]> granicus.if.org Git - imagemagick/blob - www/command-line-options.html
(no commit message)
[imagemagick] / www / command-line-options.html
1 \r
2 \r
3 \r
4 \r
5 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN"\r
6     "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">\r
7 <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="en" lang="en" dir="ltr">\r
8 <head>\r
9   <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8"/>\r
10   <meta name="verify-v1" content="g222frIIxcQTrvDR3NBRUSKP3AnMNoqxOkIniCEkV7U="/>\r
11   <title>ImageMagick: Command-line Options</title/>
12   <meta http-equiv="Content-Language" content="en-US"/>
13   <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
14   <meta http-equiv="Reply-to" content="magick-users@imagemagick.org"/>
15   <meta name="Application-name" content="ImageMagick"/>
16   <meta name="Description" content="ImageMagick® is a software suite to create, edit, and compose bitmap images. It can read, convert and write images in a variety of formats (about 100) including GIF, JPEG, JPEG-2000, PNG, PDF, PhotoCD, TIFF, and DPX. Use ImageMagick to translate, flip, mirror, rotate, scale, shear and transform images, adjust image colors, apply various special effects, or draw text, lines, polygons, ellipses and Bézier curves.  ImageMagick is free software delivered as a ready-to-run binary distribution or as source code that you can freely use, copy, modify, and distribute. Its license is compatible with the GPL. It runs on all major operating systems.  The functionality of ImageMagick is typically utilized from the command line or you can use the features from programs written in your favorite programming language. Choose from these interfaces: MagickCore (C), MagickWand (C), ChMagick (Ch), Magick++ (C++), JMagick (Java), L-Magick (Lisp), PascalMagick (Pascal), PerlMagick (Perl), MagickWand for PHP (PHP), PythonMagick (Python), RMagick (Ruby), or TclMagick (Tcl/TK). With a language interface, use ImageMagick to modify or create images automagically and dynamically."/>
17   <meta name="Application-url" content="http://www.imagemagick.org"/>
18   <meta name="Generator" content="PHP"/>
19   <meta name="Keywords" content="command-line, options, ImageMagick, ImageMagic, MagickCore, MagickWand, PerlMagick, Magick++, RMagick, PythonMagick, JMagick, TclMagick, Image, Magick, Magic, Wand, ImageMagickObject, Swiss, Army, Knife, Image, Processing"/>
20   <meta name="Rating" content="GENERAL"/>
21   <meta name="Robots" content="INDEX, FOLLOW"/>
22   <meta name="Generator" content="ImageMagick Studio LLC"/>
23   <meta name="Author" content="ImageMagick Studio LLC"/>
24   <meta name="Revisit-after" content="2 DAYS"/>
25   <meta name="Resource-type" content="document"/>
26   <meta name="Copyright" content="Copyright (c) 1999-2010 ImageMagick Studio LLC"/>
27   <meta name="Distribution" content="Global"/>
28   <link rel="icon" href="../images/wand.png"  sizes="32x32"/>
29   <link rel="shortcut icon" href="../images/wand.ico"  type="images/x-icon"/>
30   <link rel="meta" type="application/rdf+xml" title="ICI" href="http://imagemagick.org/ici.rdf"/>\r
31   <style type="text/css" media="all">\r
32     @import url("../www/magick.css");\r
33   </style>\r
34 </head>\r
35 \r
36 <body id="www-imagemagick-org">\r
37 <div class="titlebar">\r
38 <a href="../index.html">\r
39   <img src="../images/script.png" alt="[ImageMagick]"\r
40   style="width: 350px; height: 60px; margin: 28px auto; float: left;" /></a>\r
41 <a href="http://www.networkredux.com">\r
42   <img src="../images/networkredux.png" alt="[sponsor]"\r
43   style="margin: 45px auto; border: 0px; float: left;" /></a>\r
44 <a href="http://www.imagemagick.org/discourse-server/">\r
45   <img src="../images/logo.jpg" alt=""\r
46   style="width: 114px; height: 118px; border: 0px; float: right;" /></a>\r
47 <a href="../index.html">\r
48   <img src="../images/sprite.jpg" alt=""\r
49   style="width: 114px; height: 118px; border: 0px; float: right;" /></a>\r
50 </div>\r
51 \r
52 <div class="westbar">\r
53 \r
54 <div class="menu">
55   <a title="About ImageMagick" href="../index.html">About ImageMagick</a>
56 </div>
57 <div class="sep"></div>\r
58 <div class="menu">
59   <a title="Binary Releases" href="../www/binary-releases.html">Binary Releases</a>
60 </div>
61 <div class="sub">
62     <a title="Binary Release: Unix" href="../www/binary-releases.html#unix">Unix</a>
63 </div>
64 <div class="sub">
65     <a title="Binary Release: MacOS X" href="../www/binary-releases.html#macosx">Mac OS X</a>
66 </div>
67 <div class="sub">
68     <a title="Binary Release: Windows" href="../www/binary-releases.html#windows">Windows</a>
69 </div>
70 <div class="sep"></div>\r
71 <div class="menu">
72   <a title="Command-line Tools" href="../www/command-line-tools.html">Command-line Tools</a>
73 </div>
74 <div class="sub">
75     <a title="Command-line Tools: Processing" href="../www/command-line-processing.html">Processing</a>
76 </div>
77 <div class="sub">
78     <a title="Command-line Tools: Options" href="../www/command-line-options.html">Options</a>
79 </div>
80 <div class="sub">
81     <a title="Command-line Tools: Usage" href="http://www.imagemagick.org/Usage/">Usage</a>
82 </div>
83 <div class="menu">
84   <a title="Program Interfaces" href="../www/api.html">Program Interfaces</a>
85 </div>
86 <div class="sub">
87     <a title="Program Interface: MagickWand" href="../www/magick-wand.html">MagickWand</a>
88 </div>
89 <div class="sub">
90     <a title="Program Interface: MagickCore" href="../www/magick-core.html">MagickCore</a>
91 </div>
92 <div class="sub">
93     <a title="Program Interface: PerlMagick" href="../www/perl-magick.html">PerlMagick</a>
94 </div>
95 <div class="sub">
96     <a title="Program Interface: Magick++" href="../Magick++/">Magick++</a>
97 </div>
98 <div class="sep"></div>\r
99 <div  class="menu">
100    <a title="Install from Source" href="../www/install-source.html">Install from Source</a>
101 </div>
102 <div class="sub">
103     <a title="Install from Source: Unix" href="../www/install-source.html#unix">Unix</a>
104 </div>
105 <div class="sub">
106     <a title="Install from Source: Windows" href="../www/install-source.html#windows">Windows</a>
107  </div>
108 <div class="menu">
109   <a title="Resources" href="../www/resources.html">Resources</a>
110 </div>
111 <div class="menu">
112   <a title="Architecture" href="../www/architecture.html">Architecture</a>
113 </div>
114 <div class="menu">
115   <a title="Download" href="../www/download.html">Download</a>
116 </div>
117 <div class="sep"></div>\r
118 <div class="menu">
119   <a title="Search" href="http://www.imagemagick.org/script/search.php">Search</a>
120 </div>
121 <div class="sep"></div>\r
122 <div class="menu">
123   <a title="Site Map"href="../www/sitemap.html">Site Map</a>
124 </div>
125 <div  class="sub">
126     <a title="Site Map: Links"href="../www/links.html">Links</a>
127 </div>
128 <div class="sep"></div>\r
129 <div  class="menu">
130   <a title="Sponsors" href="../www/sponsors.html">Sponsors:</a>
131
132 <div class="sponsbox">
133 <div  class="sponsor">
134    <a title="Sponsor: Atlas Multimedia" href="http://www.atlas-multimedia.de/">Atlas Multimedia</a><!-- 20101201000025 tanju.temurbas-->
135 </div>
136 <div  class="sponsor">
137   <a title="Sponsor: Druckerei" href="http://print24.com/de/">Druckerei</a><!-- 201110010720 -->
138 </div>
139 <div  class="sponsor">
140   <a title="Sponsor: Image Converter" href="http://www.batchphoto.com">Image Converter</a><!-- 201103010900 Bits Coffee-->
141 </div>
142 <div  class="sponsor">
143   <a title="Sponsor: Flyer drucken" href="http://www.online-druck.biz">Flyer drucken</a><!-- 201109010900 Floeter-->
144 </div>
145 <div  class="sponsor">
146   <a title="Sponsor: Webdesign Agentur" href="http://www.ventzke-partner.de">Webdesign Agentur</a><!-- 201101010480 invendio.de-->
147 </div>
148 <div  class="sponsor">
149   <a title="Sponsor: LVM Versicherung" href="http://www.neu-reich.de">LVM Versicherung</a><!-- 201101010480 -->
150 </div>
151 <div  class="sponsor">
152   <a title="Sponsor: Diamonds are a Girls Best Friend" href="http://www.schmuck.org">Diamonds are a Girls Best Friend</a><!-- 201101010600 Peterssen-->
153 </div>
154 <div  class="sponsor">
155    <a title="Sponsor: Druckerei Online" href="http://www.allesdruck.de">Druckerei Online</a><!-- 201012011200 allesdruck.de-->
156 </div>
157 </div>
158 </div>
159 </div>\r
160 \r
161 <div class="eastbar">\r
162   <script type="text/javascript">\r
163   <!--\r
164     google_ad_client = "pub-3129977114552745";\r
165     google_ad_slot = "0574824969";\r
166     google_ad_width = 160;\r
167     google_ad_height = 600;\r
168   //-->\r
169   </script>\r
170   <script type="text/javascript"\r
171     src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js">\r
172   </script>\r
173 </div>\r
174 \r
175 <div class="main">\r
176 \r
177 <p class="navigation-index">
178 [ <a href="../www/command-line-options.html#adaptive-blur">&#x2011;adaptive&#x2011;blur</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#adaptive-resize">&#x2011;adaptive&#x2011;resize</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#adaptive-sharpen">&#x2011;adaptive&#x2011;sharpen</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#adjoin">&#x2011;adjoin</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#affine">&#x2011;affine</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#alpha">&#x2011;alpha</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#annotate">&#x2011;annotate</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#antialias">&#x2011;antialias</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#append">&#x2011;append</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#attenuate">&#x2011;attenuate</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#authenticate">&#x2011;authenticate</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#auto-gamma">&#x2011;auto&#x2011;gamma</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#auto-level">&#x2011;auto&#x2011;level</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#auto-orient">&#x2011;auto&#x2011;orient</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#backdrop">&#x2011;backdrop</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#background">&#x2011;background</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#bench">&#x2011;bench</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#bias">&#x2011;bias</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#blackpoint-compensation">&#x2011;blackpoint&#x2011;compensation</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#black-threshold">&#x2011;black&#x2011;threshold</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#blend">&#x2011;blend</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#blue-primary">&#x2011;blue&#x2011;primary</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#blue-shift">&#x2011;blue&#x2011;shift</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#blur">&#x2011;blur</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#border">&#x2011;border</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#bordercolor">&#x2011;bordercolor</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#borderwidth">&#x2011;borderwidth</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#brightness-contrast">&#x2011;brightness&#x2011;contrast</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#cache">&#x2011;cache</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#caption">&#x2011;caption</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#cdl">&#x2011;cdl</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#channel">&#x2011;channel</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#charcoal">&#x2011;charcoal</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#chop">&#x2011;chop</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#clamp">&#x2011;clamp</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#clip">&#x2011;clip</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#clip-mask">&#x2011;clip&#x2011;mask</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#clip-path">&#x2011;clip&#x2011;path</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#clone">&#x2011;clone</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#clut">&#x2011;clut</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#coalesce">&#x2011;coalesce</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#colorize">&#x2011;colorize</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#colormap">&#x2011;colormap</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#color-matrix">&#x2011;color&#x2011;matrix</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#colors">&#x2011;colors</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#colorspace">&#x2011;colorspace</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#combine">&#x2011;combine</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#comment">&#x2011;comment</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#compose">&#x2011;compose</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#composite">&#x2011;composite</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#compress">&#x2011;compress</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#contrast">&#x2011;contrast</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#contrast-stretch">&#x2011;contrast&#x2011;stretch</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#convolve">&#x2011;convolve</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#crop">&#x2011;crop</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#cycle">&#x2011;cycle</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#debug">&#x2011;debug</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#decipher">&#x2011;decipher</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#deconstruct">&#x2011;deconstruct</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#define">&#x2011;define</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#delay">&#x2011;delay</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#delete">&#x2011;delete</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#density">&#x2011;density</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#depth">&#x2011;depth</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#descend">&#x2011;descend</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#deskew">&#x2011;deskew</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#despeckle">&#x2011;despeckle</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#direction">&#x2011;direction</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#displace">&#x2011;displace</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#display">&#x2011;display</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#dispose">&#x2011;dispose</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#dissimilarity-threshold">&#x2011;dissimilarity&#x2011;threshold</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#dissolve">&#x2011;dissolve</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#distort">&#x2011;distort</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#dither">&#x2011;dither</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#draw">&#x2011;draw</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#edge">&#x2011;edge</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#emboss">&#x2011;emboss</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#encipher">&#x2011;encipher</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#encoding">&#x2011;encoding</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#endian">&#x2011;endian</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#enhance">&#x2011;enhance</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#equalize">&#x2011;equalize</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#evaluate">&#x2011;evaluate</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#evaluate-sequence">&#x2011;evaluate&#x2011;sequence</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#extent">&#x2011;extent</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#extract">&#x2011;extract</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#family">&#x2011;family</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#features">&#x2011;features</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#fft">&#x2011;fft</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#fill">&#x2011;fill</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#filter">&#x2011;filter</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#flatten">&#x2011;flatten</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#flip">&#x2011;flip</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#floodfill">&#x2011;floodfill</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#flop">&#x2011;flop</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#font">&#x2011;font</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#foreground">&#x2011;foreground</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#format">&#x2011;format</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#format_identify_">&#x2011;format[identify]</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#frame">&#x2011;frame</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#frame_import_">&#x2011;frame[import]</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#function">&#x2011;function</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#fuzz">&#x2011;fuzz</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#fx">&#x2011;fx</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#gamma">&#x2011;gamma</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#gaussian-blur">&#x2011;gaussian&#x2011;blur</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#geometry">&#x2011;geometry</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#gravity">&#x2011;gravity</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#green-primary">&#x2011;green&#x2011;primary</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#hald-clut">&#x2011;hald&#x2011;clut</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#help">&#x2011;help</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#highlight-color">&#x2011;highlight&#x2011;color</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#iconGeometry">&#x2011;iconGeometry</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#iconic">&#x2011;iconic</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#identify">&#x2011;identify</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#ift">&#x2011;ift</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#immutable">&#x2011;immutable</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#implode">&#x2011;implode</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#insert">&#x2011;insert</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#intent">&#x2011;intent</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#interlace">&#x2011;interlace</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#interpolate">&#x2011;interpolate</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#interline-spacing">&#x2011;interline&#x2011;spacing</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#interword-spacing">&#x2011;interword&#x2011;spacing</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#kerning">&#x2011;kerning</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#label">&#x2011;label</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#lat">&#x2011;lat</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#layers">&#x2011;layers</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#level">&#x2011;level</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#level-colors">&#x2011;level&#x2011;colors</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#limit">&#x2011;limit</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#linear-stretch">&#x2011;linear&#x2011;stretch</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#linewidth">&#x2011;linewidth</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#liquid-rescale">&#x2011;liquid&#x2011;rescale</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#list">&#x2011;list</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#log">&#x2011;log</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#loop">&#x2011;loop</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#lowlight-color">&#x2011;lowlight&#x2011;color</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#magnify">&#x2011;magnify</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#map">&#x2011;map</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#map_stream_">&#x2011;map[stream]</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#mask">&#x2011;mask</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#mattecolor">&#x2011;mattecolor</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#median">&#x2011;median</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#metric">&#x2011;metric</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#mode">&#x2011;mode</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#modulate">&#x2011;modulate</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#monitor">&#x2011;monitor</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#monochrome">&#x2011;monochrome</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#morph">&#x2011;morph</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#morphology">&#x2011;morphology</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#mosaic">&#x2011;mosaic</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#motion-blur">&#x2011;motion&#x2011;blur</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#name">&#x2011;name</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#negate">&#x2011;negate</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#noise">&#x2011;noise</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#normalize">&#x2011;normalize</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#opaque">&#x2011;opaque</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#ordered-dither">&#x2011;ordered&#x2011;dither</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#orient">&#x2011;orient</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#page">&#x2011;page</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#paint">&#x2011;paint</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#path">&#x2011;path</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#pause_animate_">&#x2011;pause[animate]</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#pause_import_">&#x2011;pause[import]</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#pen">&#x2011;pen</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#ping">&#x2011;ping</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#pointsize">&#x2011;pointsize</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#polaroid">&#x2011;polaroid</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#posterize">&#x2011;posterize</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#precision">&#x2011;precision</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#preview">&#x2011;preview</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#print">&#x2011;print</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#process">&#x2011;process</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#profile">&#x2011;profile</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#quality">&#x2011;quality</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#quantize">&#x2011;quantize</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#quiet">&#x2011;quiet</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#radial-blur">&#x2011;radial&#x2011;blur</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#raise">&#x2011;raise</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#random-threshold">&#x2011;random&#x2011;threshold</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#red-primary">&#x2011;red&#x2011;primary</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#regard-warnings">&#x2011;regard&#x2011;warnings</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#region">&#x2011;region</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#remap">&#x2011;remap</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#remote">&#x2011;remote</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#render">&#x2011;render</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#repage">&#x2011;repage</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#resample">&#x2011;resample</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#resize">&#x2011;resize</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#respect-parentheses">&#x2011;respect&#x2011;parentheses</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#reverse">&#x2011;reverse</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#roll">&#x2011;roll</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#rotate">&#x2011;rotate</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#sample">&#x2011;sample</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#sampling-factor">&#x2011;sampling&#x2011;factor</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#scale">&#x2011;scale</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#scene">&#x2011;scene</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#screen">&#x2011;screen</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#seed">&#x2011;seed</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#segment">&#x2011;segment</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#selective-blur">&#x2011;selective&#x2011;blur</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#separate">&#x2011;separate</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#sepia-tone">&#x2011;sepia&#x2011;tone</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#set">&#x2011;set</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#shade">&#x2011;shade</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#shadow">&#x2011;shadow</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#shared-memory">&#x2011;shared&#x2011;memory</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#sharpen">&#x2011;sharpen</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#shave">&#x2011;shave</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#shear">&#x2011;shear</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#sigmoidal-contrast">&#x2011;sigmoidal&#x2011;contrast</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#silent">&#x2011;silent</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#size">&#x2011;size</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#sketch">&#x2011;sketch</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#snaps">&#x2011;snaps</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#solarize">&#x2011;solarize</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#sparse-color">&#x2011;sparse&#x2011;color</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#splice">&#x2011;splice</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#spread">&#x2011;spread</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#stegano">&#x2011;stegano</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#stereo">&#x2011;stereo</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#stretch">&#x2011;stretch</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#strip">&#x2011;strip</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#stroke">&#x2011;stroke</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#strokewidth">&#x2011;strokewidth</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#style">&#x2011;style</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#subimage-search">&#x2011;subimage&#x2011;search</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#swap">&#x2011;swap</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#swirl">&#x2011;swirl</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#synchronize">&#x2011;synchronize</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#taint">&#x2011;taint</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#text-font">&#x2011;text&#x2011;font</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#texture">&#x2011;texture</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#threshold">&#x2011;threshold</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#thumbnail">&#x2011;thumbnail</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#tile">&#x2011;tile</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#tile-offset">&#x2011;tile&#x2011;offset</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#tint">&#x2011;tint</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#title">&#x2011;title</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#transform">&#x2011;transform</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#transparent">&#x2011;transparent</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#transparent-color">&#x2011;transparent&#x2011;color</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#transpose">&#x2011;transpose</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#transverse">&#x2011;transverse</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#treedepth">&#x2011;treedepth</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#trim">&#x2011;trim</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#type">&#x2011;type</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#undercolor">&#x2011;undercolor</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#unique-colors">&#x2011;unique&#x2011;colors</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#units">&#x2011;units</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#unsharp">&#x2011;unsharp</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#update">&#x2011;update</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#verbose">&#x2011;verbose</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#version">&#x2011;version</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#view">&#x2011;view</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#vignette">&#x2011;vignette</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#virtual-pixel">&#x2011;virtual&#x2011;pixel</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#visual">&#x2011;visual</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#watermark">&#x2011;watermark</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#wave">&#x2011;wave</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#weight">&#x2011;weight</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#white-point">&#x2011;white&#x2011;point</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#white-threshold">&#x2011;white&#x2011;threshold</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#window">&#x2011;window</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#window-group">&#x2011;window&#x2011;group</a> <span class='bull'>&nbsp;&bull; </span> <a href="../www/command-line-options.html#write">&#x2011;write</a>  ] </p>
179
180 <p>Below is list of command-line options recognized by the ImageMagick <a
181 href="../www/command-line-tools.html">command-line
182 tools</a>. If you want a description of a particular option, click on the
183 option name in the navigation bar above and you will go right to it. Unless
184 otherwise noted, each option is recognized by the commands <a href="../www/convert.html">convert</a>, <a href="../www/mogrify.html">mogrify</a>.</p>
185
186 <div style="margin: auto;">
187   <h4><a name="adaptive-blur" id="adaptive-blur"></a>-adaptive-blur <em class="arg">radius</em>[x<em class="arg">sigma</em>]</h4>
188 </div>
189
190 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Adaptively blur pixels, with decreasing effect near edges.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
191  "direction",
192 <p>A Gaussian operator of the given radius and standard deviation (<em class="arg">sigma</em>) is used. If <em class="arg">sigma</em> is not given it defaults to 1.</p>
193
194 <div style="margin: auto;">
195   <h4><a name="adaptive-resize" id="adaptive-resize"></a>-adaptive-resize <em class="arg">geometry</em></h4>
196 </div>
197
198 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Resize the image using data-dependent triangulation.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
199
200 <p>See <a href="../www/command-line-processing.html#geometry">Image Geometry</a> for complete details about the <em class="arg">geometry</em> argument. The <a href="#adaptive-resize">-adaptive-resize</a> option defaults to data-dependent triangulation.  Use the <a href="#filter">-filter</a> to choose a different resampling algorithm.  Offsets, if present in the geometry string, are ignored, and the <a href="#gravity">-gravity</a> option has no effect.</p>
201
202 <div style="margin: auto;">
203   <h4><a name="adaptive-sharpen" id="adaptive-sharpen"></a>-adaptive-sharpen <em class="arg">radius</em>[x<em class="arg">sigma</em>]</h4>
204 </div>
205
206 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Adaptively sharpen pixels, with increasing effect near edges.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
207
208 <p>A Gaussian operator of the given radius and standard deviation (<em class="arg">sigma</em>) is used. If <em class="arg">sigma</em> is not given it defaults to 1.</p>
209
210 <div style="margin: auto;">
211   <h4><a name="adjoin" id="adjoin"></a>-adjoin</h4>
212 </div>
213
214 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Join images into a single multi-image file.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
215
216 <p>This option is enabled by default. An attempt is made to save all
217 images of an image sequence into the given output file.
218 However, some formats, such as JPEG and PNG, do not support more than one
219 image per file, and in that case ImageMagick is forced to write each image as a separate file.  As
220 such, if more than one image needs to be written, the filename given is
221 modified by adding a <a href="#scene">-scene</a> number before the
222 suffix, in order to make distinct names for each image. </p>
223
224 <p>Use <a href="#adjoin">+adjoin</a> to force each image to be written
225 to separate files, whether or not the file format allows multiple images
226 per file (for example, GIF, MIFF, and TIFF). </p>
227
228 <p>Including a C-style integer format string in the output filename will automagically enable <a href="#adjoin">+adjoin</a> and are used to specify where the <a href="#scene">-scene</a> number is placed in the filenames. These strings, such as '<kbd>%d</kbd>' or '<kbd>%03d</kbd>', are familiar to those who have used the standard <kbd>printf()</kbd>' C-library function. As an example, the command</p>
229
230 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert logo: rose: -morph 15 my%02dmorph.jpg</span></p>
231 <p>will create a sequence of 17 images named my00morph.jpg, my01morph.jpg, my02morph.jpg, ..., my16morph.jpg.
232 </p>
233
234 <p>In summary, ImageMagick tries to write all images to one file, but will use
235 multiple files if either (1) the output image's file format does not allow multi-image files,
236 (2) the <a href="#adjoin">+adjoin</a> option is given, or (3) a C-style integer format string is
237 present in the output filename. </p>
238
239
240 <div style="margin: auto;">
241   <h4><a name="affine" id="affine"></a>-affine <em class="arg">s<sub>x</sub></em>,<em class="arg">r<sub>x</sub></em>,<em class="arg">r<sub>y</sub></em>,<em class="arg">s<sub>y</sub></em>,<em class="arg">t<sub>x</sub></em>,<em class="arg">t<sub>y</sub></em><br/>
242   -affine <em class="arg">s<sub>x</sub></em>,<em class="arg">r<sub>x</sub></em>,<em class="arg">r<sub>y</sub></em>,<em class="arg">s<sub>y</sub></em></h4>
243 </div>
244
245 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Set the drawing transformation matrix for combined rotating and scaling.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
246
247 <p>This option sets a transformation matrix, encoded as (<em class="arg">s<sub>x</sub></em>, <em class="arg">r<sub>x</sub></em>, <em class="arg">r<sub>y</sub></em>, <em class="arg">s<sub>y</sub></em>, <em class="arg">t<sub>x</sub></em>, <em class="arg">t<sub>y</sub></em>), for use by subsequent <a href="#draw">-draw</a> or <a href="#transform">-transform</a> options.</p>
248
249 <p>The matrix entries are entered as comma-separated numeric values <i>with no spaces</i>. </p>
250
251 <p>Internally, the transformation matrix has 3x3 elements, but three of them are omitted from the input because they are constant. The new (transformed) coordinates (<em class="arg">x'</em>, <em class="arg">y'</em>) of a pixel at position (<em class="arg">x</em>, <em class="arg">y</em>) in the original image are calculated using the following matrix equation.</p>
252
253 <div class="eqn">
254 <img alt="affine transformation"  src="../images/affine.png"/>
255 </div>
256
257 <p>
258 The size of the resulting image is that of the smallest rectangle that contains the transformed source image.  The parameters <em class="arg">t<sub>x</sub></em> and <em class="arg">t<sub>y</sub></em>  subsequently shift the image pixels so that those that are moved out of the image area are cut off.</p>
259
260 <p>The transformation matrix complies with the left-handed pixel coordinate system: positive <em class="arg">x</em> and <em class="arg">y</em> directions are rightward and downward, resp.; positive rotation is clockwise.</p>
261
262 <p> If the translation coefficients <em class="arg">t<sub>x</sub></em> and <em class="arg">t<sub>y</sub></em> are omotted they default to 0,0. Therefore, four parameters suffice for rotation and scaling without translation.</p>
263
264 <p>Scaling by the factors <em class="arg">s<sub>x</sub></em> and <em class="arg">s<sub>y</sub></em> in the <em>x</em> and <em>y</em> directions, respectively, is accomplished with the following.</p>
265
266 <p class="crtsnip">
267  -affine <em class="arg">s<sub>x</sub></em>,0,0,<em class="arg">s<sub>y</sub></em>
268 </p>
269
270 <p>Translation by a displacement (<em class="arg">t<sub>x</sub></em>, <em class="arg">t<sub>y</sub></em>) is accomplished like so:</p>
271
272 <p class="crtsnip">
273   -affine 1,0,0,1,<em class="arg">t<sub>x</sub></em>,<em class="arg">t<sub>y</sub></em>
274 </p>
275
276 <p>Rotate clockwise about the origin (the upper left-hand corner) by an angle <em>a</em> by letting
277 <em>c</em> = cos(<em>a</em>), <em>s</em> = sin(<em>a</em>), and using the following.</p>
278
279 <p class="crtsnip">
280   -affine <em>c</em>,<em>s</em>,-<em>s</em>,<em>c</em>
281 </p>
282
283 <p>The cumulative effect of a sequence of <a href="#affine" >-affine</a> transformations can be accomplished by instead by a single <a href="#affine" >-affine</a> operation using the matrix equal to the product of the matrices of the individual transformations.</p>
284
285 <p>An attempt is made to detect near-singular transformation matrices. If the matrix determinant has a sufficiently small absolute value it is rejected.</p>
286
287 <div style="margin: auto;">
288   <h4><a name="alpha" id="alpha"></a>-alpha <em class="arg">type</em></h4>
289 </div>
290
291 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Gives control of the alpha/matte channel of an image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
292
293 <p>Used to set a flag on an image indicating whether or not to use existing alpha
294 channel data, to create an alpha channel, or to perform other operations on the alpha channel.  Choose the argument <em class="arg">type</em> from the list below.</p>
295
296
297 <table class="doc">
298   <tbody>
299   <tr valign="top">
300     <th align="left" style="width: 8%">type</th>
301     <th align="left">Description</th>
302   </tr>
303
304   <tr valign="top">
305     <td valign="top"><kbd>Activate</kbd> or <kbd>On</kbd></td>
306     <td valign="top">
307        Enable the image's transparency channel. Note normally <kbd>Set</kbd>
308        should be used instead of this, unless you specifically need to
309        preserve existing (but specifically turned <kbd>Off</kbd>) transparency
310        channel. </td></tr>
311
312   <tr valign="top">
313     <td valign="top"><kbd>Deactivate</kbd> or <kbd>Off</kbd></td>
314     <td valign="top">
315        Disables the image's transparency channel. Does not delete or change the
316        existing data, just turns off the use of that data.</td></tr>
317
318   <tr valign="top">
319     <td valign="top"><kbd>Set</kbd></td>
320     <td valign="top">
321        Activates the alpha/matte channel. If it was previously turned off
322        then it also resets the channel to opaque.  If the image already had
323        the alpha channel turned on, it will have no effect.</td></tr>
324
325   <tr valign="top">
326     <td valign="top"><kbd>Opaque</kbd></td>
327     <td valign="top">
328        Enables the alpha/matte channel and forces it to be fully opaque.
329        </td></tr>
330
331   <tr valign="top">
332     <td valign="top"><kbd>Transparent</kbd></td>
333     <td valign="top">
334        Activates the alpha/matte channel and forces it to be fully
335        transparent. This effectively creates a fully transparent image the
336        same size as the original and with all its original RGB data still
337        intact, but fully transparent. </td></tr>
338
339   <tr valign="top">
340     <td valign="top"><kbd>Extract</kbd></td>
341     <td valign="top">
342        Copies the alpha channel values into all the color channels and turns
343        '<kbd>Off</kbd>' the the image's transparency, so as to generate
344        a gray-scale mask of the image's shape. The alpha channel data is left
345        intact just deactivated.  This is the inverse of '<kbd>Copy</kbd>'.
346        </td></tr>
347
348   <tr valign="top">
349     <td valign="top"><kbd>Copy</kbd></td>
350     <td valign="top">
351        Turns '<kbd>On</kbd>' the alpha/matte channel, then copies the
352        gray-scale intensity of the image, into the alpha channel, converting
353        a gray-scale mask into a transparent shaped mask ready to be colored
354        appropriately. The color channels are not modified.  </td></tr>
355
356   <tr valign="top">
357     <td valign="top"><kbd>Shape</kbd></td>
358     <td valign="top">
359        As per '<kbd>Copy</kbd>' but also colors the resulting shape mask with
360        the current background color.  That is the RGB color channels is
361        replaced, with appropriate alpha shape.
362        </td></tr>
363
364   <tr valign="top">
365     <td valign="top"><kbd>Background</kbd></td>
366     <td valign="top">
367        Set any fully-transparent pixel to the background color, while leaving
368        it fully-transparent.  This can make some image file formats, such as
369        PNG, smaller as the RGB values of transparent pixels are more uniform,
370        and thus can compress better.
371        </td></tr>
372   </tbody>
373 </table>
374
375 <p>Note that while the <a href="#matte" >+matte</a> operation is the same as
376 "<kbd><a href="#alpha" >-alpha</a> Off</kbd>", the <a href="#matte"
377 >-matte</a> operation is the same as "<kbd><a href="#alpha" >-alpha</a>
378 Set</kbd>" and not "<kbd><a href="#alpha" >-alpha</a> On</kbd>".  </p>
379
380
381 <div style="margin: auto;">
382  <h4><a name="annotate" id="annotate"></a>
383  -annotate <em class="arg">degrees</em> <em class="arg">text</em><br />
384  -annotate <em class="arg">Xdegrees</em>x<em class="arg">Ydegrees</em> <em class="arg">text</em><br />
385  -annotate <em class="arg">Xdegrees</em>x<em class="arg">Ydegrees</em> {+-}<em class="arg">t<sub>x</sub></em>{+-}<em class="arg">t<sub>y</sub></em> <em class="arg">text</em></h4>
386 </div>
387
388 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Annotate an image with text.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
389
390 <p>This is a convenience for annotating an image with text. For more precise control over text annotations, use <a href="#draw">-draw</a>.</p>
391
392
393 <p>The values <em class="arg">Xdegrees</em> and <em class="arg">Ydegrees</em> control the shears with respect to the , respectively, applied to the text, while <em class="arg">t<sub>x</sub></em> and <em class="arg">t<sub>y</sub></em> are offsets that give the location of the text relative to the upper left corner of the image.</p>
394
395 <p>Using <a href="#annotate">-annotate</a>&nbsp;<em class="arg">degrees</em> or <a href="#annotate">-annotate</a>&nbsp;<em class="arg">degrees</em>x<em class="arg">degrees</em> produces an unsheared rotation of the text. The direction of the rotation is positive, which means a clockwise rotation if <em class="arg">degrees</em> is positive. (This conforms to the usual mathematical convention once it is realized that the positive <em>y</em>&ndash;direction is conventionally considered to be <em>downward</em> for images.)</p>
396
397 <p>The new (transformed) coordinates (<em class="arg">x'</em>, <em class="arg">y'</em>) of a pixel at position (<em class="arg">x</em>, <em class="arg">y</em>) in the image are calculated using the following matrix equation.</p>
398 <div class="eqn"><img alt="annotate transformation"  src="../images/annotate.png"/></div>
399
400 <p>If <em class="arg">t<sub>x</sub></em> and <em class="arg">t<sub>y</sub></em> are omitted, they default to 0. This makes the bottom-left of the text becomes the upper-left corner of the image, which is probably undesirable. Adding a <a href="#gravity" >-gravity</a> option in this case leads to nice results.</p>
401
402 <p>Text is any UTF-8 encoded character sequence.  If <em class="arg">text</em> is of the form '@mytext.txt', the text is read from the file <kbd>mytext.txt</kbd>.  Text  in a file is taken literally; no embedded formatting characters are recognized.</p>
403
404 <div style="margin: auto;">
405   <h4><a name="antialias" id="antialias"></a>-antialias</h4>
406 </div>
407
408 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Enable/Disable of the rendering of anti-aliasing pixels when
409 drawing fonts and lines.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
410
411 <p>By default, objects (e.g. text, lines, polygons, etc.) are antialiased when
412 drawn.  Use <a href="#antialias">+antialias</a> to disable the addition of
413 antialiasing edge pixels.  This will then reduce the number of colors added to
414 an image to just the colors being directly drawn.  That is, no mixed colors
415 are added when drawing such objects. </p>
416
417 <div style="margin: auto;">
418   <h4><a name="append" id="append"></a>-append</h4>
419 </div>
420
421 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Join current images vertically or horizontally.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
422
423 <p>This option creates a single longer image image, by joining all the current
424 images in sequence top-to-bottom. Use <a href="#append">+append</a> to
425 stack images left-to-right. </p>
426
427 <p>If they are not of the same width, narrower images are padded with the
428 current <a href="#background">-background</a> color setting, and their
429 position relative to each other can be controlled by the current <a
430 href="#gravity">-gravity</a> setting. </p>
431
432
433 <div style="margin: auto;">
434   <h4><a name="attenuate" id="attenuate"></a>-attenuate <em class="arg">value</em></h4>
435 </div>
436
437 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Lessen (or intensify) when adding noise to an image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
438
439
440 <div style="margin: auto;">
441   <h4><a name="authenticate" id="authenticate"></a>-authenticate <em class="arg">password</em></h4>
442 </div>
443
444 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Decrypt a PDF with a password.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
445
446 <p>Use this option to supply a <em class="arg">password</em> for decrypting a PDF that has been encrypted using Microsoft Crypto API (MSC API). The encrypting using the MSC API is not supported.</p>
447
448 <p>For a different encryption method, see <a href="#encipher">-encipher</a> and <a href="#decipher">-decipher</a>. </p>
449
450
451
452 <div style="margin: auto;">
453   <h4><a name="auto-gamma" id="auto-gamma"></a>-auto-gamma</h4>
454 </div>
455
456 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Automagically adjust gamma level of image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
457
458 <p>This calculates the mean values of an image, then applies a calculated  <a
459 href="#gamma" >-gamma</a> adjustment so that is the mean color exists in the
460 image it will get a have a value of 50%. </p>
461
462 <p>This means that any solid 'gray' image becomes 50% gray. </p>
463
464 <p>This works well for real-life images with little or no extreme dark and
465 light areas, but tend to fail for images with large amounts of bright sky or
466 dark shadows. It also does not work well for diagrams or cartoon like images.
467 </p>
468
469 <p>It uses the <a href="#channel" >-channel</a> setting, (including the
470 '<CODE>sync</CODE>' flag for channel syncronization), to determine which color
471 values is used and modified. As the default <a href="#channel"
472 >-channel</a> setting is '<CODE>RGB,sync</CODE>', channels are modified
473 together by the same gamma value, preserving colors. </p>
474
475
476
477 <div style="margin: auto;">
478   <h4><a name="auto-level" id="auto-level"></a>-auto-level</h4>
479 </div>
480
481 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Automagically adjust color levels of image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
482
483 <p>This is a 'perfect' image normalization operator.  It finds the exact
484 minimum and maximum color values in the image and then applies a <a
485 href="#level" >-level</a> operator to stretch the values to the full range of
486 values. </p>
487
488 <p>The operator is not typically used for real-life images, image scans, or
489 JPEG format images, as a single 'out-rider' pixel can set a bad min/max values
490 for the <a href="#level" >-level</a> operation.  On the other hand it is the
491 right operator to use for color stretching gradient images being used to
492 generate Color lookup tables, distortion maps, or other 'mathematically'
493 defined images.  </p>
494
495 <p>The operator is very similar to the <a href="#normalize">-normalize</a>, <a
496 href="#contrast-stretch" >-contrast-stretch</a>, and <a href="#linear-stretch"
497 >-linear-stretch</a> operators, but without 'histogram binning' or 'clipping'
498 problems that these operators may have. That is <a href="#auto-level"
499 >-auto-level</a> is the perfect or ideal version these operators. </p>
500
501 <p>It uses the <a href="#channel" >-channel</a> setting, (including the
502 special '<CODE>sync</CODE>' flag for channel syncronization), to determine
503 which color values are used and modified. As the default <a
504 href="#channel" >+channel</a> setting is '<CODE>RGB,sync</CODE>', the
505 '<CODE>sync</CODE>' ensures that the color channels will are modified
506 together by the same gamma value, preserving colors, and ignoring
507 transparency. </p>
508
509
510 <div style="margin: auto;">
511   <h4><a name="auto-orient" id="auto-orient"></a>-auto-orient</h4>
512 </div>
513
514 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Automagically orient (rotate) an image created by a digital camera.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
515
516 <p>This operator reads and resets the EXIF image profile setting 'Orientation'
517 and then performs the appropriate 90 degree rotation on the image to orient
518 the image, for correct viewing. </p>
519
520 <p>This EXIF profile setting is usually set using a gravity sensor in digital
521 camara, however photos taken directly downward or upward may not have an
522 appropriate value.  Also images that have been orientation 'corrected' without
523 reseting this setting, may be 'corrected' again resulting in a incorrect
524 result.  If the he EXIF profile was previously stripped, the  <a
525 href="#auto-orient" >-auto-orient</a> operator will do nothing. </p>
526
527
528 <div style="margin: auto;">
529   <h4><a name="average" id="average"></a>-average</h4>
530 </div>
531
532 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Average a set of images.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
533
534 <p>An error results if the images are not identically sized.</p>
535
536
537 <div style="margin: auto;">
538   <h4><a name="backdrop" id="backdrop"></a>-backdrop</h4>
539 </div>
540
541 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Display the image centered on a backdrop.</td><td style='text-align:right;'>[<a href="../www/animate.html">animate</a>, <a href="../www/display.html">display</a>]</td></tr></table>
542
543 <p>This backdrop covers the entire workstation screen and is useful for hiding other X window activity while viewing the image. The color of the backdrop is specified as the background color. The color is specified using the format described under the <a href="#fill">-fill</a> option.</p>
544
545 <div style="margin: auto;">
546   <h4><a name="background" id="background"></a>-background <em class="arg">color</em></h4>
547 </div>
548
549 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Set the background color.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
550
551 <p>The color is specified using the format described under the <a href="#fill">-fill</a> option. The default background color (if none is specified or found in the image) is white.</p>
552
553 <div style="margin: auto;">
554   <h4><a name="bench" id="bench"></a>-bench <em class="arg">iterations</em></h4>
555 </div>
556
557 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Measure performance.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
558
559 <p>Repeat the entire command for the given number of <em class="arg">iterations</em> and report the user-time and elapsed time. For instance, consider the following command and its output.  Modify the benchmark with the -duration to run the benchmark for a fixed number of seconds and -concurrent to run the benchmark in parallel (requires the OpenMP feature).</p>
560
561 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert logo: -resize 1000% -bench 5 logo.png</span><span class='crtout'>Performance: 5i 0.875657ips 6.880u 0:05.710</span></p>
562 <p>In this example, 5 iterations were completed at 0.875657 iterations per second, using 6.88 seconds of the user's allotted time, for a total elapsed time of 5.71 seconds.</p>
563
564 <div style="margin: auto;">
565   <h4><a name="bias" id="bias"></a>-bias <em class="arg">value</em>{<em class="arg">%</em>}</h4>
566 </div>
567
568 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Add bias when convolving an image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
569
570 <p>This option shifts the output of <a href="../www/command-line-options.html#convolve">&#x2011;convolve</a>  so that positive and negative results are relative to the specified bias value. </p>
571
572 <p>This is important for non-HDRI compilations of ImageMagick when dealing with convolutions that contain negative as well as positive values. This is especially the case with convolutions involving high pass filters or edge detection. Without an output bias, the negative values are clipped at zero.</p>
573
574 <p>When using an ImageMagick with the HDRI compile-time setting, <a href="../www/command-line-options.html#bias">&#x2011;bias</a> is not needed, as ImageMagick is able to store/handle any
575 negative results without clipping to the color value range
576 (0..QuantumRange).</p>
577
578 <p>See the discussion on HDRI implementations of ImageMagick on the page
579 <a href="/www/high-dynamic-range.html">High Dynamic-Range Images</a>. For more about HDRI go the ImageMagick <a href="http://www.imagemagick.org/Usage/basics/#hdri">Usage</a> pages or this <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/High_dynamic_range_imaging">Wikipedia</a> entry.
