]> granicus.if.org Git - imagemagick/blob - www/command-line-options.html
(no commit message)
[imagemagick] / www / command-line-options.html
1 \r
2 \r
3 \r
4 \r
5 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.1//EN" \r
6   "http://www.w3.org/TR/xhtml11/DTD/xhtml11.dtd">\r
7 <html version="-//W3C//DTD XHTML 1.1//EN"\r
8       xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="en"\r
9       xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"\r
10       xsi:schemaLocation="http://www.w3.org/1999/xhtml\r
11                           http://www.w3.org/MarkUp/SCHEMA/xhtml11.xsd">\r
12 <head>\r
13   <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8"/>\r
14   <meta name="verify-v1" content="g222frIIxcQTrvDR3NBRUSKP3AnMNoqxOkIniCEkV7U="/>\r
15   <title>ImageMagick: Command-line Options</title>
16   <meta http-equiv="Content-Language" content="en-US"/>
17   <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
18   <meta http-equiv="Reply-to" content="magick-users@imagemagick.org"/>
19   <meta name="Application-name" content="ImageMagick"/>
20   <meta name="Description" content="Use ImageMagick to convert, edit, or compose bitmap images in a variety of formats.  In addition resize, rotate, shear, distort and transform images automagically."/>
21   <meta name="Application-url" content="http://www.imagemagick.org"/>
22   <meta name="Generator" content="PHP"/>
23   <meta name="Keywords" content="command-line, options, ImageMagick, ImageMagic, MagickCore, MagickWand, PerlMagick, Magick++, RMagick, PythonMagick, JMagick, TclMagick, Image, Magick, Magic, Wand, ImageMagickObject, Image, Processing, Automagically"/>
24   <meta name="Rating" content="GENERAL"/>
25   <meta name="Robots" content="INDEX, FOLLOW"/>
26   <meta name="Generator" content="ImageMagick Studio LLC"/>
27   <meta name="Author" content="ImageMagick Studio LLC"/>
28   <meta name="Revisit-after" content="2 DAYS"/>
29   <meta name="Resource-type" content="document"/>
30   <meta name="Copyright" content="Copyright (c) 1999-2011 ImageMagick Studio LLC"/>
31   <meta name="Distribution" content="Global"/>
32   <link rel="icon" href="../images/wand.png"/>
33   <link rel="shortcut icon" href="../images/wand.ico"  type="images/x-icon"/>
34   <link rel="meta" type="application/rdf+xml" title="ICI" href="http://imagemagick.org/ici.rdf"/>\r
35   <link rel="stylesheet" href="http://www.google.com/cse/style/look/default.css" type="text/css" />\r
36   <style type="text/css" media="all">\r
37     @import url("../www/magick.css");\r
38   </style>\r
39   <script type="text/javascript" src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.4/jquery.min.js"></script>\r
40   <script type="text/javascript" src="../fancybox/jquery.fancybox-1.3.4.pack.js"></script>\r
41   <link rel="stylesheet" type="text/css" href="../fancybox/jquery.fancybox-1.3.4.css" media="screen" />\r
42   <script type="text/javascript">\r
43     $(document).ready(function() {\r
44       $("a[href$=.jpg],a[href$=.png],a[href$=.gif]").fancybox({\r
45         'transitionIn'  : 'elastic',\r
46         'transitionOut' : 'elastic',\r
47         'overlayShow'   : false,\r
48         'opacity'       : true\r
49       });\r
50     });\r
51   </script>\r
52 </head>\r
53 \r
54 <body id="www-imagemagick-org">\r
55 <div class="titlebar">\r
56 <div style="margin: 17px auto; float: left;">\r
57   <script type="text/javascript">\r
58   <!--\r
59     google_ad_client = "pub-3129977114552745";\r
60     google_ad_slot = "5439289906";\r
61     google_ad_width = 728;\r
62     google_ad_height = 90;\r
63   //-->\r
64   </script>\r
65   <script type="text/javascript"\r
66     src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js">\r
67   </script>\r
68 </div>\r
69 <a href="http://www.imagemagick.org/discourse-server/">\r
70   <img src="../images/logo.jpg"\r
71   alt="ImageMagick Logo"\r
72   style="width: 123px; height: 118px; border: 0px; float: right;" /></a>\r
73 <a href="../index.html">\r
74   <img src="../images/sprite.jpg"\r
75   alt="ImageMagick Sprite"\r
76   style="width: 114px; height: 118px; border: 0px; float: right;" /></a>\r
77 </div>\r
78 \r
79 <div class="westbar">\r
80 \r
81 <div class="menu">
82   <a title="About ImageMagick" href="../index.html">About ImageMagick</a>
83 </div>
84 <div class="sep"></div>\r
85 <div class="menu">
86   <a title="Binary Releases" href="../www/binary-releases.html">Binary Releases</a>
87 </div>
88 <div class="sub">
89     <a title="Binary Release: Unix" href="../www/binary-releases.html#unix">Unix</a>
90 </div>
91 <div class="sub">
92     <a title="Binary Release: MacOS X" href="../www/binary-releases.html#macosx">Mac OS X</a>
93 </div>
94 <div class="sub">
95     <a title="Binary Release: iOS" href="../www/binary-releases.html#iOS">iOS</a>
96 </div>
97 <div class="sub">
98     <a title="Binary Release: Windows" href="../www/binary-releases.html#windows">Windows</a>
99 </div>
100 <div class="sep"></div>\r
101 <div class="menu">
102   <a title="Command-line Tools" href="../www/command-line-tools.html">Command-line Tools</a>
103 </div>
104 <div class="sub">
105     <a title="Command-line Tools: Processing" href="../www/command-line-processing.html">Processing</a>
106 </div>
107 <div class="sub">
108     <a title="Command-line Tools: Options" href="../www/command-line-options.html">Options</a>
109 </div>
110 <div class="sub">
111     <a title="Command-line Tools: Usage" href="http://www.imagemagick.org/Usage/">Usage</a>
112 </div>
113 <div class="menu">
114   <a title="Program Interfaces" href="../www/api.html">Program Interfaces</a>
115 </div>
116 <div class="sub">
117     <a title="Program Interface: MagickWand" href="../www/magick-wand.html">MagickWand</a>
118 </div>
119 <div class="sub">
120     <a title="Program Interface: MagickCore" href="../www/magick-core.html">MagickCore</a>
121 </div>
122 <div class="sub">
123     <a title="Program Interface: PerlMagick" href="../www/perl-magick.html">PerlMagick</a>
124 </div>
125 <div class="sub">
126     <a title="Program Interface: Magick++" href="../www/magick++.html">Magick++</a>
127 </div>
128 <div class="sep"></div>\r
129 <div  class="menu">
130    <a title="Install from Source" href="../www/install-source.html">Install from Source</a>
131 </div>
132 <div class="sub">
133     <a title="Install from Source: Unix" href="../www/install-source.html#unix">Unix</a>
134 </div>
135 <div class="sub">
136     <a title="Install from Source: Windows" href="../www/install-source.html#windows">Windows</a>
137  </div>
138 <div class="menu">
139   <a title="Resources" href="../www/resources.html">Resources</a>
140 </div>
141 <div class="menu">
142   <a title="Architecture" href="../www/architecture.html">Architecture</a>
143 </div>
144 <div class="menu">
145   <a title="Download" href="../www/download.html">Download</a>
146 </div>
147 <div class="sep"></div>\r
148 <div class="menu">
149   <a title="Search" href="../www/search.html">Search</a>
150 </div>
151 <div class="sep"></div>\r
152 <div class="menu">
153   <a title="Site Map" href="../www/sitemap.html">Site Map</a>
154 </div>
155 <div  class="sub">
156   <a title="Site Map: Links" href="../www/links.html">Links</a>
157 </div>
158 <div class="sep"></div>\r
159 <div  class="menu">
160   <a rel="follow" title="Sponsors" href="../www/sponsors.html">Sponsors:</a>
161
162 <a href="http://www.networkredux.com">
163   <img src="../images/networkredux.png" alt="[sponsor]"
164   style="margin-top: 4px; margin-left: 4px; border: 0px; float: left;" /></a>
165 <div class="sponsbox">
166 <div  class="sponsor">
167   <a rel="follow" title="Sponsor: Web Hosting" href="http://www.micfo.com">Web Hosting</a><!-- 209901010090s golestan -->
168 </div>
169 <div  class="sponsor">
170   <a rel="follow" title="Sponsor: Druckerei" href="http://print24.com/de/">Druckerei</a><!-- 201110010720 -->
171 </div>
172 <div  class="sponsor">
173   <a rel="follow" title="Sponsor: Web Hosting Deals" href="http://www.webhostingdeals.org">Web Hosting Deals</a><!-- 201111010270 chee.hoa darin -->
174 </div>
175 <div  class="sponsor">
176   <a rel="follow" title="Sponsor: Web Hosting Reviews" href="http://www.webhostingsecretrevealed.com">Web Hosting Secret Revealed</a><!-- 201204010540 iamchee jerry -->
177 </div>
178 <div  class="sponsor">
179   <a rel="follow" title="Sponsor: Web Hosting Break" href="http://www.webhostingbreak.com">Web Hosting Break</a><!-- 201109010090 ian@ian-m... -->
180 </div>
181 <div  class="sponsor">
182   <a rel="follow" title="Sponsor: Druckerei" href="http://www.allesdruck.de">Druckerei</a><!-- 201303011500 r.leo -->
183 </div>
184 <div  class="sponsor">
185   <a rel="follow" title="Sponsor: Website Hosting" href="http://www.hostreviewgeeks.com">Website Hosting</a><!-- 201110010090 alexanian media -->
186 </div>
187 <div  class="sponsor">
188   <a rel="follow" title="Sponsor: Hotel München" href="http://www.messehotel-erb-muenchen.de">Hotel München</a><!-- 201111010450 cerb -->
189 </div>
190 <div  class="sponsor">
191   <a rel="follow" title="Sponsor: Best Web Hosting" href="http://webhostinggeeks.com">Best Web Hosting</a><!-- 201110010720 -->
192 </div>
193 <div  class="sponsor">
194   <a rel="follow" title="Sponsor: Flyer drucken" href="http://www.online-druck.biz">Flyer drucken</a><!-- 201109010900 Floeter-->
195 </div>
196 <div  class="sponsor">
197   <a rel="follow" title="Sponsor: Web Hosting Reviews" href="http://www.webhostingmasters.com">Web Hosting Reviews</a><!-- 201107011500 affliatelabel -->
198 </div>
199 <div  class="sponsor">
200   <a rel="follow" title="Sponsor: Web Hosting Ratings" href="http://webhostingrating.com">Web Hosting Ratings</a><!-- 201110010720 -->
201 </div>
202 <div  class="sponsor">
203    <a rel="follow" title="Sponsor: Notebook Reparatur" href="http://www.atlasmultimedia.de">Notebook Reparatur</a><!-- 2011100100025 atlas.multimedia-->
204 </div>
205 </div>
206 </div>
207 </div>\r
208 \r
209 <div class="eastbar">\r
210 \r
211 </div>\r
212 \r
213 <div class="main">\r
214 \r
215 <h1>Create, Edit, or Compose Bitmap Images With These Command-line Options</h1>
216 <p class="navigation-index">
217 [ <a href="../www/command-line-options.html#adaptive-blur">&#x2011;adaptive&#x2011;blur</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#adaptive-resize">&#x2011;adaptive&#x2011;resize</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#adaptive-sharpen">&#x2011;adaptive&#x2011;sharpen</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#adjoin">&#x2011;adjoin</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#affine">&#x2011;affine</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#alpha">&#x2011;alpha</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#annotate">&#x2011;annotate</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#antialias">&#x2011;antialias</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#append">&#x2011;append</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#attenuate">&#x2011;attenuate</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#authenticate">&#x2011;authenticate</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#auto-gamma">&#x2011;auto&#x2011;gamma</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#auto-level">&#x2011;auto&#x2011;level</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#auto-orient">&#x2011;auto&#x2011;orient</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#backdrop">&#x2011;backdrop</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#background">&#x2011;background</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#bench">&#x2011;bench</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#bias">&#x2011;bias</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#black-point-compensation">&#x2011;black&#x2011;point&#x2011;compensation</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#black-threshold">&#x2011;black&#x2011;threshold</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#blend">&#x2011;blend</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#blue-primary">&#x2011;blue&#x2011;primary</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#blue-shift">&#x2011;blue&#x2011;shift</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#blur">&#x2011;blur</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#border">&#x2011;border</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#bordercolor">&#x2011;bordercolor</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#borderwidth">&#x2011;borderwidth</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#brightness-contrast">&#x2011;brightness&#x2011;contrast</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#cache">&#x2011;cache</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#caption">&#x2011;caption</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#cdl">&#x2011;cdl</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#channel">&#x2011;channel</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#charcoal">&#x2011;charcoal</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#chop">&#x2011;chop</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#clamp">&#x2011;clamp</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#clip">&#x2011;clip</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#clip-mask">&#x2011;clip&#x2011;mask</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#clip-path">&#x2011;clip&#x2011;path</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#clone">&#x2011;clone</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#clut">&#x2011;clut</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#coalesce">&#x2011;coalesce</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#colorize">&#x2011;colorize</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#colormap">&#x2011;colormap</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#color-matrix">&#x2011;color&#x2011;matrix</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#colors">&#x2011;colors</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#colorspace">&#x2011;colorspace</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#combine">&#x2011;combine</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#comment">&#x2011;comment</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#compose">&#x2011;compose</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#composite">&#x2011;composite</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#compress">&#x2011;compress</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#contrast">&#x2011;contrast</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#contrast-stretch">&#x2011;contrast&#x2011;stretch</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#convolve">&#x2011;convolve</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#crop">&#x2011;crop</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#cycle">&#x2011;cycle</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#debug">&#x2011;debug</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#decipher">&#x2011;decipher</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#deconstruct">&#x2011;deconstruct</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#define">&#x2011;define</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#delay">&#x2011;delay</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#delete">&#x2011;delete</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#density">&#x2011;density</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#depth">&#x2011;depth</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#descend">&#x2011;descend</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#deskew">&#x2011;deskew</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#despeckle">&#x2011;despeckle</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#direction">&#x2011;direction</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#displace">&#x2011;displace</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#display">&#x2011;display</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#dispose">&#x2011;dispose</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#dissimilarity-threshold">&#x2011;dissimilarity&#x2011;threshold</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#dissolve">&#x2011;dissolve</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#distort">&#x2011;distort</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#dither">&#x2011;dither</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#draw">&#x2011;draw</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#duplicate">&#x2011;duplicate</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#edge">&#x2011;edge</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#emboss">&#x2011;emboss</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#encipher">&#x2011;encipher</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#encoding">&#x2011;encoding</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#endian">&#x2011;endian</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#enhance">&#x2011;enhance</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#equalize">&#x2011;equalize</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#evaluate">&#x2011;evaluate</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#evaluate-sequence">&#x2011;evaluate&#x2011;sequence</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#extent">&#x2011;extent</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#extract">&#x2011;extract</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#family">&#x2011;family</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#features">&#x2011;features</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#fft">&#x2011;fft</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#fill">&#x2011;fill</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#filter">&#x2011;filter</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#flatten">&#x2011;flatten</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#flip">&#x2011;flip</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#floodfill">&#x2011;floodfill</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#flop">&#x2011;flop</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#font">&#x2011;font</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#foreground">&#x2011;foreground</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#format">&#x2011;format</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#format_identify_">&#x2011;format[identify]</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#frame">&#x2011;frame</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#frame_import_">&#x2011;frame[import]</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#function">&#x2011;function</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#fuzz">&#x2011;fuzz</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#fx">&#x2011;fx</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#gamma">&#x2011;gamma</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#gaussian-blur">&#x2011;gaussian&#x2011;blur</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#geometry">&#x2011;geometry</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#gravity">&#x2011;gravity</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#green-primary">&#x2011;green&#x2011;primary</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#hald-clut">&#x2011;hald&#x2011;clut</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#help">&#x2011;help</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#highlight-color">&#x2011;highlight&#x2011;color</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#iconGeometry">&#x2011;iconGeometry</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#iconic">&#x2011;iconic</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#identify">&#x2011;identify</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#ift">&#x2011;ift</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#immutable">&#x2011;immutable</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#implode">&#x2011;implode</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#insert">&#x2011;insert</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#intent">&#x2011;intent</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#interlace">&#x2011;interlace</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#interpolate">&#x2011;interpolate</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#interline-spacing">&#x2011;interline&#x2011;spacing</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#interword-spacing">&#x2011;interword&#x2011;spacing</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#kerning">&#x2011;kerning</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#label">&#x2011;label</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#lat">&#x2011;lat</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#layers">&#x2011;layers</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#level">&#x2011;level</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#level-colors">&#x2011;level&#x2011;colors</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#limit">&#x2011;limit</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#linear-stretch">&#x2011;linear&#x2011;stretch</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#linewidth">&#x2011;linewidth</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#liquid-rescale">&#x2011;liquid&#x2011;rescale</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#list">&#x2011;list</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#log">&#x2011;log</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#loop">&#x2011;loop</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#lowlight-color">&#x2011;lowlight&#x2011;color</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#magnify">&#x2011;magnify</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#map">&#x2011;map</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#map_stream_">&#x2011;map[stream]</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#mask">&#x2011;mask</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#mattecolor">&#x2011;mattecolor</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#median">&#x2011;median</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#metric">&#x2011;metric</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#mode">&#x2011;mode</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#modulate">&#x2011;modulate</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#monitor">&#x2011;monitor</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#monochrome">&#x2011;monochrome</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#morph">&#x2011;morph</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#morphology">&#x2011;morphology</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#mosaic">&#x2011;mosaic</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#motion-blur">&#x2011;motion&#x2011;blur</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#name">&#x2011;name</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#negate">&#x2011;negate</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#noise">&#x2011;noise</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#normalize">&#x2011;normalize</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#opaque">&#x2011;opaque</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#ordered-dither">&#x2011;ordered&#x2011;dither</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#orient">&#x2011;orient</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#page">&#x2011;page</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#paint">&#x2011;paint</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#path">&#x2011;path</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#pause_animate_">&#x2011;pause[animate]</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#pause_import_">&#x2011;pause[import]</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#pen">&#x2011;pen</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#ping">&#x2011;ping</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#pointsize">&#x2011;pointsize</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#polaroid">&#x2011;polaroid</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#posterize">&#x2011;posterize</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#precision">&#x2011;precision</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#preview">&#x2011;preview</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#print">&#x2011;print</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#process">&#x2011;process</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#profile">&#x2011;profile</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#quality">&#x2011;quality</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#quantize">&#x2011;quantize</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#quiet">&#x2011;quiet</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#radial-blur">&#x2011;radial&#x2011;blur</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#raise">&#x2011;raise</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#random-threshold">&#x2011;random&#x2011;threshold</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#red-primary">&#x2011;red&#x2011;primary</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#regard-warnings">&#x2011;regard&#x2011;warnings</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#region">&#x2011;region</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#remap">&#x2011;remap</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#remote">&#x2011;remote</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#render">&#x2011;render</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#repage">&#x2011;repage</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#resample">&#x2011;resample</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#resize">&#x2011;resize</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#respect-parentheses">&#x2011;respect&#x2011;parentheses</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#reverse">&#x2011;reverse</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#roll">&#x2011;roll</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#rotate">&#x2011;rotate</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#sample">&#x2011;sample</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#sampling-factor">&#x2011;sampling&#x2011;factor</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#scale">&#x2011;scale</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#scene">&#x2011;scene</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#screen">&#x2011;screen</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#seed">&#x2011;seed</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#segment">&#x2011;segment</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#selective-blur">&#x2011;selective&#x2011;blur</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#separate">&#x2011;separate</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#sepia-tone">&#x2011;sepia&#x2011;tone</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#set">&#x2011;set</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#shade">&#x2011;shade</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#shadow">&#x2011;shadow</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#shared-memory">&#x2011;shared&#x2011;memory</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#sharpen">&#x2011;sharpen</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#shave">&#x2011;shave</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#shear">&#x2011;shear</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#sigmoidal-contrast">&#x2011;sigmoidal&#x2011;contrast</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#silent">&#x2011;silent</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#size">&#x2011;size</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#sketch">&#x2011;sketch</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#smush">&#x2011;smush</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#snaps">&#x2011;snaps</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#solarize">&#x2011;solarize</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#sparse-color">&#x2011;sparse&#x2011;color</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#splice">&#x2011;splice</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#spread">&#x2011;spread</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#statistic">&#x2011;statistic</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#stegano">&#x2011;stegano</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#stereo">&#x2011;stereo</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#stretch">&#x2011;stretch</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#strip">&#x2011;strip</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#stroke">&#x2011;stroke</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#strokewidth">&#x2011;strokewidth</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#style">&#x2011;style</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#subimage-search">&#x2011;subimage&#x2011;search</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#swap">&#x2011;swap</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#swirl">&#x2011;swirl</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#synchronize">&#x2011;synchronize</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#taint">&#x2011;taint</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#text-font">&#x2011;text&#x2011;font</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#texture">&#x2011;texture</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#threshold">&#x2011;threshold</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#thumbnail">&#x2011;thumbnail</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#tile">&#x2011;tile</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#tile-offset">&#x2011;tile&#x2011;offset</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#tint">&#x2011;tint</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#title">&#x2011;title</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#transform">&#x2011;transform</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#transparent">&#x2011;transparent</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#transparent-color">&#x2011;transparent&#x2011;color</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#transpose">&#x2011;transpose</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#transverse">&#x2011;transverse</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#treedepth">&#x2011;treedepth</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#trim">&#x2011;trim</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#type">&#x2011;type</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#undercolor">&#x2011;undercolor</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#unique-colors">&#x2011;unique&#x2011;colors</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#units">&#x2011;units</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#unsharp">&#x2011;unsharp</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#update">&#x2011;update</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#verbose">&#x2011;verbose</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#version">&#x2011;version</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#view">&#x2011;view</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#vignette">&#x2011;vignette</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#virtual-pixel">&#x2011;virtual&#x2011;pixel</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#visual">&#x2011;visual</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#watermark">&#x2011;watermark</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#wave">&#x2011;wave</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#weight">&#x2011;weight</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#white-point">&#x2011;white&#x2011;point</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#white-threshold">&#x2011;white&#x2011;threshold</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#window">&#x2011;window</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#window-group">&#x2011;window&#x2011;group</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#write">&#x2011;write</a>  ] </p>
218
219 <div class="doc-section">
220
221 <p>Below is list of command-line options recognized by the ImageMagick <a
222 href="../www/command-line-tools.html">command-line
223 tools</a>. If you want a description of a particular option, click on the
224 option name in the navigation bar above and you will go right to it. Unless
225 otherwise noted, each option is recognized by the commands <a href="../www/convert.html">convert</a>, <a href="../www/mogrify.html">mogrify</a>.</p>
226
227 <div style="margin: auto;">
228   <h4><a id="adaptive-blur"></a>-adaptive-blur <em class="arg">radius</em>[x<em class="arg">sigma</em>]</h4>
229 </div>
230
231 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Adaptively blur pixels, with decreasing effect near edges.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
232 <p>A Gaussian operator of the given radius and standard deviation (<em class="arg">sigma</em>) is used. If <em class="arg">sigma</em> is not given it defaults to 1.</p>
233
234 <div style="margin: auto;">
235   <h4><a id="adaptive-resize"></a>-adaptive-resize <em class="arg">geometry</em></h4>
236 </div>
237
238 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Resize the image using data-dependent triangulation.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
239
240 <p>See <a href="../www/command-line-processing.html#geometry">Image Geometry</a> for complete details about the <em class="arg">geometry</em> argument. The <a href="#adaptive-resize">-adaptive-resize</a> option defaults to data-dependent triangulation.  Use the <a href="#filter">-filter</a> to choose a different resampling algorithm.  Offsets, if present in the geometry string, are ignored, and the <a href="#gravity">-gravity</a> option has no effect.</p>
241
242 <div style="margin: auto;">
243   <h4><a id="adaptive-sharpen"></a>-adaptive-sharpen <em class="arg">radius</em>[x<em class="arg">sigma</em>]</h4>
244 </div>
245
246 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Adaptively sharpen pixels, with increasing effect near edges.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
247
248 <p>A Gaussian operator of the given radius and standard deviation (<em class="arg">sigma</em>) is used. If <em class="arg">sigma</em> is not given it defaults to 1.</p>
249
250 <div style="margin: auto;">
251   <h4><a id="adjoin"></a>-adjoin</h4>
252 </div>
253
254 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Join images into a single multi-image file.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
255
256 <p>This option is enabled by default. An attempt is made to save all images of
257 an image sequence into the given output file.  However, some formats, such as
258 JPEG and PNG, do not support more than one image per file, and in that case
259 ImageMagick is forced to write each image as a separate file.  As such, if
260 more than one image needs to be written, the filename given is modified by
261 adding a <a href="#scene">-scene</a> number before the suffix, in order to
262 make distinct names for each image. </p>
263
264 <p>Use <a href="#adjoin">+adjoin</a> to force each image to be written to
265 separate files, whether or not the file format allows multiple images per file
266 (for example, GIF, MIFF, and TIFF). </p>
267
268 <p>Including a C-style integer format string in the output filename will
269 automagically enable <a href="#adjoin">+adjoin</a> and are used to specify
270 where the <a href="#scene">-scene</a> number is placed in the filenames. These
271 strings, such as '<kbd>%d</kbd>' or '<kbd>%03d</kbd>', are familiar to those
272 who have used the standard <kbd>printf()</kbd>' C-library function. As an
273 example, the command</p>
274
275 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert logo: rose: -morph 15 my%02dmorph.jpg</span></p>
276 <p>will create a sequence of 17 images (the two given plus 15 more created by
277 <a href="#morph">-morph</a>), named: my00morph.jpg, my01morph.jpg,
278 my02morph.jpg, ..., my16morph.jpg.  </p>
279
280 <p>In summary, ImageMagick tries to write all images to one file, but will
281 save to multiple files, if any of the following conditions exist...
282 <ol>
283 <li>the output image's file format does not allow multi-image files,
284 <li>the <a href="#adjoin">+adjoin</a> option is given, or
285 <li>a printf() integer format string (eg: "%d") is present in the output
286  filename.
287 </ol></p>
288
289
290 <div style="margin: auto;">
291   <h4><a id="affine"></a>-affine
292   <em class="arg">s<sub>x</sub></em>,<em class="arg">r<sub>x</sub></em>,<em
293   class="arg">r<sub>y</sub></em>,<em class="arg">s<sub>y</sub></em>[,<em
294   class="arg">t<sub>x</sub></em>,<em class="arg">t<sub>y</sub></em>]</h4>
295 </div>
296
297 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Set the drawing transformation matrix for combined rotating and scaling.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
298
299 <p>This option sets a transformation matrix, for use by subsequent <a
300 href="#draw">-draw</a> or <a href="#transform">-transform</a> options. </p>
301
302 <p>The matrix entries are entered as comma-separated numeric values either in
303 quotes or without spaces. </p>
304
305 <p>Internally, the transformation matrix has 3x3 elements, but three of them
306 are omitted from the input because they are constant. The new (transformed)
307 coordinates (<em class="arg">x'</em>, <em class="arg">y'</em>) of a pixel at
308 position (<em class="arg">x</em>, <em class="arg">y</em>) in the original
309 image are calculated using the following matrix equation.</p>
310
311 <div class="eqn">
312 <img alt="affine transformation"  src="../images/affine.png"/>
313 </div>
314
315 <p> The size of the resulting image is that of the smallest rectangle that
316 contains the transformed source image.  The parameters <em
317 class="arg">t<sub>x</sub></em> and <em class="arg">t<sub>y</sub></em>
318 subsequently shift the image pixels so that those that are moved out of the
319 image area are cut off.</p>
320
321 <p>The transformation matrix complies with the left-handed pixel coordinate
322 system: positive <em class="arg">x</em> and <em class="arg">y</em> directions
323 are rightward and downward, resp.; positive rotation is clockwise.</p>
324
325 <p> If the translation coefficients <em class="arg">t<sub>x</sub></em> and <em
326 class="arg">t<sub>y</sub></em> are omotted they default to 0,0. Therefore,
327 four parameters suffice for rotation and scaling without translation.</p>
328
329 <p>Scaling by the factors <em class="arg">s<sub>x</sub></em> and <em
330 class="arg">s<sub>y</sub></em> in the <em>x</em> and <em>y</em> directions,
331 respectively, is accomplished with the following.</p>
332
333 <p>See <a href="#transform">-transform</a>, and the <a
334 href="#distort">-distort</a> method '<kbd>Affineprojection</kbd> for more
335 information </p>
336
337
338 <p class="crtsnip">
339  -affine <em class="arg">s<sub>x</sub></em>,0,0,<em class="arg">s<sub>y</sub></em>
340 </p>
341
342 <p>Translation by a displacement (<em class="arg">t<sub>x</sub></em>, <em class="arg">t<sub>y</sub></em>) is accomplished like so:</p>
343
344 <p class="crtsnip">
345   -affine 1,0,0,1,<em class="arg">t<sub>x</sub></em>,<em class="arg">t<sub>y</sub></em>
346 </p>
347
348 <p>Rotate clockwise about the origin (the upper left-hand corner) by an angle <em>a</em> by letting
349 <em>c</em> = cos(<em>a</em>), <em>s</em> = sin(<em>a</em>), and using the following.</p>
350
351 <p class="crtsnip">
352   -affine <em>c</em>,<em>s</em>,-<em>s</em>,<em>c</em>
353 </p>
354
355 <p>The cumulative effect of a sequence of <a href="#affine" >-affine</a> transformations can be accomplished by instead by a single <a href="#affine" >-affine</a> operation using the matrix equal to the product of the matrices of the individual transformations.</p>
356
357 <p>An attempt is made to detect near-singular transformation matrices. If the matrix determinant has a sufficiently small absolute value it is rejected.</p>
358
359 <div style="margin: auto;">
360   <h4><a id="alpha"></a>-alpha <em class="arg">type</em></h4>
361 </div>
362
363 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Gives control of the alpha/matte channel of an image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
364
365 <p>Used to set a flag on an image indicating whether or not to use existing alpha
366 channel data, to create an alpha channel, or to perform other operations on the alpha channel.  Choose the argument <em class="arg">type</em> from the list below.</p>
367
368
369 <table class="doc">
370   <tbody>
371   <tr valign="top">
372     <th align="left" style="width: 8%">type</th>
373     <th align="left">Description</th>
374   </tr>
375
376   <tr valign="top">
377     <td valign="top"><kbd>Activate</kbd> or <kbd>On</kbd></td>
378     <td valign="top">
379        Enable the image's transparency channel. Note normally <kbd>Set</kbd>
380        should be used instead of this, unless you specifically need to
381        preserve existing (but specifically turned <kbd>Off</kbd>) transparency
382        channel. </td></tr>
383
384   <tr valign="top">
385     <td valign="top"><kbd>Deactivate</kbd> or <kbd>Off</kbd></td>
386     <td valign="top">
387        Disables the image's transparency channel. Does not delete or change the
388        existing data, just turns off the use of that data.</td></tr>
389
390   <tr valign="top">
391     <td valign="top"><kbd>Set</kbd></td>
392     <td valign="top">
393        Activates the alpha/matte channel. If it was previously turned off
394        then it also resets the channel to opaque.  If the image already had
395        the alpha channel turned on, it will have no effect.</td></tr>
396
397   <tr valign="top">
398     <td valign="top"><kbd>Opaque</kbd></td>
399     <td valign="top">
400        Enables the alpha/matte channel and forces it to be fully opaque.
401        </td></tr>
402
403   <tr valign="top">
404     <td valign="top"><kbd>Transparent</kbd></td>
405     <td valign="top">
406        Activates the alpha/matte channel and forces it to be fully
407        transparent. This effectively creates a fully transparent image the
408        same size as the original and with all its original RGB data still
409        intact, but fully transparent. </td></tr>
410
411   <tr valign="top">
412     <td valign="top"><kbd>Extract</kbd></td>
413     <td valign="top">
414        Copies the alpha channel values into all the color channels and turns
415        '<kbd>Off</kbd>' the the image's transparency, so as to generate
416        a gray-scale mask of the image's shape. The alpha channel data is left
417        intact just deactivated.  This is the inverse of '<kbd>Copy</kbd>'.
418        </td></tr>
419
420   <tr valign="top">
421     <td valign="top"><kbd>Copy</kbd></td>
422     <td valign="top">
423        Turns '<kbd>On</kbd>' the alpha/matte channel, then copies the
424        gray-scale intensity of the image, into the alpha channel, converting
425        a gray-scale mask into a transparent shaped mask ready to be colored
426        appropriately. The color channels are not modified.  </td></tr>
427
428   <tr valign="top">
429     <td valign="top"><kbd>Shape</kbd></td>
430     <td valign="top">
431        As per '<kbd>Copy</kbd>' but also colors the resulting shape mask with
432        the current background color.  That is the RGB color channels is
433        replaced, with appropriate alpha shape.
434        </td></tr>
435
436   <tr valign="top">
437     <td valign="top"><kbd>Background</kbd></td>
438     <td valign="top">
439        Set any fully-transparent pixel to the background color, while leaving
440        it fully-transparent.  This can make some image file formats, such as
441        PNG, smaller as the RGB values of transparent pixels are more uniform,
442        and thus can compress better.
443        </td></tr>
444   </tbody>
445 </table>
446
447 <p>Note that while the <a href="#matte" >+matte</a> operation is the same as
448 "<kbd><a href="#alpha" >-alpha</a> Off</kbd>", the <a href="#matte"
449 >-matte</a> operation is the same as "<kbd><a href="#alpha" >-alpha</a>
450 Set</kbd>" and not "<kbd><a href="#alpha" >-alpha</a> On</kbd>".  </p>
451
452
453 <div style="margin: auto;">
454  <h4><a id="annotate"></a>
455  -annotate <em class="arg">degrees</em> <em class="arg">text</em><br />
456  -annotate <em class="arg">Xdegrees</em>x<em class="arg">Ydegrees</em> <em class="arg">text</em><br />
457  -annotate <em class="arg">Xdegrees</em>x<em class="arg">Ydegrees</em> {+-}<em class="arg">t<sub>x</sub></em>{+-}<em class="arg">t<sub>y</sub></em> <em class="arg">text</em></h4>
458 </div>
459
460 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Annotate an image with text.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
461
462 <p>This is a convenience for annotating an image with text. For more precise control over text annotations, use <a href="#draw">-draw</a>.</p>
463
464
465 <p>The values <em class="arg">Xdegrees</em> and <em class="arg">Ydegrees</em> control the shears with respect to the , respectively, applied to the text, while <em class="arg">t<sub>x</sub></em> and <em class="arg">t<sub>y</sub></em> are offsets that give the location of the text relative to the upper left corner of the image.</p>
466
467 <p>Using <a href="#annotate">-annotate</a>&nbsp;<em class="arg">degrees</em> or <a href="#annotate">-annotate</a>&nbsp;<em class="arg">degrees</em>x<em class="arg">degrees</em> produces an unsheared rotation of the text. The direction of the rotation is positive, which means a clockwise rotation if <em class="arg">degrees</em> is positive. (This conforms to the usual mathematical convention once it is realized that the positive <em>y</em>&ndash;direction is conventionally considered to be <em>downward</em> for images.)</p>
468
469 <p>The new (transformed) coordinates (<em class="arg">x'</em>, <em class="arg">y'</em>) of a pixel at position (<em class="arg">x</em>, <em class="arg">y</em>) in the image are calculated using the following matrix equation.</p>
470 <div class="eqn"><img alt="annotate transformation"  src="../images/annotate.png"/></div>
471
472 <p>If <em class="arg">t<sub>x</sub></em> and <em class="arg">t<sub>y</sub></em> are omitted, they default to 0. This makes the bottom-left of the text becomes the upper-left corner of the image, which is probably undesirable. Adding a <a href="#gravity" >-gravity</a> option in this case leads to nice results.</p>
473
474 <p>Text is any UTF-8 encoded character sequence.  If <em class="arg">text</em> is of the form '@mytext.txt', the text is read from the file <kbd>mytext.txt</kbd>.  Text  in a file is taken literally; no embedded formatting characters are recognized.</p>
475
476 <div style="margin: auto;">
477   <h4><a id="antialias"></a>-antialias</h4>
478 </div>
479
480 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Enable/Disable of the rendering of anti-aliasing pixels when
481 drawing fonts and lines.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
482
483 <p>By default, objects (e.g. text, lines, polygons, etc.) are antialiased when
484 drawn.  Use <a href="#antialias">+antialias</a> to disable the addition of
485 antialiasing edge pixels.  This will then reduce the number of colors added to
486 an image to just the colors being directly drawn.  That is, no mixed colors
487 are added when drawing such objects. </p>
488
489 <div style="margin: auto;">
490   <h4><a id="append"></a>-append</h4>
491 </div>
492
493 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Join current images vertically or horizontally.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
494
495 <p>This option creates a single longer image image, by joining all the current
496 images in sequence top-to-bottom. Use <a href="#append">+append</a> to
497 stack images left-to-right. </p>
498
499 <p>If they are not of the same width, narrower images are padded with the
500 current <a href="#background">-background</a> color setting, and their
501 position relative to each other can be controlled by the current <a
502 href="#gravity">-gravity</a> setting. </p>
503
504
505 <div style="margin: auto;">
506   <h4><a id="attenuate"></a>-attenuate <em class="arg">value</em></h4>
507 </div>
508
509 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Lessen (or intensify) when adding noise to an image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
510
511
512 <div style="margin: auto;">
513   <h4><a id="authenticate"></a>-authenticate <em class="arg">password</em></h4>
514 </div>
515
516 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Decrypt a PDF with a password.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
517
518 <p>Use this option to supply a <em class="arg">password</em> for decrypting a PDF that has been encrypted using Microsoft Crypto API (MSC API). The encrypting using the MSC API is not supported.</p>
519
520 <p>For a different encryption method, see <a href="#encipher">-encipher</a> and <a href="#decipher">-decipher</a>. </p>
521
522
523
524 <div style="margin: auto;">
525   <h4><a id="auto-gamma"></a>-auto-gamma</h4>
526 </div>
527
528 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Automagically adjust gamma level of image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
529
530 <p>This calculates the mean values of an image, then applies a calculated  <a
531 href="#gamma" >-gamma</a> adjustment so that is the mean color exists in the
532 image it will get a have a value of 50%. </p>
533
534 <p>This means that any solid 'gray' image becomes 50% gray. </p>
535
536 <p>This works well for real-life images with little or no extreme dark and
537 light areas, but tend to fail for images with large amounts of bright sky or
538 dark shadows. It also does not work well for diagrams or cartoon like images.
539 </p>
540
541 <p>It uses the <a href="#channel" >-channel</a> setting, (including the
542 '<em>sync</em>' flag for channel syncronization), to determine which color
543 values is used and modified. As the default <a href="#channel"
544 >-channel</a> setting is '<em>RGB,sync</em>', channels are modified
545 together by the same gamma value, preserving colors. </p>
546
547
548
549 <div style="margin: auto;">
550   <h4><a id="auto-level"></a>-auto-level</h4>
551 </div>
552
553 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Automagically adjust color levels of image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
554
555 <p>This is a 'perfect' image normalization operator.  It finds the exact
556 minimum and maximum color values in the image and then applies a <a
557 href="#level" >-level</a> operator to stretch the values to the full range of
558 values. </p>
559
560 <p>The operator is not typically used for real-life images, image scans, or
561 JPEG format images, as a single 'out-rider' pixel can set a bad min/max values
562 for the <a href="#level" >-level</a> operation.  On the other hand it is the
563 right operator to use for color stretching gradient images being used to
564 generate Color lookup tables, distortion maps, or other 'mathematically'
565 defined images.  </p>
566
567 <p>The operator is very similar to the <a href="#normalize">-normalize</a>, <a
568 href="#contrast-stretch" >-contrast-stretch</a>, and <a href="#linear-stretch"
569 >-linear-stretch</a> operators, but without 'histogram binning' or 'clipping'
570 problems that these operators may have. That is <a href="#auto-level"
571 >-auto-level</a> is the perfect or ideal version these operators. </p>
572
573 <p>It uses the <a href="#channel" >-channel</a> setting, (including the
574 special '<em>sync</em>' flag for channel syncronization), to determine
575 which color values are used and modified. As the default <a
576 href="#channel" >+channel</a> setting is '<em>RGB,sync</em>', the
577 '<em>sync</em>' ensures that the color channels will are modified
578 together by the same gamma value, preserving colors, and ignoring
579 transparency. </p>
580
581
582 <div style="margin: auto;">
583   <h4><a id="auto-orient"></a>-auto-orient</h4>
584 </div>
585
586 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Automagically orient (rotate) an image created by a digital camera.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
587
588 <p>This operator reads and resets the EXIF image profile setting 'Orientation'
589 and then performs the appropriate 90 degree rotation on the image to orient
590 the image, for correct viewing. </p>
591
592 <p>This EXIF profile setting is usually set using a gravity sensor in digital
593 camara, however photos taken directly downward or upward may not have an
594 appropriate value.  Also images that have been orientation 'corrected' without
595 reseting this setting, may be 'corrected' again resulting in a incorrect
596 result.  If the he EXIF profile was previously stripped, the  <a
597 href="#auto-orient" >-auto-orient</a> operator will do nothing. </p>
598
599
600 <div style="margin: auto;">
601   <h4><a id="average"></a>-average</h4>
602 </div>
603
604 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Average a set of images.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
605
606 <p>An error results if the images are not identically sized.</p>
607
608
609 <div style="margin: auto;">
610   <h4><a id="backdrop"></a>-backdrop</h4>
611 </div>
612
613 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Display the image centered on a backdrop.</td><td style='text-align:right;'>[<a href="../www/animate.html">animate</a>, <a href="../www/display.html">display</a>]</td></tr></table>
614
615 <p>This backdrop covers the entire workstation screen and is useful for hiding other X window activity while viewing the image. The color of the backdrop is specified as the background color. The color is specified using the format described under the <a href="#fill">-fill</a> option.</p>
616
617 <div style="margin: auto;">
618   <h4><a id="background"></a>-background <em class="arg">color</em></h4>
619 </div>
620
621 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Set the background color.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
622
623 <p>The color is specified using the format described under the <a href="#fill">-fill</a> option. The default background color (if none is specified or found in the image) is white.</p>
624
625 <div style="margin: auto;">
626   <h4><a id="bench"></a>-bench <em class="arg">iterations</em></h4>
627 </div>
628
629 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Measure performance.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
630
631 <p>Repeat the entire command for the given number of <em class="arg">iterations</em> and report the user-time and elapsed time. For instance, consider the following command and its output.  Modify the benchmark with the -duration to run the benchmark for a fixed number of seconds and -concurrent to run the benchmark in parallel (requires the OpenMP feature).</p>
632
633 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert logo: -resize 1000% -bench 5 logo.png</span><span class='crtout'>Performance: 5i 0.875657ips 6.880u 0:05.710</span></p>
634 <p>In this example, 5 iterations were completed at 0.875657 iterations per second, using 6.88 seconds of the user's allotted time, for a total elapsed time of 5.71 seconds.</p>
635
636 <div style="margin: auto;">
637   <h4><a id="bias"></a>-bias <em class="arg">value</em>{<em class="arg">%</em>}</h4>
638 </div>
639
640 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Add bias when convolving an image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
641
642 <p>This option shifts the output of <a href="../www/command-line-options.html#convolve">&#x2011;convolve</a>  so that positive and negative results are relative to the specified bias value. </p>
643
644 <p>This is important for non-HDRI compilations of ImageMagick when dealing with convolutions that contain negative as well as positive values. This is especially the case with convolutions involving high pass filters or edge detection. Without an output bias, the negative values are clipped at zero.</p>
645
646 <p>When using an ImageMagick with the HDRI compile-time setting, <a href="../www/command-line-options.html#bias">&#x2011;bias</a> is not needed, as ImageMagick is able to store/handle any
647 negative results without clipping to the color value range
648 (0..QuantumRange).</p>
649
650 <p>See the discussion on HDRI implementations of ImageMagick on the page
651 <a href="../www/high-dynamic-range.html">High Dynamic-Range Images</a>. For more about HDRI go the ImageMagick <a href="http://www.imagemagick.org/Usage/basics/#hdri">Usage</a> pages or this <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/High_dynamic_range_imaging">Wikipedia</a> entry.
