]> granicus.if.org Git - imagemagick/blob - www/command-line-options.html
(no commit message)
[imagemagick] / www / command-line-options.html
1 \r
2 \r
3 \r
4 \r
5 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.1//EN" \r
6   "http://www.w3.org/TR/xhtml11/DTD/xhtml11.dtd">\r
7 <html version="-//W3C//DTD XHTML 1.1//EN"\r
8       xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="en"\r
9       xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"\r
10       xsi:schemaLocation="http://www.w3.org/1999/xhtml\r
11                           http://www.w3.org/MarkUp/SCHEMA/xhtml11.xsd">\r
12 <head>\r
13   <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8"/>\r
14   <meta name="verify-v1" content="g222frIIxcQTrvDR3NBRUSKP3AnMNoqxOkIniCEkV7U="/>\r
15   <title>ImageMagick: Command-line Options</title>
16   <meta http-equiv="Content-Language" content="en-US"/>
17   <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
18   <meta http-equiv="Reply-to" content="magick-users@imagemagick.org"/>
19   <meta name="Application-name" content="ImageMagick"/>
20   <meta name="Description" content="Use ImageMagick to convert, edit, or compose bitmap images in a variety of formats.  In addition resize, rotate, shear, distort and transform images."/>
21   <meta name="Application-url" content="http://www.imagemagick.org"/>
22   <meta name="Generator" content="PHP"/>
23   <meta name="Keywords" content="command-line, options, ImageMagick, ImageMagic, MagickCore, MagickWand, PerlMagick, Magick++, RMagick, PythonMagick, JMagick, TclMagick, Image, Magick, Magic, Wand, ImageMagickObject, Swiss, Army, Knife, Image, Processing"/>
24   <meta name="Rating" content="GENERAL"/>
25   <meta name="Robots" content="INDEX, FOLLOW"/>
26   <meta name="Generator" content="ImageMagick Studio LLC"/>
27   <meta name="Author" content="ImageMagick Studio LLC"/>
28   <meta name="Revisit-after" content="2 DAYS"/>
29   <meta name="Resource-type" content="document"/>
30   <meta name="Copyright" content="Copyright (c) 1999-2011 ImageMagick Studio LLC"/>
31   <meta name="Distribution" content="Global"/>
32   <link rel="icon" href="../images/wand.png"/>
33   <link rel="shortcut icon" href="../images/wand.ico"  type="images/x-icon"/>
34   <link rel="meta" type="application/rdf+xml" title="ICI" href="http://imagemagick.org/ici.rdf"/>\r
35   <link rel="stylesheet" href="http://www.google.com/cse/style/look/default.css" type="text/css" />\r
36   <style type="text/css" media="all">\r
37     @import url("../www/magick.css");\r
38   </style>\r
39   <script type="text/javascript" src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.4/jquery.min.js"></script>\r
40   <script type="text/javascript" src="../fancybox/jquery.fancybox-1.3.4.pack.js"></script>\r
41   <link rel="stylesheet" type="text/css" href="../fancybox/jquery.fancybox-1.3.4.css" media="screen" />\r
42   <script type="text/javascript">\r
43     $(document).ready(function() {\r
44       $("a[href$=.jpg],a[href$=.png],a[href$=.gif]").fancybox({\r
45         'transitionIn'  : 'elastic',\r
46         'transitionOut' : 'elastic',\r
47         'overlayShow'   : false,\r
48         'opacity'       : true\r
49       });\r
50     });\r
51   </script>\r
52 </head>\r
53 \r
54 <body id="www-imagemagick-org">\r
55 <div class="titlebar">\r
56 <a href="../index.html">\r
57   <img src="../images/script.png" alt="[ImageMagick]"\r
58   style="width: 350px; height: 60px; margin: 28px auto; float: left;" /></a>\r
59 <a href="http://www.networkredux.com">\r
60   <img src="../images/networkredux.png" alt="[sponsor]"\r
61   style="margin-top: 42px; border: 0px; float: left;" /></a>\r
62 <a href="http://www.imagemagick.org/discourse-server/">\r
63   <img src="../images/logo.jpg"\r
64   alt="ImageMagick Logo"\r
65   style="width: 123px; height: 118px; border: 0px; float: right;" /></a>\r
66 <a href="../index.html">\r
67   <img src="../images/sprite.jpg"\r
68   alt="ImageMagick Sprite"\r
69   style="width: 114px; height: 118px; border: 0px; float: right;" /></a>\r
70 </div>\r
71 \r
72 <div class="westbar">\r
73 \r
74 <div class="menu">
75   <a title="About ImageMagick" href="../index.html">About ImageMagick</a>
76 </div>
77 <div class="sep"></div>\r
78 <div class="menu">
79   <a title="Binary Releases" href="../www/binary-releases.html">Binary Releases</a>
80 </div>
81 <div class="sub">
82     <a title="Binary Release: Unix" href="../www/binary-releases.html#unix">Unix</a>
83 </div>
84 <div class="sub">
85     <a title="Binary Release: MacOS X" href="../www/binary-releases.html#macosx">Mac OS X</a>
86 </div>
87 <div class="sub">
88     <a title="Binary Release: iPhone" href="../www/binary-releases.html#iPhone">iPhone</a>
89 </div>
90 <div class="sub">
91     <a title="Binary Release: Windows" href="../www/binary-releases.html#windows">Windows</a>
92 </div>
93 <div class="sep"></div>\r
94 <div class="menu">
95   <a title="Command-line Tools" href="../www/command-line-tools.html">Command-line Tools</a>
96 </div>
97 <div class="sub">
98     <a title="Command-line Tools: Processing" href="../www/command-line-processing.html">Processing</a>
99 </div>
100 <div class="sub">
101     <a title="Command-line Tools: Options" href="../www/command-line-options.html">Options</a>
102 </div>
103 <div class="sub">
104     <a title="Command-line Tools: Usage" href="http://www.imagemagick.org/Usage/">Usage</a>
105 </div>
106 <div class="menu">
107   <a title="Program Interfaces" href="../www/api.html">Program Interfaces</a>
108 </div>
109 <div class="sub">
110     <a title="Program Interface: MagickWand" href="../www/magick-wand.html">MagickWand</a>
111 </div>
112 <div class="sub">
113     <a title="Program Interface: MagickCore" href="../www/magick-core.html">MagickCore</a>
114 </div>
115 <div class="sub">
116     <a title="Program Interface: PerlMagick" href="../www/perl-magick.html">PerlMagick</a>
117 </div>
118 <div class="sub">
119     <a title="Program Interface: Magick++" href="../www/magick++.html">Magick++</a>
120 </div>
121 <div class="sep"></div>\r
122 <div  class="menu">
123    <a title="Install from Source" href="../www/install-source.html">Install from Source</a>
124 </div>
125 <div class="sub">
126     <a title="Install from Source: Unix" href="../www/install-source.html#unix">Unix</a>
127 </div>
128 <div class="sub">
129     <a title="Install from Source: Windows" href="../www/install-source.html#windows">Windows</a>
130  </div>
131 <div class="menu">
132   <a title="Resources" href="../www/resources.html">Resources</a>
133 </div>
134 <div class="menu">
135   <a title="Architecture" href="../www/architecture.html">Architecture</a>
136 </div>
137 <div class="menu">
138   <a title="Download" href="../www/download.html">Download</a>
139 </div>
140 <div class="sep"></div>\r
141 <div class="menu">
142   <a title="Search" href="../www/search.html">Search</a>
143 </div>
144 <div class="sep"></div>\r
145 <div class="menu">
146   <a title="Site Map" href="../www/sitemap.html">Site Map</a>
147 </div>
148 <div  class="sub">
149   <a title="Site Map: Links" href="../www/links.html">Links</a>
150 </div>
151 <div class="sep"></div>\r
152 <div  class="menu">
153   <a title="Sponsors" href="../www/sponsors.html">Sponsors:</a>
154
155 <div class="sponsbox">
156 <div  class="sponsor">
157   <a title="Sponsor: Best Web Hosting" href="http://webhostinggeeks.com">Best Web Hosting</a><!-- 201110010720 -->
158 </div>
159 <div  class="sponsor">
160   <a title="Sponsor: Web Hosting Ratings" href="http://webhostingrating.com">Web Hosting Ratings</a><!-- 201110010720 -->
161 </div>
162 <div  class="sponsor">
163   <a title="Sponsor: Druckerei" href="http://www.allesdruck.de">Druckerei</a><!-- 201107010240 r.leo -->
164 </div>
165 <div class="sponsor">
166   <a title="Sponsor: Web Hosting" href="http://www.bodhost.com/hosting.shtml">Web Hosting</a><!-- 201104010090 -->
167 </div>
168 <div  class="sponsor">
169   <a title="Sponsor: Image Converter" href="http://www.batchphoto.com">Image Converter</a><!-- 201103010900 Bits Coffee-->
170 </div>
171 <div  class="sponsor">
172   <a title="Sponsor: Flyer drucken" href="http://www.online-druck.biz">Flyer drucken</a><!-- 201109010900 Floeter-->
173 </div>
174 <div  class="sponsor">
175   <a title="Sponsor: Druckerei" href="http://print24.com/de/">Druckerei</a><!-- 201110010720 -->
176 </div>
177 <div  class="sponsor">
178    <a title="Sponsor: Free Catalogs" href="http://www.who-sells-it.com/">Free Catalogs</a><!-- 20120801000600 -->
179 </div>
180 </div>
181 </div>
182 </div>\r
183 \r
184 <div class="eastbar">\r
185   <script type="text/javascript">\r
186   <!--\r
187     google_ad_client = "pub-3129977114552745";\r
188     google_ad_slot = "0574824969";\r
189     google_ad_width = 160;\r
190     google_ad_height = 600;\r
191   //-->\r
192   </script>\r
193   <script type="text/javascript"\r
194     src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js">\r
195   </script>\r
196 </div>\r
197 \r
198 <div class="main">\r
199 \r
200 <h1>Create, Edit, or Compose Bitmap Images With These Command-line Options</h1>
201 <p class="navigation-index">
202 [ <a href="../www/command-line-options.html#adaptive-blur">&#x2011;adaptive&#x2011;blur</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#adaptive-resize">&#x2011;adaptive&#x2011;resize</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#adaptive-sharpen">&#x2011;adaptive&#x2011;sharpen</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#adjoin">&#x2011;adjoin</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#affine">&#x2011;affine</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#alpha">&#x2011;alpha</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#annotate">&#x2011;annotate</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#antialias">&#x2011;antialias</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#append">&#x2011;append</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#attenuate">&#x2011;attenuate</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#authenticate">&#x2011;authenticate</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#auto-gamma">&#x2011;auto&#x2011;gamma</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#auto-level">&#x2011;auto&#x2011;level</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#auto-orient">&#x2011;auto&#x2011;orient</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#backdrop">&#x2011;backdrop</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#background">&#x2011;background</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#bench">&#x2011;bench</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#bias">&#x2011;bias</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#blackpoint-compensation">&#x2011;blackpoint&#x2011;compensation</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#black-threshold">&#x2011;black&#x2011;threshold</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#blend">&#x2011;blend</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#blue-primary">&#x2011;blue&#x2011;primary</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#blue-shift">&#x2011;blue&#x2011;shift</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#blur">&#x2011;blur</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#border">&#x2011;border</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#bordercolor">&#x2011;bordercolor</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#borderwidth">&#x2011;borderwidth</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#brightness-contrast">&#x2011;brightness&#x2011;contrast</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#cache">&#x2011;cache</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#caption">&#x2011;caption</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#cdl">&#x2011;cdl</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#channel">&#x2011;channel</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#charcoal">&#x2011;charcoal</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#chop">&#x2011;chop</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#clamp">&#x2011;clamp</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#clip">&#x2011;clip</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#clip-mask">&#x2011;clip&#x2011;mask</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#clip-path">&#x2011;clip&#x2011;path</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#clone">&#x2011;clone</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#clut">&#x2011;clut</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#coalesce">&#x2011;coalesce</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#colorize">&#x2011;colorize</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#colormap">&#x2011;colormap</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#color-matrix">&#x2011;color&#x2011;matrix</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#colors">&#x2011;colors</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#colorspace">&#x2011;colorspace</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#combine">&#x2011;combine</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#comment">&#x2011;comment</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#compose">&#x2011;compose</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#composite">&#x2011;composite</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#compress">&#x2011;compress</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#contrast">&#x2011;contrast</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#contrast-stretch">&#x2011;contrast&#x2011;stretch</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#convolve">&#x2011;convolve</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#crop">&#x2011;crop</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#cycle">&#x2011;cycle</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#debug">&#x2011;debug</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#decipher">&#x2011;decipher</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#deconstruct">&#x2011;deconstruct</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#define">&#x2011;define</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#delay">&#x2011;delay</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#delete">&#x2011;delete</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#density">&#x2011;density</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#depth">&#x2011;depth</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#descend">&#x2011;descend</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#deskew">&#x2011;deskew</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#despeckle">&#x2011;despeckle</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#direction">&#x2011;direction</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#displace">&#x2011;displace</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#display">&#x2011;display</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#dispose">&#x2011;dispose</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#dissimilarity-threshold">&#x2011;dissimilarity&#x2011;threshold</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#dissolve">&#x2011;dissolve</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#distort">&#x2011;distort</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#dither">&#x2011;dither</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#draw">&#x2011;draw</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#edge">&#x2011;edge</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#emboss">&#x2011;emboss</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#encipher">&#x2011;encipher</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#encoding">&#x2011;encoding</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#endian">&#x2011;endian</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#enhance">&#x2011;enhance</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#equalize">&#x2011;equalize</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#evaluate">&#x2011;evaluate</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#evaluate-sequence">&#x2011;evaluate&#x2011;sequence</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#extent">&#x2011;extent</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#extract">&#x2011;extract</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#family">&#x2011;family</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#features">&#x2011;features</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#fft">&#x2011;fft</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#fill">&#x2011;fill</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#filter">&#x2011;filter</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#flatten">&#x2011;flatten</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#flip">&#x2011;flip</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#floodfill">&#x2011;floodfill</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#flop">&#x2011;flop</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#font">&#x2011;font</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#foreground">&#x2011;foreground</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#format">&#x2011;format</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#format_identify_">&#x2011;format[identify]</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#frame">&#x2011;frame</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#frame_import_">&#x2011;frame[import]</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#function">&#x2011;function</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#fuzz">&#x2011;fuzz</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#fx">&#x2011;fx</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#gamma">&#x2011;gamma</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#gaussian-blur">&#x2011;gaussian&#x2011;blur</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#geometry">&#x2011;geometry</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#gravity">&#x2011;gravity</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#green-primary">&#x2011;green&#x2011;primary</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#hald-clut">&#x2011;hald&#x2011;clut</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#help">&#x2011;help</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#highlight-color">&#x2011;highlight&#x2011;color</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#iconGeometry">&#x2011;iconGeometry</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#iconic">&#x2011;iconic</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#identify">&#x2011;identify</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#ift">&#x2011;ift</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#immutable">&#x2011;immutable</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#implode">&#x2011;implode</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#insert">&#x2011;insert</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#intent">&#x2011;intent</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#interlace">&#x2011;interlace</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#interpolate">&#x2011;interpolate</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#interline-spacing">&#x2011;interline&#x2011;spacing</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#interword-spacing">&#x2011;interword&#x2011;spacing</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#kerning">&#x2011;kerning</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#label">&#x2011;label</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#lat">&#x2011;lat</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#layers">&#x2011;layers</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#level">&#x2011;level</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#level-colors">&#x2011;level&#x2011;colors</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#limit">&#x2011;limit</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#linear-stretch">&#x2011;linear&#x2011;stretch</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#linewidth">&#x2011;linewidth</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#liquid-rescale">&#x2011;liquid&#x2011;rescale</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#list">&#x2011;list</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#log">&#x2011;log</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#loop">&#x2011;loop</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#lowlight-color">&#x2011;lowlight&#x2011;color</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#magnify">&#x2011;magnify</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#map">&#x2011;map</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#map_stream_">&#x2011;map[stream]</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#mask">&#x2011;mask</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#mattecolor">&#x2011;mattecolor</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#median">&#x2011;median</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#metric">&#x2011;metric</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#mode">&#x2011;mode</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#modulate">&#x2011;modulate</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#monitor">&#x2011;monitor</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#monochrome">&#x2011;monochrome</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#morph">&#x2011;morph</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#morphology">&#x2011;morphology</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#mosaic">&#x2011;mosaic</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#motion-blur">&#x2011;motion&#x2011;blur</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#name">&#x2011;name</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#negate">&#x2011;negate</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#noise">&#x2011;noise</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#normalize">&#x2011;normalize</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#opaque">&#x2011;opaque</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#ordered-dither">&#x2011;ordered&#x2011;dither</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#orient">&#x2011;orient</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#page">&#x2011;page</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#paint">&#x2011;paint</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#path">&#x2011;path</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#pause_animate_">&#x2011;pause[animate]</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#pause_import_">&#x2011;pause[import]</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#pen">&#x2011;pen</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#ping">&#x2011;ping</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#pointsize">&#x2011;pointsize</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#polaroid">&#x2011;polaroid</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#posterize">&#x2011;posterize</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#precision">&#x2011;precision</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#preview">&#x2011;preview</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#print">&#x2011;print</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#process">&#x2011;process</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#profile">&#x2011;profile</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#quality">&#x2011;quality</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#quantize">&#x2011;quantize</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#quiet">&#x2011;quiet</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#radial-blur">&#x2011;radial&#x2011;blur</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#raise">&#x2011;raise</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#random-threshold">&#x2011;random&#x2011;threshold</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#red-primary">&#x2011;red&#x2011;primary</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#regard-warnings">&#x2011;regard&#x2011;warnings</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#region">&#x2011;region</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#remap">&#x2011;remap</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#remote">&#x2011;remote</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#render">&#x2011;render</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#repage">&#x2011;repage</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#resample">&#x2011;resample</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#resize">&#x2011;resize</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#respect-parentheses">&#x2011;respect&#x2011;parentheses</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#reverse">&#x2011;reverse</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#roll">&#x2011;roll</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#rotate">&#x2011;rotate</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#sample">&#x2011;sample</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#sampling-factor">&#x2011;sampling&#x2011;factor</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#scale">&#x2011;scale</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#scene">&#x2011;scene</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#screen">&#x2011;screen</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#seed">&#x2011;seed</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#segment">&#x2011;segment</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#selective-blur">&#x2011;selective&#x2011;blur</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#separate">&#x2011;separate</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#sepia-tone">&#x2011;sepia&#x2011;tone</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#set">&#x2011;set</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#shade">&#x2011;shade</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#shadow">&#x2011;shadow</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#shared-memory">&#x2011;shared&#x2011;memory</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#sharpen">&#x2011;sharpen</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#shave">&#x2011;shave</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#shear">&#x2011;shear</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#sigmoidal-contrast">&#x2011;sigmoidal&#x2011;contrast</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#silent">&#x2011;silent</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#size">&#x2011;size</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#sketch">&#x2011;sketch</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#smush">&#x2011;smush</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#snaps">&#x2011;snaps</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#solarize">&#x2011;solarize</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#sparse-color">&#x2011;sparse&#x2011;color</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#splice">&#x2011;splice</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#spread">&#x2011;spread</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#stegano">&#x2011;stegano</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#stereo">&#x2011;stereo</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#stretch">&#x2011;stretch</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#strip">&#x2011;strip</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#stroke">&#x2011;stroke</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#strokewidth">&#x2011;strokewidth</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#style">&#x2011;style</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#subimage-search">&#x2011;subimage&#x2011;search</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#swap">&#x2011;swap</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#swirl">&#x2011;swirl</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#synchronize">&#x2011;synchronize</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#taint">&#x2011;taint</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#text-font">&#x2011;text&#x2011;font</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#texture">&#x2011;texture</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#threshold">&#x2011;threshold</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#thumbnail">&#x2011;thumbnail</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#tile">&#x2011;tile</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#tile-offset">&#x2011;tile&#x2011;offset</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#tint">&#x2011;tint</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#title">&#x2011;title</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#transform">&#x2011;transform</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#transparent">&#x2011;transparent</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#transparent-color">&#x2011;transparent&#x2011;color</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#transpose">&#x2011;transpose</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#transverse">&#x2011;transverse</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#treedepth">&#x2011;treedepth</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#trim">&#x2011;trim</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#type">&#x2011;type</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#undercolor">&#x2011;undercolor</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#unique-colors">&#x2011;unique&#x2011;colors</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#units">&#x2011;units</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#unsharp">&#x2011;unsharp</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#update">&#x2011;update</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#verbose">&#x2011;verbose</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#version">&#x2011;version</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#view">&#x2011;view</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#vignette">&#x2011;vignette</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#virtual-pixel">&#x2011;virtual&#x2011;pixel</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#visual">&#x2011;visual</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#watermark">&#x2011;watermark</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#wave">&#x2011;wave</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#weight">&#x2011;weight</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#white-point">&#x2011;white&#x2011;point</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#white-threshold">&#x2011;white&#x2011;threshold</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#window">&#x2011;window</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#window-group">&#x2011;window&#x2011;group</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#write">&#x2011;write</a>  ] </p>
203
204 <div class="doc-section">
205
206 <p>Below is list of command-line options recognized by the ImageMagick <a
207 href="../www/command-line-tools.html">command-line
208 tools</a>. If you want a description of a particular option, click on the
209 option name in the navigation bar above and you will go right to it. Unless
210 otherwise noted, each option is recognized by the commands <a href="../www/convert.html">convert</a>, <a href="../www/mogrify.html">mogrify</a>.</p>
211
212 <div style="margin: auto;">
213   <h4><a id="adaptive-blur"></a>-adaptive-blur <em class="arg">radius</em>[x<em class="arg">sigma</em>]</h4>
214 </div>
215
216 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Adaptively blur pixels, with decreasing effect near edges.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
217 <p>A Gaussian operator of the given radius and standard deviation (<em class="arg">sigma</em>) is used. If <em class="arg">sigma</em> is not given it defaults to 1.</p>
218
219 <div style="margin: auto;">
220   <h4><a id="adaptive-resize"></a>-adaptive-resize <em class="arg">geometry</em></h4>
221 </div>
222
223 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Resize the image using data-dependent triangulation.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
224
225 <p>See <a href="../www/command-line-processing.html#geometry">Image Geometry</a> for complete details about the <em class="arg">geometry</em> argument. The <a href="#adaptive-resize">-adaptive-resize</a> option defaults to data-dependent triangulation.  Use the <a href="#filter">-filter</a> to choose a different resampling algorithm.  Offsets, if present in the geometry string, are ignored, and the <a href="#gravity">-gravity</a> option has no effect.</p>
226
227 <div style="margin: auto;">
228   <h4><a id="adaptive-sharpen"></a>-adaptive-sharpen <em class="arg">radius</em>[x<em class="arg">sigma</em>]</h4>
229 </div>
230
231 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Adaptively sharpen pixels, with increasing effect near edges.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
232
233 <p>A Gaussian operator of the given radius and standard deviation (<em class="arg">sigma</em>) is used. If <em class="arg">sigma</em> is not given it defaults to 1.</p>
234
235 <div style="margin: auto;">
236   <h4><a id="adjoin"></a>-adjoin</h4>
237 </div>
238
239 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Join images into a single multi-image file.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
240
241 <p>This option is enabled by default. An attempt is made to save all images of
242 an image sequence into the given output file.  However, some formats, such as
243 JPEG and PNG, do not support more than one image per file, and in that case
244 ImageMagick is forced to write each image as a separate file.  As such, if
245 more than one image needs to be written, the filename given is modified by
246 adding a <a href="#scene">-scene</a> number before the suffix, in order to
247 make distinct names for each image. </p>
248
249 <p>Use <a href="#adjoin">+adjoin</a> to force each image to be written to
250 separate files, whether or not the file format allows multiple images per file
251 (for example, GIF, MIFF, and TIFF). </p>
252
253 <p>Including a C-style integer format string in the output filename will
254 automagically enable <a href="#adjoin">+adjoin</a> and are used to specify
255 where the <a href="#scene">-scene</a> number is placed in the filenames. These
256 strings, such as '<kbd>%d</kbd>' or '<kbd>%03d</kbd>', are familiar to those
257 who have used the standard <kbd>printf()</kbd>' C-library function. As an
258 example, the command</p>
259
260 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert logo: rose: -morph 15 my%02dmorph.jpg</span></p>
261 <p>will create a sequence of 17 images (the two given plus 15 more created by
262 <a href="#morph">-morph</a>), named: my00morph.jpg, my01morph.jpg,
263 my02morph.jpg, ..., my16morph.jpg.  </p>
264
265 <p>In summary, ImageMagick tries to write all images to one file, but will
266 save to multiple files, if any of the following conditions exist...
267 <ol>
268 <li>the output image's file format does not allow multi-image files,
269 <li>the <a href="#adjoin">+adjoin</a> option is given, or
270 <li>a printf() integer format string (eg: "%d") is present in the output
271  filename.
272 </ol></p>
273
274
275 <div style="margin: auto;">
276   <h4><a id="affine"></a>-affine
277   <em class="arg">s<sub>x</sub></em>,<em class="arg">r<sub>x</sub></em>,<em
278   class="arg">r<sub>y</sub></em>,<em class="arg">s<sub>y</sub></em>[,<em
279   class="arg">t<sub>x</sub></em>,<em class="arg">t<sub>y</sub></em>]
280 </div>
281
282 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Set the drawing transformation matrix for combined rotating and scaling.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
283
284 <p>This option sets a transformation matrix, for use by subsequent <a
285 href="#draw">-draw</a> or <a href="#transform">-transform</a> options. </p>
286
287 <p>The matrix entries are entered as comma-separated numeric values either in
288 quotes or without spaces. </p>
289
290 <p>Internally, the transformation matrix has 3x3 elements, but three of them
291 are omitted from the input because they are constant. The new (transformed)
292 coordinates (<em class="arg">x'</em>, <em class="arg">y'</em>) of a pixel at
293 position (<em class="arg">x</em>, <em class="arg">y</em>) in the original
294 image are calculated using the following matrix equation.</p>
295
296 <div class="eqn">
297 <img alt="affine transformation"  src="../images/affine.png"/>
298 </div>
299
300 <p> The size of the resulting image is that of the smallest rectangle that
301 contains the transformed source image.  The parameters <em
302 class="arg">t<sub>x</sub></em> and <em class="arg">t<sub>y</sub></em>
303 subsequently shift the image pixels so that those that are moved out of the
304 image area are cut off.</p>
305
306 <p>The transformation matrix complies with the left-handed pixel coordinate
307 system: positive <em class="arg">x</em> and <em class="arg">y</em> directions
308 are rightward and downward, resp.; positive rotation is clockwise.</p>
309
310 <p> If the translation coefficients <em class="arg">t<sub>x</sub></em> and <em
311 class="arg">t<sub>y</sub></em> are omotted they default to 0,0. Therefore,
312 four parameters suffice for rotation and scaling without translation.</p>
313
314 <p>Scaling by the factors <em class="arg">s<sub>x</sub></em> and <em
315 class="arg">s<sub>y</sub></em> in the <em>x</em> and <em>y</em> directions,
316 respectively, is accomplished with the following.</p>
317
318 <p>See <a href="#transform">-transform</a>, and the <a
319 href="#distort">-distort</a> method '<kbd>Affineprojection</kbd> for more
320 information </p>
321
322
323 <p class="crtsnip">
324  -affine <em class="arg">s<sub>x</sub></em>,0,0,<em class="arg">s<sub>y</sub></em>
325 </p>
326
327 <p>Translation by a displacement (<em class="arg">t<sub>x</sub></em>, <em class="arg">t<sub>y</sub></em>) is accomplished like so:</p>
328
329 <p class="crtsnip">
330   -affine 1,0,0,1,<em class="arg">t<sub>x</sub></em>,<em class="arg">t<sub>y</sub></em>
331 </p>
332
333 <p>Rotate clockwise about the origin (the upper left-hand corner) by an angle <em>a</em> by letting
334 <em>c</em> = cos(<em>a</em>), <em>s</em> = sin(<em>a</em>), and using the following.</p>
335
336 <p class="crtsnip">
337   -affine <em>c</em>,<em>s</em>,-<em>s</em>,<em>c</em>
338 </p>
339
340 <p>The cumulative effect of a sequence of <a href="#affine" >-affine</a> transformations can be accomplished by instead by a single <a href="#affine" >-affine</a> operation using the matrix equal to the product of the matrices of the individual transformations.</p>
341
342 <p>An attempt is made to detect near-singular transformation matrices. If the matrix determinant has a sufficiently small absolute value it is rejected.</p>
343
344 <div style="margin: auto;">
345   <h4><a id="alpha"></a>-alpha <em class="arg">type</em></h4>
346 </div>
347
348 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Gives control of the alpha/matte channel of an image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
349
350 <p>Used to set a flag on an image indicating whether or not to use existing alpha
351 channel data, to create an alpha channel, or to perform other operations on the alpha channel.  Choose the argument <em class="arg">type</em> from the list below.</p>
352
353
354 <table class="doc">
355   <tbody>
356   <tr valign="top">
357     <th align="left" style="width: 8%">type</th>
358     <th align="left">Description</th>
359   </tr>
360
361   <tr valign="top">
362     <td valign="top"><kbd>Activate</kbd> or <kbd>On</kbd></td>
363     <td valign="top">
364        Enable the image's transparency channel. Note normally <kbd>Set</kbd>
365        should be used instead of this, unless you specifically need to
366        preserve existing (but specifically turned <kbd>Off</kbd>) transparency
367        channel. </td></tr>
368
369   <tr valign="top">
370     <td valign="top"><kbd>Deactivate</kbd> or <kbd>Off</kbd></td>
371     <td valign="top">
372        Disables the image's transparency channel. Does not delete or change the
373        existing data, just turns off the use of that data.</td></tr>
374
375   <tr valign="top">
376     <td valign="top"><kbd>Set</kbd></td>
377     <td valign="top">
378        Activates the alpha/matte channel. If it was previously turned off
379        then it also resets the channel to opaque.  If the image already had
380        the alpha channel turned on, it will have no effect.</td></tr>
381
382   <tr valign="top">
383     <td valign="top"><kbd>Opaque</kbd></td>
384     <td valign="top">
385        Enables the alpha/matte channel and forces it to be fully opaque.
386        </td></tr>
387
388   <tr valign="top">
389     <td valign="top"><kbd>Transparent</kbd></td>
390     <td valign="top">
391        Activates the alpha/matte channel and forces it to be fully
392        transparent. This effectively creates a fully transparent image the
393        same size as the original and with all its original RGB data still
394        intact, but fully transparent. </td></tr>
395
396   <tr valign="top">
397     <td valign="top"><kbd>Extract</kbd></td>
398     <td valign="top">
399        Copies the alpha channel values into all the color channels and turns
400        '<kbd>Off</kbd>' the the image's transparency, so as to generate
401        a gray-scale mask of the image's shape. The alpha channel data is left
402        intact just deactivated.  This is the inverse of '<kbd>Copy</kbd>'.
403        </td></tr>
404
405   <tr valign="top">
406     <td valign="top"><kbd>Copy</kbd></td>
407     <td valign="top">
408        Turns '<kbd>On</kbd>' the alpha/matte channel, then copies the
409        gray-scale intensity of the image, into the alpha channel, converting
410        a gray-scale mask into a transparent shaped mask ready to be colored
411        appropriately. The color channels are not modified.  </td></tr>
412
413   <tr valign="top">
414     <td valign="top"><kbd>Shape</kbd></td>
415     <td valign="top">
416        As per '<kbd>Copy</kbd>' but also colors the resulting shape mask with
417        the current background color.  That is the RGB color channels is
418        replaced, with appropriate alpha shape.
419        </td></tr>
420
421   <tr valign="top">
422     <td valign="top"><kbd>Background</kbd></td>
423     <td valign="top">
424        Set any fully-transparent pixel to the background color, while leaving
425        it fully-transparent.  This can make some image file formats, such as
426        PNG, smaller as the RGB values of transparent pixels are more uniform,
427        and thus can compress better.
428        </td></tr>
429   </tbody>
430 </table>
431
432 <p>Note that while the <a href="#matte" >+matte</a> operation is the same as
433 "<kbd><a href="#alpha" >-alpha</a> Off</kbd>", the <a href="#matte"
434 >-matte</a> operation is the same as "<kbd><a href="#alpha" >-alpha</a>
435 Set</kbd>" and not "<kbd><a href="#alpha" >-alpha</a> On</kbd>".  </p>
436
437
438 <div style="margin: auto;">
439  <h4><a id="annotate"></a>
440  -annotate <em class="arg">degrees</em> <em class="arg">text</em><br />
441  -annotate <em class="arg">Xdegrees</em>x<em class="arg">Ydegrees</em> <em class="arg">text</em><br />
442  -annotate <em class="arg">Xdegrees</em>x<em class="arg">Ydegrees</em> {+-}<em class="arg">t<sub>x</sub></em>{+-}<em class="arg">t<sub>y</sub></em> <em class="arg">text</em></h4>
443 </div>
444
445 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Annotate an image with text.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
446
447 <p>This is a convenience for annotating an image with text. For more precise control over text annotations, use <a href="#draw">-draw</a>.</p>
448
449
450 <p>The values <em class="arg">Xdegrees</em> and <em class="arg">Ydegrees</em> control the shears with respect to the , respectively, applied to the text, while <em class="arg">t<sub>x</sub></em> and <em class="arg">t<sub>y</sub></em> are offsets that give the location of the text relative to the upper left corner of the image.</p>
451
452 <p>Using <a href="#annotate">-annotate</a>&nbsp;<em class="arg">degrees</em> or <a href="#annotate">-annotate</a>&nbsp;<em class="arg">degrees</em>x<em class="arg">degrees</em> produces an unsheared rotation of the text. The direction of the rotation is positive, which means a clockwise rotation if <em class="arg">degrees</em> is positive. (This conforms to the usual mathematical convention once it is realized that the positive <em>y</em>&ndash;direction is conventionally considered to be <em>downward</em> for images.)</p>
453
454 <p>The new (transformed) coordinates (<em class="arg">x'</em>, <em class="arg">y'</em>) of a pixel at position (<em class="arg">x</em>, <em class="arg">y</em>) in the image are calculated using the following matrix equation.</p>
455 <div class="eqn"><img alt="annotate transformation"  src="../images/annotate.png"/></div>
456
457 <p>If <em class="arg">t<sub>x</sub></em> and <em class="arg">t<sub>y</sub></em> are omitted, they default to 0. This makes the bottom-left of the text becomes the upper-left corner of the image, which is probably undesirable. Adding a <a href="#gravity" >-gravity</a> option in this case leads to nice results.</p>
458
459 <p>Text is any UTF-8 encoded character sequence.  If <em class="arg">text</em> is of the form '@mytext.txt', the text is read from the file <kbd>mytext.txt</kbd>.  Text  in a file is taken literally; no embedded formatting characters are recognized.</p>
460
461 <div style="margin: auto;">
462   <h4><a id="antialias"></a>-antialias</h4>
463 </div>
464
465 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Enable/Disable of the rendering of anti-aliasing pixels when
466 drawing fonts and lines.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
467
468 <p>By default, objects (e.g. text, lines, polygons, etc.) are antialiased when
469 drawn.  Use <a href="#antialias">+antialias</a> to disable the addition of
470 antialiasing edge pixels.  This will then reduce the number of colors added to
471 an image to just the colors being directly drawn.  That is, no mixed colors
472 are added when drawing such objects. </p>
473
474 <div style="margin: auto;">
475   <h4><a id="append"></a>-append</h4>
476 </div>
477
478 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Join current images vertically or horizontally.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
479
480 <p>This option creates a single longer image image, by joining all the current
481 images in sequence top-to-bottom. Use <a href="#append">+append</a> to
482 stack images left-to-right. </p>
483
484 <p>If they are not of the same width, narrower images are padded with the
485 current <a href="#background">-background</a> color setting, and their
486 position relative to each other can be controlled by the current <a
487 href="#gravity">-gravity</a> setting. </p>
488
489
490 <div style="margin: auto;">
491   <h4><a id="attenuate"></a>-attenuate <em class="arg">value</em></h4>
492 </div>
493
494 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Lessen (or intensify) when adding noise to an image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
495
496
497 <div style="margin: auto;">
498   <h4><a id="authenticate"></a>-authenticate <em class="arg">password</em></h4>
499 </div>
500
501 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Decrypt a PDF with a password.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
502
503 <p>Use this option to supply a <em class="arg">password</em> for decrypting a PDF that has been encrypted using Microsoft Crypto API (MSC API). The encrypting using the MSC API is not supported.</p>
504
505 <p>For a different encryption method, see <a href="#encipher">-encipher</a> and <a href="#decipher">-decipher</a>. </p>
506
507
508
509 <div style="margin: auto;">
510   <h4><a id="auto-gamma"></a>-auto-gamma</h4>
511 </div>
512
513 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Automagically adjust gamma level of image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
514
515 <p>This calculates the mean values of an image, then applies a calculated  <a
516 href="#gamma" >-gamma</a> adjustment so that is the mean color exists in the
517 image it will get a have a value of 50%. </p>
518
519 <p>This means that any solid 'gray' image becomes 50% gray. </p>
520
521 <p>This works well for real-life images with little or no extreme dark and
522 light areas, but tend to fail for images with large amounts of bright sky or
523 dark shadows. It also does not work well for diagrams or cartoon like images.
524 </p>
525
526 <p>It uses the <a href="#channel" >-channel</a> setting, (including the
527 '<em>sync</em>' flag for channel syncronization), to determine which color
528 values is used and modified. As the default <a href="#channel"
529 >-channel</a> setting is '<em>RGB,sync</em>', channels are modified
530 together by the same gamma value, preserving colors. </p>
531
532
533
534 <div style="margin: auto;">
535   <h4><a id="auto-level"></a>-auto-level</h4>
536 </div>
537
538 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Automagically adjust color levels of image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
539
540 <p>This is a 'perfect' image normalization operator.  It finds the exact
541 minimum and maximum color values in the image and then applies a <a
542 href="#level" >-level</a> operator to stretch the values to the full range of
543 values. </p>
544
545 <p>The operator is not typically used for real-life images, image scans, or
546 JPEG format images, as a single 'out-rider' pixel can set a bad min/max values
547 for the <a href="#level" >-level</a> operation.  On the other hand it is the
548 right operator to use for color stretching gradient images being used to
549 generate Color lookup tables, distortion maps, or other 'mathematically'
550 defined images.  </p>
551
552 <p>The operator is very similar to the <a href="#normalize">-normalize</a>, <a
553 href="#contrast-stretch" >-contrast-stretch</a>, and <a href="#linear-stretch"
554 >-linear-stretch</a> operators, but without 'histogram binning' or 'clipping'
555 problems that these operators may have. That is <a href="#auto-level"
556 >-auto-level</a> is the perfect or ideal version these operators. </p>
557
558 <p>It uses the <a href="#channel" >-channel</a> setting, (including the
559 special '<em>sync</em>' flag for channel syncronization), to determine
560 which color values are used and modified. As the default <a
561 href="#channel" >+channel</a> setting is '<em>RGB,sync</em>', the
562 '<em>sync</em>' ensures that the color channels will are modified
563 together by the same gamma value, preserving colors, and ignoring
564 transparency. </p>
565
566
567 <div style="margin: auto;">
568   <h4><a id="auto-orient"></a>-auto-orient</h4>
569 </div>
570
571 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Automagically orient (rotate) an image created by a digital camera.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
572
573 <p>This operator reads and resets the EXIF image profile setting 'Orientation'
574 and then performs the appropriate 90 degree rotation on the image to orient
575 the image, for correct viewing. </p>
576
577 <p>This EXIF profile setting is usually set using a gravity sensor in digital
578 camara, however photos taken directly downward or upward may not have an
579 appropriate value.  Also images that have been orientation 'corrected' without
580 reseting this setting, may be 'corrected' again resulting in a incorrect
581 result.  If the he EXIF profile was previously stripped, the  <a
582 href="#auto-orient" >-auto-orient</a> operator will do nothing. </p>
583
584
585 <div style="margin: auto;">
586   <h4><a id="average"></a>-average</h4>
587 </div>
588
589 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Average a set of images.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
590
591 <p>An error results if the images are not identically sized.</p>
592
593
594 <div style="margin: auto;">
595   <h4><a id="backdrop"></a>-backdrop</h4>
596 </div>
597
598 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Display the image centered on a backdrop.</td><td style='text-align:right;'>[<a href="../www/animate.html">animate</a>, <a href="../www/display.html">display</a>]</td></tr></table>
599
600 <p>This backdrop covers the entire workstation screen and is useful for hiding other X window activity while viewing the image. The color of the backdrop is specified as the background color. The color is specified using the format described under the <a href="#fill">-fill</a> option.</p>
601
602 <div style="margin: auto;">
603   <h4><a id="background"></a>-background <em class="arg">color</em></h4>
604 </div>
605
606 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Set the background color.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
607
608 <p>The color is specified using the format described under the <a href="#fill">-fill</a> option. The default background color (if none is specified or found in the image) is white.</p>
609
610 <div style="margin: auto;">
611   <h4><a id="bench"></a>-bench <em class="arg">iterations</em></h4>
612 </div>
613
614 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Measure performance.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
615
616 <p>Repeat the entire command for the given number of <em class="arg">iterations</em> and report the user-time and elapsed time. For instance, consider the following command and its output.  Modify the benchmark with the -duration to run the benchmark for a fixed number of seconds and -concurrent to run the benchmark in parallel (requires the OpenMP feature).</p>
617
618 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert logo: -resize 1000% -bench 5 logo.png</span><span class='crtout'>Performance: 5i 0.875657ips 6.880u 0:05.710</span></p>
619 <p>In this example, 5 iterations were completed at 0.875657 iterations per second, using 6.88 seconds of the user's allotted time, for a total elapsed time of 5.71 seconds.</p>
620
621 <div style="margin: auto;">
622   <h4><a id="bias"></a>-bias <em class="arg">value</em>{<em class="arg">%</em>}</h4>
623 </div>
624
625 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Add bias when convolving an image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
626
627 <p>This option shifts the output of <a href="../www/command-line-options.html#convolve">&#x2011;convolve</a>  so that positive and negative results are relative to the specified bias value. </p>
628
629 <p>This is important for non-HDRI compilations of ImageMagick when dealing with convolutions that contain negative as well as positive values. This is especially the case with convolutions involving high pass filters or edge detection. Without an output bias, the negative values are clipped at zero.</p>
630
631 <p>When using an ImageMagick with the HDRI compile-time setting, <a href="../www/command-line-options.html#bias">&#x2011;bias</a> is not needed, as ImageMagick is able to store/handle any
632 negative results without clipping to the color value range
633 (0..QuantumRange).</p>
634
635 <p>See the discussion on HDRI implementations of ImageMagick on the page
636 <a href="../www/high-dynamic-range.html">High Dynamic-Range Images</a>. For more about HDRI go the ImageMagick <a href="http://www.imagemagick.org/Usage/basics/#hdri">Usage</a> pages or this <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/High_dynamic_range_imaging">Wikipedia</a> entry.
