]> granicus.if.org Git - imagemagick/blob - www/architecture.html
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[imagemagick] / www / architecture.html
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104 <div class="menu">
105   <a title="Binary Releases" href="binary-releases.html">Binary Releases</a>
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107 <div class="sub">
108     <a title="Binary Release: Unix" href="binary-releases.html#unix">Unix</a>
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117     <a title="Binary Release: Windows" href="binary-releases.html#windows">Windows</a>
118 </div>
119 <div class="sep"></div>
120 <div class="menu">
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149    <a title="Install from Source" href="install-source.html">Install from Source</a>
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152     <a title="Install from Source: Unix" href="install-source.html#unix">Unix</a>
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172   <a title="Site Map" href="sitemap.html">Site Map</a>
173 </div>
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176 </div>
177 <div class="sep"></div>
178 <div class="menu">
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222
223 <div class="main">
224
225
226
227 <h1>The <em>Magick</em> Behind ImageMagick</h1>
228 <p class="navigation-index">[<a href="architecture.html#overview">Architecture Overview</a> &bull; <a href="architecture.html#cache">The Pixel Cache</a> &bull; <a href="architecture.html#stream">Streaming Pixels</a> &bull; <a href="architecture.html#properties">Image Properties and Profiles</a> &bull; <a href="architecture.html#tera-pixel">Large Image Support</a> &bull; <a href="architecture.html#threads">Threads of Execution</a> &bull; <a href="architecture.html#distributed">Heterogeneous Distributed Processing</a> &bull; <a href="architecture.html#coders">Custom Image Coders</a> &bull; <a href="architecture.html#filters">Custom Image Filters</a>]</p>
229
230
231 <div class="doc-section">
232 <p>The citizens of Oz were quite content with their benefactor, the all-powerful Wizard.  They accepted his wisdom and benevolence without ever questioning the who, why, and where of his power.  Like the citizens of Oz, if you feel comfortable that ImageMagick can help you convert, edit, or compose your images without knowing what goes on behind the curtain, feel free to skip this section.  However, if you want to know more about the software and algorithms behind ImageMagick, read on.  To fully benefit from this discussion, you should be comfortable with image nomenclature and be familiar with computer programming.</p>
233 </div>
234
235 <h2><a id="overview"></a>Architecture Overview</h2>
236 <div class="doc-section">
237
238 <p>An image typically consists of a rectangular region of pixels and metadata.  To convert, edit, or compose an image in an efficient manner we need convenient access to any pixel anywhere within the region (and sometimes outside the region).  And in the case of an image sequence, we need access to any pixel of any region of any image in the sequence.  However, there are hundreds of image formats such JPEG, TIFF, PNG, GIF, etc., that makes it difficult to access pixels on demand.  Within these formats we find differences in:</p>
239
240 <ul>
241   <li>colorspace (e.g sRGB, linear RGB, linear GRAY, CMYK, YUV, Lab, etc.)</li>
242   <li>bit depth (.e.g 1, 4, 8, 12, 16, etc.)</li>
243   <li>storage format (e.g. unsigned, signed, float, double, etc.)</li>
244   <li>compression (e.g. uncompressed, RLE, Zip, BZip, etc.)</li>
245   <li>orientation (i.e. top-to-bottom, right-to-left, etc.),</li>
246   <li>layout (.e.g. raw, interspersed with opcodes, etc.)</li>
247 </ul>
248
249 <p>In addition, some image pixels may require attenuation, some formats permit more than one frame, and some formats contain vector graphics that must first be rasterized (converted from vector to pixels).</p>
250
251 <p>An efficient implementation of an image processing algorithm may require we get or set:</p>
252
253 <ul>
254   <li>one pixel a time (e.g. pixel at location 10,3)</li>
255   <li>a single scanline (e.g. all pixels from row 4)</li>
256   <li>a few scanlines at once (e.g. pixel rows 4-7)</li>
257   <li>a single column or columns of pixels (e.g. all pixels from column 11)</li>
258   <li>an arbitrary region of pixels from the image (e.g. pixels defined at 10,7 to 10,19)</li>
259   <li>a pixel in random order (e.g. pixel at 14,15 and 640,480)</li>
260   <li>pixels from two different images (e.g. pixel at 5,1 from image 1 and pixel at 5,1 from image 2)</li>
261   <li>pixels outside the boundaries of the image (e.g. pixel at -1,-3)</li>
262   <li>a pixel component that is unsigned or in a floating-point representation (e.g. 0.17836)</li>
263   <li>a high-dynamic range pixel that can include negative values as well as values that exceed the quantum depth (e.g. -0.00716)</li>
264   <li>one or more pixels simultaneously in different threads of execution</li>
265   <li>all the pixels in memory to take advantage of speed-ups offered by executing in concert across heterogeneous platforms consisting of CPUs, GPUs, and other processors</li>
266 </ul>
267
268 <p>In addition, some images include a clip mask that define which pixels are eligible to be updated.  Pixels outside the area defined by the clip mask remain untouched.</p>
269
270 <p>Given the varied image formats and image processing requirements, we implemented the ImageMagick <a href="architecture.html#cache">pixel cache</a> to provide convenient sequential or parallel access to any pixel on demand anywhere inside the image region (we call these <a href="architecture.html#authentic-pixels">authentic pixels</a>)  and from any image in a sequence.  In addition, the pixel cache permits access to pixels outside the boundaries defined by the image (we call these <a href="architecture.html#virtual-pixels">virtual pixels</a>).</p>
271
272 <p>In addition to pixels, images have a plethora of <a href="architecture.html#properties">image properties and profiles</a>.  Properties include the well known attributes such as width, height, depth, and colorspace.  An image may have optional properties which might include the image author, a comment, a create date, and others.  Some images also include profiles for color management, or EXIF, IPTC, 8BIM, or XMP informational profiles.  ImageMagick provides command line options and programming methods to get, set, or view image properties or profiles or apply profiles.</p>
273
274 <p>ImageMagick consists of more than 400,000 lines of C code and optionally depends on several million lines of code in dependent libraries (e.g. JPEG, PNG, TIFF libraries).  Given that, one might expect a huge architecture document.  However, a great majority of image processing is simply accessing pixels and its metadata and our simple and elegant implementation makes this easy for the ImageMagick developer.  We discuss the implementation of the pixel cache and getting and setting image properties and profiles in the next few sections. Next, we discuss using ImageMagick within a <a href="architecture.html#threads">thread</a> of execution.  In the final sections, we discuss <a href="architecture.html#coders">image coders</a> to read or write a particular image format followed by a few words on creating a <a href="architecture.html#filters">filter</a> to access or update pixels based on your custom requirements.</p>
275
276 </div>
277
278 <h2><a id="cache"></a>The Pixel Cache</h2>
279 <div class="doc-section">
280
281 <p>The ImageMagick pixel cache is a repository for image pixels with up to 5 channels.  The first 4 channels are stored contiguously and an optional second area follows with 1 channel.  The channels are at the depth specified when ImageMagick was built.  The channel depths are 8 bits-per-pixel component for the Q8 version of ImageMagick, 16 bits-per-pixel component for the Q16 version, and 32 bits-per-pixel component for the Q32 version.  By default pixel components are unsigned quantities, however, if you use the <a href="high-dynamic-range.html">high dynamic-range</a> version of ImageMagick, the components are 32-bit floating point. The primary 4 channels can hold any value but typically contain red, green, blue, and alpha intensities or cyan, magenta, yellow, and alpha intensities.  The optional fifth channel contains the colormap indexes for colormapped images or the black channel for CMYK images.  The pixel cache storage may be heap memory, anonymous memory mapped memory, disk-backed memory mapped, or on disk.  The pixel cache is reference-counted.  Only the cache properties are copied when the cache is cloned.  The cache pixels are subsequently copied only when you signal your intention to update any of the pixels.</p>
282
283 <h3>Create the Pixel Cache</h3>
284 <div class="doc-section">
285
286 <p>The pixel cache is associated with an image when it is created and it is initialized when you try to get or put pixels.  Here are three common methods to associate a pixel cache with an image:</p>
287
288 <dl>
289 <dt>Create an image canvas initialized to the background color:</dt>
290 <dd><p class="code">image=AllocateImage(image_info);
291 if (SetImageExtent(image,640,480) == MagickFalse)
292   { /* an exception was thrown */ }
293 (void) QueryMagickColor("red",&amp;image-&gt;background_color,&amp;image-&gt;exception);
294 SetImageBackgroundColor(image);
295 </p></dd>
296
297 <dt>Create an image from a JPEG image on disk:</dt>
298 <dd><p class="code">(void) strcpy(image_info-&gt;filename,"image.jpg"):
299 image=ReadImage(image_info,exception);
300 if (image == (Image *) NULL)
301   { /* an exception was thrown */ }
302 </p></dd>
303 <dt>Create an image from a memory based image:</dt>
304 <dd><p class="code">image=BlobToImage(blob_info,blob,extent,exception);
305 if (image == (Image *) NULL)
306   { /* an exception was thrown */ }
307 </p></dd>
308 </dl>
309
310 <p>In our discussion of the pixel cache, we use the <a href="magick-core.html">MagickCore API</a> to illustrate our points, however, the principles are the same for other program interfaces to ImageMagick.</p>