652 </p>
653
654 <div style="margin: auto;">
655   <h4><a id="black-point-compensation"></a>-black-point-compensation</h4>
656 </div>
657
658 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Use black point compensation.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
659
660 <div style="margin: auto;">
661   <h4><a id="black-threshold"></a>-black-threshold <em class="arg">value</em>{<em class="arg">%</em>}</h4>
662 </div>
663
664 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Force to black all pixels below the threshold while leaving all pixels at or above the threshold unchanged.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
665
666 <p> The threshold value can be given as a percentage or as an absolute integer value within [0,&nbsp;<em class="QR">QuantumRange</em>] corresponding to the desired <a href="../www/command-line-options.html#channel">&#x2011;channel</a> value. See <a href="../www/command-line-options.html#threshold">&#x2011;threshold</a> for more details on thresholds and resulting values.
667 </p>
668
669
670 <div style="margin: auto;">
671   <h4><a id="blend"></a>-blend <em class="arg">geometry</em></h4>
672 </div>
673
674 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>blend an image into another by the given absolute value or percent.</td><td style='text-align:right;'>[<a href="../www/composite.html">composite</a>]</td></tr></table>
675
676 <p>Blend will average the images together ('plus') according to the
677 percentages given and each pixels transparency.  If only a single percentage
678 value is given it sets the weight of the composite or 'source' image, while
679 the background image is weighted by the exact opposite amount. That is a
680 <kbd>-blend 30%</kbd> merges 30% of the 'source' image with 70% of the
681 'destination' image.  Thus it is equivalent to <kbd>-blend 30x70%</kbd>.</p>
682
683
684 <div style="margin: auto;">
685   <h4><a id="blue-primary"></a>-blue-primary <em class="arg">x</em>,<em class="arg">y</em></h4>
686 </div>
687
688 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Set the blue chromaticity primary point.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
689
690 <div style="margin: auto;">
691   <h4><a id="blue-shift"></a>-blue-shift <em class="arg">factor</em></h4>
692 </div>
693
694 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>simulate a scene at nighttime in the moonlight.  Start with a factor of 1.5</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
695
696 <div style="margin: auto;">
697
698 <div style="margin: auto;">
699   <h4><a id="blur"></a>-blur <em class="arg">radius</em><br />-blur <em class="arg">radius</em>x<em class="arg">sigma</em></h4>
700 </div>
701
702 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Reduce image noise and reduce detail levels.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
703
704 <p>Convolve the image with a Gaussian or normal distribution using the given
705 <em class="arg" >Sigma</em> value.  The formula is:</p>
706
707 <div class="eqn"><img alt="gaussian distribution" width="243px" height="42px" src="../images/gaussian-blur.png"/>
708 </div>
709
710 <p>The <em class="arg" >Sigma</em> value is the important argument, and
711 determines the actual amount of blurring that will take place. </p>
712
713 <p>The <em class="arg" >Radius</em> is only used to determine the size of the
714 array which will hold the calculated Gaussian distribution. It should be an
715 integer.  If not given, or set to zero, IM will calculate the largest possible
716 radius that will provide meaningful results for the Gaussian distribution.
717 </p>
718
719 <p>The larger the <em class="arg" >Radius</em> the radius the slower the
720 operation is. However too small a <em class="arg" >Radius</em>, and sever
721 aliasing effects may result.  As a guideline, <em class="arg" >Radius</em>
722 should be at least twice the <em class="arg" >Sigma</em> value, though three
723 times will produce a more accurite result. </p>
724
725 <p>This option differs from <a href="#gaussian-blur">-gaussian-blur</a> simply
726 by taking advantage of the separability properties of the distribution.  Here
727 we apply a single-dimensional Gaussian matrix in the horizontal direction,
728 then repeat the process in the vertical direction.</p>
729
730 <p>The <a href="#virtual-pixel">-virtual-pixel</a> setting will determine how
731 pixels which are outside the image proper are blurred into the final result.
732 </p>
733
734
735 <div style="margin: auto;">
736   <h4>-blur <em class="arg">Width</em>[x<em class="arg">Height</em>[+<em class="arg">Angle</em>]]</h4>
737 </div>
738
739 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Variably blur and image according to the overlay mapping.</td><td style='text-align:right;'>[<a href="../www/composite.html">composite</a>]</td></tr></table>
740
741 <p>Each pixel in the overlaid region is replaced with an Elliptical Weighted
742 Average (EWA) of the source image, scaled according to the grayscale
743 mapping. </p>
744
745 <p>The ellipse is weighted with sigma set to the given <em class="arg"
746 >Width</em> and <em class="arg" >Height</em>. The <em class="arg" >Height</em>
747 defaults to the <em class="arg" >Width</em> for a normal circular Guassian
748 weighting.  The <em class="arg" >Angle</em> will rotate the ellipse from
749 horizontal clock-wise.  </p>
750
751 <p>The <a href="#virtual-pixel">-virtual-pixel</a> setting will determine how
752 pixels which are outside the image proper are blurred into the final result.
753 </p>
754
755
756 <div style="margin: auto;">
757   <h4><a id="border"></a>-border <em class="arg">geometry</em></h4>
758 </div>
759
760 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Surround the image with a border of color. </td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
761
762 <p>Set the width and height using the <em class="arg">size</em> portion of the
763 <em class="arg">gravity</em> argument.  See <a href="../www/command-line-processing.html#geometry">Image Geometry</a> for complete details about the <em class="arg">geometry</em> argument. Offsets are
764 ignored. </p>
765
766 <p>Set the border color by preceding with the <a
767 href="#bordercolor">-bordercolor</a> setting.</p>
768
769 <p>The <a href="#border">-border</a> operation is affected by the current <a
770 href="#compose">-compose</a> setting and assumes that this is using the default
771 '<kbd>Over</kbd>' composition method.  It generates a image of the appropriate
772 size colors by the current <a href="#bordercolor">-bordercolor</a> before
773 overlaying the original image in the center of this net image.  This means that
774 with the default compose method of '<kbd>Over</kbd>' any transparent parts may
775 be replaced by the current <a href="#bordercolor">-bordercolor</a> setting.</p>
776 <p>See also the <a href="#frame">-frame</a> option, which has more
777 functionality.</p>
778
779 <div style="margin: auto;">
780   <h4><a id="bordercolor"></a>-bordercolor <em class="arg">color</em></h4>
781 </div>
782
783 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Set the border color.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
784
785 <p>The color is specified using the format described under the <a href="#fill">-fill</a> option.</p>
786
787 <p>The default border color is <kbd>#DFDFDF</kbd>, <span style="background-color: #dfdfdf;">this shade of gray</span>.</p>
788
789 <div style="margin: auto;">
790   <h4><a id="borderwidth"></a>-borderwidth <em class="arg">geometry</em> </h4>
791 </div>
792
793 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Set the border width.</td><td style='text-align:right;'>[<a href="../www/animate.html">animate</a>, <a href="../www/display.html">display</a>]</td></tr></table>
794
795 <div style="margin: auto;">
796   <h4><a id="brightness-contrast"></a>-brightness-contrast <em class="arg">brightness</em><br />-brightness-contrast <em class="arg">brightness</em>{x<em class="arg">contrast</em>}{<em class="arg">%</em>}}</h4>
797 </div>
798
799 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Adjust the brightness and/or contrast of the image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
800
801 <p>Brightness and Contrast values apply changes to the input image. They are
802 not absolute settings. A brightness or contrast value of zero means no change.
803 The range of values is -100 to +100 on each. Positive values increase the
804 brightness or contrast and negative values decrease the brightness or contrast.
805 To control only contrast, set the brightness=0. To control only brightness,
806 set contrast=0 or just leave it off.</p>
807
808 <p>You may also use <a href="#fill">-channel</a> to control which channels to
809 apply the brightness and/or contrast change. The default is to apply the same
810 transformation to all channels.</p>
811
812 <p>Brightness and Contrast arguments are converted to offset and slope of a
813 linear transform and applied
814 using <a href="#fill">-function polynomial "slope,offset"</a>.</p>
815
816 <p>The slope varies from 0 at contrast=-100 to almost vertical at
817 contrast=+100. For brightness=0 and contrast=-100, the result are totally
818 midgray. For brightness=0 and contrast=+100, the result will approach but
819 not quite reach a threshold at midgray; that is the linear transformation
820 is a very steep vertical line at mid gray.</p>
821
822 <p>Negative slopes, i.e. negating the image, are not possible with this
823 function. All achievable slopes are zero or positive.</p>
824
825 <p>The offset varies from -0.5 at brightness=-100 to 0 at brightness=0 to +0.5
826 at brightness=+100. Thus, when contrast=0 and brightness=100, the result is
827 totally white. Similarly, when contrast=0 and brightness=-100, the result is
828 totally black.</p>
829
830 <p>As the range of values for the arguments are -100 to +100, adding the '%'
831 symbol is no different than leaving it off.</p>
832
833 <div style="margin: auto;">
834   <h4><a id="cache"></a>-cache <em class="arg">threshold</em></h4>
835 </div>
836
837 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>(This option has been replaced by the <a href='#limit'>-limit</a> option.)</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
838
839 <div style="margin: auto;">
840   <h4><a id="caption"></a>-caption <em class="arg">string</em></h4>
841 </div>
842
843 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Assign a caption to an image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
844
845 <p>This option sets the caption meta-data of an image read in after this
846 option has been given.  To modify a caption of images already in memory use
847 "<kbd><a href="#set">-set</a> caption</kbd>". </p>
848
849 <p>The caption can contain special format characters listed in the <a
850 href="../www/escape.html">Format and
851 Print Image Properties</a>. These attributes are expanded when the caption
852 is finally assigned to the individual images. </p>
853
854 <p>If the first character of <em class="arg">string</em> is <em
855 class="arg">@</em>, the image caption is read from a file titled by the
856 remaining characters in the string.  Comments read in from a file are literal;
857 no embedded formatting characters are recognized.</p>
858
859 <p>Caption meta-data ais not visible on the image itself. To do that use the
860 <a href="#annotate">-annotate</a> or <a href="#draw">-draw</a> options
861 instead.</p>
862
863 <p>For example,</p>
864
865 <p class="crtsnip">
866      -caption "%m:%f %wx%h"  bird.miff
867 </p>
868
869 <p>produces an image caption of <kbd>MIFF:bird.miff 512x480</kbd> (assuming
870 that the image <kbd>bird.miff</kbd> has a width of 512 and a height of
871 480.</p>
872
873
874 <div style="margin: auto;">
875   <h4><a id="cdl"></a>-cdl <em class="arg">filename</em></h4>
876 </div>
877
878 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>color correct with a color decision list.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
879
880 <p>Here is an example color correction collection:</p>
881
882 <pre class="text">
883 &lt;?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?&gt;
884 &lt;ColorCorrectionCollection xmlns="urn:ASC:CDL:v1.2"&gt;
885   &lt;ColorCorrection id="cc06668"&gt;
886     &lt;SOPNode&gt;
887       &lt;Slope&gt; 0.9 1.2 0.5 &lt;/Slope&gt;
888       &lt;Offset&gt; 0.4 -0.5 0.6 &lt;/Offset&gt;
889       &lt;Power&gt; 1.0 0.8 1.5 &lt;/Power&gt;
890     &lt;/SOPNode&gt;
891     &lt;SATNode&gt;
892       &lt;Saturation&gt; 0.85 &lt;/Saturation&gt;
893     &lt;/SATNode&gt;
894   &lt;/ColorCorrection&gt;
895 &lt;/ColorCorrectionCollection&gt;
896 </pre>
897
898 <div style="margin: auto;">
899   <h4><a id="channel"></a>-channel <em class="arg">type</em></h4>
900 </div>
901
902 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Specify those image color channels to which subsequent operators are limited.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
903
904 <p>Choose from: <kbd>Red</kbd>, <kbd>Green</kbd>, <kbd>Blue</kbd>,
905 <kbd>Alpha</kbd>, <kbd>Cyan</kbd>, <kbd>Magenta</kbd>, <kbd>Yellow</kbd>,
906 <kbd>Black</kbd>, <kbd>Opacity</kbd>, <kbd>Index</kbd>, <kbd>RGB</kbd>,
907 <kbd>RGBA</kbd>, <kbd>CMYK</kbd>, or <kbd>CMYKA</kbd>.</p>
908
909 <p>The channels above can also be specified as a comma-separated list or can be
910 abbreviated as a concatenation of the letters '<kbd>R</kbd>', '<kbd>G</kbd>',
911 '<kbd>B</kbd>', '<kbd>A</kbd>', '<kbd>O</kbd>', '<kbd>C</kbd>',
912 '<kbd>M</kbd>', '<kbd>Y</kbd>', '<kbd>K</kbd>'.
913
914 For example, to only select the <kbd>Red</kbd> and <kbd>Blue</kbd> channels
915 you can either use </p>
916 <p class="crtsnip">
917     -channel Red,Blue
918 </p>
919 <p>or you can use the short hand form</p>
920 <p class="crtsnip">
921     -channel RB
922 </p>
923
924 <p>All the channels that is present in an image can be specified using the
925 special channel type <kbd>All</kbd>. Not all operators are 'channel capable',
926 but generally any operators that are generally 'grey-scale' image operators,
927 will understand this setting.  See individual operator documentation. </p>
928
929 <br />
930
931 <p>On top of the normal channel selection a extra flag can be specified,
932 '<kbd>Sync</kbd>'.  This is turned on by default and if set means that
933 operators that understand this flag should perform: cross-channel
934 syncronization of the channels. If not specified, then most grey-scale
935 operators will apply their image processing operations to each individual
936 channel (as specified by the rest of the <a href="#channel">-channel</a>
937 setting) completely independently from each other. </p>
938
939 <p>For example for operators such as <a href="#auto-level">-auto-level</a> and
940 <a href="#auto-gamma">-auto-gamma</a> the color channels are modified
941 together in exactly the same way so that colors will remain in-sync. Without
942 it being set, then each channel is modified separately and
943 independently, which may produce color distortion. </p>
944
945 <p>The <a href="#morphology">-morphology</a> '<kbd>Convolve</kbd>' method
946 and the <a href="#compose">-compose</a> mathematical methods, also understands
947 the '<kbd>Sync</kbd>' flag to modify the behaviour of pixel colors according
948 to the alpha channel (if present). That is to say it will modify the image
949 processing with the understanding that fully-transparent colors should not
950 contribute to the final result. </p>
951
952 <p>Basically, by default, operators work with color channels in syncronous, and
953 treats transparency as special, unless the <a href="#channel">-channel</a>
954 setting is modified so as to remove the effect of the '<kbd>Sync</kbd>' flag.
955 How each operator does this depends on that operators current implementation.
956 Not all operators understands this flag at this time, but that is changing.
957 </p>
958
959 <p>To print a complete list of channel types, use <a href="#list">-list
960 channel</a>.</p>
961
962 <br />
963
964 <p>By default, ImageMagick sets <a href="#channel">-channel</a> to the value
965 '<kbd>RGBK,sync</kbd>', which specifies that operators act on all color
966 channels except the transparency channel, and that all the color channels are
967 to be modified in exactly the same way, with a understanding of transprancy
968 (depending on the operation being applied).  The 'plus' form <a
969 href="#channel" >+channel</a> will reset the value back to this default. </p>
970
971 <p>Options that are affected by the <a href="#channel" >-channel</a> setting
972 include the following.
973
974 <a href="#auto-gamma">-auto-gamma</a>,
975 <a href="#auto-level">-auto-level</a>,
976 <a href="#black-threshold">-black-threshold</a>,
977 <a href="#blur">-blur</a>,
978 <a href="#clamp">-clamp</a>,
979 <a href="#clut">-clut</a>,
980 <a href="#combine">-combine</a>,
981 <a href="#composite">-composite</a> (Mathematical compose methods only),
982 <a href="#convolve">-convolve</a>,
983 <a href="#contrast-stretch">-contrast-stretch</a>,
984 <a href="#evaluate">-evaluate</a>,
985 <a href="#function">-function</a>,
986 <a href="#fx">-fx</a>,
987 <a href="#gaussian-blur">-gaussian-blur</a>,
988 <a href="#hald-clut">-hald-clut</a>,
989 <a href="#motion-blur">-motion-blur</a>,
990 <a href="#morphology">-morphology</a>,
991 <a href="#negate">-negate</a>,
992 <a href="#normalize">-normalize</a>,
993 <a href="#ordered-dither">-ordered-dither</a>,
994 <a href="#radial-blur">-radial-blur</a>,
995 <a href="#random-threshold">-random-threshold</a>,
996 <a href="#separate">-separate</a>,
997 <a href="#threshold">-threshold</a>, and
998 <a href="#white-threshold">-white-threshold</a>.
999 </p>
1000
1001 <p>Warning, some operators behave differently when the <a href="#channel"
1002 >+channel</a> default setting is in effect, verses ANY user defined <a
1003 href="#channel" >-channel</a> setting (including the equivalent of the
1004 default). These operators have yet to be made to understand the newer 'Sync'
1005 flag. </p>
1006
1007 <p>For example <a href="#threshold">-threshold</a> will by default gray-scale
1008 the image before thresholding, if no <a href="#channel" >-channel</a> setting
1009 has been defined. This is not 'Sync flag controlled, yet. </p>
1010
1011 <p>Also some operators such as <a href="#blur">-blur</a>, <a
1012 href="#gaussian-blur">-gaussian-blur</a>, will modify their handling of the
1013 color channels if the '<kbd>alpha</kbd>' channel is also enabled by <a
1014 href="#channel" >-channel</a>.  Generally this done to ensure that
1015 fully-transparent colors are treated as being fully-transparent, and thus any
1016 underlying 'hidden' color has no effect on the final results.  Typically
1017 resulting in 'halo' effects. The newer <a href="#morphology">-morphology</a>
1018 convolution equivalents however does have a understanding of the 'Sync' flag
1019 and will thus handle transparency correctly by default. </p>
1020
1021 <p>As a alpha channel is optional within images, some operators will read the
1022 color channels of an image as a greyscale alpha mask, when the image has no
1023 alpha channel present, and the <a href="#channel" >-channel</a> setting tells
1024 the operator to apply the operation using alpha channels. The <a
1025 href="#clut">-clut</a> operator is a good example of this. </p>
1026
1027
1028 <div style="margin: auto;">
1029   <h4><a id="clamp"></a>-clamp</h4>
1030 </div>
1031
1032 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Restrict image colors from 0 to the quantum depth.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1033
1034 <div style="margin: auto;">
1035   <h4><a id="charcoal"></a>-charcoal <em class="arg">factor</em></h4>
1036 </div>
1037
1038 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Simulate a charcoal drawing.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1039
1040 <div style="margin: auto;">
1041   <h4><a id="chop"></a>-chop <em class="arg">geometry</em></h4>
1042 </div>
1043
1044 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Remove pixels from the interior of an image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1045
1046 <p>See <a href="../www/command-line-processing.html#geometry">Image Geometry</a> for complete details about the <em class="arg">geometry</em> argument. The <em class="arg">width</em>
1047 and <em class="arg">height</em> given in the of the <em class="arg">size</em>
1048 portion of the <em class="arg">geometry</em> argument give the number of
1049 columns and rows to remove. The <em class="arg">offset</em> portion of
1050 the <em class="arg">geometry</em> argument is influenced by
1051 a <a href="#gravity">-gravity</a> setting, if present.</p>
1052
1053 <p>The <a href="#chop">-chop</a> option removes entire rows and columns,
1054 and moves the remaining corner blocks leftward and upward to close the gaps.</p>
1055
1056 <p>While it can remove internal rows and columns of pixels, it is more
1057 typically used with as <a href="#gravity">-gravity</a> setting and zero
1058 offsets so as to remove a single edge from an image.  Compare this to <a
1059 href="#shave" >-shave</a> which removes equal numbers of pixels from oppisite
1060 sides of the image.  </p>
1061
1062 <p>Using <a href="#chop">-chop</a> will effectivally undo the results of a <a
1063 href="#splice">-splice</a> that was given the same <em
1064 class="arg">geometry</em> and <a href="#gravity">-gravity</a> settings. </p>
1065
1066
1067 <div style="margin: auto;">
1068   <h4><a id="clip"></a>-clip</h4>
1069 </div>
1070
1071 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Apply the clipping path if one is present.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1072
1073 <p>If a clipping path is present, it is applied to subsequent operations.</p>
1074
1075 <p>For example, in the command</p>
1076
1077 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert -clip -negate cockatoo.tif negated.tif</span></p>
1078 <p>only the pixels within the clipping path are negated.</p>
1079
1080 <p>The <a href="#clip">-clip</a> feature requires the XML library. If the XML library is not present, the option is ignored.</p>
1081
1082 <div style="margin: auto;">
1083   <h4><a id="clip-mask"></a>-clip-mask</h4>
1084 </div>
1085
1086 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Clip the image as defined by this mask.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1087
1088 <p>Use the given image as a 'do-not-modify' mask of the current images in the
1089 current image sequence.  Assuming the clipmask is a greyscale image the same
1090 size at the one already in memory, any areas that is white will not be
1091 modified by any of the 'image processing operators' that follow, until the
1092 mask is removed. Pixels in the black areas of the clip mask will be modified
1093 as normal. </p>
1094
1095 <p>In some ways this is similar to (though not the same) as defining
1096 a rectangular <a href="#region" >-region</a>, or using the negative of the
1097 mask (thrid) image in a three image <a href="#composite" >-composite</a>,
1098 operation. </p>
1099
1100
1101 <div style="margin: auto;">
1102   <h4><a id="clip-path"></a>-clip-path <em class="arg">id</em></h4>
1103 </div>
1104
1105 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Clip along a named path from the 8BImageMagick profile.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1106
1107 <p>This is almost identical to <a href="#clip">-clip</a>. </p>
1108
1109
1110 <div style="margin: auto;">
1111   <h4><a id="clone"></a>-clone <em class="arg">index(s)</em></h4>
1112 </div>
1113
1114 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>make a clone of an image (or images).</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1115
1116 <p>Inside parenthesis (where the operator is normally used) it will make a
1117 clone of the images from the last 'pushed' image sequence, and adds them to
1118 the end of the current image sequence. Outside parenthesis
1119 (not recommended) it clones the images from the current image sequence. </p>
1120
1121 <p>Specify the image by its index in the sequence.  The first image is index
1122 0.  Negative indexes are relative to the end of the sequence; for
1123 example, <kbd>&minus;1</kbd>
1124 represents the last image of the sequence.  Specify a range of images with a
1125 dash (e.g. <kbd>0&minus;4</kbd>).  Separate multiple indexes with commas but no
1126 spaces (e.g. <kbd>0,2,5</kbd>).  A value of '<kbd>0&minus;&minus;1</kbd> will
1127 effectively clone all the images. </p>
1128
1129 <p>The <a href="#clone">+clone</a> will simply make a copy of the last image
1130 in the image sequence, and is thus equivalent to using a argument of
1131 '<kbd>&minus;1</kbd>'. </p>
1132
1133 <div style="margin: auto;">
1134   <h4><a id="clut"></a>-clut</h4>
1135 </div>
1136
1137 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Replace the channel values in the first image using each
1138 corresponding channel in the second image as a <b>c</b>olor
1139 <b>l</b>ook<b>u</b>p <b>t</b>able.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1140
1141 <p>The second (LUT) image is ordinarily a gradient image containing the
1142 histogram mapping of how each channel should be modified. Typically it is a
1143 either a single row or column image of replacement color values. If larger
1144 than a single row or column, values are taken from a diagonal line from
1145 top-left to bottom-right corners.</p>
1146
1147 <p>The lookup is further controlled by the <a
1148 href="#interpolate">-interpolate</a> setting, which is especially handy for an
1149 LUT which is not the full length needed by the ImageMagick installed Quality
1150 (Q) level. Good settings for this are the '<kbd>bilinear</kbd>' and
1151 '<kbd>bicubic</kbd>' interpolation settings, which give smooth color
1152 gradients, and the '<kbd>integer</kbd>' setting for a direct, unsmoothed
1153 lookup of color values. </p>
1154
1155 <p>This operator is especially suited to replacing a grayscale image with a
1156 specific color gradient from the CLUT image. </p>
1157
1158 <p>Only the channel values defined by the <a href="#channel">-channel</a>
1159 setting will have their values replaced. In particular, since the default <a
1160 href="#channel">-channel</a> setting is <kbd>RGB</kbd>, this means that
1161 transparency (alpha/matte channel) is not affected, unless the <a
1162 href="#channel">-channel</a> setting is modified. When the alpha channel is
1163 set, it is treated by the <a href="#clut" >-clut</a> operator in the same way
1164 as the other channels, implying that alpha/matte values are replaced using the
1165 alpha/matte values of the original image. </p>
1166
1167 <p>If either the image being modified, or the lookup image, contains no
1168 transparency (i.e. <a href="#alpha" >-alpha</a> is turned 'off') but the <a
1169 href="#channel">-channel</a> setting includes alpha replacement, then it is
1170 assumed that image represents a gray-scale gradient which is used for the
1171 replacement alpha values.  That is you can use a gray-scale CLUT image to
1172 adjust a existing images alpha channel, or you can color a gray-scale image
1173 using colors form CLUT containing the desired colors, including transparency.
1174 </p>
1175
1176 <p>See also <a href="#hald-clut" >-hald-clut</a> which replaces colors
1177 according to the lookup of the full color RGB value from a 2D representation
1178 of a 3D color cube. </p>
1179
1180
1181 <div style="margin: auto;">
1182   <h4><a id="coalesce"></a>-coalesce</h4>
1183 </div>
1184
1185 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Fully define the look of each frame of an GIF animation sequence, to form a 'film strip' animation.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1186
1187 <p>Overlay each image in an image sequence according to
1188 its <a href="#dispose">-dispose</a> meta-data, to reproduce the look of
1189 an animation at each point in the animation sequence. All images should be
1190 the same size, and are assigned appropriate GIF disposal settings for the
1191 animation to continue working as expected as a GIF animation.  Such frames
1192 are more easily viewed and processed than the highly optimized GIF overlay
1193 images.  </p>
1194
1195 <p>The animation can be re-optimized after processing using
1196 the <a href="#layers">-layers</a> method '<kbd>optimize</kbd>', although
1197 there is no guarantee that the restored GIF animation optimization is
1198 better than the original. </p>
1199
1200
1201 <div style="margin: auto;">
1202   <h4><a id="colorize"></a>-colorize <em class="arg">value</em></h4>
1203 </div>
1204
1205 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Colorize the image by an amount specified by <em class="arg">value</em> using the color specified by the most recent <a href="#fill" >-fill</a> setting.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1206
1207 <p>Specify the amount of colorization as a percentage. Separate colorization
1208 values can be applied to the red, green, and blue channels of the image with
1209 a comma-delimited list of colorization
1210 values (e.g., <kbd>-colorize 0,0,50</kbd>).</p>
1211
1212 <div style="margin: auto;">
1213   <h4><a id="colormap"></a>-colormap <em class="arg">type</em></h4>
1214 </div>
1215
1216 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Define the colormap type.</td><td style='text-align:right;'>[<a href="../www/animate.html">animate</a>, <a href="../www/display.html">display</a>]</td></tr></table>
1217
1218 <p>The <em class="arg">type</em> can be  <kbd>shared</kbd> or <kbd>private</kbd>.</p>
1219
1220 <p>This option only applies when the default X server visual
1221 is <kbd>PseudoColor</kbd> or <kbd>GrayScale</kbd>. Refer
1222 to <a href="#visual">-visual</a> for more details. By default,
1223 a shared colormap is allocated. The image shares colors with
1224 other X clients. Some image colors could be approximated,
1225 therefore your image may look very different than intended.
1226 If <kbd>private</kbd> is chosen, the image colors appear exactly
1227 as they are defined. However, other clients may go <em>technicolor</em>
1228 when the image colormap is installed.</p>
1229
1230 <div style="margin: auto;">
1231   <h4><a id="colors"></a>-colors <em class="arg">value</em></h4>
1232 </div>
1233
1234 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Set the preferred number of colors in the image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1235
1236 <p>The actual number of colors in the image may be less than your request,
1237 but never more. Note that this a color reduction option. Images with fewer
1238 unique colors than specified by <em class="arg">value</em> will have any
1239 duplicate or unused colors removed.  The ordering of an existing color
1240 palette may be altered. When converting an image from color to grayscale,
1241 it is more efficient to convert the image to the gray colorspace before
1242 reducing the number of colors. Refer to
1243 the <a href="../www/quantize.html">
1244 color reduction algorithm</a> for more details.</p>
1245
1246 <div style="margin: auto;">
1247   <h4><a id="color-matrix"></a>-color-matrix <em class="arg">matrix</em></h4>
1248 </div>
1249
1250 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>apply color correction to the image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1251
1252 <p>This option permits saturation changes, hue rotation, luminance to alpha,
1253 and various other effects.  Although variable-sized transformation matrices
1254 can be used, typically one uses a 5x5 matrix for an RGBA image and a 6x6
1255 for CMYKA (or RGBA with offsets).  The matrix is similar to those used by
1256 Adobe Flash except offsets are in column 6 rather than 5 (in support of
1257 CMYKA images) and offsets are normalized (divide Flash offset by 255).</p>
1258
1259 <p>As an example, to add contrast to an image with offsets, try this command:</p>
1260
1261 <pre class="text">
1262    convert kittens.jpg -color-matrix \
1263      " 1.5 0.0 0.0 0.0, 0.0, -0.157 \
1264        0.0 1.5 0.0 0.0, 0.0, -0.157 \
1265        0.0 0.0 1.5 0.0, 0.0, -0.157 \
1266        0.0 0.0 0.0 1.0, 0.0,  0.0 \
1267        0.0 0.0 0.0 0.0, 1.0,  0.0 \
1268        0.0 0.0 0.0 0.0, 0.0,  1.0" kittens.png
1269 </pre>
1270 <div style="margin: auto;">
1271   <h4><a id="colorspace"></a>-colorspace <em class="arg">value</em></h4>
1272 </div>
1273
1274 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Set the image colorspace.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1275
1276 <p>Choices are:</p>
1277
1278 <pre class="text">
1279    CMY          CMYK         Gray         HSB
1280    HSL          HWB          Lab          Log
1281    OHTA         Rec601Luma   Rec601YCbCr  Rec709Luma
1282    Rec709YCbCr  RGB          sRGB         Transparent
1283    XYZ          YCbCr        YCC          YIQ
1284    YPbPr        YUV
1285 </pre>
1286
1287 <p>To print a complete list of colorspaces, use <a href="#list">-list colorspace</a>.</p>
1288
1289 <p>For a more accurate color conversion to or from the RGB, CMYK, or grayscale colorspaces, use the <a href="#profile">-profile</a> option.</p>
1290
1291 <table class="doc">
1292         <caption>Conversion Of RGB To Other Color Spaces</caption>
1293         <tr><th align="left" valign="middle">CMY</th></tr>
1294         <tr><td align="left" valign="middle">C=<em class="QR">QuantumRange</em>&minus;R</td></tr>
1295         <tr><td align="left" valign="middle">M=<em class="QR">QuantumRange</em>&minus;G</td></tr>
1296         <tr><td align="left" valign="middle">Y=<em class="QR">QuantumRange</em>&minus;B</td></tr>
1297         <tr><th align="left" valign="middle">CMYK &mdash; starts with CMY from above</th></tr>
1298         <tr><td align="left" valign="middle">K=min(C,Y,M)</td></tr>
1299         <tr><td align="left" valign="middle">C=<em class="QR">QuantumRange</em>*(C&minus;K)/(<em class="QR">QuantumRange</em>&minus;K)</td></tr>
1300         <tr><td align="left" valign="middle">M=<em class="QR">QuantumRange</em>*(M&minus;K)/(<em class="QR">QuantumRange</em>&minus;K)</td></tr>
1301         <tr><td align="left" valign="middle">Y=<em class="QR">QuantumRange</em>*(Y&minus;K)/(<em class="QR">QuantumRange</em>&minus;K)</td></tr>
1302
1303         <tr><th align="left" valign="middle">Gray</th></tr>
1304         <tr><td align="left" valign="middle">Gray = 0.29900*R+0.58700*G+0.11400*B</td></tr>
1305
1306         <tr><th align="left" valign="middle">HSB &mdash; Hue, Saturation, Brightness; like a cone peak downward</th></tr>
1307         <tr><td align="left" valign="middle">H=angle around perimeter (0 to 360 deg); H=0 is red; increasing angles toward green</td></tr>
1308         <tr><td align="left" valign="middle">S=distance from axis outward</td></tr>
1309         <tr><td align="left" valign="middle">B=distance along axis from bottom upward; B=max(R,G,B); <em>intensity-like</em></td></tr>
1310
1311         <tr><th align="left" valign="middle">HSL &mdash; Hue, Saturation, Lightness; like a double cone end-to-end with peaks at very top and bottom</th></tr>
1312         <tr><td align="left" valign="middle">H=angle around perimeter (0 to 360 deg); H=0 is red; increasing angles toward green</td></tr>
1313         <tr><td align="left" valign="middle">S=distance from axis outward</td></tr>
1314         <tr><td align="left" valign="middle">L=distance along axis from bottom upward; L=0.5*max(R,G,B) + 0.5*min(R,G,B); <em>intensity-like</em></td></tr>
1315
1316         <tr><th align="left" valign="middle">HWB &mdash; Hue, Whiteness, Blackness</th></tr>
1317         <tr><td align="left" valign="middle">Hue (complicated equation)</td></tr>
1318         <tr><td align="left" valign="middle">Whiteness (complicated equation)</td></tr>
1319         <tr><td align="left" valign="middle">Blackness (complicated equation)</td></tr>
1320
1321         <tr><th align="left" valign="middle">LAB</th></tr>
1322         <tr><td align="left" valign="middle">L (complicated equation relating X,Y,Z)</td></tr>
1323         <tr><td align="left" valign="middle">A (complicated equation relating X,Y,Z)</td></tr>
1324         <tr><td align="left" valign="middle">B (complicated equation relating X,Y,Z)</td></tr>
1325
1326         <tr><th align="left" valign="middle">LOG</th></tr>
1327         <tr><td align="left" valign="middle">I1 (complicated equation involving logarithm of R)</td></tr>
1328         <tr><td align="left" valign="middle">I2 (complicated equation involving logarithm of G)</td></tr>
1329         <tr><td align="left" valign="middle">I3 (complicated equation involving logarithm of B)</td></tr>
1330
1331         <tr><th align="left" valign="middle">OHTA &mdash; approximates principal components transformation</th></tr>
1332         <tr><td align="left" valign="middle">I1=0.33333*R+0.33334*G+0.33333*B; <em>intensity-like</em></td></tr>
1333         <tr><td align="left" valign="middle">I2=(0.50000*R+0.00000*G&minus;0.50000*B)*(<em class="QR">QuantumRange</em>+1)/2</td></tr>
1334         <tr><td align="left" valign="middle">I3=(&minus;0.25000*R+0.50000*G&minus;0.25000*B)*(<em class="QR">QuantumRange</em>+1)/2</td></tr>
1335
1336         <tr><th align="left" valign="middle">Rec601Luma</th></tr>
1337         <tr><td align="left" valign="middle">Gray = 0.29900*R+0.58700*G+0.11400*B</td></tr>
1338
1339         <tr><th align="left" valign="middle">Rec601YCbCr</th></tr>
1340         <tr><td align="left" valign="middle">Y=0.299000*R+0.587000*G+0.114000*B; <em>intensity-like</em></td></tr>
1341         <tr><td align="left" valign="middle">Cb=(&minus;0.168736*R-0.331264*G+0.500000*B)*(<em class="QR">QuantumRange</em>+1)/2</td></tr>
1342         <tr><td align="left" valign="middle">Cr=(0.500000*R&minus;0.418688*G&minus;0.081312*B)*(<em class="QR">QuantumRange</em>+1)/2</td></tr>
1343
1344         <tr><th align="left" valign="middle">Rec709Luma</th></tr>
1345         <tr><td align="left" valign="middle">Gray=0.21260*R+0.71520*G+0.07220*B</td></tr>
1346
1347         <tr><th align="left" valign="middle">Rec709YCbCr</th></tr>
1348         <tr><td align="left" valign="middle">Y=0.212600*R+0.715200*G+0.072200*B; <em>intensity-like</em></td></tr>
1349         <tr><td align="left" valign="middle">Cb=(&minus;0.114572*R&minus;0.385428*G+0.500000*B)*(<em class="QR">QuantumRange</em>+1)/2</td></tr>
1350         <tr><td align="left" valign="middle">Cr=(0.500000*R&minus;0.454153*G&minus;0.045847*B)*(<em class="QR">QuantumRange</em>+1)/2</td></tr>
1351
1352         <tr><th align="left" valign="middle">sRGB</th></tr>
1353         <tr><td align="left" valign="middle">if Rs &le; .04045 then Rs=R/12.92 else Rs=((R+.055)/1.055)^2.4</td></tr>
1354         <tr><td align="left" valign="middle">if Gs &le; .04045 then Gs=B/12.92 else Gs=((G+.055)/1.055)^2.4</td></tr>
1355         <tr><td align="left" valign="middle">if Bs &le; .04045 then Bs=B/12.92 else Bs=((B+.055)/1.055)^2.4</td></tr>
1356
1357         <tr><th align="left" valign="middle">XYZ</th></tr>
1358         <tr><td align="left" valign="middle">X=0.4124240*R+0.3575790*G+0.1804640*B</td></tr>
1359         <tr><td align="left" valign="middle">Y=0.2126560*R+0.7151580*G+0.0721856*B</td></tr>
1360         <tr><td align="left" valign="middle">Z=0.0193324*R+0.1191930*G+0.9504440*B</td></tr>
1361
1362         <tr><th align="left" valign="middle">YCC</th></tr>
1363         <tr><td align="left" valign="middle">Y=(0.29900*R+0.58700*G+0.11400*B) (with complicated scaling); <em>intensity-like</em></td></tr>
1364         <tr><td align="left" valign="middle">C1=(&minus;0.29900*R&minus;0.58700*G+0.88600*B) (with complicated scaling)</td></tr>
1365         <tr><td align="left" valign="middle">C2=(0.70100*R&minus;0.58700*G&minus;0.11400*B) (with complicated scaling)</td></tr>
1366
1367         <tr><th align="left" valign="middle">YCbCr</th></tr>
1368         <tr><td align="left" valign="middle">Y=0.299000*R+0.587000*G+0.114000*B; <em>intensity-like</em></td></tr>
1369         <tr><td align="left" valign="middle">Cb=(&minus;0.168736*R&minus;0.331264*G+0.500000*B)*(<em class="QR">QuantumRange</em>+1)/2</td></tr>
1370         <tr><td align="left" valign="middle">Cr=(0.500000*R&minus;0.418688*G&minus;0.081312*B)*(<em class="QR">QuantumRange</em>+1)/2</td></tr>
1371
1372         <tr><th align="left" valign="middle">YIQ</th></tr>
1373         <tr><td align="left" valign="middle">Y=0.29900*R+0.58700*G+0.11400*B; <em>intensity-like</em></td></tr>
1374         <tr><td align="left" valign="middle">I=(0.59600*R&minus;0.27400*G&minus;0.32200*B)*(<em class="QR">QuantumRange</em>+1)/2</td></tr>
1375         <tr><td align="left" valign="middle">Q=(0.21100*R&minus;0.52300*G+0.31200*B)*(<em class="QR">QuantumRange</em>+1)/2</td></tr>
1376
1377         <tr><th align="left" valign="middle">YPbPr</th></tr>
1378         <tr><td align="left" valign="middle">Y=0.299000*R+0.587000*G+0.114000*B; <em>intensity-like</em></td></tr>
1379         <tr><td align="left" valign="middle">Pb=(&minus;0.168736*R&minus;0.331264*G+0.500000*B)*(<em class="QR">QuantumRange</em>+1)/2</td></tr>
1380         <tr><td align="left" valign="middle">Pr=(0.500000*R&minus;0.418688*G&minus;0.081312*B)*(<em class="QR">QuantumRange</em>+1)/2</td></tr>
1381
1382         <tr><th align="left" valign="middle">YUV</th></tr>
1383         <tr><td align="left" valign="middle">Y=0.29900*R+0.58700*G+0.11400*B; <em>intensity-like</em></td></tr>
1384         <tr><td align="left" valign="middle">U=(&minus;0.14740*R&minus;0.28950*G+0.43690*B)*(<em class="QR">QuantumRange</em>+1)/2</td></tr>
1385         <tr><td align="left" valign="middle">V=(0.61500*R&minus;0.51500*G&minus;0.10000*B)*(<em class="QR">QuantumRange</em>+1)/2</td></tr>
1386 </table>
1387
1388 <div style="margin: auto;">
1389   <h4><a id="combine"></a>-combine</h4>
1390 </div>
1391
1392 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Combine one or more images into a single image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1393
1394 <p>The channels (previously set by <a href="#channel">-channel</a>) of the combined image are taken from the grayscale values of each image in the sequence, in order. For the default -channel setting of <kbd>RGB</kbd>, this means the first image  is assigned to the <kbd>Red</kbd> channel, the second to the <kbd>Green</kbd> channel, the third to the <kbd>Blue</kbd>.</p>
1395
1396 <p>This option can be thought of as the inverse to <a href="#separate">-separate</a>, so long as the channel settings are the same. Thus, in the following example, the final image should be a copy of the original.
