]> granicus.if.org Git - imagemagick/blob - www/perl-magick.html
(no commit message)
[imagemagick] / www / perl-magick.html
1 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.1//EN" \r
2   "http://www.w3.org/TR/xhtml11/DTD/xhtml11.dtd">\r
3 <html version="-//W3C//DTD XHTML 1.1//EN"\r
4       xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="en"\r
5       xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"\r
6       xsi:schemaLocation="http://www.w3.org/1999/xhtml\r
7                           http://www.w3.org/MarkUp/SCHEMA/xhtml11.xsd">\r
8 <head>\r
9   <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8"/>\r
10   <meta name="google-site-verification" content="MxsMq6bdLOx0KSuz1MY6yG9ZTIJ7_7DVRfl5NCAT5Yg"/>\r
11   <title>ImageMagick: PerlMagick, Perl API for ImageMagick</title>
12   <meta http-equiv="Content-Language" content="en-US"/>
13   <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
14   <meta http-equiv="Reply-to" content="magick-users@imagemagick.org"/>
15   <meta name="Application-name" content="ImageMagick"/>
16   <meta name="Description" content="Use ImageMagick to convert, edit, or compose bitmap images in a variety of formats.  In addition resize, rotate, shear, distort and transform images automagically."/>
17   <meta name="Application-url" content="http://www.imagemagick.org"/>
18   <meta name="Generator" content="PHP"/>
19   <meta name="Keywords" content="perlmagick, perl, api, for, imagemagick, ImageMagick, PerlMagick, image processing, OpenMP, software development library, image, photo, software, Magick++, MagickWand"/>
20   <meta name="Rating" content="GENERAL"/>
21   <meta name="Robots" content="INDEX, FOLLOW"/>
22   <meta name="Generator" content="ImageMagick Studio LLC"/>
23   <meta name="Author" content="ImageMagick Studio LLC"/>
24   <meta name="Revisit-after" content="2 DAYS"/>
25   <meta name="Resource-type" content="document"/>
26   <meta name="Copyright" content="Copyright (c) 1999-2012 ImageMagick Studio LLC"/>
27   <meta name="Distribution" content="Global"/>
28   <link rel="icon" href="../images/wand.png"/>
29   <link rel="shortcut icon" href="../images/wand.ico"  type="images/x-icon"/>
30   <link rel="canonical" href="http://www.imagemagick.org" />\r
31   <link rel="meta" type="application/rdf+xml" title="ICI" href="http://imagemagick.org/ici.rdf"/>\r
32   <!-- Add jQuery library -->\r
33   <script type="text/javascript" src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.7/jquery.min.js"></script>\r
34   \r
35   <!-- Optionaly include easing and/or mousewheel plugins -->\r
36   <script type="text/javascript" src="http://www.imagemagick.org/fancybox/jquery.easing-1.3.pack.js"></script>\r
37   <script type="text/javascript" src="http://www.imagemagick.org/fancybox/jquery.mousewheel-3.0.6.pack.js"></script>\r
38   \r
39   <!-- Add fancyBox -->\r
40   <link rel="stylesheet" href="http://www.imagemagick.org/fancybox/jquery.fancybox.css?v=2.0.3" type="text/css" media="screen" />\r
41   <script type="text/javascript" src="http://www.imagemagick.org/fancybox/jquery.fancybox.pack.js?v=2.0.3"></script>\r
42   \r
43   <!-- Optionaly include button and/or thumbnail helpers -->\r
44   <link rel="stylesheet" href="http://www.imagemagick.org/fancybox/helpers/jquery.fancybox-buttons.css?v=2.0.3" type="text/css" media="screen" />\r
45   <script type="text/javascript" src="http://www.imagemagick.org/fancybox/helpers/jquery.fancybox-buttons.js?v=2.0.3"></script>\r
46   \r
47   <link rel="stylesheet" href="http://www.imagemagick.org/fancybox/helpers/jquery.fancybox-thumbs.css?v=2.0.3" type="text/css" media="screen" />\r
48   <script type="text/javascript" src="http://www.imagemagick.org/fancybox/helpers/jquery.fancybox-thumbs.js?v=2.0.3"></script>\r
49   <script type="text/javascript">\r
50         $(document).ready(function() {\r
51                 $(".fancybox").fancybox();\r
52         });\r
53   </script>\r
54   <!-- ImageMagick style -->\r
55   <link rel="stylesheet" href="http://www.google.com/cse/style/look/default.css" type="text/css" />\r
56   <style type="text/css" media="all">\r
57     @import url("../www/magick.css");\r
58   </style>\r
59 </head>\r
60 \r
61 <body id="www-imagemagick-org">\r
62 <div class="titlebar">\r
63 <div style="margin: 17px auto; float: left;">\r
64   <script type="text/javascript">\r
65   <!--\r
66     google_ad_client = "pub-3129977114552745";\r
67     google_ad_slot = "5439289906";\r
68     google_ad_width = 728;\r
69     google_ad_height = 90;\r
70   //-->\r
71   </script>\r
72   <script type="text/javascript"\r
73     src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js">\r
74   </script>\r
75 </div>\r
76 <a href="http://www.imagemagick.org/discourse-server/">\r
77   <img src="../images/logo.jpg"\r
78   alt="ImageMagick Logo"\r
79   style="width: 123px; height: 118px; border: 0px; float: right;" /></a>\r
80 <a href="../index.html">\r
81   <img src="../images/sprite.jpg"\r
82   alt="ImageMagick Sprite"\r
83   style="width: 114px; height: 118px; border: 0px; float: right;" /></a>\r
84 </div>\r
85 \r
86 <div class="westbar">\r
87 \r
88 <div class="menu">
89   <a title="About ImageMagick" href="../index.html">About ImageMagick</a>
90 </div>
91 <div class="menu">
92   <a title="Binary Releases" href="../www/binary-releases.html">Binary Releases</a>
93 </div>
94 <div class="sub">
95     <a title="Binary Release: Unix" href="../www/binary-releases.html#unix">Unix</a>
96 </div>
97 <div class="sub">
98     <a title="Binary Release: MacOS X" href="../www/binary-releases.html#macosx">Mac OS X</a>
99 </div>
100 <div class="sub">
101     <a title="Binary Release: iOS" href="../www/binary-releases.html#iOS">iOS</a>
102 </div>
103 <div class="sub">
104     <a title="Binary Release: Windows" href="../www/binary-releases.html#windows">Windows</a>
105 </div>
106 <div class="sep"></div>\r
107 <div class="menu">
108   <a title="Command-line Tools" href="../www/command-line-tools.html">Command-line Tools</a>
109 </div>
110 <div class="sub">
111     <a title="Command-line Tools: Processing" href="../www/command-line-processing.html">Processing</a>
112 </div>
113 <div class="sub">
114     <a title="Command-line Tools: Options" href="../www/command-line-options.html">Options</a>
115 </div>
116 <div class="sub">
117     <a title="Command-line Tools: Usage" href="http://www.imagemagick.org/Usage/">Usage</a>
118 </div>
119 <div class="menu">
120   <a title="Program Interfaces" href="../www/api.html">Program Interfaces</a>
121 </div>
122 <div class="sub">
123     <a title="Program Interface: MagickWand" href="../www/magick-wand.html">MagickWand</a>
124 </div>
125 <div class="sub">
126     <a title="Program Interface: MagickCore" href="../www/magick-core.html">MagickCore</a>
127 </div>
128 <div class="sub">
129     <a title="Program Interface: PerlMagick" href="../www/perl-magick.html">PerlMagick</a>
130 </div>
131 <div class="sub">
132     <a title="Program Interface: Magick++" href="../www/magick++.html">Magick++</a>
133 </div>
134 <div class="sep"></div>\r
135 <div  class="menu">
136    <a title="Install from Source" href="../www/install-source.html">Install from Source</a>
137 </div>
138 <div class="sub">
139     <a title="Install from Source: Unix" href="../www/install-source.html#unix">Unix</a>
140 </div>
141 <div class="sub">
142     <a title="Install from Source: Windows" href="../www/install-source.html#windows">Windows</a>
143  </div>
144 <div class="menu">
145   <a title="Resources" href="../www/resources.html">Resources</a>
146 </div>
147 <div class="menu">
148   <a title="Architecture" href="../www/architecture.html">Architecture</a>
149 </div>
150 <div class="menu">
151   <a title="Download" href="../www/download.html">Download</a>
152 </div>
153 <div class="sep"></div>\r
154 <div class="menu">
155   <a title="Search" href="../www/search.html">Search</a>
156 </div>
157 <div class="sep"></div>\r
158 <div class="menu">
159   <a title="Site Map" href="../www/sitemap.html">Site Map</a>
160 </div>
161 <div  class="sub">
162   <a title="Site Map: Links" href="../www/links.html">Links</a>
163 </div>
164 <div class="sep"></div>\r
165 <div class="menu">
166   <a rel="follow" title="Sponsors" href="../www/sponsors.html">Sponsors:</a>
167
168   <a href="http://www.networkredux.com"> <img src="../images/networkredux.png" width="140" height="31" alt="[sponsor]" style="margin-top: 4px; margin-left: 4px; border: 0px; float: left;" /></a>
169   <a href="http://www.dinodirect.com/ipads-tablets/"> <img src="../images/dino-direct.jpg" width="140" height="90" alt="[sponsor]" style="margin-top: 4px; margin-left: 4px; border: 0px; float: left;" /></a><!-- 201204010120 mickey@163... -->
170 <div class="sponsbox">
171 <div class="sponsor">
172   <a rel="follow" title="Android Tablet" href="http://www.dinodirect.com/ipads-tablets/">Android Tablet</a><!-- 201204010120 mickey@163... -->
173 </div>
174 <div class="sponsor">
175   <a rel="follow" title="Sponsor: Web Hosting" href="http://www.micfo.com">Web Hosting</a><!-- 209901010090s golestan -->
176 </div>
177 <div class="sponsor">
178   <a rel="follow" title="Sponsor: Autos Part" href="http://www.pkwteile.de/autoteile">Autos Part</a><!-- 201203010270 info@pkwte... -->
179 </div>
180 <div class="sponsor">
181   <a rel="follow" title="Sponsor: Web Site Hosting" href="http://webhostinggeeks.com">Web Site Hosting</a><!-- 201302010900 funds@enmob... -->
182 </div>
183 <div class="sponsor">
184   <a rel="follow" title="Sponsor: Tenant Check" href="http://www.rentmethod.com/">Tenant Check</a><!-- 201203010090 chris@rentm... -->
185 </div>
186 <div class="sponsor">
187   <a rel="follow" title="Sponsor: VPS" href="http://www.interdominios.com/vps">VPS</a><!-- 201204010090 barsh@inter... -->
188 </div>
189 <div class="sponsor">
190    <a rel="follow" title="Sponsor: Premium Quality Stock Photos" href="http://www.f1online.pro/en/">Premium Quality Stock Photos</a><!-- 2012080100540 ... -->
191 </div>
192 <div class="sponsor">
193   <a rel="follow" title="Sponsor: Search engine optimisation" href="http://www.seomoves.com.au">Search engine optimisation</a><!-- 201301010090s jen@seo lowprofilelinks -->
194 </div>
195 <div class="sponsor">
196    <a rel="follow" title="Sponsor: Druckerei" href="http://print24.com/de/">Druckerei</a><!-- 2012070100250 ... -->
197 </div>
198 <div class="sponsor">
199   <a rel="follow" title="Sponsor: Managed Server" href="http://www.robhost.de">Managed Server</a><!-- 201210010720 klikics... -->
200 </div>
201 <div class="sponsor">
202    <a rel="follow" title="Sponsor: Stock Photography" href="http://www.fotosearch.com/">Stock Photography</a><!-- 2012040100250 ... -->
203 </div>
204 <div class="sponsor">
205   <a rel="follow" title="Sponsor: Autoteile" href="http://www.q11-shop.de">Autoteile</a><!-- 201205010540 suvalj -->
206 </div>
207 <div class="sponsor">
208    <a rel="follow" title="Sponsor: Royalty Free Stock Images" href="http://www.canstockphoto.com/">Royalty Free Stock Images</a><!-- 2012050100360 support@can -->
209 </div>
210 <div class="sponsor">
211   <a rel="follow" title="Sponsor: Web Hosting Reviews" href="http://www.webhostingsecretrevealed.com">Web Hosting Secret Revealed</a><!-- 201204010540 iamchee jerry -->
212 </div>
213 <div class="sponsor">
214   <a rel="follow" title="Sponsor: Druckerei" href="http://www.allesdruck.de">Druckerei</a><!-- 201303011500 r.leo -->
215 </div>
216 <div class="sponsor">
217    <a rel="follow" title="Sponsor: Turbolader Online kaufen" href="http://www.autoteile-carparts.de">Turbolader Online kaufen</a><!-- 2012050100150 t.temurbas...-->
218 </div>
219 <div class="sponsor">
220    <a rel="follow" title="Sponsor: Web Hosting Reviews" href="http://www.webhostingreviewz.com">Web Hosting Reviews</a><!-- 2012040100030 Soft Tec-->
221 </div>
222 </div>
223 </div>
224 </div>\r
225 \r
226 <div class="eastbar">\r
227   <div class="g-plusone" data-size="standard" data-count="false"></div>\r
228   <script type="text/javascript">\r
229     window.___gcfg = {\r
230       lang: 'en-US'\r
231     };\r
232 \r
233     (function() {\r
234       var po = document.createElement('script'); po.type = 'text/javascript'; po.async = true;\r
235       po.src = 'https://apis.google.com/js/plusone.js';\r
236       var s = document.getElementsByTagName('script')[0]; s.parentNode.insertBefore(po, s);\r
237     })();\r
238   </script>\r
239 </div>\r
240 \r
241 <div class="main">\r
242 \r
243 \r
244 <h1>PerlMagick API</h1>
245 <p class="navigation-index">[<a href="#installation">Installation</a> &bull; <a href="#overview">Overview</a> &bull; <a href="#example">Example Script</a> &bull; <a href="#read">Read or Write an Image</a> &bull; <a href="#manipulate">Manipulate an Image</a> &bull; <a href="#set-attribute">Set an Image Attribute</a> &bull; <a href="#get-attribute">Get an Image Attribute</a> &bull; <a href="#compare">Compare an Image to its Reconstruction</a> &bull; <a href="#montage">Create an Image Montage</a> &bull; <a href="#blobs">Working with Blobs</a> &bull; <a href="#direct-access">Direct-access to Image Pixels</a> &bull; <a href="#miscellaneous">Miscellaneous Methods</a> &bull; <a href="#exceptions">Handling Exceptions</a>&bull; <a href="#constants">Constant</a> ]</p>
246
247 <div class="doc-section">
248 <a id="introduction"></a>
249 <p><a href="../www/download.html">PerlMagick</a> is an objected-oriented <a href="http://www.perl.com/perl/">Perl</a> interface to ImageMagick. Use the module to read, manipulate, or write an image or image sequence from within a Perl script. This makes it very suitable for Web CGI scripts. You must have ImageMagick 6.5.5 or above and Perl version 5.005_02 or greater installed on your system for PerlMagick to build properly.</p>
250
251 <p>There are a number of useful scripts available to show you the value of PerlMagick. You can do Web based image manipulation and conversion with <a href="http://www.imagemagick.org/download/perl">MagickStudio</a>, or use <a href="https://www.imagemagick.org/subversion/ImageMagick/trunk/PerlMagick/demo/">L-systems</a> to create images of plants using mathematical constructs, and finally navigate through collections of thumbnail images and select the image to view with the <a href="http://webmagick.sourceforge.net/">WebMagick Image Navigator</a>.</p>
252
253 <p>You can try PerlMagick from your Web browser at the <a href="http://www.imagemagick.org/MagickStudio/scripts/MagickStudio.cgi">ImageMagick Studio</a>. Or, you can see <a href="../www/examples.html">examples</a> of select PerlMagick functions.</p>
254 </div>
255
256 <h2><a id="installation"></a>Installation</h2>
257 <div class="doc-section">
258
259 <p><b>UNIX</b></p>
260
261 <p>The following instructions for Unix apply only to the unbundled PerlMagick as obtained from CPAN. PerlMagick is included as a subdirectory (PerlMagick) of the ImageMagick source distribution, and may be configured and built using the instructions provided in the ImageMagick distribution's README.txt file. It is usually most convenient to install PerlMagick as part of the ImageMagick distribution.</p>
262
263 <p>ImageMagick must already be installed on your system. Next, get
264 the <a href="../www/download.html">PerlMagick</a> distribution corresponding to the installed ImageMagick distribution
265 (e.g., PerlMagick 6.75 for
