]> granicus.if.org Git - imagemagick/blob - www/command-line-options.html
(no commit message)
[imagemagick] / www / command-line-options.html
1 \r
2 \r
3 \r
4 \r
5 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN"\r
6     "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">\r
7 <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="en" lang="en" dir="ltr">\r
8 <head>\r
9   <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8"/>\r
10   <meta name="verify-v1" content="g222frIIxcQTrvDR3NBRUSKP3AnMNoqxOkIniCEkV7U=" />\r
11   <link rel="meta" type="application/rdf+xml" title="ICI" href="http://imagemagick.org/ici.rdf" />\r
12   <style type="text/css" media="all">\r
13     @import url("../www/magick.css");\r
14   </style>\r
15   <link rel="shortcut icon" href="../images/wand.ico"  type="images/vnd.microsoft.icon"/>
16   <title>ImageMagick: Command-line Options</title>
17   <meta http-equiv="Content-Language" content="en-US"/>
18   <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
19   <meta http-equiv="Reply-to" content="magick-users@imagemagick.org"/>
20   <meta name="Generator" content="PHP"/>
21   <meta name="Keywords" content="command-line, options, ImageMagick, ImageMagic, MagickCore, MagickWand, PerlMagick, Magick++, RMagick, PythonMagick, JMagick, TclMagick, Image, Magick, Magic, Wand, ImageMagickObject, Swiss, Army, Knife, Image, Processing"/>
22   <meta name="Description" content="ImageMagick® is a software suite to create, edit, and compose bitmap images. It can read, convert and write images in a variety of formats (about 100) including GIF, JPEG, JPEG-2000, PNG, PDF, PhotoCD, TIFF, and DPX. Use ImageMagick to translate, flip, mirror, rotate, scale, shear and transform images, adjust image colors, apply various special effects, or draw text, lines, polygons, ellipses and Bézier curves.  ImageMagick is free software delivered as a ready-to-run binary distribution or as source code that you can freely use, copy, modify, and distribute. Its license is compatible with the GPL. It runs on all major operating systems.  The functionality of ImageMagick is typically utilized from the command line or you can use the features from programs written in your favorite programming language. Choose from these interfaces: MagickCore (C), MagickWand (C), ChMagick (Ch), Magick++ (C++), JMagick (Java), L-Magick (Lisp), PascalMagick (Pascal), PerlMagick (Perl), MagickWand for PHP (PHP), PythonMagick (Python), RMagick (Ruby), or TclMagick (Tcl/TK). With a language interface, use ImageMagick to modify or create images automagically and dynamically."/>
23   <meta name="Rating" content="GENERAL"/>
24   <meta name="Robots" content="INDEX, FOLLOW"/>
25   <meta name="Generator" content="ImageMagick Studio LLC"/>
26   <meta name="Author" content="ImageMagick Studio LLC"/>
27   <meta name="Revisit-after" content="2 DAYS"/>
28   <meta name="Resource-type" content="document"/>
29   <meta name="Copyright" content="Copyright (c) 1999-2010 ImageMagick Studio LLC"/>
30   <meta name="Distribution" content="Global"/>
31 </head>\r
32 \r
33 <body id="www-imagemagick-org">\r
34 <div class="titlebar">\r
35 <a href="../index.html">\r
36   <img src="../images/script.png" alt="[ImageMagick]"\r
37   style="width: 350px; height: 60px; margin: 28px auto; float: left;" /></a>\r
38 <a href="http://www.networkredux.com">\r
39   <img src="../images/networkredux.png" alt="[sponsor]"\r
40   style="margin: 45px auto; border: 0px; float: left;" /></a>\r
41 <a href="http://www.imagemagick.org/discourse-server/">\r
42   <img src="../images/logo.jpg" alt=""\r
43   style="width: 114px; height: 118px; border: 0px; float: right;" /></a>\r
44 <a href="../index.html">\r
45   <img src="../images/sprite.jpg" alt=""\r
46   style="width: 114px; height: 118px; border: 0px; float: right;" /></a>\r
47 </div>\r
48 \r
49 <div class="eastbar">\r
50 \r
51 <div class="menu">
52   <a title="About ImageMagick" href="../index.html">About ImageMagick</a>
53 </div>
54 <div class="sep"></div>\r
55 <div class="menu">
56   <a title="Binary Releases" href="../www/binary-releases.html">Binary Releases</a>
57 </div>
58 <div class="sub">
59     <a title="Binary Release: Unix" href="../www/binary-releases.html#unix">Unix</a>
60 </div>
61 <div class="sub">
62     <a title="Binary Release: MacOS X" href="../www/binary-releases.html#macosx">Mac OS X</a>
63 </div>
64 <div class="sub">
65     <a title="Binary Release: Windows" href="../www/binary-releases.html#windows">Windows</a>
66 </div>
67 <div class="sep"></div>\r
68 <div class="menu">
69   <a title="Command-line Tools" href="../www/command-line-tools.html">Command-line Tools</a>
70 </div>
71 <div class="sub">
72     <a title="Command-line Tools: Processing" href="../www/command-line-processing.html">Processing</a>
73 </div>
74 <div class="sub">
75     <a title="Command-line Tools: Options" href="../www/command-line-options.html">Options</a>
76 </div>
77 <div class="sub">
78     <a title="Command-line Tools: Usage" href="http://www.imagemagick.org/Usage/">Usage</a>
79 </div>
80 <div class="menu">
81   <a title="Program Interfaces" href="../www/api.html">Program Interfaces</a>
82 </div>
83 <div class="sub">
84     <a title="Program Interface: MagickWand" href="../www/magick-wand.html">MagickWand</a>
85 </div>
86 <div class="sub">
87     <a title="Program Interface: MagickCore" href="../www/magick-core.html">MagickCore</a>
88 </div>
89 <div class="sub">
90     <a title="Program Interface: PerlMagick" href="../www/perl-magick.html">PerlMagick</a>
91 </div>
92 <div class="sub">
93     <a title="Program Interface: Magick++" href="../Magick++/">Magick++</a>
94 </div>
95 <div class="sep"></div>\r
96 <div  class="menu">
97    <a title="Install from Source" href="../www/install-source.html">Install from Source</a>
98 </div>
99 <div class="sub">
100     <a title="Install from Source: Unix" href="../www/install-source.html#unix">Unix</a>
101 </div>
102 <div class="sub">
103     <a title="Install from Source: Windows" href="../www/install-source.html#windows">Windows</a>
104  </div>
105 <div class="menu">
106   <a title="Resources" href="../www/resources.html">Resources</a>
107 </div>
108 <div class="menu">
109   <a title="Architecture" href="../www/architecture.html">Architecture</a>
110 </div>
111 <div class="menu">
112   <a title="Download" href="../www/download.html">Download</a>
113 </div>
114 <div class="sep"></div>\r
115 <div class="menu">
116   <a title="Search" href="http://www.imagemagick.org/script/search.php">Search</a>
117 </div>
118 <div class="sep"></div>\r
119 <div class="menu">
120   <a title="Site Map"href="../www/sitemap.html">Site Map</a>
121 </div>
122 <div  class="sub">
123     <a title="Site Map: Links"href="../www/links.html">Links</a>
124 </div>
125 <div class="sep"></div>\r
126 <div  class="menu">
127   <a title="Sponsors" href="../www/sponsors.html">Sponsors:</a>
128
129 <div class="sponsbox">
130 <div  class="sponsor">
131   <a title="Sponsor: Webdesign Agentur" href="http://www.ventzke-partner.de">Webdesign Agentur</a><!-- 201101010480 invendio.de-->
132 </div>
133 <div  class="sponsor">
134   <a title="Sponsor: LVM Versicherung" href="http://www.neu-reich.de">LVM Versicherung</a><!-- 201101010480 -->
135 </div>
136 <div  class="sponsor">
137   <a title="Sponsor: Deko.net" href="http://www.deko.net">Deko.net</a><!-- 201101010600 Peterssen-->
138 </div>
139 <div  class="sponsor">
140   <a title="Sponsor: Kredit" href="http://www.online-kredit-index.de">Kredit</a><!-- 201007010120 Buchhorn -->
141 </div>
142 <div  class="sponsor">
143   <a title="Sponsor: Druckerei" href="http://www.print24.de/">Druckerei</a><!-- 201009010720 -->
144 </div>
145 <div  class="sponsor">
146    <a title="Sponsor: Druckerei Online" href="http://www.allesdruck.de">Druckerei Online</a><!-- 201012011200 allesdruck.de-->
147 </div>
148 <div  class="sponsor">
149    <a title="Sponsor: Webdesign" href="http://www.renehornig.com/" title="Webdesign">Webdesign</a><!-- 20111001000240 -->
150 </div>
151 </div>
152 </div>
153 \r
154 \r
155 </div>\r
156 \r
157 <div class="main">\r
158 \r
159 <p class="navigation-index">
160 [ <a href="../www/command-line-options.html#adaptive-blur">&#x2011;adaptive&#x2011;blur</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#adaptive-resize">&#x2011;adaptive&#x2011;resize</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#adaptive-sharpen">&#x2011;adaptive&#x2011;sharpen</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#adjoin">&#x2011;adjoin</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#affine">&#x2011;affine</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#alpha">&#x2011;alpha</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#annotate">&#x2011;annotate</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#antialias">&#x2011;antialias</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#append">&#x2011;append</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#attenuate">&#x2011;attenuate</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#authenticate">&#x2011;authenticate</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#auto-gamma">&#x2011;auto&#x2011;gamma</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#auto-level">&#x2011;auto&#x2011;level</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#auto-orient">&#x2011;auto&#x2011;orient</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#backdrop">&#x2011;backdrop</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#background">&#x2011;background</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#bench">&#x2011;bench</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#bias">&#x2011;bias</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#blackpoint-compensation">&#x2011;blackpoint&#x2011;compensation</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#black-threshold">&#x2011;black&#x2011;threshold</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#blend">&#x2011;blend</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#blue-primary">&#x2011;blue&#x2011;primary</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#blue-shift">&#x2011;blue&#x2011;shift</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#blur">&#x2011;blur</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#border">&#x2011;border</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#bordercolor">&#x2011;bordercolor</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#borderwidth">&#x2011;borderwidth</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#brightness-contrast">&#x2011;brightness&#x2011;contrast</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#cache">&#x2011;cache</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#caption">&#x2011;caption</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#cdl">&#x2011;cdl</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#channel">&#x2011;channel</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#charcoal">&#x2011;charcoal</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#chop">&#x2011;chop</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#clamp">&#x2011;clamp</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#clip">&#x2011;clip</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#clip-mask">&#x2011;clip&#x2011;mask</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#clip-path">&#x2011;clip&#x2011;path</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#clone">&#x2011;clone</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#clut">&#x2011;clut</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#coalesce">&#x2011;coalesce</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#colorize">&#x2011;colorize</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#colormap">&#x2011;colormap</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#color-matrix">&#x2011;color&#x2011;matrix</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#colors">&#x2011;colors</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#colorspace">&#x2011;colorspace</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#combine">&#x2011;combine</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#comment">&#x2011;comment</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#compose">&#x2011;compose</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#composite">&#x2011;composite</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#compress">&#x2011;compress</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#contrast">&#x2011;contrast</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#contrast-stretch">&#x2011;contrast&#x2011;stretch</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#convolve">&#x2011;convolve</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#crop">&#x2011;crop</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#cycle">&#x2011;cycle</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#debug">&#x2011;debug</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#decipher">&#x2011;decipher</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#deconstruct">&#x2011;deconstruct</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#define">&#x2011;define</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#delay">&#x2011;delay</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#delete">&#x2011;delete</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#density">&#x2011;density</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#depth">&#x2011;depth</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#descend">&#x2011;descend</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#deskew">&#x2011;deskew</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#despeckle">&#x2011;despeckle</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#direction">&#x2011;direction</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#displace">&#x2011;displace</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#display">&#x2011;display</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#dispose">&#x2011;dispose</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#dissimilarity-threshold">&#x2011;dissimilarity&#x2011;threshold</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#dissolve">&#x2011;dissolve</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#distort">&#x2011;distort</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#dither">&#x2011;dither</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#draw">&#x2011;draw</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#edge">&#x2011;edge</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#emboss">&#x2011;emboss</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#encipher">&#x2011;encipher</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#encoding">&#x2011;encoding</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#endian">&#x2011;endian</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#enhance">&#x2011;enhance</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#equalize">&#x2011;equalize</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#evaluate">&#x2011;evaluate</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#evaluate-sequence">&#x2011;evaluate&#x2011;sequence</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#extent">&#x2011;extent</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#extract">&#x2011;extract</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#family">&#x2011;family</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#features">&#x2011;features</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#fft">&#x2011;fft</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#fill">&#x2011;fill</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#filter">&#x2011;filter</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#flatten">&#x2011;flatten</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#flip">&#x2011;flip</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#floodfill">&#x2011;floodfill</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#flop">&#x2011;flop</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#font">&#x2011;font</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#foreground">&#x2011;foreground</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#format">&#x2011;format</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#format_identify_">&#x2011;format[identify]</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#frame">&#x2011;frame</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#frame_import_">&#x2011;frame[import]</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#function">&#x2011;function</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#fuzz">&#x2011;fuzz</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#fx">&#x2011;fx</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#gamma">&#x2011;gamma</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#gaussian-blur">&#x2011;gaussian&#x2011;blur</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#geometry">&#x2011;geometry</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#gravity">&#x2011;gravity</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#green-primary">&#x2011;green&#x2011;primary</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#hald-clut">&#x2011;hald&#x2011;clut</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#help">&#x2011;help</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#highlight-color">&#x2011;highlight&#x2011;color</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#iconGeometry">&#x2011;iconGeometry</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#iconic">&#x2011;iconic</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#identify">&#x2011;identify</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#ift">&#x2011;ift</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#immutable">&#x2011;immutable</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#implode">&#x2011;implode</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#insert">&#x2011;insert</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#intent">&#x2011;intent</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#interlace">&#x2011;interlace</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#interpolate">&#x2011;interpolate</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#interline-spacing">&#x2011;interline&#x2011;spacing</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#interword-spacing">&#x2011;interword&#x2011;spacing</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#kerning">&#x2011;kerning</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#label">&#x2011;label</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#lat">&#x2011;lat</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#layers">&#x2011;layers</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#level">&#x2011;level</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#level-colors">&#x2011;level&#x2011;colors</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#limit">&#x2011;limit</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#linear-stretch">&#x2011;linear&#x2011;stretch</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#linewidth">&#x2011;linewidth</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#liquid-rescale">&#x2011;liquid&#x2011;rescale</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#list">&#x2011;list</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#log">&#x2011;log</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#loop">&#x2011;loop</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#lowlight-color">&#x2011;lowlight&#x2011;color</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#magnify">&#x2011;magnify</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#map">&#x2011;map</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#map_stream_">&#x2011;map[stream]</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#mask">&#x2011;mask</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#mattecolor">&#x2011;mattecolor</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#median">&#x2011;median</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#metric">&#x2011;metric</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#mode">&#x2011;mode</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#modulate">&#x2011;modulate</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#monitor">&#x2011;monitor</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#monochrome">&#x2011;monochrome</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#morph">&#x2011;morph</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#morphology">&#x2011;morphology</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#mosaic">&#x2011;mosaic</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#motion-blur">&#x2011;motion&#x2011;blur</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#name">&#x2011;name</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#negate">&#x2011;negate</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#noise">&#x2011;noise</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#normalize">&#x2011;normalize</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#opaque">&#x2011;opaque</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#ordered-dither">&#x2011;ordered&#x2011;dither</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#orient">&#x2011;orient</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#page">&#x2011;page</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#paint">&#x2011;paint</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#path">&#x2011;path</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#pause_animate_">&#x2011;pause[animate]</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#pause_import_">&#x2011;pause[import]</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#pen">&#x2011;pen</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#ping">&#x2011;ping</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#pointsize">&#x2011;pointsize</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#polaroid">&#x2011;polaroid</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#posterize">&#x2011;posterize</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#precision">&#x2011;precision</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#preview">&#x2011;preview</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#print">&#x2011;print</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#process">&#x2011;process</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#profile">&#x2011;profile</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#quality">&#x2011;quality</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#quantize">&#x2011;quantize</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#quiet">&#x2011;quiet</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#radial-blur">&#x2011;radial&#x2011;blur</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#raise">&#x2011;raise</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#random-threshold">&#x2011;random&#x2011;threshold</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#red-primary">&#x2011;red&#x2011;primary</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#regard-warnings">&#x2011;regard&#x2011;warnings</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#region">&#x2011;region</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#remap">&#x2011;remap</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#remote">&#x2011;remote</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#render">&#x2011;render</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#repage">&#x2011;repage</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#resample">&#x2011;resample</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#resize">&#x2011;resize</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#respect-parentheses">&#x2011;respect&#x2011;parentheses</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#reverse">&#x2011;reverse</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#roll">&#x2011;roll</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#rotate">&#x2011;rotate</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#sample">&#x2011;sample</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#sampling-factor">&#x2011;sampling&#x2011;factor</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#scale">&#x2011;scale</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#scene">&#x2011;scene</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#screen">&#x2011;screen</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#seed">&#x2011;seed</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#segment">&#x2011;segment</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#selective-blur">&#x2011;selective&#x2011;blur</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#separate">&#x2011;separate</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#sepia-tone">&#x2011;sepia&#x2011;tone</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#set">&#x2011;set</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#shade">&#x2011;shade</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#shadow">&#x2011;shadow</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#shared-memory">&#x2011;shared&#x2011;memory</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#sharpen">&#x2011;sharpen</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#shave">&#x2011;shave</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#shear">&#x2011;shear</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#sigmoidal-contrast">&#x2011;sigmoidal&#x2011;contrast</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#silent">&#x2011;silent</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#size">&#x2011;size</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#sketch">&#x2011;sketch</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#snaps">&#x2011;snaps</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#solarize">&#x2011;solarize</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#sparse-color">&#x2011;sparse&#x2011;color</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#splice">&#x2011;splice</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#spread">&#x2011;spread</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#stegano">&#x2011;stegano</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#stereo">&#x2011;stereo</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#stretch">&#x2011;stretch</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#strip">&#x2011;strip</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#stroke">&#x2011;stroke</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#strokewidth">&#x2011;strokewidth</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#style">&#x2011;style</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#swap">&#x2011;swap</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#swirl">&#x2011;swirl</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#taint">&#x2011;taint</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#text-font">&#x2011;text&#x2011;font</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#texture">&#x2011;texture</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#threshold">&#x2011;threshold</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#thumbnail">&#x2011;thumbnail</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#tile">&#x2011;tile</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#tile-offset">&#x2011;tile&#x2011;offset</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#tint">&#x2011;tint</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#title">&#x2011;title</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#transform">&#x2011;transform</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#transparent">&#x2011;transparent</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#transparent-color">&#x2011;transparent&#x2011;color</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#transpose">&#x2011;transpose</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#transverse">&#x2011;transverse</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#treedepth">&#x2011;treedepth</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#trim">&#x2011;trim</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#type">&#x2011;type</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#undercolor">&#x2011;undercolor</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#unique-colors">&#x2011;unique&#x2011;colors</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#units">&#x2011;units</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#unsharp">&#x2011;unsharp</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#update">&#x2011;update</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#verbose">&#x2011;verbose</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#version">&#x2011;version</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#view">&#x2011;view</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#vignette">&#x2011;vignette</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#virtual-pixel">&#x2011;virtual&#x2011;pixel</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#visual">&#x2011;visual</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#watermark">&#x2011;watermark</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#wave">&#x2011;wave</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#weight">&#x2011;weight</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#white-point">&#x2011;white&#x2011;point</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#white-threshold">&#x2011;white&#x2011;threshold</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#window">&#x2011;window</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#window-group">&#x2011;window&#x2011;group</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#write">&#x2011;write</a>  ] </p>
161
162 <p>Below is list of command-line options recognized by the ImageMagick <a
163 href="../www/command-line-tools.html">command-line
164 tools</a>. If you want a description of a particular option, click on the
165 option name in the navigation bar above and you will go right to it. Unless
166 otherwise noted, each option is recognized by the commands <a href="../www/convert.html">convert</a>, <a href="../www/mogrify.html">mogrify</a>, and ....  </p>
167
168 <div style="margin: auto;">
169   <h4><a name="adaptive-blur" id="adaptive-blur"></a>-adaptive-blur <em class="arg">radius</em>[x<em class="arg">sigma</em>]</h4>
170 </div>
171
172 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Adaptively blur pixels, with decreasing effect near edges.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
173  "direction",
174 <p>A Gaussian operator of the given radius and standard deviation (<em class="arg">sigma</em>) is used. If <em class="arg">sigma</em> is not given it defaults to 1.</p>
175
176 <div style="margin: auto;">
177   <h4><a name="adaptive-resize" id="adaptive-resize"></a>-adaptive-resize <em class="arg">geometry</em></h4>
178 </div>
179
180 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Resize the image using data-dependent triangulation.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
181
182 <p>See <a href="../www/command-line-processing.html#geometry">Image Geometry</a> for complete details about the <em class="arg">geometry</em> argument. The <a href="#adaptive-resize">-adaptive-resize</a> option defaults to data-dependent triangulation.  Use the <a href="#filter">-filter</a> to choose a different resampling algorithm.  Offsets, if present in the geometry string, are ignored, and the <a href="#gravity">-gravity</a> option has no effect.</p>
183
184 <div style="margin: auto;">
185   <h4><a name="adaptive-sharpen" id="adaptive-sharpen"></a>-adaptive-sharpen <em class="arg">radius</em>[x<em class="arg">sigma</em>]</h4>
186 </div>
187
188 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Adaptively sharpen pixels, with increasing effect near edges.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
189
190 <p>A Gaussian operator of the given radius and standard deviation (<em class="arg">sigma</em>) is used. If <em class="arg">sigma</em> is not given it defaults to 1.</p>
191
192 <div style="margin: auto;">
193   <h4><a name="adjoin" id="adjoin"></a>-adjoin</h4>
194 </div>
195
196 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Join images into a single multi-image file.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
197
198 <p>This option is enabled by default. An attempt is made to save all
199 images of an image sequence into the given output file.
200 However, some formats, such as JPEG and PNG, do not support more than one
201 image per file, and in that case ImageMagick is forced to write each image as a separate file.  As
202 such, if more than one image needs to be written, the filename given is
203 modified by adding a <a href="#scene">-scene</a> number before the
204 suffix, in order to make distinct names for each image. </p>
205
206 <p>Use <a href="#adjoin">+adjoin</a> to force each image to be written
207 to separate files, whether or not the file format allows multiple images
208 per file (for example, GIF, MIFF, and TIFF). </p>
209
210 <p>Including a C-style integer format string in the output filename will automagically enable <a href="#adjoin">+adjoin</a> and are used to specify where the <a href="#scene">-scene</a> number is placed in the filenames. These strings, such as '<kbd>%d</kbd>' or '<kbd>%03d</kbd>', are familiar to those who have used the standard <kbd>printf()</kbd>' C-library function. As an example, the command</p>
211
212 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert logo: rose: -morph 15 my%02dmorph.jpg</span></p>
213 <p>will create a sequence of 17 images named my00morph.jpg, my01morph.jpg, my02morph.jpg, ..., my16morph.jpg.
214 </p>
215
216 <p>In summary, ImageMagick tries to write all images to one file, but will use
217 multiple files if either (1) the output image's file format does not allow multi-image files,
218 (2) the <a href="#adjoin">+adjoin</a> option is given, or (3) a C-style integer format string is
219 present in the output filename. </p>
220
221
222 <div style="margin: auto;">
223   <h4><a name="affine" id="affine"></a>-affine <em class="arg">s<sub>x</sub></em>,<em class="arg">r<sub>x</sub></em>,<em class="arg">r<sub>y</sub></em>,<em class="arg">s<sub>y</sub></em>,<em class="arg">t<sub>x</sub></em>,<em class="arg">t<sub>y</sub></em><br/>
224   -affine <em class="arg">s<sub>x</sub></em>,<em class="arg">r<sub>x</sub></em>,<em class="arg">r<sub>y</sub></em>,<em class="arg">s<sub>y</sub></em></h4>
225 </div>
226
227 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Set the drawing transformation matrix for combined rotating and scaling.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
228
229 <p>This option sets a transformation matrix, encoded as (<em class="arg">s<sub>x</sub></em>, <em class="arg">r<sub>x</sub></em>, <em class="arg">r<sub>y</sub></em>, <em class="arg">s<sub>y</sub></em>, <em class="arg">t<sub>x</sub></em>, <em class="arg">t<sub>y</sub></em>), for use by subsequent <a href="#draw">-draw</a> or <a href="#transform">-transform</a> options.</p>
230
231 <p>The matrix entries are entered as comma-separated numeric values <i>with no spaces</i>. </p>
232
233 <p>Internally, the transformation matrix has 3x3 elements, but three of them are omitted from the input because they are constant. The new (transformed) coordinates (<em class="arg">x'</em>, <em class="arg">y'</em>) of a pixel at position (<em class="arg">x</em>, <em class="arg">y</em>) in the original image are calculated using the following matrix equation.</p>
234
235 <div class="eqn">
236 <img alt="affine transformation"  src="../images/affine.png"/>
237 </div>
238
239 <p>
240 The size of the resulting image is that of the smallest rectangle that contains the transformed source image.  The parameters <em class="arg">t<sub>x</sub></em> and <em class="arg">t<sub>y</sub></em>  subsequently shift the image pixels so that those that are moved out of the image area are cut off.</p>
241
242 <p>The transformation matrix complies with the left-handed pixel coordinate system: positive <em class="arg">x</em> and <em class="arg">y</em> directions are rightward and downward, resp.; positive rotation is clockwise.</p>
243
244 <p> If the translation coefficients <em class="arg">t<sub>x</sub></em> and <em class="arg">t<sub>y</sub></em> are omotted they default to 0,0. Therefore, four parameters suffice for rotation and scaling without translation.</p>
245
246 <p>Scaling by the factors <em class="arg">s<sub>x</sub></em> and <em class="arg">s<sub>y</sub></em> in the <em>x</em> and <em>y</em> directions, respectively, is accomplished with the following.</p>
247
248 <p class="crtsnip">
249  -affine <em class="arg">s<sub>x</sub></em>,0,0,<em class="arg">s<sub>y</sub></em>
250 </p>
251
252 <p>Translation by a displacement (<em class="arg">t<sub>x</sub></em>, <em class="arg">t<sub>y</sub></em>) is accomplished like so:</p>
253
254 <p class="crtsnip">
255   -affine 1,0,0,1,<em class="arg">t<sub>x</sub></em>,<em class="arg">t<sub>y</sub></em>
256 </p>
257
258 <p>Rotate clockwise about the origin (the upper left-hand corner) by an angle <em>a</em> by letting
259 <em>c</em> = cos(<em>a</em>), <em>s</em> = sin(<em>a</em>), and using the following.</p>
260
261 <p class="crtsnip">
262   -affine <em>c</em>,<em>s</em>,-<em>s</em>,<em>c</em>
263 </p>
264
265 <p>The cumulative effect of a sequence of <a href="#affine" >-affine</a> transformations can be accomplished by instead by a single <a href="#affine" >-affine</a> operation using the matrix equal to the product of the matrices of the individual transformations.</p>
266
267 <p>An attempt is made to detect near-singular transformation matrices. If the matrix determinant has a sufficiently small absolute value it is rejected.</p>
268
269 <div style="margin: auto;">
270   <h4><a name="alpha" id="alpha"></a>-alpha <em class="arg">type</em></h4>
271 </div>
272
273 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Gives control of the alpha/matte channel of an image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
274
275 <p>Used to set a flag on an image indicating whether or not to use existing alpha
276 channel data, to create an alpha channel, or to perform other operations on the alpha channel.  Choose the argument <em class="arg">type</em> from the list below.</p>
277
278
279 <table class="doc">
280   <tbody>
281   <tr valign="top">
282     <th align="left" style="width: 8%">type</th>
283     <th align="left">Description</th>
284   </tr>
285
286   <tr valign="top">
287     <td valign="top"><kbd>Activate</kbd> or <kbd>On</kbd></td>
288     <td valign="top">
289        Enable the image's transparency channel. Note normally <kbd>Set</kbd>
290        should be used instead of this, unless you specifically need to
291        preserve existing (but specifically turned <kbd>Off</kbd>) transparency
292        channel. </td></tr>
293
294   <tr valign="top">
295     <td valign="top"><kbd>Deactivate</kbd> or <kbd>Off</kbd></td>
296     <td valign="top">
297        Disables the image's transparency channel. Does not delete or change the
298        existing data, just turns off the use of that data.</td></tr>
299
300   <tr valign="top">
301     <td valign="top"><kbd>Set</kbd></td>
302     <td valign="top">
303        Activates the alpha/matte channel. If it was previously turned off
304        then it also resets the channel to opaque.  If the image already had
305        the alpha channel turned on, it will have no effect.</td></tr>
306
307   <tr valign="top">
308     <td valign="top"><kbd>Opaque</kbd></td>
309     <td valign="top">
310        Enables the alpha/matte channel and forces it to be fully opaque.
311        </td></tr>
312
313   <tr valign="top">
314     <td valign="top"><kbd>Transparent</kbd></td>
315     <td valign="top">
316        Activates the alpha/matte channel and forces it to be fully
317        transparent. This effectively creates a fully transparent image the
318        same size as the original and with all its original RGB data still
319        intact, but fully transparent. </td></tr>
320
321   <tr valign="top">
322     <td valign="top"><kbd>Extract</kbd></td>
323     <td valign="top">
324        Copies the alpha channel values into all the color channels and turns
325        '<kbd>Off</kbd>' the the image's transparency, so as to generate
326        a gray-scale mask of the image's shape. The alpha channel data is left
327        intact just deactivated.  This is the inverse of '<kbd>Copy</kbd>'.
328        </td></tr>
329
330   <tr valign="top">
331     <td valign="top"><kbd>Copy</kbd></td>
332     <td valign="top">
333        Turns '<kbd>On</kbd>' the alpha/matte channel, then copies the
334        gray-scale intensity of the image, into the alpha channel, converting
335        a gray-scale mask into a transparent shaped mask ready to be colored
336        appropriately. The color channels are not modified.  </td></tr>
337
338   <tr valign="top">
339     <td valign="top"><kbd>Shape</kbd></td>
340     <td valign="top">
341        As per '<kbd>Copy</kbd>' but also colors the resulting shape mask with
342        the current background color.  That is the RGB color channels is
343        replaced, with appropriate alpha shape.
344        </td></tr>
345
346   <tr valign="top">
347     <td valign="top"><kbd>Background</kbd></td>
348     <td valign="top">
349        Set any fully-transparent pixel to the background color, while leaving
350        it fully-transparent.  This can make some image file formats, such as
351        PNG, smaller as the RGB values of transparent pixels are more uniform,
352        and thus can compress better.
353        </td></tr>
354   </tbody>
355 </table>
356
357 <p>Note that while the <a href="#matte" >+matte</a> operation is the same as
358 "<kbd><a href="#alpha" >-alpha</a> Off</kbd>", the <a href="#matte"
359 >-matte</a> operation is the same as "<kbd><a href="#alpha" >-alpha</a>
360 Set</kbd>" and not "<kbd><a href="#alpha" >-alpha</a> On</kbd>".  </p>
361
362
363 <div style="margin: auto;">
364  <h4><a name="annotate" id="annotate"></a>
365  -annotate <em class="arg">degrees</em> <em class="arg">text</em><br />
366  -annotate <em class="arg">Xdegrees</em>x<em class="arg">Ydegrees</em> <em class="arg">text</em><br />
367  -annotate <em class="arg">Xdegrees</em>x<em class="arg">Ydegrees</em> {+-}<em class="arg">t<sub>x</sub></em>{+-}<em class="arg">t<sub>y</sub></em> <em class="arg">text</em></h4>
368 </div>
369
370 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Annotate an image with text.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
371
372 <p>This is a convenience for annotating an image with text. For more precise control over text annotations, use <a href="#draw">-draw</a>.</p>
373
374
375 <p>The values <em class="arg">Xdegrees</em> and <em class="arg">Ydegrees</em> control the shears with respect to the , respectively, applied to the text, while <em class="arg">t<sub>x</sub></em> and <em class="arg">t<sub>y</sub></em> are offsets that give the location of the text relative to the upper left corner of the image.</p>
376
377 <p>Using <a href="#annotate">-annotate</a>&nbsp;<em class="arg">degrees</em> or <a href="#annotate">-annotate</a>&nbsp;<em class="arg">degrees</em>x<em class="arg">degrees</em> produces an unsheared rotation of the text. The direction of the rotation is positive, which means a clockwise rotation if <em class="arg">degrees</em> is positive. (This conforms to the usual mathematical convention once it is realized that the positive <em>y</em>&ndash;direction is conventionally considered to be <em>downward</em> for images.)</p>
378
379 <p>The new (transformed) coordinates (<em class="arg">x'</em>, <em class="arg">y'</em>) of a pixel at position (<em class="arg">x</em>, <em class="arg">y</em>) in the image are calculated using the following matrix equation.</p>
380 <div class="eqn"><img alt="annotate transformation"  src="../images/annotate.png"/></div>
381
382 <p>If <em class="arg">t<sub>x</sub></em> and <em class="arg">t<sub>y</sub></em> are omitted, they default to 0. This makes the bottom-left of the text becomes the upper-left corner of the image, which is probably undesirable. Adding a <a href="#gravity" >-gravity</a> option in this case leads to nice results.</p>
383
384 <p>Text is any UTF-8 encoded character sequence.  If <em class="arg">text</em> is of the form '@mytext.txt', the text is read from the file <kbd>mytext.txt</kbd>.  Text  in a file is taken literally; no embedded formatting characters are recognized.</p>
385
386 <div style="margin: auto;">
387   <h4><a name="antialias" id="antialias"></a>-antialias</h4>
388 </div>
389
390 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Enable/Disable of the rendering of anti-aliasing pixels when
391 drawing fonts and lines.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
392
393 <p>By default, objects (e.g. text, lines, polygons, etc.) are antialiased when
394 drawn.  Use <a href="#antialias">+antialias</a> to disable the addition of
395 antialiasing edge pixels.  This will then reduce the number of colors added to
396 an image to just the colors being directly drawn.  That is, no mixed colors
397 will be added when drawing such objects. </p>
398
399 <div style="margin: auto;">
400   <h4><a name="append" id="append"></a>-append</h4>
401 </div>
402
403 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Join current images vertically or horizontally.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
404
405 <p>This option creates a single longer image image, by joining all the current
406 images in sequence top-to-bottom. Use <a href="#append">+append</a> to
407 stack images left-to-right. </p>
408
409 <p>If they are not of the same width, narrower images are padded with the
410 current <a href="#background">-background</a> color setting, and their
411 position relative to each other can be controled by the current <a
412 href="#gravity">-gravity</a> setting. </p>
413
414
415 <div style="margin: auto;">
416   <h4><a name="attenuate" id="attenuate"></a>-attenuate <em class="arg">value</em></h4>
417 </div>
418
419 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Lessen (or intensify) when adding noise to an image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
420
421
422 <div style="margin: auto;">
423   <h4><a name="authenticate" id="authenticate"></a>-authenticate <em class="arg">password</em></h4>
424 </div>
425
426 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Decrypt a PDF with a password.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
427
428 <p>Use this option to supply a <em class="arg">password</em> for decrypting a PDF that has been encrypted using Microsoft Crypto API (MSC API). The encrypting using the MSC API is not supported.</p>
429
430 <p>For a different encryption method, see <a href="#encipher">-encipher</a> and <a href="#decipher">-decipher</a>. </p>
431
432
433
434 <div style="margin: auto;">
435   <h4><a name="auto-gamma" id="auto-gamma"></a>-auto-gamma</h4>
436 </div>
437
438 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Automagically adjust gamma level of image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
439
440 <p>This calculates the mean values of an image, then applies a calculated  <a
441 href="#gamma" >-gamma</a> adjustment so that is the mean color exists in the
442 image it will get a have a value of 50%. </p>
443
444 <p>This means that any solid 'gray' image will become 50% gray. </p>
445
446 <p>This works well for real-life images with little or no extreme dark and
447 light areas, but tend to fail for images with large amounts of bright sky or
448 dark shadows. It also does not work well for diagrmas or cartoon like images.
449 </p>
450
451 <p>It uses the <a href="#channel" >-channel</a> setting, (including the
452 '<CODE>sync</CODE>' flag for channel syncronization), to determine which color
453 values will be used and modified. As the default <a href="#channel"
454 >-channel</a> setting is '<CODE>RGB,sync</CODE>', channels will be modified
455 together by the same gamma value, preserving colors. </p>
456
457
458
459 <div style="margin: auto;">
460   <h4><a name="auto-level" id="auto-level"></a>-auto-level</h4>
461 </div>
462
463 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Automagically adjust color levels of image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
464
465 <p>This is a 'perfect' image normalization operator.  It finds the exact
466 mimimum and maximum color values in the image and then applies a <a
467 href="#level" >-level</a> operator to stretch the values to the full range of
468 values. </p>
469
470 <p>The operator is not typically used for real-life images, image scans, or
471 JPEG format images, as a single 'out-rider' pixel can set a bad min/max values
472 for the <a href="#level" >-level</a> operation.  On the other hand it is the
473 right operator to use for color stretching gradient images being used to
474 generate Color lookup tables, distortion maps, or other 'mathematically'
475 defined images.  </p>
476
477 <p>The operator is very similar to the <a href="#normalize">-normalize</a>, <a
478 href="#contrast-stretch" >-contrast-stretch</a>, and <a href="#linear-stretch"
479 >-linear-stretch</a> operators, but without 'histogram binning' or 'clipping'
480 problems that these operators may have. That is <a href="#auto-level"
481 >-auto-level</a> is the perfect or ideal version these operators. </p>
482
483 <p>It uses the <a href="#channel" >-channel</a> setting, (including the
484 special '<CODE>sync</CODE>' flag for channel syncronization), to determine
485 which color values will be used and modified. As the default <a
486 href="#channel" >+channel</a> setting is '<CODE>RGB,sync</CODE>', the
487 '<CODE>sync</CODE>' will ensure that the color channels will be modified
488 together by the same gamma value, preserving colors, and ignoring
489 transparency. </p>
490
491
492
493 <div style="margin: auto;">
494   <h4><a name="auto-orient" id="auto-orient"></a>-auto-orient</h4>
495 </div>
496
497 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Automagically orient (rotate) an image created by a digital camera.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
498
499 <p>This operator reads and resets the EXIF image profile setting 'Orientation'
500 and then performs the appropriate 90 degree rotation on the image to orient
501 the image, for correct viewing. </p>
502
503 <p>This EXIF profile setting is usually set using a gravity sensor in digital
504 camara, however photos taken directly downward or upward may not have an
505 appropriate value.  Also images that have been orientation 'corrected' without
506 reseting this setting, may be 'corrected' again resulting in a incorrect
507 result.  If the he EXIF profile was previously stripped, the  <a
508 href="#auto-orient" >-auto-orient</a> operator will do nothing. </p>
509
510
511 <div style="margin: auto;">
512   <h4><a name="average" id="average"></a>-average</h4>
513 </div>
514
515 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Average a set of images.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
516
517 <p>An error results if the images are not identically sized.</p>
518
519
520 <div style="margin: auto;">
521   <h4><a name="backdrop" id="backdrop"></a>-backdrop</h4>
522 </div>
523
524 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Display the image centered on a backdrop.</td><td style='text-align:right;'>[<a href="../www/animate.html">animate</a>, <a href="../www/display.html">display</a>]</td></tr></table>
525
526 <p>This backdrop covers the entire workstation screen and is useful for hiding other X window activity while viewing the image. The color of the backdrop is specified as the background color. The color is specified using the format described under the <a href="#fill">-fill</a> option.</p>
527
528 <div style="margin: auto;">
529   <h4><a name="background" id="background"></a>-background <em class="arg">color</em></h4>
530 </div>
531
532 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Set the background color.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
533
534 <p>The color is specified using the format described under the <a href="#fill">-fill</a> option. The default background color (if none is specified or found in the image) is white.</p>
535
536 <div style="margin: auto;">
537   <h4><a name="bench" id="bench"></a>-bench <em class="arg">iterations</em></h4>
538 </div>
539
540 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Measure performance.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
541
542 <p>Repeat the entire command for the given number of <em class="arg">iterations</em> and report the user-time and elapsed time. For instance, consider the following command and its output.  Modify the benchmark with the -duration to run the benchmark for a fixed number of seconds and -concurrent to run the benchmark in parallel (requires the OpenMP feature).</p>
543
544 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert logo: -resize 1000% -bench 5 logo.png</span><span class='crtout'>Performance: 5i 0.875657ips 6.880u 0:05.710</span></p>
545 <p>In this example, 5 iterations were completed at 0.875657 iterations per second, using 6.88 seconds of the user's allotted time, for a total elapsed time of 5.71 seconds.</p>
546
547 <div style="margin: auto;">
548   <h4><a name="bias" id="bias"></a>-bias <em class="arg">value</em>{<em class="arg">%</em>}</h4>
549 </div>
550
551 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Add bias when convolving an image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
552
553 <p>This option shifts the output of <a href="../www/command-line-options.html#convolve">&#x2011;convolve</a>  so that positive and negative results are relative to the specified bias value. </p>
554
555 <p>This is important for non-HDRI compilations of ImageMagick when dealing with convolutions that contain negative as well as positive values. This is especially the case with convolutions involving high pass filters or edge detection. Without an output bias, the negative values are clipped at zero.</p>
556
557 <p>When using an ImageMagick with the HDRI compile-time setting, <a href="../www/command-line-options.html#bias">&#x2011;bias</a> is not needed, as ImageMagick is able to store/handle any
558 negative results without clipping to the color value range
559 (0..QuantumRange).</p>
560
561 <p>See the discussion on HDRI implementations of ImageMagick on the page
562 <a href="/www/high-dynamic-range.html">High Dynamic-Range Images</a>. For more about HDRI go the ImageMagick <a href="http://www.imagemagick.org/Usage/basics/#hdri">Usage</a> pages or this <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/High_dynamic_range_imaging">Wikipedia</a> entry.