1397 </p>
1398
1399 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert original.png -channel RGB -separate sepimage.png</span><span class='crtout'></span><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert sepimage-0.png sepimage-1.png sepimage-2.png -channel RGB \ <br/> -combine imagecopy.png</span></p>
1400 <div style="margin: auto;">
1401   <h4><a id="comment"></a>-comment <em class="arg">string</em></h4>
1402 </div>
1403
1404 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Embed a comment in an image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1405
1406 <p>This option sets the comment meta-data of an image read in after this
1407 option has been given.  To modify a comment of images already in memory use
1408 "<kbd><a href="#set">-set</a> comment</kbd>". </p>
1409
1410 <p>The comment can contain special format characters listed in the <a
1411 href="../www/escape.html">Format and
1412 Print Image Properties</a>. These attributes are expanded when the comment
1413 is finally assigned to the individual images. </p>
1414
1415 <p>If the first character of <em class="arg">string</em> is <em
1416 class="arg">@</em>, the image comment is read from a file titled by the
1417 remaining characters in the string.  Comments read in from a file are literal;
1418 no embedded formatting characters are recognized.</p>
1419
1420 <p>Comment meta-data are not visible on the image itself. To do that use the
1421 <a href="#annotate">-annotate</a> or <a href="#draw">-draw</a> options
1422 instead.</p>
1423
1424 <p>For example,</p>
1425
1426 <p class="crtsnip">
1427      -comment "%m:%f %wx%h"  bird.miff
1428 </p>
1429
1430 <p>produces an image comment of <kbd>MIFF:bird.miff 512x480</kbd> (assuming
1431 that the image <kbd>bird.miff</kbd> has a width of 512 and a height of
1432 480.</p>
1433
1434 <div style="margin: auto;">
1435   <h4><a id="compose"></a>-compose <em class="arg">operator</em></h4>
1436 </div>
1437
1438 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Set the type of image composition.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1439
1440 <p>See <a href="../www/compose.html">Alpha Compositing</a> for
1441 a detailed discussion of alpha compositing.</p>
1442
1443 <p>This setting effects image processing operators that merge two (or more)
1444 images together in some way.  This includes the operators,
1445 <a href="#composite">-composite</a>,
1446 <a href="#layers">-layers</a> composite,
1447 <a href="#flatten">-flatten</a>,
1448 <a href="#mosaic">-mosaic</a>,
1449 <a href="#layers">-layers</a> merge,
1450 <a href="#border">-border</a>,
1451 <a href="#frame">-frame</a>,
1452 and <a href="#extent">-extent</a>. </p>
1453
1454 <p>It is also one of the primary options for the "<kbd>composite</kbd>"
1455 command.  </p>
1456
1457
1458 <div style="margin: auto;">
1459   <h4><a id="composite"></a>-composite</h4>
1460 </div>
1461
1462 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Perform alpha composition on two images and an optional mask</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1463
1464 <p>Take the first image 'destination' and overlay the second 'source' image
1465 according to the current <a href="#compose">-compose</a> setting. The location
1466 of the 'source' or 'overlay' image is controlled according to <a
1467 href="#geometry" >-geometry</a>, and <a href="#geometry" >-geometry</a>
1468 settings. </p>
1469
1470 <p>If a third image is given this is treated as a gray-scale 'mask' image
1471 relative to the first 'destination' image. This mask will limit what parts of
1472 the destination can be modified by the image composition.  However for the
1473 '<kbd>displace</kbd>' compose method, the mask is used to provide a separate
1474 Y-displacement image instead. </p>
1475
1476 <p>If a <a href="#compose">-compose</a> method requires extra numerical
1477 arguments or flags these can be provided by setting the  <a
1478 href="#set">-set</a> '<kbd class="arg">option:compose:args</kbd>'
1479 appropriately for the compose method. </p>
1480
1481 <p>Some <a href="#compose">-compose</a> methods can modify the 'destination'
1482 image outside the overlay area. You can disable this by setting the special <a
1483 href="#set">-set</a> '<kbd class="arg">option:compose:outside-overlay</kbd>'
1484 to '<kbd>false</kbd>'.  </p>
1485
1486
1487 <div style="margin: auto;">
1488   <h4><a id="compress"></a>-compress <em class="arg">type</em></h4>
1489 </div>
1490
1491 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Use pixel compression specified by <em class="arg">type</em> when writing the image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1492
1493 <p>Choices are: <kbd class="arg">None</kbd>, <kbd class="arg">BZip</kbd>, <kbd class="arg">Fax</kbd>, <kbd class="arg">Group4</kbd>, <kbd class="arg">JPEG</kbd>,  <kbd class="arg">JPEG2000</kbd>, <kbd class="arg">Lossless</kbd>, <kbd class="arg">LZW</kbd>, <kbd class="arg">RLE</kbd> or <kbd class="arg">Zip</kbd>.</p>
1494
1495 <p>To print a complete list of compression types, use <a href="#list">-list compress</a>.</p>
1496
1497 <p>Specify <a href="#compress">+compress</a> to store the binary image in an uncompressed format. The default is the compression type of the specified image file.</p>
1498
1499 <p>If <kbd>LZW</kbd> compression is specified but LZW compression has not been enabled, the image data is written in an uncompressed LZW format that can be read by LZW decoders. This may result in larger-than-expected GIF files.</p>
1500
1501 <p><kbd>Lossless</kbd> refers to lossless JPEG, which is only available if the JPEG library has been patched to support it. Use of lossless JPEG is generally not recommended.</p>
1502
1503 <p>Use the <a href="#quality">-quality</a> option to set the compression level to be used by JPEG, PNG, MIFF, and MPEG encoders. Use the <a href="#sampling-factor">-sampling-factor</a> option to set the sampling factor to be used by JPEG, MPEG, and YUV encoders for down-sampling the chroma channels.</p>
1504
1505 <div style="margin: auto;">
1506   <h4><a id="contrast"></a>-contrast</h4>
1507 </div>
1508
1509 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Enhance or reduce the image contrast.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1510
1511 <p>This option enhances the intensity differences between the lighter and darker elements of the image. Use <a href="#contrast">-contrast</a> to enhance the image or <a href="#contrast">+contrast</a> to reduce the image contrast.</p>
1512
1513 <p>For a more pronounced effect you can repeat the option:</p>
1514
1515 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert rose: -contrast -contrast rose_c2.png</span></p>
1516 <div style="margin: auto;">
1517   <h4><a id="contrast-stretch"></a>-contrast-stretch <em class="arg">black-point</em><br />-contrast-stretch <em class="arg">black-point</em>{x<em class="arg">white-point</em>}{<em class="arg">%</em>}}</h4>
1518 </div>
1519
1520 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Increase the contrast in an image by <em>stretching</em> the range of intensity values.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1521
1522 <p>While performing the stretch, black-out at most <em
1523 class="arg" >black-point</em> pixels and white-out at most <em
1524 class="arg" >white-point</em> pixels. Or, if percent is used, black-out at most
1525 <em class="arg" >black-point %</em> pixels and white-out at most <em
1526 class="arg" >white-point %</em> pixels.</p>
1527
1528 <p>Prior to ImageMagick 6.4.7-0, <a href="#contrast-stretch"
1529 >-contrast-stretch</a> will black-out at most <em class="arg"
1530 >black-point</em> pixels and white-out at most <em class="arg" >total pixels
1531 minus white-point</em> pixels. Or, if percent is used, black-out at most <em
1532 class="arg">black-point %</em> pixels and white-out at most <em class="arg"
1533 >100% minus white-point %</em> pixels.</p>
1534
1535 <p>Note that <kbd>-contrast-stretch 0</kbd> will modify the image such that
1536 the image's min and max values are stretched to 0 and <em class="QR"
1537 >QuantumRange</em>, respectively, without any loss of data due to burn-out or
1538 clipping at either end. This is not the same as <a href="#normalize"
1539 >-normalize</a>, which is equivalent to <kbd>-contrast-stretch 0.15x0.05%</kbd> (or
1540 prior to ImageMagick 6.4.7-0, <kbd>-contrast-stretch 2%x99%</kbd>).</p>
1541
1542 <p>Internally operator works by creating a histogram bin, and then uses that
1543 bin to modify the image. As such some colors may be merged together when they
1544 originally fell into the same 'bin'. </p>
1545
1546 <p>All the channels are normalized in concert by the came amount so as to
1547 preserve color integrity, when the default <a href="#channel" >+channel</a>
1548 setting is in use.  Specifying any other <a href="#channel" >-channel</a>
1549 setting will normalize the RGB channels independently.</p>
1550
1551 <p>See also  <a href="#auto-level" >-auto-level</a> for a 'perfect'
1552 normalization of mathematical images. </p>
1553
1554 <p>This operator is under review for re-development. </p>
1555
1556
1557 <div style="margin: auto;">
1558   <h4><a id="convolve"></a>-convolve <em class="arg">kernel</em></h4>
1559 </div>
1560
1561 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Convolve an image with a user-supplied convolution kernel.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1562
1563 <p>The <em class="arg">kernel</em> is a matrix specified as
1564 a comma-separated list of integers (with no spaces), ordered left-to right,
1565 starting with the top row. Presently, only odd-dimensioned kernels are
1566 supported, and therefore the number of entries in the specified <em
1567 class="arg">kernel</em> must be 3<sup>2</sup>=9, 5<sup>2</sup>=25,
1568 7<sup>2</sup>=49, etc. </p>
1569
1570 <p>Note that the <a href="../www/command-line-options.html#convolve">&#x2011;convolve</a> operator supports the <a href="../www/command-line-options.html#bias">&#x2011;bias</a> setting. This option shifts the convolution so that
1571 positive and negative results are relative to a user-specified bias value.
1572 This is important for non-HDRI compilations of ImageMagick when dealing with
1573 convolutions that contain negative as well as positive values. This is
1574 especially the case with convolutions involving high pass filters or edge
1575 detection. Without an output bias, the negative values is clipped at zero.
1576 </p>
1577
1578 <p>When using an ImageMagick with the HDRI compile-time setting, <a href="../www/command-line-options.html#bias">&#x2011;bias</a> is not needed, as ImageMagick is able to store/handle any
1579 negative results without clipping to the color value range (0..QuantumRange).
1580 See the discussion on HDRI implementations of ImageMagick on the page <a
1581 href="../www/high-dynamic-range.html">High
1582 Dynamic-Range Images</a>. For more about HDRI go the ImageMagick <a
1583 href="http://www.imagemagick.org/Usage/basics/#hdri">Usage</a> pages or this
1584 <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/High_dynamic_range_imaging">Wikipedia</a>
1585 entry.  </p>
1586
1587
1588 <div style="margin: auto;">
1589   <h4><a id="crop"></a>-crop <em class="arg">geometry</em></h4>
1590 </div>
1591
1592 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Cut out one or more rectangular regions of the image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1593
1594 <p>See <a href="../www/command-line-processing.html#geometry">Image Geometry</a> for complete details about the <em class="arg">geometry</em> argument.</p>
1595
1596 <p>The <em class="arg">width</em> and <em class="arg">height</em> of the <em class="arg">geometry</em> argument give the size of the image that remains after cropping, and <em class="arg">x</em> and <em class="arg">y</em> in the <em class="arg">offset</em> (if present) gives the location of the top left corner of the cropped image with respect to the original image. To specify the amount to be removed, use <a href="#shave">-shave</a> instead.</p>
1597
1598 <p>If the <em class="arg">x</em> and <em class="arg">y</em> offsets are present, a single image is generated, consisting of the pixels from the cropping region. The offsets specify the location of the upper left corner of the cropping region measured downward and rightward with respect to the upper left corner of the image. If the <a href="#gravity">-gravity</a> option is present with <kbd>NorthEast</kbd>, <kbd>East</kbd>, or <kbd>SouthEast</kbd> gravity, it gives the distance leftward from the right edge of the image to the right edge of the cropping region. Similarly, if the <a href="#gravity">-gravity</a> option is present with <kbd>SouthWest</kbd>, <kbd>South</kbd>, or <kbd>SouthEast</kbd> gravity, the distance is measured upward between the bottom edges.</p>
1599
1600 <p>If the <em class="arg">x</em> and <em class="arg">y</em> offsets are omitted, a set of tiles of the specified geometry, covering the entire input image, is generated. The rightmost tiles and the bottom tiles are smaller if the specified geometry extends beyond the dimensions of the input image.</p>
1601
1602 <p>By adding a exclamation character flag to the geometry argument, the
1603 cropped images virtual canvas page size and offset is set as if the
1604 geometry argument was a viewport or window. This means the canvas page size
1605 is set to exactly the same size you specified, the image offset set
1606 relative top left corner of the region cropped. </p>
1607
1608 <p>If the cropped image 'missed' the actual image on its virtual canvas, a
1609 special single pixel transparent 'missed' image is returned, and a 'crop
1610 missed' warning given. </p>
1611
1612 <p>It might be necessary to <a href="#repage" >+repage</a> the image prior to cropping the image to ensure the crop coordinate frame is relocated to the upper-left corner of the visible image.</p>
1613
1614 <div style="margin: auto;">
1615   <h4><a id="cycle"></a>-cycle <em class="arg">amount</em></h4>
1616 </div>
1617
1618 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>displace image colormap by amount.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1619
1620 <p><em class="arg">Amount</em> defines the number of positions each
1621 colormap entry is shifted.</p>
1622
1623
1624 <div style="margin: auto;">
1625   <h4><a id="debug"></a>-debug <em class="arg">events</em></h4>
1626 </div>
1627
1628 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>enable debug printout.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1629
1630 <p>The <kbd>events</kbd> parameter specifies which events are to be logged. It can be either <kbd>None</kbd>, <kbd>All</kbd>, <kbd>Trace</kbd>, or a comma-separated list consisting of one or more of the following domains: <kbd>Annotate</kbd>, <kbd>Blob</kbd>, <kbd>Cache</kbd>, <kbd>Coder</kbd>, <kbd>Configure</kbd>, <kbd>Deprecate</kbd>, <kbd>Exception</kbd>, <kbd>Locale</kbd>, <kbd>Render</kbd>, <kbd>Resource</kbd>, <kbd>Security</kbd>, <kbd>TemporaryFile</kbd>, <kbd>Transform</kbd>, <kbd>X11</kbd>, or <kbd>User</kbd>. </p>
1631
1632
1633 <p>For example, to log cache and blob events, use.</p>
1634
1635 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert -debug "Cache,Blob" rose: rose.png</span></p>
1636 <p>The <kbd>User</kbd> domain is normally empty, but developers can log user events in their private copy of ImageMagick.</p>
1637
1638 <p>To print the complete list of debug methods, use <a href="#list">-list debug</a>.</p>
1639
1640 <p>Use the <a href="#log">-log</a> option to specify the format for debugging output.</p>
1641
1642 <p>Use <a href="#debug">+debug</a> to turn off all logging.</p>
1643
1644 <p>Debugging may also be set using the <kbd>MAGICK_DEBUG</kbd> <a href="../www/resources.html#environment">environment variable</a>.  The allowed values for the <kbd>MAGICK_DEBUG</kbd> environment variable are the same as for the <a href="#debug">-debug</a> option.</p>
1645
1646
1647 <div style="margin: auto;">
1648   <h4><a id="decipher"></a>-decipher <em class="arg">filename</em></h4>
1649 </div>
1650
1651 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Decipher and restore pixels that were previously transformed by <a href="#encipher">-encipher</a>.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1652
1653 <p>Get the passphrase from the file specified by <em class="arg">filename</em>.</p>
1654
1655 <p>For more information, see the webpage, <a href="http://www.imagemagick.org/www/cipher.html">ImageMagick: Encipher or Decipher an Image</a>.</p>
1656
1657
1658 <div style="margin: auto;">
1659   <h4><a id="deconstruct"></a>-deconstruct</h4>
1660 </div>
1661
1662 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>find areas that has changed between images </td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1663
1664 <p>Given a sequence of images all the same size, such as produced by <a href="#coalesce">-coalesce</a>, replace the second and later images, with a smaller image of just the area that changed relative to the previous image. </p>
1665
1666 <p>The resulting sequence of images can be used to optimize an animation sequence, though will not work correctly for GIF animations when parts of the animation can go from opaque to transparent. </p>
1667
1668 <p>This option is actually equivalent to the  <a href="#layers">-layers</a> method '<kbd>compare-any</kbd>'. </p>
1669
1670
1671 <div style="margin: auto;">
1672   <h4><a id="define"></a>-define <em class="arg">key</em>{<em class="arg">=value</em>}<em class="arg">...</em></h4>
1673 </div>
1674
1675 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>add specific global settings generally used to control
1676 coders and image processing operations.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1677
1678 <p>This option creates one or more definitions for coders and decoders to use
1679 while reading and writing image data.  Definitions are generally used to
1680 control image file format coder modules, and image processing operations,
1681 beyond what is provided by normal means.  Defined settings are listed in <a
1682 href="#verbose" >-verbose</a> information ("<kbd>info:</kbd>" output format)
1683 as "Artifacts". </p>
1684
1685 <p>If <em class="arg">value</em> is missing for a definition, an empty-valued
1686 definition of a flag is created with that name. This used to control on/off
1687 options.  Use <a href="#define">+define key</a> to remove definitions
1688 previously created.  Use <a href="#define">+define "*"</a> to remove all
1689 existing definitions.</p>
1690
1691 <p>The same 'artifact' settings can also be defined using the <a
1692 href="#set" >-set "option:<em class="arg">key</em>" "<em class="arg"
1693 >value</em>"</a> option, which also allows the use of <a href="../www/escape.html" >Format and Print Image
1694 Properties</a> in the defined value. </p>
1695
1696 <p>The <em>option</em> and <em>key</em> are case-independent (they are
1697 converted to lowercase for use within the decoders) while the <em>value</em>
1698 is case-dependent.</p>
1699
1700 <p>Such settings are global in scope, and effect all images and operations. </p>
1701
1702 <p>The following definitions are just some of the artifacts that are
1703 available:</p>
1704
1705 <dl>
1706 <dt>dcm:display-range=reset</dt>
1707 <dd>Set the display range to the minimum and maximum pixel values for the
1708     DCM image format.</dd>
1709
1710 <dt>dot:layout-engine=<em class="arg">value</em></dt>
1711 <dd>Set the specify the layout engine for the DOT image format (e.g.
1712     <kbd>neato</kbd>).</dd>
1713
1714 <dt>jpeg:extent=<em class="arg">value</em></dt>
1715 <dd>Restrict the maximum JPEG file size, for example <kbd>-define
1716     jpeg:extent=400kb</kbd>.</dd>
1717
1718 <dt>jpeg:size=<em class="arg">geometry</em></dt>
1719 <dd>Set the size hint of a JPEG image, for example, -define jpeg:size=128x128.
1720     It is most useful for increasing performance and reducing the memory
1721     requirements when reducing the size of a large JPEG image.</dd>
1722
1723 <dt>jp2:rate=<em class="arg">value</em></dt>
1724 <dd>Specify the compression factor to use while writing JPEG-2000 files. The
1725     compression factor is the reciprocal of the compression ratio. The valid
1726     range is 0.0 to 1.0, with 1.0 indicating lossless compression. If defined,
1727     this value overrides the -quality setting.  A quality setting of 75
1728     results in a rate value of 0.06641.</dd>
1729
1730 <dt>mng:need-cacheoff</dt>
1731   <dd>turn playback caching off for streaming MNG.</dd>
1732
1733 <dt>png:bit-depth=<em class="arg">value</em></dt>
1734 <dt>png:color-type=<em class="arg">value</em></dt>
1735 <dd>desired bit-depth and color-type for PNG output.  You can force the PNG
1736     encoder to use a different bit-depth and color-type than it would have
1737     normally selected, but only if this does not cause any loss of image
1738     quality. Any attempt to reduce image quality is treated as an error and no
1739     PNG file is written.  E.g., if you have a 1-bit black-and-white image, you
1740     can use these "defines" to cause it to be written as an 8-bit grayscale,
1741     indexed, or even a 64-bit RGBA.  But if you have a 16-million color image,
1742     you cannot force it to be written as a grayscale or indexed PNG.  If you
1743     wish to do this, you must use the appropriate <a href="#depth">-depth</a>,
1744     <a href="#colors">-colors</a>, or <a href="#type">-type</a> directives to
1745     reduce the image quality prior to using the PNG encoder. Note that in
1746     indexed PNG files, "bit-depth" refers to the number of bits per index,
1747     which can be 1, 2, 4, or 8.  In such files, the color samples always have
1748     8-bit depth.</dd>
1749
1750 <dt>png:exclude-chunk=<em class="arg">value</em></dt>
1751 <dt>png:include-chunk=<em class="arg">value</em></dt>
1752 <dd>ancillary chunks to be excluded from or included in PNG output.
1753
1754     <p>The<em class="arg">value</em> can be the name of a PNG chunk-type such
1755     as <em class="arg">bKGD</em>, a comma-separated list of chunk-types,
1756     or the word <em class="arg">all</em> or
1757     the word <em class="arg">none</em>.  There must be no spaces in the
1758     list.  Although PNG chunk-names are case-dependent, you can use
1759     all lowercase names if you prefer.</p>
1760
1761     <p>The "include-chunk" and "exclude-chunk" lists only affect the behavior
1762     of the PNG encoder and have no effect on the PNG decoder.</p>
1763
1764     <p>As a special case, if the <kbd>sRGB</kbd> chunk is excluded and
1765     the <kbd>gAMA</kbd> chunk is included, the <kbd>gAMA</kbd> chunk will
1766     only be written if gamma is not 1/2.2, since most decoders assume
1767     sRGB and gamma=1/2.2 when no colorspace information is included in
1768     the PNG file.  Because the list is processed from left to right, you
1769     can achieve this with a single define:</p>
1770
1771 <pre class="text">
1772    -define png:include-chunk=none,gAMA
1773 </pre>
1774
1775     <p>The critical PNG chunks <kbd>IHDR</kbd>, <kbd>PLTE</kbd>,
1776     <kbd>IDAT</kbd>, and <kbd>IEND</kbd> cannot be excluded.  Any of
1777     these entries appearing in the list will be ignored.</p>
1778
1779     <p>If the ancillary PNG <kbd>tRNS</kbd> chunk is excluded and the
1780     image has transparency, the PNG colortype is forced to be 4 or 6
1781     (GRAY_ALPHA or RGBA).  If the image is not transparent, then the
1782     <kbd>tRNS</kbd> chunk isn't written anyhow, and there is no effect
1783     on the PNG colortype of the output image.</p>
1784
1785     <p>The <a href="#strip">-strip</a> option does the equivalent of the
1786     following for PNG output:</p>
1787
1788 <pre class="text">
1789    -define png:include-chunk=none,gama
1790 </pre>
1791
1792     <p>The default behavior is to include all known PNG ancillary chunks
1793     plus ImageMagick's private <kbd>vpAg</kbd> ("virtual page") chunk,
1794     and to exclude all PNG chunks that are unknown to ImageMagick,
1795     regardless of their PNG "copy-safe" status as described in the
1796     PNG specification.</p>
1797
1798     <p>Any chunk names that are not known to ImageMagick are ignored
1799     if they appear in either the "include-chunk" or "exclude-chunk" list.
1800     The ancillary chunks currently known to ImageMagick are
1801     <kbd>bKGD</kbd>, <kbd>cHRM</kbd>, <kbd>gAMA</kbd>, <kbd>iCCP</kbd>,
1802     <kbd>oFFs</kbd>, <kbd>pHYs</kbd>, <kbd>sRGB</kbd>, <kbd>tEXt</kbd>,
1803     <kbd>tRNS</kbd>, <kbd>vpAg</kbd>, and <kbd>zTXt</kbd>.</p>
1804
1805     <p>You can also put <kbd>date</kbd> in the list to include or exclude
1806     the "Date:create" and "Date:modify" text chunks that ImageMagick normally
1807     inserts in the output PNG.</p>
1808
1809 </dd>
1810
1811 <dt>png:preserve-colormap</dt>
1812   <dd>Use the existing image->colormap. Normally the PNG encoder will
1813       try to optimize the palette, eliminating unused entries and putting
1814       the transparent colors first.  If this flag is set, that behavior
1815       is suppressed.</dd>
1816
1817 <dt>ps:imagemask</dt>
1818 <dd>If the ps:imagemask flag is defined, the PS3 and EPS3 coders will create
1819     Postscript files that render bilevel images with the Postscript imagemask
1820     operator instead of the image operator.</dd>
1821
1822 <dt>quantum:format=<em class="arg">type</em></dt>
1823 <dd>Set the type to <kbd>floating-point</kbd> to specify a floating-point
1824     format for raw files (e.g. GRAY:) or for MIFF and TIFF images in HDRI mode
1825     to preserve negative values. If <a href="#depth">-depth</a> 16 is
1826     included, the result is a single precision floating point format.
1827     If <a href="#depth">-depth</a> 32 is included, the result is
1828     double precision floating point format.</dd>
1829
1830 </dl>
1831
1832 <p>For example, to create a postscript file that will render only the black
1833 pixels of a bilevel image, use:</p>
1834
1835 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert bilevel.tif -define ps:imagemask eps3:stencil.ps</span></p>
1836 <p>Set attributes of the image registry by prefixing the value with
1837 <kbd>registry:</kbd>.  For example, to set a temporary path to put work files,
1838 use:</p>
1839
1840 <p class="crtsnip">
1841 -define registry:temporary-path=/data/tmp
1842 </p>
1843
1844
1845
1846 <div style="margin: auto;">
1847   <h4><a id="delay"></a>-delay <em class="arg">ticks</em> <br />-delay <em class="arg">ticks</em>x<em class="arg">ticks-per-second</em> {<em class="arg">&lt;</em>} {<em class="arg">&gt;</em>}</h4>
1848 </div>
1849
1850 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>display the next image after pausing.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1851
1852 <p>This option is useful for regulating the animation of image sequences <em>ticks/ticks-per-second</em> seconds must expire before the display of the next image. The default is no delay between each showing of the image sequence.  The default ticks-per-second is 100.</p>
1853
1854 <p>Use <kbd>&gt;</kbd> to change the image delay <em>only</em> if its current value exceeds the given delay. <kbd>&lt;</kbd> changes the image delay <em>only</em> if current value is less than the given delay.  For example, if you specify <kbd>30&gt;</kbd> and the image delay is 20, the image delay does not change. However, if the image delay is 40 or 50, the delay it is changed to 30. Enclose the given delay in quotation marks to prevent the <kbd>&lt;</kbd> or <kbd>&gt;</kbd> from being interpreted by your shell as a file redirection.</p>
1855
1856
1857 <div style="margin: auto;">
1858   <h4><a id="delete"></a>-delete <em class="arg">indexes</em></h4>
1859 </div>
1860
1861 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>delete the image, specified by its index, from the image sequence.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1862
1863 <p>Specify the image by its index in the sequence.  The first image is index 0.  Negative indexes are relative to the end of the sequence, for example, -1 represents the last image of the sequence.  Specify a range of images with a dash (e.g. 0-4).  Separate indexes with a comma (e.g. 0,2).  Use <kbd>+delete</kbd> to delete the last image in the current image sequence.</p>
1864
1865
1866 <div style="margin: auto;">
1867   <h4><a id="density"></a>-density <em class="arg">width</em><br />-density <em class="arg">width</em>x<em class="arg">height</em></h4>
1868 </div>
1869
1870 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Set the horizontal and vertical resolution of an image for rendering to devices.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1871
1872 <p>This option specifies the image resolution to store while encoding a raster image or the canvas resolution while rendering (reading) vector formats such as Postscript, PDF, WMF, and SVG into a raster image. Image resolution provides the unit of measure to apply when rendering to an output device or raster image. The default unit of measure is in dots per inch (DPI). The <a href="#units">-units</a> option may be used to select dots per centimeter instead.</p>
1873
1874 <p>The default resolution is 72 dots per inch, which is equivalent to one point per pixel (Macintosh and Postscript standard). Computer screens are normally 72 or 96 dots per inch, while printers typically support 150, 300, 600, or 1200 dots per inch. To determine the resolution of your display, use a ruler to measure the width of your screen in inches, and divide by the number of horizontal pixels (1024 on a 1024x768 display).</p>
1875
1876 <p>If the file format supports it, this option may be used to update the stored image resolution. Note that Photoshop stores and obtains image resolution from a proprietary embedded profile. If this profile is not stripped from the image, then Photoshop will continue to treat the image using its former resolution, ignoring the image resolution specified in the standard file header.</p>
1877
1878 <p>The <a href="#density">-density</a> option sets an <em>attribute</em> and does not alter the underlying raster image. It may be used to adjust the rendered size for desktop publishing purposes by adjusting the scale applied to the pixels. To resize the image so that it is the same size at a different resolution, use the <a href="#resample">-resample</a> option.</p>
1879
1880 <div style="margin: auto;">
1881   <h4><a id="depth"></a>-depth <em class="arg">value</em></h4>
1882 </div>
1883
1884 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>depth of the image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1885
1886 <p>This the number of bits in a color sample within a pixel.  Use this option to specify the depth of raw images whose depth is unknown such as GRAY, RGB, or CMYK, or to change the depth of any image after it has been read.</p>
1887
1888 <div style="margin: auto;">
1889   <h4><a id="descend"></a>-descend</h4>
1890 </div>
1891
1892 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>obtain image by descending window hierarchy.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1893
1894 <div style="margin: auto;">
1895   <h4><a id="deskew"></a>-deskew <em class="arg">threshold</em></h4>
1896 </div>
1897
1898 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>straighten an image.  A threshold of 40% works for most images.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1899
1900 <p>Use <a href="#set">-set</a> <kbd>option:deskew:auto-crop <em>width</em></kbd> to auto crop the image.  The set argument is the pixel width of the image background (e.g 40).</p>
1901
1902 <div style="margin: auto;">
1903   <h4><a id="despeckle"></a>-despeckle</h4>
1904 </div>
1905
1906 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>reduce the speckles within an image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1907
1908 <div style="margin: auto;">
1909   <h4><a id="direction"></a>-direction <em class="arg">type</em></h4>
1910 </div>
1911
1912 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>render text right-to-left or left-to-right.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1913
1914 <div style="margin: auto;">
1915   <h4><a id="displace"></a>-displace <em class="arg">horizontal-scale</em><br />-displace <em class="arg">horizontal-scale</em>x<em class="arg">vertical-scale</em></h4>
1916 </div>
1917
1918 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>shift image pixels as defined by a displacement map.</td><td style='text-align:right;'>[<a href="../www/composite.html">composite</a>]</td></tr></table>
1919
1920 <p>With this option, the 'overlay' image, and optionally the 'mask' image,
1921 is used as a displacement map, which is used to displace the lookup of
1922 what part of the 'background' image is seen at each point of the overlaid
1923 area.  Much like the displacement map is a 'lens' that redirects light shining
1924 through it so as to present a distorted view the original 'background' image
1925 behind it. </p>
1926
1927 <p>Any perfect grey areas of the displacement map produce a zero
1928 displacement of the image. Black areas produce the given maximum negative
1929 displacement of the lookup point, while white produce a maximum positive
1930 displacement of the lookup. </p>
1931
1932 <p>Note that it is the lookup of the 'background' that is displaced, not a
1933 displacement of the image itself. As such an area of the displacement map
1934 containing 'white' will have the lookup point 'shifted' by a positive amount,
1935 and thus generating a copy of the destination image to the right/downward from
1936 the correct position.  That is the image will look like it may have been
1937 'shifted' in a negative left/upward direction.  Understanding this is a very
1938 important in understanding how displacement maps work.  </p>
1939
1940 <p>The given arguments define the maximum amount of displacement in pixels
1941 that a particular map can produce. If the displacement scale is large enough
1942 it is also possible to lookup parts of the 'background' image that lie well
1943 outside the bounds of the displacement map itself.  That is you could very
1944 easily copy a section of the original image from outside the overlay area
1945 into the overlay area. </p>
1946
1947 <p>The '%' flag makes the displacement scale relative to the size of the
1948 overlay image (100% = half width/height of image). Using '!' switches
1949 percentage arguments to refer to the destination image size instead.
1950 these flags were added as of IM v6.5.3-5.</p>
1951
1952 <p>Normally a single grayscale displacement map is provided, which with the
1953 given scaling values will determine a single direction (vector) in which
1954 displacements can occur (positively or negatively).  However, if you also
1955 specify a third image which is normally used as a <em class="arg">mask</em>,
1956 the <em class="arg">composite image</em> is used for horizontal X
1957 displacement, while the <em class="arg">mask image</em> is used for vertical Y
1958 displacement.  This allows you to define completely different displacement
1959 values for the X and Y directions, and allowing you to lookup any point within
1960 the  <em class="arg">scale</em> bounds.  In other words each pixel can lookup
1961 any other nearby pixel, producing complex 2 dimensional displacements, rather
1962 than a simple 1 dimensional vector displacements. </p>
1963
1964 <p>Alteratively rather than suppling two separate images, as of IM v6.4.4-0,
1965 you can use the 'red' channel of the overlay image to specify the horizontal
1966 or X displacement, and the 'green' channel for the vertical or Y displacement.
1967 </p>
1968
1969 <p>As of IM v6.5.3-5 any alpha channel in the overlay image is used as a
1970 mask the transparency of the destination image. However areas outside the
1971 overlaid areas will not be effected. </p>
1972
1973
1974 <div style="margin: auto;">
1975   <h4><a id="display"></a>-display <em class="arg">host:display[.screen]</em></h4>
1976 </div>
1977
1978 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Specifies the X server to contact.</td><td style='text-align:right;'>[<a href="../www/animate.html">animate</a>, <a href="../www/display.html">display</a>]</td></tr></table>
1979
1980 <p>This option is used with convert for obtaining image or font from this X server. See <em class="arg">X(1)</em>.</p>
1981
1982 <div style="margin: auto;">
1983   <h4><a id="dispose"></a>-dispose <em class="arg">method</em></h4>
1984 </div>
1985
1986 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>define the GIF disposal image setting for images that are being created or read in. </td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1987
1988 <p>The layer disposal method defines the way each the displayed image is to be
1989 modified after the current 'frame' of an animation has finished being
1990 displayed (after its 'delay' period), but before the next frame on an
1991 animation is to be overlaid onto the display. </p>
1992
1993 <p>Here are the valid methods:</p>
1994
1995 <pre class="text">
1996    Undefined   0  No disposal specified (equivalent to '<kbd>none</kbd>').
1997    None        1  Do not dispose, just overlay next frame image.
1998    Background  2  Clear the frame area with the background color.
1999    Previous    3  Clear to the image prior to this frames overlay.
2000 </pre>
2001
2002 <p>You can also use the numbers given above, which is what the GIF format
2003 uses internally to represent the above settings. </p>
2004
2005 <p>To print a complete list of dispose methods, use <a href="#list">-list dispose</a>.</p>
2006
2007 <p>Use <a href="#dispose" >+dispose</a>, turn off the setting and prevent
2008 resetting the layer disposal methods of images being read in. </p>
2009
2010 <p>Use <a href="#set">-set</a> '<kbd>dispose</kbd>' method to set the image
2011 disposal method for images already in memory.</p>
2012
2013 <div style="margin: auto;">
2014   <h4><a id="dissimilarity-threshold"></a>-dissimilarity-threshold <em class="arg">value</em></h4>
2015 </div>
2016
2017 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>maximum RMSE for subimage match (default 0.2).</td><td style='text-align:right;'>[<a href="../www/compare.html">compare</a>]</td></tr></table>
2018
2019
2020 <div style="margin: auto;">
2021   <h4><a id="dissolve"></a>-dissolve <em class="arg">src_percent</em>[x<em class="arg">dst_percent</em>]</h4>
2022 </div>
2023
2024 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>dissolve an image into another by the given percent.</td><td style='text-align:right;'>[<a href="../www/composite.html">composite</a>]</td></tr></table>
2025
2026 <p>The opacity of the composite image is multiplied by the given percent, then
2027 it is composited 'over' the main image.  If <em class="arg">src_percent</em>
2028 is greater than 100, start dissolving the main image so it becomes
2029 transparent at a value of '<kbd class="arg">200</kbd>'.  If both percentages
2030 are given, each image are dissolved to the percentages given. </p>
2031
2032 <p>Note that dissolve percentages do not add, two opaque images dissolved
2033 '50,50', produce a 75% transparency. For a 50% + 50% blending of the two
2034 images, you would need to use dissolve values of '50,100'.  </p>
2035
2036 <div style="margin: auto;">
2037   <h4><a id="distort"></a>-distort <em class="arg">method arguments</em></h4>
2038 </div>
2039
2040 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>distort an image, using the given <em class="arg">method</em> and its required <em class="arg">arguments</em>.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
2041
2042 <p>The <em class="arg">arguments</em> is a single string containing a list
2043 of floating point numbers separated by commas or spaces.  The number of
2044 and meaning of the floating point values depends on the distortion <em
2045 class="arg">method</em> being used. </p>
2046
2047 <p>Choose from these distortion types:</p>
2048
2049 <table class="doc">
2050   <tr valign="top">
2051     <th align="left" style="width: 8%">Method</th>
2052     <th align="left">Description</th>
2053   </tr>
2054
2055   <tr valign="top">
2056     <td valign="top"><kbd>ScaleRotateTranslate</kbd>&nbsp;&nbsp;
2057     <br/>or &nbsp; <kbd>SRT</kbd></td>
2058     <td valign="top">
2059        Distort image by first scaling and rotating about a given 'center',
2060        before translating that 'center' to the new location, in that order. It
2061        is an alternative method of specifying a '<kbd>Affine</kbd>' type of
2062        distortion, but without shearing effects.  It also provides a good way
2063        of rotating and displacing a smaller image for tiling onto a larger
2064        background (IE 2-dimensional animations). <br/>
2065
2066        The number of arguments determine the specific meaning of each
2067        argument for the scales, rotation, and translation operations. <br/>
2068
2069        <table style="margin-left:auto; margin-right:auto;">
2070        <tr><td># &nbsp;</td><td>arguments meaning</td></tr>
2071        <tr><td>1:</td><td><em>Angle_of_Rotation</em></td></tr>
2072        <tr><td>2:</td><td><em>Scale &nbsp; Angle</em></td></tr>
2073        <tr><td>3:</td><td><em>X,Y &nbsp; &nbsp; Angle</em></td></tr>
2074        <tr><td>4:</td><td><em>X,Y &nbsp; Scale &nbsp; Angle</em></td></tr>
2075        <tr><td>5:</td>
2076            <td><em>X,Y &nbsp; ScaleX,ScaleY &nbsp; Angle</em></td></tr>
2077        <tr><td>6:</td>
2078            <td><em>X,Y &nbsp; Scale &nbsp; Angle &nbsp; NewX,NewY</em></td></tr>
2079        <tr><td>7:</td>
2080            <td><em>X,Y &nbsp; ScaleX,ScaleY &nbsp; Angle
2081                    &nbsp; NewX,NewY</em></td></tr>
2082        </table>
2083
2084        This is actually an alternative way of specifying a 2 dimensional linear
2085        '<kbd>Affine</kbd>' or '<kbd>AffineProjection</kbd>' distortion.  </td> </tr>
2086
2087   <tr valign="top">
2088     <td valign="top"><kbd>Affine</kbd></td>
2089     <td valign="top">
2090        Distort the image linearly by moving a list of at least 3 or more sets
2091        of control points (as defined below).  Ideally 3 sets or 12 floating
2092        point values are given allowing the image to be linearly scaled,
2093        rotated, sheared, and translated, according to those three points. See
2094        also the related '<kbd>AffineProjection</kbd>' and '<kbd>SRT</kbd>'
2095        distortions. <br/>
2096
2097        More than 3 sets given control point pairs (12 numbers) is least
2098        squares fitted to best match a lineary affine distortion. If only 2
2099        control point pairs (8 numbers) are given a two point image translation
2100        rotation and scaling is performed, without any possible  shearing,
2101        flipping or changes in aspect ratio to the resulting image. If only one
2102        control point pair is provides the image is only translated, (which may
2103        be a floating point non-integer translation). <br/>
2104
2105        This distortion does not include any form of perspective distortion.
2106        </td>
2107
2108   </tr>
2109
2110   <tr valign="top">
2111     <td valign="top"><kbd>AffineProjection</kbd></td>
2112     <td valign="top">
2113        Linearly distort an image using the given Affine Matrix of 6
2114        pre-calculated coefficients forming a set of Affine Equations to map
2115        the source image to the destination image.
2116
2117        <div style="text-align: center"><em>
2118        s<sub>x</sub>, r<sub>x</sub>,
2119        r<sub>y</sub>, s<sub>y</sub>,
2120        t<sub>x</sub>, t<sub>y</sub>
2121        </em></div>
2122
2123        See <a href="#affine" >-affine</a> setting for more detail, and
2124        meanings of these coefficients. <br/>
2125
2126        The distortions '<kbd>Affine</kbd>' and '<kbd>SRT</kbd>' provide
2127        alternative methods of defining this distortion, with ImageMagick doing
2128        the calculations needed to generate the required coefficients. You can
2129        see the internally generated coefficients, by using a <a
2130        href="#verbose" >-verbose</a> setting with those other varients.  </td>
2131
2132   </tr>
2133
2134   <tr valign="top">
2135     <td valign="top"><kbd>BilinearForward</kbd><br/>
2136     <kbd>BilinearReverse</kbd></td>
2137     <td valign="top">
2138        Bilinear Distortion, given a minimum of 4 sets of coordinate pairs, or
2139        16 values (see below). Not that lines may not appear straight after
2140        distortion, though the distance between coordinates will remain
2141        consistent. <br/>
2142
2143        The '<kbd>BilinearForward</kbd>' is used to map rectangles to any
2144        quadrilateral, while the '<kbd>BilinearReverse</kbd>' form maps any
2145        quadrilateral to a rectangle, while preserving the straigth line edges
2146        in each case.  <br/>
2147
2148        Note that '<kbd>BilinearForward</kbd>' can generate invalid pixels
2149        which will be colored using the <a href="#mattecolor" >-mattecolor</a>
2150        color setting.  Also if the quadraterial becomes 'flipped' the image
2151        may dissappear. <br/>
2152
2153        There are future plans to produce a true Bilinear distortion that will
2154        attempt to map any quadrilateral to any other quadrilateral, while
2155        preserving edges (and edge distance ratios).
2156
2157        </td>
2158   </tr>
2159
2160   <tr valign="top">
2161     <td valign="top"><kbd>Perspective</kbd></td>
2162     <td valign="top">
2163        Perspective distort the images, using a list of 4 or more sets of
2164        control points (as defined below).  More that 4 sets (16 numbers) of
2165        control points provide least squares fitting for more accurate
2166        distortions (for the purposes of image registration and panarama
2167        effects).  Less than 4 sets will fall back to a '<kbd>Affine</kbd>'
2168        linear distortion.  <br/>
2169
2170        Perspective Distorted images ensures that straight lines remain
2171        straight, but the scale of the distorted image will vary. The horizon
2172        is anti-aliased, and the 'sky' color may be set using the
2173        <a href="#mattecolor" >-mattecolor</a> setting. </td>
2174   </tr>
2175
2176   <tr valign="top">
2177     <td valign="top"><kbd>PerspectiveProjection</kbd>&nbsp;&nbsp;</td>
2178     <td valign="top">
2179        Do a '<kbd>Perspective</kbd>' distortion biased on a set of 8
2180        pre-calculated coefficients. You can get these coefficients by looking
2181        at the <a href="#verbose" >-verbose</a> output of a
2182        '<kbd>Prespective</kbd>' distortion, or by calculating them yourself.