580 </p>
581
582 <div style="margin: auto;">
583   <h4><a name="black-point-compensation" id="black-point-compensation"></a>-black-point-compensation</h4>
584 </div>
585
586 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Use black point compensation.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
587
588 <div style="margin: auto;">
589   <h4><a name="black-threshold" id="black-threshold"></a>-black-threshold <em class="arg">value</em>{<em class="arg">%</em>}</h4>
590 </div>
591
592 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Force to black all pixels below the threshold while leaving all pixels at or above the threshold unchanged.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
593
594 <p> The threshold value can be given as a percentage or as an absolute integer value within [0,&nbsp;<em class="QR">QuantumRange</em>] corresponding to the desired <a href="../www/command-line-options.html#channel">&#x2011;channel</a> value. See <a href="../www/command-line-options.html#threshold">&#x2011;threshold</a> for more details on thresholds and resulting values.
595 </p>
596
597
598 <div style="margin: auto;">
599   <h4><a name="blend" id="blend"></a>-blend <em class="arg">geometry</em></h4>
600 </div>
601
602 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>blend an image into another by the given absolute value or percent.</td><td style='text-align:right;'>[<a href="../www/composite.html">composite</a>]</td></tr></table>
603
604 <p>Blend will average the images together ('plus') according to the
605 percentages given and each pixels transparency.  If only a single percentage
606 value is given it sets the weight of the composite or 'source' image, while
607 the background image is weighted by the exact opposite amount. That is a
608 <kbd>-blend 30%</kbd> merges 30% of the 'source' image with 70% of the
609 'destination' image.  Thus it is equivalent to <kbd>-blend 30x70%</kbd>.</p>
610
611
612 <div style="margin: auto;">
613   <h4><a name="blue-primary" id="blue-primary"></a>-blue-primary <em class="arg">x</em>,<em class="arg">y</em></h4>
614 </div>
615
616 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Set the blue chromaticity primary point.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
617
618 <div style="margin: auto;">
619   <h4><a name="blue-shift" id="blue-shift"></a>-blue-shift <em class="arg">factor</em></h4>
620 </div>
621
622 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>simulate a scene at nighttime in the moonlight.  Start with a factor of 1.5</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
623
624 <div style="margin: auto;">
625
626 <div style="margin: auto;">
627   <h4><a name="blur" id="blur"></a>-blur <em class="arg">radius</em><br />-blur <em class="arg">radius</em>x<em class="arg">sigma</em></h4>
628 </div>
629
630 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Reduce image noise and reduce detail levels.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
631
632 <p>Convolve the image with a Gaussian or normal distribution using the given
633 <em class="arg" >Sigma</em> value.  The formula is:</p>
634
635 <div class="eqn"><img alt="gaussian distribution" width="243px" height="42px" src="../images/gaussian-blur.png"/>
636 </div>
637
638 <p>The <em class="arg" >Sigma</em> value is the important argument, and
639 determines the actual amount of bluring that will take place. </p>
640
641 <p>The <em class="arg" >Radius</em> is only used to determine the size of the
642 array which will hold the calculated gaussian distribution. It should be an
643 integer.  If not given, or set to zero, IM will calculate the largest possible
644 radius that will provide meaningful results for the Gaussian distribution.
645 </p>
646
647 <p>The larger the <em class="arg" >Radius</em> the radius the slower the
648 operation is. However too small a <em class="arg" >Radius</em>, and sever
649 aliasing effects may result.  As a guideline, <em class="arg" >Radius</em>
650 should be at least twice the <em class="arg" >Sigma</em> value, though three
651 times will produce a more accurite result. </p>
652
653 <p>This option differs from <a href="#gaussian-blur">-gaussian-blur</a> simply
654 by taking advantage of the separability properties of the distribution.  Here
655 we apply a single-dimensional Gaussian matrix in the horizontal direction,
656 then repeat the process in the vertical direction.</p>
657
658 <p>The <a href="#virtual-pixel">-virtual-pixel</a> setting will determine how
659 pixels which are outside the image proper are blurred into the final result.
660 </p>
661
662
663 <div style="margin: auto;">
664   <h4><a name="blur-composite" id="blur"></a>-blur <em class="arg">Width</em>[x<em class="arg">Height</em>[+<em class="arg">Angle</em>]]</h4>
665 </div>
666
667 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Variably blur and image according to the overlay mapping.</td><td style='text-align:right;'>[<a href="../www/composite.html">composite</a>]</td></tr></table>
668
669 <p>Each pixel in the overlaid region is replaced with an Elliptical Weighted
670 Average (EWA) of the source image, scaled according to the grayscale
671 mapping. </p>
672
673 <p>The ellipse is weighted with sigma set to the given <em class="arg"
674 >Width</em> and <em class="arg" >Height</em>. The <em class="arg" >Height</em>
675 defaults to the <em class="arg" >Width</em> for a normal circular Guassian
676 weighting.  The <em class="arg" >Angle</em> will rotate the ellipse from
677 horizontal clock-wise.  </p>
678
679 <p>The <a href="#virtual-pixel">-virtual-pixel</a> setting will determine how
680 pixels which are outside the image proper are blurred into the final result.
681 </p>
682
683
684 <div style="margin: auto;">
685   <h4><a name="border" id="border"></a>-border <em class="arg">geometry</em></h4>
686 </div>
687
688 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Surround the image with a border of color. </td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
689
690 <p>Set the width and height using the <em class="arg">size</em> portion of the
691 <em class="arg">gravity</em> argument.  See <a href="../www/command-line-processing.html#geometry">Image Geometry</a> for complete details about the <em class="arg">geometry</em> argument. Offsets are
692 ignored. </p>
693
694 <p>Set the border color by preceding with the <a
695 href="#bordercolor">-bordercolor</a> setting.</p>
696
697 <p>The <a href="#border">-border</a> operation is affected by the current <a
698 href="#compose">-compose</a> setting and assumes that this is using the default
699 '<kbd>Over</kbd>' composition method.  It generates a image of the appropriate
700 size colors by the current <a href="#bordercolor">-bordercolor</a> before
701 overlaying the original image in the center of this net image.  This means that
702 with the default compose method of '<kbd>Over</kbd>' any transparent parts may
703 be replaced by the current <a href="#bordercolor">-bordercolor</a> setting.</p>
704 <p>See also the <a href="#frame">-frame</a> option, which has more
705 functionality.</p>
706
707 <div style="margin: auto;">
708   <h4><a name="bordercolor" id="bordercolor"></a>-bordercolor <em class="arg">color</em></h4>
709 </div>
710
711 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Set the border color.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
712
713 <p>The color is specified using the format described under the <a href="#fill">-fill</a> option.</p>
714
715 <p>The default border color is <kbd>#DFDFDF</kbd>, <span style="background-color: #dfdfdf;">this shade of gray</span>.</p>
716
717 <div style="margin: auto;">
718   <h4><a name="borderwidth" id="borderwidth"></a>-borderwidth <em class="arg">geometry</em> </h4>
719 </div>
720
721 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Set the border width.</td><td style='text-align:right;'>[<a href="../www/animate.html">animate</a>, <a href="../www/display.html">display</a>]</td></tr></table>
722
723 <div style="margin: auto;">
724   <h4><a name="brightness-contrast" id="brightness-contrast"></a>-brightness-contrast <em class="arg">brightness</em><br />-brightness-contrast <em class="arg">brightness</em>{x<em class="arg">contrast</em>}{<em class="arg">%</em>}}</h4>
725 </div>
726
727 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Adjust the brightness and/or contrast of the image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
728
729 <p>Brightness and Contrast values apply changes to the input image. They are not absolute settings. A brightness or contrast value of zero means no change. The range of values is -100 to +100 on each. Positive values increase the brightness or contrast and negative values decrease the brightness or contrast. To control only contrast, set the brightness=0. To control only brightness, set contrast=0 or just leave it off.</p>
730
731 <p>You may also use <a href="#fill">-channel</a> to control which channels to apply the brightness and/or contrast change. The default is to apply the same transformation to all channels.</p>
732
733 <p>Brightness and Contrast arguments are converted to offset and slope of a linear transform and applied using <a href="#fill">-function polynomial "slope,offset"</a>.</p>
734
735 <p>The slope varies from 0 at contrast=-100 to almost vertical at contrast=+100. For brightness=0 and contrast=-100, the result are totally midgray. For brightness=0 and contrast=+100, the result will approach but not quite reach a threshold at midgray; that is the linear transformation is a very steep vertical line at mid gray.</p>
736
737 <p>Negative slopes, i.e. negating the image, are not possible with this function. All achievable slopes are zero or positive.</p>
738
739 <p>The offset varies from -0.5 at brightness=-100 to 0 at brightness=0 to +0.5 at brightness=+100. Thus, when contrast=0 and brightness=100, the result is totally white. Similarly, when contrast=0 and brightness=-100, the result is totally black.</p>
740
741 <p>As the range of values for the arguments are -100 to +100, adding the '%' symbol is no different than leaving it off.</p>
742
743 <div style="margin: auto;">
744   <h4><a name="cache" id="cache"></a>-cache <em class="arg">threshold</em></h4>
745 </div>
746
747 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>(This option has been replaced by the <a href='#limit'>-limit</a> option.)</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
748
749 <div style="margin: auto;">
750   <h4><a name="caption" id="caption"></a>-caption <em class="arg">string</em></h4>
751 </div>
752
753 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Assign a caption to an image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
754
755 <p>This option sets the caption meta-data of an image read in after this
756 option has been given.  To modify a caption of images already in memory use
757 "<kbd><a href="#set">-set</a> caption</kbd>". </p>
758
759 <p>The caption can contain special format characters listed in the <a
760 href="../www/escape.html">Format and
761 Print Image Properties</a>. These attributes are expanded when the caption
762 is finally assigned to the individual images. </p>
763
764 <p>If the first character of <em class="arg">string</em> is <em
765 class="arg">@</em>, the image caption is read from a file titled by the
766 remaining characters in the string.  Comments read in from a file are literal;
767 no embedded formatting characters are recognized.</p>
768
769 <p>Caption meta-data ais not visible on the image itself. To do that use the
770 <a href="#annotate">-annotate</a> or <a href="#draw">-draw</a> options
771 instead.</p>
772
773 <p>For example,</p>
774
775 <p class="crtsnip">
776      -caption "%m:%f %wx%h"  bird.miff
777 </p>
778
779 <p>produces an image caption of <kbd>MIFF:bird.miff 512x480</kbd> (assuming
780 that the image <kbd>bird.miff</kbd> has a width of 512 and a height of
781 480.</p>
782
783
784 <div style="margin: auto;">
785   <h4><a name="cdl" id="cdl"></a>-cdl <em class="arg">filename</em></h4>
786 </div>
787
788 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>color correct with a color decision list.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
789
790 <p>Here is an example color correction collection:</p>
791
792 <pre class="text">
793 &lt;?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?&gt;
794 &lt;ColorCorrectionCollection xmlns="urn:ASC:CDL:v1.2"&gt;
795   &lt;ColorCorrection id="cc06668"&gt;
796     &lt;SOPNode&gt;
797       &lt;Slope&gt; 0.9 1.2 0.5 &lt;/Slope&gt;
798       &lt;Offset&gt; 0.4 -0.5 0.6 &lt;/Offset&gt;
799       &lt;Power&gt; 1.0 0.8 1.5 &lt;/Power&gt;
800     &lt;/SOPNode&gt;
801     &lt;SATNode&gt;
802       &lt;Saturation&gt; 0.85 &lt;/Saturation&gt;
803     &lt;/SATNode&gt;
804   &lt;/ColorCorrection&gt;
805 &lt;/ColorCorrectionCollection&gt;
806 </pre>
807
808 <div style="margin: auto;">
809   <h4><a name="channel" id="channel"></a>-channel <em class="arg">type</em></h4>
810 </div>
811
812 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Specify those image color channels to which subsequent operators are limited.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
813
814 <p>Choose from: <kbd>Red</kbd>, <kbd>Green</kbd>, <kbd>Blue</kbd>, <kbd>Alpha</kbd>, <kbd>Cyan</kbd>, <kbd>Magenta</kbd>, <kbd>Yellow</kbd>, <kbd>Black</kbd>, <kbd>Opacity</kbd>, <kbd>Index</kbd>, <kbd>RGB</kbd>, <kbd>RGBA</kbd>, <kbd>CMYK</kbd>, or <kbd>CMYKA</kbd>.</p>
815
816 <p>The channels above can also be specified as a comma-separated list or can be
817 abbreviated as a concatenation of the letters '<kbd>R</kbd>', '<kbd>G</kbd>',
818 '<kbd>B</kbd>', '<kbd>A</kbd>', '<kbd>O</kbd>', '<kbd>C</kbd>',
819 '<kbd>M</kbd>', '<kbd>Y</kbd>', '<kbd>K</kbd>'.
820
821 For example, to only select the <kbd>Red</kbd> and <kbd>Blue</kbd> channels
822 you can either use </p>
823 <p class="crtsnip">
824     -channel Red,Blue
825 </p>
826 <p>or you can use the short hand form</p>
827 <p class="crtsnip">
828     -channel RB
829 </p>
830
831 <p>All the channels that is present in an image can be specified using the
832 special channel type <kbd>All</kbd>. Not all operators are 'channel capable',
833 but generally any operators that are generally 'grey-scale' image operators,
834 will understand this setting.  See individual operator documentation. </p>
835
836 <br>
837
838 <p>On top of the normal channel selection a extra flag can be specified,
839 '<kbd>Sync</kbd>'.  This is turned on by default and if set means that
840 operators that understand this flag should perform: cross-channel
841 syncronization of the channels. If not specified, then most grey-scale
842 operators will apply their image processing operations to each individual
843 channel (as specified by the rest of the <a href="#channel">-channel</a>
844 setting) completely independently from each other. </p>
845
846 <p>For example for operators such as <a href="#auto-level">-auto-level</a> and
847 <a href="#auto-gamma">-auto-gamma</a> the color channels are modified
848 together in exactly the same way so that colors will remain in-sync. Without
849 it being set, then each channel is modified separately and
850 independently, which may produce color distortion. </p>
851
852 <p>The <a href="#morphology">-morphology</a> '<kdb>Convolve</kdb>' method
853 and the <a href="#compose">-compose</a> mathematical methods, also understands
854 the '<kbd>Sync</kbd>' flag to modify the behaviour of pixel colors according
855 to the alpha channel (if present). That is to say it will modify the image
856 processing with the understanding that fully-transparent colors should not
857 contribute to the final result. </p>
858
859 Basically, by default, operators work with color channels in syncronous, and
860 treats transparency as special, unless the <a href="#channel">-channel</a>
861 setting is modified so as to remove the effect of the '<kbd>Sync</kbd>' flag.
862 How each operator does this depends on that operators current implementation.
863 Not all operators understands this flag at this time, but that is changing.
864 </p>
865
866 <p>To print a complete list of channel types, use <a href="#list">-list
867 channel</a>.</p>
868
869 <br>
870
871 <p>By default, ImageMagick sets <a href="#channel">-channel</a> to the value
872 '<kbd>RGBK,sync</kbd>', which specifies that operators act on all color
873 channels except the transparency channel, and that all the color channels are
874 to be modified in exactly the same way, with a understanding of transprancy
875 (depending on the operation being applied).  The 'plus' form <a
876 href="#channel" >+channel</a> will reset the value back to this default. </p>
877
878 <p>Options that are affected by the <a href="#channel" >-channel</a> setting
879 include the following.
880
881 <a href="#auto-gamma">-auto-gamma</a>,
882 <a href="#auto-level">-auto-level</a>,
883 <a href="#black-threshold">-black-threshold</a>,
884 <a href="#blur">-blur</a>,
885 <a href="#clamp">-clamp</a>,
886 <a href="#clut">-clut</a>,
887 <a href="#combine">-combine</a>,
888 <a href="#composite">-composite</a> (Mathematical compose methods only),
889 <a href="#convolve">-convolve</a>,
890 <a href="#contrast-stretch">-contrast-stretch</a>,
891 <a href="#evaluate">-evaluate</a>,
892 <a href="#function">-function</a>,
893 <a href="#fx">-fx</a>,
894 <a href="#gaussian-blur">-gaussian-blur</a>,
895 <a href="#hald-clut">-hald-clut</a>,
896 <a href="#motion-blur">-motion-blur</a>,
897 <a href="#morphology">-morphology</a>,
898 <a href="#negate">-negate</a>,
899 <a href="#normalize">-normalize</a>,
900 <a href="#ordered-dither">-ordered-dither</a>,
901 <a href="#radial-blur">-radial-blur</a>,
902 <a href="#random-threshold">-random-threshold</a>,
903 <a href="#separate">-separate</a>,
904 <a href="#threshold">-threshold</a>, and
905 <a href="#white-threshold">-white-threshold</a>.
906 </p>
907
908 <p>Warning, some operators behave differently when the <a href="#channel"
909 >+channel</a> default setting is in effect, verses ANY user defined <a
910 href="#channel" >-channel</a> setting (including the equivalent of the
911 default). These operators have yet to be made to understand the newer 'Sync'
912 flag. </p>
913
914 <p>For example <a href="#threshold">-threshold</a> will by default gray-scale
915 the image before thresholding, if no <a href="#channel" >-channel</a> setting
916 has been defined. This is not 'Sync flag controlled, yet. </p>
917
918 <p>Also some operators such as <a href="#blur">-blur</a>, <a
919 href="#gaussian-blur">-gaussian-blur</a>, will modify their handling of the
920 color channels if the '<kbd>alpha</kbd>' channel is also enabled by <a
921 href="#channel" >-channel</a>.  Generally this done to ensure that
922 fully-transparent colors are treated as being fully-transparent, and thus any
923 underlying 'hidden' color has no effect on the final results.  Typically
924 resulting in 'halo' effects. The newer <a href="#morphology">-morphology</a>
925 convolution equivalents however does have a understanding of the 'Sync' flag
926 and will thus handle transparency correctly by default. </p>
927
928 <p>As a alpha channel is optional within images, some operators will read the
929 color channels of an image as a greyscale alpha mask, when the image has no
930 alpha channel present, and the <a href="#channel" >-channel</a> setting tells
931 the operator to apply the operation using alpha channels. The <a
932 href="#clut">-clut</a> operator is a good example of this. </p>
933
934
935 <div style="margin: auto;">
936   <h4><a name="clamp" id="clamp"></a>-clamp</h4>
937 </div>
938
939 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Restrict image colors from 0 to the quantum depth.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
940
941 <div style="margin: auto;">
942   <h4><a name="charcoal" id="charcoal"></a>-charcoal <em class="arg">factor</em></h4>
943 </div>
944
945 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Simulate a charcoal drawing.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
946
947 <div style="margin: auto;">
948   <h4><a name="chop" id="chop"></a>-chop <em class="arg">geometry</em></h4>
949 </div>
950
951 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Remove pixels from the interior of an image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
952
953 <p>See <a href="../www/command-line-processing.html#geometry">Image Geometry</a> for complete details about the <em class="arg">geometry</em> argument. The <em class="arg">width</em> and <em class="arg">height</em> given in the of the <em class="arg">size</em> portion of the <em class="arg">geometry</em> argument  give the number of columns and rows to remove. The <em class="arg">offset</em> portion of the <em class="arg">geometry</em> argument is influenced by a <a href="#gravity">-gravity</a> setting, if present.</p>
954
955 <p>The <a href="#chop">-chop</a> option removes entire rows and columns, and moves the remaining corner blocks leftward and upward to close the gaps.</p>
956
957 <div style="margin: auto;">
958   <h4><a name="clip" id="clip"></a>-clip</h4>
959 </div>
960
961 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Apply the clipping path if one is present.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
962
963 <p>If a clipping path is present, it is applied to subsequent operations.</p>
964
965 <p>For example, in the command</p>
966
967 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert -clip -negate cockatoo.tif negated.tif</span></p>
968 <p>only the pixels within the clipping path are negated.</p>
969
970 <p>The <a href="#clip">-clip</a> feature requires the XML library. If the XML library is not present, the option is ignored.</p>
971
972 <div style="margin: auto;">
973   <h4><a name="clip-mask" id="clip-mask"></a>-clip-mask</h4>
974 </div>
975
976 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Clip the image as defined by this mask.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
977
978 <div style="margin: auto;">
979   <h4><a name="clip-path" id="clip-path"></a>-clip-path <em class="arg">id</em></h4>
980 </div>
981
982 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Clip along a named path from the 8BImageMagick profile.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
983
984 <div style="margin: auto;">
985   <h4><a name="clone" id="clone"></a>-clone <em class="arg">index(s)</em></h4>
986 </div>
987
988 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Make a copy of an image (or images).</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
989
990 <p>Specify the image by its index in the sequence.  The first image is index
991 0.  Negative indexes are relative to the end of the sequence; for example, &minus;1
992 represents the last image of the sequence.  Specify a range of images with a
993 dash (e.g. 0&minus;4).  Separate multiple indexes with commas but no spaces (e.g. 0,2,5).  Use <a
994 href="#clone">+clone</a>  make a copy of the last image in the image
995 sequence.</p>
996
997 <div style="margin: auto;">
998   <h4><a name="clut" id="clut"></a>-clut</h4>
999 </div>
1000
1001 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Replace the channel values in the first image using each
1002 corresponding channel in the second image as a <b>c</b>olor
1003 <b>l</b>ook<b>u</b>p <b>t</b>able.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1004
1005 <p>The second (LUT) image is ordinarily a gradient image containing the
1006 histogram mapping of how each channel should be modified. Typically it is a
1007 either a single row or column image of replacement color values. If larger
1008 than a single row or column, values are taken from a diagonal line from
1009 top-left to bottom-right corners.</p>
1010
1011 <p>The lookup is further controlled by the <a
1012 href="#interpolate">-interpolate</a> setting, which is especially handy for an
1013 LUT which is not the full length needed by the ImageMagick installed Quality
1014 (Q) level. Good settings for this are the '<kbd>bilinear</kbd>' and
1015 '<kbd>bicubic</kbd>' interpolation settings, which give smooth color
1016 gradients, and the '<kbd>integer</kbd>' setting for a direct, unsmoothed
1017 lookup of color values. </p>
1018
1019 <p>This operator is especially suited to replacing a grayscale image with a
1020 specific color gradient from the CLUT image. </p>
1021
1022 <p>Only the channel values defined by the <a href="#channel">-channel</a>
1023 setting will have their values replaced. In particular, since the default <a
1024 href="#channel">-channel</a> setting is <kbd>RGB</kbd>, this means that
1025 transparency (alpha/matte channel) is not affected, unless the <a
1026 href="#channel">-channel</a> setting is modified. When the alpha channel is
1027 set, it is treated by the <a href="#clut" >-clut</a> operator in the same way
1028 as the other channels, implying that alpha/matte values are replaced using the
1029 alpha/matte values of the original image. </p>
1030
1031 <p>If either the image being modified, or the lookup image, contains no
1032 transparency (i.e. <a href="#alpha" >-alpha</a> is turned 'off') but the <a
1033 href="#channel">-channel</a> setting includes alpha replacement, then it is
1034 assumed that image represents a gray-scale gradient which is used for the
1035 replacement alpha values.  That is you can use a gray-scale CLUT image to
1036 adjust a existing images alpha channel, or you can color a gray-scale image
1037 using colors form CLUT containing the desired colors, including transparency.
1038 </p>
1039
1040 <p>See also <a href="#hald-clut" >-hald-clut</a> which replaces colors according
1041 the lookup of the full color RGB value from a 2D representation of a 3D color
1042 cube. </p>
1043
1044
1045 <div style="margin: auto;">
1046   <h4><a name="coalesce" id="coalesce"></a>-coalesce</h4>
1047 </div>
1048
1049 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Fully define the look of each frame of an GIF animation sequence, to form a 'film strip' animation.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1050
1051 <p>Overlay each image in an image sequence according to its <a href="#dispose">-dispose</a> meta-data, to reproduce the look of an animation at each point in the animation sequence. All images should be the same size, and are assigned appropriate GIF disposal settings for the animation to continue working as expected as a GIF animation.  Such frames are more easily viewed and processed than the highly optimized GIF overlay images.  </p>
1052
1053 <p>The animation can be re-optimized after processing using the <a href="#layers">-layers</a> method '<kbd>optimize</kbd>', though there is no guarantee that the restored GIF animation optimization is better than the original. </p>
1054
1055
1056 <div style="margin: auto;">
1057   <h4><a name="colorize" id="colorize"></a>-colorize <em class="arg">value</em></h4>
1058 </div>
1059
1060 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Colorize the image by an amount specified by <em class="arg">value</em> using the color specified by the most recent <a href="#fill" >-fill</a> setting.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1061
1062 <p>Specify the amount of colorization as a percentage. Separate colorization values can be applied to the red, green, and blue channels of the image with a comma-delimited list of colorization values (e.g., <kbd>-colorize 0,0,50</kbd>).</p>
1063
1064 <div style="margin: auto;">
1065   <h4><a name="colormap" id="colormap"></a>-colormap <em class="arg">type</em></h4>
1066 </div>
1067
1068 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Define the colormap type.</td><td style='text-align:right;'>[<a href="../www/animate.html">animate</a>, <a href="../www/display.html">display</a>]</td></tr></table>
1069
1070 <p>The <em class="arg">type</em> can be  <kbd>shared</kbd> or <kbd>private</kbd>.</p>
1071
1072 <p>This option only applies when the default X server visual is <kbd>PseudoColor</kbd> or <kbd>GrayScale</kbd>. Refer to <a href="#visual">-visual</a> for more details. By default, a shared colormap is allocated. The image shares colors with other X clients. Some image colors could be approximated, therefore your image may look very different than intended. If <kbd>private</kbd> is chosen, the image colors appear exactly as they are defined. However, other clients may go <em>technicolor</em> when the image colormap is installed.</p>
1073
1074 <div style="margin: auto;">
1075   <h4><a name="colors" id="colors"></a>-colors <em class="arg">value</em></h4>
1076 </div>
1077
1078 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Set the preferred number of colors in the image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1079
1080 <p>The actual number of colors in the image may be less than your request, but never more. Note that this a color reduction option. Images with fewer unique colors than specified by <em class="arg">value</em> will have any duplicate or unused colors removed.  The ordering of an existing color palette may be altered. When converting an image from color to grayscale, it is more efficient to convert the image to the gray colorspace before reducing the number of colors. Refer to the <a href="../www/quantize.html">color reduction algorithm</a> for more details.</p>
1081
1082 <div style="margin: auto;">
1083   <h4><a name="color-matrix" id="color-matrix"></a>-color-matrix <em class="arg">matrix</em></h4>
1084 </div>
1085
1086 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>apply color correction to the image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1087
1088 <p>This option permits saturation changes, hue rotation, luminance to alpha, and various other effects.  Although variable-sized transformation matrices can be used, typically one uses a 5x5 matrix for an RGBA image and a 6x6 for CMYKA (or RGBA with offsets).  The matrix is similar to those used by Adobe Flash except offsets are in column 6 rather than 5 (in support of CMYKA images) and offsets are normalized (divide Flash offset by 255).</p>
1089
1090 <p>As an example, to add contrast to an image with offsets, try this command:</p>
1091
1092 <pre class="text">
1093 convert kittens.jpg -color-matrix \
1094   " 1.5 0.0 0.0 0.0, 0.0, -0.157 \
1095     0.0 1.5 0.0 0.0, 0.0, -0.157 \
1096     0.0 0.0 1.5 0.0, 0.0, -0.157 \
1097     0.0 0.0 0.0 1.0, 0.0,  0.0 \
1098     0.0 0.0 0.0 0.0, 1.0,  0.0 \
1099     0.0 0.0 0.0 0.0, 0.0,  1.0" kittens.png
1100 </pre>
1101 <div style="margin: auto;">
1102   <h4><a name="colorspace" id="colorspace"></a>-colorspace <em class="arg">value</em></h4>
1103 </div>
1104
1105 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Set the image colorspace.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1106
1107 <p>Choices are:</p>
1108
1109 <pre class="text">
1110   CMY
1111   CMYK
1112   Gray
1113   HSB
1114   HSL
1115   HWB
1116   Lab
1117   Log
1118   OHTA
1119   Rec601Luma
1120   Rec601YCbCr
1121   Rec709Luma
1122   Rec709YCbCr
1123   RGB
1124   sRGB
1125   Transparent
1126   XYZ
1127   YCbCr
1128   YCC
1129   YIQ
1130   YPbPr
1131   YUV
1132 </pre>
1133
1134 <p>To print a complete list of colorspaces, use <a href="#list">-list colorspace</a>.</p>
1135
1136 <p>For a more accurate color conversion to or from the RGB, CMYK, or grayscale colorspaces, use the <a href="#profile">-profile</a> option.</p>
1137
1138 <table class="doc">
1139         <caption>Conversion Of RGB To Other Color Spaces</caption>
1140         <tr><th align="left" valign="middle">CMY</th></tr>
1141         <tr><td align="left" valign="middle">C=<em class="QR">QuantumRange</em>&minus;R</td></tr>
1142         <tr><td align="left" valign="middle">M=<em class="QR">QuantumRange</em>&minus;G</td></tr>
1143         <tr><td align="left" valign="middle">Y=<em class="QR">QuantumRange</em>&minus;B</td></tr>
1144         <tr><th align="left" valign="middle">CMYK &mdash; starts with CMY from above</th></tr>
1145         <tr><td align="left" valign="middle">K=min(C,Y,M)</td></tr>
1146         <tr><td align="left" valign="middle">C=<em class="QR">QuantumRange</em>*(C&minus;K)/(<em class="QR">QuantumRange</em>&minus;K)</td></tr>
1147         <tr><td align="left" valign="middle">M=<em class="QR">QuantumRange</em>*(M&minus;K)/(<em class="QR">QuantumRange</em>&minus;K)</td></tr>
1148         <tr><td align="left" valign="middle">Y=<em class="QR">QuantumRange</em>*(Y&minus;K)/(<em class="QR">QuantumRange</em>&minus;K)</td></tr>
1149
1150         <tr><th align="left" valign="middle">Gray</th></tr>
1151         <tr><td align="left" valign="middle">Gray = 0.29900*R+0.58700*G+0.11400*B</td></tr>
1152
1153         <tr><th align="left" valign="middle">HSB &mdash; Hue, Saturation, Brightness; like a cone peak downward</th></tr>
1154         <tr><td align="left" valign="middle">H=angle around perimeter (0 to 360 deg); H=0 is red; increasing angles toward green</td></tr>
1155         <tr><td align="left" valign="middle">S=distance from axis outward</td></tr>
1156         <tr><td align="left" valign="middle">B=distance along axis from bottom upward; B=max(R,G,B); <em>intensity-like</em></td></tr>
1157
1158         <tr><th align="left" valign="middle">HSL &mdash; Hue, Saturation, Lightness; like a double cone end-to-end with peaks at very top and bottom</th></tr>
1159         <tr><td align="left" valign="middle">H=angle around perimeter (0 to 360 deg); H=0 is red; increasing angles toward green</td></tr>
1160         <tr><td align="left" valign="middle">S=distance from axis outward</td></tr>
1161         <tr><td align="left" valign="middle">L=distance along axis from bottom upward; L=0.5*max(R,G,B) + 0.5*min(R,G,B); <em>intensity-like</em></td></tr>
1162
1163         <tr><th align="left" valign="middle">HWB &mdash; Hue, Whiteness, Blackness</th></tr>
1164         <tr><td align="left" valign="middle">Hue (complicated equation)</td></tr>
1165         <tr><td align="left" valign="middle">Whiteness (complicated equation)</td></tr>
1166         <tr><td align="left" valign="middle">Blackness (complicated equation)</td></tr>
1167
1168         <tr><th align="left" valign="middle">LAB</th></tr>
1169         <tr><td align="left" valign="middle">L (complicated equation relating X,Y,Z)</td></tr>
1170         <tr><td align="left" valign="middle">A (complicated equation relating X,Y,Z)</td></tr>
1171         <tr><td align="left" valign="middle">B (complicated equation relating X,Y,Z)</td></tr>
1172
1173         <tr><th align="left" valign="middle">LOG</th></tr>
1174         <tr><td align="left" valign="middle">I1 (complicated equation involving logarithm of R)</td></tr>
1175         <tr><td align="left" valign="middle">I2 (complicated equation involving logarithm of G)</td></tr>
1176         <tr><td align="left" valign="middle">I3 (complicated equation involving logarithm of B)</td></tr>
1177
1178         <tr><th align="left" valign="middle">OHTA &mdash; approximates principal components transformation</th></tr>
1179         <tr><td align="left" valign="middle">I1=0.33333*R+0.33334*G+0.33333*B; <em>intensity-like</em></td></tr>
1180         <tr><td align="left" valign="middle">I2=(0.50000*R+0.00000*G&minus;0.50000*B)*(<em class="QR">QuantumRange</em>+1)/2</td></tr>
1181         <tr><td align="left" valign="middle">I3=(&minus;0.25000*R+0.50000*G&minus;0.25000*B)*(<em class="QR">QuantumRange</em>+1)/2</td></tr>
1182
1183         <tr><th align="left" valign="middle">Rec601Luma</th></tr>
1184         <tr><td align="left" valign="middle">Gray = 0.29900*R+0.58700*G+0.11400*B</td></tr>
1185
1186         <tr><th align="left" valign="middle">Rec601YCbCr</th></tr>
1187         <tr><td align="left" valign="middle">Y=0.299000*R+0.587000*G+0.114000*B; <em>intensity-like</em></td></tr>
1188         <tr><td align="left" valign="middle">Cb=(&minus;0.168736*R-0.331264*G+0.500000*B)*(<em class="QR">QuantumRange</em>+1)/2</td></tr>
1189         <tr><td align="left" valign="middle">Cr=(0.500000*R&minus;0.418688*G&minus;0.081312*B)*(<em class="QR">QuantumRange</em>+1)/2</td></tr>
1190
1191         <tr><th align="left" valign="middle">Rec709Luma</th></tr>
1192         <tr><td align="left" valign="middle">Gray=0.21260*R+0.71520*G+0.07220*B</td></tr>
1193
1194         <tr><th align="left" valign="middle">Rec709YCbCr</th></tr>
1195         <tr><td align="left" valign="middle">Y=0.212600*R+0.715200*G+0.072200*B; <em>intensity-like</em></td></tr>
1196         <tr><td align="left" valign="middle">Cb=(&minus;0.114572*R&minus;0.385428*G+0.500000*B)*(<em class="QR">QuantumRange</em>+1)/2</td></tr>
1197         <tr><td align="left" valign="middle">Cr=(0.500000*R&minus;0.454153*G&minus;0.045847*B)*(<em class="QR">QuantumRange</em>+1)/2</td></tr>
1198
1199         <tr><th align="left" valign="middle">sRGB</th></tr>
1200         <tr><td align="left" valign="middle">if Rs &le; .03928 then Rs=R/12.92 else Rs=((R+.055)/1.055)^2.4</td></tr>
1201         <tr><td align="left" valign="middle">if Gs &le; .03928 then Gs=B/12.92 else Gs=((G+.055)/1.055)^2.4</td></tr>
1202         <tr><td align="left" valign="middle">if Bs &le; .03928 then Bs=B/12.92 else Bs=((B+.055)/1.055)^2.4</td></tr>
1203
1204         <tr><th align="left" valign="middle">XYZ</th></tr>
1205         <tr><td align="left" valign="middle">X=0.4124240*R+0.3575790*G+0.1804640*B</td></tr>
1206         <tr><td align="left" valign="middle">Y=0.2126560*R+0.7151580*G+0.0721856*B</td></tr>
1207         <tr><td align="left" valign="middle">Z=0.0193324*R+0.1191930*G+0.9504440*B</td></tr>
1208
1209         <tr><th align="left" valign="middle">YCC</th></tr>
1210         <tr><td align="left" valign="middle">Y=(0.29900*R+0.58700*G+0.11400*B) (with complicated scaling); <em>intensity-like</em></td></tr>
1211         <tr><td align="left" valign="middle">C1=(&minus;0.29900*R&minus;0.58700*G+0.88600*B) (with complicated scaling)</td></tr>
1212         <tr><td align="left" valign="middle">C2=(0.70100*R&minus;0.58700*G&minus;0.11400*B) (with complicated scaling)</td></tr>
1213
1214         <tr><th align="left" valign="middle">YCbCr</th></tr>
1215         <tr><td align="left" valign="middle">Y=0.299000*R+0.587000*G+0.114000*B; <em>intensity-like</em></td></tr>
1216         <tr><td align="left" valign="middle">Cb=(&minus;0.168736*R&minus;0.331264*G+0.500000*B)*(<em class="QR">QuantumRange</em>+1)/2</td></tr>
1217         <tr><td align="left" valign="middle">Cr=(0.500000*R&minus;0.418688*G&minus;0.081312*B)*(<em class="QR">QuantumRange</em>+1)/2</td></tr>
1218
1219         <tr><th align="left" valign="middle">YIQ</th></tr>
1220         <tr><td align="left" valign="middle">Y=0.29900*R+0.58700*G+0.11400*B; <em>intensity-like</em></td></tr>
1221         <tr><td align="left" valign="middle">I=(0.59600*R&minus;0.27400*G&minus;0.32200*B)*(<em class="QR">QuantumRange</em>+1)/2</td></tr>
1222         <tr><td align="left" valign="middle">Q=(0.21100*R&minus;0.52300*G+0.31200*B)*(<em class="QR">QuantumRange</em>+1)/2</td></tr>
1223
1224         <tr><th align="left" valign="middle">YPbPr</th></tr>
1225         <tr><td align="left" valign="middle">Y=0.299000*R+0.587000*G+0.114000*B; <em>intensity-like</em></td></tr>
1226         <tr><td align="left" valign="middle">Pb=(&minus;0.168736*R&minus;0.331264*G+0.500000*B)*(<em class="QR">QuantumRange</em>+1)/2</td></tr>
1227         <tr><td align="left" valign="middle">Pr=(0.500000*R&minus;0.418688*G&minus;0.081312*B)*(<em class="QR">QuantumRange</em>+1)/2</td></tr>
1228
1229         <tr><th align="left" valign="middle">YUV</th></tr>
1230         <tr><td align="left" valign="middle">Y=0.29900*R+0.58700*G+0.11400*B; <em>intensity-like</em></td></tr>
1231         <tr><td align="left" valign="middle">U=(&minus;0.14740*R&minus;0.28950*G+0.43690*B)*(<em class="QR">QuantumRange</em>+1)/2</td></tr>
1232         <tr><td align="left" valign="middle">V=(0.61500*R&minus;0.51500*G&minus;0.10000*B)*(<em class="QR">QuantumRange</em>+1)/2</td></tr>
1233 </table>
1234
1235 <div style="margin: auto;">
1236   <h4><a name="combine" id="combine"></a>-combine</h4>
1237 </div>
1238
1239 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Combine one or more images into a single image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1240
1241 <p>The channels (previously set by <a href="#channel">-channel</a>) of the combined image are taken from the grayscale values of each image in the sequence, in order. For the default -channel setting of <kbd>RGB</kbd>, this means the first image  is assigned to the <kbd>Red</kbd> channel, the second to the <kbd>Green</kbd> channel, the third to the <kbd>Blue</kbd>.</p>
1242
1243 <p>This option can be thought of as the inverse to <a href="#separate">-separate</a>, so long as the channel settings are the same. Thus, in the following example, the final image should be a copy of the original.