311
312 <p>When the pixel cache is initialized, pixels are scaled from whatever bit depth they originated from to that required by the pixel cache.  For example, a 1-channel 1-bit monochrome PBM image is scaled to a 4 channel 8-bit RGBA image, if you are using the Q8 version of ImageMagick, and 16-bit RGBA for the Q16 version.  You can determine which version you have with the <a href="command-line-options.html#version">&#x2011;version</a> option: </p>
313
314 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $ </span><span class='crtin'>identify -version</span><span class='crtout'>Version: ImageMagick 7.0.0-0 2013-06-16 Q16 http://www.imagemagick.org</span></p>
315 <p>As you can see, the convenience of the pixel cache sometimes comes with a trade-off in storage (e.g. storing a 1-bit monochrome image as 16-bit RGBA is wasteful) and speed (i.e. storing the entire image in memory is generally slower than accessing one scanline of pixels at a time).  In most cases, the benefits of the pixel cache typically outweigh any disadvantages.</p>
316 </div>
317
318 <h3><a id="authentic-pixels"></a>Access the Pixel Cache</h3>
319 <div class="doc-section">
320
321 <p>Once the pixel cache is associated with an image, you typically want to get, update, or put pixels into it.  We refer to pixels inside the image region as <em>authentic pixels</em> and outside the region as <em>virtual pixels</em>.  Use these methods to access the pixels in the cache:</p>
322 <ul>
323   <li><a href="../api/cache.html#GetVirtualPixels">GetVirtualPixels()</a> gets pixels that you do not intend to modify or pixels that lie outside the image region (e.g. pixel @ -1,-3)</li>
324   <li><a href="../api/cache.html#GetAuthenticPixels">GetAuthenticPixels()</a> gets pixels that you intend to modify</li>
325   <li><a href="../api/cache.html#QueueAuthenticPixels">QueueAuthenticPixels()</a> queue pixels that you intend to modify</li>
326   <li><a href="../api/cache.html#SyncAuthenticPixels">SyncAuthenticPixels()</a> update the pixel cache with any modified pixels</li>
327 </ul>
328
329 <p>Here is a typical <a href="magick-core.html">MagickCore</a> code snippet for manipulating pixels in the pixel cache.  In our example, we copy pixels from the input image to the output image and decrease the intensity by 10%:</p>
330
331 <div class="viewport">const PixelPacket
332   *p;
333
334 PixelPacket
335   *q;
336
337 ssize_t
338   x,
339   y;
340
341 destination=CloneImage(source,source->columns,source->rows,MagickTrue,
342   exception);
343 if (destination == (Image *) NULL)
344   { /* an exception was thrown */ }
345 for (y=0; y &lt; (ssize_t) source-&gt;rows; y++)
346 {
347   p=GetVirtualPixels(source,0,y,source-&gt;columns,1,exception);
348   q=GetAuthenticPixels(destination,0,y,destination-&gt;columns,1,exception);
349   if ((p == (const PixelPacket *) NULL) || (q == (PixelPacket *) NULL)
350     break;
351   for (x=0; x &lt; (ssize_t) source-&gt;columns; x++)
352   {
353     SetPixelRed(q,90*p-&gt;red/100);
354     SetPixelGreen(q,90*p-&gt;green/100);
355     SetPixelBlue(q,90*p-&gt;blue/100);
356     SetPixelOpacity(q,90*p-&gt;opacity/100);
357     p++;
358     q++;
359   }
360   if (SyncAuthenticPixels(destination,exception) == MagickFalse)
361     break;
362 }
363 if (y &lt; (ssize_t) source-&gt;rows)
364   { /* an exception was thrown */ }
365 </div>
366
367 <p>When we first create the destination image by cloning the source image, the pixel cache pixels are not copied.  They are only copied when you signal your intentions to modify the pixel cache by calling <a href="../api/cache.html#GetAuthenticPixels">GetAuthenticPixels()</a> or <a href="../api/cache.html#QueueAuthenticPixels">QueueAuthenticPixels()</a>. Use <a href="../api/cache.html#QueueAuthenticPixels">QueueAuthenticPixels()</a> if you want to set new pixel values rather than update existing ones.  You could use GetAuthenticPixels() to set pixel values but it is slightly more efficient to use QueueAuthenticPixels() instead. Finally, use <a href="../api/cache.html#SyncAuthenticPixels">SyncAuthenticPixels()</a> to ensure any updated pixels are pushed to the pixel cache.</p>
368
369 <p>Recall how we mentioned that the indexes of a colormapped image or the black channel of a CMYK image are stored separately.  Use  <a href="../api/cache.html#GetVirtualIndexQueue">GetVirtualIndexQueue()</a> (to read the indexes) or <a href="../api/cache.html#GetAuthenticIndexQueue">GetAuthenticIndexQueue()</a> (to update the indexes) to gain access to this channel.  For example, to print the colormap indexes, use:</p>
370
371 <pre class="code">const IndexPacket
372   *indexes;
373
374 for (y=0; y &lt; (ssize_t) source-&gt;rows; y++)
375 {
376   p=GetVirtualPixels(source,0,y,source-&gt;columns,1);
377   if (p == (const PixelPacket *) NULL)
378     break;
379   indexes=GetVirtualIndexQueue(source);
380   for (x=0; x &lt; (ssize_t) source-&gt;columns; x++)
381     (void) printf("%d\n",GetPixelIndex(indexes+x));
382 }
383 if (y &lt; (ssize_t) source-&gt;rows)
384   /* an exception was thrown */
385 </pre>
386
387 <p>The pixel cache manager decides whether to give you direct or indirect access to the image pixels.  In some cases the pixels are staged to an intermediate buffer-- and that is why you must call SyncAuthenticPixels() to ensure this buffer is <em>pushed</em> out to the pixel cache to guarantee the corresponding pixels in the cache are updated.  For this reason we recommend that you only read or update a scanline or a few scanlines of pixels at a time.  However, you can get any rectangular region of pixels you want.  GetAuthenticPixels() requires that the region you request is within the bounds of the image area.  For a 640 by 480 image, you can get a scanline of 640 pixels at row 479 but if you ask for a scanline at row 480, an exception is returned (rows are numbered starting at 0).  GetVirtualPixels() does not have this constraint.  For example,</p>
388
389 <pre class="code">p=GetVirtualPixels(source,-3,-3,source-&gt;columns+3,6,exception);
390 </pre>
391
392 <p>gives you the pixels you asked for without complaint, even though some are not within the confines of the image region.</p>
393 </div>
394
395 <h3><a id="virtual-pixels"></a>Virtual Pixels</h3>
396 <div class="doc-section">
397
398 <p>There are a plethora of image processing algorithms that require a neighborhood of pixels about a pixel of interest.  The algorithm typically includes a caveat concerning how to handle pixels around the image boundaries, known as edge pixels.  With virtual pixels, you do not need to concern yourself about special edge processing other than choosing  which virtual pixel method is most appropriate for your algorithm.</p>
399  <p>Access to the virtual pixels are controlled by the <a href="../api/cache.html#SetImageVirtualPixelMethod">SetImageVirtualPixelMethod()</a> method from the MagickCore API or the <a href="command-line-options.html#virtual-pixel">&#x2011;virtual&#x2011;pixel</a> option from the command line.  The methods include:</p>
400
401 <pre class="text" style="font-size: 83.3333%;">
402 background:           the area surrounding the image is the background color
403 black:                the area surrounding the image is black
404 checker-tile:         alternate squares with image and background color
405 dither:               non-random 32x32 dithered pattern
406 edge:                 extend the edge pixel toward infinity (default)
407 gray:                 the area surrounding the image is gray
408 horizontal-tile:      horizontally tile the image, background color above/below
409 horizontal-tile-edge: horizontally tile the image and replicate the side edge pixels
410 mirror:               mirror tile the image
411 random:               choose a random pixel from the image
412 tile:                 tile the image
413 transparent:          the area surrounding the image is transparent blackness
414 vertical-tile:        vertically tile the image, sides are background color
415 vertical-tile-edge:   vertically tile the image and replicate the side edge pixels
416 white:                the area surrounding the image is white
417 </pre>
418
419 </div>
420
421 <h3>Cache Storage and Resource Requirements</h3>
422 <div class="doc-section">
423
424 <p>Recall that this simple and elegant design of the ImageMagick pixel cache comes at a cost in terms of storage and processing speed.  The pixel cache storage requirements scales with the area of the image and the bit depth of the pixel components.  For example, if we have a 640 by 480 image and we are using the Q16 version of ImageMagick, the pixel cache consumes image <em>width * height * bit-depth / 8 * channels</em> bytes or approximately 2.3 mebibytes (i.e. 640 * 480 * 2 * 4).  Not too bad, but what if your image is 25000 by 25000 pixels?  The pixel cache requires approximately 4.7 gibibytes of storage.  Ouch.  ImageMagick accounts for possible huge storage requirements by caching large images to disk rather than memory.  Typically the pixel cache is stored in memory using heap memory. If heap memory is exhausted, pixels are stored in in an anonymous map; if the anonymous memory map is exhausted, we create the pixel cache on disk and attempt to memory-map it; and if memory-map memory is exhausted, we simply use standard disk I/O.  Disk storage is cheap but it is also very slow, upwards of 1000 times slower than memory.  We can get some speed improvements, up to 5 times, if we use memory mapping to the disk-based cache.  These decisions about storage are made <em>automagically</em> by the pixel cache manager negotiating with the operating system.  However, you can influence how the pixel cache manager allocates the pixel cache with <em>cache resource limits</em>.  The limits include:</p>
425
426 <dl class="doc">
427   <dt class="doc">files</dt>
428   <dd>maximum number of open pixel cache files.  When this limit is exceeded, any subsequent pixels cached to disk are closed and reopened on demand. This behavior permits a large number of images to be accessed simultaneously on disk, but without a speed penalty due to repeated open/close calls.</dd>