266 ImageMagick 6.7.5) and unpack it as shown below:</p>
267
268 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $ </span><span class='crtin'>tar xvfz PerlMagick-6.75.tar.gz</span><span class='crtout'></span><span class="crtprompt"> $ </span><span class='crtin'>cd PerlMagick</span></p>
269 <p>Next, edit <kbd>Makefile.PL</kbd> and change LIBS and INC to include the appropriate path information to the required <kbd>MagickCore</kbd> library. You may need paths to JPEG, PNG, TIFF, etc.  delegates if they were included with your installed version of ImageMagick. Build and install it like this:</p>
270
271 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $ </span><span class='crtin'>perl Makefile.PL</span><span class='crtout'></span><span class="crtprompt"> $ </span><span class='crtin'>make</span><span class='crtout'></span><span class="crtprompt"> $ </span><span class='crtin'>make install</span></p>
272 <p>For Unix, you typically need to be <kbd>root</kbd> to install the software. There are ways around this. Consult the Perl manual pages for more information.</p>
273
274 <p><b>Windows XP / Windows 2000</b></p>
275
276 <p>ImageMagick must already be installed on your system. Also, the ImageMagick source distribution for <a href="../www/download.html">Windows 2000</a> is required. You must also have the <kbd>nmake</kbd> from the Visual C++ or J++ development environment. Copy <kbd>\bin\IMagick.dll</kbd> and <kbd>\bin\X11.dll</kbd> to a directory in your dynamic load path such as <kbd>c:\perl\site\5.00502</kbd>.</p>
277
278 <p>Next, type</p>
279
280 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $ </span><span class='crtin'>cd PerlMagick</span><span class='crtout'></span><span class="crtprompt"> $ </span><span class='crtin'>perl Makefile.nt</span><span class='crtout'></span><span class="crtprompt"> $ </span><span class='crtin'>nmake</span><span class='crtout'></span><span class="crtprompt"> $ </span><span class='crtin'>nmake install</span></p>
281 <p>See the <a href="http://www.dylanbeattie.net/magick/">PerlMagick Windows HowTo</a> page for further installation instructions.</p>
282
283 <p><b>Running the Regression Tests</b></p>
284
285 <p>To verify a correct installation, type</p>
286
287 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $ </span><span class='crtin'>make test</span></p>
288 <p>Use <kbd>nmake test</kbd> under Windows. There are a few demonstration scripts available to exercise many of the functions PerlMagick can perform. Type</p>
289
290 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $ </span><span class='crtin'>cd demo</span><span class='crtout'></span><span class="crtprompt"> $ </span><span class='crtin'>make</span></p>
291 <p>You are now ready to utilize the PerlMagick methods from within your Perl scripts.</p>
292
293 </div>
294
295 <h2><a id="overview"></a>Overview</h2>
296 <div class="doc-section">
297
298 <p>Any script that wants to use PerlMagick methods must first define the methods within its namespace and instantiate an image object. Do this with:</p>
299
300 <pre class="code">
301   use Image::Magick;
302
303   $image=Image::Magick-&gt;new;
304 </pre>
305
306 <p>The new() method takes the same parameters as <a href="#set-attribute">SetAttribute</a> . For example,</p>
307
308 <pre class="code">
309   $image=Image::Magick-&gt;new(size=&gt;'384x256');
310 </pre>
311
312 <p>Next you will want to read an image or image sequence, manipulate it, and then display or write it. The input and output methods for PerlMagick are defined in <a href="#read">Read or Write an Image</a>. See <a href="#set-attribute">Set an Image Attribute</a> for methods that affect the way an image is read or written. Refer to <a href="#manipulate">Manipulate an Image</a> for a list of methods to transform an image. <a href="#get-attribute">Get an Image Attribute</a> describes how to retrieve an attribute for an image. Refer to <a href="#montage">Create an Image Montage</a> for details about tiling your images as thumbnails on a background. Finally, some methods do not neatly fit into any of the categories just mentioned. Review <a href="#misc">Miscellaneous Methods</a> for a list of these methods.</p>
313
314 <p>Once you are finished with a PerlMagick object you should consider destroying it. Each image in an image sequence is stored in virtual memory. This can potentially add up to mebibytes of memory. Upon destroying a PerlMagick object, the memory is returned for use by other Perl methods. The recommended way to destroy an object is with <kbd>undef</kbd>:</p>
315
316 <pre class="code">
317   undef $image;
318 </pre>
319
320 <p>To delete all the images but retain the <kbd>Image::Magick</kbd> object use</p>
321
322 <pre class="code">
323   @$image = ();
324 </pre>
325
326 <p>and finally, to delete a single image from a multi-image sequence, use</p>
327
328 <pre class="code">
329   undef $image-&gt;[$x];
330 </pre>
331
332 <p>The next section illustrates how to use various PerlMagick methods to manipulate an image sequence.</p>
333
334 <p>Some of the PerlMagick methods require external programs such as <a href="http://www.cs.wisc.edu/~ghost/">Ghostscript</a>. This may require an explicit path in your PATH environment variable to work properly. For example (in Unix),</p>
335
336 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $ </span><span class='crtin'>$ENV{PATH}='/../bin:/usr/bin:/usr/local/bin';</span></p>
337 <div style="margin: auto;">
338 <h2><a id="example"></a>Example Script</h2>
339 </div>
340
341 <p>Here is an example script to get you started:</p>
342
343 <pre class="code">
344   #!/usr/local/bin/perl
345   use Image::Magick;<br />
346   my($image, $x);<br />
347   $image = Image::Magick-&gt;new;
348   $x = $image-&gt;Read('girl.png', 'logo.png', 'rose.png');
349   warn "$x" if "$x";<br />
350   $x = $image-&gt;Crop(geometry=&gt;'100x100+100+100');
351   warn "$x" if "$x";<br />
352   $x = $image-&gt;Write('x.png');
353   warn "$x" if "$x";
354 </pre>
355
356 <p>The script reads three images, crops them, and writes a single image as a GIF animation sequence. In many cases you may want to access individual images of a sequence. The next example illustrates how this done:</p>
357
358 <pre class="code">
359   #!/usr/local/bin/perl
360   use Image::Magick;<br />
361   my($image, $p, $q);<br />
362   $image = new Image::Magick;
363   $image-&gt;Read('x1.png');
364   $image-&gt;Read('j*.jpg');
365   $image-&gt;Read('k.miff[1, 5, 3]');
366   $image-&gt;Contrast();
367   for ($x = 0; $image-&gt;[$x]; $x++)
368   {
369     $image-&gt;[$x]-&gt;Frame('100x200') if $image-&gt;[$x]-&gt;Get('magick') eq 'GIF';
370     undef $image-&gt;[$x] if $image-&gt;[$x]-&gt;Get('columns') &lt; 100;
371   }
372   $p = $image-&gt;[1];
373   $p-&gt;Draw(stroke=&gt;'red', primitive=&gt;'rectangle', points=&gt;20,20 100,100');
374   $q = $p-&gt;Montage();
375   undef $image;
376   $q-&gt;Write('x.miff');
377 </pre>
378
379 <p>Suppose you want to start out with a 100 by 100 pixel white canvas with a red pixel in the center. Try</p>
380
381 <pre class="code">
382   $image = Image::Magick-&gt;new;
383   $image-&gt;Set(size=&gt;'100x100');
384   $image-&gt;ReadImage('canvas:white');
385   $image-&gt;Set('pixel[49,49]'=&gt;'red');
386 </pre>
387
388 <p>Here we reduce the intensity of the red component at (1,1) by half:</p>
389
390 <pre class="code">
391   @pixels = $image-&gt;GetPixel(x=&gt;1,y=&gt;1);
392   $pixels[0]*=0.5;
393   $image-&gt;SetPixel(x=&gt;1,y=&gt;1,color=&gt;\@pixels);
394 </pre>
395
396 <p>Or suppose you want to convert your color image to grayscale:</p>
397
398 <pre class="code">
399   $image-&gt;Quantize(colorspace=&gt;'gray');
400 </pre>
401
402 <p>Let's annotate an image with a Taipai TrueType font:</p>
403
404 <pre class="code">
405   $text = 'Works like magick!';
406   $image-&gt;Annotate(font=&gt;'kai.ttf', pointsize=&gt;40, fill=&gt;'green', text=&gt;$text);
407 </pre>
408
409 <p>Perhaps you want to extract all the pixel intensities from an image and write them to STDOUT:</p>
410
411 <pre class="code">
412   @pixels = $image-&gt;GetPixels(map=&gt;'I', height=&gt;$height, width=&gt;$width, normalize=&gt;true);
413   binmode STDOUT;
414   print pack('B*',join('',@pixels));
415 </pre>
416
417 <p>Other clever things you can do with a PerlMagick objects include</p>
418
419 <pre  class="code">
420   $i = $#$p"+1";   # return the number of images associated with object p
421   push(@$q, @$p);  # push the images from object p onto object q
422   @$p = ();        # delete the images but not the object p
423   $p-&gt;Convolve([1, 2, 1, 2, 4, 2, 1, 2, 1]);   # 3x3 Gaussian kernel
424 </pre>
425
426 <div style="margin: auto;">
427   <h2><a id="read"></a>Read or Write an Image</h2>
428 </div>
429
430 <p>Use the methods listed below to either read, write, or display an image or image sequence:</p>
431
432 <table class="doc">
433 <caption>Read or Write Methods</caption>
434 <colgroup>
435   <col width="20%"></col>
436   <col width="20%"></col>
437   <col width="20%"></col>
438   <col width="40%"></col>
439 </colgroup>
440 <tbody>
441
442   <tr>
443     <th>Method</th>
444     <th>Parameters</th>
445     <th>Return Value</th>
446     <th>Description</th>
447   </tr>
448
449   <tr>
450     <td valign="top">Read</td>
451     <td valign="top">one or more filenames</td>
452     <td valign="top">the number of images read</td>
453     <td valign="top">read an image or image sequence</td>
454   </tr>
455
456   <tr>
457     <td valign="top">Write</td>
458     <td valign="top">filename</td>
459     <td valign="top">the number of images written</td>
460     <td valign="top">write an image or image sequence</td>
461   </tr>
462
463   <tr>
464     <td valign="top">Display</td>
465     <td valign="top">server name</td>
466     <td valign="top">the number of images displayed</td>
467     <td valign="top">display the image or image sequence to an X server</td>
468   </tr>
469
470   <tr>
471     <td valign="top">Animate</td>
472     <td valign="top">server name</td>
473     <td valign="top">the number of images animated</td>
474     <td valign="top">animate image sequence to an X server</td>
475   </tr>
476 </tbody>
477 </table>
478
479 <p>For convenience, methods Write(), Display(), and Animate() can take any parameter that <a href="#set-attribute">SetAttribute</a> knows about. For example,</p>
480
481 <pre class="code">
482   $image-&gt;Write(filename=&gt;'image.png', compression=&gt;'None');
483 </pre>
484
485 <p>Use <kbd>-</kbd> as the filename to method Read() to read from standard in or to method Write() to write to standard out:</p>
486
487 <pre class="code">
488   binmode STDOUT;
489   $image-&gt;Write('png:-');
490 </pre>
491
492 <p>To read an image in the GIF format from a PERL filehandle, use:</p>
493
494 <pre class="code">
495   $image = Image::Magick-&gt;new;
496   open(IMAGE, 'image.gif');
497   $image-&gt;Read(file=&gt;\*IMAGE);
498   close(IMAGE);
499 </pre>
500
501 <p>To write an image in the PNG format to a PERL filehandle, use:</p>
502
503 <pre class="code">
504   $filename = "image.png";
505   open(IMAGE, ">$filename");
506   $image-&gt;Write(file=&gt;\*IMAGE, filename=&gt;$filename);
507   close(IMAGE);
508 </pre>
509
510 <p>Note, reading from or writing to a Perl filehandle may fail under Windows due to different versions of the C-runtime libraries between ImageMagick and the ActiveState Perl distributions or if one of the DLL's is linked with the /MT option.  See <a href="http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms235460.aspx">Potential Errors Passing CRT Objects Across DLL Boundaries</a> for an explanation.</p>
511
512 <p>If <kbd>%0Nd, %0No, or %0Nx</kbd> appears in the filename, it is interpreted as a printf format specification and the specification is replaced with the specified decimal, octal, or hexadecimal encoding of the scene number. For example,</p>
513
514 <pre class="text">
515   image%03d.miff
516 </pre>
517
518 <p>converts files image000.miff, image001.miff, etc.</p>
519
520 <p>You can optionally add <i>Image</i> to any method name. For example, ReadImage() is an alias for method Read().</p>
521
522 </div>
523
524 <h2><a id="manipulate"></a>Manipulate an Image</h2>
525 <div class="doc-section">
526
527 <p>Once you create an image with, for example, method ReadImage() you may want to operate on it. Below is a list of all the image manipulations methods available to you with PerlMagick.  There are <a href="../www/examples.html">examples</a> of select PerlMagick methods. Here is an example call to an image manipulation method:</p>
528
529 <pre class="code">
530   $image-&gt;Crop(geometry=&gt;'100x100+10+20');
531   $image-&gt;[$x]-&gt;Frame("100x200");
532 </pre>
533
534 <p>And here is a list of other image manipulation methods you can call:</p>
535
536 <table class="doc">
537 <caption>Image Manipulation Methods</caption>
538 <tbody>
539   <tr>
540     <th>Method</th>
541     <th style="width: 40%">Parameters</th>
542     <th style="width: 40%">Description</th>
543   </tr>
544
545   <tr>
546     <td valign="top">AdaptiveBlur</td>
547     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, radius=&gt;<i>double</i>, sigma=&gt;<i>double</i>, bias=&gt;<i>double</i>, channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}</td>
548     <td valign="top">adaptively blur the image with a Gaussian operator of the given radius and standard deviation (sigma).  Decrease the effect near edges.</td>
549   </tr>
550
551   <tr>
552     <td valign="top">AdaptiveResize</td>
553     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, width=&gt;<i>integer</i>, height=&gt;<i>integer</i>, filter=&gt;{Point, Box, Triangle, Hermite, Hanning, Hamming, Blackman, Gaussian, Quadratic, Cubic, Catrom, Mitchell, Lanczos, Bessel, Sinc}, support=&gt;<i>double</i>, blur=&gt;<i>double</i></td>
554     <td valign="top">adaptively resize image using data dependant triangulation. Specify <kbd>blur</kbd> &gt; 1 for blurry or &lt; 1 for sharp</td>
555   </tr>
556
557   <tr>
558     <td valign="top">AdaptiveSharpen</td>
559     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, radius=&gt;<i>double</i>, sigma=&gt;<i>double</i>, bias=&gt;<i>double</i>, channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}</td>
560     <td valign="top">adaptively sharpen the image with a Gaussian operator of the given radius and standard deviation (sigma).  Increase the effect near edges.</td>
561   </tr>
562
563   <tr>
564     <td valign="top">AdaptiveThreshold</td>
565     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, width=&gt;<i>integer</i>, height=&gt;<i>integer</i>, offset=&gt;<i>integer</i></td>
566     <td valign="top">local adaptive thresholding.</td>
567   </tr>
568
569   <tr>
570     <td valign="top">AddNoise</td>
571     <td valign="top">noise=&gt;{Uniform, Gaussian, Multiplicative, Impulse, Laplacian, Poisson}, attenuate=&gt;<i>double</i>, channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}</td>
572     <td valign="top">add noise to an image</td>
573   </tr>
574
575   <tr>
576     <td valign="top">AffineTransform</td>
577     <td valign="top">affine=&gt;<i>array of float values</i>, translate=&gt;<i>float, float</i>, scale=&gt; <i>float, float</i>, rotate=&gt;<i>float</i>, skewX=&gt;<i>float</i>, skewY=&gt;<i>float</i>, interpolate={Average, Bicubic, Bilinear, Filter, Integer, Mesh, NearestNeighbor}, background=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i></td>