637 </p>
638
639 <div style="margin: auto;">
640   <h4><a id="black-point-compensation"></a>-black-point-compensation</h4>
641 </div>
642
643 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Use black point compensation.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
644
645 <div style="margin: auto;">
646   <h4><a id="black-threshold"></a>-black-threshold <em class="arg">value</em>{<em class="arg">%</em>}</h4>
647 </div>
648
649 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Force to black all pixels below the threshold while leaving all pixels at or above the threshold unchanged.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
650
651 <p> The threshold value can be given as a percentage or as an absolute integer value within [0,&nbsp;<em class="QR">QuantumRange</em>] corresponding to the desired <a href="../www/command-line-options.html#channel">&#x2011;channel</a> value. See <a href="../www/command-line-options.html#threshold">&#x2011;threshold</a> for more details on thresholds and resulting values.
652 </p>
653
654
655 <div style="margin: auto;">
656   <h4><a id="blend"></a>-blend <em class="arg">geometry</em></h4>
657 </div>
658
659 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>blend an image into another by the given absolute value or percent.</td><td style='text-align:right;'>[<a href="../www/composite.html">composite</a>]</td></tr></table>
660
661 <p>Blend will average the images together ('plus') according to the
662 percentages given and each pixels transparency.  If only a single percentage
663 value is given it sets the weight of the composite or 'source' image, while
664 the background image is weighted by the exact opposite amount. That is a
665 <kbd>-blend 30%</kbd> merges 30% of the 'source' image with 70% of the
666 'destination' image.  Thus it is equivalent to <kbd>-blend 30x70%</kbd>.</p>
667
668
669 <div style="margin: auto;">
670   <h4><a id="blue-primary"></a>-blue-primary <em class="arg">x</em>,<em class="arg">y</em></h4>
671 </div>
672
673 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Set the blue chromaticity primary point.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
674
675 <div style="margin: auto;">
676   <h4><a id="blue-shift"></a>-blue-shift <em class="arg">factor</em></h4>
677 </div>
678
679 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>simulate a scene at nighttime in the moonlight.  Start with a factor of 1.5</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
680
681 <div style="margin: auto;">
682
683 <div style="margin: auto;">
684   <h4><a id="blur"></a>-blur <em class="arg">radius</em><br />-blur <em class="arg">radius</em>x<em class="arg">sigma</em></h4>
685 </div>
686
687 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Reduce image noise and reduce detail levels.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
688
689 <p>Convolve the image with a Gaussian or normal distribution using the given
690 <em class="arg" >Sigma</em> value.  The formula is:</p>
691
692 <div class="eqn"><img alt="gaussian distribution" width="243px" height="42px" src="../images/gaussian-blur.png"/>
693 </div>
694
695 <p>The <em class="arg" >Sigma</em> value is the important argument, and
696 determines the actual amount of blurring that will take place. </p>
697
698 <p>The <em class="arg" >Radius</em> is only used to determine the size of the
699 array which will hold the calculated Gaussian distribution. It should be an
700 integer.  If not given, or set to zero, IM will calculate the largest possible
701 radius that will provide meaningful results for the Gaussian distribution.
702 </p>
703
704 <p>The larger the <em class="arg" >Radius</em> the radius the slower the
705 operation is. However too small a <em class="arg" >Radius</em>, and sever
706 aliasing effects may result.  As a guideline, <em class="arg" >Radius</em>
707 should be at least twice the <em class="arg" >Sigma</em> value, though three
708 times will produce a more accurite result. </p>
709
710 <p>This option differs from <a href="#gaussian-blur">-gaussian-blur</a> simply
711 by taking advantage of the separability properties of the distribution.  Here
712 we apply a single-dimensional Gaussian matrix in the horizontal direction,
713 then repeat the process in the vertical direction.</p>
714
715 <p>The <a href="#virtual-pixel">-virtual-pixel</a> setting will determine how
716 pixels which are outside the image proper are blurred into the final result.
717 </p>
718
719
720 <div style="margin: auto;">
721   <h4>-blur <em class="arg">Width</em>[x<em class="arg">Height</em>[+<em class="arg">Angle</em>]]</h4>
722 </div>
723
724 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Variably blur and image according to the overlay mapping.</td><td style='text-align:right;'>[<a href="../www/composite.html">composite</a>]</td></tr></table>
725
726 <p>Each pixel in the overlaid region is replaced with an Elliptical Weighted
727 Average (EWA) of the source image, scaled according to the grayscale
728 mapping. </p>
729
730 <p>The ellipse is weighted with sigma set to the given <em class="arg"
731 >Width</em> and <em class="arg" >Height</em>. The <em class="arg" >Height</em>
732 defaults to the <em class="arg" >Width</em> for a normal circular Guassian
733 weighting.  The <em class="arg" >Angle</em> will rotate the ellipse from
734 horizontal clock-wise.  </p>
735
736 <p>The <a href="#virtual-pixel">-virtual-pixel</a> setting will determine how
737 pixels which are outside the image proper are blurred into the final result.
738 </p>
739
740
741 <div style="margin: auto;">
742   <h4><a id="border"></a>-border <em class="arg">geometry</em></h4>
743 </div>
744
745 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Surround the image with a border of color. </td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
746
747 <p>Set the width and height using the <em class="arg">size</em> portion of the
748 <em class="arg">gravity</em> argument.  See <a href="../www/command-line-processing.html#geometry">Image Geometry</a> for complete details about the <em class="arg">geometry</em> argument. Offsets are
749 ignored. </p>
750
751 <p>Set the border color by preceding with the <a
752 href="#bordercolor">-bordercolor</a> setting.</p>
753
754 <p>The <a href="#border">-border</a> operation is affected by the current <a
755 href="#compose">-compose</a> setting and assumes that this is using the default
756 '<kbd>Over</kbd>' composition method.  It generates a image of the appropriate
757 size colors by the current <a href="#bordercolor">-bordercolor</a> before
758 overlaying the original image in the center of this net image.  This means that
759 with the default compose method of '<kbd>Over</kbd>' any transparent parts may
760 be replaced by the current <a href="#bordercolor">-bordercolor</a> setting.</p>
761 <p>See also the <a href="#frame">-frame</a> option, which has more
762 functionality.</p>
763
764 <div style="margin: auto;">
765   <h4><a id="bordercolor"></a>-bordercolor <em class="arg">color</em></h4>
766 </div>
767
768 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Set the border color.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
769
770 <p>The color is specified using the format described under the <a href="#fill">-fill</a> option.</p>
771
772 <p>The default border color is <kbd>#DFDFDF</kbd>, <span style="background-color: #dfdfdf;">this shade of gray</span>.</p>
773
774 <div style="margin: auto;">
775   <h4><a id="borderwidth"></a>-borderwidth <em class="arg">geometry</em> </h4>
776 </div>
777
778 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Set the border width.</td><td style='text-align:right;'>[<a href="../www/animate.html">animate</a>, <a href="../www/display.html">display</a>]</td></tr></table>
779
780 <div style="margin: auto;">
781   <h4><a id="brightness-contrast"></a>-brightness-contrast <em class="arg">brightness</em><br />-brightness-contrast <em class="arg">brightness</em>{x<em class="arg">contrast</em>}{<em class="arg">%</em>}}</h4>
782 </div>
783
784 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Adjust the brightness and/or contrast of the image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
785
786 <p>Brightness and Contrast values apply changes to the input image. They are
787 not absolute settings. A brightness or contrast value of zero means no change.
788 The range of values is -100 to +100 on each. Positive values increase the
789 brightness or contrast and negative values decrease the brightness or contrast.
790 To control only contrast, set the brightness=0. To control only brightness,
791 set contrast=0 or just leave it off.</p>
792
793 <p>You may also use <a href="#fill">-channel</a> to control which channels to
794 apply the brightness and/or contrast change. The default is to apply the same
795 transformation to all channels.</p>
796
797 <p>Brightness and Contrast arguments are converted to offset and slope of a
798 linear transform and applied
799 using <a href="#fill">-function polynomial "slope,offset"</a>.</p>
800
801 <p>The slope varies from 0 at contrast=-100 to almost vertical at
802 contrast=+100. For brightness=0 and contrast=-100, the result are totally
803 midgray. For brightness=0 and contrast=+100, the result will approach but
804 not quite reach a threshold at midgray; that is the linear transformation
805 is a very steep vertical line at mid gray.</p>
806
807 <p>Negative slopes, i.e. negating the image, are not possible with this
808 function. All achievable slopes are zero or positive.</p>
809
810 <p>The offset varies from -0.5 at brightness=-100 to 0 at brightness=0 to +0.5
811 at brightness=+100. Thus, when contrast=0 and brightness=100, the result is
812 totally white. Similarly, when contrast=0 and brightness=-100, the result is
813 totally black.</p>
814
815 <p>As the range of values for the arguments are -100 to +100, adding the '%'
816 symbol is no different than leaving it off.</p>
817
818 <div style="margin: auto;">
819   <h4><a id="cache"></a>-cache <em class="arg">threshold</em></h4>
820 </div>
821
822 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>(This option has been replaced by the <a href='#limit'>-limit</a> option.)</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
823
824 <div style="margin: auto;">
825   <h4><a id="caption"></a>-caption <em class="arg">string</em></h4>
826 </div>
827
828 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Assign a caption to an image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
829
830 <p>This option sets the caption meta-data of an image read in after this
831 option has been given.  To modify a caption of images already in memory use
832 "<kbd><a href="#set">-set</a> caption</kbd>". </p>
833
834 <p>The caption can contain special format characters listed in the <a
835 href="../www/escape.html">Format and
836 Print Image Properties</a>. These attributes are expanded when the caption
837 is finally assigned to the individual images. </p>
838
839 <p>If the first character of <em class="arg">string</em> is <em
840 class="arg">@</em>, the image caption is read from a file titled by the
841 remaining characters in the string.  Comments read in from a file are literal;
842 no embedded formatting characters are recognized.</p>
843
844 <p>Caption meta-data ais not visible on the image itself. To do that use the
845 <a href="#annotate">-annotate</a> or <a href="#draw">-draw</a> options
846 instead.</p>
847
848 <p>For example,</p>
849
850 <p class="crtsnip">
851      -caption "%m:%f %wx%h"  bird.miff
852 </p>
853
854 <p>produces an image caption of <kbd>MIFF:bird.miff 512x480</kbd> (assuming
855 that the image <kbd>bird.miff</kbd> has a width of 512 and a height of
856 480.</p>
857
858
859 <div style="margin: auto;">
860   <h4><a id="cdl"></a>-cdl <em class="arg">filename</em></h4>
861 </div>
862
863 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>color correct with a color decision list.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
864
865 <p>Here is an example color correction collection:</p>
866
867 <pre class="text">
868 &lt;?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?&gt;
869 &lt;ColorCorrectionCollection xmlns="urn:ASC:CDL:v1.2"&gt;
870   &lt;ColorCorrection id="cc06668"&gt;
871     &lt;SOPNode&gt;
872       &lt;Slope&gt; 0.9 1.2 0.5 &lt;/Slope&gt;
873       &lt;Offset&gt; 0.4 -0.5 0.6 &lt;/Offset&gt;
874       &lt;Power&gt; 1.0 0.8 1.5 &lt;/Power&gt;
875     &lt;/SOPNode&gt;
876     &lt;SATNode&gt;
877       &lt;Saturation&gt; 0.85 &lt;/Saturation&gt;
878     &lt;/SATNode&gt;
879   &lt;/ColorCorrection&gt;
880 &lt;/ColorCorrectionCollection&gt;
881 </pre>
882
883 <div style="margin: auto;">
884   <h4><a id="channel"></a>-channel <em class="arg">type</em></h4>
885 </div>
886
887 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Specify those image color channels to which subsequent operators are limited.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
888
889 <p>Choose from: <kbd>Red</kbd>, <kbd>Green</kbd>, <kbd>Blue</kbd>,
890 <kbd>Alpha</kbd>, <kbd>Cyan</kbd>, <kbd>Magenta</kbd>, <kbd>Yellow</kbd>,
891 <kbd>Black</kbd>, <kbd>Opacity</kbd>, <kbd>Index</kbd>, <kbd>RGB</kbd>,
892 <kbd>RGBA</kbd>, <kbd>CMYK</kbd>, or <kbd>CMYKA</kbd>.</p>
893
894 <p>The channels above can also be specified as a comma-separated list or can be
895 abbreviated as a concatenation of the letters '<kbd>R</kbd>', '<kbd>G</kbd>',
896 '<kbd>B</kbd>', '<kbd>A</kbd>', '<kbd>O</kbd>', '<kbd>C</kbd>',
897 '<kbd>M</kbd>', '<kbd>Y</kbd>', '<kbd>K</kbd>'.
898
899 For example, to only select the <kbd>Red</kbd> and <kbd>Blue</kbd> channels
900 you can either use </p>
901 <p class="crtsnip">
902     -channel Red,Blue
903 </p>
904 <p>or you can use the short hand form</p>
905 <p class="crtsnip">
906     -channel RB
907 </p>
908
909 <p>All the channels that is present in an image can be specified using the
910 special channel type <kbd>All</kbd>. Not all operators are 'channel capable',
911 but generally any operators that are generally 'grey-scale' image operators,
912 will understand this setting.  See individual operator documentation. </p>
913
914 <br />
915
916 <p>On top of the normal channel selection a extra flag can be specified,
917 '<kbd>Sync</kbd>'.  This is turned on by default and if set means that
918 operators that understand this flag should perform: cross-channel
919 syncronization of the channels. If not specified, then most grey-scale
920 operators will apply their image processing operations to each individual
921 channel (as specified by the rest of the <a href="#channel">-channel</a>
922 setting) completely independently from each other. </p>
923
924 <p>For example for operators such as <a href="#auto-level">-auto-level</a> and
925 <a href="#auto-gamma">-auto-gamma</a> the color channels are modified
926 together in exactly the same way so that colors will remain in-sync. Without
927 it being set, then each channel is modified separately and
928 independently, which may produce color distortion. </p>
929
930 <p>The <a href="#morphology">-morphology</a> '<kbd>Convolve</kbd>' method
931 and the <a href="#compose">-compose</a> mathematical methods, also understands
932 the '<kbd>Sync</kbd>' flag to modify the behaviour of pixel colors according
933 to the alpha channel (if present). That is to say it will modify the image
934 processing with the understanding that fully-transparent colors should not
935 contribute to the final result. </p>
936
937 <p>Basically, by default, operators work with color channels in syncronous, and
938 treats transparency as special, unless the <a href="#channel">-channel</a>
939 setting is modified so as to remove the effect of the '<kbd>Sync</kbd>' flag.
940 How each operator does this depends on that operators current implementation.
941 Not all operators understands this flag at this time, but that is changing.
942 </p>
943
944 <p>To print a complete list of channel types, use <a href="#list">-list
945 channel</a>.</p>
946
947 <br />
948
949 <p>By default, ImageMagick sets <a href="#channel">-channel</a> to the value
950 '<kbd>RGBK,sync</kbd>', which specifies that operators act on all color
951 channels except the transparency channel, and that all the color channels are
952 to be modified in exactly the same way, with a understanding of transprancy
953 (depending on the operation being applied).  The 'plus' form <a
954 href="#channel" >+channel</a> will reset the value back to this default. </p>
955
956 <p>Options that are affected by the <a href="#channel" >-channel</a> setting
957 include the following.
958
959 <a href="#auto-gamma">-auto-gamma</a>,
960 <a href="#auto-level">-auto-level</a>,
961 <a href="#black-threshold">-black-threshold</a>,
962 <a href="#blur">-blur</a>,
963 <a href="#clamp">-clamp</a>,
964 <a href="#clut">-clut</a>,
965 <a href="#combine">-combine</a>,
966 <a href="#composite">-composite</a> (Mathematical compose methods only),
967 <a href="#convolve">-convolve</a>,
968 <a href="#contrast-stretch">-contrast-stretch</a>,
969 <a href="#evaluate">-evaluate</a>,
970 <a href="#function">-function</a>,
971 <a href="#fx">-fx</a>,
972 <a href="#gaussian-blur">-gaussian-blur</a>,
973 <a href="#hald-clut">-hald-clut</a>,
974 <a href="#motion-blur">-motion-blur</a>,
975 <a href="#morphology">-morphology</a>,
976 <a href="#negate">-negate</a>,
977 <a href="#normalize">-normalize</a>,
978 <a href="#ordered-dither">-ordered-dither</a>,
979 <a href="#radial-blur">-radial-blur</a>,
980 <a href="#random-threshold">-random-threshold</a>,
981 <a href="#separate">-separate</a>,
982 <a href="#threshold">-threshold</a>, and
983 <a href="#white-threshold">-white-threshold</a>.
984 </p>
985
986 <p>Warning, some operators behave differently when the <a href="#channel"
987 >+channel</a> default setting is in effect, verses ANY user defined <a
988 href="#channel" >-channel</a> setting (including the equivalent of the
989 default). These operators have yet to be made to understand the newer 'Sync'
990 flag. </p>
991
992 <p>For example <a href="#threshold">-threshold</a> will by default gray-scale
993 the image before thresholding, if no <a href="#channel" >-channel</a> setting
994 has been defined. This is not 'Sync flag controlled, yet. </p>
995
996 <p>Also some operators such as <a href="#blur">-blur</a>, <a
997 href="#gaussian-blur">-gaussian-blur</a>, will modify their handling of the
998 color channels if the '<kbd>alpha</kbd>' channel is also enabled by <a
999 href="#channel" >-channel</a>.  Generally this done to ensure that
1000 fully-transparent colors are treated as being fully-transparent, and thus any
1001 underlying 'hidden' color has no effect on the final results.  Typically
1002 resulting in 'halo' effects. The newer <a href="#morphology">-morphology</a>
1003 convolution equivalents however does have a understanding of the 'Sync' flag
1004 and will thus handle transparency correctly by default. </p>
1005
1006 <p>As a alpha channel is optional within images, some operators will read the
1007 color channels of an image as a greyscale alpha mask, when the image has no
1008 alpha channel present, and the <a href="#channel" >-channel</a> setting tells
1009 the operator to apply the operation using alpha channels. The <a
1010 href="#clut">-clut</a> operator is a good example of this. </p>
1011
1012
1013 <div style="margin: auto;">
1014   <h4><a id="clamp"></a>-clamp</h4>
1015 </div>
1016
1017 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Restrict image colors from 0 to the quantum depth.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1018
1019 <div style="margin: auto;">
1020   <h4><a id="charcoal"></a>-charcoal <em class="arg">factor</em></h4>
1021 </div>
1022
1023 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Simulate a charcoal drawing.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1024
1025 <div style="margin: auto;">
1026   <h4><a id="chop"></a>-chop <em class="arg">geometry</em></h4>
1027 </div>
1028
1029 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Remove pixels from the interior of an image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1030
1031 <p>See <a href="../www/command-line-processing.html#geometry">Image Geometry</a> for complete details about the <em class="arg">geometry</em> argument. The <em class="arg">width</em>
1032 and <em class="arg">height</em> given in the of the <em class="arg">size</em>
1033 portion of the <em class="arg">geometry</em> argument give the number of
1034 columns and rows to remove. The <em class="arg">offset</em> portion of
1035 the <em class="arg">geometry</em> argument is influenced by
1036 a <a href="#gravity">-gravity</a> setting, if present.</p>
1037
1038 <p>The <a href="#chop">-chop</a> option removes entire rows and columns,
1039 and moves the remaining corner blocks leftward and upward to close the gaps.</p>
1040
1041 <p>While it can remove internal rows and columns of pixels, it is more typically
1042 used with as <a href="#gravity">-gravity</a> setting and a '<kbd>+0+0</kbd>' offset
1043 so as to remove a single edge from an image.  Compare this to <a href="#shave"
1044 >-shave</a> whcih removes equal numbers of pixels from oppisite sides of the image.
1045 </p>
1046
1047 <p>Using <a href="#chop">-chop</a> will effectivally undo the results of a
1048 <a href="#splice">-splice</a> that was given the same <em class="arg">geometry</em>
1049 and <a href="#gravity">-gravity</a> settings. </p>
1050
1051
1052 <div style="margin: auto;">
1053   <h4><a id="clip"></a>-clip</h4>
1054 </div>
1055
1056 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Apply the clipping path if one is present.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1057
1058 <p>If a clipping path is present, it is applied to subsequent operations.</p>
1059
1060 <p>For example, in the command</p>
1061
1062 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert -clip -negate cockatoo.tif negated.tif</span></p>
1063 <p>only the pixels within the clipping path are negated.</p>
1064
1065 <p>The <a href="#clip">-clip</a> feature requires the XML library. If the XML library is not present, the option is ignored.</p>
1066
1067 <div style="margin: auto;">
1068   <h4><a id="clip-mask"></a>-clip-mask</h4>
1069 </div>
1070
1071 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Clip the image as defined by this mask.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1072
1073 <p>Use the given image as a 'do-not-modify' mask of the current images in the
1074 current image sequence.  Assuming the clipmask is a greyscale image the same
1075 size at the one already in memory, any areas that is white will not be
1076 modified by any of the 'image processing operators' that follow, until the
1077 mask is removed. Pixels in the black areas of the clip mask will be modified
1078 as normal. </p>
1079
1080 <p>In some ways this is similar to (though not the same) as defining
1081 a rectangular <a href="#region" >-region</a>, or using the negative of the
1082 mask (thrid) image in a three image <a href="#composite" >-composite</a>,
1083 operation. </p>
1084
1085
1086 <div style="margin: auto;">
1087   <h4><a id="clip-path"></a>-clip-path <em class="arg">id</em></h4>
1088 </div>
1089
1090 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Clip along a named path from the 8BImageMagick profile.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1091
1092 <p>This is almost identicate to <a href="#clip">-clip</a>. </p>
1093
1094
1095 <div style="margin: auto;">
1096   <h4><a id="clone"></a>-clone <em class="arg">index(s)</em></h4>
1097 </div>
1098
1099 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Make a copy of an image (or images).</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1100
1101 <p>Inside parenthesis (where the operator is normally used) it will make a
1102 clone of the images from the last 'pushed' image sequence, and adds them to
1103 the end of the current image sequence. Outside parenthesis
1104 (not recommended) it clones the images from the current image sequence. </p>
1105
1106 <p>Specify the image by its index in the sequence.  The first image is index
1107 0.  Negative indexes are relative to the end of the sequence; for
1108 example, <kbd>&minus;1</kbd>
1109 represents the last image of the sequence.  Specify a range of images with a
1110 dash (e.g. <kbd>0&minus;4</kbd>).  Separate multiple indexes with commas but no
1111 spaces (e.g. <kbd>0,2,5</kbd>).  A value of '<kbd>0&minus;&minus;1</kbd> will
1112 effectivally clone all the images. </p>
1113
1114 <p>The <a href="#clone">+clone</a> will simply make a copy of the last image
1115 in the image sequence, and is thus equivelent to using a argument of
1116 '<kbd>&minus;1</kbd>'. </p>
1117
1118 <div style="margin: auto;">
1119   <h4><a id="clut"></a>-clut</h4>
1120 </div>
1121
1122 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Replace the channel values in the first image using each
1123 corresponding channel in the second image as a <b>c</b>olor
1124 <b>l</b>ook<b>u</b>p <b>t</b>able.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1125
1126 <p>The second (LUT) image is ordinarily a gradient image containing the
1127 histogram mapping of how each channel should be modified. Typically it is a
1128 either a single row or column image of replacement color values. If larger
1129 than a single row or column, values are taken from a diagonal line from
1130 top-left to bottom-right corners.</p>
1131
1132 <p>The lookup is further controlled by the <a
1133 href="#interpolate">-interpolate</a> setting, which is especially handy for an
1134 LUT which is not the full length needed by the ImageMagick installed Quality
1135 (Q) level. Good settings for this are the '<kbd>bilinear</kbd>' and
1136 '<kbd>bicubic</kbd>' interpolation settings, which give smooth color
1137 gradients, and the '<kbd>integer</kbd>' setting for a direct, unsmoothed
1138 lookup of color values. </p>
1139
1140 <p>This operator is especially suited to replacing a grayscale image with a
1141 specific color gradient from the CLUT image. </p>
1142
1143 <p>Only the channel values defined by the <a href="#channel">-channel</a>
1144 setting will have their values replaced. In particular, since the default <a
1145 href="#channel">-channel</a> setting is <kbd>RGB</kbd>, this means that
1146 transparency (alpha/matte channel) is not affected, unless the <a
1147 href="#channel">-channel</a> setting is modified. When the alpha channel is
1148 set, it is treated by the <a href="#clut" >-clut</a> operator in the same way
1149 as the other channels, implying that alpha/matte values are replaced using the
1150 alpha/matte values of the original image. </p>
1151
1152 <p>If either the image being modified, or the lookup image, contains no
1153 transparency (i.e. <a href="#alpha" >-alpha</a> is turned 'off') but the <a
1154 href="#channel">-channel</a> setting includes alpha replacement, then it is
1155 assumed that image represents a gray-scale gradient which is used for the
1156 replacement alpha values.  That is you can use a gray-scale CLUT image to
1157 adjust a existing images alpha channel, or you can color a gray-scale image
1158 using colors form CLUT containing the desired colors, including transparency.
1159 </p>
1160
1161 <p>See also <a href="#hald-clut" >-hald-clut</a> which replaces colors
1162 according to the lookup of the full color RGB value from a 2D representation
1163 of a 3D color cube. </p>
1164
1165
1166 <div style="margin: auto;">
1167   <h4><a id="coalesce"></a>-coalesce</h4>
1168 </div>
1169
1170 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Fully define the look of each frame of an GIF animation sequence, to form a 'film strip' animation.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1171
1172 <p>Overlay each image in an image sequence according to
1173 its <a href="#dispose">-dispose</a> meta-data, to reproduce the look of
1174 an animation at each point in the animation sequence. All images should be
1175 the same size, and are assigned appropriate GIF disposal settings for the
1176 animation to continue working as expected as a GIF animation.  Such frames
1177 are more easily viewed and processed than the highly optimized GIF overlay
1178 images.  </p>
1179
1180 <p>The animation can be re-optimized after processing using
1181 the <a href="#layers">-layers</a> method '<kbd>optimize</kbd>', although
1182 there is no guarantee that the restored GIF animation optimization is
1183 better than the original. </p>
1184
1185
1186 <div style="margin: auto;">
1187   <h4><a id="colorize"></a>-colorize <em class="arg">value</em></h4>
1188 </div>
1189
1190 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Colorize the image by an amount specified by <em class="arg">value</em> using the color specified by the most recent <a href="#fill" >-fill</a> setting.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1191
1192 <p>Specify the amount of colorization as a percentage. Separate colorization
1193 values can be applied to the red, green, and blue channels of the image with
1194 a comma-delimited list of colorization
1195 values (e.g., <kbd>-colorize 0,0,50</kbd>).</p>
1196
1197 <div style="margin: auto;">
1198   <h4><a id="colormap"></a>-colormap <em class="arg">type</em></h4>
1199 </div>
1200
1201 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Define the colormap type.</td><td style='text-align:right;'>[<a href="../www/animate.html">animate</a>, <a href="../www/display.html">display</a>]</td></tr></table>
1202
1203 <p>The <em class="arg">type</em> can be  <kbd>shared</kbd> or <kbd>private</kbd>.</p>
1204
1205 <p>This option only applies when the default X server visual
1206 is <kbd>PseudoColor</kbd> or <kbd>GrayScale</kbd>. Refer
1207 to <a href="#visual">-visual</a> for more details. By default,
1208 a shared colormap is allocated. The image shares colors with
1209 other X clients. Some image colors could be approximated,
1210 therefore your image may look very different than intended.
1211 If <kbd>private</kbd> is chosen, the image colors appear exactly
1212 as they are defined. However, other clients may go <em>technicolor</em>
1213 when the image colormap is installed.</p>
1214
1215 <div style="margin: auto;">
1216   <h4><a id="colors"></a>-colors <em class="arg">value</em></h4>
1217 </div>
1218
1219 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Set the preferred number of colors in the image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1220
1221 <p>The actual number of colors in the image may be less than your request,
1222 but never more. Note that this a color reduction option. Images with fewer
1223 unique colors than specified by <em class="arg">value</em> will have any
1224 duplicate or unused colors removed.  The ordering of an existing color
1225 palette may be altered. When converting an image from color to grayscale,
1226 it is more efficient to convert the image to the gray colorspace before
1227 reducing the number of colors. Refer to
1228 the <a href="../www/quantize.html">
1229 color reduction algorithm</a> for more details.</p>
1230
1231 <div style="margin: auto;">
1232   <h4><a id="color-matrix"></a>-color-matrix <em class="arg">matrix</em></h4>
1233 </div>
1234
1235 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>apply color correction to the image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1236
1237 <p>This option permits saturation changes, hue rotation, luminance to alpha,
1238 and various other effects.  Although variable-sized transformation matrices
1239 can be used, typically one uses a 5x5 matrix for an RGBA image and a 6x6
1240 for CMYKA (or RGBA with offsets).  The matrix is similar to those used by
1241 Adobe Flash except offsets are in column 6 rather than 5 (in support of
1242 CMYKA images) and offsets are normalized (divide Flash offset by 255).</p>
1243
1244 <p>As an example, to add contrast to an image with offsets, try this command:</p>
1245
1246 <pre class="text">
1247 convert kittens.jpg -color-matrix \
1248   " 1.5 0.0 0.0 0.0, 0.0, -0.157 \
1249     0.0 1.5 0.0 0.0, 0.0, -0.157 \
1250     0.0 0.0 1.5 0.0, 0.0, -0.157 \
1251     0.0 0.0 0.0 1.0, 0.0,  0.0 \
1252     0.0 0.0 0.0 0.0, 1.0,  0.0 \
1253     0.0 0.0 0.0 0.0, 0.0,  1.0" kittens.png
1254 </pre>
1255 <div style="margin: auto;">
1256   <h4><a id="colorspace"></a>-colorspace <em class="arg">value</em></h4>
1257 </div>
1258
1259 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Set the image colorspace.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1260
1261 <p>Choices are:</p>
1262
1263 <pre class="text">
1264   CMY
1265   CMYK
1266   Gray
1267   HSB
1268   HSL
1269   HWB
1270   Lab
1271   Log
1272   OHTA
1273   Rec601Luma
1274   Rec601YCbCr
1275   Rec709Luma
1276   Rec709YCbCr
1277   RGB
1278   sRGB
1279   Transparent
1280   XYZ
1281   YCbCr
1282   YCC
1283   YIQ
1284   YPbPr
1285   YUV
1286 </pre>
1287
1288 <p>To print a complete list of colorspaces, use <a href="#list">-list colorspace</a>.</p>
1289
1290 <p>For a more accurate color conversion to or from the RGB, CMYK, or grayscale colorspaces, use the <a href="#profile">-profile</a> option.</p>
1291
1292 <table class="doc">
1293         <caption>Conversion Of RGB To Other Color Spaces</caption>
1294         <tr><th align="left" valign="middle">CMY</th></tr>
1295         <tr><td align="left" valign="middle">C=<em class="QR">QuantumRange</em>&minus;R</td></tr>
1296         <tr><td align="left" valign="middle">M=<em class="QR">QuantumRange</em>&minus;G</td></tr>
1297         <tr><td align="left" valign="middle">Y=<em class="QR">QuantumRange</em>&minus;B</td></tr>
1298         <tr><th align="left" valign="middle">CMYK &mdash; starts with CMY from above</th></tr>
1299         <tr><td align="left" valign="middle">K=min(C,Y,M)</td></tr>
1300         <tr><td align="left" valign="middle">C=<em class="QR">QuantumRange</em>*(C&minus;K)/(<em class="QR">QuantumRange</em>&minus;K)</td></tr>
1301         <tr><td align="left" valign="middle">M=<em class="QR">QuantumRange</em>*(M&minus;K)/(<em class="QR">QuantumRange</em>&minus;K)</td></tr>
1302         <tr><td align="left" valign="middle">Y=<em class="QR">QuantumRange</em>*(Y&minus;K)/(<em class="QR">QuantumRange</em>&minus;K)</td></tr>
1303
1304         <tr><th align="left" valign="middle">Gray</th></tr>
1305         <tr><td align="left" valign="middle">Gray = 0.29900*R+0.58700*G+0.11400*B</td></tr>
1306
1307         <tr><th align="left" valign="middle">HSB &mdash; Hue, Saturation, Brightness; like a cone peak downward</th></tr>
1308         <tr><td align="left" valign="middle">H=angle around perimeter (0 to 360 deg); H=0 is red; increasing angles toward green</td></tr>
1309         <tr><td align="left" valign="middle">S=distance from axis outward</td></tr>
1310         <tr><td align="left" valign="middle">B=distance along axis from bottom upward; B=max(R,G,B); <em>intensity-like</em></td></tr>
1311
1312         <tr><th align="left" valign="middle">HSL &mdash; Hue, Saturation, Lightness; like a double cone end-to-end with peaks at very top and bottom</th></tr>
1313         <tr><td align="left" valign="middle">H=angle around perimeter (0 to 360 deg); H=0 is red; increasing angles toward green</td></tr>
1314         <tr><td align="left" valign="middle">S=distance from axis outward</td></tr>
1315         <tr><td align="left" valign="middle">L=distance along axis from bottom upward; L=0.5*max(R,G,B) + 0.5*min(R,G,B); <em>intensity-like</em></td></tr>
1316
1317         <tr><th align="left" valign="middle">HWB &mdash; Hue, Whiteness, Blackness</th></tr>
1318         <tr><td align="left" valign="middle">Hue (complicated equation)</td></tr>
1319         <tr><td align="left" valign="middle">Whiteness (complicated equation)</td></tr>
1320         <tr><td align="left" valign="middle">Blackness (complicated equation)</td></tr>
1321
1322         <tr><th align="left" valign="middle">LAB</th></tr>
1323         <tr><td align="left" valign="middle">L (complicated equation relating X,Y,Z)</td></tr>
1324         <tr><td align="left" valign="middle">A (complicated equation relating X,Y,Z)</td></tr>
1325         <tr><td align="left" valign="middle">B (complicated equation relating X,Y,Z)</td></tr>
1326
1327         <tr><th align="left" valign="middle">LOG</th></tr>
1328         <tr><td align="left" valign="middle">I1 (complicated equation involving logarithm of R)</td></tr>
1329         <tr><td align="left" valign="middle">I2 (complicated equation involving logarithm of G)</td></tr>
1330         <tr><td align="left" valign="middle">I3 (complicated equation involving logarithm of B)</td></tr>
1331
1332         <tr><th align="left" valign="middle">OHTA &mdash; approximates principal components transformation</th></tr>
1333         <tr><td align="left" valign="middle">I1=0.33333*R+0.33334*G+0.33333*B; <em>intensity-like</em></td></tr>
1334         <tr><td align="left" valign="middle">I2=(0.50000*R+0.00000*G&minus;0.50000*B)*(<em class="QR">QuantumRange</em>+1)/2</td></tr>
1335         <tr><td align="left" valign="middle">I3=(&minus;0.25000*R+0.50000*G&minus;0.25000*B)*(<em class="QR">QuantumRange</em>+1)/2</td></tr>
1336
1337         <tr><th align="left" valign="middle">Rec601Luma</th></tr>
1338         <tr><td align="left" valign="middle">Gray = 0.29900*R+0.58700*G+0.11400*B</td></tr>
1339
1340         <tr><th align="left" valign="middle">Rec601YCbCr</th></tr>
1341         <tr><td align="left" valign="middle">Y=0.299000*R+0.587000*G+0.114000*B; <em>intensity-like</em></td></tr>
1342         <tr><td align="left" valign="middle">Cb=(&minus;0.168736*R-0.331264*G+0.500000*B)*(<em class="QR">QuantumRange</em>+1)/2</td></tr>
1343         <tr><td align="left" valign="middle">Cr=(0.500000*R&minus;0.418688*G&minus;0.081312*B)*(<em class="QR">QuantumRange</em>+1)/2</td></tr>
1344
1345         <tr><th align="left" valign="middle">Rec709Luma</th></tr>
1346         <tr><td align="left" valign="middle">Gray=0.21260*R+0.71520*G+0.07220*B</td></tr>
1347
1348         <tr><th align="left" valign="middle">Rec709YCbCr</th></tr>
1349         <tr><td align="left" valign="middle">Y=0.212600*R+0.715200*G+0.072200*B; <em>intensity-like</em></td></tr>
1350         <tr><td align="left" valign="middle">Cb=(&minus;0.114572*R&minus;0.385428*G+0.500000*B)*(<em class="QR">QuantumRange</em>+1)/2</td></tr>
1351         <tr><td align="left" valign="middle">Cr=(0.500000*R&minus;0.454153*G&minus;0.045847*B)*(<em class="QR">QuantumRange</em>+1)/2</td></tr>
1352
1353         <tr><th align="left" valign="middle">sRGB</th></tr>
1354         <tr><td align="left" valign="middle">if Rs &le; .03928 then Rs=R/12.92 else Rs=((R+.055)/1.055)^2.4</td></tr>
1355         <tr><td align="left" valign="middle">if Gs &le; .03928 then Gs=B/12.92 else Gs=((G+.055)/1.055)^2.4</td></tr>
1356         <tr><td align="left" valign="middle">if Bs &le; .03928 then Bs=B/12.92 else Bs=((B+.055)/1.055)^2.4</td></tr>
1357
1358         <tr><th align="left" valign="middle">XYZ</th></tr>
1359         <tr><td align="left" valign="middle">X=0.4124240*R+0.3575790*G+0.1804640*B</td></tr>
1360         <tr><td align="left" valign="middle">Y=0.2126560*R+0.7151580*G+0.0721856*B</td></tr>
1361         <tr><td align="left" valign="middle">Z=0.0193324*R+0.1191930*G+0.9504440*B</td></tr>
1362
1363         <tr><th align="left" valign="middle">YCC</th></tr>
1364         <tr><td align="left" valign="middle">Y=(0.29900*R+0.58700*G+0.11400*B) (with complicated scaling); <em>intensity-like</em></td></tr>
1365         <tr><td align="left" valign="middle">C1=(&minus;0.29900*R&minus;0.58700*G+0.88600*B) (with complicated scaling)</td></tr>
1366         <tr><td align="left" valign="middle">C2=(0.70100*R&minus;0.58700*G&minus;0.11400*B) (with complicated scaling)</td></tr>
1367
1368         <tr><th align="left" valign="middle">YCbCr</th></tr>
1369         <tr><td align="left" valign="middle">Y=0.299000*R+0.587000*G+0.114000*B; <em>intensity-like</em></td></tr>
1370         <tr><td align="left" valign="middle">Cb=(&minus;0.168736*R&minus;0.331264*G+0.500000*B)*(<em class="QR">QuantumRange</em>+1)/2</td></tr>
1371         <tr><td align="left" valign="middle">Cr=(0.500000*R&minus;0.418688*G&minus;0.081312*B)*(<em class="QR">QuantumRange</em>+1)/2</td></tr>
1372
1373         <tr><th align="left" valign="middle">YIQ</th></tr>
1374         <tr><td align="left" valign="middle">Y=0.29900*R+0.58700*G+0.11400*B; <em>intensity-like</em></td></tr>
1375         <tr><td align="left" valign="middle">I=(0.59600*R&minus;0.27400*G&minus;0.32200*B)*(<em class="QR">QuantumRange</em>+1)/2</td></tr>
1376         <tr><td align="left" valign="middle">Q=(0.21100*R&minus;0.52300*G+0.31200*B)*(<em class="QR">QuantumRange</em>+1)/2</td></tr>
1377
1378         <tr><th align="left" valign="middle">YPbPr</th></tr>
1379         <tr><td align="left" valign="middle">Y=0.299000*R+0.587000*G+0.114000*B; <em>intensity-like</em></td></tr>
1380         <tr><td align="left" valign="middle">Pb=(&minus;0.168736*R&minus;0.331264*G+0.500000*B)*(<em class="QR">QuantumRange</em>+1)/2</td></tr>
1381         <tr><td align="left" valign="middle">Pr=(0.500000*R&minus;0.418688*G&minus;0.081312*B)*(<em class="QR">QuantumRange</em>+1)/2</td></tr>
1382
1383         <tr><th align="left" valign="middle">YUV</th></tr>
1384         <tr><td align="left" valign="middle">Y=0.29900*R+0.58700*G+0.11400*B; <em>intensity-like</em></td></tr>
1385         <tr><td align="left" valign="middle">U=(&minus;0.14740*R&minus;0.28950*G+0.43690*B)*(<em class="QR">QuantumRange</em>+1)/2</td></tr>
1386         <tr><td align="left" valign="middle">V=(0.61500*R&minus;0.51500*G&minus;0.10000*B)*(<em class="QR">QuantumRange</em>+1)/2</td></tr>
1387 </table>
1388
1389 <div style="margin: auto;">
1390   <h4><a id="combine"></a>-combine</h4>
1391 </div>
1392
1393 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Combine one or more images into a single image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1394
1395 <p>The channels (previously set by <a href="#channel">-channel</a>) of the combined image are taken from the grayscale values of each image in the sequence, in order. For the default -channel setting of <kbd>RGB</kbd>, this means the first image  is assigned to the <kbd>Red</kbd> channel, the second to the <kbd>Green</kbd> channel, the third to the <kbd>Blue</kbd>.</p>
1396
1397 <p>This option can be thought of as the inverse to <a href="#separate">-separate</a>, so long as the channel settings are the same. Thus, in the following example, the final image should be a copy of the original.