563 </p>
564
565 <div style="margin: auto;">
566   <h4><a name="black-point-compensation" id="black-point-compensation"></a>-black-point-compensation</h4>
567 </div>
568
569 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Use black point compensation.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
570
571 <div style="margin: auto;">
572   <h4><a name="black-threshold" id="black-threshold"></a>-black-threshold <em class="arg">value</em>{<em class="arg">%</em>}</h4>
573 </div>
574
575 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Force to black all pixels below the threshold while leaving all pixels at or above the threshold unchanged.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
576
577 <p> The threshold value can be given as a percentage or as an absolute integer value within [0,&nbsp;<em class="QR">QuantumRange</em>] corresponding to the desired <a href="../www/command-line-options.html#channel">&#x2011;channel</a> value. See <a href="../www/command-line-options.html#threshold">&#x2011;threshold</a> for more details on thresholds and resulting values.
578 </p>
579
580
581 <div style="margin: auto;">
582   <h4><a name="blend" id="blend"></a>-blend <em class="arg">geometry</em></h4>
583 </div>
584
585 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>blend an image into another by the given absolute value or percent.</td><td style='text-align:right;'>[<a href="../www/composite.html">composite</a>]</td></tr></table>
586
587 <p>Blend will average the images together ('plus') according to the
588 percentages given and each pixels transparency.  If only a single percentage
589 value is given it sets the weight of the composite or 'source' image, while
590 the background image is weighted by the exact opposite amount. That is a
591 <kbd>-blend 30%</kbd> merges 30% of the 'source' image with 70% of the
592 'destination' image.  Thus it is equivalent to <kbd>-blend 30x70%</kbd>.</p>
593
594
595 <div style="margin: auto;">
596   <h4><a name="blue-primary" id="blue-primary"></a>-blue-primary <em class="arg">x</em>,<em class="arg">y</em></h4>
597 </div>
598
599 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Set the blue chromaticity primary point.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
600
601 <div style="margin: auto;">
602   <h4><a name="blue-shift" id="blue-shift"></a>-blue-shift <em class="arg">factor</em></h4>
603 </div>
604
605 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>simulate a scene at nighttime in the moonlight.  Start with a factor of 1.5</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
606
607 <div style="margin: auto;">
608
609 <div style="margin: auto;">
610   <h4><a name="blur" id="blur"></a>-blur <em class="arg">radius</em><br />-blur <em class="arg">radius</em>x<em class="arg">sigma</em></h4>
611 </div>
612
613 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Reduce image noise and reduce detail levels.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
614
615 <p>Convolve the image with a Gaussian or normal distribution.  The formula is:</p>
616
617 <div class="eqn"><img alt="gaussian distribution" width="243px" height="42px" src="../images/gaussian-blur.png"/>
618 </div>
619
620 <p>Where <i>r</i> is the blur radius (<i>r</i><sup>2</sup> = <i>u</i><sup>2</sup> + <i>v</i><sup>2</sup>), and &sigma; is the standard deviation of the Gaussian distribution.  As a guideline, set <i>r</i> to approximately 3&sigma;.  If a radius of 0 is specified, ImageMagick selects a suitable radius for you.</p>
621
622 <p>This option differs from <a href="#gaussian-blur">-gaussian-blur</a> simply by taking advantage of the separability properties of the distribution.  Here we apply a single-dimensional Gaussian matrix in the horizontal direction, then repeat the process in the vertical direction.</p>
623
624 <p>The <a href="#virtual-pixel">-virtual-pixel</a> setting will determine how
625 pixels which are outside the image proper are blurred into the final result.
626 </p>
627
628
629 <div style="margin: auto;">
630   <h4><a name="blur-composite" id="blur"></a>-blur <em class="arg">Width</em>[x<em class="arg">Height</em>[+<em class="arg">Angle</em>]]</h4>
631 </div>
632
633 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Variably blur and image according to the overlay mapping.</td><td style='text-align:right;'>[<a href="../www/composite.html">composite</a>]</td></tr></table>
634
635 <p>Each pixel in the overlaid region is replaced with an Elliptical Weighted
636 Average (EWA) of the source image, scaled according to the grayscale
637 mapping. </p>
638
639 <p>The ellipse is weighted with sigma set to the given <em class="arg"
640 >Width</em> and <em class="arg" >Height</em>. The <em class="arg" >Height</em>
641 defaults to the <em class="arg" >Width</em> for a normal circular Guassian
642 weighting.  The <em class="arg" >Angle</em> will rotate the ellipse from
643 horizontal clock-wise.  </p>
644
645 <p>The <a href="#virtual-pixel">-virtual-pixel</a> setting will determine how
646 pixels which are outside the image proper are blurred into the final result.
647 </p>
648
649
650 <div style="margin: auto;">
651   <h4><a name="border" id="border"></a>-border <em class="arg">geometry</em></h4>
652 </div>
653
654 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Surround the image with a border of color. </td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
655
656 <p>Set the width and height using the <em class="arg">size</em> portion of the <em class="arg">gravity</em> argument.  See <a href="../www/command-line-processing.html#geometry">Image Geometry</a> for complete details about the <em class="arg">geometry</em> argument. Offsets are ignored. </p>
657
658 <p>Set the border color by preceding with the <a href="#bordercolor">-bordercolor</a> setting.</p>
659
660 <p>See also the <a href="#frame">-frame</a> option, which has more functionality.</p>
661
662 <div style="margin: auto;">
663   <h4><a name="bordercolor" id="bordercolor"></a>-bordercolor <em class="arg">color</em></h4>
664 </div>
665
666 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Set the border color.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
667
668 <p>The color is specified using the format described under the <a href="#fill">-fill</a> option.</p>
669
670 <p>The default border color is <kbd>#DFDFDF</kbd>, <span style="background-color: #dfdfdf;">this shade of gray</span>.</p>
671
672 <div style="margin: auto;">
673   <h4><a name="borderwidth" id="borderwidth"></a>-borderwidth <em class="arg">geometry</em> </h4>
674 </div>
675
676 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Set the border width.</td><td style='text-align:right;'>[<a href="../www/animate.html">animate</a>, <a href="../www/display.html">display</a>]</td></tr></table>
677
678 <div style="margin: auto;">
679   <h4><a name="brightness-contrast" id="brightness-contrast"></a>-brightness-contrast <em class="arg">brightness</em><br />-brightness-contrast <em class="arg">brightness</em>{x<em class="arg">contrast</em>}{<em class="arg">%</em>}}</h4>
680 </div>
681
682 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Adjust the brightness and/or contrast of the image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
683
684 <p>Brightness and Contrast values apply changes to the input image. They are not absolute settings. A brightness or contrast value of zero means no change. The range of values is -100 to +100 on each. Positive values increase the brightness or contrast and negative values decrease the brightness or contrast. To control only contrast, set the brightness=0. To control only brightness, set contrast=0 or just leave it off.</p>
685
686 <p>You may also use <a href="#fill">-channel</a> to control which channels to apply the brightness and/or contrast change. The default is to apply the same transformation to all channels.</p>
687
688 <p>Brightness and Contrast arguments are converted to offset and slope of a linear transform and applied using <a href="#fill">-function polynomial "slope,offset"</a>.</p>
689
690 <p>The slope varies from 0 at contrast=-100 to almost vertical at contrast=+100. For brightness=0 and contrast=-100, the result will be totally midgray. For brightness=0 and contrast=+100, the result will approach but not quite reach a threshold at midgray; that is the linear transformation will be a a very steep vertical line at mid gray.</p>
691
692 <p>Negative slopes, i.e. negating the image, are not possible with this function. All achievable slopes will be zero or positive.</p>
693
694 <p>The offset varies from -0.5 at brightness=-100 to 0 at brightness=0 to +0.5 at brightness=+100. Thus, when contrast=0 and brightness=100, the result will be totally white. Similarly, when contrast=0 and brightness=-100, the result will be totally black.</p>
695
696 <p>As the range of values for the arguments are -100 to +100, adding the '%' symbol will be no different than leaving it off.</p>
697
698 <div style="margin: auto;">
699   <h4><a name="cache" id="cache"></a>-cache <em class="arg">threshold</em></h4>
700 </div>
701
702 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>(This option has been replaced by the <a href='#limit'>-limit</a> option.)</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
703
704 <div style="margin: auto;">
705   <h4><a name="caption" id="caption"></a>-caption <em class="arg">string</em></h4>
706 </div>
707
708 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Assign a caption to an image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
709
710 <div style="margin: auto;">
711   <h4><a name="cdl" id="cdl"></a>-cdl <em class="arg">filename</em></h4>
712 </div>
713
714 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>color correct with a color decision list.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
715
716 <p>Here is an example color correction collection:</p>
717
718 <pre class="text">
719 &lt;?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?&gt;
720 &lt;ColorCorrectionCollection xmlns="urn:ASC:CDL:v1.2"&gt;
721   &lt;ColorCorrection id="cc06668"&gt;
722     &lt;SOPNode&gt;
723       &lt;Slope&gt; 0.9 1.2 0.5 &lt;/Slope&gt;
724       &lt;Offset&gt; 0.4 -0.5 0.6 &lt;/Offset&gt;
725       &lt;Power&gt; 1.0 0.8 1.5 &lt;/Power&gt;
726     &lt;/SOPNode&gt;
727     &lt;SATNode&gt;
728       &lt;Saturation&gt; 0.85 &lt;/Saturation&gt;
729     &lt;/SATNode&gt;
730   &lt;/ColorCorrection&gt;
731 &lt;/ColorCorrectionCollection&gt;
732 </pre>
733
734 <div style="margin: auto;">
735   <h4><a name="channel" id="channel"></a>-channel <em class="arg">type</em></h4>
736 </div>
737
738 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Specify those image color channels to which subsequent operators are limited.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
739
740 <p>Choose from: <kbd>Red</kbd>, <kbd>Green</kbd>, <kbd>Blue</kbd>, <kbd>Alpha</kbd>, <kbd>Cyan</kbd>, <kbd>Magenta</kbd>, <kbd>Yellow</kbd>, <kbd>Black</kbd>, <kbd>Opacity</kbd>, <kbd>Index</kbd>, <kbd>RGB</kbd>, <kbd>RGBA</kbd>, <kbd>CMYK</kbd>, or <kbd>CMYKA</kbd>.</p>
741
742 <p>The channels above can also be specified as a comma-separated list or can be
743 abbreviated as a concatenation of the letters '<kbd>R</kbd>', '<kbd>G</kbd>',
744 '<kbd>B</kbd>', '<kbd>A</kbd>', '<kbd>O</kbd>', '<kbd>C</kbd>',
745 '<kbd>M</kbd>', '<kbd>Y</kbd>', '<kbd>K</kbd>'.
746
747 For example, to only select the <kbd>Red</kbd> and <kbd>Blue</kbd> channels
748 you can either use </p>
749 <p class="crtsnip">
750     -channel Red,Blue
751 </p>
752 <p>or you can use the short hand form</p>
753 <p class="crtsnip">
754     -channel RB
755 </p>
756
757 <p>All the channels that is present in an image can be specified using the
758 special channel type <kbd>All</kbd>. Not all operators are 'channel capable',
759 but generally any operators that are generally 'grey-scale' image operators,
760 will understand this setting.  See individual operator documentation. </p>
761
762 <br>
763
764 <p>On top of the normal channel selection a extra flag can be specified,
765 '<kbd>Sync</kbd>'.  This is turned on by default and if set means that
766 operators that understand this flag should perform: cross-channel
767 syncronization of the channels. If not specified, then most grey-scale
768 operators will apply their image processing operations to each individual
769 channel (as specified by the rest of the <a href="#channel">-channel</a>
770 setting) completely independantally from each other. </p>
771
772 <p>For example for operators such as <a href="#auto-level">-auto-level</a> and
773 <a href="#auto-gamma">-auto-gamma</a> the color channels will be modified
774 together in exactly the same way so that colors will remain in-sync. Without
775 it being set, then each channel will be modified separatally and
776 independantally, which may produce color distortion. </p>
777
778 <p>The <a href="#morphology">-morphology</a> '<kdb>Convolve</kdb>' method
779 and the <a href="#compose">-compose</a> mathematical methods, also understands
780 the '<kbd>Sync</kbd>' flag to modify the behaviour of pixel colors according
781 to the alpha channel (if present). That is to say it will modify the image
782 processing with the understanding that fully-transparent colors should not
783 contribute to the final result. </p>
784
785 Basically, by default, operators work with color channels in syncronous, and
786 treats transparency as special, unless the <a href="#channel">-channel</a>
787 setting is modified so as to remove the effect of the '<kbd>Sync</kbd>' flag.
788 How each operator does this depends on that operators current implementation.
789 Not all operators understands this flag at this time, but that is changing.
790 </p>
791
792 <p>To print a complete list of channel types, use <a href="#list">-list
793 channel</a>.</p>
794
795 <br>
796
797 <p>By default, ImageMagick sets <a href="#channel">-channel</a> to the value
798 '<kbd>RGBK,sync</kbd>', which specifies that operators act on all color
799 channels except the transparency channel, and that all the color channels are
800 to be modified in exactly the same way, with a understanding of transprancy
801 (depending on the operation being applied).  The 'plus' form <a
802 href="#channel" >+channel</a> will reset the value back to this default. </p>
803
804 <p>Options that are affected by the <a href="#channel" >-channel</a> setting
805 include the following.
806
807 <a href="#auto-gamma">-auto-gamma</a>,
808 <a href="#auto-level">-auto-level</a>,
809 <a href="#black-threshold">-black-threshold</a>,
810 <a href="#blur">-blur</a>,
811 <a href="#clamp">-clamp</a>,
812 <a href="#clut">-clut</a>,
813 <a href="#combine">-combine</a>,
814 <a href="#composite">-composite</a> (Mathematical compose methods only),
815 <a href="#convolve">-convolve</a>,
816 <a href="#contrast-stretch">-contrast-stretch</a>,
817 <a href="#evaluate">-evaluate</a>,
818 <a href="#function">-function</a>,
819 <a href="#fx">-fx</a>,
820 <a href="#gaussian-blur">-gaussian-blur</a>,
821 <a href="#hald-clut">-hald-clut</a>,
822 <a href="#motion-blur">-motion-blur</a>,
823 <a href="#morphology">-morphology</a>,
824 <a href="#negate">-negate</a>,
825 <a href="#normalize">-normalize</a>,
826 <a href="#ordered-dither">-ordered-dither</a>,
827 <a href="#radial-blur">-radial-blur</a>,
828 <a href="#random-threshold">-random-threshold</a>,
829 <a href="#separate">-separate</a>,
830 <a href="#threshold">-threshold</a>, and
831 <a href="#white-threshold">-white-threshold</a>.
832 </p>
833
834 <p>Warning, some operators behave differentally when the <a href="#channel"
835 >+channel</a> default setting is in effect, verses ANY user defined <a
836 href="#channel" >-channel</a> setting (including the equivelent of the
837 default). These operators have yet to be made to understand the newer 'Sync'
838 flag. </p>
839
840 <p>For example <a href="#threshold">-threshold</a> will by default gray-scale
841 the image before thresholding, if no <a href="#channel" >-channel</a> setting
842 has been defined. This is not 'Sync flag controlled, yet. </p>
843
844 <p>Also some operators such as <a href="#blur">-blur</a>, <a
845 href="#gaussian-blur">-gaussian-blur</a>, will modify their handling of the
846 color channels if the '<kbd>alpha</kbd>' channel is also enabled by <a
847 href="#channel" >-channel</a>.  Generally this done to ensure that
848 fully-transparent colors are treated as being fully-transparent, and thus any
849 underlying 'hidden' color has no effect on the final results.  Typically
850 resulting in 'halo' effects. The newer <a href="#morphology">-morphology</a>
851 convolution equivelents however does have a understanding of the 'Sync' flag
852 and will thus handle transparency correctly by default. </p>
853
854 <p>As a alpha channel is optional within images, some operators will read the
855 color channels of an image as a greyscale alpha mask, when the image has no
856 alpha channel present, and the <a href="#channel" >-channel</a> setting tells
857 the operator to apply the operation using alpha channels. The <a
858 href="#clut">-clut</a> operator is a good example of this. </p>
859
860
861 <div style="margin: auto;">
862   <h4><a name="clamp" id="clamp"></a>-clamp</h4>
863 </div>
864
865 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Restrict image colors from 0 to the quantum depth.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
866
867 <div style="margin: auto;">
868   <h4><a name="charcoal" id="charcoal"></a>-charcoal <em class="arg">factor</em></h4>
869 </div>
870
871 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Simulate a charcoal drawing.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
872
873 <div style="margin: auto;">
874   <h4><a name="chop" id="chop"></a>-chop <em class="arg">geometry</em></h4>
875 </div>
876
877 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Remove pixels from the interior of an image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
878
879 <p>See <a href="../www/command-line-processing.html#geometry">Image Geometry</a> for complete details about the <em class="arg">geometry</em> argument. The <em class="arg">width</em> and <em class="arg">height</em> given in the of the <em class="arg">size</em> portion of the <em class="arg">geometry</em> argument  give the number of columns and rows to remove. The <em class="arg">offset</em> portion of the <em class="arg">geometry</em> argument is influenced by a <a href="#gravity">-gravity</a> setting, if present.</p>
880
881 <p>The <a href="#chop">-chop</a> option removes entire rows and columns, and moves the remaining corner blocks leftward and upward to close the gaps.</p>
882
883 <div style="margin: auto;">
884   <h4><a name="clip" id="clip"></a>-clip</h4>
885 </div>
886
887 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Apply the clipping path if one is present.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
888
889 <p>If a clipping path is present, it is applied to subsequent operations.</p>
890
891 <p>For example, in the command</p>
892
893 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert -clip -negate cockatoo.tif negated.tif</span></p>
894 <p>only the pixels within the clipping path are negated.</p>
895
896 <p>The <a href="#clip">-clip</a> feature requires the XML library. If the XML library is not present, the option is ignored.</p>
897
898 <div style="margin: auto;">
899   <h4><a name="clip-mask" id="clip-mask"></a>-clip-mask</h4>
900 </div>
901
902 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Clip the image as defined by this mask.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
903
904 <div style="margin: auto;">
905   <h4><a name="clip-path" id="clip-path"></a>-clip-path <em class="arg">id</em></h4>
906 </div>
907
908 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Clip along a named path from the 8BImageMagick profile.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
909
910 <div style="margin: auto;">
911   <h4><a name="clone" id="clone"></a>-clone <em class="arg">index(s)</em></h4>
912 </div>
913
914 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Make a copy of an image (or images).</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
915
916 <p>Specify the image by its index in the sequence.  The first image is index
917 0.  Negative indexes are relative to the end of the sequence; for example, &minus;1
918 represents the last image of the sequence.  Specify a range of images with a
919 dash (e.g. 0&minus;4).  Separate multiple indexes with commas but no spaces (e.g. 0,2,5).  Use <a
920 href="#clone">+clone</a>  make a copy of the last image in the image
921 sequence.</p>
922
923 <div style="margin: auto;">
924   <h4><a name="clut" id="clut"></a>-clut</h4>
925 </div>
926
927 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Replace the channel values in the first image using each
928 corresponding channel in the second image as a <b>c</b>olor
929 <b>l</b>ook<b>u</b>p <b>t</b>able.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
930
931 <p>The second (LUT) image is ordinarily a gradient image containing the
932 histogram mapping of how each channel should be modified. Typically it is a
933 either a single row or column image of replacement color values. If larger
934 than a single row or column, values are taken from a diagonal line from
935 top-left to bottom-right corners.</p>
936
937 <p>The lookup is further controlled by the <a
938 href="#interpolate">-interpolate</a> setting, which is especially handy for an
939 LUT which is not the full length needed by the ImageMagick installed Quality
940 (Q) level. Good settings for this are the '<kbd>bilinear</kbd>' and
941 '<kbd>bicubic</kbd>' interpolation settings, which give smooth color
942 gradients, and the '<kbd>integer</kbd>' setting for a direct, unsmoothed
943 lookup of color values. </p>
944
945 <p>This operator is especially suited to replacing a grayscale image with a
946 specific color gradient from the CLUT image. </p>
947
948 <p>Only the channel values defined by the <a href="#channel">-channel</a>
949 setting will have their values replaced. In particular, since the default <a
950 href="#channel">-channel</a> setting is <kbd>RGB</kbd>, this means that
951 transparency (alpha/matte channel) is not affected, unless the <a
952 href="#channel">-channel</a> setting is modified. When the alpha channel is
953 set, it is treated by the <a href="#clut" >-clut</a> operator in the same way
954 as the other channels, implying that alpha/matte values are replaced using the
955 alpha/matte values of the original image. </p>
956
957 <p>If either the image being modified, or the lookup image, conatins no
958 transparency (i.e. <a href="#alpha" >-alpha</a> is turned 'off') but the <a
959 href="#channel">-channel</a> setting includes alpha replacement, then it is
960 assumed that image represents a gray-scale graident which will be used for the
961 replacement alpha values.  That is you can use a gray-scale CLUT image to
962 adjust a existing images alpha channel, or you can color a gray-scale image
963 using colors form CLUT containing the desired colors, including transparency.
964 </p>
965
966 <p>See also <a href="#hald-clut" >-hald-clut</a> which replaces colors according
967 the lookup of the full color RGB value from a 2D representation of a 3D color
968 cube. </p>
969
970
971 <div style="margin: auto;">
972   <h4><a name="coalesce" id="coalesce"></a>-coalesce</h4>
973 </div>
974
975 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Fully define the look of each frame of an GIF animation sequence, to form a 'film strip' animation.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
976
977 <p>Overlay each image in an image sequence according to its <a href="#dispose">-dispose</a> meta-data, to reproduce the look of an animation at each point in the animation sequence. All images should be the same size, and are assigned appropriate GIF disposal settings for the animation to continue working as expected as a GIF animation.  Such frames are more easilly viewed and processed than the highly optimized GIF overlay images.  </p>
978
979 <p>The animation can be re-optimized after processing using the <a href="#layers">-layers</a> method '<kbd>optimize</kbd>', though there is no guarantee that the restored GIF animation optimization is better than the original. </p>
980
981
982 <div style="margin: auto;">
983   <h4><a name="colorize" id="colorize"></a>-colorize <em class="arg">value</em></h4>
984 </div>
985
986 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Colorize the image by an amount specified by <em class="arg">value</em> using the color specified by the most recent <a href="#fill" >-fill</a> setting.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
987
988 <p>Specify the amount of colorization as a percentage. Separate colorization values can be applied to the red, green, and blue channels of the image with a comma-delimited list of colorization values (e.g., <kbd>-colorize 0,0,50</kbd>).</p>
989
990 <div style="margin: auto;">
991   <h4><a name="colormap" id="colormap"></a>-colormap <em class="arg">type</em></h4>
992 </div>
993
994 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Define the colormap type.</td><td style='text-align:right;'>[<a href="../www/animate.html">animate</a>, <a href="../www/display.html">display</a>]</td></tr></table>
995
996 <p>The <em class="arg">type</em> can be  <kbd>shared</kbd> or <kbd>private</kbd>.</p>
997
998 <p>This option only applies when the default X server visual is <kbd>PseudoColor</kbd> or <kbd>GrayScale</kbd>. Refer to <a href="#visual">-visual</a> for more details. By default, a shared colormap is allocated. The image shares colors with other X clients. Some image colors could be approximated, therefore your image may look very different than intended. If <kbd>private</kbd> is chosen, the image colors appear exactly as they are defined. However, other clients may go <em>technicolor</em> when the image colormap is installed.</p>
999
1000 <div style="margin: auto;">
1001   <h4><a name="colors" id="colors"></a>-colors <em class="arg">value</em></h4>
1002 </div>
1003
1004 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Set the preferred number of colors in the image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1005
1006 <p>The actual number of colors in the image may be less than your request, but never more. Note that this a color reduction option. Images with fewer unique colors than specified by <em class="arg">value</em> will have any duplicate or unused colors removed.  The ordering of an existing color palette may be altered. When converting an image from color to grayscale, it is more efficient to convert the image to the gray colorspace before reducing the number of colors. Refer to the <a href="../www/quantize.html">color reduction algorithm</a> for more details.</p>
1007
1008 <div style="margin: auto;">
1009   <h4><a name="color-matrix" id="color-matrix"></a>-color-matrix <em class="arg">matrix</em></h4>
1010 </div>
1011
1012 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>apply color correction to the image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1013
1014 <p>This option permits saturation changes, hue rotation, luminance to alpha, and various other effects.  Although variable-sized transformation matrices can be used, typically one uses a 5x5 matrix for an RGBA image and a 6x6 for CMYKA (or RGBA with offsets).  The matrix is similar to those used by Adobe Flash except offsets are in column 6 rather than 5 (in support of CMYKA images) and offsets are normalized (divide Flash offset by 255).</p>
1015
1016 <p>As an example, to add contrast to an image with offsets, try this command:</p>
1017
1018 <pre class="text">
1019 convert kittens.jpg -color-matrix \
1020   " 1.5 0.0 0.0 0.0, 0.0, -0.157 \
1021     0.0 1.5 0.0 0.0, 0.0, -0.157 \
1022     0.0 0.0 1.5 0.0, 0.0, -0.157 \
1023     0.0 0.0 0.0 1.0, 0.0,  0.0 \
1024     0.0 0.0 0.0 0.0, 1.0,  0.0 \
1025     0.0 0.0 0.0 0.0, 0.0,  1.0" kittens.png
1026 </pre>
1027 <div style="margin: auto;">
1028   <h4><a name="colorspace" id="colorspace"></a>-colorspace <em class="arg">value</em></h4>
1029 </div>
1030
1031 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Set the image colorspace.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1032
1033 <p>Choices are:</p>
1034
1035 <pre class="text">
1036   CMY
1037   CMYK
1038   Gray
1039   HSB
1040   HSL
1041   HWB
1042   Lab
1043   Log
1044   OHTA
1045   Rec601Luma
1046   Rec601YCbCr
1047   Rec709Luma
1048   Rec709YCbCr
1049   RGB
1050   sRGB
1051   Transparent
1052   XYZ
1053   YCbCr
1054   YCC
1055   YIQ
1056   YPbPr
1057   YUV
1058 </pre>
1059
1060 <p>To print a complete list of colorspaces, use <a href="#list">-list colorspace</a>.</p>
1061
1062 <p>For a more accurate color conversion to or from the RGB, CMYK, or grayscale colorspaces, use the <a href="#profile">-profile</a> option.</p>
1063
1064 <table class="doc">
1065         <caption>Conversion Of RGB To Other Color Spaces</caption>
1066         <tr><th align="left" valign="middle">CMY</th></tr>
1067         <tr><td align="left" valign="middle">C=<em class="QR">QuantumRange</em>&minus;R</td></tr>
1068         <tr><td align="left" valign="middle">M=<em class="QR">QuantumRange</em>&minus;G</td></tr>
1069         <tr><td align="left" valign="middle">Y=<em class="QR">QuantumRange</em>&minus;B</td></tr>
1070         <tr><th align="left" valign="middle">CMYK &mdash; starts with CMY from above</th></tr>
1071         <tr><td align="left" valign="middle">K=min(C,Y,M)</td></tr>
1072         <tr><td align="left" valign="middle">C=<em class="QR">QuantumRange</em>*(C&minus;K)/(<em class="QR">QuantumRange</em>&minus;K)</td></tr>
1073         <tr><td align="left" valign="middle">M=<em class="QR">QuantumRange</em>*(M&minus;K)/(<em class="QR">QuantumRange</em>&minus;K)</td></tr>
1074         <tr><td align="left" valign="middle">Y=<em class="QR">QuantumRange</em>*(Y&minus;K)/(<em class="QR">QuantumRange</em>&minus;K)</td></tr>
1075
1076         <tr><th align="left" valign="middle">Gray</th></tr>
1077         <tr><td align="left" valign="middle">Gray = 0.29900*R+0.58700*G+0.11400*B</td></tr>
1078
1079         <tr><th align="left" valign="middle">HSB &mdash; Hue, Saturation, Brightness; like a cone peak downward</th></tr>
1080         <tr><td align="left" valign="middle">H=angle around perimeter (0 to 360 deg); H=0 is red; increasing angles toward green</td></tr>
1081         <tr><td align="left" valign="middle">S=distance from axis outward</td></tr>
1082         <tr><td align="left" valign="middle">B=distance along axis from bottom upward; B=max(R,G,B); <em>intensity-like</em></td></tr>
1083
1084         <tr><th align="left" valign="middle">HSL &mdash; Hue, Saturation, Lightness; like a double cone end-to-end with peaks at very top and bottom</th></tr>
1085         <tr><td align="left" valign="middle">H=angle around perimeter (0 to 360 deg); H=0 is red; increasing angles toward green</td></tr>
1086         <tr><td align="left" valign="middle">S=distance from axis outward</td></tr>
1087         <tr><td align="left" valign="middle">L=distance along axis from bottom upward; L=0.5*max(R,G,B) + 0.5*min(R,G,B); <em>intensity-like</em></td></tr>
1088
1089         <tr><th align="left" valign="middle">HWB &mdash; Hue, Whiteness, Blackness</th></tr>
1090         <tr><td align="left" valign="middle">Hue (complicated equation)</td></tr>
1091         <tr><td align="left" valign="middle">Whiteness (complicated equation)</td></tr>
1092         <tr><td align="left" valign="middle">Blackness (complicated equation)</td></tr>
1093
1094         <tr><th align="left" valign="middle">LAB</th></tr>
1095         <tr><td align="left" valign="middle">L (complicated equation relating X,Y,Z)</td></tr>
1096         <tr><td align="left" valign="middle">A (complicated equation relating X,Y,Z)</td></tr>
1097         <tr><td align="left" valign="middle">B (complicated equation relating X,Y,Z)</td></tr>
1098
1099         <tr><th align="left" valign="middle">LOG</th></tr>
1100         <tr><td align="left" valign="middle">I1 (complicated equation involving logarithm of R)</td></tr>
1101         <tr><td align="left" valign="middle">I2 (complicated equation involving logarithm of G)</td></tr>
1102         <tr><td align="left" valign="middle">I3 (complicated equation involving logarithm of B)</td></tr>
1103
1104         <tr><th align="left" valign="middle">OHTA &mdash; approximates principal components transformation</th></tr>
1105         <tr><td align="left" valign="middle">I1=0.33333*R+0.33334*G+0.33333*B; <em>intensity-like</em></td></tr>
1106         <tr><td align="left" valign="middle">I2=(0.50000*R+0.00000*G&minus;0.50000*B)*(<em class="QR">QuantumRange</em>+1)/2</td></tr>
1107         <tr><td align="left" valign="middle">I3=(&minus;0.25000*R+0.50000*G&minus;0.25000*B)*(<em class="QR">QuantumRange</em>+1)/2</td></tr>
1108
1109         <tr><th align="left" valign="middle">Rec601Luma</th></tr>
1110         <tr><td align="left" valign="middle">Gray = 0.29900*R+0.58700*G+0.11400*B</td></tr>
1111
1112         <tr><th align="left" valign="middle">Rec601YCbCr</th></tr>
1113         <tr><td align="left" valign="middle">Y=0.299000*R+0.587000*G+0.114000*B; <em>intensity-like</em></td></tr>
1114         <tr><td align="left" valign="middle">Cb=(&minus;0.168736*R-0.331264*G+0.500000*B)*(<em class="QR">QuantumRange</em>+1)/2</td></tr>
1115         <tr><td align="left" valign="middle">Cr=(0.500000*R&minus;0.418688*G&minus;0.081312*B)*(<em class="QR">QuantumRange</em>+1)/2</td></tr>
1116
1117         <tr><th align="left" valign="middle">Rec709Luma</th></tr>
1118         <tr><td align="left" valign="middle">Gray=0.21260*R+0.71520*G+0.07220*B</td></tr>
1119
1120         <tr><th align="left" valign="middle">Rec709YCbCr</th></tr>
1121         <tr><td align="left" valign="middle">Y=0.212600*R+0.715200*G+0.072200*B; <em>intensity-like</em></td></tr>
1122         <tr><td align="left" valign="middle">Cb=(&minus;0.114572*R&minus;0.385428*G+0.500000*B)*(<em class="QR">QuantumRange</em>+1)/2</td></tr>
1123         <tr><td align="left" valign="middle">Cr=(0.500000*R&minus;0.454153*G&minus;0.045847*B)*(<em class="QR">QuantumRange</em>+1)/2</td></tr>
1124
1125         <tr><th align="left" valign="middle">sRGB</th></tr>
1126         <tr><td align="left" valign="middle">if Rs &le; .03928 then Rs=R/12.92 else Rs=((R+.055)/1.055)^2.4</td></tr>
1127         <tr><td align="left" valign="middle">if Gs &le; .03928 then Gs=B/12.92 else Gs=((G+.055)/1.055)^2.4</td></tr>
1128         <tr><td align="left" valign="middle">if Bs &le; .03928 then Bs=B/12.92 else Bs=((B+.055)/1.055)^2.4</td></tr>
1129
1130         <tr><th align="left" valign="middle">XYZ</th></tr>
1131         <tr><td align="left" valign="middle">X=0.4124240*R+0.3575790*G+0.1804640*B</td></tr>
1132         <tr><td align="left" valign="middle">Y=0.2126560*R+0.7151580*G+0.0721856*B</td></tr>
1133         <tr><td align="left" valign="middle">Z=0.0193324*R+0.1191930*G+0.9504440*B</td></tr>
1134
1135         <tr><th align="left" valign="middle">YCC</th></tr>
1136         <tr><td align="left" valign="middle">Y=(0.29900*R+0.58700*G+0.11400*B) (with complicated scaling); <em>intensity-like</em></td></tr>
1137         <tr><td align="left" valign="middle">C1=(&minus;0.29900*R&minus;0.58700*G+0.88600*B) (with complicated scaling)</td></tr>
1138         <tr><td align="left" valign="middle">C2=(0.70100*R&minus;0.58700*G&minus;0.11400*B) (with complicated scaling)</td></tr>
1139
1140         <tr><th align="left" valign="middle">YCbCr</th></tr>
1141         <tr><td align="left" valign="middle">Y=0.299000*R+0.587000*G+0.114000*B; <em>intensity-like</em></td></tr>
1142         <tr><td align="left" valign="middle">Cb=(&minus;0.168736*R&minus;0.331264*G+0.500000*B)*(<em class="QR">QuantumRange</em>+1)/2</td></tr>
1143         <tr><td align="left" valign="middle">Cr=(0.500000*R&minus;0.418688*G&minus;0.081312*B)*(<em class="QR">QuantumRange</em>+1)/2</td></tr>
1144
1145         <tr><th align="left" valign="middle">YIQ</th></tr>
1146         <tr><td align="left" valign="middle">Y=0.29900*R+0.58700*G+0.11400*B; <em>intensity-like</em></td></tr>
1147         <tr><td align="left" valign="middle">I=(0.59600*R&minus;0.27400*G&minus;0.32200*B)*(<em class="QR">QuantumRange</em>+1)/2</td></tr>
1148         <tr><td align="left" valign="middle">Q=(0.21100*R&minus;0.52300*G+0.31200*B)*(<em class="QR">QuantumRange</em>+1)/2</td></tr>
1149
1150         <tr><th align="left" valign="middle">YPbPr</th></tr>
1151         <tr><td align="left" valign="middle">Y=0.299000*R+0.587000*G+0.114000*B; <em>intensity-like</em></td></tr>
1152         <tr><td align="left" valign="middle">Pb=(&minus;0.168736*R&minus;0.331264*G+0.500000*B)*(<em class="QR">QuantumRange</em>+1)/2</td></tr>
1153         <tr><td align="left" valign="middle">Pr=(0.500000*R&minus;0.418688*G&minus;0.081312*B)*(<em class="QR">QuantumRange</em>+1)/2</td></tr>
1154
1155         <tr><th align="left" valign="middle">YUV</th></tr>
1156         <tr><td align="left" valign="middle">Y=0.29900*R+0.58700*G+0.11400*B; <em>intensity-like</em></td></tr>
1157         <tr><td align="left" valign="middle">U=(&minus;0.14740*R&minus;0.28950*G+0.43690*B)*(<em class="QR">QuantumRange</em>+1)/2</td></tr>
1158         <tr><td align="left" valign="middle">V=(0.61500*R&minus;0.51500*G&minus;0.10000*B)*(<em class="QR">QuantumRange</em>+1)/2</td></tr>
1159 </table>
1160
1161 <div style="margin: auto;">
1162   <h4><a name="combine" id="combine"></a>-combine</h4>
1163 </div>
1164
1165 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Combine one or more images into a single image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1166
1167 <p>The channels (previously set by <a href="#channel">-channel</a>) of the combined image are taken from the grayscale values of each image in the sequence, in order. For the default -channel setting of <kbd>RGB</kbd>, this means the first image  is assigned to the <kbd>Red</kbd> channel, the second to the <kbd>Green</kbd> channel, the third to the <kbd>Blue</kbd>.</p>
1168
1169 <p>This option can be thought of as the inverse to <a href="#separate">-separate</a>, so long as the channel settings are the same. Thus, in the following example, the final image should be a copy of the original.
1170 </p>
1171
1172 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert original.png -channel RGB -separate sepimage.png</span><span class='crtout'></span><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert sepimage-0.png sepimage-1.png sepimage-2.png -channel RGB \ <br/> -combine imagecopy.png</span></p>
1173 <div style="margin: auto;">
1174   <h4><a name="comment" id="comment"></a>-comment <em class="arg">string</em></h4>
1175 </div>
1176
1177 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Embed a comment in an image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1178
1179 <p>This option places comments in a non-pixel portion of the image file. For a comment to be visibly written on the image itself, use the <a href="#annotate">-annotate</a> or <a href="#draw">-draw</a> options.</p>
1180
1181 <p>Use this option to assign a specific comment to the image, when writing to an image format that supports comments.  You can include the image filename, type, width, height, or other image attribute by embedding special format characters listed under the <a href="#format">-format</a> option. The comment is not drawn on the image, but is embedded in the image datastream via "Comment" tag or similar mechanism. </p>
1182
1183 <p>For example,</p>
1184
1185 <p class="crtsnip">
1186      -comment "%m:%f %wx%h"
1187 </p>
1188
1189 <p>produces an image comment of <kbd>MIFF:bird.miff 512x480</kbd> for an image titled <kbd>bird.miff</kbd> and whose width is 512 and height is 480.</p>
1190
1191 <p>If the first character of <em class="arg">string</em> is <em class="arg">@</em>, the image comment is read from a file titled by the remaining characters in the string.  Comments in a file are literal; no embedded formatting characters are recognized.</p>
1192
1193 <div style="margin: auto;">
1194   <h4><a name="compose" id="compose"></a>-compose <em class="arg">operator</em></h4>
1195 </div>
1196
1197 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Set the type of image composition.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1198
1199 <p>The description of composition uses abstract terminology in order to allow
1200 the description to be more precise, while avoiding constant values which are
1201 specific to a particular build configuration. Each image pixel is represented
1202 by red, green, and blue levels (which are equal for a gray pixel). The
1203 build-dependent value <em class="QR">QuantumRange</em> is the maximum integral
1204 value which may be stored, per pixel, in the red, green, or blue channels of
1205 the image. Each image pixel may also optionally (if the image matte channel is
1206 enabled) have an associated level of opacity, ranging from <em>opaque</em> to
1207 <em>transparent</em>, which may be used to determine the influence of the pixel
1208 color when compositing the pixel with another image pixel. If the image matte
1209 channel is disabled, then all pixels in the image are treated as opaque. The
1210 color of an opaque pixel is fully visible while the color of a transparent
1211 pixel color is entirely absent (pixel color is ignored).</p>
1212
1213 <p>By definition, raster images have a rectangular shape. All image rows are of
1214 equal length, as are all image columns. By treating the alpha channel as a
1215 visual "mask" the rectangular image may be given a "shape" by treating the
1216 alpha channel as a cookie-cutter for the image. This is done by setting the
1217 pixels within the shape to be opaque, with pixels outside the shape set as
1218 transparent. Pixels on the boundary of the shape may be between opaque and
1219 transparent in order to provide antialiasing (visually smooth edges). The
1220 description of the composition operators use this concept of image "shape" in
1221 order to make the description of the operators easier to understand. While it
1222 is convenient to describe the operators in terms of "shapes" they are by no
1223 means limited to mask-style operations since they are based on continuous
1224 floating-point mathematics rather than simple boolean operations.</p>
1225
1226 <p>The following alpha blending (Duff-Porter) compose methods are available:</p>
1227
1228 <table class="doc">
1229   <tbody>
1230   <tr valign="top">
1231     <th align="left" style="width: 8%">Method</th>
1232     <th align="left">Description</th>
1233   </tr>
1234
1235   <tr valign="top">
1236     <td valign="top">clear</td>
1237     <td valign="top">Both the color and the alpha of the destination are
1238         cleared. Neither the source nor the destination are used (except for
1239         destinations size and other meta-data which is always preserved.</td>
1240   </tr>
1241
1242   <tr valign="top">
1243     <td valign="top">src</td>
1244     <td valign="top">The source is copied to the destination. The destination
1245         is not used as input, though it is cleared.</td>
1246   </tr>
1247
1248   <tr valign="top">
1249     <td valign="top">dst</td>
1250     <td valign="top">The destination is left untouched. The source image is
1251         completely ignored.</td>
1252   </tr>
1253
1254   <tr valign="top">
1255     <td valign="top">src-over</td>
1256     <td valign="top">The source is composited over the destination. this is
1257        the default alpha blending compose method, when neither the compose
1258        setting is set, nor is set in the image meta-data.</td>
1259   </tr>
1260
1261   <tr valign="top">
1262     <td valign="top">dst-over</td>
1263     <td valign="top">The destination is composited over the source and the
1264         result replaces the destination.</td>
1265   </tr>
1266
1267   <tr valign="top">
1268     <td valign="top">src-in</td>
1269     <td valign="top">The part of the source lying inside of the destination
1270         replaces the destination.</td>
1271   </tr>
1272
1273   <tr valign="top">
1274     <td valign="top">dst-in</td>
1275     <td valign="top">The part of the destination lying inside of the source
1276         replaces the destination. Areas not overlaid are cleared.</td>
1277   </tr>
1278
1279   <tr valign="top">
1280     <td valign="top">src-out</td>
1281     <td valign="top">The part of the source lying outside of the destination
1282         replaces the destination.</td>
1283   </tr>
1284
1285   <tr valign="top">
1286     <td valign="top">dst-out</td>
1287     <td valign="top">The part of the destination lying outside of the source
1288         replaces the destination.</td>
1289   </tr>
1290
1291   <tr valign="top">
1292     <td valign="top">src-atop</td>
1293     <td valign="top">The part of the source lying inside of the destination is
1294         composited onto the destination.</td>
1295   </tr>
1296
1297   <tr valign="top">
1298     <td valign="top">dst-atop</td>
1299     <td valign="top">The part of the destination lying inside of the source is
1300         composited over the source and replaces the destination. Areas not
1301         overlaid are cleared. </td>
1302   </tr>
1303
1304   <tr valign="top">
1305     <td valign="top">xor</td>
1306     <td valign="top">The part of the source that lies outside of the
1307         destination is combined with the part of the destination that lies
1308         outside of the source.  Source or Destination, but not both. </td>
1309   </tr>
1310
1311   </tbody>
1312 </table>
1313
1314 <p>Any of the 'Src-*' methods can also be specified without the 'Src-' part.