578     <td valign="top">affine transform image</td>
579   </tr>
580
581   <tr>
582     <td valign="top">Affinity</td>
583     <td valign="top">image=&gt;<i>image-handle</i>, method=&gt;{None, FloydSteinberg, Riemersma}</td>
584     <td valign="top">choose a particular set of colors from this image</td>
585   </tr>
586
587   <tr>
588     <td valign="top">Annotate</td>
589     <td valign="top">text=&gt;<i>string</i>, font=&gt;<i>string</i>, family=&gt;<i>string</i>, style=&gt;{Normal, Italic, Oblique, Any}, stretch=&gt;{Normal, UltraCondensed, ExtraCondensed, Condensed, SemiCondensed, SemiExpanded, Expanded, ExtraExpanded, UltraExpanded}, weight=&gt;<i>integer</i>, pointsize=&gt;<i>integer</i>, density=&gt;<i>geometry</i>, stroke=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i>, strokewidth=&gt;<i>integer</i>, fill=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i>, undercolor=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i>, kerning=&gt;<i>float</i>, geometry=&gt;<i>geometry</i>, gravity=&gt;{NorthWest, North, NorthEast, West, Center, East, SouthWest, South, SouthEast}, antialias=&gt;{true, false}, x=&gt;<i>integer</i>, y=&gt;<i>integer</i>, affine=&gt;<i>array of float values</i>, translate=&gt;<i>float, float</i>, scale=&gt;<i>float, float</i>, rotate=&gt;<i>float</i>. skewX=&gt;<i>float</i>, skewY=&gt; <i>float</i>, align=&gt;{Left, Center, Right}, encoding=&gt;{UTF-8}, interline-spacing=&gt;<i>double</i>, interword-spacing=&gt;<i>double</i>, direction=&gt;{right-to-left, left-to-right}</td>
590     <td valign="top">annotate an image with text. See <a href="#misc">QueryFontMetrics</a> to get font metrics without rendering any text.</td>
591   </tr>
592
593   <tr>
594     <td valign="top">AutoGamma</td>
595     <td valign="top">channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}</td>
596     <td valign="top">automagically adjust gamma level of image</td>
597   </tr>
598
599   <tr>
600     <td valign="top">AutoLevel</td>
601     <td valign="top">channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}</td>
602     <td valign="top">automagically adjust color levels of image</td>
603   </tr>
604
605   <tr>
606     <td valign="top">AutoOrient</td>
607     <td valign="top"><br /></td>
608     <td valign="top">automagically orient the image</td>
609   </tr>
610
611   <tr>
612     <td valign="top">BlackThreshold</td>
613     <td valign="top">threshold=&gt;<i>string</i>, , channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}</td>
614     <td valign="top">force all pixels below the threshold intensity into black</td>
615   </tr>
616
617   <tr>
618     <td valign="top">BlueShift</td>
619     <td valign="top">factor=&gt;<i>double</i>,</td>
620     <td valign="top">simulate a scene at nighttime in the moonlight.  Start with a factor of 1.5.</td>
621   </tr>
622
623   <tr>
624     <td valign="top">Blur</td>
625     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, radius=&gt;<i>double</i>, sigma=&gt;<i>double</i>, bias=&gt;<i>double</i>, channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}</td>
626     <td valign="top">reduce image noise and reduce detail levels with a Gaussian operator of the given radius and standard deviation (sigma).</td>
627   </tr>
628
629   <tr>
630     <td valign="top">Border</td>
631     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, width=&gt;<i>integer</i>, height=&gt;<i>integer</i>, bordercolor=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i>,  compose=&gt;{Undefined, Add, Atop, Blend, Bumpmap, Clear, ColorBurn, ColorDodge, Colorize, CopyBlack, CopyBlue, CopyCMYK, Cyan, CopyGreen, Copy, CopyMagenta, CopyOpacity, CopyRed, RGB, CopyYellow, Darken, Dst, Difference, Displace, Dissolve, DstAtop, DstIn, DstOut, DstOver, Dst, Exclusion, HardLight, Hue, In, Lighten, Luminize, Minus, Modulate, Multiply, None, Out, Overlay, Over, Plus, ReplaceCompositeOp, Saturate, Screen, SoftLight, Src, SrcAtop, SrcIn, SrcOut, SrcOver, Src, Subtract, Threshold, Xor },</td>
632     <td valign="top">surround the image with a border of color</td>
633   </tr>
634
635   <tr>
636     <td valign="top">Charcoal</td>
637     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, radius=&gt;<i>double</i>, sigma=&gt;<i>double</i></td>
638     <td valign="top">simulate a charcoal drawing</td>
639   </tr>
640
641   <tr>
642     <td valign="top">Chop</td>
643     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, width=&gt;<i>integer</i>, height=&gt;<i>integer</i>, x=&gt;<i>integer</i>, y=&gt;<i>integer</i></td>
644     <td valign="top">chop an image</td>
645   </tr>
646
647   <tr>
648     <td valign="top">Clamp</td>
649     <td valign="top"><br /></td>
650     <td valign="top">restrict color values from 0 to the quantum depth.</td>
651   </tr>
652
653   <tr>
654     <td valign="top">Clip</td>
655     <td valign="top">id=&gt;<i>name</i>, inside=&gt;<i>{true, false}</i>,</td>
656     <td valign="top">apply along a named path from the 8BIM profile.</td>
657   </tr>
658
659   <tr>
660     <td valign="top">ClipMask</td>
661     <td valign="top">mask=&gt;<i>image-handle</i></td>
662     <td valign="top">clip image as defined by the image mask</td>
663   </tr>
664
665   <tr>
666     <td valign="top">Clut</td>
667     <td valign="top">image=&gt;<i>image-handle</i>,  interpolate={Average, Bicubic, Bilinear, Filter, Integer, Mesh, NearestNeighbor}, channel=&gt;{Red, RGB, CMYK, Cyan, Green, Magenta, Blue, Yellow, Opacity, Black, or All}</td>
668     <td valign="top">apply a color lookup table to an image sequence</td>
669   </tr>
670
671   <tr>
672     <td valign="top">Coalesce</td>
673     <td valign="top"><br /></td>
674     <td valign="top">merge a sequence of images</td>
675   </tr>
676
677   <tr>
678     <td valign="top">Color</td>
679     <td valign="top">color=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i></td>
680     <td valign="top">set the entire image to this color.</td>
681   </tr>
682
683   <tr>
684     <td valign="top">ColorDecisionList</td>
685     <td valign="top">filename=&gt;<i>string</i>,</td>
686     <td valign="top">color correct with a color decision list.</td>
687   </tr>
688
689   <tr>
690     <td valign="top">Colorize</td>
691     <td valign="top">fill=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i>, blend=&gt;<i>string</i></td>
692     <td valign="top">colorize the image with the fill color</td>
693   </tr>
694
695   <tr>
696     <td valign="top">ColorMatrix</td>
697     <td valign="top">matrix=&gt;<i>array of float values</i></td>
698     <td valign="top">apply color correction to the image.  Although you can use variable sized matrices, typically you use a 5 x 5 for an RGBA image and a 6x6 for CMYKA.  A 6x6 matrix is required for offsets (populate the last column with normalized values).</td>
699   </tr>
700
701   <tr>
702     <td valign="top">Comment</td>
703     <td valign="top">string</td>
704     <td valign="top">add a comment to your image</td>
705   </tr>
706
707   <tr>
708     <td valign="top">CompareLayers</td>
709     <td valign="top">method=&gt;{any, clear, overlay}</td>
710     <td valign="top">compares each image with the next in a sequence and returns the minimum bounding region of any pixel differences it discovers.  Images do not have to be the same size, though it is best that all the images are coalesced (images are all the same size, on a flattened canvas, so as to represent exactly how a specific frame should look).</td>
711   </tr>
712
713   <tr>
714     <td valign="top">Composite</td>
715     <td valign="top">image=&gt;<i>image-handle</i>, compose=&gt;{Undefined, Add, Atop, Blend, Bumpmap, Clear, ColorBurn, ColorDodge, Colorize, CopyBlack, CopyBlue, CopyCMYK, Cyan, CopyGreen, Copy, CopyMagenta, CopyOpacity, CopyRed, RGB, CopyYellow, Darken, Dst, Difference, Displace, Dissolve, DstAtop, DstIn, DstOut, DstOver, Dst, Exclusion, HardLight, Hue, In, Lighten, Luminize, Minus, Modulate, Multiply, None, Out, Overlay, Over, Plus, ReplaceCompositeOp, Saturate, Screen, SoftLight, Src, SrcAtop, SrcIn, SrcOut, SrcOver, Src, Subtract, Threshold, Xor }, mask=&gt;<i>image-handle</i>, geometry=&gt;<i>geometry</i>, x=&gt;<i>integer</i>, y=&gt;<i>integer</i>, gravity=&gt;{NorthWest, North, NorthEast, West, Center, East, SouthWest, South, SouthEast}, opacity=&gt;<i>integer</i>, tile=&gt;{True, False}, rotate=&gt;<i>double</i>, color=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i>, blend=&gt;<i>geometry</i>, interpolate=&gt;{undefined, average, bicubic, bilinear, filter, integer, mesh, nearest-neighbor, spline}</td>
716     <td valign="top">composite one image onto another.  Use the rotate parameter in concert with the tile parameter.</td>
717   </tr>
718
719   <tr>
720     <td valign="top">Contrast</td>
721     <td valign="top">sharpen=&gt;{True, False}</td>
722     <td valign="top">enhance or reduce the image contrast</td>
723   </tr>
724
725   <tr>
726     <td valign="top">ContrastStretch</td>
727     <td valign="top">levels=&gt;<i>string</i>, 'black-point'=&gt;<i>double</i>, 'white-point'=&gt;<i>double</i>, channel=&gt;{Red, RGB, CMYK, Cyan, Green, Magenta, Blue, Yellow, Opacity, Black, or All}</td>
728     <td valign="top">improve the contrast in an image by `stretching' the range of intensity values</td>
729   </tr>
730
731   <tr>
732     <td valign="top">Convolve</td>
733     <td valign="top">coefficients=&gt;<i>array of float values</i>, channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}, bias=&gt;<i>double</i></td>
734     <td valign="top">apply a convolution kernel to the image. Given a kernel <i>order</i> , you would supply <i>order*order</i> float values (e.g. 3x3 implies 9 values).</td>
735   </tr>
736
737   <tr>
738     <td valign="top">Crop</td>
739     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, width=&gt;<i>integer</i>, height=&gt;<i>integer</i>, x=&gt;<i>integer</i>, y=&gt;<i>integer</i>, fuzz=&gt;<i>double</i>, gravity=&gt;{NorthWest, North, NorthEast, West, Center, East, SouthWest, South, SouthEast}</td>
740     <td valign="top">crop an image</td>
741   </tr>
742
743   <tr>
744     <td valign="top">CycleColormap</td>
745     <td valign="top">amount=&gt;<i>integer</i></td>
746     <td valign="top">displace image colormap by amount</td>
747   </tr>
748
749   <tr>
750     <td valign="top">Decipher</td>
751     <td valign="top">passphrase=&gt;<i>string</i></td>
752     <td valign="top">convert cipher pixels to plain pixels</td>
753   </tr>
754
755   <tr>
756     <td valign="top">Deconstruct</td>
757     <td valign="top"><br /></td>
758     <td valign="top">break down an image sequence into constituent parts</td>
759   </tr>
760
761   <tr>
762     <td valign="top">Deskew</td>
763     <td valign="top">geometry=&gt;<i>string</i>,threshold=&gt;<i>double</i></td>
764     <td valign="top">straighten the image</td>
765   </tr>
766
767   <tr>
768     <td valign="top">Despeckle</td>
769     <td valign="top">&nbsp;</td>
770     <td valign="top">reduce the speckles within an image</td>
771   </tr>
772
773   <tr>
774     <td valign="top">Difference</td>
775     <td valign="top">image=&gt;<i>image-handle</i></td>
776     <td valign="top">compute the difference metrics between two images </td>
777   </tr>
778
779   <tr>
780     <td valign="top">Distort</td>
781     <td valign="top">points=&gt;<i>array of float values</i>, method=&gt;{Affine, AffineProjection, Bilinear, Perspective, Resize, ScaleRotateTranslate}, virtual-pixel=&gt;{Background Black Constant Dither Edge Gray Mirror Random Tile Transparent White}, best-fit=&gt;{True, False}</td>
782     <td valign="top">distort image</td>
783   </tr>
784
785   <tr>
786     <td valign="top">Draw</td>
787     <td valign="top">primitive=&gt;{point, line, rectangle, arc, ellipse, circle, path, polyline, polygon, bezier, color, matte, text, @<i>filename</i>}, points=&gt;<i>string</i> , method=&gt;<i>{Point, Replace, Floodfill, FillToBorder, Reset}</i>, stroke=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i>, fill=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i>, font=&gt;<i>string</i>, pointsize=&gt;<i>integer</i>, strokewidth=&gt;<i>float</i>, antialias=&gt;{true, false}, bordercolor=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i>, x=&gt;<i>float</i>, y=&gt;<i>float</i>, dash-offset=&gt;<i>float</i>, dash-pattern=&gt;<i>array of float values</i>, affine=&gt;<i>array of float values</i>, translate=&gt;<i>float, float</i>, scale=&gt;<i>float, float</i>, rotate=&gt;<i>float</i>,  skewX=&gt;<i>float</i>, skewY=&gt;<i>float</i>, interpolate=&gt;{undefined, average, bicubic, bilinear, mesh, nearest-neighbor, spline}, kerning=&gt;<i>float</i>, text=&gt;<i>string</i>, vector-graphics=&gt;<i>string</i>, interline-spacing=&gt;<i>double</i>, interword-spacing=&gt;<i>double</i>, direction=&gt;{right-to-left, left-to-right}</td>
788     <td valign="top">annotate an image with one or more graphic primitives.</td>
789   </tr>
790
791   <tr>
792     <td valign="top">Encipher</td>
793     <td valign="top">passphrase=&gt;<i>string</i></td>
794     <td valign="top">convert plain pixels to cipher pixels</td>
795   </tr>
796
797   <tr>
798     <td valign="top">Edge</td>
799     <td valign="top">radius=&gt;<i>double</i></td>
800     <td valign="top">enhance edges within the image with a convolution filter of the given radius.</td>
801   </tr>
802
803   <tr>
804     <td valign="top">Emboss</td>
805     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, radius=&gt;<i>double</i>, sigma=&gt;<i>double</i></td>
806     <td valign="top">emboss the image with a convolution filter of the given radius and standard deviation (sigma).</td>
807   </tr>
808
809   <tr>
810     <td valign="top">Enhance</td>
811     <td valign="top"><br /></td>
812     <td valign="top">apply a digital filter to enhance a noisy image</td>
813   </tr>
814
815   <tr>
816     <td valign="top">Equalize</td>
817     <td valign="top">channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}<br /></td>
818     <td valign="top">perform histogram equalization to the image</td>
819   </tr>
820
821   <tr>
822     <td valign="top">Extent</td>
823     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, width=&gt;<i>integer</i>, height=&gt;<i>integer</i>, x=&gt;<i>integer</i>, y=&gt;<i>integer</i>, fuzz=&gt;<i>double</i>, background=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i>, gravity=&gt;{NorthWest, North, NorthEast, West, Center, East, SouthWest, South, SouthEast}</td>
824     <td valign="top">set the image size</td>
825   </tr>
826
827   <tr>
828     <td valign="top">Evaluate</td>
829     <td valign="top">value=&gt;<i>double</i>, operator=&gt;<i>{Add, And, Divide, LeftShift, Max, Min, Multiply, Or, Rightshift, Subtract, Xor}</i>, channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow} </td>
830     <td valign="top">apply an arithmetic, relational, or logical expression to the image</td>
831   </tr>
832
833   <tr>
834     <td valign="top">Filter</td>
835     <td valign="top">kernel=&gt;<i>string</i>, channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}, bias=&gt;<i>double</i></td>
836     <td valign="top">apply a convolution kernel to the image.</td>
837   </tr>