429   <dt class="doc">area</dt>
430   <dd>maximum area in bytes of any one image that can reside in the pixel cache memory.  If this limit is exceeded, the image is automagically cached to disk and optionally memory-mapped.</dd>
431   <dt class="doc">memory</dt>
432   <dd>maximum amount of memory in bytes to allocate for the pixel cache from the anonymous mapped memory or the heap.</dd>
433   <dt class="doc">map</dt>
434   <dd>maximum amount of memory map in bytes to allocate for the pixel cache.</dd>
435   <dt class="doc">disk</dt>
436   <dd>maximum amount of disk space in bytes permitted for use by the pixel cache.  If this limit is exceeded, the pixel cache is not created and a fatal exception is thrown.</dd>
437   <dt class="doc">thread</dt>
438   <dd>maximum number of threads that are permitted to run in parallel.</dd>
439   <dt class="doc">time</dt>
440   <dd>maximum number of seconds that the process is permitted to execute.  When this limit is exceeded, an exception is thrown and processing stops.</dd>
441 </dl>
442
443 <p>To determine the current setting of these limits, use this command:</p>
444
445 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $ </span><span class='crtin'>identify -list resource</span></p><pre class="text">
446 File         Area       Memory          Map         Disk    Thread         Time
447 -------------------------------------------------------------------------------
448  768     1.0386GB    3.8692GiB    7.7384GiB    unlimited         4    unlimited
449 </pre>
450
451 <p>You can set these limits either as a <a href="resources.html#configure">policy</a> (see <a href="../source/policy.xml">policy.xml</a>), with an <a href="resources.html#environment">environment variable</a>, with the <a href="command-line-options.html#limit">-limit</a> command line option, or with the <a href="../api/resource.html#SetMagickResourceLimit">SetMagickResourceLimit()</a> MagickCore API method. As an example, our online web interface to ImageMagick, <a href="http://www.imagemagick.org/MagickStudio/scripts/MagickStudio.cgi">ImageMagick Studio</a>, includes these policy limits to prevent a denial-of-service:</p>
452 <pre class="code">
453 &lt;policymap>
454   &lt;policy domain="resource" name="temporary-path" value="/tmp"/>
455   &lt;policy domain="resource" name="memory" value="256MiB"/>
456   &lt;policy domain="resource" name="map" value="512MiB"/>
457   &lt;policy domain="resource" name="area" value="128MB"/>
458   &lt;policy domain="resource" name="disk" value="1GiB"/>
459   &lt;policy domain="resource" name="file" value="768"/>
460   &lt;policy domain="resource" name="thread" value="2"/>
461   &lt;policy domain="resource" name="throttle" value="0"/>
462   &lt;policy domain="resource" name="time" value="120"/>
463   &lt;policy domain="system" name="precision" value="6"/>
464   &lt;policy domain="cache" name="shared-secret" value="********"/>
465 &lt;/policymap>
466 </pre>
467 <p>Since we process multiple simultaneous sessions, we don't want any one session consuming all the available memory.  Instead large images are cached to disk.  If the image is too large and exceeds the pixel cache disk limit, the program exits.  In addition, we place a time limit to prevent any run-away processing tasks.</p>
468
469 <p>Note, the cache limits are global, meaning if you create several images, the combined resource requirements are compared to the limit to determine the pixel cache storage disposition.</p>
470
471 <p>To determine which type and how much resources are consumed by the pixel cache, add the <a href="command-line-options.html#debug">-debug cache</a> option:</p>
472 <pre class="code">-> convert -debug cache logo: -sharpen 3x2 null:
473 2013-05-17T13:33:42-05:00 0:00.000 0.000u 7.0.0 Cache convert: cache.c/DestroyPixelCache/1275/Cache
474   destroy 
475 2013-05-17T13:33:42-05:00 0:00.000 0.000u 7.0.0 Cache convert: cache.c/OpenPixelCache/3834/Cache
476   open LOGO[0] (Heap Memory, 640x480x4 4.688MiB)
477 2013-05-17T13:33:42-05:00 0:00.010 0.000u 7.0.0 Cache convert: cache.c/OpenPixelCache/3834/Cache
478   open LOGO[0] (Heap Memory, 640x480x3 3.516MiB)
479 2013-05-17T13:33:42-05:00 0:00.010 0.000u 7.0.0 Cache convert: cache.c/ClonePixelCachePixels/1044/Cache
480   Memory => Memory
481 2013-05-17T13:33:42-05:00 0:00.020 0.010u 7.0.0 Cache convert: cache.c/ClonePixelCachePixels/1044/Cache
482   Memory => Memory
483 2013-05-17T13:33:42-05:00 0:00.020 0.010u 7.0.0 Cache convert: cache.c/OpenPixelCache/3834/Cache
484   open LOGO[0] (Heap Memory, 640x480x3 3.516MiB)
485 2013-05-17T13:33:42-05:00 0:00.050 0.100u 7.0.0 Cache convert: cache.c/DestroyPixelCache/1275/Cache
486   destroy LOGO[0]
487 2013-05-17T13:33:42-05:00 0:00.050 0.100u 7.0.0 Cache convert: cache.c/DestroyPixelCache/1275/Cache
488   destroy LOGO[0]
489 </pre>
490 <p>This command utilizes a pixel cache in memory.  The logo consumed 4.688MiB and after it was sharpened, 3.516MiB.</p>
491 </div>
492
493
494 <h3></a>Distributed Pixel Cache</h3>
495 <div class="doc-section">
496 <p>A distributed pixel cache is an extension of the traditional pixel cache available on a single host.  The distributed pixel cache may span multiple servers so that it can grow in size and transactional capacity to support very large images.  Start up the pixel cache server on one or more machines.  When you read or operate on an image and the local pixel cache resources are exhausted, ImageMagick contacts one or more of these remote pixel servers to store or retrieve pixels.</p>
497 </div>
498
499 <h3>Cache Views</h3>
500 <div class="doc-section">
501
502 <p>GetVirtualPixels(), GetAuthenticPixels(), QueueAuthenticPixels(), and SyncAuthenticPixels() from the MagickCore API can only deal with one pixel cache area per image at a time.  Suppose you want to access the first and last scanline from the same image at the same time?  The solution is to use a <em>cache view</em>.  A cache view permits you to access as many areas simultaneously in the pixel cache as you require.  The cache view <a href="../api/cache-view.html">methods</a> are analogous to the previous methods except you must first open a view and close it when you are finished with it. Here is a snippet of MagickCore code that permits us to access the first and last pixel row of the image simultaneously:</p>
503
504 <pre class="code">CacheView
505   *view_1,
506   *view_2;
507
508 view_1=AcquireVirtualCacheView(source,exception);
509 view_2=AcquireVirtualCacheView(source,exception);
510 for (y=0; y &lt; (ssize_t) source-&gt;rows; y++)
511 {
512   u=GetCacheViewVirtualPixels(view_1,0,y,source-&gt;columns,1,exception);
513   v=GetCacheViewVirtualPixels(view_2,0,source-&gt;rows-y-1,source-&gt;columns,1,
514     exception);
515   if ((u == (const PixelPacket *) NULL) || (v == (const PixelPacket *) NULL))
516     break;
517   for (x=0; x &lt; (ssize_t) source-&gt;columns; x++)
518   {
519     /* do something with u &amp; v here */
520   }
521 }
522 view_2=DestroyCacheView(view_2);
523 view_1=DestroyCacheView(view_1);
524 if (y &lt; (ssize_t) source-&gt;rows)
525   { /* an exception was thrown */ }
526 </pre>
527 </div>
528
529 <h3>Magick Persistent Cache Format</h3>
530 <div class="doc-section">
531
532 <p>Recall that each image format is decoded by ImageMagick and the pixels are deposited in the pixel cache.  If you write an image, the pixels are read from the pixel cache and encoded as required by the format you are writing (e.g. GIF, PNG, etc.).  The Magick Persistent Cache (MPC) format is designed to eliminate the overhead of decoding and encoding pixels to and from an image format.  MPC writes two files.  One, with the extension <code>.mpc</code>, retains all the properties associated with the image or image sequence (e.g. width, height, colorspace, etc.) and the second, with the extension <code>.cache</code>, is the pixel cache in the native raw format.  When reading an MPC image file, ImageMagick reads the image properties and memory maps the pixel cache on disk eliminating the need for decoding the image pixels.  The tradeoff is in disk space.  MPC is generally larger in file size than most other image formats.</p>
533 <p>The most efficient use of MPC image files is a write-once, read-many-times pattern.  For example, your workflow requires extracting random blocks of pixels from the source image.  Rather than re-reading and possibly decompressing the source image each time, we use MPC and map the image directly to memory.</p>
534 </div>
535
536 <h3>Best Practices</h3>
537 <div class="doc-section">
538
539 <p>Although you can request any pixel from the pixel cache, any block of pixels, any scanline, multiple scanlines, any row, or multiple rows with the GetVirtualPixels(), GetAuthenticPixels(), QueueAuthenticPixels, GetCacheViewVirtualPixels(), GetCacheViewAuthenticPixels(), and QueueCacheViewAuthenticPixels() methods, ImageMagick is optimized to return a few pixels or a few pixels rows at time.  There are additional optimizations if you request a single scanline or a few scanlines at a time.  These methods also permit random access to the pixel cache, however, ImageMagick is optimized for sequential access.  Although you can access scanlines of pixels sequentially from the last row of the image to the first, you may get a performance boost if you access scanlines from the first row of the image to the last, in sequentual order.</p>
540
541 <p>If you update pixels returned from GetAuthenticPixels() or GetCacheViewAuthenticPixels(), don't forget to call SyncAuthenticPixels() or SyncCacheViewAuthenticPixels() respectively to ensure your changes are synchronized with the pixel cache.</p>
542
543 <p>Use QueueAuthenticPixels() or QueueCacheViewAuthenticPixels() if you are setting an initial pixel value.  The GetAuthenticPixels() or GetCacheViewAuthenticPixels() method reads pixels from the cache and if you are setting an initial pixel value, this read is unnecessary. Don't forget to call SyncAuthenticPixels() or SyncCacheViewAuthenticPixels() respectively to push your updates to the pixel cache.</p>
