&gt;'100x100+10+20');
445   $image-&gt;[$x]-&gt;Frame("100x200");
446 </pre>
447
448 <p>And here is a list of other image manipulation methods you can call:</p>
449
450 <table class="doc">
451 <caption>Image Manipulation Methods</caption>
452 <tbody>
453   <tr>
454     <th>Method</th>
455     <th style="width: 40%">Parameters</th>
456     <th style="width: 40%">Description</th>
457   </tr>
458
459   <tr>
460     <td valign="top">AdaptiveBlur</td>
461     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, radius=&gt;<i>double</i>, sigma=&gt;<i>double</i>, channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}</td>
462     <td valign="top">adaptively blur the image with a Gaussian operator of the given radius and standard deviation (sigma).  Decrease the effect near edges.</td>
463   </tr>
464
465   <tr>
466     <td valign="top">AdaptiveResize</td>
467     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, width=&gt;<i>integer</i>, height=&gt;<i>integer</i>, filter=&gt;{Point, Box, Triangle, Hermite, Hanning, Hamming, Blackman, Gaussian, Quadratic, Cubic, Catrom, Mitchell, Lanczos, Bessel, Sinc}, support=&gt;<i>double</i>, blur=&gt;<i>double</i></td>
468     <td valign="top">adaptively resize image using data dependant triangulation. Specify <kbd>blur</kbd> &gt; 1 for blurry or &lt; 1 for sharp</td>
469   </tr>
470
471   <tr>
472     <td valign="top">AdaptiveSharpen</td>
473     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, radius=&gt;<i>double</i>, sigma=&gt;<i>double</i>, channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}</td>
474     <td valign="top">adaptively sharpen the image with a Gaussian operator of the given radius and standard deviation (sigma).  Increase the effect near edges.</td>
475   </tr>
476
477   <tr>
478     <td valign="top">AdaptiveThreshold</td>
479     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, width=&gt;<i>integer</i>, height=&gt;<i>integer</i>, offset=&gt;<i>integer</i></td>
480     <td valign="top">local adaptive thresholding.</td>
481   </tr>
482
483   <tr>
484     <td valign="top">AddNoise</td>
485     <td valign="top">noise=&gt;{Uniform, Gaussian, Multiplicative, Impulse, Laplacian, Poisson}, channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}</td>
486     <td valign="top">add noise to an image</td>
487   </tr>
488
489   <tr>
490     <td valign="top">AffineTransform</td>
491     <td valign="top">affine=&gt;<i>array of float values</i>, translate=&gt;<i>float, float</i>, scale=&gt; <i>float, float</i>, rotate=&gt;<i>float</i>, skewX=&gt;<i>float</i>, skewY=&gt;<i>float</i>, interpolate={Average, Bicubic, Bilinear, Filter, Integer, Mesh, NearestNeighbor}, background=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i></td>
492     <td valign="top">affine transform image</td>
493   </tr>
494
495   <tr>
496     <td valign="top">Affinity</td>
497     <td valign="top">image=&gt;<i>image-handle</i>, method=&gt;{None, FloydSteinberg, Riemersma}</td>
498     <td valign="top">choose a particular set of colors from this image</td>
499   </tr>
500
501   <tr>
502     <td valign="top">Annotate</td>
503     <td valign="top">text=&gt;<i>string</i>, font=&gt;<i>string</i>, family=&gt;<i>string</i>, style=&gt;{Normal, Italic, Oblique, Any}, stretch=&gt;{Normal, UltraCondensed, ExtraCondensed, Condensed, SemiCondensed, SemiExpanded, Expanded, ExtraExpanded, UltraExpanded}, weight=&gt;<i>integer</i>, pointsize=&gt;<i>integer</i>, density=&gt;<i>geometry</i>, stroke=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i>, strokewidth=&gt;<i>integer</i>, fill=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i>, undercolor=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i>, kerning=&gt;<i>float</i>, geometry=&gt;<i>geometry</i>, gravity=&gt;{NorthWest, North, NorthEast, West, Center, East, SouthWest, South, SouthEast}, antialias=&gt;{true, false}, x=&gt;<i>integer</i>, y=&gt;<i>integer</i>, affine=&gt;<i>array of float values</i>, translate=&gt;<i>float, float</i>, scale=&gt;<i>float, float</i>, rotate=&gt;<i>float</i>. skewX=&gt;<i>float</i>, skewY=&gt; <i>float</i>, align=&gt;{Left, Center, Right}, encoding=&gt;{UTF-8}, interline-spacing=&gt;<i>double</i>, interword-spacing=&gt;<i>double</i></td>
504     <td valign="top">annotate an image with text. See <a href="#misc">QueryFontMetrics</a> to get font metrics without rendering any text.</td>
505   </tr>
506
507   <tr>
508     <td valign="top">AutoGamma</td>
509     <td valign="top">channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}</td>
510     <td valign="top">automagically adjust gamma level of image</td>
511   </tr>
512
513   <tr>
514     <td valign="top">AutoLevel</td>
515     <td valign="top">channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}</td>
516     <td valign="top">automagically adjust color levels of image</td>
517   </tr>
518
519   <tr>
520     <td valign="top">AutoOrient</td>
521     <td valign="top"><br /></td>
522     <td valign="top">automagically orient the image</td>
523   </tr>
524
525   <tr>
526     <td valign="top">BlackThreshold</td>
527     <td valign="top">threshold=&gt;<i>string</i>, , channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}</td>
528     <td valign="top">force all pixels below the threshold intensity into black</td>
529   </tr>
530
531   <tr>
532     <td valign="top">BlueShift</td>
533     <td valign="top">factor=&gt;<i>double</i>,</td>
534     <td valign="top">simulate a scene at nighttime in the moonlight.  Start with a factor of 1.5.</td>
535   </tr>
536
537   <tr>
538     <td valign="top">Blur</td>
539     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, radius=&gt;<i>double</i>, sigma=&gt;<i>double</i>, channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}</td>
540     <td valign="top">reduce image noise and reduce detail levels with a Gaussian operator of the given radius and standard deviation (sigma).</td>
541   </tr>
542
543   <tr>
544     <td valign="top">Border</td>
545     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, width=&gt;<i>integer</i>, height=&gt;<i>integer</i>, bordercolor=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i>,  compose=&gt;{Undefined, Add, Atop, Blend, Bumpmap, Clear, ColorBurn, ColorDodge, Colorize, CopyBlack, CopyBlue, CopyCMYK, Cyan, CopyGreen, Copy, CopyMagenta, CopyOpacity, CopyRed, RGB, CopyYellow, Darken, Dst, Difference, Displace, Dissolve, DstAtop, DstIn, DstOut, DstOver, Dst, Exclusion, HardLight, Hue, In, Lighten, Luminize, Minus, Modulate, Multiply, None, Out, Overlay, Over, Plus, ReplaceCompositeOp, Saturate, Screen, SoftLight, Src, SrcAtop, SrcIn, SrcOut, SrcOver, Src, Subtract, Threshold, Xor },</td>
546     <td valign="top">surround the image with a border of color</td>
547   </tr>
548
549   <tr>
550     <td valign="top">Charcoal</td>
551     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, radius=&gt;<i>double</i>, sigma=&gt;<i>double</i></td>
552     <td valign="top">simulate a charcoal drawing</td>
553   </tr>
554
555   <tr>
556     <td valign="top">Chop</td>
557     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, width=&gt;<i>integer</i>, height=&gt;<i>integer</i>, x=&gt;<i>integer</i>, y=&gt;<i>integer</i></td>
558     <td valign="top">chop an image</td>
559   </tr>
560
561   <tr>
562     <td valign="top">Clamp</td>
563     <td valign="top"><br /></td>
564     <td valign="top">restrict color values from 0 to the quantum depth.</td>
565   </tr>
566
567   <tr>
568     <td valign="top">Clip</td>
569     <td valign="top">id=&gt;<i>name</i>, inside=&gt;<i>{true, false}</i>,</td>
570     <td valign="top">apply along a named path from the 8BIM profile.</td>
571   </tr>
572
573   <tr>
574     <td valign="top">ClipMask</td>
575     <td valign="top">mask=&gt;<i>image-handle</i></td>
576     <td valign="top">clip image as defined by the image mask</td>
577   </tr>
578
579   <tr>
580     <td valign="top">Clut</td>
581     <td valign="top">image=&gt;<i>image-handle</i>,  channel=&gt;{Red, RGB, CMYK, Cyan, Green, Magenta, Blue, Yellow, Opacity, Black, or All}</td>
582     <td valign="top">apply a color lookup table to an image sequence</td>
583   </tr>
584
585   <tr>
586     <td valign="top">Coalesce</td>
587     <td valign="top"><br /></td>
588     <td valign="top">merge a sequence of images</td>
589   </tr>
590
591   <tr>
592     <td valign="top">ColorDecisionList</td>
593     <td valign="top">filename=&gt;<i>string</i>,</td>
594     <td valign="top">color correct with a color decision list.</td>
595   </tr>
596
597   <tr>
598     <td valign="top">Colorize</td>
599     <td valign="top">fill=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i>, opacity=&gt;<i>string</i></td>
600     <td valign="top">colorize the image with the fill color</td>
601   </tr>
602
603   <tr>
604     <td valign="top">Comment</td>
605     <td valign="top">string</td>
606     <td valign="top">add a comment to your image</td>
607   </tr>
608
609   <tr>
610     <td valign="top">CompareLayers</td>
611     <td valign="top">method=&gt;{any, clear, overlay}</td>
612     <td valign="top">compares each image with the next in a sequence and returns the minimum bounding region of any pixel differences it discovers.  Images do not have to be the same size, though it is best that all the images are coalesced (images are all the same size, on a flattened canvas, so as to represent exactly how a specific frame should look).</td>
613   </tr>
614
615   <tr>
616     <td valign="top">Composite</td>
617     <td valign="top">image=&gt;<i>image-handle</i>, compose=&gt;{Undefined, Add, Atop, Blend, Bumpmap, Clear, ColorBurn, ColorDodge, Colorize, CopyBlack, CopyBlue, CopyCMYK, Cyan, CopyGreen, Copy, CopyMagenta, CopyOpacity, CopyRed, RGB, CopyYellow, Darken, Dst, Difference, Displace, Dissolve, DstAtop, DstIn, DstOut, DstOver, Dst, Exclusion, HardLight, Hue, In, Lighten, Luminize, Minus, Modulate, Multiply, None, Out, Overlay, Over, Plus, ReplaceCompositeOp, Saturate, Screen, SoftLight, Src, SrcAtop, SrcIn, SrcOut, SrcOver, Src, Subtract, Threshold, Xor }, mask=&gt;<i>image-handle</i>, geometry=&gt;<i>geometry</i>, x=&gt;<i>integer</i>, y=&gt;<i>integer</i>, gravity=&gt;{NorthWest, North, NorthEast, West, Center, East, SouthWest, South, SouthEast}, opacity=&gt;<i>integer</i>, tile=&gt;{True, False}, rotate=&gt;<i>double</i>, color=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i>, blend=&gt;<i>geometry</i>, interpolate=&gt;{undefined, average, bicubic, bilinear, filter, integer, mesh, nearest-neighbor, spline}</td>
618     <td valign="top">composite one image onto another.  Use the rotate parameter in concert with the tile parameter.</td>
619   </tr>
620
621   <tr>
622     <td valign="top">Contrast</td>
623     <td valign="top">sharpen=&gt;{True, False}</td>
624     <td valign="top">enhance or reduce the image contrast</td>
625   </tr>
626
627   <tr>
628     <td valign="top">ContrastStretch</td>
629     <td valign="top">levels=&gt;<i>string</i>, 'black-point'=&gt;<i>double</i>, 'white-point'=&gt;<i>double</i>, channel=&gt;{Red, RGB, CMYK, Cyan, Green, Magenta, Blue, Yellow, Opacity, Black, or All}</td>
630     <td valign="top">improve the contrast in an image by `stretching' the range of intensity values</td>
631   </tr>
632
633   <tr>
634     <td valign="top">Convolve</td>
635     <td valign="top">coefficients=&gt;<i>array of float values</i>, channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}, bias=&gt;<i>double</i></td>