838
839   <tr>
840     <td valign="top">Flip</td>
841     <td valign="top"><br /></td>
842     <td valign="top">reflect the image scanlines in the vertical direction</td>
843   </tr>
844
845   <tr>
846     <td valign="top">Flop</td>
847     <td valign="top"><br /></td>
848     <td valign="top">reflect the image scanlines in the horizontal direction</td>
849   </tr>
850
851   <tr>
852     <td valign="top">FloodfillPaint</td>
853     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}, x=&gt;<i>integer</i>, y=&gt;<i>integer</i> , fill=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i>, bordercolor=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i>, fuzz=&gt;<i>double</i>, invert=&gt;{True, False}</td>
854     <td valign="top">changes the color value of any pixel that matches the color of the target pixel and is a neighbor. If you specify a border color, the color value is changed for any neighbor pixel that is not that color.</td>
855   </tr>
856
857   <tr>
858     <td valign="top">ForwardFourierTransform</td>
859     <td valign="top">magnitude=&gt;{True, False}</td>
860     <td valign="top">implements the forward discrete Fourier transform (DFT)</td>
861   </tr>
862
863   <tr>
864     <td valign="top">Frame</td>
865     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, width=&gt;<i>integer</i>, height=&gt;<i>integer</i>, inner=&gt;<i>integer</i>, outer=&gt;<i>integer</i>, fill=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i>,  compose=&gt;{Undefined, Add, Atop, Blend, Bumpmap, Clear, ColorBurn, ColorDodge, Colorize, CopyBlack, CopyBlue, CopyCMYK, Cyan, CopyGreen, Copy, CopyMagenta, CopyOpacity, CopyRed, RGB, CopyYellow, Darken, Dst, Difference, Displace, Dissolve, DstAtop, DstIn, DstOut, DstOver, Dst, Exclusion, HardLight, Hue, In, Lighten, Luminize, Minus, Modulate, Multiply, None, Out, Overlay, Over, Plus, ReplaceCompositeOp, Saturate, Screen, SoftLight, Src, SrcAtop, SrcIn, SrcOut, SrcOver, Src, Subtract, Threshold, Xor },</td>
866     <td valign="top">surround the image with an ornamental border</td>
867   </tr>
868
869   <tr>
870     <td valign="top">Function</td>
871     <td valign="top">parameters=&gt;<i>array of float values</i>, function=&gt;{Sin}, virtual-pixel=&gt;{Background Black Constant Dither Edge Gray Mirror Random Tile Transparent White}</td>
872     <td valign="top">apply a function to the image</td>
873   </tr>
874
875   <tr>
876     <td valign="top">Gamma</td>
877     <td valign="top">gamma=&gt;<i>string</i>, channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}</td>
878     <td valign="top">gamma correct the image</td>
879   </tr>
880
881   <tr>
882     <td valign="top">GaussianBlur</td>
883     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, radius=&gt;<i>double</i>, sigma=&gt;<i>double</i>, bias=&gt;<i>double</i>, channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}</td>
884     <td valign="top">reduce image noise and reduce detail levels with a Gaussian operator of the given radius and standard deviation (sigma).</td>
885   </tr>
886
887   <tr>
888     <td valign="top">GetPixel</td>
889     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}, normalize=&gt;{true, false}, x=&gt;<i>integer</i>, y=&gt;<i>integer</i></td>
890     <td valign="top">get a single pixel. By default normalized pixel values are returned.</td>
891   </tr>
892
893   <tr>
894     <td valign="top">GetPixels</td>
895     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, width=&gt;<i>integer</i>, height=&gt;<i>integer</i>, x=&gt;<i>integer</i>, y=&gt;<i>integer</i>, map=&gt;<i>string</i>, normalize=&gt;{true, false}</td>
896     <td valign="top">get image pixels as defined by the map (e.g. "RGB", "RGBA", etc.).  By default non-normalized pixel values are returned.</td>
897   </tr>
898
899   <tr>
900     <td valign="top">HaldClut</td>
901     <td valign="top">image=&gt;<i>image-handle</i>,  channel=&gt;{Red, RGB, CMYK, Cyan, Green, Magenta, Blue, Yellow, Opacity, Black, or All}</td>
902     <td valign="top">apply a Hald color lookup table to an image sequence</td>
903   </tr>
904
905   <tr>
906     <td valign="top">Identify</td>
907     <td valign="top">file=&gt;<i>file</i>, features=&gt;<i>distance</i>, unique=&gt;{True, False}</td>
908     <td valign="top">identify the attributes of an image</td>
909   </tr>
910
911   <tr>
912     <td valign="top">Implode</td>
913     <td valign="top">amount=&gt;<i>double</i>, interpolate=&gt;{undefined, average, bicubic, bilinear, mesh, nearest-neighbor, spline}</td>
914     <td valign="top">implode image pixels about the center</td>
915   </tr>
916
917   <tr>
918     <td valign="top">InverseDiscreteFourierTransform</td>
919     <td valign="top">magnitude=&gt;{True, False}</td>
920     <td valign="top">implements the inverse discrete Fourier transform (DFT)</td>
921   </tr>
922
923   <tr>
924     <td valign="top">Label</td>
925     <td valign="top">string</td>
926     <td valign="top">assign a label to an image</td>
927   </tr>
928
929   <tr>
930     <td valign="top">Layers</td>
931     <td valign="top">method=&gt;{coalesce, compare-any, compare-clear, compare-over, composite, dispose, flatten, merge, mosaic, optimize, optimize-image, optimize-plus, optimize-trans, remove-dups, remove-zero},  compose=&gt;{Undefined, Add, Atop, Blend, Bumpmap, Clear, ColorBurn, ColorDodge, Colorize, CopyBlack, CopyBlue, CopyCMYK, Cyan, CopyGreen, Copy, CopyMagenta, CopyOpacity, CopyRed, RGB, CopyYellow, Darken, Dst, Difference, Displace, Dissolve, DstAtop, DstIn, DstOut, DstOver, Dst, Exclusion, HardLight, Hue, In, Lighten, LinearLight, Luminize, Minus, Modulate, Multiply, None, Out, Overlay, Over, Plus, ReplaceCompositeOp, Saturate, Screen, SoftLight, Src, SrcAtop, SrcIn, SrcOut, SrcOver, Src, Subtract, Threshold, Xor }, dither=&gt;{true, false}</td>
932     <td valign="top">compare each image the GIF disposed forms of the previous image in the sequence.  From this, attempt to select the smallest cropped image to replace each frame, while preserving the results of the animation.</td>
933   </tr>
934
935   <tr>
936     <td valign="top">Level</td>
937     <td valign="top">levels=&gt;<i>string</i>, 'black-point'=&gt;<i>double</i>, 'gamma'=&gt;<i>double</i>, 'white-point'=&gt;<i>double</i>, channel=&gt;{Red, RGB, CMYK, Cyan, Green, Magenta, Blue, Yellow, Opacity, Black, or All}</td>
938     <td valign="top">adjust the level of image contrast</td>
939   </tr>
940
941   <tr>
942     <td valign="top">LevelColors</td>
943     <td valign="top">invert=&gt;&gt;{True, False}, 'black-point'=&gt;<i>string</i>,  'white-point'=&gt;<i>string</i>, channel=&gt;{Red, RGB, CMYK, Cyan, Green, Magenta, Blue, Yellow, Opacity, Black, or All}</td>
944     <td valign="top">level image with the given colors</td>
945   </tr>
946
947   <tr>
948     <td valign="top">LinearStretch</td>
949     <td valign="top">levels=&gt;<i>string</i>, 'black-point'=&gt;<i>double</i>, 'white-point'=&gt;<i>double</i></td>
950     <td valign="top">linear with saturation stretch</td>
951   </tr>
952
953   <tr>
954     <td valign="top">LiquidResize</td>
955     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, width=&gt;<i>integer</i>, height=&gt;<i>integer</i>, delta-x=&gt;<i>double</i>, rigidity=&gt;<i>double</i></td>
956     <td valign="top">rescale image with seam-carving.</td>
957   </tr>
958
959   <tr>
960     <td valign="top">Magnify</td>
961     <td valign="top"><br /></td>
962     <td valign="top">double the size of an image</td>
963   </tr>
964
965   <tr>
966     <td valign="top">Mask</td>
967     <td valign="top">mask=&gt;<i>image-handle</i></td>
968     <td valign="top">composite image pixels as defined by the mask</td>
969   </tr>
970
971   <tr>
972     <td valign="top">MatteFloodfill</td>
973     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, x=&gt;<i>integer</i>, y=&gt;<i>integer</i> , matte=&gt;<i>integer</i>, bordercolor=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i>, fuzz=&gt;<i>double</i>, invert=&gt;{True, False}</td>
974     <td valign="top">changes the matte value of any pixel that matches the color of the target pixel and is a neighbor. If you specify a border color, the matte value is changed for any neighbor pixel that is not that color.</td>
975   </tr>
976
977   <tr>
978     <td valign="top">MedianFilter</td>
979     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, width=&gt;<i>integer</i>, height=&gt;<i>integer</i>, channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}</td>
980     <td valign="top">replace each pixel with the median intensity pixel of a neighborhood.</td>
981   </tr>
982
983   <tr>
984     <td valign="top">Minify</td>
985     <td valign="top"><br /></td>
986     <td valign="top">half the size of an image</td>
987   </tr>
988
989   <tr>
990     <td valign="top">Mode</td>
991     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, width=&gt;<i>integer</i>, height=&gt;<i>integer</i>, channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}</td>
992     <td valign="top">make each pixel the <em>predominant color</em> of the neighborhood.</td>
993   </tr>
994
995   <tr>
996     <td valign="top">Modulate</td>
997     <td valign="top">factor=&gt;<i>geometry</i>, brightness=&gt;<i>double</i>, saturation=&gt;<i>double</i>, hue=&gt;<i>double</i>, lightness=&gt;<i>double</i>, whiteness=&gt;<i>double</i>, blackness=&gt;<i>double</i> </td>
998     <td valign="top">vary the brightness, saturation, and hue of an image by the specified percentage</td>
999   </tr>
1000
1001   <tr>
1002     <td valign="top">Morphology</td>
1003     <td valign="top">kernel=&gt;<i>string</i>, channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}, iterations=&gt;<i>integer</i></td>
1004     <td valign="top">apply a morphology method to the image.</td>
1005   </tr>
1006
1007   <tr>
1008     <td valign="top">MotionBlur</td>
1009     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, radius=&gt;<i>double</i>, sigma=&gt;<i>double</i>, angle=&gt;<i>double</i>, bias=&gt;<i>double</i>, channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}</td>
1010     <td valign="top">reduce image noise and reduce detail levels with a Gaussian operator of the given radius and standard deviation (sigma) at the given angle to simulate the effect of motion</td>
1011   </tr>
1012
1013   <tr>
1014     <td valign="top">Negate</td>
1015     <td valign="top">gray=&gt;{True, False}, channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}</td>
1016     <td valign="top">replace each pixel with its complementary color (white becomes black, yellow becomes blue, etc.)</td>
1017   </tr>
1018
1019   <tr>
1020     <td valign="top">Normalize</td>
1021     <td valign="top">channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}<br /></td>
1022     <td valign="top">transform image to span the full range of color values</td>
1023   </tr>
1024
1025   <tr>
1026     <td valign="top">OilPaint</td>
1027     <td valign="top">radius=&gt;<i>integer</i></td>
1028     <td valign="top">simulate an oil painting</td>
1029   </tr>
1030
1031   <tr>
1032     <td valign="top">Opaque</td>
1033     <td valign="top">color=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i>,
1034 fill=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i>, channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}, invert=&gt;{True, False}</td>
1035     <td valign="top">change this color to the fill color within the image</td>
1036   </tr>
1037
1038   <tr>
1039     <td valign="top">OrderedDither</td>
1040     <td valign="top">threshold=&gt;{threshold, checks, o2x2, o3x3, o4x4, o8x8, h4x4a, h6x6a, h8x8a, h4x4o, h6x6o, h8x8o, h16x16o, hlines6x4}, channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}</td>
1041     <td valign="top">order dither image</td>
1042   </tr>
1043
1044   <tr>
1045     <td valign="top">Polaroid</td>
1046     <td valign="top">caption=&gt;<i>string</i>, angle=&gt;<i>double</i>, pointsize=&gt;<i>double</i>, font=&gt;<i>string</i>, stroke=&gt; <i><a href="../www/color.html">color name</a></i>, strokewidth=&gt;<i>integer</i>, fill=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i>, gravity=&gt;{NorthWest, North, NorthEast, West, Center, East, SouthWest, South, SouthEast},  background=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i></td>
1047     <td valign="top">simulate a Polaroid picture.</td>
1048   </tr>
1049
1050   <tr>
1051     <td valign="top">Posterize</td>
1052     <td valign="top">levels=&gt;<i>integer</i>, dither=&gt;{True, False}</td>
1053     <td valign="top">reduce the image to a limited number of color level</td>
1054   </tr>
1055
1056   <tr>
1057     <td valign="top">Profile</td>
1058     <td valign="top">name=&gt;<i>string</i>, profile=&gt;<i>blob</i>, rendering-intent=&gt;{Undefined, Saturation, Perceptual, Absolute, Relative}, black-point-compensation=&gt;{True, False}</td>
1059     <td valign="top">add or remove ICC or IPTC image profile; name is formal name (e.g. ICC or filename; set profile to <kbd>''</kbd> to remove profile</td>
1060   </tr>
1061
1062   <tr>
1063     <td valign="top">Quantize</td>
1064     <td valign="top">colors=&gt;<i>integer</i>, colorspace=&gt;{RGB, Gray, Transparent, OHTA, XYZ, YCbCr, YIQ, YPbPr, YUV, CMYK, sRGB, HSL, HSB}, treedepth=&gt; <i>integer</i>, dither=&gt;{True, False}, dither-method=&gt;{Riemersma, Floyd-Steinberg}, measure_error=&gt;{True, False}, global_colormap=&gt;{True, False}, transparent-color=&gt;<i>color</i></td>
1065     <td valign="top">preferred number of colors in the image</td>
1066   </tr>
1067
1068   <tr>
1069     <td valign="top">RadialBlur</td>
1070     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, angle=&gt;<i>double</i>, bias=&gt;<i>double</i>, channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}</td>
1071     <td valign="top">radial blur the image.</td>
1072   </tr>
1073
1074   <tr>
1075     <td valign="top">Raise</td>
1076     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, width=&gt;<i>integer</i>, height=&gt;<i>integer</i>, x=&gt;<i>integer</i>, y=&gt;<i>integer</i>, raise=&gt;{True, False}</td>
1077     <td valign="top">lighten or darken image edges to create a 3-D effect</td>
1078   </tr>
1079
1080   <tr>
1081     <td valign="top">ReduceNoise</td>
1082     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, width=&gt;<i>integer</i>, height=&gt;<i>integer</i>, channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}</td>
1083     <td valign="top">reduce noise in the image with a noise peak elimination filter</td>
1084   </tr>
1085
1086   <tr>
1087     <td valign="top">Remap</td>
1088     <td valign="top">image=&gt;<i>image-handle</i>,  dither=&gt;{true, false}, dither-method=&gt;{Riemersma, Floyd-Steinberg}</td>
1089     <td valign="top">replace the colors of an image with the closest color from a reference image.</td>
1090   </tr>
1091
1092   <tr>
1093     <td valign="top">Resample</td>
1094     <td valign="top">density=&gt;<i>geometry</i>, x=&gt;<i>double</i>, y=&gt;<i>double</i>, filter=&gt;{Point, Box, Triangle, Hermite, Hanning, Hamming, Blackman, Gaussian, Quadratic, Cubic, Catrom, Mitchell, Lanczos, Bessel, Sinc}, support=&gt;<i>double</i></td>
1095     <td valign="top">resample image to desired resolution. Specify <kbd>blur</kbd> &gt; 1 for blurry or &lt; 1 for sharp</td>
1096   </tr>
1097