544
545 <p>GetVirtualPixels(), GetAuthenticPixels(), QueueAuthenticPixels(), and SyncAuthenticPixels() are slightly more efficient than their cache view counter-parts.  However, cache views are required if you need access to more than one region of the image simultaneously or if more than one <a href="architecture.html#threads">thread of execution</a> is accessing the image.</p>
546
547 <p>You can request pixels outside the bounds of the image with GetVirtualPixels() or GetCacheViewVirtualPixels(), however, it is more efficient to request pixels within the confines of the image region.</p>
548
549 <p>Although you can force the pixel cache to disk using appropriate resource limits, disk access can be upwards of 1000 times slower than memory access.  For fast, efficient, access to the pixel cache, try to keep the pixel cache in heap memory or anonymous mapped memory.</p>
550
551 <p>The ImageMagick Q16 version of ImageMagick permits you to read and write 16 bit images without scaling but the pixel cache consumes twice as much resources as the Q8 version.  If your system has constrained memory or disk resources, consider the Q8 version of ImageMagick.  In addition, the Q8 version typically executes faster than the Q16 version.</p>
552
553 <p>A great majority of image formats and algorithms restrict themselves to a fixed range of pixel values from 0 to some maximum value, for example, the Q16 version of ImageMagick permit intensities from 0 to 65535.  High dynamic-range imaging (HDRI), however, permits a far greater dynamic range of exposures (i.e. a large difference between light and dark areas) than standard digital imaging techniques. HDRI accurately represents the wide range of intensity levels found in real scenes ranging from the brightest direct sunlight to the deepest darkest shadows.  Enable <a href="high-dynamic-range.html">HDRI</a> at ImageMagick build time to deal with high dynamic-range images, but be mindful that each pixel component is a 32-bit floating point value. In addition, pixel values are not clamped by default so some algorithms may may have unexpected results due to out-of-band pixel values than the non-HDRI version.</p>
554
555 <p>If you are dealing with large images, make sure the pixel cache is written to a disk area with plenty of free space.  Under Unix, this is typically <code>/tmp</code> and for Windows, <code>c:/temp</code>.  You can tell ImageMagick to write the pixel cache to an alternate location and conserver memory with these options:</p>
556
557 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $ </span><span class='crtin'>convert -limit memory 2GB -limit map 4GB -define registry:temporary-path=/data/tmp ...</span></p>
558 <p>If you plan on processing the same image many times, consider the MPC format.  Reading a MPC image has near-zero overhead because its in the native pixel cache format eliminating the need for decoding the image pixels.  Here is an example:</p>
559
560 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $ </span><span class='crtin'>convert image.tif image.mpc</span><span class='crtout'></span><span class="crtprompt"> $ </span><span class='crtin'>convert image.mpc -crop 100x100+0+0 +repage 1.png</span><span class='crtout'></span><span class="crtprompt"> $ </span><span class='crtin'>convert image.mpc -crop 100x100+100+0 +repage 2.png</span><span class='crtout'></span><span class="crtprompt"> $ </span><span class='crtin'>convert image.mpc -crop 100x100+200+0 +repage 3.png</span></p>
561 <p>MPC is ideal for web sites.  It reduces the overhead of reading and writing an image.  We use it exclusively at our <a href="http://www.imagemagick.org/MagickStudio/scripts/MagickStudio.cgi">online image studio</a>.</p>
562 <p>Many algorithms require a single sample intensity value from the red, green, and blue components of each pixel.  By default we use Rec601Luma which requires a linear colorspace conversion using a power function-- given most source images are in the sRGB colorspace.  A power function can slow down performance.  To speed the process up, either first convert the image to a linear colorspace such as RGB or use the mathematical RGB average for intensity which does not require the power fuunction:</p>
563
564 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $ </span><span class='crtin'>convert image.jpg -set colorspace RGB -threshold 50% -set colorspace sRGB image.png</span><span class='crtout'></span><span class="crtprompt"> $ </span><span class='crtin'>convert image.jpg -intensity average -threshold 50% image.png</span></p></div>
565
566 </div>
567
568 <h2><a id="stream"></a>Streaming Pixels</h2>
569 <div class="doc-section">
570
571 <p>ImageMagick provides for streaming pixels as they are read from or written to an image.  This has several advantages over the pixel cache.  The time and resources consumed by the pixel cache scale with the area of an image, whereas the pixel stream resources scale with the width of an image.  The disadvantage is the pixels must be consumed as they are streamed so there is no persistence.</p>
572
573 <p>Use <a href="../api/stream.html#ReadStream">ReadStream()</a> or <a href="../api/stream.html#WriteStream">WriteStream()</a> with an appropriate callback method in your MagickCore program to consume the pixels as they are streaming.  Here's an abbreviated example of using ReadStream:</p>
574
575 <pre class="code">static size_t StreamPixels(const Image *image,const void *pixels,const size_t columns)
576 {
577   register const PixelPacket
578     *p;
579
580   MyData
581     *my_data;
582
583   my_data=(MyData *) image->client_data;
584   p=(PixelPacket *) pixels;
585   if (p != (const PixelPacket *) NULL)
586     {
587       /* process pixels here */
588     }
589   return(columns);
590 }
591
592 ...
593
594 /* invoke the pixel stream here */
595 image_info->client_data=(void *) MyData;
596 image=ReadStream(image_info,&amp;StreamPixels,exception);
597 </pre>
598
599 <p>We also provide a lightweight tool, <a href="stream.html">stream</a>, to stream one or more pixel components of the image or portion of the image to your choice of storage formats.  It writes the pixel components as they are read from the input image a row at a time making <a href="stream.html">stream</a> desirable when working with large images or when you require raw pixel components.  A majority of the image formats stream pixels (red, green, and blue) from left to right and top to bottom.  However, a few formats do not support this common ordering (e.g. the PSD format).</p>
600
601 </div>
602
603 <h2><a id="properties"></a>Image Properties and Profiles</h2>
604 <div class="doc-section">
605
606 <p>Images have metadata associated with them in the form of properties (e.g. width, height, description, etc.) and profiles (e.g. EXIF, IPTC, color management).  ImageMagick provides convenient methods to get, set, or update image properties and get, set, update, or apply profiles.  Some of the more popular image properties are associated with the Image structure in the MagickCore API.  For example:</p>
607
608 <pre class="code">(void) printf("image width: %lu, height: %lu\n",image-&gt;columns,image-&gt;rows);
609 </pre>
610
611 <p>For a great majority of image properties, such as an image comment or description, we use the <a href="../api/property.html#GetImageProperty">GetImageProperty()</a> and <a href="../api/property.html#SetImageProperty">SetImageProperty()</a> methods.  Here we set a property and fetch it right back:</p>
612
613 <pre class="code">const char
614   *comment;
615
616 (void) SetImageProperty(image,"comment","This space for rent");
617 comment=GetImageProperty(image,"comment");
618 if (comment == (const char *) NULL)
619   (void) printf("Image comment: %s\n",comment);
620 </pre>
621
622 <p>ImageMagick supports artifacts with the GetImageArtifact() and SetImageArtifact() methods.  Artifacts are stealth properties that are not exported to image formats (e.g. PNG).</p>
623
624 <p>Image profiles are handled with <a href="../api/profile.html#GetImageProfile">GetImageProfile()</a>, <a href="../api/profile.html#SetImageProfile">SetImageProfile()</a>, and <a href="../api/profile.html#ProfileImage">ProfileImage()</a> methods.  Here we set a profile and fetch it right back:</p>
625
626 <pre class="code">StringInfo
627   *profile;
628
629 profile=AcquireStringInfo(length);
630 SetStringInfoDatum(profile,my_exif_profile);
631 (void) SetImageProfile(image,"EXIF",profile);
632 DestroyStringInfo(profile);
633 profile=GetImageProfile(image,"EXIF");
634 if (profile != (StringInfo *) NULL)
635   (void) PrintStringInfo(stdout,"EXIF",profile);
636 </pre>
637
638 </div>
639
640 <h2><a id="tera-pixel"></a>Large Image Support</h2>
641 <div class="doc-section">
642 <p>ImageMagick can read, process, or write mega-, giga-, or tera-pixel image sizes.  An image width or height can range from 1 to 2 giga-pixels on a 32 bit OS and up to 9 exa-pixels on a 64-bit OS.  Note, that some image formats have restrictions on image size.  For example, Photoshop images are limited to 300,000 pixels for width or height.  Here we resize an image to a quarter million pixels square:</p>
643
644 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $ </span><span class='crtin'>convert logo: -resize 250000x250000 logo.miff</span></p>
645 <p>For large images, ImageMagick will likely create a pixel cache on disk.  Make sure you have plenty of temporary disk space.  If your default temporary disk partition is too small, tell ImageMagick to use another partition with plenty of free space.  For example:</p>
646
647 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $ </span><span class='crtin'>convert -define registry:temporary-path=/data/tmp logo:  \ <br/>     -resize 250000x250000 logo.miff</span></p>
648 <p>To ensure large images do not consume all the memory on your system, force the image pixels to memory-mapped disk with resource limits:</p>
649
650 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $ </span><span class='crtin'>convert -define registry:temporary-path=/data/tmp -limit memory 16mb  \ <br/>     logo: -resize 250000x250000 logo.miff</span></p>
