]> granicus.if.org Git - imagemagick/blob - www/command-line-options.html
(no commit message)
[imagemagick] / www / command-line-options.html
1 \r
2 \r
3 \r
4 \r
5 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.1//EN" \r
6   "http://www.w3.org/TR/xhtml11/DTD/xhtml11.dtd">\r
7 <html version="-//W3C//DTD XHTML 1.1//EN"\r
8       xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="en"\r
9       xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"\r
10       xsi:schemaLocation="http://www.w3.org/1999/xhtml\r
11                           http://www.w3.org/MarkUp/SCHEMA/xhtml11.xsd">\r
12 <head>\r
13   <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8"/>\r
14   <meta name="verify-v1" content="g222frIIxcQTrvDR3NBRUSKP3AnMNoqxOkIniCEkV7U="/>\r
15   <title>ImageMagick: Command-line Options</title>
16   <meta http-equiv="Content-Language" content="en-US"/>
17   <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
18   <meta http-equiv="Reply-to" content="magick-users@imagemagick.org"/>
19   <meta name="Application-name" content="ImageMagick"/>
20   <meta name="Description" content="Use ImageMagick to convert, edit, or compose bitmap images in a variety of formats.  In addition resize, rotate, shear, distort and transform images."/>
21   <meta name="Application-url" content="http://www.imagemagick.org"/>
22   <meta name="Generator" content="PHP"/>
23   <meta name="Keywords" content="command-line, options, ImageMagick, ImageMagic, MagickCore, MagickWand, PerlMagick, Magick++, RMagick, PythonMagick, JMagick, TclMagick, Image, Magick, Magic, Wand, ImageMagickObject, Swiss, Army, Knife, Image, Processing"/>
24   <meta name="Rating" content="GENERAL"/>
25   <meta name="Robots" content="INDEX, FOLLOW"/>
26   <meta name="Generator" content="ImageMagick Studio LLC"/>
27   <meta name="Author" content="ImageMagick Studio LLC"/>
28   <meta name="Revisit-after" content="2 DAYS"/>
29   <meta name="Resource-type" content="document"/>
30   <meta name="Copyright" content="Copyright (c) 1999-2011 ImageMagick Studio LLC"/>
31   <meta name="Distribution" content="Global"/>
32   <link rel="icon" href="../images/wand.png"/>
33   <link rel="shortcut icon" href="../images/wand.ico"  type="images/x-icon"/>
34   <link rel="meta" type="application/rdf+xml" title="ICI" href="http://imagemagick.org/ici.rdf"/>\r
35   <link rel="stylesheet" href="http://www.google.com/cse/style/look/default.css" type="text/css" />\r
36   <style type="text/css" media="all">\r
37     @import url("../www/magick.css");\r
38   </style>\r
39   <script type="text/javascript" src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.4/jquery.min.js"></script>\r
40   <script type="text/javascript" src="../fancybox/jquery.fancybox-1.3.4.pack.js"></script>\r
41   <link rel="stylesheet" type="text/css" href="../fancybox/jquery.fancybox-1.3.4.css" media="screen" />\r
42   <script type="text/javascript">\r
43     $(document).ready(function() {\r
44       $("a[href$=.jpg],a[href$=.png],a[href$=.gif]").fancybox({\r
45         'transitionIn'  : 'elastic',\r
46         'transitionOut' : 'elastic',\r
47         'overlayShow'   : false,\r
48         'opacity'       : true\r
49       });\r
50     });\r
51   </script>\r
52 </head>\r
53 \r
54 <body id="www-imagemagick-org">\r
55 <div class="titlebar">\r
56 <div style="margin: 17px auto; float: left;">\r
57   <script type="text/javascript">\r
58   <!--\r
59     google_ad_client = "pub-3129977114552745";\r
60     google_ad_slot = "5439289906";\r
61     google_ad_width = 728;\r
62     google_ad_height = 90;\r
63   //-->\r
64   </script>\r
65   <script type="text/javascript"\r
66     src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js">\r
67   </script>\r
68 </div>\r
69 <a href="http://www.imagemagick.org/discourse-server/">\r
70   <img src="../images/logo.jpg"\r
71   alt="ImageMagick Logo"\r
72   style="width: 123px; height: 118px; border: 0px; float: right;" /></a>\r
73 <a href="../index.html">\r
74   <img src="../images/sprite.jpg"\r
75   alt="ImageMagick Sprite"\r
76   style="width: 114px; height: 118px; border: 0px; float: right;" /></a>\r
77 </div>\r
78 \r
79 <div class="westbar">\r
80 \r
81 <div class="menu">
82   <a title="About ImageMagick" href="../index.html">About ImageMagick</a>
83 </div>
84 <div class="sep"></div>\r
85 <div class="menu">
86   <a title="Binary Releases" href="../www/binary-releases.html">Binary Releases</a>
87 </div>
88 <div class="sub">
89     <a title="Binary Release: Unix" href="../www/binary-releases.html#unix">Unix</a>
90 </div>
91 <div class="sub">
92     <a title="Binary Release: MacOS X" href="../www/binary-releases.html#macosx">Mac OS X</a>
93 </div>
94 <div class="sub">
95     <a title="Binary Release: iPhone" href="../www/binary-releases.html#iPhone">iPhone</a>
96 </div>
97 <div class="sub">
98     <a title="Binary Release: Windows" href="../www/binary-releases.html#windows">Windows</a>
99 </div>
100 <div class="sep"></div>\r
101 <div class="menu">
102   <a title="Command-line Tools" href="../www/command-line-tools.html">Command-line Tools</a>
103 </div>
104 <div class="sub">
105     <a title="Command-line Tools: Processing" href="../www/command-line-processing.html">Processing</a>
106 </div>
107 <div class="sub">
108     <a title="Command-line Tools: Options" href="../www/command-line-options.html">Options</a>
109 </div>
110 <div class="sub">
111     <a title="Command-line Tools: Usage" href="http://www.imagemagick.org/Usage/">Usage</a>
112 </div>
113 <div class="menu">
114   <a title="Program Interfaces" href="../www/api.html">Program Interfaces</a>
115 </div>
116 <div class="sub">
117     <a title="Program Interface: MagickWand" href="../www/magick-wand.html">MagickWand</a>
118 </div>
119 <div class="sub">
120     <a title="Program Interface: MagickCore" href="../www/magick-core.html">MagickCore</a>
121 </div>
122 <div class="sub">
123     <a title="Program Interface: PerlMagick" href="../www/perl-magick.html">PerlMagick</a>
124 </div>
125 <div class="sub">
126     <a title="Program Interface: Magick++" href="../www/magick++.html">Magick++</a>
127 </div>
128 <div class="sep"></div>\r
129 <div  class="menu">
130    <a title="Install from Source" href="../www/install-source.html">Install from Source</a>
131 </div>
132 <div class="sub">
133     <a title="Install from Source: Unix" href="../www/install-source.html#unix">Unix</a>
134 </div>
135 <div class="sub">
136     <a title="Install from Source: Windows" href="../www/install-source.html#windows">Windows</a>
137  </div>
138 <div class="menu">
139   <a title="Resources" href="../www/resources.html">Resources</a>
140 </div>
141 <div class="menu">
142   <a title="Architecture" href="../www/architecture.html">Architecture</a>
143 </div>
144 <div class="menu">
145   <a title="Download" href="../www/download.html">Download</a>
146 </div>
147 <div class="sep"></div>\r
148 <div class="menu">
149   <a title="Search" href="../www/search.html">Search</a>
150 </div>
151 <div class="sep"></div>\r
152 <div class="menu">
153   <a title="Site Map" href="../www/sitemap.html">Site Map</a>
154 </div>
155 <div  class="sub">
156   <a title="Site Map: Links" href="../www/links.html">Links</a>
157 </div>
158 <div class="sep"></div>\r
159 <div  class="menu">
160   <a title="Sponsors" href="../www/sponsors.html">Sponsors:</a>
161
162 <a href="http://www.networkredux.com">
163   <img src="../images/networkredux.png" alt="[sponsor]"
164   style="margin-top: 4px; margin-left: 4px; border: 0px; float: left;" /></a>
165 <div class="sponsbox">
166 <div  class="sponsor">
167   <a title="Sponsor: Druckerei" href="http://www.allesdruck.de">Druckerei</a><!-- 201303011500 r.leo -->
168 </div>
169 <div  class="sponsor">
170   <a title="Sponsor: Hotel München" href="http://www.messehotel-erb-muenchen.de">Hotel München</a><!-- 201111010450 cerb -->
171 </div>
172 <div  class="sponsor">
173   <a title="Sponsor: Website Hosting" href="http://www.hostreviewgeeks.com">Website Hosting</a><!-- 201106010090 alexanian media -->
174 </div>
175 <div  class="sponsor">
176   <a title="Sponsor: Best Web Hosting" href="http://webhostinggeeks.com">Best Web Hosting</a><!-- 201110010720 -->
177 </div>
178 <div  class="sponsor">
179   <a title="Sponsor: Web Hosting Ratings" href="http://webhostingrating.com">Web Hosting Ratings</a><!-- 201110010720 -->
180 </div>
181 <div  class="sponsor">
182   <a title="Sponsor: Flyer drucken" href="http://www.online-druck.biz">Flyer drucken</a><!-- 201109010900 Floeter-->
183 </div>
184 <div class="sponsor">
185   <a title="Sponsor: Web Hosting" href="http://www.bodhost.com/hosting.shtml">Web Hosting</a><!-- 201104010090 -->
186 </div>
187 <div  class="sponsor">
188   <a title="Sponsor: Druckerei" href="http://print24.com/de/">Druckerei</a><!-- 201110010720 -->
189 </div>
190 <div  class="sponsor">
191    <a title="Sponsor: Notebook Reparatur Berlin" href="http://www.notebook-reparaturen-berlin.de">Notebook Reparatur Berlin</a><!-- 2011060100025 gabi.schulze-->
192 </div>
193 </div>
194 </div>
195 </div>\r
196 \r
197 <div class="eastbar">\r
198 \r
199 </div>\r
200 \r
201 <div class="main">\r
202 \r
203 <h1>Create, Edit, or Compose Bitmap Images With These Command-line Options</h1>
204 <p class="navigation-index">
205 [ <a href="../www/command-line-options.html#adaptive-blur">&#x2011;adaptive&#x2011;blur</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#adaptive-resize">&#x2011;adaptive&#x2011;resize</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#adaptive-sharpen">&#x2011;adaptive&#x2011;sharpen</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#adjoin">&#x2011;adjoin</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#affine">&#x2011;affine</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#alpha">&#x2011;alpha</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#annotate">&#x2011;annotate</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#antialias">&#x2011;antialias</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#append">&#x2011;append</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#attenuate">&#x2011;attenuate</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#authenticate">&#x2011;authenticate</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#auto-gamma">&#x2011;auto&#x2011;gamma</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#auto-level">&#x2011;auto&#x2011;level</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#auto-orient">&#x2011;auto&#x2011;orient</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#backdrop">&#x2011;backdrop</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#background">&#x2011;background</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#bench">&#x2011;bench</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#bias">&#x2011;bias</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#black-point-compensation">&#x2011;black&#x2011;point&#x2011;compensation</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#black-threshold">&#x2011;black&#x2011;threshold</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#blend">&#x2011;blend</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#blue-primary">&#x2011;blue&#x2011;primary</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#blue-shift">&#x2011;blue&#x2011;shift</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#blur">&#x2011;blur</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#border">&#x2011;border</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#bordercolor">&#x2011;bordercolor</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#borderwidth">&#x2011;borderwidth</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#brightness-contrast">&#x2011;brightness&#x2011;contrast</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#cache">&#x2011;cache</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#caption">&#x2011;caption</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#cdl">&#x2011;cdl</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#channel">&#x2011;channel</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#charcoal">&#x2011;charcoal</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#chop">&#x2011;chop</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#clamp">&#x2011;clamp</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#clip">&#x2011;clip</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#clip-mask">&#x2011;clip&#x2011;mask</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#clip-path">&#x2011;clip&#x2011;path</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#clone">&#x2011;clone</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#clut">&#x2011;clut</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#coalesce">&#x2011;coalesce</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#colorize">&#x2011;colorize</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#colormap">&#x2011;colormap</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#color-matrix">&#x2011;color&#x2011;matrix</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#colors">&#x2011;colors</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#colorspace">&#x2011;colorspace</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#combine">&#x2011;combine</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#comment">&#x2011;comment</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#compose">&#x2011;compose</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#composite">&#x2011;composite</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#compress">&#x2011;compress</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#contrast">&#x2011;contrast</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#contrast-stretch">&#x2011;contrast&#x2011;stretch</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#convolve">&#x2011;convolve</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#crop">&#x2011;crop</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#cycle">&#x2011;cycle</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#debug">&#x2011;debug</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#decipher">&#x2011;decipher</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#deconstruct">&#x2011;deconstruct</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#define">&#x2011;define</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#delay">&#x2011;delay</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#delete">&#x2011;delete</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#density">&#x2011;density</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#depth">&#x2011;depth</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#descend">&#x2011;descend</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#deskew">&#x2011;deskew</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#despeckle">&#x2011;despeckle</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#direction">&#x2011;direction</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#displace">&#x2011;displace</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#display">&#x2011;display</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#dispose">&#x2011;dispose</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#dissimilarity-threshold">&#x2011;dissimilarity&#x2011;threshold</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#dissolve">&#x2011;dissolve</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#distort">&#x2011;distort</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#dither">&#x2011;dither</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#draw">&#x2011;draw</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#edge">&#x2011;edge</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#emboss">&#x2011;emboss</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#encipher">&#x2011;encipher</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#encoding">&#x2011;encoding</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#endian">&#x2011;endian</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#enhance">&#x2011;enhance</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#equalize">&#x2011;equalize</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#evaluate">&#x2011;evaluate</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#evaluate-sequence">&#x2011;evaluate&#x2011;sequence</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#extent">&#x2011;extent</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#extract">&#x2011;extract</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#family">&#x2011;family</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#features">&#x2011;features</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#fft">&#x2011;fft</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#fill">&#x2011;fill</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#filter">&#x2011;filter</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#flatten">&#x2011;flatten</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#flip">&#x2011;flip</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#floodfill">&#x2011;floodfill</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#flop">&#x2011;flop</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#font">&#x2011;font</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#foreground">&#x2011;foreground</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#format">&#x2011;format</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#format_identify_">&#x2011;format[identify]</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#frame">&#x2011;frame</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#frame_import_">&#x2011;frame[import]</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#function">&#x2011;function</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#fuzz">&#x2011;fuzz</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#fx">&#x2011;fx</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#gamma">&#x2011;gamma</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#gaussian-blur">&#x2011;gaussian&#x2011;blur</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#geometry">&#x2011;geometry</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#gravity">&#x2011;gravity</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#green-primary">&#x2011;green&#x2011;primary</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#hald-clut">&#x2011;hald&#x2011;clut</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#help">&#x2011;help</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#highlight-color">&#x2011;highlight&#x2011;color</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#iconGeometry">&#x2011;iconGeometry</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#iconic">&#x2011;iconic</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#identify">&#x2011;identify</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#ift">&#x2011;ift</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#immutable">&#x2011;immutable</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#implode">&#x2011;implode</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#insert">&#x2011;insert</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#intent">&#x2011;intent</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#interlace">&#x2011;interlace</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#interpolate">&#x2011;interpolate</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#interline-spacing">&#x2011;interline&#x2011;spacing</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#interword-spacing">&#x2011;interword&#x2011;spacing</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#kerning">&#x2011;kerning</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#label">&#x2011;label</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#lat">&#x2011;lat</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#layers">&#x2011;layers</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#level">&#x2011;level</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#level-colors">&#x2011;level&#x2011;colors</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#limit">&#x2011;limit</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#linear-stretch">&#x2011;linear&#x2011;stretch</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#linewidth">&#x2011;linewidth</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#liquid-rescale">&#x2011;liquid&#x2011;rescale</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#list">&#x2011;list</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#log">&#x2011;log</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#loop">&#x2011;loop</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#lowlight-color">&#x2011;lowlight&#x2011;color</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#magnify">&#x2011;magnify</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#map">&#x2011;map</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#map_stream_">&#x2011;map[stream]</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#mask">&#x2011;mask</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#mattecolor">&#x2011;mattecolor</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#median">&#x2011;median</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#metric">&#x2011;metric</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#mode">&#x2011;mode</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#modulate">&#x2011;modulate</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#monitor">&#x2011;monitor</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#monochrome">&#x2011;monochrome</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#morph">&#x2011;morph</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#morphology">&#x2011;morphology</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#mosaic">&#x2011;mosaic</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#motion-blur">&#x2011;motion&#x2011;blur</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#name">&#x2011;name</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#negate">&#x2011;negate</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#noise">&#x2011;noise</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#normalize">&#x2011;normalize</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#opaque">&#x2011;opaque</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#ordered-dither">&#x2011;ordered&#x2011;dither</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#orient">&#x2011;orient</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#page">&#x2011;page</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#paint">&#x2011;paint</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#path">&#x2011;path</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#pause_animate_">&#x2011;pause[animate]</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#pause_import_">&#x2011;pause[import]</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#pen">&#x2011;pen</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#ping">&#x2011;ping</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#pointsize">&#x2011;pointsize</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#polaroid">&#x2011;polaroid</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#posterize">&#x2011;posterize</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#precision">&#x2011;precision</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#preview">&#x2011;preview</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#print">&#x2011;print</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#process">&#x2011;process</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#profile">&#x2011;profile</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#quality">&#x2011;quality</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#quantize">&#x2011;quantize</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#quiet">&#x2011;quiet</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#radial-blur">&#x2011;radial&#x2011;blur</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#raise">&#x2011;raise</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#random-threshold">&#x2011;random&#x2011;threshold</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#red-primary">&#x2011;red&#x2011;primary</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#regard-warnings">&#x2011;regard&#x2011;warnings</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#region">&#x2011;region</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#remap">&#x2011;remap</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#remote">&#x2011;remote</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#render">&#x2011;render</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#repage">&#x2011;repage</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#resample">&#x2011;resample</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#resize">&#x2011;resize</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#respect-parentheses">&#x2011;respect&#x2011;parentheses</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#reverse">&#x2011;reverse</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#roll">&#x2011;roll</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#rotate">&#x2011;rotate</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#sample">&#x2011;sample</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#sampling-factor">&#x2011;sampling&#x2011;factor</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#scale">&#x2011;scale</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#scene">&#x2011;scene</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#screen">&#x2011;screen</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#seed">&#x2011;seed</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#segment">&#x2011;segment</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#selective-blur">&#x2011;selective&#x2011;blur</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#separate">&#x2011;separate</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#sepia-tone">&#x2011;sepia&#x2011;tone</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#set">&#x2011;set</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#shade">&#x2011;shade</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#shadow">&#x2011;shadow</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#shared-memory">&#x2011;shared&#x2011;memory</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#sharpen">&#x2011;sharpen</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#shave">&#x2011;shave</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#shear">&#x2011;shear</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#sigmoidal-contrast">&#x2011;sigmoidal&#x2011;contrast</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#silent">&#x2011;silent</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#size">&#x2011;size</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#sketch">&#x2011;sketch</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#smush">&#x2011;smush</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#snaps">&#x2011;snaps</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#solarize">&#x2011;solarize</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#sparse-color">&#x2011;sparse&#x2011;color</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#splice">&#x2011;splice</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#spread">&#x2011;spread</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#statistic">&#x2011;statistic</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#stegano">&#x2011;stegano</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#stereo">&#x2011;stereo</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#stretch">&#x2011;stretch</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#strip">&#x2011;strip</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#stroke">&#x2011;stroke</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#strokewidth">&#x2011;strokewidth</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#style">&#x2011;style</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#subimage-search">&#x2011;subimage&#x2011;search</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#swap">&#x2011;swap</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#swirl">&#x2011;swirl</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#synchronize">&#x2011;synchronize</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#taint">&#x2011;taint</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#text-font">&#x2011;text&#x2011;font</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#texture">&#x2011;texture</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#threshold">&#x2011;threshold</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#thumbnail">&#x2011;thumbnail</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#tile">&#x2011;tile</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#tile-offset">&#x2011;tile&#x2011;offset</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#tint">&#x2011;tint</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#title">&#x2011;title</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#transform">&#x2011;transform</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#transparent">&#x2011;transparent</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#transparent-color">&#x2011;transparent&#x2011;color</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#transpose">&#x2011;transpose</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#transverse">&#x2011;transverse</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#treedepth">&#x2011;treedepth</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#trim">&#x2011;trim</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#type">&#x2011;type</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#undercolor">&#x2011;undercolor</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#unique-colors">&#x2011;unique&#x2011;colors</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#units">&#x2011;units</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#unsharp">&#x2011;unsharp</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#update">&#x2011;update</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#verbose">&#x2011;verbose</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#version">&#x2011;version</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#view">&#x2011;view</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#vignette">&#x2011;vignette</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#virtual-pixel">&#x2011;virtual&#x2011;pixel</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#visual">&#x2011;visual</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#watermark">&#x2011;watermark</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#wave">&#x2011;wave</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#weight">&#x2011;weight</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#white-point">&#x2011;white&#x2011;point</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#white-threshold">&#x2011;white&#x2011;threshold</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#window">&#x2011;window</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#window-group">&#x2011;window&#x2011;group</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#write">&#x2011;write</a>  ] </p>
206
207 <div class="doc-section">
208
209 <p>Below is list of command-line options recognized by the ImageMagick <a
210 href="../www/command-line-tools.html">command-line
211 tools</a>. If you want a description of a particular option, click on the
212 option name in the navigation bar above and you will go right to it. Unless
213 otherwise noted, each option is recognized by the commands <a href="../www/convert.html">convert</a>, <a href="../www/mogrify.html">mogrify</a>.</p>
214
215 <div style="margin: auto;">
216   <h4><a id="adaptive-blur"></a>-adaptive-blur <em class="arg">radius</em>[x<em class="arg">sigma</em>]</h4>
217 </div>
218
219 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Adaptively blur pixels, with decreasing effect near edges.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
220 <p>A Gaussian operator of the given radius and standard deviation (<em class="arg">sigma</em>) is used. If <em class="arg">sigma</em> is not given it defaults to 1.</p>
221
222 <div style="margin: auto;">
223   <h4><a id="adaptive-resize"></a>-adaptive-resize <em class="arg">geometry</em></h4>
224 </div>
225
226 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Resize the image using data-dependent triangulation.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
227
228 <p>See <a href="../www/command-line-processing.html#geometry">Image Geometry</a> for complete details about the <em class="arg">geometry</em> argument. The <a href="#adaptive-resize">-adaptive-resize</a> option defaults to data-dependent triangulation.  Use the <a href="#filter">-filter</a> to choose a different resampling algorithm.  Offsets, if present in the geometry string, are ignored, and the <a href="#gravity">-gravity</a> option has no effect.</p>
229
230 <div style="margin: auto;">
231   <h4><a id="adaptive-sharpen"></a>-adaptive-sharpen <em class="arg">radius</em>[x<em class="arg">sigma</em>]</h4>
232 </div>
233
234 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Adaptively sharpen pixels, with increasing effect near edges.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
235
236 <p>A Gaussian operator of the given radius and standard deviation (<em class="arg">sigma</em>) is used. If <em class="arg">sigma</em> is not given it defaults to 1.</p>
237
238 <div style="margin: auto;">
239   <h4><a id="adjoin"></a>-adjoin</h4>
240 </div>
241
242 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Join images into a single multi-image file.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
243
244 <p>This option is enabled by default. An attempt is made to save all images of
245 an image sequence into the given output file.  However, some formats, such as
246 JPEG and PNG, do not support more than one image per file, and in that case
247 ImageMagick is forced to write each image as a separate file.  As such, if
248 more than one image needs to be written, the filename given is modified by
249 adding a <a href="#scene">-scene</a> number before the suffix, in order to
250 make distinct names for each image. </p>
251
252 <p>Use <a href="#adjoin">+adjoin</a> to force each image to be written to
253 separate files, whether or not the file format allows multiple images per file
254 (for example, GIF, MIFF, and TIFF). </p>
255
256 <p>Including a C-style integer format string in the output filename will
257 automagically enable <a href="#adjoin">+adjoin</a> and are used to specify
258 where the <a href="#scene">-scene</a> number is placed in the filenames. These
259 strings, such as '<kbd>%d</kbd>' or '<kbd>%03d</kbd>', are familiar to those
260 who have used the standard <kbd>printf()</kbd>' C-library function. As an
261 example, the command</p>
262
263 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert logo: rose: -morph 15 my%02dmorph.jpg</span></p>
264 <p>will create a sequence of 17 images (the two given plus 15 more created by
265 <a href="#morph">-morph</a>), named: my00morph.jpg, my01morph.jpg,
266 my02morph.jpg, ..., my16morph.jpg.  </p>
267
268 <p>In summary, ImageMagick tries to write all images to one file, but will
269 save to multiple files, if any of the following conditions exist...
270 <ol>
271 <li>the output image's file format does not allow multi-image files,
272 <li>the <a href="#adjoin">+adjoin</a> option is given, or
273 <li>a printf() integer format string (eg: "%d") is present in the output
274  filename.
275 </ol></p>
276
277
278 <div style="margin: auto;">
279   <h4><a id="affine"></a>-affine
280   <em class="arg">s<sub>x</sub></em>,<em class="arg">r<sub>x</sub></em>,<em
281   class="arg">r<sub>y</sub></em>,<em class="arg">s<sub>y</sub></em>[,<em
282   class="arg">t<sub>x</sub></em>,<em class="arg">t<sub>y</sub></em>]
283 </div>
284
285 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Set the drawing transformation matrix for combined rotating and scaling.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
286
287 <p>This option sets a transformation matrix, for use by subsequent <a
288 href="#draw">-draw</a> or <a href="#transform">-transform</a> options. </p>
289
290 <p>The matrix entries are entered as comma-separated numeric values either in
291 quotes or without spaces. </p>
292
293 <p>Internally, the transformation matrix has 3x3 elements, but three of them
294 are omitted from the input because they are constant. The new (transformed)
295 coordinates (<em class="arg">x'</em>, <em class="arg">y'</em>) of a pixel at
296 position (<em class="arg">x</em>, <em class="arg">y</em>) in the original
297 image are calculated using the following matrix equation.</p>
298
299 <div class="eqn">
300 <img alt="affine transformation"  src="../images/affine.png"/>
301 </div>
302
303 <p> The size of the resulting image is that of the smallest rectangle that
304 contains the transformed source image.  The parameters <em
305 class="arg">t<sub>x</sub></em> and <em class="arg">t<sub>y</sub></em>
306 subsequently shift the image pixels so that those that are moved out of the
307 image area are cut off.</p>
308
309 <p>The transformation matrix complies with the left-handed pixel coordinate
310 system: positive <em class="arg">x</em> and <em class="arg">y</em> directions
311 are rightward and downward, resp.; positive rotation is clockwise.</p>
312
313 <p> If the translation coefficients <em class="arg">t<sub>x</sub></em> and <em
314 class="arg">t<sub>y</sub></em> are omotted they default to 0,0. Therefore,
315 four parameters suffice for rotation and scaling without translation.</p>
316
317 <p>Scaling by the factors <em class="arg">s<sub>x</sub></em> and <em
318 class="arg">s<sub>y</sub></em> in the <em>x</em> and <em>y</em> directions,
319 respectively, is accomplished with the following.</p>
320
321 <p>See <a href="#transform">-transform</a>, and the <a
322 href="#distort">-distort</a> method '<kbd>Affineprojection</kbd> for more
323 information </p>
324
325
326 <p class="crtsnip">
327  -affine <em class="arg">s<sub>x</sub></em>,0,0,<em class="arg">s<sub>y</sub></em>
328 </p>
329
330 <p>Translation by a displacement (<em class="arg">t<sub>x</sub></em>, <em class="arg">t<sub>y</sub></em>) is accomplished like so:</p>
331
332 <p class="crtsnip">
333   -affine 1,0,0,1,<em class="arg">t<sub>x</sub></em>,<em class="arg">t<sub>y</sub></em>
334 </p>
335
336 <p>Rotate clockwise about the origin (the upper left-hand corner) by an angle <em>a</em> by letting
337 <em>c</em> = cos(<em>a</em>), <em>s</em> = sin(<em>a</em>), and using the following.</p>
338
339 <p class="crtsnip">
340   -affine <em>c</em>,<em>s</em>,-<em>s</em>,<em>c</em>
341 </p>
342
343 <p>The cumulative effect of a sequence of <a href="#affine" >-affine</a> transformations can be accomplished by instead by a single <a href="#affine" >-affine</a> operation using the matrix equal to the product of the matrices of the individual transformations.</p>
344
345 <p>An attempt is made to detect near-singular transformation matrices. If the matrix determinant has a sufficiently small absolute value it is rejected.</p>
346
347 <div style="margin: auto;">
348   <h4><a id="alpha"></a>-alpha <em class="arg">type</em></h4>
349 </div>
350
351 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Gives control of the alpha/matte channel of an image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
352
353 <p>Used to set a flag on an image indicating whether or not to use existing alpha
354 channel data, to create an alpha channel, or to perform other operations on the alpha channel.  Choose the argument <em class="arg">type</em> from the list below.</p>
355
356
357 <table class="doc">
358   <tbody>
359   <tr valign="top">
360     <th align="left" style="width: 8%">type</th>
361     <th align="left">Description</th>
362   </tr>
363
364   <tr valign="top">
365     <td valign="top"><kbd>Activate</kbd> or <kbd>On</kbd></td>
366     <td valign="top">
367        Enable the image's transparency channel. Note normally <kbd>Set</kbd>
368        should be used instead of this, unless you specifically need to
369        preserve existing (but specifically turned <kbd>Off</kbd>) transparency
370        channel. </td></tr>
371
372   <tr valign="top">
373     <td valign="top"><kbd>Deactivate</kbd> or <kbd>Off</kbd></td>
374     <td valign="top">
375        Disables the image's transparency channel. Does not delete or change the
376        existing data, just turns off the use of that data.</td></tr>
377
378   <tr valign="top">
379     <td valign="top"><kbd>Set</kbd></td>
380     <td valign="top">
381        Activates the alpha/matte channel. If it was previously turned off
382        then it also resets the channel to opaque.  If the image already had
383        the alpha channel turned on, it will have no effect.</td></tr>
384
385   <tr valign="top">
386     <td valign="top"><kbd>Opaque</kbd></td>
387     <td valign="top">
388        Enables the alpha/matte channel and forces it to be fully opaque.
389        </td></tr>
390
391   <tr valign="top">
392     <td valign="top"><kbd>Transparent</kbd></td>
393     <td valign="top">
394        Activates the alpha/matte channel and forces it to be fully
395        transparent. This effectively creates a fully transparent image the
396        same size as the original and with all its original RGB data still
397        intact, but fully transparent. </td></tr>
398
399   <tr valign="top">
400     <td valign="top"><kbd>Extract</kbd></td>
401     <td valign="top">
402        Copies the alpha channel values into all the color channels and turns
403        '<kbd>Off</kbd>' the the image's transparency, so as to generate
404        a gray-scale mask of the image's shape. The alpha channel data is left
405        intact just deactivated.  This is the inverse of '<kbd>Copy</kbd>'.
406        </td></tr>
407
408   <tr valign="top">
409     <td valign="top"><kbd>Copy</kbd></td>
410     <td valign="top">
411        Turns '<kbd>On</kbd>' the alpha/matte channel, then copies the
412        gray-scale intensity of the image, into the alpha channel, converting
413        a gray-scale mask into a transparent shaped mask ready to be colored
414        appropriately. The color channels are not modified.  </td></tr>
415
416   <tr valign="top">
417     <td valign="top"><kbd>Shape</kbd></td>
418     <td valign="top">
419        As per '<kbd>Copy</kbd>' but also colors the resulting shape mask with
420        the current background color.  That is the RGB color channels is
421        replaced, with appropriate alpha shape.
422        </td></tr>
423
424   <tr valign="top">
425     <td valign="top"><kbd>Background</kbd></td>
426     <td valign="top">
427        Set any fully-transparent pixel to the background color, while leaving
428        it fully-transparent.  This can make some image file formats, such as
429        PNG, smaller as the RGB values of transparent pixels are more uniform,
430        and thus can compress better.
431        </td></tr>
432   </tbody>
433 </table>
434
435 <p>Note that while the <a href="#matte" >+matte</a> operation is the same as
436 "<kbd><a href="#alpha" >-alpha</a> Off</kbd>", the <a href="#matte"
437 >-matte</a> operation is the same as "<kbd><a href="#alpha" >-alpha</a>
438 Set</kbd>" and not "<kbd><a href="#alpha" >-alpha</a> On</kbd>".  </p>
439
440
441 <div style="margin: auto;">
442  <h4><a id="annotate"></a>
443  -annotate <em class="arg">degrees</em> <em class="arg">text</em><br />
444  -annotate <em class="arg">Xdegrees</em>x<em class="arg">Ydegrees</em> <em class="arg">text</em><br />
445  -annotate <em class="arg">Xdegrees</em>x<em class="arg">Ydegrees</em> {+-}<em class="arg">t<sub>x</sub></em>{+-}<em class="arg">t<sub>y</sub></em> <em class="arg">text</em></h4>
446 </div>
447
448 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Annotate an image with text.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
449
450 <p>This is a convenience for annotating an image with text. For more precise control over text annotations, use <a href="#draw">-draw</a>.</p>
451
452
453 <p>The values <em class="arg">Xdegrees</em> and <em class="arg">Ydegrees</em> control the shears with respect to the , respectively, applied to the text, while <em class="arg">t<sub>x</sub></em> and <em class="arg">t<sub>y</sub></em> are offsets that give the location of the text relative to the upper left corner of the image.</p>
454
455 <p>Using <a href="#annotate">-annotate</a>&nbsp;<em class="arg">degrees</em> or <a href="#annotate">-annotate</a>&nbsp;<em class="arg">degrees</em>x<em class="arg">degrees</em> produces an unsheared rotation of the text. The direction of the rotation is positive, which means a clockwise rotation if <em class="arg">degrees</em> is positive. (This conforms to the usual mathematical convention once it is realized that the positive <em>y</em>&ndash;direction is conventionally considered to be <em>downward</em> for images.)</p>
456
457 <p>The new (transformed) coordinates (<em class="arg">x'</em>, <em class="arg">y'</em>) of a pixel at position (<em class="arg">x</em>, <em class="arg">y</em>) in the image are calculated using the following matrix equation.</p>
458 <div class="eqn"><img alt="annotate transformation"  src="../images/annotate.png"/></div>
459
460 <p>If <em class="arg">t<sub>x</sub></em> and <em class="arg">t<sub>y</sub></em> are omitted, they default to 0. This makes the bottom-left of the text becomes the upper-left corner of the image, which is probably undesirable. Adding a <a href="#gravity" >-gravity</a> option in this case leads to nice results.</p>
461
462 <p>Text is any UTF-8 encoded character sequence.  If <em class="arg">text</em> is of the form '@mytext.txt', the text is read from the file <kbd>mytext.txt</kbd>.  Text  in a file is taken literally; no embedded formatting characters are recognized.</p>
463
464 <div style="margin: auto;">
465   <h4><a id="antialias"></a>-antialias</h4>
466 </div>
467
468 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Enable/Disable of the rendering of anti-aliasing pixels when
469 drawing fonts and lines.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
470
471 <p>By default, objects (e.g. text, lines, polygons, etc.) are antialiased when
472 drawn.  Use <a href="#antialias">+antialias</a> to disable the addition of
473 antialiasing edge pixels.  This will then reduce the number of colors added to
474 an image to just the colors being directly drawn.  That is, no mixed colors
475 are added when drawing such objects. </p>
476
477 <div style="margin: auto;">
478   <h4><a id="append"></a>-append</h4>
479 </div>
480
481 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Join current images vertically or horizontally.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
482
483 <p>This option creates a single longer image image, by joining all the current
484 images in sequence top-to-bottom. Use <a href="#append">+append</a> to
485 stack images left-to-right. </p>
486
487 <p>If they are not of the same width, narrower images are padded with the
488 current <a href="#background">-background</a> color setting, and their
489 position relative to each other can be controlled by the current <a
490 href="#gravity">-gravity</a> setting. </p>
491
492
493 <div style="margin: auto;">
494   <h4><a id="attenuate"></a>-attenuate <em class="arg">value</em></h4>
495 </div>
496
497 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Lessen (or intensify) when adding noise to an image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
498
499
500 <div style="margin: auto;">
501   <h4><a id="authenticate"></a>-authenticate <em class="arg">password</em></h4>
502 </div>
503
504 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Decrypt a PDF with a password.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
505
506 <p>Use this option to supply a <em class="arg">password</em> for decrypting a PDF that has been encrypted using Microsoft Crypto API (MSC API). The encrypting using the MSC API is not supported.</p>
507
508 <p>For a different encryption method, see <a href="#encipher">-encipher</a> and <a href="#decipher">-decipher</a>. </p>
509
510
511
512 <div style="margin: auto;">
513   <h4><a id="auto-gamma"></a>-auto-gamma</h4>
514 </div>
515
516 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Automagically adjust gamma level of image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
517
518 <p>This calculates the mean values of an image, then applies a calculated  <a
519 href="#gamma" >-gamma</a> adjustment so that is the mean color exists in the
520 image it will get a have a value of 50%. </p>
521
522 <p>This means that any solid 'gray' image becomes 50% gray. </p>
523
524 <p>This works well for real-life images with little or no extreme dark and
525 light areas, but tend to fail for images with large amounts of bright sky or
526 dark shadows. It also does not work well for diagrams or cartoon like images.
527 </p>
528
529 <p>It uses the <a href="#channel" >-channel</a> setting, (including the
530 '<em>sync</em>' flag for channel syncronization), to determine which color
531 values is used and modified. As the default <a href="#channel"
532 >-channel</a> setting is '<em>RGB,sync</em>', channels are modified
533 together by the same gamma value, preserving colors. </p>
534
535
536
537 <div style="margin: auto;">
538   <h4><a id="auto-level"></a>-auto-level</h4>
539 </div>
540
541 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Automagically adjust color levels of image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
542
543 <p>This is a 'perfect' image normalization operator.  It finds the exact
544 minimum and maximum color values in the image and then applies a <a
545 href="#level" >-level</a> operator to stretch the values to the full range of
546 values. </p>
547
548 <p>The operator is not typically used for real-life images, image scans, or
549 JPEG format images, as a single 'out-rider' pixel can set a bad min/max values
550 for the <a href="#level" >-level</a> operation.  On the other hand it is the
551 right operator to use for color stretching gradient images being used to
552 generate Color lookup tables, distortion maps, or other 'mathematically'
553 defined images.  </p>
554
555 <p>The operator is very similar to the <a href="#normalize">-normalize</a>, <a
556 href="#contrast-stretch" >-contrast-stretch</a>, and <a href="#linear-stretch"
557 >-linear-stretch</a> operators, but without 'histogram binning' or 'clipping'
558 problems that these operators may have. That is <a href="#auto-level"
559 >-auto-level</a> is the perfect or ideal version these operators. </p>
560
561 <p>It uses the <a href="#channel" >-channel</a> setting, (including the
562 special '<em>sync</em>' flag for channel syncronization), to determine
563 which color values are used and modified. As the default <a
564 href="#channel" >+channel</a> setting is '<em>RGB,sync</em>', the
565 '<em>sync</em>' ensures that the color channels will are modified
566 together by the same gamma value, preserving colors, and ignoring
567 transparency. </p>
568
569
570 <div style="margin: auto;">
571   <h4><a id="auto-orient"></a>-auto-orient</h4>
572 </div>
573
574 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Automagically orient (rotate) an image created by a digital camera.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
575
576 <p>This operator reads and resets the EXIF image profile setting 'Orientation'
577 and then performs the appropriate 90 degree rotation on the image to orient
578 the image, for correct viewing. </p>
579
580 <p>This EXIF profile setting is usually set using a gravity sensor in digital
581 camara, however photos taken directly downward or upward may not have an
582 appropriate value.  Also images that have been orientation 'corrected' without
583 reseting this setting, may be 'corrected' again resulting in a incorrect
584 result.  If the he EXIF profile was previously stripped, the  <a
585 href="#auto-orient" >-auto-orient</a> operator will do nothing. </p>
586
587
588 <div style="margin: auto;">
589   <h4><a id="average"></a>-average</h4>
590 </div>
591
592 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Average a set of images.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
593
594 <p>An error results if the images are not identically sized.</p>
595
596
597 <div style="margin: auto;">
598   <h4><a id="backdrop"></a>-backdrop</h4>
599 </div>
600
601 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Display the image centered on a backdrop.</td><td style='text-align:right;'>[<a href="../www/animate.html">animate</a>, <a href="../www/display.html">display</a>]</td></tr></table>
602
603 <p>This backdrop covers the entire workstation screen and is useful for hiding other X window activity while viewing the image. The color of the backdrop is specified as the background color. The color is specified using the format described under the <a href="#fill">-fill</a> option.</p>
604
605 <div style="margin: auto;">
606   <h4><a id="background"></a>-background <em class="arg">color</em></h4>
607 </div>
608
609 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Set the background color.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
610
611 <p>The color is specified using the format described under the <a href="#fill">-fill</a> option. The default background color (if none is specified or found in the image) is white.</p>
612
613 <div style="margin: auto;">
614   <h4><a id="bench"></a>-bench <em class="arg">iterations</em></h4>
615 </div>
616
617 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Measure performance.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
618
619 <p>Repeat the entire command for the given number of <em class="arg">iterations</em> and report the user-time and elapsed time. For instance, consider the following command and its output.  Modify the benchmark with the -duration to run the benchmark for a fixed number of seconds and -concurrent to run the benchmark in parallel (requires the OpenMP feature).</p>
620
621 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert logo: -resize 1000% -bench 5 logo.png</span><span class='crtout'>Performance: 5i 0.875657ips 6.880u 0:05.710</span></p>
622 <p>In this example, 5 iterations were completed at 0.875657 iterations per second, using 6.88 seconds of the user's allotted time, for a total elapsed time of 5.71 seconds.</p>
623
624 <div style="margin: auto;">
625   <h4><a id="bias"></a>-bias <em class="arg">value</em>{<em class="arg">%</em>}</h4>
626 </div>
627
628 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Add bias when convolving an image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
629
630 <p>This option shifts the output of <a href="../www/command-line-options.html#convolve">&#x2011;convolve</a>  so that positive and negative results are relative to the specified bias value. </p>
631
632 <p>This is important for non-HDRI compilations of ImageMagick when dealing with convolutions that contain negative as well as positive values. This is especially the case with convolutions involving high pass filters or edge detection. Without an output bias, the negative values are clipped at zero.</p>
633
634 <p>When using an ImageMagick with the HDRI compile-time setting, <a href="../www/command-line-options.html#bias">&#x2011;bias</a> is not needed, as ImageMagick is able to store/handle any
635 negative results without clipping to the color value range
636 (0..QuantumRange).</p>
637
638 <p>See the discussion on HDRI implementations of ImageMagick on the page
639 <a href="../www/high-dynamic-range.html">High Dynamic-Range Images</a>. For more about HDRI go the ImageMagick <a href="http://www.imagemagick.org/Usage/basics/#hdri">Usage</a> pages or this <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/High_dynamic_range_imaging">Wikipedia</a> entry.