1244 </p>
1245
1246 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert original.png -channel RGB -separate sepimage.png</span><span class='crtout'></span><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert sepimage-0.png sepimage-1.png sepimage-2.png -channel RGB \ <br/> -combine imagecopy.png</span></p>
1247 <div style="margin: auto;">
1248   <h4><a name="comment" id="comment"></a>-comment <em class="arg">string</em></h4>
1249 </div>
1250
1251 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Embed a comment in an image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1252
1253 <p>This option sets the comment meta-data of an image read in after this
1254 option has been given.  To modify a comment of images already in memory use
1255 "<kbd><a href="#set">-set</a> comment</kbd>". </p>
1256
1257 <p>The comment can contain special format characters listed in the <a
1258 href="../www/escape.html">Format and
1259 Print Image Properties</a>. These attributes are expanded when the comment
1260 is finally assigned to the individual images. </p>
1261
1262 <p>If the first character of <em class="arg">string</em> is <em
1263 class="arg">@</em>, the image comment is read from a file titled by the
1264 remaining characters in the string.  Comments read in from a file are literal;
1265 no embedded formatting characters are recognized.</p>
1266
1267 <p>Comment meta-data are not visible on the image itself. To do that use the
1268 <a href="#annotate">-annotate</a> or <a href="#draw">-draw</a> options
1269 instead.</p>
1270
1271 <p>For example,</p>
1272
1273 <p class="crtsnip">
1274      -comment "%m:%f %wx%h"  bird.miff
1275 </p>
1276
1277 <p>produces an image comment of <kbd>MIFF:bird.miff 512x480</kbd> (assuming
1278 that the image <kbd>bird.miff</kbd> has a width of 512 and a height of
1279 480.</p>
1280
1281 <div style="margin: auto;">
1282   <h4><a name="compose" id="compose"></a>-compose <em class="arg">operator</em></h4>
1283 </div>
1284
1285 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Set the type of image composition.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1286
1287 <p>See <a href="../www/compose.html">Alpha Compositing</a> for
1288 a detailed discussion of alpha compositing.</p>
1289
1290 <p>This setting effects image processing operators that merge two (or more)
1291 images together in some way.  This includes the operators,
1292 <a href="#composite">-composite</a>,
1293 <a href="#layers">-layers</a> composite,
1294 <a href="#flatten">-flatten</a>,
1295 <a href="#mosaic">-mosaic</a>,
1296 <a href="#layers">-layers</a> merge,
1297 <a href="#border">-border</a>,
1298 <a href="#frame">-frame</a>,
1299 and <a href="#extent">-extent</a>. </p>
1300
1301 <p>It is also one of the primary options for the "<kbd>composite</kbd>"
1302 command.  </p>
1303
1304
1305 <div style="margin: auto;">
1306   <h4><a name="composite" id="composite"></a>-composite</h4>
1307 </div>
1308
1309 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Perform alpha composition on two images and an optional mask</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1310
1311 <p>Take the first image 'destination' and overlay the second 'source' image
1312 according to the current <a href="#compose">-compose</a> setting. The location
1313 of the 'source' or 'overlay' image is controlled according to <a
1314 href="#geometry" >-geometry</a>, and <a href="#geometry" >-geometry</a>
1315 settings. </p>
1316
1317 <p>If a third image is given this is treated as a gray-scale 'mask' image
1318 relative to the first 'destination' image. This mask will limit what parts of
1319 the destination can be modified by the image composition.  However for the
1320 '<kbd>displace</kbd>' compose method, the mask is used to provide a separate
1321 Y-displacement image instead. </p>
1322
1323 <p>If a <a href="#compose">-compose</a> method requires extra numerical
1324 arguments or flags these can be provided by setting the  <a
1325 href="#set">-set</a> '<kbd class="arg">option:compose:args</kbd>'
1326 appropriately for the compose method. </p>
1327
1328 <p>Some <a href="#compose">-compose</a> methods can modify the 'destination'
1329 image outside the overlay area. You can disable this by setting the special <a
1330 href="#set">-set</a> '<kbd class="arg">option:compose:outside-overlay</kbd>'
1331 to '<kbd>false</kbd>'.  </p>
1332
1333
1334 <div style="margin: auto;">
1335   <h4><a name="compress" id="compress"></a>-compress <em class="arg">type</em></h4>
1336 </div>
1337
1338 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Use pixel compression specified by <em class="arg">type</em> when writing the image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1339
1340 <p>Choices are: <kbd class="arg">None</kbd>, <kbd class="arg">BZip</kbd>, <kbd class="arg">Fax</kbd>, <kbd class="arg">Group4</kbd>, <kbd class="arg">JPEG</kbd>,  <kbd class="arg">JPEG2000</kbd>, <kbd class="arg">Lossless</kbd>, <kbd class="arg">LZW</kbd>, <kbd class="arg">RLE</kbd> or <kbd class="arg">Zip</kbd>.</p>
1341
1342 <p>To print a complete list of compression types, use <a href="#list">-list compress</a>.</p>
1343
1344 <p>Specify <a href="#compress">+compress</a> to store the binary image in an uncompressed format. The default is the compression type of the specified image file.</p>
1345
1346 <p>If <kbd>LZW</kbd> compression is specified but LZW compression has not been enabled, the image data is written in an uncompressed LZW format that can be read by LZW decoders. This may result in larger-than-expected GIF files.</p>
1347
1348 <p><kbd>Lossless</kbd> refers to lossless JPEG, which is only available if the JPEG library has been patched to support it. Use of lossless JPEG is generally not recommended.</p>
1349
1350 <p>Use the <a href="#quality">-quality</a> option to set the compression level to be used by JPEG, PNG, MIFF, and MPEG encoders. Use the <a href="#sampling-factor">-sampling-factor</a> option to set the sampling factor to be used by JPEG, MPEG, and YUV encoders for down-sampling the chroma channels.</p>
1351
1352 <div style="margin: auto;">
1353   <h4><a name="contrast" id="contrast"></a>-contrast</h4>
1354 </div>
1355
1356 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Enhance or reduce the image contrast.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1357
1358 <p>This option enhances the intensity differences between the lighter and darker elements of the image. Use <a href="#contrast">-contrast</a> to enhance the image or <a href="#contrast">+contrast</a> to reduce the image contrast.</p>
1359
1360 <p>For a more pronounced effect you can repeat the option:</p>
1361
1362 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert rose: -contrast -contrast rose_c2.png</span></p>
1363 <div style="margin: auto;">
1364   <h4><a name="contrast-stretch" id="contrast-stretch"></a>-contrast-stretch <em class="arg">black-point</em><br />-contrast-stretch <em class="arg">black-point</em>{x<em class="arg">white-point</em>}{<em class="arg">%</em>}}</h4>
1365 </div>
1366
1367 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Increase the contrast in an image by <em>stretching</em> the range of intensity values.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1368
1369 <p>While performing the stretch, black-out at most <em
1370 class="arg" >black-point</em> pixels and white-out at most <em
1371 class="arg" >white-point</em> pixels. Or, if percent is used, black-out at most
1372 <em class="arg" >black-point %</em> pixels and white-out at most <em
1373 class="arg" >white-point %</em> pixels.</p>
1374
1375 <p>Prior to ImageMagick 6.4.7-0, <a href="#contrast-stretch"
1376 >-contrast-stretch</a> will black-out at most <em class="arg"
1377 >black-point</em> pixels and white-out at most <em class="arg" >total pixels
1378 minus white-point</em> pixels. Or, if percent is used, black-out at most <em
1379 class="arg">black-point %</em> pixels and white-out at most <em class="arg"
1380 >100% minus white-point %</em> pixels.</p>
1381
1382 <p>Note that <kbd>-contrast-stretch 0</kbd> will modify the image such that
1383 the image's min and max values are stretched to 0 and <em class="QR"
1384 >QuantumRange</em>, respectively, without any loss of data due to burn-out or
1385 clipping at either end. This is not the same as <a href="#normalize"
1386 >-normalize</a>, which is equivalent to <kbd>-contrast-stretch 0.15x0.05%</kbd> (or
1387 prior to ImageMagick 6.4.7-0, <kbd>-contrast-stretch 2%x99%</kbd>).</p>
1388
1389 <p>Internally operator works by creating a histogram bin, and then uses that
1390 bin to modify the image. As such some colors may be merged together when they
1391 originally fell into the same 'bin'. </p>
1392
1393 <p>All the channels are normalized in concert by the came amount so as to
1394 preserve color integrity, when the default <a href="#channel" >+channel</a>
1395 setting is in use.  Specifying any other <a href="#channel" >-channel</a>
1396 setting will normalize the RGB channels independently.</p>
1397
1398 <p>See also  <a href="#auto-level" >-auto-level</a> for a 'perfect'
1399 normalization of mathematical images. </p>
1400
1401 <p>This operator is under review for re-development. </p>
1402
1403
1404 <div style="margin: auto;">
1405   <h4><a name="convolve" id="convolve"></a>-convolve <em class="arg">kernel</em></h4>
1406 </div>
1407
1408 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Convolve an image with a user-supplied convolution kernel.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1409
1410 <p>The <em class="arg">kernel</em> is a matrix specified as
1411 a comma-separated list of integers (with no spaces), ordered left-to right,
1412 starting with the top row. Presently, only odd-dimensioned kernels are
1413 supported, and therefore the number of entries in the specified <em
1414 class="arg">kernel</em> must be 3<sup>2</sup>=9, 5<sup>2</sup>=25,
1415 7<sup>2</sup>=49, etc. </p>
1416
1417 <p>Note that the <a href="../www/command-line-options.html#convolve">&#x2011;convolve</a> operator supports the <a href="../www/command-line-options.html#bias">&#x2011;bias</a> setting. This option shifts the convolution so that
1418 positive and negative results are relative to a user-specified bias value.
1419 This is important for non-HDRI compilations of ImageMagick when dealing with
1420 convolutions that contain negative as well as positive values. This is
1421 especially the case with convolutions involving high pass filters or edge
1422 detection. Without an output bias, the negative values is clipped at zero.
1423 </p>
1424
1425 <p>When using an ImageMagick with the HDRI compile-time setting, <a href="../www/command-line-options.html#bias">&#x2011;bias</a> is not needed, as ImageMagick is able to store/handle any
1426 negative results without clipping to the color value range (0..QuantumRange).
1427 See the discussion on HDRI implementations of ImageMagick on the page <a
1428 href="/www/high-dynamic-range.html">High
1429 Dynamic-Range Images</a>. For more about HDRI go the ImageMagick <a
1430 href="http://www.imagemagick.org/Usage/basics/#hdri">Usage</a> pages or this
1431 <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/High_dynamic_range_imaging">Wikipedia</a>
1432 entry.  </p>
1433
1434
1435 <div style="margin: auto;">
1436   <h4><a name="crop" id="crop"></a>-crop <em class="arg">geometry</em></h4>
1437 </div>
1438
1439 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Cut out one or more rectangular regions of the image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1440
1441 <p>See <a href="../www/command-line-processing.html#geometry">Image Geometry</a> for complete details about the <em class="arg">geometry</em> argument.</p>
1442
1443 <p>The <em class="arg">width</em> and <em class="arg">height</em> of the <em class="arg">geometry</em> argument give the size of the image that remains after cropping, and <em class="arg">x</em> and <em class="arg">y</em> in the <em class="arg">offset</em> (if present) gives the location of the top left corner of the cropped image with respect to the original image. To specify the amount to be removed, use <a href="#shave">-shave</a> instead.</p>
1444
1445 <p>If the <em class="arg">x</em> and <em class="arg">y</em> offsets are present, a single image is generated, consisting of the pixels from the cropping region. The offsets specify the location of the upper left corner of the cropping region measured downward and rightward with respect to the upper left corner of the image. If the <a href="#gravity">-gravity</a> option is present with <kbd>NorthEast</kbd>, <kbd>East</kbd>, or <kbd>SouthEast</kbd> gravity, it gives the distance leftward from the right edge of the image to the right edge of the cropping region. Similarly, if the <a href="#gravity">-gravity</a> option is present with <kbd>SouthWest</kbd>, <kbd>South</kbd>, or <kbd>SouthEast</kbd> gravity, the distance is measured upward between the bottom edges.</p>
1446
1447 <p>If the <em class="arg">x</em> and <em class="arg">y</em> offsets are omitted, a set of tiles of the specified geometry, covering the entire input image, is generated. The rightmost tiles and the bottom tiles are smaller if the specified geometry extends beyond the dimensions of the input image.</p>
1448
1449 <p>By adding a exclamation character flag to the geometry argument, the
1450 cropped images virtual canvas page size and offset is set as if the
1451 geometry argument was a viewport or window. This means the canvas page size
1452 is set to exactly the same size you specified, the image offset set
1453 relative top left corner of the region cropped. </p>
1454
1455 <p>If the cropped image 'missed' the actual image on its virtual canvas, a
1456 special single pixel transparent 'missed' image is returned, and a 'crop
1457 missed' warning given. </p>
1458
1459 <p>It might be necessary to <a href="#repage" >+repage</a> the image prior to cropping the image to ensure the crop coordinate frame is relocated to the upper-left corner of the visible image.</p>
1460
1461 <div style="margin: auto;">
1462   <h4><a name="cycle" id="cycle"></a>-cycle <em class="arg">amount</em></h4>
1463 </div>
1464
1465 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>displace image colormap by amount.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1466
1467 <p><em class="arg">Amount</em> defines the number of positions each
1468 colormap entry is shifted.</p>
1469
1470
1471 <div style="margin: auto;">
1472   <h4><a name="debug" id="debug"></a>-debug <em class="arg">events</em></h4>
1473 </div>
1474
1475 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>enable debug printout.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1476
1477 <p>The <kbd>events</kbd> parameter specifies which events are to be logged. It can be either <kbd>None</kbd>, <kbd>All</kbd>, <kbd>Trace</kbd>, or a comma-separated list consisting of one or more of the following domains: <kbd>Annotate</kbd>, <kbd>Blob</kbd>, <kbd>Cache</kbd>, <kbd>Coder</kbd>, <kbd>Configure</kbd>, <kbd>Deprecate</kbd>, <kbd>Exception</kbd>, <kbd>Locale</kbd>, <kbd>Render</kbd>, <kbd>Resource</kbd>, <kbd>Security</kbd>, <kbd>TemporaryFile</kbd>, <kbd>Transform</kbd>, <kbd>X11</kbd>, or <kbd>User</kbd>. </p>
1478
1479
1480 <p>For example, to log cache and blob events, use.</p>
1481
1482 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert -debug "Cache,Blob" rose: rose.png</span></p>
1483 <p>The <kbd>User</kbd> domain is normally empty, but developers can log user events in their private copy of ImageMagick.</p>
1484
1485 <p>To print the complete list of debug methods, use <a href="#list">-list debug</a>.</p>
1486
1487 <p>Use the <a href="#log">-log</a> option to specify the format for debugging output.</p>
1488
1489 <p>Use <a href="#debug">+debug</a> to turn off all logging.</p>
1490
1491 <p>Debugging may also be set using the <kbd>MAGICK_DEBUG</kbd> <a href="../www/resources.html#environment">environment variable</a>.  The allowed values for the <kbd>MAGICK_DEBUG</kbd> environment variable are the same as for the <a href="#debug">-debug</a> option.</p>
1492
1493
1494 <div style="margin: auto;">
1495   <h4><a name="decipher" id="decipher"></a>-decipher <em class="arg">filename</em></h4>
1496 </div>
1497
1498 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Decipher and restore pixels that were previously transformed by <a href="#encipher">-encipher</a>.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1499
1500 <p>Get the passphrase from the file specified by <em class="arg">filename</em>.</p>
1501
1502 <p>For more information, see the webpage, <a href="http://www.imagemagick.org/www/cipher.html">ImageMagick: Encipher or Decipher an Image</a>.</p>
1503
1504
1505 <div style="margin: auto;">
1506   <h4><a name="deconstruct" id="deconstruct"></a>-deconstruct</h4>
1507 </div>
1508
1509 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>find areas that has changed between images </td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1510
1511 <p>Given a sequence of images all the same size, such as produced by <a href="#coalesce">-coalesce</a>, replace the second and later images, with a smaller image of just the area that changed relative to the previous image. </p>
1512
1513 <p>The resulting sequence of images can be used to optimize an animation sequence, though will not work correctly for GIF animations when parts of the animation can go from opaque to transparent. </p>
1514
1515 <p>This option is actually equivalent to the  <a href="#layers">-layers</a> method '<kbd>compare-any</kbd>'. </p>
1516
1517
1518 <div style="margin: auto;">
1519   <h4><a name="define" id="define"></a>-define <em class="arg">key</em>{<em class="arg">=value</em>}<em class="arg">...</em></h4>
1520 </div>
1521
1522 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>add specific global settings generally used to control
1523 coders and image processing operations.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1524
1525 <p>This option creates one or more definitions for coders and decoders to use
1526 while reading and writing image data.  Definitions are generally used to
1527 control image file format coder modules, and image processing operations,
1528 beyond what is provided by normal means.  Defined settings are listed in <a
1529 href="#verbose" >-verbose</a> information ("<kbd>info:</kbd>" output format)
1530 as "Artifacts". </p>
1531
1532 <p>If <em class="arg">value</em> is missing for a definition, an empty-valued
1533 definition of a flag is created with that name. This used to control on/off
1534 options.  Use <a href="#define">+define key</a> to remove definitions
1535 previously created.  Use <a href="#define">+define "*"</a> to remove all
1536 existing definitions.</p>
1537
1538 <p>The same 'artifact' settings can also be defined using the <a
1539 href="#set" >-set "option:<em class="arg">key</em>" "<em class="arg"
1540 >value</em>"</a> option, which also allows the use of <a href="../www/escape.html" >Format and Print Image
1541 Properties</a> in the defined value. </p>
1542
1543 <p>Such settings are global in scope, and effect all images and operations. </p>
1544
1545 <p>The following definitions are just some of the artifacts that are
1546 available:</p>
1547
1548 <ul>
1549
1550 <dt>dcm:display-range=reset</dt>
1551 <dd>Set the display range to the minimum and maximum pixel values for the
1552     DCM image format.</dd><br />
1553
1554 <dt>dot:layout-engine=<em class="arg">value</em></dt>
1555 <dd>Set the specify the layout engine for the DOT image format (e.g.
1556     <kbd>neato</kbd>).</dd><br />
1557
1558 <dt>jpeg:extent=<em class="arg">value</em></dt>
1559 <dd>Restrict the maximum JPEG file size, for example <kbd>-define
1560     jpeg:extent=400kb</kbd>.</dd><br />
1561
1562 <dt>jpeg:size=<em class="arg">geometry</em></dt>
1563 <dd>Set the size hint of a JPEG image, for example, -define jpeg:size=128x128.
1564     It is most useful for increasing performance and reducing the memory
1565     requirements when reducing the size of a large JPEG image.</dd><br />
1566
1567 <dt>jp2:rate=<em class="arg">value</em></dt>
1568 <dd>Specify the compression factor to use while writing JPEG-2000 files. The
1569     compression factor is the reciprocal of the compression ratio. The valid
1570     range is 0.0 to 1.0, with 1.0 indicating lossless compression. If defined,
1571     this value overrides the -quality setting.  A quality setting of 75
1572     results in a rate value of 0.06641.</dd><br />
1573
1574 <dt>mng:need-cacheoff</dt>
1575   <dd>turn playback caching off for streaming MNG.</dd><br />
1576
1577 <dt>png:bit-depth=<em class="arg">value</em></dt>
1578 <dt>png:color-type=<em class="arg">value</em></dt>
1579 <dd>desired bit-depth and color-type for PNG output.  You can force the PNG
1580     encoder to use a different bit-depth and color-type than it would have
1581     normally selected, but only if this does not cause any loss of image
1582     quality. Any attempt to reduce image quality is treated as an error and no
1583     PNG file is written.  E.g., if you have a 1-bit black-and-white image, you
1584     can use these "defines" to cause it to be written as an 8-bit grayscale,
1585     indexed, or even a 64-bit RGBA.  But if you have a 16-million color image,
1586     you cannot force it to be written as a grayscale or indexed PNG.  If you
1587     wish to do this, you must use the appropriate <a href="#depth">-depth</a>,
1588     <a href="#colors">-colors</a>, or <a href="#type">-type</a> directives to
1589     reduce the image quality prior to using the PNG encoder. Note that in
1590     indexed PNG files, "bit-depth" refers to the number of bits per index,
1591     which can range from 1 to 8.  In such files, the color samples always have
1592     8-bit depth.</dd><br />
1593
1594 <dt>ps:imagemask</dt>
1595 <dd>If the ps:imagemask flag is defined, the PS3 and EPS3 coders will create
1596     Postscript files that render bilevel images with the Postscript imagemask
1597     operator instead of the image operator.</dd><br />
1598
1599 <dt>quantum:format=<em class="arg">type</em></dt>
1600 <dd>Set the type to <kbd>floating-point</kbd> to specify a floating-point
1601     format for raw files (e.g. GRAY:) or for MIFF and TIFF images in HDRI mode
1602     to preserve negative values. If <a href="#depth">-depth</a> 16 is
1603     included, the result is a single precision floating point format.
1604     If <a href="#depth">-depth</a> 32 is included, the result is
1605     double precision floating point format.</dd>
1606
1607 </ul>
1608
1609 <p>For example, to create a postscript file that will render only the black
1610 pixels of a bilevel image, use:</p>
1611
1612 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert bilevel.tif -define ps:imagemask eps3:stencil.ps</span></p>
1613 <p>Set attributes of the image registry by prefixing the value with
1614 <kbd>registry:</kbd>.  For example, to set a temporary path to put work files,
1615 use:</p>
1616
1617 <p class="crtsnip">
1618 -define registry:temporary-path=/data/tmp
1619 </p>
1620
1621
1622
1623 <div style="margin: auto;">
1624   <h4><a name="delay" id="delay"></a>-delay <em class="arg">ticks</em> <br />-delay <em class="arg">ticks</em>x<em class="arg">ticks-per-second</em> {<em class="arg">&lt;</em>} {<em class="arg">&gt;</em>}</h4>
1625 </div>
1626
1627 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>display the next image after pausing.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1628
1629 <p>This option is useful for regulating the animation of image sequences <em>ticks/ticks-per-second</em> seconds must expire before the display of the next image. The default is no delay between each showing of the image sequence.  The default ticks-per-second is 100.</p>
1630
1631 <p>Use <kbd>&gt;</kbd> to change the image delay <em>only</em> if its current value exceeds the given delay. <kbd>&lt;</kbd> changes the image delay <em>only</em> if current value is less than the given delay.  For example, if you specify <kbd>30&gt;</kbd> and the image delay is 20, the image delay does not change. However, if the image delay is 40 or 50, the delay it is changed to 30. Enclose the given delay in quotation marks to prevent the <kbd>&lt;</kbd> or <kbd>&gt;</kbd> from being interpreted by your shell as a file redirection.</p>
1632
1633
1634 <div style="margin: auto;">
1635   <h4><a name="delete" id="delete"></a>-delete <em class="arg">index</em></h4>
1636 </div>
1637
1638 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>delete the image, specified by its index, from the image sequence.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1639
1640 <p>Specify the image by its index in the sequence.  The first image is index 0.  Negative indexes are relative to the end of the sequence, for example, -1 represents the last image of the sequence.  Specify a range of images with a dash (e.g. 0-4).  Separate indexes with a comma (e.g. 0,2).  Use <kbd>+delete</kbd> to delete the last image in the current image sequence.</p>
1641
1642
1643 <div style="margin: auto;">
1644   <h4><a name="density" id="density"></a>-density <em class="arg">width</em><br />-density <em class="arg">width</em>x<em class="arg">height</em></h4>
1645 </div>
1646
1647 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Set the horizontal and vertical resolution of an image for rendering to devices.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1648
1649 <p>This option specifies the image resolution to store while encoding a raster image or the canvas resolution while rendering (reading) vector formats such as Postscript, PDF, WMF, and SVG into a raster image. Image resolution provides the unit of measure to apply when rendering to an output device or raster image. The default unit of measure is in dots per inch (DPI). The <a href="#units">-units</a> option may be used to select dots per centimeter instead.</p>
1650
1651 <p>The default resolution is 72 dots per inch, which is equivalent to one point per pixel (Macintosh and Postscript standard). Computer screens are normally 72 or 96 dots per inch, while printers typically support 150, 300, 600, or 1200 dots per inch. To determine the resolution of your display, use a ruler to measure the width of your screen in inches, and divide by the number of horizontal pixels (1024 on a 1024x768 display).</p>
1652
1653 <p>If the file format supports it, this option may be used to update the stored image resolution. Note that Photoshop stores and obtains image resolution from a proprietary embedded profile. If this profile is not stripped from the image, then Photoshop will continue to treat the image using its former resolution, ignoring the image resolution specified in the standard file header.</p>
1654
1655 <p>The <a href="#density">-density</a> option sets an <em>attribute</em> and does not alter the underlying raster image. It may be used to adjust the rendered size for desktop publishing purposes by adjusting the scale applied to the pixels. To resize the image so that it is the same size at a different resolution, use the <a href="#resample">-resample</a> option.</p>
1656
1657 <div style="margin: auto;">
1658   <h4><a name="depth" id="depth"></a>-depth <em class="arg">value</em></h4>
1659 </div>
1660
1661 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>depth of the image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1662
1663 <p>This the number of bits in a color sample within a pixel.  Use this option to specify the depth of raw images whose depth is unknown such as GRAY, RGB, or CMYK, or to change the depth of any image after it has been read.</p>
1664
1665 <div style="margin: auto;">
1666   <h4><a name="descend" id="descend"></a>-descend</h4>
1667 </div>
1668
1669 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>obtain image by descending window hierarchy.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1670
1671 <div style="margin: auto;">
1672   <h4><a name="deskew" id="deskew"></a>-deskew <em class="arg">threshold</em></h4>
1673 </div>
1674
1675 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>straighten an image.  A threshold of 40% works for most images.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1676
1677 <p>Use <a href="#set">-set</a> <kbd>option:deskew:auto-crop <em>width</em></kbd> to auto crop the image.  The set argument is the pixel width of the image background (e.g 40).</p>
1678
1679 <div style="margin: auto;">
1680   <h4><a name="despeckle" id="despeckle"></a>-despeckle</h4>
1681 </div>
1682
1683 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>reduce the speckles within an image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1684
1685 <div style="margin: auto;">
1686   <h4><a name="direction" id="direction"></a>-direction <em class="arg">type</em></h4>
1687 </div>
1688
1689 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>render text right-to-left or left-to-right.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1690
1691 <div style="margin: auto;">
1692   <h4><a name="displace" id="displace"></a>-displace <em class="arg">horizontal-scale</em><br />-displace <em class="arg">horizontal-scale</em>x<em class="arg">vertical-scale</em></h4>
1693 </div>
1694
1695 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>shift image pixels as defined by a displacement map.</td><td style='text-align:right;'>[<a href="../www/composite.html">composite</a>]</td></tr></table>
1696
1697 <p>With this option, the 'overlay' image, and optionally the 'mask' image,
1698 is used as a displacement map, which is used to displace the lookup of
1699 what part of the 'background' image is seen at each point of the overlaid
1700 area.  Much like the displacement map is a 'lens' that redirects light shining
1701 through it so as to present a distorted view the original 'background' image
1702 behind it. </p>
1703
1704 <p>Any perfect grey areas of the displacement map produce a zero
1705 displacement of the image. Black areas produce the given maximum negative
1706 displacement of the lookup point, while white produce a maximum positive
1707 displacement of the lookup. </p>
1708
1709 <p>Note that it is the lookup of the 'background' that is displaced, not a
1710 displacement of the image itself. As such an area of the displacement map
1711 containing 'white' will have the lookup point 'shifted' by a positive amount,
1712 and thus generating a copy of the destination image to the right/downward from
1713 the correct position.  That is the image will look like it may have been
1714 'shifted' in a negative left/upward direction.  Understanding this is a very
1715 important in understanding how displacement maps work.  </p>
1716
1717 <p>The given arguments define the maximum amount of displacement in pixels
1718 that a particular map can produce. If the displacement scale is large enough
1719 it is also possible to lookup parts of the 'background' image that lie well
1720 outside the bounds of the displacement map itself.  That is you could very
1721 easily copy a section of the original image from outside the overlay area
1722 into the overlay area. </p>
1723
1724 <p>The '%' flag makes the displacement scale relative to the size of the
1725 overlay image (100% = half width/height of image). Using '!' switches
1726 percentage arguments to refer to the destination image size instead.
1727 these flags were added as of IM v6.5.3-5.</p>
1728
1729 <p>Normally a single grayscale displacement map is provided, which with the
1730 given scaling values will determine a single direction (vector) in which
1731 displacements can occur (positively or negatively).  However, if you also
1732 specify a third image which is normally used as a <em class="arg">mask</em>,
1733 the <em class="arg">composite image</em> is used for horizontal X
1734 displacement, while the <em class="arg">mask image</em> is used for vertical Y
1735 displacement.  This allows you to define completely different displacement
1736 values for the X and Y directions, and allowing you to lookup any point within
1737 the  <em class="arg">scale</em> bounds.  In other words each pixel can lookup
1738 any other nearby pixel, producing complex 2 dimensional displacements, rather
1739 than a simple 1 dimensional vector displacements. </p>
1740
1741 <p>Alteratively rather than suppling two separate images, as of IM v6.4.4-0,
1742 you can use the 'red' channel of the overlay image to specify the horizontal
1743 or X displacement, and the 'green' channel for the vertical or Y displacement.
1744 </p>
1745
1746 <p>As of IM v6.5.3-5 any alpha channel in the overlay image is used as a
1747 mask the transparency of the destination image. However areas outside the
1748 overlaid areas will not be effected. </p>
1749
1750
1751 <div style="margin: auto;">
1752   <h4><a name="display" id="display"></a>-display <em class="arg">host:display[.screen]</em></h4>
1753 </div>
1754
1755 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Specifies the X server to contact.</td><td style='text-align:right;'>[<a href="../www/animate.html">animate</a>, <a href="../www/display.html">display</a>]</td></tr></table>
1756
1757 <p>This option is used with convert for obtaining image or font from this X server. See <em class="arg">X(1)</em>.</p>
1758
1759 <div style="margin: auto;">
1760   <h4><a name="dispose" id="dispose"></a>-dispose <em class="arg">method</em></h4>
1761 </div>
1762
1763 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>define the GIF disposal image setting for images that are being created or read in. </td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1764
1765 <p>The layer disposal method defines the way each the displayed image is to be
1766 modified after the current 'frame' of an animation has finished being
1767 displayed (after its 'delay' period), but before the next frame on an
1768 animation is to be overlaid onto the display. </p>
1769
1770 <p>Here are the valid methods:</p>
1771
1772 <pre class="text">
1773 Undefined   0  No disposal specified (equivalent to '<kbd>none</kbd>').
1774 None        1  Do not dispose, just overlay next frame image.
1775 Background  2  Clear the frame area with the background color.
1776 Previous    3  Clear to the image prior to this frames overlay.
1777 </pre>
1778
1779 <p>You can also use the numbers given above, which is what the GIF format
1780 uses internally to represent the above settings. </p>
1781
1782 <p>To print a complete list of dispose methods, use <a href="#list">-list dispose</a>.</p>
1783
1784 <p>Use <a href="#dispose" >+dispose</a>, turn off the setting and prevent
1785 resetting the layer disposal methods of images being read in. </p>
1786
1787 <p>Use <a href="#set">-set</a> '<kbd>dispose</kbd>' method to set the image
1788 disposal method for images already in memory.</p>
1789
1790 <div style="margin: auto;">
1791   <h4><a name="dissimilarity-threshold" id="dissimilarity-threshold"></a>-dissimilarity-threshold <em class="arg">value</em></h4>
1792 </div>
1793
1794 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>maximum RMSE for subimage match (default 0.2).</td><td style='text-align:right;'>[<a href="../www/compare.html">compare</a>]</td></tr></table>
1795
1796
1797 <div style="margin: auto;">
1798   <h4><a name="dissolve" id="dissolve"></a>-dissolve <em class="arg">src_percent</em>[x<em class="arg">dst_percent</em>]</h4>
1799 </div>
1800
1801 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>dissolve an image into another by the given percent.</td><td style='text-align:right;'>[<a href="../www/composite.html">composite</a>]</td></tr></table>
1802
1803 <p>The opacity of the composite image is multiplied by the given percent, then
1804 it is composited 'over' the main image.  If <em class="arg">src_percent</em>
1805 is greater than 100, start dissolving the main image so it becomes
1806 transparent at a value of '<kbd class="arg">200</kbd>'.  If both percentages
1807 are given, each image are dissolved to the percentages given. </p>
1808
1809 <p>Note that dissolve percentages do not add, two opaque images dissolved
1810 '50,50', produce a 75% transparency. For a 50% + 50% blending of the two
1811 images, you would need to use dissolve values of '50,100'.  </p>
1812
1813 <div style="margin: auto;">
1814   <h4><a name="distort" id="distort"></a>-distort <em class="arg">method arguments</em></h4>
1815 </div>
1816
1817 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>distort an image, using the given <em class="arg">method</em> and its required <em class="arg">arguments</em>.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
1818
1819 <p>The <em class="arg">arguments</em> is a single string containing a list
1820 of floating point numbers separated by commas or spaces.  The number of
1821 and meaning of the floating point values depends on the distortion <em
1822 class="arg">method</em> being used. </p>
1823
1824 <p>Choose from these distortion types:</p>
1825
1826 <table class="doc">
1827   <tr valign="top">
1828     <th align="left" style="width: 8%">Method</th>
1829     <th align="left">Description</th>
1830   </tr>
1831
1832   <tr valign="top">
1833     <td valign="top"><kbd>ScaleRotateTranslate</kbd>&nbsp;&nbsp;
1834     <br/>or &nbsp; <kbd>SRT</kbd></td>
1835     <td valign="top">
1836        Distort image by first scaling and rotating about a given 'center',
1837        before translating that 'center' to the new location, in that order. It
1838        is an alternative method of specifying a '<kbd>Affine</kbd>' type of
1839        distortion, but without shearing effects.  It also provides a good way
1840        of rotating and displacing a smaller image for tiling onto a larger
1841        background (IE 2-dimensional animations). <br/>
1842
1843        The number of arguments determine the specific meaning of each
1844        argument for the scales, rotation, and translation operations. <br/>
1845
1846        <table style="margin-left:auto; margin-right:auto;">
1847        <tr><td># &nbsp;</td><td>arguments meaning</td></tr>
1848        <tr><td>1:</td><td><em>Angle_of_Rotation</em></td></tr>
1849        <tr><td>2:</td><td><em>Scale &nbsp; Angle</em></td></tr>
1850        <tr><td>3:</td><td><em>ScaleX,ScaleY &nbsp; Angle</em></td></tr>
1851        <tr><td>4:</td><td><em>X,Y &nbsp; Scale &nbsp; Angle</em></td></tr>
1852        <tr><td>5:</td>
1853            <td><em>X,Y &nbsp; ScaleX,ScaleY &nbsp; Angle</em></td></tr>
1854        <tr><td>6:</td>
1855            <td><em>X,Y &nbsp; Scale &nbsp; Angle &nbsp; NewX,NewY</em></td></tr>
1856        <tr><td>7:</td>
1857            <td><em>X,Y &nbsp; ScaleX,ScaleY &nbsp; Angle
1858                    &nbsp; NewX,NewY</em></td></tr>
1859        </table>
1860
1861        This is actually an alternative way of specifying a 2 dimensional linear
1862        '<kbd>Affine</kbd>' or '<kbd>AffineProjection</kbd>' distortion.  </td> </tr>
1863
1864   <tr valign="top">
1865     <td valign="top"><kbd>Affine</kbd></td>
1866     <td valign="top">
1867        Distort the image linearly by moving a list of at least 3 or more sets
1868        of control points (as defined below).  Ideally 3 sets or 12 floating
1869        point values are given allowing the image to be linearly scaled,
1870        rotated, sheared, and translated, according to those three points. See
1871        also the related '<kbd>AffineProjection</kbd>' and '<kbd>SRT</kbd>'
1872        distortions. <br/>
1873
1874        More than 3 sets given control point pairs (12 numbers) is least
1875        squares fitted to best match a lineary affine distortion. If only 2
1876        control point pairs (8 numbers) are given a two point image translation
1877        rotation and scaling is performed, without any possible  shearing,
1878        flipping or changes in aspect ratio to the resulting image. If only one
1879        control point pair is provides the image is only translated, (which may
1880        be a floating point non-integer translation). <br/>
1881
1882        This distortion does not include any form of perspective distortion.
1883        </td>
1884
1885   </tr>
1886
1887   <tr valign="top">
1888     <td valign="top"><kbd>AffineProjection</kbd></td>
1889     <td valign="top">
1890        Linearly distort an image using the given Affine Matrix of 6
1891        pre-calculated coefficients forming a set of Affine Equations to map
1892        the source image to the destination image.
1893
1894        <div style="text-align: center"><em>
1895        s<sub>x</sub>, r<sub>x</sub>,
1896        r<sub>y</sub>, s<sub>y</sub>,
1897        t<sub>x</sub>, t<sub>y</sub>
1898        </em></div>
1899
1900        See <a href="#affine" >-affine</a> setting for more detail, and
1901        meanings of these coefficients. <br/>
1902
1903        The distortions '<kbd>Affine</kbd>' and '<kbd>SRT</kbd>' provide
1904        alternative methods of defining this distortion, with ImageMagick doing
1905        the calculations needed to generate the required coefficients. You can
1906        see the internally generated coefficients, by using a <a
1907        href="#verbose" >-verbose</a> setting with those other varients.  </td>
1908
1909   </tr>
1910
1911   <tr valign="top">
1912     <td valign="top"><kbd>BilinearForward</kbd><br/>
1913     <kbd>BilinearReverse</kbd></td>
1914     <td valign="top">
1915        Bilinear Distortion, given a minimum of 4 sets of coordinate pairs, or
1916        16 values (see below). Not that lines may not appear straight after
1917        distortion, though the distance between coordinates will remain
1918        consistent. <br/>
1919
1920        The '<kbd>BilinearForward</kbd>' is used to map rectangles to any
1921        quadrilateral, while the '<kbd>BilinearReverse</kbd>' form maps any
1922        quadrilateral to a rectangle, while preserving the straigth line edges
1923        in each case.  <br/>
1924
1925        Note that '<kbd>BilinearForward</kbd>' can generate invalid pixels
1926        which will be colored using the <a href="#mattecolor" >-mattecolor</a>
1927        color setting.  Also if the quadraterial becomes 'flipped' the image
1928        may dissappear. <br/>
1929
1930        There are future plans to produce a true Bilinear distortion that will
1931        attempt to map any quadrilateral to any other quadrilateral, while
1932        preserving edges (and edge distance ratios).
1933
1934        </td>
1935   </tr>
1936
1937   <tr valign="top">
1938     <td valign="top"><kbd>Perspective</kbd></td>
1939     <td valign="top">
1940        Perspective distort the images, using a list of 4 or more sets of
1941        control points (as defined below).  More that 4 sets (16 numbers) of
1942        control points provide least squares fitting for more accurate
1943        distortions (for the purposes of image registration and panarama
1944        effects).  Less than 4 sets will fall back to a '<kbd>Affine</kbd>'
1945        linear distortion.  <br/>
1946
1947        Perspective Distorted images ensures that straight lines remain
1948        straight, but the scale of the distorted image will vary. The horizon
1949        is anti-aliased, and the 'sky' color may be set using the
1950        <a href="#mattecolor" >-mattecolor</a> setting. </td>
1951   </tr>
1952
1953   <tr valign="top">
1954     <td valign="top"><kbd>PerspectiveProjection</kbd>&nbsp;&nbsp;</td>
1955     <td valign="top">
1956        Do a '<kbd>Perspective</kbd>' distortion biased on a set of 8
1957        pre-calculated coefficients. You can get these coefficients by looking
1958        at the <a href="#verbose" >-verbose</a> output of a
1959        '<kbd>Prespective</kbd>' distortion, or by calculating them yourself.
1960        If the last two perspective scaling coefficients are zero, the
1961        remaining 6 represents a transposed 'Affine Matrix'. </td>
1962
1963   </tr>
1964
1965   <tr valign="top">
1966     <td valign="top"><kbd>Arc</kbd></td>
1967     <td valign="top">
1968        Arc the image (variation of polar mapping) over the angle given around
1969        a circle. <br/>
1970        <table width="90%" style = "margin-left: auto; margin-right: auto;">
1971        <tr valign="top"><td>Argument</td>
1972            <td>Meaning</td></tr>
1973        <tr valign="top"><td><em>arc_angle</em></td>
1974            <td>The angle over which to arc the image side-to-side</td></tr>
1975        <tr valign="top"><td><em>rotate_angle</em></td>
1976            <td>Angle to rotate resulting image from vertical center</td></tr>
1977        <tr valign="top"><td><em>top_radius</em></td>
1978            <td>Set top edge of source image at this radius</td></tr>
1979        <tr valign="top"><td><em>bottom_radius</em>&nbsp;</td>
1980            <td>Set bottom edge to this radius (radial scaling)</td></tr>
1981        </table>
1982
1983        The resulting image is always resized to best fit the resulting image,
1984        (as if using <a href="#distort" >+distort</a>) while attempting to
1985        preserve scale and aspect ratio of the original image as much as
1986        possible with the arguments given by the user. All four arguments will
1987        be needed to change the overall aspect ratio of an 'Arc'ed image. <br/>
1988
1989        This a variation of a polar distortion designed to try to preserve the
1990        aspect ratio of the image rather than direct Cartesian to Polar
1991        conversion. </td>
1992   </tr>
1993
1994   <tr valign="top">
1995     <td valign="top"><kbd>Polar</kbd></td>
1996     <td valign="top">
1997        Like '<kbd>Arc</kbd>' but do a complete Cartesian to Polar mapping of
1998        the image. that is the height of the input image is mapped to the
1999        radius limits, while the width is wrapped around between the
2000        angle limits. <br/>
2001
2002        Arguments: <em>Rmax,Rmin CenterX,CenterY, start,end_angle</em> <br/>
2003
2004        All arguments are optional. With <em>Rmin</em> defaulting to zero, the
2005        center to the center of the image, and the angles going from -180 (top)
2006        to +180 (top).  If <em>Rmax</em> is given the special value of
2007        '<code>0</code>', the the distance from the center to the nearest edge
2008        is used for the radius of the output image, which will ensure the whole
2009        image is visible (though scaled smaller).  However a special value of
2010        '<code>-1</code>' will use the distance from the center to the furthest
2011        corner,  This may 'clip' the corners from the input rectangular image,
2012        but will generate the exact reverse of a '<kbd>DePolar</kbd>' with
2013        the same arguments. <br/>
2014
2015        If the plus form of distort (<a href="#distort" >+distort</a>) is used
2016        output image center will default to <code>0,0</code> of the virtual
2017        canvas, and the image size adjusted to ensure the whole input image is
2018        made visible in the output image on the virtual canvas. </td>
2019
2020   </tr>
2021
2022   <tr valign="top">
2023     <td valign="top"><kbd>DePolar</kbd></td>
2024     <td valign="top">
2025        Uses the same arguments and meanings as a '<kbd>Polar</kbd>' distortion
2026        but generates the reverse Polar to Cartesian distortion. <br/>
2027
2028        The special <em>Rmax</em> setting of '<code>0</code>' may however clip
2029        the corners of the input image.  However using the special
2030        <em>Rmax</em> setting of '<code>-1</code>' (maximum center to corner
2031        distance) will ensure the whole distorted image is preserved in the
2032        generated result, so that the same argument to '<kbd>Polar</kbd>' will
2033        reverse the distortion re-producing the original.
