]> granicus.if.org Git - imagemagick/blob - www/command-line-processing.html
...
[imagemagick] / www / command-line-processing.html
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2
3
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5 <!DOCTYPE html>
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11   <title>Command-line Processing @ ImageMagick</title>
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14   <meta name="description" content="ImageMagick® is a software suite to create, edit, compose, or convert bitmap images. It can read and write images in a variety of formats (over 200) including PNG, JPEG, JPEG-2000, GIF, WebP, Postscript, PDF, and SVG. Use ImageMagick to resize, flip, mirror, rotate, distort, shear and transform images, adjust image colors, apply various special effects, or draw text, lines, polygons, ellipses and Bézier curves."/>
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57 </div>
58 <div class="container">
59 <div class="magick-header">
60 <p class="text-center"><a href="command-line-processing.html#anatomy">The Anatomy of the Command-line</a> • <a href="command-line-processing.html#input">Input Filename</a> • <a href="command-line-processing.html#option">Command-line Options</a> • <a href="command-line-processing.html#output">Output Filename</a></p>
61
62 <p class="lead magick-description">The ImageMagick command-line <a href="command-line-tools.html">tools</a> can be as simple as this:</p>
63
64 <pre>
65 convert image.jpg image.png
66 </pre>
67
68 <p>Or it can be complex with a plethora of <a href="command-line-processing.html#option">options</a>, as in the following:</p>
69
70 <pre>
71 convert label.gif +matte \
72   \( +clone  -shade 110x90 -normalize -negate +clone  -compose Plus -composite \) \
73   \( -clone 0 -shade 110x50 -normalize -channel BG -fx 0 +channel -matte \) \
74   -delete 0 +swap  -compose Multiply -composite  button.gif");
75 </pre>
76
77 <p class="bg-info">This example command is long enough that the command must be written across several lines, so we formatted it for clarity by inserting backslashes (<code>\</code>). The backslash is the Unix <var>line-continuation</var> character. In the Windows shell, use a carat character (<code>^</code>) for line-continuation. We use the Unix style on these web pages, as above. Sometimes, however, the lines are wrapped by your browser if the browser window is small enough, but the command-lines, shown in white, are still intended to be typed as one line. Line continuation characters need not be entered. The <var>parentheses</var> that are <var>escaped</var> above using the backslash are not escaped in Windows. There are some other differences between Windows and Unix (involving quotation marks, for instance), but we'll discuss some of those issues later, as they arise. </p>
78
79 <p>Without knowing much about the ImageMagick command-line, you can probably surmise that the first command above converts an image in the JPEG format to one in the PNG format.  However, very few may realize the second, more complex command, gives a flat two-dimensional label a three-dimensional look with rich textures and simulated depth:</p>
80
81 <ul>
82   <a href="../images/label.gif"><img src="../images/label.gif" width="78" height="53" alt="label" /></a>
83 <img style="margin-top:16px; margin-bottom:17px;" src="../images/right.gif" width="20" height="20" alt="==>" />
84   <a href="../images/button.gif">
85   <img src="../images/button.gif" width="78" height="53" alt="button" /></a>
86 </ul>
87
88
89 <p>Here we show percent completion of a task as a shaded cylinder:</p>
90
91 <ul>
92   <img src="../images/cylinder_shaded.png" width="320" height="200" alt="Shaded Cylinder" />
93 </ul>
94
95 <p>Given the complexity of the rendering, you might be surprised it is accomplished by a single command-line:</p>
96
97 <pre>
98 convert -size 320x90 canvas:none -stroke snow4 -size 1x90 -tile gradient:white-snow4 \
99   -draw 'roundrectangle 16, 5, 304, 85 20,40' +tile -fill snow \
100   -draw 'roundrectangle 264, 5, 304, 85  20,40' -tile gradient:chartreuse-green \
101   -draw 'roundrectangle 16,  5, 180, 85  20,40' -tile gradient:chartreuse1-chartreuse3 \
102   -draw 'roundrectangle 140, 5, 180, 85  20,40' +tile -fill none \
103   -draw 'roundrectangle 264, 5, 304, 85 20,40' -strokewidth 2 \
104   -draw 'roundrectangle 16, 5, 304, 85 20,40' \( +clone -background snow4 \
105   -shadow 80x3+3+3 \) +swap -background none -layers merge \( +size -font Helvetica \
106   -pointsize 90 -strokewidth 1 -fill red label:'50 %' -trim +repage \( +clone \
107   -background firebrick3 -shadow 80x3+3+3 \) +swap -background none -layers merge \) \
108   -insert 0 -gravity center -append -background white -gravity center -extent 320x200 \
109   cylinder_shaded.png
110 </pre>
111
112 <p>In the next sections we dissect the anatomy of the ImageMagick command-line.  Hopefully, after carefully reading and better understanding how the command-line works, you should be able to accomplish complex image-processing tasks without resorting to the sometimes daunting <a href="develop.html">program interfaces</a>.</p>
113
114 <p>See <a href="https://www.imagemagick.org/Usage/">Examples of ImageMagick Usage</a> for additional help when using ImageMagick from the command-line.</p>
115
116 <h2 class="magick-header"><a id="anatomy"></a>The Anatomy of the Command-line</h2>
117 <p>The ImageMagick command-line consists of</p>
118
119 <ol>
120 <li>one or more required input filenames.</li>
121 <li>zero, one, or more image settings.</li>
122 <li>zero, one, or more image operators.</li>
123 <li>zero, one, or more image sequence operators.</li>
124 <li>zero, one, or more image stacks.</li>
125 <li>zero or one output image filenames (required by
126 <a href="convert.html">convert</a>,
127 <a href="composite.html">composite</a>,
128 <a href="montage.html">montage</a>,
129 <a href="compare.html">compare</a>,
130 <a href="import.html">import</a>,
131 <a href="conjure.html">conjure</a>).