640 </p>
641
642 <div style="margin: auto;">
643   <h4><a id="black-point-compensation"></a>-black-point-compensation</h4>
644 </div>
645
646 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Use black point compensation.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
647
648 <div style="margin: auto;">
649   <h4><a id="black-threshold"></a>-black-threshold <em class="arg">value</em>{<em class="arg">%</em>}</h4>
650 </div>
651
652 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Force to black all pixels below the threshold while leaving all pixels at or above the threshold unchanged.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
653
654 <p> The threshold value can be given as a percentage or as an absolute integer value within [0,&nbsp;<em class="QR">QuantumRange</em>] corresponding to the desired <a href="../www/command-line-options.html#channel">&#x2011;channel</a> value. See <a href="../www/command-line-options.html#threshold">&#x2011;threshold</a> for more details on thresholds and resulting values.
655 </p>
656
657
658 <div style="margin: auto;">
659   <h4><a id="blend"></a>-blend <em class="arg">geometry</em></h4>
660 </div>
661
662 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>blend an image into another by the given absolute value or percent.</td><td style='text-align:right;'>[<a href="../www/composite.html">composite</a>]</td></tr></table>
663
664 <p>Blend will average the images together ('plus') according to the
665 percentages given and each pixels transparency.  If only a single percentage
666 value is given it sets the weight of the composite or 'source' image, while
667 the background image is weighted by the exact opposite amount. That is a
668 <kbd>-blend 30%</kbd> merges 30% of the 'source' image with 70% of the
669 'destination' image.  Thus it is equivalent to <kbd>-blend 30x70%</kbd>.</p>
670
671
672 <div style="margin: auto;">
673   <h4><a id="blue-primary"></a>-blue-primary <em class="arg">x</em>,<em class="arg">y</em></h4>
674 </div>
675
676 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Set the blue chromaticity primary point.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
677
678 <div style="margin: auto;">
679   <h4><a id="blue-shift"></a>-blue-shift <em class="arg">factor</em></h4>
680 </div>
681
682 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>simulate a scene at nighttime in the moonlight.  Start with a factor of 1.5</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
683
684 <div style="margin: auto;">
685
686 <div style="margin: auto;">
687   <h4><a id="blur"></a>-blur <em class="arg">radius</em><br />-blur <em class="arg">radius</em>x<em class="arg">sigma</em></h4>
688 </div>
689
690 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Reduce image noise and reduce detail levels.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
691
692 <p>Convolve the image with a Gaussian or normal distribution using the given
693 <em class="arg" >Sigma</em> value.  The formula is:</p>
694
695 <div class="eqn"><img alt="gaussian distribution" width="243px" height="42px" src="../images/gaussian-blur.png"/>
696 </div>
697
698 <p>The <em class="arg" >Sigma</em> value is the important argument, and
699 determines the actual amount of blurring that will take place. </p>
700
701 <p>The <em class="arg" >Radius</em> is only used to determine the size of the
702 array which will hold the calculated Gaussian distribution. It should be an
703 integer.  If not given, or set to zero, IM will calculate the largest possible
704 radius that will provide meaningful results for the Gaussian distribution.
705 </p>
706
707 <p>The larger the <em class="arg" >Radius</em> the radius the slower the
708 operation is. However too small a <em class="arg" >Radius</em>, and sever
709 aliasing effects may result.  As a guideline, <em class="arg" >Radius</em>
710 should be at least twice the <em class="arg" >Sigma</em> value, though three
711 times will produce a more accurite result. </p>
712
713 <p>This option differs from <a href="#gaussian-blur">-gaussian-blur</a> simply
714 by taking advantage of the separability properties of the distribution.  Here
715 we apply a single-dimensional Gaussian matrix in the horizontal direction,
716 then repeat the process in the vertical direction.</p>
717
718 <p>The <a href="#virtual-pixel">-virtual-pixel</a> setting will determine how
719 pixels which are outside the image proper are blurred into the final result.
720 </p>
721
722
723 <div style="margin: auto;">
724   <h4>-blur <em class="arg">Width</em>[x<em class="arg">Height</em>[+<em class="arg">Angle</em>]]</h4>
725 </div>
726
727 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Variably blur and image according to the overlay mapping.</td><td style='text-align:right;'>[<a href="../www/composite.html">composite</a>]</td></tr></table>
728
729 <p>Each pixel in the overlaid region is replaced with an Elliptical Weighted
730 Average (EWA) of the source image, scaled according to the grayscale
731 mapping. </p>
732
733 <p>The ellipse is weighted with sigma set to the given <em class="arg"
734 >Width</em> and <em class="arg" >Height</em>. The <em class="arg" >Height</em>
735 defaults to the <em class="arg" >Width</em> for a normal circular Guassian
736 weighting.  The <em class="arg" >Angle</em> will rotate the ellipse from
737 horizontal clock-wise.  </p>
738
739 <p>The <a href="#virtual-pixel">-virtual-pixel</a> setting will determine how
740 pixels which are outside the image proper are blurred into the final result.
741 </p>
742
743
744 <div style="margin: auto;">
745   <h4><a id="border"></a>-border <em class="arg">geometry</em></h4>
746 </div>
747
748 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Surround the image with a border of color. </td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
749
750 <p>Set the width and height using the <em class="arg">size</em> portion of the
751 <em class="arg">gravity</em> argument.  See <a href="../www/command-line-processing.html#geometry">Image Geometry</a> for complete details about the <em class="arg">geometry</em> argument. Offsets are
752 ignored. </p>
753
754 <p>Set the border color by preceding with the <a
755 href="#bordercolor">-bordercolor</a> setting.</p>
756
757 <p>The <a href="#border">-border</a> operation is affected by the current <a
758 href="#compose">-compose</a> setting and assumes that this is using the default
759 '<kbd>Over</kbd>' composition method.  It generates a image of the appropriate
760 size colors by the current <a href="#bordercolor">-bordercolor</a> before
761 overlaying the original image in the center of this net image.  This means that
762 with the default compose method of '<kbd>Over</kbd>' any transparent parts may
763 be replaced by the current <a href="#bordercolor">-bordercolor</a> setting.</p>
764 <p>See also the <a href="#frame">-frame</a> option, which has more
765 functionality.</p>
766
767 <div style="margin: auto;">
768   <h4><a id="bordercolor"></a>-bordercolor <em class="arg">color</em></h4>
769 </div>
770
771 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Set the border color.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
772
773 <p>The color is specified using the format described under the <a href="#fill">-fill</a> option.</p>
774
775 <p>The default border color is <kbd>#DFDFDF</kbd>, <span style="background-color: #dfdfdf;">this shade of gray</span>.</p>
776
777 <div style="margin: auto;">
778   <h4><a id="borderwidth"></a>-borderwidth <em class="arg">geometry</em> </h4>
779 </div>
780
781 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Set the border width.</td><td style='text-align:right;'>[<a href="../www/animate.html">animate</a>, <a href="../www/display.html">display</a>]</td></tr></table>
782
783 <div style="margin: auto;">
784   <h4><a id="brightness-contrast"></a>-brightness-contrast <em class="arg">brightness</em><br />-brightness-contrast <em class="arg">brightness</em>{x<em class="arg">contrast</em>}{<em class="arg">%</em>}}</h4>
785 </div>
786
787 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Adjust the brightness and/or contrast of the image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
788
789 <p>Brightness and Contrast values apply changes to the input image. They are
790 not absolute settings. A brightness or contrast value of zero means no change.
791 The range of values is -100 to +100 on each. Positive values increase the
792 brightness or contrast and negative values decrease the brightness or contrast.
793 To control only contrast, set the brightness=0. To control only brightness,
794 set contrast=0 or just leave it off.</p>
795
796 <p>You may also use <a href="#fill">-channel</a> to control which channels to
797 apply the brightness and/or contrast change. The default is to apply the same
798 transformation to all channels.</p>
799
800 <p>Brightness and Contrast arguments are converted to offset and slope of a
801 linear transform and applied
802 using <a href="#fill">-function polynomial "slope,offset"</a>.</p>
803
804 <p>The slope varies from 0 at contrast=-100 to almost vertical at
805 contrast=+100. For brightness=0 and contrast=-100, the result are totally
806 midgray. For brightness=0 and contrast=+100, the result will approach but
807 not quite reach a threshold at midgray; that is the linear transformation
808 is a very steep vertical line at mid gray.</p>
809
810 <p>Negative slopes, i.e. negating the image, are not possible with this
811 function. All achievable slopes are zero or positive.</p>
812
813 <p>The offset varies from -0.5 at brightness=-100 to 0 at brightness=0 to +0.5
814 at brightness=+100. Thus, when contrast=0 and brightness=100, the result is
815 totally white. Similarly, when contrast=0 and brightness=-100, the result is
816 totally black.</p>
817
818 <p>As the range of values for the arguments are -100 to +100, adding the '%'
819 symbol is no different than leaving it off.</p>
820
821 <div style="margin: auto;">
822   <h4><a id="cache"></a>-cache <em class="arg">threshold</em></h4>
823 </div>
824
825 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>(This option has been replaced by the <a href='#limit'>-limit</a> option.)</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
826
827 <div style="margin: auto;">
828   <h4><a id="caption"></a>-caption <em class="arg">string</em></h4>
829 </div>
830
831 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Assign a caption to an image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
832
833 <p>This option sets the caption meta-data of an image read in after this
834 option has been given.  To modify a caption of images already in memory use
835 "<kbd><a href="#set">-set</a> caption</kbd>". </p>
836
837 <p>The caption can contain special format characters listed in the <a
838 href="../www/escape.html">Format and
839 Print Image Properties</a>. These attributes are expanded when the caption
840 is finally assigned to the individual images. </p>
841
842 <p>If the first character of <em class="arg">string</em> is <em
843 class="arg">@</em>, the image caption is read from a file titled by the
844 remaining characters in the string.  Comments read in from a file are literal;
845 no embedded formatting characters are recognized.</p>
846
847 <p>Caption meta-data ais not visible on the image itself. To do that use the
848 <a href="#annotate">-annotate</a> or <a href="#draw">-draw</a> options
849 instead.</p>
850
851 <p>For example,</p>
852
853 <p class="crtsnip">
854      -caption "%m:%f %wx%h"  bird.miff
855 </p>
856
857 <p>produces an image caption of <kbd>MIFF:bird.miff 512x480</kbd> (assuming
858 that the image <kbd>bird.miff</kbd> has a width of 512 and a height of
859 480.</p>
860
861
862 <div style="margin: auto;">
863   <h4><a id="cdl"></a>-cdl <em class="arg">filename</em></h4>
864 </div>
865
866 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>color correct with a color decision list.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
867
868 <p>Here is an example color correction collection:</p>
869
870 <pre class="text">
871 &lt;?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?&gt;
872 &lt;ColorCorrectionCollection xmlns="urn:ASC:CDL:v1.2"&gt;
873   &lt;ColorCorrection id="cc06668"&gt;
874     &lt;SOPNode&gt;
875       &lt;Slope&gt; 0.9 1.2 0.5 &lt;/Slope&gt;
876       &lt;Offset&gt; 0.4 -0.5 0.6 &lt;/Offset&gt;
877       &lt;Power&gt; 1.0 0.8 1.5 &lt;/Power&gt;
878     &lt;/SOPNode&gt;
879     &lt;SATNode&gt;
880       &lt;Saturation&gt; 0.85 &lt;/Saturation&gt;
881     &lt;/SATNode&gt;
882   &lt;/ColorCorrection&gt;
883 &lt;/ColorCorrectionCollection&gt;
884 </pre>
885
886 <div style="margin: auto;">
887   <h4><a id="channel"></a>-channel <em class="arg">type</em></h4>
888 </div>
889
890 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Specify those image color channels to which subsequent operators are limited.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
891
892 <p>Choose from: <kbd>Red</kbd>, <kbd>Green</kbd>, <kbd>Blue</kbd>,
893 <kbd>Alpha</kbd>, <kbd>Cyan</kbd>, <kbd>Magenta</kbd>, <kbd>Yellow</kbd>,
894 <kbd>Black</kbd>, <kbd>Opacity</kbd>, <kbd>Index</kbd>, <kbd>RGB</kbd>,
895 <kbd>RGBA</kbd>, <kbd>CMYK</kbd>, or <kbd>CMYKA</kbd>.</p>
896
897 <p>The channels above can also be specified as a comma-separated list or can be
898 abbreviated as a concatenation of the letters '<kbd>R</kbd>', '<kbd>G</kbd>',
899 '<kbd>B</kbd>', '<kbd>A</kbd>', '<kbd>O</kbd>', '<kbd>C</kbd>',
900 '<kbd>M</kbd>', '<kbd>Y</kbd>', '<kbd>K</kbd>'.
901
902 For example, to only select the <kbd>Red</kbd> and <kbd>Blue</kbd> channels
903 you can either use </p>
904 <p class="crtsnip">
905     -channel Red,Blue
906 </p>
907 <p>or you can use the short hand form</p>
908 <p class="crtsnip">
909     -channel RB
910 </p>
911
912 <p>All the channels that is present in an image can be specified using the
913 special channel type <kbd>All</kbd>. Not all operators are 'channel capable',
914 but generally any operators that are generally 'grey-scale' image operators,
915 will understand this setting.  See individual operator documentation. </p>
916
917 <br />
918
919 <p>On top of the normal channel selection a extra flag can be specified,
920 '<kbd>Sync</kbd>'.  This is turned on by default and if set means that
921 operators that understand this flag should perform: cross-channel
922 syncronization of the channels. If not specified, then most grey-scale
923 operators will apply their image processing operations to each individual
924 channel (as specified by the rest of the <a href="#channel">-channel</a>
925 setting) completely independently from each other. </p>
926
927 <p>For example for operators such as <a href="#auto-level">-auto-level</a> and
928 <a href="#auto-gamma">-auto-gamma</a> the color channels are modified
929 together in exactly the same way so that colors will remain in-sync. Without
930 it being set, then each channel is modified separately and
931 independently, which may produce color distortion. </p>
932
933 <p>The <a href="#morphology">-morphology</a> '<kbd>Convolve</kbd>' method
934 and the <a href="#compose">-compose</a> mathematical methods, also understands
935 the '<kbd>Sync</kbd>' flag to modify the behaviour of pixel colors according
936 to the alpha channel (if present). That is to say it will modify the image
937 processing with the understanding that fully-transparent colors should not
938 contribute to the final result. </p>
939
940 <p>Basically, by default, operators work with color channels in syncronous, and
941 treats transparency as special, unless the <a href="#channel">-channel</a>
942 setting is modified so as to remove the effect of the '<kbd>Sync</kbd>' flag.
943 How each operator does this depends on that operators current implementation.
944 Not all operators understands this flag at this time, but that is changing.
945 </p>
946
947 <p>To print a complete list of channel types, use <a href="#list">-list
948 channel</a>.</p>
949
950 <br />
951
952 <p>By default, ImageMagick sets <a href="#channel">-channel</a> to the value
953 '<kbd>RGBK,sync</kbd>', which specifies that operators act on all color
954 channels except the transparency channel, and that all the color channels are
955 to be modified in exactly the same way, with a understanding of transprancy
956 (depending on the operation being applied).  The 'plus' form <a
957 href="#channel" >+channel</a> will reset the value back to this default. </p>
958
959 <p>Options that are affected by the <a href="#channel" >-channel</a> setting
960 include the following.
961
962 <a href="#auto-gamma">-auto-gamma</a>,
963 <a href="#auto-level">-auto-level</a>,
964 <a href="#black-threshold">-black-threshold</a>,
965 <a href="#blur">-blur</a>,
966 <a href="#clamp">-clamp</a>,
967 <a href="#clut">-clut</a>,
968 <a href="#combine">-combine</a>,
969 <a href="#composite">-composite</a> (Mathematical compose methods only),
970 <a href="#convolve">-convolve</a>,
971 <a href="#contrast-stretch">-contrast-stretch</a>,
972 <a href="#evaluate">-evaluate</a>,
973 <a href="#function">-function</a>,
974 <a href="#fx">-fx</a>,
975 <a href="#gaussian-blur">-gaussian-blur</a>,
976 <a href="#hald-clut">-hald-clut</a>,
977 <a href="#motion-blur">-motion-blur</a>,
978 <a href="#morphology">-morphology</a>,
979 <a href="#negate">-negate</a>,
980 <a href="#normalize">-normalize</a>,
981 <a href="#ordered-dither">-ordered-dither</a>,
982 <a href="#radial-blur">-radial-blur</a>,
983 <a href="#random-threshold">-random-threshold</a>,
984 <a href="#separate">-separate</a>,
985 <a href="#threshold">-threshold</a>, and
986 <a href="#white-threshold">-white-threshold</a>.
987 </p>
988
989 <p>Warning, some operators behave differently when the <a href="#channel"
990 >+channel</a> default setting is in effect, verses ANY user defined <a
991 href="#channel" >-channel</a> setting (including the equivalent of the
992 default). These operators have yet to be made to understand the newer 'Sync'
993 flag. </p>
994
995 <p>For example <a href="#threshold">-threshold</a> will by default gray-scale
996 the image before thresholding, if no <a href="#channel" >-channel</a> setting
997 has been defined. This is not 'Sync flag controlled, yet. </p>
998
999 <p>Also some operators such as <a href="#blur">-blur</a>, <a
1000 href="#gaussian-blur">-gaussian-blur</a>, will modify their handling of the
1001 color channels if the '<kbd>alpha</kbd>' channel is also enabled by <a
1002 href="#channel" >-channel</a>.  Generally this done to ensure that
1003 fully-transparent colors are treated as being fully-transparent, and thus any
1004 underlying 'hidden' color has no effect on the final results.  Typically
1005 resulting in 'halo' effects. The newer <a href="#morphology">-morphology</a>
1006 convolution equivalents however does have a understanding of the 'Sync' flag
1007 and will thus handle transparency correctly by default. </p>
1008
1009 <p>As a alpha channel is optional within images, some operators will read the
1010 color channels of an image as a greyscale alpha mask, when the image has no
1011 alpha channel present, and the <a href="#channel" >-channel</a> setting tells
1012 the operator to apply the operation using alpha channels. The <a
1013 href="#clut">-clut</a> operator is a good example of this. </p>
1014
1015
1016 <div style="margin: auto;">
1017   <h4><a id="clamp"></a>-clamp</h4>
1018 </div>
1019
1020 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Restrict image colors from 0 to the quantum depth.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1021
1022 <div style="margin: auto;">
1023   <h4><a id="charcoal"></a>-charcoal <em class="arg">factor</em></h4>
1024 </div>
1025
1026 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Simulate a charcoal drawing.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1027
1028 <div style="margin: auto;">
1029   <h4><a id="chop"></a>-chop <em class="arg">geometry</em></h4>
1030 </div>
1031
1032 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Remove pixels from the interior of an image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1033
1034 <p>See <a href="../www/command-line-processing.html#geometry">Image Geometry</a> for complete details about the <em class="arg">geometry</em> argument. The <em class="arg">width</em>
1035 and <em class="arg">height</em> given in the of the <em class="arg">size</em>
1036 portion of the <em class="arg">geometry</em> argument give the number of
1037 columns and rows to remove. The <em class="arg">offset</em> portion of
1038 the <em class="arg">geometry</em> argument is influenced by
1039 a <a href="#gravity">-gravity</a> setting, if present.</p>
1040
1041 <p>The <a href="#chop">-chop</a> option removes entire rows and columns,
1042 and moves the remaining corner blocks leftward and upward to close the gaps.</p>
1043
1044 <p>While it can remove internal rows and columns of pixels, it is more typically
1045 used with as <a href="#gravity">-gravity</a> setting and a '<kbd>+0+0</kbd>' offset
1046 so as to remove a single edge from an image.  Compare this to <a href="#shave"
1047 >-shave</a> whcih removes equal numbers of pixels from oppisite sides of the image.
1048 </p>
1049
1050 <p>Using <a href="#chop">-chop</a> will effectivally undo the results of a
1051 <a href="#splice">-splice</a> that was given the same <em class="arg">geometry</em>
1052 and <a href="#gravity">-gravity</a> settings. </p>
1053
1054
1055 <div style="margin: auto;">
1056   <h4><a id="clip"></a>-clip</h4>
1057 </div>
1058
1059 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Apply the clipping path if one is present.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1060
1061 <p>If a clipping path is present, it is applied to subsequent operations.</p>
1062
1063 <p>For example, in the command</p>
1064
1065 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert -clip -negate cockatoo.tif negated.tif</span></p>
1066 <p>only the pixels within the clipping path are negated.</p>
1067
1068 <p>The <a href="#clip">-clip</a> feature requires the XML library. If the XML library is not present, the option is ignored.</p>
1069
1070 <div style="margin: auto;">
1071   <h4><a id="clip-mask"></a>-clip-mask</h4>
1072 </div>
1073
1074 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Clip the image as defined by this mask.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1075
1076 <p>Use the given image as a 'do-not-modify' mask of the current images in the
1077 current image sequence.  Assuming the clipmask is a greyscale image the same
1078 size at the one already in memory, any areas that is white will not be
1079 modified by any of the 'image processing operators' that follow, until the
1080 mask is removed. Pixels in the black areas of the clip mask will be modified
1081 as normal. </p>
1082
1083 <p>In some ways this is similar to (though not the same) as defining
1084 a rectangular <a href="#region" >-region</a>, or using the negative of the
1085 mask (thrid) image in a three image <a href="#composite" >-composite</a>,
1086 operation. </p>
1087
1088
1089 <div style="margin: auto;">
1090   <h4><a id="clip-path"></a>-clip-path <em class="arg">id</em></h4>
1091 </div>
1092
1093 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Clip along a named path from the 8BImageMagick profile.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1094
1095 <p>This is almost identicate to <a href="#clip">-clip</a>. </p>
1096
1097
1098 <div style="margin: auto;">
1099   <h4><a id="clone"></a>-clone <em class="arg">index(s)</em></h4>
1100 </div>
1101
1102 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Make a copy of an image (or images).</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1103
1104 <p>Inside parenthesis (where the operator is normally used) it will make a
1105 clone of the images from the last 'pushed' image sequence, and adds them to
1106 the end of the current image sequence. Outside parenthesis
1107 (not recommended) it clones the images from the current image sequence. </p>
1108
1109 <p>Specify the image by its index in the sequence.  The first image is index
1110 0.  Negative indexes are relative to the end of the sequence; for
1111 example, <kbd>&minus;1</kbd>
1112 represents the last image of the sequence.  Specify a range of images with a
1113 dash (e.g. <kbd>0&minus;4</kbd>).  Separate multiple indexes with commas but no
1114 spaces (e.g. <kbd>0,2,5</kbd>).  A value of '<kbd>0&minus;&minus;1</kbd> will
1115 effectivally clone all the images. </p>
1116
1117 <p>The <a href="#clone">+clone</a> will simply make a copy of the last image
1118 in the image sequence, and is thus equivelent to using a argument of
1119 '<kbd>&minus;1</kbd>'. </p>
1120
1121 <div style="margin: auto;">
1122   <h4><a id="clut"></a>-clut</h4>
1123 </div>
1124
1125 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Replace the channel values in the first image using each
1126 corresponding channel in the second image as a <b>c</b>olor
1127 <b>l</b>ook<b>u</b>p <b>t</b>able.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1128
1129 <p>The second (LUT) image is ordinarily a gradient image containing the
1130 histogram mapping of how each channel should be modified. Typically it is a
1131 either a single row or column image of replacement color values. If larger
1132 than a single row or column, values are taken from a diagonal line from
1133 top-left to bottom-right corners.</p>
1134
1135 <p>The lookup is further controlled by the <a
1136 href="#interpolate">-interpolate</a> setting, which is especially handy for an
1137 LUT which is not the full length needed by the ImageMagick installed Quality
1138 (Q) level. Good settings for this are the '<kbd>bilinear</kbd>' and
1139 '<kbd>bicubic</kbd>' interpolation settings, which give smooth color
1140 gradients, and the '<kbd>integer</kbd>' setting for a direct, unsmoothed
1141 lookup of color values. </p>
1142
1143 <p>This operator is especially suited to replacing a grayscale image with a
1144 specific color gradient from the CLUT image. </p>
1145
1146 <p>Only the channel values defined by the <a href="#channel">-channel</a>
1147 setting will have their values replaced. In particular, since the default <a
1148 href="#channel">-channel</a> setting is <kbd>RGB</kbd>, this means that
1149 transparency (alpha/matte channel) is not affected, unless the <a
1150 href="#channel">-channel</a> setting is modified. When the alpha channel is
1151 set, it is treated by the <a href="#clut" >-clut</a> operator in the same way
1152 as the other channels, implying that alpha/matte values are replaced using the
1153 alpha/matte values of the original image. </p>
1154
1155 <p>If either the image being modified, or the lookup image, contains no
1156 transparency (i.e. <a href="#alpha" >-alpha</a> is turned 'off') but the <a
1157 href="#channel">-channel</a> setting includes alpha replacement, then it is
1158 assumed that image represents a gray-scale gradient which is used for the
1159 replacement alpha values.  That is you can use a gray-scale CLUT image to
1160 adjust a existing images alpha channel, or you can color a gray-scale image
1161 using colors form CLUT containing the desired colors, including transparency.
1162 </p>
1163
1164 <p>See also <a href="#hald-clut" >-hald-clut</a> which replaces colors
1165 according to the lookup of the full color RGB value from a 2D representation
1166 of a 3D color cube. </p>
1167
1168
1169 <div style="margin: auto;">
1170   <h4><a id="coalesce"></a>-coalesce</h4>
1171 </div>
1172
1173 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Fully define the look of each frame of an GIF animation sequence, to form a 'film strip' animation.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1174
1175 <p>Overlay each image in an image sequence according to
1176 its <a href="#dispose">-dispose</a> meta-data, to reproduce the look of
1177 an animation at each point in the animation sequence. All images should be
1178 the same size, and are assigned appropriate GIF disposal settings for the
1179 animation to continue working as expected as a GIF animation.  Such frames
1180 are more easily viewed and processed than the highly optimized GIF overlay
1181 images.  </p>
1182
1183 <p>The animation can be re-optimized after processing using
1184 the <a href="#layers">-layers</a> method '<kbd>optimize</kbd>', although
1185 there is no guarantee that the restored GIF animation optimization is
1186 better than the original. </p>
1187
1188
1189 <div style="margin: auto;">
1190   <h4><a id="colorize"></a>-colorize <em class="arg">value</em></h4>
1191 </div>
1192
1193 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Colorize the image by an amount specified by <em class="arg">value</em> using the color specified by the most recent <a href="#fill" >-fill</a> setting.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1194
1195 <p>Specify the amount of colorization as a percentage. Separate colorization
1196 values can be applied to the red, green, and blue channels of the image with
1197 a comma-delimited list of colorization
1198 values (e.g., <kbd>-colorize 0,0,50</kbd>).</p>
1199
1200 <div style="margin: auto;">
1201   <h4><a id="colormap"></a>-colormap <em class="arg">type</em></h4>
1202 </div>
1203
1204 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Define the colormap type.</td><td style='text-align:right;'>[<a href="../www/animate.html">animate</a>, <a href="../www/display.html">display</a>]</td></tr></table>
1205
1206 <p>The <em class="arg">type</em> can be  <kbd>shared</kbd> or <kbd>private</kbd>.</p>
1207
1208 <p>This option only applies when the default X server visual
1209 is <kbd>PseudoColor</kbd> or <kbd>GrayScale</kbd>. Refer
1210 to <a href="#visual">-visual</a> for more details. By default,
1211 a shared colormap is allocated. The image shares colors with
1212 other X clients. Some image colors could be approximated,
1213 therefore your image may look very different than intended.
1214 If <kbd>private</kbd> is chosen, the image colors appear exactly
1215 as they are defined. However, other clients may go <em>technicolor</em>
1216 when the image colormap is installed.</p>
1217
1218 <div style="margin: auto;">
1219   <h4><a id="colors"></a>-colors <em class="arg">value</em></h4>
1220 </div>
1221
1222 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Set the preferred number of colors in the image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1223
1224 <p>The actual number of colors in the image may be less than your request,
1225 but never more. Note that this a color reduction option. Images with fewer
1226 unique colors than specified by <em class="arg">value</em> will have any
1227 duplicate or unused colors removed.  The ordering of an existing color
1228 palette may be altered. When converting an image from color to grayscale,
1229 it is more efficient to convert the image to the gray colorspace before
1230 reducing the number of colors. Refer to
1231 the <a href="../www/quantize.html">
1232 color reduction algorithm</a> for more details.</p>
1233
1234 <div style="margin: auto;">
1235   <h4><a id="color-matrix"></a>-color-matrix <em class="arg">matrix</em></h4>
1236 </div>
1237
1238 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>apply color correction to the image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1239
1240 <p>This option permits saturation changes, hue rotation, luminance to alpha,
1241 and various other effects.  Although variable-sized transformation matrices
1242 can be used, typically one uses a 5x5 matrix for an RGBA image and a 6x6
1243 for CMYKA (or RGBA with offsets).  The matrix is similar to those used by
1244 Adobe Flash except offsets are in column 6 rather than 5 (in support of
1245 CMYKA images) and offsets are normalized (divide Flash offset by 255).</p>
1246
1247 <p>As an example, to add contrast to an image with offsets, try this command:</p>
1248
1249 <pre class="text">
1250 convert kittens.jpg -color-matrix \
1251   " 1.5 0.0 0.0 0.0, 0.0, -0.157 \
1252     0.0 1.5 0.0 0.0, 0.0, -0.157 \
1253     0.0 0.0 1.5 0.0, 0.0, -0.157 \
1254     0.0 0.0 0.0 1.0, 0.0,  0.0 \
1255     0.0 0.0 0.0 0.0, 1.0,  0.0 \
1256     0.0 0.0 0.0 0.0, 0.0,  1.0" kittens.png
1257 </pre>
1258 <div style="margin: auto;">
1259   <h4><a id="colorspace"></a>-colorspace <em class="arg">value</em></h4>
1260 </div>
1261
1262 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Set the image colorspace.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1263
1264 <p>Choices are:</p>
1265
1266 <pre class="text">
1267   CMY
1268   CMYK
1269   Gray
1270   HSB
1271   HSL
1272   HWB
1273   Lab
1274   Log
1275   OHTA
1276   Rec601Luma
1277   Rec601YCbCr
1278   Rec709Luma
1279   Rec709YCbCr
1280   RGB
1281   sRGB
1282   Transparent
1283   XYZ
1284   YCbCr
1285   YCC
1286   YIQ
1287   YPbPr
1288   YUV
1289 </pre>
1290
1291 <p>To print a complete list of colorspaces, use <a href="#list">-list colorspace</a>.</p>
1292
1293 <p>For a more accurate color conversion to or from the RGB, CMYK, or grayscale colorspaces, use the <a href="#profile">-profile</a> option.</p>
1294
1295 <table class="doc">
1296         <caption>Conversion Of RGB To Other Color Spaces</caption>
1297         <tr><th align="left" valign="middle">CMY</th></tr>
1298         <tr><td align="left" valign="middle">C=<em class="QR">QuantumRange</em>&minus;R</td></tr>
1299         <tr><td align="left" valign="middle">M=<em class="QR">QuantumRange</em>&minus;G</td></tr>
1300         <tr><td align="left" valign="middle">Y=<em class="QR">QuantumRange</em>&minus;B</td></tr>
1301         <tr><th align="left" valign="middle">CMYK &mdash; starts with CMY from above</th></tr>
1302         <tr><td align="left" valign="middle">K=min(C,Y,M)</td></tr>
1303         <tr><td align="left" valign="middle">C=<em class="QR">QuantumRange</em>*(C&minus;K)/(<em class="QR">QuantumRange</em>&minus;K)</td></tr>
1304         <tr><td align="left" valign="middle">M=<em class="QR">QuantumRange</em>*(M&minus;K)/(<em class="QR">QuantumRange</em>&minus;K)</td></tr>
1305         <tr><td align="left" valign="middle">Y=<em class="QR">QuantumRange</em>*(Y&minus;K)/(<em class="QR">QuantumRange</em>&minus;K)</td></tr>
1306
1307         <tr><th align="left" valign="middle">Gray</th></tr>
1308         <tr><td align="left" valign="middle">Gray = 0.29900*R+0.58700*G+0.11400*B</td></tr>
1309
1310         <tr><th align="left" valign="middle">HSB &mdash; Hue, Saturation, Brightness; like a cone peak downward</th></tr>
1311         <tr><td align="left" valign="middle">H=angle around perimeter (0 to 360 deg); H=0 is red; increasing angles toward green</td></tr>
1312         <tr><td align="left" valign="middle">S=distance from axis outward</td></tr>
1313         <tr><td align="left" valign="middle">B=distance along axis from bottom upward; B=max(R,G,B); <em>intensity-like</em></td></tr>
1314
1315         <tr><th align="left" valign="middle">HSL &mdash; Hue, Saturation, Lightness; like a double cone end-to-end with peaks at very top and bottom</th></tr>
1316         <tr><td align="left" valign="middle">H=angle around perimeter (0 to 360 deg); H=0 is red; increasing angles toward green</td></tr>
1317         <tr><td align="left" valign="middle">S=distance from axis outward</td></tr>
1318         <tr><td align="left" valign="middle">L=distance along axis from bottom upward; L=0.5*max(R,G,B) + 0.5*min(R,G,B); <em>intensity-like</em></td></tr>
1319
1320         <tr><th align="left" valign="middle">HWB &mdash; Hue, Whiteness, Blackness</th></tr>
1321         <tr><td align="left" valign="middle">Hue (complicated equation)</td></tr>
1322         <tr><td align="left" valign="middle">Whiteness (complicated equation)</td></tr>
1323         <tr><td align="left" valign="middle">Blackness (complicated equation)</td></tr>
1324
1325         <tr><th align="left" valign="middle">LAB</th></tr>
1326         <tr><td align="left" valign="middle">L (complicated equation relating X,Y,Z)</td></tr>
1327         <tr><td align="left" valign="middle">A (complicated equation relating X,Y,Z)</td></tr>
1328         <tr><td align="left" valign="middle">B (complicated equation relating X,Y,Z)</td></tr>
1329
1330         <tr><th align="left" valign="middle">LOG</th></tr>
1331         <tr><td align="left" valign="middle">I1 (complicated equation involving logarithm of R)</td></tr>
1332         <tr><td align="left" valign="middle">I2 (complicated equation involving logarithm of G)</td></tr>
1333         <tr><td align="left" valign="middle">I3 (complicated equation involving logarithm of B)</td></tr>
1334
1335         <tr><th align="left" valign="middle">OHTA &mdash; approximates principal components transformation</th></tr>
1336         <tr><td align="left" valign="middle">I1=0.33333*R+0.33334*G+0.33333*B; <em>intensity-like</em></td></tr>
1337         <tr><td align="left" valign="middle">I2=(0.50000*R+0.00000*G&minus;0.50000*B)*(<em class="QR">QuantumRange</em>+1)/2</td></tr>
1338         <tr><td align="left" valign="middle">I3=(&minus;0.25000*R+0.50000*G&minus;0.25000*B)*(<em class="QR">QuantumRange</em>+1)/2</td></tr>
1339
1340         <tr><th align="left" valign="middle">Rec601Luma</th></tr>
1341         <tr><td align="left" valign="middle">Gray = 0.29900*R+0.58700*G+0.11400*B</td></tr>
1342
1343         <tr><th align="left" valign="middle">Rec601YCbCr</th></tr>
1344         <tr><td align="left" valign="middle">Y=0.299000*R+0.587000*G+0.114000*B; <em>intensity-like</em></td></tr>
1345         <tr><td align="left" valign="middle">Cb=(&minus;0.168736*R-0.331264*G+0.500000*B)*(<em class="QR">QuantumRange</em>+1)/2</td></tr>
1346         <tr><td align="left" valign="middle">Cr=(0.500000*R&minus;0.418688*G&minus;0.081312*B)*(<em class="QR">QuantumRange</em>+1)/2</td></tr>
1347
1348         <tr><th align="left" valign="middle">Rec709Luma</th></tr>
1349         <tr><td align="left" valign="middle">Gray=0.21260*R+0.71520*G+0.07220*B</td></tr>
1350
1351         <tr><th align="left" valign="middle">Rec709YCbCr</th></tr>
1352         <tr><td align="left" valign="middle">Y=0.212600*R+0.715200*G+0.072200*B; <em>intensity-like</em></td></tr>
1353         <tr><td align="left" valign="middle">Cb=(&minus;0.114572*R&minus;0.385428*G+0.500000*B)*(<em class="QR">QuantumRange</em>+1)/2</td></tr>
1354         <tr><td align="left" valign="middle">Cr=(0.500000*R&minus;0.454153*G&minus;0.045847*B)*(<em class="QR">QuantumRange</em>+1)/2</td></tr>
1355
1356         <tr><th align="left" valign="middle">sRGB</th></tr>
1357         <tr><td align="left" valign="middle">if Rs &le; .03928 then Rs=R/12.92 else Rs=((R+.055)/1.055)^2.4</td></tr>
1358         <tr><td align="left" valign="middle">if Gs &le; .03928 then Gs=B/12.92 else Gs=((G+.055)/1.055)^2.4</td></tr>
1359         <tr><td align="left" valign="middle">if Bs &le; .03928 then Bs=B/12.92 else Bs=((B+.055)/1.055)^2.4</td></tr>
1360
1361         <tr><th align="left" valign="middle">XYZ</th></tr>
1362         <tr><td align="left" valign="middle">X=0.4124240*R+0.3575790*G+0.1804640*B</td></tr>
1363         <tr><td align="left" valign="middle">Y=0.2126560*R+0.7151580*G+0.0721856*B</td></tr>
1364         <tr><td align="left" valign="middle">Z=0.0193324*R+0.1191930*G+0.9504440*B</td></tr>
1365
1366         <tr><th align="left" valign="middle">YCC</th></tr>
1367         <tr><td align="left" valign="middle">Y=(0.29900*R+0.58700*G+0.11400*B) (with complicated scaling); <em>intensity-like</em></td></tr>
1368         <tr><td align="left" valign="middle">C1=(&minus;0.29900*R&minus;0.58700*G+0.88600*B) (with complicated scaling)</td></tr>
1369         <tr><td align="left" valign="middle">C2=(0.70100*R&minus;0.58700*G&minus;0.11400*B) (with complicated scaling)</td></tr>
1370
1371         <tr><th align="left" valign="middle">YCbCr</th></tr>
1372         <tr><td align="left" valign="middle">Y=0.299000*R+0.587000*G+0.114000*B; <em>intensity-like</em></td></tr>
1373         <tr><td align="left" valign="middle">Cb=(&minus;0.168736*R&minus;0.331264*G+0.500000*B)*(<em class="QR">QuantumRange</em>+1)/2</td></tr>
1374         <tr><td align="left" valign="middle">Cr=(0.500000*R&minus;0.418688*G&minus;0.081312*B)*(<em class="QR">QuantumRange</em>+1)/2</td></tr>
1375
1376         <tr><th align="left" valign="middle">YIQ</th></tr>
1377         <tr><td align="left" valign="middle">Y=0.29900*R+0.58700*G+0.11400*B; <em>intensity-like</em></td></tr>
1378         <tr><td align="left" valign="middle">I=(0.59600*R&minus;0.27400*G&minus;0.32200*B)*(<em class="QR">QuantumRange</em>+1)/2</td></tr>
1379         <tr><td align="left" valign="middle">Q=(0.21100*R&minus;0.52300*G+0.31200*B)*(<em class="QR">QuantumRange</em>+1)/2</td></tr>
1380
1381         <tr><th align="left" valign="middle">YPbPr</th></tr>
1382         <tr><td align="left" valign="middle">Y=0.299000*R+0.587000*G+0.114000*B; <em>intensity-like</em></td></tr>
1383         <tr><td align="left" valign="middle">Pb=(&minus;0.168736*R&minus;0.331264*G+0.500000*B)*(<em class="QR">QuantumRange</em>+1)/2</td></tr>
1384         <tr><td align="left" valign="middle">Pr=(0.500000*R&minus;0.418688*G&minus;0.081312*B)*(<em class="QR">QuantumRange</em>+1)/2</td></tr>
1385
1386         <tr><th align="left" valign="middle">YUV</th></tr>
1387         <tr><td align="left" valign="middle">Y=0.29900*R+0.58700*G+0.11400*B; <em>intensity-like</em></td></tr>
1388         <tr><td align="left" valign="middle">U=(&minus;0.14740*R&minus;0.28950*G+0.43690*B)*(<em class="QR">QuantumRange</em>+1)/2</td></tr>
1389         <tr><td align="left" valign="middle">V=(0.61500*R&minus;0.51500*G&minus;0.10000*B)*(<em class="QR">QuantumRange</em>+1)/2</td></tr>
1390 </table>
1391
1392 <div style="margin: auto;">
1393   <h4><a id="combine"></a>-combine</h4>
1394 </div>
1395
1396 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Combine one or more images into a single image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1397
1398 <p>The channels (previously set by <a href="#channel">-channel</a>) of the combined image are taken from the grayscale values of each image in the sequence, in order. For the default -channel setting of <kbd>RGB</kbd>, this means the first image  is assigned to the <kbd>Red</kbd> channel, the second to the <kbd>Green</kbd> channel, the third to the <kbd>Blue</kbd>.</p>
1399
1400 <p>This option can be thought of as the inverse to <a href="#separate">-separate</a>, so long as the channel settings are the same. Thus, in the following example, the final image should be a copy of the original.