1398 </p>
1399
1400 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert original.png -channel RGB -separate sepimage.png</span><span class='crtout'></span><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert sepimage-0.png sepimage-1.png sepimage-2.png -channel RGB \ <br/> -combine imagecopy.png</span></p>
1401 <div style="margin: auto;">
1402   <h4><a id="comment"></a>-comment <em class="arg">string</em></h4>
1403 </div>
1404
1405 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Embed a comment in an image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1406
1407 <p>This option sets the comment meta-data of an image read in after this
1408 option has been given.  To modify a comment of images already in memory use
1409 "<kbd><a href="#set">-set</a> comment</kbd>". </p>
1410
1411 <p>The comment can contain special format characters listed in the <a
1412 href="../www/escape.html">Format and
1413 Print Image Properties</a>. These attributes are expanded when the comment
1414 is finally assigned to the individual images. </p>
1415
1416 <p>If the first character of <em class="arg">string</em> is <em
1417 class="arg">@</em>, the image comment is read from a file titled by the
1418 remaining characters in the string.  Comments read in from a file are literal;
1419 no embedded formatting characters are recognized.</p>
1420
1421 <p>Comment meta-data are not visible on the image itself. To do that use the
1422 <a href="#annotate">-annotate</a> or <a href="#draw">-draw</a> options
1423 instead.</p>
1424
1425 <p>For example,</p>
1426
1427 <p class="crtsnip">
1428      -comment "%m:%f %wx%h"  bird.miff
1429 </p>
1430
1431 <p>produces an image comment of <kbd>MIFF:bird.miff 512x480</kbd> (assuming
1432 that the image <kbd>bird.miff</kbd> has a width of 512 and a height of
1433 480.</p>
1434
1435 <div style="margin: auto;">
1436   <h4><a id="compose"></a>-compose <em class="arg">operator</em></h4>
1437 </div>
1438
1439 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Set the type of image composition.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1440
1441 <p>See <a href="../www/compose.html">Alpha Compositing</a> for
1442 a detailed discussion of alpha compositing.</p>
1443
1444 <p>This setting effects image processing operators that merge two (or more)
1445 images together in some way.  This includes the operators,
1446 <a href="#composite">-composite</a>,
1447 <a href="#layers">-layers</a> composite,
1448 <a href="#flatten">-flatten</a>,
1449 <a href="#mosaic">-mosaic</a>,
1450 <a href="#layers">-layers</a> merge,
1451 <a href="#border">-border</a>,
1452 <a href="#frame">-frame</a>,
1453 and <a href="#extent">-extent</a>. </p>
1454
1455 <p>It is also one of the primary options for the "<kbd>composite</kbd>"
1456 command.  </p>
1457
1458
1459 <div style="margin: auto;">
1460   <h4><a id="composite"></a>-composite</h4>
1461 </div>
1462
1463 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Perform alpha composition on two images and an optional mask</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1464
1465 <p>Take the first image 'destination' and overlay the second 'source' image
1466 according to the current <a href="#compose">-compose</a> setting. The location
1467 of the 'source' or 'overlay' image is controlled according to <a
1468 href="#geometry" >-geometry</a>, and <a href="#geometry" >-geometry</a>
1469 settings. </p>
1470
1471 <p>If a third image is given this is treated as a gray-scale 'mask' image
1472 relative to the first 'destination' image. This mask will limit what parts of
1473 the destination can be modified by the image composition.  However for the
1474 '<kbd>displace</kbd>' compose method, the mask is used to provide a separate
1475 Y-displacement image instead. </p>
1476
1477 <p>If a <a href="#compose">-compose</a> method requires extra numerical
1478 arguments or flags these can be provided by setting the  <a
1479 href="#set">-set</a> '<kbd class="arg">option:compose:args</kbd>'
1480 appropriately for the compose method. </p>
1481
1482 <p>Some <a href="#compose">-compose</a> methods can modify the 'destination'
1483 image outside the overlay area. You can disable this by setting the special <a
1484 href="#set">-set</a> '<kbd class="arg">option:compose:outside-overlay</kbd>'
1485 to '<kbd>false</kbd>'.  </p>
1486
1487
1488 <div style="margin: auto;">
1489   <h4><a id="compress"></a>-compress <em class="arg">type</em></h4>
1490 </div>
1491
1492 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Use pixel compression specified by <em class="arg">type</em> when writing the image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1493
1494 <p>Choices are: <kbd class="arg">None</kbd>, <kbd class="arg">BZip</kbd>, <kbd class="arg">Fax</kbd>, <kbd class="arg">Group4</kbd>, <kbd class="arg">JPEG</kbd>,  <kbd class="arg">JPEG2000</kbd>, <kbd class="arg">Lossless</kbd>, <kbd class="arg">LZW</kbd>, <kbd class="arg">RLE</kbd> or <kbd class="arg">Zip</kbd>.</p>
1495
1496 <p>To print a complete list of compression types, use <a href="#list">-list compress</a>.</p>
1497
1498 <p>Specify <a href="#compress">+compress</a> to store the binary image in an uncompressed format. The default is the compression type of the specified image file.</p>
1499
1500 <p>If <kbd>LZW</kbd> compression is specified but LZW compression has not been enabled, the image data is written in an uncompressed LZW format that can be read by LZW decoders. This may result in larger-than-expected GIF files.</p>
1501
1502 <p><kbd>Lossless</kbd> refers to lossless JPEG, which is only available if the JPEG library has been patched to support it. Use of lossless JPEG is generally not recommended.</p>
1503
1504 <p>Use the <a href="#quality">-quality</a> option to set the compression level to be used by JPEG, PNG, MIFF, and MPEG encoders. Use the <a href="#sampling-factor">-sampling-factor</a> option to set the sampling factor to be used by JPEG, MPEG, and YUV encoders for down-sampling the chroma channels.</p>
1505
1506 <div style="margin: auto;">
1507   <h4><a id="contrast"></a>-contrast</h4>
1508 </div>
1509
1510 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Enhance or reduce the image contrast.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1511
1512 <p>This option enhances the intensity differences between the lighter and darker elements of the image. Use <a href="#contrast">-contrast</a> to enhance the image or <a href="#contrast">+contrast</a> to reduce the image contrast.</p>
1513
1514 <p>For a more pronounced effect you can repeat the option:</p>
1515
1516 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert rose: -contrast -contrast rose_c2.png</span></p>
1517 <div style="margin: auto;">
1518   <h4><a id="contrast-stretch"></a>-contrast-stretch <em class="arg">black-point</em><br />-contrast-stretch <em class="arg">black-point</em>{x<em class="arg">white-point</em>}{<em class="arg">%</em>}}</h4>
1519 </div>
1520
1521 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Increase the contrast in an image by <em>stretching</em> the range of intensity values.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1522
1523 <p>While performing the stretch, black-out at most <em
1524 class="arg" >black-point</em> pixels and white-out at most <em
1525 class="arg" >white-point</em> pixels. Or, if percent is used, black-out at most
1526 <em class="arg" >black-point %</em> pixels and white-out at most <em
1527 class="arg" >white-point %</em> pixels.</p>
1528
1529 <p>Prior to ImageMagick 6.4.7-0, <a href="#contrast-stretch"
1530 >-contrast-stretch</a> will black-out at most <em class="arg"
1531 >black-point</em> pixels and white-out at most <em class="arg" >total pixels
1532 minus white-point</em> pixels. Or, if percent is used, black-out at most <em
1533 class="arg">black-point %</em> pixels and white-out at most <em class="arg"
1534 >100% minus white-point %</em> pixels.</p>
1535
1536 <p>Note that <kbd>-contrast-stretch 0</kbd> will modify the image such that
1537 the image's min and max values are stretched to 0 and <em class="QR"
1538 >QuantumRange</em>, respectively, without any loss of data due to burn-out or
1539 clipping at either end. This is not the same as <a href="#normalize"
1540 >-normalize</a>, which is equivalent to <kbd>-contrast-stretch 0.15x0.05%</kbd> (or
1541 prior to ImageMagick 6.4.7-0, <kbd>-contrast-stretch 2%x99%</kbd>).</p>
1542
1543 <p>Internally operator works by creating a histogram bin, and then uses that
1544 bin to modify the image. As such some colors may be merged together when they
1545 originally fell into the same 'bin'. </p>
1546
1547 <p>All the channels are normalized in concert by the came amount so as to
1548 preserve color integrity, when the default <a href="#channel" >+channel</a>
1549 setting is in use.  Specifying any other <a href="#channel" >-channel</a>
1550 setting will normalize the RGB channels independently.</p>
1551
1552 <p>See also  <a href="#auto-level" >-auto-level</a> for a 'perfect'
1553 normalization of mathematical images. </p>
1554
1555 <p>This operator is under review for re-development. </p>
1556
1557
1558 <div style="margin: auto;">
1559   <h4><a id="convolve"></a>-convolve <em class="arg">kernel</em></h4>
1560 </div>
1561
1562 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Convolve an image with a user-supplied convolution kernel.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1563
1564 <p>The <em class="arg">kernel</em> is a matrix specified as
1565 a comma-separated list of integers (with no spaces), ordered left-to right,
1566 starting with the top row. Presently, only odd-dimensioned kernels are
1567 supported, and therefore the number of entries in the specified <em
1568 class="arg">kernel</em> must be 3<sup>2</sup>=9, 5<sup>2</sup>=25,
1569 7<sup>2</sup>=49, etc. </p>
1570
1571 <p>Note that the <a href="../www/command-line-options.html#convolve">&#x2011;convolve</a> operator supports the <a href="../www/command-line-options.html#bias">&#x2011;bias</a> setting. This option shifts the convolution so that
1572 positive and negative results are relative to a user-specified bias value.
1573 This is important for non-HDRI compilations of ImageMagick when dealing with
1574 convolutions that contain negative as well as positive values. This is
1575 especially the case with convolutions involving high pass filters or edge
1576 detection. Without an output bias, the negative values is clipped at zero.
1577 </p>
1578
1579 <p>When using an ImageMagick with the HDRI compile-time setting, <a href="../www/command-line-options.html#bias">&#x2011;bias</a> is not needed, as ImageMagick is able to store/handle any
1580 negative results without clipping to the color value range (0..QuantumRange).
1581 See the discussion on HDRI implementations of ImageMagick on the page <a
1582 href="../www/high-dynamic-range.html">High
1583 Dynamic-Range Images</a>. For more about HDRI go the ImageMagick <a
1584 href="http://www.imagemagick.org/Usage/basics/#hdri">Usage</a> pages or this
1585 <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/High_dynamic_range_imaging">Wikipedia</a>
1586 entry.  </p>
1587
1588
1589 <div style="margin: auto;">
1590   <h4><a id="crop"></a>-crop <em class="arg">geometry</em></h4>
1591 </div>
1592
1593 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Cut out one or more rectangular regions of the image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1594
1595 <p>See <a href="../www/command-line-processing.html#geometry">Image Geometry</a> for complete details about the <em class="arg">geometry</em> argument.</p>
1596
1597 <p>The <em class="arg">width</em> and <em class="arg">height</em> of the <em class="arg">geometry</em> argument give the size of the image that remains after cropping, and <em class="arg">x</em> and <em class="arg">y</em> in the <em class="arg">offset</em> (if present) gives the location of the top left corner of the cropped image with respect to the original image. To specify the amount to be removed, use <a href="#shave">-shave</a> instead.</p>
1598
1599 <p>If the <em class="arg">x</em> and <em class="arg">y</em> offsets are present, a single image is generated, consisting of the pixels from the cropping region. The offsets specify the location of the upper left corner of the cropping region measured downward and rightward with respect to the upper left corner of the image. If the <a href="#gravity">-gravity</a> option is present with <kbd>NorthEast</kbd>, <kbd>East</kbd>, or <kbd>SouthEast</kbd> gravity, it gives the distance leftward from the right edge of the image to the right edge of the cropping region. Similarly, if the <a href="#gravity">-gravity</a> option is present with <kbd>SouthWest</kbd>, <kbd>South</kbd>, or <kbd>SouthEast</kbd> gravity, the distance is measured upward between the bottom edges.</p>
1600
1601 <p>If the <em class="arg">x</em> and <em class="arg">y</em> offsets are omitted, a set of tiles of the specified geometry, covering the entire input image, is generated. The rightmost tiles and the bottom tiles are smaller if the specified geometry extends beyond the dimensions of the input image.</p>
1602
1603 <p>By adding a exclamation character flag to the geometry argument, the
1604 cropped images virtual canvas page size and offset is set as if the
1605 geometry argument was a viewport or window. This means the canvas page size
1606 is set to exactly the same size you specified, the image offset set
1607 relative top left corner of the region cropped. </p>
1608
1609 <p>If the cropped image 'missed' the actual image on its virtual canvas, a
1610 special single pixel transparent 'missed' image is returned, and a 'crop
1611 missed' warning given. </p>
1612
1613 <p>It might be necessary to <a href="#repage" >+repage</a> the image prior to cropping the image to ensure the crop coordinate frame is relocated to the upper-left corner of the visible image.</p>
1614
1615 <div style="margin: auto;">
1616   <h4><a id="cycle"></a>-cycle <em class="arg">amount</em></h4>
1617 </div>
1618
1619 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>displace image colormap by amount.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1620
1621 <p><em class="arg">Amount</em> defines the number of positions each
1622 colormap entry is shifted.</p>
1623
1624
1625 <div style="margin: auto;">
1626   <h4><a id="debug"></a>-debug <em class="arg">events</em></h4>
1627 </div>
1628
1629 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>enable debug printout.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1630
1631 <p>The <kbd>events</kbd> parameter specifies which events are to be logged. It can be either <kbd>None</kbd>, <kbd>All</kbd>, <kbd>Trace</kbd>, or a comma-separated list consisting of one or more of the following domains: <kbd>Annotate</kbd>, <kbd>Blob</kbd>, <kbd>Cache</kbd>, <kbd>Coder</kbd>, <kbd>Configure</kbd>, <kbd>Deprecate</kbd>, <kbd>Exception</kbd>, <kbd>Locale</kbd>, <kbd>Render</kbd>, <kbd>Resource</kbd>, <kbd>Security</kbd>, <kbd>TemporaryFile</kbd>, <kbd>Transform</kbd>, <kbd>X11</kbd>, or <kbd>User</kbd>. </p>
1632
1633
1634 <p>For example, to log cache and blob events, use.</p>
1635
1636 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert -debug "Cache,Blob" rose: rose.png</span></p>
1637 <p>The <kbd>User</kbd> domain is normally empty, but developers can log user events in their private copy of ImageMagick.</p>
1638
1639 <p>To print the complete list of debug methods, use <a href="#list">-list debug</a>.</p>
1640
1641 <p>Use the <a href="#log">-log</a> option to specify the format for debugging output.</p>
1642
1643 <p>Use <a href="#debug">+debug</a> to turn off all logging.</p>
1644
1645 <p>Debugging may also be set using the <kbd>MAGICK_DEBUG</kbd> <a href="../www/resources.html#environment">environment variable</a>.  The allowed values for the <kbd>MAGICK_DEBUG</kbd> environment variable are the same as for the <a href="#debug">-debug</a> option.</p>
1646
1647
1648 <div style="margin: auto;">
1649   <h4><a id="decipher"></a>-decipher <em class="arg">filename</em></h4>
1650 </div>
1651
1652 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Decipher and restore pixels that were previously transformed by <a href="#encipher">-encipher</a>.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1653
1654 <p>Get the passphrase from the file specified by <em class="arg">filename</em>.</p>
1655
1656 <p>For more information, see the webpage, <a href="http://www.imagemagick.org/www/cipher.html">ImageMagick: Encipher or Decipher an Image</a>.</p>
1657
1658
1659 <div style="margin: auto;">
1660   <h4><a id="deconstruct"></a>-deconstruct</h4>
1661 </div>
1662
1663 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>find areas that has changed between images </td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1664
1665 <p>Given a sequence of images all the same size, such as produced by <a href="#coalesce">-coalesce</a>, replace the second and later images, with a smaller image of just the area that changed relative to the previous image. </p>
1666
1667 <p>The resulting sequence of images can be used to optimize an animation sequence, though will not work correctly for GIF animations when parts of the animation can go from opaque to transparent. </p>
1668
1669 <p>This option is actually equivalent to the  <a href="#layers">-layers</a> method '<kbd>compare-any</kbd>'. </p>
1670
1671
1672 <div style="margin: auto;">
1673   <h4><a id="define"></a>-define <em class="arg">key</em>{<em class="arg">=value</em>}<em class="arg">...</em></h4>
1674 </div>
1675
1676 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>add specific global settings generally used to control
1677 coders and image processing operations.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1678
1679 <p>This option creates one or more definitions for coders and decoders to use
1680 while reading and writing image data.  Definitions are generally used to
1681 control image file format coder modules, and image processing operations,
1682 beyond what is provided by normal means.  Defined settings are listed in <a
1683 href="#verbose" >-verbose</a> information ("<kbd>info:</kbd>" output format)
1684 as "Artifacts". </p>
1685
1686 <p>If <em class="arg">value</em> is missing for a definition, an empty-valued
1687 definition of a flag is created with that name. This used to control on/off
1688 options.  Use <a href="#define">+define key</a> to remove definitions
1689 previously created.  Use <a href="#define">+define "*"</a> to remove all
1690 existing definitions.</p>
1691
1692 <p>The same 'artifact' settings can also be defined using the <a
1693 href="#set" >-set "option:<em class="arg">key</em>" "<em class="arg"
1694 >value</em>"</a> option, which also allows the use of <a href="../www/escape.html" >Format and Print Image
1695 Properties</a> in the defined value. </p>
1696
1697 <p>The <em>option</em> and <em>key</em> are case-independent (they are
1698 converted to lowercase for use within the decoders) while the <em>value</em>
1699 is case-dependent.</p>
1700
1701 <p>Such settings are global in scope, and effect all images and operations. </p>
1702
1703 <p>The following definitions are just some of the artifacts that are
1704 available:</p>
1705
1706 <dl>
1707 <dt>dcm:display-range=reset</dt>
1708 <dd>Set the display range to the minimum and maximum pixel values for the
1709     DCM image format.</dd>
1710
1711 <dt>dot:layout-engine=<em class="arg">value</em></dt>
1712 <dd>Set the specify the layout engine for the DOT image format (e.g.
1713     <kbd>neato</kbd>).</dd>
1714
1715 <dt>jpeg:extent=<em class="arg">value</em></dt>
1716 <dd>Restrict the maximum JPEG file size, for example <kbd>-define
1717     jpeg:extent=400kb</kbd>.</dd>
1718
1719 <dt>jpeg:size=<em class="arg">geometry</em></dt>
1720 <dd>Set the size hint of a JPEG image, for example, -define jpeg:size=128x128.
1721     It is most useful for increasing performance and reducing the memory
1722     requirements when reducing the size of a large JPEG image.</dd>
1723
1724 <dt>jp2:rate=<em class="arg">value</em></dt>
1725 <dd>Specify the compression factor to use while writing JPEG-2000 files. The
1726     compression factor is the reciprocal of the compression ratio. The valid
1727     range is 0.0 to 1.0, with 1.0 indicating lossless compression. If defined,
1728     this value overrides the -quality setting.  A quality setting of 75
1729     results in a rate value of 0.06641.</dd>
1730
1731 <dt>mng:need-cacheoff</dt>
1732   <dd>turn playback caching off for streaming MNG.</dd>
1733
1734 <dt>png:bit-depth=<em class="arg">value</em></dt>
1735 <dt>png:color-type=<em class="arg">value</em></dt>
1736 <dd>desired bit-depth and color-type for PNG output.  You can force the PNG
1737     encoder to use a different bit-depth and color-type than it would have
1738     normally selected, but only if this does not cause any loss of image
1739     quality. Any attempt to reduce image quality is treated as an error and no
1740     PNG file is written.  E.g., if you have a 1-bit black-and-white image, you
1741     can use these "defines" to cause it to be written as an 8-bit grayscale,
1742     indexed, or even a 64-bit RGBA.  But if you have a 16-million color image,
1743     you cannot force it to be written as a grayscale or indexed PNG.  If you
1744     wish to do this, you must use the appropriate <a href="#depth">-depth</a>,
1745     <a href="#colors">-colors</a>, or <a href="#type">-type</a> directives to
1746     reduce the image quality prior to using the PNG encoder. Note that in
1747     indexed PNG files, "bit-depth" refers to the number of bits per index,
1748     which can be 1, 2, 4, or 8.  In such files, the color samples always have
1749     8-bit depth.</dd>
1750
1751 <dt>png:exclude-chunk=<em class="arg">value</em></dt>
1752 <dt>png:include-chunk=<em class="arg">value</em></dt>
1753 <dd>ancillary chunks to be excluded from or included in PNG output.
1754
1755     <p>The<em class="arg">value</em> can be the name of a PNG chunk-type such
1756     as <em class="arg">bKGD</em>, a comma-separated list of chunk-types,
1757     or the word <em class="arg">all</em> or
1758     the word <em class="arg">none</em>.  There must be no spaces in the
1759     list.  Although PNG chunk-names are case-dependent, you can use
1760     all lowercase names if you prefer.</p>
1761
1762     <p>As a special case, if the <kbd>sRGB</kbd> chunk is excluded and
1763     the <kbd>gAMA</kbd> chunk is included, the <kbd>gAMA</kbd> chunk will
1764     only be written if gamma is not 1/2.2, since most decoders assume
1765     sRGB and gamma=1/2.2 when no colorspace information is included in
1766     the PNG file.  Because the list is processed from left to right, you
1767     can achieve this with a single define:</p>
1768
1769 <pre class="text">
1770     -define png:include-chunk=none,gAMA
1771 </pre>
1772
1773     <p>The critical PNG chunks <kbd>IHDR</kbd>, <kbd>PLTE</kbd>,
1774     <kbd>IDAT</kbd>, and <kbd>IEND</kbd> cannot be excluded.  Any of
1775     these entries appearing in the list will be ignored.</p>
1776
1777     <p>If the ancillary PNG <kbd>tRNS</kbd> chunk is excluded and the
1778     image has transparency, the PNG colortype is forced to be 4 or 6
1779     (GRAY_ALPHA or RGBA).  If the image is not transparent, then the
1780     <kbd>tRNS</kbd> chunk isn't written anyhow, and there is no effect
1781     on the PNG colortype of the output image.</p>
1782
1783     <p>The <a href="#strip">-strip</a> option does the equivalent of the
1784     following for PNG output:</p>
1785
1786 <pre class="text">
1787     -define png:include-chunk=none,gama
1788 </pre>
1789
1790     <p>The default behavior is to include all known PNG ancillary chunks
1791     plus ImageMagick's private <kbd>vpAg</kbd> ("virtual page") chunk,
1792     and to exclude all PNG chunks that are unknown to ImageMagick,
1793     regardless of their PNG "copy-safe" status as described in the
1794     PNG specification.</p>
1795     </dd>
1796
1797 <dt>ps:imagemask</dt>
1798 <dd>If the ps:imagemask flag is defined, the PS3 and EPS3 coders will create
1799     Postscript files that render bilevel images with the Postscript imagemask
1800     operator instead of the image operator.</dd>
1801
1802 <dt>quantum:format=<em class="arg">type</em></dt>
1803 <dd>Set the type to <kbd>floating-point</kbd> to specify a floating-point
1804     format for raw files (e.g. GRAY:) or for MIFF and TIFF images in HDRI mode
1805     to preserve negative values. If <a href="#depth">-depth</a> 16 is
1806     included, the result is a single precision floating point format.
1807     If <a href="#depth">-depth</a> 32 is included, the result is
1808     double precision floating point format.</dd>
1809
1810 </dl>
1811
1812 <p>For example, to create a postscript file that will render only the black
1813 pixels of a bilevel image, use:</p>
1814
1815 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert bilevel.tif -define ps:imagemask eps3:stencil.ps</span></p>
1816 <p>Set attributes of the image registry by prefixing the value with
1817 <kbd>registry:</kbd>.  For example, to set a temporary path to put work files,
1818 use:</p>
1819
1820 <p class="crtsnip">
1821 -define registry:temporary-path=/data/tmp
1822 </p>
1823
1824
1825
1826 <div style="margin: auto;">
1827   <h4><a id="delay"></a>-delay <em class="arg">ticks</em> <br />-delay <em class="arg">ticks</em>x<em class="arg">ticks-per-second</em> {<em class="arg">&lt;</em>} {<em class="arg">&gt;</em>}</h4>
1828 </div>
1829
1830 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>display the next image after pausing.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1831
1832 <p>This option is useful for regulating the animation of image sequences <em>ticks/ticks-per-second</em> seconds must expire before the display of the next image. The default is no delay between each showing of the image sequence.  The default ticks-per-second is 100.</p>
1833
1834 <p>Use <kbd>&gt;</kbd> to change the image delay <em>only</em> if its current value exceeds the given delay. <kbd>&lt;</kbd> changes the image delay <em>only</em> if current value is less than the given delay.  For example, if you specify <kbd>30&gt;</kbd> and the image delay is 20, the image delay does not change. However, if the image delay is 40 or 50, the delay it is changed to 30. Enclose the given delay in quotation marks to prevent the <kbd>&lt;</kbd> or <kbd>&gt;</kbd> from being interpreted by your shell as a file redirection.</p>
1835
1836
1837 <div style="margin: auto;">
1838   <h4><a id="delete"></a>-delete <em class="arg">index</em></h4>
1839 </div>
1840
1841 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>delete the image, specified by its index, from the image sequence.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1842
1843 <p>Specify the image by its index in the sequence.  The first image is index 0.  Negative indexes are relative to the end of the sequence, for example, -1 represents the last image of the sequence.  Specify a range of images with a dash (e.g. 0-4).  Separate indexes with a comma (e.g. 0,2).  Use <kbd>+delete</kbd> to delete the last image in the current image sequence.</p>
1844
1845
1846 <div style="margin: auto;">
1847   <h4><a id="density"></a>-density <em class="arg">width</em><br />-density <em class="arg">width</em>x<em class="arg">height</em></h4>
1848 </div>
1849
1850 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Set the horizontal and vertical resolution of an image for rendering to devices.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1851
1852 <p>This option specifies the image resolution to store while encoding a raster image or the canvas resolution while rendering (reading) vector formats such as Postscript, PDF, WMF, and SVG into a raster image. Image resolution provides the unit of measure to apply when rendering to an output device or raster image. The default unit of measure is in dots per inch (DPI). The <a href="#units">-units</a> option may be used to select dots per centimeter instead.</p>
1853
1854 <p>The default resolution is 72 dots per inch, which is equivalent to one point per pixel (Macintosh and Postscript standard). Computer screens are normally 72 or 96 dots per inch, while printers typically support 150, 300, 600, or 1200 dots per inch. To determine the resolution of your display, use a ruler to measure the width of your screen in inches, and divide by the number of horizontal pixels (1024 on a 1024x768 display).</p>
1855
1856 <p>If the file format supports it, this option may be used to update the stored image resolution. Note that Photoshop stores and obtains image resolution from a proprietary embedded profile. If this profile is not stripped from the image, then Photoshop will continue to treat the image using its former resolution, ignoring the image resolution specified in the standard file header.</p>
1857
1858 <p>The <a href="#density">-density</a> option sets an <em>attribute</em> and does not alter the underlying raster image. It may be used to adjust the rendered size for desktop publishing purposes by adjusting the scale applied to the pixels. To resize the image so that it is the same size at a different resolution, use the <a href="#resample">-resample</a> option.</p>
1859
1860 <div style="margin: auto;">
1861   <h4><a id="depth"></a>-depth <em class="arg">value</em></h4>
1862 </div>
1863
1864 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>depth of the image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1865
1866 <p>This the number of bits in a color sample within a pixel.  Use this option to specify the depth of raw images whose depth is unknown such as GRAY, RGB, or CMYK, or to change the depth of any image after it has been read.</p>
1867
1868 <div style="margin: auto;">
1869   <h4><a id="descend"></a>-descend</h4>
1870 </div>
1871
1872 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>obtain image by descending window hierarchy.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1873
1874 <div style="margin: auto;">
1875   <h4><a id="deskew"></a>-deskew <em class="arg">threshold</em></h4>
1876 </div>
1877
1878 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>straighten an image.  A threshold of 40% works for most images.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1879
1880 <p>Use <a href="#set">-set</a> <kbd>option:deskew:auto-crop <em>width</em></kbd> to auto crop the image.  The set argument is the pixel width of the image background (e.g 40).</p>
1881
1882 <div style="margin: auto;">
1883   <h4><a id="despeckle"></a>-despeckle</h4>
1884 </div>
1885
1886 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>reduce the speckles within an image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1887
1888 <div style="margin: auto;">
1889   <h4><a id="direction"></a>-direction <em class="arg">type</em></h4>
1890 </div>
1891
1892 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>render text right-to-left or left-to-right.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1893
1894 <div style="margin: auto;">
1895   <h4><a id="displace"></a>-displace <em class="arg">horizontal-scale</em><br />-displace <em class="arg">horizontal-scale</em>x<em class="arg">vertical-scale</em></h4>
1896 </div>
1897
1898 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>shift image pixels as defined by a displacement map.</td><td style='text-align:right;'>[<a href="../www/composite.html">composite</a>]</td></tr></table>
1899
1900 <p>With this option, the 'overlay' image, and optionally the 'mask' image,
1901 is used as a displacement map, which is used to displace the lookup of
1902 what part of the 'background' image is seen at each point of the overlaid
1903 area.  Much like the displacement map is a 'lens' that redirects light shining
1904 through it so as to present a distorted view the original 'background' image
1905 behind it. </p>
1906
1907 <p>Any perfect grey areas of the displacement map produce a zero
1908 displacement of the image. Black areas produce the given maximum negative
1909 displacement of the lookup point, while white produce a maximum positive
1910 displacement of the lookup. </p>
1911
1912 <p>Note that it is the lookup of the 'background' that is displaced, not a
1913 displacement of the image itself. As such an area of the displacement map
1914 containing 'white' will have the lookup point 'shifted' by a positive amount,
1915 and thus generating a copy of the destination image to the right/downward from
1916 the correct position.  That is the image will look like it may have been
1917 'shifted' in a negative left/upward direction.  Understanding this is a very
1918 important in understanding how displacement maps work.  </p>
1919
1920 <p>The given arguments define the maximum amount of displacement in pixels
1921 that a particular map can produce. If the displacement scale is large enough
1922 it is also possible to lookup parts of the 'background' image that lie well
1923 outside the bounds of the displacement map itself.  That is you could very
1924 easily copy a section of the original image from outside the overlay area
1925 into the overlay area. </p>
1926
1927 <p>The '%' flag makes the displacement scale relative to the size of the
1928 overlay image (100% = half width/height of image). Using '!' switches
1929 percentage arguments to refer to the destination image size instead.
1930 these flags were added as of IM v6.5.3-5.</p>
1931
1932 <p>Normally a single grayscale displacement map is provided, which with the
1933 given scaling values will determine a single direction (vector) in which
1934 displacements can occur (positively or negatively).  However, if you also
1935 specify a third image which is normally used as a <em class="arg">mask</em>,
1936 the <em class="arg">composite image</em> is used for horizontal X
1937 displacement, while the <em class="arg">mask image</em> is used for vertical Y
1938 displacement.  This allows you to define completely different displacement
1939 values for the X and Y directions, and allowing you to lookup any point within
1940 the  <em class="arg">scale</em> bounds.  In other words each pixel can lookup
1941 any other nearby pixel, producing complex 2 dimensional displacements, rather
1942 than a simple 1 dimensional vector displacements. </p>
1943
1944 <p>Alteratively rather than suppling two separate images, as of IM v6.4.4-0,
1945 you can use the 'red' channel of the overlay image to specify the horizontal
1946 or X displacement, and the 'green' channel for the vertical or Y displacement.
1947 </p>
1948
1949 <p>As of IM v6.5.3-5 any alpha channel in the overlay image is used as a
1950 mask the transparency of the destination image. However areas outside the
1951 overlaid areas will not be effected. </p>
1952
1953
1954 <div style="margin: auto;">
1955   <h4><a id="display"></a>-display <em class="arg">host:display[.screen]</em></h4>
1956 </div>
1957
1958 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Specifies the X server to contact.</td><td style='text-align:right;'>[<a href="../www/animate.html">animate</a>, <a href="../www/display.html">display</a>]</td></tr></table>
1959
1960 <p>This option is used with convert for obtaining image or font from this X server. See <em class="arg">X(1)</em>.</p>
1961
1962 <div style="margin: auto;">
1963   <h4><a id="dispose"></a>-dispose <em class="arg">method</em></h4>
1964 </div>
1965
1966 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>define the GIF disposal image setting for images that are being created or read in. </td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1967
1968 <p>The layer disposal method defines the way each the displayed image is to be
1969 modified after the current 'frame' of an animation has finished being
1970 displayed (after its 'delay' period), but before the next frame on an
1971 animation is to be overlaid onto the display. </p>
1972
1973 <p>Here are the valid methods:</p>
1974
1975 <pre class="text">
1976 Undefined   0  No disposal specified (equivalent to '<kbd>none</kbd>').
1977 None        1  Do not dispose, just overlay next frame image.
1978 Background  2  Clear the frame area with the background color.
1979 Previous    3  Clear to the image prior to this frames overlay.
1980 </pre>
1981
1982 <p>You can also use the numbers given above, which is what the GIF format
1983 uses internally to represent the above settings. </p>
1984
1985 <p>To print a complete list of dispose methods, use <a href="#list">-list dispose</a>.</p>
1986
1987 <p>Use <a href="#dispose" >+dispose</a>, turn off the setting and prevent
1988 resetting the layer disposal methods of images being read in. </p>
1989
1990 <p>Use <a href="#set">-set</a> '<kbd>dispose</kbd>' method to set the image
1991 disposal method for images already in memory.</p>
1992
1993 <div style="margin: auto;">
1994   <h4><a id="dissimilarity-threshold"></a>-dissimilarity-threshold <em class="arg">value</em></h4>
1995 </div>
1996
1997 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>maximum RMSE for subimage match (default 0.2).</td><td style='text-align:right;'>[<a href="../www/compare.html">compare</a>]</td></tr></table>
1998
1999
2000 <div style="margin: auto;">
2001   <h4><a id="dissolve"></a>-dissolve <em class="arg">src_percent</em>[x<em class="arg">dst_percent</em>]</h4>
2002 </div>
2003
2004 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>dissolve an image into another by the given percent.</td><td style='text-align:right;'>[<a href="../www/composite.html">composite</a>]</td></tr></table>
2005
2006 <p>The opacity of the composite image is multiplied by the given percent, then
2007 it is composited 'over' the main image.  If <em class="arg">src_percent</em>
2008 is greater than 100, start dissolving the main image so it becomes
2009 transparent at a value of '<kbd class="arg">200</kbd>'.  If both percentages
2010 are given, each image are dissolved to the percentages given. </p>
2011
2012 <p>Note that dissolve percentages do not add, two opaque images dissolved
2013 '50,50', produce a 75% transparency. For a 50% + 50% blending of the two
2014 images, you would need to use dissolve values of '50,100'.  </p>
2015
2016 <div style="margin: auto;">
2017   <h4><a id="distort"></a>-distort <em class="arg">method arguments</em></h4>
2018 </div>
2019
2020 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>distort an image, using the given <em class="arg">method</em> and its required <em class="arg">arguments</em>.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
2021
2022 <p>The <em class="arg">arguments</em> is a single string containing a list
2023 of floating point numbers separated by commas or spaces.  The number of
2024 and meaning of the floating point values depends on the distortion <em
2025 class="arg">method</em> being used. </p>
2026
2027 <p>Choose from these distortion types:</p>
2028
2029 <table class="doc">
2030   <tr valign="top">
2031     <th align="left" style="width: 8%">Method</th>
2032     <th align="left">Description</th>
2033   </tr>
2034
2035   <tr valign="top">
2036     <td valign="top"><kbd>ScaleRotateTranslate</kbd>&nbsp;&nbsp;
2037     <br/>or &nbsp; <kbd>SRT</kbd></td>
2038     <td valign="top">
2039        Distort image by first scaling and rotating about a given 'center',
2040        before translating that 'center' to the new location, in that order. It
2041        is an alternative method of specifying a '<kbd>Affine</kbd>' type of
2042        distortion, but without shearing effects.  It also provides a good way
2043        of rotating and displacing a smaller image for tiling onto a larger
2044        background (IE 2-dimensional animations). <br/>
2045
2046        The number of arguments determine the specific meaning of each
2047        argument for the scales, rotation, and translation operations. <br/>
2048
2049        <table style="margin-left:auto; margin-right:auto;">
2050        <tr><td># &nbsp;</td><td>arguments meaning</td></tr>
2051        <tr><td>1:</td><td><em>Angle_of_Rotation</em></td></tr>
2052        <tr><td>2:</td><td><em>Scale &nbsp; Angle</em></td></tr>
2053        <tr><td>3:</td><td><em>X,Y &nbsp; &nbsp; Angle</em></td></tr>
2054        <tr><td>4:</td><td><em>X,Y &nbsp; Scale &nbsp; Angle</em></td></tr>
2055        <tr><td>5:</td>
2056            <td><em>X,Y &nbsp; ScaleX,ScaleY &nbsp; Angle</em></td></tr>
2057        <tr><td>6:</td>
2058            <td><em>X,Y &nbsp; Scale &nbsp; Angle &nbsp; NewX,NewY</em></td></tr>
2059        <tr><td>7:</td>
2060            <td><em>X,Y &nbsp; ScaleX,ScaleY &nbsp; Angle
2061                    &nbsp; NewX,NewY</em></td></tr>
2062        </table>
2063
2064        This is actually an alternative way of specifying a 2 dimensional linear
2065        '<kbd>Affine</kbd>' or '<kbd>AffineProjection</kbd>' distortion.  </td> </tr>
2066
2067   <tr valign="top">
2068     <td valign="top"><kbd>Affine</kbd></td>
2069     <td valign="top">
2070        Distort the image linearly by moving a list of at least 3 or more sets
2071        of control points (as defined below).  Ideally 3 sets or 12 floating
2072        point values are given allowing the image to be linearly scaled,
2073        rotated, sheared, and translated, according to those three points. See
2074        also the related '<kbd>AffineProjection</kbd>' and '<kbd>SRT</kbd>'
2075        distortions. <br/>
2076
2077        More than 3 sets given control point pairs (12 numbers) is least
2078        squares fitted to best match a lineary affine distortion. If only 2
2079        control point pairs (8 numbers) are given a two point image translation
2080        rotation and scaling is performed, without any possible  shearing,
2081        flipping or changes in aspect ratio to the resulting image. If only one
2082        control point pair is provides the image is only translated, (which may
2083        be a floating point non-integer translation). <br/>
2084
2085        This distortion does not include any form of perspective distortion.
2086        </td>
2087
2088   </tr>
2089
2090   <tr valign="top">
2091     <td valign="top"><kbd>AffineProjection</kbd></td>
2092     <td valign="top">
2093        Linearly distort an image using the given Affine Matrix of 6
2094        pre-calculated coefficients forming a set of Affine Equations to map
2095        the source image to the destination image.
2096
2097        <div style="text-align: center"><em>
2098        s<sub>x</sub>, r<sub>x</sub>,
2099        r<sub>y</sub>, s<sub>y</sub>,
2100        t<sub>x</sub>, t<sub>y</sub>
2101        </em></div>
2102
2103        See <a href="#affine" >-affine</a> setting for more detail, and
2104        meanings of these coefficients. <br/>
2105
2106        The distortions '<kbd>Affine</kbd>' and '<kbd>SRT</kbd>' provide
2107        alternative methods of defining this distortion, with ImageMagick doing
2108        the calculations needed to generate the required coefficients. You can
2109        see the internally generated coefficients, by using a <a
2110        href="#verbose" >-verbose</a> setting with those other varients.  </td>
2111
2112   </tr>
2113
2114   <tr valign="top">
2115     <td valign="top"><kbd>BilinearForward</kbd><br/>
2116     <kbd>BilinearReverse</kbd></td>
2117     <td valign="top">
2118        Bilinear Distortion, given a minimum of 4 sets of coordinate pairs, or
2119        16 values (see below). Not that lines may not appear straight after
2120        distortion, though the distance between coordinates will remain
2121        consistent. <br/>
2122
2123        The '<kbd>BilinearForward</kbd>' is used to map rectangles to any
2124        quadrilateral, while the '<kbd>BilinearReverse</kbd>' form maps any
2125        quadrilateral to a rectangle, while preserving the straigth line edges
2126        in each case.  <br/>
2127
2128        Note that '<kbd>BilinearForward</kbd>' can generate invalid pixels
2129        which will be colored using the <a href="#mattecolor" >-mattecolor</a>
2130        color setting.  Also if the quadraterial becomes 'flipped' the image
2131        may dissappear. <br/>
2132
2133        There are future plans to produce a true Bilinear distortion that will
2134        attempt to map any quadrilateral to any other quadrilateral, while
2135        preserving edges (and edge distance ratios).
2136
2137        </td>
2138   </tr>
2139
2140   <tr valign="top">
2141     <td valign="top"><kbd>Perspective</kbd></td>
2142     <td valign="top">
2143        Perspective distort the images, using a list of 4 or more sets of
2144        control points (as defined below).  More that 4 sets (16 numbers) of
2145        control points provide least squares fitting for more accurate
2146        distortions (for the purposes of image registration and panarama
2147        effects).  Less than 4 sets will fall back to a '<kbd>Affine</kbd>'
2148        linear distortion.  <br/>
2149
2150        Perspective Distorted images ensures that straight lines remain
2151        straight, but the scale of the distorted image will vary. The horizon
2152        is anti-aliased, and the 'sky' color may be set using the
2153        <a href="#mattecolor" >-mattecolor</a> setting. </td>
2154   </tr>
2155
2156   <tr valign="top">
2157     <td valign="top"><kbd>PerspectiveProjection</kbd>&nbsp;&nbsp;</td>
2158     <td valign="top">
2159        Do a '<kbd>Perspective</kbd>' distortion biased on a set of 8
2160        pre-calculated coefficients. You can get these coefficients by looking
2161        at the <a href="#verbose" >-verbose</a> output of a
2162        '<kbd>Prespective</kbd>' distortion, or by calculating them yourself.