1315 For example the defaul compose method can be specified as just 'Over'.</p>
1316
1317
1318 <p>The following mathemathical composition methods are also available. </p>
1319
1320 <table class="doc">
1321   <tbody>
1322   <tr valign="top">
1323     <th align="left" style="width: 8%">Method</th>
1324     <th align="left">Description</th>
1325   </tr>
1326
1327   <tr valign="top">
1328     <td valign="top">multiply</td>
1329     <td valign="top">The source is multiplied by the destination and replaces
1330         the destination. The resultant color is always at least as dark as
1331         either of the two constituent colors. Multiplying any color with black
1332         produces black. Multiplying any color with white leaves the original
1333         color unchanged.</td>
1334   </tr>
1335
1336   <tr valign="top">
1337     <td valign="top">screen</td>
1338     <td valign="top">The source and destination are complemented and then
1339         multiplied and then replace the destination. The resultant color is
1340         always at least as light as either of the two constituent colors.
1341         Screening any color with white produces white. Screening any color
1342         with black leaves the original color unchanged.</td>
1343   </tr>
1344
1345   <tr valign="top">
1346     <td valign="top">plus</td>
1347     <td valign="top">The source is added to the destination and replaces the
1348         destination. This operator is useful for averaging or a controled
1349         merger of two images, rather than a direct overlay.</td>
1350   </tr>
1351
1352   <tr valign="top">
1353     <td valign="top">add</td>
1354     <td valign="top">As per 'plus' but transparency data is treated as matte
1355         values. As such any transparent areas in either image remain
1356         transparent. </td>
1357   </tr>
1358
1359   <tr valign="top">
1360     <td valign="top">minus</td>
1361     <td valign="top">Subtract the colors in the source image from the
1362         destination image. When transparency is involved, opaque areas is
1363         subtracted from any destination opaque areas. </td>
1364   </tr>
1365
1366   <tr valign="top">
1367     <td valign="top">subtract</td>
1368     <td valign="top">Subtract the colors in the source image from the
1369         destination image. When transparency is involved transparent areas are
1370         subtracted, so only the opaque areas in the source remain opaque in
1371         the destination image. </td>
1372   </tr>
1373
1374   <tr valign="top">
1375     <td valign="top">difference</td>
1376     <td valign="top">Subtracts the darker of the two constituent colors from
1377         the lighter. Painting with white inverts the destination color.
1378         Painting with black produces no change.</td>
1379   </tr>
1380
1381   <tr valign="top">
1382     <td valign="top">exclusion</td>
1383     <td valign="top">Produces an effect similar to that of 'difference', but
1384         appears as lower contrast.  Painting with white inverts the
1385         destination color. Painting with black produces no change.</td>
1386   </tr>
1387
1388   <tr valign="top">
1389     <td valign="top">darken</td>
1390     <td valign="top">Selects the darker of the destination and source colors.
1391         The destination is replaced with the source when the source is darker,
1392         otherwise it is left unchanged.</td>
1393   </tr>
1394
1395   <tr valign="top">
1396     <td valign="top">lighten</td>
1397     <td valign="top">Selects the lighter of the destination and source colors.
1398         The destination is replaced with the source when the source is
1399         lighter, otherwise it is left unchanged. </td>
1400   </tr>
1401
1402   </tbody>
1403 </table>
1404
1405 <p>Typically these use the default 'Over' alpha blending when transparencies
1406 are also involved, except for 'Plus' which uses a 'plus' alpha blending.
1407 This means the alpha channel is used to not only specify that all
1408 non-transparent parts of the input image is visible, but also applied color
1409 channel 'weighting' of the values. This also applied to the lighting
1410 composition methods below. </p>
1411
1412 <p>As of IM v6.6.1-6, if the special '<kbd>Sync</kbd>' flag is not specified
1413 (enabled by default) with the <a href="#channel" >-channel</a> setting, then
1414 the above mathematical compositions will nolonger syncronise its actiosn with
1415 the alpha channel.  Instead the math composition will be applied on an
1416 individual channel basis as defined by the <a href="#channel" >-channel</a>.
1417 this includes the alpha channel. </p>
1418
1419 <p>This special usage allows you to perform mathematics between images. </p>
1420
1421
1422 <p>The following lighting composition methods are also available. </p>
1423
1424 <table class="doc">
1425   <tbody>
1426   <tr valign="top">
1427     <th align="left" style="width: 8%">Method</th>
1428     <th align="left">Description</th>
1429   </tr>
1430
1431   <tr valign="top">
1432     <td valign="top">linear-dodge</td>
1433     <td valign="top">This is equivelent to 'Plus' in that the color channels
1434         are simply added, however it does not 'Plus' the alpha channel, but
1435         uses the normal 'Over' alpha blending, which transparencies are
1436         involved.  Produces a sort of additive multiply-like result. Added
1437         ImageMagick version 6.5.4-3. </td>
1438   </tr>
1439
1440   <tr valign="top">
1441     <td valign="top">linear-burn</td>
1442     <td valign="top">As 'Linear-Dodge', but also subtract one from the result.
1443         Sort of a additive 'Screen' of the images.  Added ImageMagick version
1444         6.5.4-3. </td>
1445   </tr>
1446
1447   <tr valign="top">
1448     <td valign="top">color-dodge</td>
1449     <td valign="top">Brightens the destination color to reflect the source
1450         color. Painting with black produces no change.</td>
1451   </tr>
1452
1453   <tr valign="top">
1454     <td valign="top">color-burn</td>
1455     <td valign="top">Darkens the destination color to reflect the source
1456         color.  Painting with white produces no change. Fixed in ImageMagick
1457         version 6.5.4-3. </td>
1458   </tr>
1459
1460   <tr valign="top">
1461     <td valign="top">overlay</td>
1462     <td valign="top">Multiplies or screens the colors, dependent on the
1463         destination color. Source colors overlay the destination whilst
1464         preserving its highlights and shadows. The destination color is not
1465         replaced, but is mixed with the source color to reflect the lightness
1466         or darkness of the destination.</td>
1467   </tr>
1468
1469   <tr valign="top">
1470     <td valign="top">hard-light</td>
1471     <td valign="top">Multiplies or screens the colors, dependent on the source
1472         color value. If the source color is lighter than 0.5, the destination
1473         is lightened as if it were screened. If the source color is darker
1474         than 0.5, the destination is darkened, as if it were multiplied. The
1475         degree of lightening or darkening is proportional to the difference
1476         between the source color and 0.5. If it is equal to 0.5 the
1477         destination is unchanged.  Painting with pure black or white produces
1478         black or white.</td>
1479   </tr>
1480
1481
1482   <tr valign="top">
1483     <td valign="top">linear-light</td>
1484     <td valign="top">Like 'Hard-Light' but using linear-dodge and linear-burn
1485         instead.  Increases contrast slightly with an impact on the
1486         foreground's tonal values.</td>
1487   </tr>
1488
1489   <tr valign="top">
1490     <td valign="top">soft-light</td>
1491     <td valign="top">Darkens or lightens the colors, dependent on the source
1492         color value. If the source color is lighter than 0.5, the destination
1493         is lightened. If the source color is darker than 0.5, the destination
1494         is darkened, as if it were burned in. The degree of darkening or
1495         lightening is proportional to the difference between the source color
1496         and 0.5. If it is equal to 0.5, the destination is unchanged. Painting
1497         with pure black or white produces a distinctly darker or lighter area,
1498         but does not result in pure black or white. Fixed in ImageMagick
1499         version 6.5.4-3. </td>
1500   </tr>
1501
1502   <tr valign="top">
1503     <td valign="top">pegtop-light</td>
1504     <td valign="top">Almost equivelent to 'Soft-Light', but using a
1505         continuious mathematical formula rather than two conditionally
1506         selected formulae. Added ImageMagick version 6.5.4-3. </td>
1507   </tr>
1508
1509   <tr valign="top">
1510     <td valign="top">vivid-light</td>
1511     <td valign="top">A modified 'Linear-Light' designed to preserve very stong
1512         primary and secondary colors in the image. Added ImageMagick version
1513         6.5.4-3. </td>
1514   </tr>
1515
1516   <tr valign="top">
1517     <td valign="top">pin-light</td>
1518     <td valign="top">Similar to 'Hard-Light', but using sharp linear shadings,
1519         to similate the effects of a strong 'pinhole' light source. Added
1520         ImageMagick version 6.5.4-3. </td>
1521   </tr>
1522
1523   </tbody>
1524 </table>
1525
1526
1527
1528 <p>Also included are these special purpose compose methods:</p>
1529
1530 <table class="doc">
1531   <tbody>
1532   <tr valign="top">
1533     <th align="left" style="width: 8%">Method</th>
1534     <th align="left">Description</th>
1535   </tr>
1536
1537   <tr valign="top">
1538     <td valign="top">copy-*</td>
1539     <td valign="top">Copy the specified channel (Red, Green, Blue, Cyan,
1540         Magenta, Yellow, Black, or Opacity) in the source image to the
1541         same channel in the destination image.  If the channel specified
1542         does not exist in the source image, (which can only happen for methods,
1543         '<kbd>copy-opacity</kbd>' or '<kbd>copy-black</kbd>') then it is
1544         assumed that the source image is a special grayscale channel image
1545         of the values to be copied. </td>
1546     </tr>
1547
1548   <tr valign="top">
1549     <td valign="top">change-mask</td>
1550     <td valign="top">Replace any destination pixel that is the similar to the source images pixel (as defined by the current <a href="#fuzz">-fuzz</a> factor), with transparency. </td>
1551   </tr>
1552   </tbody>
1553 </table>
1554
1555 <p>On top of these composed methods are a few special ones that not only require
1556 the two images that are being merged or overlaid, but have some extra numerical
1557 arguments, which are tabled below. </p>
1558
1559 <p>In the "<code>composite</code>" command these composition methods are
1560 selected using special options with the arguments needed. They are usually,
1561 but not always, the same name as the composte 'method' they use, and replaces
1562 the normal use of the <a href="#compose" >-compose</a> setting in the
1563 "<code>composite</code>" command.  For example... </p>
1564
1565 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>composite ... -blend 50x50 ...</span></p>
1566 <p>As of IM v6.5.3-4 the "<code>convert</code>" command can now also supply
1567 these extra arguments to its <a href="#composite" >-composite</a> operator,
1568 using the special <a href="#set">-set</a> attribute of '<kbd class="arg">option:compose:args</kbd>'.  This means you can now make use of
1569 these special argumented <a href="#compose" >-compose</a> methods, those the
1570 argument and the method both need to be set separatally.  For example... </p>
1571
1572 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert ... -compose blend  -set option:compose:args 50x50  -composite ...</span></p>
1573 <p>The following is a table of these special 'argumented' compose methods,
1574 with a brief summary of what they do. For more details see the equivalent
1575 "composite" command option name.  </p>
1576
1577 <table class="doc">
1578   <tbody>
1579   <tr valign="top">
1580     <th align="left" style="width: 8%">Method</th>
1581     <th align="left">Description</th>
1582   </tr>
1583
1584   <tr valign="top">
1585     <td valign="top">dissolve</td>
1586     <td valign="top">Arguments:
1587         <em class="arg">src_percent</em>[x<em class="arg">dst_percent</em>]
1588     <br>Equivalent to "<code>composite</code>" <a href="#dissolve">-dissolve</a>
1589     <br>Dissolve the 'source' image by the percentage given before overlaying
1590         'over' the 'destination' image. If <em class="arg">src_percent</em> is
1591         greater than 100, it starts dissolving the main image so it will
1592         become transparent at a value of '<kbd class="arg">200</kbd>'.  If
1593         both percentages are given, each image are dissolved to the
1594         percentages given.
1595     </td>
1596   </tr>
1597
1598   <tr valign="top">
1599     <td valign="top">blend</td>
1600     <td valign="top">Arguments:
1601         <em class="arg">src_percent</em>[x<em class="arg">dst_percent</em>]
1602     <br>Equivalent to "<code>composite</code>" <a href="#blend">-blend</a>
1603     <br>Average the images together ('plus') according to the percentages
1604         given and each pixels transparency.  If only a single percentage value
1605         is given it sets the weight of the composite or 'source' image, while
1606         the background image is weighted by the exact opposite amount. That is
1607         a <kbd>-blend 30</kbd> merges 30% of the 'source' image with 70% of
1608         the 'destination' image.  Thus it is equivalent to <kbd>-blend
1609         30x70</kbd>.
1610     </td>
1611   </tr>
1612
1613   <tr valign="top">
1614     <td valign="top">mathematics</td>
1615     <td valign="top">Arguments: <em class="arg">A, B, C, D</em>
1616     <br>Not available in "<code>composite</code>" at this time.
1617     <br>Merge the source and destination images according to the formula
1618     <br>&nbsp; &nbsp; &nbsp;<code>A*Sc*Dc + B*Sc + C*Dc + D</code>
1619     <br>Can be used to generate a custom composition method that would
1620         otherwise need to be implemented using the slow <a href="#fx">-fx</a>
1621         DIY image operator.   Added to ImageMagick version 6.5.4-3.
1622     <br>As of IM v6.6.1-6 this method will do per-channel math compositions
1623         if the 'Sync' flag is removed from <a href="#channel" >-channel</a>,
1624         just like all the other mathematical compostion methods above.
1625     </td>
1626   </tr>
1627
1628   <tr valign="top">
1629     <td valign="top">modulate</td>
1630     <td valign="top">Arguments:
1631         <em class="arg">brightness</em>[x<em class="arg">saturation</em>]
1632     <br>Equivalent to "<code>composite</code>" <a href="#watermark">-watermark</a>
1633     <br>Take a grayscale image (with alpha mask) and modify the destination
1634         image's brightness according to watermark image's grayscale value and
1635         the <em class="arg">brightness</em> percentage.  The destinations
1636         color saturation attribute is just direct modified by the <em
1637         class="arg">saturation</em> percentage, which defaults to 100 percent
1638         (no color change).
1639
1640     </td>
1641   </tr>
1642
1643   <tr valign="top">
1644     <td valign="top">displace</td>
1645     <td valign="top">Arguments:
1646         <em class="arg">X-scale</em>[x<em class="arg">Y-scale</em>][!][%]
1647     <br>Equivalent to "<code>composite</code>" <a href="#displace">-displace</a>
1648     <br>With this option, the 'overlay' image, and optionally the 'mask'
1649         image, is used as a relative displacement map, which is used to
1650         displace the lookup of what part of the destination image is seen at
1651         each point of the overlaid area.  Much like the displacement map is a
1652         'lens' that distorts the original 'background' image behind it.
1653     <br><br>
1654         The X-scale is modilated by the 'red' channel of the overlay image
1655         while the Y-scale is modulated by the green channel, (the mask image
1656         if given is rolled into green channel of the overlay image. This
1657         separation allows you to modulate the X and Y lookup displacement
1658         separatally allowing you to di 2 dimentional displacements, rather
1659         than 1 dimentional verctored displacements (using grayscale image).
1660     <br><br>
1661         If the overlay image contains transparency this is used as a mask
1662         of the resulting image to remove 'invalid' pixels.
1663     <br><br>
1664         The '%' flag makes the displacement scale relative to the size of the
1665         overlay image (100% = half width/height of image). Using '!' switches
1666         percentage arguments to refer to the destination image size instead.
1667     <br><br>
1668         Special flags were added Added to ImageMagick version 6.5.3-5.
1669     </td>
1670   </tr>
1671
1672   <tr valign="top">
1673     <td valign="top">distort</td>
1674     <td valign="top">Arguments:
1675         <em class="arg">X-scale</em>[x<em class="arg">Y-scale</em
1676         >[+<em class="arg">X-center</em>+<em class="arg">Y-center</em>]][!][%]
1677     <br>Not available in "<code>composite</code>" at this time.
1678     <br>Exactly as per 'Displace' (above), but using absolute coordinates,
1679         relative to the center of the overlay (or that given).  Basically
1680         allows you to generate absolute distortion maps where 'black' will
1681         look up the left/top edge, and 'white' looks up the bottom/right
1682         edge of the destination image, according to the scale given.
1683     <br><br>
1684         The '!' flag not only switches percentage scaling, to use the
1685         destination image, but also the image the center offset of the lookup.
1686         This means the overlay can lookup a completely different region of the
1687         destination image.
1688     <br><br>
1689         Added to ImageMagick version 6.5.3-5.
1690     </td>
1691   </tr>
1692
1693   <tr valign="top">
1694     <td valign="top">blur</td>
1695     <td valign="top">Arguments:
1696         <em class="arg">Width</em>[x<em class="arg">Height</em
1697           >[+<em class="arg">Angle</em>]]
1698     <br>Equivalent to "<code>composite</code>"
1699         <a href="#blur-composite">-blur</a>
1700     <br>A Variable Blur Mapping Composition method, where each pixel in the
1701         overlaid region is replaced with an Elliptical Weighted Average (EWA),
1702         with an ellipse (typically a circle) of the given sigma size, scaled
1703         according to overlay (source image) grayscale mapping.
1704     <br><br>
1705         As per 'Displace' and 'Distort', the red channel will modulate the
1706         width of the ellipse, while the green channel will modulate the height
1707         of the ellipse.  However at this time the ellipse angle is not
1708         modulated though this may be a future posibility (perhaps with a
1709         special flag to enable use of blur channel for this purpose).
1710     <br><br>
1711         Added to ImageMagick version 6.5.4-0.
1712     </td>
1713   </tr>
1714
1715   </tbody>
1716 </table>
1717
1718 <p>To print a complete list of all the available compose operators, use <a
1719 href="#list">-list compose</a>.</p>
1720
1721
1722 <div style="margin: auto;">
1723   <h4><a name="composite" id="composite"></a>-composite</h4>
1724 </div>
1725
1726 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Perform alpha composition on the current image sequence.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1727
1728 <p>Take the first image 'destination' and overlay the second 'source' image
1729 according to the current <a href="#compose">-compose</a> setting. The location
1730 of the 'source' or 'overlay' image is controlled according to <a
1731 href="#geometry" >-geometry</a>, and <a href="#geometry" >-geometry</a>
1732 settings. </p>
1733
1734 <p>If a third image is given this is treated as a gray-scale 'mask' image
1735 relative to the first 'destination' image. This mask will limit what parts of
1736 the destination can be modified by the image composition.  However for the
1737 '<kbd>displace</kbd>' compose method, the mask is used to provide a separate
1738 Y-displacement image instead. </p>
1739
1740 <p>If a <a href="#compose">-compose</a> method requires extra numerical
1741 arguments or flags these can be provided by setting the  <a
1742 href="#set">-set</a> '<kbd class="arg">option:compose:args</kbd>'
1743 appropriatally for the compose method. </p>
1744
1745 <p>Some <a href="#compose">-compose</a> methods can modify the 'destination'
1746 image outside the overlay area. You can disable this by setting the special <a
1747 href="#set">-set</a> '<kbd class="arg">option:compose:outside-overlay</kbd>'
1748 to '<kbd>false</kbd>'.  </p>
1749
1750
1751 <div style="margin: auto;">
1752   <h4><a name="compress" id="compress"></a>-compress <em class="arg">type</em></h4>
1753 </div>
1754
1755 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Use pixel compression specified by <em class="arg">type</em> when writing the image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1756
1757 <p>Choices are: <kbd class="arg">None</kbd>, <kbd class="arg">BZip</kbd>, <kbd class="arg">Fax</kbd>, <kbd class="arg">Group4</kbd>, <kbd class="arg">JPEG</kbd>,  <kbd class="arg">JPEG2000</kbd>, <kbd class="arg">Lossless</kbd>, <kbd class="arg">LZW</kbd>, <kbd class="arg">RLE</kbd> or <kbd class="arg">Zip</kbd>.</p>
1758
1759 <p>To print a complete list of compression types, use <a href="#list">-list compress</a>.</p>
1760
1761 <p>Specify <a href="#compress">+compress</a> to store the binary image in an uncompressed format. The default is the compression type of the specified image file.</p>
1762
1763 <p>If <kbd>LZW</kbd> compression is specified but LZW compression has not been enabled, the image data is written in an uncompressed LZW format that can be read by LZW decoders. This may result in larger-than-expected GIF files.</p>
1764
1765 <p><kbd>Lossless</kbd> refers to lossless JPEG, which is only available if the JPEG library has been patched to support it. Use of lossless JPEG is generally not recommended.</p>
1766
1767 <p>Use the <a href="#quality">-quality</a> option to set the compression level to be used by JPEG, PNG, MIFF, and MPEG encoders. Use the <a href="#sampling-factor">-sampling-factor</a> option to set the sampling factor to be used by JPEG, MPEG, and YUV encoders for down-sampling the chroma channels.</p>
1768
1769 <div style="margin: auto;">
1770   <h4><a name="contrast" id="contrast"></a>-contrast</h4>
1771 </div>
1772
1773 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Enhance or reduce the image contrast.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1774
1775 <p>This option enhances the intensity differences between the lighter and darker elements of the image. Use <a href="#contrast">-contrast</a> to enhance the image or <a href="#contrast">+contrast</a> to reduce the image contrast.</p>
1776
1777 <p>For a more pronounced effect you can repeat the option:</p>
1778
1779 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert rose: -contrast -contrast rose_c2.png</span></p>
1780 <div style="margin: auto;">
1781   <h4><a name="contrast-stretch" id="contrast-stretch"></a>-contrast-stretch <em class="arg">black-point</em><br />-contrast-stretch <em class="arg">black-point</em>{x<em class="arg">white-point</em>}{<em class="arg">%</em>}}</h4>
1782 </div>
1783
1784 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Increase the contrast in an image by <em>stretching</em> the range of intensity values.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1785
1786 <p>While performing the stretch, black-out at most <em
1787 class="arg" >black-point</em> pixels and white-out at most <em
1788 class="arg" >white-point</em> pixels. Or, if percent is used, black-out at most
1789 <em class="arg" >black-point %</em> pixels and white-out at most <em
1790 class="arg" >white-point %</em> pixels.</p>
1791
1792 <p>Prior to ImageMagick 6.4.7-0, <a href="#contrast-stretch"
1793 >-contrast-stretch</a> will black-out at most <em class="arg"
1794 >black-point</em> pixels and white-out at most <em class="arg" >total pixels
1795 minus white-point</em> pixels. Or, if percent is used, black-out at most <em
1796 class="arg">black-point %</em> pixels and white-out at most <em class="arg"
1797 >100% minus white-point %</em> pixels.</p>
1798
1799 <p>Note that <kbd>-contrast-stretch 0</kbd> will modify the image such that
1800 the image's min and max values are stretched to 0 and <em class="QR"
1801 >QuantumRange</em>, respectively, without any loss of data due to burn-out or
1802 clipping at either end. This is not the same as <a href="#normalize"
1803 >-normalize</a>, which is equivalent to <kbd>-contrast-stretch 2%x1%</kbd> (or
1804 prior to ImageMagick 6.4.7-0, <kbd>-contrast-stretch 2%x99%</kbd>).</p>
1805
1806 <p>Internally operator works by creating a histogram bin, and then uses that
1807 bin to modify the image. As such some colors may be merged together when they
1808 originally fell into the same 'bin'. </p>
1809
1810 <p>All the channels are normalized in concert by the came amount so as to
1811 preserve color integrity, when the default <a href="#channel" >+channel</a>
1812 setting is in use.  Specifing any other <a href="#channel" >-channel</a>
1813 setting will normalize the RGB channels independently.</p>
1814
1815 <p>See also  <a href="#auto-level" >-auto-level</a> for a 'perfect'
1816 normalization of mathematical images. </p>
1817
1818 <p>This operator is under review for re-development. </p>
1819
1820
1821 <div style="margin: auto;">
1822   <h4><a name="convolve" id="convolve"></a>-convolve <em class="arg">kernel</em></h4>
1823 </div>
1824
1825 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Convolve an image with a user-supplied convolution kernel.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1826
1827 <p>The <em class="arg">kernel</em> is a matrix specified as
1828 a comma-separated list of integers (with no spaces), ordered left-to right,
1829 starting with the top row. Presently, only odd-dimensioned kernels are
1830 supported, and therefore the number of entries in the specified <em
1831 class="arg">kernel</em> must be 3<sup>2</sup>=9, 5<sup>2</sup>=25,
1832 7<sup>2</sup>=49, etc. </p>
1833
1834 <p>Note that the <a href="../www/command-line-options.html#convolve">&#x2011;convolve</a> operator supports the <a href="../www/command-line-options.html#bias">&#x2011;bias</a> setting. This option shifts the convolution so that
1835 positive and negative results are relative to a user-specified bias value.
1836 This is important for non-HDRI compilations of ImageMagick when dealing with
1837 convolutions that contain negative as well as positive values. This is
1838 especially the case with convolutions involving high pass filters or edge
1839 detection. Without an output bias, the negative values is clipped at zero.
1840 </p>
1841
1842 <p>When using an ImageMagick with the HDRI compile-time setting, <a href="../www/command-line-options.html#bias">&#x2011;bias</a> is not needed, as ImageMagick is able to store/handle any
1843 negative results without clipping to the color value range (0..QuantumRange).
1844 See the discussion on HDRI implementations of ImageMagick on the page <a
1845 href="/www/high-dynamic-range.html">High
1846 Dynamic-Range Images</a>. For more about HDRI go the ImageMagick <a
1847 href="http://www.imagemagick.org/Usage/basics/#hdri">Usage</a> pages or this
1848 <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/High_dynamic_range_imaging">Wikipedia</a>
1849 entry.  </p>
1850
1851
1852 <div style="margin: auto;">
1853   <h4><a name="crop" id="crop"></a>-crop <em class="arg">geometry</em></h4>
1854 </div>
1855
1856 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Cut out one or more rectangular regions of the image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1857
1858 <p>See <a href="../www/command-line-processing.html#geometry">Image Geometry</a> for complete details about the <em class="arg">geometry</em> argument.</p>
1859
1860 <p>The <em class="arg">width</em> and <em class="arg">height</em> of the <em class="arg">geometry</em> argument give the size of the image that remains after cropping, and <em class="arg">x</em> and <em class="arg">y</em> in the <em class="arg">offset</em> (if present) gives the location of the top left corner of the cropped image with respect to the original image. To specify the amount to be removed, use <a href="#shave">-shave</a> instead.</p>
1861
1862 <p>If the <em class="arg">x</em> and <em class="arg">y</em> offsets are present, a single image is generated, consisting of the pixels from the cropping region. The offsets specify the location of the upper left corner of the cropping region measured downward and rightward with respect to the upper left corner of the image. If the <a href="#gravity">-gravity</a> option is present with <kbd>NorthEast</kbd>, <kbd>East</kbd>, or <kbd>SouthEast</kbd> gravity, it gives the distance leftward from the right edge of the image to the right edge of the cropping region. Similarly, if the <a href="#gravity">-gravity</a> option is present with <kbd>SouthWest</kbd>, <kbd>South</kbd>, or <kbd>SouthEast</kbd> gravity, the distance is measured upward between the bottom edges.</p>
1863
1864 <p>If the <em class="arg">x</em> and <em class="arg">y</em> offsets are omitted, a set of tiles of the specified geometry, covering the entire input image, is generated. The rightmost tiles and the bottom tiles are smaller if the specified geometry extends beyond the dimensions of the input image.</p>
1865
1866 <p>By adding a exclamation character flag to the geometry argument, the
1867 cropped images virtual canvas page size and offset is set as if the
1868 geometry argument was a viewport or window. This means the canvas page size
1869 is set to exactly the same size you specified, the image offset set
1870 relative top left corner of the region cropped. </p>
1871
1872 <p>If the cropped image 'missed' the actual image on its virtual canvas, a
1873 special single pixel transparent 'missed' image is returned, and a 'crop
1874 missed' warning given. </p>
1875
1876 <p>It might be necessary to <a href="#repage" >+repage</a> the image prior to cropping the image to ensure the crop coordinate frame is relocated to the upper-left corner of the visible image.</p>
1877
1878 <div style="margin: auto;">
1879   <h4><a name="cycle" id="cycle"></a>-cycle <em class="arg">amount</em></h4>
1880 </div>
1881
1882 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>displace image colormap by amount.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1883
1884 <p><em class="arg">Amount</em> defines the number of positions each
1885 colormap entry is shifted.</p>
1886
1887
1888 <div style="margin: auto;">
1889   <h4><a name="debug" id="debug"></a>-debug <em class="arg">events</em></h4>
1890 </div>
1891
1892 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>enable debug printout.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1893
1894 <p>The <kbd>events</kbd> parameter specifies which events are to be logged. It can be either <kbd>None</kbd>, <kbd>All</kbd>, <kbd>Trace</kbd>, or a comma-separated list consisting of one or more of the following domains: <kbd>Annotate</kbd>, <kbd>Blob</kbd>, <kbd>Cache</kbd>, <kbd>Coder</kbd>, <kbd>Configure</kbd>, <kbd>Deprecate</kbd>, <kbd>Exception</kbd>, <kbd>Locale</kbd>, <kbd>Render</kbd>, <kbd>Resource</kbd>, <kbd>Security</kbd>, <kbd>TemporaryFile</kbd>, <kbd>Transform</kbd>, <kbd>X11</kbd>, or <kbd>User</kbd>. </p>
1895
1896
1897 <p>For example, to log cache and blob events, use.</p>
1898
1899 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert -debug "Cache,Blob" rose: rose.png</span></p>
1900 <p>The <kbd>User</kbd> domain is normally empty, but developers can log user events in their private copy of ImageMagick.</p>
1901
1902 <p>To print the complete list of debug methods, use <a href="#list">-list debug</a>.</p>
1903
1904 <p>Use the <a href="#log">-log</a> option to specify the format for debugging output.</p>
1905
1906 <p>Use <a href="#debug">+debug</a> to turn off all logging.</p>
1907
1908 <p>Debugging may also be set using the <kbd>MAGICK_DEBUG</kbd> <a href="../www/resources.html#environment">environment variable</a>.  The allowed values for the <kbd>MAGICK_DEBUG</kbd> environment variable are the same as for the <a href="#debug">-debug</a> option.</p>
1909
1910
1911 <div style="margin: auto;">
1912   <h4><a name="decipher" id="decipher"></a>-decipher <em class="arg">filename</em></h4>
1913 </div>
1914
1915 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Decipher and restore pixels that were previously transformed by <a href="#encipher">-encipher</a>.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1916
1917 <p>Get the passphrase from the file specified by <em class="arg">filename</em>.</p>
1918
1919 <p>For more information, see the webpage, <a href="http://www.imagemagick.org/www/cipher.html">ImageMagick: Encipher or Decipher an Image</a>.</p>
1920
1921
1922 <div style="margin: auto;">
1923   <h4><a name="deconstruct" id="deconstruct"></a>-deconstruct</h4>
1924 </div>
1925
1926 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>find areas that has changed between images </td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1927
1928 <p>Given a sequence of images all the same size, such as produced by <a href="#coalesce">-coalesce</a>, replace the second and later images, with a smaller image of just the area that changed relative to the previous image. </p>
1929
1930 <p>The resulting sequence of images can be used to optimize an animation sequence, though will not work correctly for GIF animations when parts of the animation can go from opaque to transparent. </p>
1931
1932 <p>This option is actually equivalent to the  <a href="#layers">-layers</a> method '<kbd>compare-any</kbd>'. </p>
1933
1934
1935 <div style="margin: auto;">
1936   <h4><a name="define" id="define"></a>-define <em class="arg">key</em>{<em class="arg">=value</em>}<em class="arg">...</em></h4>
1937 </div>
1938
1939 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>add coder/decoder specific options.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1940
1941 <p>This option creates one or more definitions for coders and decoders to use while reading and writing image data.  Definitions may be passed to coders and decoders to control options that are specific to certain image formats. If <em class="arg">value</em> is missing for a definition, an empty-valued definition of a flag is created with that name. This used to control on/off options.  Use <a href="#define">+define key</a> to remove definitions previously created. Use <a href="#define">+define "*"</a> to remove all existing definitions.</p>
1942
1943 <p>The following definitions may be created:</p>
1944
1945 <ul>
1946 <dt>dcm:display-range=reset</dt>
1947   <dd>Set the display range to the minimum and maximum pixel values for the DCM image format.</dd><br />
1948 <dt>dot:layout-engine=<em class="arg">value</em></dt>
1949   <dd>Set the specify the layout engine for the DOT image format (e.g. <kbd>neato</kbd>).</dd><br />
1950 <dt>jpeg:extent=<em class="arg">value</em></dt>
1951   <dd>Restrict the maximum JPEG file size, for example <kbd>-define jpeg:extent=400kb</kbd>.</dd><br />
1952 <dt>jpeg:size=<em class="arg">geometry</em></dt>
1953   <dd>Set the size hint of a JPEG image, for example, -define jpeg:size=128x128.  It is most useful for increasing performance and reducing the memory requirements when reducing the size of a large JPEG image.</dd><br />
1954 <dt>jp2:rate=<em class="arg">value</em></dt>
1955   <dd>Specify the compression factor to use while writing JPEG-2000 files. The compression factor is the reciprocal of the compression ratio. The valid range is 0.0 to 1.0, with 1.0 indicating lossless compression. If defined, this value overrides the -quality setting.  A quality setting of 75 results in a rate value of 0.06641.</dd><br />
1956 <dt>mng:need-cacheoff</dt>
1957   <dd>turn playback caching off for streaming MNG.</dd><br />
1958 <dt>png:bit-depth=<em class="arg">value</em></dt>
1959 <dt>png:color-type=<em class="arg">value</em></dt>
1960   <dd>desired bit-depth and color-type for PNG output.  You can force the PNG encoder to use a different bit-depth and color-type than it would have normally selected, but only if this does not cause any loss of image quality. Any attempt to reduce image quality is treated as an error and no PNG file is written.  E.g., if you have a 1-bit black-and-white image, you can use these "defines" to cause it to be written as an 8-bit grayscale, indexed, or even a 64-bit RGBA.  But if you have a 16-million color image, you cannot force it to be written as a grayscale or indexed PNG.  If you wish to do this, you must use the appropriate <a href="#depth">-depth</a>, <a href="#colors">-colors</a>, or <a href="#type">-type</a> directives to reduce the image quality prior to using the PNG encoder. Note that in indexed PNG files, "bit-depth" refers to the number of bits per index, which can range from 1 to 8.  In such files, the color samples always have 8-bit depth.</dd><br />
1961 <dt>ps:imagemask</dt>
1962   <dd>If the ps:imagemask flag is defined, the PS3 and EPS3 coders will create Postscript files that render bilevel images with the Postscript imagemask operator instead of the image operator.</dd><br />
1963 <dt>quantum:format=<em class="arg">type</em></dt>
1964   <dd>Set the type to <kbd>floating-point</kbd> to specify a single precision floating-point format for raw files (e.g. GRAY:).</dd>
1965 </ul>
1966
1967 <p>For example, to create a postscript file that will render only the black pixels of a bilevel image, use:</p>
1968
1969 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert bilevel.tif -define ps:imagemask eps3:stencil.ps</span></p>
1970 <p>Set attributes of the image registry by prefixing the value with <kbd>registry:</kbd>.  For example, to set a temporary path to put work files, use:</p>
1971
1972 <p class="crtsnip">
1973 -define registry:temporary-path=/data/tmp
1974 </p>
1975
1976 <div style="margin: auto;">
1977   <h4><a name="delay" id="delay"></a>-delay <em class="arg">ticks</em> <br />-delay <em class="arg">ticks</em>x<em class="arg">ticks-per-second</em> {<em class="arg">&lt;</em>} {<em class="arg">&gt;</em>}</h4>
1978 </div>
1979
1980 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>display the next image after pausing.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1981
1982 <p>This option is useful for regulating the animation of image sequences <em>ticks/ticks-per-second</em> seconds must expire before the display of the next image. The default is no delay between each showing of the image sequence.  The default ticks-per-second is 100.</p>
1983
1984 <p>Use <kbd>&gt;</kbd> to change the image delay <em>only</em> if its current value exceeds the given delay. <kbd>&lt;</kbd> changes the image delay <em>only</em> if current value is less than the given delay.  For example, if you specify <kbd>30&gt;</kbd> and the image delay is 20, the image delay does not change. However, if the image delay is 40 or 50, the delay it is changed to 30. Enclose the given delay in quotation marks to prevent the <kbd>&lt;</kbd> or <kbd>&gt;</kbd> from being interpreted by your shell as a file redirection.</p>
1985
1986
1987 <div style="margin: auto;">
1988   <h4><a name="delete" id="delete"></a>-delete <em class="arg">index</em></h4>
1989 </div>
1990
1991 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>delete the image, specified by its index, from the image sequence.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1992
1993 <p>Specify the image by its index in the sequence.  The first image is index 0.  Negative indexes are relative to the end of the sequence, for example, -1 represents the last image of the sequence.  Specify a range of images with a dash (e.g. 0-4).  Separate indexes with a comma (e.g. 0,2).  Use <kbd>+delete</kbd> to delete the last image in the current image sequence.</p>
1994
1995
1996 <div style="margin: auto;">
1997   <h4><a name="density" id="density"></a>-density <em class="arg">width</em><br />-density <em class="arg">width</em>x<em class="arg">height</em></h4>
1998 </div>
1999
2000 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Set the horizontal and vertical resolution of an image for rendering to devices.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
2001
2002 <p>This option specifies the image resolution to store while encoding a raster image or the canvas resolution while rendering (reading) vector formats such as Postscript, PDF, WMF, and SVG into a raster image. Image resolution provides the unit of measure to apply when rendering to an output device or raster image. The default unit of measure is in dots per inch (DPI). The <a href="#units">-units</a> option may be used to select dots per centimeter instead.</p>
2003
2004 <p>The default resolution is 72 dots per inch, which is equivalent to one point per pixel (Macintosh and Postscript standard). Computer screens are normally 72 or 96 dots per inch, while printers typically support 150, 300, 600, or 1200 dots per inch. To determine the resolution of your display, use a ruler to measure the width of your screen in inches, and divide by the number of horizontal pixels (1024 on a 1024x768 display).</p>
2005
2006 <p>If the file format supports it, this option may be used to update the stored image resolution. Note that Photoshop stores and obtains image resolution from a proprietary embedded profile. If this profile is not stripped from the image, then Photoshop will continue to treat the image using its former resolution, ignoring the image resolution specified in the standard file header.</p>
2007
2008 <p>The <a href="#density">-density</a> option sets an <em>attribute</em> and does not alter the underlying raster image. It may be used to adjust the rendered size for desktop publishing purposes by adjusting the scale applied to the pixels. To resize the image so that it is the same size at a different resolution, use the <a href="#resample">-resample</a> option.</p>
2009
2010 <div style="margin: auto;">
2011   <h4><a name="depth" id="depth"></a>-depth <em class="arg">value</em></h4>
2012 </div>
2013
2014 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>depth of the image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
2015
2016 <p>This the number of bits in a color sample within a pixel.  Use this option to specify the depth of raw images whose depth is unknown such as GRAY, RGB, or CMYK, or to change the depth of any image after it has been read.</p>
2017
2018 <div style="margin: auto;">
2019   <h4><a name="descend" id="descend"></a>-descend</h4>
2020 </div>
2021
2022 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>obtain image by descending window hierarchy.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
2023
2024 <div style="margin: auto;">
2025   <h4><a name="deskew" id="deskew"></a>-deskew <em class="arg">threshold</em></h4>
2026 </div>
2027
2028 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>straighten an image.  A threshold of 40% works for most images.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
2029
2030 <p>Use <a href="#set">-set</a> <kbd>option:deskew:auto-crop <em>width</em></kbd> to auto crop the image.  The set argument is the pixel width of the image background (e.g 40).</p>
2031
2032 <div style="margin: auto;">
2033   <h4><a name="despeckle" id="despeckle"></a>-despeckle</h4>
2034 </div>
2035
2036 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>reduce the speckles within an image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
2037
2038 <div style="margin: auto;">
2039   <h4><a name="direction" id="direction"></a>-direction <em class="arg">type</em></h4>
2040 </div>
2041
2042 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>render text right-to-left or left-to-right.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
2043
2044 <div style="margin: auto;">
2045   <h4><a name="displace" id="displace"></a>-displace <em class="arg">horizontal-scale</em><br />-displace <em class="arg">horizontal-scale</em>x<em class="arg">vertical-scale</em></h4>
2046 </div>
2047
2048 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>shift image pixels as defined by a displacement map.</td><td style='text-align:right;'>[<a href="../www/composite.html">composite</a>]</td></tr></table>
2049
2050 <p>With this option, the 'overlay' image, and optionally the 'mask' image,
2051 will be used as a displacement map, which is used to displace the lookup of
2052 what part of the 'background' image is seen at each point of the overlaid
2053 area.  Much like the displacement map is a 'lens' that redirects light shining
2054 through it so as to present a distorted view the original 'background' image
2055 behind it. </p>
2056
2057 <p>Any perfect grey areas of the displacement map produce a zero
2058 displacement of the image. Black areas produce the given maximum negative
2059 displacement of the lookup point, while white produce a maximum positive
2060 displacement of the lookup. </p>
2061
2062 <p>Note that it is the lookup of the 'background' that is displaced, not a
2063 displacement of the image itself. As such an area of the displacement map
2064 containing 'white' will have the lookup point 'shifted' by a positive amount,
2065 and thus generating a copy of the destination image to the right/downward from
2066 the correct position.  That is the image will look like it may have been
2067 'shifted' in a negative left/upward direction.  Understanding this is a very
2068 important in understanding how displacement maps work.  </p>
2069
2070 <p>The given arguments define the maximum amount of displacement in pixels
2071 that a particular map can produce. If the displacement scale is large enough
2072 it is also posible to lookup parts of the 'background' image that lie well
2073 outside the bounds of the displacement map itself.  That is you could very
2074 easilly copy a section of the original image from outside the overlay area
2075 into the overlay area. </p>
2076
2077 <p>The '%' flag makes the displacement scale relative to the size of the
2078 overlay image (100% = half width/height of image). Using '!' switches
2079 percentage arguments to refer to the destination image size instead.