636     <td valign="top">apply a convolution kernel to the image. Given a kernel <i>order</i> , you would supply <i>order*order</i> float values (e.g. 3x3 implies 9 values).</td>
637   </tr>
638
639   <tr>
640     <td valign="top">Crop</td>
641     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, width=&gt;<i>integer</i>, height=&gt;<i>integer</i>, x=&gt;<i>integer</i>, y=&gt;<i>integer</i>, fuzz=&gt;<i>double</i>, gravity=&gt;{NorthWest, North, NorthEast, West, Center, East, SouthWest, South, SouthEast}</td>
642     <td valign="top">crop an image</td>
643   </tr>
644
645   <tr>
646     <td valign="top">CycleColormap</td>
647     <td valign="top">amount=&gt;<i>integer</i></td>
648     <td valign="top">displace image colormap by amount</td>
649   </tr>
650
651   <tr>
652     <td valign="top">Decipher</td>
653     <td valign="top">passphrase=&gt;<i>string</i></td>
654     <td valign="top">convert cipher pixels to plain pixels</td>
655   </tr>
656
657   <tr>
658     <td valign="top">Deconstruct</td>
659     <td valign="top"><br /></td>
660     <td valign="top">break down an image sequence into constituent parts</td>
661   </tr>
662
663   <tr>
664     <td valign="top">Deskew</td>
665     <td valign="top">geometry=&gt;<i>string</i>,threshold=&gt;<i>double</i></td>
666     <td valign="top">straighten the image</td>
667   </tr>
668
669   <tr>
670     <td valign="top">Despeckle</td>
671     <td valign="top">&nbsp;</td>
672     <td valign="top">reduce the speckles within an image</td>
673   </tr>
674
675   <tr>
676     <td valign="top">Difference</td>
677     <td valign="top">image=&gt;<i>image-handle</i></td>
678     <td valign="top">compute the difference metrics between two images </td>
679   </tr>
680
681   <tr>
682     <td valign="top">Distort</td>
683     <td valign="top">points=&gt;<i>array of float values</i>, method=&gt;{Affine, AffineProjection, Bilinear, Perspective, ScaleRotateTranslate}, virtual-pixel=&gt;{Background Black Constant Dither Edge Gray Mirror Random Tile Transparent White}, best-fit=&gt;{True, False}</td>
684     <td valign="top">distort image</td>
685   </tr>
686
687   <tr>
688     <td valign="top">Draw</td>
689     <td valign="top">primitive=&gt;{point, line, rectangle, arc, ellipse, circle, path, polyline, polygon, bezier, color, matte, text, @<i>filename</i>}, points=&gt;<i>string</i> , method=&gt;<i>{Point, Replace, Floodfill, FillToBorder, Reset}</i>, stroke=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i>, fill=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i>, font=&gt;<i>string</i>, pointsize=&gt;<i>integer</i>, strokewidth=&gt;<i>float</i>, antialias=&gt;{true, false}, bordercolor=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i>, x=&gt;<i>float</i>, y=&gt;<i>float</i>, dash-offset=&gt;<i>float</i>, dash-pattern=&gt;<i>array of float values</i>, affine=&gt;<i>array of float values</i>, translate=&gt;<i>float, float</i>, scale=&gt;<i>float, float</i>, rotate=&gt;<i>float</i>,  skewX=&gt;<i>float</i>, skewY=&gt;<i>float</i>, interpolate=&gt;{undefined, average, bicubic, bilinear, mesh, nearest-neighbor, spline}, kerning=&gt;<i>float</i>, text=&gt;<i>string</i>, vector-graphics=&gt;<i>string</i></td>
690     <td valign="top">annotate an image with one or more graphic primitives.</td>
691   </tr>
692
693   <tr>
694     <td valign="top">Encipher</td>
695     <td valign="top">passphrase=&gt;<i>string</i></td>
696     <td valign="top">convert plain pixels to cipher pixels</td>
697   </tr>
698
699   <tr>
700     <td valign="top">Edge</td>
701     <td valign="top">radius=&gt;<i>double</i></td>
702     <td valign="top">enhance edges within the image with a convolution filter of the given radius.</td>
703   </tr>
704
705   <tr>
706     <td valign="top">Emboss</td>
707     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, radius=&gt;<i>double</i>, sigma=&gt;<i>double</i></td>
708     <td valign="top">emboss the image with a convolution filter of the given radius and standard deviation (sigma).</td>
709   </tr>
710
711   <tr>
712     <td valign="top">Enhance</td>
713     <td valign="top"><br /></td>
714     <td valign="top">apply a digital filter to enhance a noisy image</td>
715   </tr>
716
717   <tr>
718     <td valign="top">Equalize</td>
719     <td valign="top">channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}<br /></td>
720     <td valign="top">perform histogram equalization to the image</td>
721   </tr>
722
723   <tr>
724     <td valign="top">Extent</td>
725     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, width=&gt;<i>integer</i>, height=&gt;<i>integer</i>, x=&gt;<i>integer</i>, y=&gt;<i>integer</i>, fuzz=&gt;<i>double</i>, background=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i>, gravity=&gt;{NorthWest, North, NorthEast, West, Center, East, SouthWest, South, SouthEast}</td>
726     <td valign="top">set the image size</td>
727   </tr>
728
729   <tr>
730     <td valign="top">Evaluate</td>
731     <td valign="top">value=&gt;<i>double</i>, operator=&gt;<i>{Add, And, Divide, LeftShift, Max, Min, Multiply, Or, Rightshift, Subtract, Xor}</i>, channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow} </td>
732     <td valign="top">apply an arithmetic, relational, or logical expression to the image</td>
733   </tr>
734
735   <tr>
736     <td valign="top">Filter</td>
737     <td valign="top">kernel=&gt;<i>string</i>, channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}, bias=&gt;<i>double</i></td>
738     <td valign="top">apply a convolution kernel to the image.</td>
739   </tr>
740
741   <tr>
742     <td valign="top">Flip</td>
743     <td valign="top"><br /></td>
744     <td valign="top">reflect the image scanlines in the vertical direction</td>
745   </tr>
746
747   <tr>
748     <td valign="top">Flop</td>
749     <td valign="top"><br /></td>
750     <td valign="top">reflect the image scanlines in the horizontal direction</td>
751   </tr>
752
753   <tr>
754     <td valign="top">FloodfillPaint</td>
755     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}, x=&gt;<i>integer</i>, y=&gt;<i>integer</i> , fill=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i>, bordercolor=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i>, fuzz=&gt;<i>double</i>, invert=&gt;{True, False}</td>
756     <td valign="top">changes the color value of any pixel that matches the color of the target pixel and is a neighbor. If you specify a border color, the color value is changed for any neighbor pixel that is not that color.</td>
757   </tr>
758
759   <tr>
760     <td valign="top">ForwardFourierTransform</td>
761     <td valign="top">magnitude=&gt;{True, False}</td>
762     <td valign="top">implements the forward discrete Fourier transform (DFT)</td>
763   </tr>
764
765   <tr>
766     <td valign="top">Frame</td>
767     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, width=&gt;<i>integer</i>, height=&gt;<i>integer</i>, inner=&gt;<i>integer</i>, outer=&gt;<i>integer</i>, fill=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i>,  compose=&gt;{Undefined, Add, Atop, Blend, Bumpmap, Clear, ColorBurn, ColorDodge, Colorize, CopyBlack, CopyBlue, CopyCMYK, Cyan, CopyGreen, Copy, CopyMagenta, CopyOpacity, CopyRed, RGB, CopyYellow, Darken, Dst, Difference, Displace, Dissolve, DstAtop, DstIn, DstOut, DstOver, Dst, Exclusion, HardLight, Hue, In, Lighten, Luminize, Minus, Modulate, Multiply, None, Out, Overlay, Over, Plus, ReplaceCompositeOp, Saturate, Screen, SoftLight, Src, SrcAtop, SrcIn, SrcOut, SrcOver, Src, Subtract, Threshold, Xor },</td>
768     <td valign="top">surround the image with an ornamental border</td>
769   </tr>
770
771   <tr>
772     <td valign="top">Function</td>
773     <td valign="top">parameters=&gt;<i>array of float values</i>, function=&gt;{Sin}, virtual-pixel=&gt;{Background Black Constant Dither Edge Gray Mirror Random Tile Transparent White}</td>
774     <td valign="top">apply a function to the image</td>
775   </tr>
776
777   <tr>
778     <td valign="top">Gamma</td>
779     <td valign="top">gamma=&gt;<i>string</i>, channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}</td>
780     <td valign="top">gamma correct the image</td>
781   </tr>
782
783   <tr>
784     <td valign="top">GaussianBlur</td>
785     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, radius=&gt;<i>double</i>, sigma=&gt;<i>double</i>, channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}</td>
786     <td valign="top">reduce image noise and reduce detail levels with a Gaussian operator of the given radius and standard deviation (sigma).</td>
787   </tr>
788
789   <tr>
790     <td valign="top">GetPixel</td>
791     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}, normalize=&gt;{true, false}, x=&gt;<i>integer</i>, y=&gt;<i>integer</i></td>
792     <td valign="top">get a single pixel. By default normalized pixel values are returned.</td>
793   </tr>
794
795   <tr>
796     <td valign="top">GetPixels</td>
797     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, width=&gt;<i>integer</i>, height=&gt;<i>integer</i>, x=&gt;<i>integer</i>, y=&gt;<i>integer</i>, map=&gt;<i>string</i>, normalize=&gt;{true, false}</td>
798     <td valign="top">get image pixels as defined by the map (e.g. "RGB", "RGBA", etc.).  By default non-normalized pixel values are returned.</td>
799   </tr>
800
801   <tr>
802     <td valign="top">HaldClut</td>
803     <td valign="top">image=&gt;<i>image-handle</i>,  channel=&gt;{Red, RGB, CMYK, Cyan, Green, Magenta, Blue, Yellow, Opacity, Black, or All}</td>
804     <td valign="top">apply a Hald color lookup table to an image sequence</td>
805   </tr>
806
807   <tr>
808     <td valign="top">Identify</td>
809     <td valign="top">file=&gt;<i>file</i>, features=&gt;<i>distance</i>, unique=&gt;{True, False}</td>
810     <td valign="top">identify the attributes of an image</td>
811   </tr>
812
813   <tr>
814     <td valign="top">Implode</td>
815     <td valign="top">amount=&gt;<i>double</i>, interpolate=&gt;{undefined, average, bicubic, bilinear, mesh, nearest-neighbor, spline}</td>
816     <td valign="top">implode image pixels about the center</td>
817   </tr>
818
819   <tr>
820     <td valign="top">InverseDiscreteFourierTransform</td>
821     <td valign="top">magnitude=&gt;{True, False}</td>
822     <td valign="top">implements the inverse discrete Fourier transform (DFT)</td>
823   </tr>
824
825   <tr>
826     <td valign="top">Label</td>
827     <td valign="top">string</td>
828     <td valign="top">assign a label to an image</td>
829   </tr>
830
831   <tr>
832     <td valign="top">Layers</td>
833     <td valign="top">method=&gt;{coalesce, compare-any, compare-clear, compare-over, composite, dispose, flatten, merge, mosaic, optimize, optimize-image, optimize-plus, optimize-trans, remove-dups, remove-zero},  compose=&gt;{Undefined, Add, Atop, Blend, Bumpmap, Clear, ColorBurn, ColorDodge, Colorize, CopyBlack, CopyBlue, CopyCMYK, Cyan, CopyGreen, Copy, CopyMagenta, CopyOpacity, CopyRed, RGB, CopyYellow, Darken, Dst, Difference, Displace, Dissolve, DstAtop, DstIn, DstOut, DstOver, Dst, Exclusion, HardLight, Hue, In, Lighten, LinearLight, Luminize, Minus, Modulate, Multiply, None, Out, Overlay, Over, Plus, ReplaceCompositeOp, Saturate, Screen, SoftLight, Src, SrcAtop, SrcIn, SrcOut, SrcOver, Src, Subtract, Threshold, Xor }, dither=&gt;{true, false}</td>