1401 </p>
1402
1403 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert original.png -channel RGB -separate sepimage.png</span><span class='crtout'></span><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert sepimage-0.png sepimage-1.png sepimage-2.png -channel RGB \ <br/> -combine imagecopy.png</span></p>
1404 <div style="margin: auto;">
1405   <h4><a id="comment"></a>-comment <em class="arg">string</em></h4>
1406 </div>
1407
1408 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Embed a comment in an image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1409
1410 <p>This option sets the comment meta-data of an image read in after this
1411 option has been given.  To modify a comment of images already in memory use
1412 "<kbd><a href="#set">-set</a> comment</kbd>". </p>
1413
1414 <p>The comment can contain special format characters listed in the <a
1415 href="../www/escape.html">Format and
1416 Print Image Properties</a>. These attributes are expanded when the comment
1417 is finally assigned to the individual images. </p>
1418
1419 <p>If the first character of <em class="arg">string</em> is <em
1420 class="arg">@</em>, the image comment is read from a file titled by the
1421 remaining characters in the string.  Comments read in from a file are literal;
1422 no embedded formatting characters are recognized.</p>
1423
1424 <p>Comment meta-data are not visible on the image itself. To do that use the
1425 <a href="#annotate">-annotate</a> or <a href="#draw">-draw</a> options
1426 instead.</p>
1427
1428 <p>For example,</p>
1429
1430 <p class="crtsnip">
1431      -comment "%m:%f %wx%h"  bird.miff
1432 </p>
1433
1434 <p>produces an image comment of <kbd>MIFF:bird.miff 512x480</kbd> (assuming
1435 that the image <kbd>bird.miff</kbd> has a width of 512 and a height of
1436 480.</p>
1437
1438 <div style="margin: auto;">
1439   <h4><a id="compose"></a>-compose <em class="arg">operator</em></h4>
1440 </div>
1441
1442 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Set the type of image composition.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1443
1444 <p>See <a href="../www/compose.html">Alpha Compositing</a> for
1445 a detailed discussion of alpha compositing.</p>
1446
1447 <p>This setting effects image processing operators that merge two (or more)
1448 images together in some way.  This includes the operators,
1449 <a href="#composite">-composite</a>,
1450 <a href="#layers">-layers</a> composite,
1451 <a href="#flatten">-flatten</a>,
1452 <a href="#mosaic">-mosaic</a>,
1453 <a href="#layers">-layers</a> merge,
1454 <a href="#border">-border</a>,
1455 <a href="#frame">-frame</a>,
1456 and <a href="#extent">-extent</a>. </p>
1457
1458 <p>It is also one of the primary options for the "<kbd>composite</kbd>"
1459 command.  </p>
1460
1461
1462 <div style="margin: auto;">
1463   <h4><a id="composite"></a>-composite</h4>
1464 </div>
1465
1466 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Perform alpha composition on two images and an optional mask</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1467
1468 <p>Take the first image 'destination' and overlay the second 'source' image
1469 according to the current <a href="#compose">-compose</a> setting. The location
1470 of the 'source' or 'overlay' image is controlled according to <a
1471 href="#geometry" >-geometry</a>, and <a href="#geometry" >-geometry</a>
1472 settings. </p>
1473
1474 <p>If a third image is given this is treated as a gray-scale 'mask' image
1475 relative to the first 'destination' image. This mask will limit what parts of
1476 the destination can be modified by the image composition.  However for the
1477 '<kbd>displace</kbd>' compose method, the mask is used to provide a separate
1478 Y-displacement image instead. </p>
1479
1480 <p>If a <a href="#compose">-compose</a> method requires extra numerical
1481 arguments or flags these can be provided by setting the  <a
1482 href="#set">-set</a> '<kbd class="arg">option:compose:args</kbd>'
1483 appropriately for the compose method. </p>
1484
1485 <p>Some <a href="#compose">-compose</a> methods can modify the 'destination'
1486 image outside the overlay area. You can disable this by setting the special <a
1487 href="#set">-set</a> '<kbd class="arg">option:compose:outside-overlay</kbd>'
1488 to '<kbd>false</kbd>'.  </p>
1489
1490
1491 <div style="margin: auto;">
1492   <h4><a id="compress"></a>-compress <em class="arg">type</em></h4>
1493 </div>
1494
1495 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Use pixel compression specified by <em class="arg">type</em> when writing the image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1496
1497 <p>Choices are: <kbd class="arg">None</kbd>, <kbd class="arg">BZip</kbd>, <kbd class="arg">Fax</kbd>, <kbd class="arg">Group4</kbd>, <kbd class="arg">JPEG</kbd>,  <kbd class="arg">JPEG2000</kbd>, <kbd class="arg">Lossless</kbd>, <kbd class="arg">LZW</kbd>, <kbd class="arg">RLE</kbd> or <kbd class="arg">Zip</kbd>.</p>
1498
1499 <p>To print a complete list of compression types, use <a href="#list">-list compress</a>.</p>
1500
1501 <p>Specify <a href="#compress">+compress</a> to store the binary image in an uncompressed format. The default is the compression type of the specified image file.</p>
1502
1503 <p>If <kbd>LZW</kbd> compression is specified but LZW compression has not been enabled, the image data is written in an uncompressed LZW format that can be read by LZW decoders. This may result in larger-than-expected GIF files.</p>
1504
1505 <p><kbd>Lossless</kbd> refers to lossless JPEG, which is only available if the JPEG library has been patched to support it. Use of lossless JPEG is generally not recommended.</p>
1506
1507 <p>Use the <a href="#quality">-quality</a> option to set the compression level to be used by JPEG, PNG, MIFF, and MPEG encoders. Use the <a href="#sampling-factor">-sampling-factor</a> option to set the sampling factor to be used by JPEG, MPEG, and YUV encoders for down-sampling the chroma channels.</p>
1508
1509 <div style="margin: auto;">
1510   <h4><a id="contrast"></a>-contrast</h4>
1511 </div>
1512
1513 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Enhance or reduce the image contrast.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1514
1515 <p>This option enhances the intensity differences between the lighter and darker elements of the image. Use <a href="#contrast">-contrast</a> to enhance the image or <a href="#contrast">+contrast</a> to reduce the image contrast.</p>
1516
1517 <p>For a more pronounced effect you can repeat the option:</p>
1518
1519 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert rose: -contrast -contrast rose_c2.png</span></p>
1520 <div style="margin: auto;">
1521   <h4><a id="contrast-stretch"></a>-contrast-stretch <em class="arg">black-point</em><br />-contrast-stretch <em class="arg">black-point</em>{x<em class="arg">white-point</em>}{<em class="arg">%</em>}}</h4>
1522 </div>
1523
1524 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Increase the contrast in an image by <em>stretching</em> the range of intensity values.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1525
1526 <p>While performing the stretch, black-out at most <em
1527 class="arg" >black-point</em> pixels and white-out at most <em
1528 class="arg" >white-point</em> pixels. Or, if percent is used, black-out at most
1529 <em class="arg" >black-point %</em> pixels and white-out at most <em
1530 class="arg" >white-point %</em> pixels.</p>
1531
1532 <p>Prior to ImageMagick 6.4.7-0, <a href="#contrast-stretch"
1533 >-contrast-stretch</a> will black-out at most <em class="arg"
1534 >black-point</em> pixels and white-out at most <em class="arg" >total pixels
1535 minus white-point</em> pixels. Or, if percent is used, black-out at most <em
1536 class="arg">black-point %</em> pixels and white-out at most <em class="arg"
1537 >100% minus white-point %</em> pixels.</p>
1538
1539 <p>Note that <kbd>-contrast-stretch 0</kbd> will modify the image such that
1540 the image's min and max values are stretched to 0 and <em class="QR"
1541 >QuantumRange</em>, respectively, without any loss of data due to burn-out or
1542 clipping at either end. This is not the same as <a href="#normalize"
1543 >-normalize</a>, which is equivalent to <kbd>-contrast-stretch 0.15x0.05%</kbd> (or
1544 prior to ImageMagick 6.4.7-0, <kbd>-contrast-stretch 2%x99%</kbd>).</p>
1545
1546 <p>Internally operator works by creating a histogram bin, and then uses that
1547 bin to modify the image. As such some colors may be merged together when they
1548 originally fell into the same 'bin'. </p>
1549
1550 <p>All the channels are normalized in concert by the came amount so as to
1551 preserve color integrity, when the default <a href="#channel" >+channel</a>
1552 setting is in use.  Specifying any other <a href="#channel" >-channel</a>
1553 setting will normalize the RGB channels independently.</p>
1554
1555 <p>See also  <a href="#auto-level" >-auto-level</a> for a 'perfect'
1556 normalization of mathematical images. </p>
1557
1558 <p>This operator is under review for re-development. </p>
1559
1560
1561 <div style="margin: auto;">
1562   <h4><a id="convolve"></a>-convolve <em class="arg">kernel</em></h4>
1563 </div>
1564
1565 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Convolve an image with a user-supplied convolution kernel.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1566
1567 <p>The <em class="arg">kernel</em> is a matrix specified as
1568 a comma-separated list of integers (with no spaces), ordered left-to right,
1569 starting with the top row. Presently, only odd-dimensioned kernels are
1570 supported, and therefore the number of entries in the specified <em
1571 class="arg">kernel</em> must be 3<sup>2</sup>=9, 5<sup>2</sup>=25,
1572 7<sup>2</sup>=49, etc. </p>
1573
1574 <p>Note that the <a href="../www/command-line-options.html#convolve">&#x2011;convolve</a> operator supports the <a href="../www/command-line-options.html#bias">&#x2011;bias</a> setting. This option shifts the convolution so that
1575 positive and negative results are relative to a user-specified bias value.
1576 This is important for non-HDRI compilations of ImageMagick when dealing with
1577 convolutions that contain negative as well as positive values. This is
1578 especially the case with convolutions involving high pass filters or edge
1579 detection. Without an output bias, the negative values is clipped at zero.
1580 </p>
1581
1582 <p>When using an ImageMagick with the HDRI compile-time setting, <a href="../www/command-line-options.html#bias">&#x2011;bias</a> is not needed, as ImageMagick is able to store/handle any
1583 negative results without clipping to the color value range (0..QuantumRange).
1584 See the discussion on HDRI implementations of ImageMagick on the page <a
1585 href="../www/high-dynamic-range.html">High
1586 Dynamic-Range Images</a>. For more about HDRI go the ImageMagick <a
1587 href="http://www.imagemagick.org/Usage/basics/#hdri">Usage</a> pages or this
1588 <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/High_dynamic_range_imaging">Wikipedia</a>
1589 entry.  </p>
1590
1591
1592 <div style="margin: auto;">
1593   <h4><a id="crop"></a>-crop <em class="arg">geometry</em></h4>
1594 </div>
1595
1596 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Cut out one or more rectangular regions of the image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1597
1598 <p>See <a href="../www/command-line-processing.html#geometry">Image Geometry</a> for complete details about the <em class="arg">geometry</em> argument.</p>
1599
1600 <p>The <em class="arg">width</em> and <em class="arg">height</em> of the <em class="arg">geometry</em> argument give the size of the image that remains after cropping, and <em class="arg">x</em> and <em class="arg">y</em> in the <em class="arg">offset</em> (if present) gives the location of the top left corner of the cropped image with respect to the original image. To specify the amount to be removed, use <a href="#shave">-shave</a> instead.</p>
1601
1602 <p>If the <em class="arg">x</em> and <em class="arg">y</em> offsets are present, a single image is generated, consisting of the pixels from the cropping region. The offsets specify the location of the upper left corner of the cropping region measured downward and rightward with respect to the upper left corner of the image. If the <a href="#gravity">-gravity</a> option is present with <kbd>NorthEast</kbd>, <kbd>East</kbd>, or <kbd>SouthEast</kbd> gravity, it gives the distance leftward from the right edge of the image to the right edge of the cropping region. Similarly, if the <a href="#gravity">-gravity</a> option is present with <kbd>SouthWest</kbd>, <kbd>South</kbd>, or <kbd>SouthEast</kbd> gravity, the distance is measured upward between the bottom edges.</p>
1603
1604 <p>If the <em class="arg">x</em> and <em class="arg">y</em> offsets are omitted, a set of tiles of the specified geometry, covering the entire input image, is generated. The rightmost tiles and the bottom tiles are smaller if the specified geometry extends beyond the dimensions of the input image.</p>
1605
1606 <p>By adding a exclamation character flag to the geometry argument, the
1607 cropped images virtual canvas page size and offset is set as if the
1608 geometry argument was a viewport or window. This means the canvas page size
1609 is set to exactly the same size you specified, the image offset set
1610 relative top left corner of the region cropped. </p>
1611
1612 <p>If the cropped image 'missed' the actual image on its virtual canvas, a
1613 special single pixel transparent 'missed' image is returned, and a 'crop
1614 missed' warning given. </p>
1615
1616 <p>It might be necessary to <a href="#repage" >+repage</a> the image prior to cropping the image to ensure the crop coordinate frame is relocated to the upper-left corner of the visible image.</p>
1617
1618 <div style="margin: auto;">
1619   <h4><a id="cycle"></a>-cycle <em class="arg">amount</em></h4>
1620 </div>
1621
1622 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>displace image colormap by amount.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1623
1624 <p><em class="arg">Amount</em> defines the number of positions each
1625 colormap entry is shifted.</p>
1626
1627
1628 <div style="margin: auto;">
1629   <h4><a id="debug"></a>-debug <em class="arg">events</em></h4>
1630 </div>
1631
1632 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>enable debug printout.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1633
1634 <p>The <kbd>events</kbd> parameter specifies which events are to be logged. It can be either <kbd>None</kbd>, <kbd>All</kbd>, <kbd>Trace</kbd>, or a comma-separated list consisting of one or more of the following domains: <kbd>Annotate</kbd>, <kbd>Blob</kbd>, <kbd>Cache</kbd>, <kbd>Coder</kbd>, <kbd>Configure</kbd>, <kbd>Deprecate</kbd>, <kbd>Exception</kbd>, <kbd>Locale</kbd>, <kbd>Render</kbd>, <kbd>Resource</kbd>, <kbd>Security</kbd>, <kbd>TemporaryFile</kbd>, <kbd>Transform</kbd>, <kbd>X11</kbd>, or <kbd>User</kbd>. </p>
1635
1636
1637 <p>For example, to log cache and blob events, use.</p>
1638
1639 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert -debug "Cache,Blob" rose: rose.png</span></p>
1640 <p>The <kbd>User</kbd> domain is normally empty, but developers can log user events in their private copy of ImageMagick.</p>
1641
1642 <p>To print the complete list of debug methods, use <a href="#list">-list debug</a>.</p>
1643
1644 <p>Use the <a href="#log">-log</a> option to specify the format for debugging output.</p>
1645
1646 <p>Use <a href="#debug">+debug</a> to turn off all logging.</p>
1647
1648 <p>Debugging may also be set using the <kbd>MAGICK_DEBUG</kbd> <a href="../www/resources.html#environment">environment variable</a>.  The allowed values for the <kbd>MAGICK_DEBUG</kbd> environment variable are the same as for the <a href="#debug">-debug</a> option.</p>
1649
1650
1651 <div style="margin: auto;">
1652   <h4><a id="decipher"></a>-decipher <em class="arg">filename</em></h4>
1653 </div>
1654
1655 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Decipher and restore pixels that were previously transformed by <a href="#encipher">-encipher</a>.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1656
1657 <p>Get the passphrase from the file specified by <em class="arg">filename</em>.</p>
1658
1659 <p>For more information, see the webpage, <a href="http://www.imagemagick.org/www/cipher.html">ImageMagick: Encipher or Decipher an Image</a>.</p>
1660
1661
1662 <div style="margin: auto;">
1663   <h4><a id="deconstruct"></a>-deconstruct</h4>
1664 </div>
1665
1666 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>find areas that has changed between images </td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1667
1668 <p>Given a sequence of images all the same size, such as produced by <a href="#coalesce">-coalesce</a>, replace the second and later images, with a smaller image of just the area that changed relative to the previous image. </p>
1669
1670 <p>The resulting sequence of images can be used to optimize an animation sequence, though will not work correctly for GIF animations when parts of the animation can go from opaque to transparent. </p>
1671
1672 <p>This option is actually equivalent to the  <a href="#layers">-layers</a> method '<kbd>compare-any</kbd>'. </p>
1673
1674
1675 <div style="margin: auto;">
1676   <h4><a id="define"></a>-define <em class="arg">key</em>{<em class="arg">=value</em>}<em class="arg">...</em></h4>
1677 </div>
1678
1679 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>add specific global settings generally used to control
1680 coders and image processing operations.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1681
1682 <p>This option creates one or more definitions for coders and decoders to use
1683 while reading and writing image data.  Definitions are generally used to
1684 control image file format coder modules, and image processing operations,
1685 beyond what is provided by normal means.  Defined settings are listed in <a
1686 href="#verbose" >-verbose</a> information ("<kbd>info:</kbd>" output format)
1687 as "Artifacts". </p>
1688
1689 <p>If <em class="arg">value</em> is missing for a definition, an empty-valued
1690 definition of a flag is created with that name. This used to control on/off
1691 options.  Use <a href="#define">+define key</a> to remove definitions
1692 previously created.  Use <a href="#define">+define "*"</a> to remove all
1693 existing definitions.</p>
1694
1695 <p>The same 'artifact' settings can also be defined using the <a
1696 href="#set" >-set "option:<em class="arg">key</em>" "<em class="arg"
1697 >value</em>"</a> option, which also allows the use of <a href="../www/escape.html" >Format and Print Image
1698 Properties</a> in the defined value. </p>
1699
1700 <p>The <em>option</em> and <em>key</em> are case-independent (they are
1701 converted to lowercase for use within the decoders) while the <em>value</em>
1702 is case-dependent.</p>
1703
1704 <p>Such settings are global in scope, and effect all images and operations. </p>
1705
1706 <p>The following definitions are just some of the artifacts that are
1707 available:</p>
1708
1709 <dl>
1710 <dt>dcm:display-range=reset</dt>
1711 <dd>Set the display range to the minimum and maximum pixel values for the
1712     DCM image format.</dd>
1713
1714 <dt>dot:layout-engine=<em class="arg">value</em></dt>
1715 <dd>Set the specify the layout engine for the DOT image format (e.g.
1716     <kbd>neato</kbd>).</dd>
1717
1718 <dt>jpeg:extent=<em class="arg">value</em></dt>
1719 <dd>Restrict the maximum JPEG file size, for example <kbd>-define
1720     jpeg:extent=400kb</kbd>.</dd>
1721
1722 <dt>jpeg:size=<em class="arg">geometry</em></dt>
1723 <dd>Set the size hint of a JPEG image, for example, -define jpeg:size=128x128.
1724     It is most useful for increasing performance and reducing the memory
1725     requirements when reducing the size of a large JPEG image.</dd>
1726
1727 <dt>jp2:rate=<em class="arg">value</em></dt>
1728 <dd>Specify the compression factor to use while writing JPEG-2000 files. The
1729     compression factor is the reciprocal of the compression ratio. The valid
1730     range is 0.0 to 1.0, with 1.0 indicating lossless compression. If defined,
1731     this value overrides the -quality setting.  A quality setting of 75
1732     results in a rate value of 0.06641.</dd>
1733
1734 <dt>mng:need-cacheoff</dt>
1735   <dd>turn playback caching off for streaming MNG.</dd>
1736
1737 <dt>png:bit-depth=<em class="arg">value</em></dt>
1738 <dt>png:color-type=<em class="arg">value</em></dt>
1739 <dd>desired bit-depth and color-type for PNG output.  You can force the PNG
1740     encoder to use a different bit-depth and color-type than it would have
1741     normally selected, but only if this does not cause any loss of image
1742     quality. Any attempt to reduce image quality is treated as an error and no
1743     PNG file is written.  E.g., if you have a 1-bit black-and-white image, you
1744     can use these "defines" to cause it to be written as an 8-bit grayscale,
1745     indexed, or even a 64-bit RGBA.  But if you have a 16-million color image,
1746     you cannot force it to be written as a grayscale or indexed PNG.  If you
1747     wish to do this, you must use the appropriate <a href="#depth">-depth</a>,
1748     <a href="#colors">-colors</a>, or <a href="#type">-type</a> directives to
1749     reduce the image quality prior to using the PNG encoder. Note that in
1750     indexed PNG files, "bit-depth" refers to the number of bits per index,
1751     which can be 1, 2, 4, or 8.  In such files, the color samples always have
1752     8-bit depth.</dd>
1753
1754 <dt>png:exclude-chunk=<em class="arg">value</em></dt>
1755 <dt>png:include-chunk=<em class="arg">value</em></dt>
1756 <dd>ancillary chunks to be excluded from or included in PNG output.
1757
1758     <p>The<em class="arg">value</em> can be the name of a PNG chunk-type such
1759     as <em class="arg">bKGD</em>, a comma-separated list of chunk-types,
1760     or the word <em class="arg">all</em> or
1761     the word <em class="arg">none</em>.  There must be no spaces in the
1762     list.  Although PNG chunk-names are case-dependent, you can use
1763     all lowercase names if you prefer.</p>
1764
1765     <p>As a special case, if the <kbd>sRGB</kbd> chunk is excluded and
1766     the <kbd>gAMA</kbd> chunk is included, the <kbd>gAMA</kbd> chunk will
1767     only be written if gamma is not 1/2.2, since most decoders assume
1768     sRGB and gamma=1/2.2 when no colorspace information is included in
1769     the PNG file.  Because the list is processed from left to right, you
1770     can achieve this with a single define:</p>
1771
1772 <pre class="text">
1773     -define png:include-chunk=none,gAMA
1774 </pre>
1775
1776     <p>The critical PNG chunks <kbd>IHDR</kbd>, <kbd>PLTE</kbd>,
1777     <kbd>IDAT</kbd>, and <kbd>IEND</kbd> cannot be excluded.  Any of
1778     these entries appearing in the list will be ignored.</p>
1779
1780     <p>If the ancillary PNG <kbd>tRNS</kbd> chunk is excluded and the
1781     image has transparency, the PNG colortype is forced to be 4 or 6
1782     (GRAY_ALPHA or RGBA).  If the image is not transparent, then the
1783     <kbd>tRNS</kbd> chunk isn't written anyhow, and there is no effect
1784     on the PNG colortype of the output image.</p>
1785
1786     <p>The <a href="#strip">-strip</a> option does the equivalent of the
1787     following for PNG output:</p>
1788
1789 <pre class="text">
1790     -define png:include-chunk=none,gama
1791 </pre>
1792
1793     <p>The default behavior is to include all known PNG ancillary chunks
1794     plus ImageMagick's private <kbd>vpAg</kbd> ("virtual page") chunk,
1795     and to exclude all PNG chunks that are unknown to ImageMagick,
1796     regardless of their PNG "copy-safe" status as described in the
1797     PNG specification.</p>
1798     </dd>
1799
1800 <dt>ps:imagemask</dt>
1801 <dd>If the ps:imagemask flag is defined, the PS3 and EPS3 coders will create
1802     Postscript files that render bilevel images with the Postscript imagemask
1803     operator instead of the image operator.</dd>
1804
1805 <dt>quantum:format=<em class="arg">type</em></dt>
1806 <dd>Set the type to <kbd>floating-point</kbd> to specify a floating-point
1807     format for raw files (e.g. GRAY:) or for MIFF and TIFF images in HDRI mode
1808     to preserve negative values. If <a href="#depth">-depth</a> 16 is
1809     included, the result is a single precision floating point format.
1810     If <a href="#depth">-depth</a> 32 is included, the result is
1811     double precision floating point format.</dd>
1812
1813 </dl>
1814
1815 <p>For example, to create a postscript file that will render only the black
1816 pixels of a bilevel image, use:</p>
1817
1818 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert bilevel.tif -define ps:imagemask eps3:stencil.ps</span></p>
1819 <p>Set attributes of the image registry by prefixing the value with
1820 <kbd>registry:</kbd>.  For example, to set a temporary path to put work files,
1821 use:</p>
1822
1823 <p class="crtsnip">
1824 -define registry:temporary-path=/data/tmp
1825 </p>
1826
1827
1828
1829 <div style="margin: auto;">
1830   <h4><a id="delay"></a>-delay <em class="arg">ticks</em> <br />-delay <em class="arg">ticks</em>x<em class="arg">ticks-per-second</em> {<em class="arg">&lt;</em>} {<em class="arg">&gt;</em>}</h4>
1831 </div>
1832
1833 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>display the next image after pausing.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1834
1835 <p>This option is useful for regulating the animation of image sequences <em>ticks/ticks-per-second</em> seconds must expire before the display of the next image. The default is no delay between each showing of the image sequence.  The default ticks-per-second is 100.</p>
1836
1837 <p>Use <kbd>&gt;</kbd> to change the image delay <em>only</em> if its current value exceeds the given delay. <kbd>&lt;</kbd> changes the image delay <em>only</em> if current value is less than the given delay.  For example, if you specify <kbd>30&gt;</kbd> and the image delay is 20, the image delay does not change. However, if the image delay is 40 or 50, the delay it is changed to 30. Enclose the given delay in quotation marks to prevent the <kbd>&lt;</kbd> or <kbd>&gt;</kbd> from being interpreted by your shell as a file redirection.</p>
1838
1839
1840 <div style="margin: auto;">
1841   <h4><a id="delete"></a>-delete <em class="arg">index</em></h4>
1842 </div>
1843
1844 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>delete the image, specified by its index, from the image sequence.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1845
1846 <p>Specify the image by its index in the sequence.  The first image is index 0.  Negative indexes are relative to the end of the sequence, for example, -1 represents the last image of the sequence.  Specify a range of images with a dash (e.g. 0-4).  Separate indexes with a comma (e.g. 0,2).  Use <kbd>+delete</kbd> to delete the last image in the current image sequence.</p>
1847
1848
1849 <div style="margin: auto;">
1850   <h4><a id="density"></a>-density <em class="arg">width</em><br />-density <em class="arg">width</em>x<em class="arg">height</em></h4>
1851 </div>
1852
1853 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Set the horizontal and vertical resolution of an image for rendering to devices.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1854
1855 <p>This option specifies the image resolution to store while encoding a raster image or the canvas resolution while rendering (reading) vector formats such as Postscript, PDF, WMF, and SVG into a raster image. Image resolution provides the unit of measure to apply when rendering to an output device or raster image. The default unit of measure is in dots per inch (DPI). The <a href="#units">-units</a> option may be used to select dots per centimeter instead.</p>
1856
1857 <p>The default resolution is 72 dots per inch, which is equivalent to one point per pixel (Macintosh and Postscript standard). Computer screens are normally 72 or 96 dots per inch, while printers typically support 150, 300, 600, or 1200 dots per inch. To determine the resolution of your display, use a ruler to measure the width of your screen in inches, and divide by the number of horizontal pixels (1024 on a 1024x768 display).</p>
1858
1859 <p>If the file format supports it, this option may be used to update the stored image resolution. Note that Photoshop stores and obtains image resolution from a proprietary embedded profile. If this profile is not stripped from the image, then Photoshop will continue to treat the image using its former resolution, ignoring the image resolution specified in the standard file header.</p>
1860
1861 <p>The <a href="#density">-density</a> option sets an <em>attribute</em> and does not alter the underlying raster image. It may be used to adjust the rendered size for desktop publishing purposes by adjusting the scale applied to the pixels. To resize the image so that it is the same size at a different resolution, use the <a href="#resample">-resample</a> option.</p>
1862
1863 <div style="margin: auto;">
1864   <h4><a id="depth"></a>-depth <em class="arg">value</em></h4>
1865 </div>
1866
1867 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>depth of the image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1868
1869 <p>This the number of bits in a color sample within a pixel.  Use this option to specify the depth of raw images whose depth is unknown such as GRAY, RGB, or CMYK, or to change the depth of any image after it has been read.</p>
1870
1871 <div style="margin: auto;">
1872   <h4><a id="descend"></a>-descend</h4>
1873 </div>
1874
1875 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>obtain image by descending window hierarchy.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1876
1877 <div style="margin: auto;">
1878   <h4><a id="deskew"></a>-deskew <em class="arg">threshold</em></h4>
1879 </div>
1880
1881 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>straighten an image.  A threshold of 40% works for most images.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1882
1883 <p>Use <a href="#set">-set</a> <kbd>option:deskew:auto-crop <em>width</em></kbd> to auto crop the image.  The set argument is the pixel width of the image background (e.g 40).</p>
1884
1885 <div style="margin: auto;">
1886   <h4><a id="despeckle"></a>-despeckle</h4>
1887 </div>
1888
1889 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>reduce the speckles within an image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1890
1891 <div style="margin: auto;">
1892   <h4><a id="direction"></a>-direction <em class="arg">type</em></h4>
1893 </div>
1894
1895 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>render text right-to-left or left-to-right.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1896
1897 <div style="margin: auto;">
1898   <h4><a id="displace"></a>-displace <em class="arg">horizontal-scale</em><br />-displace <em class="arg">horizontal-scale</em>x<em class="arg">vertical-scale</em></h4>
1899 </div>
1900
1901 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>shift image pixels as defined by a displacement map.</td><td style='text-align:right;'>[<a href="../www/composite.html">composite</a>]</td></tr></table>
1902
1903 <p>With this option, the 'overlay' image, and optionally the 'mask' image,
1904 is used as a displacement map, which is used to displace the lookup of
1905 what part of the 'background' image is seen at each point of the overlaid
1906 area.  Much like the displacement map is a 'lens' that redirects light shining
1907 through it so as to present a distorted view the original 'background' image
1908 behind it. </p>
1909
1910 <p>Any perfect grey areas of the displacement map produce a zero
1911 displacement of the image. Black areas produce the given maximum negative
1912 displacement of the lookup point, while white produce a maximum positive
1913 displacement of the lookup. </p>
1914
1915 <p>Note that it is the lookup of the 'background' that is displaced, not a
1916 displacement of the image itself. As such an area of the displacement map
1917 containing 'white' will have the lookup point 'shifted' by a positive amount,
1918 and thus generating a copy of the destination image to the right/downward from
1919 the correct position.  That is the image will look like it may have been
1920 'shifted' in a negative left/upward direction.  Understanding this is a very
1921 important in understanding how displacement maps work.  </p>
1922
1923 <p>The given arguments define the maximum amount of displacement in pixels
1924 that a particular map can produce. If the displacement scale is large enough
1925 it is also possible to lookup parts of the 'background' image that lie well
1926 outside the bounds of the displacement map itself.  That is you could very
1927 easily copy a section of the original image from outside the overlay area
1928 into the overlay area. </p>
1929
1930 <p>The '%' flag makes the displacement scale relative to the size of the
1931 overlay image (100% = half width/height of image). Using '!' switches
1932 percentage arguments to refer to the destination image size instead.
1933 these flags were added as of IM v6.5.3-5.</p>
1934
1935 <p>Normally a single grayscale displacement map is provided, which with the
1936 given scaling values will determine a single direction (vector) in which
1937 displacements can occur (positively or negatively).  However, if you also
1938 specify a third image which is normally used as a <em class="arg">mask</em>,
1939 the <em class="arg">composite image</em> is used for horizontal X
1940 displacement, while the <em class="arg">mask image</em> is used for vertical Y
1941 displacement.  This allows you to define completely different displacement
1942 values for the X and Y directions, and allowing you to lookup any point within
1943 the  <em class="arg">scale</em> bounds.  In other words each pixel can lookup
1944 any other nearby pixel, producing complex 2 dimensional displacements, rather
1945 than a simple 1 dimensional vector displacements. </p>
1946
1947 <p>Alteratively rather than suppling two separate images, as of IM v6.4.4-0,
1948 you can use the 'red' channel of the overlay image to specify the horizontal
1949 or X displacement, and the 'green' channel for the vertical or Y displacement.
1950 </p>
1951
1952 <p>As of IM v6.5.3-5 any alpha channel in the overlay image is used as a
1953 mask the transparency of the destination image. However areas outside the
1954 overlaid areas will not be effected. </p>
1955
1956
1957 <div style="margin: auto;">
1958   <h4><a id="display"></a>-display <em class="arg">host:display[.screen]</em></h4>
1959 </div>
1960
1961 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Specifies the X server to contact.</td><td style='text-align:right;'>[<a href="../www/animate.html">animate</a>, <a href="../www/display.html">display</a>]</td></tr></table>
1962
1963 <p>This option is used with convert for obtaining image or font from this X server. See <em class="arg">X(1)</em>.</p>
1964
1965 <div style="margin: auto;">
1966   <h4><a id="dispose"></a>-dispose <em class="arg">method</em></h4>
1967 </div>
1968
1969 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>define the GIF disposal image setting for images that are being created or read in. </td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1970
1971 <p>The layer disposal method defines the way each the displayed image is to be
1972 modified after the current 'frame' of an animation has finished being
1973 displayed (after its 'delay' period), but before the next frame on an
1974 animation is to be overlaid onto the display. </p>
1975
1976 <p>Here are the valid methods:</p>
1977
1978 <pre class="text">
1979 Undefined   0  No disposal specified (equivalent to '<kbd>none</kbd>').
1980 None        1  Do not dispose, just overlay next frame image.
1981 Background  2  Clear the frame area with the background color.
1982 Previous    3  Clear to the image prior to this frames overlay.
1983 </pre>
1984
1985 <p>You can also use the numbers given above, which is what the GIF format
1986 uses internally to represent the above settings. </p>
1987
1988 <p>To print a complete list of dispose methods, use <a href="#list">-list dispose</a>.</p>
1989
1990 <p>Use <a href="#dispose" >+dispose</a>, turn off the setting and prevent
1991 resetting the layer disposal methods of images being read in. </p>
1992
1993 <p>Use <a href="#set">-set</a> '<kbd>dispose</kbd>' method to set the image
1994 disposal method for images already in memory.</p>
1995
1996 <div style="margin: auto;">
1997   <h4><a id="dissimilarity-threshold"></a>-dissimilarity-threshold <em class="arg">value</em></h4>
1998 </div>
1999
2000 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>maximum RMSE for subimage match (default 0.2).</td><td style='text-align:right;'>[<a href="../www/compare.html">compare</a>]</td></tr></table>
2001
2002
2003 <div style="margin: auto;">
2004   <h4><a id="dissolve"></a>-dissolve <em class="arg">src_percent</em>[x<em class="arg">dst_percent</em>]</h4>
2005 </div>
2006
2007 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>dissolve an image into another by the given percent.</td><td style='text-align:right;'>[<a href="../www/composite.html">composite</a>]</td></tr></table>
2008
2009 <p>The opacity of the composite image is multiplied by the given percent, then
2010 it is composited 'over' the main image.  If <em class="arg">src_percent</em>
2011 is greater than 100, start dissolving the main image so it becomes
2012 transparent at a value of '<kbd class="arg">200</kbd>'.  If both percentages
2013 are given, each image are dissolved to the percentages given. </p>
2014
2015 <p>Note that dissolve percentages do not add, two opaque images dissolved
2016 '50,50', produce a 75% transparency. For a 50% + 50% blending of the two
2017 images, you would need to use dissolve values of '50,100'.  </p>
2018
2019 <div style="margin: auto;">
2020   <h4><a id="distort"></a>-distort <em class="arg">method arguments</em></h4>
2021 </div>
2022
2023 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>distort an image, using the given <em class="arg">method</em> and its required <em class="arg">arguments</em>.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
2024
2025 <p>The <em class="arg">arguments</em> is a single string containing a list
2026 of floating point numbers separated by commas or spaces.  The number of
2027 and meaning of the floating point values depends on the distortion <em
2028 class="arg">method</em> being used. </p>
2029
2030 <p>Choose from these distortion types:</p>
2031
2032 <table class="doc">
2033   <tr valign="top">
2034     <th align="left" style="width: 8%">Method</th>
2035     <th align="left">Description</th>
2036   </tr>
2037
2038   <tr valign="top">
2039     <td valign="top"><kbd>ScaleRotateTranslate</kbd>&nbsp;&nbsp;
2040     <br/>or &nbsp; <kbd>SRT</kbd></td>
2041     <td valign="top">
2042        Distort image by first scaling and rotating about a given 'center',
2043        before translating that 'center' to the new location, in that order. It
2044        is an alternative method of specifying a '<kbd>Affine</kbd>' type of
2045        distortion, but without shearing effects.  It also provides a good way
2046        of rotating and displacing a smaller image for tiling onto a larger
2047        background (IE 2-dimensional animations). <br/>
2048
2049        The number of arguments determine the specific meaning of each
2050        argument for the scales, rotation, and translation operations. <br/>
2051
2052        <table style="margin-left:auto; margin-right:auto;">
2053        <tr><td># &nbsp;</td><td>arguments meaning</td></tr>
2054        <tr><td>1:</td><td><em>Angle_of_Rotation</em></td></tr>
2055        <tr><td>2:</td><td><em>Scale &nbsp; Angle</em></td></tr>
2056        <tr><td>3:</td><td><em>X,Y &nbsp; &nbsp; Angle</em></td></tr>
2057        <tr><td>4:</td><td><em>X,Y &nbsp; Scale &nbsp; Angle</em></td></tr>
2058        <tr><td>5:</td>
2059            <td><em>X,Y &nbsp; ScaleX,ScaleY &nbsp; Angle</em></td></tr>
2060        <tr><td>6:</td>
2061            <td><em>X,Y &nbsp; Scale &nbsp; Angle &nbsp; NewX,NewY</em></td></tr>
2062        <tr><td>7:</td>
2063            <td><em>X,Y &nbsp; ScaleX,ScaleY &nbsp; Angle
2064                    &nbsp; NewX,NewY</em></td></tr>
2065        </table>
2066
2067        This is actually an alternative way of specifying a 2 dimensional linear
2068        '<kbd>Affine</kbd>' or '<kbd>AffineProjection</kbd>' distortion.  </td> </tr>
2069
2070   <tr valign="top">
2071     <td valign="top"><kbd>Affine</kbd></td>
2072     <td valign="top">
2073        Distort the image linearly by moving a list of at least 3 or more sets
2074        of control points (as defined below).  Ideally 3 sets or 12 floating
2075        point values are given allowing the image to be linearly scaled,
2076        rotated, sheared, and translated, according to those three points. See
2077        also the related '<kbd>AffineProjection</kbd>' and '<kbd>SRT</kbd>'
2078        distortions. <br/>
2079
2080        More than 3 sets given control point pairs (12 numbers) is least
2081        squares fitted to best match a lineary affine distortion. If only 2
2082        control point pairs (8 numbers) are given a two point image translation
2083        rotation and scaling is performed, without any possible  shearing,
2084        flipping or changes in aspect ratio to the resulting image. If only one
2085        control point pair is provides the image is only translated, (which may
2086        be a floating point non-integer translation). <br/>
2087
2088        This distortion does not include any form of perspective distortion.
2089        </td>
2090
2091   </tr>
2092
2093   <tr valign="top">
2094     <td valign="top"><kbd>AffineProjection</kbd></td>
2095     <td valign="top">
2096        Linearly distort an image using the given Affine Matrix of 6
2097        pre-calculated coefficients forming a set of Affine Equations to map
2098        the source image to the destination image.
2099
2100        <div style="text-align: center"><em>
2101        s<sub>x</sub>, r<sub>x</sub>,
2102        r<sub>y</sub>, s<sub>y</sub>,
2103        t<sub>x</sub>, t<sub>y</sub>
2104        </em></div>
2105
2106        See <a href="#affine" >-affine</a> setting for more detail, and
2107        meanings of these coefficients. <br/>
2108
2109        The distortions '<kbd>Affine</kbd>' and '<kbd>SRT</kbd>' provide
2110        alternative methods of defining this distortion, with ImageMagick doing
2111        the calculations needed to generate the required coefficients. You can
2112        see the internally generated coefficients, by using a <a
2113        href="#verbose" >-verbose</a> setting with those other varients.  </td>
2114
2115   </tr>
2116
2117   <tr valign="top">
2118     <td valign="top"><kbd>BilinearForward</kbd><br/>
2119     <kbd>BilinearReverse</kbd></td>
2120     <td valign="top">
2121        Bilinear Distortion, given a minimum of 4 sets of coordinate pairs, or
2122        16 values (see below). Not that lines may not appear straight after
2123        distortion, though the distance between coordinates will remain
2124        consistent. <br/>
2125
2126        The '<kbd>BilinearForward</kbd>' is used to map rectangles to any
2127        quadrilateral, while the '<kbd>BilinearReverse</kbd>' form maps any
2128        quadrilateral to a rectangle, while preserving the straigth line edges
2129        in each case.  <br/>
2130
2131        Note that '<kbd>BilinearForward</kbd>' can generate invalid pixels
2132        which will be colored using the <a href="#mattecolor" >-mattecolor</a>
2133        color setting.  Also if the quadraterial becomes 'flipped' the image
2134        may dissappear. <br/>
2135
2136        There are future plans to produce a true Bilinear distortion that will
2137        attempt to map any quadrilateral to any other quadrilateral, while
2138        preserving edges (and edge distance ratios).
2139
2140        </td>
2141   </tr>
2142
2143   <tr valign="top">
2144     <td valign="top"><kbd>Perspective</kbd></td>
2145     <td valign="top">
2146        Perspective distort the images, using a list of 4 or more sets of
2147        control points (as defined below).  More that 4 sets (16 numbers) of
2148        control points provide least squares fitting for more accurate
2149        distortions (for the purposes of image registration and panarama
2150        effects).  Less than 4 sets will fall back to a '<kbd>Affine</kbd>'
2151        linear distortion.  <br/>
2152
2153        Perspective Distorted images ensures that straight lines remain
2154        straight, but the scale of the distorted image will vary. The horizon
2155        is anti-aliased, and the 'sky' color may be set using the
2156        <a href="#mattecolor" >-mattecolor</a> setting. </td>
2157   </tr>
2158
2159   <tr valign="top">
2160     <td valign="top"><kbd>PerspectiveProjection</kbd>&nbsp;&nbsp;</td>
2161     <td valign="top">
2162        Do a '<kbd>Perspective</kbd>' distortion biased on a set of 8
2163        pre-calculated coefficients. You can get these coefficients by looking
2164        at the <a href="#verbose" >-verbose</a> output of a
2165        '<kbd>Prespective</kbd>' distortion, or by calculating them yourself.