2034
2035        Note that as this distortion requires the area resampling of a circular
2036        arc, which can not be handled by the builtin EWA resampling function.
2037        As such the normal EWA filters are turned off. It is recommended some
2038        form of 'super-sampling' image processing technique be used to produce
2039        a high quality result. </td>
2040
2041   </tr>
2042
2043   <tr valign="top">
2044     <td valign="top"><kbd>Barrel</kbd></td>
2045     <td valign="top">
2046        Given the four coefficients (A,B,C,D) as defined by <a
2047        href="http://www.all-in-one.ee/~dersch/barrel/barrel.html" >Helmut
2048        Dersch</a>, perform a barrell or pin-cushion distortion appropriate to
2049        correct radial lens distortions.  That is in photographs, make straight
2050        lines straight again. <br/>
2051
2052        Arguments: <em>A &nbsp; B &nbsp; C</em> &nbsp; [ <em>D</em> &nbsp; [
2053        <em>X</em> , <em>Y</em> ] ] <br/>
2054        or <em>A<sub>x</sub> B<sub>x</sub> C<sub>x</sub> D<sub>x</sub> &nbsp;
2055        A<sub>y</sub> B<sub>y</sub> C<sub>y</sub> D<sub>y</sub></em> &nbsp;
2056        [ <em>X</em> , <em>Y</em> ] <br/>
2057        So that it forms the function <br/>
2058           Rsrc = r * ( <em>A</em>*r<sup>3</sup> + <em>B</em>*r<sup>2</sup> +
2059                                <em>C</em>*r + <em>D</em> )<br/>
2060
2061        Where <em>X</em>,<em>Y</em> is the optional center of the distortion
2062        (defaulting to the center of the image). <br/>
2063        The second form is typically used to distort images, rather than
2064        correct lens distortions. <br/>
2065        </td>
2066
2067   </tr>
2068
2069   <tr valign="top">
2070     <td valign="top"><kbd>BarrelInverse</kbd></td>
2071     <td valign="top">
2072        This is very simular to '<kbd>Barrel</kbd>' with the same set of
2073        arguments, and argument handling.  However it uses the inverse
2074        of the radial polynomial,
2075        so that it forms the function <br/>
2076           Rsrc = r / ( <em>A</em>*r<sup>3</sup> + <em>B</em>*r<sup>2</sup> +
2077                                <em>C</em>*r + <em>D</em> )<br/>
2078        Note that this is not the reverse of the '<kbd>Barrel</kbd>'
2079        distortion, just a different barrel-like radial distortion method.
2080
2081        </td>
2082   </tr>
2083
2084   <tr valign="top">
2085     <td valign="top"><kbd>Shepards</kbd></td>
2086     <td valign="top">
2087        Distort the given list control points (any number) using an Inverse
2088        Squared Distance Interpolation Method (<a
2089        href="http://en.wikipedia.org/wiki/Shepard%27s_method" >Shepards
2090        Method</a>). The control points in effect do 'localized' displacement
2091        of the image around the given control point (preserving the look and
2092        the rotation of the area near the control points.  For best results
2093        extra control points should be added to 'lock' the positions of the
2094        corners, edges and other unchanging parts of the image, to prevent
2095        their movement. <br/>
2096
2097        The distortion has been likened to 'taffy pulling' using nails, or
2098        pins' stuck in a block of 'jelly' which is then moved to the new
2099        position, distorting te surface of the jelly. <br/>
2100
2101        Internally it is equivelent to generating a displacement map (see <a
2102        href="#displace" >-displace</a>) for source image color look-up using
2103        the <a href="#sparse-color" >-sparse-color</a> method of the same name.
2104
2105        </td>
2106   </tr>
2107
2108 </table>
2109
2110 <p>To print a complete list of distortion methods, use <a href="#list">-list
2111 distort</a>.</p>
2112
2113 <p>Many of the above distortion methods such as '<kbd>Affine</kbd>',
2114 '<kbd>Perspective</kbd>', and '<kbd>Shepards</kbd>' use a list control points
2115 defining how these points in the given image should be distorted in the
2116 destination image. Each set of four floating point values represent a source
2117 image coordinate, followed immediately by the destination image coordinate.
2118 This produces a list of values such as...</p>
2119 <div style="text-align: center"><em>
2120       U<sub>1</sub>,V<sub>1</sub> X<sub>1</sub>,Y<sub>1</sub> &nbsp;
2121       U<sub>2</sub>,V<sub>2</sub> X<sub>2</sub>,Y<sub>2</sub> &nbsp;
2122       U<sub>3</sub>,V<sub>3</sub> X<sub>3</sub>,Y<sub>3</sub> &nbsp;
2123       ... &nbsp;
2124       U<sub>n</sub>,V<sub>n</sub> X<sub>n</sub>,Y<sub>n</sub> &nbsp;
2125 </em></div>
2126 <p>where <em>U,V</em> on the source image is mapped to <em>X,Y</em> on the
2127 destination image. </p>
2128
2129 <p>For example, to warp an image using '<kbd>perspective</kbd>' distortion,
2130 needs a list of at least 4 sets of coordinates, or 16 numbers.  Here is the
2131 perspective distortion of the built-in "rose:" image. Note how spaces were
2132 used to group the 4 sets of coordinate pairs, to make it easier to read and
2133 understand.</p>
2134
2135 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>
2136 convert rose:  -virtual-pixel black \<br/>
2137      -distort Perspective '0,0,0,0  0,45,0,45  69,0,60,10  69,45,60,35' \<br/>
2138      rose_3d_rotated.gif</span></p>
2139 <p>If more that the required number of coordinate pairs are given for
2140 a distortion, the distortion method is 'least squares' fitted to produce the
2141 best result for all the coordinate pairs given. If less than the ideal number
2142 of points are given, the distort will generally fall back to a simpler form of
2143 distortion that can handles the smaller number of coordinates (usally a linear
2144 '<kbd>Affine</kbd>' distortion). </p>
2145
2146 <p>By using more coordinates you can make use of image registration tool to
2147 find matching coordinate pairs in overlapping images, so as to improve the
2148 'fit' of the distortion. Of course a bad coordinate pair can also make the
2149 'fit' worse. Caution is always advised. </p>
2150
2151 <p>Colors are acquired from the source image according to the <a
2152 href="#interpolate" >-interpolate</a> color lookup setting, when the image is
2153 magnified.  However if the viewed image is minified (image becomes smaller),
2154 a special area resampling function (added ImageMagick v6.3.5-9), is used to
2155 produce a higher quality image.  For example you can use
2156 a '<kbd>perspective</kbd>' distortion to view a infinitely tiled 'plane' all
2157 the way to the horizon. </p>
2158
2159 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>
2160 convert -size 90x90 pattern:checkerboard -normalize -virtual-pixel tile \<br/>
2161      -distort perspective  '0,0,5,45  89,0,45,46  0,89,0,89  89,89,89,89' \<br/>
2162      checks_tiled.jpg</span></p>
2163 <p>Note that a infinitely tiled perspective images involving the horizon can
2164 be very slow to generate due to the use of the high quality 'area resampling'
2165 function (added ImageMagick v6.3.5-9).  You can turn off 'area resampling'
2166 using a <a href="#filter" >-filter</a> setting of '<kbd>point</kbd>'
2167 (recommended if you plan to use super-sampling instead). </p>
2168
2169 <p>If an image generates <i>invalid pixels</i>, such as the 'sky' in the last
2170 '<kbd>perspective</kbd>' distortion example, <a href="#distort" >-distort</a>
2171 will use the current <a href="#mattecolor" >-mattecolor</a> setting for these
2172 pixels. If you do not what these pixels to be visible, set the color to match
2173 the rest of the ground. </p>
2174
2175 <p>The output image size will by default be the same as the input image.  This
2176 means that if the part of the distorted image falls outside the viewed area of
2177 the 'distorted space', those parts is clipped and lost.  However if you use
2178 the plus form of the operator (<a href="#distort" >+distort</a>) the operator
2179 will attempt (if possible) to show the whole of the distorted image, while
2180 retaining a correct 'virtual canvas' offset, for image layering. This offset
2181 may need to be removed using <a href="#repage" >+repage</a>, to remove if it
2182 is unwanted. </p>
2183
2184 <p>You can alternatively specify a special "<kbd><a href="#set" >-set</a>
2185 option:distort:viewport {geometry_string}</kbd>" setting which will specify
2186 the size and the offset of the generated 'viewport' image of the distorted
2187 image space.</p>
2188
2189 <p>Adding a "<kbd><a href="#set" >-set</a> option:distort:scale
2190 {scale_factor}</kbd>" will scale the output image (viewport or otherwise) by
2191 that factor without changing the viewed contents of the distorted image. This
2192 can be used either for 'super-sampling' the image for a higher quality result,
2193 or for panning and zooming around the image (with appropriate viewport
2194 changes, or post-distort cropping and resizing). </p>
2195
2196 <p>Setting <a href="#verbose" >-verbose</a> setting, will cause <a
2197 href="#distort" >-distort</a> to attempt to output the internal coefficients,
2198 and the <a href="#fx" >-fx</a> equivalent to the distortion, for expert study,
2199 and debugging purposes. This many not be available for all distorts. </p>
2200
2201 <p>Affine rotations and shears (such as '<kbd>SRT</kbd>' distortion), tend to
2202 produce a cleaner result that the equivalent <a href="#rotate" >-rotate</a>
2203 and/or <a href="#shear" >-shear</a> operation, with more control of due to the
2204 above settings. It is algorithmically slower however, though that may not be
2205 the case in ImageMagick's implementation.  </p>
2206
2207
2208 <div style="margin: auto;">
2209   <h4><a name="dither" id="dither"></a>-dither <em class="arg">method</em></h4>
2210 </div>
2211
2212 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Apply a Riemersma or Floyd-Steinberg error diffusion dither to images when general color reduction is applied via an option, or automagically when saving to specific formats. This enabled by default. </td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
2213
2214 <p>Dithering places two or more colors in neighboring pixels so that to the eye a closer approximation of the images original color is reproduced. This reduces the number of colors needed to reproduce the image but at the cost of a lower level pattern of colors. Error diffusion dithers can use any set of colors (generated or user defined) to an image.  </p>
2215
2216 <p>Dithering is turned on by default, to turn it off use the plus form of the
2217 setting, <a href="#dither">+dither</a>. This will also also render PostScript
2218 without text or graphic aliasing. Disabling dithering often (but not always)
2219 leads to faster process, a smaller number of colors, but more cartoon like
2220 image coloring.  Generally resulting in 'color banding' effects in areas with
2221 color gradients. </p>
2222
2223 <p>The color reduction operators <a href="#colors">-colors</a>, <a
2224 href="#monochrome">-monochrome</a>, <a href="#remap ">-remap</a>, and <a href="#posterize">-posterize</a>, apply dithering to images using the reduced color set they created. These operators are also used as part of automatic color reduction when saving images to formats with limited color support, such as <kbd>GIF:</kbd>, <kbd>XBM:</kbd>, and others, so dithering may also be used in these cases. </p>
2225
2226 <p>Alternatively you can use <a href="#random-threshold">-random-threshold</a> to generate purely random dither. Or use <a href="#ordered-dither">-ordered-dither</a> to apply threshold mapped dither patterns, using uniform color maps, rather than specific color maps. </p>
2227
2228
2229 <div style="margin: auto;">
2230   <h4><a name="draw" id="draw"></a>-draw <em class="arg">string</em></h4>
2231 </div>
2232
2233 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Annotate an image with one or more graphic primitives.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
2234
2235 <p>Use this option to annotate or decorate an image with one or more graphic primitives. The primitives include shapes, text, transformations, and pixel operations.</p>
2236
2237 <p>The shape primitives:</p>
2238
2239 <pre class="text">
2240    point           x,y
2241    line            x0,y0 x1,y1
2242    rectangle       x0,y0 x1,y1
2243    roundRectangle  x0,y0 x1,y1 wc,hc
2244    arc             x0,y0 x1,y1 a0,a1
2245    ellipse         x0,y0 rx,ry a0,a1
2246    circle          x0,y0 x1,y1
2247    polyline        x0,y0  ...  xn,yn
2248    polygon         x0,y0  ...  xn,yn
2249    bezier          x0,y0  ...  xn,yn
2250    path            path specification
2251    image           operator x0,y0 w,h filename
2252 </pre>
2253
2254 <p>The text primitive:</p>
2255
2256 <pre class="text">
2257    text            x0,y0 string
2258 </pre>
2259 <p>The text gravity primitive:</p>
2260
2261 <pre class="text">
2262    gravity         NorthWest, North, NorthEast, West, Center,
2263                    East, SouthWest, South, or SouthEast
2264 </pre>
2265
2266 <p>The text gravity primitive only affects the placement of text and does not interact with the other primitives.  It is equivalent to using the <a href="#gravity">-gravity</a> command-line option, except that it is limited in scope to the <a href="#draw">-draw</a> option in which it appears.</p>
2267
2268 <p>The transformation primitives:</p>
2269
2270 <pre class="text">
2271    rotate          degrees
2272    translate       dx,dy
2273    scale           sx,sy
2274    skewX           degrees
2275    skewY           degrees
2276 </pre>
2277
2278 <p>The pixel operation primitives:</p>
2279
2280 <pre class="text">
2281    color           x0,y0 method
2282    matte           x0,y0 method
2283 </pre>
2284
2285 <p>The shape primitives are drawn in the color specified by the preceding <a href="#fill">-fill</a> setting.  For unfilled shapes, use <a href="#fill">-fill none</a>.  You can optionally control the stroke (the "outline" of a shape) with the <a href="#stroke">-stroke</a> and <a href="#strokewidth">-strokewidth</a> settings.</p>
2286
2287 <p>A <kbd>point</kbd> primitive is specified by a single <em>point</em> in the pixel plane, that is, by an ordered pair of integer coordinates, <em>x</em>,<em>y</em>. (As it involves only a single pixel, a <kbd>point</kbd> primitive is not affected by <a href="#stroke">-stroke</a> or <a href="#strokewidth">-strokewidth</a>.)</p>
2288
2289 <p>A <kbd>line</kbd> primitive requires a start point and end point.</p>
2290
2291 <p>A <kbd>rectangle</kbd> primitive is specified by the pair of points at the upper left and lower right corners.</p>
2292
2293 <p>A <kbd>roundRectangle</kbd> primitive takes the same corner points as a <kbd>rectangle</kbd> followed by the width and height of the rounded corners to be removed.</p>
2294
2295 <p>The <kbd>circle</kbd> primitive makes a disk (filled) or circle (unfilled). Give the center and any point on the perimeter (boundary).</p>
2296
2297 <p>The <kbd>arc</kbd> primitive is used to inscribe an elliptical segment in to a given rectangle. An <kbd>arc</kbd> requires the two corners used for <kbd>rectangle</kbd> (see above) followed by the start and end angles of the arc of the segment segment (e.g. 130,30 200,100 45,90). The start and end points produced are then joined with a line segment and the resulting segment of an ellipse is filled.</p>
2298
2299 <p>Use <kbd>ellipse</kbd> to draw a partial (or whole) ellipse. Give the center point, the horizontal and vertical "radii" (the <em>semi-axes</em> of the ellipse) and start and end angles in degrees (e.g. 100,100 100,150 0,360).</p>
2300
2301 <p>The <kbd>polyline</kbd> and <kbd>polygon</kbd> primitives require three or more points to define their perimeters. A <kbd>polyline</kbd> is simply a <kbd>polygon</kbd> in which the final point is not stroked to the start point. When unfilled, this is a <em>polygonal line</em>. If the <a href="#stroke">-stroke</a> setting is <kbd>none</kbd> (the default), then a <kbd>polyline</kbd> is identical to a <kbd>polygon</kbd>.
2302 </p>
2303
2304 <p>A <em>coordinate</em> is a pair of integers separated by a space or optional comma. </p>
2305
2306 <p>As an example, to define a circle centered at 100,100 that extends to 150,150 use:</p>
2307
2308 <p class="crtsnip">
2309    -draw 'circle 100,100 150,150'
2310 </p>
2311
2312 <p>The <kbd>Bezier</kbd> primitive creates a spline curve and requires three or points to define its shape. The first and last points are the <em>knots</em> and these points are attained by the curve, while any intermediate coordinates are <em>control points</em>. If two control points are specified, the line between each end knot and its sequentially respective control point determines the tangent direction of the curve at that end. If one control point is specified, the lines from the end knots to the one control point determines the tangent directions of the curve at each end. If more than two control points are specified, then the additional control points act in combination to determine the intermediate shape of the curve. In order to
2313 draw complex curves, it is highly recommended either to use the <kbd>path</kbd> primitive or to draw multiple four-point bezier segments with the start and end knots of each successive segment repeated. For example:</p>
2314
2315 <p class="crtsnip">
2316    -draw 'bezier 20,50 45,100 45,0 70,50'
2317 </p>
2318 <p class="crtsnip">
2319    -draw 'bezier 70,50 95,100 95,0 120,50'
2320 </p>
2321
2322
2323 <p>A <kbd>path</kbd> represents an outline of an object, defined in terms of moveto (set a new current point), lineto (draw a straight line), curveto (draw a Bezier curve), arc (elliptical or circular arc) and closepath (close the current shape by drawing a line to the last moveto) elements. Compound paths (i.e., a path with subpaths, each consisting of a single moveto followed by one or more line or curve operations) are possible to allow effects such as <em>donut holes</em> in objects. (See <a href="http://www.w3.org/TR/SVG/paths.html">Paths</a>.)</p>
2324
2325 <p>Use <kbd>image</kbd> to composite an image with another image. Follow the image keyword with the composite operator, image location, image size, and filename:</p>
2326
2327 <p class="crtsnip">
2328    -draw 'image SrcOver 100,100 225,225 image.jpg'
2329 </p>
2330
2331 <p>You can use 0,0 for the image size, which means to use the actual
2332 dimensions found in the image header. Otherwise, it is scaled to the given
2333 dimensions. See <a href="../www/compose.html">Alpha Compositing</a> for
2334 a detailed discussion of alpha composition methods that are available. </p>
2335
2336 <p>Use <kbd>text</kbd> to annotate an image with text. Follow the text coordinates with a string. If the string has embedded spaces, enclose it in single or double quotes.</p>
2337
2338 <p>For example, the following annotates the image with <kbd>Works like magick!</kbd> for an image titled <kbd>bird.miff</kbd>. </p>
2339
2340 <p class="crtsnip">
2341    -draw 'text 100,100 "Works like magick!"'
2342 </p>
2343
2344 <p>See the <a href="#annotate">-annotate</a> option for another convenient way to annotate an image with text.</p>
2345
2346 <p>The <kbd>rotate</kbd> primitive rotates subsequent shape primitives and text primitives about the origin of the main image. If the <a href="#region">-region</a> option precedes the <a href="#draw">-draw</a> option, the origin for transformations is the upper left corner of the region.</p>
2347
2348 <p>The <kbd>translate</kbd> primitive translates subsequent shape and text primitives.</p>
2349
2350 <p>The <kbd>scale</kbd> primitive scales them.</p>
2351
2352 <p>The <kbd>skewX</kbd> and <kbd>skewY</kbd> primitives skew them with respect to the origin of the main image or the region.</p>
2353
2354 <p>The transformations modify the current affine matrix, which is initialized from the initial affine matrix defined by the <a href="#affine">-affine</a> option. Transformations are cumulative within the <a href="#draw">-draw</a> option. The initial affine matrix is not affected; that matrix is only changed by the appearance of another <a href="#affine">-affine</a> option. If another <a href="#draw">-draw</a> option appears, the current affine matrix is reinitialized from the initial affine
2355 matrix.</p>
2356
2357 <p>Use the <kbd>color</kbd> primitive to change the color of a pixel to the fill color (see <a href="#fill">-fill</a>). Follow the pixel coordinate with a method:</p>
2358
2359 <pre class="text">
2360    point
2361    replace
2362    floodfill
2363    filltoborder
2364    reset
2365 </pre>
2366
2367 <p>Consider the target pixel as that specified by your coordinate. The <kbd>point</kbd> method recolors the target pixel. The <kbd>replace</kbd> method recolors any pixel that matches the color of the target pixel.  <kbd>Floodfill</kbd> recolors any pixel that matches the color of the target pixel and is a neighbor, whereas <kbd>filltoborder</kbd> recolors any neighbor pixel that is not the border color. Finally, <kbd>reset</kbd> recolors all pixels.</p>
2368
2369 <p>Use <kbd>matte</kbd> to the change the pixel matte value to transparent. Follow the pixel coordinate with a method (see the <kbd>color</kbd> primitive for a description of methods). The <kbd>point</kbd> method changes the matte value of the target pixel. The <kbd>replace</kbd> method changes the matte value of any pixel that matches the color of the target pixel. <kbd>Floodfill</kbd> changes the matte value of any pixel that matches the color of the target pixel and is a neighbor, whereas <kbd>filltoborder</kbd> changes the matte value of any neighbor pixel that is not the border color (<a href="#bordercolor">-bordercolor</a>). Finally <kbd>reset</kbd> changes the matte value of all pixels.</p>
2370
2371 <p>You can set the primitive color, font, and font bounding box color with <a href="#fill">-fill</a>, <a href="#font">-font</a>, and <a href="#box">-box</a> respectively.  Options are processed in command line order so be sure to use these options <em>before</em> the <a href="#draw">-draw</a> option.</p>
2372
2373 <p>Strings that begin with a number must be quoted (e.g. use '1.png' rather than 1.png).</p>
2374
2375 <p>Drawing primitives conform to the <a href="../www/magick-vector-graphics.html">Magick Vector Graphics</a> format.</p>
2376
2377
2378 <div style="margin: auto;">
2379   <h4><a name="edge" id="edge"></a>-edge <em class="arg">radius</em></h4>
2380 </div>
2381
2382 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>detect edges within an image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
2383
2384 <div style="margin: auto;">
2385   <h4><a name="emboss" id="emboss"></a>-emboss <em class="arg">radius</em></h4>
2386 </div>
2387
2388 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>emboss an image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
2389
2390 <div style="margin: auto;">
2391   <h4><a name="encipher" id="encipher"></a>-encipher <em class="arg">filename</em></h4>
2392 </div>
2393
2394 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Encipher pixels for later deciphering by <a href="#decipher">-decipher</a>.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
2395
2396 <p>Get the passphrase from the file specified by <em class="arg">filename</em>.</p>
2397
2398 <p>For more information, see the webpage, <a href="http://www.imagemagick.org/www/cipher.html">ImageMagick: Encipher or Decipher an Image</a>.</p>
2399
2400
2401
2402 <div style="margin: auto;">
2403   <h4><a name="encoding" id="encoding"></a>-encoding <em class="arg">type</em></h4>
2404 </div>
2405
2406 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>specify the text encoding.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
2407
2408 <p>Choose from <kbd>AdobeCustom</kbd>, <kbd>AdobeExpert</kbd>, <kbd>AdobeStandard</kbd>, <kbd>AppleRoman</kbd>, <kbd>BIG5</kbd>, <kbd>GB2312</kbd>, <kbd>Latin 2</kbd>, <kbd>None</kbd>, <kbd>SJIScode</kbd>, <kbd>Symbol</kbd>, <kbd>Unicode</kbd>, <kbd>Wansung</kbd>.</p>
2409
2410 <div style="margin: auto;">
2411   <h4><a name="endian" id="endian"></a>-endian <em class="arg">type</em></h4>
2412 </div>
2413
2414 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Specify endianness (<kbd>MSB</kbd> or <kbd>LSB</kbd>) of the image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
2415
2416 <p>To print a complete list of endian types, use the <a href="#list">-list endian</a> option.</p>
2417
2418 <p>Use <a href="#endian">+endian</a> to revert to unspecified endianness.</p>
2419
2420
2421 <div style="margin: auto;">
2422   <h4><a name="enhance" id="enhance"></a>-enhance</h4>
2423 </div>
2424
2425 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Apply a digital filter to enhance a noisy image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
2426
2427
2428 <div style="margin: auto;">
2429   <h4><a name="equalize" id="equalize"></a>-equalize</h4>
2430 </div>
2431
2432 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>perform histogram equalization on the image channel-by-channel.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
2433
2434 <p>To perform histogram equalization on all channels in concert, transform the image into some other color space, such as HSL, OHTA, YIQ or YUV, then equalize the appropriate intensity-like channel, then convert back to RGB.</p>
2435
2436 <p>For example using HSL, we have: ... <kbd>-colorspace HSL -channel lightness -equalize -colorspace RGB</kbd> ...</p>
2437
2438 <p>For YIQ, YUV and OHTA use the red channel. For example, OHTA is a principal components transformation that puts most of the information in the first channel. Here we have ... <kbd>-colorspace OHTA -channel red -equalize -colorspace RGB</kbd> ...</p>
2439
2440 <div style="margin: auto;">
2441   <h4><a name="evaluate" id="evaluate"></a>-evaluate <em class="arg">operator value</em></h4>
2442 </div>
2443
2444 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Alter channel pixels by evaluating an arithmetic, relational, or logical expression.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
2445
2446 <p>(See the <a href="#function" >-function</a> operator for some multi-parameter functions. See the <a href="#fx" >-fx</a> operator if more elaborate calculations are needed.)</p>
2447
2448 <p>The behaviors of each <em class="arg">operator</em> are summarized in the following list. For brevity, the numerical value of a "pixel" referred to below is the value of the corresponding channel of that pixel, while a "normalized pixel" is that number divided by the maximum (installation-dependent) value <em class="QR">QuantumRange</em>. (If normalized pixels are used, they are restored, following the other calculations, to the full range by multiplying by <em class="QR">QuantumRange</em>.)</p>
2449
2450 <table class="doc">
2451   <col width="25%" />
2452   <col width="75%" />
2453   <thead>
2454   <tr>
2455   <th><em class="arg">operator</em></th>
2456   <th>Summary (see further below for details)</th>
2457   </tr>
2458   </thead>
2459   <tbody>
2460
2461     <tr><td>Abs </td>             <td>Add <em class="arg">value</em> to pixels and return absolute value. </td></tr>
2462     <tr><td>Add </td>             <td>Add <em class="arg">value</em> to pixels. </td></tr>
2463     <tr><td>AddModulus </td>      <td>Add <em class="arg">value</em> to pixels modulo <em class="QR">QuantumRange</em>.</td></tr>
2464     <tr><td>And  </td>            <td>Binary AND of pixels with <em class="arg">value</em>.</td></tr>
2465     <tr><td>Cos, Cosine </td>             <td>Apply cosine to pixels with frequency <em class="arg">value</em> with 50% bias added.</td></tr>
2466     <tr><td>Divide  </td>         <td>Divide pixels by <em class="arg">value</em>.</td></tr>
2467     <tr><td>Exp  </td>            <td>base-e exponential function</td></tr>
2468     <tr><td>Exponential  </td>            <td>base-e exponential function</td></tr>
2469     <tr><td>LeftShift </td>       <td>Shift the pixel values left by <em class="arg">value</em> bits (i.e., multiply pixels by 2<sup><em class="arg">value</em></sup>).</td></tr>
2470     <tr><td>Log  </td>            <td>Apply scaled logarithm to normalized pixels.</td></tr>
2471     <tr><td>Max  </td>            <td>Clip pixels at lower bound <em class="arg">value</em>.</td></tr>
2472     <tr><td>Mean  </td>            <td>Add the <em class="arg">value</em> and divide by 2.</td></tr>
2473     <tr><td>Min  </td>            <td>Clip pixels at upper bound <em class="arg">value</em>.</td></tr>
2474     <tr><td>Multiply </td>        <td>Multiply pixels by <em class="arg">value</em>.</td></tr>
2475     <tr><td>Or  </td>             <td>Binary OR of pixels with <em class="arg">value</em>.</td></tr>
2476     <tr><td>Pow </td>             <td>Raise normalized pixels to the power <em class="arg">value</em>.</td></tr>
2477     <tr><td>RightShift </td>      <td>Shift the pixel values right by <em class="arg">value</em> bits (i.e., divide pixels by 2<sup><em class="arg">value</em></sup>).</td></tr>
2478     <tr><td>Set </td>             <td>Set pixel equal to <em class="arg">value</em>.</td></tr>
2479     <tr><td>Sin, Sine </td>             <td>Apply sine to pixels with frequency <em class="arg">value</em> with 50% bias added.</td></tr>
2480     <tr><td>Subtract </td>        <td>Subtract <em class="arg">value</em> from pixels.</td></tr>
2481     <tr><td>Xor </td>             <td>Binary XOR of pixels with <em class="arg">value.</em></td></tr>
2482
2483     <tr><td>&nbsp;</td></tr>
2484
2485    <tr><td>Gaussian-noise</td></tr>
2486    <tr><td>Impulse-noise</td></tr>
2487    <tr><td>Laplacian-noise</td></tr>
2488    <tr><td>Multiplicative-noise</td>      <td>(These are equivalent to the corresponding <a href="#noise" >-noise</a> operators.)</td></tr>
2489    <tr><td>PoissonNoise</td></tr>
2490    <tr><td>Uniform-noise</td></tr>
2491
2492    <tr><td>&nbsp;</td></tr>
2493
2494    <tr><td>Threshold </td>       <td>Threshold pixels larger than <em class="arg">value</em>.</td></tr>
2495    <tr><td>ThresholdBlack </td>  <td>Threshold pixels to zero values equal to or below <em class="arg">value</em>.</td></tr>
2496    <tr><td>ThresholdWhite </td>  <td>Threshold pixels to maximum values above <em class="arg">value</em>.  </td></tr>
2497  </tbody>
2498  </table>
2499
2500 <p>The specified functions are applied only to each previously set <a
2501 href="#channel" >-channel</a> in the image. If necessary, the results of the
2502 calculations are truncated (clipped) to fit in the interval [0,&nbsp;<em
2503 class="QR">QuantumRange</em>].  The transparency channel of the image is
2504 represented as a 'alpha' values (0 = fully transparent), so, for example, a
2505 <kbd>Divide</kbd> by&nbsp;2 of the alpha channel will make the image
2506 semi-transparent.  Append the percent symbol '<kbd>%</kbd>' to specify a value
2507 as a percentage of the <em class="QR">QuantumRange</em>.</p>
2508
2509 <p>To print a complete list of <a href="#evaluate">-evaluate</a> operators, use
2510 <a href="#list">-list evaluate</a>.</p>
2511
2512 <p>The results of the <kbd>Add</kbd>, <kbd>Subtract</kbd> and
2513 <kbd>Multiply</kbd> methods can also be achieved using either the <a
2514 href="#level" >-level</a> or the <a href="#level" >+level</a> operator, with
2515 appropriate argument, to linearly modify the overall range of color values.
2516 Please note, however, that <a href="#level" >-level</a> treats transparency as
2517 'matte' values (0 = opaque), while <a href="#level" >-evaluate</a> works with
2518 'alpha' values.</p>
2519
2520 <p><kbd>AddModulus</kbd> has been added as of ImageMagick 6.4.8-4 and provides addition modulo the <em class="QR">QuantumRange</em>. It is therefore equivalent to <kbd>Add</kbd> unless the resulting pixel value is outside the interval [0,&nbsp;<em class="QR">QuantumRange</em>]. </p>
2521
2522 <p><kbd>Log</kbd> has been added as of ImageMagick 6.4.2-1 and works on normalized pixel values. This a <em>scaled</em> log function. The <em class="arg">value</em> used with <kbd>Log</kbd> provides a <em>scaling factor</em> that adjusts the curvature in the graph of the log function. The formula applied to a normalized value <b><em>u</em></b> is below. </p>
2523
2524         <div style="text-align:center;">
2525         log(<em class="arg">value</em> &times; <b><em>u</em></b> + 1) / log(<em class="arg">value</em> + 1)
2526         </div>
2527
2528 <p><kbd>Pow</kbd> has been added as of ImageMagick 6.4.1-9, and works on
2529 normalized pixel values. Note that <kbd>Pow</kbd> is related to the <a
2530 href="#gamma" >-gamma</a> operator. For example, <b>-gamma 2</b> is equivalent
2531 to <b>-evaluate pow 0.5</b>, i.e., a 'square root' function. The value used
2532 with <a href="#gamma" >-gamma</a> is simply the reciprocal of the value used
2533 with <kbd>Pow</kbd>.</p>
2534
2535 <p><kbd>Cosine</kbd> and <kbd>Sine</kbd> was added as of IM v6.4.8-8 and
2536 converts the image values into a value according to a (co)sine wave function.
2537 The  synonyms <kbd>Cos</kbd> and <kbd>Sin</kbd> may also be used.  The output
2538 is biased 50% and normalized by 50% so as to fit in the respective color value
2539 range.  The <em class="arg">value</em> scaling of the <em>period</em> of the
2540 function (its frequency), and thus determines the number of 'waves' that will
2541 be generated over the input color range.  For example, if the <em
2542 class="arg">value</em> is&nbsp;1, the effective period is simply the <em
2543 class="QR">QuantumRange</em>; but if the <em class="arg">value</em> is&nbsp;2,
2544 then the effective period is the <em>half</em> the <em
2545 class="QR">QuantumRange</em>.
2546
2547         <div style="text-align:center;">
2548         0.5 + 0.5 &times; cos(2 &pi; <b><em>u</em></b> &times; <em class="arg">value</em>).
2549         </div>
2550
2551 See also the <a href="#function" >-function</a> operator, which is a
2552 multi-value version of evaluate. </P>
2553
2554 <div style="margin: auto;">
2555   <h4><a name="evaluate-sequence" id="evaluate-sequence"></a>-evaluate-sequence <em class="arg">operator</em></h4>
2556 </div>
2557
2558 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Alter channel pixels by evaluating an arithmetic, relational, or logical expression over a sequence of images.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
2559
2560 <div style="margin: auto;">
2561   <h4><a name="extent" id="extent"></a>-extent <em class="arg">geometry</em></h4>
2562 </div>
2563
2564 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Set the image size and offset.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
2565
2566 <p>If the image is enlarged, unfilled areas are set to the background color. To position the image, use offsets in the <em class="arg">geometry</em> specification or precede with a <a href="#gravity">-gravity</a> setting.  To specify how to compose the image with the background, use <a href="#compose" >-compose</a>.</p>
2567
2568 <p>See <a href="../www/command-line-processing.html#geometry">Image Geometry</a> for complete details about the <em class="arg">geometry</em> argument.</p>
2569
2570 <div style="margin: auto;">
2571   <h4><a name="extract" id="extract"></a>-extract <em class="arg">geometry</em></h4>
2572 </div>
2573
2574 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Extract the specified area from image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
2575
2576 <p>This option is most useful for extracting a subregion of a very large raw image.  Note that these two commands are equivalent:</p>
2577
2578 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert -size 16000x16000 -depth 8 -extract 640x480+1280+960 \ <br/> image.rgb image.png</span><span class='crtout'></span><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert -size 16000x16000 -depth 8 'image.rgb[640x480+1280+960]' \ <br/> image.rgb image.png</span></p><p>If you omit the offsets, as in</p>
2579
2580 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert -size 16000x16000 -depth 8 -extract 640x480 \ <br/> image.rgb image.png</span></p>
2581 <p>the image is <em>resized</em> to the specified dimensions instead,
2582 equivalent to:</p>
2583
2584 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert -size 16000x16000 -depth 8 -resize 640x480 image.rgb image.png</span></p>
2585 <p>See <a href="../www/command-line-processing.html#geometry">Image Geometry</a> for complete details about the <em class="arg">geometry</em> argument.</p>
2586
2587 <div style="margin: auto;">
2588   <h4><a name="family" id="family"></a>-family <em class="arg">fontFamily</em></h4>
2589 </div>
2590
2591 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Set a font family for text.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
2592
2593 <p>This setting suggests a font family that ImageMagick should try to use for rendering text. If the family can be found it is used; if not, a default font (e.g., "Arial") or a family known to be similar is substituted (e.g., "Courier" might be used if "System" is requested but not found).
2594 </p>
2595
2596 <p>For other settings that affect fonts, see the options <a href="#font">-font</a>, <a href="#stretch">-stretch</a>, <a href="#style">-style</a>, and <a href="#weight">-weight</a>.
2597 </p>
2598
2599 <div style="margin: auto;">
2600   <h4><a name="features" id="features"></a>-features <em class="arg">distance</em></h4>
2601 </div>
2602
2603 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>display features for each channel in the image in each of four directions (horizontal, vertical, left and right diagonals) for the specified distance.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
2604
2605 <div style="margin: auto;">
2606   <h4><a name="fft" id="fft"></a>-fft</h4>
2607 </div>
2608
2609 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>implements the forward discrete Fourier transform (DFT).</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
2610
2611 <p>This option is new as of ImageMagick 6.5.4-3 (and now working for Windows users in ImageMagick 6.6.0-9). It transforms an image from the normal (spatial) domain to the frequency domain. In the frequency domain, an image is represented as a superposition of complex sinusoidal waves of varying amplitudes. The image x and y coordinates are the possible frequencies along the x and y directions, respectively, and the pixel intensity values are complex numbers that correspond to the sinusoidal wave amplitudes. See for example, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Fourier_transform" target="_blank">Fourier Transform</a>, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/DFT" target="_blank">Discrete Fourier Transform</a> and <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/FFT" target="_blank">Fast Fourier Transform</a>.</p>
2612
2613 <p>A single image name is provided as output for this option. However, the output result will have two components. It is either a two-frame image or two separate images, depending upon whether the image format specified supports multi-frame images. The reason that we get a dual output result is because the frequency domain represents an image using complex numbers, which cannot be visualized directly. Therefore, the complex values are automagically separated into a two-component image representation. The first component is the magnitude of the complex number and the second is the phase of the complex number. See for example, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Complex_numbers" target="_blank">Complex Numbers</a>.<p>
2614
2615 <p>The magnitude and phase component images must be specified using image formats that do not limit the color or compress the image. Thus, MIFF, TIF, PFM, EXR and PNG are the recommended image formats to use. All of these formats, except PNG support multi-frame images. So for example,</p>
2616
2617 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert image.png -fft fft_image.miff</span></p>
2618 <p>generates a magnitude image as <kbd>fft_image.miff[0]</kbd> and a phase image as <kbd>fft_image.miff[1]</kbd>. Similarly,</p>
2619
2620 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert image.png -fft fft_image.png</span></p>
2621 <p>generates a magnitude image as <kbd>fft_image-0.png</kbd> and a phase image as <kbd>fft_image-1.png</kbd>. If you prefer this representation, then you can force any of the other formats to produce two output images by including <a href="#adjoin">+adjoin</a> following -fft in the command line.</p>
2622
2623 <p>The input image can be any size, but if not square and even-dimensioned, it is padded automagically to the larger of the width or height of the input image and to an even number of pixels. The padding will occur at the bottom and/or right sides of the input image. The resulting output magnitude and phase images is square at this size. The kind of padding relies on the <a href="#virtual-pixel">-virtual-pixel</a> setting.</p>
2624
2625 <p>Both output components will have dynamic ranges that fit within [0,&nbsp;<em class="QR">QuantumRange</em>], so that HDRI need not be enabled. Phase values nominally range from 0 to 2*&pi;, but for non-HDRI compilations of ImageMagick, the phase image is scaled to span the full dynamic range. The magnitude image is not scaled and thus generally will contain very small values. As such, the image normally will appear totally black. In order to view any detail, the magnitude image typically is enhanced with a log function into what is usually called the spectrum. A log function is used to enhance the darker values more in comparison to the lighter values. This can be done, for example, as follows:</p>
2626
2627 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert fft_image.miff[0] -contrast-stretch 0 \ <br />
2628                 -evaluate log 1000 fft_image_spectrum.png</span></p>
2629 <p>where the <a href="#contrast-stretch">-contrast-stretch</a> 0 is used to  scale the image to full dynamic range, first. The argument to the <a href="#evaluate">-evaluate</a> log typically is specified between 100 and 10,000, depending upon the amount of detail that one wants to bring out in the spectrum. Larger values produce more visible detail. Too much detail, however, may hide the important features.</p>
2630
2631 <p>The <a href="http://www.fftw.org/" target="_blank">FFTW</a> delegate library is required to use <a href="#fft">-fft</a>.
2632
2633 <p>Use <a href="#fft">+fft</a> to produce two output images that are the real and imaginary components of the complex valued Fourier transform.</p>
2634
2635 <p>However, as the real and imaginary components can contain negative values, this requires that IM be configured with HDRI enabled. In this case, you must use either MIFF, TIF or PFM formats for the real and imaginary component results, since they are formats that preserve both negative and fractional values without clipping them or truncating the fractional part.</p>
2636
2637 <p>The real and imaginary component images resulting from <a href="#fft">+fft</a> is also square, even dimensioned images due to the same padding that was discussed above for the magnitude and phase component images.</a>
2638
2639 <p>See the discussion on HDRI implementations of ImageMagick on the page
2640 <a href="/www/high-dynamic-range.html">High Dynamic-Range Images</a>. For more about HDRI go the ImageMagick <a href="http://www.imagemagick.org/Usage/basics/#hdri">Usage</a> pages or this <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/High_dynamic_range_imaging">Wikipedia</a> entry.