2080 these flags were added as of IM v6.5.3-5.</p>
2081
2082 <p>Normally a single grayscale displacement map is provided, which with the
2083 given scaling values will determine a single direction (vector) in which
2084 displacements can occur (positivally or negativally).  However, if you also
2085 specify a third image which is normally used as a <em class="arg">mask</em>,
2086 then the <em class="arg">composite image</em> will be used for horizontal X
2087 displacement, while the <em class="arg">mask image</em> is used for vertical Y
2088 displacement.  This allows you to define completely different displacement
2089 values for the X and Y directions, and allowing you to lookup any point within
2090 the  <em class="arg">scale</em> bounds.  In other words each pixel can lookup
2091 any other nearby pixel, producing complex 2 dimentional displacements, rather
2092 than a simple 1 dimentional vector displacements. </p>
2093
2094 <p>Alternativally rather than suppling two separate images, as of IM v6.4.4-0,
2095 you can use the 'red' channel of the overlay image to specify the horizontal
2096 or X displacement, and the 'green' channel for the vertical or Y displacement.
2097 </p>
2098
2099 <p>As of IM v6.5.3-5 any alpha channel in the overlay image will be used as a
2100 mask the transparency of the destination image. However areas outside the
2101 overlaid areas will not be effected. </p>
2102
2103
2104 <div style="margin: auto;">
2105   <h4><a name="display" id="display"></a>-display <em class="arg">host:display[.screen]</em></h4>
2106 </div>
2107
2108 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Specifies the X server to contact.</td><td style='text-align:right;'>[<a href="../www/animate.html">animate</a>, <a href="../www/display.html">display</a>]</td></tr></table>
2109
2110 <p>This option is used with convert for obtaining image or font from this X server. See <em class="arg">X(1)</em>.</p>
2111
2112 <div style="margin: auto;">
2113   <h4><a name="dispose" id="dispose"></a>-dispose <em class="arg">method</em></h4>
2114 </div>
2115
2116 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>define the GIF disposal image setting for images that are being created or read in. </td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
2117
2118 <p>The layer disposal method defines the way each the displayed image is to be
2119 modified after the current 'frame' of an animation has finished being
2120 displayed (after its 'delay' period), but before the next frame on an
2121 animation is to be overlaid onto the display. </p>
2122
2123 <p>Here are the valid methods:</p>
2124
2125 <pre class="text">
2126 Undefined   0  No disposal specified (equivalent to '<kbd>none</kbd>').
2127 None        1  Do not dispose, just overlay next frame image.
2128 Background  2  Clear the frame area with the background color.
2129 Previous    3  Clear to the image prior to this frames overlay.
2130 </pre>
2131
2132 <p>You can also use the numbers given above, which is what the GIF format
2133 uses internally to represent the above settings. </p>
2134
2135 <p>To print a complete list of dispose methods, use <a href="#list">-list dipose</a>.</p>
2136
2137 <p>Use <a href="#dispose" >+dispose</a>, turn off the setting and prevent
2138 resetting the layer disposal methods of images being read in. </p>
2139
2140 <p>Use <a href="#set">-set</a> '<kbd>dispose</kbd>' method to set the image
2141 disposal method for images already in memory.</p>
2142
2143 <div style="margin: auto;">
2144   <h4><a name="dissimilarity-threshold" id="dissimilarity-threshold"></a>-dissimilarity-threshold <em class="arg">value</em></h4>
2145 </div>
2146
2147 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>maximum RMSE for subimage match (default 0.2).</td><td style='text-align:right;'>[<a href="../www/compare.html">compare</a>]</td></tr></table>
2148
2149
2150 <div style="margin: auto;">
2151   <h4><a name="dissolve" id="dissolve"></a>-dissolve <em class="arg">src_percent</em>[x<em class="arg">dst_percent</em>]</h4>
2152 </div>
2153
2154 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>dissolve an image into another by the given percent.</td><td style='text-align:right;'>[<a href="../www/composite.html">composite</a>]</td></tr></table>
2155
2156 <p>The opacity of the composite image is multiplied by the given percent, then
2157 it is composited 'over' the main image.  If <em class="arg">src_percent</em>
2158 is greater than 100, start dissolving the main image so it will become
2159 transparent at a value of '<kbd class="arg">200</kbd>'.  If both percentages
2160 are given, each image are dissolved to the percentages given. </p>
2161
2162 <p>Note that dissolve percentages do not add, two opaque images dissolved
2163 '50,50', produce a 75% transparency. For a 50% + 50% blending of the two
2164 images, you would need to use dissolve values of '50,100'.  </p>
2165
2166 <div style="margin: auto;">
2167   <h4><a name="distort" id="distort"></a>-distort <em class="arg">method arguments</em></h4>
2168 </div>
2169
2170 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>distort an image, using the given <em class="arg">method</em> and its required <em class="arg">arguments</em>.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
2171
2172 <p>The <em class="arg">arguments</em> is a single string containing a list
2173 of floating point numbers separated by commas or spaces.  The number of
2174 and meaning of the floating point values depends on the distortion <em
2175 class="arg">method</em> being used. </p>
2176
2177 <p>Choose from these distortion types:</p>
2178
2179 <table class="doc">
2180   <tr valign="top">
2181     <th align="left" style="width: 8%">Method</th>
2182     <th align="left">Description</th>
2183   </tr>
2184
2185   <tr valign="top">
2186     <td valign="top"><kbd>ScaleRotateTranslate</kbd>&nbsp;&nbsp;
2187     <br/>or &nbsp; <kbd>SRT</kbd></td>
2188     <td valign="top">
2189        Distort image by first scaling and rotating about a given 'center',
2190        before translating that 'center' to the new location, in that order. It
2191        is an alternative method of specifying a '<kbd>Affine</kbd>' type of
2192        distortion, but without shearing effects.  It also provides a good way
2193        of rotating and displacing a smaller image for tiling onto a larger
2194        background (IE 2-dimensional animations). <br/>
2195
2196        The number of arguments determine the specific meaning of each
2197        argument for the scales, rotation, and translation operations. <br/>
2198
2199        <table style="margin-left:auto; margin-right:auto;">
2200        <tr><td># &nbsp;</td><td>arguments meaning</td></tr>
2201        <tr><td>1:</td><td><em>Angle_of_Rotation</em></td></tr>
2202        <tr><td>2:</td><td><em>Scale &nbsp; Angle</em></td></tr>
2203        <tr><td>3:</td><td><em>ScaleX,ScaleY &nbsp; Angle</em></td></tr>
2204        <tr><td>4:</td><td><em>X,Y &nbsp; Scale &nbsp; Angle</em></td></tr>
2205        <tr><td>5:</td>
2206            <td><em>X,Y &nbsp; ScaleX,ScaleY &nbsp; Angle</em></td></tr>
2207        <tr><td>6:</td>
2208            <td><em>X,Y &nbsp; Scale &nbsp; Angle &nbsp; NewX,NewY</em></td></tr>
2209        <tr><td>7:</td>
2210            <td><em>X,Y &nbsp; ScaleX,ScaleY &nbsp; Angle
2211                    &nbsp; NewX,NewY</em></td></tr>
2212        </table>
2213
2214        This is actually an alternative way of specifing a 2 dimensional linear
2215        '<kbd>Affine</kbd>' or '<kbd>AffineProjection</kbd>' distortion.  </td> </tr>
2216
2217   <tr valign="top">
2218     <td valign="top"><kbd>Affine</kbd></td>
2219     <td valign="top">
2220        Distort the image linearly by moving a list of at least 3 or more sets
2221        of control points (as defined below).  Idealy 3 sets or 12 floating
2222        point values are given allowing the image to be linearly scaled,
2223        rotated, sheared, and translated, according to those three points. See
2224        also the related '<kbd>AffineProjection</kbd>' and '<kbd>SRT</kbd>'
2225        distortions. <br/>
2226
2227        More than 3 sets given control point pairs (12 numbers) is least
2228        squares fitted to best match a lineary affine distortion. If only 2
2229        control point pairs (8 numbers) are given a two point image translation
2230        rotation and scaling is performed, without any posible  shearing,
2231        flipping or changes in aspect ratio to the resulting image. If only one
2232        control point pair is provides the image is only translated, (which may
2233        be a floating point non-integer translation). <br/>
2234
2235        This distortion does not include any form of perspective distortion.
2236        </td>
2237
2238   </tr>
2239
2240   <tr valign="top">
2241     <td valign="top"><kbd>AffineProjection</kbd></td>
2242     <td valign="top">
2243        Linearly distort an image using the given Affine Matrix of 6
2244        pre-calculated coefficients forming a set of Affine Equations to map
2245        the source image to the destination image.
2246
2247        <div style="text-align: center"><em>
2248        s<sub>x</sub>, r<sub>x</sub>,
2249        r<sub>y</sub>, s<sub>y</sub>,
2250        t<sub>x</sub>, t<sub>y</sub>
2251        </em></div>
2252
2253        See <a href="#affine" >-affine</a> setting for more detail, and
2254        meanings of these coefficients. <br/>
2255
2256        The distortions '<kbd>Affine</kbd>' and '<kbd>SRT</kbd>' provide
2257        alternative methods of defining this distortion, with ImageMagick doing the
2258        calculations needed to generate the required coefficients. You can see
2259        the internally generated coefficients, by using a <a href="#verbose"
2260        >-verbose</a> setting.  </td>
2261
2262   </tr>
2263
2264 <!--  still under development, do not display - Anthony
2265   <tr valign="top">
2266     <td valign="top"><kbd>Bilinear</kbd></td>
2267     <td valign="top">
2268        Bilinear (reversed) Distortion, given a minimum of 4 sets of
2269        coordinate pairs, or 16 values (see below). Not that lines may not
2270        appear straight after distortion, though the distance between
2271        coordinates will remain consistant. </td>
2272   </tr>
2273 -->
2274
2275   <tr valign="top">
2276     <td valign="top"><kbd>Perspective</kbd></td>
2277     <td valign="top">
2278        Perspective distort the images, using a list of 4 or more sets of
2279        control points (as defined below).  More that 4 sets (16 numbers) of
2280        control points provide least squares fitting for more accurate
2281        distortions (for the purposes of image registration and panarama
2282        effects).  Less than 4 sets will fall back to a '<kbd>Affine</kbd>'
2283        linear distortion.  <br/>
2284
2285        Perspective Distorted images ensures that straight lines remain
2286        straight, but the scale of the distorted image will vary. The horizon
2287        is anti-aliased, and the 'sky' color may be set using the
2288        <a href="#mattecolor" >-mattecolor</a> setting. </td>
2289   </tr>
2290
2291   <tr valign="top">
2292     <td valign="top"><kbd>PerspectiveProjection</kbd>&nbsp;&nbsp;</td>
2293     <td valign="top">
2294        Do a '<kbd>Perspective</kbd>' distortion basied on a set of 8
2295        pre-calculated coefficients. You can get these coefficients by looking
2296        at the <a href="#verbose" >-verbose</a> output of a
2297        '<kbd>Prespective</kbd>' distortion, or by calculating them yourself.
2298        If the last two perspective scaling coefficients are zero, the
2299        remaining 6 represents a transposed 'Affine Matrix'. </td>
2300
2301   </tr>
2302
2303   <tr valign="top">
2304     <td valign="top"><kbd>Arc</kbd></td>
2305     <td valign="top">
2306        Arc the image (variation of polar mapping) over the angle given around
2307        a circle. <br/>
2308        <table width="90%" style = "margin-left: auto; margin-right: auto;">
2309        <tr valign="top"><td>Argument</td>
2310            <td>Meaning</td></tr>
2311        <tr valign="top"><td><em>arc_angle</em></td>
2312            <td>The angle over which to arc the image side-to-side</td></tr>
2313        <tr valign="top"><td><em>rotate_angle</em></td>
2314            <td>Angle to rotate resulting image from vertical center</td></tr>
2315        <tr valign="top"><td><em>top_radius</em></td>
2316            <td>Set top edge of source image at this radius</td></tr>
2317        <tr valign="top"><td><em>bottom_radius</em>&nbsp;</td>
2318            <td>Set bottom edge to this radius (radial scaling)</td></tr>
2319        </table>
2320
2321        The resulting image is always resized to best fit the resulting image,
2322        (as if using <a href="#distort" >+distort</a>) while attempting to
2323        preserve scale and aspect ratio of the original image as much as
2324        possible with the arguments given by the user. All four arguments will
2325        be needed to change the overall aspect ratio of an 'Arc'ed image. <br/>
2326
2327        This a variation of a polar distortion designed to try to preserve the
2328        aspect ratio of the image rather than direct Cartesian to Polar
2329        conversion. </td>
2330   </tr>
2331
2332   <tr valign="top">
2333     <td valign="top"><kbd>Polar</kbd></td>
2334     <td valign="top">
2335        Like '<kbd>Arc</kbd>' but do a complete Cartesian to Polar mapping of
2336        the image. that is the height of the input image is mapped to the
2337        radius limits, while the width is wrapped around between the
2338        angle limits. <br/>
2339
2340        Arguments: <em>Rmax,Rmin CenterX,CenterY, start,end_angle</em> <br/>
2341
2342        All arguments are optional. With <em>Rmin</em> defaulting to zero, the
2343        center to the center of the image, and the angles going from -180 (top)
2344        to +180 (top).  If <em>Rmax</em> is given the special value of
2345        '<code>0</code>', the the distance from the center to the nearest edge
2346        is used for the radius of the output image, which will ensure the whole
2347        image is visible (though scaled smaller).  However a special value of
2348        '<code>-1</code>' will use the distance from the center to the furthest
2349        corner,  This may 'clip' the corners from the input rectangular image,
2350        but will generate the exact reverse of a '<kbd>DePolar</kbd>' with
2351        the same arguments. <br/>
2352
2353        If the plus form of distort (<a href="#distort" >+distort</a>) is used
2354        output image center will default to <code>0,0</code> of the virtual
2355        canvas, and the image size adjusted to ensure the whole input image is
2356        made visible in the output image on the virtual canvas. </td>
2357
2358   </tr>
2359
2360   <tr valign="top">
2361     <td valign="top"><kbd>DePolar</kbd></td>
2362     <td valign="top">
2363        Uses the same arguments and meanings as a '<kbd>Polar</kbd>' distortion
2364        but generates the reverse Polar to Cartesian distortion. <br/>
2365
2366        The special <em>Rmax</em> setting of '<code>0</code>' may however clip
2367        the corners of the input image.  However using the special
2368        <em>Rmax</em> setting of '<code>-1</code>' (maximum center to corner
2369        distance) will ensure the whole distorted image is preserved in the
2370        generated result, so that the same argument to '<kbd>Polar</kbd>' will
2371        reverse the distortion re-producing the original.
2372
2373        Note that as this distortion requires the area resampling of a circular
2374        arc, which can not be handled by the builtin EWA resampling function.
2375        As such the normal EWA filters are turned off. It is recomended some
2376        form of 'super-sampling' image processing technique be used to produce
2377        a high quality result. </td>
2378
2379   </tr>
2380
2381   <tr valign="top">
2382     <td valign="top"><kbd>Barrel</kbd></td>
2383     <td valign="top">
2384        Given the four coefficients (A,B,C,D) as defined by <a
2385        href="http://www.all-in-one.ee/~dersch/barrel/barrel.html" >Helmut
2386        Dersch</a>, perform a barrell or pincussion distortion appropriate to
2387        correct radial lens distortions.  That is in photographs, make straight
2388        lines straight again. <br/>
2389
2390        Arguments: <em>A &nbsp; B &nbsp; C</em> &nbsp; [ <em>D</em> &nbsp; [
2391        <em>X</em> , <em>Y</em> ] ] <br/>
2392        or <em>A<sub>x</sub> B<sub>x</sub> C<sub>x</sub> D<sub>x</sub> &nbsp;
2393        A<sub>y</sub> B<sub>y</sub> C<sub>y</sub> D<sub>y</sub></em> &nbsp;
2394        [ <em>X</em> , <em>Y</em> ] <br/>
2395        So that it forms the function <br/>
2396           Rsrc = r * ( <em>A</em>*r<sup>3</sup> + <em>B</em>*r<sup>2</sup> +
2397                                <em>C</em>*r + <em>D</em> )<br/>
2398
2399        Where <em>X</em>,<em>Y</em> is the optional center of the distortion
2400        (defaulting to the center of the image). <br/>
2401        The second form is typically used to distort images, rather than
2402        correct lens distortions. <br/>
2403        </td>
2404
2405   </tr>
2406
2407   <tr valign="top">
2408     <td valign="top"><kbd>BarrelInverse</kbd></td>
2409     <td valign="top">
2410        This is very simular to '<kbd>Barrel</kbd>' with the same set of
2411        arguments, and argument handling.  However it uses the inverse
2412        of the radial polynomial,
2413        so that it forms the function <br/>
2414           Rsrc = r / ( <em>A</em>*r<sup>3</sup> + <em>B</em>*r<sup>2</sup> +
2415                                <em>C</em>*r + <em>D</em> )
2416        </td>
2417   </tr>
2418
2419   <tr valign="top">
2420     <td valign="top"><kbd>Shepards</kbd></td>
2421     <td valign="top">
2422        Distort the given list control points (any number) using an Inverse
2423        Squared Distance Interpolation Method (<a
2424        href="http://www.ems-i.com/smshelp/Data_Module/Interpolation/Inverse_Distance_Weighted.htm"
2425        >Shepards Method</a>). The control points in effect do 'localized'
2426        distortions of the image around the given control point.  For best
2427        results extra control points should be added to 'lock' the positions of
2428        the corners and other unchanging parts of the image. <br/>
2429
2430        The distortion has been likened to 'taffy pulling' using nails, pins or
2431        sticks. It basically uses the <a href="#sparse-color"
2432        >-sparse-color</a> method of the same name to generate separate X and Y
2433        displacement maps (see <a href="#displace" >-displace</a>) for source
2434        image color look-up. </td>
2435
2436   </tr>
2437
2438 </table>
2439
2440 <p>To print a complete list of distortion methods, use <a href="#list">-list distort</a>.</p>
2441
2442 <p>Many of the above distortion methods such as '<kbd>Affine</kbd>',
2443 '<kbd>Perspective</kbd>', and '<kbd>Shepards</kbd>' use a list control points
2444 defining how these points in the given image should be distorted in the
2445 destination image. Each set of four floating point values represent a source
2446 image coordinate, followed immediately by the destination image coordinate.
2447 This produces a list of values such as...</p>
2448 <div style="text-align: center"><em>
2449       U<sub>1</sub>,V<sub>1</sub> X<sub>1</sub>,Y<sub>1</sub> &nbsp;
2450       U<sub>2</sub>,V<sub>2</sub> X<sub>2</sub>,Y<sub>2</sub> &nbsp;
2451       U<sub>3</sub>,V<sub>3</sub> X<sub>3</sub>,Y<sub>3</sub> &nbsp;
2452       ... &nbsp;
2453       U<sub>n</sub>,V<sub>n</sub> X<sub>n</sub>,Y<sub>n</sub> &nbsp;
2454 </em></div>
2455 <p>where <em>U,V</em> on the source image is mapped to <em>X,Y</em> on the
2456 destination image. </p>
2457
2458 <p>For example, to warp an image using '<kbd>perspective</kbd>' distortion,
2459 needs a list of at least 4 sets of coordinates, or 16 numbers.  Here is the
2460 perspective distortion of the built-in "rose:" image. Note how spaces were
2461 used to group the 4 sets of coordinate pairs, to make it easier to read and
2462 understand.</p>
2463
2464 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>
2465   convert rose:  -virtual-pixel black \ <br/>
2466        -distort Perspective '0,0,0,0  0,45,0,45   69,0,60,10  69,45,60,35' \ <br/>
2467        rose_3d_rotated.gif</span></p>
2468 <p>If more that the required number of coordinate pairs are given for a
2469 distortion, the distortion method is 'least squares' fitted to
2470 produce the best result for all the coordinate pairs given. If less than the
2471 ideal number of points are given, the distort will generally fall back to a
2472 simpler form of distortion that can handles the smaller number of coordinates
2473 (usally a linear '<kbd>Affine</kbd>' distortion). </p>
2474
2475 <p>By using more coodinates you can make use of image registration tool to
2476 find matching coordinate pairs in overlaping images, so as to improve the 'fit'
2477 of the distortion. Of course a bad coordinate pair can also make the 'fit'
2478 worse. Caution is always advised. </p>
2479
2480 <p>Colors are acquired from the source image according to the <a
2481 href="#interpolate" >-interpolate</a> color lookup setting, when the image is
2482 magnified.  However if the viewed image is minified (image becomes smaller), a
2483 special area resampling function (added ImageMagick v6.3.5-9), is used to
2484 produce a higher quality image.  For example you can use a
2485 '<kbd>perspective</kbd>' distortion to view a infinitely tiled 'plane' all the
2486 way to the horizon. </p>
2487
2488 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert -size 90x90 pattern:checkerboard -normalize -virtual-pixel tile \ <br/>
2489       -distort perspective  '0,0,5,45  89,0,45,46  0,89,0,89  89,89,89,89' \ <br/>
2490       checks_tiled.jpg</span></p>
2491 <p>Note that a infinitely tiled perspective images involving the horizon can
2492 be very slow to generate due to the use of the high quality 'area resampling'
2493 function (added ImageMagick v6.3.5-9).  You can turn off 'area resampling'
2494 using a <a href="#filter" >-filter</a> setting of '<kbd>point</kbd>'
2495 (recommended if you plan to use super-sampling instead). </p>
2496
2497 <p>If an image generates <i>invalid pixels</i>, such as the 'sky' in the last
2498 '<kbd>perspective</kbd>' distortion example, <a href="#distort" >-distort</a>
2499 will use the current <a href="#mattecolor" >-mattecolor</a> setting for these
2500 pixels. If you do not what these pixels to be visible, set the color to match
2501 the rest of the ground. </p>
2502
2503 <p>The output image size will by default be the same as the input image.  This
2504 means that if the part of the distorted image falls outside the viewed area of
2505 the 'distorted space', those parts is clipped and lost.  However if you
2506 use the plus form of the operator (<a href="#distort" >+distort</a>) the
2507 operator will attempt (if posible) to show the whole of the distorted image,
2508 while retaining a correct 'virtual canvas' offset, for image layering. This
2509 offset may need to be removed using <a href="#repage" >+repage</a>, to remove
2510 if it is unwanted. </p>
2511
2512 <p>You can alternatively specify a special "<kbd><a href="#set" >-set</a>
2513 option:distort:viewport {geometry_string}</kbd>" setting which will specify
2514 the size and the offset of the generated 'viewport' image of the distorted
2515 image space.</p>
2516
2517 <p>Adding a "<kbd><a href="#set" >-set</a> option:distort:scale
2518 {scale_factor}</kbd>" will scale the output image (viewport or otherwise) by
2519 that factor without changing the viewed contents of the distorted image. This
2520 can be used either for 'super-sampling' the image for a higher quality result,
2521 or for panning and zooming around the image (with appropriate viewport
2522 changes, or post-distort cropping and resizing). </p>
2523
2524 <p>Setting <a href="#verbose" >-verbose</a> setting, will cause <a
2525 href="#distort" >-distort</a> to attempt to output the internal coefficients,
2526 and the <a href="#fx" >-fx</a> equivalent to the distortion, for expert study,
2527 and debugging purposes. This many not be available for all distorts. </p>
2528
2529 <p>Affine rotations and shears (such as '<kbd>SRT</kbd>' distortion), tend to
2530 produce a cleaner result that the equivalent <a href="#rotate" >-rotate</a>
2531 and/or <a href="#shear" >-shear</a> operation, with more control of due to the
2532 above settings. It is algorithmically slower, though in ImageMagick it may be faster.
2533 </p>
2534
2535
2536 <div style="margin: auto;">
2537   <h4><a name="dither" id="dither"></a>-dither <em class="arg">method</em></h4>
2538 </div>
2539
2540 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Apply a Riemersma or Floyd-Steinberg error diffusion dither to images when general color reduction is applied via an option, or automagically when saving to specific formats. This enabled by default. </td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
2541
2542 <p>Dithering places two or more colors in neighbouring pixels so that to the eye a closer approximation of the images original color is reproduced. This reduces the number of colors needed to reproduce the image but at the cost of a lower level pattern of colors. Error diffusion dithers can use any set of colors (generated or user defined) to an image.  </p>
2543
2544 <p>Dithering is turned on by default, to turn it off use the plus form of the
2545 setting, <a href="#dither">+dither</a>. This will also also render PostScript
2546 without text or graphic aliasing. Disabling dithering often (but not always)
2547 leads to faster process, a smaller number of colors, but more cartoon like
2548 image coloring.  Generally resulting in 'color banding' effects in areas with
2549 color gradients. </p>
2550
2551 <p>The color reduction operators <a href="#colors">-colors</a>, <a
2552 href="#monochrome">-monochrome</a>, <a href="#remap ">-remap</a>, and <a href="#posterize">-posterize</a>, apply dithering to images using the reduced color set they created. These operators are also used as part of automatic color reduction when saving images to formats with limited color support, such as <kbd>GIF:</kbd>, <kbd>XBM:</kbd>, and others, so dithering may also be used in these cases. </p>
2553
2554 <p>Alternatively you can use <a href="#random-threshold">-random-threshold</a> to generate purely random dither. Or use <a href="#ordered-dither">-ordered-dither</a> to apply threshold mapped dither patterns, using uniform color maps, rather than specific color maps. </p>
2555
2556
2557 <div style="margin: auto;">
2558   <h4><a name="draw" id="draw"></a>-draw <em class="arg">string</em></h4>
2559 </div>
2560
2561 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Annotate an image with one or more graphic primitives.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
2562
2563 <p>Use this option to annotate or decorate an image with one or more graphic primitives. The primitives include shapes, text, transformations, and pixel operations.</p>
2564
2565 <p>The shape primitives:</p>
2566
2567 <pre class="text">
2568    point           x,y
2569    line            x0,y0 x1,y1
2570    rectangle       x0,y0 x1,y1
2571    roundRectangle  x0,y0 x1,y1 wc,hc
2572    arc             x0,y0 x1,y1 a0,a1
2573    ellipse         x0,y0 rx,ry a0,a1
2574    circle          x0,y0 x1,y1
2575    polyline        x0,y0  ...  xn,yn
2576    polygon         x0,y0  ...  xn,yn
2577    bezier          x0,y0  ...  xn,yn
2578    path            path specification
2579    image           operator x0,y0 w,h filename
2580 </pre>
2581
2582 <p>The text primitive:</p>
2583
2584 <pre class="text">
2585    text            x0,y0 string
2586 </pre>
2587 <p>The text gravity primitive:</p>
2588
2589 <pre class="text">
2590    gravity         NorthWest, North, NorthEast, West, Center,
2591                    East, SouthWest, South, or SouthEast
2592 </pre>
2593
2594 <p>The text gravity primitive only affects the placement of text and does not interact with the other primitives.  It is equivalent to using the <a href="#gravity">-gravity</a> command-line option, except that it is limited in scope to the <a href="#draw">-draw</a> option in which it appears.</p>
2595
2596 <p>The transformation primitives:</p>
2597
2598 <pre class="text">
2599    rotate          degrees
2600    translate       dx,dy
2601    scale           sx,sy
2602    skewX           degrees
2603    skewY           degrees
2604 </pre>
2605
2606 <p>The pixel operation primitives:</p>
2607
2608 <pre class="text">
2609    color           x0,y0 method
2610    matte           x0,y0 method
2611 </pre>
2612
2613 <p>The shape primitives are drawn in the color specified by the preceding <a href="#fill">-fill</a> setting.  For unfilled shapes, use <a href="#fill">-fill none</a>.  You can optionally control the stroke (the "outline" of a shape) with the <a href="#stroke">-stroke</a> and <a href="#strokewidth">-strokewidth</a> settings.</p>
2614
2615 <p>A <kbd>point</kbd> primitive is specified by a single <em>point</em> in the pixel plane, that is, by an ordered pair of integer coordinates, <em>x</em>,<em>y</em>. (As it involves only a single pixel, a <kbd>point</kbd> primitive is not affected by <a href="#stroke">-stroke</a> or <a href="#strokewidth">-strokewidth</a>.)</p>
2616
2617 <p>A <kbd>line</kbd> primitive requires a start point and end point.</p>
2618
2619 <p>A <kbd>rectangle</kbd> primitive is specified by the pair of points at the upper left and lower right corners.</p>
2620
2621 <p>A <kbd>roundRectangle</kbd> primitive takes the same corner points as a <kbd>rectangle</kbd> followed by the width and height of the rounded corners to be removed.</p>
2622
2623 <p>The <kbd>circle</kbd> primitive makes a disk (filled) or circle (unfilled). Give the center and any point on the perimeter (boundary).</p>
2624
2625 <p>The <kbd>arc</kbd> primitive is used to inscribe an elliptical segment in to a given rectangle. An <kbd>arc</kbd> requires the two corners used for <kbd>rectangle</kbd> (see above) followed by the start and end angles of the arc of the segment segment (e.g. 130,30 200,100 45,90). The start and end points produced are then joined with a line segment and the resulting segment of an ellipse is filled.</p>
2626
2627 <p>Use <kbd>ellipse</kbd> to draw a partial (or whole) ellipse. Give the center point, the horizontal and vertical "radii" (the <em>semi-axes</em> of the ellipse) and start and end angles in degrees (e.g. 100,100 100,150 0,360).</p>
2628
2629 <p>The <kbd>polyline</kbd> and <kbd>polygon</kbd> primitives require three or more points to define their perimeters. A <kbd>polyline</kbd> is simply a <kbd>polygon</kbd> in which the final point is not stroked to the start point. When unfilled, this is a <em>polygonal line</em>. If the <a href="#stroke">-stroke</a> setting is <kbd>none</kbd> (the default), then a <kbd>polyline</kbd> is identical to a <kbd>polygon</kbd>.
2630 </p>
2631
2632 <p>A <em>coordinate</em> is a pair of integers separated by a space or optional comma. </p>
2633
2634 <p>As an example, to define a circle centered at 100,100 that extends to 150,150 use:</p>
2635
2636 <p class="crtsnip">
2637    -draw 'circle 100,100 150,150'
2638 </p>
2639
2640 <p>The <kbd>Bezier</kbd> primitive creates a spline curve and requires three or points to define its shape. The first and last points are the <em>knots</em> and these points are attained by the curve, while any intermediate coordinates are <em>control points</em>. If two control points are specified, the line between each end knot and its sequentially respective control point determines the tangent direction of the curve at that end. If one control point is specified, the lines from the end knots to the one control point determines the tangent directions of the curve at each end. If more than two control points are specified, then the additional control points act in combination to determine the intermediate shape of the curve. In order to
2641 draw complex curves, it is highly recommended either to use the <kbd>path</kbd> primitive or to draw multiple four-point bezier segments with the start and end knots of each successive segment repeated. For example:</p>
2642
2643 <p class="crtsnip">
2644    -draw 'bezier 20,50 45,100 45,0 70,50'
2645 </p>
2646 <p class="crtsnip">
2647    -draw 'bezier 70,50 95,100 95,0 120,50'
2648 </p>
2649
2650
2651 <p>A <kbd>path</kbd> represents an outline of an object, defined in terms of moveto (set a new current point), lineto (draw a straight line), curveto (draw a Bezier curve), arc (elliptical or circular arc) and closepath (close the current shape by drawing a line to the last moveto) elements. Compound paths (i.e., a path with subpaths, each consisting of a single moveto followed by one or more line or curve operations) are possible to allow effects such as <em>donut holes</em> in objects. (See <a href="http://www.w3.org/TR/SVG/paths.html">Paths</a>.)</p>
2652
2653 <p>Use <kbd>image</kbd> to composite an image with another image. Follow the image keyword with the composite operator, image location, image size, and filename:</p>
2654
2655 <p class="crtsnip">
2656    -draw 'image SrcOver 100,100 225,225 image.jpg'
2657 </p>
2658
2659 <p>You can use 0,0 for the image size, which means to use the actual dimensions found in the image header. Otherwise, it is scaled to the given dimensions. See <a href="#compose">-compose</a> for a description of the composite operators.</p>
2660
2661 <p>Use <kbd>text</kbd> to annotate an image with text. Follow the text coordinates with a string. If the string has embedded spaces, enclose it in single or double quotes.</p>
2662
2663 <p>For example, the following annotates the image with <kbd>Works like magick!</kbd> for an image titled <kbd>bird.miff</kbd>. </p>
2664
2665 <p class="crtsnip">
2666    -draw 'text 100,100 "Works like magick!"'
2667 </p>
2668
2669 <p>See the <a href="#annotate">-annotate</a> option for another convenient way to annotate an image with text.</p>
2670
2671 <p>The <kbd>rotate</kbd> primitive rotates subsequent shape primitives and text primitives about the origin of the main image. If the <a href="#region">-region</a> option precedes the <a href="#draw">-draw</a> option, the origin for transformations is the upper left corner of the region.</p>
2672
2673 <p>The <kbd>translate</kbd> primitive translates subsequent shape and text primitives.</p>
2674
2675 <p>The <kbd>scale</kbd> primitive scales them.</p>
2676
2677 <p>The <kbd>skewX</kbd> and <kbd>skewY</kbd> primitives skew them with respect to the origin of the main image or the region.</p>
2678
2679 <p>The transformations modify the current affine matrix, which is initialized from the initial affine matrix defined by the <a href="#affine">-affine</a> option. Transformations are cumulative within the <a href="#draw">-draw</a> option. The initial affine matrix is not affected; that matrix is only changed by the appearance of another <a href="#affine">-affine</a> option. If another <a href="#draw">-draw</a> option appears, the current affine matrix is reinitialized from the initial affine
2680 matrix.</p>
2681
2682 <p>Use the <kbd>color</kbd> primitive to change the color of a pixel to the fill color (see <a href="#fill">-fill</a>). Follow the pixel coordinate with a method:</p>
2683
2684 <pre class="text">
2685    point
2686    replace
2687    floodfill
2688    filltoborder
2689    reset
2690 </pre>
2691
2692 <p>Consider the target pixel as that specified by your coordinate. The <kbd>point</kbd> method recolors the target pixel. The <kbd>replace</kbd> method recolors any pixel that matches the color of the target pixel.  <kbd>Floodfill</kbd> recolors any pixel that matches the color of the target pixel and is a neighbor, whereas <kbd>filltoborder</kbd> recolors any neighbor pixel that is not the border color. Finally, <kbd>reset</kbd> recolors all pixels.</p>
2693
2694 <p>Use <kbd>matte</kbd> to the change the pixel matte value to transparent. Follow the pixel coordinate with a method (see the <kbd>color</kbd> primitive for a description of methods). The <kbd>point</kbd> method changes the matte value of the target pixel. The <kbd>replace</kbd> method changes the matte value of any pixel that matches the color of the target pixel. <kbd>Floodfill</kbd> changes the matte value of any pixel that matches the color of the target pixel and is a neighbor, whereas <kbd>filltoborder</kbd> changes the matte value of any neighbor pixel that is not the border color (<a href="#bordercolor">-bordercolor</a>). Finally <kbd>reset</kbd> changes the matte value of all pixels.</p>
2695
2696 <p>You can set the primitive color, font, and font bounding box color with <a href="#fill">-fill</a>, <a href="#font">-font</a>, and <a href="#box">-box</a> respectively.  Options are processed in command line order so be sure to use these options <em>before</em> the <a href="#draw">-draw</a> option.</p>
2697
2698 <p>Strings that begin with a number must be quoted (e.g. use '1.png' rather than 1.png).</p>
2699
2700 <p>Drawing primitives conform to the <a href="../www/magick-vector-graphics.html">Magick Vector Graphics</a> format.</p>
2701
2702
2703 <div style="margin: auto;">
2704   <h4><a name="edge" id="edge"></a>-edge <em class="arg">radius</em></h4>
2705 </div>
2706
2707 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>detect edges within an image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
2708
2709 <div style="margin: auto;">
2710   <h4><a name="emboss" id="emboss"></a>-emboss <em class="arg">radius</em></h4>
2711 </div>
2712
2713 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>emboss an image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
2714
2715 <div style="margin: auto;">
2716   <h4><a name="encipher" id="encipher"></a>-encipher <em class="arg">filename</em></h4>
2717 </div>
2718
2719 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Encipher pixels for later deciphering by <a href="#decipher">-decipher</a>.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
2720
2721 <p>Get the passphrase from the file specified by <em class="arg">filename</em>.</p>
2722
2723 <p>For more information, see the webpage, <a href="http://www.imagemagick.org/www/cipher.html">ImageMagick: Encipher or Decipher an Image</a>.</p>
2724
2725 <div style="margin: auto;">
2726   <h4><a name="encoding" id="encoding"></a>-encoding <em class="arg">type</em></h4>
2727 </div>
2728
2729 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>specify the text encoding.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
2730
2731 <p>Choose from <kbd>AdobeCustom</kbd>, <kbd>AdobeExpert</kbd>, <kbd>AdobeStandard</kbd>, <kbd>AppleRoman</kbd>, <kbd>BIG5</kbd>, <kbd>GB2312</kbd>, <kbd>Latin 2</kbd>, <kbd>None</kbd>, <kbd>SJIScode</kbd>, <kbd>Symbol</kbd>, <kbd>Unicode</kbd>, <kbd>Wansung</kbd>.</p>
2732
2733 <div style="margin: auto;">
2734   <h4><a name="endian" id="endian"></a>-endian <em class="arg">type</em></h4>
2735 </div>
2736
2737 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Specify endianness (<kbd>MSB</kbd> or <kbd>LSB</kbd>) of the image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
2738
2739 <p>To print a complete list of endian types, use the <a href="#list">-list endian</a> option.</p>
2740
2741 <p>Use <a href="#endian">+endian</a> to revert to unspecified endianness.</p>
2742
2743
2744 <div style="margin: auto;">
2745   <h4><a name="enhance" id="enhance"></a>-enhance</h4>
2746 </div>
2747
2748 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Apply a digital filter to enhance a noisy image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
2749
2750
2751 <div style="margin: auto;">
2752   <h4><a name="equalize" id="equalize"></a>-equalize</h4>
2753 </div>
2754
2755 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>perform histogram equalization on the image channel-by-channel.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
2756
2757 <p>To perform histogram equalization on all channels in concert, transform the image into some other color space, such as HSL, OHTA, YIQ or YUV, then equalize the appropriate intensity-like channel, then convert back to RGB.</p>
2758
2759 <p>For example using HSL, we have: ... <kbd>-colorspace HSL -channel lightness -equalize -colorspace RGB</kbd> ...</p>
2760
2761 <p>For YIQ, YUV and OHTA use the red channel. For example, OHTA is a principal components transformation that puts most of the information in the first channel. Here we have ... <kbd>-colorspace OHTA -channel red -equalize -colorspace RGB</kbd> ...</p>
2762
2763 <div style="margin: auto;">
2764   <h4><a name="evaluate" id="evaluate"></a>-evaluate <em class="arg">operator value</em></h4>
2765 </div>
2766
2767 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Alter channel pixels by evaluating an arithmetic, relational, or logical expression.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
2768
2769 <p>(See the <a href="#function" >-function</a> operator for some multi-parameter functions. See the <a href="#fx" >-fx</a> operator if more elaborate calculations are needed.)</p>
2770
2771 <p>The behaviors of each <em class="arg">operator</em> are summarized in the following list. For brevity, the numerical value of a "pixel" referred to below is the value of the corresponding channel of that pixel, while a "normalized pixel" is that number divided by the maximum (installation-dependent) value <em class="QR">QuantumRange</em>. (If normalized pixels are used, they are restored, following the other calculations, to the full range by multiplying by <em class="QR">QuantumRange</em>.)</p>
2772
2773 <table class="doc">
2774   <col width="25%" />
2775   <col width="75%" />
2776   <thead>
2777   <tr>
2778   <th><em class="arg">operator</em></th>
2779   <th>Summary (see further below for details)</th>
2780   </tr>
2781   </thead>
2782   <tbody>
2783
2784     <tr><td>Add </td>             <td>Add <em class="arg">value</em> to pixels. </td></tr>
2785     <tr><td>AddModulus </td>      <td>Add <em class="arg">value</em> to pixels modulo <em class="QR">QuantumRange</em>.</td></tr>
2786     <tr><td>And  </td>            <td>Binary AND of pixels with <em class="arg">value</em>.</td></tr>
2787     <tr><td>Cos, Cosine </td>             <td>Apply cosine to pixels with frequency <em class="arg">value</em> with 50% bias added.</td></tr>
2788     <tr><td>Divide  </td>         <td>Divide pixels by <em class="arg">value</em>.</td></tr>
2789     <tr><td>LeftShift </td>       <td>Shift the pixel values left by <em class="arg">value</em> bits (i.e., multiply pixels by 2<sup><em class="arg">value</em></sup>).</td></tr>
2790     <tr><td>Log  </td>            <td>Apply scaled logarithm to normalized pixels.</td></tr>
2791     <tr><td>Max  </td>            <td>Clip pixels at lower bound <em class="arg">value</em>.</td></tr>
2792     <tr><td>Mean  </td>            <td>Add the <em class="arg">value</em> and divide by 2.</td></tr>
2793     <tr><td>Min  </td>            <td>Clip pixels at upper bound <em class="arg">value</em>.</td></tr>
2794     <tr><td>Multiply </td>        <td>Multiply pixels by <em class="arg">value</em>.</td></tr>
2795     <tr><td>Or  </td>             <td>Binary OR of pixels with <em class="arg">value</em>.</td></tr>
2796     <tr><td>Pow </td>             <td>Raise normalized pixels to the power <em class="arg">value</em>.</td></tr>
2797     <tr><td>RightShift </td>      <td>Shift the pixel values right by <em class="arg">value</em> bits (i.e., divide pixels by 2<sup><em class="arg">value</em></sup>).</td></tr>
2798     <tr><td>Set </td>             <td>Set pixel equal to <em class="arg">value</em>.</td></tr>
2799     <tr><td>Sin, Sine </td>             <td>Apply sine to pixels with frequency <em class="arg">value</em> with 50% bias added.</td></tr>
2800     <tr><td>Subtract </td>        <td>Subtract <em class="arg">value</em> from pixels.</td></tr>
2801     <tr><td>Xor </td>             <td>Binary XOR of pixels with <em class="arg">value.</em></td></tr>
2802
2803     <tr><td>&nbsp;</td></tr>
2804
2805    <tr><td>Gaussian-noise</td></tr>
2806    <tr><td>Impulse-noise</td></tr>
2807    <tr><td>Laplacian-noise</td></tr>
2808    <tr><td>Multiplicative-noise</td>      <td>(These are equivalent to the corresponding <a href="#noise" >-noise</a> operators.)</td></tr>
2809    <tr><td>PoissonNoise</td></tr>
2810    <tr><td>Uniform-noise</td></tr>
2811
2812    <tr><td>&nbsp;</td></tr>
2813
2814    <tr><td>Threshold </td>       <td>Threshold pixels larger than <em class="arg">value</em>.</td></tr>
2815    <tr><td>ThresholdBlack </td>  <td>Threshold pixels to zero values equal to or below <em class="arg">value</em>.</td></tr>
2816    <tr><td>ThresholdWhite </td>  <td>Threshold pixels to maximum values above <em class="arg">value</em>.  </td></tr>
2817  </tbody>
2818  </table>
2819
2820 <p>The specified functions are applied only to each previously set <a
2821 href="#channel" >-channel</a> in the image. If necessary, the results of the
2822 calculations are truncated (clipped) to fit in the interval [0,&nbsp;<em
2823 class="QR">QuantumRange</em>].  The transparency channel of the image is
2824 represented as a 'alpha' values (0 = fully transparent), so, for example, a
2825 <kbd>Divide</kbd> by&nbsp;2 of the alpha channel will make the image
2826 semi-transparent.  Append the percent symbol '<kbd>%</kbd>' to specify a value
2827 as a percentage of the <em class="QR">QuantumRange</em>.</p>
2828
2829 <p>To print a complete list of <a href="#evaluate">-evaluate</a> operators, use
2830 <a href="#list">-list evaluate</a>.</p>
2831
2832 <p>The results of the <kbd>Add</kbd>, <kbd>Subtract</kbd> and
2833 <kbd>Multiply</kbd> methods can also be achieved using either the <a
2834 href="#level" >-level</a> or the <a href="#level" >+level</a> operator, with
2835 appropriate argument, to linearly modify the overall range of color values.