2166        If the last two perspective scaling coefficients are zero, the
2167        remaining 6 represents a transposed 'Affine Matrix'. </td>
2168
2169   </tr>
2170
2171   <tr valign="top">
2172     <td valign="top"><kbd>Arc</kbd></td>
2173     <td valign="top">
2174        Arc the image (variation of polar mapping) over the angle given around
2175        a circle. <br/>
2176        <table width="90%" style = "margin-left: auto; margin-right: auto;">
2177        <tr valign="top"><td>Argument</td>
2178            <td>Meaning</td></tr>
2179        <tr valign="top"><td><em>arc_angle</em></td>
2180            <td>The angle over which to arc the image side-to-side</td></tr>
2181        <tr valign="top"><td><em>rotate_angle</em></td>
2182            <td>Angle to rotate resulting image from vertical center</td></tr>
2183        <tr valign="top"><td><em>top_radius</em></td>
2184            <td>Set top edge of source image at this radius</td></tr>
2185        <tr valign="top"><td><em>bottom_radius</em>&nbsp;</td>
2186            <td>Set bottom edge to this radius (radial scaling)</td></tr>
2187        </table>
2188
2189        The resulting image is always resized to best fit the resulting image,
2190        (as if using <a href="#distort" >+distort</a>) while attempting to
2191        preserve scale and aspect ratio of the original image as much as
2192        possible with the arguments given by the user. All four arguments will
2193        be needed to change the overall aspect ratio of an 'Arc'ed image. <br/>
2194
2195        This a variation of a polar distortion designed to try to preserve the
2196        aspect ratio of the image rather than direct Cartesian to Polar
2197        conversion. </td>
2198   </tr>
2199
2200   <tr valign="top">
2201     <td valign="top"><kbd>Polar</kbd></td>
2202     <td valign="top">
2203        Like '<kbd>Arc</kbd>' but do a complete Cartesian to Polar mapping of
2204        the image. that is the height of the input image is mapped to the
2205        radius limits, while the width is wrapped around between the
2206        angle limits. <br/>
2207
2208        Arguments: <em>Rmax,Rmin CenterX,CenterY, start,end_angle</em> <br/>
2209
2210        All arguments are optional. With <em>Rmin</em> defaulting to zero, the
2211        center to the center of the image, and the angles going from -180 (top)
2212        to +180 (top).  If <em>Rmax</em> is given the special value of
2213        '<code>0</code>', the the distance from the center to the nearest edge
2214        is used for the radius of the output image, which will ensure the whole
2215        image is visible (though scaled smaller).  However a special value of
2216        '<code>-1</code>' will use the distance from the center to the furthest
2217        corner,  This may 'clip' the corners from the input rectangular image,
2218        but will generate the exact reverse of a '<kbd>DePolar</kbd>' with
2219        the same arguments. <br/>
2220
2221        If the plus form of distort (<a href="#distort" >+distort</a>) is used
2222        output image center will default to <code>0,0</code> of the virtual
2223        canvas, and the image size adjusted to ensure the whole input image is
2224        made visible in the output image on the virtual canvas. </td>
2225
2226   </tr>
2227
2228   <tr valign="top">
2229     <td valign="top"><kbd>DePolar</kbd></td>
2230     <td valign="top">
2231        Uses the same arguments and meanings as a '<kbd>Polar</kbd>' distortion
2232        but generates the reverse Polar to Cartesian distortion. <br/>
2233
2234        The special <em>Rmax</em> setting of '<code>0</code>' may however clip
2235        the corners of the input image.  However using the special
2236        <em>Rmax</em> setting of '<code>-1</code>' (maximum center to corner
2237        distance) will ensure the whole distorted image is preserved in the
2238        generated result, so that the same argument to '<kbd>Polar</kbd>' will
2239        reverse the distortion re-producing the original.
2240
2241        Note that as this distortion requires the area resampling of a circular
2242        arc, which can not be handled by the builtin EWA resampling function.
2243        As such the normal EWA filters are turned off. It is recommended some
2244        form of 'super-sampling' image processing technique be used to produce
2245        a high quality result. </td>
2246
2247   </tr>
2248
2249   <tr valign="top">
2250     <td valign="top"><kbd>Barrel</kbd></td>
2251     <td valign="top">
2252        Given the four coefficients (A,B,C,D) as defined by <a
2253        href="http://wiki.panotools.org/Lens_correction_model" >Helmut
2254        Dersch</a>, perform a barrell or pin-cushion distortion appropriate to
2255        correct radial lens distortions.  That is in photographs, make straight
2256        lines straight again. <br/>
2257
2258        Arguments: <em>A &nbsp; B &nbsp; C</em> &nbsp; [ <em>D</em> &nbsp; [
2259        <em>X</em> , <em>Y</em> ] ] <br/>
2260        or <em>A<sub>x</sub> B<sub>x</sub> C<sub>x</sub> D<sub>x</sub> &nbsp;
2261        A<sub>y</sub> B<sub>y</sub> C<sub>y</sub> D<sub>y</sub></em> &nbsp;
2262        [ <em>X</em> , <em>Y</em> ] <br/>
2263        So that it forms the function <br/>
2264           Rsrc = r * ( <em>A</em>*r<sup>3</sup> + <em>B</em>*r<sup>2</sup> +
2265                                <em>C</em>*r + <em>D</em> )<br/>
2266
2267        Where <em>X</em>,<em>Y</em> is the optional center of the distortion
2268        (defaulting to the center of the image). <br/>
2269        The second form is typically used to distort images, rather than
2270        correct lens distortions. <br/>
2271        </td>
2272
2273   </tr>
2274
2275   <tr valign="top">
2276     <td valign="top"><kbd>BarrelInverse</kbd></td>
2277     <td valign="top">
2278        This is very simular to '<kbd>Barrel</kbd>' with the same set of
2279        arguments, and argument handling.  However it uses the inverse
2280        of the radial polynomial,
2281        so that it forms the function <br/>
2282           Rsrc = r / ( <em>A</em>*r<sup>3</sup> + <em>B</em>*r<sup>2</sup> +
2283                                <em>C</em>*r + <em>D</em> )<br/>
2284        Note that this is not the reverse of the '<kbd>Barrel</kbd>'
2285        distortion, just a different barrel-like radial distortion method.
2286
2287        </td>
2288   </tr>
2289
2290   <tr valign="top">
2291     <td valign="top"><kbd>Shepards</kbd></td>
2292     <td valign="top">
2293        Distort the given list control points (any number) using an Inverse
2294        Squared Distance Interpolation Method (<a
2295        href="http://en.wikipedia.org/wiki/Shepard%27s_method" >Shepards
2296        Method</a>). The control points in effect do 'localized' displacement
2297        of the image around the given control point (preserving the look and
2298        the rotation of the area near the control points.  For best results
2299        extra control points should be added to 'lock' the positions of the
2300        corners, edges and other unchanging parts of the image, to prevent
2301        their movement. <br/>
2302
2303        The distortion has been likened to 'taffy pulling' using nails, or
2304        pins' stuck in a block of 'jelly' which is then moved to the new
2305        position, distorting te surface of the jelly. <br/>
2306
2307        Internally it is equivelent to generating a displacement map (see <a
2308        href="#displace" >-displace</a>) for source image color look-up using
2309        the <a href="#sparse-color" >-sparse-color</a> method of the same name.
2310
2311        </td>
2312   </tr>
2313
2314 </table>
2315
2316 <p>To print a complete list of distortion methods, use <a href="#list">-list
2317 distort</a>.</p>
2318
2319 <p>Many of the above distortion methods such as '<kbd>Affine</kbd>',
2320 '<kbd>Perspective</kbd>', and '<kbd>Shepards</kbd>' use a list control points
2321 defining how these points in the given image should be distorted in the
2322 destination image. Each set of four floating point values represent a source
2323 image coordinate, followed immediately by the destination image coordinate.
2324 This produces a list of values such as...</p>
2325 <div style="text-align: center"><em>
2326       U<sub>1</sub>,V<sub>1</sub> X<sub>1</sub>,Y<sub>1</sub> &nbsp;
2327       U<sub>2</sub>,V<sub>2</sub> X<sub>2</sub>,Y<sub>2</sub> &nbsp;
2328       U<sub>3</sub>,V<sub>3</sub> X<sub>3</sub>,Y<sub>3</sub> &nbsp;
2329       ... &nbsp;
2330       U<sub>n</sub>,V<sub>n</sub> X<sub>n</sub>,Y<sub>n</sub> &nbsp;
2331 </em></div>
2332 <p>where <em>U,V</em> on the source image is mapped to <em>X,Y</em> on the
2333 destination image. </p>
2334
2335 <p>For example, to warp an image using '<kbd>perspective</kbd>' distortion,
2336 needs a list of at least 4 sets of coordinates, or 16 numbers.  Here is the
2337 perspective distortion of the built-in "rose:" image. Note how spaces were
2338 used to group the 4 sets of coordinate pairs, to make it easier to read and
2339 understand.</p>
2340
2341 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>
2342 convert rose:  -virtual-pixel black \<br/>
2343      -distort Perspective '0,0,0,0  0,45,0,45  69,0,60,10  69,45,60,35' \<br/>
2344      rose_3d_rotated.gif</span></p>
2345 <p>If more that the required number of coordinate pairs are given for
2346 a distortion, the distortion method is 'least squares' fitted to produce the
2347 best result for all the coordinate pairs given. If less than the ideal number
2348 of points are given, the distort will generally fall back to a simpler form of
2349 distortion that can handles the smaller number of coordinates (usally a linear
2350 '<kbd>Affine</kbd>' distortion). </p>
2351
2352 <p>By using more coordinates you can make use of image registration tool to
2353 find matching coordinate pairs in overlapping images, so as to improve the
2354 'fit' of the distortion. Of course a bad coordinate pair can also make the
2355 'fit' worse. Caution is always advised. </p>
2356
2357 <p>Colors are acquired from the source image according to the <a
2358 href="#interpolate" >-interpolate</a> color lookup setting, when the image is
2359 magnified.  However if the viewed image is minified (image becomes smaller),
2360 a special area resampling function (added ImageMagick v6.3.5-9), is used to
2361 produce a higher quality image.  For example you can use
2362 a '<kbd>perspective</kbd>' distortion to view a infinitely tiled 'plane' all
2363 the way to the horizon. </p>
2364
2365 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>
2366 convert -size 90x90 pattern:checkerboard -normalize -virtual-pixel tile \<br/>
2367      -distort perspective  '0,0,5,45  89,0,45,46  0,89,0,89  89,89,89,89' \<br/>
2368      checks_tiled.jpg</span></p>
2369 <p>Note that a infinitely tiled perspective images involving the horizon can
2370 be very slow to generate due to the use of the high quality 'area resampling'
2371 function (added ImageMagick v6.3.5-9).  You can turn off 'area resampling'
2372 using a <a href="#filter" >-filter</a> setting of '<kbd>point</kbd>'
2373 (recommended if you plan to use super-sampling instead). </p>
2374
2375 <p>If an image generates <i>invalid pixels</i>, such as the 'sky' in the last
2376 '<kbd>perspective</kbd>' distortion example, <a href="#distort" >-distort</a>
2377 will use the current <a href="#mattecolor" >-mattecolor</a> setting for these
2378 pixels. If you do not what these pixels to be visible, set the color to match
2379 the rest of the ground. </p>
2380
2381 <p>The output image size will by default be the same as the input image.  This
2382 means that if the part of the distorted image falls outside the viewed area of
2383 the 'distorted space', those parts is clipped and lost.  However if you use
2384 the plus form of the operator (<a href="#distort" >+distort</a>) the operator
2385 will attempt (if possible) to show the whole of the distorted image, while
2386 retaining a correct 'virtual canvas' offset, for image layering. This offset
2387 may need to be removed using <a href="#repage" >+repage</a>, to remove if it
2388 is unwanted. </p>
2389
2390 <p>You can alternatively specify a special "<kbd><a href="#set" >-set</a>
2391 option:distort:viewport {geometry_string}</kbd>" setting which will specify
2392 the size and the offset of the generated 'viewport' image of the distorted
2393 image space.</p>
2394
2395 <p>Adding a "<kbd><a href="#set" >-set</a> option:distort:scale
2396 {scale_factor}</kbd>" will scale the output image (viewport or otherwise) by
2397 that factor without changing the viewed contents of the distorted image. This
2398 can be used either for 'super-sampling' the image for a higher quality result,
2399 or for panning and zooming around the image (with appropriate viewport
2400 changes, or post-distort cropping and resizing). </p>
2401
2402 <p>Setting <a href="#verbose" >-verbose</a> setting, will cause <a
2403 href="#distort" >-distort</a> to attempt to output the internal coefficients,
2404 and the <a href="#fx" >-fx</a> equivalent to the distortion, for expert study,
2405 and debugging purposes. This many not be available for all distorts. </p>
2406
2407 <p>Affine rotations and shears (such as '<kbd>SRT</kbd>' distortion), tend to
2408 produce a cleaner result that the equivalent <a href="#rotate" >-rotate</a>
2409 and/or <a href="#shear" >-shear</a> operation, with more control of due to the
2410 above settings. It is algorithmically slower however, though that may not be
2411 the case in ImageMagick's implementation.  </p>
2412
2413
2414 <div style="margin: auto;">
2415   <h4><a id="dither"></a>-dither <em class="arg">method</em></h4>
2416 </div>
2417
2418 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Apply a Riemersma or Floyd-Steinberg error diffusion dither to images when general color reduction is applied via an option, or automagically when saving to specific formats. This enabled by default. </td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
2419
2420 <p>Dithering places two or more colors in neighboring pixels so that to the eye a closer approximation of the images original color is reproduced. This reduces the number of colors needed to reproduce the image but at the cost of a lower level pattern of colors. Error diffusion dithers can use any set of colors (generated or user defined) to an image.  </p>
2421
2422 <p>Dithering is turned on by default, to turn it off use the plus form of the
2423 setting, <a href="#dither">+dither</a>. This will also also render PostScript
2424 without text or graphic aliasing. Disabling dithering often (but not always)
2425 leads to faster process, a smaller number of colors, but more cartoon like
2426 image coloring.  Generally resulting in 'color banding' effects in areas with
2427 color gradients. </p>
2428
2429 <p>The color reduction operators <a href="#colors">-colors</a>, <a
2430 href="#monochrome">-monochrome</a>, <a href="#remap ">-remap</a>, and <a href="#posterize">-posterize</a>, apply dithering to images using the reduced color set they created. These operators are also used as part of automatic color reduction when saving images to formats with limited color support, such as <kbd>GIF:</kbd>, <kbd>XBM:</kbd>, and others, so dithering may also be used in these cases. </p>
2431
2432 <p>Alternatively you can use <a href="#random-threshold">-random-threshold</a> to generate purely random dither. Or use <a href="#ordered-dither">-ordered-dither</a> to apply threshold mapped dither patterns, using uniform color maps, rather than specific color maps. </p>
2433
2434
2435 <div style="margin: auto;">
2436   <h4><a id="draw"></a>-draw <em class="arg">string</em></h4>
2437 </div>
2438
2439 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Annotate an image with one or more graphic primitives.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
2440
2441 <p>Use this option to annotate or decorate an image with one or more graphic primitives. The primitives include shapes, text, transformations, and pixel operations.</p>
2442
2443 <p>The shape primitives:</p>
2444
2445 <pre class="text">
2446    point           x,y
2447    line            x0,y0 x1,y1
2448    rectangle       x0,y0 x1,y1
2449    roundRectangle  x0,y0 x1,y1 wc,hc
2450    arc             x0,y0 x1,y1 a0,a1
2451    ellipse         x0,y0 rx,ry a0,a1
2452    circle          x0,y0 x1,y1
2453    polyline        x0,y0  ...  xn,yn
2454    polygon         x0,y0  ...  xn,yn
2455    bezier          x0,y0  ...  xn,yn
2456    path            path specification
2457    image           operator x0,y0 w,h filename
2458 </pre>
2459
2460 <p>The text primitive:</p>
2461
2462 <pre class="text">
2463    text            x0,y0 string
2464 </pre>
2465 <p>The text gravity primitive:</p>
2466
2467 <pre class="text">
2468    gravity         NorthWest, North, NorthEast, West, Center,
2469                    East, SouthWest, South, or SouthEast
2470 </pre>
2471
2472 <p>The text gravity primitive only affects the placement of text and does not interact with the other primitives.  It is equivalent to using the <a href="#gravity">-gravity</a> command-line option, except that it is limited in scope to the <a href="#draw">-draw</a> option in which it appears.</p>
2473
2474 <p>The transformation primitives:</p>
2475
2476 <pre class="text">
2477    rotate          degrees
2478    translate       dx,dy
2479    scale           sx,sy
2480    skewX           degrees
2481    skewY           degrees
2482 </pre>
2483
2484 <p>The pixel operation primitives:</p>
2485
2486 <pre class="text">
2487    color           x0,y0 method
2488    matte           x0,y0 method
2489 </pre>
2490
2491 <p>The shape primitives are drawn in the color specified by the preceding <a href="#fill">-fill</a> setting.  For unfilled shapes, use <a href="#fill">-fill none</a>.  You can optionally control the stroke (the "outline" of a shape) with the <a href="#stroke">-stroke</a> and <a href="#strokewidth">-strokewidth</a> settings.</p>
2492
2493 <p>A <kbd>point</kbd> primitive is specified by a single <em>point</em> in the pixel plane, that is, by an ordered pair of integer coordinates, <em>x</em>,<em>y</em>. (As it involves only a single pixel, a <kbd>point</kbd> primitive is not affected by <a href="#stroke">-stroke</a> or <a href="#strokewidth">-strokewidth</a>.)</p>
2494
2495 <p>A <kbd>line</kbd> primitive requires a start point and end point.</p>
2496
2497 <p>A <kbd>rectangle</kbd> primitive is specified by the pair of points at the upper left and lower right corners.</p>
2498
2499 <p>A <kbd>roundRectangle</kbd> primitive takes the same corner points as a <kbd>rectangle</kbd> followed by the width and height of the rounded corners to be removed.</p>
2500
2501 <p>The <kbd>circle</kbd> primitive makes a disk (filled) or circle (unfilled). Give the center and any point on the perimeter (boundary).</p>
2502
2503 <p>The <kbd>arc</kbd> primitive is used to inscribe an elliptical segment in to a given rectangle. An <kbd>arc</kbd> requires the two corners used for <kbd>rectangle</kbd> (see above) followed by the start and end angles of the arc of the segment segment (e.g. 130,30 200,100 45,90). The start and end points produced are then joined with a line segment and the resulting segment of an ellipse is filled.</p>
2504
2505 <p>Use <kbd>ellipse</kbd> to draw a partial (or whole) ellipse. Give the center point, the horizontal and vertical "radii" (the <em>semi-axes</em> of the ellipse) and start and end angles in degrees (e.g. 100,100 100,150 0,360).</p>
2506
2507 <p>The <kbd>polyline</kbd> and <kbd>polygon</kbd> primitives require three or more points to define their perimeters. A <kbd>polyline</kbd> is simply a <kbd>polygon</kbd> in which the final point is not stroked to the start point. When unfilled, this is a <em>polygonal line</em>. If the <a href="#stroke">-stroke</a> setting is <kbd>none</kbd> (the default), then a <kbd>polyline</kbd> is identical to a <kbd>polygon</kbd>.
2508 </p>
2509
2510 <p>A <em>coordinate</em> is a pair of integers separated by a space or optional comma. </p>
2511
2512 <p>As an example, to define a circle centered at 100,100 that extends to 150,150 use:</p>
2513
2514 <p class="crtsnip">
2515    -draw 'circle 100,100 150,150'
2516 </p>
2517
2518 <p>The <kbd>Bezier</kbd> primitive creates a spline curve and requires three or points to define its shape. The first and last points are the <em>knots</em> and these points are attained by the curve, while any intermediate coordinates are <em>control points</em>. If two control points are specified, the line between each end knot and its sequentially respective control point determines the tangent direction of the curve at that end. If one control point is specified, the lines from the end knots to the one control point determines the tangent directions of the curve at each end. If more than two control points are specified, then the additional control points act in combination to determine the intermediate shape of the curve. In order to
2519 draw complex curves, it is highly recommended either to use the <kbd>path</kbd> primitive or to draw multiple four-point bezier segments with the start and end knots of each successive segment repeated. For example:</p>
2520
2521 <p class="crtsnip">
2522    -draw 'bezier 20,50 45,100 45,0 70,50'
2523 </p>
2524 <p class="crtsnip">
2525    -draw 'bezier 70,50 95,100 95,0 120,50'
2526 </p>
2527
2528
2529 <p>A <kbd>path</kbd> represents an outline of an object, defined in terms of moveto (set a new current point), lineto (draw a straight line), curveto (draw a Bezier curve), arc (elliptical or circular arc) and closepath (close the current shape by drawing a line to the last moveto) elements. Compound paths (i.e., a path with subpaths, each consisting of a single moveto followed by one or more line or curve operations) are possible to allow effects such as <em>donut holes</em> in objects. (See <a href="http://www.w3.org/TR/SVG/paths.html">Paths</a>.)</p>
2530
2531 <p>Use <kbd>image</kbd> to composite an image with another image. Follow the image keyword with the composite operator, image location, image size, and filename:</p>
2532
2533 <p class="crtsnip">
2534    -draw 'image SrcOver 100,100 225,225 image.jpg'
2535 </p>
2536
2537 <p>You can use 0,0 for the image size, which means to use the actual
2538 dimensions found in the image header. Otherwise, it is scaled to the given
2539 dimensions. See <a href="../www/compose.html">Alpha Compositing</a> for
2540 a detailed discussion of alpha composition methods that are available. </p>
2541
2542 <p>Use <kbd>text</kbd> to annotate an image with text. Follow the text coordinates with a string. If the string has embedded spaces, enclose it in single or double quotes.</p>
2543
2544 <p>For example, the following annotates the image with <kbd>Works like magick!</kbd> for an image titled <kbd>bird.miff</kbd>. </p>
2545
2546 <p class="crtsnip">
2547    -draw 'text 100,100 "Works like magick!"'
2548 </p>
2549
2550 <p>See the <a href="#annotate">-annotate</a> option for another convenient way to annotate an image with text.</p>
2551
2552 <p>The <kbd>rotate</kbd> primitive rotates subsequent shape primitives and text primitives about the origin of the main image. If the <a href="#region">-region</a> option precedes the <a href="#draw">-draw</a> option, the origin for transformations is the upper left corner of the region.</p>
2553
2554 <p>The <kbd>translate</kbd> primitive translates subsequent shape and text primitives.</p>
2555
2556 <p>The <kbd>scale</kbd> primitive scales them.</p>
2557
2558 <p>The <kbd>skewX</kbd> and <kbd>skewY</kbd> primitives skew them with respect to the origin of the main image or the region.</p>
2559
2560 <p>The transformations modify the current affine matrix, which is initialized from the initial affine matrix defined by the <a href="#affine">-affine</a> option. Transformations are cumulative within the <a href="#draw">-draw</a> option. The initial affine matrix is not affected; that matrix is only changed by the appearance of another <a href="#affine">-affine</a> option. If another <a href="#draw">-draw</a> option appears, the current affine matrix is reinitialized from the initial affine
2561 matrix.</p>
2562
2563 <p>Use the <kbd>color</kbd> primitive to change the color of a pixel to the fill color (see <a href="#fill">-fill</a>). Follow the pixel coordinate with a method:</p>
2564
2565 <pre class="text">
2566    point
2567    replace
2568    floodfill
2569    filltoborder
2570    reset
2571 </pre>
2572
2573 <p>Consider the target pixel as that specified by your coordinate. The <kbd>point</kbd> method recolors the target pixel. The <kbd>replace</kbd> method recolors any pixel that matches the color of the target pixel.  <kbd>Floodfill</kbd> recolors any pixel that matches the color of the target pixel and is a neighbor, whereas <kbd>filltoborder</kbd> recolors any neighbor pixel that is not the border color. Finally, <kbd>reset</kbd> recolors all pixels.</p>
2574
2575 <p>Use <kbd>matte</kbd> to the change the pixel matte value to transparent. Follow the pixel coordinate with a method (see the <kbd>color</kbd> primitive for a description of methods). The <kbd>point</kbd> method changes the matte value of the target pixel. The <kbd>replace</kbd> method changes the matte value of any pixel that matches the color of the target pixel. <kbd>Floodfill</kbd> changes the matte value of any pixel that matches the color of the target pixel and is a neighbor, whereas <kbd>filltoborder</kbd> changes the matte value of any neighbor pixel that is not the border color (<a href="#bordercolor">-bordercolor</a>). Finally <kbd>reset</kbd> changes the matte value of all pixels.</p>
2576
2577 <p>You can set the primitive color, font, and font bounding box color with <a href="#fill">-fill</a>, <a href="#font">-font</a>, and <a href="#box">-box</a> respectively.  Options are processed in command line order so be sure to use these options <em>before</em> the <a href="#draw">-draw</a> option.</p>
2578
2579 <p>Strings that begin with a number must be quoted (e.g. use '1.png' rather than 1.png).</p>
2580
2581 <p>Drawing primitives conform to the <a href="../www/magick-vector-graphics.html">Magick Vector Graphics</a> format.</p>
2582
2583
2584 <div style="margin: auto;">
2585   <h4><a id="edge"></a>-edge <em class="arg">radius</em></h4>
2586 </div>
2587
2588 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>detect edges within an image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
2589
2590 <div style="margin: auto;">
2591   <h4><a id="emboss"></a>-emboss <em class="arg">radius</em></h4>
2592 </div>
2593
2594 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>emboss an image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
2595
2596 <div style="margin: auto;">
2597   <h4><a id="encipher"></a>-encipher <em class="arg">filename</em></h4>
2598 </div>
2599
2600 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Encipher pixels for later deciphering by <a href="#decipher">-decipher</a>.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
2601
2602 <p>Get the passphrase from the file specified by <em class="arg">filename</em>.</p>
2603
2604 <p>For more information, see the webpage, <a href="http://www.imagemagick.org/www/cipher.html">ImageMagick: Encipher or Decipher an Image</a>.</p>
2605
2606
2607
2608 <div style="margin: auto;">
2609   <h4><a id="encoding"></a>-encoding <em class="arg">type</em></h4>
2610 </div>
2611
2612 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>specify the text encoding.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
2613
2614 <p>Choose from <kbd>AdobeCustom</kbd>, <kbd>AdobeExpert</kbd>, <kbd>AdobeStandard</kbd>, <kbd>AppleRoman</kbd>, <kbd>BIG5</kbd>, <kbd>GB2312</kbd>, <kbd>Latin 2</kbd>, <kbd>None</kbd>, <kbd>SJIScode</kbd>, <kbd>Symbol</kbd>, <kbd>Unicode</kbd>, <kbd>Wansung</kbd>.</p>
2615
2616 <div style="margin: auto;">
2617   <h4><a id="endian"></a>-endian <em class="arg">type</em></h4>
2618 </div>
2619
2620 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Specify endianness (<kbd>MSB</kbd> or <kbd>LSB</kbd>) of the image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
2621
2622 <p>To print a complete list of endian types, use the <a href="#list">-list endian</a> option.</p>
2623
2624 <p>Use <a href="#endian">+endian</a> to revert to unspecified endianness.</p>
2625
2626
2627 <div style="margin: auto;">
2628   <h4><a id="enhance"></a>-enhance</h4>
2629 </div>
2630
2631 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Apply a digital filter to enhance a noisy image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
2632
2633
2634 <div style="margin: auto;">
2635   <h4><a id="equalize"></a>-equalize</h4>
2636 </div>
2637
2638 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>perform histogram equalization on the image channel-by-channel.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
2639
2640 <p>To perform histogram equalization on all channels in concert, transform the image into some other color space, such as HSL, OHTA, YIQ or YUV, then equalize the appropriate intensity-like channel, then convert back to RGB.</p>
2641
2642 <p>For example using HSL, we have: ... <kbd>-colorspace HSL -channel lightness -equalize -colorspace RGB</kbd> ...</p>
2643
2644 <p>For YIQ, YUV and OHTA use the red channel. For example, OHTA is a principal components transformation that puts most of the information in the first channel. Here we have ... <kbd>-colorspace OHTA -channel red -equalize -colorspace RGB</kbd> ...</p>
2645
2646 <div style="margin: auto;">
2647   <h4><a id="evaluate"></a>-evaluate <em class="arg">operator value</em></h4>
2648 </div>
2649
2650 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Alter channel pixels by evaluating an arithmetic, relational, or logical expression.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
2651
2652 <p>(See the <a href="#function" >-function</a> operator for some multi-parameter functions. See the <a href="#fx" >-fx</a> operator if more elaborate calculations are needed.)</p>
2653
2654 <p>The behaviors of each <em class="arg">operator</em> are summarized in the following list. For brevity, the numerical value of a "pixel" referred to below is the value of the corresponding channel of that pixel, while a "normalized pixel" is that number divided by the maximum (installation-dependent) value <em class="QR">QuantumRange</em>. (If normalized pixels are used, they are restored, following the other calculations, to the full range by multiplying by <em class="QR">QuantumRange</em>.)</p>
2655
2656 <table class="doc">
2657   <col width="25%" />
2658   <col width="75%" />
2659   <thead>
2660   <tr>
2661   <th><em class="arg">operator</em></th>
2662   <th>Summary (see further below for details)</th>
2663   </tr>
2664   </thead>
2665   <tbody>
2666
2667     <tr><td>Abs </td>             <td>Add <em class="arg">value</em> to pixels and return absolute value. </td></tr>
2668     <tr><td>Add </td>             <td>Add <em class="arg">value</em> to pixels. </td></tr>
2669     <tr><td>AddModulus </td>      <td>Add <em class="arg">value</em> to pixels modulo <em class="QR">QuantumRange</em>.</td></tr>
2670     <tr><td>And  </td>            <td>Binary AND of pixels with <em class="arg">value</em>.</td></tr>
2671     <tr><td>Cos, Cosine </td>             <td>Apply cosine to pixels with frequency <em class="arg">value</em> with 50% bias added.</td></tr>
2672     <tr><td>Divide  </td>         <td>Divide pixels by <em class="arg">value</em>.</td></tr>
2673     <tr><td>Exp  </td>            <td>base-e exponential function</td></tr>
2674     <tr><td>Exponential  </td>            <td>base-e exponential function</td></tr>
2675     <tr><td>LeftShift </td>       <td>Shift the pixel values left by <em class="arg">value</em> bits (i.e., multiply pixels by 2<sup><em class="arg">value</em></sup>).</td></tr>
2676     <tr><td>Log  </td>            <td>Apply scaled logarithm to normalized pixels.</td></tr>
2677     <tr><td>Max  </td>            <td>Clip pixels at lower bound <em class="arg">value</em>.</td></tr>
2678     <tr><td>Mean  </td>            <td>Add the <em class="arg">value</em> and divide by 2.</td></tr>
2679     <tr><td>Median  </td>          <td>Choose the median value from an image sequence.</td></tr>
2680     <tr><td>Min  </td>            <td>Clip pixels at upper bound <em class="arg">value</em>.</td></tr>
2681     <tr><td>Multiply </td>        <td>Multiply pixels by <em class="arg">value</em>.</td></tr>
2682     <tr><td>Or  </td>             <td>Binary OR of pixels with <em class="arg">value</em>.</td></tr>
2683     <tr><td>Pow </td>             <td>Raise normalized pixels to the power <em class="arg">value</em>.</td></tr>
2684     <tr><td>RightShift </td>      <td>Shift the pixel values right by <em class="arg">value</em> bits (i.e., divide pixels by 2<sup><em class="arg">value</em></sup>).</td></tr>
2685     <tr><td>Set </td>             <td>Set pixel equal to <em class="arg">value</em>.</td></tr>
2686     <tr><td>Sin, Sine </td>             <td>Apply sine to pixels with frequency <em class="arg">value</em> with 50% bias added.</td></tr>
2687     <tr><td>Subtract </td>        <td>Subtract <em class="arg">value</em> from pixels.</td></tr>
2688     <tr><td>Xor </td>             <td>Binary XOR of pixels with <em class="arg">value.</em></td></tr>
2689
2690     <tr><td>&nbsp;</td></tr>
2691
2692    <tr><td>Gaussian-noise</td></tr>
2693    <tr><td>Impulse-noise</td></tr>
2694    <tr><td>Laplacian-noise</td></tr>
2695    <tr><td>Multiplicative-noise</td>      <td>(These are equivalent to the corresponding <a href="#noise" >-noise</a> operators.)</td></tr>
2696    <tr><td>PoissonNoise</td></tr>
2697    <tr><td>Uniform-noise</td></tr>
2698
2699    <tr><td>&nbsp;</td></tr>
2700
2701    <tr><td>Threshold </td>       <td>Threshold pixels larger than <em class="arg">value</em>.</td></tr>
2702    <tr><td>ThresholdBlack </td>  <td>Threshold pixels to zero values equal to or below <em class="arg">value</em>.</td></tr>
2703    <tr><td>ThresholdWhite </td>  <td>Threshold pixels to maximum values above <em class="arg">value</em>.  </td></tr>
2704  </tbody>
2705  </table>
2706
2707 <p>The specified functions are applied only to each previously set <a
2708 href="#channel" >-channel</a> in the image. If necessary, the results of the
2709 calculations are truncated (clipped) to fit in the interval [0,&nbsp;<em
2710 class="QR">QuantumRange</em>].  The transparency channel of the image is
2711 represented as a 'alpha' values (0 = fully transparent), so, for example, a
2712 <kbd>Divide</kbd> by&nbsp;2 of the alpha channel will make the image
2713 semi-transparent.  Append the percent symbol '<kbd>%</kbd>' to specify a value
2714 as a percentage of the <em class="QR">QuantumRange</em>.</p>
2715
2716 <p>To print a complete list of <a href="#evaluate">-evaluate</a> operators, use
2717 <a href="#list">-list evaluate</a>.</p>
2718
2719 <p>The results of the <kbd>Add</kbd>, <kbd>Subtract</kbd> and
2720 <kbd>Multiply</kbd> methods can also be achieved using either the <a
2721 href="#level" >-level</a> or the <a href="#level" >+level</a> operator, with
2722 appropriate argument, to linearly modify the overall range of color values.
2723 Please note, however, that <a href="#level" >-level</a> treats transparency as
2724 'matte' values (0 = opaque), while <a href="#level" >-evaluate</a> works with
2725 'alpha' values.</p>
2726
2727 <p><kbd>AddModulus</kbd> has been added as of ImageMagick 6.4.8-4 and provides addition modulo the <em class="QR">QuantumRange</em>. It is therefore equivalent to <kbd>Add</kbd> unless the resulting pixel value is outside the interval [0,&nbsp;<em class="QR">QuantumRange</em>]. </p>
2728
2729 <p><kbd>Exp or Exponential</kbd> has been added as of ImageMagick 6.6.5-1 and works on normalized pixel values. The <em class="arg">value</em> used with <kbd>Exp</kbd> should be negative so as to produce a decaying exponential function. Non-negative values will always produce results larger unity and thus outside the interval [0,&nbsp;<em class="QR">QuantumRange</em>]. The formula is expressed below. </p>
2730
2731         <div style="text-align:center;">
2732         exp(<em class="arg">value</em> &times; <b><em>u</em></b>)
2733         </div>
2734
2735 <p> If the input image is squared, for example, using <a
2736 href="#-function" >-function polynomial "2 0 0"</a>, then a decaying Gaussian function will be the result.</p>
2737
2738 <p><kbd>Log</kbd> has been added as of ImageMagick 6.4.2-1 and works on normalized pixel values. This a <em>scaled</em> log function. The <em class="arg">value</em> used with <kbd>Log</kbd> provides a <em>scaling factor</em> that adjusts the curvature in the graph of the log function. The formula applied to a normalized value <b><em>u</em></b> is below. </p>
2739
2740         <div style="text-align:center;">
2741         log(<em class="arg">value</em> &times; <b><em>u</em></b> + 1) / log(<em class="arg">value</em> + 1)
2742         </div>
2743
2744 <p><kbd>Pow</kbd> has been added as of ImageMagick 6.4.1-9, and works on
2745 normalized pixel values. Note that <kbd>Pow</kbd> is related to the <a
2746 href="#gamma" >-gamma</a> operator. For example, <b>-gamma 2</b> is equivalent
2747 to <b>-evaluate pow 0.5</b>, i.e., a 'square root' function. The value used
2748 with <a href="#gamma" >-gamma</a> is simply the reciprocal of the value used
2749 with <kbd>Pow</kbd>.</p>
2750
2751 <p><kbd>Cosine</kbd> and <kbd>Sine</kbd> was added as of IM v6.4.8-8 and
2752 converts the image values into a value according to a (co)sine wave function.
2753 The  synonyms <kbd>Cos</kbd> and <kbd>Sin</kbd> may also be used.  The output
2754 is biased 50% and normalized by 50% so as to fit in the respective color value
2755 range.  The <em class="arg">value</em> scaling of the <em>period</em> of the
2756 function (its frequency), and thus determines the number of 'waves' that will
2757 be generated over the input color range.  For example, if the <em
2758 class="arg">value</em> is&nbsp;1, the effective period is simply the <em
2759 class="QR">QuantumRange</em>; but if the <em class="arg">value</em> is&nbsp;2,
2760 then the effective period is the <em>half</em> the <em
2761 class="QR">QuantumRange</em>.</p>
2762
2763         <div style="text-align:center;">
2764         0.5 + 0.5 &times; cos(2 &pi; <b><em>u</em></b> &times; <em class="arg">value</em>).
2765         </div>
2766
2767 <p>See also the <a href="#function" >-function</a> operator, which is a
2768 multi-value version of evaluate. </p>
2769
2770 <div style="margin: auto;">
2771   <h4><a id="evaluate-sequence"></a>-evaluate-sequence <em class="arg">operator</em></h4>
2772 </div>
2773
2774 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Alter channel pixels by evaluating an arithmetic, relational, or logical expression over a sequence of images.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
2775
2776 <div style="margin: auto;">
2777   <h4><a id="extent"></a>-extent <em class="arg">geometry</em></h4>
2778 </div>
2779
2780 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Set the image size and offset.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
2781
2782 <p>If the image is enlarged, unfilled areas are set to the background color. To position the image, use offsets in the <em class="arg">geometry</em> specification or precede with a <a href="#gravity">-gravity</a> setting.  To specify how to compose the image with the background, use <a href="#compose" >-compose</a>.</p>
2783 <p>This command reduces or expands a JPEG image to fit on an 800x600
2784 display.  If the aspect ratio of the input image isn't exactly 4:3, then the
2785 image is centered on an 800x600 black canvas: </p>
2786
2787 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert input.jpg -resize 800x600 -background black -compose Copy \ <br />  -gravity center -extent 800x600 -quality 92 output.jpg</span></p>
2788
2789
2790 <p>See <a href="../www/command-line-processing.html#geometry">Image Geometry</a> for complete details about the <em class="arg">geometry</em> argument.</p>
2791
2792 <div style="margin: auto;">
2793   <h4><a id="extract"></a>-extract <em class="arg">geometry</em></h4>
2794 </div>
2795
2796 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Extract the specified area from image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
2797
2798 <p>This option is most useful for extracting a subregion of a very large raw image.  Note that these two commands are equivalent:</p>
2799
2800 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert -size 16000x16000 -depth 8 -extract 640x480+1280+960 \ <br/> image.rgb image.png</span><span class='crtout'></span><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert -size 16000x16000 -depth 8 'image.rgb[640x480+1280+960]' \ <br/> image.rgb image.png</span></p><p>If you omit the offsets, as in</p>
2801
2802 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert -size 16000x16000 -depth 8 -extract 640x480 \ <br/> image.rgb image.png</span></p>
2803 <p>the image is <em>resized</em> to the specified dimensions instead,
2804 equivalent to:</p>
2805
2806 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert -size 16000x16000 -depth 8 -resize 640x480 image.rgb image.png</span></p>
2807 <p>See <a href="../www/command-line-processing.html#geometry">Image Geometry</a> for complete details about the <em class="arg">geometry</em> argument.</p>
2808
2809 <div style="margin: auto;">
2810   <h4><a id="family"></a>-family <em class="arg">fontFamily</em></h4>
2811 </div>
2812
2813 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Set a font family for text.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
2814
2815 <p>This setting suggests a font family that ImageMagick should try to use for rendering text. If the family can be found it is used; if not, a default font (e.g., "Arial") or a family known to be similar is substituted (e.g., "Courier" might be used if "System" is requested but not found).
2816 </p>
2817
2818 <p>For other settings that affect fonts, see the options <a href="#font">-font</a>, <a href="#stretch">-stretch</a>, <a href="#style">-style</a>, and <a href="#weight">-weight</a>.