2183        If the last two perspective scaling coefficients are zero, the
2184        remaining 6 represents a transposed 'Affine Matrix'. </td>
2185
2186   </tr>
2187
2188   <tr valign="top">
2189     <td valign="top"><kbd>Arc</kbd></td>
2190     <td valign="top">
2191        Arc the image (variation of polar mapping) over the angle given around
2192        a circle. <br/>
2193        <table width="90%" style = "margin-left: auto; margin-right: auto;">
2194        <tr valign="top"><td>Argument</td>
2195            <td>Meaning</td></tr>
2196        <tr valign="top"><td><em>arc_angle</em></td>
2197            <td>The angle over which to arc the image side-to-side</td></tr>
2198        <tr valign="top"><td><em>rotate_angle</em></td>
2199            <td>Angle to rotate resulting image from vertical center</td></tr>
2200        <tr valign="top"><td><em>top_radius</em></td>
2201            <td>Set top edge of source image at this radius</td></tr>
2202        <tr valign="top"><td><em>bottom_radius</em>&nbsp;</td>
2203            <td>Set bottom edge to this radius (radial scaling)</td></tr>
2204        </table>
2205
2206        The resulting image is always resized to best fit the resulting image,
2207        (as if using <a href="#distort" >+distort</a>) while attempting to
2208        preserve scale and aspect ratio of the original image as much as
2209        possible with the arguments given by the user. All four arguments will
2210        be needed to change the overall aspect ratio of an 'Arc'ed image. <br/>
2211
2212        This a variation of a polar distortion designed to try to preserve the
2213        aspect ratio of the image rather than direct Cartesian to Polar
2214        conversion. </td>
2215   </tr>
2216
2217   <tr valign="top">
2218     <td valign="top"><kbd>Polar</kbd></td>
2219     <td valign="top">
2220        Like '<kbd>Arc</kbd>' but do a complete Cartesian to Polar mapping of
2221        the image. that is the height of the input image is mapped to the
2222        radius limits, while the width is wrapped around between the
2223        angle limits. <br/>
2224
2225        Arguments: <em>Rmax,Rmin CenterX,CenterY, start,end_angle</em> <br/>
2226
2227        All arguments are optional. With <em>Rmin</em> defaulting to zero, the
2228        center to the center of the image, and the angles going from -180 (top)
2229        to +180 (top).  If <em>Rmax</em> is given the special value of
2230        '<code>0</code>', the the distance from the center to the nearest edge
2231        is used for the radius of the output image, which will ensure the whole
2232        image is visible (though scaled smaller).  However a special value of
2233        '<code>-1</code>' will use the distance from the center to the furthest
2234        corner,  This may 'clip' the corners from the input rectangular image,
2235        but will generate the exact reverse of a '<kbd>DePolar</kbd>' with
2236        the same arguments. <br/>
2237
2238        If the plus form of distort (<a href="#distort" >+distort</a>) is used
2239        output image center will default to <code>0,0</code> of the virtual
2240        canvas, and the image size adjusted to ensure the whole input image is
2241        made visible in the output image on the virtual canvas. </td>
2242
2243   </tr>
2244
2245   <tr valign="top">
2246     <td valign="top"><kbd>DePolar</kbd></td>
2247     <td valign="top">
2248        Uses the same arguments and meanings as a '<kbd>Polar</kbd>' distortion
2249        but generates the reverse Polar to Cartesian distortion. <br/>
2250
2251        The special <em>Rmax</em> setting of '<code>0</code>' may however clip
2252        the corners of the input image.  However using the special
2253        <em>Rmax</em> setting of '<code>-1</code>' (maximum center to corner
2254        distance) will ensure the whole distorted image is preserved in the
2255        generated result, so that the same argument to '<kbd>Polar</kbd>' will
2256        reverse the distortion re-producing the original.
2257
2258        Note that as this distortion requires the area resampling of a circular
2259        arc, which can not be handled by the builtin EWA resampling function.
2260        As such the normal EWA filters are turned off. It is recommended some
2261        form of 'super-sampling' image processing technique be used to produce
2262        a high quality result. </td>
2263
2264   </tr>
2265
2266   <tr valign="top">
2267     <td valign="top"><kbd>Barrel</kbd></td>
2268     <td valign="top">
2269        Given the four coefficients (A,B,C,D) as defined by <a
2270        href="http://wiki.panotools.org/Lens_correction_model" >Helmut
2271        Dersch</a>, perform a barrell or pin-cushion distortion appropriate to
2272        correct radial lens distortions.  That is in photographs, make straight
2273        lines straight again. <br/>
2274
2275        Arguments: <em>A &nbsp; B &nbsp; C</em> &nbsp; [ <em>D</em> &nbsp; [
2276        <em>X</em> , <em>Y</em> ] ] <br/>
2277        or <em>A<sub>x</sub> B<sub>x</sub> C<sub>x</sub> D<sub>x</sub> &nbsp;
2278        A<sub>y</sub> B<sub>y</sub> C<sub>y</sub> D<sub>y</sub></em> &nbsp;
2279        [ <em>X</em> , <em>Y</em> ] <br/>
2280        So that it forms the function <br/>
2281           Rsrc = r * ( <em>A</em>*r<sup>3</sup> + <em>B</em>*r<sup>2</sup> +
2282                                <em>C</em>*r + <em>D</em> )<br/>
2283
2284        Where <em>X</em>,<em>Y</em> is the optional center of the distortion
2285        (defaulting to the center of the image). <br/>
2286        The second form is typically used to distort images, rather than
2287        correct lens distortions. <br/>
2288        </td>
2289
2290   </tr>
2291
2292   <tr valign="top">
2293     <td valign="top"><kbd>BarrelInverse</kbd></td>
2294     <td valign="top">
2295        This is very simular to '<kbd>Barrel</kbd>' with the same set of
2296        arguments, and argument handling.  However it uses the inverse
2297        of the radial polynomial,
2298        so that it forms the function <br/>
2299           Rsrc = r / ( <em>A</em>*r<sup>3</sup> + <em>B</em>*r<sup>2</sup> +
2300                                <em>C</em>*r + <em>D</em> )<br/>
2301        Note that this is not the reverse of the '<kbd>Barrel</kbd>'
2302        distortion, just a different barrel-like radial distortion method.
2303
2304        </td>
2305   </tr>
2306
2307   <tr valign="top">
2308     <td valign="top"><kbd>Shepards</kbd></td>
2309     <td valign="top">
2310        Distort the given list control points (any number) using an Inverse
2311        Squared Distance Interpolation Method (<a
2312        href="http://en.wikipedia.org/wiki/Shepard%27s_method" >Shepards
2313        Method</a>). The control points in effect do 'localized' displacement
2314        of the image around the given control point (preserving the look and
2315        the rotation of the area near the control points.  For best results
2316        extra control points should be added to 'lock' the positions of the
2317        corners, edges and other unchanging parts of the image, to prevent
2318        their movement. <br/>
2319
2320        The distortion has been likened to 'taffy pulling' using nails, or
2321        pins' stuck in a block of 'jelly' which is then moved to the new
2322        position, distorting te surface of the jelly. <br/>
2323
2324        Internally it is equivalent to generating a displacement map (see <a
2325        href="#displace" >-displace</a>) for source image color look-up using
2326        the <a href="#sparse-color" >-sparse-color</a> method of the same name.
2327
2328        </td>
2329   </tr>
2330
2331 </table>
2332
2333 <p>To print a complete list of distortion methods, use <a href="#list">-list
2334 distort</a>.</p>
2335
2336 <p>Many of the above distortion methods such as '<kbd>Affine</kbd>',
2337 '<kbd>Perspective</kbd>', and '<kbd>Shepards</kbd>' use a list control points
2338 defining how these points in the given image should be distorted in the
2339 destination image. Each set of four floating point values represent a source
2340 image coordinate, followed immediately by the destination image coordinate.
2341 This produces a list of values such as...</p>
2342 <div style="text-align: center"><em>
2343       U<sub>1</sub>,V<sub>1</sub> X<sub>1</sub>,Y<sub>1</sub> &nbsp;
2344       U<sub>2</sub>,V<sub>2</sub> X<sub>2</sub>,Y<sub>2</sub> &nbsp;
2345       U<sub>3</sub>,V<sub>3</sub> X<sub>3</sub>,Y<sub>3</sub> &nbsp;
2346       ... &nbsp;
2347       U<sub>n</sub>,V<sub>n</sub> X<sub>n</sub>,Y<sub>n</sub> &nbsp;
2348 </em></div>
2349 <p>where <em>U,V</em> on the source image is mapped to <em>X,Y</em> on the
2350 destination image. </p>
2351
2352 <p>For example, to warp an image using '<kbd>perspective</kbd>' distortion,
2353 needs a list of at least 4 sets of coordinates, or 16 numbers.  Here is the
2354 perspective distortion of the built-in "rose:" image. Note how spaces were
2355 used to group the 4 sets of coordinate pairs, to make it easier to read and
2356 understand.</p>
2357
2358 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>
2359 convert rose:  -virtual-pixel black \<br/>
2360      -distort Perspective '0,0,0,0  0,45,0,45  69,0,60,10  69,45,60,35' \<br/>
2361      rose_3d_rotated.gif</span></p>
2362 <p>If more that the required number of coordinate pairs are given for
2363 a distortion, the distortion method is 'least squares' fitted to produce the
2364 best result for all the coordinate pairs given. If less than the ideal number
2365 of points are given, the distort will generally fall back to a simpler form of
2366 distortion that can handles the smaller number of coordinates (usally a linear
2367 '<kbd>Affine</kbd>' distortion). </p>
2368
2369 <p>By using more coordinates you can make use of image registration tool to
2370 find matching coordinate pairs in overlapping images, so as to improve the
2371 'fit' of the distortion. Of course a bad coordinate pair can also make the
2372 'fit' worse. Caution is always advised. </p>
2373
2374 <p>Colors are acquired from the source image according to the <a
2375 href="#interpolate" >-interpolate</a> color lookup setting, when the image is
2376 magnified.  However if the viewed image is minified (image becomes smaller),
2377 a special area resampling function (added ImageMagick v6.3.5-9), is used to
2378 produce a higher quality image.  For example you can use
2379 a '<kbd>perspective</kbd>' distortion to view a infinitely tiled 'plane' all
2380 the way to the horizon. </p>
2381
2382 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>
2383 convert -size 90x90 pattern:checkerboard -normalize -virtual-pixel tile \<br/>
2384      -distort perspective  '0,0,5,45  89,0,45,46  0,89,0,89  89,89,89,89' \<br/>
2385      checks_tiled.jpg</span></p>
2386 <p>Note that a infinitely tiled perspective images involving the horizon can
2387 be very slow to generate due to the use of the high quality 'area resampling'
2388 function (added ImageMagick v6.3.5-9).  You can turn off 'area resampling'
2389 using a <a href="#filter" >-filter</a> setting of '<kbd>point</kbd>'
2390 (recommended if you plan to use super-sampling instead). </p>
2391
2392 <p>If an image generates <i>invalid pixels</i>, such as the 'sky' in the last
2393 '<kbd>perspective</kbd>' distortion example, <a href="#distort" >-distort</a>
2394 will use the current <a href="#mattecolor" >-mattecolor</a> setting for these
2395 pixels. If you do not what these pixels to be visible, set the color to match
2396 the rest of the ground. </p>
2397
2398 <p>The output image size will by default be the same as the input image.  This
2399 means that if the part of the distorted image falls outside the viewed area of
2400 the 'distorted space', those parts is clipped and lost.  However if you use
2401 the plus form of the operator (<a href="#distort" >+distort</a>) the operator
2402 will attempt (if possible) to show the whole of the distorted image, while
2403 retaining a correct 'virtual canvas' offset, for image layering. This offset
2404 may need to be removed using <a href="#repage" >+repage</a>, to remove if it
2405 is unwanted. </p>
2406
2407 <p>You can alternatively specify a special "<kbd><a href="#set" >-set</a>
2408 option:distort:viewport {geometry_string}</kbd>" setting which will specify
2409 the size and the offset of the generated 'viewport' image of the distorted
2410 image space.</p>
2411
2412 <p>Adding a "<kbd><a href="#set" >-set</a> option:distort:scale
2413 {scale_factor}</kbd>" will scale the output image (viewport or otherwise) by
2414 that factor without changing the viewed contents of the distorted image. This
2415 can be used either for 'super-sampling' the image for a higher quality result,
2416 or for panning and zooming around the image (with appropriate viewport
2417 changes, or post-distort cropping and resizing). </p>
2418
2419 <p>Setting <a href="#verbose" >-verbose</a> setting, will cause <a
2420 href="#distort" >-distort</a> to attempt to output the internal coefficients,
2421 and the <a href="#fx" >-fx</a> equivalent to the distortion, for expert study,
2422 and debugging purposes. This many not be available for all distorts. </p>
2423
2424 <p>Affine rotations and shears (such as '<kbd>SRT</kbd>' distortion), tend to
2425 produce a cleaner result that the equivalent <a href="#rotate" >-rotate</a>
2426 and/or <a href="#shear" >-shear</a> operation, with more control of due to the
2427 above settings. It is algorithmically slower however, though that may not be
2428 the case in ImageMagick's implementation.  </p>
2429
2430
2431 <div style="margin: auto;">
2432   <h4><a id="dither"></a>-dither <em class="arg">method</em></h4>
2433 </div>
2434
2435 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Apply a Riemersma or Floyd-Steinberg error diffusion dither to images when general color reduction is applied via an option, or automagically when saving to specific formats. This enabled by default. </td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
2436
2437 <p>Dithering places two or more colors in neighboring pixels so that to the eye a closer approximation of the images original color is reproduced. This reduces the number of colors needed to reproduce the image but at the cost of a lower level pattern of colors. Error diffusion dithers can use any set of colors (generated or user defined) to an image.  </p>
2438
2439 <p>Dithering is turned on by default, to turn it off use the plus form of the
2440 setting, <a href="#dither">+dither</a>. This will also also render PostScript
2441 without text or graphic aliasing. Disabling dithering often (but not always)
2442 leads to faster process, a smaller number of colors, but more cartoon like
2443 image coloring.  Generally resulting in 'color banding' effects in areas with
2444 color gradients. </p>
2445
2446 <p>The color reduction operators <a href="#colors">-colors</a>, <a
2447 href="#monochrome">-monochrome</a>, <a href="#remap ">-remap</a>, and <a href="#posterize">-posterize</a>, apply dithering to images using the reduced color set they created. These operators are also used as part of automatic color reduction when saving images to formats with limited color support, such as <kbd>GIF:</kbd>, <kbd>XBM:</kbd>, and others, so dithering may also be used in these cases. </p>
2448
2449 <p>Alternatively you can use <a href="#random-threshold">-random-threshold</a> to generate purely random dither. Or use <a href="#ordered-dither">-ordered-dither</a> to apply threshold mapped dither patterns, using uniform color maps, rather than specific color maps. </p>
2450
2451
2452 <div style="margin: auto;">
2453   <h4><a id="draw"></a>-draw <em class="arg">string</em></h4>
2454 </div>
2455
2456 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Annotate an image with one or more graphic primitives.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
2457
2458 <p>Use this option to annotate or decorate an image with one or more graphic primitives. The primitives include shapes, text, transformations, and pixel operations.</p>
2459
2460 <p>The shape primitives:</p>
2461
2462 <pre class="text">
2463    point           x,y
2464    line            x0,y0 x1,y1
2465    rectangle       x0,y0 x1,y1
2466    roundRectangle  x0,y0 x1,y1 wc,hc
2467    arc             x0,y0 x1,y1 a0,a1
2468    ellipse         x0,y0 rx,ry a0,a1
2469    circle          x0,y0 x1,y1
2470    polyline        x0,y0  ...  xn,yn
2471    polygon         x0,y0  ...  xn,yn
2472    bezier          x0,y0  ...  xn,yn
2473    path            path specification
2474    image           operator x0,y0 w,h filename
2475 </pre>
2476
2477 <p>The text primitive:</p>
2478
2479 <pre class="text">
2480    text            x0,y0 string
2481 </pre>
2482 <p>The text gravity primitive:</p>
2483
2484 <pre class="text">
2485    gravity         NorthWest, North, NorthEast, West, Center,
2486                    East, SouthWest, South, or SouthEast
2487 </pre>
2488
2489 <p>The text gravity primitive only affects the placement of text and does not interact with the other primitives.  It is equivalent to using the <a href="#gravity">-gravity</a> command-line option, except that it is limited in scope to the <a href="#draw">-draw</a> option in which it appears.</p>
2490
2491 <p>The transformation primitives:</p>
2492
2493 <pre class="text">
2494    rotate     degrees
2495    translate  dx,dy
2496    scale      sx,sy
2497    skewX      degrees
2498    skewY      degrees
2499 </pre>
2500
2501 <p>The pixel operation primitives:</p>
2502
2503 <pre class="text">
2504    color  x0,y0 method
2505    matte  x0,y0 method
2506 </pre>
2507
2508 <p>The shape primitives are drawn in the color specified by the preceding <a href="#fill">-fill</a> setting.  For unfilled shapes, use <a href="#fill">-fill none</a>.  You can optionally control the stroke (the "outline" of a shape) with the <a href="#stroke">-stroke</a> and <a href="#strokewidth">-strokewidth</a> settings.</p>
2509
2510 <p>A <kbd>point</kbd> primitive is specified by a single <em>point</em> in the pixel plane, that is, by an ordered pair of integer coordinates, <em>x</em>,<em>y</em>. (As it involves only a single pixel, a <kbd>point</kbd> primitive is not affected by <a href="#stroke">-stroke</a> or <a href="#strokewidth">-strokewidth</a>.)</p>
2511
2512 <p>A <kbd>line</kbd> primitive requires a start point and end point.</p>
2513
2514 <p>A <kbd>rectangle</kbd> primitive is specified by the pair of points at the upper left and lower right corners.</p>
2515
2516 <p>A <kbd>roundRectangle</kbd> primitive takes the same corner points as a <kbd>rectangle</kbd> followed by the width and height of the rounded corners to be removed.</p>
2517
2518 <p>The <kbd>circle</kbd> primitive makes a disk (filled) or circle (unfilled). Give the center and any point on the perimeter (boundary).</p>
2519
2520 <p>The <kbd>arc</kbd> primitive is used to inscribe an elliptical segment in to a given rectangle. An <kbd>arc</kbd> requires the two corners used for <kbd>rectangle</kbd> (see above) followed by the start and end angles of the arc of the segment segment (e.g. 130,30 200,100 45,90). The start and end points produced are then joined with a line segment and the resulting segment of an ellipse is filled.</p>
2521
2522 <p>Use <kbd>ellipse</kbd> to draw a partial (or whole) ellipse. Give the center point, the horizontal and vertical "radii" (the <em>semi-axes</em> of the ellipse) and start and end angles in degrees (e.g. 100,100 100,150 0,360).</p>
2523
2524 <p>The <kbd>polyline</kbd> and <kbd>polygon</kbd> primitives require three or more points to define their perimeters. A <kbd>polyline</kbd> is simply a <kbd>polygon</kbd> in which the final point is not stroked to the start point. When unfilled, this is a <em>polygonal line</em>. If the <a href="#stroke">-stroke</a> setting is <kbd>none</kbd> (the default), then a <kbd>polyline</kbd> is identical to a <kbd>polygon</kbd>.
2525 </p>
2526
2527 <p>A <em>coordinate</em> is a pair of integers separated by a space or optional comma. </p>
2528
2529 <p>As an example, to define a circle centered at 100,100 that extends to 150,150 use:</p>
2530
2531 <p class="crtsnip">
2532    -draw 'circle 100,100 150,150'
2533 </p>
2534
2535 <p>The <kbd>Bezier</kbd> primitive creates a spline curve and requires three or points to define its shape. The first and last points are the <em>knots</em> and these points are attained by the curve, while any intermediate coordinates are <em>control points</em>. If two control points are specified, the line between each end knot and its sequentially respective control point determines the tangent direction of the curve at that end. If one control point is specified, the lines from the end knots to the one control point determines the tangent directions of the curve at each end. If more than two control points are specified, then the additional control points act in combination to determine the intermediate shape of the curve. In order to
2536 draw complex curves, it is highly recommended either to use the <kbd>path</kbd> primitive or to draw multiple four-point bezier segments with the start and end knots of each successive segment repeated. For example:</p>
2537
2538 <p class="crtsnip">
2539    -draw 'bezier 20,50 45,100 45,0 70,50'
2540 </p>
2541 <p class="crtsnip">
2542    -draw 'bezier 70,50 95,100 95,0 120,50'
2543 </p>
2544
2545
2546 <p>A <kbd>path</kbd> represents an outline of an object, defined in terms of moveto (set a new current point), lineto (draw a straight line), curveto (draw a Bezier curve), arc (elliptical or circular arc) and closepath (close the current shape by drawing a line to the last moveto) elements. Compound paths (i.e., a path with subpaths, each consisting of a single moveto followed by one or more line or curve operations) are possible to allow effects such as <em>donut holes</em> in objects. (See <a href="http://www.w3.org/TR/SVG/paths.html">Paths</a>.)</p>
2547
2548 <p>Use <kbd>image</kbd> to composite an image with another image. Follow the image keyword with the composite operator, image location, image size, and filename:</p>
2549
2550 <p class="crtsnip">
2551    -draw 'image SrcOver 100,100 225,225 image.jpg'
2552 </p>
2553
2554 <p>You can use 0,0 for the image size, which means to use the actual
2555 dimensions found in the image header. Otherwise, it is scaled to the given
2556 dimensions. See <a href="../www/compose.html">Alpha Compositing</a> for
2557 a detailed discussion of alpha composition methods that are available. </p>
2558
2559 <p>Use <kbd>text</kbd> to annotate an image with text. Follow the text coordinates with a string. If the string has embedded spaces, enclose it in single or double quotes.</p>
2560
2561 <p>For example, the following annotates the image with <kbd>Works like magick!</kbd> for an image titled <kbd>bird.miff</kbd>. </p>
2562
2563 <p class="crtsnip">
2564    -draw "text 100,100 'Works like magick!' "
2565 </p>
2566
2567 <p>See the <a href="#annotate">-annotate</a> option for another convenient way to annotate an image with text.</p>
2568
2569 <p>The <kbd>rotate</kbd> primitive rotates subsequent shape primitives and text primitives about the origin of the main image. If the <a href="#region">-region</a> option precedes the <a href="#draw">-draw</a> option, the origin for transformations is the upper left corner of the region.</p>
2570
2571 <p>The <kbd>translate</kbd> primitive translates subsequent shape and text primitives.</p>
2572
2573 <p>The <kbd>scale</kbd> primitive scales them.</p>
2574
2575 <p>The <kbd>skewX</kbd> and <kbd>skewY</kbd> primitives skew them with respect to the origin of the main image or the region.</p>
2576
2577 <p>The transformations modify the current affine matrix, which is initialized from the initial affine matrix defined by the <a href="#affine">-affine</a> option. Transformations are cumulative within the <a href="#draw">-draw</a> option. The initial affine matrix is not affected; that matrix is only changed by the appearance of another <a href="#affine">-affine</a> option. If another <a href="#draw">-draw</a> option appears, the current affine matrix is reinitialized from the initial affine
2578 matrix.</p>
2579
2580 <p>Use the <kbd>color</kbd> primitive to change the color of a pixel to the fill color (see <a href="#fill">-fill</a>). Follow the pixel coordinate with a method:</p>
2581
2582 <pre class="text">
2583    point
2584    replace
2585    floodfill
2586    filltoborder
2587    reset
2588 </pre>
2589
2590 <p>Consider the target pixel as that specified by your coordinate. The <kbd>point</kbd> method recolors the target pixel. The <kbd>replace</kbd> method recolors any pixel that matches the color of the target pixel.  <kbd>Floodfill</kbd> recolors any pixel that matches the color of the target pixel and is a neighbor, whereas <kbd>filltoborder</kbd> recolors any neighbor pixel that is not the border color. Finally, <kbd>reset</kbd> recolors all pixels.</p>
2591
2592 <p>Use <kbd>matte</kbd> to the change the pixel matte value to transparent. Follow the pixel coordinate with a method (see the <kbd>color</kbd> primitive for a description of methods). The <kbd>point</kbd> method changes the matte value of the target pixel. The <kbd>replace</kbd> method changes the matte value of any pixel that matches the color of the target pixel. <kbd>Floodfill</kbd> changes the matte value of any pixel that matches the color of the target pixel and is a neighbor, whereas <kbd>filltoborder</kbd> changes the matte value of any neighbor pixel that is not the border color (<a href="#bordercolor">-bordercolor</a>). Finally <kbd>reset</kbd> changes the matte value of all pixels.</p>
2593
2594 <p>You can set the primitive color, font, and font bounding box color with <a href="#fill">-fill</a>, <a href="#font">-font</a>, and <a href="#box">-box</a> respectively.  Options are processed in command line order so be sure to use these options <em>before</em> the <a href="#draw">-draw</a> option.</p>
2595
2596 <p>Strings that begin with a number must be quoted (e.g. use '1.png' rather than 1.png).</p>
2597
2598 <p>Drawing primitives conform to the <a href="../www/magick-vector-graphics.html">Magick Vector Graphics</a> format.</p>
2599
2600 <div style="margin: auto;">
2601   <h4><a id="duplicate"></a>-duplicate <em class="arg">count,indexes</em></h4>
2602 </div>
2603
2604 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>duplicate an image one or more times.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
2605
2606 <p>Specify the count and the image to duplicate by its index in the sequence.  The first image is index 0.  Negative indexes are relative to the end of the sequence, for example, -1 represents the last image of the sequence.  Specify a range of images with a dash (e.g. 0-4).  Separate indexes with a comma (e.g. 0,2).  Use <kbd>+duplicate</kbd> to duplicate the last image in the current image sequence.</p>
2607
2608 <div style="margin: auto;">
2609   <h4><a id="edge"></a>-edge <em class="arg">radius</em></h4>
2610 </div>
2611
2612 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>detect edges within an image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
2613
2614 <div style="margin: auto;">
2615   <h4><a id="emboss"></a>-emboss <em class="arg">radius</em></h4>
2616 </div>
2617
2618 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>emboss an image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
2619
2620 <div style="margin: auto;">
2621   <h4><a id="encipher"></a>-encipher <em class="arg">filename</em></h4>
2622 </div>
2623
2624 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Encipher pixels for later deciphering by <a href="#decipher">-decipher</a>.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
2625
2626 <p>Get the passphrase from the file specified by <em class="arg">filename</em>.</p>
2627
2628 <p>For more information, see the webpage, <a href="http://www.imagemagick.org/www/cipher.html">ImageMagick: Encipher or Decipher an Image</a>.</p>
2629
2630
2631
2632 <div style="margin: auto;">
2633   <h4><a id="encoding"></a>-encoding <em class="arg">type</em></h4>
2634 </div>
2635
2636 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>specify the text encoding.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
2637
2638 <p>Choose from <kbd>AdobeCustom</kbd>, <kbd>AdobeExpert</kbd>, <kbd>AdobeStandard</kbd>, <kbd>AppleRoman</kbd>, <kbd>BIG5</kbd>, <kbd>GB2312</kbd>, <kbd>Latin 2</kbd>, <kbd>None</kbd>, <kbd>SJIScode</kbd>, <kbd>Symbol</kbd>, <kbd>Unicode</kbd>, <kbd>Wansung</kbd>.</p>
2639
2640 <div style="margin: auto;">
2641   <h4><a id="endian"></a>-endian <em class="arg">type</em></h4>
2642 </div>
2643
2644 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Specify endianness (<kbd>MSB</kbd> or <kbd>LSB</kbd>) of the image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
2645
2646 <p>To print a complete list of endian types, use the <a href="#list">-list endian</a> option.</p>
2647
2648 <p>Use <a href="#endian">+endian</a> to revert to unspecified endianness.</p>
2649
2650
2651 <div style="margin: auto;">
2652   <h4><a id="enhance"></a>-enhance</h4>
2653 </div>
2654
2655 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Apply a digital filter to enhance a noisy image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
2656
2657
2658 <div style="margin: auto;">
2659   <h4><a id="equalize"></a>-equalize</h4>
2660 </div>
2661
2662 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>perform histogram equalization on the image channel-by-channel.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
2663
2664 <p>To perform histogram equalization on all channels in concert, transform the image into some other color space, such as HSL, OHTA, YIQ or YUV, then equalize the appropriate intensity-like channel, then convert back to RGB.</p>
2665
2666 <p>For example using HSL, we have: ... <kbd>-colorspace HSL -channel lightness -equalize -colorspace RGB</kbd> ...</p>
2667
2668 <p>For YIQ, YUV and OHTA use the red channel. For example, OHTA is a principal components transformation that puts most of the information in the first channel. Here we have ... <kbd>-colorspace OHTA -channel red -equalize -colorspace RGB</kbd> ...</p>
2669
2670 <div style="margin: auto;">
2671   <h4><a id="evaluate"></a>-evaluate <em class="arg">operator value</em></h4>
2672 </div>
2673
2674 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Alter channel pixels by evaluating an arithmetic, relational, or logical expression.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
2675
2676 <p>(See the <a href="#function" >-function</a> operator for some multi-parameter functions. See the <a href="#fx" >-fx</a> operator if more elaborate calculations are needed.)</p>
2677
2678 <p>The behaviors of each <em class="arg">operator</em> are summarized in the following list. For brevity, the numerical value of a "pixel" referred to below is the value of the corresponding channel of that pixel, while a "normalized pixel" is that number divided by the maximum (installation-dependent) value <em class="QR">QuantumRange</em>. (If normalized pixels are used, they are restored, following the other calculations, to the full range by multiplying by <em class="QR">QuantumRange</em>.)</p>
2679
2680 <table class="doc">
2681   <col width="25%" />
2682   <col width="75%" />
2683   <thead>
2684   <tr>
2685   <th><em class="arg">operator</em></th>
2686   <th>Summary (see further below for details)</th>
2687   </tr>
2688   </thead>
2689   <tbody>
2690
2691     <tr><td>Abs </td>             <td>Add <em class="arg">value</em> to pixels and return absolute value. </td></tr>
2692     <tr><td>Add </td>             <td>Add <em class="arg">value</em> to pixels. </td></tr>
2693     <tr><td>AddModulus </td>      <td>Add <em class="arg">value</em> to pixels modulo <em class="QR">QuantumRange</em>.</td></tr>
2694     <tr><td>And  </td>            <td>Binary AND of pixels with <em class="arg">value</em>.</td></tr>
2695     <tr><td>Cos, Cosine </td>             <td>Apply cosine to pixels with frequency <em class="arg">value</em> with 50% bias added.</td></tr>
2696     <tr><td>Divide  </td>         <td>Divide pixels by <em class="arg">value</em>.</td></tr>
2697     <tr><td>Exp  </td>            <td>base-e exponential function</td></tr>
2698     <tr><td>Exponential  </td>            <td>base-e exponential function</td></tr>
2699     <tr><td>LeftShift </td>       <td>Shift the pixel values left by <em class="arg">value</em> bits (i.e., multiply pixels by 2<sup><em class="arg">value</em></sup>).</td></tr>
2700     <tr><td>Log  </td>            <td>Apply scaled logarithm to normalized pixels.</td></tr>
2701     <tr><td>Max  </td>            <td>Clip pixels at lower bound <em class="arg">value</em>.</td></tr>
2702     <tr><td>Mean  </td>            <td>Add the <em class="arg">value</em> and divide by 2.</td></tr>
2703     <tr><td>Median  </td>          <td>Choose the median value from an image sequence.</td></tr>
2704     <tr><td>Min  </td>            <td>Clip pixels at upper bound <em class="arg">value</em>.</td></tr>
2705     <tr><td>Multiply </td>        <td>Multiply pixels by <em class="arg">value</em>.</td></tr>
2706     <tr><td>Or  </td>             <td>Binary OR of pixels with <em class="arg">value</em>.</td></tr>
2707     <tr><td>Pow </td>             <td>Raise normalized pixels to the power <em class="arg">value</em>.</td></tr>
2708     <tr><td>RightShift </td>      <td>Shift the pixel values right by <em class="arg">value</em> bits (i.e., divide pixels by 2<sup><em class="arg">value</em></sup>).</td></tr>
2709     <tr><td>Set </td>             <td>Set pixel equal to <em class="arg">value</em>.</td></tr>
2710     <tr><td>Sin, Sine </td>             <td>Apply sine to pixels with frequency <em class="arg">value</em> with 50% bias added.</td></tr>
2711     <tr><td>Subtract </td>        <td>Subtract <em class="arg">value</em> from pixels.</td></tr>
2712     <tr><td>Xor </td>             <td>Binary XOR of pixels with <em class="arg">value.</em></td></tr>
2713
2714     <tr><td>&nbsp;</td></tr>
2715
2716    <tr><td>Gaussian-noise</td></tr>
2717    <tr><td>Impulse-noise</td></tr>
2718    <tr><td>Laplacian-noise</td></tr>
2719    <tr><td>Multiplicative-noise</td>      <td>(These are equivalent to the corresponding <a href="#noise" >-noise</a> operators.)</td></tr>
2720    <tr><td>PoissonNoise</td></tr>
2721    <tr><td>Uniform-noise</td></tr>
2722
2723    <tr><td>&nbsp;</td></tr>
2724
2725    <tr><td>Threshold </td>       <td>Threshold pixels larger than <em class="arg">value</em>.</td></tr>
2726    <tr><td>ThresholdBlack </td>  <td>Threshold pixels to zero values equal to or below <em class="arg">value</em>.</td></tr>
2727    <tr><td>ThresholdWhite </td>  <td>Threshold pixels to maximum values above <em class="arg">value</em>.  </td></tr>
2728  </tbody>
2729  </table>
2730
2731 <p>The specified functions are applied only to each previously set <a
2732 href="#channel" >-channel</a> in the image. If necessary, the results of the
2733 calculations are truncated (clipped) to fit in the interval [0,&nbsp;<em
2734 class="QR">QuantumRange</em>].  The transparency channel of the image is
2735 represented as a 'alpha' values (0 = fully transparent), so, for example, a
2736 <kbd>Divide</kbd> by&nbsp;2 of the alpha channel will make the image
2737 semi-transparent.  Append the percent symbol '<kbd>%</kbd>' to specify a value
2738 as a percentage of the <em class="QR">QuantumRange</em>.</p>
2739
2740 <p>To print a complete list of <a href="#evaluate">-evaluate</a> operators, use
2741 <a href="#list">-list evaluate</a>.</p>
2742
2743 <p>The results of the <kbd>Add</kbd>, <kbd>Subtract</kbd> and
2744 <kbd>Multiply</kbd> methods can also be achieved using either the <a
2745 href="#level" >-level</a> or the <a href="#level" >+level</a> operator, with
2746 appropriate argument, to linearly modify the overall range of color values.
2747 Please note, however, that <a href="#level" >-level</a> treats transparency as
2748 'matte' values (0 = opaque), while <a href="#level" >-evaluate</a> works with
2749 'alpha' values.</p>
2750
2751 <p><kbd>AddModulus</kbd> has been added as of ImageMagick 6.4.8-4 and provides addition modulo the <em class="QR">QuantumRange</em>. It is therefore equivalent to <kbd>Add</kbd> unless the resulting pixel value is outside the interval [0,&nbsp;<em class="QR">QuantumRange</em>]. </p>
2752
2753 <p><kbd>Exp or Exponential</kbd> has been added as of ImageMagick 6.6.5-1 and works on normalized pixel values. The <em class="arg">value</em> used with <kbd>Exp</kbd> should be negative so as to produce a decaying exponential function. Non-negative values will always produce results larger unity and thus outside the interval [0,&nbsp;<em class="QR">QuantumRange</em>]. The formula is expressed below. </p>
2754
2755         <div style="text-align:center;">
2756         exp(<em class="arg">value</em> &times; <b><em>u</em></b>)
2757         </div>
2758
2759 <p> If the input image is squared, for example, using <a
2760 href="#-function" >-function polynomial "2 0 0"</a>, then a decaying Gaussian function will be the result.</p>
2761
2762 <p><kbd>Log</kbd> has been added as of ImageMagick 6.4.2-1 and works on normalized pixel values. This a <em>scaled</em> log function. The <em class="arg">value</em> used with <kbd>Log</kbd> provides a <em>scaling factor</em> that adjusts the curvature in the graph of the log function. The formula applied to a normalized value <b><em>u</em></b> is below. </p>
2763
2764         <div style="text-align:center;">
2765         log(<em class="arg">value</em> &times; <b><em>u</em></b> + 1) / log(<em class="arg">value</em> + 1)
2766         </div>
2767
2768 <p><kbd>Pow</kbd> has been added as of ImageMagick 6.4.1-9, and works on
2769 normalized pixel values. Note that <kbd>Pow</kbd> is related to the <a
2770 href="#gamma" >-gamma</a> operator. For example, <b>-gamma 2</b> is equivalent
2771 to <b>-evaluate pow 0.5</b>, i.e., a 'square root' function. The value used
2772 with <a href="#gamma" >-gamma</a> is simply the reciprocal of the value used
2773 with <kbd>Pow</kbd>.</p>
2774
2775 <p><kbd>Cosine</kbd> and <kbd>Sine</kbd> was added as of IM v6.4.8-8 and
2776 converts the image values into a value according to a (co)sine wave function.
2777 The  synonyms <kbd>Cos</kbd> and <kbd>Sin</kbd> may also be used.  The output
2778 is biased 50% and normalized by 50% so as to fit in the respective color value
2779 range.  The <em class="arg">value</em> scaling of the <em>period</em> of the
2780 function (its frequency), and thus determines the number of 'waves' that will
2781 be generated over the input color range.  For example, if the <em
2782 class="arg">value</em> is&nbsp;1, the effective period is simply the <em
2783 class="QR">QuantumRange</em>; but if the <em class="arg">value</em> is&nbsp;2,
2784 then the effective period is the <em>half</em> the <em
2785 class="QR">QuantumRange</em>.</p>
2786
2787         <div style="text-align:center;">
2788         0.5 + 0.5 &times; cos(2 &pi; <b><em>u</em></b> &times; <em class="arg">value</em>).
2789         </div>
2790
2791 <p>See also the <a href="#function" >-function</a> operator, which is a
2792 multi-value version of evaluate. </p>
2793
2794 <div style="margin: auto;">
2795   <h4><a id="evaluate-sequence"></a>-evaluate-sequence <em class="arg">operator</em></h4>
2796 </div>
2797
2798 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Alter channel pixels by evaluating an arithmetic, relational, or logical expression over a sequence of images.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
2799
2800 <div style="margin: auto;">
2801   <h4><a id="extent"></a>-extent <em class="arg">geometry</em></h4>
2802 </div>
2803
2804 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Set the image size and offset.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
2805
2806 <p>If the image is enlarged, unfilled areas are set to the background color. To position the image, use offsets in the <em class="arg">geometry</em> specification or precede with a <a href="#gravity">-gravity</a> setting.  To specify how to compose the image with the background, use <a href="#compose" >-compose</a>.</p>
2807 <p>This command reduces or expands a JPEG image to fit on an 800x600
2808 display.  If the aspect ratio of the input image isn't exactly 4:3, then the
2809 image is centered on an 800x600 black canvas: </p>
2810
2811 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert input.jpg -resize 800x600 -background black -compose Copy \ <br />  -gravity center -extent 800x600 -quality 92 output.jpg</span></p>
2812
2813
2814 <p>See <a href="../www/command-line-processing.html#geometry">Image Geometry</a> for complete details about the <em class="arg">geometry</em> argument.</p>
2815
2816 <div style="margin: auto;">
2817   <h4><a id="extract"></a>-extract <em class="arg">geometry</em></h4>
2818 </div>
2819
2820 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Extract the specified area from image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
2821
2822 <p>This option is most useful for extracting a subregion of a very large raw image.  Note that these two commands are equivalent:</p>
2823
2824 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert -size 16000x16000 -depth 8 -extract 640x480+1280+960 \ <br/> image.rgb image.png</span><span class='crtout'></span><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert -size 16000x16000 -depth 8 'image.rgb[640x480+1280+960]' \ <br/> image.rgb image.png</span></p><p>If you omit the offsets, as in</p>
2825
2826 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert -size 16000x16000 -depth 8 -extract 640x480 \ <br/> image.rgb image.png</span></p>
2827 <p>the image is <em>resized</em> to the specified dimensions instead,
2828 equivalent to:</p>
2829
2830 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert -size 16000x16000 -depth 8 -resize 640x480 image.rgb image.png</span></p>
2831 <p>See <a href="../www/command-line-processing.html#geometry">Image Geometry</a> for complete details about the <em class="arg">geometry</em> argument.</p>
2832
2833 <div style="margin: auto;">
2834   <h4><a id="family"></a>-family <em class="arg">fontFamily</em></h4>
2835 </div>
2836
2837 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Set a font family for text.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
2838
2839 <p>This setting suggests a font family that ImageMagick should try to use for rendering text. If the family can be found it is used; if not, a default font (e.g., "Arial") or a family known to be similar is substituted (e.g., "Courier" might be used if "System" is requested but not found).
2840 </p>
2841
2842 <p>For other settings that affect fonts, see the options <a href="#font">-font</a>, <a href="#stretch">-stretch</a>, <a href="#style">-style</a>, and <a href="#weight">-weight</a>.