834     <td valign="top">compare each image the GIF disposed forms of the previous image in the sequence.  From this, attempt to select the smallest cropped image to replace each frame, while preserving the results of the animation.</td>
835   </tr>
836
837   <tr>
838     <td valign="top">Level</td>
839     <td valign="top">levels=&gt;<i>string</i>, 'black-point'=&gt;<i>double</i>, 'gamma'=&gt;<i>double</i>, 'white-point'=&gt;<i>double</i>, channel=&gt;{Red, RGB, CMYK, Cyan, Green, Magenta, Blue, Yellow, Opacity, Black, or All}</td>
840     <td valign="top">adjust the level of image contrast</td>
841   </tr>
842
843   <tr>
844     <td valign="top">LevelColors</td>
845     <td valign="top">invert=&gt;&gt;{True, False}, 'black-point'=&gt;<i>string</i>,  'white-point'=&gt;<i>string</i>, channel=&gt;{Red, RGB, CMYK, Cyan, Green, Magenta, Blue, Yellow, Opacity, Black, or All}</td>
846     <td valign="top">level image with the given colors</td>
847   </tr>
848
849   <tr>
850     <td valign="top">LinearStretch</td>
851     <td valign="top">levels=&gt;<i>string</i>, 'black-point'=&gt;<i>double</i>, 'white-point'=&gt;<i>double</i></td>
852     <td valign="top">linear with saturation stretch</td>
853   </tr>
854
855   <tr>
856     <td valign="top">LiquidResize</td>
857     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, width=&gt;<i>integer</i>, height=&gt;<i>integer</i>, delta-x=&gt;<i>double</i>, rigidity=&gt;<i>double</i></td>
858     <td valign="top">rescale image with seam-carving.</td>
859   </tr>
860
861   <tr>
862     <td valign="top">Magnify</td>
863     <td valign="top"><br /></td>
864     <td valign="top">double the size of an image</td>
865   </tr>
866
867   <tr>
868     <td valign="top">Mask</td>
869     <td valign="top">mask=&gt;<i>image-handle</i></td>
870     <td valign="top">composite image pixels as defined by the mask</td>
871   </tr>
872
873   <tr>
874     <td valign="top">MatteFloodfill</td>
875     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, x=&gt;<i>integer</i>, y=&gt;<i>integer</i> , matte=&gt;<i>integer</i>, bordercolor=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i>, fuzz=&gt;<i>double</i>, invert=&gt;{True, False}</td>
876     <td valign="top">changes the matte value of any pixel that matches the color of the target pixel and is a neighbor. If you specify a border color, the matte value is changed for any neighbor pixel that is not that color.</td>
877   </tr>
878
879   <tr>
880     <td valign="top">MedianFilter</td>
881     <td valign="top">radius=&gt;<i>double</i></td>
882     <td valign="top">replace each pixel with the median intensity pixel of a neighborhood.</td>
883   </tr>
884
885   <tr>
886     <td valign="top">Minify</td>
887     <td valign="top"><br /></td>
888     <td valign="top">half the size of an image</td>
889   </tr>
890
891   <tr>
892     <td valign="top">Modulate</td>
893     <td valign="top">brightness=&gt;<i>double</i>, saturation=&gt;<i>double</i>, hue=&gt;<i>double</i>, lightness=&gt;<i>double</i>, whiteness=&gt;<i>double</i>, blackness=&gt;<i>double</i> </td>
894     <td valign="top">vary the brightness, saturation, and hue of an image by the specified percentage</td>
895   </tr>
896
897   <tr>
898     <td valign="top">Morphology</td>
899     <td valign="top">kernel=&gt;<i>string</i>, channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}, iterations=&gt;<i>integer</i></td>
900     <td valign="top">apply a morphology method to the image.</td>
901   </tr>
902
903   <tr>
904     <td valign="top">MotionBlur</td>
905     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, radius=&gt;<i>double</i>, sigma=&gt;<i>double</i>, angle=&gt;<i>double</i>, channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}</td>
906     <td valign="top">reduce image noise and reduce detail levels with a Gaussian operator of the given radius and standard deviation (sigma) at the given angle to simulate the effect of motion</td>
907   </tr>
908
909   <tr>
910     <td valign="top">Negate</td>
911     <td valign="top">gray=&gt;{True, False}, channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}</td>
912     <td valign="top">replace each pixel with its complementary color (white becomes black, yellow becomes blue, etc.)</td>
913   </tr>
914
915   <tr>
916     <td valign="top">Normalize</td>
917     <td valign="top">channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}<br /></td>
918     <td valign="top">transform image to span the full range of color values</td>
919   </tr>
920
921   <tr>
922     <td valign="top">OilPaint</td>
923     <td valign="top">radius=&gt;<i>integer</i></td>
924     <td valign="top">simulate an oil painting</td>
925   </tr>
926
927   <tr>
928     <td valign="top">Opaque</td>
929     <td valign="top">color=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i>,
930 fill=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i>, channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}, invert=&gt;{True, False}</td>
931     <td valign="top">change this color to the fill color within the image</td>
932   </tr>
933
934   <tr>
935     <td valign="top">OrderedDither</td>
936     <td valign="top">threshold=&gt;{threshold, checks, o2x2, o3x3, o4x4, o8x8, h4x4a, h6x6a, h8x8a, h4x4o, h6x6o, h8x8o, h16x16o, hlines6x4}, channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}</td>
937     <td valign="top">order dither image</td>
938   </tr>
939
940   <tr>
941     <td valign="top">Polaroid</td>
942     <td valign="top">caption=&gt;<i>string</i>, angle=&gt;<i>double</i>, pointsize=&gt;<i>double</i>, font=&gt;<i>string</i>, stroke=&gt; <i><a href="../www/color.html">color name</a></i>, strokewidth=&gt;<i>integer</i>, fill=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i>, gravity=&gt;{NorthWest, North, NorthEast, West, Center, East, SouthWest, South, SouthEast},  background=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i></td>
943     <td valign="top">simulate a Polaroid picture.</td>
944   </tr>
945
946   <tr>
947     <td valign="top">Posterize</td>
948     <td valign="top">levels=&gt;<i>integer</i>, dither=&gt;{True, False}</td>
949     <td valign="top">reduce the image to a limited number of color level</td>
950   </tr>
951
952   <tr>
953     <td valign="top">Profile</td>
954     <td valign="top">name=&gt;<i>string</i>, profile=&gt;<i>blob</i>, rendering-intent=&gt;{Undefined, Saturation, Perceptual, Absolute, Relative}, black-point-compensation=&gt;{True, False}</td>
955     <td valign="top">add or remove ICC or IPTC image profile; name is formal name (e.g. ICC or filename; set profile to <kbd>''</kbd> to remove profile</td>
956   </tr>
957
958   <tr>
959     <td valign="top">Quantize</td>
960     <td valign="top">colors=&gt;<i>integer</i>, colorspace=&gt;{RGB, Gray, Transparent, OHTA, XYZ, YCbCr, YIQ, YPbPr, YUV, CMYK, sRGB, HSL, HSB}, treedepth=&gt; <i>integer</i>, dither=&gt;{True, False}, dither-method=&gt;{Riemersma, Floyd-Steinberg}, measure_error=&gt;{True, False}, global_colormap=&gt;{True, False}, transparent-color=&gt;<i>color</i></td>
961     <td valign="top">preferred number of colors in the image</td>
962   </tr>
963
964   <tr>
965     <td valign="top">RadialBlur</td>
966     <td valign="top">angle=&gt;<i>double</i></td>
967     <td valign="top">radial blur the image.</td>
968   </tr>
969
970   <tr>
971     <td valign="top">Raise</td>
972     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, width=&gt;<i>integer</i>, height=&gt;<i>integer</i>, x=&gt;<i>integer</i>, y=&gt;<i>integer</i>, raise=&gt;{True, False}</td>
973     <td valign="top">lighten or darken image edges to create a 3-D effect</td>
974   </tr>
975
976   <tr>
977     <td valign="top">Recolor</td>
978     <td valign="top">matrix=&gt;<i>array of float values</i></td>
979     <td valign="top">translate, scale, shear, or rotate image colors.  Although you can use variable sized matrices, typically you use a 5 x 5 for an RGBA image and a 6x6 for CMYKA.  Populate the last row with normalized values to translate.</td>
980   </tr>
981
982   <tr>
983     <td valign="top">ReduceNoise</td>
984     <td valign="top">radius=&gt;<i>double</i></td>
985     <td valign="top">reduce noise in the image with a noise peak elimination filter</td>
986   </tr>
987
988   <tr>
989     <td valign="top">Remap</td>
990     <td valign="top">image=&gt;<i>image-handle</i>,  dither=&gt;{true, false}, dither-method=&gt;{Riemersma, Floyd-Steinberg}</td>
991     <td valign="top">replace the colors of an image with the closest color from a reference image.</td>
992   </tr>
993
994   <tr>
995     <td valign="top">Resample</td>
996     <td valign="top">density=&gt;<i>geometry</i>, x=&gt;<i>double</i>, y=&gt;<i>double</i>, filter=&gt;{Point, Box, Triangle, Hermite, Hanning, Hamming, Blackman, Gaussian, Quadratic, Cubic, Catrom, Mitchell, Lanczos, Bessel, Sinc}, support=&gt;<i>double</i></td>
997     <td valign="top">resample image to desired resolution. Specify <kbd>blur</kbd> &gt; 1 for blurry or &lt; 1 for sharp</td>
998   </tr>
999
1000   <tr>
1001     <td valign="top">Resize</td>
1002     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, width=&gt;<i>integer</i>, height=&gt;<i>integer</i>, filter=&gt;{Point, Box, Triangle, Hermite, Hanning, Hamming, Blackman, Gaussian, Quadratic, Cubic, Catrom, Mitchell, Lanczos, Bessel, Sinc}, support=&gt;<i>double</i>, blur=&gt;<i>double</i></td>
1003     <td valign="top">scale image to desired size. Specify <kbd>blur</kbd> &gt; 1 for blurry or &lt; 1 for sharp</td>
1004   </tr>
1005
1006   <tr>
1007     <td valign="top">Roll</td>
1008     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, x=&gt;<i>integer</i>, y=&gt;<i>integer</i></td>
1009     <td valign="top">roll an image vertically or horizontally</td>
1010   </tr>
1011
1012   <tr>
1013     <td valign="top">Rotate</td>
1014     <td valign="top">degrees=&gt;<i>double</i>, background=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i></td>
1015     <td valign="top">rotate an image</td>
1016   </tr>
1017
1018   <tr>
1019     <td valign="top">Sample</td>
1020     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, width=&gt;<i>integer</i>, height=&gt;<i>integer</i></td>
1021     <td valign="top">scale image with pixel sampling.</td>
1022   </tr>
1023
1024   <tr>
1025     <td valign="top">Scale</td>
1026     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, width=&gt;<i>integer</i>, height=&gt;<i>integer</i></td>
1027     <td valign="top">scale image to desired size</td>
1028   </tr>
1029
1030   <tr>
1031     <td valign="top">Segment</td>
1032     <td valign="top">colorspace=&gt;{RGB, Gray, Transparent, OHTA, XYZ, YCbCr, YCC, YIQ, YPbPr, YUV, CMYK}, verbose={True, False}, cluster-threshold=&gt;<i>double</i>, smoothing-threshold=<i>double</i></td>
1033     <td valign="top">segment an image by analyzing the histograms of the color components and identifying units that are homogeneous</td>
1034   </tr>
1035
1036   <tr>
1037     <td valign="top">SelectiveBlur</td>
1038     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, radius=&gt;<i>double</i>, sigma=&gt;<i>double</i>, threshold=&gt;<i>double</i>, channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}</td>
1039     <td valign="top">selectively blur pixels within a contrast threshold.</td>
1040   </tr>
1041   <tr>
1042     <td valign="top">Separate</td>
1043     <td valign="top">channel=&gt;{Red, RGB, CMYK, Cyan, Green, Magenta, Blue, Yellow, Opacity, Black, or All}</td>