651 <p>Here we force all image pixels to disk:</p>
652
653 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $ </span><span class='crtin'>convert -define registry:temporary-path=/data/tmp -limit area 0  \ <br/>     logo: -resize 250000x250000 logo.miff</span></p>
654 <p>Caching pixels to disk is about 1000 times slower than memory.  Expect long run times when processing large images on disk with ImageMagick.  You can monitor progress with this command:</p>
655
656 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $ </span><span class='crtin'>convert -monitor -limit memory 2GiB -limit map 4GiB -define registry:temporary-path=/data/tmp \ <br/>     logo: -resize 250000x250000 logo.miff</span></p><p>For really large images, or if there is limited resources on your host, you can utilize a distributed pixel cache on one or more remote hosts:</p>
657 <pre class="text">
658 convert -distribute-cache 6668 &  // start on 192.168.100.50
659 convert -distribute-cache 6668 &  // start on 192.168.100.51
660 convert -limit memory 2mb -limit map 2mb -limit disk 2gb \
661   -define registry:cache:hosts=192.168.100.50:6668,192.168.100.51:6668 \
662   myhugeimage.jpg -sharpen 5x2 myhugeimage.png
663 </pre>
664 </div>
665
666 <h2><a id="threads"></a>Threads of Execution</h2>
667 <div class="doc-section">
668
669 <p>Many of ImageMagick's internal algorithms are threaded to take advantage of speed-ups offered by the multicore processor chips. However, you are welcome to use ImageMagick algorithms in your threads of execution with the exception of the MagickCore's GetVirtualPixels(), GetAuthenticPixels(), QueueAuthenticPixels(), or SyncAuthenticPixels() pixel cache methods.  These methods are intended for one thread of execution only with the exception of an OpenMP parallel section.  To access the pixel cache with more than one thread of execution, use a cache view.  We do this for the <a href="../api/composite.html#CompositeImage">CompositeImage()</a> method, for example.  Suppose we want to composite a single image over a different image in each thread of execution.  If we use GetVirtualPixels(), the results are unpredictable because multiple threads would likely be asking for different areas of the pixel cache simultaneously.  Instead we use GetCacheViewVirtualPixels() which creates a unique view for each thread of execution ensuring our program behaves properly regardless of how many threads are invoked.  The other program interfaces, such as the <a href="magick-wand.html">MagickWand API</a>, are completely thread safe so there are no special precautions for threads of execution.</p>
670
671 <p>Here is an MagickCore code snippet that takes advantage of threads of execution with the <a href="openmp.html">OpenMP</a> programming paradigm:</p>
672
673 <div class="viewport">{
674   CacheView
675     *image_view;
676
677   MagickBooleanType
678     status;
679
680   ssize_t
681     y;
682
683   status=MagickTrue;
684   image_view=AcquireVirtualCacheView(image,exception);
685   #pragma omp parallel for schedule(dynamic,4) shared(status)
686   for (y=0; y &lt; (ssize_t) image-&gt;rows; y++)
687   {
688     register IndexPacket
689       *indexes;
690
691     register PixelPacket
692       *q;
693
694     register ssize_t
695       x;
696
697     if (status == MagickFalse)
698       continue;
699     q=GetCacheViewAuthenticPixels(image_view,0,y,image-&gt;columns,1,exception);
700     if (q == (PixelPacket *) NULL)
701       {
702         status=MagickFalse;
703         continue;
704       }
705     indexes=GetCacheViewAuthenticIndexQueue(image_view);
706     for (x=0; x &lt; (ssize_t) image-&gt;columns; x++)
707     {
708       SetPixelRed(q,...);
709       SetPixelGreen(q,...);
710       SetPixelBlue(q,...);
711       SetPixelOpacity(q,...);
712       if (indexes != (IndexPacket *) NULL)
713         SetPixelIndex(indexes+x,...);
714       q++;
715     }
716     if (SyncCacheViewAuthenticPixels(image_view,exception) == MagickFalse)
717       status=MagickFalse;
718   }
719   image_view=DestroyCacheView(image_view);
720   if (status == MagickFalse)
721     perror("something went wrong");
722 }
723 </div>
724 <p>This code snippet converts an uncompressed Windows bitmap to a Magick++ image:</p>
725 <div class="viewport">#include "Magick++.h"
726 #include &lt;assert.h&gt;
727 #include "omp.h"
728
729 void ConvertBMPToImage(const BITMAPINFOHEADER *bmp_info,
730   const unsigned char *restrict pixels,Magick::Image *image)
731 {
732   /*
733     Prepare the image so that we can modify the pixels directly.
734   */
735   assert(bmp_info->biCompression == BI_RGB);
736   assert(bmp_info->biWidth == image->columns());
737   assert(abs(bmp_info->biHeight) == image->rows());
738   image->modifyImage();
739   if (bmp_info->biBitCount == 24)
740     image->type(MagickCore::TrueColorType);
741   else
742     image->type(MagickCore::TrueColorMatteType);
743   register unsigned int bytes_per_row=bmp_info->biWidth*bmp_info->biBitCount/8;
744   if (bytes_per_row % 4 != 0) {
745     bytes_per_row=bytes_per_row+(4-bytes_per_row % 4);  // divisible by 4.
746   }
747   /*
748     Copy all pixel data, row by row.
749   */
750   #pragma omp parallel for
751   for (int y=0; y &lt; int(image->rows()); y++)
752   {
753     int
754       row;
755
756     register const unsigned char
757       *restrict p;
758
759     register MagickCore::PixelPacket
760       *restrict q;
761
762     row=(bmp_info->biHeight > 0) ? (image->rows()-y-1) : y;
763     p=pixels+row*bytes_per_row;
764     q=image->setPixels(0,y,image->columns(),1);
765     for (int x=0; x &lt; int(image->columns()); x++)
766     {
767       SetPixelBlue(q,p[0]);
768       SetPixelGreen(q,p[1]);
769       SetPixelRed(q,p[2]);
770       if (bmp_info->biBitCount == 32) {
771         SetPixelOpacity(q,p[3]);
772       }
773       q++;
774       p+=bmp_info->biBitCount/8;
775     }
776     image->syncPixels();  // sync pixels to pixel cache.
777   }
778   return;
779 }
780 </div>
781
782 <p>If you call the ImageMagick API from your OpenMP-enabled application and you intend to dynamically increase the number of threads available in subsequent parallel regions, be sure to perform the increase <em>before</em> you call the API otherwise ImageMagick may fault.</p>
783
784 <p><a href="../api/wand-view.html">MagickWand</a> supports wand views.  A view iterates over the entire, or portion, of the image in parallel and for each row of pixels, it invokes a callback method you provide.  This limits most of your parallel programming activity to just that one module.  There are similar methods in <a href="../api/image-view.html">MagickCore</a>.  For an example, see the same sigmoidal contrast algorithm implemented in both <a href="magick-wand.html#wand-view">MagickWand</a> and <a href="magick-core.html#image-view">MagickCore</a>.</p>
785
786 <p>In most circumstances, the default number of threads is set to the number of processor cores on your system for optimal performance.  However, if your system is hyperthreaded or if you are running on a virtual host and only a subset of the processors are available to your server instance, you might get an increase in performance by setting the thread <a href="resources.html#configure">policy</a> or the <a href="resources.html#environment">MAGICK_THREAD_LIMIT</a> environment variable.  For example, your virtual host has 8 processors but only 2 are assigned to your server instance.  The default of 8 threads can cause severe performance problems.  One solution is to limit the number of threads to the available processors in your <a href="../source/policy.xml">policy.xml</a> configuration file:</p>
787
788 <pre class="text">
789 &lt;policy domain="resource" name="thread" value="2"/>
790 </pre>
791
792 <p>Or suppose your 12 core hyperthreaded computer defaults to 24 threads.  Set the MAGICK_THREAD_LIMIT environment variable and you will likely get improved performance:</p>
793
794 <pre class="text">
795 export MAGICK_THREAD_LIMIT=12
796 </pre>
797
798 <p>The OpenMP committee has not defined the behavior of mixing OpenMP with other threading models such as Posix threads.  However, using modern releases of Linux, OpenMP and Posix threads appear to interoperate without complaint.  If you want to use Posix threads from a program module that calls one of the ImageMagick application programming interfaces (e.g. MagickCore, MagickWand, Magick++, etc.) from Mac OS X or an older Linux release, you may need to disable OpenMP support within ImageMagick.  Add the <code>--disable-openmp</code> option to the configure script command line and rebuild and reinstall ImageMagick.</p>
799
800 <h4>Threading Performance</h4>
801 <p>It can be difficult to predict behavior in a parallel environment.   Performance might depend on a number of factors including the compiler, the version of the OpenMP library, the processor type, the number of cores, the amount of memory, whether hyperthreading is enabled, the mix of applications that are executing concurrently with ImageMagick, or the particular image-processing algorithm you utilize.  The only way to be certain of optimal performance, in terms of the number of threads, is to benchmark.   ImageMagick includes progressive threading when benchmarking a command and returns the elapsed time and efficiency for one or more threads.  This can help you identify how many threads is the most efficient in your environment.  For this benchmark we sharpen a 1920x1080 image of a model 10 times with 1 to 12 threads:</p>
802 <pre class="text">
803 convert -bench 10 model.png -sharpen 5x2 null:
804 Performance[1]: 10i 1.135ips 1.000e 8.760u 0:08.810
805 Performance[2]: 10i 2.020ips 0.640e 9.190u 0:04.950
806 Performance[3]: 10i 2.786ips 0.710e 9.400u 0:03.590
807 Performance[4]: 10i 3.378ips 0.749e 9.580u 0:02.960
808 Performance[5]: 10i 4.032ips 0.780e 9.580u 0:02.480
809 Performance[6]: 10i 4.566ips 0.801e 9.640u 0:02.190
810 Performance[7]: 10i 3.788ips 0.769e 10.980u 0:02.640
811 Performance[8]: 10i 4.115ips 0.784e 12.030u 0:02.430
812 Performance[9]: 10i 4.484ips 0.798e 12.860u 0:02.230
813 Performance[10]: 10i 4.274ips 0.790e 14.830u 0:02.340