2641 </p>
2642
2643
2644 <div style="margin: auto;">
2645   <h4><a name="fill" id="fill"></a>-fill <em class="arg">color</em></h4>
2646 </div>
2647
2648 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>color to use when filling a graphic primitive.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
2649
2650 <p>This option accepts a color name, a hex color, or a numerical RGB, RGBA, HSL, HSLA, CMYK, or CMYKA specification.  See <a href="../www/color.html">Color Names</a> for a description of how to properly specify the color argument.</p>
2651
2652 <p>Enclose the color specification in quotation marks to prevent the "#" or the parentheses from being interpreted by your shell.</p>
2653
2654 <p>For example,</p>
2655
2656 <p class="crtsnip">
2657   -fill blue
2658 </p>
2659 <p class="crtsnip">
2660   -fill "#ddddff"
2661 </p>
2662 <p class="crtsnip">
2663   -fill "rgb(255,255,255)"
2664 </p>
2665
2666 <p>See <a href="#draw">-draw</a> for further details.</p>
2667
2668 <p>To print a complete list of color names, use the <a href="#list">-list color</a> option.</p>
2669
2670 <div style="margin: auto;">
2671   <h4><a name="filter" id="filter"></a>-filter <em class="arg">type</em></h4>
2672 </div>
2673
2674 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Use this <em class="arg">type</em> of filter when resizing or
2675 distorting an image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
2676
2677 <p>Use this option to affect the resizing operation of an image during
2678 operations such as <a href="#resize">-resize</a> and <a href="#distort"
2679 >-distort</a>. For example you can use a simple resize filter such as:</p>
2680
2681 <pre class="text">
2682    Point       Hermite       Cubic
2683    Box         Gaussian      Catrom
2684    Triangle    Quadratic     Mitchell
2685 </pre>
2686
2687 <p>The <kbd>Bessel</kbd> and <kbd>Sinc</kbd> filter is also provided (as well
2688 as a faster <kbd>SincFast</kbd> equivalent form).  However these filters are
2689 generally useless on their own as they are infinite filters that are being
2690 clipped to the filters support size. Their direct use is not recommended
2691 except via expert settings (see below). </p>
2692
2693 Instead these special filter functions are typically windowed by a windowing
2694 function that the <a href="#filter" >-filter</a> setting defines.   That is
2695 using these functions will define a 'Windowed' filter, appropriate to the
2696 operator involved.  Windowed filters include: </p>
2697
2698 <pre class="text">
2699    Lanczos       Hamming       Parzen
2700    Blackman      Kaiser        Welsh
2701    Hanning       Bartlett      Bohman
2702 </pre>
2703
2704 <p>Also one special self-windowing filter is also provided
2705 <kbd>Lagrange</kbd>, which will automagically re-adjust its function depending
2706 on the current 'support' or 'lobes' expert settings (see below).</p>
2707
2708 <p>If you do not select a filter with this option, the filter defaults to
2709 <kbd>Mitchell</kbd> for a colormapped image, a image with a matte channel, or
2710 if the image is enlarged.  Otherwise the filter default to
2711 <kbd>Lanczos</kbd>.</p>
2712
2713 <p>To print a complete list of resize filters, use the <a href="#list">-list
2714 filter</a> option.</p>
2715
2716 <p>You can modify how the filter behaves as it scales your image through the
2717 use of these expert settings (see also <a href="#define" >-define</a> and <a
2718 href="#set" >-set</a>):-</p>
2719
2720 <dl class="doc">
2721 <dt>-define filter:blur=<em>factor</em></dt>
2722 <dd>Scale the X axis of the filter (and its window). Use &gt; 1.0 for
2723     blurry or &lt; 1.0 for sharp. This should only be used with Gaussian and
2724     Gaussian-like filters simple filters, or you may not get the expected
2725     results. </dd>
2726
2727 <dt>-define filter:support=<em>radius</em></dt>
2728 <dd>Set the filter support radius. Defines how large the filter should be and
2729     thus directly defines how slow the filtered resampling process is. All
2730     filters have a default 'prefered' support size. Some filters like
2731     <kbd>Lagrange</kbd> and windowed filters adjust themselves depending on
2732     this value.  With simple filters this value either does nothing (but slow
2733     the resampling), or will clip the filter function in a detrimental way.
2734     </dd>
2735
2736 <dt>-define filter:lobes=<em>count</em></dt>
2737 <dd>Set the number of lobes to use for the Sinc/Bessel filter. This an
2738     alternative way of specifying the 'support' range of the filter, that is
2739     designed to be more suited to windowed filters, especially when used for
2740     image distorts.</dd>
2741
2742 <dt>-define filter:b=<em>b-spline_factor</em></dt>
2743 <dt>-define filter:c=<em>keys_alpha_factor</em></dt>
2744 <dd>Redefine the values used for cubic filters such as <kbd>Cubic</kbd>,
2745     <kbd>Catrom</kbd>, <kbd>Mitchel</kbd>, and <kbd>Hermite</kbd>, as well as
2746     the <kbd>Parzen</kbd> Sinc windowing function. If only one of the values
2747     are defined, the other is set so as to generate a 'Keys' type cubic
2748     filter.  Values meaning was defined by a research paper by
2749     Mitchell-Netravali.
2750
2751 <dt>-define filter:filter=<em>filter_function</em></dt>
2752 <dd>Use this function directly as the scaling filter.  This will allow
2753     you to directly use a windowing filter such as <kbd>Blackman</kbd>,
2754     rather than as its normal usage as a windowing function for 'Sinc' or
2755     'Bessel' functions. If defined, no windowing function is used, unless the
2756     following expert setting is also defined.</dd>
2757
2758 <dt>-define filter:window=<em>filter_function</em></dt>
2759 <dd>The IIR (infinite impulse response) filters <kbd>Bessel</kbd> and
2760     <kbd>Sinc</kbd>  are windowed (brought down to zero over the defined
2761     support range) with the given filter. This allows you to specify a filter
2762     function that is not normally used as a windowing function, such as
2763     <kbd>Box</kbd>, (which effectively turns off the windowing function),
2764     to window a <kbd>Sinc</kbd>, or the function the previous setting defined.
2765     </dd>
2766
2767 <dt>-define filter:verbose=<em>1</em></dt>
2768 <dd>This causes IM to print information on the final internal filter
2769     selection to standard output.  This includes a commented header on the
2770     filter settings being used, and data allowing the filter weights to be
2771     easily graphed. </dd>
2772
2773 <dd>Note however that some filters are internally defined in terms of other
2774     filters.  The <kbd>Lanczos</kbd> filter for example is defined in terms of
2775     a <kbd>SincFast</kbd> windowed <kbd>SincFast</kbd> filter, while
2776     <kbd>Mitchell</kbd> is defined as a <kbd>Cubic</kbd> filter with specific
2777     'B' and 'C' settings. </dd>
2778
2779 </dl>
2780
2781 <p>For example, to get a 8 lobe Bessel windowed Bessel filter:</p>
2782
2783 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert image.png -filter bessel \ <br/>
2784           -set filter:window=bessel -set filter:lobes=8 \ <br/>
2785           -resize 150%   image.jpg</span></p>
2786 <p>Or a raw un-windowed Sinc filter with 4 lobes:</p>
2787
2788 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert image.png -set filter:filter=sinc -set filter:lobes=4 \ <br/>
2789           -resize 150%   image.jpg</span></p>
2790 <p>Note that the use of expert options (except for 'blur' with simple resize
2791 filters, and 'verbose' for viewing the internal filter selection), are
2792 provided for image processing experts who have studied and understood how
2793 resize filters work. Without this knowledge, and an understanding of the
2794 definition of the actual filters involved, using expert settings are more
2795 likely to be detrimental to your image resizing.</p>
2796
2797
2798 <div style="margin: auto;">
2799   <h4><a name="flatten" id="flatten"></a>-flatten</h4>
2800 </div>
2801
2802 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>This is a simple alias for the <a href="#layers" >-layers</a> method "flatten".</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
2803
2804
2805 <div style="margin: auto;">
2806   <h4><a name="flip" id="flip"></a>-flip</h4>
2807 </div>
2808
2809 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>create a <em>mirror image</em>.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
2810
2811 <p>reflect the scanlines in the vertical direction.</p>
2812
2813 <div style="margin: auto;">
2814   <h4><a name="floodfill" id="floodfill"></a>-floodfill {<em class="arg">+-</em>}<em class="arg">x</em>{<em class="arg">+-</em>}<em class="arg">y</em> <em class="arg">color</em></h4>
2815 </div>
2816
2817 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>floodfill the image with color at the specified offset. Using <a href="#fuzz" >-fuzz</a> to floodfill pixels which only change by a small amount.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
2818
2819 <div style="margin: auto;">
2820   <h4><a name="flop" id="flop"></a>-flop</h4>
2821 </div>
2822
2823 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>create a <em>mirror image</em>.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
2824
2825 <p>reflect the scanlines in the horizontal direction.</p>
2826
2827
2828 <div style="margin: auto;">
2829   <h4><a name="font" id="font"></a>-font <em class="arg">name</em></h4>
2830 </div>
2831
2832 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>set the font to use when annotating images with text, or creating labels.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
2833
2834 <p>To print a complete list of fonts, use the <a href="#list">-list font</a> option (for versions prior to 6.3.6, use 'type' instead of 'font').</p>
2835
2836 <p>In addition to the fonts specified by the above pre-defined list, you can
2837 also specify a font from a specific source.  For example <kbd>Arial.ttf</kbd>
2838 is a TrueType font file, <kbd>ps:helvetica</kbd> is PostScript font, and
2839 <kbd>x:fixed</kbd> is X11 font.</p>
2840
2841 <p>For other settings that affect fonts, see the options <a href="#family">-family</a>, <a href="#stretch">-stretch</a>, <a href="#style">-style</a>, and <a href="#weight">-weight</a>. </p>
2842
2843
2844 <div style="margin: auto;">
2845   <h4><a name="foreground" id="foreground"></a>-foreground <em class="arg">color</em></h4>
2846 </div>
2847
2848 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Define the foreground color.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
2849
2850 <p>The color is specified using the format described under the <a href="#fill">-fill</a> option.</p>
2851
2852 <p>The default foreground color is black.</p>
2853
2854 <div style="margin: auto;">
2855   <h4><a name="format" id="format"></a>-format <em class="arg">type</em></h4>
2856 </div>
2857
2858 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>the image format type.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
2859
2860 <p>When used with the <kbd>mogrify</kbd> utility, this option converts any image to the image <a href="/www/formats.html">format</a> you specify.  For a list of image format types supported by ImageMagick, use <a href="#list">-list format</a>.</p>
2861
2862 <p>By default the file is written to its original name. However, if the filename extension matches a supported format, the extension is replaced with the image format type specified with <a href="#format">-format</a>. For example, if you specify <em class="arg">tiff</em> as the format type and the input image filename is <em class="arg">image.gif</em>, the output image filename becomes <em class="arg">image.tiff</em>.</p>
2863
2864 <div style="margin: auto;">
2865   <h4><a name="format_identify_" id="format_identify_"></a>-format <em class="arg">string</em></h4>
2866 </div>
2867
2868 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>output formatted image characteristics.</td><td style='text-align:right;'>[<a href="../www/identify.html">identify</a>]</td></tr></table>
2869
2870 <p>See <a href="../www/escape.html">Format and Print Image Properties</a> for an explanation on how to specify the argument to this option.</p>
2871
2872 <div style="margin: auto;">
2873   <h4><a name="frame" id="frame"></a>-frame <em class="arg">geometry</em></h4>
2874 </div>
2875
2876 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Surround the image with a border or beveled frame.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
2877
2878 <p>The color of the border is specified with the <a href="#mattecolor"
2879 >-mattecolor</a> command line option. </p>
2880
2881 <p>See <a href="../www/command-line-processing.html#geometry">Image Geometry</a> for complete details about the <em class="arg">geometry</em> argument. The <em class="arg">size</em> portion of the <em
2882 class="arg">geometry</em> argument indicates the amount of extra width and
2883 height that is added to the dimensions of the image. If no offsets are given
2884 in the <em class="arg">geometry</em> argument, then the border added is
2885 a solid color.  Offsets <em>x</em> and <em>y</em>, if present, specify that
2886 the width and height of the border is partitioned to form an outer bevel of
2887 thickness <em>x</em>&nbsp;pixels and an inner bevel of thickness
2888 <em>y</em>&nbsp;pixels. Negative offsets make no sense as frame arguments.
2889 </p>
2890
2891 <p>The <a href="#frame">-frame</a> option is affected by the current <a
2892 href="#compose">-compose</a> setting and assumes that this is using the default
2893 '<kbd>Over</kbd>' composition method.  It generates a image of the appropriate
2894 size with the current <a href="#bordercolor">-bordercolor</a> setting, and then
2895 draws the frame of four distinct colors close to the current <a
2896 href="#mattecolor">-mattecolor</a>.  The original image is then overlaid onto
2897 center of this image.  This means that with the default compose method of
2898 '<kbd>Over</kbd>' any transparent parts may be replaced by the current <a
2899 href="#bordercolor">-bordercolor</a> setting.</p>
2900
2901 <p>The image composition is not
2902 affected by the <a href="#gravity">-gravity</a> option.</p>
2903
2904
2905 <div style="margin: auto;">
2906   <h4><a name="frame_import_" id="frame_import_"></a>-frame</h4>
2907 </div>
2908
2909 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>include the X window frame in the imported image.</td><td style='text-align:right;'>[<a href="../www/import.html">import</a>]</td></tr></table>
2910
2911 <div style="margin: auto;">
2912   <h4><a name="function" id="function"></a>-function <em class="arg">function</em> <em class="arg">parameters</em></h4>
2913 </div>
2914
2915 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Apply a function to channel values.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
2916
2917 <p>This operator performs calculations based on the given arguments to modify each of the color values for each previously set <a href="#channel">-channel</a> in the image. See <a href="#evaluate">-evaluate</a> for details concerning how the results of the calculations are handled.</p>
2918
2919 <p>This is can be considered a multi-argument version of the <a href="#evaluate">-evaluate</a> operator. (Added in ImageMagick&nbsp;6.4.8&minus;8.)</p>
2920
2921 <p>Here,  <em class="arg">parameters</em> is a comma-separated list of numerical values. The number of values varies depending on which <em class="arg">function</em> is selected. Choose the <em class="arg">function</em> from:</p>
2922
2923 <pre class="text">
2924   Polynomial
2925   Sinusoid
2926   Arcsin
2927   Arctan
2928 </pre>
2929
2930 <p>To print a complete list of <a href="#function">-function</a> operators, use <a href="#list">-list function</a>. Descriptions follow.</p>
2931
2932 <dl class="doc">
2933 <dt><kbd>Polynomial</kbd></dt>
2934 <dd>
2935 <p>The <kbd>Polynomial</kbd> function takes an arbitrary number of parameters, these being the coefficients of a polynomial, in decreasing order of degree. That is, entering</p>
2936
2937 <div style="text-align: center">
2938    -function Polynomial <em>a</em><sub><em>n</em></sub>,<em>a</em><sub><em>n</em>-1</sub>,...<em>a</em><sub>1</sub>,<em>a</em><sub>0</sub>
2939 </div>
2940
2941 <p>will invoke a polynomial function given by</p>
2942
2943 <div style="text-align: center">
2944    <em>a</em><sub><em>n</em></sub> <b><em>u</em></b><sup><em>n</em></sup> +
2945    <em>a</em><sub><em>n</em>-1</sub> <b><em>u</em></b><sup><em>n</em>-1</sup> +
2946    &middot;&middot;&middot; <em>a</em><sub>1</sub> <b><em>u</em></b> + <em>a</em><sub>0</sub>,
2947 </div>
2948
2949 <p>where <b><em>u</em></b> is pixel's original normalized channel value.</p>
2950
2951 <p>The <kbd>Polynomial</kbd> function can be used in place of <kbd>Set</kbd> (the <em>constant</em> polynomial) and <kbd>Add</kbd>, <kbd>Divide</kbd>, <kbd>Multiply</kbd>, and <kbd>Subtract</kbd> (some <em>linear</em> polynomials) of the <a href="#evaluate">-evaluate</a> operator. The <a href="#level">-level</a> operator also affects channels linearly. Some correspondences follow.</p>
2952
2953 <table class="doc">
2954   <col width="35%" />
2955   <col width="35%" />
2956   <col width="30%" />
2957   <tr>
2958         <td>-evaluate Set <em class="arg">value</em> </td>
2959         <td>-function Polynomial <em class="arg">value</em></td>
2960         <td>(Constant functions; set <em class="arg">value</em>&times;100% gray when channels are RGB.)</td>
2961   </tr>
2962   <tr>
2963         <td>-evaluate Add <em class="arg">value</em> </td>
2964         <td>-function Polynomial 1,<em class="arg">value</em></td>
2965   </tr>
2966   <tr>
2967         <td>-evaluate Subtract <em class="arg">value</em> </td>
2968         <td>-function Polynomial 1,&minus;<em class="arg">value</em></td>
2969   </tr>
2970   <tr>
2971         <td>-evaluate Multiply <em class="arg">value</em> </td>
2972         <td>-function Polynomial <em class="arg">value</em>,0</td>
2973   </tr>
2974   <tr>
2975         <td>+level  black% x white%</td>
2976         <td>-function Polynomial  A,B</td>
2977         <td>(Reduce contrast. Here, A=(white-black)/100 and  B=black/100.)</td>
2978   </tr>
2979 </table>
2980
2981 <p>The <kbd>Polynomial</kbd> function gives great versatility, since polynomials can be used to fit any continuous curve to any degree of accuracy desired.</p>
2982 </dd>
2983
2984 <dt><kbd>Sinusoid</kbd></dt>
2985 <dd>
2986 <p>The <kbd>Sinusoid</kbd> function can be used to vary the channel values sinusoidally by setting frequency, phase shift, amplitude, and a bias. These values are given as one to four parameters, as follows,</p>
2987
2988 <div style="text-align: center">
2989    -function <kbd>Sinusoid</kbd> <em class="arg">freq</em>,[<em class="arg">phase</em>,[<em class="arg">amp</em>,[<em class="arg">bias</em>]]]
2990 </div>
2991
2992 <p>where <em>phase</em> is in degrees. (The domain [0,1] of the function corresponds to 0 through <em class="arg">freq</em>&times;360&nbsp;degrees.) The result is that if a pixel's normalized channel value is originally <b><em>u</em></b>, its resulting normalized value is given by </p>
2993
2994 <div style="text-align: center">
2995 <em class="arg">amp</em> * sin(2*&pi;* (<em class="arg">freq</em> * <b><em>u</em></b> + <em class="arg">phase</em> / 360)) + <em class="arg">bias</em>
2996 </div>
2997
2998 <p> For example, the following generates a curve that starts and ends at 0.9 (when <b><em>u</em></b>=0 and 1, resp.), oscillating three times between .7&minus;.2=.5 and .7+.2=.9. </p>
2999
3000 <p class="crtsnip">
3001    -function Sinusoid 3,-90,.2,.7
3002 </p>
3003
3004 <p>The default values of <em class="arg">amp</em> and <em class="arg">bias</em> are both .5. The default for <em class="arg">phase</em> is 0.</p>
3005
3006 <p>The <kbd>Sinusoid</kbd> function generalizes <kbd>Sin</kbd> and <kbd>Cos</kbd> of the <a href="#evaluate">-evaluate</a> operator by allowing varying amplitude, phase and bias. The correspondence is as follows.</p>
3007
3008 <table class="doc">
3009   <tr>
3010         <td>-evaluate Sin <em class="arg">freq</em> </td>
3011         <td>-function Sinusoid <em class="arg">freq</em>,0 </td>
3012   </tr>
3013   <tr>
3014         <td>-evaluate Cos <em class="arg">freq</em> </td>
3015         <td>-function Sinusoid <em class="arg">freq</em>,90 </td>
3016   </tr>
3017 </table>
3018 </dd>
3019
3020 <dt><kbd>ArcSin</kbd></dt>
3021 <dd>
3022 <p>The <kbd>ArcSin</kbd> function generates the inverse curve of a Sinusoid,
3023 and can be used to generate cylindrical distortion and displacement maps.
3024 The curve can be adjusted relative to both the input values and output range
3025 of values.
3026
3027 <div style="text-align: center">
3028    -function <kbd>ArcSin</kbd> <em class="arg">width</em>,[<em class="arg">center</em>,[<em class="arg">range</em>,[<em class="arg">bias</em>]]]
3029 </div>
3030
3031 <p>with all values given in terms of noramlize color values (0.0 for black,
3032 1.0 for white). Defaulting to values covering the full range from 0.0 to 1.0
3033 for bout input (<em class="arg">width</em>), and output (<em
3034 class="arg">width</em>) values. '<code>1.0,0.5,1.0,0.5</code>' </p>
3035
3036 <div style="text-align: center">
3037 <em class="arg">range</em>/&pi; * asin( 2/<em class="arg">width</em> * ( <b><em>u</em></b> - <em class="arg">center</em> ) ) + <em class="arg">bias</em>
3038 </div>
3039
3040 </dd>
3041
3042 <dt><kbd>ArcTan</kbd></dt>
3043 <dd>
3044 <p>The <kbd>ArcTan</kbd> function generates a curve that smooth crosses from
3045 limit values at infinities, though a center using the given slope value.
3046 All these values can be adjusted via the arguments.
3047
3048 <div style="text-align: center">
3049    -function <kbd>ArcTan</kbd> <em class="arg">slope</em>,[<em class="arg">center</em>,[<em class="arg">range</em>,[<em class="arg">bias</em>]]]
3050 </div>
3051
3052 <p>Defaulting to '<code>1.0,0.5,1.0,0.5</code>'.
3053 </p>
3054
3055 <div style="text-align: center">
3056 <em class="arg">range</em>/&pi; * atan( <em class="arg">slope</em>*&pi; * ( <b><em>u</em></b> - <em class="arg">center</em> ) ) + <em class="arg">bias</em>
3057 </div>
3058
3059 </dd>
3060
3061 </dl>
3062
3063
3064 <div style="margin: auto;">
3065   <h4><a name="fuzz" id="fuzz"></a>-fuzz <em class="arg">distance</em>{<em class="arg">%</em>}</h4>
3066 </div>
3067
3068 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Colors within this <em class="arg">distance</em> are considered equal.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3069
3070 <p>A number of algorithms search for a target color. By default the color must be exact. Use this option to match colors that are close to the target color in RGB space. For example, if you want to automagically trim the edges of an image with <a href="#trim">-trim</a> but the image was scanned and the target background color may differ by a small amount. This option can account for these differences.</p>
3071
3072 <p>The <em class="arg">distance</em> can be in absolute intensity units or, by appending <kbd>%</kbd> as a percentage of the maximum possible intensity (255, 65535, or 4294967295).</p>
3073
3074
3075 <div style="margin: auto;">
3076   <h4><a name="fx" id="fx"></a>-fx <em class="arg">expression</em></h4>
3077 </div>
3078
3079 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>apply a mathematical expression to an image or image channels.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3080
3081 <p>If the first character of <em class="arg">expression</em> is <kbd>@</kbd>, the expression is read from a file titled by the remaining characters in the string.</p>
3082
3083 <p>See <a href="../www/fx.html">FX, The Special Effects Image Operator</a> for a detailed discussion of this option.</p>
3084
3085
3086 <div style="margin: auto;">
3087   <h4><a name="gamma" id="gamma"></a>-gamma <em class="arg">value</em></h4>
3088 </div>
3089
3090 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>level of gamma correction.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3091
3092 <p>The same color image displayed on two different workstations may look different due to differences in the display monitor. Use gamma correction to adjust for this color difference.  Reasonable values extend from <kbd>0.8</kbd> to <kbd>2.3</kbd>. Gamma less than 1.0 darkens the image and gamma greater than 1.0 lightens it. Large adjustments to image gamma may result in the loss of some image information if the pixel quantum size is only eight bits (quantum range 0 to 255).</p>
3093
3094 <p>Gamma adjusts the image's channel values pixel-by-pixel according to a power law, namely, pow(pixel,1/gamma) or pixel^(1/gamma), where pixel is the normalized or 0 to 1 color value. For example, using a value of gamma=2 is the same as taking the square root of the image.</p>
3095
3096 <p>You can apply separate gamma values to the red, green, and blue channels of the image with a gamma value list delimited with commas (e.g., <kbd>1.7,2.3,1.2</kbd>).</p>
3097
3098 <p>Use <a href="#gamma">+gamma <em class="arg">value</em></a> to set the image gamma level without actually adjusting the image pixels. This option is useful if the image is of a known gamma but not set as an image attribute (e.g. PNG images).</p>
3099
3100 <p>Note that gamma adjustments are also available via the <a href="#level">-level</a> operator.</p>
3101
3102 <div style="margin: auto;">
3103   <h4><a name="gaussian-blur" id="gaussian-blur"></a>-gaussian-blur <em class="arg">radius</em><br />-gaussian-blur <em class="arg">radius</em>x<em class="arg">sigma</em></h4>
3104 </div>
3105
3106 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Blur the image with a Gaussian operator.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3107
3108 <p>Convolve the image with a Gaussian or normal distribution using the given
3109 <em class="arg" >Sigma</em> value.  The formula is:</p>
3110
3111 <div class="eqn"><img alt="gaussian distribution" width="243px" height="42px" src="../images/gaussian-blur.png"/>
3112 </div>
3113
3114 <p>The <em class="arg" >Sigma</em> value is the important argument, and
3115 determines the actual amount of bluring that will take place. </p>
3116
3117 <p>The <em class="arg" >Radius</em> is only used to determine the size of the
3118 array which will hold the calculated gaussian distribution. It should be an
3119 integer.  If not given, or set to zero, IM will calculate the largest possible
3120 radius that will provide meaningful results for the Gaussian distribution.
3121 </p>
3122
3123 <p>The larger the <em class="arg" >Radius</em> the radius the slower the
3124 operation is. However too small a <em class="arg" >Radius</em>, and sever
3125 aliasing effects may result.  As a guideline, <em class="arg" >Radius</em>
3126 should be at least twice the <em class="arg" >Sigma</em> value, though three
3127 times will produce a more accurite result. </p>
3128
3129 <p>This differs from the faster <a href="#blur">-blur</a> operator in that a
3130 full 2-dimensional convolution is used to generate the weighted average of the
3131 neighboring pixels. </p>
3132
3133 <p>The <a href="#virtual-pixel">-virtual-pixel</a> setting will determine how
3134 pixels which are outside the image proper are blurred into the final result.
3135 </p>
3136
3137
3138 <div style="margin: auto;">
3139   <h4><a name="geometry" id="geometry"></a>-geometry <em class="arg">geometry</em></h4>
3140 </div>
3141
3142 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Set the preferred size and location of the image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3143
3144 <p>See <a href="../www/command-line-processing.html#geometry">Image Geometry</a> for complete details about the <em class="arg">geometry</em> argument.</p>
3145
3146 <div style="margin: auto;">
3147   <h4><a name="gravity" id="gravity"></a>-gravity <em class="arg">type</em></h4>
3148 </div>
3149
3150 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Sets the current gravity suggestion for various other settings and options.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3151
3152 <p>Choices include: <kbd>NorthWest</kbd>, <kbd>North</kbd>, <kbd>NorthEast</kbd>,
3153 <kbd>West</kbd>, <kbd>Center</kbd>, <kbd>East</kbd>, <kbd>SouthWest</kbd>,
3154 <kbd>South</kbd>, <kbd>SouthEast</kbd>.  Use <a href="#list">-list gravity</a> to get a complete
3155 list of <a href="#gravity">-gravity</a> settings available in your ImageMagick
3156 installation.</p>
3157
3158 <p>The direction you choose specifies where to position text or subimages. For example, a gravity of <kbd>Center</kbd> forces the text to be centered within the image. By default, the image gravity is <kbd>NorthWest</kbd>. See <a href="#draw">-draw</a> for more details about graphic primitives.  Only the text primitive of <a href="#draw">-draw</a> affected by the <a href="#gravity">-gravity</a> option.</p>
3159
3160 <p>The <a href="#gravity">-gravity</a> option is also used in concert with the <a href="#geometry">-geometry</a> setting and other settings or options that take <em class="arg">geometry</em> as an argument, such as the <a href="#crop">-crop</a> option. </p>
3161
3162 <p>If a <a href="#gravity">-gravity</a> setting occurs before another option or setting having a <em class="arg">geometry</em> argument that specifies an offset, the offset is usually applied to the point within the image suggested by the <a href="#gravity">-gravity</a> argument.  Thus, in the following command, for example, suppose the file <kbd>image.png</kbd> has dimensions 200x100. The offset specified by the argument to <a href="#region">-region</a> is (&minus;40,+20). The argument to <a href="#gravity">-gravity</a> is <kbd>Center</kbd>, which suggests the midpoint of the image, at the point (100,50). The offset (&minus;40,20) is applied to that point, giving (100&minus;40,50+20)=(60,70), so the specified 10x10&nbsp;region is located at that point. (In addition, the <a href="#gravity">-gravity</a> affects the region itself, which is <em>centered</em> at the pixel coordinate&nbsp;(60,70). (See <a href="../www/command-line-processing.html#geometry">Image Geometry</a> for complete details about the <em class="arg">geometry</em> argument.)</p>
3163
3164 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert image.png -gravity Center -region 10x10-40+20 \ <br/> -negate output.png</span></p>
3165 <p>When used as an option to <a href="../www/composite.html">composite</a>, <a href="#gravity">-gravity</a> gives the direction that the image gravitates within the composite.</p>
3166
3167 <p>When used as an option to <a href="../www/montage.html">montage</a>, <a href="#gravity">-gravity</a> gives the direction that an image gravitates within a tile. The default gravity is <kbd>Center</kbd> for this purpose.</p>
3168
3169
3170 <div style="margin: auto;">
3171   <h4><a name="green-primary" id="green-primary"></a>-green-primary <em class="arg">x,y</em></h4>
3172 </div>
3173
3174 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>green chromaticity primary point.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3175
3176
3177 <div style="margin: auto;">
3178   <h4><a name="hald-clut" id="hald-clut"></a>-hald-clut</h4>
3179 </div>
3180
3181 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>apply a Hald color lookup table to the image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3182
3183 <p>A Hald color lookup table is a 3-dimensional color cube mapped to 2
3184 dimensions.  Create it with the <kbd>HALD:</kbd> prefix (e.g. HALD:8).  You
3185 can apply any color transformation to the Hald image and then use this option
3186 to apply the transform to the image. </p>
3187
3188 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert image.png hald.png -hald-clut transform.png</span></p>
3189 <p>This option provides a convenient method for you to use Gimp or Photoshop
3190 to make color corrections to the Hald CLUT image and subsequently apply them
3191 to multiple images using an ImageMagick script. </p>
3192
3193 <p>Note that the representation is only of the normal RGB color space and that
3194 the whole color value triplet is used for the interpolated lookup of the
3195 represented Hald color cube image.  Because of this the operation is not <a
3196 href="#channel" >-channel</a> setting effected, nor can it adjust or modify an
3197 images transparency or alpha/matte channel.</p>
3198
3199 <p>See also <a href="#clut" >-clut</a> which provides color value replacement
3200 of the individual color channels, usally involving a simplier gray-scale
3201 image. E.g:  gray-scale to color replacement, or modification by a histogram
3202 mapping. </p>
3203
3204
3205 <div style="margin: auto;">
3206   <h4><a name="help" id="help"></a>-help</h4>
3207 </div>
3208
3209 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>print usage instructions.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3210
3211 <div style="margin: auto;">
3212   <h4><a name="highlight-color" id="highlight-color"></a>-highlight-color <em class="arg">color</em></h4>
3213 </div>
3214
3215 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>when comparing images, emphasize pixel differences with this color.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3216
3217 <div style="margin: auto;">
3218   <h4><a name="iconGeometry" id="iconGeometry"></a>-iconGeometry <em class="arg">geometry</em></h4>
3219 </div>
3220
3221 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>specify the icon geometry.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3222
3223 <p>Offsets, if present in the geometry specification, are handled in the same manner as the <a href="#geometry">-geometry</a> option, using X11 style to handle negative offsets.</p>
3224
3225 <p>See <a href="../www/command-line-processing.html#geometry">Image Geometry</a> for complete details about the <em class="arg">geometry</em> argument.</p>
3226
3227 <div style="margin: auto;">
3228   <h4><a name="iconic" id="iconic"></a>-iconic</h4>
3229 </div>
3230
3231 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>iconic animation.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3232
3233 <div style="margin: auto;">
3234   <h4><a name="identify" id="identify"></a>-identify</h4>
3235 </div>
3236
3237 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>identify the format and characteristics of the image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3238
3239 <p>This information is printed: image scene number; image name; image size; the image class (<em class="arg">DirectClass</em> or <em class="arg">PseudoClass</em>); the total number of unique colors; and the number of seconds to read and transform the image. Refer to <a href="../www/miff.html">MIFF</a> for a description of the image class.</p>
3240
3241 <p>If <a href="#colors">-colors</a> is also specified, the total unique colors in the image and color reduction error values are printed. Refer to <a href="/www/quantize.html">color reduction algorithm</a> for a description of these values.</p>
3242
3243 <p>If <a href="#verbose">-verbose</a> precedes this option, copious
3244 amounts of image properties are displayed including image statistics, profiles,
3245 image histogram, and others.</p>
3246
3247 <div style="margin: auto;">
3248   <h4><a name="ift" id="ift"></a>-ift</h4>
3249 </div>
3250
3251 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>implements the inverse discrete Fourier transform (DFT).</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3252
3253 <p>This option is new as of ImageMagick 6.5.4-3 (and now working for Windows users in ImageMagick 6.6.0-9). It transforms a pair of magnitude and phase images from the frequency domain to a single image in the normal or spatial domain. See for example, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Fourier_transform" target="_blank">Fourier Transform</a>, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/DFT" target="_blank">Discrete Fourier Transform</a> and <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/FFT" target="_blank">Fast Fourier Transform</a>.</p>
3254
3255 <p>For example, depending upon the image format used to store the result of the <a href="#fft">-fft</a>, one would use either</p>
3256
3257 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert fft_image.miff -ift fft_image_ift.png</span></p>
3258 <p>or</p>
3259
3260 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert fft_image-0.png fft_image-1.png -ift fft_image_ift.png</span></p>
3261
3262 <p>The resulting image may need to be cropped due to padding introduced when the original image, prior to the <a href="#fft">-fft</a> or <a href="#fft">+fft</a>, was not square or even dimensioned. Any padding is at the right and/or bottom sides of the image.
3263
3264 <p>The <a href="http://www.fftw.org/" target="_blank">FFTW</a> delegate library is required to use <a href="#ift">-ift</a>.
3265
3266 <p>Use <a href="#ift">+ift</a> (with HDRI enabled) to transform a pair of real and imaginary images from the frequency domain to a single image in the normal (spatial) domain.
3267
3268 <div style="margin: auto;">
3269   <h4><a name="immutable" id="immutable"></a>-immutable</h4>
3270 </div>
3271
3272 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>make image immutable.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3273
3274 <div style="margin: auto;">
3275   <h4><a name="implode" id="implode"></a>-implode <em class="arg">factor</em></h4>
3276 </div>
3277
3278 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>implode image pixels about the center.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3279
3280 <div style="margin: auto;">
3281   <h4><a name="insert" id="insert"></a>-insert <em class="arg">index</em></h4>
3282 </div>
3283
3284 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>insert the last image into the image sequence.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3285
3286 <p>This option takes last image in the current image sequence and inserts it at the given index. If a negative index is used, the insert position is calculated before the last image is removed from the sequence. As such <kbd>-insert -1</kbd> will result in no change to the image sequence.</p>
3287
3288 <p>The <kbd>+insert</kbd> option is equivalent to <kbd>-insert -1</kbd>. In other words, insert the last image, at the end of the current image sequence. Consequently this has no effect on the image sequence order.</p>
3289
3290 <div style="margin: auto;">
3291   <h4><a name="intent" id="intent"></a>-intent <em class="arg">type</em></h4>
3292 </div>
3293
3294 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>use this type of rendering intent when managing the image color.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3295
3296 <p>Use this option to affect the color management operation of an image (see <a href="#profile">-profile</a>).  Choose from these intents: <kbd>Absolute, Perceptual, Relative, Saturation</kbd>.</p>
3297
3298 <p>The default intent is undefined.</p>
3299
3300 <p>To print a complete list of rendering intents, use <a href="#list">-list intent</a>.</p>
3301
3302 <div style="margin: auto;">
3303   <h4><a name="interlace" id="interlace"></a>-interlace <em class="arg">type</em></h4>
3304 </div>
3305
3306 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>the type of interlacing scheme.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3307
3308 <p>Choose from:</p>
3309
3310 <pre class="text">
3311   none
3312   line
3313   plane
3314   partition
3315   JPEG
3316   GIF
3317   PNG
3318 </pre>
3319
3320 <p>This option is used to specify the type of interlacing scheme for raw image formats such as <kbd>RGB</kbd> or <kbd>YUV</kbd>.</p>
3321
3322 <p><kbd>None</kbd> means do not interlace (RGBRGBRGBRGBRGBRGB...),</p>
3323
3324 <p><kbd>Line</kbd> uses scanline interlacing (RRR...GGG...BBB...RRR...GGG...BBB...), and.</p>
3325
3326 <p><kbd>Plane</kbd> uses plane interlacing (RRRRRR...GGGGGG...BBBBBB...).</p>
3327
3328 <p><kbd>Partition</kbd> is like plane except the different planes are saved to individual files (e.g. image.R,
3329 image.G, and image.B).</p>
3330
3331 <p>Use <kbd>Line</kbd> or <kbd>Plane</kbd> to create an <kbd>interlaced PNG</kbd> or <kbd>GIF</kbd> or <kbd>progressive JPEG</kbd>
3332 image.</p>
3333
3334 <p>To print a complete list of interlacing schemes, use <a href="#list">-list interlace</a>.</p>
3335
3336 <div style="margin: auto;">
3337   <h4><a name="interpolate" id="interpolate"></a>-interpolate <em class="arg">type</em></h4>
3338 </div>
3339
3340 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Set the pixel color interpolation method to use when looking up a color based on a floating point or real value.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3341
3342 <p>When looking up the color of a pixel using a non-integer floating point
3343 value, you typically fall in between the pixel colors defined by the source
3344 image. This setting determines how the color is determined from the colors of
3345 the pixels surrounding that point.  That is how to determine the color of a
3346 point that falls between two, or even four different colored pixels. </p>
3347
3348 <pre class="text">
3349   integer:           The color of the top-left pixel (floor function)
3350   nearest-neighbor:  The nearest pixel to the lookup point (rounded function)
3351   average:           The average color of the surrounding four pixels
3352   bilinear           A double linear interpolation of pixels (the default)
3353   mesh               Divide area into two flat triangular interpolations
3354   bicubic            Fitted bicubic-spines of surrounding 16 pixels
3355   spline             Direct spline curves (colors are blurred)
3356   filter             Use resize <a href="#filter">-filter</a> settings
3357 </pre>
3358
3359 <p>This most important for distortion operators such as <a href="#distort"
3360 >-distort</a>, <a href="#implode" >-implode</a>, <a href="#transform"
3361 >-transform</a> and <a href="#fx" >-fx</a>. </p>
3362
3363 <p>To print a complete list of interpolation methods, use <a href="#list">-list interpolate</a>.</p>
3364
3365 <p>See also <a href="#virtual-pixel" >-virtual-pixel</a>, for control of the
3366 lookup for positions outside the boundaries of the image. </p>
3367
3368
3369 <div style="margin: auto;">
3370   <h4><a name="interline-spacing" id="interline-spacing"></a>-interline-spacing <em class="arg">value</em></h4>
3371 </div>
3372
3373 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>the space between two text lines.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3374
3375 <div style="margin: auto;">
3376   <h4><a name="interword-spacing" id="interword-spacing"></a>-interword-spacing <em class="arg">value</em></h4>
3377 </div>
3378
3379 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>the space between two words.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3380
3381 <div style="margin: auto;">
3382   <h4><a name="kerning" id="kerning"></a>-kerning <em class="arg">value</em></h4>
3383 </div>
3384
3385 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>the space between two letters.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3386
3387 <div style="margin: auto;">
3388   <h4><a name="label" id="label"></a>-label <em class="arg">name</em></h4>
3389 </div>
3390
3391 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>assign a label to an image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3392
3393 <p>Use this option to assign a specific label to the image, as it is read in
3394 or created.  You can use the <a href="#set" >-set</a> operation to re-assign
3395 a the labels of images already read in.  Image formats such as TIFF, PNG,
3396 MIFF, supports saving the label information with the image.</p>
3397
3398 <p>When saving an image to a <em class="arg">PostScript</em> file, any label
3399 assigned to an image is used as a header string to print above the postscript
3400 image. </p>
3401
3402 <p>You can include the image filename, type, width, height, or other image
3403 attribute by embedding special format character.  See <a href="../www/escape.html">Format and Print Image
3404 Properties</a> for details of the percent escape codes.</p>
3405
3406 <p>For example,</p>
3407
3408 <p class="crtsnip">
3409   -label "%m:%f %wx%h"  bird.miff
3410 </p>
3411
3412 <p>assigns an image label of <kbd>MIFF:bird.miff 512x480</kbd> to the
3413 "<kbd>bird.miff</kbd>" image and whose width is 512 and height is 480, as it
3414 is read in.  If a  <a href="#label">+label</a> option was used instead, any
3415 existing label present in the image would be used.  You can remove all labels
3416 from an image by assigning the empty string. </p>
3417
3418 <p>A label is not drawn on the image, but is embedded in the image datastream
3419 via <em>Label</em> tag or similar mechanism. If you want the label to be
3420 visible on the image itself, use the <a href="#draw">-draw</a> option, or
3421 during the final processing in the creation of a image montage.</p>
3422
3423 <p>If the first character of <em class="arg">string</em> is <em
3424 class="arg">@</em>, the image label is read from a file titled by the
3425 remaining characters in the string. Labels in a file are literal, no embedded
3426 formatting characters are recognized.</p>
3427
3428
3429 <div style="margin: auto;">
3430   <h4><a name="lat" id="lat"></a>-lat <em class="arg">width</em><br />-lat <em class="arg">width</em>x<em class="arg">height</em>{<em class="arg">+-</em>}<em class="arg">offset</em>{<em class="arg">%</em>}</h4>
3431 </div>
3432
3433 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>perform local adaptive threshold.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3434
3435 <p>Adaptively threshold each pixel based on the value of pixels in a
3436 surrounding window.  If the current pixel is lighter than this average plus
3437 the optional <kbd>offset</kbd>, then it is made white, otherwise it is made
3438 black.  Small variations in pixel values such as found in scanned documents
3439 can be ignored if offset is positive. A negative offset will make it more
3440 sensitive to those small variations. </p>
3441
3442 <p>This is commonly used to threshold images with an uneven background.  It is
3443 based on the assumption that average color of the small window is the
3444 the local background color, from which to separate the forground color. </p>
3445
3446
3447 <div style="margin: auto;">
3448   <h4><a name="layers" id="layers"></a>-layers <em class="arg">method</em></h4>
3449 </div>
3450
3451 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>handle multiple images forming a set of image layers or animation frames.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3452
3453 <p>Perform various image operation methods to a ordered sequence of images
3454 which may represent either a set of overlaid 'image layers', a GIF disposal
3455 animation, or a fully-'coalesced' animation sequence. </p>
3456
3457 <table class="doc">
3458   <tbody>
3459   <tr valign="top">
3460     <th align="left" style="width: 8%">Method</th>
3461     <th align="left">Description</th>
3462   </tr>
3463
3464   <tr valign="top">
3465     <td valign="top">compare-any</td>
3466     <td valign="top">Crop the second and later frames to the smallest rectangle
3467         that contains all the differences between the two images.  No GIF <a
3468         href="#dispose" >-dispose</a> methods are taken into account. </td>
3469   </tr>
3470
3471   <tr><td></td><td>This exactly the same as the <a href="#deconstruct"
3472         >-deconstruct</a> operator, and does not preserve animations normal
3473         working, especially when animation used layer disposal methods such as
3474         '<kbd>Previous</kbd>' or '<kbd>Background</kbd>'. </td>
3475   </tr>
3476
3477   <tr valign="top">
3478     <td valign="top">compare-clear</td>
3479     <td valign="top">As '<kbd>compare-any</kbd>' but crop to the bounds of any
3480        opaque pixels which become transparent in the second frame. That is the
3481        smallest image needed to mask or erase pixels for the next frame. </td>
3482   </tr>
3483
3484   <tr valign="top">
3485     <td valign="top">compare-overlay</td>
3486     <td valign="top">As '<kbd>compare-any</kbd>' but crop to pixels that add
3487        extra color to the next image, as a result of overlaying color pixels.