2819 </p>
2820
2821 <div style="margin: auto;">
2822   <h4><a id="features"></a>-features <em class="arg">distance</em></h4>
2823 </div>
2824
2825 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>display features for each channel in the image in each of four directions (horizontal, vertical, left and right diagonals) for the specified distance.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
2826
2827 <div style="margin: auto;">
2828   <h4><a id="fft"></a>-fft</h4>
2829 </div>
2830
2831 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>implements the forward discrete Fourier transform (DFT).</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
2832
2833 <p>This option is new as of ImageMagick 6.5.4-3 (and now working for Windows users in ImageMagick 6.6.0-9). It transforms an image from the normal (spatial) domain to the frequency domain. In the frequency domain, an image is represented as a superposition of complex sinusoidal waves of varying amplitudes. The image x and y coordinates are the possible frequencies along the x and y directions, respectively, and the pixel intensity values are complex numbers that correspond to the sinusoidal wave amplitudes. See for example, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Fourier_transform">Fourier Transform</a>, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/DFT">Discrete Fourier Transform</a> and <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/FFT">Fast Fourier Transform</a>.</p>
2834
2835 <p>A single image name is provided as output for this option. However, the output result will have two components. It is either a two-frame image or two separate images, depending upon whether the image format specified supports multi-frame images. The reason that we get a dual output result is because the frequency domain represents an image using complex numbers, which cannot be visualized directly. Therefore, the complex values are automagically separated into a two-component image representation. The first component is the magnitude of the complex number and the second is the phase of the complex number. See for example, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Complex_numbers">Complex Numbers</a>.</p>
2836
2837 <p>The magnitude and phase component images must be specified using image formats that do not limit the color or compress the image. Thus, MIFF, TIF, PFM, EXR and PNG are the recommended image formats to use. All of these formats, except PNG support multi-frame images. So for example,</p>
2838
2839 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert image.png -fft fft_image.miff</span></p>
2840 <p>generates a magnitude image as <kbd>fft_image.miff[0]</kbd> and a phase image as <kbd>fft_image.miff[1]</kbd>. Similarly,</p>
2841
2842 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert image.png -fft fft_image.png</span></p>
2843 <p>generates a magnitude image as <kbd>fft_image-0.png</kbd> and a phase image as <kbd>fft_image-1.png</kbd>. If you prefer this representation, then you can force any of the other formats to produce two output images by including <a href="#adjoin">+adjoin</a> following -fft in the command line.</p>
2844
2845 <p>The input image can be any size, but if not square and even-dimensioned, it is padded automagically to the larger of the width or height of the input image and to an even number of pixels. The padding will occur at the bottom and/or right sides of the input image. The resulting output magnitude and phase images is square at this size. The kind of padding relies on the <a href="#virtual-pixel">-virtual-pixel</a> setting.</p>
2846
2847 <p>Both output components will have dynamic ranges that fit within [0,&nbsp;<em class="QR">QuantumRange</em>], so that HDRI need not be enabled. Phase values nominally range from 0 to 2*&pi;, but for non-HDRI compilations of ImageMagick, the phase image is scaled to span the full dynamic range. The magnitude image is not scaled and thus generally will contain very small values. As such, the image normally will appear totally black. In order to view any detail, the magnitude image typically is enhanced with a log function into what is usually called the spectrum. A log function is used to enhance the darker values more in comparison to the lighter values. This can be done, for example, as follows:</p>
2848
2849 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert fft_image.miff[0] -contrast-stretch 0 \ <br />
2850                 -evaluate log 1000 fft_image_spectrum.png</span></p>
2851 <p>where the <a href="#contrast-stretch">-contrast-stretch</a> 0 is used to  scale the image to full dynamic range, first. The argument to the <a href="#evaluate">-evaluate</a> log typically is specified between 100 and 10,000, depending upon the amount of detail that one wants to bring out in the spectrum. Larger values produce more visible detail. Too much detail, however, may hide the important features.</p>
2852
2853 <p>The <a href="http://www.fftw.org/">FFTW</a> delegate library is required to use <a href="#fft">-fft</a>.</p>
2854
2855 <p>Use <a href="#fft">+fft</a> to produce two output images that are the real and imaginary components of the complex valued Fourier transform.</p>
2856
2857 <p>However, as the real and imaginary components can contain negative values, this requires that IM be configured with HDRI enabled. In this case, you must use either MIFF, TIF or PFM formats for the real and imaginary component results, since they are formats that preserve both negative and fractional values without clipping them or truncating the fractional part.</p>
2858
2859 <p>The real and imaginary component images resulting from <a href="#fft">+fft</a> is also square, even dimensioned images due to the same padding that was discussed above for the magnitude and phase component images.</p>
2860
2861 <p>See the discussion on HDRI implementations of ImageMagick on the page
2862 <a href="../www/high-dynamic-range.html">High Dynamic-Range Images</a>. For more about HDRI go the ImageMagick <a href="http://www.imagemagick.org/Usage/basics/#hdri">Usage</a> pages or this <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/High_dynamic_range_imaging">Wikipedia</a> entry.
2863 </p>
2864
2865
2866 <div style="margin: auto;">
2867   <h4><a id="fill"></a>-fill <em class="arg">color</em></h4>
2868 </div>
2869
2870 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>color to use when filling a graphic primitive.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
2871
2872 <p>This option accepts a color name, a hex color, or a numerical RGB, RGBA, HSL, HSLA, CMYK, or CMYKA specification.  See <a href="../www/color.html">Color Names</a> for a description of how to properly specify the color argument.</p>
2873
2874 <p>Enclose the color specification in quotation marks to prevent the "#" or the parentheses from being interpreted by your shell.</p>
2875
2876 <p>For example,</p>
2877
2878 <p class="crtsnip">
2879   -fill blue
2880 </p>
2881 <p class="crtsnip">
2882   -fill "#ddddff"
2883 </p>
2884 <p class="crtsnip">
2885   -fill "rgb(255,255,255)"
2886 </p>
2887
2888 <p>See <a href="#draw">-draw</a> for further details.</p>
2889
2890 <p>To print a complete list of color names, use the <a href="#list">-list color</a> option.</p>
2891
2892 <div style="margin: auto;">
2893   <h4><a id="filter"></a>-filter <em class="arg">type</em></h4>
2894 </div>
2895
2896 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Use this <em class="arg">type</em> of filter when resizing or
2897 distorting an image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
2898
2899 <p>Use this option to affect the resizing operation of an image during
2900 operations such as <a href="#resize">-resize</a> and <a href="#distort"
2901 >-distort</a>. For example you can use a simple resize filter such as:</p>
2902
2903 <pre class="text">
2904    Point       Hermite       Cubic
2905    Box         Gaussian      Catrom
2906    Triangle    Quadratic     Mitchell
2907 </pre>
2908
2909 <p>The <kbd>Bessel</kbd> and <kbd>Sinc</kbd> filter is also provided (as well
2910 as a faster <kbd>SincFast</kbd> equivalent form).  However these filters are
2911 generally useless on their own as they are infinite filters that are being
2912 clipped to the filters support size. Their direct use is not recommended
2913 except via expert settings (see below). </p>
2914
2915 <p>Instead these special filter functions are typically windowed by a windowing
2916 function that the <a href="#filter" >-filter</a> setting defines.   That is
2917 using these functions will define a 'Windowed' filter, appropriate to the
2918 operator involved.  Windowed filters include: </p>
2919
2920 <pre class="text">
2921    Lanczos       Hamming       Parzen
2922    Blackman      Kaiser        Welsh
2923    Hanning       Bartlett      Bohman
2924 </pre>
2925
2926 <p>Also one special self-windowing filter is also provided
2927 <kbd>Lagrange</kbd>, which will automagically re-adjust its function depending
2928 on the current 'support' or 'lobes' expert settings (see below).</p>
2929
2930 <p>If you do not select a filter with this option, the filter defaults to
2931 <kbd>Mitchell</kbd> for a colormapped image, a image with a matte channel, or
2932 if the image is enlarged.  Otherwise the filter default to
2933 <kbd>Lanczos</kbd>.</p>
2934
2935 <p>To print a complete list of resize filters, use the <a href="#list">-list
2936 filter</a> option.</p>
2937
2938 <p>You can modify how the filter behaves as it scales your image through the
2939 use of these expert settings (see also <a href="#define" >-define</a> and <a
2940 href="#set" >-set</a>):-</p>
2941
2942 <dl class="doc">
2943 <dt>-define filter:blur=<em>factor</em></dt>
2944 <dd>Scale the X axis of the filter (and its window). Use &gt; 1.0 for
2945     blurry or &lt; 1.0 for sharp. This should only be used with Gaussian and
2946     Gaussian-like filters simple filters, or you may not get the expected
2947     results. </dd>
2948
2949 <dt>-define filter:support=<em>radius</em></dt>
2950 <dd>Set the filter support radius. Defines how large the filter should be and
2951     thus directly defines how slow the filtered resampling process is. All
2952     filters have a default 'prefered' support size. Some filters like
2953     <kbd>Lagrange</kbd> and windowed filters adjust themselves depending on
2954     this value.  With simple filters this value either does nothing (but slow
2955     the resampling), or will clip the filter function in a detrimental way.
2956     </dd>
2957
2958 <dt>-define filter:lobes=<em>count</em></dt>
2959 <dd>Set the number of lobes to use for the Sinc/Bessel filter. This an
2960     alternative way of specifying the 'support' range of the filter, that is
2961     designed to be more suited to windowed filters, especially when used for
2962     image distorts.</dd>
2963
2964 <dt>-define filter:b=<em>b-spline_factor</em></dt>
2965 <dt>-define filter:c=<em>keys_alpha_factor</em></dt>
2966 <dd>Redefine the values used for cubic filters such as <kbd>Cubic</kbd>,
2967     <kbd>Catrom</kbd>, <kbd>Mitchel</kbd>, and <kbd>Hermite</kbd>, as well as
2968     the <kbd>Parzen</kbd> Sinc windowing function. If only one of the values
2969     are defined, the other is set so as to generate a 'Keys' type cubic
2970     filter.  Values meaning was defined by a research paper by
2971     Mitchell-Netravali.</dd>
2972
2973 <dt>-define filter:filter=<em>filter_function</em></dt>
2974 <dd>Use this function directly as the scaling filter.  This will allow
2975     you to directly use a windowing filter such as <kbd>Blackman</kbd>,
2976     rather than as its normal usage as a windowing function for 'Sinc' or
2977     'Bessel' functions. If defined, no windowing function is used, unless the
2978     following expert setting is also defined.</dd>
2979
2980 <dt>-define filter:window=<em>filter_function</em></dt>
2981 <dd>The IIR (infinite impulse response) filters <kbd>Bessel</kbd> and
2982     <kbd>Sinc</kbd>  are windowed (brought down to zero over the defined
2983     support range) with the given filter. This allows you to specify a filter
2984     function that is not normally used as a windowing function, such as
2985     <kbd>Box</kbd>, (which effectively turns off the windowing function),
2986     to window a <kbd>Sinc</kbd>, or the function the previous setting defined.
2987     </dd>
2988
2989 <dt>-define filter:verbose=<em>1</em></dt>
2990 <dd>This causes IM to print information on the final internal filter
2991     selection to standard output.  This includes a commented header on the
2992     filter settings being used, and data allowing the filter weights to be
2993     easily graphed. </dd>
2994
2995 <dd>Note however that some filters are internally defined in terms of other
2996     filters.  The <kbd>Lanczos</kbd> filter for example is defined in terms of
2997     a <kbd>SincFast</kbd> windowed <kbd>SincFast</kbd> filter, while
2998     <kbd>Mitchell</kbd> is defined as a <kbd>Cubic</kbd> filter with specific
2999     'B' and 'C' settings. </dd>
3000
3001 </dl>
3002
3003 <p>For example, to get a 8 lobe Bessel windowed Bessel filter:</p>
3004
3005 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert image.png -filter bessel \ <br/>
3006           -set filter:window=bessel -set filter:lobes=8 \ <br/>
3007           -resize 150%   image.jpg</span></p>
3008 <p>Or a raw un-windowed Sinc filter with 4 lobes:</p>
3009
3010 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert image.png -set filter:filter=sinc -set filter:lobes=4 \ <br/>
3011           -resize 150%   image.jpg</span></p>
3012 <p>Note that the use of expert options (except for 'blur' with simple resize
3013 filters, and 'verbose' for viewing the internal filter selection), are
3014 provided for image processing experts who have studied and understood how
3015 resize filters work. Without this knowledge, and an understanding of the
3016 definition of the actual filters involved, using expert settings are more
3017 likely to be detrimental to your image resizing.</p>
3018
3019
3020 <div style="margin: auto;">
3021   <h4><a id="flatten"></a>-flatten</h4>
3022 </div>
3023
3024 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>This is a simple alias for the <a href="#layers" >-layers</a> method "flatten".</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3025
3026
3027 <div style="margin: auto;">
3028   <h4><a id="flip"></a>-flip</h4>
3029 </div>
3030
3031 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>create a <em>mirror image</em>.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3032
3033 <p>reflect the scanlines in the vertical direction.</p>
3034
3035 <div style="margin: auto;">
3036   <h4><a id="floodfill"></a>-floodfill {<em class="arg">+-</em>}<em class="arg">x</em>{<em class="arg">+-</em>}<em class="arg">y</em> <em class="arg">color</em></h4>
3037 </div>
3038
3039 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>floodfill the image with color at the specified offset. Using <a href="#fuzz" >-fuzz</a> to floodfill pixels which only change by a small amount.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3040
3041 <div style="margin: auto;">
3042   <h4><a id="flop"></a>-flop</h4>
3043 </div>
3044
3045 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>create a <em>mirror image</em>.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3046
3047 <p>reflect the scanlines in the horizontal direction.</p>
3048
3049
3050 <div style="margin: auto;">
3051   <h4><a id="font"></a>-font <em class="arg">name</em></h4>
3052 </div>
3053
3054 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>set the font to use when annotating images with text, or creating labels.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3055
3056 <p>To print a complete list of fonts, use the <a href="#list">-list font</a> option (for versions prior to 6.3.6, use 'type' instead of 'font').</p>
3057
3058 <p>In addition to the fonts specified by the above pre-defined list, you can
3059 also specify a font from a specific source.  For example <kbd>Arial.ttf</kbd>
3060 is a TrueType font file, <kbd>ps:helvetica</kbd> is PostScript font, and
3061 <kbd>x:fixed</kbd> is X11 font.</p>
3062
3063 <p>For other settings that affect fonts, see the options <a href="#family">-family</a>, <a href="#stretch">-stretch</a>, <a href="#style">-style</a>, and <a href="#weight">-weight</a>. </p>
3064
3065
3066 <div style="margin: auto;">
3067   <h4><a id="foreground"></a>-foreground <em class="arg">color</em></h4>
3068 </div>
3069
3070 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Define the foreground color.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3071
3072 <p>The color is specified using the format described under the <a href="#fill">-fill</a> option.</p>
3073
3074 <p>The default foreground color is black.</p>
3075
3076 <div style="margin: auto;">
3077   <h4><a id="format"></a>-format <em class="arg">type</em></h4>
3078 </div>
3079
3080 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>the image format type.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3081
3082 <p>When used with the <kbd>mogrify</kbd> utility, this option converts any image to the image <a href="../www/formats.html">format</a> you specify.  For a list of image format types supported by ImageMagick, use <a href="#list">-list format</a>.</p>
3083
3084 <p>By default the file is written to its original name. However, if the filename extension matches a supported format, the extension is replaced with the image format type specified with <a href="#format">-format</a>. For example, if you specify <em class="arg">tiff</em> as the format type and the input image filename is <em class="arg">image.gif</em>, the output image filename becomes <em class="arg">image.tiff</em>.</p>
3085
3086 <div style="margin: auto;">
3087   <h4><a id="format_identify_"></a>-format <em class="arg">string</em></h4>
3088 </div>
3089
3090 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>output formatted image characteristics.</td><td style='text-align:right;'>[<a href="../www/identify.html">identify</a>]</td></tr></table>
3091
3092 <p>See <a href="../www/escape.html">Format and Print Image Properties</a> for an explanation on how to specify the argument to this option.</p>
3093
3094 <div style="margin: auto;">
3095   <h4><a id="frame"></a>-frame <em class="arg">geometry</em></h4>
3096 </div>
3097
3098 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Surround the image with a border or beveled frame.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3099
3100 <p>The color of the border is specified with the <a href="#mattecolor"
3101 >-mattecolor</a> command line option. </p>
3102
3103 <p>See <a href="../www/command-line-processing.html#geometry">Image Geometry</a> for complete details about the <em class="arg">geometry</em> argument. The <em class="arg">size</em> portion of the <em
3104 class="arg">geometry</em> argument indicates the amount of extra width and
3105 height that is added to the dimensions of the image. If no offsets are given
3106 in the <em class="arg">geometry</em> argument, then the border added is
3107 a solid color.  Offsets <em>x</em> and <em>y</em>, if present, specify that
3108 the width and height of the border is partitioned to form an outer bevel of
3109 thickness <em>x</em>&nbsp;pixels and an inner bevel of thickness
3110 <em>y</em>&nbsp;pixels. Negative offsets make no sense as frame arguments.
3111 </p>
3112
3113 <p>The <a href="#frame">-frame</a> option is affected by the current <a
3114 href="#compose">-compose</a> setting and assumes that this is using the default
3115 '<kbd>Over</kbd>' composition method.  It generates a image of the appropriate
3116 size with the current <a href="#bordercolor">-bordercolor</a> setting, and then
3117 draws the frame of four distinct colors close to the current <a
3118 href="#mattecolor">-mattecolor</a>.  The original image is then overlaid onto
3119 center of this image.  This means that with the default compose method of
3120 '<kbd>Over</kbd>' any transparent parts may be replaced by the current <a
3121 href="#bordercolor">-bordercolor</a> setting.</p>
3122
3123 <p>The image composition is not
3124 affected by the <a href="#gravity">-gravity</a> option.</p>
3125
3126
3127 <div style="margin: auto;">
3128   <h4><a id="frame_import_"></a>-frame</h4>
3129 </div>
3130
3131 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>include the X window frame in the imported image.</td><td style='text-align:right;'>[<a href="../www/import.html">import</a>]</td></tr></table>
3132
3133 <div style="margin: auto;">
3134   <h4><a id="function"></a>-function <em class="arg">function</em> <em class="arg">parameters</em></h4>
3135 </div>
3136
3137 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Apply a function to channel values.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3138
3139 <p>This operator performs calculations based on the given arguments to modify each of the color values for each previously set <a href="#channel">-channel</a> in the image. See <a href="#evaluate">-evaluate</a> for details concerning how the results of the calculations are handled.</p>
3140
3141 <p>This is can be considered a multi-argument version of the <a href="#evaluate">-evaluate</a> operator. (Added in ImageMagick&nbsp;6.4.8&minus;8.)</p>
3142
3143 <p>Here,  <em class="arg">parameters</em> is a comma-separated list of numerical values. The number of values varies depending on which <em class="arg">function</em> is selected. Choose the <em class="arg">function</em> from:</p>
3144
3145 <pre class="text">
3146   Polynomial
3147   Sinusoid
3148   Arcsin
3149   Arctan
3150 </pre>
3151
3152 <p>To print a complete list of <a href="#function">-function</a> operators, use <a href="#list">-list function</a>. Descriptions follow.</p>
3153
3154 <dl class="doc">
3155 <dt><kbd>Polynomial</kbd></dt>
3156 <dd>
3157 <p>The <kbd>Polynomial</kbd> function takes an arbitrary number of parameters, these being the coefficients of a polynomial, in decreasing order of degree. That is, entering</p>
3158
3159 <div style="text-align: center">
3160    -function Polynomial <em>a</em><sub><em>n</em></sub>,<em>a</em><sub><em>n</em>-1</sub>,...<em>a</em><sub>1</sub>,<em>a</em><sub>0</sub>
3161 </div>
3162
3163 <p>will invoke a polynomial function given by</p>
3164
3165 <div style="text-align: center">
3166    <em>a</em><sub><em>n</em></sub> <b><em>u</em></b><sup><em>n</em></sup> +
3167    <em>a</em><sub><em>n</em>-1</sub> <b><em>u</em></b><sup><em>n</em>-1</sup> +
3168    &middot;&middot;&middot; <em>a</em><sub>1</sub> <b><em>u</em></b> + <em>a</em><sub>0</sub>,
3169 </div>
3170
3171 <p>where <b><em>u</em></b> is pixel's original normalized channel value.</p>
3172
3173 <p>The <kbd>Polynomial</kbd> function can be used in place of <kbd>Set</kbd> (the <em>constant</em> polynomial) and <kbd>Add</kbd>, <kbd>Divide</kbd>, <kbd>Multiply</kbd>, and <kbd>Subtract</kbd> (some <em>linear</em> polynomials) of the <a href="#evaluate">-evaluate</a> operator. The <a href="#level">-level</a> operator also affects channels linearly. Some correspondences follow.</p>
3174
3175 <table class="doc">
3176   <col width="35%" />
3177   <col width="35%" />
3178   <col width="30%" />
3179   <tr>
3180         <td>-evaluate Set <em class="arg">value</em> </td>
3181         <td>-function Polynomial <em class="arg">value</em></td>
3182         <td>(Constant functions; set <em class="arg">value</em>&times;100% gray when channels are RGB.)</td>
3183   </tr>
3184   <tr>
3185         <td>-evaluate Add <em class="arg">value</em> </td>
3186         <td>-function Polynomial 1,<em class="arg">value</em></td>
3187   </tr>
3188   <tr>
3189         <td>-evaluate Subtract <em class="arg">value</em> </td>
3190         <td>-function Polynomial 1,&minus;<em class="arg">value</em></td>
3191   </tr>
3192   <tr>
3193         <td>-evaluate Multiply <em class="arg">value</em> </td>
3194         <td>-function Polynomial <em class="arg">value</em>,0</td>
3195   </tr>
3196   <tr>
3197         <td>+level  black% x white%</td>
3198         <td>-function Polynomial  A,B</td>
3199         <td>(Reduce contrast. Here, A=(white-black)/100 and  B=black/100.)</td>
3200   </tr>
3201 </table>
3202
3203 <p>The <kbd>Polynomial</kbd> function gives great versatility, since polynomials can be used to fit any continuous curve to any degree of accuracy desired.</p>
3204 </dd>
3205
3206 <dt><kbd>Sinusoid</kbd></dt>
3207 <dd>
3208 <p>The <kbd>Sinusoid</kbd> function can be used to vary the channel values sinusoidally by setting frequency, phase shift, amplitude, and a bias. These values are given as one to four parameters, as follows,</p>
3209
3210 <div style="text-align: center">
3211    -function <kbd>Sinusoid</kbd> <em class="arg">freq</em>,[<em class="arg">phase</em>,[<em class="arg">amp</em>,[<em class="arg">bias</em>]]]
3212 </div>
3213
3214 <p>where <em>phase</em> is in degrees. (The domain [0,1] of the function corresponds to 0 through <em class="arg">freq</em>&times;360&nbsp;degrees.) The result is that if a pixel's normalized channel value is originally <b><em>u</em></b>, its resulting normalized value is given by </p>
3215
3216 <div style="text-align: center">
3217 <em class="arg">amp</em> * sin(2*&pi;* (<em class="arg">freq</em> * <b><em>u</em></b> + <em class="arg">phase</em> / 360)) + <em class="arg">bias</em>
3218 </div>
3219
3220 <p> For example, the following generates a curve that starts and ends at 0.9 (when <b><em>u</em></b>=0 and 1, resp.), oscillating three times between .7&minus;.2=.5 and .7+.2=.9. </p>
3221
3222 <p class="crtsnip">
3223    -function Sinusoid 3,-90,.2,.7
3224 </p>
3225
3226 <p>The default values of <em class="arg">amp</em> and <em class="arg">bias</em> are both .5. The default for <em class="arg">phase</em> is 0.</p>
3227
3228 <p>The <kbd>Sinusoid</kbd> function generalizes <kbd>Sin</kbd> and <kbd>Cos</kbd> of the <a href="#evaluate">-evaluate</a> operator by allowing varying amplitude, phase and bias. The correspondence is as follows.</p>
3229
3230 <table class="doc">
3231   <tr>
3232         <td>-evaluate Sin <em class="arg">freq</em> </td>
3233         <td>-function Sinusoid <em class="arg">freq</em>,0 </td>
3234   </tr>
3235   <tr>
3236         <td>-evaluate Cos <em class="arg">freq</em> </td>
3237         <td>-function Sinusoid <em class="arg">freq</em>,90 </td>
3238   </tr>
3239 </table>
3240 </dd>
3241
3242 <dt><kbd>ArcSin</kbd></dt>
3243 <dd>
3244 <p>The <kbd>ArcSin</kbd> function generates the inverse curve of a Sinusoid,
3245 and can be used to generate cylindrical distortion and displacement maps.
3246 The curve can be adjusted relative to both the input values and output range
3247 of values.</p>
3248
3249 <p style="text-align: center">
3250    -function <kbd>ArcSin</kbd> <em class="arg">width</em>,[<em class="arg">center</em>,[<em class="arg">range</em>,[<em class="arg">bias</em>]]]
3251 </p>
3252
3253 <p>with all values given in terms of noramlize color values (0.0 for black,
3254 1.0 for white). Defaulting to values covering the full range from 0.0 to 1.0
3255 for bout input (<em class="arg">width</em>), and output (<em
3256 class="arg">width</em>) values. '<code>1.0,0.5,1.0,0.5</code>' </p>
3257
3258 <p style="text-align: center">
3259 <em class="arg">range</em>/&pi; * asin( 2/<em class="arg">width</em> * ( <b><em>u</em></b> - <em class="arg">center</em> ) ) + <em class="arg">bias</em>
3260 </p>
3261
3262 </dd>
3263
3264 <dt><kbd>ArcTan</kbd></dt>
3265 <dd>
3266 <p>The <kbd>ArcTan</kbd> function generates a curve that smooth crosses from
3267 limit values at infinities, though a center using the given slope value.
3268 All these values can be adjusted via the arguments.</p>
3269
3270 <p style="text-align: center">
3271    -function <kbd>ArcTan</kbd> <em class="arg">slope</em>,[<em class="arg">center</em>,[<em class="arg">range</em>,[<em class="arg">bias</em>]]]
3272 </p>
3273
3274 <p>Defaulting to '<code>1.0,0.5,1.0,0.5</code>'.
3275 </p>
3276
3277 <p style="text-align: center">
3278 <em class="arg">range</em>/&pi; * atan( <em class="arg">slope</em>*&pi; * ( <b><em>u</em></b> - <em class="arg">center</em> ) ) + <em class="arg">bias</em>
3279 </p>
3280
3281 </dd>
3282
3283 </dl>
3284
3285
3286 <div style="margin: auto;">
3287   <h4><a id="fuzz"></a>-fuzz <em class="arg">distance</em>{<em class="arg">%</em>}</h4>
3288 </div>
3289
3290 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Colors within this <em class="arg">distance</em> are considered equal.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3291
3292 <p>A number of algorithms search for a target color. By default the color must be exact. Use this option to match colors that are close to the target color in RGB space. For example, if you want to automagically trim the edges of an image with <a href="#trim">-trim</a> but the image was scanned and the target background color may differ by a small amount. This option can account for these differences.</p>
3293
3294 <p>The <em class="arg">distance</em> can be in absolute intensity units or, by appending <kbd>%</kbd> as a percentage of the maximum possible intensity (255, 65535, or 4294967295).</p>
3295
3296
3297 <div style="margin: auto;">
3298   <h4><a id="fx"></a>-fx <em class="arg">expression</em></h4>
3299 </div>
3300
3301 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>apply a mathematical expression to an image or image channels.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3302
3303 <p>If the first character of <em class="arg">expression</em> is <kbd>@</kbd>, the expression is read from a file titled by the remaining characters in the string.</p>
3304
3305 <p>See <a href="../www/fx.html">FX, The Special Effects Image Operator</a> for a detailed discussion of this option.</p>
3306
3307
3308 <div style="margin: auto;">
3309   <h4><a id="gamma"></a>-gamma <em class="arg">value</em></h4>
3310 </div>
3311
3312 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>level of gamma correction.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3313
3314 <p>The same color image displayed on two different workstations may look different due to differences in the display monitor. Use gamma correction to adjust for this color difference.  Reasonable values extend from <kbd>0.8</kbd> to <kbd>2.3</kbd>. Gamma less than 1.0 darkens the image and gamma greater than 1.0 lightens it. Large adjustments to image gamma may result in the loss of some image information if the pixel quantum size is only eight bits (quantum range 0 to 255).</p>
3315
3316 <p>Gamma adjusts the image's channel values pixel-by-pixel according to a power law, namely, pow(pixel,1/gamma) or pixel^(1/gamma), where pixel is the normalized or 0 to 1 color value. For example, using a value of gamma=2 is the same as taking the square root of the image.</p>
3317
3318 <p>You can apply separate gamma values to the red, green, and blue channels of the image with a gamma value list delimited with commas (e.g., <kbd>1.7,2.3,1.2</kbd>).</p>
3319
3320 <p>Use <a href="#gamma">+gamma <em class="arg">value</em></a> to set the image gamma level without actually adjusting the image pixels. This option is useful if the image is of a known gamma but not set as an image attribute (e.g. PNG images).</p>
3321
3322 <p>Note that gamma adjustments are also available via the <a href="#level">-level</a> operator.</p>
3323
3324 <div style="margin: auto;">
3325   <h4><a id="gaussian-blur"></a>-gaussian-blur <em class="arg">radius</em><br />-gaussian-blur <em class="arg">radius</em>x<em class="arg">sigma</em></h4>
3326 </div>
3327
3328 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Blur the image with a Gaussian operator.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3329
3330 <p>Convolve the image with a Gaussian or normal distribution using the given
3331 <em class="arg" >Sigma</em> value.  The formula is:</p>
3332
3333 <div class="eqn"><img alt="gaussian distribution" width="243px" height="42px" src="../images/gaussian-blur.png"/>
3334 </div>
3335
3336 <p>The <em class="arg" >Sigma</em> value is the important argument, and
3337 determines the actual amount of blurring that will take place. </p>
3338
3339 <p>The <em class="arg" >Radius</em> is only used to determine the size of the
3340 array which will hold the calculated Gaussian distribution. It should be an
3341 integer.  If not given, or set to zero, IM will calculate the largest possible
3342 radius that will provide meaningful results for the Gaussian distribution.
3343 </p>
3344
3345 <p>The larger the <em class="arg" >Radius</em> the radius the slower the
3346 operation is. However too small a <em class="arg" >Radius</em>, and sever
3347 aliasing effects may result.  As a guideline, <em class="arg" >Radius</em>
3348 should be at least twice the <em class="arg" >Sigma</em> value, though three
3349 times will produce a more accurite result. </p>
3350
3351 <p>This differs from the faster <a href="#blur">-blur</a> operator in that a
3352 full 2-dimensional convolution is used to generate the weighted average of the
3353 neighboring pixels. </p>
3354
3355 <p>The <a href="#virtual-pixel">-virtual-pixel</a> setting will determine how
3356 pixels which are outside the image proper are blurred into the final result.
3357 </p>
3358
3359
3360 <div style="margin: auto;">
3361   <h4><a id="geometry"></a>-geometry <em class="arg">geometry</em></h4>
3362 </div>
3363
3364 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Set the preferred size and location of the image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3365
3366 <p>See <a href="../www/command-line-processing.html#geometry">Image Geometry</a> for complete details about the <em class="arg">geometry</em> argument.</p>
3367
3368 <div style="margin: auto;">
3369   <h4><a id="gravity"></a>-gravity <em class="arg">type</em></h4>
3370 </div>
3371
3372 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Sets the current gravity suggestion for various other settings and options.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3373
3374 <p>Choices include: <kbd>NorthWest</kbd>, <kbd>North</kbd>, <kbd>NorthEast</kbd>,
3375 <kbd>West</kbd>, <kbd>Center</kbd>, <kbd>East</kbd>, <kbd>SouthWest</kbd>,
3376 <kbd>South</kbd>, <kbd>SouthEast</kbd>.  Use <a href="#list">-list gravity</a> to get a complete
3377 list of <a href="#gravity">-gravity</a> settings available in your ImageMagick
3378 installation.</p>
3379
3380 <p>The direction you choose specifies where to position text or subimages. For example, a gravity of <kbd>Center</kbd> forces the text to be centered within the image. By default, the image gravity is <kbd>NorthWest</kbd>. See <a href="#draw">-draw</a> for more details about graphic primitives.  Only the text primitive of <a href="#draw">-draw</a> affected by the <a href="#gravity">-gravity</a> option.</p>
3381
3382 <p>The <a href="#gravity">-gravity</a> option is also used in concert with the <a href="#geometry">-geometry</a> setting and other settings or options that take <em class="arg">geometry</em> as an argument, such as the <a href="#crop">-crop</a> option. </p>
3383
3384 <p>If a <a href="#gravity">-gravity</a> setting occurs before another option or setting having a <em class="arg">geometry</em> argument that specifies an offset, the offset is usually applied to the point within the image suggested by the <a href="#gravity">-gravity</a> argument.  Thus, in the following command, for example, suppose the file <kbd>image.png</kbd> has dimensions 200x100. The offset specified by the argument to <a href="#region">-region</a> is (&minus;40,+20). The argument to <a href="#gravity">-gravity</a> is <kbd>Center</kbd>, which suggests the midpoint of the image, at the point (100,50). The offset (&minus;40,20) is applied to that point, giving (100&minus;40,50+20)=(60,70), so the specified 10x10&nbsp;region is located at that point. (In addition, the <a href="#gravity">-gravity</a> affects the region itself, which is <em>centered</em> at the pixel coordinate&nbsp;(60,70). (See <a href="../www/command-line-processing.html#geometry">Image Geometry</a> for complete details about the <em class="arg">geometry</em> argument.)</p>
3385
3386 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert image.png -gravity Center -region 10x10-40+20 \ <br/> -negate output.png</span></p>
3387 <p>When used as an option to <a href="../www/composite.html">composite</a>, <a href="#gravity">-gravity</a> gives the direction that the image gravitates within the composite.</p>
3388
3389 <p>When used as an option to <a href="../www/montage.html">montage</a>, <a href="#gravity">-gravity</a> gives the direction that an image gravitates within a tile. The default gravity is <kbd>Center</kbd> for this purpose.</p>
3390
3391
3392 <div style="margin: auto;">
3393   <h4><a id="green-primary"></a>-green-primary <em class="arg">x,y</em></h4>
3394 </div>
3395
3396 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>green chromaticity primary point.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3397
3398
3399 <div style="margin: auto;">
3400   <h4><a id="hald-clut"></a>-hald-clut</h4>
3401 </div>
3402
3403 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>apply a Hald color lookup table to the image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3404
3405 <p>A Hald color lookup table is a 3-dimensional color cube mapped to 2
3406 dimensions.  Create it with the <kbd>HALD:</kbd> prefix (e.g. HALD:8).  You
3407 can apply any color transformation to the Hald image and then use this option
3408 to apply the transform to the image. </p>
3409
3410 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert image.png hald.png -hald-clut transform.png</span></p>
3411 <p>This option provides a convenient method for you to use Gimp or Photoshop
3412 to make color corrections to the Hald CLUT image and subsequently apply them
3413 to multiple images using an ImageMagick script. </p>
3414
3415 <p>Note that the representation is only of the normal RGB color space and that
3416 the whole color value triplet is used for the interpolated lookup of the
3417 represented Hald color cube image.  Because of this the operation is not <a
3418 href="#channel" >-channel</a> setting effected, nor can it adjust or modify an
3419 images transparency or alpha/matte channel.</p>
3420
3421 <p>See also <a href="#clut" >-clut</a> which provides color value replacement
3422 of the individual color channels, usally involving a simplier gray-scale
3423 image. E.g:  gray-scale to color replacement, or modification by a histogram
3424 mapping. </p>
3425
3426
3427 <div style="margin: auto;">
3428   <h4><a id="help"></a>-help</h4>
3429 </div>
3430
3431 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>print usage instructions.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3432
3433 <div style="margin: auto;">
3434   <h4><a id="highlight-color"></a>-highlight-color <em class="arg">color</em></h4>
3435 </div>
3436
3437 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>when comparing images, emphasize pixel differences with this color.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3438
3439 <div style="margin: auto;">
3440   <h4><a id="iconGeometry"></a>-iconGeometry <em class="arg">geometry</em></h4>
3441 </div>
3442
3443 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>specify the icon geometry.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3444
3445 <p>Offsets, if present in the geometry specification, are handled in the same manner as the <a href="#geometry">-geometry</a> option, using X11 style to handle negative offsets.</p>
3446
3447 <p>See <a href="../www/command-line-processing.html#geometry">Image Geometry</a> for complete details about the <em class="arg">geometry</em> argument.</p>
3448
3449 <div style="margin: auto;">
3450   <h4><a id="iconic"></a>-iconic</h4>
3451 </div>
3452
3453 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>iconic animation.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3454
3455 <div style="margin: auto;">
3456   <h4><a id="identify"></a>-identify</h4>
3457 </div>
3458
3459 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>identify the format and characteristics of the image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3460
3461 <p>This information is printed: image scene number; image name; image size; the image class (<em class="arg">DirectClass</em> or <em class="arg">PseudoClass</em>); the total number of unique colors; and the number of seconds to read and transform the image. Refer to <a href="../www/miff.html">MIFF</a> for a description of the image class.</p>
3462
3463 <p>If <a href="#colors">-colors</a> is also specified, the total unique colors in the image and color reduction error values are printed. Refer to <a href="../www/quantize.html">color reduction algorithm</a> for a description of these values.</p>
3464
3465 <p>If <a href="#verbose">-verbose</a> precedes this option, copious
3466 amounts of image properties are displayed including image statistics, profiles,
3467 image histogram, and others.</p>
3468
3469 <div style="margin: auto;">
3470   <h4><a id="ift"></a>-ift</h4>
3471 </div>
3472
3473 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>implements the inverse discrete Fourier transform (DFT).</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3474
3475 <p>This option is new as of ImageMagick 6.5.4-3 (and now working for Windows users in ImageMagick 6.6.0-9). It transforms a pair of magnitude and phase images from the frequency domain to a single image in the normal or spatial domain. See for example, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Fourier_transform">Fourier Transform</a>, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/DFT">Discrete Fourier Transform</a> and <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/FFT">Fast Fourier Transform</a>.</p>
3476
3477 <p>For example, depending upon the image format used to store the result of the <a href="#fft">-fft</a>, one would use either</p>
3478
3479 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert fft_image.miff -ift fft_image_ift.png</span></p>
3480 <p>or</p>
3481
3482 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert fft_image-0.png fft_image-1.png -ift fft_image_ift.png</span></p>
3483
3484 <p>The resulting image may need to be cropped due to padding introduced when the original image, prior to the <a href="#fft">-fft</a> or <a href="#fft">+fft</a>, was not square or even dimensioned. Any padding is at the right and/or bottom sides of the image.</p>
3485
3486 <p>The <a href="http://www.fftw.org/">FFTW</a> delegate library is required to use <a href="#ift">-ift</a>.</p>
3487
3488 <p>Use <a href="#ift">+ift</a> (with HDRI enabled) to transform a pair of real and imaginary images from the frequency domain to a single image in the normal (spatial) domain.</p>
3489
3490 <div style="margin: auto;">
3491   <h4><a id="immutable"></a>-immutable</h4>
3492 </div>
3493
3494 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>make image immutable.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3495
3496 <div style="margin: auto;">
3497   <h4><a id="implode"></a>-implode <em class="arg">factor</em></h4>
3498 </div>
3499
3500 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>implode image pixels about the center.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3501
3502 <div style="margin: auto;">
3503   <h4><a id="insert"></a>-insert <em class="arg">index</em></h4>
3504 </div>
3505
3506 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>insert the last image into the image sequence.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3507
3508 <p>This option takes last image in the current image sequence and inserts it at the given index. If a negative index is used, the insert position is calculated before the last image is removed from the sequence. As such <kbd>-insert -1</kbd> will result in no change to the image sequence.</p>
3509
3510 <p>The <kbd>+insert</kbd> option is equivalent to <kbd>-insert -1</kbd>. In other words, insert the last image, at the end of the current image sequence. Consequently this has no effect on the image sequence order.</p>
3511
3512 <div style="margin: auto;">
3513   <h4><a id="intent"></a>-intent <em class="arg">type</em></h4>
3514 </div>
3515
3516 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>use this type of rendering intent when managing the image color.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3517
3518 <p>Use this option to affect the color management operation of an image (see <a href="#profile">-profile</a>).  Choose from these intents: <kbd>Absolute, Perceptual, Relative, Saturation</kbd>.</p>
3519
3520 <p>The default intent is undefined.</p>
3521
3522 <p>To print a complete list of rendering intents, use <a href="#list">-list intent</a>.</p>
3523
3524 <div style="margin: auto;">
3525   <h4><a id="interlace"></a>-interlace <em class="arg">type</em></h4>
3526 </div>
3527
3528 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>the type of interlacing scheme.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3529
3530 <p>Choose from:</p>
3531
3532 <pre class="text">
3533   none
3534   line
3535   plane
3536   partition
3537   JPEG
3538   GIF
3539   PNG
3540 </pre>
3541
3542 <p>This option is used to specify the type of interlacing scheme for raw image formats such as <kbd>RGB</kbd> or <kbd>YUV</kbd>.</p>
3543
3544 <p><kbd>None</kbd> means do not interlace (RGBRGBRGBRGBRGBRGB...),</p>
3545
3546 <p><kbd>Line</kbd> uses scanline interlacing (RRR...GGG...BBB...RRR...GGG...BBB...), and.</p>
3547
3548 <p><kbd>Plane</kbd> uses plane interlacing (RRRRRR...GGGGGG...BBBBBB...).</p>
3549
3550 <p><kbd>Partition</kbd> is like plane except the different planes are saved to individual files (e.g. image.R,
3551 image.G, and image.B).</p>
3552
3553 <p>Use <kbd>Line</kbd> or <kbd>Plane</kbd> to create an <kbd>interlaced PNG</kbd> or <kbd>GIF</kbd> or <kbd>progressive JPEG</kbd>
3554 image.</p>
3555
3556 <p>To print a complete list of interlacing schemes, use <a href="#list">-list interlace</a>.</p>
3557
3558 <div style="margin: auto;">
3559   <h4><a id="interpolate"></a>-interpolate <em class="arg">type</em></h4>
3560 </div>
3561
3562 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Set the pixel color interpolation method to use when looking up a color based on a floating point or real value.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3563
3564 <p>When looking up the color of a pixel using a non-integer floating point
3565 value, you typically fall in between the pixel colors defined by the source
3566 image. This setting determines how the color is determined from the colors of
3567 the pixels surrounding that point.  That is how to determine the color of a
3568 point that falls between two, or even four different colored pixels. </p>
3569
3570 <pre class="text">
3571   integer:           The color of the top-left pixel (floor function)
3572   nearest-neighbor:  The nearest pixel to the lookup point (rounded function)
3573   average:           The average color of the surrounding four pixels
3574   bilinear           A double linear interpolation of pixels (the default)
3575   mesh               Divide area into two flat triangular interpolations
3576   bicubic            Fitted bicubic-spines of surrounding 16 pixels
3577   spline             Direct spline curves (colors are blurred)
3578   filter             Use resize <a href="#filter">-filter</a> settings
3579 </pre>
3580
3581 <p>This most important for distortion operators such as <a href="#distort"
3582 >-distort</a>, <a href="#implode" >-implode</a>, <a href="#transform"
3583 >-transform</a> and <a href="#fx" >-fx</a>. </p>
3584
3585 <p>To print a complete list of interpolation methods, use <a href="#list">-list interpolate</a>.</p>
3586
3587 <p>See also <a href="#virtual-pixel" >-virtual-pixel</a>, for control of the
3588 lookup for positions outside the boundaries of the image. </p>
3589
3590
3591 <div style="margin: auto;">
3592   <h4><a id="interline-spacing"></a>-interline-spacing <em class="arg">value</em></h4>
3593 </div>
3594
3595 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>the space between two text lines.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3596
3597 <div style="margin: auto;">
3598   <h4><a id="interword-spacing"></a>-interword-spacing <em class="arg">value</em></h4>
3599 </div>
3600
3601 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>the space between two words.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3602
3603 <div style="margin: auto;">
3604   <h4><a id="kerning"></a>-kerning <em class="arg">value</em></h4>
3605 </div>
3606
3607 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>the space between two letters.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3608
3609 <div style="margin: auto;">
3610   <h4><a id="label"></a>-label <em class="arg">name</em></h4>
3611 </div>
3612
3613 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>assign a label to an image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3614
3615 <p>Use this option to assign a specific label to the image, as it is read in
3616 or created.  You can use the <a href="#set" >-set</a> operation to re-assign
3617 a the labels of images already read in.  Image formats such as TIFF, PNG,
3618 MIFF, supports saving the label information with the image.</p>
3619
3620 <p>When saving an image to a <em class="arg">PostScript</em> file, any label
3621 assigned to an image is used as a header string to print above the postscript
3622 image. </p>
3623
3624 <p>You can include the image filename, type, width, height, or other image
3625 attribute by embedding special format character.  See <a href="../www/escape.html">Format and Print Image
3626 Properties</a> for details of the percent escape codes.</p>
3627
3628 <p>For example,</p>
3629
3630 <p class="crtsnip">
3631   -label "%m:%f %wx%h"  bird.miff
3632 </p>
3633
3634 <p>assigns an image label of <kbd>MIFF:bird.miff 512x480</kbd> to the
3635 "<kbd>bird.miff</kbd>" image and whose width is 512 and height is 480, as it
3636 is read in.  If a  <a href="#label">+label</a> option was used instead, any
3637 existing label present in the image would be used.  You can remove all labels
3638 from an image by assigning the empty string. </p>
3639
3640 <p>A label is not drawn on the image, but is embedded in the image datastream
3641 via <em>Label</em> tag or similar mechanism. If you want the label to be
3642 visible on the image itself, use the <a href="#draw">-draw</a> option, or
3643 during the final processing in the creation of a image montage.</p>
3644
3645 <p>If the first character of <em class="arg">string</em> is <em
3646 class="arg">@</em>, the image label is read from a file titled by the
3647 remaining characters in the string. Labels in a file are literal, no embedded
3648 formatting characters are recognized.</p>
3649
3650
3651 <div style="margin: auto;">
3652   <h4><a id="lat"></a>-lat <em class="arg">width</em><br />-lat <em class="arg">width</em>x<em class="arg">height</em>{<em class="arg">+-</em>}<em class="arg">offset</em>{<em class="arg">%</em>}</h4>
3653 </div>
3654
3655 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>perform local adaptive threshold.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3656
3657 <p>Adaptively threshold each pixel based on the value of pixels in a
3658 surrounding window.  If the current pixel is lighter than this average plus
3659 the optional <kbd>offset</kbd>, then it is made white, otherwise it is made
3660 black.  Small variations in pixel values such as found in scanned documents
3661 can be ignored if offset is positive. A negative offset will make it more
3662 sensitive to those small variations. </p>
3663
3664 <p>This is commonly used to threshold images with an uneven background.  It is
3665 based on the assumption that average color of the small window is the
3666 the local background color, from which to separate the forground color. </p>
3667
3668
3669 <div style="margin: auto;">
3670   <h4><a id="layers"></a>-layers <em class="arg">method</em></h4>
3671 </div>
3672
3673 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>handle multiple images forming a set of image layers or animation frames.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3674
3675 <p>Perform various image operation methods to a ordered sequence of images
3676 which may represent either a set of overlaid 'image layers', a GIF disposal
3677 animation, or a fully-'coalesced' animation sequence. </p>
3678
3679 <table class="doc">
3680   <tbody>
3681   <tr valign="top">
3682     <th align="left" style="width: 8%">Method</th>
3683     <th align="left">Description</th>
3684   </tr>
3685
3686   <tr valign="top">
3687     <td valign="top">compare-any</td>
3688     <td valign="top">Crop the second and later frames to the smallest rectangle
3689         that contains all the differences between the two images.  No GIF <a
3690         href="#dispose" >-dispose</a> methods are taken into account. </td>
3691   </tr>
3692
3693   <tr><td></td><td>This exactly the same as the <a href="#deconstruct"
3694         >-deconstruct</a> operator, and does not preserve animations normal
3695         working, especially when animation used layer disposal methods such as
3696         '<kbd>Previous</kbd>' or '<kbd>Background</kbd>'. </td>
3697   </tr>
3698
3699   <tr valign="top">
3700     <td valign="top">compare-clear</td>
3701     <td valign="top">As '<kbd>compare-any</kbd>' but crop to the bounds of any
3702        opaque pixels which become transparent in the second frame. That is the
3703        smallest image needed to mask or erase pixels for the next frame. </td>
3704   </tr>
3705
3706   <tr valign="top">
3707     <td valign="top">compare-overlay</td>
3708     <td valign="top">As '<kbd>compare-any</kbd>' but crop to pixels that add
3709        extra color to the next image, as a result of overlaying color pixels.