132 </li>
133 </ol>
134
135 <p>You can find a detailed explanation of each of the constituent parts of the command-line in the sections that follow.</p>
136
137 <h2 class="magick-header"><a id="input"></a>Input Filename</h2>
138
139 <p>ImageMagick extends the concept of an input filename to include:</p>
140 <ul>
141 <li>filename globbing</li>
142 <li>an explicit image format</li>
143 <li>using built-in images and patterns</li>
144 <li>STDIN, STDOUT, and file descriptors</li>
145 <li>selecting certain frames from an image</li>
146 <li>selecting a region of an image</li>
147 <li>forcing an inline image resize</li>
148 <li>forcing an inline image crop</li>
149 <li>using filename references</li>
150 </ul>
151
152 <p>These extensions are explained in the next few paragraphs.</p>
153
154 <h4>Filename Globbing</h4>
155 <p>In Unix shells, certain characters such as the asterisk (<code>*</code>) and question mark (<code>?</code>) automagically cause lists of filenames to be generated based on pattern matches. This feature is known as globbing.  ImageMagick supports filename globbing for systems, such as Windows, that does not natively support it.  For example, suppose you want to convert <code>1.jpg</code>, <code>2.jpg</code>, <code>3.jpg</code>, <code>4.jpg</code>, and <code>5.jpg</code> in your current directory to a GIF animation.  You can conveniently  refer to all of the JPEG files with this command:
156 </p>
157
158 <pre>
159 convert *.jpg images.gif
160 </pre>
161
162 <h4>Explicit Image Format</h4>
163 <p>Images are stored in a myriad of image formats including
164 the better known JPEG, PNG, TIFF and others.  ImageMagick must know the format
165 of the image before it can be read and processed.  Most formats have a
166 signature within the image that uniquely identifies the format.  Failing
167 that, ImageMagick leverages the filename extension to determine the format. 
168 For example, <code>image.jpg</code> or <code>image.JPG</code> tells ImageMagick
169 it is reading an image in the JPEG format. </p>
170
171                 <p>In some cases the image may not contain a signature
172 and/or the filename does not identify the image format.  In these cases an
173 explicit image format must be specified.  For example, suppose our image
174 is named <code>image</code> and contains raw red, green, and blue intensity
175 values.  ImageMagick has no way to automagically determine the image format
176 so we explicitly set one:
177 </p>
178
179 <pre>
180 convert -size 640x480 -depth 8 rgb:image image.png
181 </pre>
182
183 <h4>Built-in Images and Patterns</h4>
184
185 <p>ImageMagick has a number of built-in <a href="formats.html#builtin-images">images</a> and <a href="formats.html#builtin-patterns">patterns</a>.  To utilize the checkerboard pattern, for example, use:
186 </p>
187
188 <pre>
189 convert -size 640x480 pattern:checkerboard checkerboard.png
190 </pre>
191
192 <h4>STDIN, STDOUT, and file descriptors</h4>
193 <p>Unix and Windows permit the output of one command to be piped to the input of another. ImageMagick permits image data to be read and written from the <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Standard_streams">standard streams</a> STDIN (<var>standard in</var>) and STDOUT (<var>standard out</var>), respectively, using a pseudo-filename of <code>-</code>.  In this example we pipe the output of
194   <a href="convert.html">convert</a> to the <a href="display.html">display</a> program:
195 </p>
196
197 <pre>
198 convert logo: gif:- | display gif:-
199 </pre>
200
201 <p>The second explicit format "<code>gif:</code>" is optional in the preceding example.  The GIF image format has a unique signature within the image so ImageMagick's <a href="display.html">display</a> command can readily recognize the format as GIF.  The <a href="convert.html">convert</a> program also accepts STDIN as input in this way:
202 </p>
203
204 <pre>
205 convert rose: gif:- | convert - -resize "200%" bigrose.jpg'
206 </pre>
207
208 <p>Other pipes can be accessed via their <var>file descriptors</var> (as of version 6.4.9-3). The file descriptors 0, 1, and 2 are reserved for the standard streams STDIN, STDOUT, and STDERR, respectively, but a pipe associated with a file descriptor number <var>N</var>&gt;2 can be accessed using the pseudonym <code>fd:</code><var>N</var>. (The pseudonyms <code>fd:0</code> and <code>fd:1</code> can be used for STDIN and STDOUT.) The next example shows how to append image data piped from files with  descriptors 3 and 4 and direct the result to the file with descriptor number 5.
209 </p>
210
211 <pre>
212 convert fd:3 fd:4 -append fd:5
213 </pre>
214
215 <p>When needed, explicit image formats can be given as mentioned earlier, as in the following.
216 </p>
217
218 <pre>
219 convert gif:fd:3 jpg:fd:4 -append tif:fd:5
220 </pre>
221
222 <h4>Selecting Frames</h4>
223 <p>Some images formats contain more than one image frame.  Perhaps you only want the first image, or the last, or some number of images in-between.  You can specify which image frames to read by appending the image filename with the frame range enclosed in brackets.  Here our image (an animated GIF) contains more than one frame but we only want the first:
224 </p>
225
226 <pre>
227 convert 'images.gif[0]' image.png
228 </pre>
229
230 <p class="bg-info">Unix shells generally interpret brackets so we enclosed the filename in quotes above.
231 In a Windows command shell the brackets are not interpreted but using quotes doesn't hurt. However, in most cases the roles of single-quotes and double-quotes are reversed with respect to Unix and Windows, so Windows users should usually try double-quotes where we display single-quotes, and vice versa.
232 </p>
233
234 <p>You can read more than one image from a sequence with a frame range.  For example, you can extract the first four frames of an image sequence:
235 </p>
236
237 <pre>
238 convert 'images.gif[0-3]' images.mng
239 </pre>
240
241 <p>Finally, you can read more than one image from a sequence, out-of-order. The next command gets the third image in the sequence, followed by the second, and then the fourth:
242 </p>
243
244 <pre>
245 convert 'images.gif[3,2,4]' images.mng
246 </pre>
247
248 <p>Notice that in the last two commands, a single image is written. The output in this case, where the image type is MNG, is a multi-frame file because the MNG format supports multiple frames. Had the output format been JPG, which only supports single frames, the output would have consisted of separate frames. More about that below, in the section about the <a href="command-line-processing.html#output">Output Filename</a>.