3488        That is the smallest single overlaid image to add or change colors. </td>
3489    </tr>
3490
3491    <tr><td></td><td>This can be used with the <a href="#compose" >-compose</a> alpha
3492        composition method '<kbd>change-mask</kbd>', to reduce the image to
3493        just the pixels that need to be overlaid. </td>
3494    </tr>
3495
3496   <tr valign="top">
3497     <td valign="top">coalesce</td>
3498     <td valign="top">Equivalent to a call to the <a href="#coalesce"
3499         >-coalesce</a> operator.  Apply the layer disposal methods set in the
3500         current image sequence to form a fully defined animation sequence, as
3501         it should be displayed.  Effectively converting a GIF animation into a
3502         'film strip'-like animation.  </td>
3503   </tr>
3504
3505   <tr valign="top">
3506     <td valign="top">composite</td>
3507     <td valign="top">Alpha Composition of two image lists, separated by a
3508         "<kbd>null:</kbd>" image, with the destination image list first, and
3509         the source images last.  An image from each list are composited
3510         together until one list is finished. The separator image and source
3511         image lists are removed. </td>
3512   </tr>
3513
3514
3515   <tr><td></td>
3516     <td>The <a href="#geometry" >-geometry</a> offset is adjusted according
3517         to <a href="#gravity" >-gravity</a> in accordance of the virtual
3518         canvas size of the first image in each list. Unlike a normal <a
3519         href="#composite" >-composite</a> operation, the canvas offset is also
3520         added to the final composite positioning of each image. </td> </tr>
3521
3522   <tr><td></td>
3523     <td>If one of the image lists only contains one image, that image is
3524         applied to all the images in the other image list, regardless of which
3525         list it is. In this case it is the image meta-data of the list which
3526         preserved.  </td>
3527   </tr>
3528
3529
3530   <tr valign="top">
3531     <td valign="top">dispose</td>
3532     <td valign="top">This like '<kbd>coalesce</kbd>' but shows the look of
3533         the animation after the layer disposal method has been applied, before
3534         the next sub-frame image is overlaid. That is the 'dispose' image that
3535         results from the application of the GIF <a href="#dispose"
3536         >-dispose</a> method.  This allows you to check what
3537         is going wrong with a particular animation you may be developing.
3538         </td>
3539   </tr>
3540
3541   <tr valign="top">
3542     <td valign="top">flatten</td>
3543     <td valign="top">Create a canvas the size of the first images virtual
3544         canvas using the current <a href="#background" >-background</a> color,
3545         and <a href="#compose" >-compose</a> each image in turn onto that
3546         canvas.  Images falling outside that canvas is clipped. Final
3547         image will have a zero virtual canvas offset. </td>
3548   </tr>
3549
3550   <tr><td></td>
3551     <td>This usally used as one of the final 'image layering' operations
3552         overlaying all the prepared image layers into a final image. </td>
3553   </tr>
3554
3555   <tr><td></td>
3556     <td>For a single image this method can also be used to fillout a virtual
3557         canvas with real pixels, or to underlay a opaque color to remove
3558         transparency from an image.</td>
3559   </tr>
3560
3561
3562   <tr valign="top">
3563     <td valign="top">merge</td>
3564     <td valign="top">As 'flatten' method but merging all the given image
3565         layers into a new layer image just large enough to hold all the image
3566         without clipping or extra space. The new images virtual offset will
3567         prevere the position of the new layer, even if this offset is
3568         negative.  the virtual canvas size of the first image is preserved.
3569         </td>
3570     </tr>
3571
3572      <tr><td></td><td>Caution is advised when handling image layers with negative offsets
3573         as few image file formats handle them correctly. </td>
3574   </tr>
3575
3576   <tr valign="top">
3577     <td valign="top">mosaic</td>
3578     <td valign="top">As 'flatten' method but expanding the initial canvas size
3579         of the first image so as to hold all the image layers.  However as a
3580         virtual canvas is 'locked' to the origin, by definition, image layers
3581         with a negative offsets will still be clipped by the top and left
3582         edges.</td>
3583   </tr>
3584
3585   <tr><td></td><td>This method is commonly used to layout individual image using various
3586         offset but without knowing the final canvas size. The resulting image
3587         will, like 'flatten' not have any virtual offset, so can be saved to
3588         any image file format. </td>
3589   </tr>
3590
3591
3592   <tr valign="top">
3593     <td valign="top">optimize</td>
3594     <td valign="top">Optimize a coalesced animation, into GIF animation using
3595         a number of general techniques.  This currently a short cut to
3596         apply both the '<kbd>optimize-frame</kbd>', and
3597         '<kbd>optimize-transparency</kbd>' methods but may be expanded to
3598         include other optimization methods as they are developed. </td>
3599   </tr>
3600
3601   <tr valign="top">
3602     <td valign="top">optimize-frame</td>
3603     <td valign="top">Optimize a coalesced animation, into GIF animation by
3604         reducing the number of pixels per frame as much as possible by
3605         attempting to pick the best layer disposal method to use, while ensuring
3606         the result will continue to animate properly. </td>
3607   </tr>
3608
3609   <tr><td></td><td> There is no guarantee that the best optimization is found. But
3610         then no reasonably fast GIF optimization algorithm can do this.
3611         However this does seem to do better than most other GIF frame
3612         optimizers seen. </td>
3613   </tr>
3614
3615   <tr valign="top">
3616     <td valign="top">optimize-plus</td>
3617     <td valign="top">As '<kbd>optimize-frame</kbd>' but attempt to improve the
3618         overall optimization by adding extra frames to the animation, without
3619         changing the final look or timing of the animation.  The frames are
3620         added to attempt to separate the clearing of pixels from the
3621         overlaying of new additional pixels from one animation frame to the
3622         next.  If this does not improve the optimization (for the next frame
3623         only), it will fall back to the results of the previous normal
3624         '<kbd>optimize-frame</kbd>' technique. </td>
3625   </tr>
3626
3627   <tr><td></td><td>There is the possibility that the change in the disposal style will
3628         result in a worsening in the optimization of later frames, though this
3629         is unlikely. In other words there no guarantee that it is better than
3630         the normal '<kbd>optimize-frame</kbd>' technique. For some animations
3631         however you can get a vast improvement in the final animation size. </td>
3632   </tr>
3633
3634   <tr valign="top">
3635     <td valign="top">optimize-transparency</td>
3636     <td valign="top">Given a GIF animation, replace any pixel in the sub-frame
3637         overlay images with transparency, if it does not change the resulting
3638         animation by more than the current <a href="#fuzz" >-fuzz</a> factor.
3639         </td>
3640   </tr>
3641
3642   <tr><td></td><td>This should allow a existing frame optimized GIF animation to compress
3643         into a smaller file size due to larger areas of one (transparent)
3644         color rather than a pattern of multiple colors repeating the current
3645         disposed image of the last frame. </td>
3646   </tr>
3647
3648   <tr valign="top">
3649     <td valign="top">remove-dups</td>
3650     <td valign="top">Remove (and merge time delays) of duplicate consecutive
3651         images, so as to simplify layer overlays of coalesced animations.
3652         </td>
3653   </tr>
3654
3655    <tr><td></td><td>Usually this a result of using a constant time delay across the
3656         whole animation, or after a larger animation was split into smaller
3657         sub-animations.  The duplicate frames could also have been used as
3658         part of some frame optimization methods. </td>
3659   </tr>
3660
3661   <tr valign="top">
3662     <td valign="top">remove-zero</td>
3663     <td valign="top">Remove any image with a zero time delay, unless ALL the
3664         images have a zero time delay (and is not a proper timed animation, a
3665         warning is then issued). </td>
3666   </tr>
3667
3668   <tr><td></td><td>In a GIF animation, such images are usually frames which provide
3669         partial intermediary updates between the frames that are actually
3670         displayed to users.  These frames are usally added for improved frame
3671         optimization in GIF animations. </td>
3672   </tr>
3673
3674   <tr valign="top">
3675     <td valign="top">trim-bounds</td>
3676     <td valign="top">Find the bounds of all the images in the current
3677         image sequence, then adjust the offsets so all images are contained on
3678         a minimal positive canvas. None of the image data is modified, only
3679         there virtual canvas size and offset.  The all the image is given
3680         the same canvas size, and and will have a positive offset, but will
3681         remain in the same position relative to each other. As a result of the
3682         minimal canvas size at least one image will touch every edge of that
3683         canvas.  The image data however may be transparent.
3684         </td>
3685   </tr>
3686
3687   </tbody>
3688 </table>
3689
3690 <p>To print a complete list of layer types, use <a href="#list">-list layers</a>.</p>
3691
3692 <p>The operators <a href="#coalesce" >-coalesce</a>, <a href="#deconstruct"
3693 >-deconstruct</a>, <a href="#flatten" >-flatten</a>, and <a href="#mosaic"
3694 >-mosaic</a> are only aliases for the above methods.  Also see  <a
3695 href="#page" >-page</a>,  <a href="#repage" >-repage</a> operators, the <a
3696 href="#compose" >-compose</a> setting, and the GIF <a href="#dispose"
3697 >-dispose</a> and  <a href="#delay" >-delay</a> settings. </p>
3698
3699
3700 <div style="margin: auto;">
3701   <h4><a name="level" id="level"></a>-level <em class="arg">black_point</em>{,<em class="arg">white_point</em>}{<em class="arg">%</em>}{,<em class="arg">gamma</em>}</h4>
3702 </div>
3703
3704 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>adjust the level of image channels.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3705
3706 <p>Given one, two or three values delimited with commas: black-point,
3707 white-point, gamma (for example: 10,250,1.0 or 2%,98%,0.5). The black and
3708 white points range from 0 to <em class="QR">QuantumRange</em>, or from 0 to 100%; if the white
3709 point is omitted it is set to (<em class="QR">QuantumRange</em> - black_point), so as to center
3710 contrast changes.  If a <kbd>%</kbd> sign is present anywhere in the string,
3711 both black and white points are percentages of the full color range.  Gamma
3712 will do a <a href="#gamma">-gamma</a> adjustment of the values.  If it is
3713 omitted, the default of 1.0 (no gamma correction) is assumed.</p>
3714
3715 <p>In normal usage (<kbd>-level</kbd>) the image values are stretched so that
3716 the given '<kbd>black_point</kbd>' value in the original image is set to
3717 zero (or black), while the given '<kbd>white_point</kbd>' value is set to
3718 <em class="QR">QuantumRange</em> (or white).  This provides you with direct contrast adjustments
3719 to the image.  The '<kbd>gamma</kbd>' of the resulting image will then be
3720 adjusted. </p>
3721
3722 <p>From ImageMagick v6.4.1-9 using the plus form of the operator (<kbd>+level</kbd>) or
3723 adding the special '!' flag anywhere in the argument list, will cause the
3724 operator to do the reverse of the level adjustment.  That is a zero, or
3725 <em class="QR">QuantumRange</em> value (black, and white, resp.) in the original image, is
3726 adjusted to the given level values, allowing you to de-contrast, or compress
3727 the channel values within the image. The '<kbd>gamma</kbd>' is adjusted before the level adjustment to de-contrast the image is made. </p>
3728
3729 <p>Only the channels defined by the current <a href="#channel">-channel</a>
3730 setting are adjusted (defaults to RGB color channels only), allowing you to
3731 limit the effect of this operator. </p>
3732
3733 <p>Please note that the transparency channel is treated as 'matte'
3734 values (0 is opaque) and not as 'alpha' values (0 is transparent).</p>
3735
3736
3737 <div style="margin: auto;">
3738   <h4><a name="level-colors" id="level-colors"></a>-level-colors {<em
3739   class="arg">black_color</em>}{,}{<em class="arg">white_color</em>}</h4>
3740 </div>
3741
3742 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>adjust the level of an image using the provided dash separated colors.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3743
3744 <p>This function is exactly like <a href="#level">-level</a>, except that the
3745 value value for each color channel is determined by the
3746 '<kbd>black_color</kbd>' and '<kbd>white_color</kbd>' colors given (as
3747 described under the <a href="#fill">-fill</a> option). </p>
3748
3749 <p>This effectually means the colors provided to <kbd>-level-colors</kbd>
3750 is mapped to become 'black' and 'white' respectively, with all the other
3751 colors linearly adjusted (or clipped) to match that change. Each channel is
3752 adjusted separately using the channel values of the colors specified. </p>
3753
3754 <p>On the other hand the plus form of the operator (<kbd>+level-colors</kbd>)
3755 will map the image color 'black' and 'white' to the given colors
3756 respectively, resulting in a gradient (de-contrasting) tint of the image to
3757 those colors. This can also be used to convert a plain gray-scale image into a
3758 one using the gradient of colors specified. </p>
3759
3760 <p>By supplying a single color with a comma separator either before or after
3761 that color, will just replace the respective 'black' or 'white' point
3762 respectively.  But if no comma separator is provided, the given color is
3763 used for both the black and white color points, making the operator either
3764 threshold the images around that color (- form) or set all colors to that
3765 color (+ form). </p>
3766
3767
3768 <div style="margin: auto;">
3769   <h4><a name="limit" id="limit"></a>-limit <em class="arg">type value</em></h4>
3770 </div>
3771
3772 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Set the pixel cache resource limit.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3773
3774 <p>Choose from: <kbd>area</kbd>, <kbd>disk</kbd>, <kbd>file</kbd>, <kbd>map</kbd>, <kbd>memory</kbd>, <kbd>threads</kbd>, or <kbd>time</kbd>.</p>
3775
3776 <p>The value for <kbd>file</kbd> is in number of files. The other limits are in bytes. By default the limits are 768 files, 2GB of image area, 1.5GiB memory, 8GiB memory map, and 18.45EB of disk.  These limits are adjusted relative to the available resources on your computer if this information is available.   When any limit is reached, ImageMagick fails in some fashion but attempts to take compensating actions, if possible. For example, the following limits memory:</p>
3777
3778 <p class="crtsnip">
3779   -limit memory 32MiB -limit map 64MiB
3780 </p>
3781
3782 <p>Use <a href="#list">-list resource</a> to list the current limits. For example, our system shows these limits:</p>
3783
3784 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>identify -list resource</span><span class='crtout'><pre>File         Area       Memory          Map         Disk   Thread         Time
3785 ------------------------------------------------------------------------------
3786  768     12.404GB    8.6642GiB    23.104GiB  18.446744EB        8    unlimited</pre>
3787 </span></p>
3788 <p>Requests for pixel storage to keep intermediate images are satisfied by one of three resource categories: in-memory pool, memory-mapped files pool, and disk pool (in that order) depending on the <a href="../www/command-line-options.html#limit">&#x2011;limit</a> settings and whether the system honors a resource request. If the total size of allocated pixel storage in the given pool reaches the corresponding limit, the request is passed to the next pool. Additionally, requests that exceed the  <kbd>area</kbd> limit automagically are allocated on disk.</p>
3789
3790 <p>To illustrate how ImageMagick utilizes resource limits, consider a typical image resource request.  First, ImageMagick tries to allocate the pixels in memory.  The request might be denied if the resource request exceeds the <kbd>memory</kbd> limit or if the system does not honor the request.  If a memory request is not honored, the pixels are allocated to disk and the file is memory-mapped. However, if the allocation request exceeds the <kbd>map</kbd> limit, the resource allocation goes to disk. In all cases, if the resource request exceeds the <kbd>area</kbd> limit, the pixels are automagically cached to disk. If the disk has a hard limit, the program fails.</p>
3791
3792 <p>In most cases you simply do not need to concern yourself with resource limits.  ImageMagick chooses reasonable defaults and most images do not tax your computer resources.  Where limits do come in handy is when you process images that are large or on shared systems where ImageMagick can consume all or most of the available memory. In this case, the ImageMagick workflow slows other processes or, in extreme cases, brings the system to a halt.  Under these circumstances, setting limits give some assurances that the ImageMagick workflow will not interfere with other concurrent uses of the computer.  For example, assume you have a web interface that processes images uploaded from the Internet.  To assure ImageMagick does not exceed 10mb of memory you can simply set the area limit to 10mb:</p>
3793
3794 <p class="crtsnip">
3795 -limit area 10mb
3796 </p>
3797
3798 <p>Now whenever a large image is processed, the pixels are automagically cached to disk instead of memory.  This of course implies that large images typically process very slowly, simply because pixel processing in memory can be an order of magnitude faster than on disk.  Because your web site users might inadvertently upload a huge image to process, you should set a disk limit as well:</p>
3799
3800 <p class="crtsnip">
3801 -limit area 10mb -limit disk 500mb
3802 </p>
3803
3804 <p>Here ImageMagick stops processing if an image requires more than 500MB of disk storage.</p>
3805
3806 <p>In addition to command-line resource limit option, resources can be set with <a href="../www/resources.html#environment">environment variables</a>. Set the environment variables <kbd>MAGICK_AREA_LIMIT</kbd>, <kbd>MAGICK_DISK_LIMIT</kbd>, <kbd>MAGICK_FILE_LIMIT</kbd>, <kbd>MAGICK_MEMORY_LIMIT</kbd>, <kbd>MAGICK_MAP_LIMIT</kbd>, <kbd>MAGICK_THREAD_LIMIT</kbd>, <kbd>MAGICK_TIME_LIMIT</kbd> for limits of  image area, disk space, open files, heap memory, memory map, number of threads of execution, and maximum elapsed time in seconds respectively.</p>
3807
3808 <p> Inquisitive users can try adding <a href="#debug">-debug cache</a> to their commands and then scouring the generated output for references to the pixel cache, in order to determine how the pixel cache was allocated and how resources were consumed. Advanced Unix/Linux users can pipe that output through <kbd>grep memory|open|destroy|disk</kbd> for more readable sifting.
3809 </p>
3810
3811 <p>For more about ImageMagick's use of resources, see the section <b>Cache Storage and Resource Requirements</b> on the <a href="../www/architecture.html#cache">Architecture</a> page.
3812 </p>
3813
3814 <div style="margin: auto;">
3815   <h4><a name="linear-stretch" id="linear-stretch"></a>-linear-stretch <em class="arg">black-point</em><br />-linear-stretch <em class="arg">black-point</em>{x<em class="arg">white-point</em>}{<em class="arg">%</em>}}</h4>
3816 </div>
3817
3818 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Linear with saturation stretch.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3819
3820 <p>This is very similar to <a href="#contrast-stretch" >-contrast-stretch</a>,
3821 and uses a 'histogram bin' to determine the range of color values that needs to
3822 be stretched.  However it then stretchs those colors using the <a
3823 href="#level" >-level</a> operator.</p>
3824
3825 <p>As such while the initial determination may have 'binning' round off
3826 effects, the image colors are stretched mathematically, rather than using the
3827 histogram bins.  This makes the operator more accurate. </p>
3828
3829 <p>note however that a <a href="#linear-stretch" >-linear-stretch</a> of
3830 '<kbd>0</kbd>' does nothing, while a value of '<kbd>1</kbd>' does a near
3831 perfect stretch of the color range. </p>
3832
3833 <p>See also <a href="#auto-level" >-auto-level</a> for a 'perfect'
3834 normalization of mathematical images. </p>
3835
3836 <p>This operator is under review for re-development. </p>
3837
3838
3839 <div style="margin: auto;">
3840   <h4><a name="linewidth" id="linewidth"></a>-linewidth</h4>
3841 </div>
3842
3843 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>the line width for subsequent draw operations.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3844
3845 <div style="margin: auto;">
3846   <h4><a name="liquid-rescale" id="liquid-rescale"></a>-liquid-rescale <em class="arg">geometry</em></h4>
3847 </div>
3848
3849 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>rescale image with seam-carving.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3850
3851 <p>See <a href="../www/command-line-processing.html#geometry">Image Geometry</a> for complete details about the <em class="arg">geometry</em> argument.</p>
3852
3853 <div style="margin: auto;">
3854   <h4><a name="list" id="list"></a>-list <em class="arg">type</em></h4>
3855 </div>
3856
3857 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Print a list of supported arguments for various options or settings.  Choose from these list types:</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3858
3859 <pre class="text">
3860   Align
3861   Alpha
3862   Boolean
3863   Channel
3864   Class
3865   ClipPath
3866   Coder
3867   Color
3868   Colorspace
3869   Command
3870   Compose
3871   Compress
3872   Configure
3873   DataType
3874   Debug
3875   Decoration
3876   Delegate
3877   Direction
3878   Dispose
3879   Distort
3880   Dither
3881   Endian
3882   Evaluate
3883   FillRule
3884   Filter
3885   Font
3886   Format
3887   Function
3888   Gravity
3889   ImageList
3890   Intent
3891   Interlace
3892   Interpolate
3893   Kernel
3894   Layers
3895   LineCap
3896   LineJoin
3897   List
3898   Locale
3899   LogEvent
3900   Log
3901   Magic
3902   Method
3903   Metric
3904   Mime
3905   Mode
3906   Morphology
3907   Module
3908   Noise
3909   Orientation
3910   Policy
3911   PolicyDomain
3912   PolicyRights
3913   Preview
3914   Primitive
3915   QuantumFormat
3916   Resource
3917   SparseColor
3918   Storage
3919   Stretch
3920   Style
3921   Threshold
3922   Type
3923   Units
3924   Validate
3925   VirtualPixel
3926 </pre>
3927
3928 <p>These lists vary depending on your version of ImageMagick. Use "<kbd>-list
3929 list</kbd>" to get a complete listing of all the "<kbd>-list</kbd>" arguments
3930 available:</p>
3931
3932 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>identify -list list</span></p>
3933 <div style="margin: auto;">
3934   <h4><a name="log" id="log"></a>-log <em class="arg">string</em></h4>
3935 </div>
3936
3937 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Specify format for debug log.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3938
3939 <p>This option specifies the format for the log printed when the <a
3940 href="#debug">-debug</a> option is active.</p>
3941
3942 <p>You can display the following components by embedding special format
3943 characters:</p>
3944
3945 <pre class="text">
3946    %d   domain
3947    %e   event
3948    %f   function
3949    %l   line
3950    %m   module
3951    %p   process ID
3952    %r   real CPU time
3953    %t   wall clock time
3954    %u   user CPU time
3955    %%   percent sign
3956    \n   newline
3957    \r   carriage return
3958 </pre>
3959
3960 <p>For example:</p>
3961
3962 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert -debug coders -log "%u %m:%l %e" in.gif out.png</span></p>
3963 <p>The default behavior is to print all of the components.</p>
3964
3965 <div style="margin: auto;">
3966   <h4><a name="loop" id="loop"></a>-loop <em class="arg">iterations</em></h4>
3967 </div>
3968
3969 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>add Netscape loop extension to your GIF animation.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3970
3971 <p>Set iterations to zero to repeat the animation an infinite number of times,
3972 otherwise the animation repeats itself up to <em class="arg">iterations</em>
3973 times.</p>
3974
3975 <div style="margin: auto;">
3976   <h4><a name="lowlight-color" id="lowlight-color"></a>-lowlight-color <em class="arg">color</em></h4>
3977 </div>
3978
3979 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>when comparing images, de-emphasize pixel differences with this color.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3980
3981 <div style="margin: auto;">
3982   <h4><a name="magnify" id="magnify"></a>-magnify <em class="arg">factor</em></h4>
3983 </div>
3984
3985 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>magnify the image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
3986
3987
3988 <div style="margin: auto;">
3989   <h4><a name="map" id="map"></a>-map <em class="arg">type</em></h4>
3990 </div>
3991
3992 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Display image using this <em class="arg">type</em>.</td><td style='text-align:right;'>[<a href="../www/animate.html">animate</a>, <a href="../www/display.html">display</a>]</td></tr></table>
3993
3994 <p>Choose from these <em class="arg">Standard Colormap</em> types:</p>
3995
3996 <pre class="text">
3997   best
3998   default
3999   gray
4000   red
4001   green
4002   blue
4003 </pre>
4004
4005 <p>The <em class="arg">X server</em> must support the <em class="arg">Standard
4006 Colormap</em> you choose, otherwise an error occurs.  Use <kbd>list</kbd> as
4007 the type and <kbd>display</kbd> searches the list of colormap types in
4008 <kbd>top-to-bottom</kbd> order until one is located. See <em
4009 class="arg">xstdcmap(1)</em> for one way of creating Standard Colormaps.</p>
4010
4011
4012 <div style="margin: auto;">
4013   <h4><a name="map_stream_" id="map_stream_"></a>-map <em class="arg">components</em></h4>
4014 </div>
4015
4016 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>pixel map.</td><td style='text-align:right;'>[<a href="../www/stream.html">stream</a>]</td></tr></table>
4017
4018 <p>Here are the valid components of a map:</p>
4019
4020 <pre class="text">
4021   r        red pixel component
4022   g        green pixel component
4023   b        blue pixel component
4024   a        alpha pixel component (0 is transparent)
4025   o        opacity pixel component (0 is opaque)
4026   i        grayscale intensity pixel component
4027   c        cyan pixel component
4028   m        magenta pixel component
4029   y        yellow pixel component
4030   k        black pixel component
4031   p        pad component (always 0)
4032 </pre>
4033
4034 <p>You can specify as many of these components as needed in any order (e.g.
4035 bgr).  The components can repeat as well (e.g. rgbr).</p>
4036
4037
4038 <div style="margin: auto;">
4039   <h4><a name="mask" id="mask"></a>-mask
4040 <em class="arg">filename</em></h4>
4041 </div>
4042
4043 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Composite the image pixels as defined by the mask.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4044
4045 <p>Use <a href="#mask">+mask</a> to remove the image mask.</p>
4046
4047 <div style="margin: auto;">
4048   <h4><a name="mattecolor" id="mattecolor"></a>-mattecolor <em class="arg">color</em></h4>
4049 </div>
4050
4051 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Specify the color to be used with the <a href="#frame">-frame</a> option.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4052
4053 <p>The color is specified using the format described under the <a href="#fill">-fill</a> option.</p>
4054
4055 <p>The default matte color is <kbd>#BDBDBD</kbd>, <span
4056 style="background-color: #bdbdbd;">this shade of gray</span>.</p>
4057
4058 <div style="margin: auto;">
4059   <h4><a name="maximum" id="maximum"></a>-maximum</h4>
4060 </div>
4061
4062 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>return the maximum intensity of an image sequence.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4063
4064 <div style="margin: auto;">
4065   <h4><a name="median" id="median"></a>-median <em class="arg">radius</em></h4>
4066 </div>
4067
4068 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>apply a median filter to the image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4069
4070 <div style="margin: auto;">
4071   <h4><a name="metric" id="metric"></a>-metric <em class="arg">type</em></h4>
4072 </div>
4073
4074 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Output to STDERR a measure of the differences between images according to the <em class="arg">type</em> given metric.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4075
4076 <p>Choose from:</p>
4077
4078 <pre class="text">
4079  AE      absolute error count, number of different pixels (-fuzz effected)
4080  MAE     mean absolute error (normalized), average channel error distance
4081  MEPP    mean error per pixel (normalized mean error, normalized peak error)
4082  MSE     mean error squared, average of the channel error squared
4083  PAE     peak absolute (normalize peak absolute)
4084  PSNR    peak signal to noise ratio
4085  RMSE    root mean squared (normalized root mean squared)
4086 </pre>
4087
4088 <p>The '<kbd>AE</kbd>' or absolute count of pixels that are different, can be
4089 controlled using a <a href="#fuzz" >-fuzz</a> factor to ignore pixels which
4090 only changed by a small amount.  The '<kbd>PAE</kbd>' can be used to find the
4091 size of the <a href="#fuzz" >-fuzz</a> factor needed to make all pixels
4092 'similar', while '<kbd>MAE</kbd>' can be used to find out the factor needed
4093 for about half the pixels to be similar. </p>
4094
4095 <p>The '<kbd>MEPP</kbd>' metric returns three different metrics
4096 ('<kbd>MAE</kbd>', '<kbd>MAE</kbd>' normalized, and '<kbd>PAE</kbd>'
4097 normalized) from a single comparison run. </p>
4098
4099 <p>To print a complete list of metrics, use the <a href="#list">-list
4100 metrics</a> option.</p>
4101
4102
4103 <div style="margin: auto;">
4104   <h4><a name="minimum" id="minimum"></a>-minimum</h4>
4105 </div>
4106
4107 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>return the minimum intensity of an image sequence.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4108
4109
4110 <div style="margin: auto;">
4111   <h4><a name="mode" id="mode"></a>-mode <em class="arg">value</em></h4>
4112 </div>
4113
4114 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Mode of operation.</td><td style='text-align:right;'>[<a href="../www/montage.html">montage</a>]</td></tr></table>
4115
4116 <p>Choose the <em class="arg">value</em> from these styles: <kbd>Frame,
4117 Unframe, or Concatenate</kbd></p>
4118
4119 <p>Use the <a href="#list" >-list</a> option with a '<kbd>Mode</kbd>' argument
4120 for a list of <a href="#mode" >-mode</a> arguments available in your
4121 ImageMagick installation.</p>
4122
4123
4124 <div style="margin: auto;">
4125   <h4><a name="modulate" id="modulate"></a>-modulate <em class="arg">brightness</em>[,<em class="arg">saturation</em>,<em class="arg">hue</em>]</h4>
4126 </div>
4127
4128 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Vary the <em class="arg">brightness</em>, <em
4129 class="arg">saturation</em>, and <em class="arg">hue</em> of an image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4130
4131 <p>The arguments are given as a percentages of variation. A value of 100 means
4132 no change, and any missing values are taken to mean 100.</p>
4133
4134 <p>The <em class="arg">brightness</em> is a multiplier of the overall
4135 brightness of the image, so 0 means pure black, 50 is half as bright, 200 is
4136 twice as bright. To invert its meaning <a href="#negate">-negate</a> the image
4137 before and after. </p>
4138
4139 <p>The <em class="arg">saturation</em> controls the amount of color in an
4140 image. For example, 0 produce a grayscale image, while a large value such as
4141 200 produce a very colorful, 'cartoonish' color.</p>
4142
4143 <p>The <em class="arg">hue</em> argument causes a "rotation" of the colors
4144 within the image by the amount specified. For example, 50 results in
4145 a counter-clockwise rotation of 90, mapping red shades to purple, and so on.
4146 A value of either 0 or 200 results in a complete 180 degree rotation of the
4147 image. Using a value of 300 is a 360 degree rotation resulting in no change to
4148 the original image. </p>
4149
4150 <p>For example, to increase the color brightness by 20% and decrease the color
4151 saturation by 10% and leave the hue unchanged, use <a
4152 href="#modulate">-modulate 120,90</a>.</p>
4153
4154 <p>Use <a href="#set">-set</a> attribute of '<kbd
4155 class="arg">option:modulate:colorspace</kbd>' to specify which colorspace to
4156 modulate.  Choose from <kbd>HSB</kbd>, <kbd>HSL</kbd> (the default), or
4157 <kbd>HWB</kbd>.  For example,</p>
4158
4159 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert image.png -set option:modulate:colorspace hsb -modulate 120,90 modulate.png</span></p>
4160
4161 <div style="margin: auto;">
4162   <h4><a name="monitor" id="monitor"></a>-monitor</h4>
4163 </div>
4164
4165 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>monitor progress.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4166
4167
4168 <div style="margin: auto;">
4169   <h4><a name="monochrome" id="monochrome"></a>-monochrome</h4>
4170 </div>
4171
4172 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>transform the image to black and white.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4173
4174
4175 <div style="margin: auto;">
4176   <h4><a name="morph" id="morph"></a>-morph <em class="arg">frames</em></h4>
4177 </div>
4178
4179 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>morphs an image sequence.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4180
4181 <p>Both the image pixels and size are linearly interpolated to give the
4182 appearance of a meta-morphosis from one image to the next, over all the images
4183 in the current image list. The added images are the equivalent of a <a
4184 href="#blend">-blend</a> composition. The <em class="arg">frames</em>
4185 argument determine how many images to interpolate between each image. </p>
4186
4187
4188 <div style="margin: auto;">
4189   <h4><a name="morphology" id="morphology"></a>-morphology</h4>
4190   <h4><a name="morphology" id="morphology"></a>-morphology <em class="arg">method</em>  <em class="arg">kernel</em></h4>
4191 </div>
4192
4193 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>apply a morphology method to the image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4194
4195 Until I get around to writing a option summary for this, see <A
4196 HREF="http://www.imagemagick.org/Usage/morphology/" >IM Usage Examples,
4197 Morphology</A>. </P>
4198
4199
4200 <div style="margin: auto;">
4201   <h4><a name="mosaic" id="mosaic"></a>-mosaic</h4>
4202 </div>
4203
4204 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>an simple alias for the <a href="#layers" >-layers</a> method "mosaic"</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4205
4206
4207 <div style="margin: auto;">
4208   <h4><a name="motion-blur" id="motion-blur"></a>-motion-blur <em class="arg">radius</em><br />-motion-blur <em class="arg">radius</em>x<em class="arg">sigma</em>+<em class="arg">angle</em></h4>
4209 </div>
4210
4211 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>simulate motion blur.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4212
4213 <p>Blur with the given radius, standard deviation (sigma), and angle.   The
4214 angle given is the angle toward which the image is blurred.  That is the
4215 direction people would consider the object is coming from. </p>
4216
4217 <p>Note that the blur is not uniform distribution, giving the motion a
4218 definite sense of direction of movement. </p>
4219
4220 <p>The <a href="#virtual-pixel">-virtual-pixel</a> setting will determine how
4221 pixels which are outside the image proper are blurred into the final result.
4222 </p>
4223
4224 <div style="margin: auto;">
4225   <h4><a name="name" id="name"></a>-name</h4>
4226 </div>
4227
4228 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>name an image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4229 <div style="margin: auto;">
4230   <h4><a name="negate" id="negate"></a>-negate</h4>
4231 </div>
4232
4233 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>replace each pixel with its complementary color.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4234
4235 <p>The red, green, and blue intensities of an image are negated. White becomes black, yellow becomes blue, etc.  Use <a href="#negate">+negate</a> to only negate the grayscale pixels of the image.</p>
4236
4237 <div style="margin: auto;">
4238   <h4><a name="noise" id="noise"></a>-noise <em class="arg">radius</em><br/>
4239   +noise <em class="arg">type</em></h4>
4240 </div>
4241
4242 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Add or reduce noise in an image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4243
4244 <p>The principal function of noise peak elimination filter is to smooth the objects within an image without losing edge information and without creating undesired structures.  The central idea of the algorithm is to replace a pixel with its next neighbor in value within a pixel window, if this pixel has been found to be noise. A pixel is defined as noise if and only if this pixel is a maximum or minimum within the pixel window.</p>
4245
4246 <p>Use <kbd><a href="#noise">-noise</a> <em class="arg">radius</em></kbd> to specify the width of the neighborhood when reducing noise.</p>
4247
4248 <p>Use <a href="#noise">+noise</a> followed by a noise <em class="arg">type</em> to add noise to an image. Choose from these noise types:</p>
4249
4250 <pre class="text">
4251 Gaussian
4252 Impulse
4253 Laplacian
4254 Multiplicative
4255 Poisson
4256 Random
4257 Uniform
4258 </pre>
4259
4260 <p>To print a complete list of noises, use the <a href="#list">-list noise</a> option.</p>
4261
4262 <p>Also see the <a href="#evaluate">-evaluate</a> noise functions that allos
4263 the use of a controlling value to specify teh amount of noise that should be
4264 added to an image. </p>
4265
4266
4267 <div style="margin: auto;">
4268   <h4><a name="normalize" id="normalize"></a>-normalize</h4>
4269 </div>
4270
4271 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Increase the contrast in an image by <em>stretching</em> the range of intensity values.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4272
4273 <p>The intensity values are stretched to cover the entire range of possible
4274 values. While doing so, black-out at most <em>2%</em> of the pixels and
4275 white-out at most <em>1%</em> of the pixels.</p>
4276
4277 <p>Note that as of ImageMagick 6.4.7-0, <a href="#normalize" >-normalize</a>
4278 is equivalent to <a href="#contrast-stretch" >-contrast-stretch 2%x1%</a>.
4279 (Before this version, it was equivalent to <a href="#contrast-stretch"
4280 >-contrast-stretch 2%x99%</a>).</p>
4281
4282 <p>All the channels are normalized in concert by the came amount so as to
4283 preserve color integrity, when the default <a href="#channel" >+channel</a>
4284 setting is in use.  Specifying any other <a href="#channel" >-channel</a>
4285 setting will normalize the RGB channels independently.</p>
4286
4287 <p>See  <a href="#contrast-stretch" >-contrast-stretch</A> for more details.
4288 Also see <a href="#auto-level" >-auto-level</a> for a 'perfect' normalization
4289 that is better suited to mathematically generated images. </p>
4290
4291 <p>This operator is under review for re-development. </p>
4292
4293
4294 <div style="margin: auto;">
4295   <h4><a name="ordered-dither" id="ordered-dither"></a>-ordered-dither <em class="arg">threshold_map</em>{,<em class="arg">level</em>...}</h4>
4296 </div>
4297
4298 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>dither the image using a pre-defined  ordered dither <em
4299 class="arg">threshold map</em> specified, and a uniform color map with the
4300 given number of <em class="arg">levels</em> per color channel .  </td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4301
4302 <p>You can choose from these standard threshold maps:</p>
4303
4304 <pre class="text">
4305   threshold
4306   checks
4307   o2x2
4308   o3x3
4309   o4x4
4310   o8x8
4311   h4x4a
4312   h6x6a
4313   h8x8a
4314   h4x4o
4315   h6x6o
4316   h8x8o
4317   h16x16o
4318 </pre>
4319
4320 <p>The '<kbd>o</kbd>' maps are ordered diffused pixel threshold maps, while the
4321 '<kbd>h</kbd>' maps are halftone threshold maps which are either 'a' angled, or
4322 'o' orthogonal. The '<kbd>checks</kbd>' produce a 3 level checkerbord dither
4323 pattern.  Or you can define your own <em class="arg" >threshold map</em> in a
4324 personal or system "<kbd>thresholds.xml</kbd>" XML file. </p>
4325
4326 <p>To print a complete list of threshold, use the <a href="#list" >-list
4327 threshold</a> option.</p>
4328
4329 <p>It is recommended that the <a href="#map" >+map</a> operator be used after
4330 applying <a href="#ordered-dither" >-ordered-dither</a> to reduce the number of
4331 colors an animated image sequence, to less that 256 colors. This ensures that
4332 a common or global color table is used when saving the result to a color
4333 limited file format such as GIF.  </p>
4334
4335 <p>Note that at this time the exact same threshold dithering map is used for
4336 all color channels, no attempt is made to offset or rotate the map for
4337 different channels is made, to create an offset printing effect. (possible
4338 future expansion) </p>
4339
4340
4341 <div style="margin: auto;">
4342   <h4><a name="opaque" id="opaque"></a>-opaque <em class="arg">color</em></h4>
4343 </div>
4344
4345 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>change this color to the fill color within the image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4346
4347 <p>The <em class="arg">color</em> argument is defined using the format
4348 described under the <a href="#fill" >-fill</a> option.  The <a href="#fuzz"
4349 >-fuzz</a> setting can be used to match and replace colors similar to the one
4350 given.</p>
4351
4352 <p>Use <a href="#opaque">+opaque</a> to paint any pixel that does not match
4353 the target color. </p>
4354
4355 <p>The <a href="#transparent">-transparent</a>  operator is exactly the same
4356 as <a href="#opaque" >-opaque</a> but replaces the matching color with
4357 transparency rather than the current <a href="#fill">-fill</a> color setting.