1098   <tr>
1099     <td valign="top">Resize</td>
1100     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, width=&gt;<i>integer</i>, height=&gt;<i>integer</i>, filter=&gt;{Point, Box, Triangle, Hermite, Hanning, Hamming, Blackman, Gaussian, Quadratic, Cubic, Catrom, Mitchell, Lanczos, Bessel, Sinc}, support=&gt;<i>double</i>, blur=&gt;<i>double</i></td>
1101     <td valign="top">scale image to desired size. Specify <kbd>blur</kbd> &gt; 1 for blurry or &lt; 1 for sharp</td>
1102   </tr>
1103
1104   <tr>
1105     <td valign="top">Roll</td>
1106     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, x=&gt;<i>integer</i>, y=&gt;<i>integer</i></td>
1107     <td valign="top">roll an image vertically or horizontally</td>
1108   </tr>
1109
1110   <tr>
1111     <td valign="top">Rotate</td>
1112     <td valign="top">degrees=&gt;<i>double</i>, background=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i></td>
1113     <td valign="top">rotate an image</td>
1114   </tr>
1115
1116   <tr>
1117     <td valign="top">Sample</td>
1118     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, width=&gt;<i>integer</i>, height=&gt;<i>integer</i></td>
1119     <td valign="top">scale image with pixel sampling.</td>
1120   </tr>
1121
1122   <tr>
1123     <td valign="top">Scale</td>
1124     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, width=&gt;<i>integer</i>, height=&gt;<i>integer</i></td>
1125     <td valign="top">scale image to desired size</td>
1126   </tr>
1127
1128   <tr>
1129     <td valign="top">Segment</td>
1130     <td valign="top">colorspace=&gt;{RGB, Gray, Transparent, OHTA, XYZ, YCbCr, YCC, YIQ, YPbPr, YUV, CMYK}, verbose={True, False}, cluster-threshold=&gt;<i>double</i>, smoothing-threshold=<i>double</i></td>
1131     <td valign="top">segment an image by analyzing the histograms of the color components and identifying units that are homogeneous</td>
1132   </tr>
1133
1134   <tr>
1135     <td valign="top">SelectiveBlur</td>
1136     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, radius=&gt;<i>double</i>, sigma=&gt;<i>double</i>, threshold=&gt;<i>double</i>, bias=&gt;<i>double</i>, channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}</td>
1137     <td valign="top">selectively blur pixels within a contrast threshold.</td>
1138   </tr>
1139   <tr>
1140     <td valign="top">Separate</td>
1141     <td valign="top">channel=&gt;{Red, RGB, CMYK, Cyan, Green, Magenta, Blue, Yellow, Opacity, Black, or All}</td>
1142     <td valign="top">separate a channel from the image into a grayscale image</td>
1143   </tr>
1144
1145   <tr>
1146     <td valign="top">Shade</td>
1147     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, azimuth=&gt;<i>double</i>, elevation=&gt;<i>double</i>, gray=&gt;{true, false}</td>
1148     <td valign="top">shade the image using a distant light source</td>
1149   </tr>
1150
1151   <tr>
1152     <td valign="top">SetPixel</td>
1153     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}, color=&gt;<i>array of float values</i>, x=&gt;<i>integer</i>, y=&gt;<i>integer</i>, color=&gt;<i>array of float values</i></td>
1154     <td valign="top">set a single pixel.  By default normalized pixel values are expected.</td>
1155   </tr>
1156
1157   <tr>
1158     <td valign="top">Shadow</td>
1159     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, opacity=&gt;<i>double</i>, sigma=&gt;<i>double</i>, x=&gt;<i>integer</i>, y=&gt;<i>integer</i></td>
1160     <td valign="top">simulate an image shadow</td>
1161   </tr>
1162
1163   <tr>
1164     <td valign="top">Sharpen</td>
1165     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, radius=&gt;<i>double</i>, sigma=&gt;<i>double</i>, bias=&gt;<i>double</i>, channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}</td>
1166     <td valign="top">sharpen the image with a Gaussian operator of the given radius and standard deviation (sigma).</td>
1167   </tr>
1168
1169   <tr>
1170     <td valign="top">Shave</td>
1171     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, width=&gt;<i>integer</i>, height=&gt;<i>integer</i></td>
1172     <td valign="top">shave pixels from the image edges</td>
1173   </tr>
1174
1175   <tr>
1176     <td valign="top">Shear</td>
1177     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, x=&gt;<i>double</i>, y=&gt;<i>double</i> fill=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i></td>
1178     <td valign="top">shear the image along the X or Y axis by a positive or negative shear angle</td>
1179   </tr>
1180
1181   <tr>
1182     <td valign="top">SigmoidalContrast</td>
1183     <td valign="top">geometry=&gt;<i>string</i>, 'contrast'=&gt;<i>double</i>, 'mid-point'=&gt;<i>double</i> channel=&gt;{Red, RGB, CMYK, Cyan, Green, Magenta, Blue, Yellow, Opacity, Black, or All}, sharpen=&gt;{True, False}</td>
1184     <td valign="top">sigmoidal non-lineraity contrast control.  Increase the contrast of the image using a sigmoidal transfer function without saturating highlights or shadows. <em class="option">Contrast</em> indicates how much to increase the contrast (0 is none; 3 is typical; 20 is a lot);  <em class="option">mid-point</em> indicates where midtones fall in the resultant image (0 is white; 50% is middle-gray; 100% is black). To decrease contrast, set sharpen to False.</td>
1185   </tr>
1186
1187   <tr>
1188     <td valign="top">Signature</td>
1189     <td valign="top"><br /></td>
1190     <td valign="top">generate an SHA-256 message digest for the image pixel stream</td>
1191   </tr>
1192
1193   <tr>
1194     <td valign="top">Sketch</td>
1195     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, radius=&gt;<i>double</i>, sigma=&gt;<i>double</i>, angle=&gt;<i>double</i></td>
1196     <td valign="top">sketch the image with a Gaussian operator of the given radius and standard deviation (sigma) at the given angle</td>
1197   </tr>
1198
1199   <tr>
1200     <td valign="top">Solarize</td>
1201     <td valign="top">geometry=&gt;<i>string</i>,threshold=&gt;<i>double</i></td>
1202     <td valign="top">negate all pixels above the threshold level</td>
1203   </tr>
1204
1205   <tr>
1206     <td valign="top">SparseColor</td>
1207     <td valign="top">points=&gt;<i>array of float values</i>, method=&gt;{Barycentric, Bilinear, Shepards, Voronoi}, virtual-pixel=&gt;{Background Black Constant Dither Edge Gray Mirror Random Tile Transparent White}</td>
1208     <td valign="top">interpolate the image colors around the supplied points</td>
1209   </tr>
1210
1211   <tr>
1212     <td valign="top">Splice</td>
1213     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, width=&gt;<i>integer</i>, height=&gt;<i>integer</i>, x=&gt;<i>integer</i>, y=&gt;<i>integer</i>, fuzz=&gt;<i>double</i>, background=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i>, gravity=&gt;{NorthWest, North, NorthEast, West, Center, East, SouthWest, South, SouthEast}</td>
1214     <td valign="top">splice an image</td>
1215   </tr>
1216
1217   <tr>
1218     <td valign="top">Spread</td>
1219     <td valign="top">radius=&gt;<i>double</i>, interpolate=&gt;{undefined, average, bicubic, bilinear, mesh, nearest-neighbor, spline}</td>
1220     <td valign="top">displace image pixels by a random amount</td>
1221   </tr>
1222
1223   <tr>
1224     <td valign="top">Statistic</td>
1225     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, width=&gt;<i>integer</i>, height=&gt;<i>integer</i>, channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}, type=&gt;{Median, Mode, Mean, Maximum, Minimum, ReduceNoise}</td>
1226     <td valign="top">replace each pixel with corresponding statistic from the neighborhood.</td>
1227   </tr>
1228   <tr>
1229     <td valign="top">Stegano</td>
1230     <td valign="top">image=&gt;<i>image-handle</i>, offset=&gt;<i>integer</i></td>
1231     <td valign="top">hide a digital watermark within the image</td>
1232   </tr>
1233
1234   <tr>
1235     <td valign="top">Stereo</td>
1236     <td valign="top">image=&gt;<i>image-handle</i>, x=&gt;<i>integer</i>, y=&gt;<i>integer</i></td>
1237     <td valign="top">composites two images and produces a single image that is the composite of a left and right image of a stereo pair</td>
1238   </tr>
1239
1240   <tr>
1241     <td valign="top">Strip</td>
1242     <td valign="top"><br /></td>
1243     <td valign="top">strip an image of all profiles and comments.</td>
1244   </tr>
1245
1246   <tr>
1247     <td valign="top">Swirl</td>
1248     <td valign="top">degrees=&gt;<i>double</i>, interpolate=&gt;{undefined, average, bicubic, bilinear, mesh, nearest-neighbor, spline}</td>
1249     <td valign="top">swirl image pixels about the center</td>
1250   </tr>
1251
1252   <tr>
1253     <td valign="top">Texture</td>
1254     <td valign="top">texture=&gt;<i>image-handle</i></td>
1255     <td valign="top">name of texture to tile onto the image background</td>
1256   </tr>
1257
1258   <tr>
1259     <td valign="top">Thumbnail</td>
1260     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, width=&gt;<i>integer</i>, height=&gt;<i>integer</i></td>
1261     <td valign="top">changes the size of an image to the given dimensions and removes any associated profiles.</td>
1262   </tr>
1263
1264   <tr>
1265     <td valign="top">Threshold</td>
1266     <td valign="top">threshold=&gt;<i>string</i>, channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}</td>
1267     <td valign="top">threshold the image</td>
1268   </tr>
1269
1270   <tr>
1271     <td valign="top">Tint</td>
1272     <td valign="top">fill=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i>, blend=&gt;<i>string</i></td>
1273     <td valign="top">tint the image with the fill color.</td>
1274   </tr>
1275
1276   <tr>
1277     <td valign="top">Transparent</td>
1278     <td valign="top">color=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i>, invert=&gt;{True, False}</td>
1279     <td valign="top">make this color transparent within the image</td>
1280   </tr>
1281
1282   <tr>
1283     <td valign="top">Transpose</td>
1284     <td valign="top"><br /></td>
1285     <td valign="top">flip image in the vertical direction and rotate 90 degrees</td>
1286   </tr>
1287
1288   <tr>
1289     <td valign="top">Transverse</td>
1290     <td valign="top"><br /></td>
1291     <td valign="top">flop image in the horizontal direction and rotate 270 degrees</td>
1292   </tr>
1293
1294   <tr>
1295     <td valign="top">Trim</td>
1296     <td valign="top"><br /></td>
1297     <td valign="top">remove edges that are the background color from the image</td>
1298   </tr>
1299
1300   <tr>
1301     <td valign="top">UnsharpMask</td>
1302     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, radius=&gt;<i>double</i>, sigma=&gt;<i>double</i>, amount=&gt;<i>double</i>, threshold=&gt;<i>double</i></td>
1303     <td valign="top">sharpen the image with the unsharp mask algorithm.</td>
1304   </tr>
1305
1306   <tr>
1307     <td valign="top">Vignette</td>
1308     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, radius=&gt;<i>double</i>, sigma=&gt;<i>double</i>, x=&gt;<i>integer</i>, y=&gt;<i>integer</i>, background=&gt;<i><a href="../www/color.html">color name</a></i></td>
1309     <td valign="top">offset the edges of the image in vignette style</td>
1310   </tr>
1311
1312   <tr>
1313     <td valign="top">Wave</td>
1314     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, amplitude=&gt;<i>double</i>, wavelength=&gt;<i>double</i>, interpolate=&gt;{undefined, average, bicubic, bilinear, mesh, nearest-neighbor, spline}</td>
1315     <td valign="top">alter an image along a sine wave</td>
1316   </tr>
1317
1318   <tr>
1319     <td valign="top">WhiteThreshold</td>
1320     <td valign="top">threshold=&gt;<i>string</i>, , channel=&gt;{All, Default, Alpha, Black, Blue, CMYK, Cyan, Gray, Green, Index, Magenta, Opacity, Red, RGB, Yellow}</td>
1321     <td valign="top">force all pixels above the threshold intensity into white</td>
1322   </tr>
1323 </tbody>
1324 </table>
1325
1326 <p>Note, that the <kbd>geometry</kbd> parameter is a short cut for the <kbd>width</kbd> and <kbd>height</kbd> parameters (e.g.  <kbd>geometry=&gt;'106x80'</kbd> is equivalent to <kbd>width=&gt;106, height=&gt;80</kbd> ).</p>
1327
1328 <p>You can specify <kbd>@filename</kbd> in both Annotate() and Draw(). This reads the text or graphic primitive instructions from a file on disk. For example,</p>
1329
1330 <pre class="code">
1331    $image-&gt;Draw(fill=&gt;'red', primitive=&gt;'rectangle',
1332      points=&gt;'20,20 100,100  40,40 200,200  60,60 300,300');
1333 </pre>
1334
1335 <p>Is equivalent to</p>
1336
1337 <pre class="code">
1338    $image-&gt;Draw(fill=&gt;'red', primitive=&gt;'@draw.txt');
1339 </pre>
1340
1341 <p>Where <kbd>draw.txt</kbd> is a file on disk that contains this:</p>
1342
1343 <pre class="text">
1344   rectangle 20, 20 100, 100
1345   rectangle 40, 40 200, 200
1346   rectangle 60, 60 300, 300
1347 </pre>
1348
1349 <p>The <i>text</i> parameter for methods, Annotate(), Comment(), Draw(), and Label() can include the image filename, type, width, height, or other image attribute by embedding these special format characters:</p>
1350
1351 <pre class="text">
1352    %b   file size
1353    %c   comment
1354    %d   directory
1355    %e   filename extension
1356    %f   filename
1357    %g   page geometry
1358    %h   height
1359    %i   input filename
1360    %k   number of unique colors
1361    %l   label
1362    %m   magick
1363    %n   number of scenes
1364    %o   output filename
1365    %p   page number
1366    %q   quantum depth
1367    %r   image class and colorspace
1368    %s   scene number
1369    %t   top of filename
1370    %u   unique temporary filename
1371    %w   width
1372    %x   x resolution
1373    %y   y resolution
1374    %z   image depth
1375    %C   image compression type
1376    %D   image dispose method
1377    %H   page height
1378    %Q   image compression quality
1379    %T   image delay
1380    %W   page width
1381    %X   page x offset
1382    %Y   page y offset
1383    %@   bounding box
1384    %#   signature
1385    %%   a percent sign
1386    \n   newline
1387    \r   carriage return
1388 </pre>
1389
1390 <p>For example,</p>
1391
1392 <pre class="code">
1393   text=&gt;"%m:%f %wx%h"
1394 </pre>
1395
1396 <p>produces an annotation of <b>MIFF:bird.miff 512x480</b> for an image titled <b>bird.miff</b> and whose width is 512 and height is 480.</p>
1397
1398 <p>You can optionally add <i>Image</i> to any method name. For example, TrimImage() is an alias for method Trim().</p>
1399
1400 <p>Most of the attributes listed above have an analog in <a href="../www/convert.html">convert</a>. See the documentation for a more detailed description of these attributes.</p>
1401
1402 </div>
1403
1404 <h2><a id="set-attribute"></a>Set an Image Attribute</h2>
1405 <div class="doc-section">
1406
1407 <p>Use method Set() to set an image attribute. For example,</p>
1408
1409 <pre class="code">
1410   $image-&gt;Set(dither=&gt;'True');
1411   $image-&gt;[$x]-&gt;Set(delay=&gt;3);
1412 </pre>
1413
1414 <p>Where this example uses 'True' and this document says '{True, False}',
1415 you can use the case-insensitive strings 'True' and 'False', or you
1416 can use the integers 1 and 0.</p>
1417
1418 <p>When you call Get() on a Boolean attribute, Image::Magick returns 1 or 0, not a string.</p>
1419