2836 Please note, however, that <a href="#level" >-level</a> treats transparency as
2837 'matte' values (0 = opaque), while <a href="#level" >-evaluate</a> works with
2838 'alpha' values.</p>
2839
2840 <p><kbd>AddModulus</kbd> has been added as of ImageMagick 6.4.8-4 and provides addition modulo the <em class="QR">QuantumRange</em>. It is therefore equivalent to <kbd>Add</kbd> unless the resulting pixel value is outside the interval [0,&nbsp;<em class="QR">QuantumRange</em>]. </p>
2841
2842 <p><kbd>Log</kbd> has been added as of ImageMagick 6.4.2-1 and works on normalized pixel values. This a <em>scaled</em> log function. The <em class="arg">value</em> used with <kbd>Log</kbd> provides a <em>scaling factor</em> that adjusts the curvature in the graph of the log function. The formula applied to a normalized value <b><em>u</em></b> is below. </p>
2843
2844         <div style="text-align:center;">
2845         log(<em class="arg">value</em> &times; <b><em>u</em></b> + 1) / log(<em class="arg">value</em> + 1)
2846         </div>
2847
2848 <p><kbd>Pow</kbd> has been added as of ImageMagick 6.4.1-9, and works on
2849 normalized pixel values. Note that <kbd>Pow</kbd> is related to the <a
2850 href="#gamma" >-gamma</a> operator. For example, <b>-gamma 2</b> is equivalent
2851 to <b>-evaluate pow 0.5</b>, i.e., a 'square root' function. The value used
2852 with <a href="#gamma" >-gamma</a> is simply the reciprocal of the value used
2853 with <kbd>Pow</kbd>.</p>
2854
2855 <p><kbd>Cosine</kbd> and <kbd>Sine</kbd> was added as of IM v6.4.8-8 and
2856 converts the image values into a value according to a (co)sine wave function.
2857 The  synonyms <kbd>Cos</kbd> and <kbd>Sin</kbd> may also be used.  The output
2858 is biased 50% and normalized by 50% so as to fit in the respective color value
2859 range.  The <em class="arg">value</em> scaling of the <em>period</em> of the
2860 function (its frequency), and thus determines the number of 'waves' that will
2861 be generated over the input color range.  For example, if the <em
2862 class="arg">value</em> is&nbsp;1, the effective period is simply the <em
2863 class="QR">QuantumRange</em>; but if the <em class="arg">value</em> is&nbsp;2,
2864 then the effective period is the <em>half</em> the <em
2865 class="QR">QuantumRange</em>.
2866
2867         <div style="text-align:center;">
2868         0.5 + 0.5 &times; cos(2 &pi; <b><em>u</em></b> &times; <em class="arg">value</em>).
2869         </div>
2870
2871 See also the <a href="#function" >-function</a> operator, which is a
2872 multi-value version of evaluate. </P>
2873
2874 <div style="margin: auto;">
2875   <h4><a name="evaluate-sequence" id="evaluate-sequence"></a>-evaluate-sequence <em class="arg">operator</em></h4>
2876 </div>
2877
2878 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Alter channel pixels by evaluating an arithmetic, relational, or logical expression over a sequence of images.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
2879
2880 <div style="margin: auto;">
2881   <h4><a name="extent" id="extent"></a>-extent <em class="arg">geometry</em></h4>
2882 </div>
2883
2884 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Set the image size and offset.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
2885
2886 <p>If the image is enlarged, unfilled areas are set to the background color. To position the image, use offsets in the <em class="arg">geometry</em> specification or precede with a <a href="#gravity">-gravity</a> setting.  To specify how to compose the image with the background, use <a href="#compose" >-compose</a>.</p>
2887
2888 <p>See <a href="../www/command-line-processing.html#geometry">Image Geometry</a> for complete details about the <em class="arg">geometry</em> argument.</p>
2889
2890 <div style="margin: auto;">
2891   <h4><a name="extract" id="extract"></a>-extract <em class="arg">geometry</em></h4>
2892 </div>
2893
2894 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Extract the specified area from image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
2895
2896 <p>This option is most useful for extracting a subregion of a very large raw image.  Note that these two commands are equivalent:</p>
2897
2898 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert -size 16000x16000 -depth 8 -extract 640x480+1280+960 \ <br/> image.rgb image.png</span><span class='crtout'></span><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert -size 16000x16000 -depth 8 'image.rgb[640x480+1280+960]' \ <br/> image.rgb image.png</span></p><p>If you omit the offsets, as in</p>
2899
2900 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert -size 16000x16000 -depth 8 -extract 640x480 \ <br/> image.rgb image.png</span></p>
2901 <p>then the image will be <em>resized</em> to the specified dimensions instead,
2902 equivalent to:</p>
2903
2904 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert -size 16000x16000 -depth 8 -resize 640x480 image.rgb image.png</span></p>
2905 <p>See <a href="../www/command-line-processing.html#geometry">Image Geometry</a> for complete details about the <em class="arg">geometry</em> argument.</p>
2906
2907 <div style="margin: auto;">
2908   <h4><a name="family" id="family"></a>-family <em class="arg">fontFamily</em></h4>
2909 </div>
2910
2911 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Set a font family for text.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
2912
2913 <p>This setting suggests a font family that ImageMagick should try to use for rendering text. If the family can be found it is used; if not, a default font (e.g., "Arial") or a family known to be similar is substituted (e.g., "Courier" might be used if "System" is requested but not found).
2914 </p>
2915
2916 <p>For other settings that affect fonts, see the options <a href="#font">-font</a>, <a href="#stretch">-stretch</a>, <a href="#style">-style</a>, and <a href="#weight">-weight</a>.
2917 </p>
2918
2919 <div style="margin: auto;">
2920   <h4><a name="features" id="features"></a>-features <em class="arg">distance</em></h4>
2921 </div>
2922
2923 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>display features for each channel in the image in each of four directions (horizontal, vertical, left and right diagonals) for the specified distance.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
2924
2925 <div style="margin: auto;">
2926   <h4><a name="fft" id="fft"></a>-fft</h4>
2927 </div>
2928
2929 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>implements the forward discrete Fourier transform (DFT).</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
2930
2931 <p>This option is new as of ImageMagick 6.5.4-3 (and now working for Windows users in ImageMagick 6.6.0-9). It transforms an image from the normal (spatial) domain to the frequency domain. In the frequency domain, an image is represented as a superposition of complex sinusoidal waves of varying amplitudes. The image x and y coordinates are the possible frequencies along the x and y directions, respectively, and the pixel intensity values are complex numbers that correspond to the sinusoidal wave amplitudes. See for example, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Fourier_transform" target="_blank">Fourier Transform</a>, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/DFT" target="_blank">Discrete Fourier Transform</a> and <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/FFT" target="_blank">Fast Fourier Transform</a>.</p>
2932
2933 <p>A single image name is provided as output for this option. However, the output result will have two components. It will be either a two-frame image or two separate images, depending upon whether the image format specified supports multi-frame images. The reason that we get a dual output result is because the frequency domain represents an image using complex numbers, which cannot be visualized directly. Therefore, the complex values are automagically separated into a two-component image representation. The first component is the magnitude of the complex number and the second is the phase of the complex number. See for example, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Complex_numbers" target="_blank">Complex Numbers</a>.<p>
2934
2935 <p>The magnitude and phase component images must be specified using image formats that do not limit the color or compress the image. Thus, MIFF, TIF, PFM, EXR and PNG are the recommended image formats to use. All of these formats, except PNG support multi-frame images. So for example,</p>
2936
2937 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert image.png -fft fft_image.miff</span></p>
2938 <p>generates a magnitude image as <kbd>fft_image.miff[0]</kbd> and a phase image as <kbd>fft_image.miff[1]</kbd>. Similarly,</p>
2939
2940 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert image.png -fft fft_image.png</span></p>
2941 <p>generates a magnitude image as <kbd>fft_image-0.png</kbd> and a phase image as <kbd>fft_image-1.png</kbd>. If you prefer this representation, then you can force any of the other formats to produce two output images by including <a href="#adjoin">+adjoin</a> following -fft in the command line.</p>
2942
2943 <p>The input image can be any size, but if not square and even-dimensioned, it will be padded automagically to the larger of the width or height of the input image and to an even number of pixels. The padding will occur at the bottom and/or right sides of the input image. The resulting output magnitude and phase images will be square at this size. The kind of padding relies on the <a href="#virtual-pixel">-virtual-pixel</a> setting.</p>
2944
2945 <p>Both output components will have dynamic ranges that fit within [0,&nbsp;<em class="QR">QuantumRange</em>], so that HDRI need not be enabled. Phase values nominally range from 0 to 2*&pi;, but for non-HDRI compilations of ImageMagick, the phase image is scaled to span the full dynamic range. The magnitude image is not scaled and thus generally will contain very small values. As such, the image normally will appear totally black. In order to view any detail, the magnitude image typically is enhanced with a log function into what is usually called the spectrum. A log function is used to enhance the darker values more in comparison to the lighter values. This can be done, for example, as follows:</p>
2946
2947 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert fft_image.miff[0] -contrast-stretch 0 \ <br />
2948                 -evaluate log 1000 fft_image_spectrum.png</span></p>
2949 <p>where the <a href="#contrast-stretch">-contrast-stretch</a> 0 is used to  scale the image to full dynamic range, first. The argument to the <a href="#evaluate">-evaluate</a> log typically is specified between 100 and 10,000, depending upon the amount of detail that one wants to bring out in the spectrum. Larger values produce more visible detail. Too much detail, however, may hide the important features.</p>
2950
2951 <p>The <a href="http://www.fftw.org/" target="_blank">FFTW</a> delegate library is required to use <a href="#fft">-fft</a>.
2952
2953 <p>Use <a href="#fft">+fft</a> to produce two output images that are the real and imaginary components of the complex valued Fourier transform.</p>
2954
2955 <p>However, as the real and imaginary components can contain negative values, this requires that IM be configured with HDRI enabled. In this case, you must use either MIFF, TIF or PFM formats for the real and imaginary component results, since they are formats that preserve both negative and fractional values without clipping them or truncating the fractional part.</p>
2956
2957 <p>The real and imaginary component images resulting from <a href="#fft">+fft</a> also will be square, even dimensioned images due to the same padding that was discussed above for the magnitude and phase component images.</a>
2958
2959 <p>See the discussion on HDRI implementations of ImageMagick on the page
2960 <a href="/www/high-dynamic-range.html">High Dynamic-Range Images</a>. For more about HDRI go the ImageMagick <a href="http://www.imagemagick.org/Usage/basics/#hdri">Usage</a> pages or this <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/High_dynamic_range_imaging">Wikipedia</a> entry.
2961 </p>
2962
2963
2964 <div style="margin: auto;">
2965   <h4><a name="fill" id="fill"></a>-fill <em class="arg">color</em></h4>
2966 </div>
2967
2968 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>color to use when filling a graphic primitive.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
2969
2970 <p>This option accepts a color name, a hex color, or a numerical RGB, RGBA, HSL, HSLA, CMYK, or CMYKA specification.  See <a href="../www/color.html">Color Names</a> for a description of how to properly specify the color argument.</p>
2971
2972 <p>Enclose the color specification in quotation marks to prevent the "#" or the parentheses from being interpreted by your shell.</p>
2973
2974 <p>For example,</p>
2975
2976 <p class="crtsnip">
2977   -fill blue
2978 </p>
2979 <p class="crtsnip">
2980   -fill "#ddddff"
2981 </p>
2982 <p class="crtsnip">
2983   -fill "rgb(255,255,255)"
2984 </p>
2985
2986 <p>See <a href="#draw">-draw</a> for further details.</p>
2987
2988 <p>To print a complete list of color names, use the <a href="#list">-list color</a> option.</p>
2989
2990 <div style="margin: auto;">
2991   <h4><a name="filter" id="filter"></a>-filter <em class="arg">type</em></h4>
2992 </div>
2993
2994 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Use this <em class="arg">type</em> of filter when resizing an image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
2995
2996 <p>Use this option to affect the resizing operation of an image (see <a
2997 href="#resize">-resize</a>). For example you can use a simple resize filter
2998 such as:</p>
2999
3000 <pre class="text">
3001    Point       Hermite       Cubic
3002    Box         Gaussian      Catrom
3003    Triangle    Quadratic     Mitchell
3004 </pre>
3005
3006 <p>The <kbd>Bessel</kbd> and <kbd>Sinc</kbd> filter is also provided, but are
3007 by default <kbd>blackman</kbd>-windowed.  However these filters define a
3008 windowing filter for the Sinc or Bessel filter function, as appropriate for
3009 the scaling operator used (usally Sinc for orthogonal <a href="#resize"
3010 >-resize</a>).   Windowed filters include: </p>
3011
3012 <pre class="text">
3013    Lanczos       Hamming       Parzen
3014    Blackman      Kaiser        Welsh
3015    Hanning       Bartlett      Bohman
3016 </pre>
3017
3018 <p>Also one special self-windowing filter is also provided
3019 <kbd>Lagrange</kbd>, which will automagically re-adjust its function depending
3020 on the current 'support' or 'lobes' expert settings (see below).</p>
3021
3022 <p>If you do not select a filter with this option, the filter defaults to <kbd>Mitchell</kbd> for a colormapped image, a image with a matte channel, or if the image is enlarged.  Otherwise the filter default to <kbd>Lanczos</kbd>.</p>
3023
3024 <p>To print a complete list of resize filters, use the <a href="#list">-list filter</a> option.</p>
3025
3026 <p>You can modify how the filter behaves as it scales your image through the
3027 use of these expert settings:</p>
3028
3029 <dl class="doc">
3030 <dt>-set filter:blur <em>factor</em></dt>
3031 <dd>Scale the X axis of the filter (and its window). Use &gt; 1.0 for
3032     blurry or &lt; 1.0 for sharp.</dd>
3033
3034 <dt>-set filter:support <em>radius</em></dt>
3035 <dd>Set the filter support radius.</dd>
3036
3037 <dt>-set filter:lobes <em>count</em></dt>
3038 <dd>Set the number of lobes to use for the Sinc/Bessel filter. This an
3039     alternative way of specifying the 'support' range of the filter.</dd>
3040
3041 <dt>-set filter:b <em>b-spline_factor</em></dt>
3042 <dt>-set filter:c <em>keys_alpha_factor</em></dt>
3043 <dd>Redefine the values used for cubic filters such as <kbd>Cubic</kbd>,
3044     <kbd>Catrom</kbd>, <kbd>Mitchel</kbd>, and <kbd>Hermite</kbd>, as well as
3045     the <kbd>Parzen</kbd> Sinc windowing function. If only one of the values
3046     are defined, the other is set so as to generate a 'Keys' type cubic
3047     filter.
3048
3049 <dt>-set filter:filter <em>filter</em></dt>
3050 <dd>Use this function directly as the scaling filter.  This will allow
3051     you to directly use a 'windowing filter' such as <kbd>blackman</kbd>,
3052     rather than as its normal usage as a windowing function for 'Sinc' or
3053     'Bessel'. If defined, no windowing function is used, unless the following
3054     expert setting is also defined.</dd>
3055
3056 <dt>-set filter:window <em>filter</em></dt>
3057 <dd>The IIR (infinite impulse response) filters <kbd>bessel</kbd> and
3058     <kbd>sinc</kbd>  are windowed (brought down to zero over the defined
3059     support range) with the given filter. This allows you to use a filter that
3060     is not normally used as a windowing function, such as <kbd>box</kbd>,
3061     (which effectivally turns off the windowing function).  </dd>
3062
3063 </dl>
3064
3065 <p>For example, to get a 8 lobe Lanczos-Bessel filter:</p>
3066
3067 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert image.png -filter bessel \ <br/>
3068           -set filter:window=bessel -set filter:lobes=8 \ <br/>
3069           -resize 150%   image.jpg</span></p>
3070 <p>Or a raw un-windowed Sinc filter with 4 lobes:</p>
3071
3072 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert image.png -set filter:filter=sinc -set filter:lobes=4 \ <br/>
3073           -resize 150%   image.jpg</span></p>
3074 <p>Note that the use of expert options (except for 'blur' with simple resize
3075 filters), are provided for image processing experts who have studied and
3076 understood how resize filters work. Without this knowledge, and an
3077 understanding of the defination of the actual filters involved, using expert
3078 settings are more likely to be detremental to your image resizing.</p>
3079
3080
3081 <div style="margin: auto;">
3082   <h4><a name="flatten" id="flatten"></a>-flatten</h4>
3083 </div>
3084
3085 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>This is a simple alias for the <a href="#layers" >-layers</a> method "flatten".</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3086
3087
3088 <div style="margin: auto;">
3089   <h4><a name="flip" id="flip"></a>-flip</h4>
3090 </div>
3091
3092 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>create a <em>mirror image</em>.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3093
3094 <p>reflect the scanlines in the vertical direction.</p>
3095
3096 <div style="margin: auto;">
3097   <h4><a name="floodfill" id="floodfill"></a>-floodfill {<em class="arg">+-</em>}<em class="arg">x</em>{<em class="arg">+-</em>}<em class="arg">y</em> <em class="arg">color</em></h4>
3098 </div>
3099
3100 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>floodfill the image with color at the specified offset. Using <a href="#fuzz" >-fuzz</a> to floodfill pixels which only change by a small amount.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3101
3102 <div style="margin: auto;">
3103   <h4><a name="flop" id="flop"></a>-flop</h4>
3104 </div>
3105
3106 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>create a <em>mirror image</em>.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3107
3108 <p>reflect the scanlines in the horizontal direction.</p>
3109
3110
3111 <div style="margin: auto;">
3112   <h4><a name="font" id="font"></a>-font <em class="arg">name</em></h4>
3113 </div>
3114
3115 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>set the font to use when annotating images with text, or creating labels.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3116
3117 <p>To print a complete list of fonts, use the <a href="#list">-list font</a> option (for versions prior to 6.3.6, use 'type' instead of 'font').</p>
3118
3119 <p>In addition to the fonts specified by the above pre-defined list, you can
3120 also specify a font from a specific source.  For example <kbd>Arial.ttf</kbd>
3121 is a TrueType font file, <kbd>ps:helvetica</kbd> is PostScript font, and
3122 <kbd>x:fixed</kbd> is X11 font.</p>
3123
3124 <p>For other settings that affect fonts, see the options <a href="#family">-family</a>, <a href="#stretch">-stretch</a>, <a href="#style">-style</a>, and <a href="#weight">-weight</a>. </p>
3125
3126
3127 <div style="margin: auto;">
3128   <h4><a name="foreground" id="foreground"></a>-foreground <em class="arg">color</em></h4>
3129 </div>
3130
3131 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Define the foreground color.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3132
3133 <p>The color is specified using the format described under the <a href="#fill">-fill</a> option.</p>
3134
3135 <p>The default foreground color is black.</p>
3136
3137 <div style="margin: auto;">
3138   <h4><a name="format" id="format"></a>-format <em class="arg">type</em></h4>
3139 </div>
3140
3141 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>the image format type.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3142
3143 <p>When used with the <kbd>mogrify</kbd> utility, this option converts any image to the image <a href="/www/formats.html">format</a> you specify.  For a list of image format types supported by ImageMagick, use <a href="#list">-list format</a>.</p>
3144
3145 <p>By default the file is written to its original name. However, if the filename extension matches a supported format, the extension is replaced with the image format type specified with <a href="#format">-format</a>. For example, if you specify <em class="arg">tiff</em> as the format type and the input image filename is <em class="arg">image.gif</em>, the output image filename becomes <em class="arg">image.tiff</em>.</p>
3146
3147 <div style="margin: auto;">
3148   <h4><a name="format_identify_" id="format_identify_"></a>-format <em class="arg">string</em></h4>
3149 </div>
3150
3151 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>output formatted image characteristics.</td><td style='text-align:right;'>[<a href="../www/identify.html">identify</a>]</td></tr></table>
3152
3153 <p>See <a href="../www/escape.html">Format and Print Image Properties</a> for an explanation on how to specify the argument to this option.</p>
3154
3155 <div style="margin: auto;">
3156   <h4><a name="frame" id="frame"></a>-frame <em class="arg">geometry</em></h4>
3157 </div>
3158
3159 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Surround the image with a border or beveled frame.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3160
3161 <p>The color of the border is specified with the <a href="#mattecolor">-mattecolor</a> command line option. </p>
3162
3163 <p>See <a href="../www/command-line-processing.html#geometry">Image Geometry</a> for complete details about the <em class="arg">geometry</em> argument. The <em class="arg">size</em> portion of the <em class="arg">geometry</em> argument indicates the amount of extra width and height that is added to the dimensions of the image. If no offsets are given in the <em class="arg">geometry</em> argument, then the border added is a solid color.  Offsets <em>x</em> and <em>y</em>, if present, specify that the width and height of the border is partitioned to form an outer bevel of thickness <em>x</em>&nbsp;pixels and an inner bevel of thickness <em>y</em>&nbsp;pixels. (Negative offsets make no sense here.)  The <a href="#frame">-frame</a> option is not affected by the <a href="#gravity">-gravity</a> option.</p>
3164
3165
3166 <div style="margin: auto;">
3167   <h4><a name="frame_import_" id="frame_import_"></a>-frame</h4>
3168 </div>
3169
3170 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>include the X window frame in the imported image.</td><td style='text-align:right;'>[<a href="../www/import.html">import</a>]</td></tr></table>
3171
3172 <div style="margin: auto;">
3173   <h4><a name="function" id="function"></a>-function <em class="arg">function</em> <em class="arg">parameters</em></h4>
3174 </div>
3175
3176 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Apply a function to channel values.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3177
3178 <p>This operator performs calculations based on the given arguments to modify each of the color values for each previously set <a href="#channel">-channel</a> in the image. See <a href="#evaluate">-evaluate</a> for details concerning how the results of the calculations are handled.</p>
3179
3180 <p>This is can be considered a multi-argument version of the <a href="#evaluate">-evaluate</a> operator. (Added in ImageMagick&nbsp;6.4.8&minus;8.)</p>
3181
3182 <p>Here,  <em class="arg">parameters</em> is a comma-separated list of numerical values. The number of values varies depending on which <em class="arg">function</em> is selected. Choose the <em class="arg">function</em> from:</p>
3183
3184 <pre class="text">
3185   Polynomial
3186   Sinusoid
3187   Arcsin
3188   Arctan
3189 </pre>
3190
3191 <p>To print a complete list of <a href="#function">-function</a> operators, use <a href="#list">-list function</a>. Descriptions follow.</p>
3192
3193 <dl class="doc">
3194 <dt><kbd>Polynomial</kbd></dt>
3195 <dd>
3196 <p>The <kbd>Polynomial</kbd> function takes an arbitrary number of parameters, these being the coefficients of a polynomial, in decreasing order of degree. That is, entering</p>
3197
3198 <div style="text-align: center">
3199    -function Polynomial <em>a</em><sub><em>n</em></sub>,<em>a</em><sub><em>n</em>-1</sub>,...<em>a</em><sub>1</sub>,<em>a</em><sub>0</sub>
3200 </div>
3201
3202 <p>will invoke a polynomial function given by</p>
3203
3204 <div style="text-align: center">
3205    <em>a</em><sub><em>n</em></sub> <b><em>u</em></b><sup><em>n</em></sup> +
3206    <em>a</em><sub><em>n</em>-1</sub> <b><em>u</em></b><sup><em>n</em>-1</sup> +
3207    &middot;&middot;&middot; <em>a</em><sub>1</sub> <b><em>u</em></b> + <em>a</em><sub>0</sub>,
3208 </div>
3209
3210 <p>where <b><em>u</em></b> is pixel's original normalized channel value.</p>
3211
3212 <p>The <kbd>Polynomial</kbd> function can be used in place of <kbd>Set</kbd> (the <em>constant</em> polynomial) and <kbd>Add</kbd>, <kbd>Divide</kbd>, <kbd>Multiply</kbd>, and <kbd>Subtract</kbd> (some <em>linear</em> polynomials) of the <a href="#evaluate">-evaluate</a> operator. The <a href="#level">-level</a> operator also affects channels linearly. Some correspondences follow.</p>
3213
3214 <table class="doc">
3215   <col width="35%" />
3216   <col width="35%" />
3217   <col width="30%" />
3218   <tr>
3219         <td>-evaluate Set <em class="arg">value</em> </td>
3220         <td>-function Polynomial <em class="arg">value</em></td>
3221         <td>(Constant functions; set <em class="arg">value</em>&times;100% gray when channels are RGB.)</td>
3222   </tr>
3223   <tr>
3224         <td>-evaluate Add <em class="arg">value</em> </td>
3225         <td>-function Polynomial 1,<em class="arg">value</em></td>
3226   </tr>
3227   <tr>
3228         <td>-evaluate Subtract <em class="arg">value</em> </td>
3229         <td>-function Polynomial 1,&minus;<em class="arg">value</em></td>
3230   </tr>
3231   <tr>
3232         <td>-evaluate Multiply <em class="arg">value</em> </td>
3233         <td>-function Polynomial <em class="arg">value</em>,0</td>
3234   </tr>
3235   <tr>
3236         <td>+level  black% x white%</td>
3237         <td>-function Polynomial  A,B</td>
3238         <td>(Reduce contrast. Here, A=(white-black)/100 and  B=black/100.)</td>
3239   </tr>
3240 </table>
3241
3242 <p>The <kbd>Polynomial</kbd> function gives great versatility, since polynomials can be used to fit any continuous curve to any degree of accuracy desired.</p>
3243 </dd>
3244
3245 <dt><kbd>Sinusoid</kbd></dt>
3246 <dd>
3247 <p>The <kbd>Sinusoid</kbd> function can be used to vary the channel values sinusoidally by setting frequency, phase shift, amplitude, and a bias. These values are given as one to four parameters, as follows,</p>
3248
3249 <div style="text-align: center">
3250    -function <kbd>Sinusoid</kbd> <em class="arg">freq</em>,[<em class="arg">phase</em>,[<em class="arg">amp</em>,[<em class="arg">bias</em>]]]
3251 </div>
3252
3253 <p>where <em>phase</em> is in degrees. (The domain [0,1] of the function corresponds to 0 through <em class="arg">freq</em>&times;360&nbsp;degrees.) The result is that if a pixel's normalized channel value is originally <b><em>u</em></b>, its resulting normalized value is given by </p>
3254
3255 <div style="text-align: center">
3256 <em class="arg">amp</em> * sin(2*&pi;* (<em class="arg">freq</em> * <b><em>u</em></b> + <em class="arg">phase</em> / 360)) + <em class="arg">bias</em>
3257 </div>
3258
3259 <p> For example, the following generates a curve that starts and ends at 0.9 (when <b><em>u</em></b>=0 and 1, resp.), oscillating three times between .7&minus;.2=.5 and .7+.2=.9. </p>
3260
3261 <p class="crtsnip">
3262    -function Sinusoid 3,-90,.2,.7
3263 </p>
3264
3265 <p>The default values of <em class="arg">amp</em> and <em class="arg">bias</em> are both .5. The default for <em class="arg">phase</em> is 0.</p>
3266
3267 <p>The <kbd>Sinusoid</kbd> function generalizes <kbd>Sin</kbd> and <kbd>Cos</kbd> of the <a href="#evaluate">-evaluate</a> operator by allowing varying amplitude, phase and bias. The correspondence is as follows.</p>
3268
3269 <table class="doc">
3270   <tr>
3271         <td>-evaluate Sin <em class="arg">freq</em> </td>
3272         <td>-function Sinusoid <em class="arg">freq</em>,0 </td>
3273   </tr>
3274   <tr>
3275         <td>-evaluate Cos <em class="arg">freq</em> </td>
3276         <td>-function Sinusoid <em class="arg">freq</em>,90 </td>
3277   </tr>
3278 </table>
3279 </dd>
3280
3281 <dt><kbd>ArcSin</kbd></dt>
3282 <dd>
3283 <p>The <kbd>ArcSin</kbd> function generates the inverse curve of a Sinusoid,
3284 and can be used to generate cylindrical distortion and displacement maps.
3285 The curve can be adjusted relative to both the input values and output range
3286 of values.
3287
3288 <div style="text-align: center">
3289    -function <kbd>ArcSin</kbd> <em class="arg">width</em>,[<em class="arg">center</em>,[<em class="arg">range</em>,[<em class="arg">bias</em>]]]
3290 </div>
3291
3292 <p>with all values given in terms of noramlize color values (0.0 for black,
3293 1.0 for white). Defaulting to values covering the full range from 0.0 to 1.0
3294 for bout input (<em class="arg">width</em>), and output (<em
3295 class="arg">width</em>) values. '<code>1.0,0.5,1.0,0.5</code>' </p>
3296
3297 <div style="text-align: center">
3298 <em class="arg">range</em>/&pi; * asin( 2/<em class="arg">width</em> * ( <b><em>u</em></b> - <em class="arg">center</em> ) ) + <em class="arg">bias</em>
3299 </div>
3300
3301 </dd>
3302
3303 <dt><kbd>ArcTan</kbd></dt>
3304 <dd>
3305 <p>The <kbd>ArcTan</kbd> function generates a curve that smooth crosses from
3306 limit values at infinities, though a center using the given slope value.
3307 All these values can be adjusted via the arguments.
3308
3309 <div style="text-align: center">
3310    -function <kbd>ArcTan</kbd> <em class="arg">slope</em>,[<em class="arg">center</em>,[<em class="arg">range</em>,[<em class="arg">bias</em>]]]
3311 </div>
3312
3313 <p>Defaulting to '<code>1.0,0.5,1.0,0.5</code>'.
3314 </p>
3315
3316 <div style="text-align: center">
3317 <em class="arg">range</em>/&pi; * atan( <em class="arg">slope</em>*&pi; * ( <b><em>u</em></b> - <em class="arg">center</em> ) ) + <em class="arg">bias</em>
3318 </div>
3319
3320 </dd>
3321
3322 </dl>
3323
3324
3325 <div style="margin: auto;">
3326   <h4><a name="fuzz" id="fuzz"></a>-fuzz <em class="arg">distance</em>{<em class="arg">%</em>}</h4>
3327 </div>
3328
3329 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Colors within this <em class="arg">distance</em> are considered equal.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3330
3331 <p>A number of algorithms search for a target color. By default the color must be exact. Use this option to match colors that are close to the target color in RGB space. For example, if you want to automagically trim the edges of an image with <a href="#trim">-trim</a> but the image was scanned and the target background color may differ by a small amount. This option can account for these differences.</p>
3332
3333 <p>The <em class="arg">distance</em> can be in absolute intensity units or, by appending <kbd>%</kbd> as a percentage of the maximum possible intensity (255, 65535, or 4294967295).</p>
3334
3335
3336 <div style="margin: auto;">
3337   <h4><a name="fx" id="fx"></a>-fx <em class="arg">expression</em></h4>
3338 </div>
3339
3340 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>apply a mathematical expression to an image or image channels.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3341
3342 <p>If the first character of <em class="arg">expression</em> is <kbd>@</kbd>, the expression is read from a file titled by the remaining characters in the string.</p>
3343
3344 <p>See <a href="../www/fx.html">FX, The Special Effects Image Operator</a> for a detailed discussion of this option.</p>
3345
3346
3347 <div style="margin: auto;">
3348   <h4><a name="gamma" id="gamma"></a>-gamma <em class="arg">value</em></h4>
3349 </div>
3350
3351 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>level of gamma correction.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3352
3353 <p>The same color image displayed on two different workstations may look different due to differences in the display monitor. Use gamma correction to adjust for this color difference.  Reasonable values extend from <kbd>0.8</kbd> to <kbd>2.3</kbd>. Gamma less than 1.0 darkens the image and gamma greater than 1.0 lightens it. Large adjustments to image gamma may result in the loss of some image information if the pixel quantum size is only eight bits (quantum range 0 to 255).</p>
3354
3355 <p>Gamma adjusts the image's channel values pixel-by-pixel according to a power law, namely, pow(pixel,1/gamma) or pixel^(1/gamma), where pixel is the normalized or 0 to 1 color value. For example, using a value of gamma=2 is the same as taking the square root of the image.</p>
3356
3357 <p>You can apply separate gamma values to the red, green, and blue channels of the image with a gamma value list delimited with commas (e.g., <kbd>1.7,2.3,1.2</kbd>).</p>
3358
3359 <p>Use <a href="#gamma">+gamma <em class="arg">value</em></a> to set the image gamma level without actually adjusting the image pixels. This option is useful if the image is of a known gamma but not set as an image attribute (e.g. PNG images).</p>
3360
3361 <p>Note that gamma adjustments are also available via the <a href="#level">-level</a> operator.</p>
3362
3363 <div style="margin: auto;">
3364   <h4><a name="gaussian-blur" id="gaussian-blur"></a>-gaussian-blur <em class="arg">radius</em><br />-gaussian-blur <em class="arg">radius</em>x<em class="arg">sigma</em></h4>
3365 </div>
3366
3367 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Blur the image with a Gaussian operator.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3368
3369 <p>Convolve the image with a Gaussian or normal distribution.  The formula is:</p>
3370
3371 <div class="eqn"><img alt="gaussian distribution" width="243px" height="42px" src="../images/gaussian-blur.png"/>
3372 </div>
3373
3374 <p>where <i>r</i> is the blur radius (<i>r</i><sup>2</sup> = <i>u</i><sup>2</sup> + <i>v</i><sup>2</sup>), and &sigma; is the standard deviation of the Gaussian distribution.  As a guideline, set <i>r</i> to approximately 3&sigma;.  Specify a radius of 0 and ImageMagick selects a suitable radius for you.</p>
3375
3376 <p>This differs from the faster <a href="#blur">-blur</a> operator in that a
3377 full 2-dimentional convolution is used to generate the weighted average of the
3378 neighbouring pixels. </p>
3379
3380 <p>The <a href="#virtual-pixel">-virtual-pixel</a> setting will determine how
3381 pixels which are outside the image proper are blurred into the final result.
3382 </p>
3383
3384
3385 <div style="margin: auto;">
3386   <h4><a name="geometry" id="geometry"></a>-geometry <em class="arg">geometry</em></h4>
3387 </div>
3388
3389 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Set the preferred size and location of the image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3390
3391 <p>See <a href="../www/command-line-processing.html#geometry">Image Geometry</a> for complete details about the <em class="arg">geometry</em> argument.</p>
3392
3393 <div style="margin: auto;">
3394   <h4><a name="gravity" id="gravity"></a>-gravity <em class="arg">type</em></h4>
3395 </div>
3396
3397 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Sets the current gravity suggestion for various other settings and options.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3398
3399 <p>Choices include: <kbd>NorthWest</kbd>, <kbd>North</kbd>, <kbd>NorthEast</kbd>,
3400 <kbd>West</kbd>, <kbd>Center</kbd>, <kbd>East</kbd>, <kbd>SouthWest</kbd>,
3401 <kbd>South</kbd>, <kbd>SouthEast</kbd>.  Use <a href="#list">-list gravity</a> to get a complete
3402 list of <a href="#gravity">-gravity</a> settings available in your ImageMagick
3403 installation.</p>
3404
3405 <p>The direction you choose specifies where to position text or subimages. For example, a gravity of <kbd>Center</kbd> forces the text to be centered within the image. By default, the image gravity is <kbd>NorthWest</kbd>. See <a href="#draw">-draw</a> for more details about graphic primitives.  Only the text primitive of <a href="#draw">-draw</a> affected by the <a href="#gravity">-gravity</a> option.</p>
3406
3407 <p>The <a href="#gravity">-gravity</a> option is also used in concert with the <a href="#geometry">-geometry</a> setting and other settings or options that take <em class="arg">geometry</em> as an argument, such as the <a href="#crop">-crop</a> option. </p>
3408
3409 <p>If a <a href="#gravity">-gravity</a> setting occurs before another option or setting having a <em class="arg">geometry</em> argument that specifies an offset, the offset is usually applied to the point within the image suggested by the <a href="#gravity">-gravity</a> argument.  Thus, in the following command, for example, suppose the file <kbd>image.png</kbd> has dimensions 200x100. The offset specified by the argument to <a href="#region">-region</a> is (&minus;40,+20). The argument to <a href="#gravity">-gravity</a> is <kbd>Center</kbd>, which suggests the midpoint of the image, at the point (100,50). The offset (&minus;40,20) is applied to that point, giving (100&minus;40,50+20)=(60,70), so the specified 10x10&nbsp;region is located at that point. (In addition, the <a href="#gravity">-gravity</a> affects the region itself, which is <em>centered</em> at the pixel coordinate&nbsp;(60,70). (See <a href="../www/command-line-processing.html#geometry">Image Geometry</a> for complete details about the <em class="arg">geometry</em> argument.)</p>
3410
3411 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert image.png -gravity Center -region 10x10-40+20 \ <br/> -negate output.png</span></p>
3412 <p>When used as an option to <a href="../www/composite.html">composite</a>, <a href="#gravity">-gravity</a> gives the direction that the image gravitates within the composite.</p>
3413
3414 <p>When used as an option to <a href="../www/montage.html">montage</a>, <a href="#gravity">-gravity</a> gives the direction that an image gravitates within a tile. The default gravity is <kbd>Center</kbd> for this purpose.</p>
3415
3416
3417 <div style="margin: auto;">
3418   <h4><a name="green-primary" id="green-primary"></a>-green-primary <em class="arg">x,y</em></h4>
3419 </div>
3420
3421 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>green chromaticity primary point.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3422
3423
3424 <div style="margin: auto;">
3425   <h4><a name="hald-clut" id="hald-clut"></a>-hald-clut</h4>
3426 </div>
3427
3428 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>apply a Hald color lookup table to the image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3429
3430 <p>A Hald color lookup table is a 3-dimensional color cube mapped to 2
3431 dimensions.  Create it with the <kbd>HALD:</kbd> prefix (e.g. HALD:8).  You
3432 can apply any color transformation to the Hald image and then use this option
3433 to apply the transform to the image. </p>
3434
3435 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert image.png hald.png -hald-clut transform.png</span></p>
3436 <p>This option provides a convenient method for you to use Gimp or Photoshop
3437 to make color corrections to the Hald CLUT image and subsequently apply them
3438 to multiple images using an ImageMagick script. </p>
3439
3440 <p>Note that the representation is only of the normal RGB color space and that
3441 the whole color value triplet is used for the interpolated lookup of the
3442 represented Hald color cube image.  Because of this the operation is not <a
3443 href="#channel" >-channel</a> setting effected, nor can it adjust or modify an
3444 images transparency or alpha/matte channel.</p>
3445
3446 <p>See also <a href="#clut" >-clut</a> which provides color value replacement
3447 of the individual color channels, usally involving a simplier gray-scale
3448 image. E.g:  gray-scale to color replacement, or modification by a histogram
3449 mapping. </p>
3450
3451
3452 <div style="margin: auto;">
3453   <h4><a name="help" id="help"></a>-help</h4>
3454 </div>
3455
3456 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>print usage instructions.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3457
3458 <div style="margin: auto;">
3459   <h4><a name="highlight-color" id="highlight-color"></a>-highlight-color <em class="arg">color</em></h4>
3460 </div>
3461
3462 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>when comparing images, emphasize pixel differences with this color.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3463
3464 <div style="margin: auto;">
3465   <h4><a name="iconGeometry" id="iconGeometry"></a>-iconGeometry <em class="arg">geometry</em></h4>
3466 </div>
3467
3468 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>specify the icon geometry.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3469
3470 <p>Offsets, if present in the geometry specification, are handled in the same manner as the <a href="#geometry">-geometry</a> option, using X11 style to handle negative offsets.</p>
3471
3472 <p>See <a href="../www/command-line-processing.html#geometry">Image Geometry</a> for complete details about the <em class="arg">geometry</em> argument.</p>
3473
3474 <div style="margin: auto;">
3475   <h4><a name="iconic" id="iconic"></a>-iconic</h4>
3476 </div>
3477
3478 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>iconic animation.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3479
3480 <div style="margin: auto;">
3481   <h4><a name="identify" id="identify"></a>-identify</h4>
3482 </div>
3483
3484 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>identify the format and characteristics of the image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3485
3486 <p>This information is printed: image scene number; image name; image size; the image class (<em class="arg">DirectClass</em> or <em class="arg">PseudoClass</em>); the total number of unique colors; and the number of seconds to read and transform the image. Refer to <a href="../www/miff.html">MIFF</a> for a description of the image class.</p>
3487
3488 <p>If <a href="#colors">-colors</a> is also specified, the total unique colors in the image and color reduction error values are printed. Refer to <a href="/www/quantize.html">color reduction algorithm</a> for a description of these values.</p>
3489
3490 <p>If <a href="#verbose">-verbose</a> preceds this option, copious
3491 amounts of image properties are displayed including image statistics, profiles,
3492 image histogram, and others.</p>
3493
3494 <div style="margin: auto;">
3495   <h4><a name="ift" id="ift"></a>-ift</h4>
3496 </div>
3497
3498 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>implements the inverse discrete Fourier transform (DFT).</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3499
3500 <p>This option is new as of ImageMagick 6.5.4-3 (and now working for Windows users in ImageMagick 6.6.0-9). It transforms a pair of magnitude and phase images from the frequency domain to a single image in the normal or spatial domain. See for example, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Fourier_transform" target="_blank">Fourier Transform</a>, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/DFT" target="_blank">Discrete Fourier Transform</a> and <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/FFT" target="_blank">Fast Fourier Transform</a>.</p>
3501
3502 <p>For example, depending upon the image format used to store the result of the <a href="#fft">-fft</a>, one would use either</p>
3503
3504 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert fft_image.miff -ift fft_image_ift.png</span></p>
3505 <p>or</p>
3506
3507 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert fft_image-0.png fft_image-1.png -ift fft_image_ift.png</span></p>
3508
3509 <p>The resulting image may need to be cropped due to padding introduced when the original image, prior to the <a href="#fft">-fft</a> or <a href="#fft">+fft</a>, was not square or even dimensioned. Any padding will be at the right and/or bottom sides of the image.