2163        If the last two perspective scaling coefficients are zero, the
2164        remaining 6 represents a transposed 'Affine Matrix'. </td>
2165
2166   </tr>
2167
2168   <tr valign="top">
2169     <td valign="top"><kbd>Arc</kbd></td>
2170     <td valign="top">
2171        Arc the image (variation of polar mapping) over the angle given around
2172        a circle. <br/>
2173        <table width="90%" style = "margin-left: auto; margin-right: auto;">
2174        <tr valign="top"><td>Argument</td>
2175            <td>Meaning</td></tr>
2176        <tr valign="top"><td><em>arc_angle</em></td>
2177            <td>The angle over which to arc the image side-to-side</td></tr>
2178        <tr valign="top"><td><em>rotate_angle</em></td>
2179            <td>Angle to rotate resulting image from vertical center</td></tr>
2180        <tr valign="top"><td><em>top_radius</em></td>
2181            <td>Set top edge of source image at this radius</td></tr>
2182        <tr valign="top"><td><em>bottom_radius</em>&nbsp;</td>
2183            <td>Set bottom edge to this radius (radial scaling)</td></tr>
2184        </table>
2185
2186        The resulting image is always resized to best fit the resulting image,
2187        (as if using <a href="#distort" >+distort</a>) while attempting to
2188        preserve scale and aspect ratio of the original image as much as
2189        possible with the arguments given by the user. All four arguments will
2190        be needed to change the overall aspect ratio of an 'Arc'ed image. <br/>
2191
2192        This a variation of a polar distortion designed to try to preserve the
2193        aspect ratio of the image rather than direct Cartesian to Polar
2194        conversion. </td>
2195   </tr>
2196
2197   <tr valign="top">
2198     <td valign="top"><kbd>Polar</kbd></td>
2199     <td valign="top">
2200        Like '<kbd>Arc</kbd>' but do a complete Cartesian to Polar mapping of
2201        the image. that is the height of the input image is mapped to the
2202        radius limits, while the width is wrapped around between the
2203        angle limits. <br/>
2204
2205        Arguments: <em>Rmax,Rmin CenterX,CenterY, start,end_angle</em> <br/>
2206
2207        All arguments are optional. With <em>Rmin</em> defaulting to zero, the
2208        center to the center of the image, and the angles going from -180 (top)
2209        to +180 (top).  If <em>Rmax</em> is given the special value of
2210        '<code>0</code>', the the distance from the center to the nearest edge
2211        is used for the radius of the output image, which will ensure the whole
2212        image is visible (though scaled smaller).  However a special value of
2213        '<code>-1</code>' will use the distance from the center to the furthest
2214        corner,  This may 'clip' the corners from the input rectangular image,
2215        but will generate the exact reverse of a '<kbd>DePolar</kbd>' with
2216        the same arguments. <br/>
2217
2218        If the plus form of distort (<a href="#distort" >+distort</a>) is used
2219        output image center will default to <code>0,0</code> of the virtual
2220        canvas, and the image size adjusted to ensure the whole input image is
2221        made visible in the output image on the virtual canvas. </td>
2222
2223   </tr>
2224
2225   <tr valign="top">
2226     <td valign="top"><kbd>DePolar</kbd></td>
2227     <td valign="top">
2228        Uses the same arguments and meanings as a '<kbd>Polar</kbd>' distortion
2229        but generates the reverse Polar to Cartesian distortion. <br/>
2230
2231        The special <em>Rmax</em> setting of '<code>0</code>' may however clip
2232        the corners of the input image.  However using the special
2233        <em>Rmax</em> setting of '<code>-1</code>' (maximum center to corner
2234        distance) will ensure the whole distorted image is preserved in the
2235        generated result, so that the same argument to '<kbd>Polar</kbd>' will
2236        reverse the distortion re-producing the original.
2237
2238        Note that as this distortion requires the area resampling of a circular
2239        arc, which can not be handled by the builtin EWA resampling function.
2240        As such the normal EWA filters are turned off. It is recommended some
2241        form of 'super-sampling' image processing technique be used to produce
2242        a high quality result. </td>
2243
2244   </tr>
2245
2246   <tr valign="top">
2247     <td valign="top"><kbd>Barrel</kbd></td>
2248     <td valign="top">
2249        Given the four coefficients (A,B,C,D) as defined by <a
2250        href="http://wiki.panotools.org/Lens_correction_model" >Helmut
2251        Dersch</a>, perform a barrell or pin-cushion distortion appropriate to
2252        correct radial lens distortions.  That is in photographs, make straight
2253        lines straight again. <br/>
2254
2255        Arguments: <em>A &nbsp; B &nbsp; C</em> &nbsp; [ <em>D</em> &nbsp; [
2256        <em>X</em> , <em>Y</em> ] ] <br/>
2257        or <em>A<sub>x</sub> B<sub>x</sub> C<sub>x</sub> D<sub>x</sub> &nbsp;
2258        A<sub>y</sub> B<sub>y</sub> C<sub>y</sub> D<sub>y</sub></em> &nbsp;
2259        [ <em>X</em> , <em>Y</em> ] <br/>
2260        So that it forms the function <br/>
2261           Rsrc = r * ( <em>A</em>*r<sup>3</sup> + <em>B</em>*r<sup>2</sup> +
2262                                <em>C</em>*r + <em>D</em> )<br/>
2263
2264        Where <em>X</em>,<em>Y</em> is the optional center of the distortion
2265        (defaulting to the center of the image). <br/>
2266        The second form is typically used to distort images, rather than
2267        correct lens distortions. <br/>
2268        </td>
2269
2270   </tr>
2271
2272   <tr valign="top">
2273     <td valign="top"><kbd>BarrelInverse</kbd></td>
2274     <td valign="top">
2275        This is very simular to '<kbd>Barrel</kbd>' with the same set of
2276        arguments, and argument handling.  However it uses the inverse
2277        of the radial polynomial,
2278        so that it forms the function <br/>
2279           Rsrc = r / ( <em>A</em>*r<sup>3</sup> + <em>B</em>*r<sup>2</sup> +
2280                                <em>C</em>*r + <em>D</em> )<br/>
2281        Note that this is not the reverse of the '<kbd>Barrel</kbd>'
2282        distortion, just a different barrel-like radial distortion method.
2283
2284        </td>
2285   </tr>
2286
2287   <tr valign="top">
2288     <td valign="top"><kbd>Shepards</kbd></td>
2289     <td valign="top">
2290        Distort the given list control points (any number) using an Inverse
2291        Squared Distance Interpolation Method (<a
2292        href="http://en.wikipedia.org/wiki/Shepard%27s_method" >Shepards
2293        Method</a>). The control points in effect do 'localized' displacement
2294        of the image around the given control point (preserving the look and
2295        the rotation of the area near the control points.  For best results
2296        extra control points should be added to 'lock' the positions of the
2297        corners, edges and other unchanging parts of the image, to prevent
2298        their movement. <br/>
2299
2300        The distortion has been likened to 'taffy pulling' using nails, or
2301        pins' stuck in a block of 'jelly' which is then moved to the new
2302        position, distorting te surface of the jelly. <br/>
2303
2304        Internally it is equivelent to generating a displacement map (see <a
2305        href="#displace" >-displace</a>) for source image color look-up using
2306        the <a href="#sparse-color" >-sparse-color</a> method of the same name.
2307
2308        </td>
2309   </tr>
2310
2311 </table>
2312
2313 <p>To print a complete list of distortion methods, use <a href="#list">-list
2314 distort</a>.</p>
2315
2316 <p>Many of the above distortion methods such as '<kbd>Affine</kbd>',
2317 '<kbd>Perspective</kbd>', and '<kbd>Shepards</kbd>' use a list control points
2318 defining how these points in the given image should be distorted in the
2319 destination image. Each set of four floating point values represent a source
2320 image coordinate, followed immediately by the destination image coordinate.
2321 This produces a list of values such as...</p>
2322 <div style="text-align: center"><em>
2323       U<sub>1</sub>,V<sub>1</sub> X<sub>1</sub>,Y<sub>1</sub> &nbsp;
2324       U<sub>2</sub>,V<sub>2</sub> X<sub>2</sub>,Y<sub>2</sub> &nbsp;
2325       U<sub>3</sub>,V<sub>3</sub> X<sub>3</sub>,Y<sub>3</sub> &nbsp;
2326       ... &nbsp;
2327       U<sub>n</sub>,V<sub>n</sub> X<sub>n</sub>,Y<sub>n</sub> &nbsp;
2328 </em></div>
2329 <p>where <em>U,V</em> on the source image is mapped to <em>X,Y</em> on the
2330 destination image. </p>
2331
2332 <p>For example, to warp an image using '<kbd>perspective</kbd>' distortion,
2333 needs a list of at least 4 sets of coordinates, or 16 numbers.  Here is the
2334 perspective distortion of the built-in "rose:" image. Note how spaces were
2335 used to group the 4 sets of coordinate pairs, to make it easier to read and
2336 understand.</p>
2337
2338 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>
2339 convert rose:  -virtual-pixel black \<br/>
2340      -distort Perspective '0,0,0,0  0,45,0,45  69,0,60,10  69,45,60,35' \<br/>
2341      rose_3d_rotated.gif</span></p>
2342 <p>If more that the required number of coordinate pairs are given for
2343 a distortion, the distortion method is 'least squares' fitted to produce the
2344 best result for all the coordinate pairs given. If less than the ideal number
2345 of points are given, the distort will generally fall back to a simpler form of
2346 distortion that can handles the smaller number of coordinates (usally a linear
2347 '<kbd>Affine</kbd>' distortion). </p>
2348
2349 <p>By using more coordinates you can make use of image registration tool to
2350 find matching coordinate pairs in overlapping images, so as to improve the
2351 'fit' of the distortion. Of course a bad coordinate pair can also make the
2352 'fit' worse. Caution is always advised. </p>
2353
2354 <p>Colors are acquired from the source image according to the <a
2355 href="#interpolate" >-interpolate</a> color lookup setting, when the image is
2356 magnified.  However if the viewed image is minified (image becomes smaller),
2357 a special area resampling function (added ImageMagick v6.3.5-9), is used to
2358 produce a higher quality image.  For example you can use
2359 a '<kbd>perspective</kbd>' distortion to view a infinitely tiled 'plane' all
2360 the way to the horizon. </p>
2361
2362 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>
2363 convert -size 90x90 pattern:checkerboard -normalize -virtual-pixel tile \<br/>
2364      -distort perspective  '0,0,5,45  89,0,45,46  0,89,0,89  89,89,89,89' \<br/>
2365      checks_tiled.jpg</span></p>
2366 <p>Note that a infinitely tiled perspective images involving the horizon can
2367 be very slow to generate due to the use of the high quality 'area resampling'
2368 function (added ImageMagick v6.3.5-9).  You can turn off 'area resampling'
2369 using a <a href="#filter" >-filter</a> setting of '<kbd>point</kbd>'
2370 (recommended if you plan to use super-sampling instead). </p>
2371
2372 <p>If an image generates <i>invalid pixels</i>, such as the 'sky' in the last
2373 '<kbd>perspective</kbd>' distortion example, <a href="#distort" >-distort</a>
2374 will use the current <a href="#mattecolor" >-mattecolor</a> setting for these
2375 pixels. If you do not what these pixels to be visible, set the color to match
2376 the rest of the ground. </p>
2377
2378 <p>The output image size will by default be the same as the input image.  This
2379 means that if the part of the distorted image falls outside the viewed area of
2380 the 'distorted space', those parts is clipped and lost.  However if you use
2381 the plus form of the operator (<a href="#distort" >+distort</a>) the operator
2382 will attempt (if possible) to show the whole of the distorted image, while
2383 retaining a correct 'virtual canvas' offset, for image layering. This offset
2384 may need to be removed using <a href="#repage" >+repage</a>, to remove if it
2385 is unwanted. </p>
2386
2387 <p>You can alternatively specify a special "<kbd><a href="#set" >-set</a>
2388 option:distort:viewport {geometry_string}</kbd>" setting which will specify
2389 the size and the offset of the generated 'viewport' image of the distorted
2390 image space.</p>
2391
2392 <p>Adding a "<kbd><a href="#set" >-set</a> option:distort:scale
2393 {scale_factor}</kbd>" will scale the output image (viewport or otherwise) by
2394 that factor without changing the viewed contents of the distorted image. This
2395 can be used either for 'super-sampling' the image for a higher quality result,
2396 or for panning and zooming around the image (with appropriate viewport
2397 changes, or post-distort cropping and resizing). </p>
2398
2399 <p>Setting <a href="#verbose" >-verbose</a> setting, will cause <a
2400 href="#distort" >-distort</a> to attempt to output the internal coefficients,
2401 and the <a href="#fx" >-fx</a> equivalent to the distortion, for expert study,
2402 and debugging purposes. This many not be available for all distorts. </p>
2403
2404 <p>Affine rotations and shears (such as '<kbd>SRT</kbd>' distortion), tend to
2405 produce a cleaner result that the equivalent <a href="#rotate" >-rotate</a>
2406 and/or <a href="#shear" >-shear</a> operation, with more control of due to the
2407 above settings. It is algorithmically slower however, though that may not be
2408 the case in ImageMagick's implementation.  </p>
2409
2410
2411 <div style="margin: auto;">
2412   <h4><a id="dither"></a>-dither <em class="arg">method</em></h4>
2413 </div>
2414
2415 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Apply a Riemersma or Floyd-Steinberg error diffusion dither to images when general color reduction is applied via an option, or automagically when saving to specific formats. This enabled by default. </td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
2416
2417 <p>Dithering places two or more colors in neighboring pixels so that to the eye a closer approximation of the images original color is reproduced. This reduces the number of colors needed to reproduce the image but at the cost of a lower level pattern of colors. Error diffusion dithers can use any set of colors (generated or user defined) to an image.  </p>
2418
2419 <p>Dithering is turned on by default, to turn it off use the plus form of the
2420 setting, <a href="#dither">+dither</a>. This will also also render PostScript
2421 without text or graphic aliasing. Disabling dithering often (but not always)
2422 leads to faster process, a smaller number of colors, but more cartoon like
2423 image coloring.  Generally resulting in 'color banding' effects in areas with
2424 color gradients. </p>
2425
2426 <p>The color reduction operators <a href="#colors">-colors</a>, <a
2427 href="#monochrome">-monochrome</a>, <a href="#remap ">-remap</a>, and <a href="#posterize">-posterize</a>, apply dithering to images using the reduced color set they created. These operators are also used as part of automatic color reduction when saving images to formats with limited color support, such as <kbd>GIF:</kbd>, <kbd>XBM:</kbd>, and others, so dithering may also be used in these cases. </p>
2428
2429 <p>Alternatively you can use <a href="#random-threshold">-random-threshold</a> to generate purely random dither. Or use <a href="#ordered-dither">-ordered-dither</a> to apply threshold mapped dither patterns, using uniform color maps, rather than specific color maps. </p>
2430
2431
2432 <div style="margin: auto;">
2433   <h4><a id="draw"></a>-draw <em class="arg">string</em></h4>
2434 </div>
2435
2436 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Annotate an image with one or more graphic primitives.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
2437
2438 <p>Use this option to annotate or decorate an image with one or more graphic primitives. The primitives include shapes, text, transformations, and pixel operations.</p>
2439
2440 <p>The shape primitives:</p>
2441
2442 <pre class="text">
2443    point           x,y
2444    line            x0,y0 x1,y1
2445    rectangle       x0,y0 x1,y1
2446    roundRectangle  x0,y0 x1,y1 wc,hc
2447    arc             x0,y0 x1,y1 a0,a1
2448    ellipse         x0,y0 rx,ry a0,a1
2449    circle          x0,y0 x1,y1
2450    polyline        x0,y0  ...  xn,yn
2451    polygon         x0,y0  ...  xn,yn
2452    bezier          x0,y0  ...  xn,yn
2453    path            path specification
2454    image           operator x0,y0 w,h filename
2455 </pre>
2456
2457 <p>The text primitive:</p>
2458
2459 <pre class="text">
2460    text            x0,y0 string
2461 </pre>
2462 <p>The text gravity primitive:</p>
2463
2464 <pre class="text">
2465    gravity         NorthWest, North, NorthEast, West, Center,
2466                    East, SouthWest, South, or SouthEast
2467 </pre>
2468
2469 <p>The text gravity primitive only affects the placement of text and does not interact with the other primitives.  It is equivalent to using the <a href="#gravity">-gravity</a> command-line option, except that it is limited in scope to the <a href="#draw">-draw</a> option in which it appears.</p>
2470
2471 <p>The transformation primitives:</p>
2472
2473 <pre class="text">
2474    rotate          degrees
2475    translate       dx,dy
2476    scale           sx,sy
2477    skewX           degrees
2478    skewY           degrees
2479 </pre>
2480
2481 <p>The pixel operation primitives:</p>
2482
2483 <pre class="text">
2484    color           x0,y0 method
2485    matte           x0,y0 method
2486 </pre>
2487
2488 <p>The shape primitives are drawn in the color specified by the preceding <a href="#fill">-fill</a> setting.  For unfilled shapes, use <a href="#fill">-fill none</a>.  You can optionally control the stroke (the "outline" of a shape) with the <a href="#stroke">-stroke</a> and <a href="#strokewidth">-strokewidth</a> settings.</p>
2489
2490 <p>A <kbd>point</kbd> primitive is specified by a single <em>point</em> in the pixel plane, that is, by an ordered pair of integer coordinates, <em>x</em>,<em>y</em>. (As it involves only a single pixel, a <kbd>point</kbd> primitive is not affected by <a href="#stroke">-stroke</a> or <a href="#strokewidth">-strokewidth</a>.)</p>
2491
2492 <p>A <kbd>line</kbd> primitive requires a start point and end point.</p>
2493
2494 <p>A <kbd>rectangle</kbd> primitive is specified by the pair of points at the upper left and lower right corners.</p>
2495
2496 <p>A <kbd>roundRectangle</kbd> primitive takes the same corner points as a <kbd>rectangle</kbd> followed by the width and height of the rounded corners to be removed.</p>
2497
2498 <p>The <kbd>circle</kbd> primitive makes a disk (filled) or circle (unfilled). Give the center and any point on the perimeter (boundary).</p>
2499
2500 <p>The <kbd>arc</kbd> primitive is used to inscribe an elliptical segment in to a given rectangle. An <kbd>arc</kbd> requires the two corners used for <kbd>rectangle</kbd> (see above) followed by the start and end angles of the arc of the segment segment (e.g. 130,30 200,100 45,90). The start and end points produced are then joined with a line segment and the resulting segment of an ellipse is filled.</p>
2501
2502 <p>Use <kbd>ellipse</kbd> to draw a partial (or whole) ellipse. Give the center point, the horizontal and vertical "radii" (the <em>semi-axes</em> of the ellipse) and start and end angles in degrees (e.g. 100,100 100,150 0,360).</p>
2503
2504 <p>The <kbd>polyline</kbd> and <kbd>polygon</kbd> primitives require three or more points to define their perimeters. A <kbd>polyline</kbd> is simply a <kbd>polygon</kbd> in which the final point is not stroked to the start point. When unfilled, this is a <em>polygonal line</em>. If the <a href="#stroke">-stroke</a> setting is <kbd>none</kbd> (the default), then a <kbd>polyline</kbd> is identical to a <kbd>polygon</kbd>.
2505 </p>
2506
2507 <p>A <em>coordinate</em> is a pair of integers separated by a space or optional comma. </p>
2508
2509 <p>As an example, to define a circle centered at 100,100 that extends to 150,150 use:</p>
2510
2511 <p class="crtsnip">
2512    -draw 'circle 100,100 150,150'
2513 </p>
2514
2515 <p>The <kbd>Bezier</kbd> primitive creates a spline curve and requires three or points to define its shape. The first and last points are the <em>knots</em> and these points are attained by the curve, while any intermediate coordinates are <em>control points</em>. If two control points are specified, the line between each end knot and its sequentially respective control point determines the tangent direction of the curve at that end. If one control point is specified, the lines from the end knots to the one control point determines the tangent directions of the curve at each end. If more than two control points are specified, then the additional control points act in combination to determine the intermediate shape of the curve. In order to
2516 draw complex curves, it is highly recommended either to use the <kbd>path</kbd> primitive or to draw multiple four-point bezier segments with the start and end knots of each successive segment repeated. For example:</p>
2517
2518 <p class="crtsnip">
2519    -draw 'bezier 20,50 45,100 45,0 70,50'
2520 </p>
2521 <p class="crtsnip">
2522    -draw 'bezier 70,50 95,100 95,0 120,50'
2523 </p>
2524
2525
2526 <p>A <kbd>path</kbd> represents an outline of an object, defined in terms of moveto (set a new current point), lineto (draw a straight line), curveto (draw a Bezier curve), arc (elliptical or circular arc) and closepath (close the current shape by drawing a line to the last moveto) elements. Compound paths (i.e., a path with subpaths, each consisting of a single moveto followed by one or more line or curve operations) are possible to allow effects such as <em>donut holes</em> in objects. (See <a href="http://www.w3.org/TR/SVG/paths.html">Paths</a>.)</p>
2527
2528 <p>Use <kbd>image</kbd> to composite an image with another image. Follow the image keyword with the composite operator, image location, image size, and filename:</p>
2529
2530 <p class="crtsnip">
2531    -draw 'image SrcOver 100,100 225,225 image.jpg'
2532 </p>
2533
2534 <p>You can use 0,0 for the image size, which means to use the actual
2535 dimensions found in the image header. Otherwise, it is scaled to the given
2536 dimensions. See <a href="../www/compose.html">Alpha Compositing</a> for
2537 a detailed discussion of alpha composition methods that are available. </p>
2538
2539 <p>Use <kbd>text</kbd> to annotate an image with text. Follow the text coordinates with a string. If the string has embedded spaces, enclose it in single or double quotes.</p>
2540
2541 <p>For example, the following annotates the image with <kbd>Works like magick!</kbd> for an image titled <kbd>bird.miff</kbd>. </p>
2542
2543 <p class="crtsnip">
2544    -draw 'text 100,100 "Works like magick!"'
2545 </p>
2546
2547 <p>See the <a href="#annotate">-annotate</a> option for another convenient way to annotate an image with text.</p>
2548
2549 <p>The <kbd>rotate</kbd> primitive rotates subsequent shape primitives and text primitives about the origin of the main image. If the <a href="#region">-region</a> option precedes the <a href="#draw">-draw</a> option, the origin for transformations is the upper left corner of the region.</p>
2550
2551 <p>The <kbd>translate</kbd> primitive translates subsequent shape and text primitives.</p>
2552
2553 <p>The <kbd>scale</kbd> primitive scales them.</p>
2554
2555 <p>The <kbd>skewX</kbd> and <kbd>skewY</kbd> primitives skew them with respect to the origin of the main image or the region.</p>
2556
2557 <p>The transformations modify the current affine matrix, which is initialized from the initial affine matrix defined by the <a href="#affine">-affine</a> option. Transformations are cumulative within the <a href="#draw">-draw</a> option. The initial affine matrix is not affected; that matrix is only changed by the appearance of another <a href="#affine">-affine</a> option. If another <a href="#draw">-draw</a> option appears, the current affine matrix is reinitialized from the initial affine
2558 matrix.</p>
2559
2560 <p>Use the <kbd>color</kbd> primitive to change the color of a pixel to the fill color (see <a href="#fill">-fill</a>). Follow the pixel coordinate with a method:</p>
2561
2562 <pre class="text">
2563    point
2564    replace
2565    floodfill
2566    filltoborder
2567    reset
2568 </pre>
2569
2570 <p>Consider the target pixel as that specified by your coordinate. The <kbd>point</kbd> method recolors the target pixel. The <kbd>replace</kbd> method recolors any pixel that matches the color of the target pixel.  <kbd>Floodfill</kbd> recolors any pixel that matches the color of the target pixel and is a neighbor, whereas <kbd>filltoborder</kbd> recolors any neighbor pixel that is not the border color. Finally, <kbd>reset</kbd> recolors all pixels.</p>
2571
2572 <p>Use <kbd>matte</kbd> to the change the pixel matte value to transparent. Follow the pixel coordinate with a method (see the <kbd>color</kbd> primitive for a description of methods). The <kbd>point</kbd> method changes the matte value of the target pixel. The <kbd>replace</kbd> method changes the matte value of any pixel that matches the color of the target pixel. <kbd>Floodfill</kbd> changes the matte value of any pixel that matches the color of the target pixel and is a neighbor, whereas <kbd>filltoborder</kbd> changes the matte value of any neighbor pixel that is not the border color (<a href="#bordercolor">-bordercolor</a>). Finally <kbd>reset</kbd> changes the matte value of all pixels.</p>
2573
2574 <p>You can set the primitive color, font, and font bounding box color with <a href="#fill">-fill</a>, <a href="#font">-font</a>, and <a href="#box">-box</a> respectively.  Options are processed in command line order so be sure to use these options <em>before</em> the <a href="#draw">-draw</a> option.</p>
2575
2576 <p>Strings that begin with a number must be quoted (e.g. use '1.png' rather than 1.png).</p>
2577
2578 <p>Drawing primitives conform to the <a href="../www/magick-vector-graphics.html">Magick Vector Graphics</a> format.</p>
2579
2580
2581 <div style="margin: auto;">
2582   <h4><a id="edge"></a>-edge <em class="arg">radius</em></h4>
2583 </div>
2584
2585 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>detect edges within an image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
2586
2587 <div style="margin: auto;">
2588   <h4><a id="emboss"></a>-emboss <em class="arg">radius</em></h4>
2589 </div>
2590
2591 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>emboss an image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
2592
2593 <div style="margin: auto;">
2594   <h4><a id="encipher"></a>-encipher <em class="arg">filename</em></h4>
2595 </div>
2596
2597 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Encipher pixels for later deciphering by <a href="#decipher">-decipher</a>.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
2598
2599 <p>Get the passphrase from the file specified by <em class="arg">filename</em>.</p>
2600
2601 <p>For more information, see the webpage, <a href="http://www.imagemagick.org/www/cipher.html">ImageMagick: Encipher or Decipher an Image</a>.</p>
2602
2603
2604
2605 <div style="margin: auto;">
2606   <h4><a id="encoding"></a>-encoding <em class="arg">type</em></h4>
2607 </div>
2608
2609 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>specify the text encoding.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
2610
2611 <p>Choose from <kbd>AdobeCustom</kbd>, <kbd>AdobeExpert</kbd>, <kbd>AdobeStandard</kbd>, <kbd>AppleRoman</kbd>, <kbd>BIG5</kbd>, <kbd>GB2312</kbd>, <kbd>Latin 2</kbd>, <kbd>None</kbd>, <kbd>SJIScode</kbd>, <kbd>Symbol</kbd>, <kbd>Unicode</kbd>, <kbd>Wansung</kbd>.</p>
2612
2613 <div style="margin: auto;">
2614   <h4><a id="endian"></a>-endian <em class="arg">type</em></h4>
2615 </div>
2616
2617 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Specify endianness (<kbd>MSB</kbd> or <kbd>LSB</kbd>) of the image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
2618
2619 <p>To print a complete list of endian types, use the <a href="#list">-list endian</a> option.</p>
2620
2621 <p>Use <a href="#endian">+endian</a> to revert to unspecified endianness.</p>
2622
2623
2624 <div style="margin: auto;">
2625   <h4><a id="enhance"></a>-enhance</h4>
2626 </div>
2627
2628 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Apply a digital filter to enhance a noisy image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
2629
2630
2631 <div style="margin: auto;">
2632   <h4><a id="equalize"></a>-equalize</h4>
2633 </div>
2634
2635 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>perform histogram equalization on the image channel-by-channel.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
2636
2637 <p>To perform histogram equalization on all channels in concert, transform the image into some other color space, such as HSL, OHTA, YIQ or YUV, then equalize the appropriate intensity-like channel, then convert back to RGB.</p>
2638
2639 <p>For example using HSL, we have: ... <kbd>-colorspace HSL -channel lightness -equalize -colorspace RGB</kbd> ...</p>
2640
2641 <p>For YIQ, YUV and OHTA use the red channel. For example, OHTA is a principal components transformation that puts most of the information in the first channel. Here we have ... <kbd>-colorspace OHTA -channel red -equalize -colorspace RGB</kbd> ...</p>
2642
2643 <div style="margin: auto;">
2644   <h4><a id="evaluate"></a>-evaluate <em class="arg">operator value</em></h4>
2645 </div>
2646
2647 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Alter channel pixels by evaluating an arithmetic, relational, or logical expression.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
2648
2649 <p>(See the <a href="#function" >-function</a> operator for some multi-parameter functions. See the <a href="#fx" >-fx</a> operator if more elaborate calculations are needed.)</p>
2650
2651 <p>The behaviors of each <em class="arg">operator</em> are summarized in the following list. For brevity, the numerical value of a "pixel" referred to below is the value of the corresponding channel of that pixel, while a "normalized pixel" is that number divided by the maximum (installation-dependent) value <em class="QR">QuantumRange</em>. (If normalized pixels are used, they are restored, following the other calculations, to the full range by multiplying by <em class="QR">QuantumRange</em>.)</p>
2652
2653 <table class="doc">
2654   <col width="25%" />
2655   <col width="75%" />
2656   <thead>
2657   <tr>
2658   <th><em class="arg">operator</em></th>
2659   <th>Summary (see further below for details)</th>
2660   </tr>
2661   </thead>
2662   <tbody>
2663
2664     <tr><td>Abs </td>             <td>Add <em class="arg">value</em> to pixels and return absolute value. </td></tr>
2665     <tr><td>Add </td>             <td>Add <em class="arg">value</em> to pixels. </td></tr>
2666     <tr><td>AddModulus </td>      <td>Add <em class="arg">value</em> to pixels modulo <em class="QR">QuantumRange</em>.</td></tr>
2667     <tr><td>And  </td>            <td>Binary AND of pixels with <em class="arg">value</em>.</td></tr>
2668     <tr><td>Cos, Cosine </td>             <td>Apply cosine to pixels with frequency <em class="arg">value</em> with 50% bias added.</td></tr>
2669     <tr><td>Divide  </td>         <td>Divide pixels by <em class="arg">value</em>.</td></tr>
2670     <tr><td>Exp  </td>            <td>base-e exponential function</td></tr>
2671     <tr><td>Exponential  </td>            <td>base-e exponential function</td></tr>
2672     <tr><td>LeftShift </td>       <td>Shift the pixel values left by <em class="arg">value</em> bits (i.e., multiply pixels by 2<sup><em class="arg">value</em></sup>).</td></tr>
2673     <tr><td>Log  </td>            <td>Apply scaled logarithm to normalized pixels.</td></tr>
2674     <tr><td>Max  </td>            <td>Clip pixels at lower bound <em class="arg">value</em>.</td></tr>
2675     <tr><td>Mean  </td>            <td>Add the <em class="arg">value</em> and divide by 2.</td></tr>
2676     <tr><td>Median  </td>          <td>Choose the median value from an image sequence.</td></tr>
2677     <tr><td>Min  </td>            <td>Clip pixels at upper bound <em class="arg">value</em>.</td></tr>
2678     <tr><td>Multiply </td>        <td>Multiply pixels by <em class="arg">value</em>.</td></tr>
2679     <tr><td>Or  </td>             <td>Binary OR of pixels with <em class="arg">value</em>.</td></tr>
2680     <tr><td>Pow </td>             <td>Raise normalized pixels to the power <em class="arg">value</em>.</td></tr>
2681     <tr><td>RightShift </td>      <td>Shift the pixel values right by <em class="arg">value</em> bits (i.e., divide pixels by 2<sup><em class="arg">value</em></sup>).</td></tr>
2682     <tr><td>Set </td>             <td>Set pixel equal to <em class="arg">value</em>.</td></tr>
2683     <tr><td>Sin, Sine </td>             <td>Apply sine to pixels with frequency <em class="arg">value</em> with 50% bias added.</td></tr>
2684     <tr><td>Subtract </td>        <td>Subtract <em class="arg">value</em> from pixels.</td></tr>
2685     <tr><td>Xor </td>             <td>Binary XOR of pixels with <em class="arg">value.</em></td></tr>
2686
2687     <tr><td>&nbsp;</td></tr>
2688
2689    <tr><td>Gaussian-noise</td></tr>
2690    <tr><td>Impulse-noise</td></tr>
2691    <tr><td>Laplacian-noise</td></tr>
2692    <tr><td>Multiplicative-noise</td>      <td>(These are equivalent to the corresponding <a href="#noise" >-noise</a> operators.)</td></tr>
2693    <tr><td>PoissonNoise</td></tr>
2694    <tr><td>Uniform-noise</td></tr>
2695
2696    <tr><td>&nbsp;</td></tr>
2697
2698    <tr><td>Threshold </td>       <td>Threshold pixels larger than <em class="arg">value</em>.</td></tr>
2699    <tr><td>ThresholdBlack </td>  <td>Threshold pixels to zero values equal to or below <em class="arg">value</em>.</td></tr>
2700    <tr><td>ThresholdWhite </td>  <td>Threshold pixels to maximum values above <em class="arg">value</em>.  </td></tr>
2701  </tbody>
2702  </table>
2703
2704 <p>The specified functions are applied only to each previously set <a
2705 href="#channel" >-channel</a> in the image. If necessary, the results of the
2706 calculations are truncated (clipped) to fit in the interval [0,&nbsp;<em
2707 class="QR">QuantumRange</em>].  The transparency channel of the image is
2708 represented as a 'alpha' values (0 = fully transparent), so, for example, a
2709 <kbd>Divide</kbd> by&nbsp;2 of the alpha channel will make the image
2710 semi-transparent.  Append the percent symbol '<kbd>%</kbd>' to specify a value
2711 as a percentage of the <em class="QR">QuantumRange</em>.</p>
2712
2713 <p>To print a complete list of <a href="#evaluate">-evaluate</a> operators, use
2714 <a href="#list">-list evaluate</a>.</p>
2715
2716 <p>The results of the <kbd>Add</kbd>, <kbd>Subtract</kbd> and
2717 <kbd>Multiply</kbd> methods can also be achieved using either the <a
2718 href="#level" >-level</a> or the <a href="#level" >+level</a> operator, with
2719 appropriate argument, to linearly modify the overall range of color values.
2720 Please note, however, that <a href="#level" >-level</a> treats transparency as
2721 'matte' values (0 = opaque), while <a href="#level" >-evaluate</a> works with
2722 'alpha' values.</p>
2723
2724 <p><kbd>AddModulus</kbd> has been added as of ImageMagick 6.4.8-4 and provides addition modulo the <em class="QR">QuantumRange</em>. It is therefore equivalent to <kbd>Add</kbd> unless the resulting pixel value is outside the interval [0,&nbsp;<em class="QR">QuantumRange</em>]. </p>
2725
2726 <p><kbd>Exp or Exponential</kbd> has been added as of ImageMagick 6.6.5-1 and works on normalized pixel values. The <em class="arg">value</em> used with <kbd>Exp</kbd> should be negative so as to produce a decaying exponential function. Non-negative values will always produce results larger unity and thus outside the interval [0,&nbsp;<em class="QR">QuantumRange</em>]. The formula is expressed below. </p>
2727
2728         <div style="text-align:center;">
2729         exp(<em class="arg">value</em> &times; <b><em>u</em></b>)
2730         </div>
2731
2732 <p> If the input image is squared, for example, using <a
2733 href="#-function" >-function polynomial "2 0 0"</a>, then a decaying Gaussian function will be the result.</p>
2734
2735 <p><kbd>Log</kbd> has been added as of ImageMagick 6.4.2-1 and works on normalized pixel values. This a <em>scaled</em> log function. The <em class="arg">value</em> used with <kbd>Log</kbd> provides a <em>scaling factor</em> that adjusts the curvature in the graph of the log function. The formula applied to a normalized value <b><em>u</em></b> is below. </p>
2736
2737         <div style="text-align:center;">
2738         log(<em class="arg">value</em> &times; <b><em>u</em></b> + 1) / log(<em class="arg">value</em> + 1)
2739         </div>
2740
2741 <p><kbd>Pow</kbd> has been added as of ImageMagick 6.4.1-9, and works on
2742 normalized pixel values. Note that <kbd>Pow</kbd> is related to the <a
2743 href="#gamma" >-gamma</a> operator. For example, <b>-gamma 2</b> is equivalent
2744 to <b>-evaluate pow 0.5</b>, i.e., a 'square root' function. The value used
2745 with <a href="#gamma" >-gamma</a> is simply the reciprocal of the value used
2746 with <kbd>Pow</kbd>.</p>
2747
2748 <p><kbd>Cosine</kbd> and <kbd>Sine</kbd> was added as of IM v6.4.8-8 and
2749 converts the image values into a value according to a (co)sine wave function.
2750 The  synonyms <kbd>Cos</kbd> and <kbd>Sin</kbd> may also be used.  The output
2751 is biased 50% and normalized by 50% so as to fit in the respective color value
2752 range.  The <em class="arg">value</em> scaling of the <em>period</em> of the
2753 function (its frequency), and thus determines the number of 'waves' that will
2754 be generated over the input color range.  For example, if the <em
2755 class="arg">value</em> is&nbsp;1, the effective period is simply the <em
2756 class="QR">QuantumRange</em>; but if the <em class="arg">value</em> is&nbsp;2,
2757 then the effective period is the <em>half</em> the <em
2758 class="QR">QuantumRange</em>.</p>
2759
2760         <div style="text-align:center;">
2761         0.5 + 0.5 &times; cos(2 &pi; <b><em>u</em></b> &times; <em class="arg">value</em>).
2762         </div>
2763
2764 <p>See also the <a href="#function" >-function</a> operator, which is a
2765 multi-value version of evaluate. </p>
2766
2767 <div style="margin: auto;">
2768   <h4><a id="evaluate-sequence"></a>-evaluate-sequence <em class="arg">operator</em></h4>
2769 </div>
2770
2771 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Alter channel pixels by evaluating an arithmetic, relational, or logical expression over a sequence of images.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
2772
2773 <div style="margin: auto;">
2774   <h4><a id="extent"></a>-extent <em class="arg">geometry</em></h4>
2775 </div>
2776
2777 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Set the image size and offset.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
2778
2779 <p>If the image is enlarged, unfilled areas are set to the background color. To position the image, use offsets in the <em class="arg">geometry</em> specification or precede with a <a href="#gravity">-gravity</a> setting.  To specify how to compose the image with the background, use <a href="#compose" >-compose</a>.</p>
2780 <p>This command reduces or expands a JPEG image to fit on an 800x600
2781 display.  If the aspect ratio of the input image isn't exactly 4:3, then the
2782 image is centered on an 800x600 black canvas: </p>
2783
2784 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert input.jpg -resize 800x600 -background black -compose Copy \ <br />  -gravity center -extent 800x600 -quality 92 output.jpg</span></p>
2785
2786
2787 <p>See <a href="../www/command-line-processing.html#geometry">Image Geometry</a> for complete details about the <em class="arg">geometry</em> argument.</p>
2788
2789 <div style="margin: auto;">
2790   <h4><a id="extract"></a>-extract <em class="arg">geometry</em></h4>
2791 </div>
2792
2793 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Extract the specified area from image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
2794
2795 <p>This option is most useful for extracting a subregion of a very large raw image.  Note that these two commands are equivalent:</p>
2796
2797 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert -size 16000x16000 -depth 8 -extract 640x480+1280+960 \ <br/> image.rgb image.png</span><span class='crtout'></span><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert -size 16000x16000 -depth 8 'image.rgb[640x480+1280+960]' \ <br/> image.rgb image.png</span></p><p>If you omit the offsets, as in</p>
2798
2799 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert -size 16000x16000 -depth 8 -extract 640x480 \ <br/> image.rgb image.png</span></p>
2800 <p>the image is <em>resized</em> to the specified dimensions instead,
2801 equivalent to:</p>
2802
2803 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert -size 16000x16000 -depth 8 -resize 640x480 image.rgb image.png</span></p>
2804 <p>See <a href="../www/command-line-processing.html#geometry">Image Geometry</a> for complete details about the <em class="arg">geometry</em> argument.</p>
2805
2806 <div style="margin: auto;">
2807   <h4><a id="family"></a>-family <em class="arg">fontFamily</em></h4>
2808 </div>
2809
2810 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Set a font family for text.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
2811
2812 <p>This setting suggests a font family that ImageMagick should try to use for rendering text. If the family can be found it is used; if not, a default font (e.g., "Arial") or a family known to be similar is substituted (e.g., "Courier" might be used if "System" is requested but not found).
2813 </p>
2814
2815 <p>For other settings that affect fonts, see the options <a href="#font">-font</a>, <a href="#stretch">-stretch</a>, <a href="#style">-style</a>, and <a href="#weight">-weight</a>.