3710        That is the smallest single overlaid image to add or change colors. </td>
3711    </tr>
3712
3713    <tr><td></td><td>This can be used with the <a href="#compose" >-compose</a> alpha
3714        composition method '<kbd>change-mask</kbd>', to reduce the image to
3715        just the pixels that need to be overlaid. </td>
3716    </tr>
3717
3718   <tr valign="top">
3719     <td valign="top">coalesce</td>
3720     <td valign="top">Equivalent to a call to the <a href="#coalesce"
3721         >-coalesce</a> operator.  Apply the layer disposal methods set in the
3722         current image sequence to form a fully defined animation sequence, as
3723         it should be displayed.  Effectively converting a GIF animation into a
3724         'film strip'-like animation.  </td>
3725   </tr>
3726
3727   <tr valign="top">
3728     <td valign="top">composite</td>
3729     <td valign="top">Alpha Composition of two image lists, separated by a
3730         "<kbd>null:</kbd>" image, with the destination image list first, and
3731         the source images last.  An image from each list are composited
3732         together until one list is finished. The separator image and source
3733         image lists are removed. </td>
3734   </tr>
3735
3736
3737   <tr><td></td>
3738     <td>The <a href="#geometry" >-geometry</a> offset is adjusted according
3739         to <a href="#gravity" >-gravity</a> in accordance of the virtual
3740         canvas size of the first image in each list. Unlike a normal <a
3741         href="#composite" >-composite</a> operation, the canvas offset is also
3742         added to the final composite positioning of each image. </td> </tr>
3743
3744   <tr><td></td>
3745     <td>If one of the image lists only contains one image, that image is
3746         applied to all the images in the other image list, regardless of which
3747         list it is. In this case it is the image meta-data of the list which
3748         preserved.  </td>
3749   </tr>
3750
3751
3752   <tr valign="top">
3753     <td valign="top">dispose</td>
3754     <td valign="top">This like '<kbd>coalesce</kbd>' but shows the look of
3755         the animation after the layer disposal method has been applied, before
3756         the next sub-frame image is overlaid. That is the 'dispose' image that
3757         results from the application of the GIF <a href="#dispose"
3758         >-dispose</a> method.  This allows you to check what
3759         is going wrong with a particular animation you may be developing.
3760         </td>
3761   </tr>
3762
3763   <tr valign="top">
3764     <td valign="top">flatten</td>
3765     <td valign="top">Create a canvas the size of the first images virtual
3766         canvas using the current <a href="#background" >-background</a> color,
3767         and <a href="#compose" >-compose</a> each image in turn onto that
3768         canvas.  Images falling outside that canvas is clipped. Final
3769         image will have a zero virtual canvas offset. </td>
3770   </tr>
3771
3772   <tr><td></td>
3773     <td>This usally used as one of the final 'image layering' operations
3774         overlaying all the prepared image layers into a final image. </td>
3775   </tr>
3776
3777   <tr><td></td>
3778     <td>For a single image this method can also be used to fillout a virtual
3779         canvas with real pixels, or to underlay a opaque color to remove
3780         transparency from an image.</td>
3781   </tr>
3782
3783
3784   <tr valign="top">
3785     <td valign="top">merge</td>
3786     <td valign="top">As 'flatten' method but merging all the given image
3787         layers into a new layer image just large enough to hold all the image
3788         without clipping or extra space. The new images virtual offset will
3789         prevere the position of the new layer, even if this offset is
3790         negative.  the virtual canvas size of the first image is preserved.
3791         </td>
3792     </tr>
3793
3794      <tr><td></td><td>Caution is advised when handling image layers with negative offsets
3795         as few image file formats handle them correctly. </td>
3796   </tr>
3797
3798   <tr valign="top">
3799     <td valign="top">mosaic</td>
3800     <td valign="top">As 'flatten' method but expanding the initial canvas size
3801         of the first image so as to hold all the image layers.  However as a
3802         virtual canvas is 'locked' to the origin, by definition, image layers
3803         with a negative offsets will still be clipped by the top and left
3804         edges.</td>
3805   </tr>
3806
3807   <tr><td></td><td>This method is commonly used to layout individual image using various
3808         offset but without knowing the final canvas size. The resulting image
3809         will, like 'flatten' not have any virtual offset, so can be saved to
3810         any image file format. </td>
3811   </tr>
3812
3813
3814   <tr valign="top">
3815     <td valign="top">optimize</td>
3816     <td valign="top">Optimize a coalesced animation, into GIF animation using
3817         a number of general techniques.  This currently a short cut to
3818         apply both the '<kbd>optimize-frame</kbd>', and
3819         '<kbd>optimize-transparency</kbd>' methods but may be expanded to
3820         include other optimization methods as they are developed. </td>
3821   </tr>
3822
3823   <tr valign="top">
3824     <td valign="top">optimize-frame</td>
3825     <td valign="top">Optimize a coalesced animation, into GIF animation by
3826         reducing the number of pixels per frame as much as possible by
3827         attempting to pick the best layer disposal method to use, while ensuring
3828         the result will continue to animate properly. </td>
3829   </tr>
3830
3831   <tr><td></td><td> There is no guarantee that the best optimization is found. But
3832         then no reasonably fast GIF optimization algorithm can do this.
3833         However this does seem to do better than most other GIF frame
3834         optimizers seen. </td>
3835   </tr>
3836
3837   <tr valign="top">
3838     <td valign="top">optimize-plus</td>
3839     <td valign="top">As '<kbd>optimize-frame</kbd>' but attempt to improve the
3840         overall optimization by adding extra frames to the animation, without
3841         changing the final look or timing of the animation.  The frames are
3842         added to attempt to separate the clearing of pixels from the
3843         overlaying of new additional pixels from one animation frame to the
3844         next.  If this does not improve the optimization (for the next frame
3845         only), it will fall back to the results of the previous normal
3846         '<kbd>optimize-frame</kbd>' technique. </td>
3847   </tr>
3848
3849   <tr><td></td><td>There is the possibility that the change in the disposal style will
3850         result in a worsening in the optimization of later frames, though this
3851         is unlikely. In other words there no guarantee that it is better than
3852         the normal '<kbd>optimize-frame</kbd>' technique. For some animations
3853         however you can get a vast improvement in the final animation size. </td>
3854   </tr>
3855
3856   <tr valign="top">
3857     <td valign="top">optimize-transparency</td>
3858     <td valign="top">Given a GIF animation, replace any pixel in the sub-frame
3859         overlay images with transparency, if it does not change the resulting
3860         animation by more than the current <a href="#fuzz" >-fuzz</a> factor.
3861         </td>
3862   </tr>
3863
3864   <tr><td></td><td>This should allow a existing frame optimized GIF animation to compress
3865         into a smaller file size due to larger areas of one (transparent)
3866         color rather than a pattern of multiple colors repeating the current
3867         disposed image of the last frame. </td>
3868   </tr>
3869
3870   <tr valign="top">
3871     <td valign="top">remove-dups</td>
3872     <td valign="top">Remove (and merge time delays) of duplicate consecutive
3873         images, so as to simplify layer overlays of coalesced animations.
3874         </td>
3875   </tr>
3876
3877    <tr><td></td><td>Usually this a result of using a constant time delay across the
3878         whole animation, or after a larger animation was split into smaller
3879         sub-animations.  The duplicate frames could also have been used as
3880         part of some frame optimization methods. </td>
3881   </tr>
3882
3883   <tr valign="top">
3884     <td valign="top">remove-zero</td>
3885     <td valign="top">Remove any image with a zero time delay, unless ALL the
3886         images have a zero time delay (and is not a proper timed animation, a
3887         warning is then issued). </td>
3888   </tr>
3889
3890   <tr><td></td><td>In a GIF animation, such images are usually frames which provide
3891         partial intermediary updates between the frames that are actually
3892         displayed to users.  These frames are usally added for improved frame
3893         optimization in GIF animations. </td>
3894   </tr>
3895
3896   <tr valign="top">
3897     <td valign="top">trim-bounds</td>
3898     <td valign="top">Find the bounds of all the images in the current
3899         image sequence, then adjust the offsets so all images are contained on
3900         a minimal positive canvas. None of the image data is modified, only
3901         there virtual canvas size and offset.  The all the image is given
3902         the same canvas size, and and will have a positive offset, but will
3903         remain in the same position relative to each other. As a result of the
3904         minimal canvas size at least one image will touch every edge of that
3905         canvas.  The image data however may be transparent.
3906         </td>
3907   </tr>
3908
3909   </tbody>
3910 </table>
3911
3912 <p>To print a complete list of layer types, use <a href="#list">-list layers</a>.</p>
3913
3914 <p>The operators <a href="#coalesce" >-coalesce</a>, <a href="#deconstruct"
3915 >-deconstruct</a>, <a href="#flatten" >-flatten</a>, and <a href="#mosaic"
3916 >-mosaic</a> are only aliases for the above methods.  Also see  <a
3917 href="#page" >-page</a>,  <a href="#repage" >-repage</a> operators, the <a
3918 href="#compose" >-compose</a> setting, and the GIF <a href="#dispose"
3919 >-dispose</a> and  <a href="#delay" >-delay</a> settings. </p>
3920
3921
3922 <div style="margin: auto;">
3923   <h4><a id="level"></a>-level <em class="arg">black_point</em>{,<em class="arg">white_point</em>}{<em class="arg">%</em>}{,<em class="arg">gamma</em>}</h4>
3924 </div>
3925
3926 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>adjust the level of image channels.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3927
3928 <p>Given one, two or three values delimited with commas: black-point,
3929 white-point, gamma (for example: 10,250,1.0 or 2%,98%,0.5). The black and
3930 white points range from 0 to <em class="QR">QuantumRange</em>, or from 0 to 100%; if the white
3931 point is omitted it is set to (<em class="QR">QuantumRange</em> - black_point), so as to center
3932 contrast changes.  If a <kbd>%</kbd> sign is present anywhere in the string,
3933 both black and white points are percentages of the full color range.  Gamma
3934 will do a <a href="#gamma">-gamma</a> adjustment of the values.  If it is
3935 omitted, the default of 1.0 (no gamma correction) is assumed.</p>
3936
3937 <p>In normal usage (<kbd>-level</kbd>) the image values are stretched so that
3938 the given '<kbd>black_point</kbd>' value in the original image is set to
3939 zero (or black), while the given '<kbd>white_point</kbd>' value is set to
3940 <em class="QR">QuantumRange</em> (or white).  This provides you with direct contrast adjustments
3941 to the image.  The '<kbd>gamma</kbd>' of the resulting image will then be
3942 adjusted. </p>
3943
3944 <p>From ImageMagick v6.4.1-9 using the plus form of the operator (<kbd>+level</kbd>) or
3945 adding the special '!' flag anywhere in the argument list, will cause the
3946 operator to do the reverse of the level adjustment.  That is a zero, or
3947 <em class="QR">QuantumRange</em> value (black, and white, resp.) in the original image, is
3948 adjusted to the given level values, allowing you to de-contrast, or compress
3949 the channel values within the image. The '<kbd>gamma</kbd>' is adjusted before the level adjustment to de-contrast the image is made. </p>
3950
3951 <p>Only the channels defined by the current <a href="#channel">-channel</a>
3952 setting are adjusted (defaults to RGB color channels only), allowing you to
3953 limit the effect of this operator. </p>
3954
3955 <p>Please note that the transparency channel is treated as 'matte'
3956 values (0 is opaque) and not as 'alpha' values (0 is transparent).</p>
3957
3958
3959 <div style="margin: auto;">
3960   <h4><a id="level-colors"></a>-level-colors {<em
3961   class="arg">black_color</em>}{,}{<em class="arg">white_color</em>}</h4>
3962 </div>
3963
3964 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>adjust the level of an image using the provided dash separated colors.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3965
3966 <p>This function is exactly like <a href="#level">-level</a>, except that the
3967 value value for each color channel is determined by the
3968 '<kbd>black_color</kbd>' and '<kbd>white_color</kbd>' colors given (as
3969 described under the <a href="#fill">-fill</a> option). </p>
3970
3971 <p>This effectually means the colors provided to <kbd>-level-colors</kbd>
3972 is mapped to become 'black' and 'white' respectively, with all the other
3973 colors linearly adjusted (or clipped) to match that change. Each channel is
3974 adjusted separately using the channel values of the colors specified. </p>
3975
3976 <p>On the other hand the plus form of the operator (<kbd>+level-colors</kbd>)
3977 will map the image color 'black' and 'white' to the given colors
3978 respectively, resulting in a gradient (de-contrasting) tint of the image to
3979 those colors. This can also be used to convert a plain gray-scale image into a
3980 one using the gradient of colors specified. </p>
3981
3982 <p>By supplying a single color with a comma separator either before or after
3983 that color, will just replace the respective 'black' or 'white' point
3984 respectively.  But if no comma separator is provided, the given color is
3985 used for both the black and white color points, making the operator either
3986 threshold the images around that color (- form) or set all colors to that
3987 color (+ form). </p>
3988
3989
3990 <div style="margin: auto;">
3991   <h4><a id="limit"></a>-limit <em class="arg">type value</em></h4>
3992 </div>
3993
3994 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Set the pixel cache resource limit.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3995
3996 <p>Choose from: <kbd>area</kbd>, <kbd>disk</kbd>, <kbd>file</kbd>, <kbd>map</kbd>, <kbd>memory</kbd>, <kbd>threads</kbd>, or <kbd>time</kbd>.</p>
3997
3998 <p>The value for <kbd>file</kbd> is in number of files. The other limits are in bytes. By default the limits are 768 files, 2GB of image area, 1.5GiB memory, 8GiB memory map, and 18.45EB of disk.  These limits are adjusted relative to the available resources on your computer if this information is available.   When any limit is reached, ImageMagick fails in some fashion but attempts to take compensating actions, if possible. For example, the following limits memory:</p>
3999
4000 <p class="crtsnip">
4001   -limit memory 32MiB -limit map 64MiB
4002 </p>
4003
4004 <p>Use <a href="#list">-list resource</a> to list the current limits. For example, our system shows these limits:</p>
4005
4006 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>identify -list resource</span><span class='crtout'></span></p><pre class="text">
4007 File         Area       Memory          Map         Disk   Thread         Time
4008 ------------------------------------------------------------------------------
4009  768     12.404GB    8.6642GiB    23.104GiB  18.446744EB        8    unlimited
4010 </pre>
4011
4012 <p>Requests for pixel storage to keep intermediate images are satisfied by one of three resource categories: in-memory pool, memory-mapped files pool, and disk pool (in that order) depending on the <a href="../www/command-line-options.html#limit">&#x2011;limit</a> settings and whether the system honors a resource request. If the total size of allocated pixel storage in the given pool reaches the corresponding limit, the request is passed to the next pool. Additionally, requests that exceed the  <kbd>area</kbd> limit automagically are allocated on disk.</p>
4013
4014 <p>To illustrate how ImageMagick utilizes resource limits, consider a typical image resource request.  First, ImageMagick tries to allocate the pixels in memory.  The request might be denied if the resource request exceeds the <kbd>memory</kbd> limit or if the system does not honor the request.  If a memory request is not honored, the pixels are allocated to disk and the file is memory-mapped. However, if the allocation request exceeds the <kbd>map</kbd> limit, the resource allocation goes to disk. In all cases, if the resource request exceeds the <kbd>area</kbd> limit, the pixels are automagically cached to disk. If the disk has a hard limit, the program fails.</p>
4015
4016 <p>In most cases you simply do not need to concern yourself with resource limits.  ImageMagick chooses reasonable defaults and most images do not tax your computer resources.  Where limits do come in handy is when you process images that are large or on shared systems where ImageMagick can consume all or most of the available memory. In this case, the ImageMagick workflow slows other processes or, in extreme cases, brings the system to a halt.  Under these circumstances, setting limits give some assurances that the ImageMagick workflow will not interfere with other concurrent uses of the computer.  For example, assume you have a web interface that processes images uploaded from the Internet.  To assure ImageMagick does not exceed 10mb of memory you can simply set the area limit to 10mb:</p>
4017
4018 <p class="crtsnip">
4019 -limit area 10mb
4020 </p>
4021
4022 <p>Now whenever a large image is processed, the pixels are automagically cached to disk instead of memory.  This of course implies that large images typically process very slowly, simply because pixel processing in memory can be an order of magnitude faster than on disk.  Because your web site users might inadvertently upload a huge image to process, you should set a disk limit as well:</p>
4023
4024 <p class="crtsnip">
4025 -limit area 10mb -limit disk 500mb
4026 </p>
4027
4028 <p>Here ImageMagick stops processing if an image requires more than 500MB of disk storage.</p>
4029
4030 <p>In addition to command-line resource limit option, resources can be set with <a href="../www/resources.html#environment">environment variables</a>. Set the environment variables <kbd>MAGICK_AREA_LIMIT</kbd>, <kbd>MAGICK_DISK_LIMIT</kbd>, <kbd>MAGICK_FILE_LIMIT</kbd>, <kbd>MAGICK_MEMORY_LIMIT</kbd>, <kbd>MAGICK_MAP_LIMIT</kbd>, <kbd>MAGICK_THREAD_LIMIT</kbd>, <kbd>MAGICK_TIME_LIMIT</kbd> for limits of  image area, disk space, open files, heap memory, memory map, number of threads of execution, and maximum elapsed time in seconds respectively.</p>
4031
4032 <p> Inquisitive users can try adding <a href="#debug">-debug cache</a> to their commands and then scouring the generated output for references to the pixel cache, in order to determine how the pixel cache was allocated and how resources were consumed. Advanced Unix/Linux users can pipe that output through <kbd>grep memory|open|destroy|disk</kbd> for more readable sifting.
4033 </p>
4034
4035 <p>For more about ImageMagick's use of resources, see the section <b>Cache Storage and Resource Requirements</b> on the <a href="../www/architecture.html#cache">Architecture</a> page.
4036 </p>
4037
4038 <div style="margin: auto;">
4039   <h4><a id="linear-stretch"></a>-linear-stretch <em class="arg">black-point</em><br />-linear-stretch <em class="arg">black-point</em>{x<em class="arg">white-point</em>}{<em class="arg">%</em>}}</h4>
4040 </div>
4041
4042 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Linear with saturation stretch.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4043
4044 <p>This is very similar to <a href="#contrast-stretch" >-contrast-stretch</a>,
4045 and uses a 'histogram bin' to determine the range of color values that needs to
4046 be stretched.  However it then stretchs those colors using the <a
4047 href="#level" >-level</a> operator.</p>
4048
4049 <p>As such while the initial determination may have 'binning' round off
4050 effects, the image colors are stretched mathematically, rather than using the
4051 histogram bins.  This makes the operator more accurate. </p>
4052
4053 <p>note however that a <a href="#linear-stretch" >-linear-stretch</a> of
4054 '<kbd>0</kbd>' does nothing, while a value of '<kbd>1</kbd>' does a near
4055 perfect stretch of the color range. </p>
4056
4057 <p>See also <a href="#auto-level" >-auto-level</a> for a 'perfect'
4058 normalization of mathematical images. </p>
4059
4060 <p>This operator is under review for re-development. </p>
4061
4062
4063 <div style="margin: auto;">
4064   <h4><a id="linewidth"></a>-linewidth</h4>
4065 </div>
4066
4067 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>the line width for subsequent draw operations.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4068
4069 <div style="margin: auto;">
4070   <h4><a id="liquid-rescale"></a>-liquid-rescale <em class="arg">geometry</em></h4>
4071 </div>
4072
4073 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>rescale image with seam-carving.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4074
4075 <p>See <a href="../www/command-line-processing.html#geometry">Image Geometry</a> for complete details about the <em class="arg">geometry</em> argument.</p>
4076
4077 <div style="margin: auto;">
4078   <h4><a id="list"></a>-list <em class="arg">type</em></h4>
4079 </div>
4080
4081 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Print a list of supported arguments for various options or settings.  Choose from these list types:</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4082
4083 <pre class="text">
4084   Align
4085   Alpha
4086   Boolean
4087   Channel
4088   Class
4089   ClipPath
4090   Coder
4091   Color
4092   Colorspace
4093   Command
4094   Compose
4095   Compress
4096   Configure
4097   DataType
4098   Debug
4099   Decoration
4100   Delegate
4101   Direction
4102   Dispose
4103   Distort
4104   Dither
4105   Endian
4106   Evaluate
4107   FillRule
4108   Filter
4109   Font
4110   Format
4111   Function
4112   Gravity
4113   ImageList
4114   Intent
4115   Interlace
4116   Interpolate
4117   Kernel
4118   Layers
4119   LineCap
4120   LineJoin
4121   List
4122   Locale
4123   LogEvent
4124   Log
4125   Magic
4126   Method
4127   Metric
4128   Mime
4129   Mode
4130   Morphology
4131   Module
4132   Noise
4133   Orientation
4134   Policy
4135   PolicyDomain
4136   PolicyRights
4137   Preview
4138   Primitive
4139   QuantumFormat
4140   Resource
4141   SparseColor
4142   Storage
4143   Stretch
4144   Style
4145   Threshold
4146   Type
4147   Units
4148   Validate
4149   VirtualPixel
4150 </pre>
4151
4152 <p>These lists vary depending on your version of ImageMagick. Use "<kbd>-list
4153 list</kbd>" to get a complete listing of all the "<kbd>-list</kbd>" arguments
4154 available:</p>
4155
4156 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>identify -list list</span></p>
4157 <div style="margin: auto;">
4158   <h4><a id="log"></a>-log <em class="arg">string</em></h4>
4159 </div>
4160
4161 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Specify format for debug log.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4162
4163 <p>This option specifies the format for the log printed when the <a
4164 href="#debug">-debug</a> option is active.</p>
4165
4166 <p>You can display the following components by embedding special format
4167 characters:</p>
4168
4169 <pre class="text">
4170    %d   domain
4171    %e   event
4172    %f   function
4173    %l   line
4174    %m   module
4175    %p   process ID
4176    %r   real CPU time
4177    %t   wall clock time
4178    %u   user CPU time
4179    %%   percent sign
4180    \n   newline
4181    \r   carriage return
4182 </pre>
4183
4184 <p>For example:</p>
4185
4186 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert -debug coders -log "%u %m:%l %e" in.gif out.png</span></p>
4187 <p>The default behavior is to print all of the components.</p>
4188
4189 <div style="margin: auto;">
4190   <h4><a id="loop"></a>-loop <em class="arg">iterations</em></h4>
4191 </div>
4192
4193 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>add Netscape loop extension to your GIF animation.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4194
4195 <p>Set iterations to zero to repeat the animation an infinite number of times,
4196 otherwise the animation repeats itself up to <em class="arg">iterations</em>
4197 times.</p>
4198
4199 <div style="margin: auto;">
4200   <h4><a id="lowlight-color"></a>-lowlight-color <em class="arg">color</em></h4>
4201 </div>
4202
4203 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>when comparing images, de-emphasize pixel differences with this color.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4204
4205 <div style="margin: auto;">
4206   <h4><a id="magnify"></a>-magnify <em class="arg">factor</em></h4>
4207 </div>
4208
4209 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>magnify the image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4210
4211
4212 <div style="margin: auto;">
4213   <h4><a id="map"></a>-map <em class="arg">type</em></h4>
4214 </div>
4215
4216 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Display image using this <em class="arg">type</em>.</td><td style='text-align:right;'>[<a href="../www/animate.html">animate</a>, <a href="../www/display.html">display</a>]</td></tr></table>
4217
4218 <p>Choose from these <em class="arg">Standard Colormap</em> types:</p>
4219
4220 <pre class="text">
4221   best
4222   default
4223   gray
4224   red
4225   green
4226   blue
4227 </pre>
4228
4229 <p>The <em class="arg">X server</em> must support the <em class="arg">Standard
4230 Colormap</em> you choose, otherwise an error occurs.  Use <kbd>list</kbd> as
4231 the type and <kbd>display</kbd> searches the list of colormap types in
4232 <kbd>top-to-bottom</kbd> order until one is located. See <em
4233 class="arg">xstdcmap(1)</em> for one way of creating Standard Colormaps.</p>
4234
4235
4236 <div style="margin: auto;">
4237   <h4><a id="map_stream_"></a>-map <em class="arg">components</em></h4>
4238 </div>
4239
4240 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>pixel map.</td><td style='text-align:right;'>[<a href="../www/stream.html">stream</a>]</td></tr></table>
4241
4242 <p>Here are the valid components of a map:</p>
4243
4244 <pre class="text">
4245   r        red pixel component
4246   g        green pixel component
4247   b        blue pixel component
4248   a        alpha pixel component (0 is transparent)
4249   o        opacity pixel component (0 is opaque)
4250   i        grayscale intensity pixel component
4251   c        cyan pixel component
4252   m        magenta pixel component
4253   y        yellow pixel component
4254   k        black pixel component
4255   p        pad component (always 0)
4256 </pre>
4257
4258 <p>You can specify as many of these components as needed in any order (e.g.
4259 bgr).  The components can repeat as well (e.g. rgbr).</p>
4260
4261
4262 <div style="margin: auto;">
4263   <h4><a id="mask"></a>-mask
4264 <em class="arg">filename</em></h4>
4265 </div>
4266
4267 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Composite the image pixels as defined by the mask.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4268
4269 <p>Use <a href="#mask">+mask</a> to remove the image mask.</p>
4270
4271 <div style="margin: auto;">
4272   <h4><a id="mattecolor"></a>-mattecolor <em class="arg">color</em></h4>
4273 </div>
4274
4275 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Specify the color to be used with the <a href="#frame">-frame</a> option.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4276
4277 <p>The color is specified using the format described under the <a href="#fill">-fill</a> option.</p>
4278
4279 <p>The default matte color is <kbd>#BDBDBD</kbd>, <span
4280 style="background-color: #bdbdbd;">this shade of gray</span>.</p>
4281
4282 <div style="margin: auto;">
4283   <h4><a id="maximum"></a>-maximum</h4>
4284 </div>
4285
4286 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>return the maximum intensity of an image sequence.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4287
4288 <div style="margin: auto;">
4289   <h4><a id="median"></a>-median <em class="arg">radius</em></h4>
4290 </div>
4291
4292 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>apply a median filter to the image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4293
4294 <div style="margin: auto;">
4295   <h4><a id="metric"></a>-metric <em class="arg">type</em></h4>
4296 </div>
4297
4298 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Output to STDERR a measure of the differences between images according to the <em class="arg">type</em> given metric.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4299
4300 <p>Choose from:</p>
4301
4302 <pre class="text">
4303  AE      absolute error count, number of different pixels (-fuzz effected)
4304  FUZZ    mean color distance
4305  MAE     mean absolute error (normalized), average channel error distance
4306  MEPP    mean error per pixel (normalized mean error, normalized peak error)
4307  MSE     mean error squared, average of the channel error squared
4308  NCC     normalized cross correlation
4309  PAE     peak absolute (normalize peak absolute)
4310  PSNR    peak signal to noise ratio
4311  RMSE    root mean squared (normalized root mean squared)
4312 </pre>
4313
4314 <p>Control the '<kbd>AE</kbd>', or absolute count of pixels that are different,
4315 with the <a href="#fuzz" >-fuzz</a> factor (ignore pixels which
4316 only changed by a small amount).  Use '<kbd>PAE</kbd>' to find the
4317 size of the <a href="#fuzz" >-fuzz</a> factor needed to make all pixels
4318 'similar', while '<kbd>MAE</kbd>' dtermines the factor needed
4319 for about half the pixels to be similar. </p>
4320
4321 <p>The '<kbd>MEPP</kbd>' metric returns three different metrics
4322 ('<kbd>MAE</kbd>', '<kbd>MAE</kbd>' normalized, and '<kbd>PAE</kbd>'
4323 normalized) from a single comparison run. </p>
4324
4325 <p>To print a complete list of metrics, use the <a href="#list">-list
4326 metrics</a> option.</p>
4327
4328
4329 <div style="margin: auto;">
4330   <h4><a id="minimum"></a>-minimum</h4>
4331 </div>
4332
4333 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>return the minimum intensity of an image sequence.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4334
4335
4336 <div style="margin: auto;">
4337   <h4><a id="mode"></a>-mode <em class="arg">value</em></h4>
4338 </div>
4339
4340 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>make each pixel the 'predominate color' of the neighborhood.</td><td style='text-align:right;'>[<a href="../www/convert.html">convert</a>, <a href="../www/mogrify.html">mogrify</a>]</td></tr></table>
4341
4342 <div style="margin: auto;">
4343   <h4>-mode <em class="arg">value</em></h4>
4344 </div>
4345
4346 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Mode of operation.</td><td style='text-align:right;'>[<a href="../www/montage.html">montage</a>]</td></tr></table>
4347
4348 <p>Choose the <em class="arg">value</em> from these styles: <kbd>Frame,
4349 Unframe, or Concatenate</kbd></p>
4350
4351 <p>Use the <a href="#list" >-list</a> option with a '<kbd>Mode</kbd>' argument
4352 for a list of <a href="#mode" >-mode</a> arguments available in your
4353 ImageMagick installation.</p>
4354
4355
4356 <div style="margin: auto;">
4357   <h4><a id="modulate"></a>-modulate <em class="arg">brightness</em>[,<em class="arg">saturation</em>,<em class="arg">hue</em>]</h4>
4358 </div>
4359
4360 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Vary the <em class="arg">brightness</em>, <em
4361 class="arg">saturation</em>, and <em class="arg">hue</em> of an image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4362
4363 <p>The arguments are given as a percentages of variation. A value of 100 means
4364 no change, and any missing values are taken to mean 100.</p>
4365
4366 <p>The <em class="arg">brightness</em> is a multiplier of the overall
4367 brightness of the image, so 0 means pure black, 50 is half as bright, 200 is
4368 twice as bright. To invert its meaning <a href="#negate">-negate</a> the image
4369 before and after. </p>
4370
4371 <p>The <em class="arg">saturation</em> controls the amount of color in an
4372 image. For example, 0 produce a grayscale image, while a large value such as
4373 200 produce a very colorful, 'cartoonish' color.</p>
4374
4375 <p>The <em class="arg">hue</em> argument causes a "rotation" of the colors
4376 within the image by the amount specified. For example, 50 results in
4377 a counter-clockwise rotation of 90, mapping red shades to purple, and so on.
4378 A value of either 0 or 200 results in a complete 180 degree rotation of the
4379 image. Using a value of 300 is a 360 degree rotation resulting in no change to
4380 the original image. </p>
4381
4382 <p>For example, to increase the color brightness by 20% and decrease the color
4383 saturation by 10% and leave the hue unchanged, use <a
4384 href="#modulate">-modulate 120,90</a>.</p>
4385
4386 <p>Use <a href="#set">-set</a> attribute of '<kbd
4387 class="arg">option:modulate:colorspace</kbd>' to specify which colorspace to
4388 modulate.  Choose from <kbd>HSB</kbd>, <kbd>HSL</kbd> (the default), or
4389 <kbd>HWB</kbd>.  For example,</p>
4390
4391 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert image.png -set option:modulate:colorspace hsb -modulate 120,90 modulate.png</span></p>
4392
4393 <div style="margin: auto;">
4394   <h4><a id="monitor"></a>-monitor</h4>
4395 </div>
4396
4397 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>monitor progress.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4398
4399
4400 <div style="margin: auto;">
4401   <h4><a id="monochrome"></a>-monochrome</h4>
4402 </div>
4403
4404 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>transform the image to black and white.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4405
4406
4407 <div style="margin: auto;">
4408   <h4><a id="morph"></a>-morph <em class="arg">frames</em></h4>
4409 </div>
4410
4411 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>morphs an image sequence.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4412
4413 <p>Both the image pixels and size are linearly interpolated to give the
4414 appearance of a meta-morphosis from one image to the next, over all the images
4415 in the current image list. The added images are the equivalent of a <a
4416 href="#blend">-blend</a> composition. The <em class="arg">frames</em>
4417 argument determine how many images to interpolate between each image. </p>
4418
4419
4420 <div style="margin: auto;">
4421   <h4><a id="morphology"></a>-morphology</h4>
4422   <h4>-morphology <em class="arg">method</em>  <em class="arg">kernel</em></h4>
4423 </div>
4424
4425 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>apply a morphology method to the image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4426
4427 <p>Until I get around to writing a option summary for this, see <a
4428 href="http://www.imagemagick.org/Usage/morphology/" >IM Usage Examples,
4429 Morphology</a>. </p>
4430
4431
4432 <div style="margin: auto;">
4433   <h4><a id="mosaic"></a>-mosaic</h4>
4434 </div>
4435
4436 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>an simple alias for the <a href="#layers" >-layers</a> method "mosaic"</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4437
4438
4439 <div style="margin: auto;">
4440   <h4><a id="motion-blur"></a>-motion-blur <em class="arg">radius</em><br />-motion-blur <em class="arg">radius</em>x<em class="arg">sigma</em>+<em class="arg">angle</em></h4>
4441 </div>
4442
4443 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>simulate motion blur.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4444
4445 <p>Blur with the given radius, standard deviation (sigma), and angle.   The
4446 angle given is the angle toward which the image is blurred.  That is the
4447 direction people would consider the object is coming from. </p>
4448
4449 <p>Note that the blur is not uniform distribution, giving the motion a
4450 definite sense of direction of movement. </p>
4451
4452 <p>The <a href="#virtual-pixel">-virtual-pixel</a> setting will determine how
4453 pixels which are outside the image proper are blurred into the final result.
4454 </p>
4455
4456 <div style="margin: auto;">
4457   <h4><a id="name"></a>-name</h4>
4458 </div>
4459
4460 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>name an image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4461 <div style="margin: auto;">
4462   <h4><a id="negate"></a>-negate</h4>
4463 </div>
4464
4465 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>replace each pixel with its complementary color.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4466
4467 <p>The red, green, and blue intensities of an image are negated. White becomes black, yellow becomes blue, etc.  Use <a href="#negate">+negate</a> to only negate the grayscale pixels of the image.</p>
4468
4469 <div style="margin: auto;">
4470   <h4><a id="noise"></a>-noise <em class="arg">radius</em><br/>
4471   +noise <em class="arg">type</em></h4>
4472 </div>
4473
4474 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Add or reduce noise in an image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4475
4476 <p>The principal function of noise peak elimination filter is to smooth the objects within an image without losing edge information and without creating undesired structures.  The central idea of the algorithm is to replace a pixel with its next neighbor in value within a pixel window, if this pixel has been found to be noise. A pixel is defined as noise if and only if this pixel is a maximum or minimum within the pixel window.</p>
4477
4478 <p>Use <kbd><a href="#noise">-noise</a> <em class="arg">radius</em></kbd> to specify the width of the neighborhood when reducing noise.</p>
4479
4480 <p>Use <a href="#noise">+noise</a> followed by a noise <em class="arg">type</em> to add noise to an image. Choose from these noise types:</p>
4481
4482 <pre class="text">
4483 Gaussian
4484 Impulse
4485 Laplacian
4486 Multiplicative
4487 Poisson
4488 Random
4489 Uniform
4490 </pre>
4491
4492 <p>To print a complete list of noises, use the <a href="#list">-list noise</a> option.</p>
4493
4494 <p>Also see the <a href="#evaluate">-evaluate</a> noise functions that allos
4495 the use of a controlling value to specify teh amount of noise that should be
4496 added to an image. </p>
4497
4498
4499 <div style="margin: auto;">
4500   <h4><a id="normalize"></a>-normalize</h4>
4501 </div>
4502
4503 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Increase the contrast in an image by <em>stretching</em> the range of intensity values.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4504
4505 <p>The intensity values are stretched to cover the entire range of possible
4506 values. While doing so, black-out at most <em>2%</em> of the pixels and
4507 white-out at most <em>1%</em> of the pixels.</p>
4508
4509 <p>Note that as of ImageMagick 6.4.7-0, <a href="#normalize" >-normalize</a>
4510 is equivalent to <a href="#contrast-stretch" >-contrast-stretch 2%x1%</a>.
4511 (Before this version, it was equivalent to <a href="#contrast-stretch"
4512 >-contrast-stretch 2%x99%</a>).</p>
4513
4514 <p>All the channels are normalized in concert by the came amount so as to
4515 preserve color integrity, when the default <a href="#channel" >+channel</a>
4516 setting is in use.  Specifying any other <a href="#channel" >-channel</a>
4517 setting will normalize the RGB channels independently.</p>
4518
4519 <p>See  <a href="#contrast-stretch" >-contrast-stretch</a> for more details.