814 Performance[11]: 10i 4.348ips 0.793e 16.500u 0:02.300
815 Performance[12]: 10i 4.525ips 0.799e 18.320u 0:02.210
816 </pre>
817 <p>The suite spot is 6 threads. This makes sense since there are 6 physical cores.  The other 6 are hyperthreads. It appears that sharpening does not benefit from hyperthreading.</p>
818 <p>In certain cases, it might be optimal to set the number of threads to 1 or to disable OpenMP completely with the <a href="resources.html#environment">MAGICK_THREAD_LIMIT</a> environment variable, <a href="command-line-options.html#limit">-limit</a> command line option,  or the  <a href="resources.html#configure">policy.xml</a> configuration file.</p>
819 </div>
820
821 <h2><a id="distributed"></a>Heterogeneous Distributed Processing</h2>
822 <div class="doc-section">
823 <p>ImageMagick includes support for heterogeneous distributed processing with the <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/OpenCL">OpenCL</a> framework.  OpenCL kernels within ImageMagick permit image processing algorithms to execute across heterogeneous platforms consisting of CPUs, GPUs, and other processors.  Depending on your platform, speed-ups can be an order of magnitude faster than the traditional single CPU.</p>
824
825 <p>First verify that your version of ImageMagick includes support for the OpenCL feature:</p>
826
827 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $ </span><span class='crtin'>identify -version</span><span class='crtout'>Features: OpenMP OpenCL</span></p>
828 <p>If so, run this command to realize a significant speed-up for image convolution:</p>
829
830 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $ </span><span class='crtin'>convert image.png -convolve '-1, -1, -1, -1, 9, -1, -1, -1, -1'  \ <br/> convolve.png</span></p>
831 <p>If an accelerator is not available or if the accelerator fails to respond, ImageMagick reverts to the non-accelerated convolution algorithm.</p>
832
833 <p>Here is an example OpenCL kernel that convolves an image:</p>
834
835 <div class="viewport">static inline long ClampToCanvas(const long offset,const ulong range)
836 {
837   if (offset &lt; 0L)
838     return(0L);
839   if (offset >= range)
840     return((long) (range-1L));
841   return(offset);
842 }
843
844 static inline CLQuantum ClampToQuantum(const float value)
845 {
846   if (value &lt; 0.0)
847     return((CLQuantum) 0);
848   if (value >= (float) QuantumRange)
849     return((CLQuantum) QuantumRange);
850   return((CLQuantum) (value+0.5));
851 }
852
853 __kernel void Convolve(const __global CLPixelType *source,__constant float *filter,
854   const ulong width,const ulong height,__global CLPixelType *destination)
855 {
856   const ulong columns = get_global_size(0);
857   const ulong rows = get_global_size(1);
858
859   const long x = get_global_id(0);
860   const long y = get_global_id(1);
861
862   const float scale = (1.0/QuantumRange);
863   const long mid_width = (width-1)/2;
864   const long mid_height = (height-1)/2;
865   float4 sum = { 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 };
866   float gamma = 0.0;
867   register ulong i = 0;
868
869   for (long v=(-mid_height); v &lt;= mid_height; v++)
870   {
871     for (long u=(-mid_width); u &lt;= mid_width; u++)
872     {
873       register const ulong index=ClampToCanvas(y+v,rows)*columns+ClampToCanvas(x+u,
874         columns);
875       const float alpha=scale*(QuantumRange-source[index].w);
876       sum.x+=alpha*filter[i]*source[index].x;
877       sum.y+=alpha*filter[i]*source[index].y;
878       sum.z+=alpha*filter[i]*source[index].z;
879       sum.w+=filter[i]*source[index].w;
880       gamma+=alpha*filter[i];
881       i++;
882     }
883   }
884
885   gamma=1.0/(fabs(gamma) &lt;= MagickEpsilon ? 1.0 : gamma);
886   const ulong index=y*columns+x;
887   destination[index].x=ClampToQuantum(gamma*sum.x);
888   destination[index].y=ClampToQuantum(gamma*sum.y);
889   destination[index].z=ClampToQuantum(gamma*sum.z);
890   destination[index].w=ClampToQuantum(sum.w);
891 };
892 </div>
893
894 <p>See <a href="http://trac.imagemagick.org/browser/ImageMagick/branches/ImageMagick-6/magick/accelerate.c">magick/accelerate.c</a> for a complete implementation of image convolution with an OpenCL kernel.</p>
895
896 </div>
897
898 <h2><a id="coders"></a>Custom Image Coders</h2>
899 <div class="doc-section">
900
901 <p>An image coder (i.e. encoder / decoder) is responsible for registering, optionally classifying, optionally reading, optionally writing, and unregistering one image format (e.g.  PNG, GIF, JPEG, etc.).  Registering an image coder alerts ImageMagick a particular format is available to read or write.  While unregistering tells ImageMagick the format is no longer available.  The classifying method looks at the first few bytes of an image and determines if the image is in the expected format.  The reader sets the image size, colorspace, and other properties and loads the pixel cache with the pixels.  The reader returns a single image or an image sequence (if the format supports multiple images per file), or if an error occurs, an exception and a null image.  The writer does the reverse.  It takes the image properties and unloads the pixel cache and writes them as required by the image format.</p>
902
903 <p>Here is a listing of a sample <a href="../source/mgk.c">custom coder</a>.  It reads and writes images in the MGK image format which is simply an ID followed by the image width and height followed by the RGB pixel values.</p>
904
905 <div class="viewport">/*
906   Include declarations.
907 */
908 #include "magick/studio.h"
909 #include "magick/blob.h"
910 #include "magick/blob-private.h"
911 #include "magick/colorspace.h"
912 #include "magick/exception.h"
913 #include "magick/exception-private.h"
914 #include "magick/image.h"
915 #include "magick/image-private.h"
916 #include "magick/list.h"
917 #include "magick/magick.h"
918 #include "magick/memory_.h"
919 #include "magick/monitor.h"
920 #include "magick/monitor-private.h"
921 #include "magick/quantum-private.h"
922 #include "magick/static.h"
923 #include "magick/string_.h"
924 #include "magick/module.h"
925
926 /*
927   Forward declarations.
928 */
929 static MagickBooleanType
930   WriteMGKImage(const ImageInfo *,Image *);
931
932 /*
933 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
934 %                                                                             %
935 %                                                                             %
936 %                                                                             %
937 %   I s M G K                                                                 %
938 %                                                                             %
939 %                                                                             %
940 %                                                                             %
941 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
942 %
943 %  IsMGK() returns MagickTrue if the image format type, identified by the
944 %  magick string, is MGK.
945 %
946 %  The format of the IsMGK method is:
947 %
948 %      MagickBooleanType IsMGK(const unsigned char *magick,const size_t length)
949 %
950 %  A description of each parameter follows:
951 %
952 %    o magick: This string is generally the first few bytes of an image file
953 %      or blob.
954 %
955 %    o length: Specifies the length of the magick string.
956 %
957 */
958 static MagickBooleanType IsMGK(const unsigned char *magick,const size_t length)
959 {
960   if (length &lt; 7)
961     return(MagickFalse);
962   if (LocaleNCompare((char *) magick,"id=mgk",7) == 0)
963     return(MagickTrue);
964   return(MagickFalse);
965 }
966
967 /*
968 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
969 %                                                                             %
970 %                                                                             %
971 %                                                                             %
972 %   R e a d M G K I m a g e                                                   %
973 %                                                                             %
974 %                                                                             %
975 %                                                                             %
976 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
977 %
978 %  ReadMGKImage() reads a MGK image file and returns it.  It allocates
979 %  the memory necessary for the new Image structure and returns a pointer to
980 %  the new image.
981 %
982 %  The format of the ReadMGKImage method is:
983 %
984 %      Image *ReadMGKImage(const ImageInfo *image_info,ExceptionInfo *exception)
985 %
986 %  A description of each parameter follows:
987 %
988 %    o image_info: the image info.
989 %
990 %    o exception: return any errors or warnings in this structure.
991 %
992 */
993 static Image *ReadMGKImage(const ImageInfo *image_info,
994   ExceptionInfo *exception)
995 {
996   char
997     buffer[MaxTextExtent];
998
999   Image
1000     *image;
1001
1002   MagickBooleanType
1003     status;
1004
1005   register PixelPacket
1006     *q;
1007
1008   register size_t
1009     x;
1010
1011   register unsigned char
1012     *p;
1013
1014   ssize_t
1015     count,
1016     y;
1017
1018   unsigned char
1019     *pixels;
1020
1021   unsigned long
1022     columns,
1023     rows;
1024
1025   /*
1026     Open image file.
1027   */
1028   assert(image_info != (const ImageInfo *) NULL);
1029   assert(image_info-&gt;signature == MagickSignature);
1030   if (image_info-&gt;debug != MagickFalse)
1031     (void) LogMagickEvent(TraceEvent,GetMagickModule(),"%s",image_info-&gt;filename);
1032   assert(exception != (ExceptionInfo *) NULL);
1033   assert(exception-&gt;signature == MagickSignature);
1034   image=AcquireImage(image_info);
1035   status=OpenBlob(image_info,image,ReadBinaryBlobMode,exception);
1036   if (status == MagickFalse)
1037     {
1038       image=DestroyImageList(image);
1039       return((Image *) NULL);