2816 </p>
2817
2818 <div style="margin: auto;">
2819   <h4><a id="features"></a>-features <em class="arg">distance</em></h4>
2820 </div>
2821
2822 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>display features for each channel in the image in each of four directions (horizontal, vertical, left and right diagonals) for the specified distance.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
2823
2824 <div style="margin: auto;">
2825   <h4><a id="fft"></a>-fft</h4>
2826 </div>
2827
2828 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>implements the forward discrete Fourier transform (DFT).</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
2829
2830 <p>This option is new as of ImageMagick 6.5.4-3 (and now working for Windows users in ImageMagick 6.6.0-9). It transforms an image from the normal (spatial) domain to the frequency domain. In the frequency domain, an image is represented as a superposition of complex sinusoidal waves of varying amplitudes. The image x and y coordinates are the possible frequencies along the x and y directions, respectively, and the pixel intensity values are complex numbers that correspond to the sinusoidal wave amplitudes. See for example, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Fourier_transform">Fourier Transform</a>, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/DFT">Discrete Fourier Transform</a> and <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/FFT">Fast Fourier Transform</a>.</p>
2831
2832 <p>A single image name is provided as output for this option. However, the output result will have two components. It is either a two-frame image or two separate images, depending upon whether the image format specified supports multi-frame images. The reason that we get a dual output result is because the frequency domain represents an image using complex numbers, which cannot be visualized directly. Therefore, the complex values are automagically separated into a two-component image representation. The first component is the magnitude of the complex number and the second is the phase of the complex number. See for example, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Complex_numbers">Complex Numbers</a>.</p>
2833
2834 <p>The magnitude and phase component images must be specified using image formats that do not limit the color or compress the image. Thus, MIFF, TIF, PFM, EXR and PNG are the recommended image formats to use. All of these formats, except PNG support multi-frame images. So for example,</p>
2835
2836 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert image.png -fft fft_image.miff</span></p>
2837 <p>generates a magnitude image as <kbd>fft_image.miff[0]</kbd> and a phase image as <kbd>fft_image.miff[1]</kbd>. Similarly,</p>
2838
2839 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert image.png -fft fft_image.png</span></p>
2840 <p>generates a magnitude image as <kbd>fft_image-0.png</kbd> and a phase image as <kbd>fft_image-1.png</kbd>. If you prefer this representation, then you can force any of the other formats to produce two output images by including <a href="#adjoin">+adjoin</a> following -fft in the command line.</p>
2841
2842 <p>The input image can be any size, but if not square and even-dimensioned, it is padded automagically to the larger of the width or height of the input image and to an even number of pixels. The padding will occur at the bottom and/or right sides of the input image. The resulting output magnitude and phase images is square at this size. The kind of padding relies on the <a href="#virtual-pixel">-virtual-pixel</a> setting.</p>
2843
2844 <p>Both output components will have dynamic ranges that fit within [0,&nbsp;<em class="QR">QuantumRange</em>], so that HDRI need not be enabled. Phase values nominally range from 0 to 2*&pi;, but for non-HDRI compilations of ImageMagick, the phase image is scaled to span the full dynamic range. The magnitude image is not scaled and thus generally will contain very small values. As such, the image normally will appear totally black. In order to view any detail, the magnitude image typically is enhanced with a log function into what is usually called the spectrum. A log function is used to enhance the darker values more in comparison to the lighter values. This can be done, for example, as follows:</p>
2845
2846 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert fft_image.miff[0] -contrast-stretch 0 \ <br />
2847                 -evaluate log 1000 fft_image_spectrum.png</span></p>
2848 <p>where the <a href="#contrast-stretch">-contrast-stretch</a> 0 is used to  scale the image to full dynamic range, first. The argument to the <a href="#evaluate">-evaluate</a> log typically is specified between 100 and 10,000, depending upon the amount of detail that one wants to bring out in the spectrum. Larger values produce more visible detail. Too much detail, however, may hide the important features.</p>
2849
2850 <p>The <a href="http://www.fftw.org/">FFTW</a> delegate library is required to use <a href="#fft">-fft</a>.</p>
2851
2852 <p>Use <a href="#fft">+fft</a> to produce two output images that are the real and imaginary components of the complex valued Fourier transform.</p>
2853
2854 <p>However, as the real and imaginary components can contain negative values, this requires that IM be configured with HDRI enabled. In this case, you must use either MIFF, TIF or PFM formats for the real and imaginary component results, since they are formats that preserve both negative and fractional values without clipping them or truncating the fractional part.</p>
2855
2856 <p>The real and imaginary component images resulting from <a href="#fft">+fft</a> is also square, even dimensioned images due to the same padding that was discussed above for the magnitude and phase component images.</p>
2857
2858 <p>See the discussion on HDRI implementations of ImageMagick on the page
2859 <a href="../www/high-dynamic-range.html">High Dynamic-Range Images</a>. For more about HDRI go the ImageMagick <a href="http://www.imagemagick.org/Usage/basics/#hdri">Usage</a> pages or this <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/High_dynamic_range_imaging">Wikipedia</a> entry.
2860 </p>
2861
2862
2863 <div style="margin: auto;">
2864   <h4><a id="fill"></a>-fill <em class="arg">color</em></h4>
2865 </div>
2866
2867 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>color to use when filling a graphic primitive.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
2868
2869 <p>This option accepts a color name, a hex color, or a numerical RGB, RGBA, HSL, HSLA, CMYK, or CMYKA specification.  See <a href="../www/color.html">Color Names</a> for a description of how to properly specify the color argument.</p>
2870
2871 <p>Enclose the color specification in quotation marks to prevent the "#" or the parentheses from being interpreted by your shell.</p>
2872
2873 <p>For example,</p>
2874
2875 <p class="crtsnip">
2876   -fill blue
2877 </p>
2878 <p class="crtsnip">
2879   -fill "#ddddff"
2880 </p>
2881 <p class="crtsnip">
2882   -fill "rgb(255,255,255)"
2883 </p>
2884
2885 <p>See <a href="#draw">-draw</a> for further details.</p>
2886
2887 <p>To print a complete list of color names, use the <a href="#list">-list color</a> option.</p>
2888
2889 <div style="margin: auto;">
2890   <h4><a id="filter"></a>-filter <em class="arg">type</em></h4>
2891 </div>
2892
2893 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Use this <em class="arg">type</em> of filter when resizing or
2894 distorting an image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
2895
2896 <p>Use this option to affect the resizing operation of an image during
2897 operations such as <a href="#resize">-resize</a> and <a href="#distort"
2898 >-distort</a>. For example you can use a simple resize filter such as:</p>
2899
2900 <pre class="text">
2901    Point       Hermite       Cubic
2902    Box         Gaussian      Catrom
2903    Triangle    Quadratic     Mitchell
2904 </pre>
2905
2906 <p>The <kbd>Bessel</kbd> and <kbd>Sinc</kbd> filter is also provided (as well
2907 as a faster <kbd>SincFast</kbd> equivalent form).  However these filters are
2908 generally useless on their own as they are infinite filters that are being
2909 clipped to the filters support size. Their direct use is not recommended
2910 except via expert settings (see below). </p>
2911
2912 <p>Instead these special filter functions are typically windowed by a windowing
2913 function that the <a href="#filter" >-filter</a> setting defines.   That is
2914 using these functions will define a 'Windowed' filter, appropriate to the
2915 operator involved.  Windowed filters include: </p>
2916
2917 <pre class="text">
2918    Lanczos       Hamming       Parzen
2919    Blackman      Kaiser        Welsh
2920    Hanning       Bartlett      Bohman
2921 </pre>
2922
2923 <p>Also one special self-windowing filter is also provided
2924 <kbd>Lagrange</kbd>, which will automagically re-adjust its function depending
2925 on the current 'support' or 'lobes' expert settings (see below).</p>
2926
2927 <p>If you do not select a filter with this option, the filter defaults to
2928 <kbd>Mitchell</kbd> for a colormapped image, a image with a matte channel, or
2929 if the image is enlarged.  Otherwise the filter default to
2930 <kbd>Lanczos</kbd>.</p>
2931
2932 <p>To print a complete list of resize filters, use the <a href="#list">-list
2933 filter</a> option.</p>
2934
2935 <p>You can modify how the filter behaves as it scales your image through the
2936 use of these expert settings (see also <a href="#define" >-define</a> and <a
2937 href="#set" >-set</a>):-</p>
2938
2939 <dl class="doc">
2940 <dt>-define filter:blur=<em>factor</em></dt>
2941 <dd>Scale the X axis of the filter (and its window). Use &gt; 1.0 for
2942     blurry or &lt; 1.0 for sharp. This should only be used with Gaussian and
2943     Gaussian-like filters simple filters, or you may not get the expected
2944     results. </dd>
2945
2946 <dt>-define filter:support=<em>radius</em></dt>
2947 <dd>Set the filter support radius. Defines how large the filter should be and
2948     thus directly defines how slow the filtered resampling process is. All
2949     filters have a default 'prefered' support size. Some filters like
2950     <kbd>Lagrange</kbd> and windowed filters adjust themselves depending on
2951     this value.  With simple filters this value either does nothing (but slow
2952     the resampling), or will clip the filter function in a detrimental way.
2953     </dd>
2954
2955 <dt>-define filter:lobes=<em>count</em></dt>
2956 <dd>Set the number of lobes to use for the Sinc/Bessel filter. This an
2957     alternative way of specifying the 'support' range of the filter, that is
2958     designed to be more suited to windowed filters, especially when used for
2959     image distorts.</dd>
2960
2961 <dt>-define filter:b=<em>b-spline_factor</em></dt>
2962 <dt>-define filter:c=<em>keys_alpha_factor</em></dt>
2963 <dd>Redefine the values used for cubic filters such as <kbd>Cubic</kbd>,
2964     <kbd>Catrom</kbd>, <kbd>Mitchel</kbd>, and <kbd>Hermite</kbd>, as well as
2965     the <kbd>Parzen</kbd> Sinc windowing function. If only one of the values
2966     are defined, the other is set so as to generate a 'Keys' type cubic
2967     filter.  Values meaning was defined by a research paper by
2968     Mitchell-Netravali.</dd>
2969
2970 <dt>-define filter:filter=<em>filter_function</em></dt>
2971 <dd>Use this function directly as the scaling filter.  This will allow
2972     you to directly use a windowing filter such as <kbd>Blackman</kbd>,
2973     rather than as its normal usage as a windowing function for 'Sinc' or
2974     'Bessel' functions. If defined, no windowing function is used, unless the
2975     following expert setting is also defined.</dd>
2976
2977 <dt>-define filter:window=<em>filter_function</em></dt>
2978 <dd>The IIR (infinite impulse response) filters <kbd>Bessel</kbd> and
2979     <kbd>Sinc</kbd>  are windowed (brought down to zero over the defined
2980     support range) with the given filter. This allows you to specify a filter
2981     function that is not normally used as a windowing function, such as
2982     <kbd>Box</kbd>, (which effectively turns off the windowing function),
2983     to window a <kbd>Sinc</kbd>, or the function the previous setting defined.
2984     </dd>
2985
2986 <dt>-define filter:verbose=<em>1</em></dt>
2987 <dd>This causes IM to print information on the final internal filter
2988     selection to standard output.  This includes a commented header on the
2989     filter settings being used, and data allowing the filter weights to be
2990     easily graphed. </dd>
2991
2992 <dd>Note however that some filters are internally defined in terms of other
2993     filters.  The <kbd>Lanczos</kbd> filter for example is defined in terms of
2994     a <kbd>SincFast</kbd> windowed <kbd>SincFast</kbd> filter, while
2995     <kbd>Mitchell</kbd> is defined as a <kbd>Cubic</kbd> filter with specific
2996     'B' and 'C' settings. </dd>
2997
2998 </dl>
2999
3000 <p>For example, to get a 8 lobe Bessel windowed Bessel filter:</p>
3001
3002 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert image.png -filter bessel \ <br/>
3003           -set filter:window=bessel -set filter:lobes=8 \ <br/>
3004           -resize 150%   image.jpg</span></p>
3005 <p>Or a raw un-windowed Sinc filter with 4 lobes:</p>
3006
3007 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert image.png -set filter:filter=sinc -set filter:lobes=4 \ <br/>
3008           -resize 150%   image.jpg</span></p>
3009 <p>Note that the use of expert options (except for 'blur' with simple resize
3010 filters, and 'verbose' for viewing the internal filter selection), are
3011 provided for image processing experts who have studied and understood how
3012 resize filters work. Without this knowledge, and an understanding of the
3013 definition of the actual filters involved, using expert settings are more
3014 likely to be detrimental to your image resizing.</p>
3015
3016
3017 <div style="margin: auto;">
3018   <h4><a id="flatten"></a>-flatten</h4>
3019 </div>
3020
3021 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>This is a simple alias for the <a href="#layers" >-layers</a> method "flatten".</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3022
3023
3024 <div style="margin: auto;">
3025   <h4><a id="flip"></a>-flip</h4>
3026 </div>
3027
3028 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>create a <em>mirror image</em>.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3029
3030 <p>reflect the scanlines in the vertical direction.</p>
3031
3032 <div style="margin: auto;">
3033   <h4><a id="floodfill"></a>-floodfill {<em class="arg">+-</em>}<em class="arg">x</em>{<em class="arg">+-</em>}<em class="arg">y</em> <em class="arg">color</em></h4>
3034 </div>
3035
3036 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>floodfill the image with color at the specified offset. Using <a href="#fuzz" >-fuzz</a> to floodfill pixels which only change by a small amount.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3037
3038 <div style="margin: auto;">
3039   <h4><a id="flop"></a>-flop</h4>
3040 </div>
3041
3042 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>create a <em>mirror image</em>.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3043
3044 <p>reflect the scanlines in the horizontal direction.</p>
3045
3046
3047 <div style="margin: auto;">
3048   <h4><a id="font"></a>-font <em class="arg">name</em></h4>
3049 </div>
3050
3051 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>set the font to use when annotating images with text, or creating labels.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3052
3053 <p>To print a complete list of fonts, use the <a href="#list">-list font</a> option (for versions prior to 6.3.6, use 'type' instead of 'font').</p>
3054
3055 <p>In addition to the fonts specified by the above pre-defined list, you can
3056 also specify a font from a specific source.  For example <kbd>Arial.ttf</kbd>
3057 is a TrueType font file, <kbd>ps:helvetica</kbd> is PostScript font, and
3058 <kbd>x:fixed</kbd> is X11 font.</p>
3059
3060 <p>For other settings that affect fonts, see the options <a href="#family">-family</a>, <a href="#stretch">-stretch</a>, <a href="#style">-style</a>, and <a href="#weight">-weight</a>. </p>
3061
3062
3063 <div style="margin: auto;">
3064   <h4><a id="foreground"></a>-foreground <em class="arg">color</em></h4>
3065 </div>
3066
3067 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Define the foreground color.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3068
3069 <p>The color is specified using the format described under the <a href="#fill">-fill</a> option.</p>
3070
3071 <p>The default foreground color is black.</p>
3072
3073 <div style="margin: auto;">
3074   <h4><a id="format"></a>-format <em class="arg">type</em></h4>
3075 </div>
3076
3077 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>the image format type.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3078
3079 <p>When used with the <kbd>mogrify</kbd> utility, this option converts any image to the image <a href="../www/formats.html">format</a> you specify.  For a list of image format types supported by ImageMagick, use <a href="#list">-list format</a>.</p>
3080
3081 <p>By default the file is written to its original name. However, if the filename extension matches a supported format, the extension is replaced with the image format type specified with <a href="#format">-format</a>. For example, if you specify <em class="arg">tiff</em> as the format type and the input image filename is <em class="arg">image.gif</em>, the output image filename becomes <em class="arg">image.tiff</em>.</p>
3082
3083 <div style="margin: auto;">
3084   <h4><a id="format_identify_"></a>-format <em class="arg">string</em></h4>
3085 </div>
3086
3087 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>output formatted image characteristics.</td><td style='text-align:right;'>[<a href="../www/identify.html">identify</a>]</td></tr></table>
3088
3089 <p>See <a href="../www/escape.html">Format and Print Image Properties</a> for an explanation on how to specify the argument to this option.</p>
3090
3091 <div style="margin: auto;">
3092   <h4><a id="frame"></a>-frame <em class="arg">geometry</em></h4>
3093 </div>
3094
3095 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Surround the image with a border or beveled frame.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3096
3097 <p>The color of the border is specified with the <a href="#mattecolor"
3098 >-mattecolor</a> command line option. </p>
3099
3100 <p>See <a href="../www/command-line-processing.html#geometry">Image Geometry</a> for complete details about the <em class="arg">geometry</em> argument. The <em class="arg">size</em> portion of the <em
3101 class="arg">geometry</em> argument indicates the amount of extra width and
3102 height that is added to the dimensions of the image. If no offsets are given
3103 in the <em class="arg">geometry</em> argument, then the border added is
3104 a solid color.  Offsets <em>x</em> and <em>y</em>, if present, specify that
3105 the width and height of the border is partitioned to form an outer bevel of
3106 thickness <em>x</em>&nbsp;pixels and an inner bevel of thickness
3107 <em>y</em>&nbsp;pixels. Negative offsets make no sense as frame arguments.
3108 </p>
3109
3110 <p>The <a href="#frame">-frame</a> option is affected by the current <a
3111 href="#compose">-compose</a> setting and assumes that this is using the default
3112 '<kbd>Over</kbd>' composition method.  It generates a image of the appropriate
3113 size with the current <a href="#bordercolor">-bordercolor</a> setting, and then
3114 draws the frame of four distinct colors close to the current <a
3115 href="#mattecolor">-mattecolor</a>.  The original image is then overlaid onto
3116 center of this image.  This means that with the default compose method of
3117 '<kbd>Over</kbd>' any transparent parts may be replaced by the current <a
3118 href="#bordercolor">-bordercolor</a> setting.</p>
3119
3120 <p>The image composition is not
3121 affected by the <a href="#gravity">-gravity</a> option.</p>
3122
3123
3124 <div style="margin: auto;">
3125   <h4><a id="frame_import_"></a>-frame</h4>
3126 </div>
3127
3128 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>include the X window frame in the imported image.</td><td style='text-align:right;'>[<a href="../www/import.html">import</a>]</td></tr></table>
3129
3130 <div style="margin: auto;">
3131   <h4><a id="function"></a>-function <em class="arg">function</em> <em class="arg">parameters</em></h4>
3132 </div>
3133
3134 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Apply a function to channel values.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3135
3136 <p>This operator performs calculations based on the given arguments to modify each of the color values for each previously set <a href="#channel">-channel</a> in the image. See <a href="#evaluate">-evaluate</a> for details concerning how the results of the calculations are handled.</p>
3137
3138 <p>This is can be considered a multi-argument version of the <a href="#evaluate">-evaluate</a> operator. (Added in ImageMagick&nbsp;6.4.8&minus;8.)</p>
3139
3140 <p>Here,  <em class="arg">parameters</em> is a comma-separated list of numerical values. The number of values varies depending on which <em class="arg">function</em> is selected. Choose the <em class="arg">function</em> from:</p>
3141
3142 <pre class="text">
3143   Polynomial
3144   Sinusoid
3145   Arcsin
3146   Arctan
3147 </pre>
3148
3149 <p>To print a complete list of <a href="#function">-function</a> operators, use <a href="#list">-list function</a>. Descriptions follow.</p>
3150
3151 <dl class="doc">
3152 <dt><kbd>Polynomial</kbd></dt>
3153 <dd>
3154 <p>The <kbd>Polynomial</kbd> function takes an arbitrary number of parameters, these being the coefficients of a polynomial, in decreasing order of degree. That is, entering</p>
3155
3156 <div style="text-align: center">
3157    -function Polynomial <em>a</em><sub><em>n</em></sub>,<em>a</em><sub><em>n</em>-1</sub>,...<em>a</em><sub>1</sub>,<em>a</em><sub>0</sub>
3158 </div>
3159
3160 <p>will invoke a polynomial function given by</p>
3161
3162 <div style="text-align: center">
3163    <em>a</em><sub><em>n</em></sub> <b><em>u</em></b><sup><em>n</em></sup> +
3164    <em>a</em><sub><em>n</em>-1</sub> <b><em>u</em></b><sup><em>n</em>-1</sup> +
3165    &middot;&middot;&middot; <em>a</em><sub>1</sub> <b><em>u</em></b> + <em>a</em><sub>0</sub>,
3166 </div>
3167
3168 <p>where <b><em>u</em></b> is pixel's original normalized channel value.</p>
3169
3170 <p>The <kbd>Polynomial</kbd> function can be used in place of <kbd>Set</kbd> (the <em>constant</em> polynomial) and <kbd>Add</kbd>, <kbd>Divide</kbd>, <kbd>Multiply</kbd>, and <kbd>Subtract</kbd> (some <em>linear</em> polynomials) of the <a href="#evaluate">-evaluate</a> operator. The <a href="#level">-level</a> operator also affects channels linearly. Some correspondences follow.</p>
3171
3172 <table class="doc">
3173   <col width="35%" />
3174   <col width="35%" />
3175   <col width="30%" />
3176   <tr>
3177         <td>-evaluate Set <em class="arg">value</em> </td>
3178         <td>-function Polynomial <em class="arg">value</em></td>
3179         <td>(Constant functions; set <em class="arg">value</em>&times;100% gray when channels are RGB.)</td>
3180   </tr>
3181   <tr>
3182         <td>-evaluate Add <em class="arg">value</em> </td>
3183         <td>-function Polynomial 1,<em class="arg">value</em></td>
3184   </tr>
3185   <tr>
3186         <td>-evaluate Subtract <em class="arg">value</em> </td>
3187         <td>-function Polynomial 1,&minus;<em class="arg">value</em></td>
3188   </tr>
3189   <tr>
3190         <td>-evaluate Multiply <em class="arg">value</em> </td>
3191         <td>-function Polynomial <em class="arg">value</em>,0</td>
3192   </tr>
3193   <tr>
3194         <td>+level  black% x white%</td>
3195         <td>-function Polynomial  A,B</td>
3196         <td>(Reduce contrast. Here, A=(white-black)/100 and  B=black/100.)</td>
3197   </tr>
3198 </table>
3199
3200 <p>The <kbd>Polynomial</kbd> function gives great versatility, since polynomials can be used to fit any continuous curve to any degree of accuracy desired.</p>
3201 </dd>
3202
3203 <dt><kbd>Sinusoid</kbd></dt>
3204 <dd>
3205 <p>The <kbd>Sinusoid</kbd> function can be used to vary the channel values sinusoidally by setting frequency, phase shift, amplitude, and a bias. These values are given as one to four parameters, as follows,</p>
3206
3207 <div style="text-align: center">
3208    -function <kbd>Sinusoid</kbd> <em class="arg">freq</em>,[<em class="arg">phase</em>,[<em class="arg">amp</em>,[<em class="arg">bias</em>]]]
3209 </div>
3210
3211 <p>where <em>phase</em> is in degrees. (The domain [0,1] of the function corresponds to 0 through <em class="arg">freq</em>&times;360&nbsp;degrees.) The result is that if a pixel's normalized channel value is originally <b><em>u</em></b>, its resulting normalized value is given by </p>
3212
3213 <div style="text-align: center">
3214 <em class="arg">amp</em> * sin(2*&pi;* (<em class="arg">freq</em> * <b><em>u</em></b> + <em class="arg">phase</em> / 360)) + <em class="arg">bias</em>
3215 </div>
3216
3217 <p> For example, the following generates a curve that starts and ends at 0.9 (when <b><em>u</em></b>=0 and 1, resp.), oscillating three times between .7&minus;.2=.5 and .7+.2=.9. </p>
3218
3219 <p class="crtsnip">
3220    -function Sinusoid 3,-90,.2,.7
3221 </p>
3222
3223 <p>The default values of <em class="arg">amp</em> and <em class="arg">bias</em> are both .5. The default for <em class="arg">phase</em> is 0.</p>
3224
3225 <p>The <kbd>Sinusoid</kbd> function generalizes <kbd>Sin</kbd> and <kbd>Cos</kbd> of the <a href="#evaluate">-evaluate</a> operator by allowing varying amplitude, phase and bias. The correspondence is as follows.</p>
3226
3227 <table class="doc">
3228   <tr>
3229         <td>-evaluate Sin <em class="arg">freq</em> </td>
3230         <td>-function Sinusoid <em class="arg">freq</em>,0 </td>
3231   </tr>
3232   <tr>
3233         <td>-evaluate Cos <em class="arg">freq</em> </td>
3234         <td>-function Sinusoid <em class="arg">freq</em>,90 </td>
3235   </tr>
3236 </table>
3237 </dd>
3238
3239 <dt><kbd>ArcSin</kbd></dt>
3240 <dd>
3241 <p>The <kbd>ArcSin</kbd> function generates the inverse curve of a Sinusoid,
3242 and can be used to generate cylindrical distortion and displacement maps.
3243 The curve can be adjusted relative to both the input values and output range
3244 of values.</p>
3245
3246 <p style="text-align: center">
3247    -function <kbd>ArcSin</kbd> <em class="arg">width</em>,[<em class="arg">center</em>,[<em class="arg">range</em>,[<em class="arg">bias</em>]]]
3248 </p>
3249
3250 <p>with all values given in terms of noramlize color values (0.0 for black,
3251 1.0 for white). Defaulting to values covering the full range from 0.0 to 1.0
3252 for bout input (<em class="arg">width</em>), and output (<em
3253 class="arg">width</em>) values. '<code>1.0,0.5,1.0,0.5</code>' </p>
3254
3255 <p style="text-align: center">
3256 <em class="arg">range</em>/&pi; * asin( 2/<em class="arg">width</em> * ( <b><em>u</em></b> - <em class="arg">center</em> ) ) + <em class="arg">bias</em>
3257 </p>
3258
3259 </dd>
3260
3261 <dt><kbd>ArcTan</kbd></dt>
3262 <dd>
3263 <p>The <kbd>ArcTan</kbd> function generates a curve that smooth crosses from
3264 limit values at infinities, though a center using the given slope value.
3265 All these values can be adjusted via the arguments.</p>
3266
3267 <p style="text-align: center">
3268    -function <kbd>ArcTan</kbd> <em class="arg">slope</em>,[<em class="arg">center</em>,[<em class="arg">range</em>,[<em class="arg">bias</em>]]]
3269 </p>
3270
3271 <p>Defaulting to '<code>1.0,0.5,1.0,0.5</code>'.
3272 </p>
3273
3274 <p style="text-align: center">
3275 <em class="arg">range</em>/&pi; * atan( <em class="arg">slope</em>*&pi; * ( <b><em>u</em></b> - <em class="arg">center</em> ) ) + <em class="arg">bias</em>
3276 </p>
3277
3278 </dd>
3279
3280 </dl>
3281
3282
3283 <div style="margin: auto;">
3284   <h4><a id="fuzz"></a>-fuzz <em class="arg">distance</em>{<em class="arg">%</em>}</h4>
3285 </div>
3286
3287 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Colors within this <em class="arg">distance</em> are considered equal.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3288
3289 <p>A number of algorithms search for a target color. By default the color must be exact. Use this option to match colors that are close to the target color in RGB space. For example, if you want to automagically trim the edges of an image with <a href="#trim">-trim</a> but the image was scanned and the target background color may differ by a small amount. This option can account for these differences.</p>
3290
3291 <p>The <em class="arg">distance</em> can be in absolute intensity units or, by appending <kbd>%</kbd> as a percentage of the maximum possible intensity (255, 65535, or 4294967295).</p>
3292
3293
3294 <div style="margin: auto;">
3295   <h4><a id="fx"></a>-fx <em class="arg">expression</em></h4>
3296 </div>
3297
3298 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>apply a mathematical expression to an image or image channels.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3299
3300 <p>If the first character of <em class="arg">expression</em> is <kbd>@</kbd>, the expression is read from a file titled by the remaining characters in the string.</p>
3301
3302 <p>See <a href="../www/fx.html">FX, The Special Effects Image Operator</a> for a detailed discussion of this option.</p>
3303
3304
3305 <div style="margin: auto;">
3306   <h4><a id="gamma"></a>-gamma <em class="arg">value</em></h4>
3307 </div>
3308
3309 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>level of gamma correction.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3310
3311 <p>The same color image displayed on two different workstations may look different due to differences in the display monitor. Use gamma correction to adjust for this color difference.  Reasonable values extend from <kbd>0.8</kbd> to <kbd>2.3</kbd>. Gamma less than 1.0 darkens the image and gamma greater than 1.0 lightens it. Large adjustments to image gamma may result in the loss of some image information if the pixel quantum size is only eight bits (quantum range 0 to 255).</p>
3312
3313 <p>Gamma adjusts the image's channel values pixel-by-pixel according to a power law, namely, pow(pixel,1/gamma) or pixel^(1/gamma), where pixel is the normalized or 0 to 1 color value. For example, using a value of gamma=2 is the same as taking the square root of the image.</p>
3314
3315 <p>You can apply separate gamma values to the red, green, and blue channels of the image with a gamma value list delimited with commas (e.g., <kbd>1.7,2.3,1.2</kbd>).</p>
3316
3317 <p>Use <a href="#gamma">+gamma <em class="arg">value</em></a> to set the image gamma level without actually adjusting the image pixels. This option is useful if the image is of a known gamma but not set as an image attribute (e.g. PNG images).</p>
3318
3319 <p>Note that gamma adjustments are also available via the <a href="#level">-level</a> operator.</p>
3320
3321 <div style="margin: auto;">
3322   <h4><a id="gaussian-blur"></a>-gaussian-blur <em class="arg">radius</em><br />-gaussian-blur <em class="arg">radius</em>x<em class="arg">sigma</em></h4>
3323 </div>
3324
3325 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Blur the image with a Gaussian operator.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3326
3327 <p>Convolve the image with a Gaussian or normal distribution using the given
3328 <em class="arg" >Sigma</em> value.  The formula is:</p>
3329
3330 <div class="eqn"><img alt="gaussian distribution" width="243px" height="42px" src="../images/gaussian-blur.png"/>
3331 </div>
3332
3333 <p>The <em class="arg" >Sigma</em> value is the important argument, and
3334 determines the actual amount of blurring that will take place. </p>
3335
3336 <p>The <em class="arg" >Radius</em> is only used to determine the size of the
3337 array which will hold the calculated Gaussian distribution. It should be an
3338 integer.  If not given, or set to zero, IM will calculate the largest possible
3339 radius that will provide meaningful results for the Gaussian distribution.
3340 </p>
3341
3342 <p>The larger the <em class="arg" >Radius</em> the radius the slower the
3343 operation is. However too small a <em class="arg" >Radius</em>, and sever
3344 aliasing effects may result.  As a guideline, <em class="arg" >Radius</em>
3345 should be at least twice the <em class="arg" >Sigma</em> value, though three
3346 times will produce a more accurite result. </p>
3347
3348 <p>This differs from the faster <a href="#blur">-blur</a> operator in that a
3349 full 2-dimensional convolution is used to generate the weighted average of the
3350 neighboring pixels. </p>
3351
3352 <p>The <a href="#virtual-pixel">-virtual-pixel</a> setting will determine how
3353 pixels which are outside the image proper are blurred into the final result.
3354 </p>
3355
3356
3357 <div style="margin: auto;">
3358   <h4><a id="geometry"></a>-geometry <em class="arg">geometry</em></h4>
3359 </div>
3360
3361 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Set the preferred size and location of the image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3362
3363 <p>See <a href="../www/command-line-processing.html#geometry">Image Geometry</a> for complete details about the <em class="arg">geometry</em> argument.</p>
3364
3365 <div style="margin: auto;">
3366   <h4><a id="gravity"></a>-gravity <em class="arg">type</em></h4>
3367 </div>
3368
3369 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Sets the current gravity suggestion for various other settings and options.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3370
3371 <p>Choices include: <kbd>NorthWest</kbd>, <kbd>North</kbd>, <kbd>NorthEast</kbd>,
3372 <kbd>West</kbd>, <kbd>Center</kbd>, <kbd>East</kbd>, <kbd>SouthWest</kbd>,
3373 <kbd>South</kbd>, <kbd>SouthEast</kbd>.  Use <a href="#list">-list gravity</a> to get a complete
3374 list of <a href="#gravity">-gravity</a> settings available in your ImageMagick
3375 installation.</p>
3376
3377 <p>The direction you choose specifies where to position text or subimages. For example, a gravity of <kbd>Center</kbd> forces the text to be centered within the image. By default, the image gravity is <kbd>NorthWest</kbd>. See <a href="#draw">-draw</a> for more details about graphic primitives.  Only the text primitive of <a href="#draw">-draw</a> affected by the <a href="#gravity">-gravity</a> option.</p>
3378
3379 <p>The <a href="#gravity">-gravity</a> option is also used in concert with the <a href="#geometry">-geometry</a> setting and other settings or options that take <em class="arg">geometry</em> as an argument, such as the <a href="#crop">-crop</a> option. </p>
3380
3381 <p>If a <a href="#gravity">-gravity</a> setting occurs before another option or setting having a <em class="arg">geometry</em> argument that specifies an offset, the offset is usually applied to the point within the image suggested by the <a href="#gravity">-gravity</a> argument.  Thus, in the following command, for example, suppose the file <kbd>image.png</kbd> has dimensions 200x100. The offset specified by the argument to <a href="#region">-region</a> is (&minus;40,+20). The argument to <a href="#gravity">-gravity</a> is <kbd>Center</kbd>, which suggests the midpoint of the image, at the point (100,50). The offset (&minus;40,20) is applied to that point, giving (100&minus;40,50+20)=(60,70), so the specified 10x10&nbsp;region is located at that point. (In addition, the <a href="#gravity">-gravity</a> affects the region itself, which is <em>centered</em> at the pixel coordinate&nbsp;(60,70). (See <a href="../www/command-line-processing.html#geometry">Image Geometry</a> for complete details about the <em class="arg">geometry</em> argument.)</p>
3382
3383 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert image.png -gravity Center -region 10x10-40+20 \ <br/> -negate output.png</span></p>
3384 <p>When used as an option to <a href="../www/composite.html">composite</a>, <a href="#gravity">-gravity</a> gives the direction that the image gravitates within the composite.</p>
3385
3386 <p>When used as an option to <a href="../www/montage.html">montage</a>, <a href="#gravity">-gravity</a> gives the direction that an image gravitates within a tile. The default gravity is <kbd>Center</kbd> for this purpose.</p>
3387
3388
3389 <div style="margin: auto;">
3390   <h4><a id="green-primary"></a>-green-primary <em class="arg">x,y</em></h4>
3391 </div>
3392
3393 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>green chromaticity primary point.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3394
3395
3396 <div style="margin: auto;">
3397   <h4><a id="hald-clut"></a>-hald-clut</h4>
3398 </div>
3399
3400 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>apply a Hald color lookup table to the image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3401
3402 <p>A Hald color lookup table is a 3-dimensional color cube mapped to 2
3403 dimensions.  Create it with the <kbd>HALD:</kbd> prefix (e.g. HALD:8).  You
3404 can apply any color transformation to the Hald image and then use this option
3405 to apply the transform to the image. </p>
3406
3407 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert image.png hald.png -hald-clut transform.png</span></p>
3408 <p>This option provides a convenient method for you to use Gimp or Photoshop
3409 to make color corrections to the Hald CLUT image and subsequently apply them
3410 to multiple images using an ImageMagick script. </p>
3411
3412 <p>Note that the representation is only of the normal RGB color space and that
3413 the whole color value triplet is used for the interpolated lookup of the
3414 represented Hald color cube image.  Because of this the operation is not <a
3415 href="#channel" >-channel</a> setting effected, nor can it adjust or modify an
3416 images transparency or alpha/matte channel.</p>
3417
3418 <p>See also <a href="#clut" >-clut</a> which provides color value replacement
3419 of the individual color channels, usally involving a simplier gray-scale
3420 image. E.g:  gray-scale to color replacement, or modification by a histogram
3421 mapping. </p>
3422
3423
3424 <div style="margin: auto;">
3425   <h4><a id="help"></a>-help</h4>
3426 </div>
3427
3428 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>print usage instructions.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3429
3430 <div style="margin: auto;">
3431   <h4><a id="highlight-color"></a>-highlight-color <em class="arg">color</em></h4>
3432 </div>
3433
3434 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>when comparing images, emphasize pixel differences with this color.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3435
3436 <div style="margin: auto;">
3437   <h4><a id="iconGeometry"></a>-iconGeometry <em class="arg">geometry</em></h4>
3438 </div>
3439
3440 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>specify the icon geometry.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3441
3442 <p>Offsets, if present in the geometry specification, are handled in the same manner as the <a href="#geometry">-geometry</a> option, using X11 style to handle negative offsets.</p>
3443
3444 <p>See <a href="../www/command-line-processing.html#geometry">Image Geometry</a> for complete details about the <em class="arg">geometry</em> argument.</p>
3445
3446 <div style="margin: auto;">
3447   <h4><a id="iconic"></a>-iconic</h4>
3448 </div>
3449
3450 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>iconic animation.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3451
3452 <div style="margin: auto;">
3453   <h4><a id="identify"></a>-identify</h4>
3454 </div>
3455
3456 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>identify the format and characteristics of the image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3457
3458 <p>This information is printed: image scene number; image name; image size; the image class (<em class="arg">DirectClass</em> or <em class="arg">PseudoClass</em>); the total number of unique colors; and the number of seconds to read and transform the image. Refer to <a href="../www/miff.html">MIFF</a> for a description of the image class.</p>
3459
3460 <p>If <a href="#colors">-colors</a> is also specified, the total unique colors in the image and color reduction error values are printed. Refer to <a href="../www/quantize.html">color reduction algorithm</a> for a description of these values.</p>
3461
3462 <p>If <a href="#verbose">-verbose</a> precedes this option, copious
3463 amounts of image properties are displayed including image statistics, profiles,
3464 image histogram, and others.</p>
3465
3466 <div style="margin: auto;">
3467   <h4><a id="ift"></a>-ift</h4>
3468 </div>
3469
3470 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>implements the inverse discrete Fourier transform (DFT).</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3471
3472 <p>This option is new as of ImageMagick 6.5.4-3 (and now working for Windows users in ImageMagick 6.6.0-9). It transforms a pair of magnitude and phase images from the frequency domain to a single image in the normal or spatial domain. See for example, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Fourier_transform">Fourier Transform</a>, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/DFT">Discrete Fourier Transform</a> and <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/FFT">Fast Fourier Transform</a>.</p>
3473
3474 <p>For example, depending upon the image format used to store the result of the <a href="#fft">-fft</a>, one would use either</p>
3475
3476 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert fft_image.miff -ift fft_image_ift.png</span></p>
3477 <p>or</p>
3478
3479 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert fft_image-0.png fft_image-1.png -ift fft_image_ift.png</span></p>
3480
3481 <p>The resulting image may need to be cropped due to padding introduced when the original image, prior to the <a href="#fft">-fft</a> or <a href="#fft">+fft</a>, was not square or even dimensioned. Any padding is at the right and/or bottom sides of the image.</p>
3482
3483 <p>The <a href="http://www.fftw.org/">FFTW</a> delegate library is required to use <a href="#ift">-ift</a>.</p>
3484
3485 <p>Use <a href="#ift">+ift</a> (with HDRI enabled) to transform a pair of real and imaginary images from the frequency domain to a single image in the normal (spatial) domain.</p>
3486
3487 <div style="margin: auto;">
3488   <h4><a id="immutable"></a>-immutable</h4>
3489 </div>
3490
3491 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>make image immutable.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3492
3493 <div style="margin: auto;">
3494   <h4><a id="implode"></a>-implode <em class="arg">factor</em></h4>
3495 </div>
3496
3497 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>implode image pixels about the center.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3498
3499 <div style="margin: auto;">
3500   <h4><a id="insert"></a>-insert <em class="arg">index</em></h4>
3501 </div>
3502
3503 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>insert the last image into the image sequence.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3504
3505 <p>This option takes last image in the current image sequence and inserts it at the given index. If a negative index is used, the insert position is calculated before the last image is removed from the sequence. As such <kbd>-insert -1</kbd> will result in no change to the image sequence.</p>
3506
3507 <p>The <kbd>+insert</kbd> option is equivalent to <kbd>-insert -1</kbd>. In other words, insert the last image, at the end of the current image sequence. Consequently this has no effect on the image sequence order.</p>
3508
3509 <div style="margin: auto;">
3510   <h4><a id="intent"></a>-intent <em class="arg">type</em></h4>
3511 </div>
3512
3513 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>use this type of rendering intent when managing the image color.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3514
3515 <p>Use this option to affect the color management operation of an image (see <a href="#profile">-profile</a>).  Choose from these intents: <kbd>Absolute, Perceptual, Relative, Saturation</kbd>.</p>
3516
3517 <p>The default intent is undefined.</p>
3518
3519 <p>To print a complete list of rendering intents, use <a href="#list">-list intent</a>.</p>
3520
3521 <div style="margin: auto;">
3522   <h4><a id="interlace"></a>-interlace <em class="arg">type</em></h4>
3523 </div>
3524
3525 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>the type of interlacing scheme.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3526
3527 <p>Choose from:</p>
3528
3529 <pre class="text">
3530   none
3531   line
3532   plane
3533   partition
3534   JPEG
3535   GIF
3536   PNG
3537 </pre>
3538
3539 <p>This option is used to specify the type of interlacing scheme for raw image formats such as <kbd>RGB</kbd> or <kbd>YUV</kbd>.</p>
3540
3541 <p><kbd>None</kbd> means do not interlace (RGBRGBRGBRGBRGBRGB...),</p>
3542
3543 <p><kbd>Line</kbd> uses scanline interlacing (RRR...GGG...BBB...RRR...GGG...BBB...), and.</p>
3544
3545 <p><kbd>Plane</kbd> uses plane interlacing (RRRRRR...GGGGGG...BBBBBB...).</p>
3546
3547 <p><kbd>Partition</kbd> is like plane except the different planes are saved to individual files (e.g. image.R,
3548 image.G, and image.B).</p>
3549
3550 <p>Use <kbd>Line</kbd> or <kbd>Plane</kbd> to create an <kbd>interlaced PNG</kbd> or <kbd>GIF</kbd> or <kbd>progressive JPEG</kbd>
3551 image.</p>
3552
3553 <p>To print a complete list of interlacing schemes, use <a href="#list">-list interlace</a>.</p>
3554
3555 <div style="margin: auto;">
3556   <h4><a id="interpolate"></a>-interpolate <em class="arg">type</em></h4>
3557 </div>
3558
3559 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Set the pixel color interpolation method to use when looking up a color based on a floating point or real value.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3560
3561 <p>When looking up the color of a pixel using a non-integer floating point
3562 value, you typically fall in between the pixel colors defined by the source
3563 image. This setting determines how the color is determined from the colors of
3564 the pixels surrounding that point.  That is how to determine the color of a
3565 point that falls between two, or even four different colored pixels. </p>
3566
3567 <pre class="text">
3568   integer:           The color of the top-left pixel (floor function)
3569   nearest-neighbor:  The nearest pixel to the lookup point (rounded function)
3570   average:           The average color of the surrounding four pixels
3571   bilinear           A double linear interpolation of pixels (the default)
3572   mesh               Divide area into two flat triangular interpolations
3573   bicubic            Fitted bicubic-spines of surrounding 16 pixels
3574   spline             Direct spline curves (colors are blurred)
3575   filter             Use resize <a href="#filter">-filter</a> settings
3576 </pre>
3577
3578 <p>This most important for distortion operators such as <a href="#distort"
3579 >-distort</a>, <a href="#implode" >-implode</a>, <a href="#transform"
3580 >-transform</a> and <a href="#fx" >-fx</a>. </p>
3581
3582 <p>To print a complete list of interpolation methods, use <a href="#list">-list interpolate</a>.</p>
3583
3584 <p>See also <a href="#virtual-pixel" >-virtual-pixel</a>, for control of the
3585 lookup for positions outside the boundaries of the image. </p>
3586
3587
3588 <div style="margin: auto;">
3589   <h4><a id="interline-spacing"></a>-interline-spacing <em class="arg">value</em></h4>
3590 </div>
3591
3592 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>the space between two text lines.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3593
3594 <div style="margin: auto;">
3595   <h4><a id="interword-spacing"></a>-interword-spacing <em class="arg">value</em></h4>
3596 </div>
3597
3598 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>the space between two words.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3599
3600 <div style="margin: auto;">
3601   <h4><a id="kerning"></a>-kerning <em class="arg">value</em></h4>
3602 </div>
3603
3604 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>the space between two letters.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3605
3606 <div style="margin: auto;">
3607   <h4><a id="label"></a>-label <em class="arg">name</em></h4>
3608 </div>
3609
3610 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>assign a label to an image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3611
3612 <p>Use this option to assign a specific label to the image, as it is read in
3613 or created.  You can use the <a href="#set" >-set</a> operation to re-assign
3614 a the labels of images already read in.  Image formats such as TIFF, PNG,
3615 MIFF, supports saving the label information with the image.</p>
3616
3617 <p>When saving an image to a <em class="arg">PostScript</em> file, any label
3618 assigned to an image is used as a header string to print above the postscript
3619 image. </p>
3620
3621 <p>You can include the image filename, type, width, height, or other image
3622 attribute by embedding special format character.  See <a href="../www/escape.html">Format and Print Image
3623 Properties</a> for details of the percent escape codes.</p>
3624
3625 <p>For example,</p>
3626
3627 <p class="crtsnip">
3628   -label "%m:%f %wx%h"  bird.miff
3629 </p>
3630
3631 <p>assigns an image label of <kbd>MIFF:bird.miff 512x480</kbd> to the
3632 "<kbd>bird.miff</kbd>" image and whose width is 512 and height is 480, as it
3633 is read in.  If a  <a href="#label">+label</a> option was used instead, any
3634 existing label present in the image would be used.  You can remove all labels
3635 from an image by assigning the empty string. </p>
3636
3637 <p>A label is not drawn on the image, but is embedded in the image datastream
3638 via <em>Label</em> tag or similar mechanism. If you want the label to be
3639 visible on the image itself, use the <a href="#draw">-draw</a> option, or
3640 during the final processing in the creation of a image montage.</p>
3641
3642 <p>If the first character of <em class="arg">string</em> is <em
3643 class="arg">@</em>, the image label is read from a file titled by the
3644 remaining characters in the string. Labels in a file are literal, no embedded
3645 formatting characters are recognized.</p>
3646
3647
3648 <div style="margin: auto;">
3649   <h4><a id="lat"></a>-lat <em class="arg">width</em><br />-lat <em class="arg">width</em>x<em class="arg">height</em>{<em class="arg">+-</em>}<em class="arg">offset</em>{<em class="arg">%</em>}</h4>
3650 </div>
3651
3652 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>perform local adaptive threshold.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3653
3654 <p>Adaptively threshold each pixel based on the value of pixels in a
3655 surrounding window.  If the current pixel is lighter than this average plus
3656 the optional <kbd>offset</kbd>, then it is made white, otherwise it is made
3657 black.  Small variations in pixel values such as found in scanned documents
3658 can be ignored if offset is positive. A negative offset will make it more
3659 sensitive to those small variations. </p>
3660
3661 <p>This is commonly used to threshold images with an uneven background.  It is
3662 based on the assumption that average color of the small window is the
3663 the local background color, from which to separate the forground color. </p>
3664
3665
3666 <div style="margin: auto;">
3667   <h4><a id="layers"></a>-layers <em class="arg">method</em></h4>
3668 </div>
3669
3670 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>handle multiple images forming a set of image layers or animation frames.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3671
3672 <p>Perform various image operation methods to a ordered sequence of images
3673 which may represent either a set of overlaid 'image layers', a GIF disposal
3674 animation, or a fully-'coalesced' animation sequence. </p>
3675
3676 <table class="doc">
3677   <tbody>
3678   <tr valign="top">
3679     <th align="left" style="width: 8%">Method</th>
3680     <th align="left">Description</th>
3681   </tr>
3682
3683   <tr valign="top">
3684     <td valign="top">compare-any</td>
3685     <td valign="top">Crop the second and later frames to the smallest rectangle
3686         that contains all the differences between the two images.  No GIF <a
3687         href="#dispose" >-dispose</a> methods are taken into account. </td>
3688   </tr>
3689
3690   <tr><td></td><td>This exactly the same as the <a href="#deconstruct"
3691         >-deconstruct</a> operator, and does not preserve animations normal
3692         working, especially when animation used layer disposal methods such as
3693         '<kbd>Previous</kbd>' or '<kbd>Background</kbd>'. </td>
3694   </tr>
3695
3696   <tr valign="top">
3697     <td valign="top">compare-clear</td>
3698     <td valign="top">As '<kbd>compare-any</kbd>' but crop to the bounds of any
3699        opaque pixels which become transparent in the second frame. That is the
3700        smallest image needed to mask or erase pixels for the next frame. </td>
3701   </tr>
3702
3703   <tr valign="top">
3704     <td valign="top">compare-overlay</td>
3705     <td valign="top">As '<kbd>compare-any</kbd>' but crop to pixels that add
3706        extra color to the next image, as a result of overlaying color pixels.