2843 </p>
2844
2845 <div style="margin: auto;">
2846   <h4><a id="features"></a>-features <em class="arg">distance</em></h4>
2847 </div>
2848
2849 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>display features for each channel in the image in each of four directions (horizontal, vertical, left and right diagonals) for the specified distance.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
2850
2851 <div style="margin: auto;">
2852   <h4><a id="fft"></a>-fft</h4>
2853 </div>
2854
2855 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>implements the forward discrete Fourier transform (DFT).</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
2856
2857 <p>This option is new as of ImageMagick 6.5.4-3 (and now working for Windows users in ImageMagick 6.6.0-9). It transforms an image from the normal (spatial) domain to the frequency domain. In the frequency domain, an image is represented as a superposition of complex sinusoidal waves of varying amplitudes. The image x and y coordinates are the possible frequencies along the x and y directions, respectively, and the pixel intensity values are complex numbers that correspond to the sinusoidal wave amplitudes. See for example, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Fourier_transform">Fourier Transform</a>, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/DFT">Discrete Fourier Transform</a> and <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/FFT">Fast Fourier Transform</a>.</p>
2858
2859 <p>A single image name is provided as output for this option. However, the output result will have two components. It is either a two-frame image or two separate images, depending upon whether the image format specified supports multi-frame images. The reason that we get a dual output result is because the frequency domain represents an image using complex numbers, which cannot be visualized directly. Therefore, the complex values are automagically separated into a two-component image representation. The first component is the magnitude of the complex number and the second is the phase of the complex number. See for example, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Complex_numbers">Complex Numbers</a>.</p>
2860
2861 <p>The magnitude and phase component images must be specified using image formats that do not limit the color or compress the image. Thus, MIFF, TIF, PFM, EXR and PNG are the recommended image formats to use. All of these formats, except PNG support multi-frame images. So for example,</p>
2862
2863 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert image.png -fft fft_image.miff</span></p>
2864 <p>generates a magnitude image as <kbd>fft_image.miff[0]</kbd> and a phase image as <kbd>fft_image.miff[1]</kbd>. Similarly,</p>
2865
2866 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert image.png -fft fft_image.png</span></p>
2867 <p>generates a magnitude image as <kbd>fft_image-0.png</kbd> and a phase image as <kbd>fft_image-1.png</kbd>. If you prefer this representation, then you can force any of the other formats to produce two output images by including <a href="#adjoin">+adjoin</a> following -fft in the command line.</p>
2868
2869 <p>The input image can be any size, but if not square and even-dimensioned, it is padded automagically to the larger of the width or height of the input image and to an even number of pixels. The padding will occur at the bottom and/or right sides of the input image. The resulting output magnitude and phase images is square at this size. The kind of padding relies on the <a href="#virtual-pixel">-virtual-pixel</a> setting.</p>
2870
2871 <p>Both output components will have dynamic ranges that fit within [0,&nbsp;<em class="QR">QuantumRange</em>], so that HDRI need not be enabled. Phase values nominally range from 0 to 2*&pi;, but for non-HDRI compilations of ImageMagick, the phase image is scaled to span the full dynamic range. The magnitude image is not scaled and thus generally will contain very small values. As such, the image normally will appear totally black. In order to view any detail, the magnitude image typically is enhanced with a log function into what is usually called the spectrum. A log function is used to enhance the darker values more in comparison to the lighter values. This can be done, for example, as follows:</p>
2872
2873 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert fft_image.miff[0] -contrast-stretch 0 \ <br />
2874                 -evaluate log 1000 fft_image_spectrum.png</span></p>
2875 <p>where the <a href="#contrast-stretch">-contrast-stretch</a> 0 is used to  scale the image to full dynamic range, first. The argument to the <a href="#evaluate">-evaluate</a> log typically is specified between 100 and 10,000, depending upon the amount of detail that one wants to bring out in the spectrum. Larger values produce more visible detail. Too much detail, however, may hide the important features.</p>
2876
2877 <p>The <a href="http://www.fftw.org/">FFTW</a> delegate library is required to use <a href="#fft">-fft</a>.</p>
2878
2879 <p>Use <a href="#fft">+fft</a> to produce two output images that are the real and imaginary components of the complex valued Fourier transform.</p>
2880
2881 <p>However, as the real and imaginary components can contain negative values, this requires that IM be configured with HDRI enabled. In this case, you must use either MIFF, TIF or PFM formats for the real and imaginary component results, since they are formats that preserve both negative and fractional values without clipping them or truncating the fractional part.</p>
2882
2883 <p>The real and imaginary component images resulting from <a href="#fft">+fft</a> is also square, even dimensioned images due to the same padding that was discussed above for the magnitude and phase component images.</p>
2884
2885 <p>See the discussion on HDRI implementations of ImageMagick on the page
2886 <a href="../www/high-dynamic-range.html">High Dynamic-Range Images</a>. For more about HDRI go the ImageMagick <a href="http://www.imagemagick.org/Usage/basics/#hdri">Usage</a> pages or this <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/High_dynamic_range_imaging">Wikipedia</a> entry.
2887 </p>
2888
2889
2890 <div style="margin: auto;">
2891   <h4><a id="fill"></a>-fill <em class="arg">color</em></h4>
2892 </div>
2893
2894 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>color to use when filling a graphic primitive.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
2895
2896 <p>This option accepts a color name, a hex color, or a numerical RGB, RGBA, HSL, HSLA, CMYK, or CMYKA specification.  See <a href="../www/color.html">Color Names</a> for a description of how to properly specify the color argument.</p>
2897
2898 <p>Enclose the color specification in quotation marks to prevent the "#" or the parentheses from being interpreted by your shell.</p>
2899
2900 <p>For example,</p>
2901
2902 <p class="crtsnip">
2903   -fill blue
2904 </p>
2905 <p class="crtsnip">
2906   -fill "#ddddff"
2907 </p>
2908 <p class="crtsnip">
2909   -fill "rgb(255,255,255)"
2910 </p>
2911
2912 <p>See <a href="#draw">-draw</a> for further details.</p>
2913
2914 <p>To print a complete list of color names, use the <a href="#list">-list color</a> option.</p>
2915
2916 <div style="margin: auto;">
2917   <h4><a id="filter"></a>-filter <em class="arg">type</em></h4>
2918 </div>
2919
2920 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Use this <em class="arg">type</em> of filter when resizing or
2921 distorting an image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
2922
2923 <p>Use this option to affect the resizing operation of an image during
2924 operations such as <a href="#resize">-resize</a> and <a href="#distort"
2925 >-distort</a>. For example you can use a simple resize filter such as:</p>
2926
2927 <pre class="text">
2928    Point       Hermite       Cubic
2929    Box         Gaussian      Catrom
2930    Triangle    Quadratic     Mitchell
2931 </pre>
2932
2933 <p>The <kbd>Bessel</kbd> and <kbd>Sinc</kbd> filter is also provided (as well
2934 as a faster <kbd>SincFast</kbd> equivalent form).  However these filters are
2935 generally useless on their own as they are infinite filters that are being
2936 clipped to the filters support size. Their direct use is not recommended
2937 except via expert settings (see below). </p>
2938
2939 <p>Instead these special filter functions are typically windowed by a windowing
2940 function that the <a href="#filter" >-filter</a> setting defines.   That is
2941 using these functions will define a 'Windowed' filter, appropriate to the
2942 operator involved.  Windowed filters include: </p>
2943
2944 <pre class="text">
2945    Lanczos       Hamming       Parzen
2946    Blackman      Kaiser        Welsh
2947    Hanning       Bartlett      Bohman
2948 </pre>
2949
2950 <p>Also one special self-windowing filter is also provided
2951 <kbd>Lagrange</kbd>, which will automagically re-adjust its function depending
2952 on the current 'support' or 'lobes' expert settings (see below).</p>
2953
2954 <p>If you do not select a filter with this option, the filter defaults to
2955 <kbd>Mitchell</kbd> for a colormapped image, a image with a matte channel, or
2956 if the image is enlarged.  Otherwise the filter default to
2957 <kbd>Lanczos</kbd>.</p>
2958
2959 <p>To print a complete list of resize filters, use the <a href="#list">-list
2960 filter</a> option.</p>
2961
2962 <p>You can modify how the filter behaves as it scales your image through the
2963 use of these expert settings (see also <a href="#define" >-define</a> and <a
2964 href="#set" >-set</a>):-</p>
2965
2966 <dl class="doc">
2967 <dt>-define filter:blur=<em>factor</em></dt>
2968 <dd>Scale the X axis of the filter (and its window). Use &gt; 1.0 for
2969     blurry or &lt; 1.0 for sharp. This should only be used with Gaussian and
2970     Gaussian-like filters simple filters, or you may not get the expected
2971     results. </dd>
2972
2973 <dt>-define filter:support=<em>radius</em></dt>
2974 <dd>Set the filter support radius. Defines how large the filter should be and
2975     thus directly defines how slow the filtered resampling process is. All
2976     filters have a default 'prefered' support size. Some filters like
2977     <kbd>Lagrange</kbd> and windowed filters adjust themselves depending on
2978     this value.  With simple filters this value either does nothing (but slow
2979     the resampling), or will clip the filter function in a detrimental way.
2980     </dd>
2981
2982 <dt>-define filter:lobes=<em>count</em></dt>
2983 <dd>Set the number of lobes to use for the Sinc/Bessel filter. This an
2984     alternative way of specifying the 'support' range of the filter, that is
2985     designed to be more suited to windowed filters, especially when used for
2986     image distorts.</dd>
2987
2988 <dt>-define filter:b=<em>b-spline_factor</em></dt>
2989 <dt>-define filter:c=<em>keys_alpha_factor</em></dt>
2990 <dd>Redefine the values used for cubic filters such as <kbd>Cubic</kbd>,
2991     <kbd>Catrom</kbd>, <kbd>Mitchel</kbd>, and <kbd>Hermite</kbd>, as well as
2992     the <kbd>Parzen</kbd> Sinc windowing function. If only one of the values
2993     are defined, the other is set so as to generate a 'Keys' type cubic
2994     filter.  Values meaning was defined by a research paper by
2995     Mitchell-Netravali.</dd>
2996
2997 <dt>-define filter:filter=<em>filter_function</em></dt>
2998 <dd>Use this function directly as the scaling filter.  This will allow
2999     you to directly use a windowing filter such as <kbd>Blackman</kbd>,
3000     rather than as its normal usage as a windowing function for 'Sinc' or
3001     'Bessel' functions. If defined, no windowing function is used, unless the
3002     following expert setting is also defined.</dd>
3003
3004 <dt>-define filter:window=<em>filter_function</em></dt>
3005 <dd>The IIR (infinite impulse response) filters <kbd>Bessel</kbd> and
3006     <kbd>Sinc</kbd>  are windowed (brought down to zero over the defined
3007     support range) with the given filter. This allows you to specify a filter
3008     function that is not normally used as a windowing function, such as
3009     <kbd>Box</kbd>, (which effectively turns off the windowing function),
3010     to window a <kbd>Sinc</kbd>, or the function the previous setting defined.
3011     </dd>
3012
3013 <dt>-define filter:verbose=<em>1</em></dt>
3014 <dd>This causes IM to print information on the final internal filter
3015     selection to standard output.  This includes a commented header on the
3016     filter settings being used, and data allowing the filter weights to be
3017     easily graphed. </dd>
3018
3019 <dd>Note however that some filters are internally defined in terms of other
3020     filters.  The <kbd>Lanczos</kbd> filter for example is defined in terms of
3021     a <kbd>SincFast</kbd> windowed <kbd>SincFast</kbd> filter, while
3022     <kbd>Mitchell</kbd> is defined as a <kbd>Cubic</kbd> filter with specific
3023     'B' and 'C' settings. </dd>
3024
3025 </dl>
3026
3027 <p>For example, to get a 8 lobe Bessel windowed Bessel filter:</p>
3028
3029 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert image.png -filter bessel \ <br/>
3030           -set filter:window=bessel -set filter:lobes=8 \ <br/>
3031           -resize 150%   image.jpg</span></p>
3032 <p>Or a raw un-windowed Sinc filter with 4 lobes:</p>
3033
3034 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert image.png -set filter:filter=sinc -set filter:lobes=4 \ <br/>
3035           -resize 150%   image.jpg</span></p>
3036 <p>Note that the use of expert options (except for 'blur' with simple resize
3037 filters, and 'verbose' for viewing the internal filter selection), are
3038 provided for image processing experts who have studied and understood how
3039 resize filters work. Without this knowledge, and an understanding of the
3040 definition of the actual filters involved, using expert settings are more
3041 likely to be detrimental to your image resizing.</p>
3042
3043
3044 <div style="margin: auto;">
3045   <h4><a id="flatten"></a>-flatten</h4>
3046 </div>
3047
3048 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>This is a simple alias for the <a href="#layers" >-layers</a> method "flatten".</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3049
3050
3051 <div style="margin: auto;">
3052   <h4><a id="flip"></a>-flip</h4>
3053 </div>
3054
3055 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>create a <em>mirror image</em>.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3056
3057 <p>reflect the scanlines in the vertical direction.</p>
3058
3059 <div style="margin: auto;">
3060   <h4><a id="floodfill"></a>-floodfill {<em class="arg">+-</em>}<em class="arg">x</em>{<em class="arg">+-</em>}<em class="arg">y</em> <em class="arg">color</em></h4>
3061 </div>
3062
3063 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>floodfill the image with color at the specified offset. The argument <em class="arg">color</em> is the color at the specified offset coordinates. Use <a href="#fill" >-fill</a> to define the new color.  Use <a href="#fuzz" >-fuzz</a> to floodfill pixels which differ from the given argument <em class="arg">color</em>. The offsets are relative to the <a href="#gravity" >-gravity</a> setting.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3064
3065 <div style="margin: auto;">
3066   <h4><a id="flop"></a>-flop</h4>
3067 </div>
3068
3069 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>create a <em>mirror image</em>.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3070
3071 <p>reflect the scanlines in the horizontal direction.</p>
3072
3073
3074 <div style="margin: auto;">
3075   <h4><a id="font"></a>-font <em class="arg">name</em></h4>
3076 </div>
3077
3078 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>set the font to use when annotating images with text, or creating labels.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3079
3080 <p>To print a complete list of fonts, use the <a href="#list">-list font</a> option (for versions prior to 6.3.6, use 'type' instead of 'font').</p>
3081
3082 <p>In addition to the fonts specified by the above pre-defined list, you can
3083 also specify a font from a specific source.  For example <kbd>Arial.ttf</kbd>
3084 is a TrueType font file, <kbd>ps:helvetica</kbd> is PostScript font, and
3085 <kbd>x:fixed</kbd> is X11 font.</p>
3086
3087 <p>For other settings that affect fonts, see the options <a href="#family">-family</a>, <a href="#stretch">-stretch</a>, <a href="#style">-style</a>, and <a href="#weight">-weight</a>. </p>
3088
3089
3090 <div style="margin: auto;">
3091   <h4><a id="foreground"></a>-foreground <em class="arg">color</em></h4>
3092 </div>
3093
3094 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Define the foreground color.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3095
3096 <p>The color is specified using the format described under the <a href="#fill">-fill</a> option.</p>
3097
3098 <p>The default foreground color is black.</p>
3099
3100 <div style="margin: auto;">
3101   <h4><a id="format"></a>-format <em class="arg">type</em></h4>
3102 </div>
3103
3104 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>the image format type.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3105
3106 <p>When used with the <kbd>mogrify</kbd> utility, this option converts any image to the image <a href="../www/formats.html">format</a> you specify.  For a list of image format types supported by ImageMagick, use <a href="#list">-list format</a>.</p>
3107
3108 <p>By default the file is written to its original name. However, if the filename extension matches a supported format, the extension is replaced with the image format type specified with <a href="#format">-format</a>. For example, if you specify <em class="arg">tiff</em> as the format type and the input image filename is <em class="arg">image.gif</em>, the output image filename becomes <em class="arg">image.tiff</em>.</p>
3109
3110 <div style="margin: auto;">
3111   <h4><a id="format_identify_"></a>-format <em class="arg">string</em></h4>
3112 </div>
3113
3114 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>output formatted image characteristics.</td><td style='text-align:right;'>[<a href="../www/identify.html">identify</a>]</td></tr></table>
3115
3116 <p>See <a href="../www/escape.html">Format and Print Image Properties</a> for an explanation on how to specify the argument to this option.</p>
3117
3118 <div style="margin: auto;">
3119   <h4><a id="frame"></a>-frame <em class="arg">geometry</em></h4>
3120 </div>
3121
3122 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Surround the image with a border or beveled frame.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3123
3124 <p>The color of the border is specified with the <a href="#mattecolor"
3125 >-mattecolor</a> command line option. </p>
3126
3127 <p>See <a href="../www/command-line-processing.html#geometry">Image Geometry</a> for complete details about the <em class="arg">geometry</em> argument. The <em class="arg">size</em> portion of the <em
3128 class="arg">geometry</em> argument indicates the amount of extra width and
3129 height that is added to the dimensions of the image. If no offsets are given
3130 in the <em class="arg">geometry</em> argument, then the border added is
3131 a solid color.  Offsets <em>x</em> and <em>y</em>, if present, specify that
3132 the width and height of the border is partitioned to form an outer bevel of
3133 thickness <em>x</em>&nbsp;pixels and an inner bevel of thickness
3134 <em>y</em>&nbsp;pixels. Negative offsets make no sense as frame arguments.
3135 </p>
3136
3137 <p>The <a href="#frame">-frame</a> option is affected by the current <a
3138 href="#compose">-compose</a> setting and assumes that this is using the default
3139 '<kbd>Over</kbd>' composition method.  It generates a image of the appropriate
3140 size with the current <a href="#bordercolor">-bordercolor</a> setting, and then
3141 draws the frame of four distinct colors close to the current <a
3142 href="#mattecolor">-mattecolor</a>.  The original image is then overlaid onto
3143 center of this image.  This means that with the default compose method of
3144 '<kbd>Over</kbd>' any transparent parts may be replaced by the current <a
3145 href="#bordercolor">-bordercolor</a> setting.</p>
3146
3147 <p>The image composition is not
3148 affected by the <a href="#gravity">-gravity</a> option.</p>
3149
3150
3151 <div style="margin: auto;">
3152   <h4><a id="frame_import_"></a>-frame</h4>
3153 </div>
3154
3155 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>include the X window frame in the imported image.</td><td style='text-align:right;'>[<a href="../www/import.html">import</a>]</td></tr></table>
3156
3157 <div style="margin: auto;">
3158   <h4><a id="function"></a>-function <em class="arg">function</em> <em class="arg">parameters</em></h4>
3159 </div>
3160
3161 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Apply a function to channel values.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3162
3163 <p>This operator performs calculations based on the given arguments to modify each of the color values for each previously set <a href="#channel">-channel</a> in the image. See <a href="#evaluate">-evaluate</a> for details concerning how the results of the calculations are handled.</p>
3164
3165 <p>This is can be considered a multi-argument version of the <a href="#evaluate">-evaluate</a> operator. (Added in ImageMagick&nbsp;6.4.8&minus;8.)</p>
3166
3167 <p>Here,  <em class="arg">parameters</em> is a comma-separated list of numerical values. The number of values varies depending on which <em class="arg">function</em> is selected. Choose the <em class="arg">function</em> from:</p>
3168
3169 <pre class="text">
3170    Polynomial
3171    Sinusoid
3172    Arcsin
3173    Arctan
3174 </pre>
3175
3176 <p>To print a complete list of <a href="#function">-function</a> operators, use <a href="#list">-list function</a>. Descriptions follow.</p>
3177
3178 <dl class="doc">
3179 <dt><kbd>Polynomial</kbd></dt>
3180 <dd>
3181 <p>The <kbd>Polynomial</kbd> function takes an arbitrary number of parameters, these being the coefficients of a polynomial, in decreasing order of degree. That is, entering</p>
3182
3183 <div style="text-align: center">
3184    -function Polynomial <em>a</em><sub><em>n</em></sub>,<em>a</em><sub><em>n</em>-1</sub>,...<em>a</em><sub>1</sub>,<em>a</em><sub>0</sub>
3185 </div>
3186
3187 <p>will invoke a polynomial function given by</p>
3188
3189 <div style="text-align: center">
3190    <em>a</em><sub><em>n</em></sub> <b><em>u</em></b><sup><em>n</em></sup> +
3191    <em>a</em><sub><em>n</em>-1</sub> <b><em>u</em></b><sup><em>n</em>-1</sup> +
3192    &middot;&middot;&middot; <em>a</em><sub>1</sub> <b><em>u</em></b> + <em>a</em><sub>0</sub>,
3193 </div>
3194
3195 <p>where <b><em>u</em></b> is pixel's original normalized channel value.</p>
3196
3197 <p>The <kbd>Polynomial</kbd> function can be used in place of <kbd>Set</kbd> (the <em>constant</em> polynomial) and <kbd>Add</kbd>, <kbd>Divide</kbd>, <kbd>Multiply</kbd>, and <kbd>Subtract</kbd> (some <em>linear</em> polynomials) of the <a href="#evaluate">-evaluate</a> operator. The <a href="#level">-level</a> operator also affects channels linearly. Some correspondences follow.</p>
3198
3199 <table class="doc">
3200   <col width="35%" />
3201   <col width="35%" />
3202   <col width="30%" />
3203   <tr>
3204         <td>-evaluate Set <em class="arg">value</em> </td>
3205         <td>-function Polynomial <em class="arg">value</em></td>
3206         <td>(Constant functions; set <em class="arg">value</em>&times;100% gray when channels are RGB.)</td>
3207   </tr>
3208   <tr>
3209         <td>-evaluate Add <em class="arg">value</em> </td>
3210         <td>-function Polynomial 1,<em class="arg">value</em></td>
3211   </tr>
3212   <tr>
3213         <td>-evaluate Subtract <em class="arg">value</em> </td>
3214         <td>-function Polynomial 1,&minus;<em class="arg">value</em></td>
3215   </tr>
3216   <tr>
3217         <td>-evaluate Multiply <em class="arg">value</em> </td>
3218         <td>-function Polynomial <em class="arg">value</em>,0</td>
3219   </tr>
3220   <tr>
3221         <td>+level  black% x white%</td>
3222         <td>-function Polynomial  A,B</td>
3223         <td>(Reduce contrast. Here, A=(white-black)/100 and  B=black/100.)</td>
3224   </tr>
3225 </table>
3226
3227 <p>The <kbd>Polynomial</kbd> function gives great versatility, since polynomials can be used to fit any continuous curve to any degree of accuracy desired.</p>
3228 </dd>
3229
3230 <dt><kbd>Sinusoid</kbd></dt>
3231 <dd>
3232 <p>The <kbd>Sinusoid</kbd> function can be used to vary the channel values sinusoidally by setting frequency, phase shift, amplitude, and a bias. These values are given as one to four parameters, as follows,</p>
3233
3234 <div style="text-align: center">
3235    -function <kbd>Sinusoid</kbd> <em class="arg">freq</em>,[<em class="arg">phase</em>,[<em class="arg">amp</em>,[<em class="arg">bias</em>]]]
3236 </div>
3237
3238 <p>where <em>phase</em> is in degrees. (The domain [0,1] of the function corresponds to 0 through <em class="arg">freq</em>&times;360&nbsp;degrees.) The result is that if a pixel's normalized channel value is originally <b><em>u</em></b>, its resulting normalized value is given by </p>
3239
3240 <div style="text-align: center">
3241 <em class="arg">amp</em> * sin(2*&pi;* (<em class="arg">freq</em> * <b><em>u</em></b> + <em class="arg">phase</em> / 360)) + <em class="arg">bias</em>
3242 </div>
3243
3244 <p> For example, the following generates a curve that starts and ends at 0.9 (when <b><em>u</em></b>=0 and 1, resp.), oscillating three times between .7&minus;.2=.5 and .7+.2=.9. </p>
3245
3246 <p class="crtsnip">
3247    -function Sinusoid 3,-90,.2,.7
3248 </p>
3249
3250 <p>The default values of <em class="arg">amp</em> and <em class="arg">bias</em> are both .5. The default for <em class="arg">phase</em> is 0.</p>
3251
3252 <p>The <kbd>Sinusoid</kbd> function generalizes <kbd>Sin</kbd> and <kbd>Cos</kbd> of the <a href="#evaluate">-evaluate</a> operator by allowing varying amplitude, phase and bias. The correspondence is as follows.</p>
3253
3254 <table class="doc">
3255   <tr>
3256         <td>-evaluate Sin <em class="arg">freq</em> </td>
3257         <td>-function Sinusoid <em class="arg">freq</em>,0 </td>
3258   </tr>
3259   <tr>
3260         <td>-evaluate Cos <em class="arg">freq</em> </td>
3261         <td>-function Sinusoid <em class="arg">freq</em>,90 </td>
3262   </tr>
3263 </table>
3264 </dd>
3265
3266 <dt><kbd>ArcSin</kbd></dt>
3267 <dd>
3268 <p>The <kbd>ArcSin</kbd> function generates the inverse curve of a Sinusoid,
3269 and can be used to generate cylindrical distortion and displacement maps.
3270 The curve can be adjusted relative to both the input values and output range
3271 of values.</p>
3272
3273 <p style="text-align: center">
3274    -function <kbd>ArcSin</kbd> <em class="arg">width</em>,[<em class="arg">center</em>,[<em class="arg">range</em>,[<em class="arg">bias</em>]]]
3275 </p>
3276
3277 <p>with all values given in terms of noramlize color values (0.0 for black,
3278 1.0 for white). Defaulting to values covering the full range from 0.0 to 1.0
3279 for bout input (<em class="arg">width</em>), and output (<em
3280 class="arg">width</em>) values. '<code>1.0,0.5,1.0,0.5</code>' </p>
3281
3282 <p style="text-align: center">
3283 <em class="arg">range</em>/&pi; * asin( 2/<em class="arg">width</em> * ( <b><em>u</em></b> - <em class="arg">center</em> ) ) + <em class="arg">bias</em>
3284 </p>
3285
3286 </dd>
3287
3288 <dt><kbd>ArcTan</kbd></dt>
3289 <dd>
3290 <p>The <kbd>ArcTan</kbd> function generates a curve that smooth crosses from
3291 limit values at infinities, though a center using the given slope value.
3292 All these values can be adjusted via the arguments.</p>
3293
3294 <p style="text-align: center">
3295    -function <kbd>ArcTan</kbd> <em class="arg">slope</em>,[<em class="arg">center</em>,[<em class="arg">range</em>,[<em class="arg">bias</em>]]]
3296 </p>
3297
3298 <p>Defaulting to '<code>1.0,0.5,1.0,0.5</code>'.
3299 </p>
3300
3301 <p style="text-align: center">
3302 <em class="arg">range</em>/&pi; * atan( <em class="arg">slope</em>*&pi; * ( <b><em>u</em></b> - <em class="arg">center</em> ) ) + <em class="arg">bias</em>
3303 </p>
3304
3305 </dd>
3306
3307 </dl>
3308
3309
3310 <div style="margin: auto;">
3311   <h4><a id="fuzz"></a>-fuzz <em class="arg">distance</em>{<em class="arg">%</em>}</h4>
3312 </div>
3313
3314 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Colors within this <em class="arg">distance</em> are considered equal.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3315
3316 <p>A number of algorithms search for a target color. By default the color must be exact. Use this option to match colors that are close to the target color in RGB space. For example, if you want to automagically trim the edges of an image with <a href="#trim">-trim</a> but the image was scanned and the target background color may differ by a small amount. This option can account for these differences.</p>
3317
3318 <p>The <em class="arg">distance</em> can be in absolute intensity units or, by appending <kbd>%</kbd> as a percentage of the maximum possible intensity (255, 65535, or 4294967295).</p>
3319
3320
3321 <div style="margin: auto;">
3322   <h4><a id="fx"></a>-fx <em class="arg">expression</em></h4>
3323 </div>
3324
3325 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>apply a mathematical expression to an image or image channels.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3326
3327 <p>If the first character of <em class="arg">expression</em> is <kbd>@</kbd>, the expression is read from a file titled by the remaining characters in the string.</p>
3328
3329 <p>See <a href="../www/fx.html">FX, The Special Effects Image Operator</a> for a detailed discussion of this option.</p>
3330
3331
3332 <div style="margin: auto;">
3333   <h4><a id="gamma"></a>-gamma <em class="arg">value</em></h4>
3334 </div>
3335
3336 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>level of gamma correction.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3337
3338 <p>The same color image displayed on two different workstations may look different due to differences in the display monitor. Use gamma correction to adjust for this color difference.  Reasonable values extend from <kbd>0.8</kbd> to <kbd>2.3</kbd>. Gamma less than 1.0 darkens the image and gamma greater than 1.0 lightens it. Large adjustments to image gamma may result in the loss of some image information if the pixel quantum size is only eight bits (quantum range 0 to 255).</p>
3339
3340 <p>Gamma adjusts the image's channel values pixel-by-pixel according to a power law, namely, pow(pixel,1/gamma) or pixel^(1/gamma), where pixel is the normalized or 0 to 1 color value. For example, using a value of gamma=2 is the same as taking the square root of the image.</p>
3341
3342 <p>You can apply separate gamma values to the red, green, and blue channels of the image with a gamma value list delimited with commas (e.g., <kbd>1.7,2.3,1.2</kbd>).</p>
3343
3344 <p>Use <a href="#gamma">+gamma <em class="arg">value</em></a> to set the image gamma level without actually adjusting the image pixels. This option is useful if the image is of a known gamma but not set as an image attribute (e.g. PNG images).</p>
3345
3346 <p>Note that gamma adjustments are also available via the <a href="#level">-level</a> operator.</p>
3347
3348 <div style="margin: auto;">
3349   <h4><a id="gaussian-blur"></a>-gaussian-blur <em class="arg">radius</em><br />-gaussian-blur <em class="arg">radius</em>x<em class="arg">sigma</em></h4>
3350 </div>
3351
3352 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Blur the image with a Gaussian operator.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3353
3354 <p>Convolve the image with a Gaussian or normal distribution using the given
3355 <em class="arg" >Sigma</em> value.  The formula is:</p>
3356
3357 <div class="eqn"><img alt="gaussian distribution" width="243px" height="42px" src="../images/gaussian-blur.png"/>
3358 </div>
3359
3360 <p>The <em class="arg" >Sigma</em> value is the important argument, and
3361 determines the actual amount of blurring that will take place. </p>
3362
3363 <p>The <em class="arg" >Radius</em> is only used to determine the size of the
3364 array which will hold the calculated Gaussian distribution. It should be an
3365 integer.  If not given, or set to zero, IM will calculate the largest possible
3366 radius that will provide meaningful results for the Gaussian distribution.
3367 </p>
3368
3369 <p>The larger the <em class="arg" >Radius</em> the radius the slower the
3370 operation is. However too small a <em class="arg" >Radius</em>, and sever
3371 aliasing effects may result.  As a guideline, <em class="arg" >Radius</em>
3372 should be at least twice the <em class="arg" >Sigma</em> value, though three
3373 times will produce a more accurite result. </p>
3374
3375 <p>This differs from the faster <a href="#blur">-blur</a> operator in that a
3376 full 2-dimensional convolution is used to generate the weighted average of the
3377 neighboring pixels. </p>
3378
3379 <p>The <a href="#virtual-pixel">-virtual-pixel</a> setting will determine how
3380 pixels which are outside the image proper are blurred into the final result.
3381 </p>
3382
3383
3384 <div style="margin: auto;">
3385   <h4><a id="geometry"></a>-geometry <em class="arg">geometry</em></h4>
3386 </div>
3387
3388 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Set the preferred size and location of the image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3389
3390 <p>See <a href="../www/command-line-processing.html#geometry">Image Geometry</a> for complete details about the <em class="arg">geometry</em> argument.</p>
3391
3392 <div style="margin: auto;">
3393   <h4><a id="gravity"></a>-gravity <em class="arg">type</em></h4>
3394 </div>
3395
3396 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Sets the current gravity suggestion for various other settings and options.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3397
3398 <p>Choices include: <kbd>NorthWest</kbd>, <kbd>North</kbd>, <kbd>NorthEast</kbd>,
3399 <kbd>West</kbd>, <kbd>Center</kbd>, <kbd>East</kbd>, <kbd>SouthWest</kbd>,
3400 <kbd>South</kbd>, <kbd>SouthEast</kbd>.  Use <a href="#list">-list gravity</a> to get a complete
3401 list of <a href="#gravity">-gravity</a> settings available in your ImageMagick
3402 installation.</p>
3403
3404 <p>The direction you choose specifies where to position text or subimages. For example, a gravity of <kbd>Center</kbd> forces the text to be centered within the image. By default, the image gravity is <kbd>NorthWest</kbd>. See <a href="#draw">-draw</a> for more details about graphic primitives.  Only the text primitive of <a href="#draw">-draw</a> affected by the <a href="#gravity">-gravity</a> option.</p>
3405
3406 <p>The <a href="#gravity">-gravity</a> option is also used in concert with the <a href="#geometry">-geometry</a> setting and other settings or options that take <em class="arg">geometry</em> as an argument, such as the <a href="#crop">-crop</a> option. </p>
3407
3408 <p>If a <a href="#gravity">-gravity</a> setting occurs before another option or setting having a <em class="arg">geometry</em> argument that specifies an offset, the offset is usually applied to the point within the image suggested by the <a href="#gravity">-gravity</a> argument.  Thus, in the following command, for example, suppose the file <kbd>image.png</kbd> has dimensions 200x100. The offset specified by the argument to <a href="#region">-region</a> is (&minus;40,+20). The argument to <a href="#gravity">-gravity</a> is <kbd>Center</kbd>, which suggests the midpoint of the image, at the point (100,50). The offset (&minus;40,20) is applied to that point, giving (100&minus;40,50+20)=(60,70), so the specified 10x10&nbsp;region is located at that point. (In addition, the <a href="#gravity">-gravity</a> affects the region itself, which is <em>centered</em> at the pixel coordinate&nbsp;(60,70). (See <a href="../www/command-line-processing.html#geometry">Image Geometry</a> for complete details about the <em class="arg">geometry</em> argument.)</p>
3409
3410 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert image.png -gravity Center -region 10x10-40+20 \ <br/> -negate output.png</span></p>
3411 <p>When used as an option to <a href="../www/composite.html">composite</a>, <a href="#gravity">-gravity</a> gives the direction that the image gravitates within the composite.</p>
3412
3413 <p>When used as an option to <a href="../www/montage.html">montage</a>, <a href="#gravity">-gravity</a> gives the direction that an image gravitates within a tile. The default gravity is <kbd>Center</kbd> for this purpose.</p>
3414
3415
3416 <div style="margin: auto;">
3417   <h4><a id="green-primary"></a>-green-primary <em class="arg">x,y</em></h4>
3418 </div>
3419
3420 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>green chromaticity primary point.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3421
3422
3423 <div style="margin: auto;">
3424   <h4><a id="hald-clut"></a>-hald-clut</h4>
3425 </div>
3426
3427 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>apply a Hald color lookup table to the image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3428
3429 <p>A Hald color lookup table is a 3-dimensional color cube mapped to 2
3430 dimensions.  Create it with the <kbd>HALD:</kbd> prefix (e.g. HALD:8).  You
3431 can apply any color transformation to the Hald image and then use this option
3432 to apply the transform to the image. </p>
3433
3434 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert image.png hald.png -hald-clut transform.png</span></p>
3435 <p>This option provides a convenient method for you to use Gimp or Photoshop
3436 to make color corrections to the Hald CLUT image and subsequently apply them
3437 to multiple images using an ImageMagick script. </p>
3438
3439 <p>Note that the representation is only of the normal RGB color space and that
3440 the whole color value triplet is used for the interpolated lookup of the
3441 represented Hald color cube image.  Because of this the operation is not <a
3442 href="#channel" >-channel</a> setting effected, nor can it adjust or modify an
3443 images transparency or alpha/matte channel.</p>
3444
3445 <p>See also <a href="#clut" >-clut</a> which provides color value replacement
3446 of the individual color channels, usally involving a simplier gray-scale
3447 image. E.g:  gray-scale to color replacement, or modification by a histogram
3448 mapping. </p>
3449
3450
3451 <div style="margin: auto;">
3452   <h4><a id="help"></a>-help</h4>
3453 </div>
3454
3455 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>print usage instructions.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3456
3457 <div style="margin: auto;">
3458   <h4><a id="highlight-color"></a>-highlight-color <em class="arg">color</em></h4>
3459 </div>
3460
3461 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>when comparing images, emphasize pixel differences with this color.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3462
3463 <div style="margin: auto;">
3464   <h4><a id="iconGeometry"></a>-iconGeometry <em class="arg">geometry</em></h4>
3465 </div>
3466
3467 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>specify the icon geometry.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3468
3469 <p>Offsets, if present in the geometry specification, are handled in the same manner as the <a href="#geometry">-geometry</a> option, using X11 style to handle negative offsets.</p>
3470
3471 <p>See <a href="../www/command-line-processing.html#geometry">Image Geometry</a> for complete details about the <em class="arg">geometry</em> argument.</p>
3472
3473 <div style="margin: auto;">
3474   <h4><a id="iconic"></a>-iconic</h4>
3475 </div>
3476
3477 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>iconic animation.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3478
3479 <div style="margin: auto;">
3480   <h4><a id="identify"></a>-identify</h4>
3481 </div>
3482
3483 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>identify the format and characteristics of the image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3484
3485 <p>This information is printed: image scene number; image name; image size; the image class (<em class="arg">DirectClass</em> or <em class="arg">PseudoClass</em>); the total number of unique colors; and the number of seconds to read and transform the image. Refer to <a href="../www/miff.html">MIFF</a> for a description of the image class.</p>
3486
3487 <p>If <a href="#colors">-colors</a> is also specified, the total unique colors in the image and color reduction error values are printed. Refer to <a href="../www/quantize.html">color reduction algorithm</a> for a description of these values.</p>
3488
3489 <p>If <a href="#verbose">-verbose</a> precedes this option, copious
3490 amounts of image properties are displayed including image statistics, profiles,
3491 image histogram, and others.</p>
3492
3493 <div style="margin: auto;">
3494   <h4><a id="ift"></a>-ift</h4>
3495 </div>
3496
3497 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>implements the inverse discrete Fourier transform (DFT).</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3498
3499 <p>This option is new as of ImageMagick 6.5.4-3 (and now working for Windows users in ImageMagick 6.6.0-9). It transforms a pair of magnitude and phase images from the frequency domain to a single image in the normal or spatial domain. See for example, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Fourier_transform">Fourier Transform</a>, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/DFT">Discrete Fourier Transform</a> and <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/FFT">Fast Fourier Transform</a>.</p>
3500
3501 <p>For example, depending upon the image format used to store the result of the <a href="#fft">-fft</a>, one would use either</p>
3502
3503 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert fft_image.miff -ift fft_image_ift.png</span></p>
3504 <p>or</p>
3505
3506 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert fft_image-0.png fft_image-1.png -ift fft_image_ift.png</span></p>
3507
3508 <p>The resulting image may need to be cropped due to padding introduced when the original image, prior to the <a href="#fft">-fft</a> or <a href="#fft">+fft</a>, was not square or even dimensioned. Any padding is at the right and/or bottom sides of the image.</p>
3509
3510 <p>The <a href="http://www.fftw.org/">FFTW</a> delegate library is required to use <a href="#ift">-ift</a>.</p>
3511
3512 <p>Use <a href="#ift">+ift</a> (with HDRI enabled) to transform a pair of real and imaginary images from the frequency domain to a single image in the normal (spatial) domain.</p>
3513
3514 <div style="margin: auto;">
3515   <h4><a id="immutable"></a>-immutable</h4>
3516 </div>
3517
3518 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>make image immutable.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3519
3520 <div style="margin: auto;">
3521   <h4><a id="implode"></a>-implode <em class="arg">factor</em></h4>
3522 </div>
3523
3524 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>implode image pixels about the center.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3525
3526 <div style="margin: auto;">
3527   <h4><a id="insert"></a>-insert <em class="arg">index</em></h4>
3528 </div>
3529
3530 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>insert the last image into the image sequence.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3531
3532 <p>This option takes last image in the current image sequence and inserts it at the given index. If a negative index is used, the insert position is calculated before the last image is removed from the sequence. As such <kbd>-insert -1</kbd> will result in no change to the image sequence.</p>
3533
3534 <p>The <kbd>+insert</kbd> option is equivalent to <kbd>-insert -1</kbd>. In other words, insert the last image, at the end of the current image sequence. Consequently this has no effect on the image sequence order.</p>
3535
3536 <div style="margin: auto;">
3537   <h4><a id="intent"></a>-intent <em class="arg">type</em></h4>
3538 </div>
3539
3540 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>use this type of rendering intent when managing the image color.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3541
3542 <p>Use this option to affect the color management operation of an image (see <a href="#profile">-profile</a>).  Choose from these intents: <kbd>Absolute, Perceptual, Relative, Saturation</kbd>.</p>
3543
3544 <p>The default intent is undefined.</p>
3545
3546 <p>To print a complete list of rendering intents, use <a href="#list">-list intent</a>.</p>
3547
3548 <div style="margin: auto;">
3549   <h4><a id="interlace"></a>-interlace <em class="arg">type</em></h4>
3550 </div>
3551
3552 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>the type of interlacing scheme.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3553
3554 <p>Choose from:</p>
3555
3556 <pre class="text">
3557    none
3558    line
3559    plane
3560    partition
3561    JPEG
3562    GIF
3563    PNG
3564 </pre>
3565
3566 <p>This option is used to specify the type of interlacing scheme for raw image formats such as <kbd>RGB</kbd> or <kbd>YUV</kbd>.</p>
3567
3568 <p><kbd>None</kbd> means do not interlace (RGBRGBRGBRGBRGBRGB...),</p>
3569
3570 <p><kbd>Line</kbd> uses scanline interlacing (RRR...GGG...BBB...RRR...GGG...BBB...), and.</p>
3571
3572 <p><kbd>Plane</kbd> uses plane interlacing (RRRRRR...GGGGGG...BBBBBB...).</p>
3573
3574 <p><kbd>Partition</kbd> is like plane except the different planes are saved to individual files (e.g. image.R,
3575 image.G, and image.B).</p>
3576
3577 <p>Use <kbd>Line</kbd> or <kbd>Plane</kbd> to create an <kbd>interlaced PNG</kbd> or <kbd>GIF</kbd> or <kbd>progressive JPEG</kbd>
3578 image.</p>
3579
3580 <p>To print a complete list of interlacing schemes, use <a href="#list">-list interlace</a>.</p>
3581
3582 <div style="margin: auto;">
3583   <h4><a id="interpolate"></a>-interpolate <em class="arg">type</em></h4>
3584 </div>
3585
3586 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Set the pixel color interpolation method to use when looking up a color based on a floating point or real value.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3587
3588 <p>When looking up the color of a pixel using a non-integer floating point
3589 value, you typically fall in between the pixel colors defined by the source
3590 image. This setting determines how the color is determined from the colors of
3591 the pixels surrounding that point.  That is how to determine the color of a
3592 point that falls between two, or even four different colored pixels. </p>
3593
3594 <pre class="text">
3595    integer           The color of the top-left pixel (floor function)
3596    nearest-neighbor  The nearest pixel to the lookup point (rounded function)
3597    average           The average color of the surrounding four pixels
3598    bilinear          A double linear interpolation of pixels (the default)
3599    mesh              Divide area into two flat triangular interpolations
3600    bicubic           Fitted bicubic-spines of surrounding 16 pixels
3601    spline            Direct spline curves (colors are blurred)
3602    filter            Use resize <a href="#filter">-filter</a> settings
3603 </pre>
3604
3605 <p>This most important for distortion operators such as <a href="#distort"
3606 >-distort</a>, <a href="#implode" >-implode</a>, <a href="#transform"
3607 >-transform</a> and <a href="#fx" >-fx</a>. </p>
3608
3609 <p>To print a complete list of interpolation methods, use <a href="#list">-list interpolate</a>.</p>
3610
3611 <p>See also <a href="#virtual-pixel" >-virtual-pixel</a>, for control of the
3612 lookup for positions outside the boundaries of the image. </p>
3613
3614
3615 <div style="margin: auto;">
3616   <h4><a id="interline-spacing"></a>-interline-spacing <em class="arg">value</em></h4>
3617 </div>
3618
3619 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>the space between two text lines.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3620
3621 <div style="margin: auto;">
3622   <h4><a id="interword-spacing"></a>-interword-spacing <em class="arg">value</em></h4>
3623 </div>
3624
3625 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>the space between two words.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3626
3627 <div style="margin: auto;">
3628   <h4><a id="kerning"></a>-kerning <em class="arg">value</em></h4>
3629 </div>
3630
3631 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>the space between two letters.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3632
3633 <div style="margin: auto;">
3634   <h4><a id="label"></a>-label <em class="arg">name</em></h4>
3635 </div>
3636
3637 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>assign a label to an image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3638
3639 <p>Use this option to assign a specific label to the image, as it is read in
3640 or created.  You can use the <a href="#set" >-set</a> operation to re-assign
3641 a the labels of images already read in.  Image formats such as TIFF, PNG,
3642 MIFF, supports saving the label information with the image.</p>
3643
3644 <p>When saving an image to a <em class="arg">PostScript</em> file, any label
3645 assigned to an image is used as a header string to print above the postscript
3646 image. </p>
3647
3648 <p>You can include the image filename, type, width, height, or other image
3649 attribute by embedding special format character.  See <a href="../www/escape.html">Format and Print Image
3650 Properties</a> for details of the percent escape codes.</p>
3651
3652 <p>For example,</p>
3653
3654 <p class="crtsnip">
3655   -label "%m:%f %wx%h"  bird.miff
3656 </p>
3657
3658 <p>assigns an image label of <kbd>MIFF:bird.miff 512x480</kbd> to the
3659 "<kbd>bird.miff</kbd>" image and whose width is 512 and height is 480, as it
3660 is read in.  If a  <a href="#label">+label</a> option was used instead, any
3661 existing label present in the image would be used.  You can remove all labels
3662 from an image by assigning the empty string. </p>
3663
3664 <p>A label is not drawn on the image, but is embedded in the image datastream
3665 via <em>Label</em> tag or similar mechanism. If you want the label to be
3666 visible on the image itself, use the <a href="#draw">-draw</a> option, or
3667 during the final processing in the creation of a image montage.</p>
3668
3669 <p>If the first character of <em class="arg">string</em> is <em
3670 class="arg">@</em>, the image label is read from a file titled by the
3671 remaining characters in the string. Labels in a file are literal, no embedded
3672 formatting characters are recognized.</p>
3673
3674
3675 <div style="margin: auto;">
3676   <h4><a id="lat"></a>-lat <em class="arg">width</em><br />-lat <em class="arg">width</em>x<em class="arg">height</em>{<em class="arg">+-</em>}<em class="arg">offset</em>{<em class="arg">%</em>}</h4>
3677 </div>
3678
3679 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>perform local adaptive threshold.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3680
3681 <p>Adaptively threshold each pixel based on the value of pixels in a
3682 surrounding window.  If the current pixel is lighter than this average plus
3683 the optional <kbd>offset</kbd>, then it is made white, otherwise it is made
3684 black.  Small variations in pixel values such as found in scanned documents
3685 can be ignored if offset is positive. A negative offset will make it more
3686 sensitive to those small variations. </p>
3687
3688 <p>This is commonly used to threshold images with an uneven background.  It is
3689 based on the assumption that average color of the small window is the
3690 the local background color, from which to separate the forground color. </p>
3691
3692
3693 <div style="margin: auto;">
3694   <h4><a id="layers"></a>-layers <em class="arg">method</em></h4>
3695 </div>
3696
3697 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>handle multiple images forming a set of image layers or animation frames.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3698
3699 <p>Perform various image operation methods to a ordered sequence of images
3700 which may represent either a set of overlaid 'image layers', a GIF disposal
3701 animation, or a fully-'coalesced' animation sequence. </p>
3702
3703 <table class="doc">
3704   <tbody>
3705   <tr valign="top">
3706     <th align="left" style="width: 8%">Method</th>
3707     <th align="left">Description</th>
3708   </tr>
3709
3710   <tr valign="top">
3711     <td valign="top">compare-any</td>
3712     <td valign="top">Crop the second and later frames to the smallest rectangle
3713         that contains all the differences between the two images.  No GIF <a
3714         href="#dispose" >-dispose</a> methods are taken into account. </td>
3715   </tr>
3716
3717   <tr><td></td><td>This exactly the same as the <a href="#deconstruct"
3718         >-deconstruct</a> operator, and does not preserve animations normal
3719         working, especially when animation used layer disposal methods such as
3720         '<kbd>Previous</kbd>' or '<kbd>Background</kbd>'. </td>
3721   </tr>
3722
3723   <tr valign="top">
3724     <td valign="top">compare-clear</td>
3725     <td valign="top">As '<kbd>compare-any</kbd>' but crop to the bounds of any
3726        opaque pixels which become transparent in the second frame. That is the
3727        smallest image needed to mask or erase pixels for the next frame. </td>
3728   </tr>
3729
3730   <tr valign="top">
3731     <td valign="top">compare-overlay</td>
3732     <td valign="top">As '<kbd>compare-any</kbd>' but crop to pixels that add
3733        extra color to the next image, as a result of overlaying color pixels.