249 </p>
250
251 <h4>Selecting an Image Region</h4>
252 <p>Raw images are a sequence of color intensities without additional meta information such as width, height, or image signature.  With raw image formats, you must specify the image width and height but you can also specify a region of the image to read.  In our example, the image is in the raw 8-bit RGB format and is 6000 pixels wide and 4000 pixels high.  However, we only want a region of 600 by 400 near the center of the image:
253 </p>
254
255 <pre>
256 convert -size 6000x4000 -depth 8 \
257   'rgb:image[600x400+1900+2900]' image.jpg
258 </pre>
259
260 <p>
261   You can get the same results with the <a href="command-line-options.html#extract">&#x2011;extract</a> option:
262 </p>
263
264 <pre>
265 convert -size 6000x4000 -depth 8 \
266   -extract 600x400+1900+2900 rgb:image image.jpg
267 </pre>
268
269 <h4>Inline Image Resize</h4>
270 <p>It is sometimes convenient to resize an image as they are read.  Suppose you have hundreds of large JPEG images you want to convert to a sequence of PNG thumbails:
271 </p>
272
273 <pre>
274 convert '*.jpg' -resize 120x120 thumbnail%03d.png
275 </pre>
276
277 <p>Here <var>all</var> the images are read and subsequently
278 resized.  It is faster and less resource intensive to resize each image it
279 is read:
280 </p>
281
282 <pre>
283 convert '*.jpg[120x120]' thumbnail%03d.png
284 </pre>
285
286 <h4>Inline Image Crop</h4>
287 <p>It is sometimes convenient to crop an image as they are read.  Suppose you have hundreds of large JPEG images you want to convert to a sequence of PNG thumbails:
288 </p>
289
290 <pre>
291 convert '*.jpg' -crop 120x120+10+5 thumbnail%03d.png
292 </pre>
293
294 <p>Here <var>all</var> the images are read and subsequently cropped.  It is faster and less resource-intensive to crop each image as it is read:
295 </p>
296
297 <pre>
298 convert '*.jpg[120x120+10+5]' thumbnail%03d.png
299 </pre>
300
301
302 <h4>Filename References</h4>
303
304 <p>There are two methods to use a filename to reference other image filenames.
305 The first is with '<code>@</code>' which reads image filenames separated by white space from the specified file.  Assume the file <code>myimages.txt</code> consists of a list of filenames, like so:
306 </p>
307
308 <pre>
309 frame001.jpg
310 frame002.jpg
311 frame003.jpg
312 </pre>
313
314 <p>We then expect this command:</p>
315
316 <pre>
317 convert @myimages.txt mymovie.gif
318 </pre>
319
320 <p>to read the images <code>frame001.jpg</code>, <code>frame002.jpg</code>, and <code>frame003.jpg</code> and convert them to a GIF image sequence.  </p>
321 <p>If the image path includes one or more spaces, enclose the path in quotes:</p>
322 <pre>
323 'my title.jpg'
324 </pre>
325
326
327     <p>Some ImageMagick command-line <a href="command-line-options.html">options</a> may exceed the capabilities of
328 your command-line processor.  Windows, for example, limits command-lines
329 to 8192 characters.  If, for example, you have a draw option with polygon
330 points that exceed the command-line length limit, put the draw option instead
331 in a file and reference the file with
332 the <code>@</code> (e.g. <code>@mypoly.txt</code>).</p>
333
334 <p>Another method of referring to other image files is by
335 embedding a formatting character in the filename with a scene range.  Consider
336 the filename <code>image-%d.jpg[1-5]</code>. The command</p>
337
338 <pre>
339 convert image-%d.jpg[1-5]
340 </pre>
341
342 <p>causes ImageMagick to attempt to read images with these filenames:
343 </p>
344
345 <pre>
346 image-1.jpg
347 image-2.jpg
348 image-3.jpg
349 image-4.jpg
350 image-5.jpg
351 </pre>
352
353 <h4>Stream Buffering</h4>
354 <p>By default, the input stream is buffered.  To ensure information on the source file or terminal is read as soon as its available, set the buffer size to 0:</p>
355
356 <pre>
357 convert logo: gif:- | display -define stream:buffer-size=0 gif:-
358 </pre>
359
360 <h2 class="magick-header"><a id="option"></a>Command-line Options</h2>
361
362 <p>You can direct the behavior of ImageMagick utilities with these command-line <a href="command-line-options.html">options</a>.  The behavior of an option falls into one of these categories:</p>
363
364 <ul>
365 <li><a href="command-line-processing.html#setting">Image Setting</a></li>
366 <li><a href="command-line-processing.html#operator">Image Operator</a></li>
367 <li><a href="command-line-processing.html#channel">Image Channel Operator</a></li>
368 <li><a href="command-line-processing.html#sequence">Image Sequence Operator</a></li>
369 <li><a href="command-line-processing.html#geometry">Image Geometry</a></li>
370 <li><a href="command-line-processing.html#stack">Image Stack</a></li>
371 </ul>
372
373 <h4 class="magick-header"><a id="setting"></a>Image Setting</h4>
374
375 <p>An image setting persists as it appears on the command-line and may affect
376 subsequent processing such as reading an image, an image operator, or when
377 writing an image as appropriate.  An image setting stays in effect until it
378 is reset or the command-line terminates.  The image settings include:</p>
379
380 <ul>
381 <a href="command-line-options.html#adjoin">&#x2011;adjoin</a>  • <a href="command-line-options.html#affine">&#x2011;affine</a>  • <a href="command-line-options.html#alpha">&#x2011;alpha</a>  • <a href="command-line-options.html#alpha-color">&#x2011;alpha&#x2011;color</a>  • <a href="command-line-options.html#antialias">&#x2011;antialias</a>  • <a href="command-line-options.html#authenticate">&#x2011;authenticate</a>  • <a href="command-line-options.html#background">&#x2011;background</a>  • <a href="command-line-options.html#bias">&#x2011;bias</a>  • <a href="command-line-options.html#black-point-compensation">&#x2011;black&#x2011;point&#x2011;compensation</a>  • <a href="command-line-options.html#blue-primary">&#x2011;blue&#x2011;primary</a>  • <a href="command-line-options.html#bordercolor">&#x2011;bordercolor</a>  • <a href="command-line-options.html#caption">&#x2011;caption</a>  • <a href="command-line-options.html#channel">&#x2011;channel</a>  • <a href="command-line-options.html#comment">&#x2011;comment</a>  • <a href="command-line-options.html#compress">&#x2011;compress</a>  • <a href="command-line-options.html#debug">&#x2011;debug</a>  • <a href="command-line-options.html#define">&#x2011;define</a>  • <a href="command-line-options.html#delay">&#x2011;delay</a>  • <a href="command-line-options.html#density">&#x2011;density</a>  • <a href="command-line-options.html#depth">&#x2011;depth</a>  • <a href="command-line-options.html#direction">&#x2011;direction</a>  • <a href="command-line-options.html#display">&#x2011;display</a>  • <a href="command-line-options.html#dispose">&#x2011;dispose</a>  • <a href="command-line-options.html#dither">&#x2011;dither</a>  • <a href="command-line-options.html#encoding">&#x2011;encoding</a>  • <a href="command-line-options.html#endian">&#x2011;endian</a>  • <a href="command-line-options.html#extract">&#x2011;extract</a>  • <a href="command-line-options.html#family">&#x2011;family</a>  • <a href="command-line-options.html#fill">&#x2011;fill</a>  • <a href="command-line-options.html#filter">&#x2011;filter</a>  • <a href="command-line-options.html#font">&#x2011;font</a>  • <a href="command-line-options.html#format">&#x2011;format</a>  • <a href="command-line-options.html#fuzz">&#x2011;fuzz</a>  • <a href="command-line-options.html#geometry">&#x2011;geometry</a>  • <a href="command-line-options.html#gravity">&#x2011;gravity</a>  • <a href="command-line-options.html#green-primary">&#x2011;green&#x2011;primary</a>  • <a href="command-line-options.html#interlace">&#x2011;interlace</a>  • <a href="command-line-options.html#intent">&#x2011;intent</a>  • <a href="command-line-options.html#interpolate">&#x2011;interpolate</a>  • <a href="command-line-options.html#label">&#x2011;label</a>  • <a href="command-line-options.html#limit">&#x2011;limit</a>  • <a href="command-line-options.html#linewidth">&#x2011;linewidth</a>  • <a href="command-line-options.html#log">&#x2011;log</a>  • <a href="command-line-options.html#loop">&#x2011;loop</a>  • <a href="command-line-options.html#mattecolor">&#x2011;mattecolor</a>  • <a href="command-line-options.html#monitor">&#x2011;monitor</a>  • <a href="command-line-options.html#orient">&#x2011;orient</a>  • <a href="command-line-options.html#page">&#x2011;page</a>  • <a href="command-line-options.html#pointsize">&#x2011;pointsize</a>  • <a href="command-line-options.html#preview">&#x2011;preview</a>  • <a href="command-line-options.html#quality">&#x2011;quality</a>  • <a href="command-line-options.html#quiet">&#x2011;quiet</a>  • <a href="command-line-options.html#read-mask">&#x2011;read&#x2011;mask</a>  • <a href="command-line-options.html#red-primary">&#x2011;red&#x2011;primary</a>  • <a href="command-line-options.html#region">&#x2011;region</a>  • <a href="command-line-options.html#render">&#x2011;render</a>  • <a href="command-line-options.html#repage">&#x2011;repage</a>  • <a href="command-line-options.html#sampling-factor">&#x2011;sampling&#x2011;factor</a>  • <a href="command-line-options.html#scene">&#x2011;scene</a>  • <a href="command-line-options.html#seed">&#x2011;seed</a>  • <a href="command-line-options.html#size">&#x2011;size</a>  • <a href="command-line-options.html#stretch">&#x2011;stretch</a>  • <a href="command-line-options.html#stroke">&#x2011;stroke</a>  • <a href="command-line-options.html#strokewidth">&#x2011;strokewidth</a>  • <a href="command-line-options.html#style">&#x2011;style</a>  • <a href="command-line-options.html#texture">&#x2011;texture</a>  • <a href="command-line-options.html#tile">&#x2011;tile</a>  • <a href="command-line-options.html#transparent-color">&#x2011;transparent&#x2011;color</a>  • <a href="command-line-options.html#treedepth">&#x2011;treedepth</a>  • <a href="command-line-options.html#type">&#x2011;type</a>  • <a href="command-line-options.html#undercolor">&#x2011;undercolor</a>  • <a href="command-line-options.html#units">&#x2011;units</a>  • <a href="command-line-options.html#verbose">&#x2011;verbose</a>  • <a href="command-line-options.html#virtual-pixel">&#x2011;virtual&#x2011;pixel</a>  • <a href="command-line-options.html#weight">&#x2011;weight</a>  • <a href="command-line-options.html#write-mask">&#x2011;write&#x2011;mask</a> </ul>
382
383 <p>In this example, <var>-channel</var> applies to each of the images, since, as we mentioned, settings persist:
384 </p>
385
386 <pre>
387 convert -channel RGB wand.png wizard.png images.png
388 </pre>
389
390 <h4 class="magick-header"><a id="operator"></a>Image Operator</h4>
391
392 <p>An image operator differs from a setting in that it affects the image
393 immediately as it appears on the command-line.  An operator is
394 any command-line <a href="command-line-options.html">option</a> not listed as a
395 <a href="command-line-processing.html#setting">image setting</a> or
396 <a href="command-line-processing.html#sequence">image sequence operator</a>.  Unlike an
397 image setting, which persists until the command-line terminates,
398 an operator is applied to an image and forgotten.  The image operators
399 include:</p>
400
401 <ul>
402 <a href="command-line-options.html#annotate">&#x2011;annotate</a>  • <a href="command-line-options.html#black-threshold">&#x2011;black&#x2011;threshold</a>  • <a href="command-line-options.html#blur">&#x2011;blur</a>  • <a href="command-line-options.html#border">&#x2011;border</a>  • <a href="command-line-options.html#charcoal">&#x2011;charcoal</a>  • <a href="command-line-options.html#chop">&#x2011;chop</a>  • <a href="command-line-options.html#clip">&#x2011;clip</a>  • <a href="command-line-options.html#clip-path">&#x2011;clip&#x2011;path</a>  • <a href="command-line-options.html#clip-mask">&#x2011;clip&#x2011;mask</a>  • <a href="command-line-options.html#colors">&#x2011;colors</a>  • <a href="command-line-options.html#colorize">&#x2011;colorize</a>  • <a href="command-line-options.html#colorspace">&#x2011;colorspace</a>  • <a href="command-line-options.html#compose">&#x2011;compose</a>  • <a href="command-line-options.html#contrast">&#x2011;contrast</a>  • <a href="command-line-options.html#convolve">&#x2011;convolve</a>  • <a href="command-line-options.html#crop">&#x2011;crop</a>  • <a href="command-line-options.html#cycle">&#x2011;cycle</a>  • <a href="command-line-options.html#despeckle">&#x2011;despeckle</a>  • <a href="command-line-options.html#draw">&#x2011;draw</a>  • <a href="command-line-options.html#edge">&#x2011;edge</a>  • <a href="command-line-options.html#emboss">&#x2011;emboss</a>  • <a href="command-line-options.html#enhance">&#x2011;enhance</a>  • <a href="command-line-options.html#equalize">&#x2011;equalize</a>  • <a href="command-line-options.html#evaluate">&#x2011;evaluate</a>  • <a href="command-line-options.html#extent">&#x2011;extent</a>  • <a href="command-line-options.html#flip">&#x2011;flip</a>  • <a href="command-line-options.html#flop">&#x2011;flop</a>  • <a href="command-line-options.html#floodfill">&#x2011;floodfill</a>  • <a href="command-line-options.html#frame">&#x2011;frame</a>  • <a href="command-line-options.html#gamma">&#x2011;gamma</a>  • <a href="command-line-options.html#gaussian-blur">&#x2011;gaussian&#x2011;blur</a>  • <a href="command-line-options.html#grayscale">&#x2011;grayscale</a>  • <a href="command-line-options.html#implode">&#x2011;implode</a>  • <a href="command-line-options.html#lat">&#x2011;lat</a>  • <a href="command-line-options.html#level">&#x2011;level</a>  • <a href="command-line-options.html#map">&#x2011;map</a>  • <a href="command-line-options.html#median">&#x2011;median</a>  • <a href="command-line-options.html#modulate">&#x2011;modulate</a>  • <a href="command-line-options.html#monochrome">&#x2011;monochrome</a>  • <a href="command-line-options.html#negate">&#x2011;negate</a>  • <a href="command-line-options.html#noise">&#x2011;noise</a>  • <a href="command-line-options.html#normalize">&#x2011;normalize</a>  • <a href="command-line-options.html#opaque">&#x2011;opaque</a>  • <a href="command-line-options.html#ordered-dither">&#x2011;ordered&#x2011;dither</a>  • <a href="command-line-options.html#paint">&#x2011;paint</a>  • <a href="command-line-options.html#posterize">&#x2011;posterize</a>  • <a href="command-line-options.html#raise">&#x2011;raise</a>  • <a href="command-line-options.html#profile">&#x2011;profile</a>  • <a href="command-line-options.html#radial-blur">&#x2011;radial&#x2011;blur</a>  • <a href="command-line-options.html#raise">&#x2011;raise</a>  • <a href="command-line-options.html#random-threshold">&#x2011;random&#x2011;threshold</a>  • <a href="command-line-options.html#resample">&#x2011;resample</a>  • <a href="command-line-options.html#resize">&#x2011;resize</a>  • <a href="command-line-options.html#roll">&#x2011;roll</a>  • <a href="command-line-options.html#rotate">&#x2011;rotate</a>  • <a href="command-line-options.html#sample">&#x2011;sample</a>  • <a href="command-line-options.html#scale">&#x2011;scale</a>  • <a href="command-line-options.html#sepia-tone">&#x2011;sepia&#x2011;tone</a>  • <a href="command-line-options.html#segment">&#x2011;segment</a>  • <a href="command-line-options.html#shade">&#x2011;shade</a>  • <a href="command-line-options.html#shadow">&#x2011;shadow</a>  • <a href="command-line-options.html#sharpen">&#x2011;sharpen</a>  • <a href="command-line-options.html#shave">&#x2011;shave</a>  • <a href="command-line-options.html#shear">&#x2011;shear</a>  • <a href="command-line-options.html#sigmoidal-contrast">&#x2011;sigmoidal&#x2011;contrast</a>  • <a href="command-line-options.html#solarize">&#x2011;solarize</a>  • <a href="command-line-options.html#splice">&#x2011;splice</a>  • <a href="command-line-options.html#spread">&#x2011;spread</a>  • <a href="command-line-options.html#strip">&#x2011;strip</a>  • <a href="command-line-options.html#swirl">&#x2011;swirl</a>  • <a href="command-line-options.html#threshold">&#x2011;threshold</a>  • <a href="command-line-options.html#transparent">&#x2011;transparent</a>  • <a href="command-line-options.html#thumbnail">&#x2011;thumbnail</a>  • <a href="command-line-options.html#tint">&#x2011;tint</a>  • <a href="command-line-options.html#transform">&#x2011;transform</a>  • <a href="command-line-options.html#trim">&#x2011;trim</a>  • <a href="command-line-options.html#unsharp">&#x2011;unsharp</a>  • <a href="command-line-options.html#version">&#x2011;version</a>  • <a href="command-line-options.html#wave">&#x2011;wave</a>  • <a href="command-line-options.html#white-point">&#x2011;white&#x2011;point</a>  • <a href="command-line-options.html#white-threshold">&#x2011;white&#x2011;threshold</a> </ul>
403
404 <p>In this example, <var>-negate</var> negates the wand image but not the wizard:</p>
405
406 <pre>
407 convert wand.png -negate wizard.png images.png
408 </pre>
409
410 <h4 class="magick-header"><a id="channel"></a>Image Channel Operator</h4>
411 <p>Operate directly on image channels:</p>
412 <ul>
413 <a href="command-line-options.html#channel-fx">&#x2011;channel&#x2011;fx</a>  • <a href="command-line-options.html#separate">&#x2011;separate</a> </ul>
414
415 <h4 class="magick-header"><a id="sequence"></a>Image Sequence Operator</h4>
416
417 <p>An image sequence operator differs from a setting in that it affects an
418 image sequence immediately as it appears on the command-line.  Choose from
419 these image sequence operators:</p>
420
421 <ul>
422 <a href="command-line-options.html#append">&#x2011;append</a>  • <a href="command-line-options.html#affinity">&#x2011;affinity</a>  • <a href="command-line-options.html#average">&#x2011;average</a>  • <a href="command-line-options.html#clut">&#x2011;clut</a>  • <a href="command-line-options.html#coalesce">&#x2011;coalesce</a>  • <a href="command-line-options.html#combine">&#x2011;combine</a>  • <a href="command-line-options.html#compare">&#x2011;compare</a>  • <a href="command-line-options.html#complex">&#x2011;complex</a>  • <a href="command-line-options.html#composite">&#x2011;composite</a>  • <a href="command-line-options.html#copy">&#x2011;copy</a>  • <a href="command-line-options.html#crop">&#x2011;crop</a>  • <a href="command-line-options.html#debug">&#x2011;debug</a>  • <a href="command-line-options.html#deconstruct">&#x2011;deconstruct</a>  • <a href="command-line-options.html#delete">&#x2011;delete</a>  • <a href="command-line-options.html#evaluate-sequence">&#x2011;evaluate&#x2011;sequence</a>  • <a href="command-line-options.html#fft">&#x2011;fft</a>  • <a href="command-line-options.html#flatten">&#x2011;flatten</a>  • <a href="command-line-options.html#fx">&#x2011;fx</a>  • <a href="command-line-options.html#hald-clut">&#x2011;hald&#x2011;clut</a>  • <a href="command-line-options.html#ift">&#x2011;ift</a>  • <a href="command-line-options.html#identify">&#x2011;identify</a>  • <a href="command-line-options.html#insert">&#x2011;insert</a>  • <a href="command-line-options.html#layers">&#x2011;layers</a>  • <a href="command-line-options.html#limit">&#x2011;limit</a>  • <a href="command-line-options.html#map">&#x2011;map</a>  • <a href="command-line-options.html#maximum">&#x2011;maximum</a>  • <a href="command-line-options.html#minimum">&#x2011;minimum</a>  • <a href="command-line-options.html#morph">&#x2011;morph</a>  • <a href="command-line-options.html#mosaic">&#x2011;mosaic</a>  • <a href="command-line-options.html#optimize">&#x2011;optimize</a>  • <a href="command-line-options.html#print">&#x2011;print</a>  • <a href="command-line-options.html#process">&#x2011;process</a>  • <a href="command-line-options.html#quiet">&#x2011;quiet</a>  • <a href="command-line-options.html#swap">&#x2011;swap</a>  • <a href="command-line-options.html#write">&#x2011;write</a> </ul>
423 <p>In this example, <var>-append</var> appends three images into one:</p>
424
425 <pre>
426 convert mikayla.png picnic.png beach.png -append vacation.png
427 </pre>
428
429 <h4 class="magick-header"><a id="geometry"></a>Image Geometry</h4>
430
431 <p>Many command-line <a href="command-line-options.html">options</a> take a <var>geometry</var> argument
432 to specify such things as the desired width and height of an image and other
433 dimensional quantities. Because users want so many variations on the resulting
434 dimensions, sizes, and positions of images (and because ImageMagick wants to
435 provide them), the <var>geometry</var> argument can take many
436 forms. We describe many of these in this section. </p>
437
438 <p>The image options and settings that take some form of
439 a <var>geometry</var> argument include the following.