3707        That is the smallest single overlaid image to add or change colors. </td>
3708    </tr>
3709
3710    <tr><td></td><td>This can be used with the <a href="#compose" >-compose</a> alpha
3711        composition method '<kbd>change-mask</kbd>', to reduce the image to
3712        just the pixels that need to be overlaid. </td>
3713    </tr>
3714
3715   <tr valign="top">
3716     <td valign="top">coalesce</td>
3717     <td valign="top">Equivalent to a call to the <a href="#coalesce"
3718         >-coalesce</a> operator.  Apply the layer disposal methods set in the
3719         current image sequence to form a fully defined animation sequence, as
3720         it should be displayed.  Effectively converting a GIF animation into a
3721         'film strip'-like animation.  </td>
3722   </tr>
3723
3724   <tr valign="top">
3725     <td valign="top">composite</td>
3726     <td valign="top">Alpha Composition of two image lists, separated by a
3727         "<kbd>null:</kbd>" image, with the destination image list first, and
3728         the source images last.  An image from each list are composited
3729         together until one list is finished. The separator image and source
3730         image lists are removed. </td>
3731   </tr>
3732
3733
3734   <tr><td></td>
3735     <td>The <a href="#geometry" >-geometry</a> offset is adjusted according
3736         to <a href="#gravity" >-gravity</a> in accordance of the virtual
3737         canvas size of the first image in each list. Unlike a normal <a
3738         href="#composite" >-composite</a> operation, the canvas offset is also
3739         added to the final composite positioning of each image. </td> </tr>
3740
3741   <tr><td></td>
3742     <td>If one of the image lists only contains one image, that image is
3743         applied to all the images in the other image list, regardless of which
3744         list it is. In this case it is the image meta-data of the list which
3745         preserved.  </td>
3746   </tr>
3747
3748
3749   <tr valign="top">
3750     <td valign="top">dispose</td>
3751     <td valign="top">This like '<kbd>coalesce</kbd>' but shows the look of
3752         the animation after the layer disposal method has been applied, before
3753         the next sub-frame image is overlaid. That is the 'dispose' image that
3754         results from the application of the GIF <a href="#dispose"
3755         >-dispose</a> method.  This allows you to check what
3756         is going wrong with a particular animation you may be developing.
3757         </td>
3758   </tr>
3759
3760   <tr valign="top">
3761     <td valign="top">flatten</td>
3762     <td valign="top">Create a canvas the size of the first images virtual
3763         canvas using the current <a href="#background" >-background</a> color,
3764         and <a href="#compose" >-compose</a> each image in turn onto that
3765         canvas.  Images falling outside that canvas is clipped. Final
3766         image will have a zero virtual canvas offset. </td>
3767   </tr>
3768
3769   <tr><td></td>
3770     <td>This usally used as one of the final 'image layering' operations
3771         overlaying all the prepared image layers into a final image. </td>
3772   </tr>
3773
3774   <tr><td></td>
3775     <td>For a single image this method can also be used to fillout a virtual
3776         canvas with real pixels, or to underlay a opaque color to remove
3777         transparency from an image.</td>
3778   </tr>
3779
3780
3781   <tr valign="top">
3782     <td valign="top">merge</td>
3783     <td valign="top">As 'flatten' method but merging all the given image
3784         layers into a new layer image just large enough to hold all the image
3785         without clipping or extra space. The new images virtual offset will
3786         prevere the position of the new layer, even if this offset is
3787         negative.  the virtual canvas size of the first image is preserved.
3788         </td>
3789     </tr>
3790
3791      <tr><td></td><td>Caution is advised when handling image layers with negative offsets
3792         as few image file formats handle them correctly. </td>
3793   </tr>
3794
3795   <tr valign="top">
3796     <td valign="top">mosaic</td>
3797     <td valign="top">As 'flatten' method but expanding the initial canvas size
3798         of the first image so as to hold all the image layers.  However as a
3799         virtual canvas is 'locked' to the origin, by definition, image layers
3800         with a negative offsets will still be clipped by the top and left
3801         edges.</td>
3802   </tr>
3803
3804   <tr><td></td><td>This method is commonly used to layout individual image using various
3805         offset but without knowing the final canvas size. The resulting image
3806         will, like 'flatten' not have any virtual offset, so can be saved to
3807         any image file format. </td>
3808   </tr>
3809
3810
3811   <tr valign="top">
3812     <td valign="top">optimize</td>
3813     <td valign="top">Optimize a coalesced animation, into GIF animation using
3814         a number of general techniques.  This currently a short cut to
3815         apply both the '<kbd>optimize-frame</kbd>', and
3816         '<kbd>optimize-transparency</kbd>' methods but may be expanded to
3817         include other optimization methods as they are developed. </td>
3818   </tr>
3819
3820   <tr valign="top">
3821     <td valign="top">optimize-frame</td>
3822     <td valign="top">Optimize a coalesced animation, into GIF animation by
3823         reducing the number of pixels per frame as much as possible by
3824         attempting to pick the best layer disposal method to use, while ensuring
3825         the result will continue to animate properly. </td>
3826   </tr>
3827
3828   <tr><td></td><td> There is no guarantee that the best optimization is found. But
3829         then no reasonably fast GIF optimization algorithm can do this.
3830         However this does seem to do better than most other GIF frame
3831         optimizers seen. </td>
3832   </tr>
3833
3834   <tr valign="top">
3835     <td valign="top">optimize-plus</td>
3836     <td valign="top">As '<kbd>optimize-frame</kbd>' but attempt to improve the
3837         overall optimization by adding extra frames to the animation, without
3838         changing the final look or timing of the animation.  The frames are
3839         added to attempt to separate the clearing of pixels from the
3840         overlaying of new additional pixels from one animation frame to the
3841         next.  If this does not improve the optimization (for the next frame
3842         only), it will fall back to the results of the previous normal
3843         '<kbd>optimize-frame</kbd>' technique. </td>
3844   </tr>
3845
3846   <tr><td></td><td>There is the possibility that the change in the disposal style will
3847         result in a worsening in the optimization of later frames, though this
3848         is unlikely. In other words there no guarantee that it is better than
3849         the normal '<kbd>optimize-frame</kbd>' technique. For some animations
3850         however you can get a vast improvement in the final animation size. </td>
3851   </tr>
3852
3853   <tr valign="top">
3854     <td valign="top">optimize-transparency</td>
3855     <td valign="top">Given a GIF animation, replace any pixel in the sub-frame
3856         overlay images with transparency, if it does not change the resulting
3857         animation by more than the current <a href="#fuzz" >-fuzz</a> factor.
3858         </td>
3859   </tr>
3860
3861   <tr><td></td><td>This should allow a existing frame optimized GIF animation to compress
3862         into a smaller file size due to larger areas of one (transparent)
3863         color rather than a pattern of multiple colors repeating the current
3864         disposed image of the last frame. </td>
3865   </tr>
3866
3867   <tr valign="top">
3868     <td valign="top">remove-dups</td>
3869     <td valign="top">Remove (and merge time delays) of duplicate consecutive
3870         images, so as to simplify layer overlays of coalesced animations.
3871         </td>
3872   </tr>
3873
3874    <tr><td></td><td>Usually this a result of using a constant time delay across the
3875         whole animation, or after a larger animation was split into smaller
3876         sub-animations.  The duplicate frames could also have been used as
3877         part of some frame optimization methods. </td>
3878   </tr>
3879
3880   <tr valign="top">
3881     <td valign="top">remove-zero</td>
3882     <td valign="top">Remove any image with a zero time delay, unless ALL the
3883         images have a zero time delay (and is not a proper timed animation, a
3884         warning is then issued). </td>
3885   </tr>
3886
3887   <tr><td></td><td>In a GIF animation, such images are usually frames which provide
3888         partial intermediary updates between the frames that are actually
3889         displayed to users.  These frames are usally added for improved frame
3890         optimization in GIF animations. </td>
3891   </tr>
3892
3893   <tr valign="top">
3894     <td valign="top">trim-bounds</td>
3895     <td valign="top">Find the bounds of all the images in the current
3896         image sequence, then adjust the offsets so all images are contained on
3897         a minimal positive canvas. None of the image data is modified, only
3898         there virtual canvas size and offset.  The all the image is given
3899         the same canvas size, and and will have a positive offset, but will
3900         remain in the same position relative to each other. As a result of the
3901         minimal canvas size at least one image will touch every edge of that
3902         canvas.  The image data however may be transparent.
3903         </td>
3904   </tr>
3905
3906   </tbody>
3907 </table>
3908
3909 <p>To print a complete list of layer types, use <a href="#list">-list layers</a>.</p>
3910
3911 <p>The operators <a href="#coalesce" >-coalesce</a>, <a href="#deconstruct"
3912 >-deconstruct</a>, <a href="#flatten" >-flatten</a>, and <a href="#mosaic"
3913 >-mosaic</a> are only aliases for the above methods.  Also see  <a
3914 href="#page" >-page</a>,  <a href="#repage" >-repage</a> operators, the <a
3915 href="#compose" >-compose</a> setting, and the GIF <a href="#dispose"
3916 >-dispose</a> and  <a href="#delay" >-delay</a> settings. </p>
3917
3918
3919 <div style="margin: auto;">
3920   <h4><a id="level"></a>-level <em class="arg">black_point</em>{,<em class="arg">white_point</em>}{<em class="arg">%</em>}{,<em class="arg">gamma</em>}</h4>
3921 </div>
3922
3923 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>adjust the level of image channels.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3924
3925 <p>Given one, two or three values delimited with commas: black-point,
3926 white-point, gamma (for example: 10,250,1.0 or 2%,98%,0.5). The black and
3927 white points range from 0 to <em class="QR">QuantumRange</em>, or from 0 to 100%; if the white
3928 point is omitted it is set to (<em class="QR">QuantumRange</em> - black_point), so as to center
3929 contrast changes.  If a <kbd>%</kbd> sign is present anywhere in the string,
3930 both black and white points are percentages of the full color range.  Gamma
3931 will do a <a href="#gamma">-gamma</a> adjustment of the values.  If it is
3932 omitted, the default of 1.0 (no gamma correction) is assumed.</p>
3933
3934 <p>In normal usage (<kbd>-level</kbd>) the image values are stretched so that
3935 the given '<kbd>black_point</kbd>' value in the original image is set to
3936 zero (or black), while the given '<kbd>white_point</kbd>' value is set to
3937 <em class="QR">QuantumRange</em> (or white).  This provides you with direct contrast adjustments
3938 to the image.  The '<kbd>gamma</kbd>' of the resulting image will then be
3939 adjusted. </p>
3940
3941 <p>From ImageMagick v6.4.1-9 using the plus form of the operator (<kbd>+level</kbd>) or
3942 adding the special '!' flag anywhere in the argument list, will cause the
3943 operator to do the reverse of the level adjustment.  That is a zero, or
3944 <em class="QR">QuantumRange</em> value (black, and white, resp.) in the original image, is
3945 adjusted to the given level values, allowing you to de-contrast, or compress
3946 the channel values within the image. The '<kbd>gamma</kbd>' is adjusted before the level adjustment to de-contrast the image is made. </p>
3947
3948 <p>Only the channels defined by the current <a href="#channel">-channel</a>
3949 setting are adjusted (defaults to RGB color channels only), allowing you to
3950 limit the effect of this operator. </p>
3951
3952 <p>Please note that the transparency channel is treated as 'matte'
3953 values (0 is opaque) and not as 'alpha' values (0 is transparent).</p>
3954
3955
3956 <div style="margin: auto;">
3957   <h4><a id="level-colors"></a>-level-colors {<em
3958   class="arg">black_color</em>}{,}{<em class="arg">white_color</em>}</h4>
3959 </div>
3960
3961 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>adjust the level of an image using the provided dash separated colors.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3962
3963 <p>This function is exactly like <a href="#level">-level</a>, except that the
3964 value value for each color channel is determined by the
3965 '<kbd>black_color</kbd>' and '<kbd>white_color</kbd>' colors given (as
3966 described under the <a href="#fill">-fill</a> option). </p>
3967
3968 <p>This effectually means the colors provided to <kbd>-level-colors</kbd>
3969 is mapped to become 'black' and 'white' respectively, with all the other
3970 colors linearly adjusted (or clipped) to match that change. Each channel is
3971 adjusted separately using the channel values of the colors specified. </p>
3972
3973 <p>On the other hand the plus form of the operator (<kbd>+level-colors</kbd>)
3974 will map the image color 'black' and 'white' to the given colors
3975 respectively, resulting in a gradient (de-contrasting) tint of the image to
3976 those colors. This can also be used to convert a plain gray-scale image into a
3977 one using the gradient of colors specified. </p>
3978
3979 <p>By supplying a single color with a comma separator either before or after
3980 that color, will just replace the respective 'black' or 'white' point
3981 respectively.  But if no comma separator is provided, the given color is
3982 used for both the black and white color points, making the operator either
3983 threshold the images around that color (- form) or set all colors to that
3984 color (+ form). </p>
3985
3986
3987 <div style="margin: auto;">
3988   <h4><a id="limit"></a>-limit <em class="arg">type value</em></h4>
3989 </div>
3990
3991 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Set the pixel cache resource limit.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3992
3993 <p>Choose from: <kbd>area</kbd>, <kbd>disk</kbd>, <kbd>file</kbd>, <kbd>map</kbd>, <kbd>memory</kbd>, <kbd>threads</kbd>, or <kbd>time</kbd>.</p>
3994
3995 <p>The value for <kbd>file</kbd> is in number of files. The other limits are in bytes. By default the limits are 768 files, 2GB of image area, 1.5GiB memory, 8GiB memory map, and 18.45EB of disk.  These limits are adjusted relative to the available resources on your computer if this information is available.   When any limit is reached, ImageMagick fails in some fashion but attempts to take compensating actions, if possible. For example, the following limits memory:</p>
3996
3997 <p class="crtsnip">
3998   -limit memory 32MiB -limit map 64MiB
3999 </p>
4000
4001 <p>Use <a href="#list">-list resource</a> to list the current limits. For example, our system shows these limits:</p>
4002
4003 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>identify -list resource</span><span class='crtout'></span></p><pre class="text">
4004 File         Area       Memory          Map         Disk   Thread         Time
4005 ------------------------------------------------------------------------------
4006  768     12.404GB    8.6642GiB    23.104GiB  18.446744EB        8    unlimited
4007 </pre>
4008
4009 <p>Requests for pixel storage to keep intermediate images are satisfied by one of three resource categories: in-memory pool, memory-mapped files pool, and disk pool (in that order) depending on the <a href="../www/command-line-options.html#limit">&#x2011;limit</a> settings and whether the system honors a resource request. If the total size of allocated pixel storage in the given pool reaches the corresponding limit, the request is passed to the next pool. Additionally, requests that exceed the  <kbd>area</kbd> limit automagically are allocated on disk.</p>
4010
4011 <p>To illustrate how ImageMagick utilizes resource limits, consider a typical image resource request.  First, ImageMagick tries to allocate the pixels in memory.  The request might be denied if the resource request exceeds the <kbd>memory</kbd> limit or if the system does not honor the request.  If a memory request is not honored, the pixels are allocated to disk and the file is memory-mapped. However, if the allocation request exceeds the <kbd>map</kbd> limit, the resource allocation goes to disk. In all cases, if the resource request exceeds the <kbd>area</kbd> limit, the pixels are automagically cached to disk. If the disk has a hard limit, the program fails.</p>
4012
4013 <p>In most cases you simply do not need to concern yourself with resource limits.  ImageMagick chooses reasonable defaults and most images do not tax your computer resources.  Where limits do come in handy is when you process images that are large or on shared systems where ImageMagick can consume all or most of the available memory. In this case, the ImageMagick workflow slows other processes or, in extreme cases, brings the system to a halt.  Under these circumstances, setting limits give some assurances that the ImageMagick workflow will not interfere with other concurrent uses of the computer.  For example, assume you have a web interface that processes images uploaded from the Internet.  To assure ImageMagick does not exceed 10mb of memory you can simply set the area limit to 10mb:</p>
4014
4015 <p class="crtsnip">
4016 -limit area 10mb
4017 </p>
4018
4019 <p>Now whenever a large image is processed, the pixels are automagically cached to disk instead of memory.  This of course implies that large images typically process very slowly, simply because pixel processing in memory can be an order of magnitude faster than on disk.  Because your web site users might inadvertently upload a huge image to process, you should set a disk limit as well:</p>
4020
4021 <p class="crtsnip">
4022 -limit area 10mb -limit disk 500mb
4023 </p>
4024
4025 <p>Here ImageMagick stops processing if an image requires more than 500MB of disk storage.</p>
4026
4027 <p>In addition to command-line resource limit option, resources can be set with <a href="../www/resources.html#environment">environment variables</a>. Set the environment variables <kbd>MAGICK_AREA_LIMIT</kbd>, <kbd>MAGICK_DISK_LIMIT</kbd>, <kbd>MAGICK_FILE_LIMIT</kbd>, <kbd>MAGICK_MEMORY_LIMIT</kbd>, <kbd>MAGICK_MAP_LIMIT</kbd>, <kbd>MAGICK_THREAD_LIMIT</kbd>, <kbd>MAGICK_TIME_LIMIT</kbd> for limits of  image area, disk space, open files, heap memory, memory map, number of threads of execution, and maximum elapsed time in seconds respectively.</p>
4028
4029 <p> Inquisitive users can try adding <a href="#debug">-debug cache</a> to their commands and then scouring the generated output for references to the pixel cache, in order to determine how the pixel cache was allocated and how resources were consumed. Advanced Unix/Linux users can pipe that output through <kbd>grep memory|open|destroy|disk</kbd> for more readable sifting.
4030 </p>
4031
4032 <p>For more about ImageMagick's use of resources, see the section <b>Cache Storage and Resource Requirements</b> on the <a href="../www/architecture.html#cache">Architecture</a> page.
4033 </p>
4034
4035 <div style="margin: auto;">
4036   <h4><a id="linear-stretch"></a>-linear-stretch <em class="arg">black-point</em><br />-linear-stretch <em class="arg">black-point</em>{x<em class="arg">white-point</em>}{<em class="arg">%</em>}}</h4>
4037 </div>
4038
4039 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Linear with saturation stretch.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4040
4041 <p>This is very similar to <a href="#contrast-stretch" >-contrast-stretch</a>,
4042 and uses a 'histogram bin' to determine the range of color values that needs to
4043 be stretched.  However it then stretchs those colors using the <a
4044 href="#level" >-level</a> operator.</p>
4045
4046 <p>As such while the initial determination may have 'binning' round off
4047 effects, the image colors are stretched mathematically, rather than using the
4048 histogram bins.  This makes the operator more accurate. </p>
4049
4050 <p>note however that a <a href="#linear-stretch" >-linear-stretch</a> of
4051 '<kbd>0</kbd>' does nothing, while a value of '<kbd>1</kbd>' does a near
4052 perfect stretch of the color range. </p>
4053
4054 <p>See also <a href="#auto-level" >-auto-level</a> for a 'perfect'
4055 normalization of mathematical images. </p>
4056
4057 <p>This operator is under review for re-development. </p>
4058
4059
4060 <div style="margin: auto;">
4061   <h4><a id="linewidth"></a>-linewidth</h4>
4062 </div>
4063
4064 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>the line width for subsequent draw operations.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4065
4066 <div style="margin: auto;">
4067   <h4><a id="liquid-rescale"></a>-liquid-rescale <em class="arg">geometry</em></h4>
4068 </div>
4069
4070 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>rescale image with seam-carving.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4071
4072 <p>See <a href="../www/command-line-processing.html#geometry">Image Geometry</a> for complete details about the <em class="arg">geometry</em> argument.</p>
4073
4074 <div style="margin: auto;">
4075   <h4><a id="list"></a>-list <em class="arg">type</em></h4>
4076 </div>
4077
4078 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Print a list of supported arguments for various options or settings.  Choose from these list types:</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4079
4080 <pre class="text">
4081   Align
4082   Alpha
4083   Boolean
4084   Channel
4085   Class
4086   ClipPath
4087   Coder
4088   Color
4089   Colorspace
4090   Command
4091   Compose
4092   Compress
4093   Configure
4094   DataType
4095   Debug
4096   Decoration
4097   Delegate
4098   Direction
4099   Dispose
4100   Distort
4101   Dither
4102   Endian
4103   Evaluate
4104   FillRule
4105   Filter
4106   Font
4107   Format
4108   Function
4109   Gravity
4110   ImageList
4111   Intent
4112   Interlace
4113   Interpolate
4114   Kernel
4115   Layers
4116   LineCap
4117   LineJoin
4118   List
4119   Locale
4120   LogEvent
4121   Log
4122   Magic
4123   Method
4124   Metric
4125   Mime
4126   Mode
4127   Morphology
4128   Module
4129   Noise
4130   Orientation
4131   Policy
4132   PolicyDomain
4133   PolicyRights
4134   Preview
4135   Primitive
4136   QuantumFormat
4137   Resource
4138   SparseColor
4139   Storage
4140   Stretch
4141   Style
4142   Threshold
4143   Type
4144   Units
4145   Validate
4146   VirtualPixel
4147 </pre>
4148
4149 <p>These lists vary depending on your version of ImageMagick. Use "<kbd>-list
4150 list</kbd>" to get a complete listing of all the "<kbd>-list</kbd>" arguments
4151 available:</p>
4152
4153 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>identify -list list</span></p>
4154 <div style="margin: auto;">
4155   <h4><a id="log"></a>-log <em class="arg">string</em></h4>
4156 </div>
4157
4158 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Specify format for debug log.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4159
4160 <p>This option specifies the format for the log printed when the <a
4161 href="#debug">-debug</a> option is active.</p>
4162
4163 <p>You can display the following components by embedding special format
4164 characters:</p>
4165
4166 <pre class="text">
4167    %d   domain
4168    %e   event
4169    %f   function
4170    %l   line
4171    %m   module
4172    %p   process ID
4173    %r   real CPU time
4174    %t   wall clock time
4175    %u   user CPU time
4176    %%   percent sign
4177    \n   newline
4178    \r   carriage return
4179 </pre>
4180
4181 <p>For example:</p>
4182
4183 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert -debug coders -log "%u %m:%l %e" in.gif out.png</span></p>
4184 <p>The default behavior is to print all of the components.</p>
4185
4186 <div style="margin: auto;">
4187   <h4><a id="loop"></a>-loop <em class="arg">iterations</em></h4>
4188 </div>
4189
4190 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>add Netscape loop extension to your GIF animation.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4191
4192 <p>Set iterations to zero to repeat the animation an infinite number of times,
4193 otherwise the animation repeats itself up to <em class="arg">iterations</em>
4194 times.</p>
4195
4196 <div style="margin: auto;">
4197   <h4><a id="lowlight-color"></a>-lowlight-color <em class="arg">color</em></h4>
4198 </div>
4199
4200 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>when comparing images, de-emphasize pixel differences with this color.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4201
4202 <div style="margin: auto;">
4203   <h4><a id="magnify"></a>-magnify <em class="arg">factor</em></h4>
4204 </div>
4205
4206 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>magnify the image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4207
4208
4209 <div style="margin: auto;">
4210   <h4><a id="map"></a>-map <em class="arg">type</em></h4>
4211 </div>
4212
4213 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Display image using this <em class="arg">type</em>.</td><td style='text-align:right;'>[<a href="../www/animate.html">animate</a>, <a href="../www/display.html">display</a>]</td></tr></table>
4214
4215 <p>Choose from these <em class="arg">Standard Colormap</em> types:</p>
4216
4217 <pre class="text">
4218   best
4219   default
4220   gray
4221   red
4222   green
4223   blue
4224 </pre>
4225
4226 <p>The <em class="arg">X server</em> must support the <em class="arg">Standard
4227 Colormap</em> you choose, otherwise an error occurs.  Use <kbd>list</kbd> as
4228 the type and <kbd>display</kbd> searches the list of colormap types in
4229 <kbd>top-to-bottom</kbd> order until one is located. See <em
4230 class="arg">xstdcmap(1)</em> for one way of creating Standard Colormaps.</p>
4231
4232
4233 <div style="margin: auto;">
4234   <h4><a id="map_stream_"></a>-map <em class="arg">components</em></h4>
4235 </div>
4236
4237 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>pixel map.</td><td style='text-align:right;'>[<a href="../www/stream.html">stream</a>]</td></tr></table>
4238
4239 <p>Here are the valid components of a map:</p>
4240
4241 <pre class="text">
4242   r        red pixel component
4243   g        green pixel component
4244   b        blue pixel component
4245   a        alpha pixel component (0 is transparent)
4246   o        opacity pixel component (0 is opaque)
4247   i        grayscale intensity pixel component
4248   c        cyan pixel component
4249   m        magenta pixel component
4250   y        yellow pixel component
4251   k        black pixel component
4252   p        pad component (always 0)
4253 </pre>
4254
4255 <p>You can specify as many of these components as needed in any order (e.g.
4256 bgr).  The components can repeat as well (e.g. rgbr).</p>
4257
4258
4259 <div style="margin: auto;">
4260   <h4><a id="mask"></a>-mask
4261 <em class="arg">filename</em></h4>
4262 </div>
4263
4264 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Composite the image pixels as defined by the mask.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4265
4266 <p>Use <a href="#mask">+mask</a> to remove the image mask.</p>
4267
4268 <div style="margin: auto;">
4269   <h4><a id="mattecolor"></a>-mattecolor <em class="arg">color</em></h4>
4270 </div>
4271
4272 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Specify the color to be used with the <a href="#frame">-frame</a> option.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4273
4274 <p>The color is specified using the format described under the <a href="#fill">-fill</a> option.</p>
4275
4276 <p>The default matte color is <kbd>#BDBDBD</kbd>, <span
4277 style="background-color: #bdbdbd;">this shade of gray</span>.</p>
4278
4279 <div style="margin: auto;">
4280   <h4><a id="maximum"></a>-maximum</h4>
4281 </div>
4282
4283 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>return the maximum intensity of an image sequence.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4284
4285 <div style="margin: auto;">
4286   <h4><a id="median"></a>-median <em class="arg">radius</em></h4>
4287 </div>
4288
4289 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>apply a median filter to the image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4290
4291 <div style="margin: auto;">
4292   <h4><a id="metric"></a>-metric <em class="arg">type</em></h4>
4293 </div>
4294
4295 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Output to STDERR a measure of the differences between images according to the <em class="arg">type</em> given metric.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4296
4297 <p>Choose from:</p>
4298
4299 <pre class="text">
4300  AE      absolute error count, number of different pixels (-fuzz effected)
4301  FUZZ    mean color distance
4302  MAE     mean absolute error (normalized), average channel error distance
4303  MEPP    mean error per pixel (normalized mean error, normalized peak error)
4304  MSE     mean error squared, average of the channel error squared
4305  NCC     normalized cross correlation
4306  PAE     peak absolute (normalize peak absolute)
4307  PSNR    peak signal to noise ratio
4308  RMSE    root mean squared (normalized root mean squared)
4309 </pre>
4310
4311 <p>Control the '<kbd>AE</kbd>', or absolute count of pixels that are different,
4312 with the <a href="#fuzz" >-fuzz</a> factor (ignore pixels which
4313 only changed by a small amount).  Use '<kbd>PAE</kbd>' to find the
4314 size of the <a href="#fuzz" >-fuzz</a> factor needed to make all pixels
4315 'similar', while '<kbd>MAE</kbd>' dtermines the factor needed
4316 for about half the pixels to be similar. </p>
4317
4318 <p>The '<kbd>MEPP</kbd>' metric returns three different metrics
4319 ('<kbd>MAE</kbd>', '<kbd>MAE</kbd>' normalized, and '<kbd>PAE</kbd>'
4320 normalized) from a single comparison run. </p>
4321
4322 <p>To print a complete list of metrics, use the <a href="#list">-list
4323 metrics</a> option.</p>
4324
4325
4326 <div style="margin: auto;">
4327   <h4><a id="minimum"></a>-minimum</h4>
4328 </div>
4329
4330 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>return the minimum intensity of an image sequence.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4331
4332
4333 <div style="margin: auto;">
4334   <h4><a id="mode"></a>-mode <em class="arg">value</em></h4>
4335 </div>
4336
4337 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Mode of operation.</td><td style='text-align:right;'>[<a href="../www/montage.html">montage</a>]</td></tr></table>
4338
4339 <p>Choose the <em class="arg">value</em> from these styles: <kbd>Frame,
4340 Unframe, or Concatenate</kbd></p>
4341
4342 <p>Use the <a href="#list" >-list</a> option with a '<kbd>Mode</kbd>' argument
4343 for a list of <a href="#mode" >-mode</a> arguments available in your
4344 ImageMagick installation.</p>
4345
4346
4347 <div style="margin: auto;">
4348   <h4><a id="modulate"></a>-modulate <em class="arg">brightness</em>[,<em class="arg">saturation</em>,<em class="arg">hue</em>]</h4>
4349 </div>
4350
4351 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Vary the <em class="arg">brightness</em>, <em
4352 class="arg">saturation</em>, and <em class="arg">hue</em> of an image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4353
4354 <p>The arguments are given as a percentages of variation. A value of 100 means
4355 no change, and any missing values are taken to mean 100.</p>
4356
4357 <p>The <em class="arg">brightness</em> is a multiplier of the overall
4358 brightness of the image, so 0 means pure black, 50 is half as bright, 200 is
4359 twice as bright. To invert its meaning <a href="#negate">-negate</a> the image
4360 before and after. </p>
4361
4362 <p>The <em class="arg">saturation</em> controls the amount of color in an
4363 image. For example, 0 produce a grayscale image, while a large value such as
4364 200 produce a very colorful, 'cartoonish' color.</p>
4365
4366 <p>The <em class="arg">hue</em> argument causes a "rotation" of the colors
4367 within the image by the amount specified. For example, 50 results in
4368 a counter-clockwise rotation of 90, mapping red shades to purple, and so on.
4369 A value of either 0 or 200 results in a complete 180 degree rotation of the
4370 image. Using a value of 300 is a 360 degree rotation resulting in no change to
4371 the original image. </p>
4372
4373 <p>For example, to increase the color brightness by 20% and decrease the color
4374 saturation by 10% and leave the hue unchanged, use <a
4375 href="#modulate">-modulate 120,90</a>.</p>
4376
4377 <p>Use <a href="#set">-set</a> attribute of '<kbd
4378 class="arg">option:modulate:colorspace</kbd>' to specify which colorspace to
4379 modulate.  Choose from <kbd>HSB</kbd>, <kbd>HSL</kbd> (the default), or
4380 <kbd>HWB</kbd>.  For example,</p>
4381
4382 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert image.png -set option:modulate:colorspace hsb -modulate 120,90 modulate.png</span></p>
4383
4384 <div style="margin: auto;">
4385   <h4><a id="monitor"></a>-monitor</h4>
4386 </div>
4387
4388 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>monitor progress.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4389
4390
4391 <div style="margin: auto;">
4392   <h4><a id="monochrome"></a>-monochrome</h4>
4393 </div>
4394
4395 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>transform the image to black and white.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4396
4397
4398 <div style="margin: auto;">
4399   <h4><a id="morph"></a>-morph <em class="arg">frames</em></h4>
4400 </div>
4401
4402 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>morphs an image sequence.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4403
4404 <p>Both the image pixels and size are linearly interpolated to give the
4405 appearance of a meta-morphosis from one image to the next, over all the images
4406 in the current image list. The added images are the equivalent of a <a
4407 href="#blend">-blend</a> composition. The <em class="arg">frames</em>
4408 argument determine how many images to interpolate between each image. </p>
4409
4410
4411 <div style="margin: auto;">
4412   <h4><a id="morphology"></a>-morphology</h4>
4413   <h4>-morphology <em class="arg">method</em>  <em class="arg">kernel</em></h4>
4414 </div>
4415
4416 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>apply a morphology method to the image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4417
4418 <p>Until I get around to writing a option summary for this, see <a
4419 href="http://www.imagemagick.org/Usage/morphology/" >IM Usage Examples,
4420 Morphology</a>. </p>
4421
4422
4423 <div style="margin: auto;">
4424   <h4><a id="mosaic"></a>-mosaic</h4>
4425 </div>
4426
4427 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>an simple alias for the <a href="#layers" >-layers</a> method "mosaic"</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4428
4429
4430 <div style="margin: auto;">
4431   <h4><a id="motion-blur"></a>-motion-blur <em class="arg">radius</em><br />-motion-blur <em class="arg">radius</em>x<em class="arg">sigma</em>+<em class="arg">angle</em></h4>
4432 </div>
4433
4434 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>simulate motion blur.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4435
4436 <p>Blur with the given radius, standard deviation (sigma), and angle.   The
4437 angle given is the angle toward which the image is blurred.  That is the
4438 direction people would consider the object is coming from. </p>
4439
4440 <p>Note that the blur is not uniform distribution, giving the motion a
4441 definite sense of direction of movement. </p>
4442
4443 <p>The <a href="#virtual-pixel">-virtual-pixel</a> setting will determine how
4444 pixels which are outside the image proper are blurred into the final result.
4445 </p>
4446
4447 <div style="margin: auto;">
4448   <h4><a id="name"></a>-name</h4>
4449 </div>
4450
4451 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>name an image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4452 <div style="margin: auto;">
4453   <h4><a id="negate"></a>-negate</h4>
4454 </div>
4455
4456 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>replace each pixel with its complementary color.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4457
4458 <p>The red, green, and blue intensities of an image are negated. White becomes black, yellow becomes blue, etc.  Use <a href="#negate">+negate</a> to only negate the grayscale pixels of the image.</p>
4459
4460 <div style="margin: auto;">
4461   <h4><a id="noise"></a>-noise <em class="arg">radius</em><br/>
4462   +noise <em class="arg">type</em></h4>
4463 </div>
4464
4465 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Add or reduce noise in an image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4466
4467 <p>The principal function of noise peak elimination filter is to smooth the objects within an image without losing edge information and without creating undesired structures.  The central idea of the algorithm is to replace a pixel with its next neighbor in value within a pixel window, if this pixel has been found to be noise. A pixel is defined as noise if and only if this pixel is a maximum or minimum within the pixel window.</p>
4468
4469 <p>Use <kbd><a href="#noise">-noise</a> <em class="arg">radius</em></kbd> to specify the width of the neighborhood when reducing noise.</p>
4470
4471 <p>Use <a href="#noise">+noise</a> followed by a noise <em class="arg">type</em> to add noise to an image. Choose from these noise types:</p>
4472
4473 <pre class="text">
4474 Gaussian
4475 Impulse
4476 Laplacian
4477 Multiplicative
4478 Poisson
4479 Random
4480 Uniform
4481 </pre>
4482
4483 <p>To print a complete list of noises, use the <a href="#list">-list noise</a> option.</p>
4484
4485 <p>Also see the <a href="#evaluate">-evaluate</a> noise functions that allos
4486 the use of a controlling value to specify teh amount of noise that should be
4487 added to an image. </p>
4488
4489
4490 <div style="margin: auto;">
4491   <h4><a id="normalize"></a>-normalize</h4>
4492 </div>
4493
4494 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Increase the contrast in an image by <em>stretching</em> the range of intensity values.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4495
4496 <p>The intensity values are stretched to cover the entire range of possible
4497 values. While doing so, black-out at most <em>2%</em> of the pixels and
4498 white-out at most <em>1%</em> of the pixels.</p>
4499
4500 <p>Note that as of ImageMagick 6.4.7-0, <a href="#normalize" >-normalize</a>
4501 is equivalent to <a href="#contrast-stretch" >-contrast-stretch 2%x1%</a>.
4502 (Before this version, it was equivalent to <a href="#contrast-stretch"
4503 >-contrast-stretch 2%x99%</a>).</p>
4504
4505 <p>All the channels are normalized in concert by the came amount so as to
4506 preserve color integrity, when the default <a href="#channel" >+channel</a>
4507 setting is in use.  Specifying any other <a href="#channel" >-channel</a>
4508 setting will normalize the RGB channels independently.</p>
4509
4510 <p>See  <a href="#contrast-stretch" >-contrast-stretch</a> for more details.