1044     <td valign="top">separate a channel from the image into a grayscale image</td>
1045   </tr>
1046
1047   <tr>
1048     <td valign="top">Shade</td>
1049     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, azimuth=&gt;<i>double</i>, elevation=&gt;<i>double</i>, gray=&gt;{true, false}</td>
1050     <td valign="top">shade the image using a distant light source</td>
1051   </tr>
1052
1053   <tr>
1054     <td valign="top">SetPixel</td>
1055     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}, color=&gt;<i>array of float values</i>, x=&gt;<i>integer</i>, y=&gt;<i>integer</i>, color=&gt;<i>array of float values</i></td>
1056     <td valign="top">set a single pixel.  By default normalized pixel values are expected.</td>
1057   </tr>
1058
1059   <tr>
1060     <td valign="top">Shadow</td>
1061     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, opacity=&gt;<i>double</i>, sigma=&gt;<i>double</i>, x=&gt;<i>integer</i>, y=&gt;<i>integer</i></td>
1062     <td valign="top">simulate an image shadow</td>
1063   </tr>
1064
1065   <tr>
1066     <td valign="top">Sharpen</td>
1067     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, radius=&gt;<i>double</i>, sigma=&gt;<i>double</i>, channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}</td>
1068     <td valign="top">sharpen the image with a Gaussian operator of the given radius and standard deviation (sigma).</td>
1069   </tr>
1070
1071   <tr>
1072     <td valign="top">Shave</td>
1073     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, width=&gt;<i>integer</i>, height=&gt;<i>integer</i></td>
1074     <td valign="top">shave pixels from the image edges</td>
1075   </tr>
1076
1077   <tr>
1078     <td valign="top">Shear</td>
1079     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, x=&gt;<i>double</i>, y=&gt;<i>double</i> fill=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i></td>
1080     <td valign="top">shear the image along the X or Y axis by a positive or negative shear angle</td>
1081   </tr>
1082
1083   <tr>
1084     <td valign="top">SigmoidalContrast</td>
1085     <td valign="top">geometry=&gt;<i>string</i>, 'contrast'=&gt;<i>double</i>, 'mid-point'=&gt;<i>double</i> channel=&gt;{Red, RGB, CMYK, Cyan, Green, Magenta, Blue, Yellow, Opacity, Black, or All}, sharpen=&gt;{True, False}</td>
1086     <td valign="top">sigmoidal non-lineraity contrast control.  Increase the contrast of the image using a sigmoidal transfer function without saturating highlights or shadows. <em class="option">Contrast</em> indicates how much to increase the contrast (0 is none; 3 is typical; 20 is a lot);  <em class="option">mid-point</em> indicates where midtones fall in the resultant image (0 is white; 50% is middle-gray; 100% is black). To decrease contrast, set sharpen to False.</td>
1087   </tr>
1088
1089   <tr>
1090     <td valign="top">Signature</td>
1091     <td valign="top"><br /></td>
1092     <td valign="top">generate an SHA-256 message digest for the image pixel stream</td>
1093   </tr>
1094
1095   <tr>
1096     <td valign="top">Sketch</td>
1097     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, radius=&gt;<i>double</i>, sigma=&gt;<i>double</i>, angle=&gt;<i>double</i></td>
1098     <td valign="top">sketch the image with a Gaussian operator of the given radius and standard deviation (sigma) at the given angle</td>
1099   </tr>
1100
1101   <tr>
1102     <td valign="top">Solarize</td>
1103     <td valign="top">geometry=&gt;<i>string</i>,threshold=&gt;<i>double</i></td>
1104     <td valign="top">negate all pixels above the threshold level</td>
1105   </tr>
1106
1107   <tr>
1108     <td valign="top">SparseColor</td>
1109     <td valign="top">points=&gt;<i>array of float values</i>, method=&gt;{Barycentric, Bilinear, Shepards, Voronoi}, virtual-pixel=&gt;{Background Black Constant Dither Edge Gray Mirror Random Tile Transparent White}</td>
1110     <td valign="top">interpolate the image colors around the supplied points</td>
1111   </tr>
1112
1113   <tr>
1114     <td valign="top">Splice</td>
1115     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, width=&gt;<i>integer</i>, height=&gt;<i>integer</i>, x=&gt;<i>integer</i>, y=&gt;<i>integer</i>, fuzz=&gt;<i>double</i>, background=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i>, gravity=&gt;{NorthWest, North, NorthEast, West, Center, East, SouthWest, South, SouthEast}</td>
1116     <td valign="top">splice an image</td>
1117   </tr>
1118
1119   <tr>
1120     <td valign="top">Spread</td>
1121     <td valign="top">radius=&gt;<i>double</i></td>
1122     <td valign="top">displace image pixels by a random amount</td>
1123   </tr>
1124
1125   <tr>
1126     <td valign="top">Stegano</td>
1127     <td valign="top">image=&gt;<i>image-handle</i>, offset=&gt;<i>integer</i></td>
1128     <td valign="top">hide a digital watermark within the image</td>
1129   </tr>
1130
1131   <tr>
1132     <td valign="top">Stereo</td>
1133     <td valign="top">image=&gt;<i>image-handle</i>, x=&gt;<i>integer</i>, y=&gt;<i>integer</i></td>
1134     <td valign="top">composites two images and produces a single image that is the composite of a left and right image of a stereo pair</td>
1135   </tr>
1136
1137   <tr>
1138     <td valign="top">Strip</td>
1139     <td valign="top"><br /></td>
1140     <td valign="top">strip an image of all profiles and comments.</td>
1141   </tr>
1142
1143   <tr>
1144     <td valign="top">Swirl</td>
1145     <td valign="top">degrees=&gt;<i>double</i>, interpolate=&gt;{undefined, average, bicubic, bilinear, mesh, nearest-neighbor, spline}</td>
1146     <td valign="top">swirl image pixels about the center</td>
1147   </tr>
1148
1149   <tr>
1150     <td valign="top">Texture</td>
1151     <td valign="top">texture=&gt;<i>image-handle</i></td>
1152     <td valign="top">name of texture to tile onto the image background</td>
1153   </tr>
1154
1155   <tr>
1156     <td valign="top">Thumbnail</td>
1157     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, width=&gt;<i>integer</i>, height=&gt;<i>integer</i></td>
1158     <td valign="top">changes the size of an image to the given dimensions and removes any associated profiles.</td>
1159   </tr>
1160
1161   <tr>
1162     <td valign="top">Threshold</td>
1163     <td valign="top">threshold=&gt;<i>string</i>, channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}</td>
1164     <td valign="top">threshold the image</td>
1165   </tr>
1166
1167   <tr>
1168     <td valign="top">Tint</td>
1169     <td valign="top">fill=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i>, opacity=&gt;<i>string</i></td>
1170     <td valign="top">tint the image with the fill color.</td>
1171   </tr>
1172
1173   <tr>
1174     <td valign="top">Transparent</td>
1175     <td valign="top">color=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i>, invert=&gt;{True, False}</td>
1176     <td valign="top">make this color transparent within the image</td>
1177   </tr>
1178
1179   <tr>
1180     <td valign="top">Transpose</td>
1181     <td valign="top"><br /></td>
1182     <td valign="top">flip image in the vertical direction and rotate 90 degrees</td>
1183   </tr>
1184
1185   <tr>
1186     <td valign="top">Transverse</td>
1187     <td valign="top"><br /></td>
1188     <td valign="top">flop image in the horizontal direction and rotate 270 degrees</td>
1189   </tr>
1190
1191   <tr>
1192     <td valign="top">Trim</td>
1193     <td valign="top"><br /></td>
1194     <td valign="top">remove edges that are the background color from the image</td>
1195   </tr>
1196
1197   <tr>
1198     <td valign="top">UnsharpMask</td>
1199     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, radius=&gt;<i>double</i>, sigma=&gt;<i>double</i>, amount=&gt;<i>double</i>, threshold=&gt;<i>double</i></td>
1200     <td valign="top">sharpen the image with the unsharp mask algorithm.</td>
1201   </tr>
1202
1203   <tr>
1204     <td valign="top">Vignette</td>
1205     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, radius=&gt;<i>double</i>, sigma=&gt;<i>double</i>, x=&gt;<i>integer</i>, y=&gt;<i>integer</i>, background=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i></td>
1206     <td valign="top">offset the edges of the image in vignette style</td>
1207   </tr>
1208
1209   <tr>
1210     <td valign="top">Wave</td>
1211     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, amplitude=&gt;<i>double</i>, wavelength=&gt;<i>double</i>, interpolate=&gt;{undefined, average, bicubic, bilinear, mesh, nearest-neighbor, spline}</td>
1212     <td valign="top">alter an image along a sine wave</td>
1213   </tr>
1214
1215   <tr>
1216     <td valign="top">WhiteThreshold</td>
1217     <td valign="top">threshold=&gt;<i>string</i>, , channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}</td>
1218     <td valign="top">force all pixels above the threshold intensity into white</td>
1219   </tr>
1220 </tbody>
1221 </table>
1222
1223 <p>Note, that the <kbd>geometry</kbd> parameter is a short cut for the <kbd>width</kbd> and <kbd>height</kbd> parameters (e.g.  <kbd>geometry=&gt;'106x80'</kbd> is equivalent to <kbd>width=&gt;106, height=&gt;80</kbd> ).</p>
1224
1225 <p>You can specify <kbd>@filename</kbd> in both Annotate() and Draw(). This reads the text or graphic primitive instructions from a file on disk. For example,</p>
1226
1227 <pre class="code">
1228    $image-&gt;Draw(fill=&gt;'red', primitive=&gt;'rectangle',
1229      points=&gt;'20,20 100,100  40,40 200,200  60,60 300,300');
1230 </pre>
1231
1232 <p>Is equivalent to</p>
1233
1234 <pre class="code">
1235    $image-&gt;Draw(fill=&gt;'red', primitive=&gt;'@draw.txt');
1236 </pre>
1237
1238 <p>Where <kbd>draw.txt</kbd> is a file on disk that contains this:</p>
1239
1240 <pre class="text">
1241   rectangle 20, 20 100, 100
1242   rectangle 40, 40 200, 200
1243   rectangle 60, 60 300, 300
1244 </pre>
1245
1246 <p>The <i>text</i> parameter for methods, Annotate(), Comment(), Draw(), and Label() can include the image filename, type, width, height, or other image attribute by embedding these special format characters:</p>
1247
1248 <pre class="text">
1249    %b   file size
1250    %c   comment
1251    %d   directory
1252    %e   filename extension
1253    %f   filename
1254    %g   page geometry
1255    %h   height
1256    %i   input filename
1257    %k   number of unique colors
1258    %l   label
1259    %m   magick
1260    %n   number of scenes
1261    %o   output filename
1262    %p   page number
1263    %q   quantum depth
1264    %r   image class and colorspace
1265    %s   scene number
1266    %t   top of filename
1267    %u   unique temporary filename
1268    %w   width
1269    %x   x resolution
1270    %y   y resolution
1271    %z   image depth
1272    %C   image compression type
1273    %D   image dispose method
1274    %H   page height
1275    %Q   image compression quality
1276    %T   image delay
1277    %W   page width
1278    %X   page x offset
1279    %Y   page y offset
1280    %@   bounding box
1281    %#   signature
1282    %%   a percent sign
1283    \n   newline
1284    \r   carriage return
1285 </pre>
1286
1287 <p>For example,</p>
1288
1289 <pre class="code">
1290   text=&gt;"%m:%f %wx%h"
1291 </pre>
1292
1293 <p>produces an annotation of <b>MIFF:bird.miff 512x480</b> for an image titled <b>bird.miff</b> and whose width is 512 and height is 480.</p>
1294
1295 <p>You can optionally add <i>Image</i> to any method name. For example, TrimImage() is an alias for method Trim().</p>