440 Keep in mind that some of these parse their arguments in slightly
441 different ways. See the documentation for the individual option or
442 setting for more specifics.</p>
443
444 <ul>
445 <a href="command-line-options.html#adaptive-resize">&#x2011;adaptive&#x2011;resize</a>  • <a href="command-line-options.html#border">&#x2011;border</a>  • <a href="command-line-options.html#borderwidth">&#x2011;borderwidth</a>  • <a href="command-line-options.html#chop">&#x2011;chop</a>  • <a href="command-line-options.html#crop">&#x2011;crop</a>  • <a href="command-line-options.html#density">&#x2011;density</a>  • <a href="command-line-options.html#extent">&#x2011;extent</a>  • <a href="command-line-options.html#extract">&#x2011;extract</a>  • <a href="command-line-options.html#frame">&#x2011;frame</a>  • <a href="command-line-options.html#geometry">&#x2011;geometry</a>  • <a href="command-line-options.html#iconGeometry">&#x2011;iconGeometry</a>  • <a href="command-line-options.html#liquid-rescale">&#x2011;liquid&#x2011;rescale</a>  • <a href="command-line-options.html#page">&#x2011;page</a>  • <a href="command-line-options.html#region">&#x2011;region</a>  • <a href="command-line-options.html#repage">&#x2011;repage</a>  • <a href="command-line-options.html#resize">&#x2011;resize</a>  • <a href="command-line-options.html#sample">&#x2011;sample</a>  • <a href="command-line-options.html#scale">&#x2011;scale</a>  • <a href="command-line-options.html#shave">&#x2011;shave</a>  • <a href="command-line-options.html#splice">&#x2011;splice</a>  • <a href="command-line-options.html#thumbnail">&#x2011;thumbnail</a>  • <a href="command-line-options.html#window">&#x2011;window</a> </ul>
446
447 <p>The <var>geometry</var> argument might take any of the forms listed in the table below. These will described in more detail in the subsections following the table. The usual form is <var>size</var>[<var>offset</var>], meaning <var>size</var> is required and <var>offset</var> is optional. Occasionally, [<var>size</var>]<var>offset</var> is possible. In no cases are spaces permitted within the <var>geometry</var> argument.</p>
448
449
450 <div class="table-responsive">
451 <table class="table table-condensed table-striped">
452   <col width="20%"/> <col width="80%"/>
453   <thead>
454   <tr>
455     <th style="text-align:center"><var>size</var></th>
456     <th>General description (actual behavior can vary for different options and settings)</th>
457   </tr>
458   </thead>
459   <tbody>
460   <tr>
461     <td><var>scale</var>%</td>
462     <td>Height and width both scaled by specified percentage.</td>
463   </tr>
464   <tr>
465     <td><var>scale-x</var>%x<var>scale-y</var>%</td>
466     <td>Height and width individually scaled by specified percentages. (Only one % symbol needed.)</td>
467   </tr>
468   <tr>
469     <td><var>width</var></td>
470     <td>Width given, height automagically selected to preserve aspect ratio.</td>
471   </tr>
472   <tr>
473     <td>x<var>height</var></td>
474     <td>Height given, width automagically selected to preserve aspect ratio.</td>
475   </tr>
476   <tr>
477     <td><var>width</var>x<var>height</var></td>
478     <td>Maximum values of height and width given, aspect ratio preserved.</td>
479   </tr>
480   <tr>
481     <td><var>width</var>x<var>height</var>^</td>
482     <td>Minimum values of width and height given, aspect ratio preserved.</td>
483   </tr>
484   <tr>
485     <td><var>width</var>x<var>height</var>!</td>
486     <td>Width and height emphatically given, original aspect ratio ignored.</td>
487   </tr>
488   <tr>
489     <td><var>width</var>x<var>height</var>&gt;</td>
490     <td>Shrinks an image with dimension(s) <b>larger</b> than the corresponding <var>width</var> and/or <var>height</var> argument(s).</td>
491   </tr>
492   <tr>
493     <td><var>width</var>x<var>height</var>&lt;</td>
494     <td>Enlarges an image with dimension(s) <b>smaller</b> than the corresponding <var>width</var> and/or <var>height</var> argument(s).</td>
495   </tr>
496   <tr>
497     <td><var>area</var>@</td>
498     <td>Resize image to have specified area in pixels. Aspect ratio is preserved.</td>
499   </tr>
500   <tr>
501     <td>{<var>size</var>}{<var>offset</var>}</td>
502     <td>Specifying the <var>offset</var> (default is <code>+0+0</code>). Below, {<var>size</var>} refers to any of the forms above.</td>
503   </tr>
504   <tr>
505     <td>{<var>size</var>}{<var>+-</var>}<var>x</var>{<var>+-</var>}<var>y</var></td>
506     <td>Horizontal and vertical offsets <var>x</var> and <var>y</var>, specified in pixels. Signs are required for both. Offsets are affected by <a href="command-line-options.html#gravity">&#x2011;gravity</a> setting. Offsets are not affected by <code>%</code> or other <var>size</var> operators.</td>
507   </tr>
508  </tbody>
509 </table></div>
510
511
512 <h4>Basic adjustments to width and height; the operators <code>%</code>, <code>^</code>, and <code>!</code> </h4>
513 <p>Here, just below, are a few simple examples of <var>geometry</var>, showing how it might be used as an argument to the <a href="command-line-options.html#resize">&#x2011;resize</a> option. We'll use the internal image <code>logo:</code> for our input image.