4511 Also see <a href="#auto-level" >-auto-level</a> for a 'perfect' normalization
4512 that is better suited to mathematically generated images. </p>
4513
4514 <p>This operator is under review for re-development. </p>
4515
4516
4517 <div style="margin: auto;">
4518   <h4><a id="ordered-dither"></a>-ordered-dither <em class="arg">threshold_map</em>{,<em class="arg">level</em>...}</h4>
4519 </div>
4520
4521 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>dither the image using a pre-defined  ordered dither <em
4522 class="arg">threshold map</em> specified, and a uniform color map with the
4523 given number of <em class="arg">levels</em> per color channel .  </td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4524
4525 <p>You can choose from these standard threshold maps:</p>
4526
4527 <pre class="text">
4528 threshold        1x1          Threshold 1x1 (non-dither)
4529 checks           2x1          Checkerboard 2x1 (dither)
4530 o2x2             2x2          Ordered 2x2 (dispersed)
4531 o3x3             3x3          Ordered 3x3 (dispersed)
4532 o4x4             4x4          Ordered 4x4 (dispersed)
4533 o8x8             8x8          Ordered 8x8 (dispersed)
4534 h4x4a            4x1          Halftone 4x4 (angled)
4535 h6x6a            6x1          Halftone 6x6 (angled)
4536 h8x8a            8x1          Halftone 8x8 (angled)
4537 h4x4o                         Halftone 4x4 (orthogonal)
4538 h6x6o                         Halftone 6x6 (orthogonal)
4539 h8x8o                         Halftone 8x8 (orthogonal)
4540 h16x16o                       Halftone 16x16 (orthogonal)
4541 c5x5b            c5x5         Circles 5x5 (black)
4542 c5x5w                         Circles 5x5 (white)
4543 c6x6b            c6x6         Circles 6x6 (black)
4544 c6x6w                         Circles 6x6 (white)
4545 c7x7b            c7x7         Circles 7x7 (black)
4546 c7x7w                         Circles 7x7 (white)
4547 </pre>
4548
4549 <p> The <kbd>checks</kbd> pattern produces a 3 level checkerbord dither
4550 pattern.  Or you can define your own <em class="arg" >threshold map</em> in a
4551 personal or system <kbd>thresholds.xml</kbd> XML file. </p>
4552
4553 <p>To print a complete list of threshold, use the <a href="#list" >-list
4554 threshold</a> option.</p>
4555
4556 <p>It is recommended that the <a href="#map" >+map</a> operator be used after
4557 applying <a href="#ordered-dither" >-ordered-dither</a> to reduce the number of
4558 colors an animated image sequence, to less that 256 colors. This ensures that
4559 a common or global color table is used when saving the result to a color
4560 limited file format such as GIF.  </p>
4561
4562 <p>Note that at this time the exact same threshold dithering map is used for
4563 all color channels, no attempt is made to offset or rotate the map for
4564 different channels is made, to create an offset printing effect. (possible
4565 future expansion) </p>
4566
4567
4568 <div style="margin: auto;">
4569   <h4><a id="opaque"></a>-opaque <em class="arg">color</em></h4>
4570 </div>
4571
4572 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>change this color to the fill color within the image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4573
4574 <p>The <em class="arg">color</em> argument is defined using the format
4575 described under the <a href="#fill" >-fill</a> option.  The <a href="#fuzz"
4576 >-fuzz</a> setting can be used to match and replace colors similar to the one
4577 given.</p>
4578
4579 <p>Use <a href="#opaque">+opaque</a> to paint any pixel that does not match
4580 the target color. </p>
4581
4582 <p>The <a href="#transparent">-transparent</a>  operator is exactly the same
4583 as <a href="#opaque" >-opaque</a> but replaces the matching color with
4584 transparency rather than the current <a href="#fill">-fill</a> color setting.
4585 To ensure that it can do this it also ensures that the image has an alpha
4586 channel enabled, as per "<kbd><a href="#alpha" >-alpha</a> set</kbd>", for
4587 the new transparent colors, and does not require you to modify the <a
4588 href="#channel">-channel</a> to enable alpha channel handling. </p>
4589
4590
4591 <div style="margin: auto;">
4592   <h4><a id="orient"></a>-orient <em class="arg">image orientation</em></h4>
4593 </div>
4594
4595 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>specify orientation of a digital camera image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4596
4597 <p>Choose from these orientations:</p>
4598
4599 <pre class="text">
4600   bottom-left
4601   bottom-right
4602   left-bottom
4603   left-top
4604   right-bottom
4605   right-top
4606   top-left
4607   top-right
4608   undefined
4609 </pre>
4610
4611 <p>To print a complete list of orientations, use the <a href="#list" >-list
4612 orientation</a> option.</p>
4613
4614
4615 <div style="margin: auto;">
4616   <h4><a id="page"></a>-page <em class="arg">geometry</em><br/>
4617   -page <em class="arg">media</em>[<em class="arg">offset</em>][{<em class="arg">^!&lt;&gt;</em>}]<br/>
4618   +page
4619   </h4>
4620 </div>
4621
4622 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Set the size and location of an image on the larger virtual canvas.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4623
4624 <p>See <a href="../www/command-line-processing.html#geometry">Image Geometry</a> for complete details about the <em class="arg">geometry</em> argument.</p>
4625
4626 <p>For convenience you can specify the page size using <em class="arg">media</em> (see below). Offsets can then be added as with other <em class="arg">geometry</em> arguments (e.g. <a href="#page">-page</a>&nbsp;<kbd>Letter+43+43</kbd>).</p>
4627
4628 <p>Use <em class="arg">media</em> as shorthand to specify the dimensions (<em class="arg">width</em>x<em class="arg">height</em>) of the <em class="arg">PostScript</em> page in dots per inch or a TEXT page in pixels. The choices for a PostScript page are:</p>
4629 <table id="geometryTable" cellpadding="2" cellspacing="0" border="1" width="50%" style="margin-left: auto; margin-right: auto;">
4630 <thead>
4631         <tr valign="top">
4632     <th align="center"><em class="arg">media</em></th>
4633     <th align="center"><em class="arg">width</em></th>
4634     <th align="center"><em class="arg">height</em></th>
4635         </tr>
4636 </thead>
4637 <tbody>
4638 <tr><td align="left"> 11x17      </td> <td align="right">  792</td> <td align="right"> 1224</td> </tr>
4639 <tr><td align="left"> Ledger     </td> <td align="right"> 1224</td> <td align="right">  792</td> </tr>
4640 <tr><td align="left"> Legal      </td> <td align="right">  612</td> <td align="right"> 1008</td> </tr>
4641 <tr><td align="left"> Letter     </td> <td align="right">  612</td> <td align="right">  792</td> </tr>
4642 <tr><td align="left"> LetterSmall</td> <td align="right">  612</td> <td align="right">  792</td> </tr>
4643 <tr><td align="left"> ArchE      </td> <td align="right"> 2592</td> <td align="right"> 3456</td> </tr>
4644 <tr><td align="left"> ArchD      </td> <td align="right"> 1728</td> <td align="right"> 2592</td> </tr>
4645 <tr><td align="left"> ArchC      </td> <td align="right"> 1296</td> <td align="right"> 1728</td> </tr>
4646 <tr><td align="left"> ArchB      </td> <td align="right">  864</td> <td align="right"> 1296</td> </tr>
4647 <tr><td align="left"> ArchA      </td> <td align="right">  648</td> <td align="right">  864</td> </tr>
4648 <tr><td align="left"> A0         </td> <td align="right"> 2380</td> <td align="right"> 3368</td> </tr>
4649 <tr><td align="left"> A1         </td> <td align="right"> 1684</td> <td align="right"> 2380</td> </tr>
4650 <tr><td align="left"> A2         </td> <td align="right"> 1190</td> <td align="right"> 1684</td> </tr>
4651 <tr><td align="left"> A3         </td> <td align="right">  842</td> <td align="right"> 1190</td> </tr>
4652 <tr><td align="left"> A4         </td> <td align="right">  595</td> <td align="right">  842</td> </tr>
4653 <tr><td align="left"> A4Small    </td> <td align="right">  595</td> <td align="right">  842</td> </tr>
4654 <tr><td align="left"> A5         </td> <td align="right">  421</td> <td align="right">  595</td> </tr>
4655 <tr><td align="left"> A6         </td> <td align="right">  297</td> <td align="right">  421</td> </tr>
4656 <tr><td align="left"> A7         </td> <td align="right">  210</td> <td align="right">  297</td> </tr>
4657 <tr><td align="left"> A8         </td> <td align="right">  148</td> <td align="right">  210</td> </tr>
4658 <tr><td align="left"> A9         </td> <td align="right">  105</td> <td align="right">  148</td> </tr>
4659 <tr><td align="left"> A10        </td> <td align="right">   74</td> <td align="right">  105</td> </tr>
4660 <tr><td align="left"> B0         </td> <td align="right"> 2836</td> <td align="right"> 4008</td> </tr>
4661 <tr><td align="left"> B1         </td> <td align="right"> 2004</td> <td align="right"> 2836</td> </tr>
4662 <tr><td align="left"> B2         </td> <td align="right"> 1418</td> <td align="right"> 2004</td> </tr>
4663 <tr><td align="left"> B3         </td> <td align="right"> 1002</td> <td align="right"> 1418</td> </tr>
4664 <tr><td align="left"> B4         </td> <td align="right">  709</td> <td align="right"> 1002</td> </tr>
4665 <tr><td align="left"> B5         </td> <td align="right">  501</td> <td align="right">  709</td> </tr>
4666 <tr><td align="left"> C0         </td> <td align="right"> 2600</td> <td align="right"> 3677</td> </tr>
4667 <tr><td align="left"> C1         </td> <td align="right"> 1837</td> <td align="right"> 2600</td> </tr>
4668 <tr><td align="left"> C2         </td> <td align="right"> 1298</td> <td align="right"> 1837</td> </tr>
4669 <tr><td align="left"> C3         </td> <td align="right">  918</td> <td align="right"> 1298</td> </tr>
4670 <tr><td align="left"> C4         </td> <td align="right">  649</td> <td align="right">  918</td> </tr>
4671 <tr><td align="left"> C5         </td> <td align="right">  459</td> <td align="right">  649</td> </tr>
4672 <tr><td align="left"> C6         </td> <td align="right">  323</td> <td align="right">  459</td> </tr>
4673 <tr><td align="left"> Flsa       </td> <td align="right">  612</td> <td align="right">  936</td> </tr>
4674 <tr><td align="left"> Flse       </td> <td align="right">  612</td> <td align="right">  936</td> </tr>
4675 <tr><td align="left"> HalfLetter </td> <td align="right">  396</td> <td align="right">  612</td> </tr>
4676 </tbody>
4677 </table>
4678
4679
4680
4681
4682 <p>This option is also used to place subimages when writing to a multi-image format that supports offsets, such as GIF89 and MNG. When used for this purpose the offsets are always measured from the top left corner of the canvas and are not affected by the <a href="#gravity">-gravity</a> option. To position a GIF or MNG image, use <a href="#page">-page</a><em class="arg">{+-}x{+-}y</em> (e.g.  -page +100+200). When writing to a MNG file, a <a href="#page">-page</a> option appearing ahead of the first image in the sequence with nonzero width and height defines the width and height values that are written in the <kbd>MHDR</kbd> chunk.  Otherwise, the MNG width and height are computed from the bounding box that contains all images in the sequence. When writing a GIF89 file, only the bounding box method is used to determine its dimensions.</p>
4683
4684 <p>For a PostScript page, the image is sized as in <a href="#geometry">-geometry</a> but positioned relative to the <em>lower left-hand corner</em> of the page by {+-}<kbd>x</kbd><em class="arg">offset</em>{+-}<kbd>y</kbd> <em class="arg">offset</em>. Use <a href="#page">-page 612x792</a>, for example, to center the image within the page. If the image size exceeds the PostScript page, it is reduced to fit the page. The default gravity for the <a href="#page">-page</a> option is <em class="arg">NorthWest</em>, i.e., positive <kbd>x</kbd> and <kbd>y</kbd> <em class="arg">offset</em> are measured rightward and downward from the top left corner of the page, unless the <a href="#gravity">-gravity</a> option is present with a value other than <em class="arg">NorthWest</em>.</p>
4685
4686 <p>The default page dimensions for a TEXT image is 612x792.</p>
4687
4688 <p>This option is used in concert with <a href="#density">-density</a>.</p>
4689
4690 <p>Use <a href="#page">+page</a> to remove the page settings for an image.</p>
4691
4692 <div style="margin: auto;">
4693   <h4><a id="paint"></a>-paint <em class="arg">radius</em></h4>
4694 </div>
4695
4696 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>simulate an oil painting.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4697
4698 <p>Each pixel is replaced by the most frequent color in a circular neighborhood whose width is specified with <em class="arg">radius</em>.</p>
4699
4700 <div style="margin: auto;">
4701   <h4><a id="path"></a>-path <em class="arg">path</em></h4></div>
4702
4703 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>write images to this path on disk.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4704
4705 <div style="margin: auto;">
4706   <h4><a id="pause_animate_"></a>-pause <em class="arg">seconds</em></h4>
4707 </div>
4708
4709 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Pause between animation loops.</td><td style='text-align:right;'>[<a href="../www/animate.html">animate</a>]</td></tr></table>
4710
4711 <p>Pause for the specified number of seconds before repeating the animation.</p>
4712
4713 <div style="margin: auto;">
4714   <h4><a id="pause_import_"></a>-pause <em class="arg">seconds</em></h4>
4715 </div>
4716
4717 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Pause between snapshots.</td><td style='text-align:right;'>[<a href="../www/import.html">import</a>]</td></tr></table>
4718
4719 <p>Pause for the specified number of seconds before taking the next snapshot.</p>
4720
4721 <div style="margin: auto;">
4722   <h4><a id="ping"></a>-ping</h4>
4723 </div>
4724
4725 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>efficiently determine image characteristics.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4726
4727 <div style="margin: auto;">
4728   <h4><a id="pointsize"></a>-pointsize <em class="arg">value</em></h4>
4729 </div>
4730
4731 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>pointsize of the PostScript, OPTION1, or TrueType font.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4732
4733 <div style="margin: auto;">
4734   <h4><a id="polaroid"></a>-polaroid <em class="arg">angle</em></h4>
4735 </div>
4736
4737 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>simulate a Polaroid picture.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4738
4739 <p>Use <kbd>+polaroid</kbd> to rotate the image at a random angle between -15 and +15 degrees.</p>
4740
4741 <div style="margin: auto;">
4742   <h4><a id="posterize"></a>-posterize <em class="arg">levels</em></h4>
4743 </div>
4744
4745 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>reduce the image to a limited number of color levels.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4746
4747 <div style="margin: auto;">
4748   <h4><a id="precision"></a>-precision <em class="arg">value</em></h4>
4749 </div>
4750
4751 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>set the maximum number of significant digits to be printed.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4752
4753 <div style="margin: auto;">
4754   <h4><a id="preview"></a>-preview <em class="arg">type</em></h4>
4755 </div>
4756
4757 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>image preview type.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4758
4759 <p>Use this option to affect the preview operation of an image (e.g. <kbd>convert file.png -preview Gamma Preview:gamma.png</kbd>). Choose from these previews:</p>
4760
4761 <pre class="text">
4762   Rotate
4763   Shear
4764   Roll
4765   Hue
4766   Saturation
4767   Brightness
4768   Gamma
4769   Spiff
4770   Dull
4771   Grayscale
4772   Quantize
4773   Despeckle
4774   ReduceNoise
4775   Add Noise
4776   Sharpen
4777   Blur
4778   Threshold
4779   EdgeDetect
4780   Spread
4781   Shade
4782   Raise
4783   Segment
4784   Solarize
4785   Swirl
4786   Implode
4787   Wave
4788   OilPaint
4789   CharcoalDrawing
4790   JPEG
4791 </pre>
4792
4793 <p>To print a complete list of previews, use the <a href="#list">-list preview</a> option.</p>
4794
4795 <p>The default preview is <kbd>JPEG</kbd>.</p>
4796
4797 <div style="margin: auto;">
4798   <h4><a id="print"></a>-print <em class="arg">string</em></h4>
4799 </div>
4800
4801 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>interpret string and print to console.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4802
4803 <div style="margin: auto;">
4804   <h4><a id="process"></a>-process <em class="arg">command</em></h4>
4805 </div>
4806
4807 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>process the image with a custom image filter.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4808
4809 <p>The command arguments has the form <kbd>"module arg1 arg2 arg3 ... argN"</kbd> where <kbd>module</kbd> is the name of the module to invoke (e.g.  "Analyze") and arg1 arg2 arg3 ... argN are an arbitrary number of arguments to pass to the process module.</p>
4810
4811 <div style="margin: auto;">
4812   <h4><a id="profile"></a>-profile <em class="arg">filename</em><br/>
4813   +profile <em class="arg">profile_name</em></h4>
4814 </div>
4815
4816 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Manage ICM, IPTC, or generic profiles in an image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4817
4818 <p>Using <a href="#profile">-profile</a> <em class="arg">filename</em> adds an ICM (ICC color management), IPTC (newswire information), or a generic profile to the image.</p>
4819
4820 <p>Use <a href="#profile">+profile <em class="arg">profile_name</em></a> to remove the indicated profile. ImageMagick uses standard filename globbing, so wildcard expressions may be used to remove more than one profile.  Here we remove all profiles from the image except for the XMP profile:  <kbd>+profile "!xmp,*"</kbd>. </p>
4821
4822 <p>Use <kbd>identify -verbose</kbd> to find out which profiles are in the image file. Use <a href="#strip">-strip</a> to remove all profiles (and comments).</p>
4823
4824 <p>To extract a profile, the <a href="#profile">-profile</a> option is not used. Instead, simply write the file to an image format such as <em class="arg">APP1, 8BImageMagick, ICM,</em> or <em class="arg">IPTC</em>.</p>
4825
4826 <p>For example, to extract the Exif data (which is stored in JPEG files in the <em class="arg">APP1</em> profile), use.</p>
4827
4828 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert cockatoo.jpg profile.exif</span></p>
4829 <p>It is important to note that results may depend on whether or not the original image already has an included profile. Also, keep in mind that <a href="#profile">-profile</a> is an "operator" (as opposed to a "setting") and therefore a conversion is made each time it is encountered, in order, in the command-line. For instance, in the following example, if the original image is CMYK with profile, a CMYK-CMYK-RGB conversion results.</p>
4830
4831 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert CMYK.tif -profile "CMYK.icc" -profile "RGB.icc" RGB.tiff</span></p>
4832 <p>Furthermore, since ICC profiles are not necessarily symmetric, extra conversion steps can yield unwanted results.
4833 CMYK profiles are often very asymmetric since they involve 3&minus;&gt;4 and 4&minus;&gt;3 channel mapping.
4834 </p>
4835
4836 <p>The <a href="#profile">-profile</a> option can also be used to inject
4837 previously-formatted ancillary chunks into the output PNG file, using
4838 the commandline option as shown below or by setting the profile via a
4839 programming interface:</p>
4840
4841 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>-profile PNG-chunk-x:&lt;filename&gt;</span></p>
4842 <p>where <em>x</em> is a location flag and
4843 <em class="arg">filename</em> is a file containing the chunk
4844 name in the first 4 bytes, then a colon (":"), followed by the chunk data.
4845 This encoder will compute the chunk length and CRC, so those must not
4846 be included in the file.</p>
4847
4848 <p>"x" can be "b" (before PLTE), "m" (middle, i.e., between PLTE and IDAT),
4849 or "e" (end, i.e., after IDAT).  If you want to write multiple chunks
4850 of the same type, then add a short unique string after the "x" to prevent
4851 subsequent profiles from overwriting the preceding ones, e.g.,</p>
4852
4853
4854 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>-profile PNG-chunk-b01:file01 -profile PNG-chunk-b02:file02</span></p>
4855 <div style="margin: auto;">
4856   <h4><a id="quality"></a>-quality <em class="arg">value</em></h4>
4857 </div>
4858
4859 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>JPEG/MIFF/PNG compression level.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4860
4861 <p>For the JPEG and MPEG image formats, quality is 1 (lowest image quality and highest compression) to 100 (best quality but least effective compression). The default is to use the estimate quality of your input image otherwise 92. Use the <a href="#sampling-factor">-sampling-factor</a> option to specify the factors for chroma downsampling.</p>
4862
4863 <p>For the MIFF image format, quality/10 is the zlib compression level, which is 0 (worst but fastest compression) to 9 (best but slowest). It has no effect on the image appearance, since the compression is always lossless.</p>
4864
4865 <p>For the JPEG-2000 image format, quality is mapped using a non-linear equation to the compression ratio required by the Jasper library. This non-linear equation is intended to loosely approximate the quality provided by the JPEG v1 format. The default quality value 100, a request for non-lossy compression.  A quality of 75 results in a request for 16:1 compression.</p>
4866
4867 <p>For the MNG and PNG image formats, the quality value sets the zlib compression level (quality / 10) and filter-type (quality % 10). For compression level 0, the Huffman-only strategy is used, which is fastest but not necessarily the worst compression.  The default PNG compression is 75.</p>
4868
4869 <p>If filter-type is 4 or less, the specified filter-type is used for all scanlines:</p>
4870
4871 <pre class="text">
4872   0: none
4873   1: sub
4874   2: up
4875   3: average
4876   4: Paeth
4877 </pre>
4878
4879 <p>If filter-type is 5, adaptive filtering is used when quality is greater than 50 and the image does not have a color map, otherwise no filtering is used.</p>
4880
4881 <p>If filter-type is 6, adaptive filtering with <em class="arg">minimum-sum-of-absolute-values</em> is used.</p>
4882
4883 <p>Only if the output is MNG, if filter-type is 7, the LOCO color transformation and adaptive filtering with <em class="arg">minimum-sum-of-absolute-values</em> are used.</p>
4884
4885 <p>The quality setting has no effect on the appearance of PNG and MNG images, since the compression is always lossless.</p>
4886
4887 <p>For further information, see the <a href="http://www.w3.org/pub/WWW/TR">PNG</a> specification.</p>
4888
4889 <div style="margin: auto;">
4890   <h4><a id="quantize"></a>-quantize <em class="arg">colorspace</em></h4>
4891 </div>
4892
4893 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>reduce colors using this colorspace.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4894
4895 <p>This setting defines the colorspace used to sort out and reduce the number
4896 of colors needed by an image (for later dithering) by operators such as <a
4897 href="#colors" >-colors</a>, Note that color reducion also happens
4898 automatically when saving images to color-limited image file formats, such as
4899 GIF, and PNG8.</p>
4900
4901
4902 <div style="margin: auto;">
4903   <h4><a id="quiet"></a>-quiet</h4>
4904 </div>
4905
4906 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>suppress all warning messages. Error messages are still reported.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4907
4908 <div style="margin: auto;">
4909   <h4><a id="radial-blur"></a>-radial-blur  <em class="arg">angle</em></h4>
4910 </div>
4911
4912 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Blur around the center of the image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4913
4914 <p>Note that this is actually a rotational blur rather than a radial and as
4915 such actually mis-named. </p>
4916
4917 <p>The <a href="#virtual-pixel">-virtual-pixel</a> setting will determine how
4918 pixels which are outside the image proper are blurred into the final result.
4919 </p>
4920
4921
4922 <div style="margin: auto;">
4923   <h4><a id="raise"></a>-raise <em class="arg">thickness</em></h4>
4924 </div>
4925
4926 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Lighten or darken image edges.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4927
4928 <p>This will create a 3-D effect. Use <a href="#raise">-raise</a> to create a raised effect, otherwise use <a href="#raise">+raise</a>.
4929 </p>
4930
4931 <p>Unlike the similar <a href="#frame">-frame</a> option, <a href="#raise">-raise</a> does not alter the dimensions of the image.</p>
4932
4933 <div style="margin: auto;">
4934   <h4><a id="random-threshold"></a>-random-threshold <em class="arg">low</em>x<em class="arg">high</em></h4>
4935 </div>
4936
4937 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Apply a random threshold to the image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4938
4939 <div style="margin: auto;">
4940   <h4><a id="red-primary"></a>-red-primary <em class="arg">x,y</em></h4>
4941 </div>
4942
4943 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Set the red chromaticity primary point.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4944
4945 <div style="margin: auto;">
4946   <h4><a id="regard-warnings"></a>-regard-warnings</h4>
4947 </div>
4948
4949 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Pay attention to warning messages.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4950
4951 <div style="margin: auto;">
4952   <h4><a id="remap"></a>-remap <em class="arg">filename</em></h4>
4953 </div>
4954
4955 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Reduce the number of colors in an image to the colors used by this image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4956
4957 <p>If the <a href="#dither">-dither</a> setting is enabled (the default) then
4958 the given colors are dithered over the image as necessary, otherwise the closest
4959 color (in RGB colorspace) is selected to replace that pixel in the image. </p>
4960
4961 <p>As a side effect of applying a <a href="#remap">-remap</a> of colors across all
4962 images in the current image sequence, all the images will have the same color
4963 table.  That means that when saved to a file format such as GIF, it will use
4964 that color table as a single common or global color table, for all the images,
4965 without requiring extra local color tables. </p>
4966
4967 <p>Use <a href="#remap">+remap</a> to reduce all images in the current image
4968 sequence to use a common color map over all the images. This equivalent to
4969 appending all the images together (without extra background colors) and color
4970 reducing those images using <a href="#colors">-colors</a> with a 256 color
4971 limit, then <a href="#remap">-remap</a> those colors over the original list of
4972 images. This ensures all the images follow a single color map. </p>
4973
4974 <p>If the number of colors over all the images is less than 256, then <a
4975 href="#remap">+remap</a> should not perform any color reduction or dithering, as
4976 no color changes are needed. In that case, its only effect is to force the use
4977 of a global color table.  This recommended after using either <a
4978 href="#colors">-colors</a> or <a href="#ordered-dither">-ordered-dither</a> to
4979 reduce the number of colors in an animated image sequence. </p>
4980
4981 <div style="margin: auto;">
4982   <h4><a id="region"></a>-region <em class="arg">geometry</em></h4>
4983 </div>
4984
4985 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Set a region in which subsequent operations apply.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4986
4987 <p>The <em class="arg">x</em> and <em class="arg">y</em> offsets are treated in the same manner as in <a href="#crop">-crop</a>.</p>
4988
4989 <p>See <a href="../www/command-line-processing.html#geometry">Image Geometry</a> for complete details about the <em class="arg">geometry</em> argument.</p>
4990
4991 <div style="margin: auto;">
4992   <h4><a id="remote"></a>-remote</h4>
4993 </div>
4994
4995 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>perform a remote operation.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4996
4997 <p>The only command recognized is the name of an image file to load.</p>
4998
4999 <p>If you have more than one <a href="../www/display.html">display</a> application running simultaneously, use the <a href="#window"> window</a> option to specify which application to control.</p>
5000
5001 <div style="margin: auto;">
5002   <h4><a id="render"></a>-render</h4>
5003 </div>
5004
5005 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>render vector operations.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5006
5007 <p>Use <a href="#render">+render</a> to turn off rendering vector operations. This useful when saving the result to vector formats such as MVG or SVG.</p>
5008
5009 <div style="margin: auto;">
5010 <h4><a id="repage"></a>-repage <em class="arg">geometry</em></h4>
5011 </div>
5012
5013 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Adjust the canvas and offset information of the image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5014
5015 <p>This option is like <a href="#page">-page</a> but acts as an image operator
5016 rather than a setting.  You can separately set the canvas size or the offset
5017 of the image on that canvas by only providing those components. </p>
5018
5019 <p>See <a href="../www/command-line-processing.html#geometry">Image Geometry</a> for complete details about the <em class="arg">geometry</em> argument.</p>
5020
5021 <p>If a <kbd>!</kbd> flag is given the offset given is added to the existing
5022 offset to move the image relative to its previous position. This useful for
5023 animation sequences. </p>
5024
5025 <p>A given a canvas size of zero such as '<kbd>0x0</kbd>' forces it to
5026 recalculate the canvas size so the image (at its current offset) will appear
5027 completely on that canvas (unless it has a negative offset).</p>
5028
5029 <p>Use <a href="#repage">+repage</a> to completely remove/reset the virtual
5030 canvas meta-data from the images. </p>
5031
5032 <p>The <a href="#set">-set</a> '<kbd>page</kbd>' option can be used to
5033 directly assign virtual canvas meta-data. </p>
5034
5035
5036 <div style="margin: auto;">
5037   <h4><a id="resample"></a>-resample <em class="arg">horizontal</em>x<em class="arg">vertical</em></h4>
5038 </div>
5039
5040 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Resample image to specified horizontal and vertical resolution.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5041
5042 <p>Resize the image so that its rendered size remains the same as the original at the specified target resolution. For example, if a 300 DPI image renders at 3 inches by 2 inches on a 300 DPI device, when the image has been resampled to 72 DPI, it will render at 3 inches by 2 inches on a 72 DPI device.  Note that only a small number of image formats (e.g. JPEG, PNG, and TIFF) are capable of storing the image resolution. For formats which do not support an image resolution, the original resolution of the image must be specified via <a href="#density">-density</a> on the command line prior to specifying the resample resolution.</p>
5043
5044 <p>Note that Photoshop stores and obtains image resolution from a proprietary embedded profile. If this profile exists in the image, then Photoshop will continue to treat the image using its former resolution, ignoring the image resolution specified in the standard file header.</p>
5045
5046 <div style="margin: auto;">
5047   <h4><a id="resize"></a>-resize <em class="arg">geometry</em></h4>
5048 </div>
5049
5050 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Resize an image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5051
5052 <p>See <a href="../www/command-line-processing.html#geometry">Image Geometry</a> for complete details about the <em class="arg">geometry</em> argument. Offsets, if present in the geometry string, are ignored, and the <a href="#gravity">-gravity</a> option has no effect.</p>
5053
5054 <p>If the <a href="#filter">-filter</a> option precedes the <a href="#resize">-resize</a> option, the image is resized with the specified filter.</p>
5055
5056 <p>Many image processing algorithms assume your image is in a linear-light coding.  If your image is gamma-corrected, you can remove the nonlinear gamma correction, apply the transform, then restore it like this:</p>
5057
5058 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert portrait.jpg -gamma .45455 -resize 25% -gamma 2.2  \ <br/> -quality 92 passport.jpg</span></p>
5059 <div style="margin: auto;">
5060   <h4><a id="respect-parentheses"></a>-respect-parentheses</h4>
5061 </div>
5062
5063 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>settings remain in effect until parenthesis boundary.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5064
5065 <div style="margin: auto;">
5066   <h4><a id="reverse"></a>-reverse</h4>
5067 </div>
5068
5069 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Reverse the order of images in the current image list.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5070
5071
5072 <div style="margin: auto;">
5073   <h4><a id="roll"></a>-roll {<em class="arg">+-</em>}<em class="arg">x</em>{<em class="arg">+-</em>}<em class="arg">y</em></h4>
5074 </div>
5075
5076 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>roll an image vertically or horizontally by the amount given.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5077
5078 <p>A negative <em class="arg">x</em> offset rolls the image left-to-right. A negative <em class="arg">y</em> offset rolls the image top-to-bottom.</p>
5079
5080
5081 <div style="margin: auto;">
5082   <h4><a id="rotate"></a>-rotate <em class="arg">degrees</em>{<em class="arg">&lt;</em>}{<em class="arg">&gt;</em>}</h4>
5083 </div>
5084
5085 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Apply Paeth image rotation (using shear operations) to the image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5086
5087 <p>Use <kbd>&gt;</kbd> to rotate the image only if its width exceeds the height. <kbd>&lt;</kbd> rotates the image <em>only</em> if its width is less than the height. For example, if you specify <kbd>-rotate "-90&gt;"</kbd> and the image size is 480x640, the image is not rotated. However, if the image is 640x480, it is rotated by -90 degrees. If you use <kbd>&gt;</kbd> or <kbd>&lt;</kbd>, enclose it in quotation marks to prevent it from being misinterpreted as a file redirection.</p>
5088
5089 <p>Empty triangles in the corners, left over from rotating the image, are
5090 filled with the <kbd>background</kbd> color. </p>
5091
5092 <p>See also the <a href="#distort">-distort</a> operator and specifically the
5093 '<kbd>ScaleRotateTranslate</kbd>' distort method. </p>
5094
5095
5096 <div style="margin: auto;">
5097   <h4><a id="sample"></a>-sample <em class="arg">geometry</em></h4>
5098 </div>
5099
5100 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>minify/magnify the image using pixel subsampling and pixel replication, respectively.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5101
5102 <p>Change the image size simply by directly sampling the pixels original
5103 image.  When magnifying, pixels are replicated in blocks.  When minifying,
5104 pixels are sub-sampled (i.e., some rows and columns are skipped over). </p>
5105
5106 <p>The results are thus equivalent to using <a href="#resize">-resize</a> with
5107 a <a href="#filter">-filter</a> setting of <kbd>point</kbd> (nearest
5108 neighbour), though <a href="#sample">-sample</a> is a lot faster, as it
5109 avoids all the filter processing of the image. As such it completely ignores
5110 the current <a href="#filter">-filter</a> setting. </p>
5111
5112 <p>The key feature of the <a href="#sample">-sample</a> is that no new colors
5113 will be added to the resulting image, though some colors may disappear. </p>
5114
5115 <p>See <a href="../www/command-line-processing.html#geometry">Image Geometry</a> for complete details about the <em class="arg">geometry</em> argument. Offsets, if present in the geometry string, are
5116 ignored, unlike <a href="#resize">-resize</a>. </p>
5117
5118
5119 <div style="margin: auto;">
5120   <h4><a id="sampling-factor"></a>-sampling-factor <em class="arg">horizontal-factor</em>x<em class="arg">vertical-factor</em></h4>
5121 </div>
5122
5123 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>sampling factors used by JPEG or MPEG-2 encoder and YUV decoder/encoder.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5124
5125 <p>This option specifies the sampling factors to be used by the JPEG encoder for chroma downsampling. If this option is omitted, the JPEG library will use its own default values. When reading or writing the YUV format and when writing the M2V (MPEG-2) format, use <a href="#sampling-factor">-sampling-factor 2x1</a> or <a href="#sampling-factor">-sampling-factor 4:2:2</a> to specify the 4:2:2 downsampling method.</p>
5126
5127 <div style="margin: auto;">
5128   <h4><a id="scale"></a>-scale <em class="arg">geometry</em></h4>
5129 </div>
5130
5131 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>minify/magnify the image using pixel block averaging and pixel replication, respectively.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5132
5133 <p>Change the image size simply by replacing pixels by averaging pixels
5134 together when minifying, or replacing pixels when magnifing.  </p>
5135
5136 <p>The results are thus equivalent to using <a href="#resize">-resize</a> with
5137 a <a href="#filter">-filter</a> setting of <kbd>box</kbd>.  Though it is a lot
5138 faster, as it avoids all the filter processing of the image. As such it
5139 completely ignores the current <a href="#filter">-filter</a> setting. </p>
5140
5141 <p>If when shrinking (minifying) images the original image is some integer
5142 multiple of the new image size, the number of pixels avergaed together to
5143 produce the new pixel color is the same across the whole image. This is
5144 a special case known as 'binning' and is often used as a method of reducing
5145 noise in image such as those generated by digital cameras, especially in low
5146 light conditions. </p>
5147
5148
5149 <div style="margin: auto;">
5150   <h4><a id="scene"></a>-scene <em class="arg">value</em></h4>
5151 </div>
5152
5153 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>set scene number.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5154
5155 <p>This option sets the scene number of an image or the first image in an image sequence.</p>
5156
5157 <div style="margin: auto;">
5158   <h4><a id="screen"></a>-screen</h4>
5159 </div>
5160
5161 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>specify the screen to capture.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5162
5163 <p>This option indicates that the GetImage request used to obtain the image should be done on the root window, rather than directly on the specified window. In this way, you can obtain pieces of other windows that overlap the specified window, and more importantly, you can capture menus or other popups that are independent windows but appear over the specified window.</p>
5164
5165 <div style="margin: auto;">
5166   <h4><a id="seed"></a>-seed</h4>
5167 </div>
5168
5169 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>seed a new sequence of pseudo-random numbers</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5170
5171 <div style="margin: auto;">
5172   <h4><a id="segment"></a>-segment <em class="arg">cluster-threshold</em>x<em class="arg">smoothing-threshold</em></h4>
5173 </div>
5174
5175 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>segment the colors of an image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5176
5177 <p>Segment an image by analyzing the histograms of the color components and identifying units that are homogeneous with the fuzzy c-means technique. This is part of the ImageMagick color quantization routines. </p>
5178
5179 <p>Specify <em class="arg">cluster threshold</em> as the number of pixels in each cluster that must exceed the cluster threshold to be considered valid. <em class="arg">Smoothing threshold</em> eliminates noise in the second derivative of the histogram. As the value is increased, you can expect a smoother second derivative.  The default is 1.5.</p>
5180
5181 <p>If the <a href="#verbose">-verbose</a> setting is defined, a detailed report
5182 of the color clusters is returned.</p>
5183
5184
5185 <div style="margin: auto;">
5186   <h4><a id="selective-blur"></a>-selective-blur <em class="arg">geometry</em></h4>
5187 </div>
5188
5189 <div style="margin: auto;">
5190   <h4>-selective-blur <em class="arg">radius</em><br />-unsharp <em class="arg">radius</em>x<em class="arg">sigma</em>{<em class="arg">+threshold</em>}</h4>
5191 </div>
5192
5193 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Selectively blur pixels within a contrast threshold.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5194
5195 <p>Blurs those pixels that are less than or equal to the threshold in contrast. The threshold may be expressed as a fraction of <em class="QR">QuantumRange</em> or as a percentage.</p>
5196
5197 <div style="margin: auto;">
5198   <h4><a id="separate"></a>-separate</h4>
5199 </div>
5200
5201 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>separate an image channel into a grayscale image.  Specify the channel with <a href="#channel">-channel</a>.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5202
5203 <div style="margin: auto;">
5204   <h4><a id="sepia-tone"></a>-sepia-tone <em class="arg">threshold</em></h4>
5205 </div>
5206
5207 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>simulate a sepia-toned photo.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5208
5209 <p>Specify <em class="arg">threshold</em> as the percent threshold of the intensity (0 - 99.9%).</p>
5210
5211 <p>This option applies a special effect to the image, similar to the effect achieved in a photo darkroom by sepia toning.  Threshold ranges from 0 to <em class="QR">QuantumRange</em> and is a measure of the extent of the sepia toning.  A threshold of 80% is a good starting point for a reasonable tone.</p>
5212
5213
5214
5215 <div style="margin: auto;">
5216   <h4><a id="set"></a>-set <em class="arg">key value</em></h4>
5217   <h4>+set <em class="arg">key</em></h4>
5218 </div>
5219
5220 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>sets image attributes and properties for images in the current
5221 image sequence.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5222
5223 <p>This will assign (or modify) specific settings attached to all the images
5224 in the current image sequence.  Using the <a href="#set">+set</a> form of the
5225 option will either remove, or reset that setting to a default state, as
5226 appropriate.  </p>
5227
5228 <p>For example, it will modify specific well known image meta-data
5229 'attributes' such as those normally overridden by: the options <a
5230 href="#delay" >-delay</a>, <a href="#dispose" >-dispose</a>, and <a
5231 href="#page" >-page</a>, <a href="#colorspace" >-colorspace</a>; generally
5232 assigned before the image is read in, by using a <em class="arg">key</em> of
5233 the same name. </p>
5234
5235 <p>If the given <em class="arg">key</em> does not match a specific known
5236 'attribute ', such as shown above, the setting is stored as a a free form
5237 'properity' string.  Such settings are listed in <a href="#verbose"
5238 >-verbose</a> information ("<kbd>info:</kbd>" output format) as "Properties".
5239 </p>
5240
5241 <p>This includes string 'properities' that are set by and assigned to images
5242 using the options <a href="#comment" >-comment</a>, <a href="#label"
5243 >-label</a>, <a href="#caption" >-caption</a>. These options actually assign
5244 a global 'artifact' which are automatically assigned (and any <a href="../www/escape.html" >Format Percent
5245 Escapes</a> expanded) to images as they are read in.  For example:</p>
5246
5247 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert rose: -set comment 'Rose is a rose is a rose is a rose' rose.png</span><span class='crtout'>identify -format %c rose.png</span><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>Rose is a rose is a rose is a rose</span></p>
5248 <p>The set value can also make use of <a href="../www/escape.html" >Format and Print Image
5249 Properties</a> in the defined value.  For example:</p>
5250
5251 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert rose: -set origsize '%wx%h' -resize 50% \</span><span class='crtout'>        -format 'Old size = %[origsize]  New size = %wx%h' info:</span><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>Old size = 70x46  New size = 35x23</span></p>
5252 <p>Other well known 'properities' that can be  include:
5253 '<kbd>date:create</kbd>' and '<kbd>date:modify</kbd>' and
5254 '<kbd>signature</kbd>'. </p>
5255
5256 <p>The <a href="#repage">-repage</a> operator will also allow you to modify
5257 the '<kbd>page</kbd>' attribute of an image for images already in memory (also
5258 see <a href="#repage">-page</a>).  However it is designed to provide a finer
5259 control of the sub-parts of this 'attribute'. The <a href="#set">-set page</a>
5260 option will only provide a direct, unmodified assignment of  '<kbd>page</kbd>'
5261 attribute. </p>
5262
5263 <p>This option can also associate a colorspace or profile with your image.
