]> granicus.if.org Git - imagemagick/blob - www/motion-picture.html
Update to the latest documentation
[imagemagick] / www / motion-picture.html
1
2
3
4
5 <!DOCTYPE html>
6 <html lang="en">
7 <head>
8   <meta name="google-site-verification" content="_bMOCDpkx9ZAzBwb2kF3PRHbfUUdFj2uO8Jd1AXArz4" />
9     <title>ImageMagick: Motion Picture Digital Images</title>
10   <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8"/>
11   <meta name="application-name" content="ImageMagick"/>
12   <meta name="description" content="ImageMagick® is a software suite to create, edit, compose, or convert bitmap images. It can read and write images in a variety of formats (over 200) including PNG, JPEG, JPEG-2000, GIF, WebP, Postscript, PDF, and SVG. Use ImageMagick to resize, flip, mirror, rotate, distort, shear and transform images, adjust image colors, apply various special effects, or draw text, lines, polygons, ellipses and Bézier curves."/>
13   <meta name="application-url" content="http://www.imagemagick.org"/>
14   <meta name="generator" content="PHP"/>
15   <meta name="keywords" content="motion, picture, digital, images, ImageMagick, PerlMagick, image processing, image, photo, software, Magick++, OpenMP, convert"/>
16   <meta name="rating" content="GENERAL"/>
17   <meta name="robots" content="INDEX, FOLLOW"/>
18   <meta name="generator" content="ImageMagick Studio LLC"/>
19   <meta name="author" content="ImageMagick Studio LLC"/>
20   <meta name="revisit-after" content="2 DAYS"/>
21   <meta name="resource-type" content="document"/>
22   <meta name="copyright" content="Copyright (c) 1999-2015 ImageMagick Studio LLC"/>
23   <meta name="distribution" content="Global"/>
24   <meta name="magick-serial" content="P131-S030410-R485315270133-P82224-A6668-G1245-1"/>
25   <link rel="icon" href="../images/wand.png"/>
26   <link rel="shortcut icon" href="../images/wand.ico"/>
27   <link rel="stylesheet" href="css/magick.css"/>
28 </head>
29 <body>
30 <div class="main">
31 <div class="magick-masthead">
32   <div class="container">
33     <script async="async" src="http://localhost/pagead/js/adsbygoogle.js"></script>    <ins class="adsbygoogle"
34          style="display:block"
35          data-ad-client="ca-pub-3129977114552745"
36          data-ad-slot="6345125851"
37          data-ad-format="auto"></ins>
38     <script>
39       (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
40     </script>
41     <nav class="magick-nav">
42       <a class="magick-nav-item " href="../index.html">Home</a>
43       <a class="magick-nav-item " href="binary-releases.html">Download</a>
44       <a class="magick-nav-item " href="command-line-tools.html">Tools</a>
45       <a class="magick-nav-item " href="command-line-processing.html">Command-line</a>
46       <a class="magick-nav-item " href="resources.html">Resources</a>
47       <a class="magick-nav-item " href="api.html">Develop</a>
48       <a class="magick-nav-item " href="http://nextgen.imagemagick.org/script/search.php">Search</a>
49       <a class="magick-nav-item pull-right" href="https://www.imagemagick.org/discourse-server/">Community</a>
50     </nav>
51   </div>
52 </div>
53 <div class="container">
54 <div class="magick-header">
55 <p class="text-center"><a href="motion-picture.html#log">Log Format</a> • <a href="motion-picture.html#properties">DPX properties</a> • <a href="motion-picture.html#settings">DPX Settings</a></p>
56
57 <p class="lead magick-description">DPX (SMPTE 268M-2003) - This format is used in Motion Picture and Effects industry that makes particular use of the extensive header information and the format's flexibility in being able to handle high dynamic range and logarithmic color values at a variety of bit depths using RGB or YCbCr pixel descriptions.  It is based on, but largely supersedes, Kodak's Cineon format that has more a more film specific header.</p>
58
59 <p>One example of it's use includes scanning film for use in post production. Each frame is stored as an individual DPX file ranging from 2k (2048 pixels wide) to 8k (8192 pixels wide - for IMAX frames) at anything between 8 to 64 bits per color component. A sequence of these might then be processed using compositing software, altering the color or adding visual effects. Once complete they might then be recorded digitally to tape or projected back on to film.</p>
60
61 <p>The color values for each pixel are often stored logarithmically (particularly if the sequence is destined to be transferred back on to film) which more naturally reflects the density of how color information is stored in the emulsion on the original film. When viewed without alteration, logarithmic files appear to have very low contrast and requires a 'look up table' to translate the logarithmic image to something that resembles what you might see if the image was transferred back to film and projected in a cinema. Apart from making the image linear (like most typical computer images) and adjusting the gamma level this table sets where the black and white point lies.</p>
62
63 <p>For a 10 bit logarithmic image where each color component value ranges from 0 to 1023 the black and white points are normally set at 95 for black and 685 for white. What this means is that the logarithmic file stores color values that are lighter than what the linear version will display as pure white and darker than what it will display as pure black. This extra information therefore remains available for an effects artists who might wish to alter the brightness of the image after it has been stored as a DPX file.</p>
64
65 <p>As an example, had this information been lost, reducing the brightness of an image uniformly would result in highlights becoming darker, whereas with this extra information the highlights instead reduce in size and start showing details that were previously too bright to be seen. The latter is far closer to what happens in the real world.</p>
66