3734        That is the smallest single overlaid image to add or change colors. </td>
3735    </tr>
3736
3737    <tr><td></td><td>This can be used with the <a href="#compose" >-compose</a> alpha
3738        composition method '<kbd>change-mask</kbd>', to reduce the image to
3739        just the pixels that need to be overlaid. </td>
3740    </tr>
3741
3742   <tr valign="top">
3743     <td valign="top">coalesce</td>
3744     <td valign="top">Equivalent to a call to the <a href="#coalesce"
3745         >-coalesce</a> operator.  Apply the layer disposal methods set in the
3746         current image sequence to form a fully defined animation sequence, as
3747         it should be displayed.  Effectively converting a GIF animation into a
3748         'film strip'-like animation.  </td>
3749   </tr>
3750
3751   <tr valign="top">
3752     <td valign="top">composite</td>
3753     <td valign="top">Alpha Composition of two image lists, separated by a
3754         "<kbd>null:</kbd>" image, with the destination image list first, and
3755         the source images last.  An image from each list are composited
3756         together until one list is finished. The separator image and source
3757         image lists are removed. </td>
3758   </tr>
3759
3760
3761   <tr><td></td>
3762     <td>The <a href="#geometry" >-geometry</a> offset is adjusted according
3763         to <a href="#gravity" >-gravity</a> in accordance of the virtual
3764         canvas size of the first image in each list. Unlike a normal <a
3765         href="#composite" >-composite</a> operation, the canvas offset is also
3766         added to the final composite positioning of each image. </td> </tr>
3767
3768   <tr><td></td>
3769     <td>If one of the image lists only contains one image, that image is
3770         applied to all the images in the other image list, regardless of which
3771         list it is. In this case it is the image meta-data of the list which
3772         preserved.  </td>
3773   </tr>
3774
3775
3776   <tr valign="top">
3777     <td valign="top">dispose</td>
3778     <td valign="top">This like '<kbd>coalesce</kbd>' but shows the look of
3779         the animation after the layer disposal method has been applied, before
3780         the next sub-frame image is overlaid. That is the 'dispose' image that
3781         results from the application of the GIF <a href="#dispose"
3782         >-dispose</a> method.  This allows you to check what
3783         is going wrong with a particular animation you may be developing.
3784         </td>
3785   </tr>
3786
3787   <tr valign="top">
3788     <td valign="top">flatten</td>
3789     <td valign="top">Create a canvas the size of the first images virtual
3790         canvas using the current <a href="#background" >-background</a> color,
3791         and <a href="#compose" >-compose</a> each image in turn onto that
3792         canvas.  Images falling outside that canvas is clipped. Final
3793         image will have a zero virtual canvas offset. </td>
3794   </tr>
3795
3796   <tr><td></td>
3797     <td>This usally used as one of the final 'image layering' operations
3798         overlaying all the prepared image layers into a final image. </td>
3799   </tr>
3800
3801   <tr><td></td>
3802     <td>For a single image this method can also be used to fillout a virtual
3803         canvas with real pixels, or to underlay a opaque color to remove
3804         transparency from an image.</td>
3805   </tr>
3806
3807
3808   <tr valign="top">
3809     <td valign="top">merge</td>
3810     <td valign="top">As 'flatten' method but merging all the given image
3811         layers to create a new layer image just large enough to hold all the
3812         image without clipping or extra space. The new images virtual offset
3813         will preserve the position of the new layer, even if this offset is
3814         negative.  The virtual canvas size of the first image is preserved.
3815         </td>
3816   </tr>
3817
3818   <tr><td></td><td>Caution is advised when handling image layers with
3819         negative offsets as few image file formats handle them correctly.
3820         Following this operation methd with <a href="#repage" >+repage</a>
3821         will remove the layer offset, and create a image in which all the
3822         overlaid image positions relative to each other is preserved, though
3823         not nessaraily exactly where you specified them.
3824         </td>
3825   </tr>
3826
3827   <tr><td></td><td>See also 'trim-bounds' below whcih is closely related but
3828         without  doing the'flatten' to merge the images together. </td>
3829   </tr>
3830
3831   <tr valign="top">
3832     <td valign="top">mosaic</td>
3833     <td valign="top">As 'flatten' method but expanding the initial canvas size
3834         of the first image in a positive direction only so as to hold all the
3835         image layers.  However as a virtual canvas is 'locked' to the origin,
3836         by its own definition, image layers with a negative offsets will still
3837         become clipped by the top and left edges. See 'merge' or 'trim-bounds'
3838         if this could be a problem. </td>
3839
3840   </tr>
3841
3842   <tr><td></td><td>This method is commonly used to layout individual image
3843         using various offset but without knowing the final canvas size. The
3844         resulting image will, like 'flatten' not have any virtual offset, so
3845         can be saved to any image file format. </td>
3846   </tr>
3847
3848
3849   <tr valign="top">
3850     <td valign="top">optimize</td>
3851     <td valign="top">Optimize a coalesced animation, into GIF animation using
3852         a number of general techniques.  This currently a short cut to
3853         apply both the '<kbd>optimize-frame</kbd>', and
3854         '<kbd>optimize-transparency</kbd>' methods but may be expanded to
3855         include other optimization methods as they are developed. </td>
3856   </tr>
3857
3858   <tr valign="top">
3859     <td valign="top">optimize-frame</td>
3860     <td valign="top">Optimize a coalesced animation, into GIF animation by
3861         reducing the number of pixels per frame as much as possible by
3862         attempting to pick the best layer disposal method to use, while ensuring
3863         the result will continue to animate properly. </td>
3864   </tr>
3865
3866   <tr><td></td><td> There is no guarantee that the best optimization is found.
3867         But then no reasonably fast GIF optimization algorithm can do this.
3868         However this does seem to do better than most other GIF frame
3869         optimizers seen. </td>
3870   </tr>
3871
3872   <tr valign="top">
3873     <td valign="top">optimize-plus</td>
3874     <td valign="top">As '<kbd>optimize-frame</kbd>' but attempt to improve the
3875         overall optimization by adding extra frames to the animation, without
3876         changing the final look or timing of the animation.  The frames are
3877         added to attempt to separate the clearing of pixels from the
3878         overlaying of new additional pixels from one animation frame to the
3879         next.  If this does not improve the optimization (for the next frame
3880         only), it will fall back to the results of the previous normal
3881         '<kbd>optimize-frame</kbd>' technique. </td>
3882   </tr>
3883
3884   <tr><td></td><td>There is the possibility that the change in the disposal
3885         style will result in a worsening in the optimization of later frames,
3886         though this is unlikely. In other words there no guarantee that it is
3887         better than the normal '<kbd>optimize-frame</kbd>' technique. For some
3888         animations however you can get a vast improvement in the final
3889         animation size. </td>
3890   </tr>
3891
3892   <tr valign="top">
3893     <td valign="top">optimize-transparency</td>
3894     <td valign="top">Given a GIF animation, replace any pixel in the sub-frame
3895         overlay images with transparency, if it does not change the resulting
3896         animation by more than the current <a href="#fuzz" >-fuzz</a> factor.
3897         </td>
3898   </tr>
3899
3900   <tr><td></td><td>This should allow a existing frame optimized GIF animation
3901         to compress into a smaller file size due to larger areas of one
3902         (transparent) color rather than a pattern of multiple colors repeating
3903         the current disposed image of the last frame. </td>
3904   </tr>
3905
3906   <tr valign="top">
3907     <td valign="top">remove-dups</td>
3908     <td valign="top">Remove (and merge time delays) of duplicate consecutive
3909         images, so as to simplify layer overlays of coalesced animations.
3910         </td>
3911   </tr>
3912
3913    <tr><td></td><td>Usually this a result of using a constant time delay
3914         across the whole animation, or after a larger animation was split into
3915         smaller sub-animations.  The duplicate frames could also have been
3916         used as part of some frame optimization methods. </td>
3917   </tr>
3918
3919   <tr valign="top">
3920     <td valign="top">remove-zero</td>
3921     <td valign="top">Remove any image with a zero time delay, unless ALL the
3922         images have a zero time delay (and is not a proper timed animation, a
3923         warning is then issued). </td>
3924   </tr>
3925
3926   <tr><td></td><td>In a GIF animation, such images are usually frames which
3927         provide partial intermediary updates between the frames that are
3928         actually displayed to users.  These frames are usally added for
3929         improved frame optimization in GIF animations. </td>
3930   </tr>
3931
3932   <tr valign="top">
3933     <td valign="top">trim-bounds</td>
3934     <td valign="top">Find the bounds of all the images in the current
3935         image sequence, then adjust the offsets so all images are contained on
3936         a minimal positive canvas. None of the image data is modified or
3937         merged, only the individual image virtual canvas size and offset.
3938         All the images is given the same canvas size, and and will have
3939         a positive offset, but will remain in the same position relative to
3940         each other. As a result of the minimal canvas size at least one image
3941         will touch every edge of that canvas.  The image data touching those
3942         edges however may be transparent.  </td>
3943   </tr>
3944
3945   <tr><td></td><td>The result is much like if you used 'merge' followed by a
3946         <a href="#repage" >+repage</a> option, except that all the images
3947         have been kept separate.  If 'flatten' is used after using
3948         'trim-bounds' you will get the same result.  </td>
3949   </tr>
3950
3951   </tbody>
3952 </table>
3953
3954 <p>To print a complete list of layer types, use <a href="#list">-list layers</a>.</p>
3955
3956 <p>The operators <a href="#coalesce" >-coalesce</a>, <a href="#deconstruct"
3957 >-deconstruct</a>, <a href="#flatten" >-flatten</a>, and <a href="#mosaic"
3958 >-mosaic</a> are only aliases for the above methods and may be depreciated in
3959 the future.  Also see  <a href="#page" >-page</a>,  <a href="#repage"
3960 >-repage</a> operators, the <a href="#compose" >-compose</a> setting, and the
3961 GIF <a href="#dispose" >-dispose</a> and  <a href="#delay" >-delay</a>
3962 settings. </p>
3963
3964
3965 <div style="margin: auto;">
3966   <h4><a id="level"></a>-level <em class="arg">black_point</em>{,<em class="arg">white_point</em>}{<em class="arg">%</em>}{,<em class="arg">gamma</em>}</h4>
3967 </div>
3968
3969 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>adjust the level of image channels.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3970
3971 <p>Given one, two or three values delimited with commas: black-point,
3972 white-point, gamma (for example: 10,250,1.0 or 2%,98%,0.5). The black and
3973 white points range from 0 to <em class="QR">QuantumRange</em>, or from 0 to 100%; if the white
3974 point is omitted it is set to (<em class="QR">QuantumRange</em> - black_point), so as to center
3975 contrast changes.  If a <kbd>%</kbd> sign is present anywhere in the string,
3976 both black and white points are percentages of the full color range.  Gamma
3977 will do a <a href="#gamma">-gamma</a> adjustment of the values.  If it is
3978 omitted, the default of 1.0 (no gamma correction) is assumed.</p>
3979
3980 <p>In normal usage (<kbd>-level</kbd>) the image values are stretched so that
3981 the given '<kbd>black_point</kbd>' value in the original image is set to
3982 zero (or black), while the given '<kbd>white_point</kbd>' value is set to
3983 <em class="QR">QuantumRange</em> (or white).  This provides you with direct contrast adjustments
3984 to the image.  The '<kbd>gamma</kbd>' of the resulting image will then be
3985 adjusted. </p>
3986
3987 <p>From ImageMagick v6.4.1-9 using the plus form of the operator (<kbd>+level</kbd>) or
3988 adding the special '!' flag anywhere in the argument list, will cause the
3989 operator to do the reverse of the level adjustment.  That is a zero, or
3990 <em class="QR">QuantumRange</em> value (black, and white, resp.) in the original image, is
3991 adjusted to the given level values, allowing you to de-contrast, or compress
3992 the channel values within the image. The '<kbd>gamma</kbd>' is adjusted before the level adjustment to de-contrast the image is made. </p>
3993
3994 <p>Only the channels defined by the current <a href="#channel">-channel</a>
3995 setting are adjusted (defaults to RGB color channels only), allowing you to
3996 limit the effect of this operator. </p>
3997
3998 <p>Please note that the transparency channel is treated as 'matte'
3999 values (0 is opaque) and not as 'alpha' values (0 is transparent).</p>
4000
4001
4002 <div style="margin: auto;">
4003   <h4><a id="level-colors"></a>-level-colors {<em
4004   class="arg">black_color</em>}{,}{<em class="arg">white_color</em>}</h4>
4005 </div>
4006
4007 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>adjust the level of an image using the provided dash separated colors.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4008
4009 <p>This function is exactly like <a href="#level">-level</a>, except that the
4010 value value for each color channel is determined by the
4011 '<kbd>black_color</kbd>' and '<kbd>white_color</kbd>' colors given (as
4012 described under the <a href="#fill">-fill</a> option). </p>
4013
4014 <p>This effectually means the colors provided to <kbd>-level-colors</kbd>
4015 is mapped to become 'black' and 'white' respectively, with all the other
4016 colors linearly adjusted (or clipped) to match that change. Each channel is
4017 adjusted separately using the channel values of the colors specified. </p>
4018
4019 <p>On the other hand the plus form of the operator (<kbd>+level-colors</kbd>)
4020 will map the image color 'black' and 'white' to the given colors
4021 respectively, resulting in a gradient (de-contrasting) tint of the image to
4022 those colors. This can also be used to convert a plain gray-scale image into a
4023 one using the gradient of colors specified. </p>
4024
4025 <p>By supplying a single color with a comma separator either before or after
4026 that color, will just replace the respective 'black' or 'white' point
4027 respectively.  But if no comma separator is provided, the given color is
4028 used for both the black and white color points, making the operator either
4029 threshold the images around that color (- form) or set all colors to that
4030 color (+ form). </p>
4031
4032
4033 <div style="margin: auto;">
4034   <h4><a id="limit"></a>-limit <em class="arg">type value</em></h4>
4035 </div>
4036
4037 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Set the pixel cache resource limit.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4038
4039 <p>Choose from: <kbd>area</kbd>, <kbd>disk</kbd>, <kbd>file</kbd>, <kbd>map</kbd>, <kbd>memory</kbd>, <kbd>threads</kbd>, or <kbd>time</kbd>.</p>
4040
4041 <p>The value for <kbd>file</kbd> is in number of files. The other limits are in bytes. By default the limits are 768 files, 2GB of image area, 1.5GiB memory, 8GiB memory map, and 18.45EB of disk.  These limits are adjusted relative to the available resources on your computer if this information is available.   When any limit is reached, ImageMagick fails in some fashion but attempts to take compensating actions, if possible. For example, the following limits memory:</p>
4042
4043 <p class="crtsnip">
4044   -limit memory 32MiB -limit map 64MiB
4045 </p>
4046
4047 <p>Use <a href="#list">-list resource</a> to list the current limits. For example, our system shows these limits:</p>
4048
4049 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>identify -list resource</span><span class='crtout'></span></p><pre class="text">
4050   File         Area       Memory          Map         Disk   Thread         Time
4051   ------------------------------------------------------------------------------
4052    768     12.404GB    8.6642GiB    23.104GiB  18.446744EB        8    unlimited
4053 </pre>
4054
4055 <p>Requests for pixel storage to keep intermediate images are satisfied by one of three resource categories: in-memory pool, memory-mapped files pool, and disk pool (in that order) depending on the <a href="../www/command-line-options.html#limit">&#x2011;limit</a> settings and whether the system honors a resource request. If the total size of allocated pixel storage in the given pool reaches the corresponding limit, the request is passed to the next pool. Additionally, requests that exceed the  <kbd>area</kbd> limit automagically are allocated on disk.</p>
4056
4057 <p>To illustrate how ImageMagick utilizes resource limits, consider a typical image resource request.  First, ImageMagick tries to allocate the pixels in memory.  The request might be denied if the resource request exceeds the <kbd>memory</kbd> limit or if the system does not honor the request.  If a memory request is not honored, the pixels are allocated to disk and the file is memory-mapped. However, if the allocation request exceeds the <kbd>map</kbd> limit, the resource allocation goes to disk. In all cases, if the resource request exceeds the <kbd>area</kbd> limit, the pixels are automagically cached to disk. If the disk has a hard limit, the program fails.</p>
4058
4059 <p>In most cases you simply do not need to concern yourself with resource limits.  ImageMagick chooses reasonable defaults and most images do not tax your computer resources.  Where limits do come in handy is when you process images that are large or on shared systems where ImageMagick can consume all or most of the available memory. In this case, the ImageMagick workflow slows other processes or, in extreme cases, brings the system to a halt.  Under these circumstances, setting limits give some assurances that the ImageMagick workflow will not interfere with other concurrent uses of the computer.  For example, assume you have a web interface that processes images uploaded from the Internet.  To assure ImageMagick does not exceed 10mb of memory you can simply set the area limit to 10mb:</p>
4060
4061 <p class="crtsnip">
4062 -limit area 10mb
4063 </p>
4064
4065 <p>Now whenever a large image is processed, the pixels are automagically cached to disk instead of memory.  This of course implies that large images typically process very slowly, simply because pixel processing in memory can be an order of magnitude faster than on disk.  Because your web site users might inadvertently upload a huge image to process, you should set a disk limit as well:</p>
4066
4067 <p class="crtsnip">
4068 -limit area 10mb -limit disk 500mb
4069 </p>
4070
4071 <p>Here ImageMagick stops processing if an image requires more than 500MB of disk storage.</p>
4072
4073 <p>In addition to command-line resource limit option, resources can be set with <a href="../www/resources.html#environment">environment variables</a>. Set the environment variables <kbd>MAGICK_AREA_LIMIT</kbd>, <kbd>MAGICK_DISK_LIMIT</kbd>, <kbd>MAGICK_FILE_LIMIT</kbd>, <kbd>MAGICK_MEMORY_LIMIT</kbd>, <kbd>MAGICK_MAP_LIMIT</kbd>, <kbd>MAGICK_THREAD_LIMIT</kbd>, <kbd>MAGICK_TIME_LIMIT</kbd> for limits of  image area, disk space, open files, heap memory, memory map, number of threads of execution, and maximum elapsed time in seconds respectively.</p>
4074
4075 <p> Inquisitive users can try adding <a href="#debug">-debug cache</a> to their commands and then scouring the generated output for references to the pixel cache, in order to determine how the pixel cache was allocated and how resources were consumed. Advanced Unix/Linux users can pipe that output through <kbd>grep memory|open|destroy|disk</kbd> for more readable sifting.
4076 </p>
4077
4078 <p>For more about ImageMagick's use of resources, see the section <b>Cache Storage and Resource Requirements</b> on the <a href="../www/architecture.html#cache">Architecture</a> page.
4079 </p>
4080
4081 <div style="margin: auto;">
4082   <h4><a id="linear-stretch"></a>-linear-stretch <em class="arg">black-point</em><br />-linear-stretch <em class="arg">black-point</em>{x<em class="arg">white-point</em>}{<em class="arg">%</em>}}</h4>
4083 </div>
4084
4085 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Linear with saturation stretch.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4086
4087 <p>This is very similar to <a href="#contrast-stretch" >-contrast-stretch</a>,
4088 and uses a 'histogram bin' to determine the range of color values that needs to
4089 be stretched.  However it then stretchs those colors using the <a
4090 href="#level" >-level</a> operator.</p>
4091
4092 <p>As such while the initial determination may have 'binning' round off
4093 effects, the image colors are stretched mathematically, rather than using the
4094 histogram bins.  This makes the operator more accurate. </p>
4095
4096 <p>note however that a <a href="#linear-stretch" >-linear-stretch</a> of
4097 '<kbd>0</kbd>' does nothing, while a value of '<kbd>1</kbd>' does a near
4098 perfect stretch of the color range. </p>
4099
4100 <p>See also <a href="#auto-level" >-auto-level</a> for a 'perfect'
4101 normalization of mathematical images. </p>
4102
4103 <p>This operator is under review for re-development. </p>
4104
4105
4106 <div style="margin: auto;">
4107   <h4><a id="linewidth"></a>-linewidth</h4>
4108 </div>
4109
4110 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>the line width for subsequent draw operations.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4111
4112 <div style="margin: auto;">
4113   <h4><a id="liquid-rescale"></a>-liquid-rescale <em class="arg">geometry</em></h4>
4114 </div>
4115
4116 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>rescale image with seam-carving.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4117
4118 <p>See <a href="../www/command-line-processing.html#geometry">Image Geometry</a> for complete details about the <em class="arg">geometry</em> argument.</p>
4119
4120 <div style="margin: auto;">
4121   <h4><a id="list"></a>-list <em class="arg">type</em></h4>
4122 </div>
4123
4124 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Print a list of supported arguments for various options or settings.  Choose from these list types:</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4125
4126 <pre class="text">
4127    Align          Alpha          Boolean        Channel
4128    Class          ClipPath       Coder          Color
4129    Colorspace     Command        Compose        Compress
4130    Configure      DataType       Debug          Decoration
4131    Delegate       Direction      Dispose        Distort
4132    Dither         Endian         Evaluate       FillRule
4133    Filter         Font           Format         Function
4134    Gravity        ImageList      Intent         Interlace
4135    Interpolate    Kernel         Layers         LineCap
4136    LineJoin       List           Locale         LogEvent
4137    Log            Magic          Method         Metric
4138    Mime           Mode           Morphology     Module
4139    Noise          Orientation    Policy         PolicyDomain
4140    PolicyRights   Preview        Primitive      QuantumFormat
4141    Resource       SparseColor    Storage        Stretch
4142    Style          Threshold      Type           Units
4143    Validate       VirtualPixel
4144 </pre>
4145
4146 <p>These lists vary depending on your version of ImageMagick. Use "<kbd>-list
4147 list</kbd>" to get a complete listing of all the "<kbd>-list</kbd>" arguments
4148 available:</p>
4149
4150 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>identify -list list</span></p>
4151 <div style="margin: auto;">
4152   <h4><a id="log"></a>-log <em class="arg">string</em></h4>
4153 </div>
4154
4155 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Specify format for debug log.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4156
4157 <p>This option specifies the format for the log printed when the <a
4158 href="#debug">-debug</a> option is active.</p>
4159
4160 <p>You can display the following components by embedding special format
4161 characters:</p>
4162
4163 <pre class="text">
4164    %d  domain
4165    %e  event
4166    %f  function
4167    %l  line
4168    %m  module
4169    %p  process ID
4170    %r  real CPU time
4171    %t  wall clock time
4172    %u  user CPU time
4173    %%  percent sign
4174    \n  newline
4175    \r  carriage return
4176 </pre>
4177
4178 <p>For example:</p>
4179
4180 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert -debug coders -log "%u %m:%l %e" in.gif out.png</span></p>
4181 <p>The default behavior is to print all of the components.</p>
4182
4183 <div style="margin: auto;">
4184   <h4><a id="loop"></a>-loop <em class="arg">iterations</em></h4>
4185 </div>
4186
4187 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>add Netscape loop extension to your GIF animation.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4188
4189 <p>Set iterations to zero to repeat the animation an infinite number of times,
4190 otherwise the animation repeats itself up to <em class="arg">iterations</em>
4191 times.</p>
4192
4193 <div style="margin: auto;">
4194   <h4><a id="lowlight-color"></a>-lowlight-color <em class="arg">color</em></h4>
4195 </div>
4196
4197 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>when comparing images, de-emphasize pixel differences with this color.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4198
4199 <div style="margin: auto;">
4200   <h4><a id="magnify"></a>-magnify <em class="arg">factor</em></h4>
4201 </div>
4202
4203 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>magnify the image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4204
4205
4206 <div style="margin: auto;">
4207   <h4><a id="map"></a>-map <em class="arg">type</em></h4>
4208 </div>
4209
4210 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Display image using this <em class="arg">type</em>.</td><td style='text-align:right;'>[<a href="../www/animate.html">animate</a>, <a href="../www/display.html">display</a>]</td></tr></table>
4211
4212 <p>Choose from these <em class="arg">Standard Colormap</em> types:</p>
4213
4214 <pre class="text">
4215    best
4216    default
4217    gray
4218    red
4219    green
4220    blue
4221 </pre>
4222
4223 <p>The <em class="arg">X server</em> must support the <em class="arg">Standard
4224 Colormap</em> you choose, otherwise an error occurs.  Use <kbd>list</kbd> as
4225 the type and <kbd>display</kbd> searches the list of colormap types in
4226 <kbd>top-to-bottom</kbd> order until one is located. See <em
4227 class="arg">xstdcmap(1)</em> for one way of creating Standard Colormaps.</p>
4228
4229
4230 <div style="margin: auto;">
4231   <h4><a id="map_stream_"></a>-map <em class="arg">components</em></h4>
4232 </div>
4233
4234 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>pixel map.</td><td style='text-align:right;'>[<a href="../www/stream.html">stream</a>]</td></tr></table>
4235
4236 <p>Here are the valid components of a map:</p>
4237
4238 <pre class="text">
4239    r  red pixel component
4240    g  green pixel component
4241    b  blue pixel component
4242    a  alpha pixel component (0 is transparent)
4243    o  opacity pixel component (0 is opaque)
4244    i  grayscale intensity pixel component
4245    c  cyan pixel component
4246    m  magenta pixel component
4247    y  yellow pixel component
4248    k  black pixel component
4249    p  pad component (always 0)
4250 </pre>
4251
4252 <p>You can specify as many of these components as needed in any order (e.g.
4253 bgr).  The components can repeat as well (e.g. rgbr).</p>
4254
4255
4256 <div style="margin: auto;">
4257   <h4><a id="mask"></a>-mask
4258 <em class="arg">filename</em></h4>
4259 </div>
4260
4261 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Prevent updates to image pixels specified by the mask.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4262
4263 <p>This the same as using a mask used for composite masking operations, with
4264 grayscale values causing blended updates of the image the mask is attached to.
4265 </P>
4266
4267 <p>Use <a href="#mask">+mask</a> to remove the mask from images.</p>
4268
4269 <p>Also see <a href="#clip-mask">-clip-mask</a> which work in the same way,
4270 but with strict boolean masking. </p>
4271
4272 <div style="margin: auto;">
4273   <h4><a id="mattecolor"></a>-mattecolor <em class="arg">color</em></h4>
4274 </div>
4275
4276 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Specify the color to be used with the <a href="#frame">-frame</a> option.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4277
4278 <p>The color is specified using the format described under the <a href="#fill">-fill</a> option.</p>
4279
4280 <p>The default matte color is <kbd>#BDBDBD</kbd>, <span
4281 style="background-color: #bdbdbd;">this shade of gray</span>.</p>
4282
4283 <div style="margin: auto;">
4284   <h4><a id="maximum"></a>-maximum</h4>
4285 </div>
4286
4287 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>return the maximum intensity of an image sequence.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4288
4289 <p>Select the 'maximum' value from all the surrounding pixels. </p>
4290
4291 <p>This is legacy option from the <a href="#statistic" >method</A> of the same
4292 name. </p>
4293
4294 <div style="margin: auto;">
4295   <h4><a id="median"></a>-median <em class="arg">geometry</em></h4>
4296 </div>
4297
4298 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>apply a median filter to the image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4299
4300 <p>Select the 'middle' value from all the surrounding pixels. </p>
4301
4302 <p>This is legacy option from the <a href="#statistic" >method</A> of the same
4303 name. </p>
4304
4305 <div style="margin: auto;">
4306   <h4><a id="metric"></a>-metric <em class="arg">type</em></h4>
4307 </div>
4308
4309 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Output to STDERR a measure of the differences between images according to the <em class="arg">type</em> given metric.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4310
4311 <p>Choose from:</p>
4312
4313 <pre class="text">
4314   AE     absolute error count, number of different pixels (-fuzz effected)
4315   FUZZ   mean color distance
4316   MAE    mean absolute error (normalized), average channel error distance
4317   MEPP   mean error per pixel (normalized mean error, normalized peak error)
4318   MSE    mean error squared, average of the channel error squared
4319   NCC    normalized cross correlation
4320   PAE    peak absolute (normalize peak absolute)
4321   PSNR   peak signal to noise ratio
4322   RMSE   root mean squared (normalized root mean squared)
4323 </pre>
4324
4325 <p>Control the '<kbd>AE</kbd>', or absolute count of pixels that are different,
4326 with the <a href="#fuzz" >-fuzz</a> factor (ignore pixels which
4327 only changed by a small amount).  Use '<kbd>PAE</kbd>' to find the
4328 size of the <a href="#fuzz" >-fuzz</a> factor needed to make all pixels
4329 'similar', while '<kbd>MAE</kbd>' dtermines the factor needed
4330 for about half the pixels to be similar. </p>
4331
4332 <p>The '<kbd>MEPP</kbd>' metric returns three different metrics
4333 ('<kbd>MAE</kbd>', '<kbd>MAE</kbd>' normalized, and '<kbd>PAE</kbd>'
4334 normalized) from a single comparison run. </p>
4335
4336 <p>To print a complete list of metrics, use the <a href="#list">-list
4337 metrics</a> option.</p>
4338
4339
4340 <div style="margin: auto;">
4341   <h4><a id="minimum"></a>-minimum</h4>
4342 </div>
4343
4344 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>return the minimum intensity of an image sequence.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4345
4346 <p>Select the 'minimal' value from all the surrounding pixels. </p>
4347
4348 <p>This is legacy option from the <a href="#statistic" >method</A> of the same
4349 name. </p>
4350
4351
4352
4353 <div style="margin: auto;">
4354   <h4><a id="mode"></a>-mode <em class="arg">geometry</em></h4>
4355 </div>
4356
4357 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>make each pixel the 'predominate color' of the neighborhood.</td><td style='text-align:right;'>[<a href="../www/convert.html">convert</a>, <a href="../www/mogrify.html">mogrify</a>]</td></tr></table>
4358
4359 <div style="margin: auto;">
4360   <h4>-mode <em class="arg">value</em></h4>
4361 </div>
4362
4363 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Mode of operation.</td><td style='text-align:right;'>[<a href="../www/montage.html">montage</a>]</td></tr></table>
4364
4365 <p>Choose the <em class="arg">value</em> from these styles: <kbd>Frame,
4366 Unframe, or Concatenate</kbd></p>
4367
4368 <p>Use the <a href="#list" >-list</a> option with a '<kbd>Mode</kbd>' argument
4369 for a list of <a href="#mode" >-mode</a> arguments available in your
4370 ImageMagick installation.</p>
4371
4372
4373 <div style="margin: auto;">
4374   <h4><a id="modulate"></a>-modulate <em class="arg">brightness</em>[,<em class="arg">saturation</em>,<em class="arg">hue</em>]</h4>
4375 </div>
4376
4377 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Vary the <em class="arg">brightness</em>, <em
4378 class="arg">saturation</em>, and <em class="arg">hue</em> of an image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4379
4380 <p>The arguments are given as a percentages of variation. A value of 100 means
4381 no change, and any missing values are taken to mean 100.</p>
4382
4383 <p>The <em class="arg">brightness</em> is a multiplier of the overall
4384 brightness of the image, so 0 means pure black, 50 is half as bright, 200 is
4385 twice as bright. To invert its meaning <a href="#negate">-negate</a> the image
4386 before and after. </p>
4387
4388 <p>The <em class="arg">saturation</em> controls the amount of color in an
4389 image. For example, 0 produce a grayscale image, while a large value such as
4390 200 produce a very colorful, 'cartoonish' color.</p>
4391
4392 <p>The <em class="arg">hue</em> argument causes a "rotation" of the colors
4393 within the image by the amount specified. For example, 50 results in
4394 a counter-clockwise rotation of 90, mapping red shades to purple, and so on.
4395 A value of either 0 or 200 results in a complete 180 degree rotation of the
4396 image. Using a value of 300 is a 360 degree rotation resulting in no change to
4397 the original image. </p>
4398
4399 <p>For example, to increase the color brightness by 20% and decrease the color
4400 saturation by 10% and leave the hue unchanged, use <a
4401 href="#modulate">-modulate 120,90</a>.</p>
4402
4403 <p>Use <a href="#set">-set</a> attribute of '<kbd
4404 class="arg">option:modulate:colorspace</kbd>' to specify which colorspace to
4405 modulate.  Choose from <kbd>HSB</kbd>, <kbd>HSL</kbd> (the default), or
4406 <kbd>HWB</kbd>.  For example,</p>
4407
4408 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert image.png -set option:modulate:colorspace hsb -modulate 120,90 modulate.png</span></p>
4409
4410 <div style="margin: auto;">
4411   <h4><a id="monitor"></a>-monitor</h4>
4412 </div>
4413
4414 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>monitor progress.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4415
4416
4417 <div style="margin: auto;">
4418   <h4><a id="monochrome"></a>-monochrome</h4>
4419 </div>
4420
4421 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>transform the image to black and white.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4422
4423
4424 <div style="margin: auto;">
4425   <h4><a id="morph"></a>-morph <em class="arg">frames</em></h4>
4426 </div>
4427
4428 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>morphs an image sequence.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4429
4430 <p>Both the image pixels and size are linearly interpolated to give the
4431 appearance of a meta-morphosis from one image to the next, over all the images
4432 in the current image list. The added images are the equivalent of a <a
4433 href="#blend">-blend</a> composition. The <em class="arg">frames</em>
4434 argument determine how many images to interpolate between each image. </p>
4435
4436
4437 <div style="margin: auto;">
4438   <h4><a id="morphology"></a>-morphology</h4>
4439   <h4>-morphology <em class="arg">method</em>  <em class="arg">kernel</em></h4>
4440 </div>
4441
4442 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>apply a morphology method to the image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4443
4444 <p>Until I get around to writing a option summary for this, see <a
4445 href="http://www.imagemagick.org/Usage/morphology/" >IM Usage Examples,
4446 Morphology</a>. </p>
4447
4448
4449 <div style="margin: auto;">
4450   <h4><a id="mosaic"></a>-mosaic</h4>
4451 </div>
4452
4453 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>an simple alias for the <a href="#layers" >-layers</a> method "mosaic"</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4454
4455
4456 <div style="margin: auto;">
4457   <h4><a id="motion-blur"></a>-motion-blur <em class="arg">radius</em><br />-motion-blur <em class="arg">radius</em>x<em class="arg">sigma</em>+<em class="arg">angle</em></h4>
4458 </div>
4459
4460 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>simulate motion blur.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4461
4462 <p>Blur with the given radius, standard deviation (sigma), and angle.   The
4463 angle given is the angle toward which the image is blurred.  That is the
4464 direction people would consider the object is coming from. </p>
4465
4466 <p>Note that the blur is not uniform distribution, giving the motion a
4467 definite sense of direction of movement. </p>
4468
4469 <p>The <a href="#virtual-pixel">-virtual-pixel</a> setting will determine how
4470 pixels which are outside the image proper are blurred into the final result.
4471 </p>
4472
4473 <div style="margin: auto;">
4474   <h4><a id="name"></a>-name</h4>
4475 </div>
4476
4477 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>name an image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4478 <div style="margin: auto;">
4479   <h4><a id="negate"></a>-negate</h4>
4480 </div>
4481
4482 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>replace each pixel with its complementary color.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4483
4484 <p>The red, green, and blue intensities of an image are negated. White becomes black, yellow becomes blue, etc.  Use <a href="#negate">+negate</a> to only negate the grayscale pixels of the image.</p>
4485
4486 <div style="margin: auto;">
4487   <h4><a id="noise"></a>-noise <em class="arg">geometry</em><br/>
4488   +noise <em class="arg">type</em></h4>
4489 </div>
4490
4491 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Add or reduce noise in an image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4492
4493 <p>The principal function of noise peak elimination filter is to smooth the objects within an image without losing edge information and without creating undesired structures.  The central idea of the algorithm is to replace a pixel with its next neighbor in value within a pixel window, if this pixel has been found to be noise. A pixel is defined as noise if and only if this pixel is a maximum or minimum within the pixel window.</p>
4494
4495 <p>Use <kbd><a href="#noise">-noise</a> <em class="arg">radius</em></kbd> to specify the width of the neighborhood when reducing noise.</p>
4496
4497 <p>Use <a href="#noise">+noise</a> followed by a noise <em class="arg">type</em> to add noise to an image. Choose from these noise types:</p>
4498
4499 <pre class="text">
4500    Gaussian
4501    Impulse
4502    Laplacian
4503    Multiplicative
4504    Poisson
4505    Random
4506    Uniform
4507 </pre>
4508
4509 <p>To print a complete list of noises, use the <a href="#list">-list noise</a> option.</p>
4510
4511 <p>Also see the <a href="#evaluate">-evaluate</a> noise functions that allos
4512 the use of a controlling value to specify teh amount of noise that should be
4513 added to an image. </p>
4514
4515
4516 <div style="margin: auto;">
4517   <h4><a id="normalize"></a>-normalize</h4>
4518 </div>
4519
4520 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Increase the contrast in an image by <em>stretching</em> the range of intensity values.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4521
4522 <p>The intensity values are stretched to cover the entire range of possible
4523 values. While doing so, black-out at most <em>2%</em> of the pixels and
4524 white-out at most <em>1%</em> of the pixels.</p>
4525
4526 <p>Note that as of ImageMagick 6.4.7-0, <a href="#normalize" >-normalize</a>
4527 is equivalent to <a href="#contrast-stretch" >-contrast-stretch 2%x1%</a>.
4528 (Before this version, it was equivalent to <a href="#contrast-stretch"
4529 >-contrast-stretch 2%x99%</a>).</p>
4530
4531 <p>All the channels are normalized in concert by the came amount so as to
4532 preserve color integrity, when the default <a href="#channel" >+channel</a>
4533 setting is in use.  Specifying any other <a href="#channel" >-channel</a>
4534 setting will normalize the RGB channels independently.</p>
4535
4536 <p>See  <a href="#contrast-stretch" >-contrast-stretch</a> for more details.
4537 Also see <a href="#auto-level" >-auto-level</a> for a 'perfect' normalization
4538 that is better suited to mathematically generated images. </p>
4539
4540 <p>This operator is under review for re-development. </p>
4541
4542
4543 <div style="margin: auto;">
4544   <h4><a id="ordered-dither"></a>-ordered-dither <em class="arg">threshold_map</em>{,<em class="arg">level</em>...}</h4>
4545 </div>
4546
4547 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>dither the image using a pre-defined  ordered dither <em
4548 class="arg">threshold map</em> specified, and a uniform color map with the
4549 given number of <em class="arg">levels</em> per color channel .  </td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4550
4551 <p>You can choose from these standard threshold maps:</p>
4552
4553 <pre class="text">
4554    threshold   1x1   Threshold 1x1 (non-dither)
4555    checks      2x1   Checkerboard 2x1 (dither)
4556    o2x2        2x2   Ordered 2x2 (dispersed)
4557    o3x3        3x3   Ordered 3x3 (dispersed)
4558    o4x4        4x4   Ordered 4x4 (dispersed)
4559    o8x8        8x8   Ordered 8x8 (dispersed)
4560    h4x4a       4x1   Halftone 4x4 (angled)
4561    h6x6a       6x1   Halftone 6x6 (angled)
4562    h8x8a       8x1   Halftone 8x8 (angled)
4563    h4x4o             Halftone 4x4 (orthogonal)
4564    h6x6o             Halftone 6x6 (orthogonal)
4565    h8x8o             Halftone 8x8 (orthogonal)
4566    h16x16o           Halftone 16x16 (orthogonal)
4567    c5x5b       c5x5  Circles 5x5 (black)
4568    c5x5w             Circles 5x5 (white)
4569    c6x6b       c6x6  Circles 6x6 (black)
4570    c6x6w             Circles 6x6 (white)
4571    c7x7b       c7x7  Circles 7x7 (black)
4572    c7x7w             Circles 7x7 (white)
4573 </pre>
4574
4575 <p> The <kbd>threshold</kbd> generated a simple 50% threshold of the image.