4358 To ensure that it can do this it also ensures that the image has an alpha
4359 channel enabled, as per "<kbd><a href="#alpha" >-alpha</a> set</kbd>", for
4360 the new transparent colors, and does not require you to modify the <a
4361 href="#channel">-channel</a> to enable alpha channel handling. </p>
4362
4363
4364 <div style="margin: auto;">
4365   <h4><a name="orient" id="orient"></a>-orient <em class="arg">image orientation</em></h4>
4366 </div>
4367
4368 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>specify orientation of a digital camera image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4369
4370 <p>Choose from these orientations:</p>
4371
4372 <pre class="text">
4373   bottom-left
4374   bottom-right
4375   left-bottom
4376   left-top
4377   right-bottom
4378   right-top
4379   top-left
4380   top-right
4381   undefined
4382 </pre>
4383
4384 <p>To print a complete list of orientations, use the <a href="#list" >-list
4385 orientation</a> option.</p>
4386
4387
4388 <div style="margin: auto;">
4389   <h4><a name="page" id="page"></a>-page <em class="arg">geometry</em><br/>
4390   -page <em class="arg">media</em>[<em class="arg">offset</em>][{<em class="arg">^!&lt;&gt;</em>}]<br/>
4391   +page
4392   </h4>
4393 </div>
4394
4395 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Set the size and location of an image on the larger virtual canvas.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4396
4397 <p>See <a href="../www/command-line-processing.html#geometry">Image Geometry</a> for complete details about the <em class="arg">geometry</em> argument.</p>
4398
4399 <p>For convenience you can specify the page size using <em class="arg">media</em> (see below). Offsets can then be added as with other <em class="arg">geometry</em> arguments (e.g. <a href="#page">-page</a>&nbsp;<kbd>Letter+43+43</kbd>).</p>
4400
4401 <p>Use <em class="arg">media</em> as shorthand to specify the dimensions (<em class="arg">width</em>x<em class="arg">height</em>) of the <em class="arg">PostScript</em> page in dots per inch or a TEXT page in pixels. The choices for a PostScript page are:</p>
4402 <table id="geometryTable" cellpadding="2" cellspacing="0" border="1" width="50%" style="margin-left: auto; margin-right: auto;">
4403 <thead>
4404         <tr valign="top">
4405     <th align="center"><em class="arg">media</em></th>
4406     <th align="center"><em class="arg">width</em></th>
4407     <th align="center"><em class="arg">height</em></th>
4408         </tr>
4409 </thead>
4410 <tbody>
4411 <tr><td align="left"> 11x17      </td> <td align="right">  792</td> <td align="right"> 1224</td> </tr>
4412 <tr><td align="left"> Ledger     </td> <td align="right"> 1224</td> <td align="right">  792</td> </tr>
4413 <tr><td align="left"> Legal      </td> <td align="right">  612</td> <td align="right"> 1008</td> </tr>
4414 <tr><td align="left"> Letter     </td> <td align="right">  612</td> <td align="right">  792</td> </tr>
4415 <tr><td align="left"> LetterSmall</td> <td align="right">  612</td> <td align="right">  792</td> </tr>
4416 <tr><td align="left"> ArchE      </td> <td align="right"> 2592</td> <td align="right"> 3456</td> </tr>
4417 <tr><td align="left"> ArchD      </td> <td align="right"> 1728</td> <td align="right"> 2592</td> </tr>
4418 <tr><td align="left"> ArchC      </td> <td align="right"> 1296</td> <td align="right"> 1728</td> </tr>
4419 <tr><td align="left"> ArchB      </td> <td align="right">  864</td> <td align="right"> 1296</td> </tr>
4420 <tr><td align="left"> ArchA      </td> <td align="right">  648</td> <td align="right">  864</td> </tr>
4421 <tr><td align="left"> A0         </td> <td align="right"> 2380</td> <td align="right"> 3368</td> </tr>
4422 <tr><td align="left"> A1         </td> <td align="right"> 1684</td> <td align="right"> 2380</td> </tr>
4423 <tr><td align="left"> A2         </td> <td align="right"> 1190</td> <td align="right"> 1684</td> </tr>
4424 <tr><td align="left"> A3         </td> <td align="right">  842</td> <td align="right"> 1190</td> </tr>
4425 <tr><td align="left"> A4         </td> <td align="right">  595</td> <td align="right">  842</td> </tr>
4426 <tr><td align="left"> A4Small    </td> <td align="right">  595</td> <td align="right">  842</td> </tr>
4427 <tr><td align="left"> A5         </td> <td align="right">  421</td> <td align="right">  595</td> </tr>
4428 <tr><td align="left"> A6         </td> <td align="right">  297</td> <td align="right">  421</td> </tr>
4429 <tr><td align="left"> A7         </td> <td align="right">  210</td> <td align="right">  297</td> </tr>
4430 <tr><td align="left"> A8         </td> <td align="right">  148</td> <td align="right">  210</td> </tr>
4431 <tr><td align="left"> A9         </td> <td align="right">  105</td> <td align="right">  148</td> </tr>
4432 <tr><td align="left"> A10        </td> <td align="right">   74</td> <td align="right">  105</td> </tr>
4433 <tr><td align="left"> B0         </td> <td align="right"> 2836</td> <td align="right"> 4008</td> </tr>
4434 <tr><td align="left"> B1         </td> <td align="right"> 2004</td> <td align="right"> 2836</td> </tr>
4435 <tr><td align="left"> B2         </td> <td align="right"> 1418</td> <td align="right"> 2004</td> </tr>
4436 <tr><td align="left"> B3         </td> <td align="right"> 1002</td> <td align="right"> 1418</td> </tr>
4437 <tr><td align="left"> B4         </td> <td align="right">  709</td> <td align="right"> 1002</td> </tr>
4438 <tr><td align="left"> B5         </td> <td align="right">  501</td> <td align="right">  709</td> </tr>
4439 <tr><td align="left"> C0         </td> <td align="right"> 2600</td> <td align="right"> 3677</td> </tr>
4440 <tr><td align="left"> C1         </td> <td align="right"> 1837</td> <td align="right"> 2600</td> </tr>
4441 <tr><td align="left"> C2         </td> <td align="right"> 1298</td> <td align="right"> 1837</td> </tr>
4442 <tr><td align="left"> C3         </td> <td align="right">  918</td> <td align="right"> 1298</td> </tr>
4443 <tr><td align="left"> C4         </td> <td align="right">  649</td> <td align="right">  918</td> </tr>
4444 <tr><td align="left"> C5         </td> <td align="right">  459</td> <td align="right">  649</td> </tr>
4445 <tr><td align="left"> C6         </td> <td align="right">  323</td> <td align="right">  459</td> </tr>
4446 <tr><td align="left"> Flsa       </td> <td align="right">  612</td> <td align="right">  936</td> </tr>
4447 <tr><td align="left"> Flse       </td> <td align="right">  612</td> <td align="right">  936</td> </tr>
4448 <tr><td align="left"> HalfLetter </td> <td align="right">  396</td> <td align="right">  612</td> </tr>
4449 </tbody>
4450 </table>
4451
4452
4453
4454
4455 <p>This option is also used to place subimages when writing to a multi-image format that supports offsets, such as GIF89 and MNG. When used for this purpose the offsets are always measured from the top left corner of the canvas and are not affected by the <a href="#gravity">-gravity</a> option. To position a GIF or MNG image, use <a href="#page">-page</a><em class="arg">{+-}x{+-}y</em> (e.g.  -page +100+200). When writing to a MNG file, a <a href="#page">-page</a> option appearing ahead of the first image in the sequence with nonzero width and height defines the width and height values that are written in the <kbd>MHDR</kbd> chunk.  Otherwise, the MNG width and height are computed from the bounding box that contains all images in the sequence. When writing a GIF89 file, only the bounding box method is used to determine its dimensions.</p>
4456
4457 <p>For a PostScript page, the image is sized as in <a href="#geometry">-geometry</a> but positioned relative to the <em>lower left-hand corner</em> of the page by {+-}<kbd>x</kbd><em class="arg">offset</em>{+-}<kbd>y</kbd> <em class="arg">offset</em>. Use <a href="#page">-page 612x792</a>, for example, to center the image within the page. If the image size exceeds the PostScript page, it is reduced to fit the page. The default gravity for the <a href="#page">-page</a> option is <em class="arg">NorthWest</em>, i.e., positive <kbd>x</kbd> and <kbd>y</kbd> <em class="arg">offset</em> are measured rightward and downward from the top left corner of the page, unless the <a href="#gravity">-gravity</a> option is present with a value other than <em class="arg">NorthWest</em>.</p>
4458
4459 <p>The default page dimensions for a TEXT image is 612x792.</p>
4460
4461 <p>This option is used in concert with <a href="#density">-density</a>.</p>
4462
4463 <p>Use <a href="#page">+page</a> to remove the page settings for an image.</p>
4464
4465 <div style="margin: auto;">
4466   <h4><a name="paint" id="paint"></a>-paint <em class="arg">radius</em></h4>
4467 </div>
4468
4469 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>simulate an oil painting.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4470
4471 <p>Each pixel is replaced by the most frequent color in a circular neighborhood whose width is specified with <em class="arg">radius</em>.</p>
4472
4473 <div style="margin: auto;">
4474   <h4><a name="path" id="path"></a>-path <em class="arg">path</em></h4></div>
4475
4476 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>write images to this path on disk.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4477
4478 <div style="margin: auto;">
4479   <h4><a name="pause_animate_" id="pause_animate_"></a>-pause <em class="arg">seconds</em></h4>
4480 </div>
4481
4482 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Pause between animation loops.</td><td style='text-align:right;'>[<a href="../www/animate.html">animate</a>]</td></tr></table>
4483
4484 <p>Pause for the specified number of seconds before repeating the animation.</p>
4485
4486 <div style="margin: auto;">
4487   <h4><a name="pause_import_" id="pause_import_"></a>-pause <em class="arg">seconds</em></h4>
4488 </div>
4489
4490 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Pause between snapshots.</td><td style='text-align:right;'>[<a href="../www/import.html">import</a>]</td></tr></table>
4491
4492 <p>Pause for the specified number of seconds before taking the next snapshot.</p>
4493
4494 <div style="margin: auto;">
4495   <h4><a name="ping" id="ping"></a>-ping</h4>
4496 </div>
4497
4498 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>efficiently determine image characteristics.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4499
4500 <div style="margin: auto;">
4501   <h4><a name="pointsize" id="pointsize"></a>-pointsize <em class="arg">value</em></h4>
4502 </div>
4503
4504 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>pointsize of the PostScript, OPTION1, or TrueType font.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4505
4506 <div style="margin: auto;">
4507   <h4><a name="polaroid" id="polaroid"></a>-polaroid <em class="arg">angle</em></h4>
4508 </div>
4509
4510 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>simulate a Polaroid picture.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4511
4512 <p>Use <kbd>+polaroid</kbd> to rotate the image at a random angle between -15 and +15 degrees.</p>
4513
4514 <div style="margin: auto;">
4515   <h4><a name="posterize" id="posterize"></a>-posterize <em class="arg">levels</em></h4>
4516 </div>
4517
4518 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>reduce the image to a limited number of color levels.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4519
4520 <div style="margin: auto;">
4521   <h4><a name="precision" id="precision"></a>-precision <em class="arg">value</em></h4>
4522 </div>
4523
4524 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>set the maximum number of significant digits to be printed.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4525
4526 <div style="margin: auto;">
4527   <h4><a name="preview" id="preview"></a>-preview <em class="arg">type</em></h4>
4528 </div>
4529
4530 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>image preview type.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4531
4532 <p>Use this option to affect the preview operation of an image (e.g. <kbd>convert file.png -preview Gamma Preview:gamma.png</kbd>). Choose from these previews:</p>
4533
4534 <pre class="text">
4535   Rotate
4536   Shear
4537   Roll
4538   Hue
4539   Saturation
4540   Brightness
4541   Gamma
4542   Spiff
4543   Dull
4544   Grayscale
4545   Quantize
4546   Despeckle
4547   ReduceNoise
4548   Add Noise
4549   Sharpen
4550   Blur
4551   Threshold
4552   EdgeDetect
4553   Spread
4554   Shade
4555   Raise
4556   Segment
4557   Solarize
4558   Swirl
4559   Implode
4560   Wave
4561   OilPaint
4562   CharcoalDrawing
4563   JPEG
4564 </pre>
4565
4566 <p>To print a complete list of previews, use the <a href="#list">-list preview</a> option.</p>
4567
4568 <p>The default preview is <kbd>JPEG</kbd>.</p>
4569
4570 <div style="margin: auto;">
4571   <h4><a name="print" id="print"></a>-print <em class="arg">string</em></h4>
4572 </div>
4573
4574 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>interpret string and print to console.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4575
4576 <div style="margin: auto;">
4577   <h4><a name="process" id="process"></a>-process <em class="arg">command</em></h4>
4578 </div>
4579
4580 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>process the image with a custom image filter.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4581
4582 <p>The command arguments has the form <kbd>"module arg1 arg2 arg3 ... argN"</kbd> where <kbd>module</kbd> is the name of the module to invoke (e.g.  "Analyze") and arg1 arg2 arg3 ... argN are an arbitrary number of arguments to pass to the process module.</p>
4583
4584 <div style="margin: auto;">
4585   <h4><a name="profile" id="profile"></a>-profile <em class="arg">filename</em><br/>
4586   +profile <em class="arg">profile_name</em></h4>
4587 </div>
4588
4589 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Manage ICM, IPTC, or generic profiles in an image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4590
4591 <p>Using <a href="#profile">-profile</a> <em class="arg">filename</em> adds an ICM (ICC color management), IPTC (newswire information), or a generic profile to the image.</p>
4592
4593 <p>Use <a href="#profile">+profile <em class="arg">profile_name</em></a> to remove the indicated profile. ImageMagick uses standard filename globbing, so wildcard expressions may be used to remove more than one profile.  Here we remove all profiles from the image except for the XMP profile:  <kbd>+profile "!xmp,*"</kbd>. </p>
4594
4595 <p>Use <kbd>identify -verbose</kbd> to find out which profiles are in the image file. Use <a href="#strip">-strip</a> to remove all profiles (and comments).</p>
4596
4597 <p>To extract a profile, the <a href="#profile">-profile</a> option is not used. Instead, simply write the file to an image format such as <em class="arg">APP1, 8BImageMagick, ICM,</em> or <em class="arg">IPTC</em>.</p>
4598
4599 <p>For example, to extract the Exif data (which is stored in JPEG files in the <em class="arg">APP1</em> profile), use.</p>
4600
4601 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert cockatoo.jpg profile.exif</span></p>
4602 <p>It is important to note that results may depend on whether or not the original image already has an included profile. Also, keep in mind that <a href="#profile">-profile</a> is an "operator" (as opposed to a "setting") and therefore a conversion is made each time it is encountered, in order, in the command-line. For instance, in the following example, if the original image is CMYK with profile, a CMYK-CMYK-RGB conversion results.</p>
4603
4604 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert CMYK.tif -profile "CMYK.icc" -profile "RGB.icc" RGB.tiff</span></p>
4605 <p>Furthermore, since ICC profiles are not necessarily symmetric, extra conversion steps can yield unwanted results.
4606 CMYK profiles are often very asymmetric since they involve 3&minus;&gt;4 and 4&minus;&gt;3 channel mapping.
4607 </p>
4608
4609 <div style="margin: auto;">
4610   <h4><a name="quality" id="quality"></a>-quality <em class="arg">value</em></h4>
4611 </div>
4612
4613 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>JPEG/MIFF/PNG compression level.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4614
4615 <p>For the JPEG and MPEG image formats, quality is 1 (lowest image quality and highest compression) to 100 (best quality but least effective compression). The default is to use the estimate quality of your input image otherwise 92. Use the <a href="#sampling-factor">-sampling-factor</a> option to specify the factors for chroma downsampling.</p>
4616
4617 <p>For the MIFF image format, quality/10 is the zlib compression level, which is 0 (worst but fastest compression) to 9 (best but slowest). It has no effect on the image appearance, since the compression is always lossless.</p>
4618
4619 <p>For the JPEG-2000 image format, quality is mapped using a non-linear equation to the compression ratio required by the Jasper library. This non-linear equation is intended to loosely approximate the quality provided by the JPEG v1 format. The default quality value 100, a request for non-lossy compression.  A quality of 75 results in a request for 16:1 compression.</p>
4620
4621 <p>For the MNG and PNG image formats, the quality value sets the zlib compression level (quality / 10) and filter-type (quality % 10). For compression level 0, the Huffman-only strategy is used, which is fastest but not necessarily the worst compression.  The default PNG compression is 75.</p>
4622
4623 <p>If filter-type is 4 or less, the specified filter-type is used for all scanlines:</p>
4624
4625 <pre class="text">
4626   0: none
4627   1: sub
4628   2: up
4629   3: average
4630   4: Paeth
4631 </pre>
4632
4633 <p>If filter-type is 5, adaptive filtering is used when quality is greater than 50 and the image does not have a color map, otherwise no filtering is used.</p>
4634
4635 <p>If filter-type is 6, adaptive filtering with <em class="arg">minimum-sum-of-absolute-values</em> is used.</p>
4636
4637 <p>Only if the output is MNG, if filter-type is 7, the LOCO color transformation and adaptive filtering with <em class="arg">minimum-sum-of-absolute-values</em> are used.</p>
4638
4639 <p>The quality setting has no effect on the appearance of PNG and MNG images, since the compression is always lossless.</p>
4640
4641 <p>For further information, see the <a href="http://www.w3.org/pub/WWW/TR">PNG</a> specification.</p>
4642
4643 <div style="margin: auto;">
4644   <h4><a name="quantize" id="quantize"></a>-quantize <em class="arg">colorspace</em></h4>
4645 </div>
4646
4647 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>reduce colors using this colorspace.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4648
4649 <p>This setting defines the colorspace used to sort out and reduce the number
4650 of colors needed by an image (for later dithering) by operators such as <a
4651 href="#colors" >-colors</a>, Note that color reducion also happens
4652 automatically when saving images to color-limited image file formats, such as
4653 GIF, and PNG8.</p>
4654
4655
4656 <div style="margin: auto;">
4657   <h4><a name="quiet" id="quiet"></a>-quiet</h4>
4658 </div>
4659
4660 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>suppress all warning messages. Error messages are still reported.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4661
4662 <div style="margin: auto;">
4663   <h4><a name="radial-blur" id="radial-blur"></a>-radial-blur  <em class="arg">angle</em></h4>
4664 </div>
4665
4666 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Blur around the center of the image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4667
4668 <p>Note that this is actually a rotational blur rather than a radial and as
4669 such actually mis-named. </p>
4670
4671 <p>The <a href="#virtual-pixel">-virtual-pixel</a> setting will determine how
4672 pixels which are outside the image proper are blurred into the final result.
4673 </p>
4674
4675
4676 <div style="margin: auto;">
4677   <h4><a name="raise" id="raise"></a>-raise <em class="arg">thickness</em></h4>
4678 </div>
4679
4680 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Lighten or darken image edges.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4681
4682 <p>This will create a 3-D effect. Use <a href="#raise">-raise</a> to create a raised effect, otherwise use <a href="#raise">+raise</a>.
4683 </p>
4684
4685 <p>Unlike the similar <a href="#frame">-frame</a> option, <a href="#raise">-raise</a> does not alter the dimensions of the image.</p>
4686
4687 <div style="margin: auto;">
4688   <h4><a name="random-threshold" id="random-threshold"></a>-random-threshold <em class="arg">low</em>x<em class="arg">high</em></h4>
4689 </div>
4690
4691 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Apply a random threshold to the image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4692
4693 <div style="margin: auto;">
4694   <h4><a name="red-primary" id="red-primary"></a>-red-primary <em class="arg">x,y</em></h4>
4695 </div>
4696
4697 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Set the red chromaticity primary point.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4698
4699 <div style="margin: auto;">
4700   <h4><a name="regard-warnings" id="regard-warnings"></a>-regard-warnings</h4>
4701 </div>
4702
4703 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Pay attention to warning messages.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4704
4705 <div style="margin: auto;">
4706   <h4><a name="remap" id="remap"></a>-remap <em class="arg">filename</em></h4>
4707 </div>
4708
4709 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Reduce the number of colors in an image to the colors used by this image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4710
4711 <p>If the <a href="#dither">-dither</a> setting is enabled (the default) then
4712 the given colors are dithered over the image as necessary, otherwise the closest
4713 color (in RGB colorspace) is selected to replace that pixel in the image. </p>
4714
4715 <p>As a side effect of applying a <a href="#remap">-remap</a> of colors across all
4716 images in the current image sequence, all the images will have the same color
4717 table.  That means that when saved to a file format such as GIF, it will use
4718 that color table as a single common or global color table, for all the images,
4719 without requiring extra local color tables. </p>
4720
4721 <p>Use <a href="#remap">+remap</a> to reduce all images in the current image
4722 sequence to use a common color map over all the images. This equivalent to
4723 appending all the images together (without extra background colors) and color
4724 reducing those images using <a href="#colors">-colors</a> with a 256 color
4725 limit, then <a href="#remap">-remap</a> those colors over the original list of
4726 images. This ensures all the images follow a single color map. </p>
4727
4728 <p>If the number of colors over all the images is less than 256, then <a
4729 href="#remap">+remap</a> should not perform any color reduction or dithering, as
4730 no color changes are needed. In that case, its only effect is to force the use
4731 of a global color table.  This recommended after using either <a
4732 href="#colors">-colors</a> or <a href="#ordered-dither">-ordered-dither</a> to
4733 reduce the number of colors in an animated image sequence. </p>
4734
4735 <div style="margin: auto;">
4736   <h4><a name="region" id="region"></a>-region <em class="arg">geometry</em></h4>
4737 </div>
4738
4739 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Set a region in which subsequent operations apply.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4740
4741 <p>The <em class="arg">x</em> and <em class="arg">y</em> offsets are treated in the same manner as in <a href="#crop">-crop</a>.</p>
4742
4743 <p>See <a href="../www/command-line-processing.html#geometry">Image Geometry</a> for complete details about the <em class="arg">geometry</em> argument.</p>
4744
4745 <div style="margin: auto;">
4746   <h4><a name="remote" id="remote"></a>-remote</h4>
4747 </div>
4748
4749 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>perform a remote operation.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4750
4751 <p>The only command recognized is the name of an image file to load.</p>
4752
4753 <p>If you have more than one <a href="../www/display.html">display</a> application running simultaneously, use the <a href="#window"> window</a> option to specify which application to control.</p>
4754
4755 <div style="margin: auto;">
4756   <h4><a name="render" id="render"></a>-render</h4>
4757 </div>
4758
4759 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>render vector operations.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4760
4761 <p>Use <a href="#render">+render</a> to turn off rendering vector operations. This useful when saving the result to vector formats such as MVG or SVG.</p>
4762
4763 <div style="margin: auto;">
4764 <h4><a name="repage" id="repage"></a>-repage <em class="arg">geometry</em></h4>
4765 </div>
4766
4767 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Adjust the canvas and offset information of the image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4768
4769 <p>This option is like <a href="#page">-page</a> but acts as an image operator
4770 rather than a setting.  You can separately set the canvas size or the offset
4771 of the image on that canvas by only providing those components. </p>
4772
4773 <p>See <a href="../www/command-line-processing.html#geometry">Image Geometry</a> for complete details about the <em class="arg">geometry</em> argument.</p>
4774
4775 <p>If a <kbd>!</kbd> flag is given the offset given is added to the existing
4776 offset to move the image relative to its previous position. This useful for
4777 animation sequences. </p>
4778
4779 <p>A given a canvas size of zero such as '<kbd>0x0</kbd>' forces it to
4780 recalculate the canvas size so the image (at its current offset) will appear
4781 completely on that canvas (unless it has a negative offset).</p>
4782
4783 <p>Use <a href="#repage">+repage</a> to completely remove/reset the virtual
4784 canvas meta-data from the images. </p>
4785
4786 <p>The <a href="#set">-set</a> '<kbd>page</kbd>' option can be used to
4787 directly assign virtual canvas meta-data. </p>
4788
4789
4790 <div style="margin: auto;">
4791   <h4><a name="resample" id="resample"></a>-resample <em class="arg">horizontal</em>x<em class="arg">vertical</em></h4>
4792 </div>
4793
4794 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Resample image to specified horizontal and vertical resolution.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4795
4796 <p>Resize the image so that its rendered size remains the same as the original at the specified target resolution. For example, if a 300 DPI image renders at 3 inches by 2 inches on a 300 DPI device, when the image has been resampled to 72 DPI, it will render at 3 inches by 2 inches on a 72 DPI device.  Note that only a small number of image formats (e.g. JPEG, PNG, and TIFF) are capable of storing the image resolution. For formats which do not support an image resolution, the original resolution of the image must be specified via <a href="#density">-density</a> on the command line prior to specifying the resample resolution.</p>
4797
4798 <p>Note that Photoshop stores and obtains image resolution from a proprietary embedded profile. If this profile exists in the image, then Photoshop will continue to treat the image using its former resolution, ignoring the image resolution specified in the standard file header.</p>
4799
4800 <div style="margin: auto;">
4801   <h4><a name="resize" id="resize"></a>-resize <em class="arg">geometry</em></h4>
4802 </div>
4803
4804 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Resize an image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4805
4806 <p>See <a href="../www/command-line-processing.html#geometry">Image Geometry</a> for complete details about the <em class="arg">geometry</em> argument. Offsets, if present in the geometry string, are ignored, and the <a href="#gravity">-gravity</a> option has no effect.</p>
4807
4808 <p>If the <a href="#filter">-filter</a> option precedes the <a href="#resize">-resize</a> option, the image is resized with the specified filter.</p>
4809
4810 <p>Many image processing algorithms assume your image is in a linear-light coding.  If your image is gamma-corrected, you can remove the nonlinear gamma correction, apply the transform, then restore it like this:</p>
4811
4812 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert portrait.jpg -gamma .45455 -resize 25% -gamma 2.2  \ <br/> -quality 92 passport.jpg</span></p>
4813 <div style="margin: auto;">
4814   <h4><a name="respect-parentheses" id="respect-parentheses"></a>-respect-parentheses</h4>
4815 </div>
4816
4817 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>settings remain in effect until parenthesis boundary.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4818
4819 <div style="margin: auto;">
4820   <h4><a name="reverse" id="reverse"></a>-reverse</h4>
4821 </div>
4822
4823 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Reverse the order of images in the current image list.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4824
4825
4826 <div style="margin: auto;">
4827   <h4><a name="roll" id="roll"></a>-roll {<em class="arg">+-</em>}<em class="arg">x</em>{<em class="arg">+-</em>}<em class="arg">y</em></h4>
4828 </div>
4829
4830 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>roll an image vertically or horizontally by the amount given.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4831
4832 <p>A negative <em class="arg">x</em> offset rolls the image left-to-right. A negative <em class="arg">y</em> offset rolls the image top-to-bottom.</p>
4833
4834
4835 <div style="margin: auto;">
4836   <h4><a name="rotate" id="rotate"></a>-rotate <em class="arg">degrees</em>{<em class="arg">&lt;</em>}{<em class="arg">&gt;</em>}</h4>
4837 </div>
4838
4839 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Apply Paeth image rotation (using shear operations) to the image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4840
4841 <p>Use <kbd>&gt;</kbd> to rotate the image only if its width exceeds the height. <kbd>&lt;</kbd> rotates the image <em>only</em> if its width is less than the height. For example, if you specify <kbd>-rotate "-90&gt;"</kbd> and the image size is 480x640, the image is not rotated. However, if the image is 640x480, it is rotated by -90 degrees. If you use <kbd>&gt;</kbd> or <kbd>&lt;</kbd>, enclose it in quotation marks to prevent it from being misinterpreted as a file redirection.</p>
4842
4843 <p>Empty triangles in the corners, left over from rotating the image, are
4844 filled with the <kbd>background</kbd> color. </p>
4845
4846 <p>See also the <a href="#distort">-distort</a> operator and specifically the
4847 '<kbd>ScaleRotateTranslate</kbd>' distort method. </p>
4848
4849
4850 <div style="margin: auto;">
4851   <h4><a name="sample" id="sample"></a>-sample <em class="arg">geometry</em></h4>
4852 </div>
4853
4854 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>minify/magnify the image using pixel subsampling and pixel replication, respectively.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4855
4856 <p>Change the image size simply by directly sampling the pixels original
4857 image.  When magnifying, pixels are replicated in blocks.  When minifying,
4858 pixels are sub-sampled (i.e., some rows and columns are skipped over). </p>
4859
4860 <p>The results are thus equivalent to using <a href="#resize">-resize</a> with
4861 a <a href="#filter">-filter</a> setting of <kbd>point</kbd> (nearest
4862 neighbour), though <a href="#sample">-sample</a> is a lot faster, as it
4863 avoids all the filter processing of the image. As such it completely ignores
4864 the current <a href="#filter">-filter</a> setting. </p>
4865
4866 <p>The key feature of the <a href="#sample">-sample</a> is that no new colors
4867 will be added to the resulting image, though some colors may disappear. </p>
4868
4869 <p>See <a href="../www/command-line-processing.html#geometry">Image Geometry</a> for complete details about the <em class="arg">geometry</em> argument. Offsets, if present in the geometry string, are
4870 ignored, unlike <a href="#resize">-resize</a>. </p>
4871
4872
4873 <div style="margin: auto;">
4874   <h4><a name="sampling-factor" id="sampling-factor"></a>-sampling-factor <em class="arg">horizontal-factor</em>x<em class="arg">vertical-factor</em></h4>
4875 </div>
4876
4877 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>sampling factors used by JPEG or MPEG-2 encoder and YUV decoder/encoder.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4878
4879 <p>This option specifies the sampling factors to be used by the JPEG encoder for chroma downsampling. If this option is omitted, the JPEG library will use its own default values. When reading or writing the YUV format and when writing the M2V (MPEG-2) format, use <a href="#sampling-factor">-sampling-factor 2x1</a> or <a href="#sampling-factor">-sampling-factor 4:2:2</a> to specify the 4:2:2 downsampling method.</p>
4880
4881 <div style="margin: auto;">
4882   <h4><a name="scale" id="scale"></a>-scale <em class="arg">geometry</em></h4>
4883 </div>
4884
4885 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>minify/magnify the image using pixel block averaging and pixel replication, respectively.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4886
4887 <p>Change the image size simply by replacing pixels by averaging pixels
4888 together when minifying, or replacing pixels when magnifing.  </p>
4889
4890 <p>The results are thus equivalent to using <a href="#resize">-resize</a> with
4891 a <a href="#filter">-filter</a> setting of <kbd>box</kbd>.  Though it is a lot
4892 faster, as it avoids all the filter processing of the image. As such it
4893 completely ignores the current <a href="#filter">-filter</a> setting. </p>
4894
4895 <p>If when shrinking (minifying) images the original image is some integer
4896 multiple of the new image size, the number of pixels avergaed together to
4897 produce the new pixel color is the same across the whole image. This is
4898 a special case known as 'binning' and is often used as a method of reducing
4899 noise in image such as those generated by digital cameras, especially in low
4900 light conditions. </p>
4901
4902
4903 <div style="margin: auto;">
4904   <h4><a name="scene" id="scene"></a>-scene <em class="arg">value</em></h4>
4905 </div>
4906
4907 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>set scene number.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4908
4909 <p>This option sets the scene number of an image or the first image in an image sequence.</p>
4910
4911 <div style="margin: auto;">
4912   <h4><a name="screen" id="screen"></a>-screen</h4>
4913 </div>
4914
4915 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>specify the screen to capture.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4916
4917 <p>This option indicates that the GetImage request used to obtain the image should be done on the root window, rather than directly on the specified window. In this way, you can obtain pieces of other windows that overlap the specified window, and more importantly, you can capture menus or other popups that are independent windows but appear over the specified window.</p>
4918
4919 <div style="margin: auto;">
4920   <h4><a name="seed" id="seed"></a>-seed</h4>
4921 </div>
4922
4923 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>seed a new sequence of pseudo-random numbers</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4924
4925 <div style="margin: auto;">
4926   <h4><a name="segment" id="segment"></a>-segment <em class="arg">cluster-threshold</em>x<em class="arg">smoothing-threshold</em></h4>
4927 </div>
4928
4929 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>segment the colors of an image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4930
4931 <p>Segment an image by analyzing the histograms of the color components and identifying units that are homogeneous with the fuzzy c-means technique. This is part of the ImageMagick color quantization routines. </p>
4932
4933 <p>Specify <em class="arg">cluster threshold</em> as the number of pixels in each cluster that must exceed the cluster threshold to be considered valid. <em class="arg">Smoothing threshold</em> eliminates noise in the second derivative of the histogram. As the value is increased, you can expect a smoother second derivative.  The default is 1.5.</p>
4934
4935 <p>If the <a href="#verbose">-verbose</a> setting is defined, a detailed report
4936 of the color clusters is returned.</p>
4937
4938
4939 <div style="margin: auto;">
4940   <h4><a name="selective-blur" id="selective-blur"></a>-selective-blur <em class="arg">geometry</em></h4>
4941 </div>
4942
4943 <div style="margin: auto;">
4944   <h4><a name="selective-blur" id="selective-blur"></a>-selective-blur <em class="arg">radius</em><br />-unsharp <em class="arg">radius</em>x<em class="arg">sigma</em>{<em class="arg">+threshold</em>}</h4>
4945 </div>
4946
4947 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Selectively blur pixels within a contrast threshold.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4948
4949 <p>Blurs those pixels that are less than or equal to the threshold in contrast. The threshold may be expressed as a fraction of <em class="QR">QuantumRange</em> or as a percentage.</p>
4950
4951 <div style="margin: auto;">
4952   <h4><a name="separate" id="separate"></a>-separate</h4>
4953 </div>
4954
4955 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>separate an image channel into a grayscale image.  Specify the channel with <a href="#channel">-channel</a>.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4956
4957 <div style="margin: auto;">
4958   <h4><a name="sepia-tone" id="sepia-tone"></a>-sepia-tone <em class="arg">threshold</em></h4>
4959 </div>
4960
4961 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>simulate a sepia-toned photo.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4962
4963 <p>Specify <em class="arg">threshold</em> as the percent threshold of the intensity (0 - 99.9%).</p>
4964
4965 <p>This option applies a special effect to the image, similar to the effect achieved in a photo darkroom by sepia toning.  Threshold ranges from 0 to <em class="QR">QuantumRange</em> and is a measure of the extent of the sepia toning.  A threshold of 80% is a good starting point for a reasonable tone.</p>
4966
4967
4968
4969 <div style="margin: auto;">
4970   <h4><a name="set" id="set"></a>-set <em class="arg">key value</em></h4>
4971   <h4><a name="set" id="set"></a>+set <em class="arg">key</em></h4>
4972 </div>
4973
4974 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>sets image attributes and properties for images in the current
4975 image sequence.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
4976
4977 <p>This will assign (or modify) specific settings attached to all the images
4978 in the current image sequence.  Using the <a href="#set">+set</a> form of the
4979 option will either remove, or reset that setting to a default state, as
4980 appropriate.  </p>
4981
4982 <p>For example, it will modify specific well known image meta-data
4983 'attributes' such as those normally overridden by: the options <a
4984 href="#delay" >-delay</a>, <a href="#dispose" >-dispose</a>, and <a
4985 href="#page" >-page</a>, <a href="#colorspace" >-colorspace</a>; generally
4986 assigned before the image is read in, by using a <em class="arg">key</em> of
4987 the same name. </p>
4988
4989 <p>If the given <em class="arg">key</em> does not match a specific known
4990 'attribute ', such as shown above, the setting is stored as a a free form
4991 'properity' string.  Such settings are listed in <a href="#verbose"
4992 >-verbose</a> information ("<kbd>info:</kbd>" output format) as "Properties".
4993 </p>
4994
4995 <p>This includes string 'properities' that are set by and assigned to images
4996 using the options <a href="#comment" >-comment</a>, <a href="#label"
4997 >-label</a>, <a href="#caption" >-caption</a>. These options actually assign
4998 a global 'artifact' which are automatically assigned (and any <a href="../www/escape.html" >Format Percent
4999 Escapes</a> expanded) to images as they are read in.  For example:</p>
5000
5001 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert rose: -set comment 'Rose is a rose is a rose is a rose' rose.png</span><span class='crtout'>identify -format %c rose.png</span><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>Rose is a rose is a rose is a rose</span></p>
5002 <p>The set value can also make use of <a href="../www/escape.html" >Format and Print Image
5003 Properties</a> in the defined value.  For example:</p>
5004
5005 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert rose: -set origsize '%wx%h' -resize 50% \</span><span class='crtout'>        -format 'Old size = %[origsize]  New size = %wx%h' info:</span><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>Old size = 70x46  New size = 35x23</span></p>
5006 <p>Other well known 'properities' that can be  include:
5007 '<kbd>date:create</kbd>' and '<kbd>date:modify</kbd>' and
5008 '<kbd>signature</kbd>'. </p>
5009
5010 <p>The <a href="#repage">-repage</a> operator will also allow you to modify
5011 the '<kbd>page</kbd>' attribute of an image for images already in memory (also
5012 see <a href="#repage">-page</a>).  However it is designed to provide a finer
5013 control of the sub-parts of this 'attribute'. The <a href="#set">-set page</a>
5014 option will only provide a direct, unmodified assignment of  '<kbd>page</kbd>'
5015 attribute. </p>
5016
5017 <p>This option can also associate a colorspace or profile with your image.