1420 <p>And here is a list of all the image attributes you can set:</p>
1421
1422 <table class="doc">
1423   <caption>Image Attributes</caption>
1424   <tbody>
1425   <tr>
1426     <th>Attribute</th>
1427     <th style="width: 40%">Values</th>
1428     <th style="width: 40%">Description</th>
1429   </tr>
1430
1431   <tr>
1432     <td valign="top">adjoin</td>
1433     <td valign="top">{True, False}</td>
1434     <td valign="top">join images into a single multi-image file</td>
1435   </tr>
1436
1437   <tr>
1438     <td valign="top">alpha</td>
1439     <td valign="top">{On, Off, Opaque, Transparent, Copy, Extract, Set}</td>
1440     <td valign="top">control of and special operations involving the alpha/matte channel</td>
1441   </tr>
1442
1443   <tr>
1444     <td valign="top">antialias</td>
1445     <td valign="top">{True, False}</td>
1446     <td valign="top">remove pixel aliasing</td>
1447   </tr>
1448
1449   <tr>
1450     <td valign="top">area-limit</td>
1451     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1452     <td valign="top">set pixel area resource limit.</td>
1453   </tr>
1454
1455   <tr>
1456     <td valign="top">attenuate</td>
1457     <td valign="top"><i>double</i></td>
1458     <td valign="top">lessen (or intensify) when adding noise to an image.</td>
1459   </tr>
1460
1461   <tr>
1462     <td valign="top">authenticate</td>
1463     <td valign="top"><i>string</i></td>
1464     <td valign="top">decrypt image with this password.</td>
1465   </tr>
1466
1467   <tr>
1468     <td valign="top">background</td>
1469     <td valign="top"><i><a href="../www/color.html">color name</a></i></td>
1470     <td valign="top">image background color</td>
1471   </tr>
1472
1473   <tr>
1474     <td valign="top">blue-primary</td>
1475     <td valign="top"><i>x-value</i>, <i>y-value</i></td>
1476     <td valign="top">chromaticity blue primary point (e.g. 0.15, 0.06)</td>
1477   </tr>
1478
1479   <tr>
1480     <td valign="top">bordercolor</td>
1481     <td valign="top"><i><a href="../www/color.html">color name</a></i></td>
1482     <td valign="top">set the image border color</td>
1483   </tr>
1484
1485   <tr>
1486     <td valign="top">clip-mask</td>
1487     <td valign="top"><i>image</i></td>
1488     <td valign="top">associate a clip mask with the image.</td>
1489   </tr>
1490
1491   <tr>
1492     <td valign="top">colormap[<i>i</i>]</td>
1493     <td valign="top"><i><a href="../www/color.html">color name</a></i></td>
1494     <td valign="top">color name (e.g. red) or hex value (e.g. #ccc) at position
1495 <i>i</i></td>
1496   </tr>
1497
1498   <tr>
1499     <td valign="top">comment</td>
1500     <td valign="top"><i>string</i></td>
1501     <td valign="top">set the image comment</td>
1502   </tr>
1503
1504   <tr>
1505     <td valign="top">compression</td>
1506     <td valign="top">{None, BZip, Fax, Group4, JPEG, JPEG2000, LosslessJPEG, LZW, RLE, Zip}</td>
1507     <td valign="top">type of image compression</td>
1508   </tr>
1509
1510   <tr>
1511     <td valign="top">debug</td>
1512     <td valign="top">{All, Annotate, Blob, Cache, Coder, Configure, Deprecate, Draw, Exception, Locale, None, Resource, Transform, X11}</td>
1513     <td valign="top">display copious debugging information</td>
1514   </tr>
1515
1516   <tr>
1517     <td valign="top">delay</td>
1518     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1519     <td valign="top">this many 1/100ths of a second must expire before displaying the next image in a sequence</td>
1520   </tr>
1521
1522   <tr>
1523     <td valign="top">density</td>
1524     <td valign="top"><i>geometry</i></td>
1525     <td valign="top">vertical and horizontal resolution in pixels of the image</td>
1526   </tr>
1527
1528   <tr>
1529     <td valign="top">depth</td>
1530     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1531     <td valign="top">image depth</td>
1532   </tr>
1533
1534   <tr>
1535     <td valign="top">direction</td>
1536     <td valign="top"><i>{Undefined, right-to-left, left-to-right</i></td>
1537     <td valign="top">render text right-to-left or left-to-right</td>
1538   </tr>
1539
1540   <tr>
1541     <td valign="top">disk-limit</td>
1542     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1543     <td valign="top">set disk resource limit</td>
1544   </tr>
1545
1546   <tr>
1547     <td valign="top">dispose</td>
1548     <td valign="top"><i>{Undefined, None, Background, Previous}</i></td>
1549     <td valign="top">layer disposal method</td>
1550   </tr>
1551
1552   <tr>
1553     <td valign="top">dither</td>
1554     <td valign="top">{True, False}</td>
1555     <td valign="top">apply error diffusion to the image</td>
1556   </tr>
1557
1558   <tr>
1559     <td valign="top">display</td>
1560     <td valign="top"><i>string</i></td>
1561     <td valign="top">specifies the X server to contact</td>
1562   </tr>
1563
1564   <tr>
1565     <td valign="top">extract</td>
1566     <td valign="top"><i>geometry</i></td>
1567     <td valign="top">extract area from image</td>
1568   </tr>
1569
1570   <tr>
1571     <td valign="top">file</td>
1572     <td valign="top"><i>filehandle</i></td>
1573     <td valign="top">set the image filehandle</td>
1574   </tr>
1575
1576   <tr>
1577     <td valign="top">filename</td>
1578     <td valign="top"><i>string</i></td>
1579     <td valign="top">set the image filename</td>
1580   </tr>
1581
1582   <tr>
1583     <td valign="top">fill</td>
1584     <td valign="top"><i>color</i></td>
1585     <td valign="top">The fill color paints any areas inside the outline of drawn shape.</td>
1586   </tr>
1587
1588   <tr>
1589     <td valign="top">font</td>
1590     <td valign="top"><i>string</i></td>
1591     <td valign="top">use this font when annotating the image with text</td>
1592   </tr>
1593
1594   <tr>
1595     <td valign="top">fuzz</td>
1596     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1597     <td valign="top">colors within this distance are considered equal</td>
1598   </tr>
1599
1600   <tr>
1601     <td valign="top">gamma</td>
1602     <td valign="top"><i>double</i></td>
1603     <td valign="top">gamma level of the image</td>
1604   </tr>
1605
1606   <tr>
1607     <td valign="top">Gravity</td>
1608     <td valign="top">{Forget, NorthWest, North, NorthEast, West, Center, East, SouthWest, South, SouthEast}</td>
1609     <td valign="top">type of image gravity</td>
1610   </tr>
1611
1612   <tr>
1613     <td valign="top">green-primary</td>
1614     <td valign="top"><i>x-value</i>, <i>y-value</i></td>
1615     <td valign="top">chromaticity green primary point (e.g. 0.3, 0.6)</td>
1616   </tr>
1617
1618   <tr>
1619     <td valign="top">index[<i>x</i>, <i>y</i>]</td>
1620     <td valign="top"><i>string</i></td>
1621     <td valign="top">colormap index at position (<i>x</i>, <i>y</i>)</td>
1622   </tr>
1623
1624   <tr>
1625     <td valign="top">interlace</td>
1626     <td valign="top">{None, Line, Plane, Partition, JPEG, GIF, PNG}</td>
1627     <td valign="top">the type of interlacing scheme</td>
1628   </tr>
1629
1630   <tr>
1631     <td valign="top">iterations</td>
1632     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1633     <td valign="top">add Netscape loop extension to your GIF animation</td>
1634   </tr>
1635
1636   <tr>
1637     <td valign="top">label</td>
1638     <td valign="top"><i>string</i></td>
1639     <td valign="top">set the image label</td>
1640   </tr>
1641
1642   <tr>
1643     <td valign="top">loop</td>
1644     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1645     <td valign="top">add Netscape loop extension to your GIF animation</td>
1646   </tr>
1647
1648   <tr>
1649     <td valign="top">magick</td>
1650     <td valign="top"><i>string</i></td>
1651     <td valign="top">set the image format</td>
1652   </tr>
1653
1654   <tr>
1655     <td valign="top">map-limit</td>
1656     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1657     <td valign="top">set map resource limit</td>
1658   </tr>
1659
1660   <tr>
1661     <td valign="top">mask</td>
1662     <td valign="top"><i>image</i></td>
1663     <td valign="top">associate a mask with the image.</td>
1664   </tr>
1665
1666   <tr>
1667     <td valign="top">matte</td>
1668     <td valign="top">{True, False}</td>
1669     <td valign="top">enable the image matte channel</td>
1670   </tr>
1671
1672   <tr>
1673     <td valign="top">mattecolor</td>
1674     <td valign="top"><i><a href="../www/color.html">color name</a></i></td>
1675     <td valign="top">set the image matte color</td>
1676   </tr>
1677
1678   <tr>
1679     <td valign="top">memory-limit</td>
1680     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1681     <td valign="top">set memory resource limit</td>
1682   </tr>
1683
1684   <tr>
1685     <td valign="top">monochrome</td>
1686     <td valign="top">{True, False}</td>
1687     <td valign="top">transform the image to black and white</td>
1688   </tr>
1689
1690   <tr>
1691     <td valign="top">option</td>
1692     <td valign="top"><i>string</i></td>
1693     <td valign="top">associate an option with an image format (e.g.  option=&gt;'ps:imagemask'</td>
1694   </tr>
1695
1696   <tr>
1697     <td valign="top">orientation</td>
1698     <td valign="top">{top-left, top-right, bottom-right, bottom-left, left-top, right-top, right-bottom, left-bottom}</td>
1699     <td valign="top">image orientation</td>
1700   </tr>
1701
1702   <tr>
1703     <td valign="top">page</td>
1704     <td valign="top">{ Letter, Tabloid, Ledger, Legal, Statement, Executive, A3, A4, A5, B4, B5, Folio, Quarto, 10x14} or <i>geometry</i></td>
1705     <td valign="top">preferred size and location of an image canvas</td>
1706   </tr>
1707
1708   <tr>
1709     <td valign="top">pixel[<i>x</i>, <i>y</i>]</td>
1710     <td valign="top"><i>string</i></td>
1711     <td valign="top">hex value (e.g. #ccc) at position (<i>x</i>, <i>y</i>)</td>
1712   </tr>
1713
1714   <tr>
1715     <td valign="top">pointsize</td>
1716     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1717     <td valign="top">pointsize of the Postscript or TrueType font</td>
1718   </tr>
1719
1720   <tr>
1721     <td valign="top">quality</td>
1722     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1723     <td valign="top">JPEG/MIFF/PNG compression level</td>
1724   </tr>
1725
1726   <tr>
1727     <td valign="top">red-primary</td>
1728     <td valign="top"><i>x-value</i>, <i>y-value</i></td>
1729     <td valign="top">chromaticity red primary point (e.g. 0.64, 0.33)</td>
1730   </tr>
1731
1732   <tr>
1733     <td valign="top">sampling-factor</td>
1734     <td valign="top"><i>geometry</i></td>
1735     <td valign="top">horizontal and vertical sampling factor</td>
1736   </tr>
1737
1738   <tr>
1739     <td valign="top">scene</td>
1740     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1741     <td valign="top">image scene number</td>
1742   </tr>
1743
1744   <tr>
1745     <td valign="top">server</td>
1746     <td valign="top"><i>string</i></td>
1747     <td valign="top">specifies the X server to contact</td>
1748   </tr>
1749
1750   <tr>
1751     <td valign="top">size</td>
1752     <td valign="top"><i>string</i></td>
1753     <td valign="top">width and height of a raw image</td>
1754   </tr>
1755
1756   <tr>
1757     <td valign="top">stroke</td>
1758     <td valign="top"><i>color</i></td>
1759     <td valign="top">The stroke color paints along the outline of a shape.</td>
1760   </tr>
1761
1762   <tr>
1763     <td valign="top">texture</td>
1764     <td valign="top"><i>string</i></td>
1765     <td valign="top">name of texture to tile onto the image background</td>
1766   </tr>
1767
1768   <tr>
1769     <td valign="top">tile-offset</td>
1770     <td valign="top"><i>geometry</i></td>
1771     <td valign="top">image tile offset</td>
1772   </tr>
1773
1774   <tr>
1775     <td valign="top">time-limit</td>
1776     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1777     <td valign="top">set time resource limit in seconds</td>
1778   </tr>
1779
1780   <tr>
1781     <td valign="top">type</td>
1782     <td valign="top">{Bilevel, Grayscale, GrayscaleMatte, Palette, PaletteMatte, TrueColor, TrueColorMatte, ColorSeparation, ColorSeparationMatte}</td>
1783     <td valign="top">image type</td>
1784   </tr>
1785
1786   <tr>
1787     <td valign="top">units</td>
1788     <td valign="top">{ Undefined, PixelsPerInch, PixelsPerCentimeter}</td>
1789     <td valign="top">units of image resolution</td>
1790   </tr>
1791
1792   <tr>
1793     <td valign="top">verbose</td>
1794     <td valign="top">{True, False}</td>
1795     <td valign="top">print detailed information about the image</td>
1796   </tr>
1797
1798   <tr>
1799     <td valign="top">virtual-pixel</td>
1800     <td valign="top">{Background Black Constant Dither Edge Gray Mirror Random Tile Transparent White}</td>
1801     <td valign="top">the virtual pixel method</td>
1802   </tr>
1803
1804   <tr>
1805     <td valign="top">white-point</td>
1806     <td valign="top"><i>x-value</i>, <i>y-value</i></td>
1807     <td valign="top">chromaticity white point (e.g. 0.3127, 0.329)</td>
1808   </tr>
1809   </tbody>
1810 </table>
1811
1812 <p>Note, that the <kbd>geometry</kbd> parameter is a short cut for the <kbd>width</kbd> and <kbd>height</kbd> parameters (e.g.  <kbd>geometry=&gt;'106x80'</kbd> is equivalent to <kbd>width=&gt;106, height=&gt;80</kbd>).</p>
1813
1814 <p>SetAttribute() is an alias for method Set().</p>
1815
1816 <p>Most of the attributes listed above have an analog in
1817 <a href="../www/convert.html">convert</a>. See the documentation for a more detailed description of these attributes.</p>
1818
1819 </div>
1820
1821 <h2><a id="get-attribute"></a>Get an Image Attribute</h2>
1822 <div class="doc-section">
1823
1824 <p>Use method Get() to get an image attribute. For example,</p>
1825
1826 <pre class="code">
1827   ($a, $b, $c) = $image-&gt;Get('colorspace', 'magick', 'adjoin');
1828   $width = $image-&gt;[3]-&gt;Get('columns');
1829 </pre>
1830
1831 <p>In addition to all the attributes listed in <a href="#set-attribute">Set an Image Attribute</a> , you can get these additional attributes:</p>
1832
1833 <table class="doc">
1834   <caption>Image Attributes</caption>
1835   <tbody>
1836   <tr>
1837     <th>Attribute</th>
1838     <th>Values</th>
1839     <th style="width: 60%">Description</th>
1840   </tr>
1841
1842   <tr>
1843     <td valign="top">area</td>
1844     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1845     <td valign="top">current area resource consumed</td>
1846   </tr>
1847
1848   <tr>
1849     <td valign="top">base-columns</td>
1850     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1851     <td valign="top">base image width (before transformations)</td>
1852   </tr>
1853
1854   <tr>
1855     <td valign="top">base-filename</td>
1856     <td valign="top"><i>string</i></td>
1857     <td valign="top">base image filename (before transformations)</td>
1858   </tr>
1859
1860   <tr>
1861     <td valign="top">base-rows</td>
1862     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1863     <td valign="top">base image height (before transformations)</td>
1864   </tr>
1865
1866   <tr>
1867     <td valign="top">class</td>
1868     <td valign="top">{Direct, Pseudo}</td>
1869     <td valign="top">image class</td>
1870   </tr>
1871
1872   <tr>
1873     <td valign="top">colors</td>