3510
3511 <p>The <a href="http://www.fftw.org/" target="_blank">FFTW</a> delegate library is required to use <a href="#ift">-ift</a>.
3512
3513 <p>Use <a href="#ift">+ift</a> (with HDRI enabled) to transform a pair of real and imaginary images from the frequency domain to a single image in the normal (spatial) domain.
3514
3515 <div style="margin: auto;">
3516   <h4><a name="immutable" id="immutable"></a>-immutable</h4>
3517 </div>
3518
3519 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>make image immutable.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3520
3521 <div style="margin: auto;">
3522   <h4><a name="implode" id="implode"></a>-implode <em class="arg">factor</em></h4>
3523 </div>
3524
3525 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>implode image pixels about the center.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3526
3527 <div style="margin: auto;">
3528   <h4><a name="insert" id="insert"></a>-insert <em class="arg">index</em></h4>
3529 </div>
3530
3531 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>insert the last image into the image sequence.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3532
3533 <p>This option takes last image in the current image sequence and inserts it at the given index. If a negative index is used, the insert position is calculated before the last image is removed from the sequence. As such <kbd>-insert -1</kbd> will result in no change to the image sequence.</p>
3534
3535 <p>The <kbd>+insert</kbd> option is equivalent to <kbd>-insert -1</kbd>. In other words, insert the last image, at the end of the current image sequence. Consequently this has no effect on the image sequence order.</p>
3536
3537 <div style="margin: auto;">
3538   <h4><a name="intent" id="intent"></a>-intent <em class="arg">type</em></h4>
3539 </div>
3540
3541 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>use this type of rendering intent when managing the image color.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3542
3543 <p>Use this option to affect the color management operation of an image (see <a href="#profile">-profile</a>).  Choose from these intents: <kbd>Absolute, Perceptual, Relative, Saturation</kbd>.</p>
3544
3545 <p>The default intent is undefined.</p>
3546
3547 <p>To print a complete list of rendering intents, use <a href="#list">-list intent</a>.</p>
3548
3549 <div style="margin: auto;">
3550   <h4><a name="interlace" id="interlace"></a>-interlace <em class="arg">type</em></h4>
3551 </div>
3552
3553 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>the type of interlacing scheme.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3554
3555 <p>Choose from:</p>
3556
3557 <pre class="text">
3558   none
3559   line
3560   plane
3561   partition
3562   JPEG
3563   GIF
3564   PNG
3565 </pre>
3566
3567 <p>This option is used to specify the type of interlacing scheme for raw image formats such as <kbd>RGB</kbd> or <kbd>YUV</kbd>.</p>
3568
3569 <p><kbd>None</kbd> means do not interlace (RGBRGBRGBRGBRGBRGB...),</p>
3570
3571 <p><kbd>Line</kbd> uses scanline interlacing (RRR...GGG...BBB...RRR...GGG...BBB...), and.</p>
3572
3573 <p><kbd>Plane</kbd> uses plane interlacing (RRRRRR...GGGGGG...BBBBBB...).</p>
3574
3575 <p><kbd>Partition</kbd> is like plane except the different planes are saved to individual files (e.g. image.R,
3576 image.G, and image.B).</p>
3577
3578 <p>Use <kbd>Line</kbd> or <kbd>Plane</kbd> to create an <kbd>interlaced PNG</kbd> or <kbd>GIF</kbd> or <kbd>progressive JPEG</kbd>
3579 image.</p>
3580
3581 <p>To print a complete list of interlacing schemes, use <a href="#list">-list interlace</a>.</p>
3582
3583 <div style="margin: auto;">
3584   <h4><a name="interpolate" id="interpolate"></a>-interpolate <em class="arg">type</em></h4>
3585 </div>
3586
3587 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Set the pixel color interpolation method to use when looking up a color based on a floating point or real value.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3588
3589 <p>When looking up the color of a pixel using a non-interger floating point
3590 value, you typically fall in between the pixel colors defined by the source
3591 image. This setting determines how the color is determined from the colors of
3592 the pixels surrounding that point.  That is how to determine the color of a
3593 point that falls between two, or even four different colored pixels. </p>
3594
3595 <pre class="text">
3596   integer:           The color of the top-left pixel (floor function)
3597   nearest-neighbor:  The nearest pixel to the lookup point (rounded function)
3598   average:           The average color of the surrounding four pixels
3599   bilinear           A double linear interpolation of pixels (the default)
3600   mesh               Divide area into two flat triangular interpolations
3601   bicubic            Fitted bicubic-spines of surrounding 16 pixels
3602   spline             Direct spline curves (colors are blurred)
3603   filter             Use resize <a href="#filter">-filter</a> settings
3604 </pre>
3605
3606 <p>This most important for distortion operators such as <a href="#distort"
3607 >-distort</a>, <a href="#implode" >-implode</a>, <a href="#transform"
3608 >-transform</a> and <a href="#fx" >-fx</a>. </p>
3609
3610 <p>To print a complete list of interpolation methods, use <a href="#list">-list interpolate</a>.</p>
3611
3612 <p>See also <a href="#virtual-pixel" >-virtual-pixel</a>, for control of the
3613 lookup for positions outside the boundaries of the image. </p>
3614
3615
3616 <div style="margin: auto;">
3617   <h4><a name="interline-spacing" id="interline-spacing"></a>-interline-spacing <em class="arg">value</em></h4>
3618 </div>
3619
3620 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>the space between two text lines.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3621
3622 <div style="margin: auto;">
3623   <h4><a name="interword-spacing" id="interword-spacing"></a>-interword-spacing <em class="arg">value</em></h4>
3624 </div>
3625
3626 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>the space between two words.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3627
3628 <div style="margin: auto;">
3629   <h4><a name="kerning" id="kerning"></a>-kerning <em class="arg">value</em></h4>
3630 </div>
3631
3632 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>the space between two letters.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3633
3634 <div style="margin: auto;">
3635   <h4><a name="label" id="label"></a>-label <em class="arg">name</em></h4>
3636 </div>
3637
3638 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>assign a label to an image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3639
3640 <p>Use this option to assign a specific label to the image, as it is read in or created.  You can use the <a href="#set" >-set</a> operation to re-assign a the labels of images already read in.  Image formats such as TIFF, PNG, MIFF, supports saving the label information with the image.</p>
3641
3642 <p>When saving an image to a <em class="arg">PostScript</em> file, any label assigned to an image is used as a header string to print above the postscript image. </p>
3643
3644 <p>You can include the image filename, type, width, height, or other image attribute by embedding special format character.  See <a href="#format">-format</a> for details of the percent escape codes.</p>
3645
3646 <p>For example,</p>
3647
3648 <p class="crtsnip">
3649   -label "%m:%f %wx%h"  bird.miff
3650 </p>
3651
3652 <p>assigns an image label of <kbd>MIFF:bird.miff 512x480</kbd> to the "<kbd>bird.miff</kbd>" image and whose width is 512 and height is 480, as it is read in.  If a  <a href="#label">+label</a> option was used instead, any existing label present in the image would be used.  You can remove all labels from an image by assigning the empty string. </p>
3653
3654 <p>A label is not drawn on the image, but is embedded in the image datastream via <em>Label</em> tag or similar mechanism. If you want the label to be visible on the image itself, use the <a href="#draw">-draw</a> option, or during the final processing in the creation of a image montage.</p>
3655
3656 <p>The label font can be specified with <a href="#font">-font</a>, and the
3657 other font attribute settings.</p>
3658
3659 <p>If the first character of <em class="arg">string</em> is <em class="arg">@</em>, the image label is read from a file titled by the remaining characters in the string. Labels in a file are literal, no embedded formatting characters are recognized.</p>
3660
3661
3662 <div style="margin: auto;">
3663   <h4><a name="lat" id="lat"></a>-lat <em class="arg">width</em><br />-lat <em class="arg">width</em>x<em class="arg">height</em>{<em class="arg">+-</em>}<em class="arg">offset</em>{<em class="arg">%</em>}</h4>
3664 </div>
3665
3666 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>perform local adaptive threshold.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3667
3668 <p>Adaptively threshold each pixel based on the value of pixels in a
3669 surrounding window.  If the current pixel is lighter than this average plus
3670 the optional <kbd>offset</kbd>, then it is made white, otherwise it is made
3671 black.  Small variations in pixel values such as found in scanned documents
3672 can be ignored if offset is positive. A negative offset will make it more
3673 sensitive to those small variations. </p>
3674
3675 <p>This is commonly used to threshold images with an uneven background.  It is
3676 based on the assumption that average color of the small window is the
3677 the local background color, from which to separate the forground color. </p>
3678
3679
3680 <div style="margin: auto;">
3681   <h4><a name="layers" id="layers"></a>-layers <em class="arg">method</em></h4>
3682 </div>
3683
3684 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>handle multiple images forming a set of image layers or animation frames.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3685
3686 <p>Perform various image operation methods to a ordered sequence of images
3687 which may represent either a set of overlaid 'image layers', a GIF disposal
3688 animation, or a fully-'coalesced' animation sequence. </p>
3689
3690 <table class="doc">
3691   <tbody>
3692   <tr valign="top">
3693     <th align="left" style="width: 8%">Method</th>
3694     <th align="left">Description</th>
3695   </tr>
3696
3697   <tr valign="top">
3698     <td valign="top">compare-any</td>
3699     <td valign="top">Crop the second and later frames to the smallest rectangle
3700         that contains all the differences between the two images.  No GIF <a
3701         href="#dispose" >-dispose</a> methods are taken into account. </td>
3702   </tr>
3703
3704   <tr><td></td><td>This exactly the same as the <a href="#deconstruct"
3705         >-deconstruct</a> operator, and does not preserve animations normal
3706         working, especially when animation used layer disposal methods such as
3707         '<kbd>Previous</kbd>' or '<kbd>Background</kbd>'. </td>
3708   </tr>
3709
3710   <tr valign="top">
3711     <td valign="top">compare-clear</td>
3712     <td valign="top">As '<kbd>compare-any</kbd>' but crop to the bounds of any
3713        opaque pixels which become transparent in the second frame. That is the
3714        smallest image needed to mask or erase pixels for the next frame. </td>
3715   </tr>
3716
3717   <tr valign="top">
3718     <td valign="top">compare-overlay</td>
3719     <td valign="top">As '<kbd>compare-any</kbd>' but crop to pixels that add
3720        extra color to the next image, as a result of overlaying color pixels.
3721        That is the smallest single overlaid image to add or change colors. </td>
3722    </tr>
3723
3724    <tr><td></td><td>This can be used with the <a href="#compose" >-compose</a> alpha
3725        composition method '<kbd>change-mask</kbd>', to reduce the image to
3726        just the pixels that need to be overlaid. </td>
3727    </tr>
3728
3729   <tr valign="top">
3730     <td valign="top">coalesce</td>
3731     <td valign="top">Equivalent to a call to the <a href="#coalesce"
3732         >-coalesce</a> operator.  Apply the layer disposal methods set in the
3733         current image sequence to form a fully defined animation sequence, as
3734         it should be displayed.  Effectively converting a GIF animation into a
3735         'film strip'-like animation.  </td>
3736   </tr>
3737
3738   <tr valign="top">
3739     <td valign="top">composite</td>
3740     <td valign="top">Alpha Composition of two image lists, separated by a
3741         "<kbd>null:</kbd>" image, with the destination image list first, and
3742         the source images last.  An image from each list are composited
3743         together until one list is finished. The separator image and source
3744         image lists are removed. </td>
3745   </tr>
3746
3747
3748   <tr><td></td>
3749     <td>The <a href="#geometry" >-geometry</a> offset is adjusted according
3750         to <a href="#gravity" >-gravity</a> in accordance of the virtual
3751         canvas size of the first image in each list. Unlike a normal <a
3752         href="#composite" >-composite</a> operation, the canvas offset is also
3753         added to the final composite positioning of each image. </td> </tr>
3754
3755   <tr><td></td>
3756     <td>If one of the image lists only contains one image, that image is
3757         applied to all the images in the other image list, regardless of which
3758         list it is. In this case it is the image meta-data of the list which
3759         preserved.  </td>
3760   </tr>
3761
3762
3763   <tr valign="top">
3764     <td valign="top">dispose</td>
3765     <td valign="top">This like '<kbd>coalesce</kbd>' but shows the look of
3766         the animation after the layer disposal method has been applied, before
3767         the next sub-frame image is overlaid. That is the 'dispose' image that
3768         results from the application of the GIF <a href="#dispose"
3769         >-dispose</a> method.  This allows you to check what
3770         is going wrong with a particular animation you may be developing.
3771         </td>
3772   </tr>
3773
3774   <tr valign="top">
3775     <td valign="top">flatten</td>
3776     <td valign="top">Create a canvas the size of the first images virtual
3777         canvas using the current <a href="#background" >-background</a> color,
3778         and <a href="#compose" >-compose</a> each image in turn onto that
3779         canvas.  Images falling outside that canvas is clipped. Final
3780         image will have a zero virtual canvas offset. </td>
3781   </tr>
3782
3783   <tr><td></td>
3784     <td>This usally used as one of the final 'image layering' operations
3785         overlaying all the prepared image layers into a final image. </td>
3786   </tr>
3787
3788   <tr><td></td>
3789     <td>For a single image this method can also be used to fillout a virtual
3790         canvas with real pixels, or to underlay a opaque color to remove
3791         transparency from an image.</td>
3792   </tr>
3793
3794
3795   <tr valign="top">
3796     <td valign="top">merge</td>
3797     <td valign="top">As 'flatten' method but merging all the given image
3798         layers into a new layer image just large enough to hold all the image
3799         without clipping or extra space. The new images virtual offset will
3800         prevere the position of the new layer, even if this offset is
3801         negative.  the virtual canvas size of the first image is preserved.
3802         </td>
3803     </tr>
3804
3805      <tr><td></td><td>Caution is advised when handling image layers with negative offsets
3806         as few image file formats handle them correctly. </td>
3807   </tr>
3808
3809   <tr valign="top">
3810     <td valign="top">mosaic</td>
3811     <td valign="top">As 'flatten' method but expanding the initial canvas size
3812         of the first image so as to hold all the image layers.  However as a
3813         virtual canvas is 'locked' to the origin, by defination, image layers
3814         with a negative offsets will still be clipped by the top and left
3815         edges.</td>
3816   </tr>
3817
3818   <tr><td></td><td>This method is commonly used to layout individual image using various
3819         offset but without knowning the final canvas size. The resulting image
3820         will, like 'flatten' not have any virtual offset, so can be saved to
3821         any image file format. </td>
3822   </tr>
3823
3824
3825   <tr valign="top">
3826     <td valign="top">optimize</td>
3827     <td valign="top">Optimize a coalesced animation, into GIF animation using
3828         a number of general techniques.  This currently a short cut to
3829         apply both the '<kbd>optimize-frame</kbd>', and
3830         '<kbd>optimize-transparency</kbd>' methods but may be expanded to
3831         include other optimization methods as they are developed. </td>
3832   </tr>
3833
3834   <tr valign="top">
3835     <td valign="top">optimize-frame</td>
3836     <td valign="top">Optimize a coalesced animation, into GIF animation by
3837         reducing the number of pixels per frame as much as possible by
3838         attempting to pick the best layer disposal method to use, while ensuring
3839         the result will continue to animate properly. </td>
3840   </tr>
3841
3842   <tr><td></td><td> There is no guarantee that the best optimization is found. But
3843         then no reasonably fast GIF optimization algorithm can do this.
3844         However this does seem to do better than most other GIF frame
3845         optimizers seen. </td>
3846   </tr>
3847
3848   <tr valign="top">
3849     <td valign="top">optimize-plus</td>
3850     <td valign="top">As '<kbd>optimize-frame</kbd>' but attempt to improve the
3851         overall optimization by adding extra frames to the animation, without
3852         changing the final look or timing of the animation.  The frames are
3853         added to attempt to separate the clearing of pixels from the
3854         overlaying of new additional pixels from one animation frame to the
3855         next.  If this does not improve the optimization (for the next frame
3856         only), it will fall back to the results of the previous normal
3857         '<kbd>optimize-frame</kbd>' technique. </td>
3858   </tr>
3859
3860   <tr><td></td><td>There is the possibility that the change in the disposal style will
3861         result in a worsening in the optimization of later frames, though this
3862         is unlikely. In other words there no guarantee that it is better than
3863         the normal '<kbd>optimize-frame</kbd>' technique. For some animations
3864         however you can get a vast improvment in the final animation size. </td>
3865   </tr>
3866
3867   <tr valign="top">
3868     <td valign="top">optimize-transparency</td>
3869     <td valign="top">Given a GIF animation, replace any pixel in the sub-frame
3870         overlay images with transparency, if it does not change the resulting
3871         animation by more than the current <a href="#fuzz" >-fuzz</a> factor.
3872         </td>
3873   </tr>
3874
3875   <tr><td></td><td>This should allow a existing frame optimized GIF animation to compress
3876         into a smaller file size due to larger areas of one (transparent)
3877         color rather than a pattern of multiple colors repeating the current
3878         disposed image of the last frame. </td>
3879   </tr>
3880
3881   <tr valign="top">
3882     <td valign="top">remove-dups</td>
3883     <td valign="top">Remove (and merge time delays) of duplicate consecutive
3884         images, so as to simplify layer overlays of coalesced animations.
3885         </td>
3886   </tr>
3887
3888    <tr><td></td><td>Usually this a result of using a constant time delay across the
3889         whole animation, or after a larger animation was split into smaller
3890         sub-animations.  The duplicate frames could also have been used as
3891         part of some frame optimization methods. </td>
3892   </tr>
3893
3894   <tr valign="top">
3895     <td valign="top">remove-zero</td>
3896     <td valign="top">Remove any image with a zero time delay, unless ALL the
3897         images have a zero time delay (and is not a proper timed animation, a
3898         warning is then issued). </td>
3899   </tr>
3900
3901   <tr><td></td><td>In a GIF animation, such images are usually frames which provide
3902         partial intermediary updates between the frames that are actually
3903         displayed to users.  These frames are usally added for improved frame
3904         optimization in GIF animations. </td>
3905   </tr>
3906
3907   <tr valign="top">
3908     <td valign="top">trim-bounds</td>
3909     <td valign="top">Find the bounds of all the images in the current
3910         image sequence, then adjust the offsets so all images are contained on
3911         a minimal positive canvas. None of the image data is modified, only
3912         there virtual canvas size and offset.  The all the image is given
3913         the same canvas size, and and will have a positive offset, but will
3914         remain in the same position relative to each other. As a result of the
3915         minimal canvas size at least one image will touch every edge of that
3916         canvas.  The image data however may be transparent.
3917         </td>
3918   </tr>
3919
3920   </tbody>
3921 </table>
3922
3923 <p>To print a complete list of layer types, use <a href="#list">-list layers</a>.</p>
3924
3925 <p>The operators <a href="#coalesce" >-coalesce</a>, <a href="#deconstruct"
3926 >-deconstruct</a>, <a href="#flatten" >-flatten</a>, and <a href="#mosaic"
3927 >-mosaic</a> are only aliases for the above methods.  Also see  <a
3928 href="#page" >-page</a>,  <a href="#repage" >-repage</a> operators, the <a
3929 href="#compose" >-compose</a> setting, and the GIF <a href="#dispose"
3930 >-dispose</a> and  <a href="#delay" >-delay</a> settings. </p>
3931
3932
3933 <div style="margin: auto;">
3934   <h4><a name="level" id="level"></a>-level <em class="arg">black_point</em>{,<em class="arg">white_point</em>}{<em class="arg">%</em>}{,<em class="arg">gamma</em>}</h4>
3935 </div>
3936
3937 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>adjust the level of image channels.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3938
3939 <p>Given one, two or three values delimited with commas: black-point,
3940 white-point, gamma (for example: 10,250,1.0 or 2%,98%,0.5). The black and
3941 white points range from 0 to <em class="QR">QuantumRange</em>, or from 0 to 100%; if the white
3942 point is omitted it is set to (<em class="QR">QuantumRange</em> - black_point), so as to center
3943 contrast changes.  If a <kbd>%</kbd> sign is present anywhere in the string,
3944 both black and white points are percentages of the full color range.  Gamma
3945 will do a <a href="#gamma">-gamma</a> adjustment of the values.  If it is
3946 omitted, the default of 1.0 (no gamma correction) is assumed.</p>
3947
3948 <p>In normal usage (<kbd>-level</kbd>) the image values are stretched so that
3949 the given '<kbd>black_point</kbd>' value in the original image is set to
3950 zero (or black), while the given '<kbd>white_point</kbd>' value is set to
3951 <em class="QR">QuantumRange</em> (or white).  This provides you with direct contrast adjustments
3952 to the image.  The '<kbd>gamma</kbd>' of the resulting image will then be
3953 adjusted. </p>
3954
3955 <p>From ImageMagick v6.4.1-9 using the plus form of the operator (<kbd>+level</kbd>) or
3956 adding the special '!' flag anywhere in the argument list, will cause the
3957 operator to do the reverse of the level adjustment.  That is a zero, or
3958 <em class="QR">QuantumRange</em> value (black, and white, resp.) in the original image, is
3959 adjusted to the given level values, allowing you to de-contrast, or compress
3960 the channel values within the image. The '<kbd>gamma</kbd>' is adjusted before the level adjustment to de-contrast the image is made. </p>
3961
3962 <p>Only the channels defined by the current <a href="#channel">-channel</a>
3963 setting are adjusted (defaults to RGB color channels only), allowing you to
3964 limit the effect of this operator. </p>
3965
3966 <p>Please note that the transparency channel is treated as 'matte'
3967 values (0 is opaque) and not as 'alpha' values (0 is transparent).</p>
3968
3969
3970 <div style="margin: auto;">
3971   <h4><a name="level-colors" id="level-colors"></a>-level-colors {<em
3972   class="arg">black_color</em>}{,}{<em class="arg">white_color</em>}</h4>
3973 </div>
3974
3975 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>adjust the level of an image using the provided dash seperated colors.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3976
3977 <p>This function is exactly like <a href="#level">-level</a>, except that the
3978 value value for each color channel is determined by the
3979 '<kbd>black_color</kbd>' and '<kbd>white_color</kbd>' colors given (as
3980 described under the <a href="#fill">-fill</a> option). </p>
3981
3982 <p>This effectivally means the colors provided to <kbd>-level-colors</kbd>
3983 is mapped to become 'black' and 'white' respectivally, with all the other
3984 colors linearly adjusted (or clipped) to match that change. Each channel is
3985 adjusted separatally using the channel values of the colors specified. </p>
3986
3987 <p>On the other hand the plus form of the operator (<kbd>+level-colors</kbd>)
3988 will map the image color 'black' and 'white' to the given colors
3989 respectivally, resulting in a gradient (de-contrasting) tint of the image to
3990 those colors. This can also be used to convert a plain gray-scale image into a
3991 one using the gradient of colors specified. </p>
3992
3993 <p>By supplying a single color with a comma separator either before or after
3994 that color, will just replace the respective 'black' or 'white' point
3995 respectivally.  But if no comma separator is provided, the given color is
3996 used for both the black and white color points, making the operator either
3997 threshold the images around that color (- form) or set all colors to that
3998 color (+ form). </p>
3999
4000
4001 <div style="margin: auto;">
4002   <h4><a name="limit" id="limit"></a>-limit <em class="arg">type value</em></h4>
4003 </div>
4004
4005 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Set the pixel cache resource limit.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4006
4007 <p>Choose from: <kbd>area</kbd>, <kbd>disk</kbd>, <kbd>file</kbd>, <kbd>map</kbd>, <kbd>memory</kbd>, <kbd>threads</kbd>, or <kbd>time</kbd>.</p>
4008
4009 <p>The value for <kbd>file</kbd> is in number of files. The other limits are in bytes. By default the limits are 768 files, 2GB of image area, 1.5GiB memory, 8GiB memory map, and 18.45EB of disk.  These limits are adjusted relative to the available resources on your computer if this information is available.   When any limit is reached, ImageMagick fails in some fashion but attempts to take compensating actions, if possible. For example, the following limits memory:</p>
4010
4011 <p class="crtsnip">
4012   -limit memory 32MiB -limit map 64MiB
4013 </p>
4014
4015 <p>Use <a href="#list">-list resource</a> to list the current limits. For example, our system shows these limits:</p>
4016
4017 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>identify -list resource</span><span class='crtout'><pre>File         Area       Memory          Map         Disk   Thread         Time
4018 ------------------------------------------------------------------------------
4019  768     12.404GB    8.6642GiB    23.104GiB  18.446744EB        8    unlimited</pre>
4020 </span></p>
4021 <p>Requests for pixel storage to keep intermediate images are satisfied by one of three resource categories: in-memory pool, memory-mapped files pool, and disk pool (in that order) depending on the <a href="../www/command-line-options.html#limit">&#x2011;limit</a> settings and whether the system honors a resource request. If the total size of allocated pixel storage in the given pool reaches the corresponding limit, the request is passed to the next pool. Additionally, requests that exceed the  <kbd>area</kbd> limit automagically are allocated on disk.</p>
4022
4023 <p>To illustrate how ImageMagick utilizes resource limits, consider a typical image resource request.  First, ImageMagick tries to allocate the pixels in memory.  The request might be denied if the resource request exceeds the <kbd>memory</kbd> limit or if the system does not honor the request.  If a memory request is not honored, the pixels are allocated to disk and the file is memory-mapped. However, if the allocation request exceeds the <kbd>map</kbd> limit, the resource allocation goes to disk. In all cases, if the resource request exceeds the <kbd>area</kbd> limit, the pixels are automagically cached to disk. If the disk has a hard limit, the program fails.</p>
4024
4025 <p>In most cases you simply do not need to concern yourself with resource limits.  ImageMagick chooses reasonable defaults and most images do not tax your computer resources.  Where limits do come in handy is when you process images that are large or on shared systems where ImageMagick can consume all or most of the available memory. In this case, the ImageMagick workflow slows other processes or, in extreme cases, brings the system to a halt.  Under these circumstances, setting limits give some assurances that the ImageMagick workflow will not interfere with other concurrent uses of the computer.  For example, assume you have a web interface that processes images uploaded from the Internet.  To assure ImageMagick does not exceed 10mb of memory you can simply set the area limit to 10mb:</p>
4026
4027 <p class="crtsnip">
4028 -limit area 10mb
4029 </p>
4030
4031 <p>Now whenever a large image is processed, the pixels are automagically cached to disk instead of memory.  This of course implies that large images typically process very slowly, simply because pixel processing in memory can be an order of magnitude faster than on disk.  Because your web site users might inadvertedly upload a huge image to process, you should set a disk limit as well:</p>
4032
4033 <p class="crtsnip">
4034 -limit area 10mb -limit disk 500mb
4035 </p>
4036
4037 <p>Here ImageMagick stops processing if an image requires more than 500MB of disk storage.</p>
4038
4039 <p>In addition to command-line resource limit option, resources can be set with <a href="../www/resources.html#environment">environment variables</a>. Set the environment variables <kbd>MAGICK_AREA_LIMIT</kbd>, <kbd>MAGICK_DISK_LIMIT</kbd>, <kbd>MAGICK_FILE_LIMIT</kbd>, <kbd>MAGICK_MEMORY_LIMIT</kbd>, <kbd>MAGICK_MAP_LIMIT</kbd>, <kbd>MAGICK_THREAD_LIMIT</kbd>, <kbd>MAGICK_TIME_LIMIT</kbd> for limits of  image area, disk space, open files, heap memory, memory map, number of threads of execution, and maximum elapsed time in seconds respectively.</p>
4040
4041 <p> Inquisitive users can try adding <a href="#debug">-debug cache</a> to their commands and then scouring the generated output for references to the pixel cache, in order to determine how the pixel cache was allocated and how resources were consumed. Advanced Unix/Linux users can pipe that output through <kbd>grep memory|open|destroy|disk</kbd> for more readable sifting.
4042 </p>
4043
4044 <p>For more about ImageMagick's use of resources, see the section <b>Cache Storage and Resource Requirements</b> on the <a href="../www/architecture.html#cache">Architecture</a> page.
4045 </p>
4046
4047 <div style="margin: auto;">
4048   <h4><a name="linear-stretch" id="linear-stretch"></a>-linear-stretch <em class="arg">black-point</em><br />-linear-stretch <em class="arg">black-point</em>{x<em class="arg">white-point</em>}{<em class="arg">%</em>}}</h4>
4049 </div>
4050
4051 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Linear with saturation stretch.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4052
4053 <p>This is very similar to <a href="#contrast-stretch" >-contrast-stretch</a>,
4054 and uses a 'histogram bin' to determine the range of color values that needs to
4055 be stretched.  However it then stretchs those colors using the <a
4056 href="#level" >-level</a> operator.</p>
4057
4058 <p>As such while the initial determination may have 'binning' round off
4059 effects, the image colors are stretched mathematically, rather than using the
4060 histogram bins.  This makes the operator more accurate. </p>
4061
4062 <p>note however that a <a href="#linear-stretch" >-linear-stretch</a> of
4063 '<kbd>0</kbd>' does nothing, while a value of '<kbd>1</kbd>' does a near
4064 perfect stretch of the color range. </p>
4065
4066 <p>See also <a href="#auto-level" >-auto-level</a> for a 'perfect'
4067 normalization of mathematical images. </p>
4068
4069 <p>This operator is under review for re-development. </p>
4070
4071
4072 <div style="margin: auto;">
4073   <h4><a name="linewidth" id="linewidth"></a>-linewidth</h4>
4074 </div>
4075
4076 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>the line width for subsequent draw operations.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4077
4078 <div style="margin: auto;">
4079   <h4><a name="liquid-rescale" id="liquid-rescale"></a>-liquid-rescale <em class="arg">geometry</em></h4>
4080 </div>
4081
4082 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>rescale image with seam-carving.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4083
4084 <p>See <a href="../www/command-line-processing.html#geometry">Image Geometry</a> for complete details about the <em class="arg">geometry</em> argument.</p>
4085
4086 <div style="margin: auto;">
4087   <h4><a name="list" id="list"></a>-list <em class="arg">type</em></h4>
4088 </div>
4089
4090 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Print a list of supported arguments for various options or settings.  Choose from these list types:</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4091
4092 <pre class="text">
4093   Align
4094   Alpha
4095   Boolean
4096   Channel
4097   Class
4098   ClipPath
4099   Coder
4100   Color
4101   Colorspace
4102   Command
4103   Compose
4104   Compress
4105   Configure
4106   DataType
4107   Debug
4108   Decoration
4109   Delegate
4110   Direction
4111   Dispose
4112   Distort
4113   Dither
4114   Endian
4115   Evaluate
4116   FillRule
4117   Filter
4118   Font
4119   Format
4120   Function
4121   Gravity
4122   ImageList
4123   Intent
4124   Interlace
4125   Interpolate
4126   Kernel
4127   Layers
4128   LineCap
4129   LineJoin
4130   List
4131   Locale
4132   LogEvent
4133   Log
4134   Magic
4135   Method
4136   Metric
4137   Mime
4138   Mode
4139   Morphology
4140   Module
4141   Noise
4142   Orientation
4143   Policy
4144   PolicyDomain
4145   PolicyRights
4146   Preview
4147   Primitive
4148   QuantumFormat
4149   Resource
4150   SparseColor
4151   Storage
4152   Stretch
4153   Style
4154   Threshold
4155   Type
4156   Units
4157   Validate
4158   VirtualPixel
4159 </pre>
4160
4161 <p>These lists vary depending on your version of ImageMagick. Use "<kbd>-list
4162 list</kbd>" to get a complete listing of all the "<kbd>-list</kbd>" arguments
4163 available:</p>
4164
4165 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>identify -list list</span></p>
4166 <div style="margin: auto;">
4167   <h4><a name="log" id="log"></a>-log <em class="arg">string</em></h4>
4168 </div>
4169
4170 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Specify format for debug log.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4171
4172 <p>This option specifies the format for the log printed when the <a
4173 href="#debug">-debug</a> option is active.</p>
4174
4175 <p>You can display the following components by embedding special format
4176 characters:</p>
4177
4178 <pre class="text">
4179    %d   domain
4180    %e   event
4181    %f   function
4182    %l   line
4183    %m   module
4184    %p   process ID
4185    %r   real CPU time
4186    %t   wall clock time
4187    %u   user CPU time
4188    %%   percent sign
4189    \n   newline
4190    \r   carriage return
4191 </pre>
4192
4193 <p>For example:</p>
4194
4195 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert -debug coders -log "%u %m:%l %e" in.gif out.png</span></p>
4196 <p>The default behavior is to print all of the components.</p>
4197
4198 <div style="margin: auto;">
4199   <h4><a name="loop" id="loop"></a>-loop <em class="arg">iterations</em></h4>
4200 </div>
4201
4202 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>add Netscape loop extension to your GIF animation.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4203
4204 <p>Set iterations to zero to repeat the animation an infinite number of times,
4205 otherwise the animation repeats itself up to <em class="arg">iterations</em>
4206 times.</p>
4207
4208 <div style="margin: auto;">
4209   <h4><a name="lowlight-color" id="lowlight-color"></a>-lowlight-color <em class="arg">color</em></h4>
4210 </div>
4211
4212 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>when comparing images, de-emphasize pixel differences with this color.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4213
4214 <div style="margin: auto;">
4215   <h4><a name="magnify" id="magnify"></a>-magnify <em class="arg">factor</em></h4>
4216 </div>
4217
4218 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>magnify the image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4219
4220
4221 <div style="margin: auto;">
4222   <h4><a name="map" id="map"></a>-map <em class="arg">type</em></h4>
4223 </div>
4224
4225 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Display image using this <em class="arg">type</em>.</td><td style='text-align:right;'>[<a href="../www/animate.html">animate</a>, <a href="../www/display.html">display</a>]</td></tr></table>
4226
4227 <p>Choose from these <em class="arg">Standard Colormap</em> types:</p>
4228
4229 <pre class="text">
4230   best
4231   default
4232   gray
4233   red
4234   green
4235   blue
4236 </pre>
4237
4238 <p>The <em class="arg">X server</em> must support the <em class="arg">Standard
4239 Colormap</em> you choose, otherwise an error occurs.  Use <kbd>list</kbd> as
4240 the type and <kbd>display</kbd> searches the list of colormap types in
4241 <kbd>top-to-bottom</kbd> order until one is located. See <em
4242 class="arg">xstdcmap(1)</em> for one way of creating Standard Colormaps.</p>
4243
4244
4245 <div style="margin: auto;">
4246   <h4><a name="map_stream_" id="map_stream_"></a>-map <em class="arg">components</em></h4>
4247 </div>
4248
4249 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>pixel map.</td><td style='text-align:right;'>[<a href="../www/stream.html">stream</a>]</td></tr></table>
4250
4251 <p>Here are the valid components of a map:</p>
4252
4253 <pre class="text">
4254   r        red pixel component
4255   g        green pixel component
4256   b        blue pixel component
4257   a        alpha pixel component (0 is transparent)
4258   o        opacity pixel component (0 is opaque)
4259   i        grayscale intensity pixel component
4260   c        cyan pixel component
4261   m        magenta pixel component
4262   y        yellow pixel component
4263   k        black pixel component
4264   p        pad component (always 0)
4265 </pre>
4266
4267 <p>You can specify as many of these components as needed in any order (e.g.
4268 bgr).  The components can repeat as well (e.g. rgbr).</p>
4269
4270
4271 <div style="margin: auto;">
4272   <h4><a name="mask" id="mask"></a>-mask
4273 <em class="arg">filename</em></h4>
4274 </div>
4275
4276 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Composite the image pixels as defined by the mask.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4277
4278 <p>Use <a href="#mask">+mask</a> to remove the image mask.</p>
4279
4280 <div style="margin: auto;">
4281   <h4><a name="mattecolor" id="mattecolor"></a>-mattecolor <em class="arg">color</em></h4>
4282 </div>
4283
4284 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Specify the color to be used with the <a href="#frame">-frame</a> option.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4285
4286 <p>The color is specified using the format described under the <a href="#fill">-fill</a> option.</p>
4287
4288 <p>The default matte color is <kbd>#BDBDBD</kbd>, <span
4289 style="background-color: #bdbdbd;">this shade of gray</span>.</p>
4290
4291 <div style="margin: auto;">
4292   <h4><a name="maximum" id="maximum"></a>-maximum</h4>
4293 </div>
4294
4295 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>return the maximum intensity of an image sequence.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4296
4297 <div style="margin: auto;">
4298   <h4><a name="median" id="median"></a>-median <em class="arg">radius</em></h4>
4299 </div>
4300
4301 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>apply a median filter to the image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4302
4303 <div style="margin: auto;">
4304   <h4><a name="metric" id="metric"></a>-metric <em class="arg">type</em></h4>
4305 </div>
4306
4307 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Output to STDERR a measure of the differences between images according to the <em class="arg">type</em> given metric.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4308
4309 <p>Choose from:</p>
4310
4311 <pre class="text">
4312  AE      absolute error count, number of different pixels (-fuzz effected)
4313  MAE     mean absolute error (normalized), average channel error distance
4314  MEPP    mean error per pixel (normalized mean error, normalized peak error)
4315  MSE     mean error squared, average of the channel error squared
4316  PAE     peak absolute (normalize peak absolute)
4317  PSNR    peak signal to noise ratio
4318  RMSE    root mean squared (normalized root mean squared)
4319 </pre>
4320
4321 <p>The '<kbd>AE</kbd>' or absolute count of pixels that are different, can be
4322 controled using a <a href="#fuzz" >-fuzz</a> factor to ignore pixels which
4323 only changed by a small amount.  The '<kbd>PAE</kbd>' can be used to find the
4324 size of the <a href="#fuzz" >-fuzz</a> factor needed to make all pixels
4325 'similar', while '<kbd>MAE</kbd>' can be used to find out the factor needed
4326 for about half the pixels to be similar. </p>
4327
4328 <p>The '<kbd>MEPP</kbd>' metric returns three different metrics
4329 ('<kbd>MAE</kbd>', '<kbd>MAE</kbd>' normalized, and '<kbd>PAE</kbd>'
4330 normalized) from a single comparision run. </p>
4331
4332 <p>To print a complete list of metrics, use the <a href="#list">-list
4333 metrics</a> option.</p>
4334
4335
4336 <div style="margin: auto;">
4337   <h4><a name="minimum" id="minimum"></a>-minimum</h4>
4338 </div>
4339
4340 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>return the minimum intensity of an image sequence.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4341
4342
4343 <div style="margin: auto;">
4344   <h4><a name="mode" id="mode"></a>-mode <em class="arg">value</em></h4>
4345 </div>
4346
4347 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Mode of operation.</td><td style='text-align:right;'>[<a href="../www/montage.html">montage</a>]</td></tr></table>
4348
4349 <p>Choose the <em class="arg">value</em> from these styles: <kbd>Frame,
4350 Unframe, or Concatenate</kbd></p>
4351
4352 <p>Use the <a href="#list" >-list</a> option with a '<kbd>Mode</kbd>' argument
4353 for a list of <a href="#mode" >-mode</a> arguments available in your
4354 ImageMagick installation.</p>
4355
4356
4357 <div style="margin: auto;">
4358   <h4><a name="modulate" id="modulate"></a>-modulate <em class="arg">brightness</em>[,<em class="arg">saturation</em>,<em class="arg">hue</em>]</h4>
4359 </div>
4360
4361 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Vary the <em class="arg">brightness</em>, <em
4362 class="arg">saturation</em>, and <em class="arg">hue</em> of an image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4363
4364 <p>The arguments are given as a percentages of variation. A value of 100 means
4365 no change, and any missing values are taken to mean 100.</p>
4366
4367 <p>The <em class="arg">brightness</em> is a multiplier of the overall
4368 brightness of the image, so 0 means pure black, 50 is half as bright, 200 is
4369 twice as bright. To invert its meaning <a href="#negate">-negate</a> the image
4370 before and after. </p>
4371
4372 <p>The <em class="arg">saturation</em> controls the amount of color in an
4373 image. For example, 0 produce a grayscale image, while a large value such as
4374 200 produce a very colorful, 'cartoonish' color.</p>
4375
4376 <p>The <em class="arg">hue</em> argument causes a "rotation" of the colors
4377 within the image by the amount specified. For example, 50 results in
4378 a counter-clockwise rotation of 90, mapping red shades to purple, and so on.