514 <a href="../images/logo.png">
515 This fine image</a> is 640 pixels wide and 480 pixels high. We say its <var>dimensions</var> are 640x480. When we give dimensions of an image, the width (the horizontal dimension) always precedes the height (the vertical dimension). This will be true when we speak of coordinates or <var>offsets</var> into an image, which will always be <var>x</var>–value followed by <var>y</var>. Just think of your high school algebra classes and the <var>xy</var>–plane. (Well, almost: our <var>y</var>–axis will always go downward!)
516 </p>
517
518 <pre>
519 convert logo: -resize '200%' bigWiz.png
520 convert logo: -resize '200x50%' longShortWiz.png
521 convert logo: -resize '100x200' notThinWiz.png
522 convert logo: -resize '100x200^' biggerNotThinWiz.png
523 convert logo: -resize '100x200!' dochThinWiz.png
524 </pre>
525
526 <p>The first of the four commands is simple—it stretches both the width and height of the input image by <code>200%</code> in each direction; it magnifies the whole thing by a factor of two. The second command specifies different percentages for each direction, stretching the width to <code>200</code>% and squashing the height to <code>50%</code>. The resulting image (in this example) has dimensions 1280x240. Notice that the percent symbol needn't be repeated; the following are equivalent: <code>200x50%</code>, <code>200%x50</code>, <code>200%x50%</code>.
527 </p>
528
529 <p>By default, the width and height given in a <var>geometry</var> argument are <var>maximum</var> values unless a percentage is specified. That is, the image is expanded or contracted to fit the specified width and height value while maintaining the <var>aspect ratio</var> (the ratio of its height to its width) of the image. For instance, the third command above "tries" to set the dimensions to <code>100x200</code>. Imagine gradually shrinking the original image (which is 640x480), keeping is aspect ratio constant, until it just fits into a 100x200 rectangle. Since the image is longer than it is tall, it will fit when its width shrinks to 100 pixels. To preserve the aspect ratio, the height will therefore have to be (480/640)×100 pixels=75 pixels, so the final dimensions will be 100x75.</p>
530
531 <p> Notice that in the previous example, at least one of the specified dimensions will be attained (in this case, the width, 100 pixels). The resulting image fits snugly within the original. One can do just the opposite of this by invoking the <code>^</code> operator, as in the fourth example above. In that case, when <code>100x200^</code> is given as the argument, again at least one of the dimensions will be attained, but in this case the resulting image can snugly contain the original. Here the <var>geometry</var> argument gives <var>minimum</var> values. In our example, the height will become 200 and the width will be scaled to preserve the aspect ratio, becoming (640/480)×200 pixels=267 pixels. With the <code>^</code> operator, one of those dimensions will match the requested size, but the image will likely overflow the dimensions requested to preserve its aspect ratio. (The <code>^</code> feature is new as of IM 6.3.8-2.)</p>
532
533 <p>We see that ImageMagick is very good about preserving aspect ratios of images, to prevent distortion of your favorite photos and images. But you might really want the dimensions to be <code>100x200</code>, thereby stretching the image. In this case just tell ImageMagick you really mean it (!) by appending an exclamation operator to the geometry. This will force the image size to exactly what you specify. So, for example, if you specify <code>100x200!</code> the dimensions will become exactly 100x200 (giving a small, vertically elongated wizard).</p>
534
535 <h4>Bounding the width, height, and area; the operators <code>&gt;</code>, <code>&lt;</code>, and <code>@</code> </h4>
536 <p>
537 Here are a few more examples:
538 </p>
539
540 <pre>
541 convert logo: -resize '100' wiz1.png
542 convert logo: -resize 'x200' wiz2.png
543 convert logo: -resize '100x200&gt;' wiz3.png
544 convert logo: -resize '100x200&lt;' wiz4.png
545 </pre>
546
547 <p>If only one dimension is given it is taken to be the width. When only the width is specified, as in the first example above, the width is accepted as given and the height is chosen to maintain the aspect ratio of the input image. Similarly, if only the height is specified, as in the second example above, the height is accepted and the width is chosen to maintain the aspect ratio.</p>
548
549
550 <p>Use <code>&gt;</code> to shrink an image <var>only</var> if its dimension(s) are <b>larger</b> than the corresponding <var>width</var> and/or <var>height</var> arguments. Use <code>&lt;</code> to enlarge an image <var>only</var> if its dimension(s) are <b>smaller</b> than the corresponding <var>width</var> and/or <var>height</var> arguments.  In either case, if a change is made, the result is as if the <code>&gt;</code> or <code>&lt;</code> operator was not present. So, in the third example above, we specified <code>100x200&gt;</code> and the original image size is 640x480, so the image size is reduced as if we had specified <code>100x200</code>. However, in the fourth example above, there will be no change to its size.</p>
551
552 <p>Finally, use <code>@</code> to specify the maximum area in pixels of an image, again while attempting to preserve aspect ratio. (Pixels take only integer values, so some approximation is always at work.) In the following example, an area of 10000 pixels is requested. The resulting file has dimensions 115x86, which has 9890 pixels. </p>
553
554 <pre>
555 convert logo: -resize '10000@' wiz10000.png
556 </pre>
557
558 <p class="bg-info">In all the examples above and below, we have enclosed the <var>geometry</var> arguments  within quotation marks. Doing so is optional in many cases, but not always. We <var>must</var> enclose the geometry specifications in quotation marks when using <code>&lt;</code> or <code>&gt;</code> to prevent these characters from being interpreted by the shell as <var>file redirection</var>. On Windows systems, the carat <code>^</code>  needs to be within quotes, else it is ignored. To be safe, one should probably maintain a habit of enclosing all <var>geometry</var> arguments in quotes, as we have here.
559 </p>
560
561 <h4>Offsets in geometry</h4>
562 <p>
563 Here are some examples to illustrate the use of <var>offsets</var> in <var>geometry</var> arguments. One typical use of offsets is in conjunction with the
564 <a href="command-line-options.html#region">&#x2011;region</a> option. This option allows many other options to modify the pixels within a specified rectangular subregion of an image. As such, it needs to be given the width and height of that region, and also an <var>offset</var> into the image, which is a pair of coordinates that indicate the location of the region within the larger image. Below, in the first example, we specify a region of size <code>100x200</code> to be located at the <var>xy</var>–coordinates <var>x</var>=10, <var>y</var>=20. Let's use the usual algebraic notation (<var>x</var>,<var>y</var>)=(10,20), for convenience.