1874     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1875     <td valign="top">number of unique colors in the image</td>
1876   </tr>
1877
1878   <tr>
1879     <td valign="top">columns</td>
1880     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1881     <td valign="top">image width</td>
1882   </tr>
1883
1884   <tr>
1885     <td valign="top">copyright</td>
1886     <td valign="top"><i>string</i></td>
1887     <td valign="top">get PerlMagick's copyright</td>
1888   </tr>
1889
1890   <tr>
1891     <td valign="top">directory</td>
1892     <td valign="top"><i>string</i></td>
1893     <td valign="top">tile names from within an image montage</td>
1894   </tr>
1895
1896   <tr>
1897     <td valign="top">elapsed-time</td>
1898     <td valign="top"><i>double</i></td>
1899     <td valign="top">elapsed time in seconds since the image was created</td>
1900   </tr>
1901
1902   <tr>
1903     <td valign="top">error</td>
1904     <td valign="top"><i>double</i></td>
1905     <td valign="top">the mean error per pixel computed with methods Compare() or Quantize()</td>
1906   </tr>
1907
1908   <tr>
1909     <td valign="top">bounding-box</td>
1910     <td valign="top"><i>string</i></td>
1911     <td valign="top">image bounding box</td>
1912   </tr>
1913
1914   <tr>
1915     <td valign="top">disk</td>
1916     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1917     <td valign="top">current disk resource consumed</td>
1918   </tr>
1919
1920   <tr>
1921     <td valign="top">filesize</td>
1922     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1923     <td valign="top">number of bytes of the image on disk</td>
1924   </tr>
1925
1926   <tr>
1927     <td valign="top">format</td>
1928     <td valign="top"><i>string</i></td>
1929     <td valign="top">get the descriptive image format</td>
1930   </tr>
1931
1932   <tr>
1933     <td valign="top">geometry</td>
1934     <td valign="top"><i>string</i></td>
1935     <td valign="top">image geometry</td>
1936   </tr>
1937
1938   <tr>
1939     <td valign="top">height</td>
1940     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1941     <td valign="top">the number of rows or height of an image</td>
1942   </tr>
1943
1944   <tr>
1945     <td valign="top">id</td>
1946     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1947     <td valign="top">ImageMagick registry id</td>
1948   </tr>
1949
1950   <tr>
1951     <td valign="top">mean-error</td>
1952     <td valign="top"><i>double</i></td>
1953     <td valign="top">the normalized mean error per pixel computed with methods Compare() or Quantize()</td>
1954   </tr>
1955
1956   <tr>
1957     <td valign="top">map</td>
1958     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1959     <td valign="top">current memory-mapped resource consumed</td>
1960   </tr>
1961
1962   <tr>
1963     <td valign="top">matte</td>
1964     <td valign="top">{True, False}</td>
1965     <td valign="top">whether or not the image has a matte channel</td>
1966   </tr>
1967
1968   <tr>
1969     <td valign="top">maximum-error</td>
1970     <td valign="top"><i>double</i></td>
1971     <td valign="top">the normalized max error per pixel computed with methods Compare() or Quantize()</td>
1972   </tr>
1973
1974   <tr>
1975     <td valign="top">memory</td>
1976     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1977     <td valign="top">current memory resource consumed</td>
1978   </tr>
1979
1980   <tr>
1981     <td valign="top">mime</td>
1982     <td valign="top"><i>string</i></td>
1983     <td valign="top">MIME of the image format</td>
1984   </tr>
1985
1986   <tr>
1987     <td valign="top">montage</td>
1988     <td valign="top"><i>geometry</i></td>
1989     <td valign="top">tile size and offset within an image montage</td>
1990   </tr>
1991
1992   <tr>
1993     <td valign="top">page.x</td>
1994     <td valign="top"><i>integer</i></td>
1995     <td valign="top">x offset of image virtual canvas</td>
1996   </tr>
1997
1998   <tr>
1999     <td valign="top">page.y</td>
2000     <td valign="top"><i>integer</i></td>
2001     <td valign="top">y offset of image virtual canvas</td>
2002   </tr>
2003
2004   <tr>
2005     <td valign="top">rows</td>
2006     <td valign="top"><i>integer</i></td>
2007     <td valign="top">the number of rows or height of an image</td>
2008   </tr>
2009
2010   <tr>
2011     <td valign="top">signature</td>
2012     <td valign="top"><i>string</i></td>
2013     <td valign="top">SHA-256 message digest associated with the image pixel stream</td>
2014   </tr>
2015
2016   <tr>
2017     <td valign="top">taint</td>
2018     <td valign="top">{True, False}</td>
2019     <td valign="top">True if the image has been modified</td>
2020   </tr>
2021
2022   <tr>
2023     <td valign="top">total-ink-density</td>
2024     <td valign="top"><i>double</i></td>
2025     <td valign="top">returns the total ink density for a CMYK image</td>
2026   </tr>
2027
2028   <tr>
2029     <td valign="top">transparent-color</td>
2030     <td valign="top"><i><a href="../www/color.html">color name</a></i></td>
2031     <td valign="top">set the image transparent color</td>
2032   </tr>
2033
2034   <tr>
2035     <td valign="top">user-time</td>
2036     <td valign="top"><i>double</i></td>
2037     <td valign="top">user time in seconds since the image was created</td>
2038   </tr>
2039
2040   <tr>
2041     <td valign="top">version</td>
2042     <td valign="top"><i>string</i></td>
2043     <td valign="top">get PerlMagick's version</td>
2044   </tr>
2045
2046   <tr>
2047     <td valign="top">width</td>
2048     <td valign="top"><i>integer</i></td>
2049     <td valign="top">the number of columns or width of an image</td>
2050   </tr>
2051
2052   <tr>
2053     <td valign="top">x-resolution</td>
2054     <td valign="top"><i>integer</i></td>
2055     <td valign="top">x resolution of the image</td>
2056   </tr>
2057
2058   <tr>
2059     <td valign="top">y-resolution</td>
2060     <td valign="top"><i>integer</i></td>
2061     <td valign="top">y resolution of the image</td>
2062   </tr>
2063   </tbody>
2064 </table>
2065
2066 <p>GetAttribute() is an alias for method Get().</p>
2067
2068 <p>Most of the attributes listed above have an analog in
2069 <a href="../www/convert.html">convert</a>. See the documentation for a more detailed description of these attributes.</p>
2070
2071 </div>
2072
2073 <h2><a id="compare"></a>Compare an Image to its Reconstruction</h2>
2074 <div class="doc-section">
2075 </div>
2076
2077 <p>Mathematically and visually annotate the difference between an image and its reconstruction with the Compare() method.  The method supports these parameters:</p>
2078
2079 <table class="doc">
2080   <caption>Compare Parameters</caption>
2081   <tbody>
2082   <tr>
2083     <th>Parameter</th>
2084     <th style="width: 40%">Values</th>
2085     <th style="width: 40%">Description</th>
2086   </tr>
2087
2088   <tr>
2089     <td valign="top">channel</td>
2090     <td valign="top"><i>double</i></td>
2091     <td valign="top">select image channels, the default is all channels except alpha.</td>
2092   </tr>
2093
2094   <tr>
2095     <td valign="top">fuzz</td>
2096     <td valign="top"><i>double</i></td>
2097     <td valign="top">colors within this distance are considered equal</td>
2098   </tr>
2099
2100   <tr>
2101     <td valign="top">image</td>
2102     <td valign="top"><i>image-reference</i></td>
2103     <td valign="top">the image reconstruction</td>
2104   </tr>
2105
2106   <tr>
2107     <td valign="top">metric</td>
2108     <td valign="top">AE, MAE, MEPP, MSE, PAE, PSNR, RMSE</td>
2109     <td valign="top">measure differences between images with this metric</td>
2110   </tr>
2111   </tbody>
2112 </table>
2113
2114 <p>In this example, we compare the ImageMagick logo to a sharpened reconstruction:</p>
2115
2116 <pre class="code">
2117   use Image::Magick;
2118
2119   $logo=Image::Magick->New();
2120   $logo->Read('logo:');
2121   $sharp=Image::Magick->New();
2122   $sharp->Read('logo:');
2123   $sharp->Sharpen('0x1');
2124   $difference=$logo->Compare(image=>$sharp, metric=>'rmse');
2125   print $difference->Get('error'), "\n";
2126   $difference->Display();
2127 </pre>
2128
2129 <p>In addition to the reported root mean squared error of around 0.024, a difference image is displayed so you can visually identify the difference between the images.</p>
2130
2131 <h2><a id="montage"></a>Create an Image Montage</h2>
2132 <div class="doc-section">
2133
2134 <p>Use method Montage() to create a composite image by combining several separate images. The images are tiled on the composite image with the name of the image optionally appearing just below the individual tile. For example,</p>
2135
2136 <pre class="code">
2137   $image-&gt;Montage(geometry=&gt;'160x160', tile=&gt;'2x2', texture=&gt;'granite:');
2138 </pre>
2139
2140 <p>And here is a list of Montage() parameters you can set:</p>
2141
2142 <table class="doc">
2143   <caption>Montage Parameters</caption>
2144   <tbody>
2145   <tr>
2146     <th>Parameter</th>
2147     <th style="width: 40%">Values</th>
2148     <th style="width: 40%">Description</th>
2149   </tr>
2150
2151   <tr>
2152     <td valign="top">background</td>
2153     <td valign="top"><i><a href="../www/color.html">color name</a></i></td>
2154     <td valign="top">background color name</td>
2155   </tr>
2156
2157   <tr>
2158     <td valign="top">border</td>
2159     <td valign="top"><i>integer</i></td>
2160     <td valign="top">image border width</td>
2161   </tr>
2162
2163   <tr>
2164     <td valign="top">filename</td>
2165     <td valign="top"><i>string</i></td>
2166     <td valign="top">name of montage image</td>
2167   </tr>
2168
2169   <tr>
2170     <td valign="top">fill</td>
2171     <td valign="top"><a href="../www/color.html">color name</a></td>
2172     <td valign="top">fill color for annotations</td>
2173   </tr>
2174
2175   <tr>
2176     <td valign="top">font</td>
2177     <td valign="top"><i>string</i></td>
2178     <td valign="top">X11 font name</td>
2179   </tr>
2180
2181   <tr>
2182     <td valign="top">frame</td>
2183     <td valign="top"><i>geometry</i></td>
2184     <td valign="top">surround the image with an ornamental border</td>
2185   </tr>
2186
2187   <tr>
2188     <td valign="top">geometry</td>
2189     <td valign="top"><i>geometry</i></td>
2190     <td valign="top">preferred tile and border size of each tile of the composite
2191 image (e.g. 120x120+4+3>)</td>
2192   </tr>
2193
2194   <tr>
2195     <td valign="top">gravity</td>
2196     <td valign="top">NorthWest, North, NorthEast, West, Center, East, SouthWest,
2197 South, SouthEast</td>
2198     <td valign="top">direction image gravitates to within a tile</td>
2199   </tr>
2200
2201   <tr>
2202     <td valign="top">label</td>
2203     <td valign="top"><i>string</i></td>
2204     <td valign="top">assign a label to an image</td>
2205   </tr>
2206
2207   <tr>
2208     <td valign="top">mode</td>
2209     <td valign="top">Frame, Unframe, Concatenate</td>
2210     <td valign="top">thumbnail framing options</td>
2211   </tr>
2212
2213   <tr>
2214     <td valign="top">pointsize</td>
2215     <td valign="top"><i>integer</i></td>
2216     <td valign="top">pointsize of the Postscript or TrueType font</td>
2217   </tr>
2218
2219   <tr>
2220     <td valign="top">shadow</td>
2221     <td valign="top">{True, False}</td>
2222     <td valign="top">add a shadow beneath a tile to simulate depth</td>
2223   </tr>
2224
2225   <tr>
2226     <td valign="top">stroke</td>
2227     <td valign="top"><a href="../www/color.html">color name</a></td>
2228     <td valign="top">stroke color for annotations</td>
2229   </tr>
2230
2231   <tr>
2232     <td valign="top">texture</td>
2233     <td valign="top"><i>string</i></td>
2234     <td valign="top">name of texture to tile onto the image background</td>
2235   </tr>
2236
2237   <tr>
2238     <td valign="top">tile</td>
2239     <td valign="top"><i>geometry</i></td>
2240     <td valign="top">the number of tiles per row and page (e.g. 6x4)</td>
2241   </tr>
2242
2243   <tr>
2244     <td valign="top">title</td>
2245     <td valign="top">string</td>
2246     <td valign="top">assign a title to the image montage</td>
2247   </tr>
2248
2249   <tr>
2250     <td valign="top">transparent</td>
2251     <td valign="top"><i>string</i></td>
2252     <td valign="top">make this color transparent within the image</td>
2253   </tr>
2254   </tbody>
2255 </table>
2256
2257 <p>Note, that the <kbd>geometry</kbd> parameter is a short cut for the <kbd>width</kbd> and <kbd>height</kbd> parameters (e.g.  <kbd>geometry=&gt;'106x80'</kbd> is equivalent to <kbd>width=&gt;106, height=&gt;80</kbd>).</p>
2258
2259 <p>MontageImage() is an alias for method Montage().</p>
2260
2261 <p>Most of the attributes listed above have an analog in <a href="../www/montage.html">montage</a>. See the documentation for a more detailed description of these attributes.</p>
2262
2263 </div>
2264
2265 <h2><a id="blobs"></a>Working with Blobs</h2>
2266 <div class="doc-section">
2267
2268 <p>A blob contains data that directly represent a particular image
2269 format in memory instead of on disk. PerlMagick supports
2270 blobs in any of these image <a href="../www/formats.html">formats</a> and provides methods to convert a blob to or from a particular image format.</p>
2271
2272 <table class="doc">
2273   <caption>Blob Methods</caption>
2274   <tbody>
2275   <tr>
2276     <th>Method</th>
2277     <th>Parameters</th>
2278     <th>Return Value</th>
2279     <th>Description</th>
2280   </tr>
2281
2282   <tr>
2283     <td valign="top">ImageToBlob</td>
2284     <td valign="top">any image <a href="#set-attribute">attribute</a></td>
2285     <td valign="top">an array of image data in the respective image format</td>
2286     <td valign="top">convert an image or image sequence to an array of blobs</td>
2287   </tr>
2288
2289   <tr>
2290     <td valign="top">BlobToImage</td>
2291     <td valign="top">one or more blobs</td>
2292     <td valign="top">the number of blobs converted to an image</td>
2293     <td valign="top">convert one or more blobs to an image</td>
2294   </tr>
2295   </tbody>
2296 </table>
2297
2298 <p>ImageToBlob() returns the image data in their respective formats. You can then print it, save it to an ODBC database, write it to a file, or pipe it to a display program:</p>
2299
2300 <pre class="code">
2301   @blobs = $image-&gt;ImageToBlob();
2302   open(DISPLAY,"| display -") || die;
2303   binmode DISPLAY;
2304   print DISPLAY $blobs[0];
2305   close DISPLAY;
2306 </pre>
2307
2308 <p>Method BlobToImage() returns an image or image sequence converted from the supplied blob:</p>
2309
2310 <pre class="code">
2311   @blob=$db-&gt;GetImage();
2312   $image=Image::Magick-&gt;new(magick=&gt;'jpg');
2313   $image-&gt;BlobToImage(@blob);
2314 </pre>
2315
2316 </div>
2317
2318 <h2><a id="direct-access"></a>Direct-access to Image Pixels</h2>
2319 <div class="doc-section">
2320
2321 <p>Use these methods to obtain direct access to the image pixels:</p>
2322
2323 <table class="doc">
2324 <caption>Direct-access to Image Pixels</caption>
2325 <tbody>
2326   <tr>
2327     <th>Method</th>
2328     <th>Parameters</th>
2329     <th style="width: 50%">Description</th>
2330   </tr>
2331
2332   <tr>
2333     <td valign="top">GetAuthenticPixels</td>