1040     }
1041   /*
1042     Read MGK image.
1043   */
1044   (void) ReadBlobString(image,buffer);  /* read magic number */
1045   if (IsMGK(buffer,7) == MagickFalse)
1046     ThrowReaderException(CorruptImageError,"ImproperImageHeader");
1047   (void) ReadBlobString(image,buffer);
1048   count=(ssize_t) sscanf(buffer,"%lu %lu\n",&amp;columns,&amp;rows);
1049   if (count &lt;= 0)
1050     ThrowReaderException(CorruptImageError,"ImproperImageHeader");
1051   do
1052   {
1053     /*
1054       Initialize image structure.
1055     */
1056     image-&gt;columns=columns;
1057     image-&gt;rows=rows;
1058     image-&gt;depth=8;
1059     if ((image_info-&gt;ping != MagickFalse) &amp;&amp; (image_info-&gt;number_scenes != 0))
1060       if (image-&gt;scene >= (image_info-&gt;scene+image_info-&gt;number_scenes-1))
1061         break;
1062     /*
1063       Convert MGK raster image to pixel packets.
1064     */
1065     if (SetImageExtent(image,0,0) == MagickFalse)
1066       {
1067         InheritException(exception,&amp;image-&gt;exception);
1068         return(DestroyImageList(image));
1069       }
1070     pixels=(unsigned char *) AcquireQuantumMemory((size_t) image-&gt;columns,3UL*sizeof(*pixels));
1071     if (pixels == (unsigned char *) NULL)
1072       ThrowReaderException(ResourceLimitError,"MemoryAllocationFailed");
1073     for (y=0; y &lt; (ssize_t) image-&gt;rows; y++)
1074     {
1075       count=(ssize_t) ReadBlob(image,(size_t) (3*image-&gt;columns),pixels);
1076       if (count != (ssize_t) (3*image-&gt;columns))
1077         ThrowReaderException(CorruptImageError,"UnableToReadImageData");
1078       p=pixels;
1079       q=QueueAuthenticPixels(image,0,y,image-&gt;columns,1,exception);
1080       if (q == (PixelPacket *) NULL)
1081         break;
1082       for (x=0; x &lt; (ssize_t) image-&gt;columns; x++)
1083       {
1084         SetPixelRed(q,ScaleCharToQuantum(*p++));
1085         SetPixelGreen(q,ScaleCharToQuantum(*p++));
1086         SetPixelBlue(q,ScaleCharToQuantum(*p++));
1087         q++;
1088       }
1089       if (SyncAuthenticPixels(image,exception) == MagickFalse)
1090         break;
1091       if ((image-&gt;previous == (Image *) NULL) &amp;&amp;
1092           (SetImageProgress(image,LoadImageTag,y,image&gt;>rows) == MagickFalse))
1093         break;
1094     }
1095     pixels=(unsigned char *) RelinquishMagickMemory(pixels);
1096     if (EOFBlob(image) != MagickFalse)
1097       {
1098         ThrowFileException(exception,CorruptImageError,"UnexpectedEndOfFile",image-&gt;filename);
1099         break;
1100       }
1101     /*
1102       Proceed to next image.
1103     */
1104     if (image_info-&gt;number_scenes != 0)
1105       if (image-&gt;scene >= (image_info-&gt;scene+image_info-&gt;number_scenes-1))
1106         break;
1107     *buffer='\0';
1108     (void) ReadBlobString(image,buffer);
1109     count=(ssize_t) sscanf(buffer,"%lu %lu\n",&amp;columns,&amp;rows);
1110     if (count != 0)
1111       {
1112         /*
1113           Allocate next image structure.
1114         */
1115         AcquireNextImage(image_info,image);
1116         if (GetNextImageInList(image) == (Image *) NULL)
1117           {
1118             image=DestroyImageList(image);
1119             return((Image *) NULL);
1120           }
1121         image=SyncNextImageInList(image);
1122         status=SetImageProgress(image,LoadImageTag,TellBlob(image),GetBlobSize(image));
1123         if (status == MagickFalse)
1124           break;
1125       }
1126   } while (count != 0);
1127   (void) CloseBlob(image);
1128   return(GetFirstImageInList(image));
1129 }
1130
1131 /*
1132 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
1133 %                                                                             %
1134 %                                                                             %
1135 %                                                                             %
1136 %   R e g i s t e r M G K I m a g e                                           %
1137 %                                                                             %
1138 %                                                                             %
1139 %                                                                             %
1140 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
1141 %
1142 %  RegisterMGKImage() adds attributes for the MGK image format to
1143 %  the list of supported formats.  The attributes include the image format
1144 %  tag, a method to read and/or write the format, whether the format
1145 %  supports the saving of more than one frame to the same file or blob,
1146 %  whether the format supports native in-memory I/O, and a brief
1147 %  description of the format.
1148 %
1149 %  The format of the RegisterMGKImage method is:
1150 %
1151 %      unsigned long RegisterMGKImage(void)
1152 %
1153 */
1154 ModuleExport unsigned long RegisterMGKImage(void)
1155 {
1156   MagickInfo
1157     *entry;
1158
1159   entry=SetMagickInfo("MGK");
1160   entry-&gt;decoder=(DecodeImageHandler *) ReadMGKImage;
1161   entry-&gt;encoder=(EncodeImageHandler *) WriteMGKImage;
1162   entry-&gt;magick=(IsImageFormatHandler *) IsMGK;
1163   entry-&gt;description=ConstantString("MGK");
1164   entry-&gt;module=ConstantString("MGK");
1165   (void) RegisterMagickInfo(entry);
1166   return(MagickImageCoderSignature);
1167 }
1168
1169 /*
1170 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
1171 %                                                                             %
1172 %                                                                             %
1173 %                                                                             %
1174 %   U n r e g i s t e r M G K I m a g e                                       %
1175 %                                                                             %
1176 %                                                                             %
1177 %                                                                             %
1178 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
1179 %
1180 %  UnregisterMGKImage() removes format registrations made by the
1181 %  MGK module from the list of supported formats.
1182 %
1183 %  The format of the UnregisterMGKImage method is:
1184 %
1185 %      UnregisterMGKImage(void)
1186 %
1187 */
1188 ModuleExport void UnregisterMGKImage(void)
1189 {
1190   (void) UnregisterMagickInfo("MGK");
1191 }
1192
1193 /*
1194 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
1195 %                                                                             %
1196 %                                                                             %
1197 %                                                                             %
1198 %   W r i t e M G K I m a g e                                                 %
1199 %                                                                             %
1200 %                                                                             %
1201 %                                                                             %
1202 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
1203 %
1204 %  WriteMGKImage() writes an image to a file in red, green, and blue
1205 %  MGK rasterfile format.
1206 %
1207 %  The format of the WriteMGKImage method is:
1208 %
1209 %      MagickBooleanType WriteMGKImage(const ImageInfo *image_info,Image *image)
1210 %
1211 %  A description of each parameter follows.
1212 %
1213 %    o image_info: the image info.
1214 %
1215 %    o image:  The image.
1216 %
1217 */
1218 static MagickBooleanType WriteMGKImage(const ImageInfo *image_info,Image *image)
1219 {
1220   char
1221     buffer[MaxTextExtent];
1222
1223   MagickBooleanType
1224     status;
1225
1226   MagickOffsetType
1227     scene;
1228
1229   register const PixelPacket
1230     *p;
1231
1232   register ssize_t
1233     x;
1234
1235   register unsigned char
1236     *q;
1237
1238   ssize_t
1239     y;
1240
1241   unsigned char
1242     *pixels;
1243
1244   /*
1245     Open output image file.
1246   */
1247   assert(image_info != (const ImageInfo *) NULL);
1248   assert(image_info-&gt;signature == MagickSignature);
1249   assert(image != (Image *) NULL);
1250   assert(image-&gt;signature == MagickSignature);
1251   if (image-&gt;debug != MagickFalse)
1252     (void) LogMagickEvent(TraceEvent,GetMagickModule(),"%s",image-&gt;filename);
1253   status=OpenBlob(image_info,image,WriteBinaryBlobMode,&amp;image-&gt;exception);
1254   if (status == MagickFalse)
1255     return(status);
1256   scene=0;
1257   do
1258   {
1259     /*
1260       Allocate memory for pixels.
1261     */
1262     if (image-&gt;colorspace != RGBColorspace)
1263       (void) SetImageColorspace(image,RGBColorspace);
1264     pixels=(unsigned char *) AcquireQuantumMemory((size_t) image-&gt;columns,
1265       3UL*sizeof(*pixels));
1266     if (pixels == (unsigned char *) NULL)