4520 Also see <a href="#auto-level" >-auto-level</a> for a 'perfect' normalization
4521 that is better suited to mathematically generated images. </p>
4522
4523 <p>This operator is under review for re-development. </p>
4524
4525
4526 <div style="margin: auto;">
4527   <h4><a id="ordered-dither"></a>-ordered-dither <em class="arg">threshold_map</em>{,<em class="arg">level</em>...}</h4>
4528 </div>
4529
4530 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>dither the image using a pre-defined  ordered dither <em
4531 class="arg">threshold map</em> specified, and a uniform color map with the
4532 given number of <em class="arg">levels</em> per color channel .  </td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4533
4534 <p>You can choose from these standard threshold maps:</p>
4535
4536 <pre class="text">
4537 threshold        1x1          Threshold 1x1 (non-dither)
4538 checks           2x1          Checkerboard 2x1 (dither)
4539 o2x2             2x2          Ordered 2x2 (dispersed)
4540 o3x3             3x3          Ordered 3x3 (dispersed)
4541 o4x4             4x4          Ordered 4x4 (dispersed)
4542 o8x8             8x8          Ordered 8x8 (dispersed)
4543 h4x4a            4x1          Halftone 4x4 (angled)
4544 h6x6a            6x1          Halftone 6x6 (angled)
4545 h8x8a            8x1          Halftone 8x8 (angled)
4546 h4x4o                         Halftone 4x4 (orthogonal)
4547 h6x6o                         Halftone 6x6 (orthogonal)
4548 h8x8o                         Halftone 8x8 (orthogonal)
4549 h16x16o                       Halftone 16x16 (orthogonal)
4550 c5x5b            c5x5         Circles 5x5 (black)
4551 c5x5w                         Circles 5x5 (white)
4552 c6x6b            c6x6         Circles 6x6 (black)
4553 c6x6w                         Circles 6x6 (white)
4554 c7x7b            c7x7         Circles 7x7 (black)
4555 c7x7w                         Circles 7x7 (white)
4556 </pre>
4557
4558 <p> The <kbd>checks</kbd> pattern produces a 3 level checkerbord dither
4559 pattern.  Or you can define your own <em class="arg" >threshold map</em> in a
4560 personal or system <kbd>thresholds.xml</kbd> XML file. </p>
4561
4562 <p>To print a complete list of threshold, use the <a href="#list" >-list
4563 threshold</a> option.</p>
4564
4565 <p>It is recommended that the <a href="#map" >+map</a> operator be used after
4566 applying <a href="#ordered-dither" >-ordered-dither</a> to reduce the number of
4567 colors an animated image sequence, to less that 256 colors. This ensures that
4568 a common or global color table is used when saving the result to a color
4569 limited file format such as GIF.  </p>
4570
4571 <p>Note that at this time the exact same threshold dithering map is used for
4572 all color channels, no attempt is made to offset or rotate the map for
4573 different channels is made, to create an offset printing effect. (possible
4574 future expansion) </p>
4575
4576
4577 <div style="margin: auto;">
4578   <h4><a id="opaque"></a>-opaque <em class="arg">color</em></h4>
4579 </div>
4580
4581 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>change this color to the fill color within the image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4582
4583 <p>The <em class="arg">color</em> argument is defined using the format
4584 described under the <a href="#fill" >-fill</a> option.  The <a href="#fuzz"
4585 >-fuzz</a> setting can be used to match and replace colors similar to the one
4586 given.</p>
4587
4588 <p>Use <a href="#opaque">+opaque</a> to paint any pixel that does not match
4589 the target color. </p>
4590
4591 <p>The <a href="#transparent">-transparent</a>  operator is exactly the same
4592 as <a href="#opaque" >-opaque</a> but replaces the matching color with
4593 transparency rather than the current <a href="#fill">-fill</a> color setting.
4594 To ensure that it can do this it also ensures that the image has an alpha
4595 channel enabled, as per "<kbd><a href="#alpha" >-alpha</a> set</kbd>", for
4596 the new transparent colors, and does not require you to modify the <a
4597 href="#channel">-channel</a> to enable alpha channel handling. </p>
4598
4599
4600 <div style="margin: auto;">
4601   <h4><a id="orient"></a>-orient <em class="arg">image orientation</em></h4>
4602 </div>
4603
4604 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>specify orientation of a digital camera image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4605
4606 <p>Choose from these orientations:</p>
4607
4608 <pre class="text">
4609   bottom-left
4610   bottom-right
4611   left-bottom
4612   left-top
4613   right-bottom
4614   right-top
4615   top-left
4616   top-right
4617   undefined
4618 </pre>
4619
4620 <p>To print a complete list of orientations, use the <a href="#list" >-list
4621 orientation</a> option.</p>
4622
4623
4624 <div style="margin: auto;">
4625   <h4><a id="page"></a>-page <em class="arg">geometry</em><br/>
4626   -page <em class="arg">media</em>[<em class="arg">offset</em>][{<em class="arg">^!&lt;&gt;</em>}]<br/>
4627   +page
4628   </h4>
4629 </div>
4630
4631 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Set the size and location of an image on the larger virtual canvas.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4632
4633 <p>See <a href="../www/command-line-processing.html#geometry">Image Geometry</a> for complete details about the <em class="arg">geometry</em> argument.</p>
4634
4635 <p>For convenience you can specify the page size using <em class="arg">media</em> (see below). Offsets can then be added as with other <em class="arg">geometry</em> arguments (e.g. <a href="#page">-page</a>&nbsp;<kbd>Letter+43+43</kbd>).</p>
4636
4637 <p>Use <em class="arg">media</em> as shorthand to specify the dimensions (<em class="arg">width</em>x<em class="arg">height</em>) of the <em class="arg">PostScript</em> page in dots per inch or a TEXT page in pixels. The choices for a PostScript page are:</p>
4638 <table id="geometryTable" cellpadding="2" cellspacing="0" border="1" width="50%" style="margin-left: auto; margin-right: auto;">
4639 <thead>
4640         <tr valign="top">
4641     <th align="center"><em class="arg">media</em></th>
4642     <th align="center"><em class="arg">width</em></th>
4643     <th align="center"><em class="arg">height</em></th>
4644         </tr>
4645 </thead>
4646 <tbody>
4647 <tr><td align="left"> 11x17      </td> <td align="right">  792</td> <td align="right"> 1224</td> </tr>
4648 <tr><td align="left"> Ledger     </td> <td align="right"> 1224</td> <td align="right">  792</td> </tr>
4649 <tr><td align="left"> Legal      </td> <td align="right">  612</td> <td align="right"> 1008</td> </tr>
4650 <tr><td align="left"> Letter     </td> <td align="right">  612</td> <td align="right">  792</td> </tr>
4651 <tr><td align="left"> LetterSmall</td> <td align="right">  612</td> <td align="right">  792</td> </tr>
4652 <tr><td align="left"> ArchE      </td> <td align="right"> 2592</td> <td align="right"> 3456</td> </tr>
4653 <tr><td align="left"> ArchD      </td> <td align="right"> 1728</td> <td align="right"> 2592</td> </tr>
4654 <tr><td align="left"> ArchC      </td> <td align="right"> 1296</td> <td align="right"> 1728</td> </tr>
4655 <tr><td align="left"> ArchB      </td> <td align="right">  864</td> <td align="right"> 1296</td> </tr>
4656 <tr><td align="left"> ArchA      </td> <td align="right">  648</td> <td align="right">  864</td> </tr>
4657 <tr><td align="left"> A0         </td> <td align="right"> 2380</td> <td align="right"> 3368</td> </tr>
4658 <tr><td align="left"> A1         </td> <td align="right"> 1684</td> <td align="right"> 2380</td> </tr>
4659 <tr><td align="left"> A2         </td> <td align="right"> 1190</td> <td align="right"> 1684</td> </tr>
4660 <tr><td align="left"> A3         </td> <td align="right">  842</td> <td align="right"> 1190</td> </tr>
4661 <tr><td align="left"> A4         </td> <td align="right">  595</td> <td align="right">  842</td> </tr>
4662 <tr><td align="left"> A4Small    </td> <td align="right">  595</td> <td align="right">  842</td> </tr>
4663 <tr><td align="left"> A5         </td> <td align="right">  421</td> <td align="right">  595</td> </tr>
4664 <tr><td align="left"> A6         </td> <td align="right">  297</td> <td align="right">  421</td> </tr>
4665 <tr><td align="left"> A7         </td> <td align="right">  210</td> <td align="right">  297</td> </tr>
4666 <tr><td align="left"> A8         </td> <td align="right">  148</td> <td align="right">  210</td> </tr>
4667 <tr><td align="left"> A9         </td> <td align="right">  105</td> <td align="right">  148</td> </tr>
4668 <tr><td align="left"> A10        </td> <td align="right">   74</td> <td align="right">  105</td> </tr>
4669 <tr><td align="left"> B0         </td> <td align="right"> 2836</td> <td align="right"> 4008</td> </tr>
4670 <tr><td align="left"> B1         </td> <td align="right"> 2004</td> <td align="right"> 2836</td> </tr>
4671 <tr><td align="left"> B2         </td> <td align="right"> 1418</td> <td align="right"> 2004</td> </tr>
4672 <tr><td align="left"> B3         </td> <td align="right"> 1002</td> <td align="right"> 1418</td> </tr>
4673 <tr><td align="left"> B4         </td> <td align="right">  709</td> <td align="right"> 1002</td> </tr>
4674 <tr><td align="left"> B5         </td> <td align="right">  501</td> <td align="right">  709</td> </tr>
4675 <tr><td align="left"> C0         </td> <td align="right"> 2600</td> <td align="right"> 3677</td> </tr>
4676 <tr><td align="left"> C1         </td> <td align="right"> 1837</td> <td align="right"> 2600</td> </tr>
4677 <tr><td align="left"> C2         </td> <td align="right"> 1298</td> <td align="right"> 1837</td> </tr>
4678 <tr><td align="left"> C3         </td> <td align="right">  918</td> <td align="right"> 1298</td> </tr>
4679 <tr><td align="left"> C4         </td> <td align="right">  649</td> <td align="right">  918</td> </tr>
4680 <tr><td align="left"> C5         </td> <td align="right">  459</td> <td align="right">  649</td> </tr>
4681 <tr><td align="left"> C6         </td> <td align="right">  323</td> <td align="right">  459</td> </tr>
4682 <tr><td align="left"> Flsa       </td> <td align="right">  612</td> <td align="right">  936</td> </tr>
4683 <tr><td align="left"> Flse       </td> <td align="right">  612</td> <td align="right">  936</td> </tr>
4684 <tr><td align="left"> HalfLetter </td> <td align="right">  396</td> <td align="right">  612</td> </tr>
4685 </tbody>
4686 </table>
4687
4688
4689
4690
4691 <p>This option is also used to place subimages when writing to a multi-image format that supports offsets, such as GIF89 and MNG. When used for this purpose the offsets are always measured from the top left corner of the canvas and are not affected by the <a href="#gravity">-gravity</a> option. To position a GIF or MNG image, use <a href="#page">-page</a><em class="arg">{+-}x{+-}y</em> (e.g.  -page +100+200). When writing to a MNG file, a <a href="#page">-page</a> option appearing ahead of the first image in the sequence with nonzero width and height defines the width and height values that are written in the <kbd>MHDR</kbd> chunk.  Otherwise, the MNG width and height are computed from the bounding box that contains all images in the sequence. When writing a GIF89 file, only the bounding box method is used to determine its dimensions.</p>
4692
4693 <p>For a PostScript page, the image is sized as in <a href="#geometry">-geometry</a> but positioned relative to the <em>lower left-hand corner</em> of the page by {+-}<kbd>x</kbd><em class="arg">offset</em>{+-}<kbd>y</kbd> <em class="arg">offset</em>. Use <a href="#page">-page 612x792</a>, for example, to center the image within the page. If the image size exceeds the PostScript page, it is reduced to fit the page. The default gravity for the <a href="#page">-page</a> option is <em class="arg">NorthWest</em>, i.e., positive <kbd>x</kbd> and <kbd>y</kbd> <em class="arg">offset</em> are measured rightward and downward from the top left corner of the page, unless the <a href="#gravity">-gravity</a> option is present with a value other than <em class="arg">NorthWest</em>.</p>
4694
4695 <p>The default page dimensions for a TEXT image is 612x792.</p>
4696
4697 <p>This option is used in concert with <a href="#density">-density</a>.</p>
4698
4699 <p>Use <a href="#page">+page</a> to remove the page settings for an image.</p>
4700
4701 <div style="margin: auto;">
4702   <h4><a id="paint"></a>-paint <em class="arg">radius</em></h4>
4703 </div>
4704
4705 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>simulate an oil painting.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4706
4707 <p>Each pixel is replaced by the most frequent color in a circular neighborhood whose width is specified with <em class="arg">radius</em>.</p>
4708
4709 <div style="margin: auto;">
4710   <h4><a id="path"></a>-path <em class="arg">path</em></h4></div>
4711
4712 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>write images to this path on disk.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4713
4714 <div style="margin: auto;">
4715   <h4><a id="pause_animate_"></a>-pause <em class="arg">seconds</em></h4>
4716 </div>
4717
4718 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Pause between animation loops.</td><td style='text-align:right;'>[<a href="../www/animate.html">animate</a>]</td></tr></table>
4719
4720 <p>Pause for the specified number of seconds before repeating the animation.</p>
4721
4722 <div style="margin: auto;">
4723   <h4><a id="pause_import_"></a>-pause <em class="arg">seconds</em></h4>
4724 </div>
4725
4726 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Pause between snapshots.</td><td style='text-align:right;'>[<a href="../www/import.html">import</a>]</td></tr></table>
4727
4728 <p>Pause for the specified number of seconds before taking the next snapshot.</p>
4729
4730 <div style="margin: auto;">
4731   <h4><a id="ping"></a>-ping</h4>
4732 </div>
4733
4734 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>efficiently determine image characteristics.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4735
4736 <div style="margin: auto;">
4737   <h4><a id="pointsize"></a>-pointsize <em class="arg">value</em></h4>
4738 </div>
4739
4740 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>pointsize of the PostScript, OPTION1, or TrueType font.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4741
4742 <div style="margin: auto;">
4743   <h4><a id="polaroid"></a>-polaroid <em class="arg">angle</em></h4>
4744 </div>
4745
4746 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>simulate a Polaroid picture.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4747
4748 <p>Use <kbd>+polaroid</kbd> to rotate the image at a random angle between -15 and +15 degrees.</p>
4749
4750 <div style="margin: auto;">
4751   <h4><a id="posterize"></a>-posterize <em class="arg">levels</em></h4>
4752 </div>
4753
4754 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>reduce the image to a limited number of color levels.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4755
4756 <div style="margin: auto;">
4757   <h4><a id="precision"></a>-precision <em class="arg">value</em></h4>
4758 </div>
4759
4760 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>set the maximum number of significant digits to be printed.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4761
4762 <div style="margin: auto;">
4763   <h4><a id="preview"></a>-preview <em class="arg">type</em></h4>
4764 </div>
4765
4766 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>image preview type.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4767
4768 <p>Use this option to affect the preview operation of an image (e.g. <kbd>convert file.png -preview Gamma Preview:gamma.png</kbd>). Choose from these previews:</p>
4769
4770 <pre class="text">
4771   Rotate
4772   Shear
4773   Roll
4774   Hue
4775   Saturation
4776   Brightness
4777   Gamma
4778   Spiff
4779   Dull
4780   Grayscale
4781   Quantize
4782   Despeckle
4783   ReduceNoise
4784   Add Noise
4785   Sharpen
4786   Blur
4787   Threshold
4788   EdgeDetect
4789   Spread
4790   Shade
4791   Raise
4792   Segment
4793   Solarize
4794   Swirl
4795   Implode
4796   Wave
4797   OilPaint
4798   CharcoalDrawing
4799   JPEG
4800 </pre>
4801
4802 <p>To print a complete list of previews, use the <a href="#list">-list preview</a> option.</p>
4803
4804 <p>The default preview is <kbd>JPEG</kbd>.</p>
4805
4806 <div style="margin: auto;">
4807   <h4><a id="print"></a>-print <em class="arg">string</em></h4>
4808 </div>
4809
4810 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>interpret string and print to console.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4811
4812 <div style="margin: auto;">
4813   <h4><a id="process"></a>-process <em class="arg">command</em></h4>
4814 </div>
4815
4816 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>process the image with a custom image filter.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4817
4818 <p>The command arguments has the form <kbd>"module arg1 arg2 arg3 ... argN"</kbd> where <kbd>module</kbd> is the name of the module to invoke (e.g.  "Analyze") and arg1 arg2 arg3 ... argN are an arbitrary number of arguments to pass to the process module.</p>
4819
4820 <div style="margin: auto;">
4821   <h4><a id="profile"></a>-profile <em class="arg">filename</em><br/>
4822   +profile <em class="arg">profile_name</em></h4>
4823 </div>
4824
4825 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Manage ICM, IPTC, or generic profiles in an image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4826
4827 <p>Using <a href="#profile">-profile</a> <em class="arg">filename</em> adds an ICM (ICC color management), IPTC (newswire information), or a generic profile to the image.</p>
4828
4829 <p>Use <a href="#profile">+profile <em class="arg">profile_name</em></a> to remove the indicated profile. ImageMagick uses standard filename globbing, so wildcard expressions may be used to remove more than one profile.  Here we remove all profiles from the image except for the XMP profile:  <kbd>+profile "!xmp,*"</kbd>. </p>
4830
4831 <p>Use <kbd>identify -verbose</kbd> to find out which profiles are in the image file. Use <a href="#strip">-strip</a> to remove all profiles (and comments).</p>
4832
4833 <p>To extract a profile, the <a href="#profile">-profile</a> option is not used. Instead, simply write the file to an image format such as <em class="arg">APP1, 8BImageMagick, ICM,</em> or <em class="arg">IPTC</em>.</p>
4834
4835 <p>For example, to extract the Exif data (which is stored in JPEG files in the <em class="arg">APP1</em> profile), use.</p>
4836
4837 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert cockatoo.jpg profile.exif</span></p>
4838 <p>It is important to note that results may depend on whether or not the original image already has an included profile. Also, keep in mind that <a href="#profile">-profile</a> is an "operator" (as opposed to a "setting") and therefore a conversion is made each time it is encountered, in order, in the command-line. For instance, in the following example, if the original image is CMYK with profile, a CMYK-CMYK-RGB conversion results.</p>
4839
4840 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert CMYK.tif -profile "CMYK.icc" -profile "RGB.icc" RGB.tiff</span></p>
4841 <p>Furthermore, since ICC profiles are not necessarily symmetric, extra conversion steps can yield unwanted results.
4842 CMYK profiles are often very asymmetric since they involve 3&minus;&gt;4 and 4&minus;&gt;3 channel mapping.
4843 </p>
4844
4845 <p>The <a href="#profile">-profile</a> option can also be used to inject
4846 previously-formatted ancillary chunks into the output PNG file, using
4847 the commandline option as shown below or by setting the profile via a
4848 programming interface:</p>
4849
4850 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>-profile PNG-chunk-x:&lt;filename&gt;</span></p>
4851 <p>where <em>x</em> is a location flag and
4852 <em class="arg">filename</em> is a file containing the chunk
4853 name in the first 4 bytes, then a colon (":"), followed by the chunk data.
4854 This encoder will compute the chunk length and CRC, so those must not
4855 be included in the file.</p>
4856
4857 <p>"x" can be "b" (before PLTE), "m" (middle, i.e., between PLTE and IDAT),
4858 or "e" (end, i.e., after IDAT).  If you want to write multiple chunks
4859 of the same type, then add a short unique string after the "x" to prevent
4860 subsequent profiles from overwriting the preceding ones, e.g.,</p>
4861
4862
4863 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>-profile PNG-chunk-b01:file01 -profile PNG-chunk-b02:file02</span></p>
4864 <div style="margin: auto;">
4865   <h4><a id="quality"></a>-quality <em class="arg">value</em></h4>
4866 </div>
4867
4868 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>JPEG/MIFF/PNG compression level.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4869
4870 <p>For the JPEG and MPEG image formats, quality is 1 (lowest image quality and highest compression) to 100 (best quality but least effective compression). The default is to use the estimate quality of your input image otherwise 92. Use the <a href="#sampling-factor">-sampling-factor</a> option to specify the factors for chroma downsampling.</p>
4871
4872 <p>For the MIFF image format, quality/10 is the zlib compression level, which is 0 (worst but fastest compression) to 9 (best but slowest). It has no effect on the image appearance, since the compression is always lossless.</p>
4873
4874 <p>For the JPEG-2000 image format, quality is mapped using a non-linear equation to the compression ratio required by the Jasper library. This non-linear equation is intended to loosely approximate the quality provided by the JPEG v1 format. The default quality value 100, a request for non-lossy compression.  A quality of 75 results in a request for 16:1 compression.</p>
4875
4876 <p>For the MNG and PNG image formats, the quality value sets the zlib compression level (quality / 10) and filter-type (quality % 10). For compression level 0, the Huffman-only strategy is used, which is fastest but not necessarily the worst compression.  The default PNG compression is 75.</p>
4877
4878 <p>If filter-type is 4 or less, the specified filter-type is used for all scanlines:</p>
4879
4880 <pre class="text">
4881   0: none
4882   1: sub
4883   2: up
4884   3: average
4885   4: Paeth
4886 </pre>
4887
4888 <p>If filter-type is 5, adaptive filtering is used when quality is greater than 50 and the image does not have a color map, otherwise no filtering is used.</p>
4889
4890 <p>If filter-type is 6, adaptive filtering with <em class="arg">minimum-sum-of-absolute-values</em> is used.</p>
4891
4892 <p>Only if the output is MNG, if filter-type is 7, the LOCO color transformation and adaptive filtering with <em class="arg">minimum-sum-of-absolute-values</em> are used.</p>
4893
4894 <p>The quality setting has no effect on the appearance of PNG and MNG images, since the compression is always lossless.</p>
4895
4896 <p>For further information, see the <a href="http://www.w3.org/pub/WWW/TR">PNG</a> specification.</p>
4897
4898 <div style="margin: auto;">
4899   <h4><a id="quantize"></a>-quantize <em class="arg">colorspace</em></h4>
4900 </div>
4901
4902 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>reduce colors using this colorspace.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4903
4904 <p>This setting defines the colorspace used to sort out and reduce the number
4905 of colors needed by an image (for later dithering) by operators such as <a
4906 href="#colors" >-colors</a>, Note that color reducion also happens
4907 automatically when saving images to color-limited image file formats, such as
4908 GIF, and PNG8.</p>
4909
4910
4911 <div style="margin: auto;">
4912   <h4><a id="quiet"></a>-quiet</h4>
4913 </div>
4914
4915 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>suppress all warning messages. Error messages are still reported.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4916
4917 <div style="margin: auto;">
4918   <h4><a id="radial-blur"></a>-radial-blur  <em class="arg">angle</em></h4>
4919 </div>
4920
4921 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Blur around the center of the image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4922
4923 <p>Note that this is actually a rotational blur rather than a radial and as
4924 such actually mis-named. </p>
4925
4926 <p>The <a href="#virtual-pixel">-virtual-pixel</a> setting will determine how
4927 pixels which are outside the image proper are blurred into the final result.
4928 </p>
4929
4930
4931 <div style="margin: auto;">
4932   <h4><a id="raise"></a>-raise <em class="arg">thickness</em></h4>
4933 </div>
4934
4935 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Lighten or darken image edges.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4936
4937 <p>This will create a 3-D effect. Use <a href="#raise">-raise</a> to create a raised effect, otherwise use <a href="#raise">+raise</a>.
4938 </p>
4939
4940 <p>Unlike the similar <a href="#frame">-frame</a> option, <a href="#raise">-raise</a> does not alter the dimensions of the image.</p>
4941
4942 <div style="margin: auto;">
4943   <h4><a id="random-threshold"></a>-random-threshold <em class="arg">low</em>x<em class="arg">high</em></h4>
4944 </div>
4945
4946 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Apply a random threshold to the image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4947
4948 <div style="margin: auto;">
4949   <h4><a id="red-primary"></a>-red-primary <em class="arg">x,y</em></h4>
4950 </div>
4951
4952 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Set the red chromaticity primary point.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4953
4954 <div style="margin: auto;">
4955   <h4><a id="regard-warnings"></a>-regard-warnings</h4>
4956 </div>
4957
4958 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Pay attention to warning messages.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4959
4960 <div style="margin: auto;">
4961   <h4><a id="remap"></a>-remap <em class="arg">filename</em></h4>
4962 </div>
4963
4964 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Reduce the number of colors in an image to the colors used by this image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4965
4966 <p>If the <a href="#dither">-dither</a> setting is enabled (the default) then
4967 the given colors are dithered over the image as necessary, otherwise the closest
4968 color (in RGB colorspace) is selected to replace that pixel in the image. </p>
4969
4970 <p>As a side effect of applying a <a href="#remap">-remap</a> of colors across all
4971 images in the current image sequence, all the images will have the same color
4972 table.  That means that when saved to a file format such as GIF, it will use
4973 that color table as a single common or global color table, for all the images,
4974 without requiring extra local color tables. </p>
4975
4976 <p>Use <a href="#remap">+remap</a> to reduce all images in the current image
4977 sequence to use a common color map over all the images. This equivalent to
4978 appending all the images together (without extra background colors) and color
4979 reducing those images using <a href="#colors">-colors</a> with a 256 color
4980 limit, then <a href="#remap">-remap</a> those colors over the original list of
4981 images. This ensures all the images follow a single color map. </p>
4982
4983 <p>If the number of colors over all the images is less than 256, then <a
4984 href="#remap">+remap</a> should not perform any color reduction or dithering, as
4985 no color changes are needed. In that case, its only effect is to force the use
4986 of a global color table.  This recommended after using either <a
4987 href="#colors">-colors</a> or <a href="#ordered-dither">-ordered-dither</a> to
4988 reduce the number of colors in an animated image sequence. </p>
4989
4990 <div style="margin: auto;">
4991   <h4><a id="region"></a>-region <em class="arg">geometry</em></h4>
4992 </div>
4993
4994 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Set a region in which subsequent operations apply.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4995
4996 <p>The <em class="arg">x</em> and <em class="arg">y</em> offsets are treated in the same manner as in <a href="#crop">-crop</a>.</p>
4997
4998 <p>See <a href="../www/command-line-processing.html#geometry">Image Geometry</a> for complete details about the <em class="arg">geometry</em> argument.</p>
4999
5000 <div style="margin: auto;">
5001   <h4><a id="remote"></a>-remote</h4>
5002 </div>
5003
5004 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>perform a remote operation.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5005
5006 <p>The only command recognized is the name of an image file to load.</p>
5007
5008 <p>If you have more than one <a href="../www/display.html">display</a> application running simultaneously, use the <a href="#window"> window</a> option to specify which application to control.</p>
5009
5010 <div style="margin: auto;">
5011   <h4><a id="render"></a>-render</h4>
5012 </div>
5013
5014 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>render vector operations.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5015
5016 <p>Use <a href="#render">+render</a> to turn off rendering vector operations. This useful when saving the result to vector formats such as MVG or SVG.</p>
5017
5018 <div style="margin: auto;">
5019 <h4><a id="repage"></a>-repage <em class="arg">geometry</em></h4>
5020 </div>
5021
5022 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Adjust the canvas and offset information of the image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5023
5024 <p>This option is like <a href="#page">-page</a> but acts as an image operator
5025 rather than a setting.  You can separately set the canvas size or the offset
5026 of the image on that canvas by only providing those components. </p>
5027
5028 <p>See <a href="../www/command-line-processing.html#geometry">Image Geometry</a> for complete details about the <em class="arg">geometry</em> argument.</p>
5029
5030 <p>If a <kbd>!</kbd> flag is given the offset given is added to the existing
5031 offset to move the image relative to its previous position. This useful for
5032 animation sequences. </p>
5033
5034 <p>A given a canvas size of zero such as '<kbd>0x0</kbd>' forces it to
5035 recalculate the canvas size so the image (at its current offset) will appear
5036 completely on that canvas (unless it has a negative offset).</p>
5037
5038 <p>Use <a href="#repage">+repage</a> to completely remove/reset the virtual
5039 canvas meta-data from the images. </p>
5040
5041 <p>The <a href="#set">-set</a> '<kbd>page</kbd>' option can be used to
5042 directly assign virtual canvas meta-data. </p>
5043
5044
5045 <div style="margin: auto;">
5046   <h4><a id="resample"></a>-resample <em class="arg">horizontal</em>x<em class="arg">vertical</em></h4>
5047 </div>
5048
5049 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Resample image to specified horizontal and vertical resolution.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5050
5051 <p>Resize the image so that its rendered size remains the same as the original at the specified target resolution. For example, if a 300 DPI image renders at 3 inches by 2 inches on a 300 DPI device, when the image has been resampled to 72 DPI, it will render at 3 inches by 2 inches on a 72 DPI device.  Note that only a small number of image formats (e.g. JPEG, PNG, and TIFF) are capable of storing the image resolution. For formats which do not support an image resolution, the original resolution of the image must be specified via <a href="#density">-density</a> on the command line prior to specifying the resample resolution.</p>
5052
5053 <p>Note that Photoshop stores and obtains image resolution from a proprietary embedded profile. If this profile exists in the image, then Photoshop will continue to treat the image using its former resolution, ignoring the image resolution specified in the standard file header.</p>
5054
5055 <div style="margin: auto;">
5056   <h4><a id="resize"></a>-resize <em class="arg">geometry</em></h4>
5057 </div>
5058
5059 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Resize an image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5060
5061 <p>See <a href="../www/command-line-processing.html#geometry">Image Geometry</a> for complete details about the <em class="arg">geometry</em> argument. Offsets, if present in the geometry string, are ignored, and the <a href="#gravity">-gravity</a> option has no effect.</p>
5062
5063 <p>If the <a href="#filter">-filter</a> option precedes the <a href="#resize">-resize</a> option, the image is resized with the specified filter.</p>
5064
5065 <p>Many image processing algorithms assume your image is in a linear-light coding.  If your image is gamma-corrected, you can remove the nonlinear gamma correction, apply the transform, then restore it like this:</p>
5066
5067 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert portrait.jpg -gamma .45455 -resize 25% -gamma 2.2  \ <br/> -quality 92 passport.jpg</span></p>
5068 <div style="margin: auto;">
5069   <h4><a id="respect-parentheses"></a>-respect-parentheses</h4>
5070 </div>
5071
5072 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>settings remain in effect until parenthesis boundary.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5073
5074 <div style="margin: auto;">
5075   <h4><a id="reverse"></a>-reverse</h4>
5076 </div>
5077
5078 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Reverse the order of images in the current image list.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5079
5080
5081 <div style="margin: auto;">
5082   <h4><a id="roll"></a>-roll {<em class="arg">+-</em>}<em class="arg">x</em>{<em class="arg">+-</em>}<em class="arg">y</em></h4>
5083 </div>
5084
5085 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>roll an image vertically or horizontally by the amount given.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5086
5087 <p>A negative <em class="arg">x</em> offset rolls the image left-to-right. A negative <em class="arg">y</em> offset rolls the image top-to-bottom.</p>
5088
5089
5090 <div style="margin: auto;">
5091   <h4><a id="rotate"></a>-rotate <em class="arg">degrees</em>{<em class="arg">&lt;</em>}{<em class="arg">&gt;</em>}</h4>
5092 </div>
5093
5094 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Apply Paeth image rotation (using shear operations) to the image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5095
5096 <p>Use <kbd>&gt;</kbd> to rotate the image only if its width exceeds the height. <kbd>&lt;</kbd> rotates the image <em>only</em> if its width is less than the height. For example, if you specify <kbd>-rotate "-90&gt;"</kbd> and the image size is 480x640, the image is not rotated. However, if the image is 640x480, it is rotated by -90 degrees. If you use <kbd>&gt;</kbd> or <kbd>&lt;</kbd>, enclose it in quotation marks to prevent it from being misinterpreted as a file redirection.</p>
5097
5098 <p>Empty triangles in the corners, left over from rotating the image, are
5099 filled with the <kbd>background</kbd> color. </p>
5100
5101 <p>See also the <a href="#distort">-distort</a> operator and specifically the
5102 '<kbd>ScaleRotateTranslate</kbd>' distort method. </p>
5103
5104
5105 <div style="margin: auto;">
5106   <h4><a id="sample"></a>-sample <em class="arg">geometry</em></h4>
5107 </div>
5108
5109 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>minify/magnify the image using pixel subsampling and pixel replication, respectively.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5110
5111 <p>Change the image size simply by directly sampling the pixels original
5112 image.  When magnifying, pixels are replicated in blocks.  When minifying,
5113 pixels are sub-sampled (i.e., some rows and columns are skipped over). </p>
5114
5115 <p>The results are thus equivalent to using <a href="#resize">-resize</a> with
5116 a <a href="#filter">-filter</a> setting of <kbd>point</kbd> (nearest
5117 neighbour), though <a href="#sample">-sample</a> is a lot faster, as it
5118 avoids all the filter processing of the image. As such it completely ignores
5119 the current <a href="#filter">-filter</a> setting. </p>
5120
5121 <p>The key feature of the <a href="#sample">-sample</a> is that no new colors
5122 will be added to the resulting image, though some colors may disappear. </p>
5123
5124 <p>See <a href="../www/command-line-processing.html#geometry">Image Geometry</a> for complete details about the <em class="arg">geometry</em> argument. Offsets, if present in the geometry string, are
5125 ignored, unlike <a href="#resize">-resize</a>. </p>
5126
5127
5128 <div style="margin: auto;">
5129   <h4><a id="sampling-factor"></a>-sampling-factor <em class="arg">horizontal-factor</em>x<em class="arg">vertical-factor</em></h4>
5130 </div>
5131
5132 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>sampling factors used by JPEG or MPEG-2 encoder and YUV decoder/encoder.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5133
5134 <p>This option specifies the sampling factors to be used by the JPEG encoder for chroma downsampling. If this option is omitted, the JPEG library will use its own default values. When reading or writing the YUV format and when writing the M2V (MPEG-2) format, use <a href="#sampling-factor">-sampling-factor 2x1</a> or <a href="#sampling-factor">-sampling-factor 4:2:2</a> to specify the 4:2:2 downsampling method.</p>
5135
5136 <div style="margin: auto;">
5137   <h4><a id="scale"></a>-scale <em class="arg">geometry</em></h4>
5138 </div>
5139
5140 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>minify/magnify the image using pixel block averaging and pixel replication, respectively.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5141
5142 <p>Change the image size simply by replacing pixels by averaging pixels
5143 together when minifying, or replacing pixels when magnifing.  </p>
5144
5145 <p>The results are thus equivalent to using <a href="#resize">-resize</a> with
5146 a <a href="#filter">-filter</a> setting of <kbd>box</kbd>.  Though it is a lot
5147 faster, as it avoids all the filter processing of the image. As such it
5148 completely ignores the current <a href="#filter">-filter</a> setting. </p>
5149
5150 <p>If when shrinking (minifying) images the original image is some integer
5151 multiple of the new image size, the number of pixels avergaed together to
5152 produce the new pixel color is the same across the whole image. This is
5153 a special case known as 'binning' and is often used as a method of reducing
5154 noise in image such as those generated by digital cameras, especially in low
5155 light conditions. </p>
5156
5157
5158 <div style="margin: auto;">
5159   <h4><a id="scene"></a>-scene <em class="arg">value</em></h4>
5160 </div>
5161
5162 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>set scene number.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5163
5164 <p>This option sets the scene number of an image or the first image in an image sequence.</p>
5165
5166 <div style="margin: auto;">
5167   <h4><a id="screen"></a>-screen</h4>
5168 </div>
5169
5170 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>specify the screen to capture.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5171
5172 <p>This option indicates that the GetImage request used to obtain the image should be done on the root window, rather than directly on the specified window. In this way, you can obtain pieces of other windows that overlap the specified window, and more importantly, you can capture menus or other popups that are independent windows but appear over the specified window.</p>
5173
5174 <div style="margin: auto;">
5175   <h4><a id="seed"></a>-seed</h4>
5176 </div>
5177
5178 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>seed a new sequence of pseudo-random numbers</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5179
5180 <div style="margin: auto;">
5181   <h4><a id="segment"></a>-segment <em class="arg">cluster-threshold</em>x<em class="arg">smoothing-threshold</em></h4>
5182 </div>
5183
5184 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>segment the colors of an image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5185
5186 <p>Segment an image by analyzing the histograms of the color components and identifying units that are homogeneous with the fuzzy c-means technique. This is part of the ImageMagick color quantization routines. </p>
5187
5188 <p>Specify <em class="arg">cluster threshold</em> as the number of pixels in each cluster that must exceed the cluster threshold to be considered valid. <em class="arg">Smoothing threshold</em> eliminates noise in the second derivative of the histogram. As the value is increased, you can expect a smoother second derivative.  The default is 1.5.</p>
5189
5190 <p>If the <a href="#verbose">-verbose</a> setting is defined, a detailed report
5191 of the color clusters is returned.</p>
5192
5193
5194 <div style="margin: auto;">
5195   <h4><a id="selective-blur"></a>-selective-blur <em class="arg">geometry</em></h4>
5196 </div>
5197
5198 <div style="margin: auto;">
5199   <h4>-selective-blur <em class="arg">radius</em><br />-unsharp <em class="arg">radius</em>x<em class="arg">sigma</em>{<em class="arg">+threshold</em>}</h4>
5200 </div>
5201
5202 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Selectively blur pixels within a contrast threshold.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5203
5204 <p>Blurs those pixels that are less than or equal to the threshold in contrast. The threshold may be expressed as a fraction of <em class="QR">QuantumRange</em> or as a percentage.</p>
5205
5206 <div style="margin: auto;">
5207   <h4><a id="separate"></a>-separate</h4>
5208 </div>
5209
5210 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>separate an image channel into a grayscale image.  Specify the channel with <a href="#channel">-channel</a>.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5211
5212 <div style="margin: auto;">
5213   <h4><a id="sepia-tone"></a>-sepia-tone <em class="arg">threshold</em></h4>
5214 </div>
5215
5216 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>simulate a sepia-toned photo.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5217
5218 <p>Specify <em class="arg">threshold</em> as the percent threshold of the intensity (0 - 99.9%).</p>
5219
5220 <p>This option applies a special effect to the image, similar to the effect achieved in a photo darkroom by sepia toning.  Threshold ranges from 0 to <em class="QR">QuantumRange</em> and is a measure of the extent of the sepia toning.  A threshold of 80% is a good starting point for a reasonable tone.</p>
5221
5222
5223
5224 <div style="margin: auto;">
5225   <h4><a id="set"></a>-set <em class="arg">key value</em></h4>
5226   <h4>+set <em class="arg">key</em></h4>
5227 </div>
5228
5229 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>sets image attributes and properties for images in the current
5230 image sequence.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5231
5232 <p>This will assign (or modify) specific settings attached to all the images
5233 in the current image sequence.  Using the <a href="#set">+set</a> form of the
5234 option will either remove, or reset that setting to a default state, as
5235 appropriate.  </p>
5236
5237 <p>For example, it will modify specific well known image meta-data
5238 'attributes' such as those normally overridden by: the options <a
5239 href="#delay" >-delay</a>, <a href="#dispose" >-dispose</a>, and <a
5240 href="#page" >-page</a>, <a href="#colorspace" >-colorspace</a>; generally
5241 assigned before the image is read in, by using a <em class="arg">key</em> of
5242 the same name. </p>
5243
5244 <p>If the given <em class="arg">key</em> does not match a specific known
5245 'attribute ', such as shown above, the setting is stored as a a free form
5246 'properity' string.  Such settings are listed in <a href="#verbose"
5247 >-verbose</a> information ("<kbd>info:</kbd>" output format) as "Properties".
5248 </p>
5249
5250 <p>This includes string 'properities' that are set by and assigned to images
5251 using the options <a href="#comment" >-comment</a>, <a href="#label"
5252 >-label</a>, <a href="#caption" >-caption</a>. These options actually assign
5253 a global 'artifact' which are automatically assigned (and any <a href="../www/escape.html" >Format Percent
5254 Escapes</a> expanded) to images as they are read in.  For example:</p>
5255
5256 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert rose: -set comment 'Rose is a rose is a rose is a rose' rose.png</span><span class='crtout'>identify -format %c rose.png</span><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>Rose is a rose is a rose is a rose</span></p>
5257 <p>The set value can also make use of <a href="../www/escape.html" >Format and Print Image
5258 Properties</a> in the defined value.  For example:</p>
5259
5260 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert rose: -set origsize '%wx%h' -resize 50% \</span><span class='crtout'>        -format 'Old size = %[origsize]  New size = %wx%h' info:</span><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>Old size = 70x46  New size = 35x23</span></p>
5261 <p>Other well known 'properities' that can be  include:
5262 '<kbd>date:create</kbd>' and '<kbd>date:modify</kbd>' and
5263 '<kbd>signature</kbd>'. </p>
5264
5265 <p>The <a href="#repage">-repage</a> operator will also allow you to modify
5266 the '<kbd>page</kbd>' attribute of an image for images already in memory (also
5267 see <a href="#repage">-page</a>).  However it is designed to provide a finer
5268 control of the sub-parts of this 'attribute'. The <a href="#set">-set page</a>
5269 option will only provide a direct, unmodified assignment of  '<kbd>page</kbd>'
5270 attribute. </p>
5271
5272 <p>This option can also associate a colorspace or profile with your image.