2334     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, width=&gt;<i>integer</i>, height=&gt;<i>integer</i>, x=&gt;<i>integer</i>, y=&gt;<i>integer</i></td>
2335     <td valign="top">return image pixels as a C pointer</td>
2336   </tr>
2337
2338   <tr>
2339     <td valign="top">GetVirtualPixels</td>
2340     <td valign="top">geometry=&gt;<i>geometry</i>, width=&gt;<i>integer</i>, height=&gt;<i>integer</i>, x=&gt;<i>integer</i>, y=&gt;<i>integer</i></td>
2341     <td valign="top">return image pixels as a const C pointer</td>
2342   </tr>
2343
2344   <tr>
2345     <td valign="top">GetAuthenticIndexQueue</td>
2346     <td valign="top"></td>
2347     <td valign="top">return image indexes as a C pointer</td>
2348   </tr>
2349
2350   <tr>
2351     <td valign="top">GetVirtualIndexQueue</td>
2352     <td valign="top"></td>
2353     <td valign="top">return image indexes as a const C pointer</td>
2354   </tr>
2355
2356   <tr>
2357     <td valign="top">SyncAuthenticPixels</td>
2358     <td valign="top"></td>
2359     <td valign="top">sync image pixels to pixel cache</td>
2360   </tr>
2361
2362 </tbody>
2363 </table>
2364
2365 </div>
2366
2367 <h2><a id="miscellaneous"></a>Miscellaneous Methods</h2>
2368 <div class="doc-section">
2369
2370 <p>The Append() method append a set of images. For example,</p>
2371
2372 <pre class="code">
2373   $p = $image-&gt;Append(stack=&gt;{true,false});
2374 </pre>
2375
2376 <p>appends all the images associated with object <kbd>$image</kbd>. By default, images are stacked left-to-right. Set <kbd>stack</kbd> to True to stack them top-to-bottom.</p>
2377
2378 <p>The Clone() method copies a set of images. For example,</p>
2379
2380 <pre class="code">
2381   $q = $p-&gt;Clone();
2382 </pre>
2383
2384 <p>copies all the images from object <kbd>$p</kbd> to <kbd>$q</kbd>. You can use this method for single or multi-image sequences.</p>
2385
2386 <p>The EvaluateImages() method applies an arithemtic, logical or relational expression to a set of images. For example,</p>
2387
2388 <pre class="code">
2389   $p = $image-&gt;EvaluateImages('mean');
2390 </pre>
2391
2392 <p>averages all the images associated with object <kbd>$image</kbd>.</p>
2393
2394 <p>The Features() method returns features for each channel in the image in each of four directions (horizontal, vertical, left and right diagonals) for the specified distance.  The features include the angular second momentum, contrast, correlation, sum of squares: variance, inverse difference moment, sum average, sum varience, sum entropy, entropy, difference variance, difference entropy, information measures of correlation 1, information measures of correlation 2, and maximum correlation coefficient.  Values in RGB, CMYK, RGBA, or CMYKA order (depending on the image type).</p>
2395
2396 <pre class="code">
2397   @features = $image-&gt;Features(1);
2398 </pre>
2399
2400 <p>Finally, the Transform() method accepts a fully-qualified geometry specification for cropping or resizing one or more images.  For example,</p>
2401
2402 <p>The Flatten() method flattens a set of images and returns it. For example,</p>
2403
2404 <pre class="code">
2405   $p = $images-&gt;Flatten(background=&gt;'none');
2406   $p-&gt;Write('flatten.png');
2407 </pre>
2408
2409 <p>The sequence of images is replaced by a single image created by composing each image after the first over the first image.</p>
2410
2411 <p>The Fx() method applies a mathematical expression to a set of images and returns the results. For example,</p>
2412
2413 <pre class="code">
2414   $p = $image-&gt;Fx(expression=&gt;'(g+b)/2.0',channel=&gt;'red');
2415   $p-&gt;Write('fx.miff');
2416 </pre>
2417
2418 <p>replaces the red channel with the average of the green and blue channels.</p>
2419
2420 <p>See <a href="../www/fx.html">FX, The Special Effects Image Operator</a> for a detailed discussion of this method.</p>
2421
2422 <p>Histogram() returns the unique colors in the image and a count for each one. The returned values are an array of red, green, blue, opacity, and count values.</p>
2423
2424 <p>The Morph() method morphs a set of images. Both the image pixels and size are linearly interpolated to give the appearance of a meta-morphosis from one image to the next:</p>
2425
2426 <pre class="code">
2427   $p = $image-&gt;Morph(frames=&gt;<i>integer</i>);
2428 </pre>
2429
2430 <p>where <i>frames</i> is the number of in-between images to generate.  The default is 1.</p>
2431
2432 <p>Mosaic() creates an mosaic from an image sequence.</p>
2433
2434 <p>Method Mogrify() is a single entry point for the image manipulation methods (<a href="#manipulate">Manipulate an Image</a>). The parameters are the name of a method followed by any parameters the method may require. For example, these calls are equivalent:</p>
2435
2436 <pre class="code">
2437   $image-&gt;Crop('340x256+0+0');
2438   $image-&gt;Mogrify('crop', '340x256+0+0');
2439 </pre>
2440
2441 <p>Method MogrifyRegion() applies a transform to a region of the image. It is similar to Mogrify() but begins with the region geometry. For example, suppose you want to brighten a 100x100 region of your image at location (40, 50):</p>
2442
2443 <pre class="code">
2444   $image-&gt;MogrifyRegion('100x100+40+50', 'modulate', brightness=&gt;50);
2445 </pre>
2446
2447 <p>Ping() is a convenience method that returns information about an image without having to read the image into memory. It returns the width, height, file size in bytes, and the file format of the image. You can specify more than one filename but only one filehandle:</p>
2448
2449 <pre class="code">
2450   ($width, $height, $size, $format) = $image-&gt;Ping('logo.png');
2451   ($width, $height, $size, $format) = $image-&gt;Ping(file=&gt;\*IMAGE);
2452   ($width, $height, $size, $format) = $image-&gt;Ping(blob=&gt;$blob);
2453 </pre>
2454
2455 <p>This a more efficient and less memory intensive way to query if an image exists and what its characteristics are.  <kbd>PreviewImage()</kbd> tiles 9 thumbnails of the specified image with an image processing operation applied at varying strengths. This may be helpful pin-pointing an appropriate parameter for a particular image processing operation. Choose from these operations: <kbd>Rotate, Shear, Roll, Hue, Saturation, Brightness, Gamma, Spiff, Dull, Grayscale, Quantize, Despeckle, ReduceNoise, AddNoise, Sharpen, Blur, Threshold, EdgeDetect, Spread, Solarize, Shade, Raise, Segment, Swirl, Implode, Wave, OilPaint, CharcoalDrawing, JPEG</kbd>. Here is an example:</p>
2456
2457 <pre class="code">
2458   $preview = $image-&gt;Preview('Gamma');
2459   $preview-&gt;Display();
2460 </pre>
2461
2462 <p>To have full control over text positioning you need font metric information. Use</p>
2463
2464 <pre class="code">
2465   ($x_ppem, $y_ppem, $ascender, $descender, $width, $height, $max_advance)
2466          = $image-&gt;QueryFontMetrics(<i>parameters</i>);
2467 </pre>
2468
2469 <p>Where <i>parameters</i> is any parameter of the <a href="#manipulate">Annotate</a> method. The return values are:</p>
2470
2471 <ul>
2472   <li>character width</li>
2473   <li>character height</li>
2474   <li>ascender</li>
2475   <li>descender</li>
2476   <li>text width</li>
2477   <li>text height</li>
2478   <li>maximum horizontal advance</li>
2479   <li>bounds: x1</li>
2480   <li>bounds: y1</li>
2481   <li>bounds: x2</li>
2482   <li>bounds: y2</li>
2483   <li>origin: x</li>
2484   <li>origin: y</li>
2485 </ul>
2486
2487 <p>Use QueryMultilineFontMetrics() to get the maximum text width and height for multiple lines of text.</p>
2488
2489 <p>Call QueryColor() with no parameters to return a list of known colors names or specify one or more color names to get these attributes: red, green, blue, and opacity value.</p>
2490
2491 <pre class="code">
2492   @colors = $image-&gt;QueryColor();
2493   ($red, $green, $blue, $opacity) = $image-&gt;QueryColor('cyan');
2494   ($red, $green, $blue, $opacity) = $image-&gt;QueryColor('#716bae');
2495 </pre>
2496
2497 <p>QueryColorname() accepts a color value and returns its respective name or hex value;</p>
2498
2499 <pre class="code">
2500     $name = $image-&gt;QueryColorname('rgba(80,60,0,0)');
2501 </pre>
2502
2503 <p>Call QueryFont() with no parameters to return a list of known fonts or specify one or more font names to get these attributes: font name, description, family, style, stretch, weight, encoding, foundry, format, metrics, and glyphs values.</p>
2504
2505 <pre class="code">
2506   @fonts = $image-&gt;QueryFont();
2507   $weight = ($image-&gt;QueryFont('Helvetica'))[5];
2508 </pre>
2509
2510 <p>Call QueryFormat() with no parameters to return a list of known image formats or specify one or more format names to get these attributes: adjoin, blob support, raw, decoder, encoder, description, and module.</p>
2511
2512 <pre class="code">
2513   @formats = $image-&gt;QueryFormat();
2514   ($adjoin, $blob_support, $raw, $decoder, $encoder, $description, $module)
2515             = $image-&gt;QueryFormat('gif');
2516 </pre>
2517
2518 <p>Call MagickToMime() with the image format name to get its MIME type such as <kbd>images/tiff</kbd> from <kbd>tif</kbd>.</p>
2519
2520 <pre class="code">
2521   $mime = $image-&gt;MagickToMime('tif');
2522 </pre>
2523
2524 <p>Use RemoteCommand() to send a command to an already running <a href="../www/display.html">display</a> or <a href="../www/animate.html">animate</a> application. The only parameter is the name of the image file to display or animate.</p>
2525
2526 <pre class="code">
2527   $image-&gt;RemoteCommand('image.jpg');
2528 </pre>
2529
2530 <p>The Smush() method smushes a set of images together. For example,</p>
2531
2532 <pre class="code">
2533   $p = $image-&gt;Smush(stack=&gt;{true,false},offset=&gt;<em>integer</em>);
2534 </pre>
2535
2536 <p>smushes together all the images associated with object <kbd>$image</kbd>. By default, images are smushed left-to-right. Set <kbd>stack</kbd> to True to smushed them top-to-bottom.</p>
2537
2538 <p>Statistics() returns the image statistics for each channel in the image. The returned values are an array of depth, minima, maxima, mean, standard deviation, kurtosis, and skewness values in RGB, CMYK, RGBA, or CMYKA order (depending on the image type).</p>
2539
2540 <pre class="code">
2541   @statistics = $image-&gt;Statistics();
2542 </pre>
2543
2544 <p>Finally, the Transform() method accepts a fully-qualified geometry specification for cropping or resizing one or more images.  For example,</p>
2545
2546 <pre class="code">
2547   $p = $image-&gt;Transform(crop=&gt;'100x100+0+0', gravity=&gt;'Center');
2548 </pre>
2549
2550 <p>You can optionally add <i>Image</i> to any method name above. For example, PingImage() is an alias for method Ping().</p>
2551
2552 </div>
2553
2554 <h2><a id="exceptions"></a>Handling Exceptions</h2>
2555 <div class="doc-section">
2556
2557 <p>All PerlMagick methods return an undefined string context upon success. If any problems occur, the error is returned as a string with an embedded numeric status code. A status code less than 400 is a warning. This means that the operation did not complete but was recoverable to some degree. A numeric code greater or equal to 400 is an error and indicates the operation failed completely. Here is how exceptions are returned for the different methods:</p>
2558
2559 <p>Methods which return a number (e.g. Read(), Write()):</p>
2560
2561 <pre class="code">
2562   $x = $image-&gt;Read(...);
2563   warn "$x" if "$x";      # print the error message
2564   $x =~ /(\d+)/;
2565   print $1;               # print the error number
2566   print 0+$x;             # print the number of images read
2567 </pre>
2568
2569 <p>Methods which operate on an image (e.g. Resize(), Crop()):</p>
2570
2571 <pre class="code">
2572   $x = $image-&gt;Crop(...);
2573   warn "$x" if "$x";      # print the error message
2574   $x =~ /(\d+)/;
2575   print $1;               # print the error number
2576 </pre>
2577
2578 <p>Methods which return images (EvaluateSequence(), Montage(), Clone()) should be checked for errors this way:</p>
2579
2580 <pre class="code">
2581   $x = $image-&gt;Montage(...);
2582   warn "$x" if !ref($x);  # print the error message
2583   $x =~ /(\d+)/;
2584   print $1;               # print the error number
2585 </pre>
2586
2587 <p>Here is an example error message:</p>
2588
2589 <pre class="code">
2590   Error 400: Memory allocation failed
2591 </pre>
2592
2593 <p>Review the complete list of <a href="../www/exception.html">error and warning codes</a>.</p>
2594
2595 <p>The following illustrates how you can use a numeric status code:</p>
2596
2597 <pre class="code">
2598   $x = $image-&gt;Read('rose.png');
2599   $x =~ /(\d+)/;
2600   die "unable to continue" if ($1 == ResourceLimitError);
2601 </pre>
2602
2603 </div>
2604
2605 <h2><a id="constants"></a>Constants</h2>
2606 <div class="doc-section">
2607
2608 <p>PerlMagick includes these constants:</p>
2609
2610 <pre class="text">
2611   BlobError
2612   BlobWarning
2613   CacheError
2614   CacheWarning
2615   CoderError
2616   CoderWarning
2617   ConfigureError
2618   ConfigureWarning
2619   CorruptImageError
2620   CorruptImageWarning
2621   DelegateError
2622   DelegateWarning
2623   DrawError
2624   DrawWarning
2625   ErrorException
2626   FatalErrorException
2627   FileOpenError
2628   FileOpenWarning
2629   ImageError
2630   ImageWarning
2631   MissingDelegateError
2632   MissingDelegateWarning
2633   ModuleError
2634   ModuleWarning
2635   Opaque
2636   OptionError
2637   OptionWarning
2638   QuantumDepth
2639   QuantumRange
2640   RegistryError
2641   RegistryWarning
2642   ResourceLimitError
2643   ResourceLimitWarning
2644   StreamError
2645   StreamWarning
2646   Success
2647   Transparent
2648   TypeError
2649   TypeWarning
2650   WarningException
2651   XServerError
2652   XServerWarning
2653 </pre>
2654
2655 <p>You can access them like this:</p>
2656
2657 <pre class="code">
2658   Image::Magick-&gt;QuantumDepth
2659 </pre>
2660
2661 </div>
2662 \r
2663 </div>\r
2664 \r
2665 <div id="linkbar">\r
2666     <span id="linkbar-west">&nbsp;</span>\r
2667     <span id="linkbar-center">\r
2668       <a href="http://www.imagemagick.org/discourse-server/">Discourse Server</a> &bull;\r
2669       <a href="http://www.imagemagick.org/MagickStudio/scripts/MagickStudio.cgi">Studio</a>\r
2670     </span>\r
2671     <span id="linkbar-east">&nbsp;</span>\r
2672   </div>\r
2673   <div class="footer">\r
2674     <span id="footer-west">&copy; 1999-2011 ImageMagick Studio LLC</span>\r
2675     <span id="footer-east"> <a href="http://www.imagemagick.org/script/contact.php">Contact the Wizards</a></span>\r
2676   </div>\r
2677   <div style="clear: both; margin: 0; width: 100%; "></div>\r
2678   <script type="text/javascript">\r
2679     var _gaq = _gaq || [];\r
2680     _gaq.push(['_setAccount', 'UA-17690367-1']);\r
2681     _gaq.push(['_trackPageview']);\r
2682 \r
2683     (function() {\r
2684       var ga = document.createElement('script'); ga.type = 'text/javascript'; ga.async = true;\r
2685       ga.src = ('https:' == document.location.protocol ? 'https://ssl' : 'http://www') + '.google-analytics.com/ga.js';\r
2686       var s = document.getElementsByTagName('script')[0]; s.parentNode.insertBefore(ga, s);\r
2687     })();\r
2688   </script>\r
2689 </body>\r
2690 </html>\r