1296
1297 <p>Most of the attributes listed above have an analog in <a href="../www/convert.html">convert</a>. See the documentation for a more detailed description of these attributes.</p>
1298
1299 </div>
1300
1301 <h2><a name="set-attribute"></a>Set an Image Attribute</h2>
1302 <div class="doc-section">
1303
1304 <p>Use method Set() to set an image attribute. For example,</p>
1305
1306 <pre class="code">
1307   $image-&gt;Set(dither=&gt;'True');
1308   $image-&gt;[$x]-&gt;Set(delay=&gt;3);
1309 </pre>
1310
1311 <p>Where this example uses 'True' and this document says '{True, False}',
1312 you can use the case-insensitive strings 'True' and 'False', or you
1313 can use the integers 1 and 0.</p>
1314
1315 <p>When you call Get() on a Boolean attribute, Image::Magick returns 1 or 0, not a string.</p>
1316
1317 <p>And here is a list of all the image attributes you can set:</p>
1318
1319 <table class="doc">
1320   <caption>Image Attributes</caption>
1321   <tbody>
1322   <tr>
1323     <th>Attribute</th>
1324     <th style="width: 40%">Values</th>
1325     <th style="width: 40%">Description</th>
1326   </tr>
1327
1328   <tr>
1329     <td valign="top">adjoin</td>
1330     <td valign="top">{True, False}</td>
1331     <td valign="top">join images into a single multi-image file</td>
1332   </tr>
1333
1334   <tr>
1335     <td valign="top">alpha</td>
1336     <td valign="top">{On, Off, Opaque, Transparent, Copy, Extract, Set}</td>
1337     <td valign="top">control of and special operations involving the alpha/matte channel</td>
1338   </tr>
1339
1340   <tr>
1341     <td valign="top">antialias</td>
1342     <td valign="top">{True, False}</td>
1343     <td valign="top">remove pixel aliasing</td>
1344   </tr>
1345
1346   <tr>
1347     <td valign="top">area-limit</td>
1348     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1349     <td valign="top">set pixel area resource limit.</td>
1350   </tr>
1351
1352   <tr>
1353     <td valign="top">attenuate</td>
1354     <td valign="top"><i>double</i></td>
1355     <td valign="top">lessen (or intensify) when adding noise to an image.</td>
1356   </tr>
1357
1358   <tr>
1359     <td valign="top">authenticate</td>
1360     <td valign="top"><i>string</i></td>
1361     <td valign="top">decrypt image with this password.</td>
1362   </tr>
1363
1364   <tr>
1365     <td valign="top">background</td>
1366     <td valign="top"><i><a href="../www/color.html">color name</a></i></td>
1367     <td valign="top">image background color</td>
1368   </tr>
1369
1370   <tr>
1371     <td valign="top">blue-primary</td>
1372     <td valign="top"><i>x-value</i>, <i>y-value</i></td>
1373     <td valign="top">chromaticity blue primary point (e.g. 0.15, 0.06)</td>
1374   </tr>
1375
1376   <tr>
1377     <td valign="top">bordercolor</td>
1378     <td valign="top"><i><a href="../www/color.html">color name</a></i></td>
1379     <td valign="top">set the image border color</td>
1380   </tr>
1381
1382   <tr>
1383     <td valign="top">clip-mask</td>
1384     <td valign="top"><i>image</i></td>
1385     <td valign="top">associate a clip mask with the image.</td>
1386   </tr>
1387
1388   <tr>
1389     <td valign="top">colormap[<i>i</i>]</td>
1390     <td valign="top"><i><a href="../www/color.html">color name</a></i></td>
1391     <td valign="top">color name (e.g. red) or hex value (e.g. #ccc) at position
1392 <i>i</i></td>
1393   </tr>
1394
1395   <tr>
1396     <td valign="top">comment</td>
1397     <td valign="top"><i>string</i></td>
1398     <td valign="top">set the image comment</td>
1399   </tr>
1400
1401   <tr>
1402     <td valign="top">compression</td>
1403     <td valign="top">{None, BZip, Fax, Group4, JPEG, JPEG2000, LosslessJPEG, LZW, RLE, Zip}</td>
1404     <td valign="top">type of image compression</td>
1405   </tr>
1406
1407   <tr>
1408     <td valign="top">debug</td>
1409     <td valign="top">{All, Annotate, Blob, Cache, Coder, Configure, Deprecate, Draw, Exception, Locale, None, Resource, Transform, X11}</td>
1410     <td valign="top">display copious debugging information</td>
1411   </tr>
1412
1413   <tr>
1414     <td valign="top">delay</td>
1415     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1416     <td valign="top">this many 1/100ths of a second must expire before displaying the next image in a sequence</td>
1417   </tr>
1418
1419   <tr>
1420     <td valign="top">density</td>
1421     <td valign="top"><i>geometry</i></td>
1422     <td valign="top">vertical and horizontal resolution in pixels of the image</td>
1423   </tr>
1424
1425   <tr>
1426     <td valign="top">depth</td>
1427     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1428     <td valign="top">image depth</td>
1429   </tr>
1430
1431   <tr>
1432     <td valign="top">disk-limit</td>
1433     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1434     <td valign="top">set disk resource limit</td>
1435   </tr>
1436
1437   <tr>
1438     <td valign="top">dispose</td>
1439     <td valign="top"><i>{Undefined, None, Background, Previous}</i></td>
1440     <td valign="top">layer disposal method</td>
1441   </tr>
1442
1443   <tr>
1444     <td valign="top">dither</td>
1445     <td valign="top">{True, False}</td>
1446     <td valign="top">apply error diffusion to the image</td>
1447   </tr>
1448
1449   <tr>
1450     <td valign="top">display</td>
1451     <td valign="top"><i>string</i></td>
1452     <td valign="top">specifies the X server to contact</td>
1453   </tr>
1454
1455   <tr>
1456     <td valign="top">extract</td>
1457     <td valign="top"><i>geometry</i></td>
1458     <td valign="top">extract area from image</td>
1459   </tr>
1460
1461   <tr>
1462     <td valign="top">file</td>
1463     <td valign="top"><i>filehandle</i></td>
1464     <td valign="top">set the image filehandle</td>
1465   </tr>
1466
1467   <tr>
1468     <td valign="top">filename</td>
1469     <td valign="top"><i>string</i></td>
1470     <td valign="top">set the image filename</td>
1471   </tr>
1472
1473   <tr>
1474     <td valign="top">fill</td>
1475     <td valign="top"><i>color</i></td>
1476     <td valign="top">The fill color paints any areas inside the outline of drawn shape.</td>
1477   </tr>
1478
1479   <tr>
1480     <td valign="top">font</td>
1481     <td valign="top"><i>string</i></td>
1482     <td valign="top">use this font when annotating the image with text</td>
1483   </tr>
1484
1485   <tr>
1486     <td valign="top">fuzz</td>
1487     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1488     <td valign="top">colors within this distance are considered equal</td>
1489   </tr>
1490
1491   <tr>
1492     <td valign="top">gamma</td>
1493     <td valign="top"><i>double</i></td>
1494     <td valign="top">gamma level of the image</td>
1495   </tr>
1496
1497   <tr>
1498     <td valign="top">Gravity</td>
1499     <td valign="top">{Forget, NorthWest, North, NorthEast, West, Center, East, SouthWest, South, SouthEast}</td>
1500     <td valign="top">type of image gravity</td>
1501   </tr>
1502
1503   <tr>
1504     <td valign="top">green-primary</td>
1505     <td valign="top"><i>x-value</i>, <i>y-value</i></td>
1506     <td valign="top">chromaticity green primary point (e.g. 0.3, 0.6)</td>
1507   </tr>
1508
1509   <tr>
1510     <td valign="top">index[<i>x</i>, <i>y</i>]</td>
1511     <td valign="top"><i>string</i></td>
1512     <td valign="top">colormap index at position (<i>x</i>, <i>y</i>)</td>
1513   </tr>
1514
1515   <tr>
1516     <td valign="top">interlace</td>
1517     <td valign="top">{None, Line, Plane, Partition, JPEG, GIF, PNG}</td>
1518     <td valign="top">the type of interlacing scheme</td>
1519   </tr>
1520
1521   <tr>
1522     <td valign="top">iterations</td>
1523     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1524     <td valign="top">add Netscape loop extension to your GIF animation</td>
1525   </tr>
1526
1527   <tr>
1528     <td valign="top">label</td>
1529     <td valign="top"><i>string</i></td>
1530     <td valign="top">set the image label</td>
1531   </tr>
1532
1533   <tr>
1534     <td valign="top">loop</td>
1535     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1536     <td valign="top">add Netscape loop extension to your GIF animation</td>
1537   </tr>
1538
1539   <tr>
1540     <td valign="top">magick</td>
1541     <td valign="top"><i>string</i></td>
1542     <td valign="top">set the image format</td>
1543   </tr>
1544
1545   <tr>
1546     <td valign="top">map-limit</td>
1547     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1548     <td valign="top">set map resource limit</td>
1549   </tr>
1550
1551   <tr>
1552     <td valign="top">mask</td>
1553     <td valign="top"><i>image</i></td>
1554     <td valign="top">associate a mask with the image.</td>
1555   </tr>
1556
1557   <tr>
1558     <td valign="top">matte</td>
1559     <td valign="top">{True, False}</td>
1560     <td valign="top">enable the image matte channel</td>
1561   </tr>
1562
1563   <tr>
1564     <td valign="top">mattecolor</td>
1565     <td valign="top"><i><a href="../www/color.html">color name</a></i></td>
1566     <td valign="top">set the image matte color</td>
1567   </tr>
1568
1569   <tr>
1570     <td valign="top">memory-limit</td>
1571     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1572     <td valign="top">set memory resource limit</td>
1573   </tr>
1574
1575   <tr>
1576     <td valign="top">monochrome</td>
1577     <td valign="top">{True, False}</td>
1578     <td valign="top">transform the image to black and white</td>
1579   </tr>
1580
1581   <tr>
1582     <td valign="top">option</td>
1583     <td valign="top"><i>string</i></td>
1584     <td valign="top">associate an option with an image format (e.g.  option=&gt;'ps:imagemask'</td>
1585   </tr>
1586
1587   <tr>
1588     <td valign="top">orientation</td>
1589     <td valign="top">{top-left, top-right, bottom-right, bottom-left, left-top, right-top, right-bottom, left-bottom}</td>
1590     <td valign="top">image orientation</td>
1591   </tr>
1592
1593   <tr>
1594     <td valign="top">page</td>
1595     <td valign="top">{ Letter, Tabloid, Ledger, Legal, Statement, Executive, A3, A4, A5, B4, B5, Folio, Quarto, 10x14} or <i>geometry</i></td>
1596     <td valign="top">preferred size and location of an image canvas</td>
1597   </tr>
1598
1599   <tr>
1600     <td valign="top">pixel[<i>x</i>, <i>y</i>]</td>
1601     <td valign="top"><i>string</i></td>
1602     <td valign="top">hex value (e.g. #ccc) at position (<i>x</i>, <i>y</i>)</td>
1603   </tr>
1604
1605   <tr>
1606     <td valign="top">pointsize</td>
1607     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1608     <td valign="top">pointsize of the Postscript or TrueType font</td>
1609   </tr>
1610
1611   <tr>
1612     <td valign="top">quality</td>
1613     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1614     <td valign="top">JPEG/MIFF/PNG compression level</td>
1615   </tr>
1616
1617   <tr>
1618     <td valign="top">red-primary</td>
1619     <td valign="top"><i>x-value</i>, <i>y-value</i></td>
1620     <td valign="top">chromaticity red primary point (e.g. 0.64, 0.33)</td>
1621   </tr>
1622
1623   <tr>
1624     <td valign="top">sampling-factor</td>
1625     <td valign="top"><i>geometry</i></td>
1626     <td valign="top">horizontal and vertical sampling factor</td>
1627   </tr>
1628
1629   <tr>
1630     <td valign="top">scene</td>
1631     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1632     <td valign="top">image scene number</td>