67 <p>The header can contain Film and/or Television specific data related to a production. For example the television header can contain a SMPTE time code so that shots exported as a DPX sequence from a production's edit can be easily replaced once any effects have been added. The film header holds information about the reel of film the frames originated from and various camera settings that were used while filming.  All these details usually stay with the images as they are passed between post-production companies.</p>
68
69 <h2 class="magick-header"><a id="log"></a>Log Format</h2>
70
71 <p>The color values for each pixel are often stored logarithmically (particularly if the sequence is destined to be transferred back on to film) which more naturally reflects the density of how color information is stored in the emulsion on the original film. When viewed without alteration logarithmic files appear to have very low contrast (leftmost image), and so require a 'look up table' to translate the logarithmic image to something that resembles what you might see if the image was transferred back to film and projected in a cinema (rightmost image). Apart from making the image linear (like most typical computer images) and adjusting the gamma level this table sets where the black and white point lies.</p>
72
73 <ul>
74   <a href="../images/bluebells_log.jpg"><img src="../images/bluebells_log.jpg" width="384" height="288" class="image-slices" alt="bluebells-log" /></a>
75   <a href="../images/bluebells_lin.jpg"><img src="../images/bluebells_lin.jpg" width="384" height="288" class="image-slices" alt="bluebells-linear" /></a>
76 </ul>
77
78 <p>For a 10 bit logarithmic image where each color component value ranges from 0 to 1023 the black and white points are normally set at 95 for black and 685 for white. What this means is that the logarithmic file stores color values that are lighter than what the linear version will display as pure white and darker than what it will display as pure black. This extra information therefore remains available for an effects artists who might wish to alter the brightness of the image after it has been stored as a DPX file.</p>
79
80 <p>As an example, had this information been lost, reducing the brightness of a linear image uniformly would result in highlights becoming darker (leftmost image), whereas with this extra information the highlights instead reduce in size and start showing details that were previously too bright to be seen (rightmost image). The latter is far closer to what happens in the real world.</p>
81
82 <ul>
83   <a href="../images/bluebells_clipped.jpg"><img src="../images/bluebells_clipped.jpg" width="384" height="288" class="image-slices" alt="bluebells-clipped" /></a>
84   <a href="../images/bluebells_darker.jpg"><img src="../images/bluebells_darker.jpg" width="384" height="288" class="image-slices" alt="bluebells-darker" /></a>
85 </ul>
86
87 <h2 class="magick-header"><a id="properties"></a>DPX Properties</h2>
88
89 <p>ImageMagick supports these DPX properties:</p>
90
91 <pre class="pre-scrollable">dpx:file.copyright
92 dpx:file.creator
93 dpx:file.filename
94 dpx:file.project
95 dpx:file.version
96 dpx:film.count
97 dpx:film.format
98 dpx:film.frame_id
99 dpx:film.frame_position
100 dpx:film.frame_rate
101 dpx:film.held_count
102 dpx:film.id
103 dpx:film.offset
104 dpx:film.prefix
105 dpx:film.sequence_length
106 dpx:film.shutter_angle
107 dpx:film.slate
108 dpx:film.type
109 dpx:orientation.aspect_ratio
110 dpx:orientation.border
111 dpx:orientation.device
112 dpx:orientation.filename
113 dpx:orientation.serial
114 dpx:orientation.x_center
115 dpx:orientation.x_offset
116 dpx:orientation.x_size
117 dpx:orientation.y_center
118 dpx:orientation.y_offset
119 dpx:orientation.y_size
120 dpx:television.black_gain
121 dpx:television.black_level
122 dpx:television.break_point
123 dpx:television.field_number
124 dpx:television.frame_rate
125 dpx:television.gamma
126 dpx:television.integration_times
127 dpx:television.interlace
128 dpx:television.padding
129 dpx:television.time.code
130 dpx:television.time_offset
131 dpx:television.user.bits
132 dpx:television.vertical_sample_rate
133 dpx:television.video_signal
134 dpx:television.white_level
135 dpx:user.id
136 dpx:user.data
137 </pre>
138
139 <p>Look for any user data as the <code>dpx:user-data</code> image profile.</p>
140
141 <p> To determine which properties are associated with your DPX image, use this command for example:</p>
142
143 <pre>
144 identify -verbose bluebells.dpx
145 </pre>
146
147 <p>To identify a particular property, try this:</p>
148
149 <pre>
150 identify -format "%[dpx:television.time.code]" bluebells.dpx
151 </pre>
152
153 <p>Finally, to set a property:</p>
154
155 <pre>
156 convert bluebells.dpx -define dpx:television.time.code=10:00:02:15 bluebells-001.dpx
157 </pre>
158
159 <h2 class="magick-header"><a id="settings"></a>DPX Settings</h2>
160
161 <p>Use <a href="command-line-options.html#set">-set</a> to specify the image or film gamma or black and white points.  For example use:
162 </p>
163
164 <pre>
165 -set gamma 1.7
166 -set film-gamma 0.6
167 -set reference-black 95
168 -set reference-white 685
169 -set profile dpx:user.data
170 </pre>
171
172 </div>
173   <footer class="magick-footer">
174     <p><a href="support.html">Donate</a> •
175      <a href="sitemap.html">Sitemap</a> •
176     <a href="links.html">Related</a> •
177     <a href="architecture.html">Architecture</a>
178 </p>
179     <p><a href="motion-picture.html#">Back to top</a> •
180     <a href="http://pgp.mit.edu:11371/pks/lookup?op=get&amp;search=0x89AB63D48277377A">Public Key</a> •
181     <a href="http://nextgen.imagemagick.org/script/contact.php">Contact Us</a></p>
182         <p><small>©  1999-2016 ImageMagick Studio LLC</small></p>
183   </footer>
184 </div><!-- /.container -->
185
186   <script src="https://localhost/ajax/libs/jquery/1.11.3/jquery.min.js"></script>
187   <script src="http://nextgen.imagemagick.org/js/magick.html"></script>
188 </div>
189 </body>
190 </html>