565 </p>
566
567 <pre>
568 convert logo: -region '100x200+10+20' -negate wizNeg1.png
569 convert logo: -region '100x200-10+20' -negate wizNeg2.png
570 convert logo: -gravity center -region '100x200-10+20' \
571   -negate wizNeg3.png
572 </pre>
573
574 <p>Note that offsets always require +/− signs. The offset is not actually a true location within the image; its coordinates must be added to some other location. Let's refer to that as the <var>current location</var>. In the first two examples above, though, that location is the upper-left hand corner of the image, which has coordinates (0,0). (That is the default situation when there are no other directives given to change it.) The first example above puts the <code>100x200</code> rectangle's own upper-left corner at (10,20). </p>
575
576 <p>A negative offset can make sense in many cases. In the second example above, the offset is (-10,20), specified by <code>-10+20</code>. In that case, only the portion of the (virtual) rectangle obtained that lies within the image can be negated; here it is equivalent to specifying the geometry as <code>90x200+0+20</code>.</p>
577
578 <p>In the third example above, the <a href="command-line-options.html#gravity">&#x2011;gravity</a> setting precedes the others and sets the current location within the image at the very center of the image. In this case that is at pixel (320,240), since the size of the image is 640x480. This means that the offsets apply to that location, which thereby gets moved, in this case, to (320-10,240+20)=(310,260). But the <code>100x200</code> region itself is affected by the <a href="command-line-options.html#gravity">&#x2011;gravity</a> setting, so instead of affecting its upper-left corner, the region's own center (at (+50,+100) within it) is determined. Therefore the center of the <code>100x200</code> rectangle is moved to (310,260). The negated rectangle's upper-left corner is now at (310-50,260-100)=(260,160).
579 </p>
580
581
582 <h4 class="magick-header"><a id="stack"></a>Image Stack</h4>
583
584 <p>In school, your teacher probably permitted you to work on problems on a scrap of paper and then copy the results to your test paper.  An image stack is similar.  It permits you to work on an image or image sequence in isolation and subsequently introduce the results back into the command-line.  The image stack is delineated with parenthesis.  Image operators only affect images in the current stack.  For example, we can limit the image rotation to just the wizard image like this:</p>
585
586 <pre>
587 convert wand.gif \( wizard.gif -rotate 30 \) +append images.gif
588 </pre>
589
590
591 <p class="bg-info">Notice again that the  parentheses are <var>escaped</var> by preceding them with
592 backslashes.  This is required under Unix, where parentheses are special
593 <var>shell</var> characters.  The backslash tells the shell not to interpret
594 these characters, but to pass them directly to the command being executed. Do
595 not escape the parentheses under Windows. Each parenthesis (or escaped
596 parenthesis) must have spaces on either side, as in the example shown
597 above.</p>
598
599 <p>In addition to the image operators already discussed, the following image operators are most useful when processing images in an image stack:</p>
600
601 <ul>
602 <a href="command-line-options.html#clone">&#x2011;clone</a>  • <a href="command-line-options.html#delete">&#x2011;delete</a>  • <a href="command-line-options.html#insert">&#x2011;insert</a>  • <a href="command-line-options.html#swap">&#x2011;swap</a> </ul>
603
604 <p>The arguments to these operators are indexes into the image sequence by number, starting with zero, for the first image, and so on. However if you give a negative index, the images are indexed from the end (last image added). That is, an index of -1 is the last image in the current image sequence, -2 gives the second-to-last, and so on.</p>
605
606 <h2 class="magick-header"><a id="output"></a>Output Filename</h2>
607
608 <p>ImageMagick extends the concept of an output filename to include:</p>
609
610 <ol>
611 <li>an explicit image format</li>
612 <li>write to <var>standard out</var></li>
613 <li>filename references</li>
614 </ol>
615
616 <p>Each of these extensions are explained in the next few paragraphs.</p>
617
618 <h4>Explicit Image Format</h4>
619   <p>Images can be stored in a mryiad of image formats including the better known JPEG, PNG, TIFF and others.  ImageMagick must know the desired format of the image before it is written.  ImageMagick leverages the filename extension to determine the format.  For example, <code>image.jpg</code> tells ImageMagick to write the image in the JPEG format.  In some cases the filename does not identify the image format.  In these cases, the image is written in the format it was originally read unless an explicit image format is specified.  For example, suppose we want to write our image to a filename of <code>image</code> in the raw red, green, and blue intensity format:
620   </p>
621
622 <pre>
623 convert image.jpg rgb:image
624 </pre>
625
626
627 <h4>Standard Out</h4>
628   <p>Unix permits the output of one command to be piped to another.  ImageMagick permits piping one command to another with a filename of <code>-</code>.  In this example we pipe the output of <a href="convert.html">convert</a> to the <a href="display.html">display</a> program:
629   </p>
630
631 <pre>
632 convert logo: gif:- | display gif:-
633 </pre>
634
635 <p>Here the explicit format is optional.  The GIF image format has a signature that uniquely identifies it so ImageMagick can readily recognize the format as GIF.</p>
636
637 <h4>Filename References</h4>
638 <p>Optionally, use an embedded formatting character to write a sequential image list.  Suppose our output filename is <code>image-%d.jpg</code> and our image list includes 3 images.  You can expect these images files to be written:
639 </p>
640
641 <pre>
642 image-0.jpg
643 image-1.jpg
644 image-2.jpg
645 </pre>
646
647 <p>Or retrieve image properties to modify the image filename.  For example, the command
648 </p>
649
650 <pre>
651 convert rose: -set filename:area '%wx%h' 'rose-%[filename:area].png'
652 </pre>
653
654 <p>writes an image with this filename:
655 </p>
656
657 <pre>
658   rose-70x46.png
659 </pre>
660
661 <p>Finally to convert multiple JPEG images to individual PDF pages, use:</p>
662
663 <pre>
664   convert *.jpg +adjoin page-%d.pdf
665 </pre>
666
667 <h4>Stream Buffering</h4>
668
669 <p>By default, the output stream is buffered.  To ensure information appears on the destination file or terminal as soon as written, set the buffer size to 0:</p>
670
671 <pre>
672 convert -define stream:buffer-size=0 logo: gif:- | display gif:-
673 </pre>
674 </div>
675   <footer class="magick-footer">
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681 </p>
682     <p><a href="command-line-processing.html#">Back to top</a> •
683     <a href="http://pgp.mit.edu:11371/pks/lookup?op=get&amp;search=0x89AB63D48277377A">Public Key</a> •
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685         <p><small>© 1999-2017 ImageMagick Studio LLC</small></p>
686   </footer>
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