1633   </tr>
1634
1635   <tr>
1636     <td valign="top">server</td>
1637     <td valign="top"><i>string</i></td>
1638     <td valign="top">specifies the X server to contact</td>
1639   </tr>
1640
1641   <tr>
1642     <td valign="top">size</td>
1643     <td valign="top"><i>string</i></td>
1644     <td valign="top">width and height of a raw image</td>
1645   </tr>
1646
1647   <tr>
1648     <td valign="top">stroke</td>
1649     <td valign="top"><i>color</i></td>
1650     <td valign="top">The stroke color paints along the outline of a shape.</td>
1651   </tr>
1652
1653   <tr>
1654     <td valign="top">texture</td>
1655     <td valign="top"><i>string</i></td>
1656     <td valign="top">name of texture to tile onto the image background</td>
1657   </tr>
1658
1659   <tr>
1660     <td valign="top">tile-offset</td>
1661     <td valign="top"><i>geometry</i></td>
1662     <td valign="top">image tile offset</td>
1663   </tr>
1664
1665   <tr>
1666     <td valign="top">time-limit</td>
1667     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1668     <td valign="top">set time resource limit in seconds</td>
1669   </tr>
1670
1671   <tr>
1672     <td valign="top">type</td>
1673     <td valign="top">{Bilevel, Grayscale, GrayscaleMatte, Palette, PaletteMatte, TrueColor, TrueColorMatte, ColorSeparation, ColorSeparationMatte, Optimize }</td>
1674     <td valign="top">image type</td>
1675   </tr>
1676
1677   <tr>
1678     <td valign="top">units</td>
1679     <td valign="top">{ Undefined, PixelsPerInch, PixelsPerCentimeter}</td>
1680     <td valign="top">units of image resolution</td>
1681   </tr>
1682
1683   <tr>
1684     <td valign="top">verbose</td>
1685     <td valign="top">{True, False}</td>
1686     <td valign="top">print detailed information about the image</td>
1687   </tr>
1688
1689   <tr>
1690     <td valign="top">virtual-pixel</td>
1691     <td valign="top">{Background Black Constant Dither Edge Gray Mirror Random Tile Transparent White}</td>
1692     <td valign="top">the virtual pixel method</td>
1693   </tr>
1694
1695   <tr>
1696     <td valign="top">white-point</td>
1697     <td valign="top"><i>x-value</i>, <i>y-value</i></td>
1698     <td valign="top">chromaticity white point (e.g. 0.3127, 0.329)</td>
1699   </tr>
1700   </tbody>
1701 </table>
1702
1703 <p>Note, that the <kbd>geometry</kbd> parameter is a short cut for the <kbd>width</kbd> and <kbd>height</kbd> parameters (e.g.  <kbd>geometry=&gt;'106x80'</kbd> is equivalent to <kbd>width=&gt;106, height=&gt;80</kbd>).</p>
1704
1705 <p>SetAttribute() is an alias for method Set().</p>
1706
1707 <p>Most of the attributes listed above have an analog in
1708 <a href="../www/convert.html">convert</a>. See the documentation for a more detailed description of these attributes.</p>
1709
1710 </div>
1711
1712 <h2><a name="get-attribute"></a>Get an Image Attribute</h2>
1713 <div class="doc-section">
1714
1715 <p>Use method Get() to get an image attribute. For example,</p>
1716
1717 <pre class="code">
1718   ($a, $b, $c) = $image-&gt;Get('colorspace', 'magick', 'adjoin');
1719   $width = $image-&gt;[3]-&gt;Get('columns');
1720 </pre>
1721
1722 <p>In addition to all the attributes listed in <a href="#set-attribute">Set an Image Attribute</a> , you can get these additional attributes:</p>
1723
1724 <table class="doc">
1725   <caption>Image Attributes</caption>
1726   <tbody>
1727   <tr>
1728     <th>Attribute</th>
1729     <th>Values</th>
1730     <th style="width: 60%">Description</th>
1731   </tr>
1732
1733   <tr>
1734     <td valign="top">area</td>
1735     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1736     <td valign="top">current area resource consumed</td>
1737   </tr>
1738
1739   <tr>
1740     <td valign="top">base-columns</td>
1741     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1742     <td valign="top">base image width (before transformations)</td>
1743   </tr>
1744
1745   <tr>
1746     <td valign="top">base-filename</td>
1747     <td valign="top"><i>string</i></td>
1748     <td valign="top">base image filename (before transformations)</td>
1749   </tr>
1750
1751   <tr>
1752     <td valign="top">base-rows</td>
1753     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1754     <td valign="top">base image height (before transformations)</td>
1755   </tr>
1756
1757   <tr>
1758     <td valign="top">class</td>
1759     <td valign="top">{Direct, Pseudo}</td>
1760     <td valign="top">image class</td>
1761   </tr>
1762
1763   <tr>
1764     <td valign="top">colors</td>
1765     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1766     <td valign="top">number of unique colors in the image</td>
1767   </tr>
1768
1769   <tr>
1770     <td valign="top">columns</td>
1771     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1772     <td valign="top">image width</td>
1773   </tr>
1774
1775   <tr>
1776     <td valign="top">copyright</td>
1777     <td valign="top"><i>string</i></td>
1778     <td valign="top">get PerlMagick's copyright</td>
1779   </tr>
1780
1781   <tr>
1782     <td valign="top">directory</td>
1783     <td valign="top"><i>string</i></td>
1784     <td valign="top">tile names from within an image montage</td>
1785   </tr>
1786
1787   <tr>
1788     <td valign="top">elapsed-time</td>
1789     <td valign="top"><i>double</i></td>
1790     <td valign="top">elapsed time in seconds since the image was created</td>
1791   </tr>
1792
1793   <tr>
1794     <td valign="top">error</td>
1795     <td valign="top"><i>double</i></td>
1796     <td valign="top">the mean error per pixel computed with methods Compare() or Quantize()</td>
1797   </tr>
1798
1799   <tr>
1800     <td valign="top">bounding-box</td>
1801     <td valign="top"><i>string</i></td>
1802     <td valign="top">image bounding box</td>
1803   </tr>
1804
1805   <tr>
1806     <td valign="top">disk</td>
1807     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1808     <td valign="top">current disk resource consumed</td>
1809   </tr>
1810
1811   <tr>
1812     <td valign="top">filesize</td>
1813     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1814     <td valign="top">number of bytes of the image on disk</td>
1815   </tr>
1816
1817   <tr>
1818     <td valign="top">format</td>
1819     <td valign="top"><i>string</i></td>
1820     <td valign="top">get the descriptive image format</td>
1821   </tr>
1822
1823   <tr>
1824     <td valign="top">geometry</td>
1825     <td valign="top"><i>string</i></td>
1826     <td valign="top">image geometry</td>
1827   </tr>
1828
1829   <tr>
1830     <td valign="top">height</td>
1831     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1832     <td valign="top">the number of rows or height of an image</td>
1833   </tr>
1834
1835   <tr>
1836     <td valign="top">id</td>
1837     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1838     <td valign="top">ImageMagick registry id</td>
1839   </tr>
1840
1841   <tr>
1842     <td valign="top">mean-error</td>
1843     <td valign="top"><i>double</i></td>
1844     <td valign="top">the normalized mean error per pixel computed with methods Compare() or Quantize()</td>
1845   </tr>
1846
1847   <tr>
1848     <td valign="top">map</td>
1849     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1850     <td valign="top">current memory-mapped resource consumed</td>
1851   </tr>
1852
1853   <tr>
1854     <td valign="top">matte</td>
1855     <td valign="top">{True, False}</td>
1856     <td valign="top">whether or not the image has a matte channel</td>
1857   </tr>
1858
1859   <tr>
1860     <td valign="top">maximum-error</td>
1861     <td valign="top"><i>double</i></td>
1862     <td valign="top">the normalized max error per pixel computed with methods Compare() or Quantize()</td>
1863   </tr>
1864
1865   <tr>
1866     <td valign="top">memory</td>
1867     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1868     <td valign="top">current memory resource consumed</td>
1869   </tr>
1870
1871   <tr>
1872     <td valign="top">mime</td>
1873     <td valign="top"><i>string</i></td>
1874     <td valign="top">MIME of the image format</td>
1875   </tr>
1876
1877   <tr>
1878     <td valign="top">montage</td>
1879     <td valign="top"><i>geometry</i></td>
1880     <td valign="top">tile size and offset within an image montage</td>
1881   </tr>
1882
1883   <tr>
1884     <td valign="top">page.x</td>
1885     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1886     <td valign="top">x offset of image virtual canvas</td>
1887   </tr>
1888
1889   <tr>
1890     <td valign="top">page.y</td>
1891     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1892     <td valign="top">y offset of image virtual canvas</td>
1893   </tr>
1894
1895   <tr>
1896     <td valign="top">rows</td>
1897     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1898     <td valign="top">the number of rows or height of an image</td>
1899   </tr>
1900
1901   <tr>
1902     <td valign="top">signature</td>
1903     <td valign="top"><i>string</i></td>
1904     <td valign="top">SHA-256 message digest associated with the image pixel stream</td>
1905   </tr>
1906
1907   <tr>
1908     <td valign="top">taint</td>
1909     <td valign="top">{True, False}</td>
1910     <td valign="top">True if the image has been modified</td>
1911   </tr>
1912
1913   <tr>
1914     <td valign="top">total-ink-density</td>
1915     <td valign="top"><i>double</i></td>
1916     <td valign="top">returns the total ink density for a CMYK image</td>
1917   </tr>
1918
1919   <tr>
1920     <td valign="top">transparent-color</td>
1921     <td valign="top"><i><a href="../www/color.html">color name</a></i></td>
1922     <td valign="top">set the image transparent color</td>
1923   </tr>
1924
1925   <tr>
1926     <td valign="top">user-time</td>
1927     <td valign="top"><i>double</i></td>
1928     <td valign="top">user time in seconds since the image was created</td>
1929   </tr>
1930
1931   <tr>
1932     <td valign="top">version</td>
1933     <td valign="top"><i>string</i></td>
1934     <td valign="top">get PerlMagick's version</td>
1935   </tr>
1936
1937   <tr>
1938     <td valign="top">width</td>
1939     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1940     <td valign="top">the number of columns or width of an image</td>
1941   </tr>
1942
1943   <tr>
1944     <td valign="top">x-resolution</td>
1945     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1946     <td valign="top">x resolution of the image</td>
1947   </tr>
1948
1949   <tr>
1950     <td valign="top">y-resolution</td>
1951     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1952     <td valign="top">y resolution of the image</td>
1953   </tr>
1954   </tbody>
1955 </table>
1956
1957 <p>GetAttribute() is an alias for method Get().</p>
1958
1959 <p>Most of the attributes listed above have an analog in
1960 <a href="../www/convert.html">convert</a>. See the documentation for a more detailed description of these attributes.</p>
1961
1962 </div>
1963
1964 <h2><a name="compare"></a>Compare an Image to its Reconstruction</h2>
1965 <div class="doc-section">
1966 </div>
1967
1968 <p>Mathematically and visually annotate the difference between an image and its reconstruction with the Compare() method.  The method supports these parameters:</p>
1969
1970 <table class="doc">
1971   <caption>Compare Parameters</caption>
1972   <tbody>
1973   <tr>
1974     <th>Parameter</th>
1975     <th style="width: 40%">Values</th>
1976     <th style="width: 40%">Description</th>