5018 For example,</p>
5019
5020 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert image.psd -set profile ISOcoated_v2_eci.icc image-icc.psd</span></p>
5021 <p>Some 'properties' must be defined in a specific way to be used. For
5022 example only 'properties' prefixed with "<kbd>filename:</kbd>" can be used to
5023 modify the output filename of an image. For example</p>
5024
5025 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert rose: -set filename:mysize '%wx%h' 'rose_%[filename:mysize].png'</span></p>
5026 <p>If the setting value is prefixed with "<kbd>option:</kbd>" the setting will
5027 be saved as a global "Artifact" exactly as if it was set using the <a
5028 href="#define" >-define</a> option. As such settings are globel in scope, they
5029 can be used to pass 'attributes' and 'properities' of one specific image,
5030 in a way that allows you to use them in a completely different image, even if
5031 the original image has long since been modified or destroyed. For example: </p>
5032
5033 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert rose:  -set option:rosesize '%wx%h' -delete 0 \</span><span class='crtout'>        label:'%[rosesize]'   label_size_of_rose.gif</span></p>
5034 <p>Note that <a href="../www/escape.html" >Format Percent Escapes</a> will only match
5035 a 'artifact' if the given <em class="arg">key</em> does not match an existing
5036 'attribute' or 'properity'.  </p>
5037
5038 <p>You can set the attributes of the image registry by prefixing the value
5039 with <kbd>registry:</kbd>.</p>
5040
5041
5042
5043 <div style="margin: auto;">
5044   <h4><a name="shade" id="shade"></a>-shade <em class="arg">azimuth</em>x<em class="arg">elevation</em></h4>
5045 </div>
5046
5047 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>shade the image using a distant light source.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5048
5049 <p>Specify <em class="arg">azimuth</em> and <em class="arg">elevation</em> as the position of the light source. Use <a href="#shade">+shade</a> to return the shading results as a grayscale image.</p>
5050
5051 <div style="margin: auto;">
5052   <h4><a name="shadow" id="shadow"></a>-shadow <em class="arg">percent-opacity</em>{x<em class="arg">sigma</em>}{<em class="arg">+-</em>}<em class="arg">x</em>{<em class="arg">+-</em>}<em class="arg">y</em>{<em class="arg">%</em>}</h4>
5053 </div>
5054
5055 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>simulate an image shadow.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5056
5057 <div style="margin: auto;">
5058   <h4><a name="shared-memory"
5059 id="shared-memory"></a>-shared-memory</h4>
5060 </div>
5061
5062 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>use shared memory.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5063
5064 <p>This option specifies whether the utility should attempt to use shared memory for pixmaps. ImageMagick must be compiled with shared memory support, and the display must support the <em class="arg">MIT-SHM</em> extension. Otherwise, this option is ignored. The default is <kbd>True</kbd>.</p>
5065
5066 <div style="margin: auto;">
5067   <h4><a name="sharpen" id="sharpen"></a>-sharpen <em class="arg">radius</em>{x<em class="arg">sigma</em>}</h4>
5068 </div>
5069
5070 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>sharpen the image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5071
5072 <p>Use a Gaussian operator of the given radius and standard deviation (sigma).</p>
5073
5074 <div style="margin: auto;">
5075   <h4><a name="shave" id="shave"></a>-shave <em class="arg">geometry</em></h4>
5076 </div>
5077
5078 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Shave pixels from the image edges.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5079
5080 <p>The <em class="arg">size</em> portion of the <em class="arg">geometry</em> argument specifies the width of the region to be removed from both sides of the image and the height of the regions to be removed from top and bottom. Offsets are ignored.</p>
5081
5082 <p>See <a href="../www/command-line-processing.html#geometry">Image Geometry</a> for complete details about the <em class="arg">geometry</em> argument.</p>
5083
5084 <div style="margin: auto;">
5085   <h4><a name="shear" id="shear"></a>-shear <em class="arg">Xdegrees</em>[x<em class="arg">Ydegrees</em>]</h4>
5086 </div>
5087
5088 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Shear the image along the x-axis and/or y-axis.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5089
5090 <p>The shear angles may be positive, negative, or zero. When <em class="arg">Ydegrees</em> is omitted it defaults to 0. When both angles are given, the horizontal component of the shear is performed before the vertical component.</p>
5091
5092 <p>Shearing slides one edge of an image along the x-axis or y-axis (i.e., horizontally or vertically, respectively),creating a parallelogram. The amount of each is controlled by the respective shear angle. For horizontal shears, <em class="arg">Xdegrees</em> is measured clockwise relative to "up" (the negative y-axis), sliding the top edge to the right when 0&deg;&lt;<em class="arg">Xdegrees</em>&lt;90&deg; and to the left when 90&deg;&lt;<em class="arg">Xdegrees</em>&lt;180&deg;.  For vertical shears <em class="arg">Ydegrees</em> is measured clockwise relative to "right" (the positive x-axis), sliding the right edge down when 0&deg;&lt;<em class="arg">Ydegrees</em>&lt;90&deg; and up when 90&deg;&lt;<em class="arg">Ydegrees</em>&lt;180&deg;.</p>
5093
5094 <p>Empty triangles left over from shearing the image are filled with the color defined by the <a href="#fill">-background</a> option. The color is specified using the format described under the <a href="#fill">-fill</a> option.</p>
5095
5096 <p>The horizontal shear is performed before the vertical part. This is important to note, since horizontal and vertical shears do not <em>commute</em>, i.e., the order matters in a sequence of shears. For example, the following two commands are not equivalent.</p>
5097
5098 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert logo: -shear 20x0 -shear 0x60 logo-sheared.png</span><span class='crtout'></span><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert logo: -shear 0x60 -shear 20x0 logo-sheared.png</span></p>
5099 <p>The first of the two commands above is equivalent to the following, except for the amount of empty space created; the command that follows generates a smaller image, and so is a better choice in terms of time and space.</p>
5100
5101 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert logo: -shear 20x60 logo-sheared.png</span></p>
5102 <div style="margin: auto;">
5103   <h4><a name="sigmoidal" id="sigmoidal-contrast"></a>-sigmoidal-contrast <em class="arg">contrast</em>x<em class="arg">mid-point</em></h4>
5104 </div>
5105
5106 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>increase the contrast without saturating highlights or shadows.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5107
5108 <p>Increase the contrast of the image using a sigmoidal transfer function without saturating highlights or shadows. <em class="arg">Contrast</em> indicates how much to increase the contrast (0 is none; 3 is typical; 20 is a lot); <em class="arg">mid-point</em> indicates where midtones fall in the resultant image (0 is white; 50% is middle-gray; 100% is black).  By default the image contrast is increased, use <em class="arg">+sigmoidal-contrast</em> to decrease the contrast.</p>
5109
5110 <div style="margin: auto;">
5111   <h4><a name="silent" id="silent"></a>-silent</h4>
5112 </div>
5113
5114 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>operate silently.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5115
5116 <div style="margin: auto;">
5117   <h4><a name="size" id="size"></a>-size <em class="arg">width</em>[x<em class="arg">height</em>][<em class="arg">+offset</em>]</h4>
5118 </div>
5119
5120 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>set the width and height of the image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5121
5122 <p>Use this option to specify the width and height of raw images whose dimensions are unknown such as <kbd>GRAY</kbd>, <kbd>RGB</kbd>, or <kbd>CMYK</kbd>. In addition to width and height, use <a href="#size">-size</a> with an offset to skip any header information in the image or tell the number of colors in a <kbd>MAP</kbd> image file, (e.g. -size 640x512+256).</p>
5123
5124 <p>For Photo CD images, choose from these sizes:</p>
5125
5126 <pre class="text">
5127   192x128
5128   384x256
5129   768x512
5130   1536x1024
5131   3072x2048
5132 </pre>
5133
5134 <div style="margin: auto;">
5135   <h4><a name="sketch" id="sketch"></a>-sketch <em class="arg">radius</em><br />-sketch <em class="arg">radius</em>x<em class="arg">sigma</em>+<em class="arg">angle</em></h4>
5136 </div>
5137
5138 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>simulate a pencil sketch.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5139
5140 <p>Sketch with the given radius, standard deviation (sigma), and angle.   The angle given is the angle toward which the image is sketched.  That is the direction people would consider the object is coming from.  </p>
5141
5142 <div style="margin: auto;">
5143   <h4><a name="snaps" id="snaps"></a>-snaps <em class="arg">value</em></h4>
5144 </div>
5145
5146 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Set the number of screen snapshots.</td><td style='text-align:right;'>[<a href="../www/import.html">import</a>]</td></tr></table>
5147
5148 <p>Use this option to grab more than one image from the X server screen, to create an animation sequence.</p>
5149
5150 <div style="margin: auto;">
5151   <h4><a name="solarize" id="solarize"></a>-solarize <em class="arg">threshold</em></h4>
5152 </div>
5153
5154 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>negate all pixels above the threshold level.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5155
5156 <p>Specify <em class="arg">factor</em> as the percent threshold of the intensity (0 - 99.9%).</p>
5157
5158 <p>This option produces a <em class="arg">solarization</em> effect seen when exposing a photographic film to light during the development process.</p>
5159
5160 <div style="margin: auto;">
5161   <h4><a name="sparse-color" id="sparse-color"></a>-sparse-color <em
5162   class="arg">method</em>  '<em class="arg">x</em>,<em class="arg">y</em> <em class="arg">color</em>  ...'</h4>
5163 </div>
5164
5165 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'> color the given image using the specified points of color, and filling the other intervening colors using the given methods. </td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5166
5167
5168 <table class="doc">
5169   <tbody>
5170   <tr valign="top">
5171     <th align="left" style="width: 8%">Method</th>
5172     <th align="left">Description</th>
5173   </tr>
5174
5175   <tr valign="top">
5176     <td valign="top">voronoi</td>
5177     <td valign="top">Simply map each pixel to the to nearest color point
5178         given. The result are polygonal 'cells' of solid color. </td>
5179   </tr>
5180
5181   <tr valign="top">
5182     <td valign="top">shepards</td>
5183     <td valign="top">Colors points biased on the ratio of inverse distance
5184         squared. Generating spots of color in a sea of the average of
5185         colors. </td>
5186     </tr>
5187
5188   <tr valign="top">
5189     <td valign="top">barycentric</td>
5190     <td valign="top">three point triangle of color given 3 points.
5191         Giving only 2 points will form a linear gradient between those points.
5192         Gradient is however not restricted to just the triangle or line. </td>
5193   </tr>
5194
5195   <tr valign="top">
5196     <td valign="top">bilinear</td>
5197     <td valign="top">Like barycentric but for 4 points. Less than 4 points
5198         fall back to barycentric. </td>
5199   </tr>
5200
5201   </tbody>
5202 </table>
5203
5204 <p>The points are placed according to the images location on the virtual
5205 canvas (<a href="#page" >-page</a> or <a href="#repage" >-repage</a>
5206 offset), and do not actually have to exist on the given image, but may be
5207 some point beyond the edge of the image. All points are floating point values.
5208 </p>
5209
5210 <p>Only the color channels defined by the <a href="#channel" >-channel</a> are
5211 modified, whcih means the matte/alpha transparency channel is not effected by
5212 default. If enabled, the image also needs a the matte/alpha channel to be
5213 enabled for this operator to effect an images transparency. This is typical
5214 transparency handling for images. </p>
5215
5216 <p>All the above methods when given a single point of color will replace all
5217 the colors in the image with the color given, regardless of the point. This is
5218 logical, and provides an alternative technique to recolor a image to some
5219 default value. </p>
5220
5221
5222 <div style="margin: auto;">
5223   <h4><a name="splice" id="splice"></a>-splice <em class="arg">geometry</em></h4>
5224 </div>
5225
5226 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Splice the current background color into the image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5227
5228 <p>See <a href="../www/command-line-processing.html#geometry">Image Geometry</a> for complete details about the <em class="arg">geometry</em> argument. See <a href="#background">-background</a> to reset the background color.</p>
5229
5230 <div style="margin: auto;">
5231   <h4><a name="spread" id="spread"></a>-spread <em class="arg">amount</em></h4>
5232 </div>
5233
5234 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>displace image pixels by a random amount.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5235
5236 <p>The argument <em class="arg">amount</em> defines the size of the neighborhood around each pixel from which to choose a candidate pixel to swap.</p>
5237
5238 <div style="margin: auto;">
5239   <h4><a name="stegano" id="stegano"></a>-stegano <em class="arg">offset</em></h4>
5240 </div>
5241
5242 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>hide watermark within an image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5243
5244 <p>Use an offset to start the image hiding some number of pixels from the beginning of the image. Note this offset and the image size. You will need this information to recover the steganographic image (e.g. display -size 320x256+35 stegano:image.png).</p>
5245
5246 <div style="margin: auto;">
5247   <h4><a name="stereo" id="stereo"></a>-stereo <em class="arg">+x</em>{<em class="arg">+y</em>}</h4>
5248 </div>
5249
5250 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>composite two images to create a stereo anaglyph.</td><td style='text-align:right;'>[<a href="../www/composite.html">composite</a>]</td></tr></table>
5251
5252 <p>The left side of the stereo pair is saved as the red channel of the output image. The right side is saved as the green channel. Red-green stereo glasses are required to properly view the stereo image.</p>
5253
5254 <div style="margin: auto;">
5255   <h4><a name="storage-type" id="storage-type"></a>-storage-type <em class="arg">type</em></h4>
5256 </div>
5257
5258 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>pixel storage type.  Here are the valid types:</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5259
5260 <pre class="text">
5261   char        store pixels as unsigned characters
5262   double      store pixels as doubles
5263   float       store pixels as floats
5264   integer     store pixels as integers
5265   long        store pixels as longs
5266   quantum     store pixels in the native depth of your ImageMagick distribution
5267   short       store pixels as unsigned shorts
5268 </pre>
5269
5270 <p>Float and double types are normalized from 0.0 to 1.0 otherwise the pixels
5271 values range from 0 to the maximum value the storage type can support.</p>
5272
5273 <div style="margin: auto;">
5274   <h4><a name="stretch" id="stretch"></a>-stretch <em class="arg">fontStretch</em></h4>
5275 </div>
5276
5277 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Set a type of stretch style for fonts.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5278
5279 <p>This setting suggests a type of stretch that ImageMagick should try to apply to the currently selected font family. Select <em class="arg">fontStretch</em> from the following.</p>
5280
5281 <pre class="text">
5282         Any
5283         Condensed
5284         Expanded
5285         ExtraCondensed
5286         ExtraExpanded
5287         Normal
5288         SemiCondensed
5289         SemiExpanded
5290         UltraCondensed
5291         UltraExpanded
5292 </pre>
5293
5294 <p>To print a complete list of stretch types, use <a href="#list">-list stretch</a>.</p>
5295
5296 <p>For other settings that affect fonts, see the options <a href="#font">-font</a>, <a href="#family">-family</a>, <a href="#style">-style</a>, and <a href="#weight">-weight</a>. </p>
5297
5298 <div style="margin: auto;">
5299   <h4><a name="strip" id="strip"></a>-strip</h4>
5300 </div>
5301
5302 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>strip the image of any profiles or comments.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5303
5304 <div style="margin: auto;">
5305   <h4><a name="stroke" id="stroke"></a>-stroke <em class="arg">color</em></h4>
5306 </div>
5307
5308 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>color to use when stroking a graphic primitive.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5309
5310 <p>The color is specified using the format described under the <a href="#fill">-fill</a> option.</p>
5311
5312 <p>See <a href="#draw">-draw</a> for further details.</p>
5313
5314 <div style="margin: auto;">
5315   <h4><a name="strokewidth" id="strokewidth"></a>-strokewidth <em class="arg">value</em></h4>
5316 </div>
5317
5318 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>set the stroke width.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5319
5320 <p>See <a href="#draw">-draw</a> for further details.</p>
5321
5322 <div style="margin: auto;">
5323   <h4><a name="style" id="style"></a>-style <em class="arg">fontStyle</em></h4>
5324 </div>
5325
5326 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Set a font style for text.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5327
5328 <p>This setting suggests a font style that ImageMagick should try to apply to
5329 the currently selected font family. Select <em class="arg">fontStyle</em> from
5330 the following.</p>
5331
5332 <pre class="text">
5333         Any
5334         Italic
5335         Normal
5336         Oblique
5337 </pre>
5338
5339 <p>For other settings that affect fonts, see the options <a href="#font">-font</a>, <a href="#family">-family</a>, <a href="#stretch">-stretch</a>, and <a href="#weight">-weight</a>. </p>
5340
5341 <div style="margin: auto;">
5342   <h4><a name="subimage-search" id="subimage-search"></a>-subimage-search</h4>
5343 </div>
5344
5345 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>search for subimage.</td><td style='text-align:right;'>[<a href="../www/compare.html">compare</a>]</td></tr></table>
5346
5347 <p>This option is required to have compare search for the best match location
5348 of a small image within a larger image. This search will produce two images
5349 (or two frames). The first is the "difference" image and the second will
5350 be the "match score" image.</p>
5351
5352 <p>The "match-score" image is smaller containing a pixel for ever possible
5353 position of the top-left corner of the given sub-image. that is its size will
5354 be the size of the larger_image - sub_image + 1.  The brightest location in
5355 this image is the location s the locate on the best match that is also
5356 reported. Note that this may or may nor be a perfect match, and the actual
5357 brightness will reflect this. Other bright 'peaks' can be used to locate other
5358 possible matching loctions. </p>
5359
5360 <p>Note that the search will try to compare teh sub-image at every possible
5361 location in the larger image, as such it can be very slow.  The smaller the
5362 sub-image the faster this search is. </p>
5363
5364
5365 <div style="margin: auto;">
5366   <h4><a name="swap" id="swap"></a>-swap <em class="arg">index,index</em></h4>
5367 </div>
5368
5369 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Swap the positions of two images in the image sequence.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5370
5371 <p>For example, <a href="#swap">-swap 0,2</a> swaps the first and the third
5372 images in the current image sequence. Use <a href="#swap">+swap</a> to switch
5373 the last two images in the sequence.</p>
5374
5375 <div style="margin: auto;">
5376   <h4><a name="swirl" id="swirl"></a>-swirl <em class="arg">degrees</em></h4>
5377 </div>
5378
5379 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>swirl image pixels about the center.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5380
5381 <p><em class="arg">Degrees</em> defines the tightness of the swirl.</p>
5382
5383 <div style="margin: auto;">
5384   <h4><a name="synchronize" id="synchronize"></a>-synchronize</h4>
5385 </div>
5386
5387 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>synchronize image to storage device.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5388
5389 <div style="margin: auto;">
5390   <h4><a name="taint" id="taint"></a>-taint</h4>
5391 </div>
5392
5393 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Mark the image as modified.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5394
5395 <div style="margin: auto;">
5396   <h4><a name="text-font" id="text-font"></a>-text-font <em class="arg">name</em></h4>
5397 </div>
5398
5399 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>font for writing fixed-width text.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5400
5401 <p>Specifies the name of the preferred font to use in fixed (typewriter style) formatted text. The default is 14 point <em class="arg">Courier</em>.</p>
5402
5403 <p>You can tag a font to specify whether it is a PostScript, TrueType, or OPTION1 font. For example, <kbd>Courier.ttf</kbd> is a TrueType font and <kbd>x:fixed</kbd> is OPTION1.</p>
5404
5405 <div style="margin: auto;">
5406   <h4><a name="texture" id="texture"></a>-texture <em class="arg">filename</em></h4>
5407 </div>
5408
5409 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>name of texture to tile onto the image background.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5410
5411 <div style="margin: auto;">
5412   <h4><a name="threshold" id="threshold"></a>-threshold <em class="arg">value</em>{<em class="arg">%</em>}</h4>
5413 </div>
5414
5415 <!-- {<em class="arg">green,blue,opacity</em>}
5416 <p>If the green or blue value is omitted, these channels use the same value as the first one provided. If all three color values are the same, the result is a bi-level image. If the opacity threshold is omitted, OpaqueOpacity is used and any partially transparent pixel becomes fully transparent.</p>
5417 -->
5418
5419 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Apply simultaneous black/white threshold to the image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5420
5421 <p>Any pixel values (more specifically, those channels set using <a href="../www/command-line-options.html#channel">&#x2011;channel</a>) that exceed the specified threshold are reassigned the maximum channel value, while all other values are assigned the minimum.</p>
5422
5423 <p> The threshold value can be given as a percentage or as an absolute integer value corresponding to the desired channel value. When given as an integer, the minimum attainable value is 0 (corresponding to black when all channels are affected), but the maximum value (corresponding to white) is that of the <kbd>quantum depth</kbd> of the particular build of ImageMagick, and is therefore dependent on the installation. For that reason, a reasonable recommendation for most applications is to specify the threshold values as a percentage.
5424 </p>
5425
5426 <p> The following would force pixels with red values above 50% to have 100% red values, while those at or below 50% red would be set to 0 in the red channel. The green, blue, and alpha channels (if present) would be unchanged. </p>
5427
5428 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert in.png -channel red -threshold 50% out.png</span></p>
5429 <p>As (possibly) impractical but instructive examples, the following would generate an all-black and an all-white image with the same dimensions as the input image.</p>
5430
5431
5432 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert in.png -threshold 100% black.png</span><span class='crtout'></span><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert in.png -threshold -1 white.png</span></p>
5433 <p>Note that the values of the transparency channel is treated as 'matte'
5434 values (0 is opaque) and not as 'alpha' values (0 is transparent).</p>
5435
5436 <p> See also <a href="../www/command-line-options.html#black-threshold">&#x2011;black&#x2011;threshold</a> and <a href="../www/command-line-options.html#white-threshold">&#x2011;white&#x2011;threshold</a>.
5437 </p>
5438
5439 <div style="margin: auto;">
5440   <h4><a name="thumbnail" id="thumbnail"></a>-thumbnail <em class="arg">geometry</em></h4>
5441 </div>
5442
5443 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Create a thumbnail of the image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5444
5445 <p>This is similar to <a href="#resize">-resize</a>, except it is optimized for speed and any image profile, other than a color profile, is removed to reduce the thumbnail size.  To strip the color profiles as well, add <a href="#strip">-strip</a> just before of after this option.</p>
5446
5447 <p>See <a href="../www/command-line-processing.html#geometry">Image Geometry</a> for complete details about the <em class="arg">geometry</em> argument.</p>
5448
5449 <div style="margin: auto;">
5450   <h4><a name="tile" id="tile"></a>-tile <em class="arg">filename</em></h4>
5451 </div>
5452
5453 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Set the tile image used for filling a subsequent graphic primitive.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5454
5455 <div style="margin: auto;">
5456   <h4>-tile <em class="arg">geometry</em></h4>
5457 </div>
5458
5459 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Specify the layout of images .</td><td style='text-align:right;'>[<a href="../www/montage.html">montage</a>]</td></tr></table>
5460
5461 <p>See <a href="../www/command-line-processing.html#geometry">Image Geometry</a> for complete details about the <em class="arg">geometry</em> argument.</p>
5462
5463 <div style="margin: auto;">
5464   <h4>-tile</h4>
5465 </div>
5466
5467 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Specifies that a subsequent composite operation is repeated across and down image.</td><td style='text-align:right;'>[<a href="../www/composite.html">composite</a>]</td></tr></table>
5468
5469 <div style="margin: auto;">
5470   <h4><a name="tile-offset" id="tile-offset"></a>-tile-offset {<em class="arg">+-</em>}<em class="arg">x</em>{<em class="arg">+-</em>}<em class="arg">y</em></h4>
5471 </div>
5472
5473 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Specify the offset for tile images, relative to the background image it is tiled on.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5474
5475 <p>This should be set before the tiling image is set by <a href="#tile" >-tile</a> or <a href="#texture" >-texture</a>, or directly applied for creating a tiled canvas using <kbd>TILE:</kbd> or <kbd>PATTERN:</kbd> input formats. </p>
5476
5477 <p>Internally ImageMagick does a <a href="#roll" >-roll</a> of the tile image by the arguments given when the tile image is set. </p>
5478
5479 <div style="margin: auto;">
5480   <h4><a name="tint" id="tint"></a>-tint <em class="arg">value</em></h4>
5481 </div>
5482
5483 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Tint the image with the fill color.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5484
5485 <p>Tint the image with the fill color.</p>
5486
5487 <p>Specify the amount of tinting as a percentage.  Pure colors like black, white red, yellow, will not be affected by -tint. Only mid-range colors such as the various shades of grey.</p>
5488
5489 <div style="margin: auto;">
5490   <h4><a name="title" id="title"></a>-title <em class="arg">string</em></h4>
5491 </div>
5492
5493 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Assign a title to displayed image.</td><td style='text-align:right;'>[<a href="../www/animate.html">animate</a>, <a href="../www/display.html">display</a>, <a href="../www/montage.html">montage</a>]</td></tr></table>
5494
5495 <p>Use this option to assign a specific title to the image. This assigned to the image window and is typically displayed in the window title bar. Optionally you can include the image filename, type, width, height, Exif data, or other image attribute by embedding special format characters described under the <a href="#format">-format</a> option.</p>
5496
5497 <p>For example,</p>
5498
5499 <p class="crtsnip">
5500   -title "%m:%f %wx%h"
5501 </p>
5502
5503 <p>produces an image title of <kbd>MIFF:bird.miff 512x480</kbd> for an image titled <kbd>bird.miff</kbd> and whose width is 512 and height is 480.</p>
5504
5505
5506 <div style="margin: auto;">
5507   <h4><a name="transform" id="transform"></a>-transform</h4>
5508 </div>
5509
5510 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>transform the image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5511
5512 <p>This option applies the transformation matrix from a previous <a href="#affine">-affine</a> option.</p>
5513
5514 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert -affine 2,2,-2,2,0,0 -transform bird.ppm bird.jpg</span></p>
5515
5516 <p>This operator has been now been superseded by the  <a
5517 href="#distort">-distort</a> '<kbd>AffineProjection</kbd>' method. </p>
5518
5519
5520 <div style="margin: auto;">
5521   <h4><a name="transparent" id="transparent"></a>-transparent <em class="arg">color</em></h4>
5522 </div>
5523
5524 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Make this color transparent within the image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5525
5526 <p>The <em class="arg">color</em> argument is defined using the format
5527 described under the <a href="#fill">-fill</a> option. The <a href="#fuzz"
5528 >-fuzz</a> setting can be used to match and replace colors similar to the one
5529 given. </p>
5530
5531 <p>Use  <a href="#transparent" >+transparent</a> to invert the pixels matched.
5532 that is make all non-matching colors transparent. </p>
5533
5534 <p>The <a href="#opaque">-opaque</a>  operator is exactly the same as <a
5535 href="#transparent" >-transparent</a> but replaces the matching color with the
5536 current <a href="#fill">-fill</a> color setting, rather than transparent.
5537 However the <a href="#transparent" >-transparent</a> operator also ensures
5538 that the image has an alpha channel enabled, as per "<kbd><a href="#alpha"
5539 >-alpha</a> set</kbd>", and does not require you to modify the <a
5540 href="#channel">-channel</a> to enable alpha channel handling. </p>
5541
5542 <p>Note that this does not define the color as being the 'transparency color'
5543 used for color-mapped image formats, such as GIF.  For that use <a
5544 href="#transparent-color" >-transparent-color</a> </p>
5545
5546
5547 <div style="margin: auto;">
5548   <h4><a name="transparent-color" id="transparent-color"></a>-transparent-color <em class="arg">color</em></h4>
5549 </div>
5550
5551 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Set the transparent color.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5552
5553 <p>Sometimes this is used for saving to image formats such as
5554 GIF and PNG8 which uses this color to represent boolean transparency.  This
5555 does not make a color transparent, it only defines what color the transparent
5556 color is in the color palette of the saved image. Use <a
5557 href="#transparent">-transparent</a> to make an opaque color transparent.</p>
5558
5559 <p>This option allows you to have both an opaque visible color, as well as a
5560 transparent color of the same color value without conflict.  That is, you can
5561 use the same color for both the transparent and opaque color areas within an
5562 image.  This, in turn, frees to you to select a transparent color that is
5563 appropriate when an image is displayed by an application that does not handle a
5564 transparent color index, while allowing ImageMagick to correctly handle images of this
5565 type. </p>
5566
5567 <p>The default transparent color is <kbd>#00000000</kbd>, which is fully transparent black.</p>
5568
5569 <div style="margin: auto;">
5570   <h4><a name="transpose" id="transpose"></a>-transpose</h4>
5571 </div>
5572
5573 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Mirror the image along the top-left to bottom-right diagonal.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5574
5575 <p> This option mathematically transposes the pixel array.  It is equivalent to the sequence <kbd>-flip -rotate 90</kbd>.
5576 </p>
5577
5578 <div style="margin: auto;">
5579   <h4><a name="transverse" id="transverse"></a>-transverse</h4>
5580 </div>
5581
5582 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Mirror the image along the images bottom-left top-right diagonal.  Equivalent to the operations <kbd>-flop -rotate 90</kbd>.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5583
5584
5585 <div style="margin: auto;">
5586   <h4><a name="treedepth" id="treedepth"></a>-treedepth <em class="arg">value</em></h4>
5587 </div>
5588
5589 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>tree depth for the color reduction algorithm.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5590
5591 <p>Normally, this integer value is zero or one. A value of zero or one causes the use of an optimal tree depth for the color reduction algorithm.</p>
5592
5593 <p>An optimal depth generally allows the best representation of the source image with the fastest computational speed and the least amount of memory. However, the default depth is inappropriate for some images. To assure the best representation, try values between 2 and 8 for this parameter.  Refer to the <a href="../www/quantize.html">color reduction algorithm</a> for more details.</p>
5594
5595 <p>The <a href="#colors">-colors</a> or <a href="#monochrome">-monochrome</a> option, or writing to an image format which requires color reduction, is required for this option to take effect.</p>
5596
5597 <div style="margin: auto;">
5598   <h4><a name="trim" id="trim"></a>-trim</h4>
5599 </div>
5600
5601 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>trim an image.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5602
5603 <p>This option removes any edges that are exactly the same color as the corner pixels. Use <a href="#fuzz">-fuzz</a> to make <a href="#trim">-trim</a> remove edges that are nearly the same color as the corner pixels.</p>
5604
5605 <p>The page or virtual canvas information of the image is preserved allowing
5606 you to extract the result of the <a href="#trim">-trim</a> operation from the
5607 image.  Use a <a href="#repage">+repage</a> to remove the virtual canvas page
5608 information if it is unwanted.</p>
5609
5610 <p>If the trimmed image 'disappears' an warning is produced, and a special
5611 single pixel transparent 'missed' image is returned, in the same way as when a
5612 <a href="#crop">-crop</a> operation 'misses' the image proper. </p>
5613
5614
5615 <div style="margin: auto;">
5616   <h4><a name="type" id="type"></a>-type <em class="arg">type</em></h4>
5617 </div>
5618
5619 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>the image type.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5620  <p>Choose from: <kbd>Bilevel</kbd>, <kbd>Grayscale</kbd>, <kbd>GrayscaleMatte</kbd>, <kbd>Palette</kbd>, <kbd>PaletteMatte</kbd>, <kbd>TrueColor</kbd>, <kbd>TrueColorMatte</kbd>, <kbd>ColorSeparation</kbd>, <kbd>ColorSeparationMatte</kbd>, or <kbd>Optimize</kbd>.</p>
5621
5622 <p>Normally, when a format supports different subformats such as grayscale and truecolor, the encoder will try to choose an efficient subformat. The <a href="#type">-type</a> option can be used to overrride this behavior. For example, to prevent a JPEG from being written in grayscale format even though only gray pixels are present, use.</p>
5623
5624 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $magick&gt; </span><span class='crtin'>convert bird.png -type TrueColor bird.jpg</span></p>
5625 <p>Similarly, use <a href="#type">-type TrueColorMatte</a> to force the encoder to write an alpha channel even though the image is opaque, if the output format supports transparency.</p>
5626
5627 <p>Use <a href="#type">-type optimize</a> to ensure the image is written in the smallest possible file size.</p>
5628
5629 <div style="margin: auto;">
5630   <h4><a name="undercolor" id="undercolor"></a>-undercolor <em class="arg">color</em></h4>
5631 </div>
5632
5633 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>set the color of the annotation bounding box.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5634
5635 <p>The color is specified using the format described under the <a href="#fill">-fill</a> option.</p>
5636
5637 <p>See <a href="#draw">-draw</a> for further details.</p>
5638
5639
5640 <div style="margin: auto;">
5641   <h4><a name="update" id="update"></a>-update <em class="arg">seconds</em></h4>
5642 </div>
5643
5644 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>detect when image file is modified and redisplay.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5645
5646 <p>Suppose that while you are displaying an image the file that is currently displayed is over-written.  <kbd>display</kbd> will automagically detect that the input file has been changed and update the displayed image accordingly.</p>
5647
5648
5649 <div style="margin: auto;">
5650   <h4><a name="unique-colors" id="unique-colors"></a>-unique-colors</h4>
5651 </div>
5652
5653 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>discard all but one of any pixel color.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5654
5655
5656 <div style="margin: auto;">
5657   <h4><a name="units" id="units"></a>-units <em class="arg">type</em></h4>
5658 </div>
5659
5660 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>the units of image resolution.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5661
5662 <p>Choose from: <kbd>Undefined</kbd>, <kbd>PixelsPerInch</kbd>, or <kbd>PixelsPerCentimeter</kbd>. This option is normally used in conjunction with the <a href="#density">-density</a> option.</p>
5663
5664
5665 <div style="margin: auto;">
5666   <h4><a name="unsharp" id="unsharp"></a>-unsharp <em class="arg">radius</em><br />-unsharp <em class="arg">radius</em>x<em class="arg">sigma</em>{<em class="arg">+amount</em>}{<em class="arg">+threshold</em>}</h4>
5667 </div>
5668
5669 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>sharpen the image with an unsharp mask operator.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5670
5671 <p>The <a href="#unsharp">-unsharp</a> option sharpens an image. The image is convolved with a Gaussian operator of the given radius and standard deviation (sigma). For reasonable results, radius should be larger than sigma. Use a radius of 0 to have the method select a suitable radius.</p>
5672
5673 <p>The parameters are:</p>
5674
5675 <pre class="text">
5676   radius:    The radius of the Gaussian, in pixels,  not counting the center
5677              pixel (default 0).
5678   sigma:     The standard deviation of the Gaussian, in pixels (default 1.0).
5679   amount:    The fraction of the difference between the original and the blur
5680              image that is added back into the original (default 1.0).
5681   threshold: The threshold, as a fraction of <em class="QR">QuantumRange</em>, needed to apply the
5682              difference amount (default 0.05).
5683 </pre>
5684
5685
5686 <div style="margin: auto;">
5687   <h4><a name="verbose" id="verbose"></a>-verbose</h4>
5688 </div>
5689
5690 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>print detailed information about the image when this option precedes the <a href="#identify">-identify</a> option or <kbd>info:</kbd>.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5691
5692
5693 <div style="margin: auto;">
5694   <h4><a name="version" id="version"></a>-version</h4>
5695 </div>
5696
5697 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>print ImageMagick version string and exit.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5698
5699
5700 <div style="margin: auto;">
5701   <h4><a name="view" id="view"></a>-view <em class="arg">string</em></h4>
5702 </div>
5703
5704 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>FlashPix viewing parameters.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5705
5706
5707 <div style="margin: auto;">
5708   <h4><a name="vignette" id="vignette"></a>-vignette <em class="arg">radius</em>{x<em class="arg">sigma</em>}{<em class="arg">+-</em>}<em class="arg">x</em>{<em class="arg">+-</em>}<em class="arg">y</em>{<em class="arg">%</em>}</h4>
5709 </div>
5710
5711 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>soften the edges of the image in vignette style.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5712
5713
5714 <div style="margin: auto;">
5715   <h4><a name="virtual-pixel" id="virtual-pixel"></a>-virtual-pixel <em class="arg">method</em></h4>
5716 </div>
5717
5718 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Specify contents of <em>virtual pixels</em>.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5719
5720 <p>This option defines what color source should be used if and when a color
5721 lookup completely 'misses' the source image. The color(s) that appear to
5722 surround the source image.  Generally this color is derived from the source
5723 image, but could also be set to a specify background color. </p>
5724
5725 <p>Choose from these methods:</p>
5726
5727 <pre class="text">
5728   background:           the area surrounding the image is the background color
5729   black:                the area surrounding the image is black
5730   checker-tile:         alternate squares with image and background color
5731   dither:               non-random 32x32 dithered pattern
5732   edge:                 extend the edge pixel toward infinity
5733   gray:                 the area surrounding the image is gray
5734   horizontal-tile:      horizontally tile the image, background color above/below
5735   horizontal-tile-edge: horizontally tile the image and replicate the side edge pixels
5736   mirror:               mirror tile the image
5737   random:               choose a random pixel from the image
5738   tile:                 tile the image (default)
5739   transparent:          the area surrounding the image is transparent blackness
5740   vertical-tile:        vertically tile the image, sides are background color
5741   vertical-tile-edge:   vertically tile the image and replicate the side edge pixels
5742   white:                the area surrounding the image is white
5743 </pre>
5744
5745 <p>The default value is "edge".</p>
5746
5747 <p>This most important for distortion operators such as <a href="#distort"
5748 >-distort</a>, <a href="#implode" >-implode</a>, and <a href="#fx" >-fx</a>.
5749 However it also effects operations that may access pixels just outside the
5750 image proper, such as <a href="#convolve">-convolve</a>, <a
5751 href="#blur">-blur</a>, and <a href="#sharpen">-sharpen</a>. </p>
5752
5753 <p>To print a complete list of virtual pixel types, use the <a href="#list">-list virtual-pixel</a> option.</p>
5754
5755
5756 <div style="margin: auto;">
5757   <h4><a name="visual" id="visual"></a>-visual <em class="arg">type</em></h4>
5758 </div>
5759
5760 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Animate images using this X visual type.</td><td style='text-align:right;'>[<a href="../www/animate.html">animate</a>, <a href="../www/display.html">display</a>]</td></tr></table>
5761
5762 <p>Choose from these visual classes:</p>
5763
5764 <pre class="text">
5765   StaticGray
5766   GrayScale
5767   StaticColor
5768   PseudoColor
5769   TrueColor
5770   DirectColor
5771   default
5772   visual id
5773 </pre>
5774
5775 <p>The X server must support the visual you choose, otherwise an error occurs. If a visual is not specified, the visual class that can display the most simultaneous colors on the default screen is chosen.</p>
5776
5777
5778 <div style="margin: auto;">
5779   <h4><a name="watermark" id="watermark"></a>-watermark <em
5780   class="arg">brightness</em>x<em class="arg">saturation</em></h4>
5781 </div>
5782
5783 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Watermark an image using the given percentages of brightness and
5784 saturation.</td><td style='text-align:right;'>[<a href="../www/composite.html">composite</a>]</td></tr></table>
5785
5786 <p>Take a grayscale image (with alpha mask) and modify the destination image's
5787 brightness according to watermark image's grayscale value and the <em
5788 class="arg">brightness</em> percentage.  The destinations color saturation
5789 attribute is just direct modified by the <em class="arg">saturation</em>
5790 percentage, which defaults to 100 percent (no color change). </p>
5791
5792
5793 <div style="margin: auto;">
5794   <h4><a name="wave" id="wave"></a>-wave <em class="arg">amplitude</em><br />-wave <em class="arg">amplitude</em>x<em class="arg">wavelength</em></h4>
5795 </div>
5796
5797 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Shear the columns of an image into a sine wave.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5798
5799 <p>Specify <em class="arg">amplitude</em> and <em class="arg">wavelength</em> of the wave.</p>
5800
5801 <div style="margin: auto;">
5802   <h4><a name="weight" id="weight"></a>-weight <em class="arg">fontWeight</em></h4>
5803 </div>
5804
5805 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Set a font weight for text.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5806
5807 <p>This setting suggests a font weight that ImageMagick should try to apply to the currently selected font family. Use a positive integer for <em class="arg">fontWeight</em> or select from the following.</p>
5808
5809 <table class="doc">
5810   <col width="25%" />
5811   <col width="75%" />
5812   <thead>
5813   <tr>
5814   <th><em class="arg">fontWeight</em></th>
5815   <th>Description</th>
5816   </tr>
5817   </thead>
5818   <tbody>
5819     <tr><td>All </td>       <td>No effect. </td></tr>
5820     <tr><td>Bold </td>      <td>Same as <em class="arg">fontWeight</em> = 700.</td></tr>
5821     <tr><td>Bolder </td>    <td>Add 100 to font weight if currently &le; 800.</td></tr>
5822     <tr><td>Lighter </td>   <td>Subtract 100 to font weight if currently &le; 100.</td></tr>
5823     <tr><td>Normal </td>    <td>Same as <em class="arg">fontWeight</em> = 400.</td></tr>
5824  </tbody>
5825  </table>
5826
5827 <p>To print a complete list of weight types, use <a href="#list">-list weight</a>.</p>
5828
5829 <p>For other settings that affect fonts, see the options <a href="#font">-font</a>, <a href="#family">-family</a>, <a href="#stretch">-stretch</a>, and <a href="#style">-style</a>. </p>
5830
5831 <div style="margin: auto;">
5832   <h4><a name="white-point" id="white-point"></a>-white-point <em class="arg">x,y</em></h4>
5833 </div>
5834
5835 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>chromaticity white point.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5836
5837 <div style="margin: auto;">
5838   <h4><a name="white-threshold" id="white-threshold"></a>-white-threshold <em class="arg">value</em>{<em class="arg">%</em>}</h4>
5839 </div>
5840
5841 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Force to white all pixels above the threshold while leaving all pixels at or below the threshold unchanged.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5842
5843 <p> The threshold value can be given as a percentage or as an absolute integer value within [0,&nbsp;<em class="QR">QuantumRange</em>] corresponding to the desired <a href="../www/command-line-options.html#channel">&#x2011;channel</a> value. See <a href="../www/command-line-options.html#threshold">&#x2011;threshold</a> for more details on thresholds and resulting values.
5844 </p>
5845
5846 <div style="margin: auto;">
5847   <h4><a name="window" id="window"></a>-window <em class="arg">id</em></h4>
5848 </div>
5849
5850 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>Make the image the background of a window.</td><td style='text-align:right;'>[<a href="../www/animate.html">animate</a>, <a href="../www/display.html">display</a>]</td></tr></table>
5851
5852 <p><em class="arg">id</em> can be a window id or name. Specify <kbd>root</kbd> to select X's root window as the target window.</p>
5853
5854 <p>By default the image is tiled onto the background of the target window. If <kbd>backdrop</kbd> or <a href="#geometry">-resize</a> are specified, the image is surrounded by the background color. Refer to <kbd>X RESOURCES</kbd> for details.</p>
5855
5856 <p>The image will not display on the root window if the image has more unique colors than the target window colormap allows. Use <a href="#colors">-colors</a> to reduce the number of colors.</p>
5857
5858 <div style="margin: auto;">
5859   <h4><a name="window-group" id="window-group"></a>-window-group</h4>
5860 </div>
5861
5862 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>specify the window group.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5863
5864 <div style="margin: auto;">
5865   <h4><a name="write" id="write"></a>-write <em class="arg">filename</em></h4>
5866 </div>
5867
5868 <table style='background-color:#FFFFE0; margin-left:40px; margin-right:40px; width:88%'><tr><td style='width:75%'>write an image sequence.</td><td style='text-align:right;'></td></tr></table>
5869  <p>The image sequence preceding the <a href="#write">-write</a> <em class="arg">filename</em> option is written out, and processing continues with the same image in its current state if there are additional options. To restore the image to its original state after writing it, use the <a href="#write">+write</a> <em class="arg">filename</em> option.</p>
5870
5871 <p>Use <a href="#compress">-compress</a> to specify the type of image compression.</p>
5872
5873 \r
5874 </div>\r
5875 \r
5876 <div id="linkbar">\r
5877     <span id="linkbar-west">&nbsp;</span>\r
5878     <span id="linkbar-center">\r
5879       <a href="http://www.imagemagick.org/discourse-server/">Discourse Server</a> &bull;\r
5880       <a href="http://www.imagemagick.org/MagickStudio/scripts/MagickStudio.cgi">Studio</a>\r
5881     </span>\r
5882     <span id="linkbar-east">&nbsp;</span>\r
5883   </div>\r
5884   <div class="footer">\r
5885     <span id="footer-west">&copy; 1999-2010 ImageMagick Studio LLC</span>\r
5886     <span id="footer-east"> <a href="http://www.imagemagick.org/script/contact.php">Contact the Wizards</a></span>\r
5887   </div>\r
5888   <div style="clear: both; margin: 0; width: 100%; "></div>\r
5889   <script type="text/javascript">\r
5890     var _gaq = _gaq || [];\r
5891     _gaq.push(['_setAccount', 'UA-17690367-1']);\r
5892     _gaq.push(['_trackPageview']);\r
5893 \r
5894     (function() {\r
5895       var ga = document.createElement('script'); ga.type = 'text/javascript'; ga.async = true;\r
5896       ga.src = ('https:' == document.location.protocol ? 'https://ssl' : 'http://www') + '.google-analytics.com/ga.js';\r
5897       var s = document.getElementsByTagName('script')[0]; s.parentNode.insertBefore(ga, s);\r
5898     })();\r
5899   </script>\r
5900 </body>\r
5901 </html>\r