4379 A value of either 0 or 200 results in a complete 180 degree rotation of the
4380 image. Using a value of 300 is a 360 degree rotation resulting in no change to
4381 the original image. </p>
4382
4383 <p>For example, to increase the color brightness by 20% and decrease the color
4384 saturation by 10% and leave the hue unchanged, use <a
4385 href="#modulate">-modulate 120,90</a>.</p>
4386
4387 <p>Use <a href="#set">-set</a> attribute of '<kbd
4388 class="arg">option:modulate:colorspace</kbd>' to specify which colorspace to
4389 modulate.  Choose from <kbd>HSB</kbd>, <kbd>HSL</kbd> (the default), or
4390 <kbd>HWB</kbd>.  For example,</p>
4391
4392 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert image.png -set option:modulate:colorspace hsb -modulate 120,90 modulate.png</span></p>
4393
4394 <div style="margin: auto;">
4395   <h4><a name="monitor" id="monitor"></a>-monitor</h4>
4396 </div>
4397
4398 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>monitor progress.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4399
4400
4401 <div style="margin: auto;">
4402   <h4><a name="monochrome" id="monochrome"></a>-monochrome</h4>
4403 </div>
4404
4405 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>transform the image to black and white.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4406
4407
4408 <div style="margin: auto;">
4409   <h4><a name="morph" id="morph"></a>-morph <em class="arg">frames</em></h4>
4410 </div>
4411
4412 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>morphs an image sequence.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4413
4414 <p>Both the image pixels and size are linearly interpolated to give the
4415 appearance of a meta-morphosis from one image to the next, over all the images
4416 in the current image list. The added images are the equivalent of a <a
4417 href="#blend">-blend</a> composition. The <em class="arg">frames</em>
4418 argument determine how many images to interpolate between each image. </p>
4419
4420
4421 <div style="margin: auto;">
4422   <h4><a name="morphology" id="morphology"></a>-morphology</h4>
4423   <h4><a name="morphology" id="morphology"></a>-morphology <em class="arg">method</em>  <em class="arg">kernel</em></h4>
4424 </div>
4425
4426 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>apply a morphology method to the image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4427
4428 Until I get around to writing a option summary for this, see <A
4429 HREF="http://www.imagemagick.org/Usage/morphology/" >IM Usage Examples,
4430 Morphology</A>. </P>
4431
4432
4433 <div style="margin: auto;">
4434   <h4><a name="mosaic" id="mosaic"></a>-mosaic</h4>
4435 </div>
4436
4437 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>an simple alias for the <a href="#layers" >-layers</a> method "mosaic"</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4438
4439
4440 <div style="margin: auto;">
4441   <h4><a name="motion-blur" id="motion-blur"></a>-motion-blur <em class="arg">radius</em><br />-motion-blur <em class="arg">radius</em>x<em class="arg">sigma</em>+<em class="arg">angle</em></h4>
4442 </div>
4443
4444 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>simulate motion blur.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4445
4446 <p>Blur with the given radius, standard deviation (sigma), and angle.   The
4447 angle given is the angle toward which the image is blurred.  That is the
4448 direction people would consider the object is coming from. </p>
4449
4450 <p>Note that the blur is not uniform distribution, giving the motion a
4451 definate sense of direction of movement. </p>
4452
4453 <p>The <a href="#virtual-pixel">-virtual-pixel</a> setting will determine how
4454 pixels which are outside the image proper are blurred into the final result.
4455 </p>
4456
4457 <div style="margin: auto;">
4458   <h4><a name="name" id="name"></a>-name</h4>
4459 </div>
4460
4461 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>name an image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4462 <div style="margin: auto;">
4463   <h4><a name="negate" id="negate"></a>-negate</h4>
4464 </div>
4465
4466 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>replace each pixel with its complementary color.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4467
4468 <p>The red, green, and blue intensities of an image are negated. White becomes black, yellow becomes blue, etc.  Use <a href="#negate">+negate</a> to only negate the grayscale pixels of the image.</p>
4469
4470 <div style="margin: auto;">
4471   <h4><a name="noise" id="noise"></a>-noise <em class="arg">radius</em><br/>
4472   +noise <em class="arg">type</em></h4>
4473 </div>
4474
4475 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Add or reduce noise in an image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4476
4477 <p>The principal function of noise peak elimination filter is to smooth the objects within an image without losing edge information and without creating undesired structures.  The central idea of the algorithm is to replace a pixel with its next neighbor in value within a pixel window, if this pixel has been found to be noise. A pixel is defined as noise if and only if this pixel is a maximum or minimum within the pixel window.</p>
4478
4479 <p>Use <kbd><a href="#noise">-noise</a> <em class="arg">radius</em></kbd> to specify the width of the neighborhood when reducing noise.</p>
4480
4481 <p>Use <a href="#noise">+noise</a> followed by a noise <em class="arg">type</em> to add noise to an image. Choose from these noise types:</p>
4482
4483 <pre class="text">
4484 Gaussian
4485 Impulse
4486 Laplacian
4487 Multiplicative
4488 Poisson
4489 Random
4490 Uniform
4491 </pre>
4492
4493 <p>To print a complete list of noises, use the <a href="#list">-list noise</a> option.</p>
4494
4495 <p>Also see the <a href="#evaluate">-evaluate</a> noise functions that allos
4496 the use of a controlling value to specify teh amount of noise that should be
4497 added to an image. </p>
4498
4499
4500 <div style="margin: auto;">
4501   <h4><a name="normalize" id="normalize"></a>-normalize</h4>
4502 </div>
4503
4504 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Increase the contrast in an image by <em>stretching</em> the range of intensity values.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4505
4506 <p>The intensity values are stretched to cover the entire range of possible
4507 values. While doing so, black-out at most <em>2%</em> of the pixels and
4508 white-out at most <em>1%</em> of the pixels.</p>
4509
4510 <p>Note that as of ImageMagick 6.4.7-0, <a href="#normalize" >-normalize</a>
4511 is equivalent to <a href="#contrast-stretch" >-contrast-stretch 2%x1%</a>.
4512 (Before this version, it was equivalent to <a href="#contrast-stretch"
4513 >-contrast-stretch 2%x99%</a>).</p>
4514
4515 <p>All the channels are normalized in concert by the came amount so as to
4516 preserve color integrity, when the default <a href="#channel" >+channel</a>
4517 setting is in use.  Specifing any other <a href="#channel" >-channel</a>
4518 setting will normalize the RGB channels independently.</p>
4519
4520 <p>See  <a href="#contrast-stretch" >-contrast-stretch</A> for more details.
4521 Also see <a href="#auto-level" >-auto-level</a> for a 'perfect' normalization
4522 that is better suited to mathematically generated images. </p>
4523
4524 <p>This operator is under review for re-development. </p>
4525
4526
4527 <div style="margin: auto;">
4528   <h4><a name="ordered-dither" id="ordered-dither"></a>-ordered-dither <em class="arg">threshold_map</em>{,<em class="arg">level</em>...}</h4>
4529 </div>
4530
4531 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>dither the image using a pre-defined  ordered dither <em
4532 class="arg">threshold map</em> specified, and a uniform color map with the
4533 given number of <em class="arg">levels</em> per color channel .  </td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4534
4535 <p>You can choose from these standard threshold maps:</p>
4536
4537 <pre class="text">
4538   threshold
4539   checks
4540   o2x2
4541   o3x3
4542   o4x4
4543   o8x8
4544   h4x4a
4545   h6x6a
4546   h8x8a
4547   h4x4o
4548   h6x6o
4549   h8x8o
4550   h16x16o
4551 </pre>
4552
4553 <p>The '<kbd>o</kbd>' maps are ordered diffused pixel threshold maps, while the
4554 '<kbd>h</kbd>' maps are halftone threshold maps which are either 'a' angled, or
4555 'o' orthogonal. The '<kbd>checks</kbd>' produce a 3 level checkerbord dither
4556 pattern.  Or you can define your own <em class="arg" >threshold map</em> in a
4557 personal or system "<kbd>thresholds.xml</kbd>" XML file. </p>
4558
4559 <p>To print a complete list of threshold, use the <a href="#list" >-list
4560 threshold</a> option.</p>
4561
4562 <p>It is recommended that the <a href="#map" >+map</a> operator be used after
4563 applying <a href="#ordered-dither" >-ordered-dither</a> to reduce the number of
4564 colors an animated image sequence, to less that 256 colors. This ensures that
4565 a common or global color table is used when saving the result to a color
4566 limited file format such as GIF.  </p>
4567
4568 <p>Note that at this time the exact same threshold dithering map is used for
4569 all color channels, no attempt is made to offset or rotate the map for
4570 different channels is made, to create an offset printing effect. (possible
4571 future expansion) </p>
4572
4573
4574 <div style="margin: auto;">
4575   <h4><a name="opaque" id="opaque"></a>-opaque <em class="arg">color</em></h4>
4576 </div>
4577
4578 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>change this color to the fill color within the image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4579
4580 <p>The <em class="arg">color</em> argument is defined using the format
4581 described under the <a href="#fill" >-fill</a> option.  The <a href="#fuzz"
4582 >-fuzz</a> setting can be used to match and replace colors similar to the one
4583 given.</p>
4584
4585 <p>Use <a href="#opaque">+opaque</a> to paint any pixel that does not match
4586 the target color. </p>
4587
4588 <p>The <a href="#transparent">-transparent</a>  operator is exactly the same
4589 as <a href="#opaque" >-opaque</a> but replaces the matching color with
4590 transparency rather than the current <a href="#fill">-fill</a> color setting.
4591 To ensure that it can do this it also ensures that the image has an alpha
4592 channel enabled, as per "<kbd><a href="#alpha" >-alpha</a> set</kbd>", for
4593 the new transparent colors, and does not require you to modify the <a
4594 href="#channel">-channel</a> to enable alpha channel handling. </p>
4595
4596
4597 <div style="margin: auto;">
4598   <h4><a name="orient" id="orient"></a>-orient <em class="arg">image orientation</em></h4>
4599 </div>
4600
4601 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>specify orientation of a digital camera image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4602
4603 <p>Choose from these orientations:</p>
4604
4605 <pre class="text">
4606   bottom-left
4607   bottom-right
4608   left-bottom
4609   left-top
4610   right-bottom
4611   right-top
4612   top-left
4613   top-right
4614   undefined
4615 </pre>
4616
4617 <p>To print a complete list of orientations, use the <a href="#list" >-list
4618 orientation</a> option.</p>
4619
4620
4621 <div style="margin: auto;">
4622   <h4><a name="page" id="page"></a>-page <em class="arg">geometry</em><br/>
4623   -page <em class="arg">media</em>[<em class="arg">offset</em>][{<em class="arg">^!&lt;&gt;</em>}]<br/>
4624   +page
4625   </h4>
4626 </div>
4627
4628 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Set the size and location of an image on the larger virtual canvas.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4629
4630 <p>See <a href="../www/command-line-processing.html#geometry">Image Geometry</a> for complete details about the <em class="arg">geometry</em> argument.</p>
4631
4632 <p>For convenience you can specify the page size using <em class="arg">media</em> (see below). Offsets can then be added as with other <em class="arg">geometry</em> arguments (e.g. <a href="#page">-page</a>&nbsp;<kbd>Letter+43+43</kbd>).</p>
4633
4634 <p>Use <em class="arg">media</em> as shorthand to specify the dimensions (<em class="arg">width</em>x<em class="arg">height</em>) of the <em class="arg">PostScript</em> page in dots per inch or a TEXT page in pixels. The choices for a PostScript page are:</p>
4635 <table id="geometryTable" cellpadding="2" cellspacing="0" border="1" width="50%" style="margin-left: auto; margin-right: auto;">
4636 <thead>
4637         <tr valign="top">
4638     <th align="center"><em class="arg">media</em></th>
4639     <th align="center"><em class="arg">width</em></th>
4640     <th align="center"><em class="arg">height</em></th>
4641         </tr>
4642 </thead>
4643 <tbody>
4644 <tr><td align="left"> 11x17      </td> <td align="right">  792</td> <td align="right"> 1224</td> </tr>
4645 <tr><td align="left"> Ledger     </td> <td align="right"> 1224</td> <td align="right">  792</td> </tr>
4646 <tr><td align="left"> Legal      </td> <td align="right">  612</td> <td align="right"> 1008</td> </tr>
4647 <tr><td align="left"> Letter     </td> <td align="right">  612</td> <td align="right">  792</td> </tr>
4648 <tr><td align="left"> LetterSmall</td> <td align="right">  612</td> <td align="right">  792</td> </tr>
4649 <tr><td align="left"> ArchE      </td> <td align="right"> 2592</td> <td align="right"> 3456</td> </tr>
4650 <tr><td align="left"> ArchD      </td> <td align="right"> 1728</td> <td align="right"> 2592</td> </tr>
4651 <tr><td align="left"> ArchC      </td> <td align="right"> 1296</td> <td align="right"> 1728</td> </tr>
4652 <tr><td align="left"> ArchB      </td> <td align="right">  864</td> <td align="right"> 1296</td> </tr>
4653 <tr><td align="left"> ArchA      </td> <td align="right">  648</td> <td align="right">  864</td> </tr>
4654 <tr><td align="left"> A0         </td> <td align="right"> 2380</td> <td align="right"> 3368</td> </tr>
4655 <tr><td align="left"> A1         </td> <td align="right"> 1684</td> <td align="right"> 2380</td> </tr>
4656 <tr><td align="left"> A2         </td> <td align="right"> 1190</td> <td align="right"> 1684</td> </tr>
4657 <tr><td align="left"> A3         </td> <td align="right">  842</td> <td align="right"> 1190</td> </tr>
4658 <tr><td align="left"> A4         </td> <td align="right">  595</td> <td align="right">  842</td> </tr>
4659 <tr><td align="left"> A4Small    </td> <td align="right">  595</td> <td align="right">  842</td> </tr>
4660 <tr><td align="left"> A5         </td> <td align="right">  421</td> <td align="right">  595</td> </tr>
4661 <tr><td align="left"> A6         </td> <td align="right">  297</td> <td align="right">  421</td> </tr>
4662 <tr><td align="left"> A7         </td> <td align="right">  210</td> <td align="right">  297</td> </tr>
4663 <tr><td align="left"> A8         </td> <td align="right">  148</td> <td align="right">  210</td> </tr>
4664 <tr><td align="left"> A9         </td> <td align="right">  105</td> <td align="right">  148</td> </tr>
4665 <tr><td align="left"> A10        </td> <td align="right">   74</td> <td align="right">  105</td> </tr>
4666 <tr><td align="left"> B0         </td> <td align="right"> 2836</td> <td align="right"> 4008</td> </tr>
4667 <tr><td align="left"> B1         </td> <td align="right"> 2004</td> <td align="right"> 2836</td> </tr>
4668 <tr><td align="left"> B2         </td> <td align="right"> 1418</td> <td align="right"> 2004</td> </tr>
4669 <tr><td align="left"> B3         </td> <td align="right"> 1002</td> <td align="right"> 1418</td> </tr>
4670 <tr><td align="left"> B4         </td> <td align="right">  709</td> <td align="right"> 1002</td> </tr>
4671 <tr><td align="left"> B5         </td> <td align="right">  501</td> <td align="right">  709</td> </tr>
4672 <tr><td align="left"> C0         </td> <td align="right"> 2600</td> <td align="right"> 3677</td> </tr>
4673 <tr><td align="left"> C1         </td> <td align="right"> 1837</td> <td align="right"> 2600</td> </tr>
4674 <tr><td align="left"> C2         </td> <td align="right"> 1298</td> <td align="right"> 1837</td> </tr>
4675 <tr><td align="left"> C3         </td> <td align="right">  918</td> <td align="right"> 1298</td> </tr>
4676 <tr><td align="left"> C4         </td> <td align="right">  649</td> <td align="right">  918</td> </tr>
4677 <tr><td align="left"> C5         </td> <td align="right">  459</td> <td align="right">  649</td> </tr>
4678 <tr><td align="left"> C6         </td> <td align="right">  323</td> <td align="right">  459</td> </tr>
4679 <tr><td align="left"> Flsa       </td> <td align="right">  612</td> <td align="right">  936</td> </tr>
4680 <tr><td align="left"> Flse       </td> <td align="right">  612</td> <td align="right">  936</td> </tr>
4681 <tr><td align="left"> HalfLetter </td> <td align="right">  396</td> <td align="right">  612</td> </tr>
4682 </tbody>
4683 </table>
4684
4685
4686
4687
4688 <p>This option is also used to place subimages when writing to a multi-image format that supports offsets, such as GIF89 and MNG. When used for this purpose the offsets are always measured from the top left corner of the canvas and are not affected by the <a href="#gravity">-gravity</a> option. To position a GIF or MNG image, use <a href="#page">-page</a><em class="arg">{+-}x{+-}y</em> (e.g.  -page +100+200). When writing to a MNG file, a <a href="#page">-page</a> option appearing ahead of the first image in the sequence with nonzero width and height defines the width and height values that are written in the <kbd>MHDR</kbd> chunk.  Otherwise, the MNG width and height are computed from the bounding box that contains all images in the sequence. When writing a GIF89 file, only the bounding box method is used to determine its dimensions.</p>
4689
4690 <p>For a PostScript page, the image is sized as in <a href="#geometry">-geometry</a> but positioned relative to the <em>lower left-hand corner</em> of the page by {+-}<kbd>x</kbd><em class="arg">offset</em>{+-}<kbd>y</kbd> <em class="arg">offset</em>. Use <a href="#page">-page 612x792</a>, for example, to center the image within the page. If the image size exceeds the PostScript page, it is reduced to fit the page. The default gravity for the <a href="#page">-page</a> option is <em class="arg">NorthWest</em>, i.e., positive <kbd>x</kbd> and <kbd>y</kbd> <em class="arg">offset</em> are measured rightward and downward from the top left corner of the page, unless the <a href="#gravity">-gravity</a> option is present with a value other than <em class="arg">NorthWest</em>.</p>
4691
4692 <p>The default page dimensions for a TEXT image is 612x792.</p>
4693
4694 <p>This option is used in concert with <a href="#density">-density</a>.</p>
4695
4696 <p>Use <a href="#page">+page</a> to remove the page settings for an image.</p>
4697
4698 <div style="margin: auto;">
4699   <h4><a name="paint" id="paint"></a>-paint <em class="arg">radius</em></h4>
4700 </div>
4701
4702 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>simulate an oil painting.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4703
4704 <p>Each pixel is replaced by the most frequent color in a circular neighborhood whose width is specified with <em class="arg">radius</em>.</p>
4705
4706 <div style="margin: auto;">
4707   <h4><a name="path" id="path"></a>-path <em class="arg">path</em></h4></div>
4708
4709 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>write images to this path on disk.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4710
4711 <div style="margin: auto;">
4712   <h4><a name="pause_animate_" id="pause_animate_"></a>-pause <em class="arg">seconds</em></h4>
4713 </div>
4714
4715 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Pause between animation loops.</td><td style='text-align:right;'>[<a href="../www/animate.html">animate</a>]</td></tr></table>
4716
4717 <p>Pause for the specified number of seconds before repeating the animation.</p>
4718
4719 <div style="margin: auto;">
4720   <h4><a name="pause_import_" id="pause_import_"></a>-pause <em class="arg">seconds</em></h4>
4721 </div>
4722
4723 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Pause between snapshots.</td><td style='text-align:right;'>[<a href="../www/import.html">import</a>]</td></tr></table>
4724
4725 <p>Pause for the specified number of seconds before taking the next snapshot.</p>
4726
4727 <div style="margin: auto;">
4728   <h4><a name="ping" id="ping"></a>-ping</h4>
4729 </div>
4730
4731 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>efficiently determine image characteristics.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4732
4733 <div style="margin: auto;">
4734   <h4><a name="pointsize" id="pointsize"></a>-pointsize <em class="arg">value</em></h4>
4735 </div>
4736
4737 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>pointsize of the PostScript, OPTION1, or TrueType font.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4738
4739 <div style="margin: auto;">
4740   <h4><a name="polaroid" id="polaroid"></a>-polaroid <em class="arg">angle</em></h4>
4741 </div>
4742
4743 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>simulate a Polaroid picture.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4744
4745 <p>Use <kbd>+polaroid</kbd> to rotate the image at a random angle between -15 and +15 degrees.</p>
4746
4747 <div style="margin: auto;">
4748   <h4><a name="posterize" id="posterize"></a>-posterize <em class="arg">levels</em></h4>
4749 </div>
4750
4751 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>reduce the image to a limited number of color levels.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4752
4753 <div style="margin: auto;">
4754   <h4><a name="precision" id="precision"></a>-precision <em class="arg">value</em></h4>
4755 </div>
4756
4757 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>set the maximum number of significant digits to be printed.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4758
4759 <div style="margin: auto;">
4760   <h4><a name="preview" id="preview"></a>-preview <em class="arg">type</em></h4>
4761 </div>
4762
4763 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>image preview type.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4764
4765 <p>Use this option to affect the preview operation of an image (e.g. <kbd>convert file.png -preview Gamma Preview:gamma.png</kbd>). Choose from these previews:</p>
4766
4767 <pre class="text">
4768   Rotate
4769   Shear
4770   Roll
4771   Hue
4772   Saturation
4773   Brightness
4774   Gamma
4775   Spiff
4776   Dull
4777   Grayscale
4778   Quantize
4779   Despeckle
4780   ReduceNoise
4781   Add Noise
4782   Sharpen
4783   Blur
4784   Threshold
4785   EdgeDetect
4786   Spread
4787   Shade
4788   Raise
4789   Segment
4790   Solarize
4791   Swirl
4792   Implode
4793   Wave
4794   OilPaint
4795   CharcoalDrawing
4796   JPEG
4797 </pre>
4798
4799 <p>To print a complete list of previews, use the <a href="#list">-list preview</a> option.</p>
4800
4801 <p>The default preview is <kbd>JPEG</kbd>.</p>
4802
4803 <div style="margin: auto;">
4804   <h4><a name="print" id="print"></a>-print <em class="arg">string</em></h4>
4805 </div>
4806
4807 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>interpret string and print to console.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4808
4809 <div style="margin: auto;">
4810   <h4><a name="process" id="process"></a>-process <em class="arg">command</em></h4>
4811 </div>
4812
4813 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>process the image with a custom image filter.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4814
4815 <p>The command arguments has the form <kbd>"module arg1 arg2 arg3 ... argN"</kbd> where <kbd>module</kbd> is the name of the module to invoke (e.g.  "Analyze") and arg1 arg2 arg3 ... argN are an arbitrary number of arguments to pass to the process module.</p>
4816
4817 <div style="margin: auto;">
4818   <h4><a name="profile" id="profile"></a>-profile <em class="arg">filename</em><br/>
4819   +profile <em class="arg">profile_name</em></h4>
4820 </div>
4821
4822 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Manage ICM, IPTC, or generic profiles in an image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4823
4824 <p>Using <a href="#profile">-profile</a> <em class="arg">filename</em> adds an ICM (ICC color management), IPTC (newswire information), or a generic profile to the image.</p>
4825
4826 <p>Use <a href="#profile">+profile <em class="arg">profile_name</em></a> to remove the indicated profile. ImageMagick uses standard filename globbing, so wildcard expressions may be used to remove more than one profile.  Here we remove all profiles from the image except for the XMP profile:  <kbd>+profile "!xmp,*"</kbd>. </p>
4827
4828 <p>Use <kbd>identify -verbose</kbd> to find out which profiles are in the image file. Use <a href="#strip">-strip</a> to remove all profiles (and comments).</p>
4829
4830 <p>To extract a profile, the <a href="#profile">-profile</a> option is not used. Instead, simply write the file to an image format such as <em class="arg">APP1, 8BImageMagick, ICM,</em> or <em class="arg">IPTC</em>.</p>
4831
4832 <p>For example, to extract the Exif data (which is stored in JPEG files in the <em class="arg">APP1</em> profile), use.</p>
4833
4834 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert cockatoo.jpg profile.exif</span></p>
4835 <p>It is important to note that results may depend on whether or not the original image already has an included profile. Also, keep in mind that <a href="#profile">-profile</a> is an "operator" (as opposed to a "setting") and therefore a conversion is made each time it is encountered, in order, in the command-line. For instance, in the following example, if the original image is CMYK with profile, a CMYK-CMYK-RGB conversion results.</p>
4836
4837 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert CMYK.tif -profile "CMYK.icc" -profile "RGB.icc" RGB.tiff</span></p>
4838 <p>Furthermore, since ICC profiles are not necessarily symmetric, extra conversion steps can yield unwanted results.
4839 CMYK profiles are often very asymmetric since they involve 3&minus;&gt;4 and 4&minus;&gt;3 channel mapping.
4840 </p>
4841
4842 <div style="margin: auto;">
4843   <h4><a name="quality" id="quality"></a>-quality <em class="arg">value</em></h4>
4844 </div>
4845
4846 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>JPEG/MIFF/PNG compression level.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4847
4848 <p>For the JPEG and MPEG image formats, quality is 0 (lowest image quality and highest compression) to 100 (best quality but least effective compression). The default is to use the estimate quality of your input image otherwise 85. Use the <a href="#sampling-factor">-sampling-factor</a> option to specify the factors for chroma downsampling.</p>
4849
4850 <p>For the MIFF image format, quality/10 is the zlib compression level, which is 0 (worst but fastest compression) to 9 (best but slowest). It has no effect on the image appearance, since the compression is always lossless.</p>
4851
4852 <p>For the JPEG-2000 image format, quality is mapped using a non-linear equation to the compression ratio required by the Jasper library. This non-linear equation is intended to loosely approximate the quality provided by the JPEG v1 format. The default quality value 85 results in a request for 16:1 compression. The quality value 100 results in a request for non-lossy compression.</p>
4853
4854 <p>For the MNG and PNG image formats, the quality value sets the zlib compression level (quality / 10) and filter-type (quality % 10). Compression levels range from 0 (fastest compression) to 100 (best but slowest). For compression level 0, the Huffman-only strategy is used, which is fastest but not necessarily the worst compression.</p>
4855
4856 <p>If filter-type is 4 or less, the specified filter-type is used for all scanlines:</p>
4857
4858 <pre class="text">
4859   0: none
4860   1: sub
4861   2: up
4862   3: average
4863   4: Paeth
4864 </pre>
4865
4866 <p>If filter-type is 5, adaptive filtering is used when quality is greater than 50 and the image does not have a color map, otherwise no filtering is used.</p>
4867
4868 <p>If filter-type is 6, adaptive filtering with <em class="arg">minimum-sum-of-absolute-values</em> is used.</p>
4869
4870 <p>Only if the output is MNG, if filter-type is 7, the LOCO color transformation and adaptive filtering with <em class="arg">minimum-sum-of-absolute-values</em> are used.</p>
4871
4872 <p>The default is quality is 85, which means nearly the best compression with adaptive filtering. The quality setting has no effect on the appearance of PNG and MNG images, since the compression is always lossless.</p>
4873
4874 <p>For further information, see the <a href="http://www.w3.org/pub/WWW/TR">PNG</a> specification.</p>
4875
4876 <p>When writing a JNG image with transparency, two quality values are required, one for the main image and one for the grayscale image that conveys the alpha channel. These are written as a single integer equal to the main image quality plus 1000 times the opacity quality. For example, if you want to use quality 85 for the main image and quality 90 to compress the opacity data, use <a href="#quality">-quality 90085</a>.</p>
4877
4878 <div style="margin: auto;">
4879   <h4><a name="quantize" id="quantize"></a>-quantize <em class="arg">colorspace</em></h4>
4880 </div>
4881
4882 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>reduce colors in this colorspace.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4883
4884 <p>To print a complete list of colorspaces, use the <a href="#list">-list colorspace</a> option.</p>
4885
4886
4887 <div style="margin: auto;">
4888   <h4><a name="quiet" id="quiet"></a>-quiet</h4>
4889 </div>
4890
4891 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>suppress all warning messages. Error messages are still reported.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4892
4893 <div style="margin: auto;">
4894   <h4><a name="radial-blur" id="radial-blur"></a>-radial-blur  <em class="arg">angle</em></h4>
4895 </div>
4896
4897 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Blur around the center of the image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4898
4899 <p>Note that this is actually a rotational blur rather than a radial and as
4900 such actually mis-named. </p>
4901
4902 <p>The <a href="#virtual-pixel">-virtual-pixel</a> setting will determine how
4903 pixels which are outside the image proper are blurred into the final result.
4904 </p>
4905
4906
4907 <div style="margin: auto;">
4908   <h4><a name="raise" id="raise"></a>-raise <em class="arg">thickness</em></h4>
4909 </div>
4910
4911 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Lighten or darken image edges.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4912
4913 <p>This will create a 3-D effect. Use <a href="#raise">-raise</a> to create a raised effect, otherwise use <a href="#raise">+raise</a>.
4914 </p>
4915
4916 <p>Unlike the similar <a href="#frame">-frame</a> option, <a href="#raise">-raise</a> does not alter the dimensions of the image.</p>
4917
4918 <div style="margin: auto;">
4919   <h4><a name="random-threshold" id="random-threshold"></a>-random-threshold <em class="arg">low</em>x<em class="arg">high</em></h4>
4920 </div>
4921
4922 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Apply a random threshold to the image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4923
4924 <div style="margin: auto;">
4925   <h4><a name="red-primary" id="red-primary"></a>-red-primary <em class="arg">x,y</em></h4>
4926 </div>
4927
4928 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Set the red chromaticity primary point.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4929
4930 <div style="margin: auto;">
4931   <h4><a name="regard-warnings" id="regard-warnings"></a>-regard-warnings</h4>
4932 </div>
4933
4934 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Pay attention to warning messages.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4935
4936 <div style="margin: auto;">
4937   <h4><a name="remap" id="remap"></a>-remap <em class="arg">filename</em></h4>
4938 </div>
4939
4940 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Reduce the number of colors in an image to the colors used by this image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4941
4942 <p>If the <a href="#dither">-dither</a> setting is enabled (the default) then
4943 the given colors are dithered over the image as necessary, otherwise the closest
4944 color (in RGB colorspace) is selected to replace that pixel in the image. </p>
4945
4946 <p>As a side effect of applying a <a href="#remap">-remap</a> of colors across all
4947 images in the current image sequence, all the images will have the same color
4948 table.  That means that when saved to a file format such as GIF, it will use
4949 that color table as a single common or global color table, for all the images,
4950 without requiring extra local color tables. </p>
4951
4952 <p>Use <a href="#remap">+remap</a> to reduce all images in the current image
4953 sequence to use a common color map over all the images. This equivalent to
4954 appending all the images together (without extra background colors) and color
4955 reducing those images using <a href="#colors">-colors</a> with a 256 color
4956 limit, then <a href="#remap">-remap</a> those colors over the original list of
4957 images. This ensures all the images follow a single color map. </p>
4958
4959 <p>If the number of colors over all the images is less than 256, then <a
4960 href="#remap">+remap</a> should not perform any color reduction or dithering, as
4961 no color changes are needed. In that case, its only effect is to force the use
4962 of a global color table.  This recommended after using either <a
4963 href="#colors">-colors</a> or <a href="#ordered-dither">-ordered-dither</a> to
4964 reduce the number of colors in an animated image sequence. </p>
4965
4966 <div style="margin: auto;">
4967   <h4><a name="region" id="region"></a>-region <em class="arg">geometry</em></h4>
4968 </div>
4969
4970 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Set a region in which subsequent operations apply.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4971
4972 <p>The <em class="arg">x</em> and <em class="arg">y</em> offsets are treated in the same manner as in <a href="#crop">-crop</a>.</p>
4973
4974 <p>See <a href="../www/command-line-processing.html#geometry">Image Geometry</a> for complete details about the <em class="arg">geometry</em> argument.</p>
4975
4976 <div style="margin: auto;">
4977   <h4><a name="remote" id="remote"></a>-remote</h4>
4978 </div>
4979
4980 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>perform a remote operation.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4981
4982 <p>The only command recognized is the name of an image file to load.</p>
4983
4984 <p>If you have more than one <a href="../www/display.html">display</a> application running simultaneously, use the <a href="#window"> window</a> option to specify which application to control.</p>
4985
4986 <div style="margin: auto;">
4987   <h4><a name="render" id="render"></a>-render</h4>
4988 </div>
4989
4990 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>render vector operations.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4991
4992 <p>Use <a href="#render">+render</a> to turn off rendering vector operations. This useful when saving the result to vector formats such as MVG or SVG.</p>
4993
4994 <div style="margin: auto;">
4995 <h4><a name="repage" id="repage"></a>-repage <em class="arg">geometry</em></h4>
4996 </div>
4997
4998 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Adjust the canvas and offset information of the image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4999
5000 <p>This option is like <a href="#page">-page</a> but acts as an image operator
5001 rather than a setting.  You can separately set the canvas size or the offset
5002 of the image on that canvas by only providing those components. </p>
5003
5004 <p>See <a href="../www/command-line-processing.html#geometry">Image Geometry</a> for complete details about the <em class="arg">geometry</em> argument.</p>
5005
5006 <p>If a <kbd>!</kbd> flag is given the offset given is added to the existing
5007 offset to move the image relative to its previous position. This useful for
5008 animation sequences. </p>
5009
5010 <p>A given a canvas size of zero such as '<kbd>0x0</kbd>' forces it to
5011 recalculate the canvas size so the image (at its current offset) will appear
5012 completely on that canvas (unless it has a negative offset).</p>
5013
5014 <p>Use <a href="#repage">+repage</a> to completely remove/reset the virtual
5015 canvas meta-data from the images. </p>
5016
5017 <p>The <a href="#set">-set</a> '<kbd>page</kbd>' option can be used to
5018 directly assign virtual canvas meta-data. </p>
5019
5020
5021 <div style="margin: auto;">
5022   <h4><a name="resample" id="resample"></a>-resample <em class="arg">horizontal</em>x<em class="arg">vertical</em></h4>
5023 </div>
5024
5025 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Resample image to specified horizontal and vertical resolution.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5026
5027 <p>Resize the image so that its rendered size remains the same as the original at the specified target resolution. For example, if a 300 DPI image renders at 3 inches by 2 inches on a 300 DPI device, when the image has been resampled to 72 DPI, it will render at 3 inches by 2 inches on a 72 DPI device.  Note that only a small number of image formats (e.g. JPEG, PNG, and TIFF) are capable of storing the image resolution. For formats which do not support an image resolution, the original resolution of the image must be specified via <a href="#density">-density</a> on the command line prior to specifying the resample resolution.</p>
5028
5029 <p>Note that Photoshop stores and obtains image resolution from a proprietary embedded profile. If this profile exists in the image, then Photoshop will continue to treat the image using its former resolution, ignoring the image resolution specified in the standard file header.</p>
5030
5031 <div style="margin: auto;">
5032   <h4><a name="resize" id="resize"></a>-resize <em class="arg">geometry</em></h4>
5033 </div>
5034
5035 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Resize an image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5036
5037 <p>See <a href="../www/command-line-processing.html#geometry">Image Geometry</a> for complete details about the <em class="arg">geometry</em> argument. Offsets, if present in the geometry string, are ignored, and the <a href="#gravity">-gravity</a> option has no effect.</p>
5038
5039 <p>If the <a href="#filter">-filter</a> option precedes the <a href="#resize">-resize</a> option, the image is resized with the specified filter.</p>
5040
5041 <p>Many image processing algorithms assume your image is in a linear-light coding.  If your image is gamma-corrected, you can remove the nonlinear gamma correction, apply the transform, then restore it like this:</p>
5042
5043 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert portrait.jpg -gamma .45455 -resize 25% -gamma 2.2  \ <br/> -quality 92 passport.jpg</span></p>
5044 <div style="margin: auto;">
5045   <h4><a name="respect-parentheses" id="respect-parentheses"></a>-respect-parentheses</h4>
5046 </div>
5047
5048 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>settings remain in effect until parenthesis boundary.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5049
5050 <div style="margin: auto;">
5051   <h4><a name="reverse" id="reverse"></a>-reverse</h4>
5052 </div>
5053
5054 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Reverse the order of images in the current image list.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5055
5056
5057 <div style="margin: auto;">
5058   <h4><a name="roll" id="roll"></a>-roll {<em class="arg">+-</em>}<em class="arg">x</em>{<em class="arg">+-</em>}<em class="arg">y</em></h4>
5059 </div>
5060
5061 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>roll an image vertically or horizontally by the amount given.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5062
5063 <p>A negative <em class="arg">x</em> offset rolls the image left-to-right. A negative <em class="arg">y</em> offset rolls the image top-to-bottom.</p>
5064
5065
5066 <div style="margin: auto;">
5067   <h4><a name="rotate" id="rotate"></a>-rotate <em class="arg">degrees</em>{<em class="arg">&lt;</em>}{<em class="arg">&gt;</em>}</h4>
5068 </div>
5069
5070 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Apply Paeth image rotation (using shear operations) to the image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5071
5072 <p>Use <kbd>&gt;</kbd> to rotate the image only if its width exceeds the height. <kbd>&lt;</kbd> rotates the image <em>only</em> if its width is less than the height. For example, if you specify <kbd>-rotate "-90&gt;"</kbd> and the image size is 480x640, the image is not rotated. However, if the image is 640x480, it is rotated by -90 degrees. If you use <kbd>&gt;</kbd> or <kbd>&lt;</kbd>, enclose it in quotation marks to prevent it from being misinterpreted as a file redirection.</p>
5073
5074 <p>Empty triangles in the corners, left over from rotating the image, are
5075 filled with the <kbd>background</kbd> color. </p>
5076
5077 <p>See also the <a href="#distort">-distort</a> operator and specifically the
5078 '<kbd>ScaleRotateTranslate</kbd>' distort method. </p>
5079
5080
5081 <div style="margin: auto;">
5082   <h4><a name="sample" id="sample"></a>-sample <em class="arg">geometry</em></h4>
5083 </div>
5084
5085 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>scale image using pixel sampling.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5086
5087 <p><a href="#sample">-sample</a> ignores the current <a href="#resize">-resize</a> <a href="#filter">-filter</a> setting. The results are equivalent to using <a href="#resize">-resize</a> with a <a href="#filter">-filter</a> setting of <kbd>point</kbd>,  though <a href="#sample">-sample</a> is a lot faster. </p>
5088
5089 <p>See <a href="../www/command-line-processing.html#geometry">Image Geometry</a> for complete details about the <em class="arg">geometry</em> argument. Offsets, if present in the geometry string, are ignored, and the <a href="#gravity">-gravity</a> option has no effect.</p>
5090
5091
5092 <div style="margin: auto;">
5093   <h4><a name="sampling-factor" id="sampling-factor"></a>-sampling-factor <em class="arg">horizontal-factor</em>x<em class="arg">vertical-factor</em></h4>
5094 </div>
5095
5096 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>sampling factors used by JPEG or MPEG-2 encoder and YUV decoder/encoder.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5097
5098 <p>This option specifies the sampling factors to be used by the JPEG encoder for chroma downsampling. If this option is omitted, the JPEG library will use its own default values. When reading or writing the YUV format and when writing the M2V (MPEG-2) format, use <a href="#sampling-factor">-sampling-factor 2x1</a> or <a href="#sampling-factor">-sampling-factor 4:2:2</a> to specify the 4:2:2 downsampling method.</p>
5099
5100 <div style="margin: auto;">
5101   <h4><a name="scale" id="scale"></a>-scale <em class="arg">geometry</em></h4>
5102 </div>
5103
5104 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>scale the image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5105
5106 <p>See <a href="../www/command-line-processing.html#geometry">Image Geometry</a> for complete details about the <em class="arg">geometry</em> argument. The <a href="#scale">-scale</a> option uses a simpler, faster algorithm than <a href="#resize">-resize</a>, and it ignores the <a href="#filter">-filter</a> setting if one is present. Offsets, if present in the <em class="arg">geometry</em> string, are ignored, and the <a href="#gravity">-gravity</a> option has no effect.</p>
5107
5108 <div style="margin: auto;">
5109   <h4><a name="scene" id="scene"></a>-scene <em class="arg">value</em></h4>
5110 </div>
5111
5112 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>set scene number.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5113
5114 <p>This option sets the scene number of an image or the first image in an image sequence.</p>
5115
5116 <div style="margin: auto;">
5117   <h4><a name="screen" id="screen"></a>-screen</h4>
5118 </div>
5119
5120 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>specify the screen to capture.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5121
5122 <p>This option indicates that the GetImage request used to obtain the image should be done on the root window, rather than directly on the specified window. In this way, you can obtain pieces of other windows that overlap the specified window, and more importantly, you can capture menus or other popups that are independent windows but appear over the specified window.</p>
5123
5124 <div style="margin: auto;">
5125   <h4><a name="seed" id="seed"></a>-seed</h4>
5126 </div>
5127
5128 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>seed a new sequence of pseudo-random numbers</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5129
5130 <div style="margin: auto;">
5131   <h4><a name="segment" id="segment"></a>-segment <em class="arg">cluster-threshold</em>x<em class="arg">smoothing-threshold</em></h4>
5132 </div>
5133
5134 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>segment the colors of an image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5135
5136 <p>Segment an image by analyzing the histograms of the color components and identifying units that are homogeneous with the fuzzy c-means technique. This is part of the ImageMagick color quantization routines. </p>
5137
5138 <p>Specify <em class="arg">cluster threshold</em> as the number of pixels in each cluster that must exceed the cluster threshold to be considered valid. <em class="arg">Smoothing threshold</em> eliminates noise in the second derivative of the histogram. As the value is increased, you can expect a smoother second derivative.  The default is 1.5.</p>
5139
5140 <p>If the <a href="#verbose">-verbose</a> setting is defined, a detailed report
5141 of the color clusters is returned.</p>
5142
5143
5144 <div style="margin: auto;">
5145   <h4><a name="selective-blur" id="selective-blur"></a>-selective-blur <em class="arg">geometry</em></h4>
5146 </div>
5147
5148 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Selectively blur pixels within a contrast threshold.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5149
5150 <div style="margin: auto;">
5151   <h4><a name="separate" id="separate"></a>-separate</h4>
5152 </div>
5153
5154 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>separate an image channel into a grayscale image.  Specify the channel with <a href="#channel">-channel</a>.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5155
5156 <div style="margin: auto;">
5157   <h4><a name="sepia-tone" id="sepia-tone"></a>-sepia-tone <em class="arg">threshold</em></h4>
5158 </div>
5159
5160 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>simulate a sepia-toned photo.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5161
5162 <p>Specify <em class="arg">threshold</em> as the percent threshold of the intensity (0 - 99.9%).</p>
5163
5164 <p>This option applies a special effect to the image, similar to the effect achieved in a photo darkroom by sepia toning.  Threshold ranges from 0 to <em class="QR">QuantumRange</em> and is a measure of the extent of the sepia toning.  A threshold of 80% is a good starting point for a reasonable tone.</p>
5165
5166 <div style="margin: auto;">
5167   <h4><a name="set" id="set"></a>-set <em class="arg">attribute value</em></h4>
5168 </div>
5169
5170 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>set an image attribute for all images in the current image sequence, after they have been created or read in. </td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5171
5172 <p>Attributes of interest include <a href="#comment">-comment</a>, <a href="#delay">-delay</a>, <a href="#dispose">-dispose</a>, and <a href="#page">-page</a>.  For example:</p>
5173
5174 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert rose: -set comment 'Rose is a rose is a rose is a rose' \ <br/> rose.png</span><span class='crtout'></span><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>identify -format %c rose.png</span><span class='crtout'>Rose is a rose is a rose is a rose</span></p>
5175 <p>The <a href="#repage">-repage</a> operator will also set the
5176 '<kbd>page</kbd>' attribute of images already in memory, but allows you to
5177 separately set the virtual canvas's size and offset components, and also allows
5178 relative offset changes, and automatic canvas size re-calculating.  The above
5179 <a href="#set">-set</a> option is purely a direct, unmodified assignment of the
5180 virtual canvas (page) meta-data. </p>
5181
5182 <p>Use this option to associate a colorspace or profile with your image.  For example,</p>
5183 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert image.psd -set profile ISOcoated_v2_eci.icc image-icc.psd</span></p>
5184 <p>Set image options by prefixing the value with <kbd>option:</kbd>.  Set attributes of the image registry by prefixing the value with <kbd>registry:</kbd>.</p>
5185
5186 <div style="margin: auto;">
5187   <h4><a name="shade" id="shade"></a>-shade <em class="arg">azimuth</em>x<em class="arg">elevation</em></h4>
5188 </div>
5189
5190 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>shade the image using a distant light source.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5191
5192 <p>Specify <em class="arg">azimuth</em> and <em class="arg">elevation</em> as the position of the light source. Use <a href="#shade">+shade</a> to return the shading results as a grayscale image.</p>
5193
5194 <div style="margin: auto;">
5195   <h4><a name="shadow" id="shadow"></a>-shadow <em class="arg">percent-opacity</em>{x<em class="arg">sigma</em>}{<em class="arg">+-</em>}<em class="arg">x</em>{<em class="arg">+-</em>}<em class="arg">y</em>{<em class="arg">%</em>}</h4>
5196 </div>
5197
5198 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>simulate an image shadow.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5199
5200 <div style="margin: auto;">
5201   <h4><a name="shared-memory"
5202 id="shared-memory"></a>-shared-memory</h4>
5203 </div>
5204
5205 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>use shared memory.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5206
5207 <p>This option specifies whether the utility should attempt to use shared memory for pixmaps. ImageMagick must be compiled with shared memory support, and the display must support the <em class="arg">MIT-SHM</em> extension. Otherwise, this option is ignored. The default is <kbd>True</kbd>.</p>
5208
5209 <div style="margin: auto;">
5210   <h4><a name="sharpen" id="sharpen"></a>-sharpen <em class="arg">radius</em>{x<em class="arg">sigma</em>}</h4>
5211 </div>
5212
5213 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>sharpen the image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5214
5215 <p>Use a Gaussian operator of the given radius and standard deviation (sigma).</p>
5216
5217 <div style="margin: auto;">
5218   <h4><a name="shave" id="shave"></a>-shave <em class="arg">geometry</em></h4>
5219 </div>
5220
5221 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Shave pixels from the image edges.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5222
5223 <p>The <em class="arg">size</em> portion of the <em class="arg">geometry</em> argument specifies the width of the region to be removed from both sides of the image and the height of the regions to be removed from top and bottom. Offsets are ignored.</p>
5224
5225 <p>See <a href="../www/command-line-processing.html#geometry">Image Geometry</a> for complete details about the <em class="arg">geometry</em> argument.</p>
5226
5227 <div style="margin: auto;">
5228   <h4><a name="shear" id="shear"></a>-shear <em class="arg">Xdegrees</em>[x<em class="arg">Ydegrees</em>]</h4>
5229 </div>
5230
5231 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Shear the image along the x-axis and/or y-axis.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5232
5233 <p>The shear angles may be positive, negative, or zero. When <em class="arg">Ydegrees</em> is omitted it defaults to 0. When both angles are given, the horizontal component of the shear is performed before the vertical component.</p>
5234
5235 <p>Shearing slides one edge of an image along the x-axis or y-axis (i.e., horizontally or vertically, respectively),creating a parallelogram. The amount of each is controlled by the respective shear angle. For horizontal shears, <em class="arg">Xdegrees</em> is measured clockwise relative to "up" (the negative y-axis), sliding the top edge to the right when 0&deg;&lt;<em class="arg">Xdegrees</em>&lt;90&deg; and to the left when 90&deg;&lt;<em class="arg">Xdegrees</em>&lt;180&deg;.  For vertical shears <em class="arg">Ydegrees</em> is measured clockwise relative to "right" (the positive x-axis), sliding the right edge down when 0&deg;&lt;<em class="arg">Ydegrees</em>&lt;90&deg; and up when 90&deg;&lt;<em class="arg">Ydegrees</em>&lt;180&deg;.</p>
5236
5237 <p>Empty triangles left over from shearing the image are filled with the color defined by the <a href="#fill">-background</a> option. The color is specified using the format described under the <a href="#fill">-fill</a> option.</p>
5238
5239 <p>The horizontal shear is performed before the vertical part. This is important to note, since horizontal and vertical shears do not <em>commute</em>, i.e., the order matters in a sequence of shears. For example, the following two commands are not equivalent.</p>
5240
5241 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert logo: -shear 20x0 -shear 0x60 logo-sheared.png</span><span class='crtout'></span><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert logo: -shear 0x60 -shear 20x0 logo-sheared.png</span></p>
5242 <p>The first of the two commands above is equivalent to the following, except for the amount of empty space created; the command that follows generates a smaller image, and so is a better choice in terms of time and space.</p>
5243
5244 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert logo: -shear 20x60 logo-sheared.png</span></p>
5245 <div style="margin: auto;">
5246   <h4><a name="sigmoidal" id="sigmoidal-contrast"></a>-sigmoidal-contrast <em class="arg">contrast</em>x<em class="arg">mid-point</em></h4>
5247 </div>
5248
5249 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>increase the contrast without saturating highlights or shadows.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5250
5251 <p>Increase the contrast of the image using a sigmoidal transfer function without saturating highlights or shadows. <em class="arg">Contrast</em> indicates how much to increase the contrast (0 is none; 3 is typical; 20 is a lot); <em class="arg">mid-point</em> indicates where midtones fall in the resultant image (0 is white; 50% is middle-gray; 100% is black).  By default the image contrast is increased, use <em class="arg">+sigmoidal-contrast</em> to decrease the contrast.</p>
5252
5253 <div style="margin: auto;">
5254   <h4><a name="silent" id="silent"></a>-silent</h4>
5255 </div>
5256
5257 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>operate silently.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5258
5259 <div style="margin: auto;">
5260   <h4><a name="size" id="size"></a>-size <em class="arg">width</em>[x<em class="arg">height</em>][<em class="arg">+offset</em>]</h4>
5261 </div>
5262
5263 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>set the width and height of the image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5264
5265 <p>Use this option to specify the width and height of raw images whose dimensions are unknown such as <kbd>GRAY</kbd>, <kbd>RGB</kbd>, or <kbd>CMYK</kbd>. In addition to width and height, use <a href="#size">-size</a> with an offset to skip any header information in the image or tell the number of colors in a <kbd>MAP</kbd> image file, (e.g. -size 640x512+256).</p>
5266
5267 <p>For Photo CD images, choose from these sizes:</p>
5268
5269 <pre class="text">
5270   192x128
5271   384x256
5272   768x512
5273   1536x1024
5274   3072x2048
5275 </pre>
5276
5277 <div style="margin: auto;">
5278   <h4><a name="sketch" id="sketch"></a>-sketch <em class="arg">radius</em><br />-sketch <em class="arg">radius</em>x<em class="arg">sigma</em>+<em class="arg">angle</em></h4>
5279 </div>
5280
5281 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>simulate a pencil sketch.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5282
5283 <p>Sketch with the given radius, standard deviation (sigma), and angle.   The angle given is the angle toward which the image is sketched.  That is the direction people would consider the object is coming from.  </p>
5284
5285 <div style="margin: auto;">
5286   <h4><a name="snaps" id="snaps"></a>-snaps <em class="arg">value</em></h4>
5287 </div>
5288
5289 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Set the number of screen snapshots.</td><td style='text-align:right;'>[<a href="../www/import.html">import</a>]</td></tr></table>
5290
5291 <p>Use this option to grab more than one image from the X server screen, to create an animation sequence.</p>
5292
5293 <div style="margin: auto;">
5294   <h4><a name="solarize" id="solarize"></a>-solarize <em class="arg">threshold</em></h4>
5295 </div>
5296
5297 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>negate all pixels above the threshold level.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5298
5299 <p>Specify <em class="arg">factor</em> as the percent threshold of the intensity (0 - 99.9%).</p>
5300
5301 <p>This option produces a <em class="arg">solarization</em> effect seen when exposing a photographic film to light during the development process.</p>
5302
5303 <div style="margin: auto;">
5304   <h4><a name="sparse-color" id="sparse-color"></a>-sparse-color <em
5305   class="arg">method</em>  '<em class="arg">x</em>,<em class="arg">y</em> <em class="arg">color</em>  ...'</h4>
5306 </div>
5307
5308 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'> color the given image using the specified points of color, and filling the other intervening colors using the given methods. </td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5309
5310
5311 <table class="doc">
5312   <tbody>
5313   <tr valign="top">
5314     <th align="left" style="width: 8%">Method</th>
5315     <th align="left">Description</th>
5316   </tr>
5317
5318   <tr valign="top">
5319     <td valign="top">voronoi</td>
5320     <td valign="top">Simply map each pixel to the to nearest color point
5321         given. The result are polygonal 'cells' of solid color. </td>
5322   </tr>
5323
5324   <tr valign="top">
5325     <td valign="top">shepards</td>
5326     <td valign="top">Colors points basied on the ratio of inverse distance
5327         squared. Generating spots of color in a sea of the average of
5328         colors. </td>
5329     </tr>
5330
5331   <tr valign="top">
5332     <td valign="top">barycentric</td>
5333     <td valign="top">three point triangle of color given 3 points.