1977   </tr>
1978
1979   <tr>
1980     <td valign="top">channel</td>
1981     <td valign="top"><i>double</i></td>
1982     <td valign="top">select image channels, the default is all channels except alpha.</td>
1983   </tr>
1984
1985   <tr>
1986     <td valign="top">fuzz</td>
1987     <td valign="top"><i>double</i></td>
1988     <td valign="top">colors within this distance are considered equal</td>
1989   </tr>
1990
1991   <tr>
1992     <td valign="top">image</td>
1993     <td valign="top"><i>image-reference</i></td>
1994     <td valign="top">the image reconstruction</td>
1995   </tr>
1996
1997   <tr>
1998     <td valign="top">metric</td>
1999     <td valign="top">AE, MAE, MEPP, MSE, PAE, PSNR, RMSE</td>
2000     <td valign="top">measure differences between images with this metric</td>
2001   </tr>
2002   </tbody>
2003 </table>
2004
2005 <p>In this example, we compare the ImageMagick logo to a sharpened reconstruction:</p>
2006
2007 <pre class="code">
2008   use Image::Magick;
2009
2010   $logo=Image::Magick->New();
2011   $logo->Read('logo:');
2012   $sharp=Image::Magick->New();
2013   $sharp->Read('logo:');
2014   $sharp->Sharpen('0x1');
2015   $difference=$logo->Compare(image=>$sharp, metric=>'rmse');
2016   print $difference->Get('error'), "\n";
2017   $difference->Display();
2018 </pre>
2019
2020 <p>In addition to the reported root mean squared error of around 0.024, a difference image is displayed so you can visually identify the difference between the images.</p>
2021
2022 <h2><a name="montage"></a>Create an Image Montage</h2>
2023 <div class="doc-section">
2024
2025 <p>Use method Montage() to create a composite image by combining several separate images. The images are tiled on the composite image with the name of the image optionally appearing just below the individual tile. For example,</p>
2026
2027 <pre class="code">
2028   $image-&gt;Montage(geometry=&gt;'160x160', tile=&gt;'2x2', texture=&gt;'granite:');
2029 </pre>
2030
2031 <p>And here is a list of Montage() parameters you can set:</p>
2032
2033 <table class="doc">
2034   <caption>Montage Parameters</caption>
2035   <tbody>
2036   <tr>
2037     <th>Parameter</th>
2038     <th style="width: 40%">Values</th>
2039     <th style="width: 40%">Description</th>
2040   </tr>
2041
2042   <tr>
2043     <td valign="top">background</td>
2044     <td valign="top"><i><a href="../www/color.html">color name</a></i></td>
2045     <td valign="top">background color name</td>
2046   </tr>
2047
2048   <tr>
2049     <td valign="top">border</td>
2050     <td valign="top"><i>integer</i></td>
2051     <td valign="top">image border width</td>
2052   </tr>
2053
2054   <tr>
2055     <td valign="top">filename</td>
2056     <td valign="top"><i>string</i></td>
2057     <td valign="top">name of montage image</td>
2058   </tr>
2059
2060   <tr>
2061     <td valign="top">fill</td>
2062     <td valign="top"><a href="../www/color.html">color name</a></td>
2063     <td valign="top">fill color for annotations</td>
2064   </tr>
2065
2066   <tr>
2067     <td valign="top">font</td>
2068     <td valign="top"><i>string</i></td>
2069     <td valign="top">X11 font name</td>
2070   </tr>
2071
2072   <tr>
2073     <td valign="top">frame</td>
2074     <td valign="top"><i>geometry</i></td>
2075     <td valign="top">surround the image with an ornamental border</td>
2076   </tr>
2077
2078   <tr>
2079     <td valign="top">geometry</td>
2080     <td valign="top"><i>geometry</i></td>
2081     <td valign="top">preferred tile and border size of each tile of the composite
2082 image (e.g. 120x120+4+3>)</td>
2083   </tr>
2084
2085   <tr>
2086     <td valign="top">gravity</td>
2087     <td valign="top">NorthWest, North, NorthEast, West, Center, East, SouthWest,
2088 South, SouthEast</td>
2089     <td valign="top">direction image gravitates to within a tile</td>
2090   </tr>
2091
2092   <tr>
2093     <td valign="top">label</td>
2094     <td valign="top"><i>string</i></td>
2095     <td valign="top">assign a label to an image</td>
2096   </tr>
2097
2098   <tr>
2099     <td valign="top">mode</td>
2100     <td valign="top">Frame, Unframe, Concatenate</td>
2101     <td valign="top">thumbnail framing options</td>
2102   </tr>
2103
2104   <tr>
2105     <td valign="top">pointsize</td>
2106     <td valign="top"><i>integer</i></td>
2107     <td valign="top">pointsize of the Postscript or TrueType font</td>
2108   </tr>
2109
2110   <tr>
2111     <td valign="top">shadow</td>
2112     <td valign="top">{True, False}</td>
2113     <td valign="top">add a shadow beneath a tile to simulate depth</td>
2114   </tr>
2115
2116   <tr>
2117     <td valign="top">stroke</td>
2118     <td valign="top"><a href="../www/color.html">color name</a></td>
2119     <td valign="top">stroke color for annotations</td>
2120   </tr>
2121
2122   <tr>
2123     <td valign="top">texture</td>
2124     <td valign="top"><i>string</i></td>
2125     <td valign="top">name of texture to tile onto the image background</td>
2126   </tr>
2127
2128   <tr>
2129     <td valign="top">tile</td>
2130     <td valign="top"><i>geometry</i></td>
2131     <td valign="top">the number of tiles per row and page (e.g. 6x4)</td>
2132   </tr>
2133
2134   <tr>
2135     <td valign="top">title</td>
2136     <td valign="top">string</td>
2137     <td valign="top">assign a title to the image montage</td>
2138   </tr>
2139
2140   <tr>
2141     <td valign="top">transparent</td>
2142     <td valign="top"><i>string</i></td>
2143     <td valign="top">make this color transparent within the image</td>
2144   </tr>
2145   </tbody>
2146 </table>
2147
2148 <p>Note, that the <kbd>geometry</kbd> parameter is a short cut for the <kbd>width</kbd> and <kbd>height</kbd> parameters (e.g.  <kbd>geometry=&gt;'106x80'</kbd> is equivalent to <kbd>width=&gt;106, height=&gt;80</kbd>).</p>
2149
2150 <p>MontageImage() is an alias for method Montage().</p>
2151
2152 <p>Most of the attributes listed above have an analog in <a href="../www/montage.html">montage</a>. See the documentation for a more detailed description of these attributes.</p>
2153
2154 </div>
2155
2156 <h2><a name="blobs"></a>Working with Blobs</h2>
2157 <div class="doc-section">
2158
2159 <p>A blob contains data that directly represent a particular image
2160 format in memory instead of on disk. PerlMagick supports
2161 blobs in any of these image <a href="../www/formats.html">formats</a> and provides methods to convert a blob to or from a particular image format.</p>
2162
2163 <table class="doc">
2164   <caption>Blob Methods</caption>
2165   <tbody>
2166   <tr>
2167     <th>Method</th>
2168     <th>Parameters</th>
2169     <th>Return Value</th>
2170     <th>Description</th>
2171   </tr>
2172
2173   <tr>
2174     <td valign="top">ImageToBlob</td>
2175     <td valign="top">any image <a href="#set-attribute">attribute</a></td>
2176     <td valign="top">an array of image data in the respective image format</td>
2177     <td valign="top">convert an image or image sequence to an array of blobs</td>
2178   </tr>
2179
2180   <tr>
2181     <td valign="top">BlobToImage</td>
2182     <td valign="top">one or more blobs</td>
2183     <td valign="top">the number of blobs converted to an image</td>
2184     <td valign="top">convert one or more blobs to an image</td>
2185   </tr>
2186   </tbody>
2187 </table>
2188
2189 <p>ImageToBlob() returns the image data in their respective formats. You can then print it, save it to an ODBC database, write it to a file, or pipe it to a display program:</p>
2190
2191 <pre class="code">
2192   @blobs = $image-&gt;ImageToBlob();
2193   open(DISPLAY,"| display -") || die;
2194   binmode DISPLAY;
2195   print DISPLAY $blobs[0];
2196   close DISPLAY;
2197 </pre>
2198
2199 <p>Method BlobToImage() returns an image or image sequence converted from the supplied blob:</p>
2200
2201 <pre class="code">
2202   @blob=$db-&gt;GetImage();
2203   $image=Image::Magick-&gt;new(magick=&gt;'jpg');
2204   $image-&gt;BlobToImage(@blob);
2205 </pre>
2206
2207 </div>
2208
2209 <h2><a name="direct-access"></a>Direct-access to Image Pixels</h2>
2210 <div class="doc-section">
2211
2212 <p>Use these methods to obtain direct access to the image pixels:</p>
2213
2214 <table class="doc">
2215 <caption>Direct-access to Image Pixels</caption>
2216 <tbody>
2217   <tr>
2218     <th>Method</th>
2219     <th>Parameters</th>
2220     <th style="width: 50%">Description</th>
2221   </tr>
2222
2223   <tr>
2224     <td valign="top">GetAuthenticPixels</td>
2225     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, width=&gt;<i>integer</i>, height=&gt;<i>integer</i>, x=&gt;<i>integer</i>, y=&gt;<i>integer</i></td>
2226     <td valign="top">return image pixels as a C pointer</td>
2227   </tr>
2228
2229   <tr>
2230     <td valign="top">GetVirtualPixels</td>
2231     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, width=&gt;<i>integer</i>, height=&gt;<i>integer</i>, x=&gt;<i>integer</i>, y=&gt;<i>integer</i></td>
2232     <td valign="top">return image pixels as a const C pointer</td>
2233   </tr>
2234
2235   <tr>
2236     <td valign="top">GetAuthenticIndexQueue</td>
2237     <td valign="top"></td>
2238     <td valign="top">return image indexes as a C pointer</td>
2239   </tr>
2240
2241   <tr>
2242     <td valign="top">GetVirtualIndexQueue</td>
2243     <td valign="top"></td>
2244     <td valign="top">return image indexes as a const C pointer</td>
2245   </tr>
2246
2247   <tr>
2248     <td valign="top">SyncAuthenticPixels</td>
2249     <td valign="top"></td>
2250     <td valign="top">sync image pixels to pixel cache</td>
2251   </tr>
2252
2253 </tbody>
2254 </table>
2255
2256 </div>
2257
2258 <h2><a name="miscellaneous"></a>Miscellaneous Methods</h2>
2259 <div class="doc-section">
2260
2261 <p>The Append() method append a set of images. For example,</p>
2262
2263 <pre class="code">
2264   $p = $image-&gt;Append(stack=&gt;{true,false});
2265 </pre>
2266
2267 <p>appends all the images associated with object <kbd>$image</kbd>. By default, images are stacked left-to-right. Set <kbd>stack</kbd> to True to stack them top-to-bottom.</p>
2268
2269 <p>The Clone() method copies a set of images. For example,</p>
2270
2271 <pre class="code">
2272   $q = $p-&gt;Clone();
2273 </pre>
2274
2275 <p>copies all the images from object <kbd>$p</kbd> to <kbd>$q</kbd>. You can use this method for single or multi-image sequences.</p>
2276
2277 <p>The EvaluateImages() method applies an arithemtic, logical or relational expression to a set of images. For example,</p>
2278
2279 <pre class="code">
2280   $p = $image-&gt;EvaluateImages('mean');
2281 </pre>
2282
2283 <p>averages all the images associated with object <kbd>$image</kbd>.</p>
2284
2285 <p>The Features() method returns features for each channel in the image in each of four directions (horizontal, vertical, left and right diagonals) for the specified distance.  The features include the angular second momentum, contrast, correlation, sum of squares: variance, inverse difference moment, sum average, sum varience, sum entropy, entropy, difference variance, difference entropy, information measures of correlation 1, information measures of correlation 2, and maximum correlation coefficient.  Values in RGB, CMYK, RGBA, or CMYKA order (depending on the image type).</p>
2286
2287 <pre class="code">
2288   @features = $image-&gt;Features(1);
2289 </pre>
2290
2291 <p>Finally, the Transform() method accepts a fully-qualified geometry specification for cropping or resizing one or more images.  For example,</p>