5264 For example,</p>
5265
5266 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert image.psd -set profile ISOcoated_v2_eci.icc image-icc.psd</span></p>
5267 <p>Some 'properties' must be defined in a specific way to be used. For
5268 example only 'properties' prefixed with "<kbd>filename:</kbd>" can be used to
5269 modify the output filename of an image. For example</p>
5270
5271 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert rose: -set filename:mysize '%wx%h' 'rose_%[filename:mysize].png'</span></p>
5272 <p>If the setting value is prefixed with "<kbd>option:</kbd>" the setting will
5273 be saved as a global "Artifact" exactly as if it was set using the <a
5274 href="#define" >-define</a> option. As such settings are globel in scope, they
5275 can be used to pass 'attributes' and 'properities' of one specific image,
5276 in a way that allows you to use them in a completely different image, even if
5277 the original image has long since been modified or destroyed. For example: </p>
5278
5279 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert rose:  -set option:rosesize '%wx%h' -delete 0 \</span><span class='crtout'>        label:'%[rosesize]'   label_size_of_rose.gif</span></p>
5280 <p>Note that <a href="../www/escape.html" >Format Percent Escapes</a> will only match
5281 a 'artifact' if the given <em class="arg">key</em> does not match an existing
5282 'attribute' or 'properity'.  </p>
5283
5284 <p>You can set the attributes of the image registry by prefixing the value
5285 with <kbd>registry:</kbd>.</p>
5286
5287
5288
5289 <div style="margin: auto;">
5290   <h4><a id="shade"></a>-shade <em class="arg">azimuth</em>x<em class="arg">elevation</em></h4>
5291 </div>
5292
5293 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>shade the image using a distant light source.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5294
5295 <p>Specify <em class="arg">azimuth</em> and <em class="arg">elevation</em> as the position of the light source. Use <a href="#shade">+shade</a> to return the shading results as a grayscale image.</p>
5296
5297 <div style="margin: auto;">
5298   <h4><a id="shadow"></a>-shadow <em class="arg">percent-opacity</em>{x<em class="arg">sigma</em>}{<em class="arg">+-</em>}<em class="arg">x</em>{<em class="arg">+-</em>}<em class="arg">y</em>{<em class="arg">%</em>}</h4>
5299 </div>
5300
5301 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>simulate an image shadow.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5302
5303 <div style="margin: auto;">
5304   <h4><a
5305 id="shared-memory"></a>-shared-memory</h4>
5306 </div>
5307
5308 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>use shared memory.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5309
5310 <p>This option specifies whether the utility should attempt to use shared memory for pixmaps. ImageMagick must be compiled with shared memory support, and the display must support the <em class="arg">MIT-SHM</em> extension. Otherwise, this option is ignored. The default is <kbd>True</kbd>.</p>
5311
5312 <div style="margin: auto;">
5313   <h4><a id="sharpen"></a>-sharpen <em class="arg">radius</em>{x<em class="arg">sigma</em>}</h4>
5314 </div>
5315
5316 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>sharpen the image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5317
5318 <p>Use a Gaussian operator of the given radius and standard deviation (sigma).</p>
5319
5320 <div style="margin: auto;">
5321   <h4><a id="shave"></a>-shave <em class="arg">geometry</em></h4>
5322 </div>
5323
5324 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Shave pixels from the image edges.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5325
5326 <p>The <em class="arg">size</em> portion of the <em class="arg">geometry</em> argument specifies the width of the region to be removed from both sides of the image and the height of the regions to be removed from top and bottom. Offsets are ignored.</p>
5327
5328 <p>See <a href="../www/command-line-processing.html#geometry">Image Geometry</a> for complete details about the <em class="arg">geometry</em> argument.</p>
5329
5330 <div style="margin: auto;">
5331   <h4><a id="shear"></a>-shear <em class="arg">Xdegrees</em>[x<em class="arg">Ydegrees</em>]</h4>
5332 </div>
5333
5334 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Shear the image along the x-axis and/or y-axis.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5335
5336 <p>The shear angles may be positive, negative, or zero. When <em class="arg">Ydegrees</em> is omitted it defaults to 0. When both angles are given, the horizontal component of the shear is performed before the vertical component.</p>
5337
5338 <p>Shearing slides one edge of an image along the x-axis or y-axis (i.e., horizontally or vertically, respectively),creating a parallelogram. The amount of each is controlled by the respective shear angle. For horizontal shears, <em class="arg">Xdegrees</em> is measured clockwise relative to "up" (the negative y-axis), sliding the top edge to the right when 0&deg;&lt;<em class="arg">Xdegrees</em>&lt;90&deg; and to the left when 90&deg;&lt;<em class="arg">Xdegrees</em>&lt;180&deg;.  For vertical shears <em class="arg">Ydegrees</em> is measured clockwise relative to "right" (the positive x-axis), sliding the right edge down when 0&deg;&lt;<em class="arg">Ydegrees</em>&lt;90&deg; and up when 90&deg;&lt;<em class="arg">Ydegrees</em>&lt;180&deg;.</p>
5339
5340 <p>Empty triangles left over from shearing the image are filled with the color defined by the <a href="#fill">-background</a> option. The color is specified using the format described under the <a href="#fill">-fill</a> option.</p>
5341
5342 <p>The horizontal shear is performed before the vertical part. This is important to note, since horizontal and vertical shears do not <em>commute</em>, i.e., the order matters in a sequence of shears. For example, the following two commands are not equivalent.</p>
5343
5344 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert logo: -shear 20x0 -shear 0x60 logo-sheared.png</span><span class='crtout'></span><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert logo: -shear 0x60 -shear 20x0 logo-sheared.png</span></p>
5345 <p>The first of the two commands above is equivalent to the following, except for the amount of empty space created; the command that follows generates a smaller image, and so is a better choice in terms of time and space.</p>
5346
5347 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert logo: -shear 20x60 logo-sheared.png</span></p>
5348 <div style="margin: auto;">
5349   <h4><a id="sigmoidal-contrast"></a>-sigmoidal-contrast <em class="arg">contrast</em>x<em class="arg">mid-point</em></h4>
5350 </div>
5351
5352 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>increase the contrast without saturating highlights or shadows.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5353
5354 <p>Increase the contrast of the image using a sigmoidal transfer function without saturating highlights or shadows. <em class="arg">Contrast</em> indicates how much to increase the contrast (0 is none; 3 is typical; 20 is a lot); <em class="arg">mid-point</em> indicates where midtones fall in the resultant image (0 is white; 50% is middle-gray; 100% is black).  By default the image contrast is increased, use <em class="arg">+sigmoidal-contrast</em> to decrease the contrast.</p>
5355
5356 <div style="margin: auto;">
5357   <h4><a id="silent"></a>-silent</h4>
5358 </div>
5359
5360 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>operate silently.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5361
5362 <div style="margin: auto;">
5363   <h4><a id="size"></a>-size <em class="arg">width</em>[x<em class="arg">height</em>][<em class="arg">+offset</em>]</h4>
5364 </div>
5365
5366 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>set the width and height of the image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5367
5368 <p>Use this option to specify the width and height of raw images whose dimensions are unknown such as <kbd>GRAY</kbd>, <kbd>RGB</kbd>, or <kbd>CMYK</kbd>. In addition to width and height, use <a href="#size">-size</a> with an offset to skip any header information in the image or tell the number of colors in a <kbd>MAP</kbd> image file, (e.g. -size 640x512+256).</p>
5369
5370 <p>For Photo CD images, choose from these sizes:</p>
5371
5372 <pre class="text">
5373   192x128
5374   384x256
5375   768x512
5376   1536x1024
5377   3072x2048
5378 </pre>
5379
5380 <div style="margin: auto;">
5381   <h4><a id="sketch"></a>-sketch <em class="arg">radius</em><br />-sketch <em class="arg">radius</em>x<em class="arg">sigma</em>+<em class="arg">angle</em></h4>
5382 </div>
5383
5384 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>simulate a pencil sketch.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5385
5386 <p>Sketch with the given radius, standard deviation (sigma), and angle.   The angle given is the angle toward which the image is sketched.  That is the direction people would consider the object is coming from.  </p>
5387
5388 <div style="margin: auto;">
5389   <h4><a id="smush"></a>-smush <em class="arg">offset</em></h4>
5390 </div>
5391
5392 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>smush an image sequence together.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5393
5394 <div style="margin: auto;">
5395   <h4><a id="snaps"></a>-snaps <em class="arg">value</em></h4>
5396 </div>
5397
5398 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Set the number of screen snapshots.</td><td style='text-align:right;'>[<a href="../www/import.html">import</a>]</td></tr></table>
5399
5400 <p>Use this option to grab more than one image from the X server screen, to create an animation sequence.</p>
5401
5402 <div style="margin: auto;">
5403   <h4><a id="solarize"></a>-solarize <em class="arg">threshold</em></h4>
5404 </div>
5405
5406 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>negate all pixels above the threshold level.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5407
5408 <p>Specify <em class="arg">factor</em> as the percent threshold of the intensity (0 - 99.9%).</p>
5409
5410 <p>This option produces a <em class="arg">solarization</em> effect seen when exposing a photographic film to light during the development process.</p>
5411
5412 <div style="margin: auto;">
5413   <h4><a id="sparse-color"></a>-sparse-color <em
5414   class="arg">method</em>  '<em class="arg">x</em>,<em class="arg">y</em> <em class="arg">color</em>  ...'</h4>
5415 </div>
5416
5417 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'> color the given image using the specified points of color, and filling the other intervening colors using the given methods. </td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5418
5419
5420 <table class="doc">
5421   <tbody>
5422   <tr valign="top">
5423     <th align="left" style="width: 8%">Method</th>
5424     <th align="left">Description</th>
5425   </tr>
5426
5427   <tr valign="top">
5428     <td valign="top">voronoi</td>
5429     <td valign="top">Simply map each pixel to the to nearest color point
5430         given. The result are polygonal 'cells' of solid color. </td>
5431   </tr>
5432
5433   <tr valign="top">
5434     <td valign="top">shepards</td>
5435     <td valign="top">Colors points biased on the ratio of inverse distance
5436         squared. Generating spots of color in a sea of the average of
5437         colors. </td>
5438     </tr>
5439
5440   <tr valign="top">
5441     <td valign="top">barycentric</td>
5442     <td valign="top">three point triangle of color given 3 points.
5443         Giving only 2 points will form a linear gradient between those points.
5444         Gradient is however not restricted to just the triangle or line. </td>
5445   </tr>
5446
5447   <tr valign="top">
5448     <td valign="top">bilinear</td>
5449     <td valign="top">Like barycentric but for 4 points. Less than 4 points
5450         fall back to barycentric. </td>
5451   </tr>
5452
5453   </tbody>
5454 </table>
5455
5456 <p>The points are placed according to the images location on the virtual
5457 canvas (<a href="#page" >-page</a> or <a href="#repage" >-repage</a>
5458 offset), and do not actually have to exist on the given image, but may be
5459 some point beyond the edge of the image. All points are floating point values.
5460 </p>
5461
5462 <p>Only the color channels defined by the <a href="#channel" >-channel</a> are
5463 modified, whcih means the matte/alpha transparency channel is not effected by
5464 default. If enabled, the image also needs a the matte/alpha channel to be
5465 enabled for this operator to effect an images transparency. This is typical
5466 transparency handling for images. </p>
5467
5468 <p>All the above methods when given a single point of color will replace all
5469 the colors in the image with the color given, regardless of the point. This is
5470 logical, and provides an alternative technique to recolor a image to some
5471 default value. </p>
5472
5473
5474 <div style="margin: auto;">
5475   <h4><a id="splice"></a>-splice <em class="arg">geometry</em></h4>
5476 </div>
5477
5478 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Splice the current background color into the image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5479
5480 <p>See <a href="../www/command-line-processing.html#geometry">Image Geometry</a> for complete details about the <em class="arg">geometry</em> argument. See <a href="#background">-background</a> to reset the background color.</p>
5481
5482 <div style="margin: auto;">
5483   <h4><a id="spread"></a>-spread <em class="arg">amount</em></h4>
5484 </div>
5485
5486 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>displace image pixels by a random amount.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5487
5488 <p>The argument <em class="arg">amount</em> defines the size of the neighborhood around each pixel from which to choose a candidate pixel to swap.</p>
5489
5490 <div style="margin: auto;">
5491   <h4><a id="stegano"></a>-stegano <em class="arg">offset</em></h4>
5492 </div>
5493
5494 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>hide watermark within an image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5495
5496 <p>Use an offset to start the image hiding some number of pixels from the beginning of the image. Note this offset and the image size. You will need this information to recover the steganographic image (e.g. display -size 320x256+35 stegano:image.png).</p>
5497
5498 <div style="margin: auto;">
5499   <h4><a id="stereo"></a>-stereo <em class="arg">+x</em>{<em class="arg">+y</em>}</h4>
5500 </div>
5501
5502 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>composite two images to create a stereo anaglyph.</td><td style='text-align:right;'>[<a href="../www/composite.html">composite</a>]</td></tr></table>
5503
5504 <p>The left side of the stereo pair is saved as the red channel of the output image. The right side is saved as the green channel. Red-green stereo glasses are required to properly view the stereo image.</p>
5505
5506 <div style="margin: auto;">
5507   <h4><a id="storage-type"></a>-storage-type <em class="arg">type</em></h4>
5508 </div>
5509
5510 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>pixel storage type.  Here are the valid types:</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5511
5512 <pre class="text">
5513   char        store pixels as unsigned characters
5514   double      store pixels as doubles
5515   float       store pixels as floats
5516   integer     store pixels as integers
5517   long        store pixels as longs
5518   quantum     store pixels in the native depth of your ImageMagick distribution
5519   short       store pixels as unsigned shorts
5520 </pre>
5521
5522 <p>Float and double types are normalized from 0.0 to 1.0 otherwise the pixels
5523 values range from 0 to the maximum value the storage type can support.</p>
5524
5525 <div style="margin: auto;">
5526   <h4><a id="stretch"></a>-stretch <em class="arg">fontStretch</em></h4>
5527 </div>
5528
5529 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Set a type of stretch style for fonts.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5530
5531 <p>This setting suggests a type of stretch that ImageMagick should try to apply to the currently selected font family. Select <em class="arg">fontStretch</em> from the following.</p>
5532
5533 <pre class="text">
5534         Any
5535         Condensed
5536         Expanded
5537         ExtraCondensed
5538         ExtraExpanded
5539         Normal
5540         SemiCondensed
5541         SemiExpanded
5542         UltraCondensed
5543         UltraExpanded
5544 </pre>
5545
5546 <p>To print a complete list of stretch types, use <a href="#list">-list stretch</a>.</p>
5547
5548 <p>For other settings that affect fonts, see the options <a href="#font">-font</a>, <a href="#family">-family</a>, <a href="#style">-style</a>, and <a href="#weight">-weight</a>. </p>
5549
5550 <div style="margin: auto;">
5551   <h4><a id="strip"></a>-strip</h4>
5552 </div>
5553
5554 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>strip the image of any profiles or comments.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5555
5556 <div style="margin: auto;">
5557   <h4><a id="stroke"></a>-stroke <em class="arg">color</em></h4>
5558 </div>
5559
5560 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>color to use when stroking a graphic primitive.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5561
5562 <p>The color is specified using the format described under the <a href="#fill">-fill</a> option.</p>
5563
5564 <p>See <a href="#draw">-draw</a> for further details.</p>
5565
5566 <div style="margin: auto;">
5567   <h4><a id="strokewidth"></a>-strokewidth <em class="arg">value</em></h4>
5568 </div>
5569
5570 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>set the stroke width.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5571
5572 <p>See <a href="#draw">-draw</a> for further details.</p>
5573
5574 <div style="margin: auto;">
5575   <h4><a id="style"></a>-style <em class="arg">fontStyle</em></h4>
5576 </div>
5577
5578 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Set a font style for text.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5579
5580 <p>This setting suggests a font style that ImageMagick should try to apply to
5581 the currently selected font family. Select <em class="arg">fontStyle</em> from
5582 the following.</p>
5583
5584 <pre class="text">
5585         Any
5586         Italic
5587         Normal
5588         Oblique
5589 </pre>
5590
5591 <p>For other settings that affect fonts, see the options <a href="#font">-font</a>, <a href="#family">-family</a>, <a href="#stretch">-stretch</a>, and <a href="#weight">-weight</a>. </p>
5592
5593 <div style="margin: auto;">
5594   <h4><a id="subimage-search"></a>-subimage-search</h4>
5595 </div>
5596
5597 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>search for subimage.</td><td style='text-align:right;'>[<a href="../www/compare.html">compare</a>]</td></tr></table>
5598
5599 <p>This option is required to have compare search for the best match location
5600 of a small image within a larger image. This search will produce two images
5601 (or two frames). The first is the "difference" image and the second will
5602 be the "match score" image.</p>
5603
5604 <p>The "match-score" image is smaller containing a pixel for ever possible
5605 position of the top-left corner of the given sub-image. that is its size will
5606 be the size of the larger_image - sub_image + 1.  The brightest location in
5607 this image is the location s the locate on the best match that is also
5608 reported. Note that this may or may nor be a perfect match, and the actual
5609 brightness will reflect this. Other bright 'peaks' can be used to locate other
5610 possible matching loctions. </p>
5611
5612 <p>Note that the search will try to compare teh sub-image at every possible
5613 location in the larger image, as such it can be very slow.  The smaller the
5614 sub-image the faster this search is. </p>
5615
5616
5617 <div style="margin: auto;">
5618   <h4><a id="swap"></a>-swap <em class="arg">index,index</em></h4>
5619 </div>
5620
5621 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Swap the positions of two images in the image sequence.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5622
5623 <p>For example, <a href="#swap">-swap 0,2</a> swaps the first and the third
5624 images in the current image sequence. Use <a href="#swap">+swap</a> to switch
5625 the last two images in the sequence.</p>
5626
5627 <div style="margin: auto;">
5628   <h4><a id="swirl"></a>-swirl <em class="arg">degrees</em></h4>
5629 </div>
5630
5631 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>swirl image pixels about the center.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5632
5633 <p><em class="arg">Degrees</em> defines the tightness of the swirl.</p>
5634
5635 <div style="margin: auto;">
5636   <h4><a id="synchronize"></a>-synchronize</h4>
5637 </div>
5638
5639 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>synchronize image to storage device.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5640
5641 <div style="margin: auto;">
5642   <h4><a id="taint"></a>-taint</h4>
5643 </div>
5644
5645 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Mark the image as modified.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5646
5647 <div style="margin: auto;">
5648   <h4><a id="text-font"></a>-text-font <em class="arg">name</em></h4>
5649 </div>
5650
5651 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>font for writing fixed-width text.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5652
5653 <p>Specifies the name of the preferred font to use in fixed (typewriter style) formatted text. The default is 14 point <em class="arg">Courier</em>.</p>
5654
5655 <p>You can tag a font to specify whether it is a PostScript, TrueType, or OPTION1 font. For example, <kbd>Courier.ttf</kbd> is a TrueType font and <kbd>x:fixed</kbd> is OPTION1.</p>
5656
5657 <div style="margin: auto;">
5658   <h4><a id="texture"></a>-texture <em class="arg">filename</em></h4>
5659 </div>
5660
5661 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>name of texture to tile onto the image background.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5662
5663 <div style="margin: auto;">
5664   <h4><a id="threshold"></a>-threshold <em class="arg">value</em>{<em class="arg">%</em>}</h4>
5665 </div>
5666
5667 <!-- {<em class="arg">green,blue,opacity</em>}
5668 <p>If the green or blue value is omitted, these channels use the same value as the first one provided. If all three color values are the same, the result is a bi-level image. If the opacity threshold is omitted, OpaqueOpacity is used and any partially transparent pixel becomes fully transparent.</p>
5669 -->
5670
5671 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Apply simultaneous black/white threshold to the image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5672
5673 <p>Any pixel values (more specifically, those channels set using <a href="../www/command-line-options.html#channel">&#x2011;channel</a>) that exceed the specified threshold are reassigned the maximum channel value, while all other values are assigned the minimum.</p>
5674
5675 <p> The threshold value can be given as a percentage or as an absolute integer value corresponding to the desired channel value. When given as an integer, the minimum attainable value is 0 (corresponding to black when all channels are affected), but the maximum value (corresponding to white) is that of the <kbd>quantum depth</kbd> of the particular build of ImageMagick, and is therefore dependent on the installation. For that reason, a reasonable recommendation for most applications is to specify the threshold values as a percentage.
5676 </p>
5677
5678 <p> The following would force pixels with red values above 50% to have 100% red values, while those at or below 50% red would be set to 0 in the red channel. The green, blue, and alpha channels (if present) would be unchanged. </p>
5679
5680 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert in.png -channel red -threshold 50% out.png</span></p>
5681 <p>As (possibly) impractical but instructive examples, the following would generate an all-black and an all-white image with the same dimensions as the input image.</p>
5682
5683
5684 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert in.png -threshold 100% black.png</span><span class='crtout'></span><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert in.png -threshold -1 white.png</span></p>
5685 <p>Note that the values of the transparency channel is treated as 'matte'
5686 values (0 is opaque) and not as 'alpha' values (0 is transparent).</p>
5687
5688 <p> See also <a href="../www/command-line-options.html#black-threshold">&#x2011;black&#x2011;threshold</a> and <a href="../www/command-line-options.html#white-threshold">&#x2011;white&#x2011;threshold</a>.
5689 </p>
5690
5691 <div style="margin: auto;">
5692   <h4><a id="thumbnail"></a>-thumbnail <em class="arg">geometry</em></h4>
5693 </div>
5694
5695 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Create a thumbnail of the image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5696
5697 <p>This is similar to <a href="#resize">-resize</a>, except it is optimized for speed and any image profile, other than a color profile, is removed to reduce the thumbnail size.  To strip the color profiles as well, add <a href="#strip">-strip</a> just before of after this option.</p>
5698
5699 <p>See <a href="../www/command-line-processing.html#geometry">Image Geometry</a> for complete details about the <em class="arg">geometry</em> argument.</p>
5700
5701 <div style="margin: auto;">
5702   <h4><a id="tile"></a>-tile <em class="arg">filename</em></h4>
5703 </div>
5704
5705 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Set the tile image used for filling a subsequent graphic primitive.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5706
5707 <div style="margin: auto;">
5708   <h4>-tile <em class="arg">geometry</em></h4>
5709 </div>
5710
5711 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Specify the layout of images .</td><td style='text-align:right;'>[<a href="../www/montage.html">montage</a>]</td></tr></table>
5712
5713 <p>See <a href="../www/command-line-processing.html#geometry">Image Geometry</a> for complete details about the <em class="arg">geometry</em> argument.</p>
5714
5715 <div style="margin: auto;">
5716   <h4>-tile</h4>
5717 </div>
5718
5719 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Specifies that a subsequent composite operation is repeated across and down image.</td><td style='text-align:right;'>[<a href="../www/composite.html">composite</a>]</td></tr></table>
5720
5721 <div style="margin: auto;">
5722   <h4><a id="tile-offset"></a>-tile-offset {<em class="arg">+-</em>}<em class="arg">x</em>{<em class="arg">+-</em>}<em class="arg">y</em></h4>
5723 </div>
5724
5725 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Specify the offset for tile images, relative to the background image it is tiled on.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5726
5727 <p>This should be set before the tiling image is set by <a href="#tile" >-tile</a> or <a href="#texture" >-texture</a>, or directly applied for creating a tiled canvas using <kbd>TILE:</kbd> or <kbd>PATTERN:</kbd> input formats. </p>
5728
5729 <p>Internally ImageMagick does a <a href="#roll" >-roll</a> of the tile image by the arguments given when the tile image is set. </p>
5730
5731 <div style="margin: auto;">
5732   <h4><a id="tint"></a>-tint <em class="arg">value</em></h4>
5733 </div>
5734
5735 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Tint the image with the fill color.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5736
5737 <p>Tint the image with the fill color.</p>
5738
5739 <p>Specify the amount of tinting as a percentage.  Pure colors like black, white red, yellow, will not be affected by -tint. Only mid-range colors such as the various shades of grey.</p>
5740
5741 <div style="margin: auto;">
5742   <h4><a id="title"></a>-title <em class="arg">string</em></h4>
5743 </div>
5744
5745 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Assign a title to displayed image.</td><td style='text-align:right;'>[<a href="../www/animate.html">animate</a>, <a href="../www/display.html">display</a>, <a href="../www/montage.html">montage</a>]</td></tr></table>
5746
5747 <p>Use this option to assign a specific title to the image. This assigned to the image window and is typically displayed in the window title bar. Optionally you can include the image filename, type, width, height, Exif data, or other image attribute by embedding special format characters described under the <a href="#format">-format</a> option.</p>
5748
5749 <p>For example,</p>
5750
5751 <p class="crtsnip">
5752   -title "%m:%f %wx%h"
5753 </p>
5754
5755 <p>produces an image title of <kbd>MIFF:bird.miff 512x480</kbd> for an image titled <kbd>bird.miff</kbd> and whose width is 512 and height is 480.</p>
5756
5757
5758 <div style="margin: auto;">
5759   <h4><a id="transform"></a>-transform</h4>
5760 </div>
5761
5762 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>transform the image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5763
5764 <p>This option applies the transformation matrix from a previous <a href="#affine">-affine</a> option.</p>
5765
5766 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert -affine 2,2,-2,2,0,0 -transform bird.ppm bird.jpg</span></p>
5767
5768 <p>This operator has been now been superseded by the  <a
5769 href="#distort">-distort</a> '<kbd>AffineProjection</kbd>' method. </p>
5770
5771
5772 <div style="margin: auto;">
5773   <h4><a id="transparent"></a>-transparent <em class="arg">color</em></h4>
5774 </div>
5775
5776 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Make this color transparent within the image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5777
5778 <p>The <em class="arg">color</em> argument is defined using the format
5779 described under the <a href="#fill">-fill</a> option. The <a href="#fuzz"
5780 >-fuzz</a> setting can be used to match and replace colors similar to the one
5781 given. </p>
5782
5783 <p>Use  <a href="#transparent" >+transparent</a> to invert the pixels matched.
5784 that is make all non-matching colors transparent. </p>
5785
5786 <p>The <a href="#opaque">-opaque</a>  operator is exactly the same as <a
5787 href="#transparent" >-transparent</a> but replaces the matching color with the
5788 current <a href="#fill">-fill</a> color setting, rather than transparent.
5789 However the <a href="#transparent" >-transparent</a> operator also ensures
5790 that the image has an alpha channel enabled, as per "<kbd><a href="#alpha"
5791 >-alpha</a> set</kbd>", and does not require you to modify the <a
5792 href="#channel">-channel</a> to enable alpha channel handling. </p>
5793
5794 <p>Note that this does not define the color as being the 'transparency color'
5795 used for color-mapped image formats, such as GIF.  For that use <a
5796 href="#transparent-color" >-transparent-color</a> </p>
5797
5798
5799 <div style="margin: auto;">
5800   <h4><a id="transparent-color"></a>-transparent-color <em class="arg">color</em></h4>
5801 </div>
5802
5803 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Set the transparent color.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5804
5805 <p>Sometimes this is used for saving to image formats such as
5806 GIF and PNG8 which uses this color to represent boolean transparency.  This
5807 does not make a color transparent, it only defines what color the transparent
5808 color is in the color palette of the saved image. Use <a
5809 href="#transparent">-transparent</a> to make an opaque color transparent.</p>
5810
5811 <p>This option allows you to have both an opaque visible color, as well as a
5812 transparent color of the same color value without conflict.  That is, you can
5813 use the same color for both the transparent and opaque color areas within an
5814 image.  This, in turn, frees to you to select a transparent color that is
5815 appropriate when an image is displayed by an application that does not handle a
5816 transparent color index, while allowing ImageMagick to correctly handle images of this
5817 type. </p>
5818
5819 <p>The default transparent color is <kbd>#00000000</kbd>, which is fully transparent black.</p>
5820
5821 <div style="margin: auto;">
5822   <h4><a id="transpose"></a>-transpose</h4>
5823 </div>
5824
5825 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Mirror the image along the top-left to bottom-right diagonal.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5826
5827 <p> This option mathematically transposes the pixel array.  It is equivalent to the sequence <kbd>-flip -rotate 90</kbd>.
5828 </p>
5829
5830 <div style="margin: auto;">
5831   <h4><a id="transverse"></a>-transverse</h4>
5832 </div>
5833
5834 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Mirror the image along the images bottom-left top-right diagonal.  Equivalent to the operations <kbd>-flop -rotate 90</kbd>.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5835
5836
5837 <div style="margin: auto;">
5838   <h4><a id="treedepth"></a>-treedepth <em class="arg">value</em></h4>
5839 </div>
5840
5841 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>tree depth for the color reduction algorithm.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5842
5843 <p>Normally, this integer value is zero or one. A value of zero or one causes the use of an optimal tree depth for the color reduction algorithm.</p>
5844
5845 <p>An optimal depth generally allows the best representation of the source image with the fastest computational speed and the least amount of memory. However, the default depth is inappropriate for some images. To assure the best representation, try values between 2 and 8 for this parameter.  Refer to the <a href="../www/quantize.html">color reduction algorithm</a> for more details.</p>
5846
5847 <p>The <a href="#colors">-colors</a> or <a href="#monochrome">-monochrome</a> option, or writing to an image format which requires color reduction, is required for this option to take effect.</p>
5848
5849 <div style="margin: auto;">
5850   <h4><a id="trim"></a>-trim</h4>
5851 </div>
5852
5853 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>trim an image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5854
5855 <p>This option removes any edges that are exactly the same color as the corner pixels. Use <a href="#fuzz">-fuzz</a> to make <a href="#trim">-trim</a> remove edges that are nearly the same color as the corner pixels.</p>
5856
5857 <p>The page or virtual canvas information of the image is preserved allowing
5858 you to extract the result of the <a href="#trim">-trim</a> operation from the
5859 image.  Use a <a href="#repage">+repage</a> to remove the virtual canvas page
5860 information if it is unwanted.</p>
5861
5862 <p>If the trimmed image 'disappears' an warning is produced, and a special
5863 single pixel transparent 'missed' image is returned, in the same way as when a
5864 <a href="#crop">-crop</a> operation 'misses' the image proper. </p>
5865
5866
5867 <div style="margin: auto;">
5868   <h4><a id="type"></a>-type <em class="arg">type</em></h4>
5869 </div>
5870
5871 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>the image type.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5872  <p>Choose from: <kbd>Bilevel</kbd>, <kbd>Grayscale</kbd>, <kbd>GrayscaleMatte</kbd>, <kbd>Palette</kbd>, <kbd>PaletteMatte</kbd>, <kbd>TrueColor</kbd>, <kbd>TrueColorMatte</kbd>, <kbd>ColorSeparation</kbd>, or <kbd>ColorSeparationMatte</kbd>.</p>
5873
5874 <p>Normally, when a format supports different subformats such as grayscale and truecolor, the encoder will try to choose an efficient subformat. The <a href="#type">-type</a> option can be used to overrride this behavior. For example, to prevent a JPEG from being written in grayscale format even though only gray pixels are present, use.</p>
5875
5876 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert bird.png -type TrueColor bird.jpg</span></p>
5877 <p>Similarly, use <a href="#type">-type TrueColorMatte</a> to force the encoder to write an alpha channel even though the image is opaque, if the output format supports transparency.</p>
5878
5879 <p>Use <a href="#type">-type optimize</a> to ensure the image is written in the smallest possible file size.</p>
5880
5881 <div style="margin: auto;">
5882   <h4><a id="undercolor"></a>-undercolor <em class="arg">color</em></h4>
5883 </div>
5884
5885 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>set the color of the annotation bounding box.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5886
5887 <p>The color is specified using the format described under the <a href="#fill">-fill</a> option.</p>
5888
5889 <p>See <a href="#draw">-draw</a> for further details.</p>
5890
5891
5892 <div style="margin: auto;">
5893   <h4><a id="update"></a>-update <em class="arg">seconds</em></h4>
5894 </div>
5895
5896 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>detect when image file is modified and redisplay.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5897
5898 <p>Suppose that while you are displaying an image the file that is currently displayed is over-written.  <kbd>display</kbd> will automagically detect that the input file has been changed and update the displayed image accordingly.</p>
5899
5900
5901 <div style="margin: auto;">
5902   <h4><a id="unique-colors"></a>-unique-colors</h4>
5903 </div>
5904
5905 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>discard all but one of any pixel color.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5906
5907
5908 <div style="margin: auto;">
5909   <h4><a id="units"></a>-units <em class="arg">type</em></h4>
5910 </div>
5911
5912 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>the units of image resolution.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5913
5914 <p>Choose from: <kbd>Undefined</kbd>, <kbd>PixelsPerInch</kbd>, or <kbd>PixelsPerCentimeter</kbd>. This option is normally used in conjunction with the <a href="#density">-density</a> option.</p>
5915
5916
5917 <div style="margin: auto;">
5918   <h4><a id="unsharp"></a>-unsharp <em class="arg">radius</em><br />-unsharp <em class="arg">radius</em>x<em class="arg">sigma</em>{<em class="arg">+amount</em>}{<em class="arg">+threshold</em>}</h4>
5919 </div>
5920
5921 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>sharpen the image with an unsharp mask operator.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5922
5923 <p>The <a href="#unsharp">-unsharp</a> option sharpens an image. The image is convolved with a Gaussian operator of the given radius and standard deviation (sigma). For reasonable results, radius should be larger than sigma. Use a radius of 0 to have the method select a suitable radius.</p>
5924
5925 <p>The parameters are:</p>
5926
5927 <pre class="text">
5928   radius:    The radius of the Gaussian, in pixels,  not counting the center
5929              pixel (default 0).
5930   sigma:     The standard deviation of the Gaussian, in pixels (default 1.0).
5931   amount:    The fraction of the difference between the original and the blur
5932              image that is added back into the original (default 1.0).
5933   threshold: The threshold, as a fraction of <em class="QR">QuantumRange</em>, needed to apply the
5934              difference amount (default 0.05).
5935 </pre>
5936
5937
5938 <div style="margin: auto;">
5939   <h4><a id="verbose"></a>-verbose</h4>
5940 </div>
5941
5942 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>print detailed information about the image when this option precedes the <a href="#identify">-identify</a> option or <kbd>info:</kbd>.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5943
5944
5945 <div style="margin: auto;">
5946   <h4><a id="version"></a>-version</h4>
5947 </div>
5948
5949 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>print ImageMagick version string and exit.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5950
5951
5952 <div style="margin: auto;">
5953   <h4><a id="view"></a>-view <em class="arg">string</em></h4>
5954 </div>
5955
5956 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>FlashPix viewing parameters.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5957
5958
5959 <div style="margin: auto;">
5960   <h4><a id="vignette"></a>-vignette <em class="arg">radius</em>{x<em class="arg">sigma</em>}{<em class="arg">+-</em>}<em class="arg">x</em>{<em class="arg">+-</em>}<em class="arg">y</em>{<em class="arg">%</em>}</h4>
5961 </div>
5962
5963 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>soften the edges of the image in vignette style.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5964
5965
5966 <div style="margin: auto;">
5967   <h4><a id="virtual-pixel"></a>-virtual-pixel <em class="arg">method</em></h4>
5968 </div>
5969
5970 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Specify contents of <em>virtual pixels</em>.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5971
5972 <p>This option defines what color source should be used if and when a color
5973 lookup completely 'misses' the source image. The color(s) that appear to
5974 surround the source image.  Generally this color is derived from the source
5975 image, but could also be set to a specify background color. </p>
5976
5977 <p>Choose from these methods:</p>
5978
5979 <pre class="text">
5980   background:           the area surrounding the image is the background color
5981   black:                the area surrounding the image is black
5982   checker-tile:         alternate squares with image and background color
5983   dither:               non-random 32x32 dithered pattern
5984   edge:                 extend the edge pixel toward infinity
5985   gray:                 the area surrounding the image is gray
5986   horizontal-tile:      horizontally tile the image, background color above/below
5987   horizontal-tile-edge: horizontally tile the image and replicate the side edge pixels
5988   mirror:               mirror tile the image
5989   random:               choose a random pixel from the image
5990   tile:                 tile the image (default)
5991   transparent:          the area surrounding the image is transparent blackness
5992   vertical-tile:        vertically tile the image, sides are background color
5993   vertical-tile-edge:   vertically tile the image and replicate the side edge pixels
5994   white:                the area surrounding the image is white
5995 </pre>
5996
5997 <p>The default value is "edge".</p>
5998
5999 <p>This most important for distortion operators such as <a href="#distort"
6000 >-distort</a>, <a href="#implode" >-implode</a>, and <a href="#fx" >-fx</a>.
6001 However it also effects operations that may access pixels just outside the
6002 image proper, such as <a href="#convolve">-convolve</a>, <a
6003 href="#blur">-blur</a>, and <a href="#sharpen">-sharpen</a>. </p>
6004
6005 <p>To print a complete list of virtual pixel types, use the <a href="#list">-list virtual-pixel</a> option.</p>
6006
6007
6008 <div style="margin: auto;">
6009   <h4><a id="visual"></a>-visual <em class="arg">type</em></h4>
6010 </div>
6011
6012 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Animate images using this X visual type.</td><td style='text-align:right;'>[<a href="../www/animate.html">animate</a>, <a href="../www/display.html">display</a>]</td></tr></table>
6013
6014 <p>Choose from these visual classes:</p>
6015
6016 <pre class="text">
6017   StaticGray
6018   GrayScale
6019   StaticColor
6020   PseudoColor
6021   TrueColor
6022   DirectColor
6023   default
6024   visual id
6025 </pre>
6026
6027 <p>The X server must support the visual you choose, otherwise an error occurs. If a visual is not specified, the visual class that can display the most simultaneous colors on the default screen is chosen.</p>
6028
6029
6030 <div style="margin: auto;">
6031   <h4><a id="watermark"></a>-watermark <em
6032   class="arg">brightness</em>x<em class="arg">saturation</em></h4>
6033 </div>
6034
6035 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Watermark an image using the given percentages of brightness and
6036 saturation.</td><td style='text-align:right;'>[<a href="../www/composite.html">composite</a>]</td></tr></table>
6037
6038 <p>Take a grayscale image (with alpha mask) and modify the destination image's
6039 brightness according to watermark image's grayscale value and the <em
6040 class="arg">brightness</em> percentage.  The destinations color saturation
6041 attribute is just direct modified by the <em class="arg">saturation</em>
6042 percentage, which defaults to 100 percent (no color change). </p>
6043
6044
6045 <div style="margin: auto;">
6046   <h4><a id="wave"></a>-wave <em class="arg">amplitude</em><br />-wave <em class="arg">amplitude</em>x<em class="arg">wavelength</em></h4>
6047 </div>
6048
6049 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Shear the columns of an image into a sine wave.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
6050
6051 <p>Specify <em class="arg">amplitude</em> and <em class="arg">wavelength</em> of the wave.</p>
6052
6053 <div style="margin: auto;">
6054   <h4><a id="weight"></a>-weight <em class="arg">fontWeight</em></h4>
6055 </div>
6056
6057 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Set a font weight for text.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
6058
6059 <p>This setting suggests a font weight that ImageMagick should try to apply to the currently selected font family. Use a positive integer for <em class="arg">fontWeight</em> or select from the following.</p>
6060
6061 <table class="doc">
6062   <col width="25%" />
6063   <col width="75%" />
6064   <thead>
6065   <tr>
6066   <th><em class="arg">fontWeight</em></th>
6067   <th>Description</th>
6068   </tr>
6069   </thead>
6070   <tbody>
6071     <tr><td>All </td>       <td>No effect. </td></tr>
6072     <tr><td>Bold </td>      <td>Same as <em class="arg">fontWeight</em> = 700.</td></tr>
6073     <tr><td>Bolder </td>    <td>Add 100 to font weight if currently &le; 800.</td></tr>
6074     <tr><td>Lighter </td>   <td>Subtract 100 to font weight if currently &le; 100.</td></tr>
6075     <tr><td>Normal </td>    <td>Same as <em class="arg">fontWeight</em> = 400.</td></tr>
6076  </tbody>
6077  </table>
6078
6079 <p>To print a complete list of weight types, use <a href="#list">-list weight</a>.</p>
6080
6081 <p>For other settings that affect fonts, see the options <a href="#font">-font</a>, <a href="#family">-family</a>, <a href="#stretch">-stretch</a>, and <a href="#style">-style</a>. </p>
6082
6083 <div style="margin: auto;">
6084   <h4><a id="white-point"></a>-white-point <em class="arg">x,y</em></h4>
6085 </div>
6086
6087 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>chromaticity white point.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
6088
6089 <div style="margin: auto;">
6090   <h4><a id="white-threshold"></a>-white-threshold <em class="arg">value</em>{<em class="arg">%</em>}</h4>
6091 </div>
6092
6093 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Force to white all pixels above the threshold while leaving all pixels at or below the threshold unchanged.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
6094
6095 <p> The threshold value can be given as a percentage or as an absolute integer value within [0,&nbsp;<em class="QR">QuantumRange</em>] corresponding to the desired <a href="../www/command-line-options.html#channel">&#x2011;channel</a> value. See <a href="../www/command-line-options.html#threshold">&#x2011;threshold</a> for more details on thresholds and resulting values.
6096 </p>
6097
6098 <div style="margin: auto;">
6099   <h4><a id="window"></a>-window <em class="arg">id</em></h4>
6100 </div>
6101
6102 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Make the image the background of a window.</td><td style='text-align:right;'>[<a href="../www/animate.html">animate</a>, <a href="../www/display.html">display</a>]</td></tr></table>
6103
6104 <p><em class="arg">id</em> can be a window id or name. Specify <kbd>root</kbd> to select X's root window as the target window.</p>
6105
6106 <p>By default the image is tiled onto the background of the target window. If <kbd>backdrop</kbd> or <a href="#geometry">-resize</a> are specified, the image is surrounded by the background color. Refer to <kbd>X RESOURCES</kbd> for details.</p>
6107
6108 <p>The image will not display on the root window if the image has more unique colors than the target window colormap allows. Use <a href="#colors">-colors</a> to reduce the number of colors.</p>
6109
6110 <div style="margin: auto;">
6111   <h4><a id="window-group"></a>-window-group</h4>
6112 </div>
6113
6114 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>specify the window group.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
6115
6116 <div style="margin: auto;">
6117   <h4><a id="write"></a>-write <em class="arg">filename</em></h4>
6118 </div>
6119
6120 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>write an image sequence.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
6121  <p>The image sequence preceding the <a href="#write">-write</a> <em class="arg">filename</em> option is written out, and processing continues with the same image in its current state if there are additional options. To restore the image to its original state after writing it, use the <a href="#write">+write</a> <em class="arg">filename</em> option.</p>
6122
6123 <p>Use <a href="#compress">-compress</a> to specify the type of image compression.</p>
6124 </div>
6125 </div>
6126 \r
6127 </div>\r
6128 \r
6129 <div id="linkbar">\r
6130     <span id="linkbar-west">&nbsp;</span>\r
6131     <span id="linkbar-center">\r
6132       <a href="http://www.imagemagick.org/discourse-server/">Discourse Server</a> &bull;\r
6133       <a href="http://www.imagemagick.org/MagickStudio/scripts/MagickStudio.cgi">Studio</a>\r
6134     </span>\r
6135     <span id="linkbar-east">&nbsp;</span>\r
6136   </div>\r
6137   <div class="footer">\r
6138     <span id="footer-west">&copy; 1999-2011 ImageMagick Studio LLC</span>\r
6139     <span id="footer-east"> <a href="http://www.imagemagick.org/script/contact.php">Contact the Wizards</a></span>\r
6140   </div>\r
6141   <div style="clear: both; margin: 0; width: 100%; "></div>\r
6142   <script type="text/javascript">\r
6143     var _gaq = _gaq || [];\r
6144     _gaq.push(['_setAccount', 'UA-17690367-1']);\r
6145     _gaq.push(['_trackPageview']);\r
6146 \r
6147     (function() {\r
6148       var ga = document.createElement('script'); ga.type = 'text/javascript'; ga.async = true;\r
6149       ga.src = ('https:' == document.location.protocol ? 'https://ssl' : 'http://www') + '.google-analytics.com/ga.js';\r
6150       var s = document.getElementsByTagName('script')[0]; s.parentNode.insertBefore(ga, s);\r
6151     })();\r
6152   </script>\r
6153 </body>\r
6154 </html>\r