5334         Giving only 2 points will form a linear gradient between those points.
5335         Gradient is however not restricted to just the triangle or line. </td>
5336   </tr>
5337
5338   <tr valign="top">
5339     <td valign="top">bilinear</td>
5340     <td valign="top">Like barycentric but for 4 points. Less than 4 points
5341         fall back to barycentric. </td>
5342   </tr>
5343
5344   </tbody>
5345 </table>
5346
5347 <p>The points are placed according to the images location on the virtual
5348 canvas (<a href="#page" >-page</a> or <a href="#repage" >-repage</a>
5349 offset), and do not actually have to exist on the given image, but may be
5350 some point beyond the edge of the image. All points are floating point values.
5351 </p>
5352
5353 <p>Only the color channels defined by the <a href="#channel" >-channel</a> are
5354 modified, whcih means the matte/alpha transparency channel is not effected by
5355 default. If enabled, the image also needs a the matte/alpha channel to be
5356 enabled for this operator to effect an images transparency. This is typical
5357 transparency handling for images. </p>
5358
5359 <p>All the above methods when given a single point of color will replace all
5360 the colors in the image with the color given, regardless of the point. This is
5361 logical, and provides an alternative technique to recolor a image to some
5362 default value. </p>
5363
5364
5365 <div style="margin: auto;">
5366   <h4><a name="splice" id="splice"></a>-splice <em class="arg">geometry</em></h4>
5367 </div>
5368
5369 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Splice the current background color into the image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5370
5371 <p>See <a href="../www/command-line-processing.html#geometry">Image Geometry</a> for complete details about the <em class="arg">geometry</em> argument. See <a href="#background">-background</a> to reset the background color.</p>
5372
5373 <div style="margin: auto;">
5374   <h4><a name="spread" id="spread"></a>-spread <em class="arg">amount</em></h4>
5375 </div>
5376
5377 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>displace image pixels by a random amount.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5378
5379 <p>The argument <em class="arg">amount</em> defines the size of the neighborhood around each pixel from which to choose a candidate pixel to swap.</p>
5380
5381 <div style="margin: auto;">
5382   <h4><a name="stegano" id="stegano"></a>-stegano <em class="arg">offset</em></h4>
5383 </div>
5384
5385 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>hide watermark within an image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5386
5387 <p>Use an offset to start the image hiding some number of pixels from the beginning of the image. Note this offset and the image size. You will need this information to recover the steganographic image (e.g. display -size 320x256+35 stegano:image.png).</p>
5388
5389 <div style="margin: auto;">
5390   <h4><a name="stereo" id="stereo"></a>-stereo <em class="arg">+x</em>{<em class="arg">+y</em>}</h4>
5391 </div>
5392
5393 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>composite two images to create a stereo anaglyph.</td><td style='text-align:right;'>[<a href="../www/composite.html">composite</a>]</td></tr></table>
5394
5395 <p>The left side of the stereo pair is saved as the red channel of the output image. The right side is saved as the green channel. Red-green stereo glasses are required to properly view the stereo image.</p>
5396
5397 <div style="margin: auto;">
5398   <h4><a name="storage-type" id="storage-type"></a>-storage-type <em class="arg">type</em></h4>
5399 </div>
5400
5401 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>pixel storage type.  Here are the valid types:</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5402
5403 <pre class="text">
5404   char        store pixels as unsigned characters
5405   double      store pixels as doubles
5406   float       store pixels as floats
5407   integer     store pixels as integers
5408   long        store pixels as longs
5409   quantum     store pixels in the native depth of your ImageMagick distribution
5410   short       store pixels as unsigned shorts
5411 </pre>
5412
5413 <p>Float and double types are normalized from 0.0 to 1.0 otherwise the pixels
5414 values range from 0 to the maximum value the storage type can support.</p>
5415
5416 <div style="margin: auto;">
5417   <h4><a name="stretch" id="stretch"></a>-stretch <em class="arg">fontStretch</em></h4>
5418 </div>
5419
5420 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Set a type of stretch style for fonts.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5421
5422 <p>This setting suggests a type of stretch that ImageMagick should try to apply to the currently selected font family. Select <em class="arg">fontStretch</em> from the following.</p>
5423
5424 <pre class="text">
5425         Any
5426         Condensed
5427         Expanded
5428         ExtraCondensed
5429         ExtraExpanded
5430         Normal
5431         SemiCondensed
5432         SemiExpanded
5433         UltraCondensed
5434         UltraExpanded
5435 </pre>
5436
5437 <p>To print a complete list of stretch types, use <a href="#list">-list stretch</a>.</p>
5438
5439 <p>For other settings that affect fonts, see the options <a href="#font">-font</a>, <a href="#family">-family</a>, <a href="#style">-style</a>, and <a href="#weight">-weight</a>. </p>
5440
5441 <div style="margin: auto;">
5442   <h4><a name="strip" id="strip"></a>-strip</h4>
5443 </div>
5444
5445 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>strip the image of any profiles or comments.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5446
5447 <div style="margin: auto;">
5448   <h4><a name="stroke" id="stroke"></a>-stroke <em class="arg">color</em></h4>
5449 </div>
5450
5451 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>color to use when stroking a graphic primitive.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5452
5453 <p>The color is specified using the format described under the <a href="#fill">-fill</a> option.</p>
5454
5455 <p>See <a href="#draw">-draw</a> for further details.</p>
5456
5457 <div style="margin: auto;">
5458   <h4><a name="strokewidth" id="strokewidth"></a>-strokewidth <em class="arg">value</em></h4>
5459 </div>
5460
5461 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>set the stroke width.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5462
5463 <p>See <a href="#draw">-draw</a> for further details.</p>
5464
5465 <div style="margin: auto;">
5466   <h4><a name="style" id="style"></a>-style <em class="arg">fontStyle</em></h4>
5467 </div>
5468
5469 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Set a font style for text.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5470
5471 <p>This setting suggests a font style that ImageMagick should try to apply to the currently selected font family. Select <em class="arg">fontStyle</em> from the following.</p>
5472
5473 <pre class="text">
5474         Any
5475         Italic
5476         Normal
5477         Oblique
5478 </pre>
5479
5480 <p>For other settings that affect fonts, see the options <a href="#font">-font</a>, <a href="#family">-family</a>, <a href="#stretch">-stretch</a>, and <a href="#weight">-weight</a>. </p>
5481
5482 <div style="margin: auto;">
5483   <h4><a name="swap" id="swap"></a>-swap <em class="arg">index,index</em></h4>
5484 </div>
5485
5486 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Swap the positions of two images in the image sequence.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5487
5488 <p>For example, <a href="#swap">-swap 0,2</a> swaps the first and the third images in the current image sequence. Use <a href="#swap">+swap</a> to switch the last two images in the sequence.</p>
5489
5490 <div style="margin: auto;">
5491   <h4><a name="swirl" id="swirl"></a>-swirl <em class="arg">degrees</em></h4>
5492 </div>
5493
5494 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>swirl image pixels about the center.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5495
5496 <p><em class="arg">Degrees</em> defines the tightness of the swirl.</p>
5497
5498 <div style="margin: auto;">
5499   <h4><a name="taint" id="taint"></a>-taint</h4>
5500 </div>
5501
5502 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Mark the image as modified even if it isn't.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5503
5504 <div style="margin: auto;">
5505   <h4><a name="text-font" id="text-font"></a>-text-font <em class="arg">name</em></h4>
5506 </div>
5507
5508 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>font for writing fixed-width text.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5509
5510 <p>Specifies the name of the preferred font to use in fixed (typewriter style) formatted text. The default is 14 point <em class="arg">Courier</em>.</p>
5511
5512 <p>You can tag a font to specify whether it is a PostScript, TrueType, or OPTION1 font. For example, <kbd>Courier.ttf</kbd> is a TrueType font and <kbd>x:fixed</kbd> is OPTION1.</p>
5513
5514 <div style="margin: auto;">
5515   <h4><a name="texture" id="texture"></a>-texture <em class="arg">filename</em></h4>
5516 </div>
5517
5518 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>name of texture to tile onto the image background.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5519
5520 <div style="margin: auto;">
5521   <h4><a name="threshold" id="threshold"></a>-threshold <em class="arg">value</em>{<em class="arg">%</em>}</h4>
5522 </div>
5523
5524 <!-- {<em class="arg">green,blue,opacity</em>}
5525 <p>If the green or blue value is omitted, these channels use the same value as the first one provided. If all three color values are the same, the result is a bi-level image. If the opacity threshold is omitted, OpaqueOpacity is used and any partially transparent pixel becomes fully transparent.</p>
5526 -->
5527
5528 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Apply simultaneous black/white threshold to the image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5529
5530 <p>Any pixel values (more specifically, those channels set using <a href="../www/command-line-options.html#channel">&#x2011;channel</a>) that exceed the specified threshold are reassigned the maximum channel value, while all other values are assigned the minimum.</p>
5531
5532 <p> The threshold value can be given as a percentage or as an absolute integer value corresponding to the desired channel value. When given as an integer, the minimum attainable value is 0 (corresponding to black when all channels are affected), but the maximum value (corresponding to white) is that of the <kbd>quantum depth</kbd> of the particular build of ImageMagick, and is therefore dependent on the installation. For that reason, a reasonable recommendation for most applications is to specify the threshold values as a percentage.
5533 </p>
5534
5535 <p> The following would force pixels with red values above 50% to have 100% red values, while those at or below 50% red would be set to 0 in the red channel. The green, blue, and alpha channels (if present) would be unchanged. </p>
5536
5537 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert in.png -channel red -threshold 50% out.png</span></p>
5538 <p>As (possibly) impractical but instructive examples, the following would generate an all-black and an all-white image with the same dimensions as the input image.</p>
5539
5540
5541 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert in.png -threshold 100% black.png</span><span class='crtout'></span><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert in.png -threshold -1 white.png</span></p>
5542 <p>Note that the values of the transparency channel is treated as 'matte'
5543 values (0 is opaque) and not as 'alpha' values (0 is transparent).</p>
5544
5545 <p> See also <a href="../www/command-line-options.html#black-threshold">&#x2011;black&#x2011;threshold</a> and <a href="../www/command-line-options.html#white-threshold">&#x2011;white&#x2011;threshold</a>.
5546 </p>
5547
5548 <div style="margin: auto;">
5549   <h4><a name="thumbnail" id="thumbnail"></a>-thumbnail <em class="arg">geometry</em></h4>
5550 </div>
5551
5552 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Create a thumbnail of the image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5553
5554 <p>This is similar to <a href="#resize">-resize</a>, except it is optimized for speed and any image profile, other than a color profile, is removed to reduce the thumbnail size.  To strip the color profiles as well, add <a href="#strip">-strip</a> just before of after this option.</p>
5555
5556 <p>See <a href="../www/command-line-processing.html#geometry">Image Geometry</a> for complete details about the <em class="arg">geometry</em> argument.</p>
5557
5558 <div style="margin: auto;">
5559   <h4><a name="tile" id="tile"></a>-tile <em class="arg">filename</em></h4>
5560 </div>
5561
5562 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Set the tile image used for filling a subsequent graphic primitive.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5563
5564 <div style="margin: auto;">
5565   <h4>-tile <em class="arg">geometry</em></h4>
5566 </div>
5567
5568 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Specify the layout of images .</td><td style='text-align:right;'>[<a href="../www/montage.html">montage</a>]</td></tr></table>
5569
5570 <p>See <a href="../www/command-line-processing.html#geometry">Image Geometry</a> for complete details about the <em class="arg">geometry</em> argument.</p>
5571
5572 <div style="margin: auto;">
5573   <h4>-tile</h4>
5574 </div>
5575
5576 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Specifies that a subsequent composite operation is repeated across and down image.</td><td style='text-align:right;'>[<a href="../www/composite.html">composite</a>]</td></tr></table>
5577
5578 <div style="margin: auto;">
5579   <h4><a name="tile-offset" id="tile-offset"></a>-tile-offset {<em class="arg">+-</em>}<em class="arg">x</em>{<em class="arg">+-</em>}<em class="arg">y</em></h4>
5580 </div>
5581
5582 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Specify the offset for tile images, relative to the background image it is tiled on.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5583
5584 <p>This should be set before the tiling image is set by <a href="#tile" >-tile</a> or <a href="#texture" >-texture</a>, or directly applied for creating a tiled canvas using <kbd>TILE:</kbd> or <kbd>PATTERN:</kbd> input formats. </p>
5585
5586 <p>Internally ImageMagick does a <a href="#roll" >-roll</a> of the tile image by the arguments given when the tile image is set. </p>
5587
5588 <div style="margin: auto;">
5589   <h4><a name="tint" id="tint"></a>-tint <em class="arg">value</em></h4>
5590 </div>
5591
5592 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Tint the image with the fill color.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5593
5594 <p>Tint the image with the fill color.</p>
5595
5596 <p>Specify the amount of tinting as a percentage.  Pure colors like black, white red, yellow, will not be affected by -tint. Only mid-range colors such as the various shades of grey.</p>
5597
5598 <div style="margin: auto;">
5599   <h4><a name="title" id="title"></a>-title <em class="arg">string</em></h4>
5600 </div>
5601
5602 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Assign a title to displayed image.</td><td style='text-align:right;'>[<a href="../www/animate.html">animate</a>, <a href="../www/display.html">display</a>, <a href="../www/montage.html">montage</a>]</td></tr></table>
5603
5604 <p>Use this option to assign a specific title to the image. This assigned to the image window and is typically displayed in the window title bar. Optionally you can include the image filename, type, width, height, Exif data, or other image attribute by embedding special format characters described under the <a href="#format">-format</a> option.</p>
5605
5606 <p>For example,</p>
5607
5608 <p class="crtsnip">
5609   -title "%m:%f %wx%h"
5610 </p>
5611
5612 <p>produces an image title of <kbd>MIFF:bird.miff 512x480</kbd> for an image titled <kbd>bird.miff</kbd> and whose width is 512 and height is 480.</p>
5613
5614
5615 <div style="margin: auto;">
5616   <h4><a name="transform" id="transform"></a>-transform</h4>
5617 </div>
5618
5619 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>transform the image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5620
5621 <p>This option applies the transformation matrix from a previous <a href="#affine">-affine</a> option.</p>
5622
5623 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert -affine 2,2,-2,2,0,0 -transform bird.ppm bird.jpg</span></p>
5624
5625 <p>This operator has been now been superseded by the  <a
5626 href="#distort">-distort</a> '<kbd>AffineProjection</kbd>' method. </p>
5627
5628
5629 <div style="margin: auto;">
5630   <h4><a name="transparent" id="transparent"></a>-transparent <em class="arg">color</em></h4>
5631 </div>
5632
5633 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Make this color transparent within the image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5634
5635 <p>The <em class="arg">color</em> argument is defined using the format
5636 described under the <a href="#fill">-fill</a> option. The <a href="#fuzz"
5637 >-fuzz</a> setting can be used to match and replace colors similar to the one
5638 given. </p>
5639
5640 <p>Use  <a href="#transparent" >+transparent</a> to invert the pixels matched.
5641 that is make all non-matching colors transparent. </p>
5642
5643 <p>The <a href="#opaque">-opaque</a>  operator is exactly the same as <a
5644 href="#transparent" >-transparent</a> but replaces the matching color with the
5645 current <a href="#fill">-fill</a> color setting, rather than transparent.
5646 However the <a href="#transparent" >-transparent</a> operator also ensures
5647 that the image has an alpha channel enabled, as per "<kbd><a href="#alpha"
5648 >-alpha</a> set</kbd>", and does not require you to modify the <a
5649 href="#channel">-channel</a> to enable alpha channel handling. </p>
5650
5651 <p>Note that this does not define the color as being the 'transparency color'
5652 used for color-mapped image formats, such as GIF.  For that use <a
5653 href="#transparent-color" >-transparent-color</a> </p>
5654
5655
5656 <div style="margin: auto;">
5657   <h4><a name="transparent-color" id="transparent-color"></a>-transparent-color <em class="arg">color</em></h4>
5658 </div>
5659
5660 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Set the transparent color.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5661
5662 <p>Sometimes this is used for saving to image formats such as
5663 GIF and PNG8 which uses this color to represent boolean transparency.  This
5664 does not make a color transparent, it only defines what color the transparent
5665 color is in the color palette of the saved image. Use <a
5666 href="#transparent">-transparent</a> to make an opaque color transparent.</p>
5667
5668 <p>This option allows you to have both an opaque visible color, as well as a
5669 transparent color of the same color value without conflict.  That is, you can
5670 use the same color for both the transparent and opaque color areas within an
5671 image.  This, in turn, frees to you to select a transparent color that is
5672 appropriate when an image is displayed by an application that does not handle a
5673 transparent color index, while allowing ImageMagick to correctly handle images of this
5674 type. </p>
5675
5676 <p>The default transparent color is <kbd>#00000000</kbd>, which is fully transparent black.</p>
5677
5678 <div style="margin: auto;">
5679   <h4><a name="transpose" id="transpose"></a>-transpose</h4>
5680 </div>
5681
5682 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Mirror the image along the top-left to bottom-right diagonal.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5683
5684 <p> This option mathematically transposes the pixel array.  It is equivalent to the sequence <kbd>-flip -rotate 90</kbd>.
5685 </p>
5686
5687 <div style="margin: auto;">
5688   <h4><a name="transverse" id="transverse"></a>-transverse</h4>
5689 </div>
5690
5691 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Mirror the image along the images bottom-left top-right diagonal.  Equivalent to the operations <kbd>-flop -rotate 90</kbd>.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5692
5693
5694 <div style="margin: auto;">
5695   <h4><a name="treedepth" id="treedepth"></a>-treedepth <em class="arg">value</em></h4>
5696 </div>
5697
5698 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>tree depth for the color reduction algorithm.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5699
5700 <p>Normally, this integer value is zero or one. A value of zero or one causes the use of an optimal tree depth for the color reduction algorithm.</p>
5701
5702 <p>An optimal depth generally allows the best representation of the source image with the fastest computational speed and the least amount of memory. However, the default depth is inappropriate for some images. To assure the best representation, try values between 2 and 8 for this parameter.  Refer to the <a href="../www/quantize.html">color reduction algorithm</a> for more details.</p>
5703
5704 <p>The <a href="#colors">-colors</a> or <a href="#monochrome">-monochrome</a> option, or writing to an image format which requires color reduction, is required for this option to take effect.</p>
5705
5706 <div style="margin: auto;">
5707   <h4><a name="trim" id="trim"></a>-trim</h4>
5708 </div>
5709
5710 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>trim an image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5711
5712 <p>This option removes any edges that are exactly the same color as the corner pixels. Use <a href="#fuzz">-fuzz</a> to make <a href="#trim">-trim</a> remove edges that are nearly the same color as the corner pixels.</p>
5713
5714 <p>The page or virtual canvas information of the image is preserved allowing
5715 you to extract the result of the <a href="#trim">-trim</a> operation from the
5716 image.  Use a <a href="#repage">+repage</a> to remove the virtual canvas page
5717 information if it is unwanted.</p>
5718
5719 <p>If the trimmed image 'disappears' an warning is produced, and a special
5720 single pixel transparent 'missed' image is returned, in the same way as when a
5721 <a href="#crop">-crop</a> operation 'misses' the image proper. </p>
5722
5723
5724 <div style="margin: auto;">
5725   <h4><a name="type" id="type"></a>-type <em class="arg">type</em></h4>
5726 </div>
5727
5728 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>the image type.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5729  <p>Choose from: <kbd>Bilevel</kbd>, <kbd>Grayscale</kbd>, <kbd>GrayscaleMatte</kbd>, <kbd>Palette</kbd>, <kbd>PaletteMatte</kbd>, <kbd>TrueColor</kbd>, <kbd>TrueColorMatte</kbd>, <kbd>ColorSeparation</kbd>, <kbd>ColorSeparationMatte</kbd>, or <kbd>Optimize</kbd>.</p>
5730
5731 <p>Normally, when a format supports different subformats such as grayscale and truecolor, the encoder will try to choose an efficient subformat. The <a href="#type">-type</a> option can be used to overrride this behavior. For example, to prevent a JPEG from being written in grayscale format even though only gray pixels are present, use.</p>
5732
5733 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert bird.png -type TrueColor bird.jpg</span></p>
5734 <p>Similarly, use <a href="#type">-type TrueColorMatte</a> to force the encoder to write an alpha channel even though the image is opaque, if the output format supports transparency.</p>
5735
5736 <p>Use <a href="#type">-type optimize</a> to ensure the image is written in the smallest possible file size.</p>
5737
5738 <div style="margin: auto;">
5739   <h4><a name="undercolor" id="undercolor"></a>-undercolor <em class="arg">color</em></h4>
5740 </div>
5741
5742 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>set the color of the annotation bounding box.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5743
5744 <p>The color is specified using the format described under the <a href="#fill">-fill</a> option.</p>
5745
5746 <p>See <a href="#draw">-draw</a> for further details.</p>
5747
5748
5749 <div style="margin: auto;">
5750   <h4><a name="update" id="update"></a>-update <em class="arg">seconds</em></h4>
5751 </div>
5752
5753 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>detect when image file is modified and redisplay.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5754
5755 <p>Suppose that while you are displaying an image the file that is currently displayed is over-written.  <kbd>display</kbd> will automagically detect that the input file has been changed and update the displayed image accordingly.</p>
5756
5757
5758 <div style="margin: auto;">
5759   <h4><a name="unique-colors" id="unique-colors"></a>-unique-colors</h4>
5760 </div>
5761
5762 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>discard all but one of any pixel color.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5763
5764
5765 <div style="margin: auto;">
5766   <h4><a name="units" id="units"></a>-units <em class="arg">type</em></h4>
5767 </div>
5768
5769 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>the units of image resolution.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5770
5771 <p>Choose from: <kbd>Undefined</kbd>, <kbd>PixelsPerInch</kbd>, or <kbd>PixelsPerCentimeter</kbd>. This option is normally used in conjunction with the <a href="#density">-density</a> option.</p>
5772
5773
5774 <div style="margin: auto;">
5775   <h4><a name="unsharp" id="unsharp"></a>-unsharp <em class="arg">radius</em><br />-unsharp <em class="arg">radius</em>x<em class="arg">sigma</em>{<em class="arg">+amount</em>}{<em class="arg">+threshold</em>}</h4>
5776 </div>
5777
5778 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>sharpen the image with an unsharp mask operator.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5779
5780 <p>The <a href="#unsharp">-unsharp</a> option sharpens an image. The image is convolved with a Gaussian operator of the given radius and standard deviation (sigma). For reasonable results, radius should be larger than sigma. Use a radius of 0 to have the method select a suitable radius.</p>
5781
5782 <p>The parameters are:</p>
5783
5784 <pre class="text">
5785   radius:    The radius of the Gaussian, in pixels,  not counting the center
5786              pixel (default 0).
5787   sigma:     The standard deviation of the Gaussian, in pixels (default 1.0).
5788   amount:    The fraction of the difference between the original and the blur
5789              image that is added back into the original (default 1.0).
5790   threshold: The threshold, as a fraction of <em class="QR">QuantumRange</em>, needed to apply the
5791              difference amount (default 0.05).
5792 </pre>
5793
5794
5795 <div style="margin: auto;">
5796   <h4><a name="verbose" id="verbose"></a>-verbose</h4>
5797 </div>
5798
5799 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>print detailed information about the image when this option preceds the <a href="#identify">-identify</a> option or <kbd>info:</kbd>.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5800
5801
5802 <div style="margin: auto;">
5803   <h4><a name="version" id="version"></a>-version</h4>
5804 </div>
5805
5806 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>print ImageMagick version string and exit.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5807
5808
5809 <div style="margin: auto;">
5810   <h4><a name="view" id="view"></a>-view <em class="arg">string</em></h4>
5811 </div>
5812
5813 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>FlashPix viewing parameters.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5814
5815
5816 <div style="margin: auto;">
5817   <h4><a name="vignette" id="vignette"></a>-vignette <em class="arg">radius</em>{x<em class="arg">sigma</em>}{<em class="arg">+-</em>}<em class="arg">x</em>{<em class="arg">+-</em>}<em class="arg">y</em>{<em class="arg">%</em>}</h4>
5818 </div>
5819
5820 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>soften the edges of the image in vignette style.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5821
5822
5823 <div style="margin: auto;">
5824   <h4><a name="virtual-pixel" id="virtual-pixel"></a>-virtual-pixel <em class="arg">method</em></h4>
5825 </div>
5826
5827 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Specify contents of <em>virtual pixels</em>.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5828
5829 <p>This option defines what color source should be used if and when a color
5830 lookup completely 'misses' the source image. The color(s) that appear to
5831 surround the source image.  Generally this color is derived from the source
5832 image, but could also be set to a specify background color. </p>
5833
5834 <p>Choose from these methods:</p>
5835
5836 <pre class="text">
5837   background:           the area surrounding the image is the background color
5838   black:                the area surrounding the image is black
5839   checker-tile:         alternate squares with image and background color
5840   dither:               non-random 32x32 dithered pattern
5841   edge:                 extend the edge pixel toward infinity
5842   gray:                 the area surrounding the image is gray
5843   horizontal-tile:      horizontally tile the image, background color above/below
5844   horizontal-tile-edge: horizontally tile the image and replicate the side edge pixels
5845   mirror:               mirror tile the image
5846   random:               choose a random pixel from the image
5847   tile:                 tile the image (default)
5848   transparent:          the area surrounding the image is transparent blackness
5849   vertical-tile:        vertically tile the image, sides are background color
5850   vertical-tile-edge:   vertically tile the image and replicate the side edge pixels
5851   white:                the area surrounding the image is white
5852 </pre>
5853
5854 <p>The default value is "edge".</p>
5855
5856 <p>This most important for distortion operators such as <a href="#distort"
5857 >-distort</a>, <a href="#implode" >-implode</a>, and <a href="#fx" >-fx</a>.
5858 However it also effects operations that may access pixels just outside the
5859 image proper, such as <a href="#convolve">-convolve</a>, <a
5860 href="#blur">-blur</a>, and <a href="#sharpen">-sharpen</a>. </p>
5861
5862 <p>To print a complete list of virtual pixel types, use the <a href="#list">-list virtual-pixel</a> option.</p>
5863
5864
5865 <div style="margin: auto;">
5866   <h4><a name="visual" id="visual"></a>-visual <em class="arg">type</em></h4>
5867 </div>
5868
5869 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Animate images using this X visual type.</td><td style='text-align:right;'>[<a href="../www/animate.html">animate</a>, <a href="../www/display.html">display</a>]</td></tr></table>
5870
5871 <p>Choose from these visual classes:</p>
5872
5873 <pre class="text">
5874   StaticGray
5875   GrayScale
5876   StaticColor
5877   PseudoColor
5878   TrueColor
5879   DirectColor
5880   default
5881   visual id
5882 </pre>
5883
5884 <p>The X server must support the visual you choose, otherwise an error occurs. If a visual is not specified, the visual class that can display the most simultaneous colors on the default screen is chosen.</p>
5885
5886
5887 <div style="margin: auto;">
5888   <h4><a name="watermark" id="watermark"></a>-watermark <em
5889   class="arg">brightness</em>x<em class="arg">saturation</em></h4>
5890 </div>
5891
5892 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Watermark an image using the given percentages of brightness and
5893 saturation.</td><td style='text-align:right;'>[<a href="../www/composite.html">composite</a>]</td></tr></table>
5894
5895 <p>Take a grayscale image (with alpha mask) and modify the destination image's
5896 brightness according to watermark image's grayscale value and the <em
5897 class="arg">brightness</em> percentage.  The destinations color saturation
5898 attribute is just direct modified by the <em class="arg">saturation</em>
5899 percentage, which defaults to 100 percent (no color change). </p>
5900
5901
5902 <div style="margin: auto;">
5903   <h4><a name="wave" id="wave"></a>-wave <em class="arg">amplitude</em><br />-wave <em class="arg">amplitude</em>x<em class="arg">wavelength</em></h4>
5904 </div>
5905
5906 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Shear the columns of an image into a sine wave.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5907
5908 <p>Specify <em class="arg">amplitude</em> and <em class="arg">wavelength</em> of the wave.</p>
5909
5910 <div style="margin: auto;">
5911   <h4><a name="weight" id="weight"></a>-weight <em class="arg">fontWeight</em></h4>
5912 </div>
5913
5914 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Set a font weight for text.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5915
5916 <p>This setting suggests a font weight that ImageMagick should try to apply to the currently selected font family. Use a positive integer for <em class="arg">fontWeight</em> or select from the following.</p>
5917
5918 <table class="doc">
5919   <col width="25%" />
5920   <col width="75%" />
5921   <thead>
5922   <tr>
5923   <th><em class="arg">fontWeight</em></th>
5924   <th>Description</th>
5925   </tr>
5926   </thead>
5927   <tbody>
5928     <tr><td>All </td>       <td>No effect. </td></tr>
5929     <tr><td>Bold </td>      <td>Same as <em class="arg">fontWeight</em> = 700.</td></tr>
5930     <tr><td>Bolder </td>    <td>Add 100 to font weight if currently &le; 800.</td></tr>
5931     <tr><td>Lighter </td>   <td>Subtract 100 to font weight if currently &le; 100.</td></tr>
5932     <tr><td>Normal </td>    <td>Same as <em class="arg">fontWeight</em> = 400.</td></tr>
5933  </tbody>
5934  </table>
5935
5936 <p>To print a complete list of weight types, use <a href="#list">-list weight</a>.</p>
5937
5938 <p>For other settings that affect fonts, see the options <a href="#font">-font</a>, <a href="#family">-family</a>, <a href="#stretch">-stretch</a>, and <a href="#style">-style</a>. </p>
5939
5940 <div style="margin: auto;">
5941   <h4><a name="white-point" id="white-point"></a>-white-point <em class="arg">x,y</em></h4>
5942 </div>
5943
5944 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>chromaticity white point.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5945
5946 <div style="margin: auto;">
5947   <h4><a name="white-threshold" id="white-threshold"></a>-white-threshold <em class="arg">value</em>{<em class="arg">%</em>}</h4>
5948 </div>
5949
5950 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Force to white all pixels above the threshold while leaving all pixels at or below the threshold unchanged.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5951
5952 <p> The threshold value can be given as a percentage or as an absolute integer value within [0,&nbsp;<em class="QR">QuantumRange</em>] corresponding to the desired <a href="../www/command-line-options.html#channel">&#x2011;channel</a> value. See <a href="../www/command-line-options.html#threshold">&#x2011;threshold</a> for more details on thresholds and resulting values.
5953 </p>
5954
5955 <div style="margin: auto;">
5956   <h4><a name="window" id="window"></a>-window <em class="arg">id</em></h4>
5957 </div>
5958
5959 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Make the image the background of a window.</td><td style='text-align:right;'>[<a href="../www/animate.html">animate</a>, <a href="../www/display.html">display</a>]</td></tr></table>
5960
5961 <p><em class="arg">id</em> can be a window id or name. Specify <kbd>root</kbd> to select X's root window as the target window.</p>
5962
5963 <p>By default the image is tiled onto the background of the target window. If <kbd>backdrop</kbd> or <a href="#geometry">-resize</a> are specified, the image is surrounded by the background color. Refer to <kbd>X RESOURCES</kbd> for details.</p>
5964
5965 <p>The image will not display on the root window if the image has more unique colors than the target window colormap allows. Use <a href="#colors">-colors</a> to reduce the number of colors.</p>
5966
5967 <div style="margin: auto;">
5968   <h4><a name="window-group" id="window-group"></a>-window-group</h4>
5969 </div>
5970
5971 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>specify the window group.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5972
5973 <div style="margin: auto;">
5974   <h4><a name="write" id="write"></a>-write <em class="arg">filename</em></h4>
5975 </div>
5976
5977 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>write an image sequence.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5978  <p>The image sequence preceding the <a href="#write">-write</a> <em class="arg">filename</em> option is written out, and processing continues with the same image in its current state if there are additional options. To restore the image to its original state after writing it, use the <a href="#write">+write</a> <em class="arg">filename</em> option.</p>
5979
5980 <p>Use <a href="#compress">-compress</a> to specify the type of image compression.</p>
5981
5982 \r
5983 </div>\r
5984 \r
5985 <div id="linkbar">\r
5986  <!--    <span id="linkbar-west">&nbsp;</span>  -->\r
5987     <span id="linkbar-center">\r
5988       <a href="http://www.imagemagick.org/discourse-server/">Discourse Server</a> &bull;\r
5989     <a href="http://studio.webbyland.com/ImageMagick/MagickStudio/scripts/MagickStudio.cgi">Studio</a>\r
5990     </span>\r
5991     <span id="linkbar-east">&nbsp;</span>\r
5992   </div>\r
5993   <div class="footer">\r
5994     <span id="footer-west">&copy; 1999-2010 ImageMagick Studio LLC</span>\r
5995     <span id="footer-east"> <a href="http://www.imagemagick.org/script/contact.php">Contact the Wizards</a></span>\r
5996   </div>\r
5997   <div style="clear: both; margin: 0; width: 100%; "></div>\r
5998 </body>\r
5999 </html>\r