4576 This could be used with <em class="arg" >level</em> to do the equivalent of <a
4577 href="#posterize" >-posterize</a> to reduce an image to basic primary colors.
4578 </p>
4579
4580 <p>The <kbd>checks</kbd> pattern produces a 3 level checkerbord dither
4581 pattern. That is a grayscale will become a pattern of solid black, solid
4582 white, and  mid-tone colors into a checkerboard pattern of black and white.
4583 </p>
4584
4585 <p>You can define your own <em class="arg" >threshold map</em> for ordered
4586 dithering and halftoning your images, in either personal or system
4587 <kbd>thresholds.xml</kbd> XML file. See <a href="resources.html" >Resources</A>
4588 for more details of configuration files. </p>
4589
4590 <p>To print a complete list of the thresholds that have been defined, use the
4591 <a href="#list" >-list threshold</a> option.</p>
4592
4593 <p>Note that at this time the same threshold dithering map is used for all
4594 color channels, no attempt is made to offset or rotate the map for different
4595 channels is made, to create an offset printing effect. Also as the maps are
4596 simple threshold levels, the halftone and circle maps will create incomplete
4597 circles along the edges of a colored area. Also all the effects are purely
4598 on/off boolean effects, without anti-aliasing to make the circles smooth
4599 looking. Large dots can be made to look better with a small amount of blurring
4600 after being created. </p>
4601
4602
4603 <div style="margin: auto;">
4604   <h4><a id="opaque"></a>-opaque <em class="arg">color</em></h4>
4605 </div>
4606
4607 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>change this color to the fill color within the image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4608
4609 <p>The <em class="arg">color</em> argument is defined using the format
4610 described under the <a href="#fill" >-fill</a> option.  The <a href="#fuzz"
4611 >-fuzz</a> setting can be used to match and replace colors similar to the one
4612 given.</p>
4613
4614 <p>Use <a href="#opaque">+opaque</a> to paint any pixel that does not match
4615 the target color. </p>
4616
4617 <p>The <a href="#transparent">-transparent</a>  operator is exactly the same
4618 as <a href="#opaque" >-opaque</a> but replaces the matching color with
4619 transparency rather than the current <a href="#fill">-fill</a> color setting.
4620 To ensure that it can do this it also ensures that the image has an alpha
4621 channel enabled, as per "<kbd><a href="#alpha" >-alpha</a> set</kbd>", for
4622 the new transparent colors, and does not require you to modify the <a
4623 href="#channel">-channel</a> to enable alpha channel handling. </p>
4624
4625
4626 <div style="margin: auto;">
4627   <h4><a id="orient"></a>-orient <em class="arg">image orientation</em></h4>
4628 </div>
4629
4630 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>specify orientation of a digital camera image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4631
4632 <p>Choose from these orientations:</p>
4633
4634 <pre class="text">
4635    bottom-left
4636    bottom-right
4637    left-bottom
4638    left-top
4639    right-bottom
4640    right-top
4641    top-left
4642    top-right
4643    undefined
4644 </pre>
4645
4646 <p>To print a complete list of orientations, use the <a href="#list" >-list
4647 orientation</a> option.</p>
4648
4649
4650 <div style="margin: auto;">
4651   <h4><a id="page"></a>-page <em class="arg">geometry</em><br/>
4652   -page <em class="arg">media</em>[<em class="arg">offset</em>][{<em class="arg">^!&lt;&gt;</em>}]<br/>
4653   +page
4654   </h4>
4655 </div>
4656
4657 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Set the size and location of an image on the larger virtual canvas.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4658
4659 <p>See <a href="../www/command-line-processing.html#geometry">Image Geometry</a> for complete details about the <em class="arg">geometry</em> argument.</p>
4660
4661 <p>For convenience you can specify the page size using <em class="arg">media</em> (see below). Offsets can then be added as with other <em class="arg">geometry</em> arguments (e.g. <a href="#page">-page</a>&nbsp;<kbd>Letter+43+43</kbd>).</p>
4662
4663 <p>Use <em class="arg">media</em> as shorthand to specify the dimensions (<em class="arg">width</em>x<em class="arg">height</em>) of the <em class="arg">PostScript</em> page in dots per inch or a TEXT page in pixels. The choices for a PostScript page are:</p>
4664 <table id="geometryTable" cellpadding="2" cellspacing="0" border="1" width="50%" style="margin-left: auto; margin-right: auto;">
4665 <thead>
4666         <tr valign="top">
4667     <th align="center"><em class="arg">media</em></th>
4668     <th align="center"><em class="arg">width</em></th>
4669     <th align="center"><em class="arg">height</em></th>
4670         </tr>
4671 </thead>
4672 <tbody>
4673 <tr><td align="left"> 11x17      </td> <td align="right">  792</td> <td align="right"> 1224</td> </tr>
4674 <tr><td align="left"> Ledger     </td> <td align="right"> 1224</td> <td align="right">  792</td> </tr>
4675 <tr><td align="left"> Legal      </td> <td align="right">  612</td> <td align="right"> 1008</td> </tr>
4676 <tr><td align="left"> Letter     </td> <td align="right">  612</td> <td align="right">  792</td> </tr>
4677 <tr><td align="left"> LetterSmall</td> <td align="right">  612</td> <td align="right">  792</td> </tr>
4678 <tr><td align="left"> ArchE      </td> <td align="right"> 2592</td> <td align="right"> 3456</td> </tr>
4679 <tr><td align="left"> ArchD      </td> <td align="right"> 1728</td> <td align="right"> 2592</td> </tr>
4680 <tr><td align="left"> ArchC      </td> <td align="right"> 1296</td> <td align="right"> 1728</td> </tr>
4681 <tr><td align="left"> ArchB      </td> <td align="right">  864</td> <td align="right"> 1296</td> </tr>
4682 <tr><td align="left"> ArchA      </td> <td align="right">  648</td> <td align="right">  864</td> </tr>
4683 <tr><td align="left"> A0         </td> <td align="right"> 2380</td> <td align="right"> 3368</td> </tr>
4684 <tr><td align="left"> A1         </td> <td align="right"> 1684</td> <td align="right"> 2380</td> </tr>
4685 <tr><td align="left"> A2         </td> <td align="right"> 1190</td> <td align="right"> 1684</td> </tr>
4686 <tr><td align="left"> A3         </td> <td align="right">  842</td> <td align="right"> 1190</td> </tr>
4687 <tr><td align="left"> A4         </td> <td align="right">  595</td> <td align="right">  842</td> </tr>
4688 <tr><td align="left"> A4Small    </td> <td align="right">  595</td> <td align="right">  842</td> </tr>
4689 <tr><td align="left"> A5         </td> <td align="right">  421</td> <td align="right">  595</td> </tr>
4690 <tr><td align="left"> A6         </td> <td align="right">  297</td> <td align="right">  421</td> </tr>
4691 <tr><td align="left"> A7         </td> <td align="right">  210</td> <td align="right">  297</td> </tr>
4692 <tr><td align="left"> A8         </td> <td align="right">  148</td> <td align="right">  210</td> </tr>
4693 <tr><td align="left"> A9         </td> <td align="right">  105</td> <td align="right">  148</td> </tr>
4694 <tr><td align="left"> A10        </td> <td align="right">   74</td> <td align="right">  105</td> </tr>
4695 <tr><td align="left"> B0         </td> <td align="right"> 2836</td> <td align="right"> 4008</td> </tr>
4696 <tr><td align="left"> B1         </td> <td align="right"> 2004</td> <td align="right"> 2836</td> </tr>
4697 <tr><td align="left"> B2         </td> <td align="right"> 1418</td> <td align="right"> 2004</td> </tr>
4698 <tr><td align="left"> B3         </td> <td align="right"> 1002</td> <td align="right"> 1418</td> </tr>
4699 <tr><td align="left"> B4         </td> <td align="right">  709</td> <td align="right"> 1002</td> </tr>
4700 <tr><td align="left"> B5         </td> <td align="right">  501</td> <td align="right">  709</td> </tr>
4701 <tr><td align="left"> C0         </td> <td align="right"> 2600</td> <td align="right"> 3677</td> </tr>
4702 <tr><td align="left"> C1         </td> <td align="right"> 1837</td> <td align="right"> 2600</td> </tr>
4703 <tr><td align="left"> C2         </td> <td align="right"> 1298</td> <td align="right"> 1837</td> </tr>
4704 <tr><td align="left"> C3         </td> <td align="right">  918</td> <td align="right"> 1298</td> </tr>
4705 <tr><td align="left"> C4         </td> <td align="right">  649</td> <td align="right">  918</td> </tr>
4706 <tr><td align="left"> C5         </td> <td align="right">  459</td> <td align="right">  649</td> </tr>
4707 <tr><td align="left"> C6         </td> <td align="right">  323</td> <td align="right">  459</td> </tr>
4708 <tr><td align="left"> Flsa       </td> <td align="right">  612</td> <td align="right">  936</td> </tr>
4709 <tr><td align="left"> Flse       </td> <td align="right">  612</td> <td align="right">  936</td> </tr>
4710 <tr><td align="left"> HalfLetter </td> <td align="right">  396</td> <td align="right">  612</td> </tr>
4711 </tbody>
4712 </table>
4713
4714
4715
4716
4717 <p>This option is also used to place subimages when writing to a multi-image format that supports offsets, such as GIF89 and MNG. When used for this purpose the offsets are always measured from the top left corner of the canvas and are not affected by the <a href="#gravity">-gravity</a> option. To position a GIF or MNG image, use <a href="#page">-page</a><em class="arg">{+-}x{+-}y</em> (e.g.  -page +100+200). When writing to a MNG file, a <a href="#page">-page</a> option appearing ahead of the first image in the sequence with nonzero width and height defines the width and height values that are written in the <kbd>MHDR</kbd> chunk.  Otherwise, the MNG width and height are computed from the bounding box that contains all images in the sequence. When writing a GIF89 file, only the bounding box method is used to determine its dimensions.</p>
4718
4719 <p>For a PostScript page, the image is sized as in <a href="#geometry">-geometry</a> but positioned relative to the <em>lower left-hand corner</em> of the page by {+-}<kbd>x</kbd><em class="arg">offset</em>{+-}<kbd>y</kbd> <em class="arg">offset</em>. Use <a href="#page">-page 612x792</a>, for example, to center the image within the page. If the image size exceeds the PostScript page, it is reduced to fit the page. The default gravity for the <a href="#page">-page</a> option is <em class="arg">NorthWest</em>, i.e., positive <kbd>x</kbd> and <kbd>y</kbd> <em class="arg">offset</em> are measured rightward and downward from the top left corner of the page, unless the <a href="#gravity">-gravity</a> option is present with a value other than <em class="arg">NorthWest</em>.</p>
4720
4721 <p>The default page dimensions for a TEXT image is 612x792.</p>
4722
4723 <p>This option is used in concert with <a href="#density">-density</a>.</p>
4724
4725 <p>Use <a href="#page">+page</a> to remove the page settings for an image.</p>
4726
4727 <div style="margin: auto;">
4728   <h4><a id="paint"></a>-paint <em class="arg">radius</em></h4>
4729 </div>
4730
4731 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>simulate an oil painting.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4732
4733 <p>Each pixel is replaced by the most frequent color in a circular neighborhood whose width is specified with <em class="arg">radius</em>.</p>
4734
4735 <div style="margin: auto;">
4736   <h4><a id="path"></a>-path <em class="arg">path</em></h4></div>
4737
4738 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>write images to this path on disk.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4739
4740 <div style="margin: auto;">
4741   <h4><a id="pause_animate_"></a>-pause <em class="arg">seconds</em></h4>
4742 </div>
4743
4744 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Pause between animation loops.</td><td style='text-align:right;'>[<a href="../www/animate.html">animate</a>]</td></tr></table>
4745
4746 <p>Pause for the specified number of seconds before repeating the animation.</p>
4747
4748 <div style="margin: auto;">
4749   <h4><a id="pause_import_"></a>-pause <em class="arg">seconds</em></h4>
4750 </div>
4751
4752 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Pause between snapshots.</td><td style='text-align:right;'>[<a href="../www/import.html">import</a>]</td></tr></table>
4753
4754 <p>Pause for the specified number of seconds before taking the next snapshot.</p>
4755
4756 <div style="margin: auto;">
4757   <h4><a id="ping"></a>-ping</h4>
4758 </div>
4759
4760 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>efficiently determine image characteristics.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4761
4762 <div style="margin: auto;">
4763   <h4><a id="pointsize"></a>-pointsize <em class="arg">value</em></h4>
4764 </div>
4765
4766 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>pointsize of the PostScript, OPTION1, or TrueType font.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4767
4768 <div style="margin: auto;">
4769   <h4><a id="polaroid"></a>-polaroid <em class="arg">angle</em></h4>
4770 </div>
4771
4772 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>simulate a Polaroid picture.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4773
4774 <p>Use <kbd>+polaroid</kbd> to rotate the image at a random angle between -15 and +15 degrees.</p>
4775
4776 <div style="margin: auto;">
4777   <h4><a id="posterize"></a>-posterize <em class="arg">levels</em></h4>
4778 </div>
4779
4780 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>reduce the image to a limited number of color levels.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4781
4782 <div style="margin: auto;">
4783   <h4><a id="precision"></a>-precision <em class="arg">value</em></h4>
4784 </div>
4785
4786 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>set the maximum number of significant digits to be printed.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4787
4788 <div style="margin: auto;">
4789   <h4><a id="preview"></a>-preview <em class="arg">type</em></h4>
4790 </div>
4791
4792 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>image preview type.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4793
4794 <p>Use this option to affect the preview operation of an image (e.g. <kbd>convert file.png -preview Gamma Preview:gamma.png</kbd>). Choose from these previews:</p>
4795
4796 <pre class="text">
4797    Rotate           Shear            Roll             Hue
4798    Saturation       Brightness       Gamma            Spiff
4799    Dull             Grayscale        Quantize         Despeckle
4800    ReduceNoise      Add Noise        Sharpen          Blur
4801    Threshold        EdgeDetect       Spread           Shade
4802    Raise            Segment          Solarize         Swirl
4803    Implode          Wave             OilPaint         CharcoalDrawing
4804    JPEG
4805 </pre>
4806
4807 <p>To print a complete list of previews, use the <a href="#list">-list preview</a> option.</p>
4808
4809 <p>The default preview is <kbd>JPEG</kbd>.</p>
4810
4811 <div style="margin: auto;">
4812   <h4><a id="print"></a>-print <em class="arg">string</em></h4>
4813 </div>
4814
4815 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>interpret string and print to console.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4816
4817 <div style="margin: auto;">
4818   <h4><a id="process"></a>-process <em class="arg">command</em></h4>
4819 </div>
4820
4821 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>process the image with a custom image filter.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4822
4823 <p>The command arguments has the form <kbd>"module arg1 arg2 arg3 ... argN"</kbd> where <kbd>module</kbd> is the name of the module to invoke (e.g.  "Analyze") and arg1 arg2 arg3 ... argN are an arbitrary number of arguments to pass to the process module.</p>
4824
4825 <div style="margin: auto;">
4826   <h4><a id="profile"></a>-profile <em class="arg">filename</em><br/>
4827   +profile <em class="arg">profile_name</em></h4>
4828 </div>
4829
4830 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Manage ICM, IPTC, or generic profiles in an image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4831
4832 <p>Using <a href="#profile">-profile</a> <em class="arg">filename</em> adds an ICM (ICC color management), IPTC (newswire information), or a generic profile to the image.</p>
4833
4834 <p>Use <a href="#profile">+profile <em class="arg">profile_name</em></a> to remove the indicated profile. ImageMagick uses standard filename globbing, so wildcard expressions may be used to remove more than one profile.  Here we remove all profiles from the image except for the XMP profile:  <kbd>+profile "!xmp,*"</kbd>. </p>
4835
4836 <p>Use <kbd>identify -verbose</kbd> to find out which profiles are in the image file. Use <a href="#strip">-strip</a> to remove all profiles (and comments).</p>
4837
4838 <p>To extract a profile, the <a href="#profile">-profile</a> option is not used. Instead, simply write the file to an image format such as <em class="arg">APP1, 8BImageMagick, ICM,</em> or <em class="arg">IPTC</em>.</p>
4839
4840 <p>For example, to extract the Exif data (which is stored in JPEG files in the <em class="arg">APP1</em> profile), use.</p>
4841
4842 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert cockatoo.jpg profile.exif</span></p>
4843 <p>It is important to note that results may depend on whether or not the original image already has an included profile. Also, keep in mind that <a href="#profile">-profile</a> is an "operator" (as opposed to a "setting") and therefore a conversion is made each time it is encountered, in order, in the command-line. For instance, in the following example, if the original image is CMYK with profile, a CMYK-CMYK-RGB conversion results.</p>
4844
4845 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert CMYK.tif -profile "CMYK.icc" -profile "RGB.icc" RGB.tiff</span></p>
4846 <p>Furthermore, since ICC profiles are not necessarily symmetric, extra conversion steps can yield unwanted results.
4847 CMYK profiles are often very asymmetric since they involve 3&minus;&gt;4 and 4&minus;&gt;3 channel mapping.
4848 </p>
4849
4850 <p>The <a href="#profile">-profile</a> option can also be used to inject
4851 previously-formatted ancillary chunks into the output PNG file, using
4852 the commandline option as shown below or by setting the profile via a
4853 programming interface:</p>
4854
4855 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>-profile PNG-chunk-x:&lt;filename&gt;</span></p>
4856 <p>where <em>x</em> is a location flag and
4857 <em class="arg">filename</em> is a file containing the chunk
4858 name in the first 4 bytes, then a colon (":"), followed by the chunk data.
4859 This encoder will compute the chunk length and CRC, so those must not
4860 be included in the file.</p>
4861
4862 <p>"x" can be "b" (before PLTE), "m" (middle, i.e., between PLTE and IDAT),
4863 or "e" (end, i.e., after IDAT).  If you want to write multiple chunks
4864 of the same type, then add a short unique string after the "x" to prevent
4865 subsequent profiles from overwriting the preceding ones, e.g.,</p>
4866
4867
4868 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>-profile PNG-chunk-b01:file01 -profile PNG-chunk-b02:file02</span></p>
4869 <div style="margin: auto;">
4870   <h4><a id="quality"></a>-quality <em class="arg">value</em></h4>
4871 </div>
4872
4873 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>JPEG/MIFF/PNG compression level.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4874
4875 <p>For the JPEG and MPEG image formats, quality is 1 (lowest image quality and highest compression) to 100 (best quality but least effective compression). The default is to use the estimate quality of your input image otherwise 92. Use the <a href="#sampling-factor">-sampling-factor</a> option to specify the factors for chroma downsampling.</p>
4876
4877 <p>For the MIFF image format, quality/10 is the zlib compression level, which is 0 (worst but fastest compression) to 9 (best but slowest). It has no effect on the image appearance, since the compression is always lossless.</p>
4878
4879 <p>For the JPEG-2000 image format, quality is mapped using a non-linear equation to the compression ratio required by the Jasper library. This non-linear equation is intended to loosely approximate the quality provided by the JPEG v1 format. The default quality value 100, a request for non-lossy compression.  A quality of 75 results in a request for 16:1 compression.</p>
4880
4881 <p>For the MNG and PNG image formats, the quality value sets the zlib compression level (quality / 10) and filter-type (quality % 10). For compression level 0, the Huffman-only strategy is used, which is fastest but not necessarily the worst compression.  The default PNG compression is 75.</p>
4882
4883 <p>If filter-type is 4 or less, the specified filter-type is used for all scanlines:</p>
4884
4885 <pre class="text">
4886    0: none
4887    1: sub
4888    2: up
4889    3: average
4890    4: Paeth
4891 </pre>
4892
4893 <p>If filter-type is 5, adaptive filtering is used when quality is greater than 50 and the image does not have a color map, otherwise no filtering is used.</p>
4894
4895 <p>If filter-type is 6, adaptive filtering with <em class="arg">minimum-sum-of-absolute-values</em> is used.</p>
4896
4897 <p>Only if the output is MNG, if filter-type is 7, the LOCO color transformation and adaptive filtering with <em class="arg">minimum-sum-of-absolute-values</em> are used.</p>
4898
4899 <p>The quality setting has no effect on the appearance of PNG and MNG images, since the compression is always lossless.</p>
4900
4901 <p>For further information, see the <a href="http://www.w3.org/pub/WWW/TR">PNG</a> specification.</p>
4902
4903 <div style="margin: auto;">
4904   <h4><a id="quantize"></a>-quantize <em class="arg">colorspace</em></h4>
4905 </div>
4906
4907 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>reduce colors using this colorspace.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4908
4909 <p>This setting defines the colorspace used to sort out and reduce the number
4910 of colors needed by an image (for later dithering) by operators such as <a
4911 href="#colors" >-colors</a>, Note that color reducion also happens
4912 automatically when saving images to color-limited image file formats, such as
4913 GIF, and PNG8.</p>
4914
4915
4916 <div style="margin: auto;">
4917   <h4><a id="quiet"></a>-quiet</h4>
4918 </div>
4919
4920 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>suppress all warning messages. Error messages are still reported.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4921
4922 <div style="margin: auto;">
4923   <h4><a id="radial-blur"></a>-radial-blur  <em class="arg">angle</em></h4>
4924 </div>
4925
4926 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Blur around the center of the image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4927
4928 <p>Note that this is actually a rotational blur rather than a radial and as
4929 such actually mis-named. </p>
4930
4931 <p>The <a href="#virtual-pixel">-virtual-pixel</a> setting will determine how
4932 pixels which are outside the image proper are blurred into the final result.
4933 </p>
4934
4935
4936 <div style="margin: auto;">
4937   <h4><a id="raise"></a>-raise <em class="arg">thickness</em></h4>
4938 </div>
4939
4940 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Lighten or darken image edges.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4941
4942 <p>This will create a 3-D effect. Use <a href="#raise">-raise</a> to create a raised effect, otherwise use <a href="#raise">+raise</a>.
4943 </p>
4944
4945 <p>Unlike the similar <a href="#frame">-frame</a> option, <a href="#raise">-raise</a> does not alter the dimensions of the image.</p>
4946
4947 <div style="margin: auto;">
4948   <h4><a id="random-threshold"></a>-random-threshold <em class="arg">low</em>x<em class="arg">high</em></h4>
4949 </div>
4950
4951 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Apply a random threshold to the image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4952
4953 <div style="margin: auto;">
4954   <h4><a id="red-primary"></a>-red-primary <em class="arg">x,y</em></h4>
4955 </div>
4956
4957 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Set the red chromaticity primary point.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4958
4959 <div style="margin: auto;">
4960   <h4><a id="regard-warnings"></a>-regard-warnings</h4>
4961 </div>
4962
4963 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Pay attention to warning messages.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4964
4965 <div style="margin: auto;">
4966   <h4><a id="remap"></a>-remap <em class="arg">filename</em></h4>
4967 </div>
4968
4969 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Reduce the number of colors in an image to the colors used by this image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4970
4971 <p>If the <a href="#dither">-dither</a> setting is enabled (the default) then
4972 the given colors are dithered over the image as necessary, otherwise the closest
4973 color (in RGB colorspace) is selected to replace that pixel in the image. </p>
4974
4975 <p>As a side effect of applying a <a href="#remap">-remap</a> of colors across all
4976 images in the current image sequence, all the images will have the same color
4977 table.  That means that when saved to a file format such as GIF, it will use
4978 that color table as a single common or global color table, for all the images,
4979 without requiring extra local color tables. </p>
4980
4981 <p>Use <a href="#remap">+remap</a> to reduce all images in the current image
4982 sequence to use a common color map over all the images. This equivalent to
4983 appending all the images together (without extra background colors) and color
4984 reducing those images using <a href="#colors">-colors</a> with a 256 color
4985 limit, then <a href="#remap">-remap</a> those colors over the original list of
4986 images. This ensures all the images follow a single color map. </p>
4987
4988 <p>If the number of colors over all the images is less than 256, then <a
4989 href="#remap">+remap</a> should not perform any color reduction or dithering, as
4990 no color changes are needed. In that case, its only effect is to force the use
4991 of a global color table.  This recommended after using either <a
4992 href="#colors">-colors</a> or <a href="#ordered-dither">-ordered-dither</a> to
4993 reduce the number of colors in an animated image sequence. </p>
4994
4995 <div style="margin: auto;">
4996   <h4><a id="region"></a>-region <em class="arg">geometry</em></h4>
4997 </div>
4998
4999 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Set a region in which subsequent operations apply.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5000
5001 <p>The <em class="arg">x</em> and <em class="arg">y</em> offsets are treated in the same manner as in <a href="#crop">-crop</a>.</p>
5002
5003 <p>See <a href="../www/command-line-processing.html#geometry">Image Geometry</a> for complete details about the <em class="arg">geometry</em> argument.</p>
5004
5005 <div style="margin: auto;">
5006   <h4><a id="remote"></a>-remote</h4>
5007 </div>
5008
5009 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>perform a remote operation.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5010
5011 <p>The only command recognized is the name of an image file to load.</p>
5012
5013 <p>If you have more than one <a href="../www/display.html">display</a> application running simultaneously, use the <a href="#window"> window</a> option to specify which application to control.</p>
5014
5015 <div style="margin: auto;">
5016   <h4><a id="render"></a>-render</h4>
5017 </div>
5018
5019 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>render vector operations.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5020
5021 <p>Use <a href="#render">+render</a> to turn off rendering vector operations. This useful when saving the result to vector formats such as MVG or SVG.</p>
5022
5023 <div style="margin: auto;">
5024 <h4><a id="repage"></a>-repage <em class="arg">geometry</em></h4>
5025 </div>
5026
5027 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Adjust the canvas and offset information of the image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5028
5029 <p>This option is like <a href="#page">-page</a> but acts as an image operator
5030 rather than a setting.  You can separately set the canvas size or the offset
5031 of the image on that canvas by only providing those components. </p>
5032
5033 <p>See <a href="../www/command-line-processing.html#geometry">Image Geometry</a> for complete details about the <em class="arg">geometry</em> argument.</p>
5034
5035 <p>If a <kbd>!</kbd> flag is given the offset given is added to the existing
5036 offset to move the image relative to its previous position. This useful for
5037 animation sequences. </p>
5038
5039 <p>A given a canvas size of zero such as '<kbd>0x0</kbd>' forces it to
5040 recalculate the canvas size so the image (at its current offset) will appear
5041 completely on that canvas (unless it has a negative offset).</p>
5042
5043 <p>Use <a href="#repage">+repage</a> to completely remove/reset the virtual
5044 canvas meta-data from the images. </p>
5045
5046 <p>The <a href="#set">-set</a> '<kbd>page</kbd>' option can be used to
5047 directly assign virtual canvas meta-data. </p>
5048
5049
5050 <div style="margin: auto;">
5051   <h4><a id="resample"></a>-resample <em class="arg">horizontal</em>x<em class="arg">vertical</em></h4>
5052 </div>
5053
5054 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Resample image to specified horizontal and vertical resolution.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5055
5056 <p>Resize the image so that its rendered size remains the same as the original at the specified target resolution. For example, if a 300 DPI image renders at 3 inches by 2 inches on a 300 DPI device, when the image has been resampled to 72 DPI, it will render at 3 inches by 2 inches on a 72 DPI device.  Note that only a small number of image formats (e.g. JPEG, PNG, and TIFF) are capable of storing the image resolution. For formats which do not support an image resolution, the original resolution of the image must be specified via <a href="#density">-density</a> on the command line prior to specifying the resample resolution.</p>
5057
5058 <p>Note that Photoshop stores and obtains image resolution from a proprietary embedded profile. If this profile exists in the image, then Photoshop will continue to treat the image using its former resolution, ignoring the image resolution specified in the standard file header.</p>
5059
5060 <div style="margin: auto;">
5061   <h4><a id="resize"></a>-resize <em class="arg">geometry</em></h4>
5062 </div>
5063
5064 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Resize an image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5065
5066 <p>See <a href="../www/command-line-processing.html#geometry">Image Geometry</a> for complete details about the <em class="arg">geometry</em> argument. Offsets, if present in the geometry string, are ignored, and the <a href="#gravity">-gravity</a> option has no effect.</p>
5067
5068 <p>If the <a href="#filter">-filter</a> option precedes the <a href="#resize">-resize</a> option, the image is resized with the specified filter.</p>
5069
5070 <p>Many image processing algorithms assume your image is in a linear-light coding.  If your image is gamma-corrected, you can remove the nonlinear gamma correction, apply the transform, then restore it like this:</p>
5071
5072 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert portrait.jpg -gamma .45455 -resize 25% -gamma 2.2  \ <br/> -quality 92 passport.jpg</span></p>
5073 <div style="margin: auto;">
5074   <h4><a id="respect-parentheses"></a>-respect-parentheses</h4>
5075 </div>
5076
5077 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>settings remain in effect until parenthesis boundary.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5078
5079 <div style="margin: auto;">
5080   <h4><a id="reverse"></a>-reverse</h4>
5081 </div>
5082
5083 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Reverse the order of images in the current image list.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5084
5085
5086 <div style="margin: auto;">
5087   <h4><a id="roll"></a>-roll {<em class="arg">+-</em>}<em class="arg">x</em>{<em class="arg">+-</em>}<em class="arg">y</em></h4>
5088 </div>
5089
5090 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>roll an image vertically or horizontally by the amount given.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5091
5092 <p>A negative <em class="arg">x</em> offset rolls the image left-to-right. A negative <em class="arg">y</em> offset rolls the image top-to-bottom.</p>
5093
5094
5095 <div style="margin: auto;">
5096   <h4><a id="rotate"></a>-rotate <em class="arg">degrees</em>{<em class="arg">&lt;</em>}{<em class="arg">&gt;</em>}</h4>
5097 </div>
5098
5099 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Apply Paeth image rotation (using shear operations) to the image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5100
5101 <p>Use <kbd>&gt;</kbd> to rotate the image only if its width exceeds the height. <kbd>&lt;</kbd> rotates the image <em>only</em> if its width is less than the height. For example, if you specify <kbd>-rotate "-90&gt;"</kbd> and the image size is 480x640, the image is not rotated. However, if the image is 640x480, it is rotated by -90 degrees. If you use <kbd>&gt;</kbd> or <kbd>&lt;</kbd>, enclose it in quotation marks to prevent it from being misinterpreted as a file redirection.</p>
5102
5103 <p>Empty triangles in the corners, left over from rotating the image, are
5104 filled with the <kbd>background</kbd> color. </p>
5105
5106 <p>See also the <a href="#distort">-distort</a> operator and specifically the
5107 '<kbd>ScaleRotateTranslate</kbd>' distort method. </p>
5108
5109
5110 <div style="margin: auto;">
5111   <h4><a id="sample"></a>-sample <em class="arg">geometry</em></h4>
5112 </div>
5113
5114 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>minify/magnify the image using pixel subsampling and pixel replication, respectively.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5115
5116 <p>Change the image size simply by directly sampling the pixels original
5117 image.  When magnifying, pixels are replicated in blocks.  When minifying,
5118 pixels are sub-sampled (i.e., some rows and columns are skipped over). </p>
5119
5120 <p>The results are thus equivalent to using <a href="#resize">-resize</a> with
5121 a <a href="#filter">-filter</a> setting of <kbd>point</kbd> (nearest
5122 neighbour), though <a href="#sample">-sample</a> is a lot faster, as it
5123 avoids all the filter processing of the image. As such it completely ignores
5124 the current <a href="#filter">-filter</a> setting. </p>
5125
5126 <p>The key feature of the <a href="#sample">-sample</a> is that no new colors
5127 will be added to the resulting image, though some colors may disappear. </p>
5128
5129 <p>See <a href="../www/command-line-processing.html#geometry">Image Geometry</a> for complete details about the <em class="arg">geometry</em> argument. Offsets, if present in the geometry string, are
5130 ignored, unlike <a href="#resize">-resize</a>. </p>
5131
5132
5133 <div style="margin: auto;">
5134   <h4><a id="sampling-factor"></a>-sampling-factor <em class="arg">horizontal-factor</em>x<em class="arg">vertical-factor</em></h4>
5135 </div>
5136
5137 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>sampling factors used by JPEG or MPEG-2 encoder and YUV decoder/encoder.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5138
5139 <p>This option specifies the sampling factors to be used by the JPEG encoder for chroma downsampling. If this option is omitted, the JPEG library will use its own default values. When reading or writing the YUV format and when writing the M2V (MPEG-2) format, use <a href="#sampling-factor">-sampling-factor 2x1</a> or <a href="#sampling-factor">-sampling-factor 4:2:2</a> to specify the 4:2:2 downsampling method.</p>
5140
5141 <div style="margin: auto;">
5142   <h4><a id="scale"></a>-scale <em class="arg">geometry</em></h4>
5143 </div>
5144
5145 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>minify/magnify the image using pixel block averaging and pixel replication, respectively.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5146
5147 <p>Change the image size simply by replacing pixels by averaging pixels
5148 together when minifying, or replacing pixels when magnifing.  </p>
5149
5150 <p>The results are thus equivalent to using <a href="#resize">-resize</a> with
5151 a <a href="#filter">-filter</a> setting of <kbd>box</kbd>.  Though it is a lot
5152 faster, as it avoids all the filter processing of the image. As such it
5153 completely ignores the current <a href="#filter">-filter</a> setting. </p>
5154
5155 <p>If when shrinking (minifying) images the original image is some integer
5156 multiple of the new image size, the number of pixels avergaed together to
5157 produce the new pixel color is the same across the whole image. This is
5158 a special case known as 'binning' and is often used as a method of reducing
5159 noise in image such as those generated by digital cameras, especially in low
5160 light conditions. </p>
5161
5162
5163 <div style="margin: auto;">
5164   <h4><a id="scene"></a>-scene <em class="arg">value</em></h4>
5165 </div>
5166
5167 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>set scene number.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5168
5169 <p>This option sets the scene number of an image or the first image in an image sequence.</p>
5170
5171 <div style="margin: auto;">
5172   <h4><a id="screen"></a>-screen</h4>
5173 </div>
5174
5175 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>specify the screen to capture.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5176
5177 <p>This option indicates that the GetImage request used to obtain the image should be done on the root window, rather than directly on the specified window. In this way, you can obtain pieces of other windows that overlap the specified window, and more importantly, you can capture menus or other popups that are independent windows but appear over the specified window.</p>
5178
5179 <div style="margin: auto;">
5180   <h4><a id="seed"></a>-seed</h4>
5181 </div>
5182
5183 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>seed a new sequence of pseudo-random numbers</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5184
5185 <div style="margin: auto;">
5186   <h4><a id="segment"></a>-segment <em class="arg">cluster-threshold</em>x<em class="arg">smoothing-threshold</em></h4>
5187 </div>
5188
5189 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>segment the colors of an image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5190
5191 <p>Segment an image by analyzing the histograms of the color components and identifying units that are homogeneous with the fuzzy c-means technique. This is part of the ImageMagick color quantization routines. </p>
5192
5193 <p>Specify <em class="arg">cluster threshold</em> as the number of pixels in each cluster that must exceed the cluster threshold to be considered valid. <em class="arg">Smoothing threshold</em> eliminates noise in the second derivative of the histogram. As the value is increased, you can expect a smoother second derivative.  The default is 1.5.</p>
5194
5195 <p>If the <a href="#verbose">-verbose</a> setting is defined, a detailed report
5196 of the color clusters is returned.</p>
5197
5198
5199 <div style="margin: auto;">
5200   <h4><a id="selective-blur"></a>-selective-blur <em class="arg">radius</em><br />-selective-blur <em class="arg">radius</em>x<em class="arg">sigma</em>{<em class="arg">+threshold</em>}</h4>
5201 </div>
5202
5203 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Selectively blur pixels within a contrast threshold.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5204
5205 <p>Blurs those pixels that are less than or equal to the threshold in contrast. The threshold may be expressed as a fraction of <em class="QR">QuantumRange</em> or as a percentage.</p>
5206
5207 <div style="margin: auto;">
5208   <h4><a id="separate"></a>-separate</h4>
5209 </div>
5210
5211 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>separate an image channel into a grayscale image.  Specify the channel with <a href="#channel">-channel</a>.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5212
5213 <div style="margin: auto;">
5214   <h4><a id="sepia-tone"></a>-sepia-tone <em class="arg">threshold</em></h4>
5215 </div>
5216
5217 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>simulate a sepia-toned photo.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5218
5219 <p>Specify <em class="arg">threshold</em> as the percent threshold of the intensity (0 - 99.9%).</p>
5220
5221 <p>This option applies a special effect to the image, similar to the effect achieved in a photo darkroom by sepia toning.  Threshold ranges from 0 to <em class="QR">QuantumRange</em> and is a measure of the extent of the sepia toning.  A threshold of 80% is a good starting point for a reasonable tone.</p>
5222
5223
5224
5225 <div style="margin: auto;">
5226   <h4><a id="set"></a>-set <em class="arg">key value</em></h4>
5227   <h4>+set <em class="arg">key</em></h4>
5228 </div>
5229
5230 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>sets image attributes and properties for images in the current
5231 image sequence.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5232
5233 <p>This will assign (or modify) specific settings attached to all the images
5234 in the current image sequence.  Using the <a href="#set">+set</a> form of the
5235 option will either remove, or reset that setting to a default state, as
5236 appropriate.  </p>
5237
5238 <p>For example, it will modify specific well known image meta-data
5239 'attributes' such as those normally overridden by: the options <a
5240 href="#delay" >-delay</a>, <a href="#dispose" >-dispose</a>, and <a
5241 href="#page" >-page</a>, <a href="#colorspace" >-colorspace</a>; generally
5242 assigned before the image is read in, by using a <em class="arg">key</em> of
5243 the same name. </p>
5244
5245 <p>If the given <em class="arg">key</em> does not match a specific known
5246 'attribute ', such as shown above, the setting is stored as a a free form
5247 'property' string.  Such settings are listed in <a href="#verbose"
5248 >-verbose</a> information ("<kbd>info:</kbd>" output format) as "Properties".
5249 </p>
5250
5251 <p>This includes string 'properities' that are set by and assigned to images
5252 using the options <a href="#comment" >-comment</a>, <a href="#label"
5253 >-label</a>, <a href="#caption" >-caption</a>. These options actually assign
5254 a global 'artifact' which are automatically assigned (and any <a href="../www/escape.html" >Format Percent
5255 Escapes</a> expanded) to images as they are read in.  For example:</p>
5256
5257 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert rose: -set comment 'Rose is a rose is a rose is a rose' rose.png</span><span class='crtout'>identify -format %c rose.png</span><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>Rose is a rose is a rose is a rose</span></p>
5258 <p>The set value can also make use of <a href="../www/escape.html" >Format and Print Image
5259 Properties</a> in the defined value.  For example:</p>
5260
5261 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert rose: -set origsize '%wx%h' -resize 50% \</span><span class='crtout'>        -format 'Old size = %[origsize]  New size = %wx%h' info:</span><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>Old size = 70x46  New size = 35x23</span></p>
5262 <p>Other well known 'properities' that can be  include:
5263 '<kbd>date:create</kbd>' and '<kbd>date:modify</kbd>' and
5264 '<kbd>signature</kbd>'. </p>
5265
5266 <p>The <a href="#repage">-repage</a> operator will also allow you to modify
5267 the '<kbd>page</kbd>' attribute of an image for images already in memory (also
5268 see <a href="#repage">-page</a>).  However it is designed to provide a finer
5269 control of the sub-parts of this 'attribute'. The <a href="#set">-set page</a>
5270 option will only provide a direct, unmodified assignment of  '<kbd>page</kbd>'
5271 attribute. </p>
5272
5273 <p>This option can also associate a colorspace or profile with your image.