5273 For example,</p>
5274
5275 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert image.psd -set profile ISOcoated_v2_eci.icc image-icc.psd</span></p>
5276 <p>Some 'properties' must be defined in a specific way to be used. For
5277 example only 'properties' prefixed with "<kbd>filename:</kbd>" can be used to
5278 modify the output filename of an image. For example</p>
5279
5280 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert rose: -set filename:mysize '%wx%h' 'rose_%[filename:mysize].png'</span></p>
5281 <p>If the setting value is prefixed with "<kbd>option:</kbd>" the setting will
5282 be saved as a global "Artifact" exactly as if it was set using the <a
5283 href="#define" >-define</a> option. As such settings are globel in scope, they
5284 can be used to pass 'attributes' and 'properities' of one specific image,
5285 in a way that allows you to use them in a completely different image, even if
5286 the original image has long since been modified or destroyed. For example: </p>
5287
5288 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert rose:  -set option:rosesize '%wx%h' -delete 0 \</span><span class='crtout'>        label:'%[rosesize]'   label_size_of_rose.gif</span></p>
5289 <p>Note that <a href="../www/escape.html" >Format Percent Escapes</a> will only match
5290 a 'artifact' if the given <em class="arg">key</em> does not match an existing
5291 'attribute' or 'properity'.  </p>
5292
5293 <p>You can set the attributes of the image registry by prefixing the value
5294 with <kbd>registry:</kbd>.</p>
5295
5296
5297
5298 <div style="margin: auto;">
5299   <h4><a id="shade"></a>-shade <em class="arg">azimuth</em>x<em class="arg">elevation</em></h4>
5300 </div>
5301
5302 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>shade the image using a distant light source.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5303
5304 <p>Specify <em class="arg">azimuth</em> and <em class="arg">elevation</em> as the position of the light source. Use <a href="#shade">+shade</a> to return the shading results as a grayscale image.</p>
5305
5306 <div style="margin: auto;">
5307   <h4><a id="shadow"></a>-shadow <em class="arg">percent-opacity</em>{x<em class="arg">sigma</em>}{<em class="arg">+-</em>}<em class="arg">x</em>{<em class="arg">+-</em>}<em class="arg">y</em>{<em class="arg">%</em>}</h4>
5308 </div>
5309
5310 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>simulate an image shadow.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5311
5312 <div style="margin: auto;">
5313   <h4><a
5314 id="shared-memory"></a>-shared-memory</h4>
5315 </div>
5316
5317 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>use shared memory.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5318
5319 <p>This option specifies whether the utility should attempt to use shared memory for pixmaps. ImageMagick must be compiled with shared memory support, and the display must support the <em class="arg">MIT-SHM</em> extension. Otherwise, this option is ignored. The default is <kbd>True</kbd>.</p>
5320
5321 <div style="margin: auto;">
5322   <h4><a id="sharpen"></a>-sharpen <em class="arg">radius</em>{x<em class="arg">sigma</em>}</h4>
5323 </div>
5324
5325 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>sharpen the image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5326
5327 <p>Use a Gaussian operator of the given radius and standard deviation (sigma).</p>
5328
5329 <div style="margin: auto;">
5330   <h4><a id="shave"></a>-shave <em class="arg">geometry</em></h4>
5331 </div>
5332
5333 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Shave pixels from the image edges.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5334
5335 <p>The <em class="arg">size</em> portion of the <em class="arg">geometry</em> argument specifies the width of the region to be removed from both sides of the image and the height of the regions to be removed from top and bottom. Offsets are ignored.</p>
5336
5337 <p>See <a href="../www/command-line-processing.html#geometry">Image Geometry</a> for complete details about the <em class="arg">geometry</em> argument.</p>
5338
5339 <div style="margin: auto;">
5340   <h4><a id="shear"></a>-shear <em class="arg">Xdegrees</em>[x<em class="arg">Ydegrees</em>]</h4>
5341 </div>
5342
5343 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Shear the image along the x-axis and/or y-axis.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5344
5345 <p>The shear angles may be positive, negative, or zero. When <em class="arg">Ydegrees</em> is omitted it defaults to 0. When both angles are given, the horizontal component of the shear is performed before the vertical component.</p>
5346
5347 <p>Shearing slides one edge of an image along the x-axis or y-axis (i.e., horizontally or vertically, respectively),creating a parallelogram. The amount of each is controlled by the respective shear angle. For horizontal shears, <em class="arg">Xdegrees</em> is measured clockwise relative to "up" (the negative y-axis), sliding the top edge to the right when 0&deg;&lt;<em class="arg">Xdegrees</em>&lt;90&deg; and to the left when 90&deg;&lt;<em class="arg">Xdegrees</em>&lt;180&deg;.  For vertical shears <em class="arg">Ydegrees</em> is measured clockwise relative to "right" (the positive x-axis), sliding the right edge down when 0&deg;&lt;<em class="arg">Ydegrees</em>&lt;90&deg; and up when 90&deg;&lt;<em class="arg">Ydegrees</em>&lt;180&deg;.</p>
5348
5349 <p>Empty triangles left over from shearing the image are filled with the color defined by the <a href="#fill">-background</a> option. The color is specified using the format described under the <a href="#fill">-fill</a> option.</p>
5350
5351 <p>The horizontal shear is performed before the vertical part. This is important to note, since horizontal and vertical shears do not <em>commute</em>, i.e., the order matters in a sequence of shears. For example, the following two commands are not equivalent.</p>
5352
5353 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert logo: -shear 20x0 -shear 0x60 logo-sheared.png</span><span class='crtout'></span><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert logo: -shear 0x60 -shear 20x0 logo-sheared.png</span></p>
5354 <p>The first of the two commands above is equivalent to the following, except for the amount of empty space created; the command that follows generates a smaller image, and so is a better choice in terms of time and space.</p>
5355
5356 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert logo: -shear 20x60 logo-sheared.png</span></p>
5357 <div style="margin: auto;">
5358   <h4><a id="sigmoidal-contrast"></a>-sigmoidal-contrast <em class="arg">contrast</em>x<em class="arg">mid-point</em></h4>
5359 </div>
5360
5361 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>increase the contrast without saturating highlights or shadows.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5362
5363 <p>Increase the contrast of the image using a sigmoidal transfer function without saturating highlights or shadows. <em class="arg">Contrast</em> indicates how much to increase the contrast (0 is none; 3 is typical; 20 is a lot); <em class="arg">mid-point</em> indicates where midtones fall in the resultant image (0 is white; 50% is middle-gray; 100% is black).  By default the image contrast is increased, use <em class="arg">+sigmoidal-contrast</em> to decrease the contrast.</p>
5364
5365 <div style="margin: auto;">
5366   <h4><a id="silent"></a>-silent</h4>
5367 </div>
5368
5369 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>operate silently.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5370
5371 <div style="margin: auto;">
5372   <h4><a id="size"></a>-size <em class="arg">width</em>[x<em class="arg">height</em>][<em class="arg">+offset</em>]</h4>
5373 </div>
5374
5375 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>set the width and height of the image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5376
5377 <p>Use this option to specify the width and height of raw images whose dimensions are unknown such as <kbd>GRAY</kbd>, <kbd>RGB</kbd>, or <kbd>CMYK</kbd>. In addition to width and height, use <a href="#size">-size</a> with an offset to skip any header information in the image or tell the number of colors in a <kbd>MAP</kbd> image file, (e.g. -size 640x512+256).</p>
5378
5379 <p>For Photo CD images, choose from these sizes:</p>
5380
5381 <pre class="text">
5382   192x128
5383   384x256
5384   768x512
5385   1536x1024
5386   3072x2048
5387 </pre>
5388
5389 <div style="margin: auto;">
5390   <h4><a id="sketch"></a>-sketch <em class="arg">radius</em><br />-sketch <em class="arg">radius</em>x<em class="arg">sigma</em>+<em class="arg">angle</em></h4>
5391 </div>
5392
5393 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>simulate a pencil sketch.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5394
5395 <p>Sketch with the given radius, standard deviation (sigma), and angle.   The angle given is the angle toward which the image is sketched.  That is the direction people would consider the object is coming from.  </p>
5396
5397 <div style="margin: auto;">
5398   <h4><a id="smush"></a>-smush <em class="arg">offset</em></h4>
5399 </div>
5400
5401 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>smush an image sequence together.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5402
5403 <div style="margin: auto;">
5404   <h4><a id="snaps"></a>-snaps <em class="arg">value</em></h4>
5405 </div>
5406
5407 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Set the number of screen snapshots.</td><td style='text-align:right;'>[<a href="../www/import.html">import</a>]</td></tr></table>
5408
5409 <p>Use this option to grab more than one image from the X server screen, to create an animation sequence.</p>
5410
5411 <div style="margin: auto;">
5412   <h4><a id="solarize"></a>-solarize <em class="arg">threshold</em></h4>
5413 </div>
5414
5415 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>negate all pixels above the threshold level.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5416
5417 <p>Specify <em class="arg">factor</em> as the percent threshold of the intensity (0 - 99.9%).</p>
5418
5419 <p>This option produces a <em class="arg">solarization</em> effect seen when exposing a photographic film to light during the development process.</p>
5420
5421 <div style="margin: auto;">
5422   <h4><a id="sparse-color"></a>-sparse-color <em
5423   class="arg">method</em>  '<em class="arg">x</em>,<em class="arg">y</em> <em class="arg">color</em>  ...'</h4>
5424 </div>
5425
5426 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'> color the given image using the specified points of color, and filling the other intervening colors using the given methods. </td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5427
5428
5429 <table class="doc">
5430   <tbody>
5431   <tr valign="top">
5432     <th align="left" style="width: 8%">Method</th>
5433     <th align="left">Description</th>
5434   </tr>
5435
5436   <tr valign="top">
5437     <td valign="top">voronoi</td>
5438     <td valign="top">Simply map each pixel to the to nearest color point
5439         given. The result are polygonal 'cells' of solid color. </td>
5440   </tr>
5441
5442   <tr valign="top">
5443     <td valign="top">shepards</td>
5444     <td valign="top">Colors points biased on the ratio of inverse distance
5445         squared. Generating spots of color in a sea of the average of
5446         colors. </td>
5447     </tr>
5448
5449   <tr valign="top">
5450     <td valign="top">barycentric</td>
5451     <td valign="top">three point triangle of color given 3 points.
5452         Giving only 2 points will form a linear gradient between those points.
5453         Gradient is however not restricted to just the triangle or line. </td>
5454   </tr>
5455
5456   <tr valign="top">
5457     <td valign="top">bilinear</td>
5458     <td valign="top">Like barycentric but for 4 points. Less than 4 points
5459         fall back to barycentric. </td>
5460   </tr>
5461
5462   </tbody>
5463 </table>
5464
5465 <p>The points are placed according to the images location on the virtual
5466 canvas (<a href="#page" >-page</a> or <a href="#repage" >-repage</a>
5467 offset), and do not actually have to exist on the given image, but may be
5468 some point beyond the edge of the image. All points are floating point values.
5469 </p>
5470
5471 <p>Only the color channels defined by the <a href="#channel" >-channel</a> are
5472 modified, whcih means the matte/alpha transparency channel is not effected by
5473 default. If enabled, the image also needs a the matte/alpha channel to be
5474 enabled for this operator to effect an images transparency. This is typical
5475 transparency handling for images. </p>
5476
5477 <p>All the above methods when given a single point of color will replace all
5478 the colors in the image with the color given, regardless of the point. This is
5479 logical, and provides an alternative technique to recolor a image to some
5480 default value. </p>
5481
5482
5483 <div style="margin: auto;">
5484   <h4><a id="splice"></a>-splice <em class="arg">geometry</em></h4>
5485 </div>
5486
5487 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Splice the current background color into the image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5488
5489 <p>See <a href="../www/command-line-processing.html#geometry">Image Geometry</a> for complete details about the <em class="arg">geometry</em> argument. See <a href="#background">-background</a> to reset the background color.</p>
5490
5491 <div style="margin: auto;">
5492   <h4><a id="spread"></a>-spread <em class="arg">amount</em></h4>
5493 </div>
5494
5495 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>displace image pixels by a random amount.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5496
5497 <p>The argument <em class="arg">amount</em> defines the size of the neighborhood around each pixel from which to choose a candidate pixel to swap.</p>
5498
5499 <div style="margin: auto;">
5500   <h4><a id="statistic"></a>-statistic <em class="arg">type</em> <em class="arg">value</em></h4>
5501 </div>
5502
5503 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>replace each pixel with corresponding statistic from the neighborhood.</td><td style='text-align:right;'>[<a href="../www/convert.html">convert</a>, <a href="../www/mogrify.html">mogrify</a>]</td></tr></table>
5504
5505 <p>Choose from these statistic types:</p>
5506 <pre class="text">
5507   Maximum
5508   Minimum
5509   Mean
5510   Median
5511   Mode
5512   Nonpeak
5513 </pre>
5514
5515 <div style="margin: auto;">
5516   <h4><a id="stegano"></a>-stegano <em class="arg">offset</em></h4>
5517 </div>
5518
5519 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>hide watermark within an image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5520
5521 <p>Use an offset to start the image hiding some number of pixels from the beginning of the image. Note this offset and the image size. You will need this information to recover the steganographic image (e.g. display -size 320x256+35 stegano:image.png).</p>
5522
5523 <div style="margin: auto;">
5524   <h4><a id="stereo"></a>-stereo <em class="arg">+x</em>{<em class="arg">+y</em>}</h4>
5525 </div>
5526
5527 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>composite two images to create a stereo anaglyph.</td><td style='text-align:right;'>[<a href="../www/composite.html">composite</a>]</td></tr></table>
5528
5529 <p>The left side of the stereo pair is saved as the red channel of the output image. The right side is saved as the green channel. Red-green stereo glasses are required to properly view the stereo image.</p>
5530
5531 <div style="margin: auto;">
5532   <h4><a id="storage-type"></a>-storage-type <em class="arg">type</em></h4>
5533 </div>
5534
5535 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>pixel storage type.  Here are the valid types:</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5536
5537 <pre class="text">
5538   char        store pixels as unsigned characters
5539   double      store pixels as doubles
5540   float       store pixels as floats
5541   integer     store pixels as integers
5542   long        store pixels as longs
5543   quantum     store pixels in the native depth of your ImageMagick distribution
5544   short       store pixels as unsigned shorts
5545 </pre>
5546
5547 <p>Float and double types are normalized from 0.0 to 1.0 otherwise the pixels
5548 values range from 0 to the maximum value the storage type can support.</p>
5549
5550 <div style="margin: auto;">
5551   <h4><a id="stretch"></a>-stretch <em class="arg">fontStretch</em></h4>
5552 </div>
5553
5554 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Set a type of stretch style for fonts.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5555
5556 <p>This setting suggests a type of stretch that ImageMagick should try to apply to the currently selected font family. Select <em class="arg">fontStretch</em> from the following.</p>
5557
5558 <pre class="text">
5559         Any
5560         Condensed
5561         Expanded
5562         ExtraCondensed
5563         ExtraExpanded
5564         Normal
5565         SemiCondensed
5566         SemiExpanded
5567         UltraCondensed
5568         UltraExpanded
5569 </pre>
5570
5571 <p>To print a complete list of stretch types, use <a href="#list">-list stretch</a>.</p>
5572
5573 <p>For other settings that affect fonts, see the options <a href="#font">-font</a>, <a href="#family">-family</a>, <a href="#style">-style</a>, and <a href="#weight">-weight</a>. </p>
5574
5575 <div style="margin: auto;">
5576   <h4><a id="strip"></a>-strip</h4>
5577 </div>
5578
5579 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>strip the image of any profiles or comments.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5580
5581 <div style="margin: auto;">
5582   <h4><a id="stroke"></a>-stroke <em class="arg">color</em></h4>
5583 </div>
5584
5585 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>color to use when stroking a graphic primitive.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5586
5587 <p>The color is specified using the format described under the <a href="#fill">-fill</a> option.</p>
5588
5589 <p>See <a href="#draw">-draw</a> for further details.</p>
5590
5591 <div style="margin: auto;">
5592   <h4><a id="strokewidth"></a>-strokewidth <em class="arg">value</em></h4>
5593 </div>
5594
5595 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>set the stroke width.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5596
5597 <p>See <a href="#draw">-draw</a> for further details.</p>
5598
5599 <div style="margin: auto;">
5600   <h4><a id="style"></a>-style <em class="arg">fontStyle</em></h4>
5601 </div>
5602
5603 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Set a font style for text.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5604
5605 <p>This setting suggests a font style that ImageMagick should try to apply to
5606 the currently selected font family. Select <em class="arg">fontStyle</em> from
5607 the following.</p>
5608
5609 <pre class="text">
5610         Any
5611         Italic
5612         Normal
5613         Oblique
5614 </pre>
5615
5616 <p>For other settings that affect fonts, see the options <a href="#font">-font</a>, <a href="#family">-family</a>, <a href="#stretch">-stretch</a>, and <a href="#weight">-weight</a>. </p>
5617
5618 <div style="margin: auto;">
5619   <h4><a id="subimage-search"></a>-subimage-search</h4>
5620 </div>
5621
5622 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>search for subimage.</td><td style='text-align:right;'>[<a href="../www/compare.html">compare</a>]</td></tr></table>
5623
5624 <p>This option is required to have compare search for the best match location
5625 of a small image within a larger image. This search will produce two images
5626 (or two frames). The first is the "difference" image and the second will
5627 be the "match score" image.</p>
5628
5629 <p>The "match-score" image is smaller containing a pixel for ever possible
5630 position of the top-left corner of the given sub-image. that is its size will
5631 be the size of the larger_image - sub_image + 1.  The brightest location in
5632 this image is the location s the locate on the best match that is also
5633 reported. Note that this may or may nor be a perfect match, and the actual
5634 brightness will reflect this. Other bright 'peaks' can be used to locate other
5635 possible matching loctions. </p>
5636
5637 <p>Note that the search will try to compare teh sub-image at every possible
5638 location in the larger image, as such it can be very slow.  The smaller the
5639 sub-image the faster this search is. </p>
5640
5641
5642 <div style="margin: auto;">
5643   <h4><a id="swap"></a>-swap <em class="arg">index,index</em></h4>
5644 </div>
5645
5646 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Swap the positions of two images in the image sequence.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5647
5648 <p>For example, <a href="#swap">-swap 0,2</a> swaps the first and the third
5649 images in the current image sequence. Use <a href="#swap">+swap</a> to switch
5650 the last two images in the sequence.</p>
5651
5652 <div style="margin: auto;">
5653   <h4><a id="swirl"></a>-swirl <em class="arg">degrees</em></h4>
5654 </div>
5655
5656 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>swirl image pixels about the center.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5657
5658 <p><em class="arg">Degrees</em> defines the tightness of the swirl.</p>
5659
5660 <div style="margin: auto;">
5661   <h4><a id="synchronize"></a>-synchronize</h4>
5662 </div>
5663
5664 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>synchronize image to storage device.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5665
5666 <div style="margin: auto;">
5667   <h4><a id="taint"></a>-taint</h4>
5668 </div>
5669
5670 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Mark the image as modified.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5671
5672 <div style="margin: auto;">
5673   <h4><a id="text-font"></a>-text-font <em class="arg">name</em></h4>
5674 </div>
5675
5676 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>font for writing fixed-width text.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5677
5678 <p>Specifies the name of the preferred font to use in fixed (typewriter style) formatted text. The default is 14 point <em class="arg">Courier</em>.</p>
5679
5680 <p>You can tag a font to specify whether it is a PostScript, TrueType, or OPTION1 font. For example, <kbd>Courier.ttf</kbd> is a TrueType font and <kbd>x:fixed</kbd> is OPTION1.</p>
5681
5682 <div style="margin: auto;">
5683   <h4><a id="texture"></a>-texture <em class="arg">filename</em></h4>
5684 </div>
5685
5686 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>name of texture to tile onto the image background.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5687
5688 <div style="margin: auto;">
5689   <h4><a id="threshold"></a>-threshold <em class="arg">value</em>{<em class="arg">%</em>}</h4>
5690 </div>
5691
5692 <!-- {<em class="arg">green,blue,opacity</em>}
5693 <p>If the green or blue value is omitted, these channels use the same value as the first one provided. If all three color values are the same, the result is a bi-level image. If the opacity threshold is omitted, OpaqueOpacity is used and any partially transparent pixel becomes fully transparent.</p>
5694 -->
5695
5696 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Apply simultaneous black/white threshold to the image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5697
5698 <p>Any pixel values (more specifically, those channels set using <a href="../www/command-line-options.html#channel">&#x2011;channel</a>) that exceed the specified threshold are reassigned the maximum channel value, while all other values are assigned the minimum.</p>
5699
5700 <p> The threshold value can be given as a percentage or as an absolute integer value corresponding to the desired channel value. When given as an integer, the minimum attainable value is 0 (corresponding to black when all channels are affected), but the maximum value (corresponding to white) is that of the <kbd>quantum depth</kbd> of the particular build of ImageMagick, and is therefore dependent on the installation. For that reason, a reasonable recommendation for most applications is to specify the threshold values as a percentage.
5701 </p>
5702
5703 <p> The following would force pixels with red values above 50% to have 100% red values, while those at or below 50% red would be set to 0 in the red channel. The green, blue, and alpha channels (if present) would be unchanged. </p>
5704
5705 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert in.png -channel red -threshold 50% out.png</span></p>
5706 <p>As (possibly) impractical but instructive examples, the following would generate an all-black and an all-white image with the same dimensions as the input image.</p>
5707
5708
5709 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert in.png -threshold 100% black.png</span><span class='crtout'></span><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert in.png -threshold -1 white.png</span></p>
5710 <p>Note that the values of the transparency channel is treated as 'matte'
5711 values (0 is opaque) and not as 'alpha' values (0 is transparent).</p>
5712
5713 <p> See also <a href="../www/command-line-options.html#black-threshold">&#x2011;black&#x2011;threshold</a> and <a href="../www/command-line-options.html#white-threshold">&#x2011;white&#x2011;threshold</a>.
5714 </p>
5715
5716 <div style="margin: auto;">
5717   <h4><a id="thumbnail"></a>-thumbnail <em class="arg">geometry</em></h4>
5718 </div>
5719
5720 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Create a thumbnail of the image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5721
5722 <p>This is similar to <a href="#resize">-resize</a>, except it is optimized for speed and any image profile, other than a color profile, is removed to reduce the thumbnail size.  To strip the color profiles as well, add <a href="#strip">-strip</a> just before of after this option.</p>
5723
5724 <p>See <a href="../www/command-line-processing.html#geometry">Image Geometry</a> for complete details about the <em class="arg">geometry</em> argument.</p>
5725
5726 <div style="margin: auto;">
5727   <h4><a id="tile"></a>-tile <em class="arg">filename</em></h4>
5728 </div>
5729
5730 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Set the tile image used for filling a subsequent graphic primitive.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5731
5732 <div style="margin: auto;">
5733   <h4>-tile <em class="arg">geometry</em></h4>
5734 </div>
5735
5736 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Specify the layout of images .</td><td style='text-align:right;'>[<a href="../www/montage.html">montage</a>]</td></tr></table>
5737
5738 <p>See <a href="../www/command-line-processing.html#geometry">Image Geometry</a> for complete details about the <em class="arg">geometry</em> argument.</p>
5739
5740 <div style="margin: auto;">
5741   <h4>-tile</h4>
5742 </div>
5743
5744 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Specifies that a subsequent composite operation is repeated across and down image.</td><td style='text-align:right;'>[<a href="../www/composite.html">composite</a>]</td></tr></table>
5745
5746 <div style="margin: auto;">
5747   <h4><a id="tile-offset"></a>-tile-offset {<em class="arg">+-</em>}<em class="arg">x</em>{<em class="arg">+-</em>}<em class="arg">y</em></h4>
5748 </div>
5749
5750 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Specify the offset for tile images, relative to the background image it is tiled on.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5751
5752 <p>This should be set before the tiling image is set by <a href="#tile" >-tile</a> or <a href="#texture" >-texture</a>, or directly applied for creating a tiled canvas using <kbd>TILE:</kbd> or <kbd>PATTERN:</kbd> input formats. </p>
5753
5754 <p>Internally ImageMagick does a <a href="#roll" >-roll</a> of the tile image by the arguments given when the tile image is set. </p>
5755
5756 <div style="margin: auto;">
5757   <h4><a id="tint"></a>-tint <em class="arg">value</em></h4>
5758 </div>
5759
5760 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Tint the image with the fill color.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5761
5762 <p>Tint the image with the fill color.</p>
5763
5764 <p>Specify the amount of tinting as a percentage.  Pure colors like black, white red, yellow, will not be affected by -tint. Only mid-range colors such as the various shades of grey.</p>
5765
5766 <div style="margin: auto;">
5767   <h4><a id="title"></a>-title <em class="arg">string</em></h4>
5768 </div>
5769
5770 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Assign a title to displayed image.</td><td style='text-align:right;'>[<a href="../www/animate.html">animate</a>, <a href="../www/display.html">display</a>, <a href="../www/montage.html">montage</a>]</td></tr></table>
5771
5772 <p>Use this option to assign a specific title to the image. This assigned to the image window and is typically displayed in the window title bar. Optionally you can include the image filename, type, width, height, Exif data, or other image attribute by embedding special format characters described under the <a href="#format">-format</a> option.</p>
5773
5774 <p>For example,</p>
5775
5776 <p class="crtsnip">
5777   -title "%m:%f %wx%h"
5778 </p>
5779
5780 <p>produces an image title of <kbd>MIFF:bird.miff 512x480</kbd> for an image titled <kbd>bird.miff</kbd> and whose width is 512 and height is 480.</p>
5781
5782
5783 <div style="margin: auto;">
5784   <h4><a id="transform"></a>-transform</h4>
5785 </div>
5786
5787 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>transform the image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5788
5789 <p>This option applies the transformation matrix from a previous <a href="#affine">-affine</a> option.</p>
5790
5791 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert -affine 2,2,-2,2,0,0 -transform bird.ppm bird.jpg</span></p>
5792
5793 <p>This operator has been now been superseded by the  <a
5794 href="#distort">-distort</a> '<kbd>AffineProjection</kbd>' method. </p>
5795
5796
5797 <div style="margin: auto;">
5798   <h4><a id="transparent"></a>-transparent <em class="arg">color</em></h4>
5799 </div>
5800
5801 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Make this color transparent within the image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5802
5803 <p>The <em class="arg">color</em> argument is defined using the format
5804 described under the <a href="#fill">-fill</a> option. The <a href="#fuzz"
5805 >-fuzz</a> setting can be used to match and replace colors similar to the one
5806 given. </p>
5807
5808 <p>Use  <a href="#transparent" >+transparent</a> to invert the pixels matched.
5809 that is make all non-matching colors transparent. </p>
5810
5811 <p>The <a href="#opaque">-opaque</a>  operator is exactly the same as <a
5812 href="#transparent" >-transparent</a> but replaces the matching color with the
5813 current <a href="#fill">-fill</a> color setting, rather than transparent.
5814 However the <a href="#transparent" >-transparent</a> operator also ensures
5815 that the image has an alpha channel enabled, as per "<kbd><a href="#alpha"
5816 >-alpha</a> set</kbd>", and does not require you to modify the <a
5817 href="#channel">-channel</a> to enable alpha channel handling. </p>
5818
5819 <p>Note that this does not define the color as being the 'transparency color'
5820 used for color-mapped image formats, such as GIF.  For that use <a
5821 href="#transparent-color" >-transparent-color</a> </p>
5822
5823
5824 <div style="margin: auto;">
5825   <h4><a id="transparent-color"></a>-transparent-color <em class="arg">color</em></h4>
5826 </div>
5827
5828 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Set the transparent color.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5829
5830 <p>Sometimes this is used for saving to image formats such as
5831 GIF and PNG8 which uses this color to represent boolean transparency.  This
5832 does not make a color transparent, it only defines what color the transparent
5833 color is in the color palette of the saved image. Use <a
5834 href="#transparent">-transparent</a> to make an opaque color transparent.</p>
5835
5836 <p>This option allows you to have both an opaque visible color, as well as a
5837 transparent color of the same color value without conflict.  That is, you can
5838 use the same color for both the transparent and opaque color areas within an
5839 image.  This, in turn, frees to you to select a transparent color that is
5840 appropriate when an image is displayed by an application that does not handle a
5841 transparent color index, while allowing ImageMagick to correctly handle images of this
5842 type. </p>
5843
5844 <p>The default transparent color is <kbd>#00000000</kbd>, which is fully transparent black.</p>
5845
5846 <div style="margin: auto;">
5847   <h4><a id="transpose"></a>-transpose</h4>
5848 </div>
5849
5850 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Mirror the image along the top-left to bottom-right diagonal.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5851
5852 <p> This option mathematically transposes the pixel array.  It is equivalent to the sequence <kbd>-flip -rotate 90</kbd>.
5853 </p>
5854
5855 <div style="margin: auto;">
5856   <h4><a id="transverse"></a>-transverse</h4>
5857 </div>
5858
5859 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Mirror the image along the images bottom-left top-right diagonal.  Equivalent to the operations <kbd>-flop -rotate 90</kbd>.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5860
5861
5862 <div style="margin: auto;">
5863   <h4><a id="treedepth"></a>-treedepth <em class="arg">value</em></h4>
5864 </div>
5865
5866 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>tree depth for the color reduction algorithm.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5867
5868 <p>Normally, this integer value is zero or one. A value of zero or one causes the use of an optimal tree depth for the color reduction algorithm.</p>
5869
5870 <p>An optimal depth generally allows the best representation of the source image with the fastest computational speed and the least amount of memory. However, the default depth is inappropriate for some images. To assure the best representation, try values between 2 and 8 for this parameter.  Refer to the <a href="../www/quantize.html">color reduction algorithm</a> for more details.</p>
5871
5872 <p>The <a href="#colors">-colors</a> or <a href="#monochrome">-monochrome</a> option, or writing to an image format which requires color reduction, is required for this option to take effect.</p>
5873
5874 <div style="margin: auto;">
5875   <h4><a id="trim"></a>-trim</h4>
5876 </div>
5877
5878 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>trim an image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5879
5880 <p>This option removes any edges that are exactly the same color as the corner pixels. Use <a href="#fuzz">-fuzz</a> to make <a href="#trim">-trim</a> remove edges that are nearly the same color as the corner pixels.</p>
5881
5882 <p>The page or virtual canvas information of the image is preserved allowing
5883 you to extract the result of the <a href="#trim">-trim</a> operation from the
5884 image.  Use a <a href="#repage">+repage</a> to remove the virtual canvas page
5885 information if it is unwanted.</p>
5886
5887 <p>If the trimmed image 'disappears' an warning is produced, and a special
5888 single pixel transparent 'missed' image is returned, in the same way as when a
5889 <a href="#crop">-crop</a> operation 'misses' the image proper. </p>
5890
5891
5892 <div style="margin: auto;">
5893   <h4><a id="type"></a>-type <em class="arg">type</em></h4>
5894 </div>
5895
5896 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>the image type.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5897  <p>Choose from: <kbd>Bilevel</kbd>, <kbd>Grayscale</kbd>, <kbd>GrayscaleMatte</kbd>, <kbd>Palette</kbd>, <kbd>PaletteMatte</kbd>, <kbd>TrueColor</kbd>, <kbd>TrueColorMatte</kbd>, <kbd>ColorSeparation</kbd>, or <kbd>ColorSeparationMatte</kbd>.</p>
5898
5899 <p>Normally, when a format supports different subformats such as grayscale and truecolor, the encoder will try to choose an efficient subformat. The <a href="#type">-type</a> option can be used to overrride this behavior. For example, to prevent a JPEG from being written in grayscale format even though only gray pixels are present, use.</p>
5900
5901 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert bird.png -type TrueColor bird.jpg</span></p>
5902 <p>Similarly, use <a href="#type">-type TrueColorMatte</a> to force the encoder to write an alpha channel even though the image is opaque, if the output format supports transparency.</p>
5903
5904 <p>Use <a href="#type">-type optimize</a> to ensure the image is written in the smallest possible file size.</p>
5905
5906 <div style="margin: auto;">
5907   <h4><a id="undercolor"></a>-undercolor <em class="arg">color</em></h4>
5908 </div>
5909
5910 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>set the color of the annotation bounding box.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5911
5912 <p>The color is specified using the format described under the <a href="#fill">-fill</a> option.</p>
5913
5914 <p>See <a href="#draw">-draw</a> for further details.</p>
5915
5916
5917 <div style="margin: auto;">
5918   <h4><a id="update"></a>-update <em class="arg">seconds</em></h4>
5919 </div>
5920
5921 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>detect when image file is modified and redisplay.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5922
5923 <p>Suppose that while you are displaying an image the file that is currently displayed is over-written.  <kbd>display</kbd> will automagically detect that the input file has been changed and update the displayed image accordingly.</p>
5924
5925
5926 <div style="margin: auto;">
5927   <h4><a id="unique-colors"></a>-unique-colors</h4>
5928 </div>
5929
5930 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>discard all but one of any pixel color.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5931
5932
5933 <div style="margin: auto;">
5934   <h4><a id="units"></a>-units <em class="arg">type</em></h4>
5935 </div>
5936
5937 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>the units of image resolution.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5938
5939 <p>Choose from: <kbd>Undefined</kbd>, <kbd>PixelsPerInch</kbd>, or <kbd>PixelsPerCentimeter</kbd>. This option is normally used in conjunction with the <a href="#density">-density</a> option.</p>
5940
5941
5942 <div style="margin: auto;">
5943   <h4><a id="unsharp"></a>-unsharp <em class="arg">radius</em><br />-unsharp <em class="arg">radius</em>x<em class="arg">sigma</em>{<em class="arg">+amount</em>}{<em class="arg">+threshold</em>}</h4>
5944 </div>
5945
5946 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>sharpen the image with an unsharp mask operator.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5947
5948 <p>The <a href="#unsharp">-unsharp</a> option sharpens an image. The image is convolved with a Gaussian operator of the given radius and standard deviation (sigma). For reasonable results, radius should be larger than sigma. Use a radius of 0 to have the method select a suitable radius.</p>
5949
5950 <p>The parameters are:</p>
5951
5952 <pre class="text">
5953   radius:    The radius of the Gaussian, in pixels,  not counting the center
5954              pixel (default 0).
5955   sigma:     The standard deviation of the Gaussian, in pixels (default 1.0).
5956   amount:    The fraction of the difference between the original and the blur
5957              image that is added back into the original (default 1.0).
5958   threshold: The threshold, as a fraction of <em class="QR">QuantumRange</em>, needed to apply the
5959              difference amount (default 0.05).
5960 </pre>
5961
5962
5963 <div style="margin: auto;">
5964   <h4><a id="verbose"></a>-verbose</h4>
5965 </div>
5966
5967 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>print detailed information about the image when this option precedes the <a href="#identify">-identify</a> option or <kbd>info:</kbd>.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5968
5969
5970 <div style="margin: auto;">
5971   <h4><a id="version"></a>-version</h4>
5972 </div>
5973
5974 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>print ImageMagick version string and exit.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5975
5976
5977 <div style="margin: auto;">
5978   <h4><a id="view"></a>-view <em class="arg">string</em></h4>
5979 </div>
5980
5981 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>FlashPix viewing parameters.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5982
5983
5984 <div style="margin: auto;">
5985   <h4><a id="vignette"></a>-vignette <em class="arg">radius</em>{x<em class="arg">sigma</em>}{<em class="arg">+-</em>}<em class="arg">x</em>{<em class="arg">+-</em>}<em class="arg">y</em>{<em class="arg">%</em>}</h4>
5986 </div>
5987
5988 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>soften the edges of the image in vignette style.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5989
5990
5991 <div style="margin: auto;">
5992   <h4><a id="virtual-pixel"></a>-virtual-pixel <em class="arg">method</em></h4>
5993 </div>
5994
5995 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Specify contents of <em>virtual pixels</em>.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5996
5997 <p>This option defines what color source should be used if and when a color
5998 lookup completely 'misses' the source image. The color(s) that appear to
5999 surround the source image.  Generally this color is derived from the source
6000 image, but could also be set to a specify background color. </p>
6001
6002 <p>Choose from these methods:</p>
6003
6004 <pre class="text">
6005   background:           the area surrounding the image is the background color
6006   black:                the area surrounding the image is black
6007   checker-tile:         alternate squares with image and background color
6008   dither:               non-random 32x32 dithered pattern
6009   edge:                 extend the edge pixel toward infinity
6010   gray:                 the area surrounding the image is gray
6011   horizontal-tile:      horizontally tile the image, background color above/below
6012   horizontal-tile-edge: horizontally tile the image and replicate the side edge pixels
6013   mirror:               mirror tile the image
6014   random:               choose a random pixel from the image
6015   tile:                 tile the image (default)
6016   transparent:          the area surrounding the image is transparent blackness
6017   vertical-tile:        vertically tile the image, sides are background color
6018   vertical-tile-edge:   vertically tile the image and replicate the side edge pixels
6019   white:                the area surrounding the image is white
6020 </pre>
6021
6022 <p>The default value is "edge".</p>
6023
6024 <p>This most important for distortion operators such as <a href="#distort"
6025 >-distort</a>, <a href="#implode" >-implode</a>, and <a href="#fx" >-fx</a>.
6026 However it also effects operations that may access pixels just outside the
6027 image proper, such as <a href="#convolve">-convolve</a>, <a
6028 href="#blur">-blur</a>, and <a href="#sharpen">-sharpen</a>. </p>
6029
6030 <p>To print a complete list of virtual pixel types, use the <a href="#list">-list virtual-pixel</a> option.</p>
6031
6032
6033 <div style="margin: auto;">
6034   <h4><a id="visual"></a>-visual <em class="arg">type</em></h4>
6035 </div>
6036
6037 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Animate images using this X visual type.</td><td style='text-align:right;'>[<a href="../www/animate.html">animate</a>, <a href="../www/display.html">display</a>]</td></tr></table>
6038
6039 <p>Choose from these visual classes:</p>
6040
6041 <pre class="text">
6042   StaticGray
6043   GrayScale
6044   StaticColor
6045   PseudoColor
6046   TrueColor
6047   DirectColor
6048   default
6049   visual id
6050 </pre>
6051
6052 <p>The X server must support the visual you choose, otherwise an error occurs. If a visual is not specified, the visual class that can display the most simultaneous colors on the default screen is chosen.</p>
6053
6054
6055 <div style="margin: auto;">
6056   <h4><a id="watermark"></a>-watermark <em
6057   class="arg">brightness</em>x<em class="arg">saturation</em></h4>
6058 </div>
6059
6060 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Watermark an image using the given percentages of brightness and
6061 saturation.</td><td style='text-align:right;'>[<a href="../www/composite.html">composite</a>]</td></tr></table>
6062
6063 <p>Take a grayscale image (with alpha mask) and modify the destination image's
6064 brightness according to watermark image's grayscale value and the <em
6065 class="arg">brightness</em> percentage.  The destinations color saturation
6066 attribute is just direct modified by the <em class="arg">saturation</em>
6067 percentage, which defaults to 100 percent (no color change). </p>
6068
6069
6070 <div style="margin: auto;">
6071   <h4><a id="wave"></a>-wave <em class="arg">amplitude</em><br />-wave <em class="arg">amplitude</em>x<em class="arg">wavelength</em></h4>
6072 </div>
6073
6074 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Shear the columns of an image into a sine wave.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
6075
6076 <p>Specify <em class="arg">amplitude</em> and <em class="arg">wavelength</em> of the wave.</p>
6077
6078 <div style="margin: auto;">
6079   <h4><a id="weight"></a>-weight <em class="arg">fontWeight</em></h4>
6080 </div>
6081
6082 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Set a font weight for text.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
6083
6084 <p>This setting suggests a font weight that ImageMagick should try to apply to the currently selected font family. Use a positive integer for <em class="arg">fontWeight</em> or select from the following.</p>
6085
6086 <table class="doc">
6087   <col width="25%" />
6088   <col width="75%" />
6089   <thead>
6090   <tr>
6091   <th><em class="arg">fontWeight</em></th>
6092   <th>Description</th>
6093   </tr>
6094   </thead>
6095   <tbody>
6096     <tr><td>All </td>       <td>No effect. </td></tr>
6097     <tr><td>Bold </td>      <td>Same as <em class="arg">fontWeight</em> = 700.</td></tr>
6098     <tr><td>Bolder </td>    <td>Add 100 to font weight if currently &le; 800.</td></tr>
6099     <tr><td>Lighter </td>   <td>Subtract 100 to font weight if currently &le; 100.</td></tr>
6100     <tr><td>Normal </td>    <td>Same as <em class="arg">fontWeight</em> = 400.</td></tr>
6101  </tbody>
6102  </table>
6103
6104 <p>To print a complete list of weight types, use <a href="#list">-list weight</a>.</p>
6105
6106 <p>For other settings that affect fonts, see the options <a href="#font">-font</a>, <a href="#family">-family</a>, <a href="#stretch">-stretch</a>, and <a href="#style">-style</a>. </p>
6107
6108 <div style="margin: auto;">
6109   <h4><a id="white-point"></a>-white-point <em class="arg">x,y</em></h4>
6110 </div>
6111
6112 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>chromaticity white point.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
6113
6114 <div style="margin: auto;">
6115   <h4><a id="white-threshold"></a>-white-threshold <em class="arg">value</em>{<em class="arg">%</em>}</h4>
6116 </div>
6117
6118 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Force to white all pixels above the threshold while leaving all pixels at or below the threshold unchanged.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
6119
6120 <p> The threshold value can be given as a percentage or as an absolute integer value within [0,&nbsp;<em class="QR">QuantumRange</em>] corresponding to the desired <a href="../www/command-line-options.html#channel">&#x2011;channel</a> value. See <a href="../www/command-line-options.html#threshold">&#x2011;threshold</a> for more details on thresholds and resulting values.
6121 </p>
6122
6123 <div style="margin: auto;">
6124   <h4><a id="window"></a>-window <em class="arg">id</em></h4>
6125 </div>
6126
6127 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Make the image the background of a window.</td><td style='text-align:right;'>[<a href="../www/animate.html">animate</a>, <a href="../www/display.html">display</a>]</td></tr></table>
6128
6129 <p><em class="arg">id</em> can be a window id or name. Specify <kbd>root</kbd> to select X's root window as the target window.</p>
6130
6131 <p>By default the image is tiled onto the background of the target window. If <kbd>backdrop</kbd> or <a href="#geometry">-resize</a> are specified, the image is surrounded by the background color. Refer to <kbd>X RESOURCES</kbd> for details.</p>
6132
6133 <p>The image will not display on the root window if the image has more unique colors than the target window colormap allows. Use <a href="#colors">-colors</a> to reduce the number of colors.</p>
6134
6135 <div style="margin: auto;">
6136   <h4><a id="window-group"></a>-window-group</h4>
6137 </div>
6138
6139 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>specify the window group.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
6140
6141 <div style="margin: auto;">
6142   <h4><a id="write"></a>-write <em class="arg">filename</em></h4>
6143 </div>
6144
6145 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>write an image sequence.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
6146  <p>The image sequence preceding the <a href="#write">-write</a> <em class="arg">filename</em> option is written out, and processing continues with the same image in its current state if there are additional options. To restore the image to its original state after writing it, use the <a href="#write">+write</a> <em class="arg">filename</em> option.</p>
6147
6148 <p>Use <a href="#compress">-compress</a> to specify the type of image compression.</p>
6149 </div>
6150 </div>
6151 \r
6152 </div>\r
6153 \r
6154 <div id="linkbar">\r
6155     <span id="linkbar-west">&nbsp;</span>\r
6156     <span id="linkbar-center">\r
6157       <a href="http://www.imagemagick.org/discourse-server/">Discourse Server</a> &bull;\r
6158       <a href="http://www.imagemagick.org/MagickStudio/scripts/MagickStudio.cgi">Studio</a>\r
6159     </span>\r
6160     <span id="linkbar-east">&nbsp;</span>\r
6161   </div>\r
6162   <div class="footer">\r
6163     <span id="footer-west">&copy; 1999-2011 ImageMagick Studio LLC</span>\r
6164     <span id="footer-east"> <a href="http://www.imagemagick.org/script/contact.php">Contact the Wizards</a></span>\r
6165   </div>\r
6166   <div style="clear: both; margin: 0; width: 100%; "></div>\r
6167   <script type="text/javascript">\r
6168     var _gaq = _gaq || [];\r
6169     _gaq.push(['_setAccount', 'UA-17690367-1']);\r
6170     _gaq.push(['_trackPageview']);\r
6171 \r
6172     (function() {\r
6173       var ga = document.createElement('script'); ga.type = 'text/javascript'; ga.async = true;\r
6174       ga.src = ('https:' == document.location.protocol ? 'https://ssl' : 'http://www') + '.google-analytics.com/ga.js';\r
6175       var s = document.getElementsByTagName('script')[0]; s.parentNode.insertBefore(ga, s);\r
6176     })();\r
6177   </script>\r
6178 </body>\r
6179 </html>\r