2292
2293 <p>The Flatten() method flattens a set of images and returns it. For example,</p>
2294
2295 <pre class="code">
2296   $p = $images-&gt;Flatten(background=&gt;'none');
2297   $p-&gt;Write('flatten.png');
2298 </pre>
2299
2300 <p>The sequence of images is replaced by a single image created by composing each image after the first over the first image.</p>
2301
2302 <p>The Fx() method applies a mathematical expression to a set of images and returns the results. For example,</p>
2303
2304 <pre class="code">
2305   $p = $image-&gt;Fx(expression=&gt;'(g+b)/2.0',channel=&gt;'red');
2306   $p-&gt;Write('fx.miff');
2307 </pre>
2308
2309 <p>replaces the red channel with the average of the green and blue channels.</p>
2310
2311 <p>See <a href="../www/fx.html">FX, The Special Effects Image Operator</a> for a detailed discussion of this method.</p>
2312
2313 <p>Histogram() returns the unique colors in the image and a count for each one. The returned values are an array of red, green, blue, opacity, and count values.</p>
2314
2315 <p>The Morph() method morphs a set of images. Both the image pixels and size are linearly interpolated to give the appearance of a meta-morphosis from one image to the next:</p>
2316
2317 <pre class="code">
2318   $p = $image-&gt;Morph(frames=&gt;<i>integer</i>);
2319 </pre>
2320
2321 <p>where <i>frames</i> is the number of in-between images to generate.  The default is 1.</p>
2322
2323 <p>Mosaic() creates an mosaic from an image sequence.</p>
2324
2325 <p>Method Mogrify() is a single entry point for the image manipulation methods (<a href="#manipulate">Manipulate an Image</a>). The parameters are the name of a method followed by any parameters the method may require. For example, these calls are equivalent:</p>
2326
2327 <pre class="code">
2328   $image-&gt;Crop('340x256+0+0');
2329   $image-&gt;Mogrify('crop', '340x256+0+0');
2330 </pre>
2331
2332 <p>Method MogrifyRegion() applies a transform to a region of the image. It is similar to Mogrify() but begins with the region geometry. For example, suppose you want to brighten a 100x100 region of your image at location (40, 50):</p>
2333
2334 <pre class="code">
2335   $image-&gt;MogrifyRegion('100x100+40+50', 'modulate', brightness=&gt;50);
2336 </pre>
2337
2338 <p>Ping() is a convenience method that returns information about an image without having to read the image into memory. It returns the width, height, file size in bytes, and the file format of the image. You can specify more than one filename but only one filehandle:</p>
2339
2340 <pre class="code">
2341   ($width, $height, $size, $format) = $image-&gt;Ping('logo.png');
2342   ($width, $height, $size, $format) = $image-&gt;Ping(file=&gt;\*IMAGE);
2343   ($width, $height, $size, $format) = $image-&gt;Ping(blob=&gt;$blob);
2344 </pre>
2345
2346 <p>This a more efficient and less memory intensive way to query if an image exists and what its characteristics are.  <kbd>PreviewImage()</kbd> tiles 9 thumbnails of the specified image with an image processing operation applied at varying strengths. This may be helpful pin-pointing an appropriate parameter for a particular image processing operation. Choose from these operations: <kbd>Rotate, Shear, Roll, Hue, Saturation, Brightness, Gamma, Spiff, Dull, Grayscale, Quantize, Despeckle, ReduceNoise, AddNoise, Sharpen, Blur, Threshold, EdgeDetect, Spread, Solarize, Shade, Raise, Segment, Swirl, Implode, Wave, OilPaint, CharcoalDrawing, JPEG</kbd>. Here is an example:</p>
2347
2348 <pre class="code">
2349   $preview = $image-&gt;Preview('Gamma');
2350   $preview-&gt;Display();
2351 </pre>
2352
2353 <p>To have full control over text positioning you need font metric information. Use</p>
2354
2355 <pre class="code">
2356   ($x_ppem, $y_ppem, $ascender, $descender, $width, $height, $max_advance)
2357          = $image-&gt;QueryFontMetrics(<i>parameters</i>);
2358 </pre>
2359
2360 <p>Where <i>parameters</i> is any parameter of the <a href="#manipulate">Annotate</a> method. The return values are:</p>
2361
2362 <ul>
2363   <li>character width</li>
2364   <li>character height</li>
2365   <li>ascender</li>
2366   <li>descender</li>
2367   <li>text width</li>
2368   <li>text height</li>
2369   <li>maximum horizontal advance</li>
2370   <li>bounds: x1</li>
2371   <li>bounds: y1</li>
2372   <li>bounds: x2</li>
2373   <li>bounds: y2</li>
2374   <li>origin: x</li>
2375   <li>origin: y</li>
2376 </ul>
2377
2378 <p>Use QueryMultilineFontMetrics() to get the maximum text width and height for multiple lines of text.</p>
2379
2380 <p>Call QueryColor() with no parameters to return a list of known colors names or specify one or more color names to get these attributes: red, green, blue, and opacity value.</p>
2381
2382 <pre class="code">
2383   @colors = $image-&gt;QueryColor();
2384   ($red, $green, $blue, $opacity) = $image-&gt;QueryColor('cyan');
2385   ($red, $green, $blue, $opacity) = $image-&gt;QueryColor('#716bae');
2386 </pre>
2387
2388 <p>QueryColorname() accepts a color value and returns its respective name or hex value;</p>
2389
2390 <pre class="code">
2391     $name = $image-&gt;QueryColorname('rgba(80,60,0,0)');
2392 </pre>
2393
2394 <p>Call QueryFont() with no parameters to return a list of known fonts or specify one or more font names to get these attributes: font name, description, family, style, stretch, weight, encoding, foundry, format, metrics, and glyphs values.</p>
2395
2396 <pre class="code">
2397   @fonts = $image-&gt;QueryFont();
2398   $weight = ($image-&gt;QueryFont('Helvetica'))[5];
2399 </pre>
2400
2401 <p>Call QueryFormat() with no parameters to return a list of known image formats or specify one or more format names to get these attributes: adjoin, blob support, raw, decoder, encoder, description, and module.</p>
2402
2403 <pre class="code">
2404   @formats = $image-&gt;QueryFormat();
2405   ($adjoin, $blob_support, $raw, $decoder, $encoder, $description, $module)
2406             = $image-&gt;QueryFormat('gif');
2407 </pre>
2408
2409 <p>Call MagickToMime() with the image format name to get its MIME type such as <kbd>images/tiff</kbd> from <kbd>tif</kbd>.</p>
2410
2411 <pre class="code">
2412   $mime = $image-&gt;MagickToMime('tif');
2413 </pre>
2414
2415 <p>Use RemoteCommand() to send a command to an already running <a href="../www/display.html">display</a> or <a href="../www/animate.html">animate</a> application. The only parameter is the name of the image file to display or animate.</p>
2416
2417 <pre class="code">
2418   $image-&gt;RemoteCommand('image.jpg');
2419 </pre>
2420
2421 <p>Statistics() returns the image statistics for each channel in the image. The returned values are an array of depth, minima, maxima, mean, standard deviation, kurtosis, and skewness values in RGB, CMYK, RGBA, or CMYKA order (depending on the image type).</p>
2422
2423 <pre class="code">
2424   @statistics = $image-&gt;Statistics();
2425 </pre>
2426
2427 <p>Finally, the Transform() method accepts a fully-qualified geometry specification for cropping or resizing one or more images.  For example,</p>
2428
2429 <pre class="code">
2430   $p = $image-&gt;Transform(crop=&gt;'100x100+0+0', gravity=&gt;'Center');
2431 </pre>
2432
2433 <p>You can optionally add <i>Image</i> to any method name above. For example, PingImage() is an alias for method Ping().</p>
2434
2435 </div>
2436
2437 <h2><a name="exceptions"></a>Handling Exceptions</h2>
2438 <div class="doc-section">
2439
2440 <p>All PerlMagick methods return an undefined string context upon success. If any problems occur, the error is returned as a string with an embedded numeric status code. A status code less than 400 is a warning. This means that the operation did not complete but was recoverable to some degree. A numeric code greater or equal to 400 is an error and indicates the operation failed completely. Here is how exceptions are returned for the different methods:</p>
2441
2442 <p>Methods which return a number (e.g. Read(), Write()):</p>
2443
2444 <pre class="code">
2445   $x = $image-&gt;Read(...);
2446   warn "$x" if "$x";      # print the error message
2447   $x =~ /(\d+)/;
2448   print $1;               # print the error number
2449   print 0+$x;             # print the number of images read
2450 </pre>
2451
2452 <p>Methods which operate on an image (e.g. Resize(), Crop()):</p>
2453
2454 <pre class="code">
2455   $x = $image-&gt;Crop(...);
2456   warn "$x" if "$x";      # print the error message
2457   $x =~ /(\d+)/;
2458   print $1;               # print the error number
2459 </pre>
2460
2461 <p>Methods which return images (EvaluateSequence(), Montage(), Clone()) should be checked for errors this way:</p>
2462
2463 <pre class="code">
2464   $x = $image-&gt;Montage(...);
2465   warn "$x" if !ref($x);  # print the error message
2466   $x =~ /(\d+)/;
2467   print $1;               # print the error number
2468 </pre>
2469
2470 <p>Here is an example error message:</p>
2471
2472 <pre class="code">
2473   Error 400: Memory allocation failed
2474 </pre>
2475
2476 <p>Review the complete list of <a href="../www/exception.html">error and warning codes</a>.</p>
2477
2478 <p>The following illustrates how you can use a numeric status code:</p>
2479
2480 <pre class="code">
2481   $x = $image-&gt;Read('rose.png');
2482   $x =~ /(\d+)/;
2483   die "unable to continue" if ($1 == ResourceLimitError);
2484 </pre>
2485
2486 </div>
2487
2488 <h2><a name="constants"></a>Constants</h2>
2489 <div class="doc-section">
2490
2491 <p>PerlMagick includes these constants:</p>
2492
2493 <pre class="text">
2494   BlobError
2495   BlobWarning
2496   CacheError
2497   CacheWarning
2498   CoderError
2499   CoderWarning
2500   ConfigureError
2501   ConfigureWarning
2502   CorruptImageError
2503   CorruptImageWarning
2504   DelegateError
2505   DelegateWarning
2506   DrawError
2507   DrawWarning
2508   ErrorException
2509   FatalErrorException
2510   FileOpenError
2511   FileOpenWarning
2512   ImageError
2513   ImageWarning
2514   MissingDelegateError
2515   MissingDelegateWarning
2516   ModuleError
2517   ModuleWarning
2518   Opaque
2519   OptionError
2520   OptionWarning
2521   QuantumDepth
2522   QuantumRange
2523   RegistryError
2524   RegistryWarning
2525   ResourceLimitError
2526   ResourceLimitWarning
2527   StreamError
2528   StreamWarning
2529   Success
2530   Transparent
2531   TypeError
2532   TypeWarning
2533   WarningException
2534   XServerError
2535   XServerWarning
2536 </pre>
2537
2538 <p>You can access them like this:</p>
2539
2540 <pre class="code">
2541   Image::Magick-&gt;QuantumDepth
2542 </pre>
2543
2544 </div>
2545 \r
2546 </div>\r
2547 \r
2548 <div id="linkbar">\r
2549  <!--    <span id="linkbar-west">&nbsp;</span>  -->\r
2550     <span id="linkbar-center">\r
2551       <a href="http://www.imagemagick.org/discourse-server/">Discourse Server</a> &bull;\r
2552     <a href="http://www.imagemagick.org/MagickStudio/scripts/MagickStudio.cgi">Studio</a>\r
2553     </span>\r
2554     <span id="linkbar-east">&nbsp;</span>\r
2555   </div>\r
2556   <div class="footer">\r
2557     <span id="footer-west">&copy; 1999-2010 ImageMagick Studio LLC</span>\r
2558     <span id="footer-east"> <a href="http://www.imagemagick.org/script/contact.php">Contact the Wizards</a></span>\r
2559   </div>\r
2560   <div style="clear: both; margin: 0; width: 100%; "></div>\r
2561 </body>\r
2562 </html>\r