5274 For example,</p>
5275
5276 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert image.psd -set profile ISOcoated_v2_eci.icc image-icc.psd</span></p>
5277 <p>Some 'properties' must be defined in a specific way to be used. For
5278 example only 'properties' prefixed with "<kbd>filename:</kbd>" can be used to
5279 modify the output filename of an image. For example</p>
5280
5281 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert rose: -set filename:mysize '%wx%h' 'rose_%[filename:mysize].png'</span></p>
5282 <p>If the setting value is prefixed with "<kbd>option:</kbd>" the setting will
5283 be saved as a global "Artifact" exactly as if it was set using the <a
5284 href="#define" >-define</a> option. As such settings are global in scope, they
5285 can be used to pass 'attributes' and 'properities' of one specific image,
5286 in a way that allows you to use them in a completely different image, even if
5287 the original image has long since been modified or destroyed. For example: </p>
5288
5289 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert rose:  -set option:rosesize '%wx%h' -delete 0 \</span><span class='crtout'>        label:'%[rosesize]'   label_size_of_rose.gif</span></p>
5290 <p>Note that <a href="../www/escape.html" >Format Percent Escapes</a> will only match
5291 a 'artifact' if the given <em class="arg">key</em> does not match an existing
5292 'attribute' or 'property'.  </p>
5293
5294 <p>You can set the attributes of the image registry by prefixing the value
5295 with <kbd>registry:</kbd>.</p>
5296
5297
5298
5299 <div style="margin: auto;">
5300   <h4><a id="shade"></a>-shade <em class="arg">azimuth</em>x<em class="arg">elevation</em></h4>
5301 </div>
5302
5303 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>shade the image using a distant light source.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5304
5305 <p>Specify <em class="arg">azimuth</em> and <em class="arg">elevation</em> as the position of the light source. Use <a href="#shade">+shade</a> to return the shading results as a grayscale image.</p>
5306
5307 <div style="margin: auto;">
5308   <h4><a id="shadow"></a>-shadow <em class="arg">percent-opacity</em>{x<em class="arg">sigma</em>}{<em class="arg">+-</em>}<em class="arg">x</em>{<em class="arg">+-</em>}<em class="arg">y</em>{<em class="arg">%</em>}</h4>
5309 </div>
5310
5311 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>simulate an image shadow.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5312
5313 <div style="margin: auto;">
5314   <h4><a
5315 id="shared-memory"></a>-shared-memory</h4>
5316 </div>
5317
5318 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>use shared memory.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5319
5320 <p>This option specifies whether the utility should attempt to use shared memory for pixmaps. ImageMagick must be compiled with shared memory support, and the display must support the <em class="arg">MIT-SHM</em> extension. Otherwise, this option is ignored. The default is <kbd>True</kbd>.</p>
5321
5322 <div style="margin: auto;">
5323   <h4><a id="sharpen"></a>-sharpen <em class="arg">radius</em>{x<em class="arg">sigma</em>}</h4>
5324 </div>
5325
5326 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>sharpen the image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5327
5328 <p>Use a Gaussian operator of the given radius and standard deviation (sigma).</p>
5329
5330 <div style="margin: auto;">
5331   <h4><a id="shave"></a>-shave <em class="arg">geometry</em></h4>
5332 </div>
5333
5334 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Shave pixels from the image edges.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5335
5336 <p>The <em class="arg">size</em> portion of the <em class="arg">geometry</em> argument specifies the width of the region to be removed from both sides of the image and the height of the regions to be removed from top and bottom. Offsets are ignored.</p>
5337
5338 <p>See <a href="../www/command-line-processing.html#geometry">Image Geometry</a> for complete details about the <em class="arg">geometry</em> argument.</p>
5339
5340 <div style="margin: auto;">
5341   <h4><a id="shear"></a>-shear <em class="arg">Xdegrees</em>[x<em class="arg">Ydegrees</em>]</h4>
5342 </div>
5343
5344 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Shear the image along the x-axis and/or y-axis.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5345
5346 <p>The shear angles may be positive, negative, or zero. When <em class="arg">Ydegrees</em> is omitted it defaults to 0. When both angles are given, the horizontal component of the shear is performed before the vertical component.</p>
5347
5348 <p>Shearing slides one edge of an image along the x-axis or y-axis (i.e., horizontally or vertically, respectively),creating a parallelogram. The amount of each is controlled by the respective shear angle. For horizontal shears, <em class="arg">Xdegrees</em> is measured clockwise relative to "up" (the negative y-axis), sliding the top edge to the right when 0&deg;&lt;<em class="arg">Xdegrees</em>&lt;90&deg; and to the left when 90&deg;&lt;<em class="arg">Xdegrees</em>&lt;180&deg;.  For vertical shears <em class="arg">Ydegrees</em> is measured clockwise relative to "right" (the positive x-axis), sliding the right edge down when 0&deg;&lt;<em class="arg">Ydegrees</em>&lt;90&deg; and up when 90&deg;&lt;<em class="arg">Ydegrees</em>&lt;180&deg;.</p>
5349
5350 <p>Empty triangles left over from shearing the image are filled with the color defined by the <a href="#fill">-background</a> option. The color is specified using the format described under the <a href="#fill">-fill</a> option.</p>
5351
5352 <p>The horizontal shear is performed before the vertical part. This is important to note, since horizontal and vertical shears do not <em>commute</em>, i.e., the order matters in a sequence of shears. For example, the following two commands are not equivalent.</p>
5353
5354 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert logo: -shear 20x0 -shear 0x60 logo-sheared.png</span><span class='crtout'></span><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert logo: -shear 0x60 -shear 20x0 logo-sheared.png</span></p>
5355 <p>The first of the two commands above is equivalent to the following, except for the amount of empty space created; the command that follows generates a smaller image, and so is a better choice in terms of time and space.</p>
5356
5357 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert logo: -shear 20x60 logo-sheared.png</span></p>
5358 <div style="margin: auto;">
5359   <h4><a id="sigmoidal-contrast"></a>-sigmoidal-contrast <em class="arg">contrast</em>x<em class="arg">mid-point</em></h4>
5360 </div>
5361
5362 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>increase the contrast without saturating highlights or shadows.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5363
5364 <p>Increase the contrast of the image using a sigmoidal transfer function without saturating highlights or shadows. <em class="arg">Contrast</em> indicates how much to increase the contrast (0 is none; 3 is typical; 20 is a lot); <em class="arg">mid-point</em> indicates where midtones fall in the resultant image (0 is white; 50% is middle-gray; 100% is black).  By default the image contrast is increased, use <em class="arg">+sigmoidal-contrast</em> to decrease the contrast.</p>
5365
5366 <div style="margin: auto;">
5367   <h4><a id="silent"></a>-silent</h4>
5368 </div>
5369
5370 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>operate silently.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5371
5372 <div style="margin: auto;">
5373   <h4><a id="size"></a>-size <em class="arg">width</em>[x<em class="arg">height</em>][<em class="arg">+offset</em>]</h4>
5374 </div>
5375
5376 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>set the width and height of the image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5377
5378 <p>Use this option to specify the width and height of raw images whose dimensions are unknown such as <kbd>GRAY</kbd>, <kbd>RGB</kbd>, or <kbd>CMYK</kbd>. In addition to width and height, use <a href="#size">-size</a> with an offset to skip any header information in the image or tell the number of colors in a <kbd>MAP</kbd> image file, (e.g. -size 640x512+256).</p>
5379
5380 <p>For Photo CD images, choose from these sizes:</p>
5381
5382 <pre class="text">
5383    192x128
5384    384x256
5385    768x512
5386    1536x1024
5387    3072x2048
5388 </pre>
5389
5390 <div style="margin: auto;">
5391   <h4><a id="sketch"></a>-sketch <em class="arg">radius</em><br />-sketch <em class="arg">radius</em>x<em class="arg">sigma</em>+<em class="arg">angle</em></h4>
5392 </div>
5393
5394 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>simulate a pencil sketch.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5395
5396 <p>Sketch with the given radius, standard deviation (sigma), and angle.   The angle given is the angle toward which the image is sketched.  That is the direction people would consider the object is coming from.  </p>
5397
5398 <div style="margin: auto;">
5399   <h4><a id="smush"></a>-smush <em class="arg">offset</em></h4>
5400 </div>
5401
5402 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>smush an image sequence together.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5403
5404 <div style="margin: auto;">
5405   <h4><a id="snaps"></a>-snaps <em class="arg">value</em></h4>
5406 </div>
5407
5408 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Set the number of screen snapshots.</td><td style='text-align:right;'>[<a href="../www/import.html">import</a>]</td></tr></table>
5409
5410 <p>Use this option to grab more than one image from the X server screen, to create an animation sequence.</p>
5411
5412 <div style="margin: auto;">
5413   <h4><a id="solarize"></a>-solarize <em class="arg">threshold</em></h4>
5414 </div>
5415
5416 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>negate all pixels above the threshold level.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5417
5418 <p>Specify <em class="arg">factor</em> as the percent threshold of the intensity (0 - 99.9%).</p>
5419
5420 <p>This option produces a <em class="arg">solarization</em> effect seen when exposing a photographic film to light during the development process.</p>
5421
5422 <div style="margin: auto;">
5423   <h4><a id="sparse-color"></a>-sparse-color <em
5424   class="arg">method</em>  '<em class="arg">x</em>,<em class="arg">y</em> <em class="arg">color</em>  ...'</h4>
5425 </div>
5426
5427 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'> color the given image using the specified points of color, and filling the other intervening colors using the given methods. </td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5428
5429
5430 <table class="doc">
5431   <tbody>
5432   <tr valign="top">
5433     <th align="left" style="width: 8%">Method</th>
5434     <th align="left">Description</th>
5435   </tr>
5436
5437   <tr valign="top">
5438     <td valign="top">barycentric</td>
5439     <td valign="top">three point triangle of color given 3 points.
5440         Giving only 2 points will form a linear gradient between those points.
5441         The gradient generated extends beyond the triangle created by those
5442         3 points. </td>
5443   </tr>
5444
5445   <tr valign="top">
5446     <td valign="top">bilinear</td>
5447     <td valign="top">Like barycentric but for 4 points. Less than 4 points
5448         fall back to barycentric. </td>
5449   </tr>
5450   <tr valign="top">
5451     <td valign="top">voronoi</td>
5452     <td valign="top">Simply map each pixel to the to nearest color point
5453         given. The result are polygonal 'cells' of solid color. </td>
5454   </tr>
5455
5456   <tr valign="top">
5457     <td valign="top">shepards</td>
5458     <td valign="top">Colors points biased on the ratio of inverse distance
5459         squared. Generating spots of color in a sea of the average of
5460         colors. </td>
5461   </tr>
5462
5463   <tr valign="top">
5464     <td valign="top">inverse</td>
5465     <td valign="top">Colors points biased on the ratio of inverse distance.
5466         This generates sharper points of color rather than rounded spots of
5467         '<kbd>shepards</kbd>'  Generating spots of color in a sea of the
5468         average of colors. </td>
5469   </tr>
5470
5471   </tbody>
5472 </table>
5473
5474 <p>The points are placed according to the images location on the virtual
5475 canvas (<a href="#page" >-page</a> or <a href="#repage" >-repage</a>
5476 offset), and do not actually have to exist on the given image, but may be
5477 some point beyond the edge of the image. All points are floating point values.
5478 </p>
5479
5480 <p>Only the color channels defined by the <a href="#channel" >-channel</a> are
5481 modified, which means that by default matte/alpha transparency channel is not
5482 effected. Typically transparency channel is turned off either before or after
5483 the operation. </P>
5484
5485 Of course if some color points are transparent to generate a transparent
5486 gradient, then the image also requires transparency enabled to store the
5487 values. </p>
5488
5489 <p>All the above methods when given a single point of color will replace all
5490 the colors in the image with the color given, regardless of the point. This is
5491 logical, and provides an alternative technique to recolor a image to some
5492 default value. </p>
5493
5494
5495 <div style="margin: auto;">
5496   <h4><a id="splice"></a>-splice <em class="arg">geometry</em></h4>
5497 </div>
5498
5499 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Splice the current background color into the image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5500
5501 <p>This will add rows and columns of the current <a
5502 href="#background">-background</a> color into the given image according to the
5503 given  <a href="#gravity">-gravity</a> effectd geometry setting.  >See <a href="../www/command-line-processing.html#geometry">Image Geometry</a> for complete details about the <em class="arg">geometry</em> argument. Essentually <a href="#splice">-splice</a> will divide the
5504 image into four quadrants, separating them by the inserted rows and columns.
5505 </P>
5506
5507 If a dimension of geometry is zero no rows or columns will be added for that
5508 dimension.  Similarly using a zero offset with the appropriate <a
5509 href="#gravity">-gravity</a> setting will add rows and columns to the edges of
5510 the image, padding the image only along that one edge. Edge padding is what <a
5511 href="#splice">-splice</a> is most commonly used for. </p>
5512
5513 <p>If the exact same  <em class="arg">geometry</em> and <a
5514 href="#gravity">-gravity</a> is later used with <a href="#chop">-chop</a> the
5515 added added all splices removed. </p>
5516
5517 <div style="margin: auto;">
5518   <h4><a id="spread"></a>-spread <em class="arg">amount</em></h4>
5519 </div>
5520
5521 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>displace image pixels by a random amount.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5522
5523 <p>The argument <em class="arg">amount</em> defines the size of the neighborhood around each pixel from which to choose a candidate pixel to swap.</p>
5524
5525 <div style="margin: auto;">
5526   <h4><a id="statistic"></a>-statistic <em class="arg">type</em> <em class="arg">geometry</em></h4>
5527 </div>
5528
5529 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>replace each pixel with corresponding statistic from the neighborhood.</td><td style='text-align:right;'>[<a href="../www/convert.html">convert</a>, <a href="../www/mogrify.html">mogrify</a>]</td></tr></table>
5530
5531 <p>Choose from these statistic types:</p>
5532 <pre class="text">
5533    Gradient   maximum difference in area
5534    Maximum    maximum value per channel in neighborhood
5535    Minimum    minimum value per channel in neighborhood
5536    Mean       average value per channel in neighborhood
5537    Median     median value per channel in neighborhood
5538    Mode       mode (most frequent) value per channel in neighborhood
5539    Nonpeak    value just before or after the median value per channel in neighborhood
5540 </pre>
5541
5542 <div style="margin: auto;">
5543   <h4><a id="stegano"></a>-stegano <em class="arg">offset</em></h4>
5544 </div>
5545
5546 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>hide watermark within an image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5547
5548 <p>Use an offset to start the image hiding some number of pixels from the beginning of the image. Note this offset and the image size. You will need this information to recover the steganographic image (e.g. display -size 320x256+35 stegano:image.png).</p>
5549
5550 <div style="margin: auto;">
5551   <h4><a id="stereo"></a>-stereo <em class="arg">+x</em>{<em class="arg">+y</em>}</h4>
5552 </div>
5553
5554 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>composite two images to create a stereo anaglyph.</td><td style='text-align:right;'>[<a href="../www/composite.html">composite</a>]</td></tr></table>
5555
5556 <p>The left side of the stereo pair is saved as the red channel of the output image. The right side is saved as the green channel. Red-green stereo glasses are required to properly view the stereo image.</p>
5557
5558 <div style="margin: auto;">
5559   <h4><a id="storage-type"></a>-storage-type <em class="arg">type</em></h4>
5560 </div>
5561
5562 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>pixel storage type.  Here are the valid types:</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5563
5564 <pre class="text">
5565    char     unsigned characters
5566    double   doubles
5567    float    floats
5568    integer  integers
5569    long     longs
5570    quantum  pixels in the native depth of your ImageMagick distribution
5571    short    unsigned shorts
5572 </pre>
5573
5574 <p>Float and double types are normalized from 0.0 to 1.0 otherwise the pixels
5575 values range from 0 to the maximum value the storage type can support.</p>
5576
5577 <div style="margin: auto;">
5578   <h4><a id="stretch"></a>-stretch <em class="arg">fontStretch</em></h4>
5579 </div>
5580
5581 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Set a type of stretch style for fonts.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5582
5583 <p>This setting suggests a type of stretch that ImageMagick should try to apply to the currently selected font family. Select <em class="arg">fontStretch</em> from the following.</p>
5584
5585 <pre class="text">
5586    Any
5587    Condensed
5588    Expanded
5589    ExtraCondensed
5590    ExtraExpanded
5591    Normal
5592    SemiCondensed
5593    SemiExpanded
5594    UltraCondensed
5595    UltraExpanded
5596 </pre>
5597
5598 <p>To print a complete list of stretch types, use <a href="#list">-list stretch</a>.</p>
5599
5600 <p>For other settings that affect fonts, see the options <a href="#font">-font</a>, <a href="#family">-family</a>, <a href="#style">-style</a>, and <a href="#weight">-weight</a>. </p>
5601
5602 <div style="margin: auto;">
5603   <h4><a id="strip"></a>-strip</h4>
5604 </div>
5605
5606 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>strip the image of any profiles or comments.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5607
5608 <div style="margin: auto;">
5609   <h4><a id="stroke"></a>-stroke <em class="arg">color</em></h4>
5610 </div>
5611
5612 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>color to use when stroking a graphic primitive.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5613
5614 <p>The color is specified using the format described under the <a href="#fill">-fill</a> option.</p>
5615
5616 <p>See <a href="#draw">-draw</a> for further details.</p>
5617
5618 <div style="margin: auto;">
5619   <h4><a id="strokewidth"></a>-strokewidth <em class="arg">value</em></h4>
5620 </div>
5621
5622 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>set the stroke width.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5623
5624 <p>See <a href="#draw">-draw</a> for further details.</p>
5625
5626 <div style="margin: auto;">
5627   <h4><a id="style"></a>-style <em class="arg">fontStyle</em></h4>
5628 </div>
5629
5630 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Set a font style for text.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5631
5632 <p>This setting suggests a font style that ImageMagick should try to apply to
5633 the currently selected font family. Select <em class="arg">fontStyle</em> from
5634 the following.</p>
5635
5636 <pre class="text">
5637    Any
5638    Italic
5639    Normal
5640    Oblique
5641 </pre>
5642
5643 <p>For other settings that affect fonts, see the options <a href="#font">-font</a>, <a href="#family">-family</a>, <a href="#stretch">-stretch</a>, and <a href="#weight">-weight</a>. </p>
5644
5645 <div style="margin: auto;">
5646   <h4><a id="subimage-search"></a>-subimage-search</h4>
5647 </div>
5648
5649 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>search for subimage.</td><td style='text-align:right;'>[<a href="../www/compare.html">compare</a>]</td></tr></table>
5650
5651 <p>This option is required to have compare search for the best match location
5652 of a small image within a larger image. This search will produce two images
5653 (or two frames). The first is the "difference" image and the second will
5654 be the "match score" image.</p>
5655
5656 <p>The "match-score" image is smaller containing a pixel for ever possible
5657 position of the top-left corner of the given sub-image. that is its size will
5658 be the size of the larger_image - sub_image + 1.  The brightest location in
5659 this image is the location s the locate on the best match that is also
5660 reported. Note that this may or may nor be a perfect match, and the actual
5661 brightness will reflect this. Other bright 'peaks' can be used to locate other
5662 possible matching loctions. </p>
5663
5664 <p>Note that the search will try to compare teh sub-image at every possible
5665 location in the larger image, as such it can be very slow.  The smaller the
5666 sub-image the faster this search is. </p>
5667
5668
5669 <div style="margin: auto;">
5670   <h4><a id="swap"></a>-swap <em class="arg">index,index</em></h4>
5671 </div>
5672
5673 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Swap the positions of two images in the image sequence.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5674
5675 <p>For example, <a href="#swap">-swap 0,2</a> swaps the first and the third
5676 images in the current image sequence. Use <a href="#swap">+swap</a> to switch
5677 the last two images in the sequence.</p>
5678
5679 <div style="margin: auto;">
5680   <h4><a id="swirl"></a>-swirl <em class="arg">degrees</em></h4>
5681 </div>
5682
5683 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>swirl image pixels about the center.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5684
5685 <p><em class="arg">Degrees</em> defines the tightness of the swirl.</p>
5686
5687 <div style="margin: auto;">
5688   <h4><a id="synchronize"></a>-synchronize</h4>
5689 </div>
5690
5691 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>synchronize image to storage device.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5692
5693 <div style="margin: auto;">
5694   <h4><a id="taint"></a>-taint</h4>
5695 </div>
5696
5697 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Mark the image as modified.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5698
5699 <div style="margin: auto;">
5700   <h4><a id="text-font"></a>-text-font <em class="arg">name</em></h4>
5701 </div>
5702
5703 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>font for writing fixed-width text.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5704
5705 <p>Specifies the name of the preferred font to use in fixed (typewriter style) formatted text. The default is 14 point <em class="arg">Courier</em>.</p>
5706
5707 <p>You can tag a font to specify whether it is a PostScript, TrueType, or OPTION1 font. For example, <kbd>Courier.ttf</kbd> is a TrueType font and <kbd>x:fixed</kbd> is OPTION1.</p>
5708
5709 <div style="margin: auto;">
5710   <h4><a id="texture"></a>-texture <em class="arg">filename</em></h4>
5711 </div>
5712
5713 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>name of texture to tile onto the image background.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5714
5715 <div style="margin: auto;">
5716   <h4><a id="threshold"></a>-threshold <em class="arg">value</em>{<em class="arg">%</em>}</h4>
5717 </div>
5718
5719 <!-- {<em class="arg">green,blue,opacity</em>}
5720 <p>If the green or blue value is omitted, these channels use the same value as the first one provided. If all three color values are the same, the result is a bi-level image. If the opacity threshold is omitted, OpaqueOpacity is used and any partially transparent pixel becomes fully transparent.</p>
5721 -->
5722
5723 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Apply simultaneous black/white threshold to the image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5724
5725 <p>Any pixel values (more specifically, those channels set using <a href="../www/command-line-options.html#channel">&#x2011;channel</a>) that exceed the specified threshold are reassigned the maximum channel value, while all other values are assigned the minimum.</p>
5726
5727 <p> The threshold value can be given as a percentage or as an absolute integer value corresponding to the desired channel value. When given as an integer, the minimum attainable value is 0 (corresponding to black when all channels are affected), but the maximum value (corresponding to white) is that of the <kbd>quantum depth</kbd> of the particular build of ImageMagick, and is therefore dependent on the installation. For that reason, a reasonable recommendation for most applications is to specify the threshold values as a percentage.
5728 </p>
5729
5730 <p> The following would force pixels with red values above 50% to have 100% red values, while those at or below 50% red would be set to 0 in the red channel. The green, blue, and alpha channels (if present) would be unchanged. </p>
5731
5732 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert in.png -channel red -threshold 50% out.png</span></p>
5733 <p>As (possibly) impractical but instructive examples, the following would generate an all-black and an all-white image with the same dimensions as the input image.</p>
5734
5735
5736 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert in.png -threshold 100% black.png</span><span class='crtout'></span><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert in.png -threshold -1 white.png</span></p>
5737 <p>Note that the values of the transparency channel is treated as 'matte'
5738 values (0 is opaque) and not as 'alpha' values (0 is transparent).</p>
5739
5740 <p> See also <a href="../www/command-line-options.html#black-threshold">&#x2011;black&#x2011;threshold</a> and <a href="../www/command-line-options.html#white-threshold">&#x2011;white&#x2011;threshold</a>.
5741 </p>
5742
5743 <div style="margin: auto;">
5744   <h4><a id="thumbnail"></a>-thumbnail <em class="arg">geometry</em></h4>
5745 </div>
5746
5747 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Create a thumbnail of the image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5748
5749 <p>This is similar to <a href="#resize">-resize</a>, except it is optimized for speed and any image profile, other than a color profile, is removed to reduce the thumbnail size.  To strip the color profiles as well, add <a href="#strip">-strip</a> just before of after this option.</p>
5750
5751 <p>See <a href="../www/command-line-processing.html#geometry">Image Geometry</a> for complete details about the <em class="arg">geometry</em> argument.</p>
5752
5753 <div style="margin: auto;">
5754   <h4><a id="tile"></a>-tile <em class="arg">filename</em></h4>
5755 </div>
5756
5757 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Set the tile image used for filling a subsequent graphic primitive.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5758
5759 <div style="margin: auto;">
5760   <h4>-tile <em class="arg">geometry</em></h4>
5761 </div>
5762
5763 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Specify the layout of images .</td><td style='text-align:right;'>[<a href="../www/montage.html">montage</a>]</td></tr></table>
5764
5765 <p>See <a href="../www/command-line-processing.html#geometry">Image Geometry</a> for complete details about the <em class="arg">geometry</em> argument.</p>
5766
5767 <div style="margin: auto;">
5768   <h4>-tile</h4>
5769 </div>
5770
5771 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Specifies that a subsequent composite operation is repeated across and down image.</td><td style='text-align:right;'>[<a href="../www/composite.html">composite</a>]</td></tr></table>
5772
5773 <div style="margin: auto;">
5774   <h4><a id="tile-offset"></a>-tile-offset {<em class="arg">+-</em>}<em class="arg">x</em>{<em class="arg">+-</em>}<em class="arg">y</em></h4>
5775 </div>
5776
5777 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Specify the offset for tile images, relative to the background image it is tiled on.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5778
5779 <p>This should be set before the tiling image is set by <a href="#tile" >-tile</a> or <a href="#texture" >-texture</a>, or directly applied for creating a tiled canvas using <kbd>TILE:</kbd> or <kbd>PATTERN:</kbd> input formats. </p>
5780
5781 <p>Internally ImageMagick does a <a href="#roll" >-roll</a> of the tile image by the arguments given when the tile image is set. </p>
5782
5783 <div style="margin: auto;">
5784   <h4><a id="tint"></a>-tint <em class="arg">value</em></h4>
5785 </div>
5786
5787 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Tint the image with the fill color.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5788
5789 <p>Tint the image with the fill color.</p>
5790
5791 <p>Specify the amount of tinting as a percentage.  Pure colors like black, white red, yellow, will not be affected by -tint. Only mid-range colors such as the various shades of grey.</p>
5792
5793 <div style="margin: auto;">
5794   <h4><a id="title"></a>-title <em class="arg">string</em></h4>
5795 </div>
5796
5797 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Assign a title to displayed image.</td><td style='text-align:right;'>[<a href="../www/animate.html">animate</a>, <a href="../www/display.html">display</a>, <a href="../www/montage.html">montage</a>]</td></tr></table>
5798
5799 <p>Use this option to assign a specific title to the image. This assigned to the image window and is typically displayed in the window title bar. Optionally you can include the image filename, type, width, height, Exif data, or other image attribute by embedding special format characters described under the <a href="#format">-format</a> option.</p>
5800
5801 <p>For example,</p>
5802
5803 <p class="crtsnip">
5804   -title "%m:%f %wx%h"
5805 </p>
5806
5807 <p>produces an image title of <kbd>MIFF:bird.miff 512x480</kbd> for an image titled <kbd>bird.miff</kbd> and whose width is 512 and height is 480.</p>
5808
5809
5810 <div style="margin: auto;">
5811   <h4><a id="transform"></a>-transform</h4>
5812 </div>
5813
5814 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>transform the image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5815
5816 <p>This option applies the transformation matrix from a previous <a href="#affine">-affine</a> option.</p>
5817
5818 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert -affine 2,2,-2,2,0,0 -transform bird.ppm bird.jpg</span></p>
5819
5820 <p>This operator has been now been superseded by the  <a
5821 href="#distort">-distort</a> '<kbd>AffineProjection</kbd>' method. </p>
5822
5823
5824 <div style="margin: auto;">
5825   <h4><a id="transparent"></a>-transparent <em class="arg">color</em></h4>
5826 </div>
5827
5828 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Make this color transparent within the image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5829
5830 <p>The <em class="arg">color</em> argument is defined using the format
5831 described under the <a href="#fill">-fill</a> option. The <a href="#fuzz"
5832 >-fuzz</a> setting can be used to match and replace colors similar to the one
5833 given. </p>
5834
5835 <p>Use  <a href="#transparent" >+transparent</a> to invert the pixels matched.
5836 that is make all non-matching colors transparent. </p>
5837
5838 <p>The <a href="#opaque">-opaque</a>  operator is exactly the same as <a
5839 href="#transparent" >-transparent</a> but replaces the matching color with the
5840 current <a href="#fill">-fill</a> color setting, rather than transparent.
5841 However the <a href="#transparent" >-transparent</a> operator also ensures
5842 that the image has an alpha channel enabled, as per "<kbd><a href="#alpha"
5843 >-alpha</a> set</kbd>", and does not require you to modify the <a
5844 href="#channel">-channel</a> to enable alpha channel handling. </p>
5845
5846 <p>Note that this does not define the color as being the 'transparency color'
5847 used for color-mapped image formats, such as GIF.  For that use <a
5848 href="#transparent-color" >-transparent-color</a> </p>
5849
5850
5851 <div style="margin: auto;">
5852   <h4><a id="transparent-color"></a>-transparent-color <em class="arg">color</em></h4>
5853 </div>
5854
5855 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Set the transparent color.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5856
5857 <p>Sometimes this is used for saving to image formats such as
5858 GIF and PNG8 which uses this color to represent boolean transparency.  This
5859 does not make a color transparent, it only defines what color the transparent
5860 color is in the color palette of the saved image. Use <a
5861 href="#transparent">-transparent</a> to make an opaque color transparent.</p>
5862
5863 <p>This option allows you to have both an opaque visible color, as well as a
5864 transparent color of the same color value without conflict.  That is, you can
5865 use the same color for both the transparent and opaque color areas within an
5866 image.  This, in turn, frees to you to select a transparent color that is
5867 appropriate when an image is displayed by an application that does not handle a
5868 transparent color index, while allowing ImageMagick to correctly handle images of this
5869 type. </p>
5870
5871 <p>The default transparent color is <kbd>#00000000</kbd>, which is fully transparent black.</p>
5872
5873 <div style="margin: auto;">
5874   <h4><a id="transpose"></a>-transpose</h4>
5875 </div>
5876
5877 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Mirror the image along the top-left to bottom-right diagonal.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5878
5879 <p> This option mathematically transposes the pixel array.  It is equivalent to the sequence <kbd>-flip -rotate 90</kbd>.
5880 </p>
5881
5882 <div style="margin: auto;">
5883   <h4><a id="transverse"></a>-transverse</h4>
5884 </div>
5885
5886 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Mirror the image along the images bottom-left top-right diagonal.  Equivalent to the operations <kbd>-flop -rotate 90</kbd>.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5887
5888
5889 <div style="margin: auto;">
5890   <h4><a id="treedepth"></a>-treedepth <em class="arg">value</em></h4>
5891 </div>
5892
5893 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>tree depth for the color reduction algorithm.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5894
5895 <p>Normally, this integer value is zero or one. A value of zero or one causes the use of an optimal tree depth for the color reduction algorithm.</p>
5896
5897 <p>An optimal depth generally allows the best representation of the source image with the fastest computational speed and the least amount of memory. However, the default depth is inappropriate for some images. To assure the best representation, try values between 2 and 8 for this parameter.  Refer to the <a href="../www/quantize.html">color reduction algorithm</a> for more details.</p>
5898
5899 <p>The <a href="#colors">-colors</a> or <a href="#monochrome">-monochrome</a> option, or writing to an image format which requires color reduction, is required for this option to take effect.</p>
5900
5901 <div style="margin: auto;">
5902   <h4><a id="trim"></a>-trim</h4>
5903 </div>
5904
5905 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>trim an image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5906
5907 <p>This option removes any edges that are exactly the same color as the corner pixels. Use <a href="#fuzz">-fuzz</a> to make <a href="#trim">-trim</a> remove edges that are nearly the same color as the corner pixels.</p>
5908
5909 <p>The page or virtual canvas information of the image is preserved allowing
5910 you to extract the result of the <a href="#trim">-trim</a> operation from the
5911 image.  Use a <a href="#repage">+repage</a> to remove the virtual canvas page
5912 information if it is unwanted.</p>
5913
5914 <p>If the trimmed image 'disappears' an warning is produced, and a special
5915 single pixel transparent 'missed' image is returned, in the same way as when a
5916 <a href="#crop">-crop</a> operation 'misses' the image proper. </p>
5917
5918
5919 <div style="margin: auto;">
5920   <h4><a id="type"></a>-type <em class="arg">type</em></h4>
5921 </div>
5922
5923 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>the image type.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5924  <p>Choose from: <kbd>Bilevel</kbd>, <kbd>Grayscale</kbd>, <kbd>GrayscaleMatte</kbd>, <kbd>Palette</kbd>, <kbd>PaletteMatte</kbd>, <kbd>TrueColor</kbd>, <kbd>TrueColorMatte</kbd>, <kbd>ColorSeparation</kbd>, or <kbd>ColorSeparationMatte</kbd>.</p>
5925
5926 <p>Normally, when a format supports different subformats such as grayscale and truecolor, the encoder will try to choose an efficient subformat. The <a href="#type">-type</a> option can be used to overrride this behavior. For example, to prevent a JPEG from being written in grayscale format even though only gray pixels are present, use.</p>
5927
5928 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert bird.png -type TrueColor bird.jpg</span></p>
5929 <p>Similarly, use <a href="#type">-type TrueColorMatte</a> to force the encoder to write an alpha channel even though the image is opaque, if the output format supports transparency.</p>
5930
5931 <p>Use <a href="#type">-type optimize</a> to ensure the image is written in the smallest possible file size.</p>
5932
5933 <div style="margin: auto;">
5934   <h4><a id="undercolor"></a>-undercolor <em class="arg">color</em></h4>
5935 </div>
5936
5937 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>set the color of the annotation bounding box.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5938
5939 <p>The color is specified using the format described under the <a href="#fill">-fill</a> option.</p>
5940
5941 <p>See <a href="#draw">-draw</a> for further details.</p>
5942
5943
5944 <div style="margin: auto;">
5945   <h4><a id="update"></a>-update <em class="arg">seconds</em></h4>
5946 </div>
5947
5948 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>detect when image file is modified and redisplay.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5949
5950 <p>Suppose that while you are displaying an image the file that is currently displayed is over-written.  <kbd>display</kbd> will automagically detect that the input file has been changed and update the displayed image accordingly.</p>
5951
5952
5953 <div style="margin: auto;">
5954   <h4><a id="unique-colors"></a>-unique-colors</h4>
5955 </div>
5956
5957 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>discard all but one of any pixel color.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5958
5959
5960 <div style="margin: auto;">
5961   <h4><a id="units"></a>-units <em class="arg">type</em></h4>
5962 </div>
5963
5964 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>the units of image resolution.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5965
5966 <p>Choose from: <kbd>Undefined</kbd>, <kbd>PixelsPerInch</kbd>, or <kbd>PixelsPerCentimeter</kbd>. This option is normally used in conjunction with the <a href="#density">-density</a> option.</p>
5967
5968
5969 <div style="margin: auto;">
5970   <h4><a id="unsharp"></a>-unsharp <em class="arg">radius</em><br />-unsharp <em class="arg">radius</em>x<em class="arg">sigma</em>{<em class="arg">+amount</em>}{<em class="arg">+threshold</em>}</h4>
5971 </div>
5972
5973 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>sharpen the image with an unsharp mask operator.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5974
5975 <p>The <a href="#unsharp">-unsharp</a> option sharpens an image. The image is convolved with a Gaussian operator of the given radius and standard deviation (sigma). For reasonable results, radius should be larger than sigma. Use a radius of 0 to have the method select a suitable radius.</p>
5976
5977 <p>The parameters are:</p>
5978
5979 <pre class="text">
5980    radius     The radius of the Gaussian, in pixels,  not counting the center
5981               pixel (default 0).
5982    sigma      The standard deviation of the Gaussian, in pixels (default 1.0).
5983    amount     The fraction of the difference between the original and the blur
5984               image that is added back into the original (default 1.0).
5985    threshold  The threshold, as a fraction of <em class="QR">QuantumRange</em>, needed to apply the
5986               difference amount (default 0.05).
5987 </pre>
5988
5989
5990 <div style="margin: auto;">
5991   <h4><a id="verbose"></a>-verbose</h4>
5992 </div>
5993
5994 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>print detailed information about the image when this option precedes the <a href="#identify">-identify</a> option or <kbd>info:</kbd>.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5995
5996
5997 <div style="margin: auto;">
5998   <h4><a id="version"></a>-version</h4>
5999 </div>
6000
6001 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>print ImageMagick version string and exit.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
6002
6003
6004 <div style="margin: auto;">
6005   <h4><a id="view"></a>-view <em class="arg">string</em></h4>
6006 </div>
6007
6008 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>FlashPix viewing parameters.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
6009
6010
6011 <div style="margin: auto;">
6012   <h4><a id="vignette"></a>-vignette <em class="arg">radius</em>{x<em class="arg">sigma</em>}{<em class="arg">+-</em>}<em class="arg">x</em>{<em class="arg">+-</em>}<em class="arg">y</em>{<em class="arg">%</em>}</h4>
6013 </div>
6014
6015 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>soften the edges of the image in vignette style.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
6016
6017
6018 <div style="margin: auto;">
6019   <h4><a id="virtual-pixel"></a>-virtual-pixel <em class="arg">method</em></h4>
6020 </div>
6021
6022 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Specify contents of <em>virtual pixels</em>.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
6023
6024 <p>This option defines what color source should be used if and when a color
6025 lookup completely 'misses' the source image. The color(s) that appear to
6026 surround the source image.  Generally this color is derived from the source
6027 image, but could also be set to a specify background color. </p>
6028
6029 <p>Choose from these methods:</p>
6030
6031 <pre class="text">
6032    background            the area surrounding the image is the background color
6033    black                 the area surrounding the image is black
6034    checker-tile          alternate squares with image and background color
6035    dither                non-random 32x32 dithered pattern
6036    edge                  extend the edge pixel toward infinity
6037    gray                  the area surrounding the image is gray
6038    horizontal-tile       horizontally tile the image, background color above/below
6039    horizontal-tile-edge  horizontally tile the image and replicate the side edge pixels
6040    mirror                mirror tile the image
6041    random                choose a random pixel from the image
6042    tile                  tile the image (default)
6043    transparent           the area surrounding the image is transparent blackness
6044    vertical-tile         vertically tile the image, sides are background color
6045    vertical-tile-edge    vertically tile the image and replicate the side edge pixels
6046    white                 the area surrounding the image is white
6047 </pre>
6048
6049 <p>The default value is "edge".</p>
6050
6051 <p>This most important for distortion operators such as <a href="#distort"
6052 >-distort</a>, <a href="#implode" >-implode</a>, and <a href="#fx" >-fx</a>.
6053 However it also effects operations that may access pixels just outside the
6054 image proper, such as <a href="#convolve">-convolve</a>, <a
6055 href="#blur">-blur</a>, and <a href="#sharpen">-sharpen</a>. </p>
6056
6057 <p>To print a complete list of virtual pixel types, use the <a href="#list">-list virtual-pixel</a> option.</p>
6058
6059
6060 <div style="margin: auto;">
6061   <h4><a id="visual"></a>-visual <em class="arg">type</em></h4>
6062 </div>
6063
6064 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Animate images using this X visual type.</td><td style='text-align:right;'>[<a href="../www/animate.html">animate</a>, <a href="../www/display.html">display</a>]</td></tr></table>
6065
6066 <p>Choose from these visual classes:</p>
6067
6068 <pre class="text">
6069    StaticGray
6070    GrayScale
6071    StaticColor
6072    PseudoColor
6073    TrueColor
6074    DirectColor
6075    default
6076    visual id
6077 </pre>
6078
6079 <p>The X server must support the visual you choose, otherwise an error occurs. If a visual is not specified, the visual class that can display the most simultaneous colors on the default screen is chosen.</p>
6080
6081
6082 <div style="margin: auto;">
6083   <h4><a id="watermark"></a>-watermark <em
6084   class="arg">brightness</em>x<em class="arg">saturation</em></h4>
6085 </div>
6086
6087 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Watermark an image using the given percentages of brightness and
6088 saturation.</td><td style='text-align:right;'>[<a href="../www/composite.html">composite</a>]</td></tr></table>
6089
6090 <p>Take a grayscale image (with alpha mask) and modify the destination image's
6091 brightness according to watermark image's grayscale value and the <em
6092 class="arg">brightness</em> percentage.  The destinations color saturation
6093 attribute is just direct modified by the <em class="arg">saturation</em>
6094 percentage, which defaults to 100 percent (no color change). </p>
6095
6096
6097 <div style="margin: auto;">
6098   <h4><a id="wave"></a>-wave <em class="arg">amplitude</em><br />-wave <em class="arg">amplitude</em>x<em class="arg">wavelength</em></h4>
6099 </div>
6100
6101 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Shear the columns of an image into a sine wave.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
6102
6103 <p>Specify <em class="arg">amplitude</em> and <em class="arg">wavelength</em> of the wave.</p>
6104
6105 <div style="margin: auto;">
6106   <h4><a id="weight"></a>-weight <em class="arg">fontWeight</em></h4>
6107 </div>
6108
6109 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Set a font weight for text.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
6110
6111 <p>This setting suggests a font weight that ImageMagick should try to apply to the currently selected font family. Use a positive integer for <em class="arg">fontWeight</em> or select from the following.</p>
6112
6113 <table class="doc">
6114   <col width="25%" />
6115   <col width="75%" />
6116   <thead>
6117   <tr>
6118   <th><em class="arg">fontWeight</em></th>
6119   <th>Description</th>
6120   </tr>
6121   </thead>
6122   <tbody>
6123     <tr><td>All </td>       <td>No effect. </td></tr>
6124     <tr><td>Bold </td>      <td>Same as <em class="arg">fontWeight</em> = 700.</td></tr>
6125     <tr><td>Bolder </td>    <td>Add 100 to font weight if currently &le; 800.</td></tr>
6126     <tr><td>Lighter </td>   <td>Subtract 100 to font weight if currently &le; 100.</td></tr>
6127     <tr><td>Normal </td>    <td>Same as <em class="arg">fontWeight</em> = 400.</td></tr>
6128  </tbody>
6129  </table>
6130
6131 <p>To print a complete list of weight types, use <a href="#list">-list weight</a>.</p>
6132
6133 <p>For other settings that affect fonts, see the options <a href="#font">-font</a>, <a href="#family">-family</a>, <a href="#stretch">-stretch</a>, and <a href="#style">-style</a>. </p>
6134
6135 <div style="margin: auto;">
6136   <h4><a id="white-point"></a>-white-point <em class="arg">x,y</em></h4>
6137 </div>
6138
6139 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>chromaticity white point.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
6140
6141 <div style="margin: auto;">
6142   <h4><a id="white-threshold"></a>-white-threshold <em class="arg">value</em>{<em class="arg">%</em>}</h4>
6143 </div>
6144
6145 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Force to white all pixels above the threshold while leaving all pixels at or below the threshold unchanged.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
6146
6147 <p> The threshold value can be given as a percentage or as an absolute integer value within [0,&nbsp;<em class="QR">QuantumRange</em>] corresponding to the desired <a href="../www/command-line-options.html#channel">&#x2011;channel</a> value. See <a href="../www/command-line-options.html#threshold">&#x2011;threshold</a> for more details on thresholds and resulting values.
6148 </p>
6149
6150 <div style="margin: auto;">
6151   <h4><a id="window"></a>-window <em class="arg">id</em></h4>
6152 </div>
6153
6154 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Make the image the background of a window.</td><td style='text-align:right;'>[<a href="../www/animate.html">animate</a>, <a href="../www/display.html">display</a>]</td></tr></table>
6155
6156 <p><em class="arg">id</em> can be a window id or name. Specify <kbd>root</kbd> to select X's root window as the target window.</p>
6157
6158 <p>By default the image is tiled onto the background of the target window. If <kbd>backdrop</kbd> or <a href="#geometry">-resize</a> are specified, the image is surrounded by the background color. Refer to <kbd>X RESOURCES</kbd> for details.</p>
6159
6160 <p>The image will not display on the root window if the image has more unique colors than the target window colormap allows. Use <a href="#colors">-colors</a> to reduce the number of colors.</p>
6161
6162 <div style="margin: auto;">
6163   <h4><a id="window-group"></a>-window-group</h4>
6164 </div>
6165
6166 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>specify the window group.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
6167
6168 <div style="margin: auto;">
6169   <h4><a id="write"></a>-write <em class="arg">filename</em></h4>
6170 </div>
6171
6172 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>write an image sequence.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
6173  <p>The image sequence preceding the <a href="#write">-write</a> <em class="arg">filename</em> option is written out, and processing continues with the same image in its current state if there are additional options. To restore the image to its original state after writing it, use the <a href="#write">+write</a> <em class="arg">filename</em> option.</p>
6174
6175 <p>Use <a href="#compress">-compress</a> to specify the type of image compression.</p>
6176 </div>
6177 </div>
6178 \r
6179 </div>\r
6180 \r
6181 <div id="linkbar">\r
6182     <span id="linkbar-west">&nbsp;</span>\r
6183     <span id="linkbar-center">\r
6184       <a href="http://www.imagemagick.org/discourse-server/">Discourse Server</a> &bull;\r
6185       <a href="http://www.imagemagick.org/MagickStudio/scripts/MagickStudio.cgi">Studio</a>\r
6186     </span>\r
6187     <span id="linkbar-east">&nbsp;</span>\r
6188   </div>\r
6189   <div class="footer">\r
6190     <span id="footer-west">&copy; 1999-2011 ImageMagick Studio LLC</span>\r
6191     <span id="footer-east"> <a href="http://www.imagemagick.org/script/contact.php">Contact the Wizards</a></span>\r
6192   </div>\r
6193   <div style="clear: both; margin: 0; width: 100%; "></div>\r
6194   <script type="text/javascript">\r
6195     var _gaq = _gaq || [];\r
6196     _gaq.push(['_setAccount', 'UA-17690367-1']);\r
6197     _gaq.push(['_trackPageview']);\r
6198 \r
6199     (function() {\r
6200       var ga = document.createElement('script'); ga.type = 'text/javascript'; ga.async = true;\r
6201       ga.src = ('https:' == document.location.protocol ? 'https://ssl' : 'http://www') + '.google-analytics.com/ga.js';\r
6202       var s = document.getElementsByTagName('script')[0]; s.parentNode.insertBefore(ga, s);\r
6203     })();\r
6204   </script>\r
6205 </body>\r
6206 </html>\r