1267       ThrowWriterException(ResourceLimitError,"MemoryAllocationFailed");
1268     /*
1269       Initialize raster file header.
1270     */
1271     (void) WriteBlobString(image,"id=mgk\n");
1272     (void) FormatLocaleString(buffer,MaxTextExtent,"%lu %lu\n",
1273       image-&gt;columns,image-&gt;rows);
1274     (void) WriteBlobString(image,buffer);
1275     for (y=0; y &lt; (ssize_t) image-&gt;rows; y++)
1276     {
1277       p=GetVirtualPixels(image,0,y,image-&gt;columns,1,&amp;image-&gt;exception);
1278       if (p == (const PixelPacket *) NULL)
1279         break;
1280       q=pixels;
1281       for (x=0; x &lt; (ssize_t) image-&gt;columns; x++)
1282       {
1283         *q++=ScaleQuantumToChar(GetPixelRed(p));
1284         *q++=ScaleQuantumToChar(GetPixelGreen(p));
1285         *q++=ScaleQuantumToChar(GetPixelBlue(p));
1286         p++;
1287       }
1288       (void) WriteBlob(image,(size_t) (q-pixels),pixels);
1289       if ((image-&gt;previous == (Image *) NULL) &amp;&amp;
1290           (SetImageProgress(image,SaveImageTag,y,image-&gt;rows) == MagickFalse))
1291         break;
1292     }
1293     pixels=(unsigned char *) RelinquishMagickMemory(pixels);
1294     if (GetNextImageInList(image) == (Image *) NULL)
1295       break;
1296     image=SyncNextImageInList(image);
1297     status=SetImageProgress(image,SaveImagesTag,scene,
1298       GetImageListLength(image));
1299     if (status == MagickFalse)
1300       break;
1301     scene++;
1302   } while (image_info-&gt;adjoin != MagickFalse);
1303   (void) CloseBlob(image);
1304   return(MagickTrue);
1305 }
1306 </div>
1307
1308 <p>To invoke the custom coder from the command line, use these commands:</p>
1309
1310 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $ </span><span class='crtin'>convert logo: logo.mgk</span><span class='crtout'></span><span class="crtprompt"> $ </span><span class='crtin'>display logo.mgk</span></p>
1311 <p>We provide the <a href="http://www.imagemagick.org/download/kits/MagickCoderKit-1.0.0.tar.gz">Magick Coder Kit</a> to help you get started writing your own custom coder.</p>
1312
1313 </div>
1314
1315 <h2><a id="filters"></a>Custom Image Filters</h2>
1316 <div class="doc-section">
1317
1318 <p>ImageMagick provides a convenient mechanism for adding your own custom image processing algorithms.  We call these image filters and they are invoked from the command line with the <a href="command-line-options.html#process">-process</a> option or from the MagickCore API method <a href="../api/module.html#ExecuteModuleProcess">ExecuteModuleProcess()</a>.</p>
1319
1320 <p>Here is a listing of a sample <a href="../source/analyze.c">custom image filter</a>.  It computes a few statistics such as the pixel brightness and saturation mean and standard-deviation.</p>
1321
1322 <div class="viewport">#include &lt;stdio.h&gt;
1323 #include &lt;stdlib.h&gt;
1324 #include &lt;string.h&gt;
1325 #include &lt;time.h&gt;
1326 #include &lt;assert.h&gt;
1327 #include &lt;math.h&gt;
1328 #include "magick/MagickCore.h"
1329
1330 /*
1331 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
1332 %                                                                             %
1333 %                                                                             %
1334 %                                                                             %
1335 %   a n a l y z e I m a g e                                                   %
1336 %                                                                             %
1337 %                                                                             %
1338 %                                                                             %
1339 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
1340 %
1341 %  analyzeImage() computes the brightness and saturation mean,  standard
1342 %  deviation, kurtosis and skewness and stores these values as attributes
1343 %  of the image.
1344 %
1345 %  The format of the analyzeImage method is:
1346 %
1347 %      size_t analyzeImage(Image *images,const int argc,char **argv,
1348 %        ExceptionInfo *exception)
1349 %
1350 %  A description of each parameter follows:
1351 %
1352 %    o image: the address of a structure of type Image.
1353 %
1354 %    o argc: Specifies a pointer to an integer describing the number of
1355 %      elements in the argument vector.
1356 %
1357 %    o argv: Specifies a pointer to a text array containing the command line
1358 %      arguments.
1359 %
1360 %    o exception: return any errors or warnings in this structure.
1361 %
1362 */
1363 ModuleExport size_t analyzeImage(Image **images,const int argc,const char **argv,
1364   ExceptionInfo *exception)
1365 {
1366   char
1367     text[MaxTextExtent];
1368
1369   double
1370     area,
1371     brightness,
1372     brightness_mean,
1373     brightness_standard_deviation,
1374     brightness_kurtosis,
1375     brightness_skewness,
1376     brightness_sum_x,
1377     brightness_sum_x2,
1378     brightness_sum_x3,
1379     brightness_sum_x4,
1380     hue,
1381     saturation,
1382     saturation_mean,
1383     saturation_standard_deviation,
1384     saturation_kurtosis,
1385     saturation_skewness,
1386     saturation_sum_x,
1387     saturation_sum_x2,
1388     saturation_sum_x3,
1389     saturation_sum_x4;
1390
1391   Image
1392     *image;
1393
1394   assert(images != (Image **) NULL);
1395   assert(*images != (Image *) NULL);
1396   assert((*images)-&gt;signature == MagickSignature);
1397   (void) argc;
1398   (void) argv;
1399   image=(*images);
1400   for ( ; image != (Image *) NULL; image=GetNextImageInList(image))
1401   {
1402     CacheView
1403       *image_view;
1404
1405     MagickBooleanType
1406       status;
1407
1408     ssize_t
1409       y;
1410
1411     brightness_sum_x=0.0;
1412     brightness_sum_x2=0.0;
1413     brightness_sum_x3=0.0;
1414     brightness_sum_x4=0.0;
1415     brightness_mean=0.0;
1416     brightness_standard_deviation=0.0;
1417     brightness_kurtosis=0.0;
1418     brightness_skewness=0.0;
1419     saturation_sum_x=0.0;
1420     saturation_sum_x2=0.0;
1421     saturation_sum_x3=0.0;
1422     saturation_sum_x4=0.0;
1423     saturation_mean=0.0;
1424     saturation_standard_deviation=0.0;
1425     saturation_kurtosis=0.0;
1426     saturation_skewness=0.0;
1427     area=0.0;
1428     status=MagickTrue;
1429     image_view=AcquireVirtualCacheView(image,exception);
1430 #if defined(MAGICKCORE_OPENMP_SUPPORT)
1431     #pragma omp parallel for schedule(dynamic,4) shared(status)
1432 #endif
1433     for (y=0; y &lt; (ssize_t) image-&gt;rows; y++)
1434     {
1435       register const PixelPacket
1436         *p;
1437
1438       register ssize_t
1439         x;
1440
1441       if (status == MagickFalse)
1442         continue;
1443       p=GetCacheViewVirtualPixels(image_view,0,y,image-&gt;columns,1,exception);
1444       if (p == (const PixelPacket *) NULL)
1445         {
1446           status=MagickFalse;
1447           continue;
1448         }
1449       for (x=0; x &lt; (ssize_t) image-&gt;columns; x++)
1450       {
1451         ConvertRGBToHSB(GetPixelRed(p),GetPixelGreen(p),GetPixelBue(p),&amp;hue,&amp;saturation,&amp;brightness);
1452         brightness*=QuantumRange;
1453         brightness_sum_x+=brightness;
1454         brightness_sum_x2+=brightness*brightness;
1455         brightness_sum_x3+=brightness*brightness*brightness;
1456         brightness_sum_x4+=brightness*brightness*brightness*brightness;
1457         saturation*=QuantumRange;
1458         saturation_sum_x+=saturation;
1459         saturation_sum_x2+=saturation*saturation;
1460         saturation_sum_x3+=saturation*saturation*saturation;
1461         saturation_sum_x4+=saturation*saturation*saturation*saturation;
1462         area++;
1463         p++;
1464       }
1465     }
1466     image_view=DestroyCacheView(image_view);
1467     if (area &lt;= 0.0)
1468       break;
1469     brightness_mean=brightness_sum_x/area;
1470     (void) FormatLocaleString(text,MaxTextExtent,"%g",brightness_mean);
1471     (void) SetImageProperty(image,"filter:brightness:mean",text);
1472     brightness_standard_deviation=sqrt(brightness_sum_x2/area-(brightness_sum_x/
1473       area*brightness_sum_x/area));
1474     (void) FormatLocaleString(text,MaxTextExtent,"%g",
1475       brightness_standard_deviation);
1476     (void) SetImageProperty(image,"filter:brightness:standard-deviation",text);
1477     if (brightness_standard_deviation != 0)
1478       brightness_kurtosis=(brightness_sum_x4/area-4.0*brightness_mean*
1479         brightness_sum_x3/area+6.0*brightness_mean*brightness_mean*
1480         brightness_sum_x2/area-3.0*brightness_mean*brightness_mean*
1481         brightness_mean*brightness_mean)/(brightness_standard_deviation*
1482         brightness_standard_deviation*brightness_standard_deviation*
1483         brightness_standard_deviation)-3.0;
1484     (void) FormatLocaleString(text,MaxTextExtent,"%g",brightness_kurtosis);
1485     (void) SetImageProperty(image,"filter:brightness:kurtosis",text);
1486     if (brightness_standard_deviation != 0)
1487       brightness_skewness=(brightness_sum_x3/area-3.0*brightness_mean*
1488         brightness_sum_x2/area+2.0*brightness_mean*brightness_mean*
1489         brightness_mean)/(brightness_standard_deviation*
1490         brightness_standard_deviation*brightness_standard_deviation);
1491     (void) FormatLocaleString(text,MaxTextExtent,"%g",brightness_skewness);
1492     (void) SetImageProperty(image,"filter:brightness:skewness",text);
1493     saturation_mean=saturation_sum_x/area;
1494     (void) FormatLocaleString(text,MaxTextExtent,"%g",saturation_mean);
1495     (void) SetImageProperty(image,"filter:saturation:mean",text);
1496     saturation_standard_deviation=sqrt(saturation_sum_x2/area-(saturation_sum_x/
1497       area*saturation_sum_x/area));
1498     (void) FormatLocaleString(text,MaxTextExtent,"%g",
1499       saturation_standard_deviation);
1500     (void) SetImageProperty(image,"filter:saturation:standard-deviation",text);
1501     if (saturation_standard_deviation != 0)
1502       saturation_kurtosis=(saturation_sum_x4/area-4.0*saturation_mean*
1503         saturation_sum_x3/area+6.0*saturation_mean*saturation_mean*
1504         saturation_sum_x2/area-3.0*saturation_mean*saturation_mean*
1505         saturation_mean*saturation_mean)/(saturation_standard_deviation*
1506         saturation_standard_deviation*saturation_standard_deviation*
1507         saturation_standard_deviation)-3.0;
1508     (void) FormatLocaleString(text,MaxTextExtent,"%g",saturation_kurtosis);
1509     (void) SetImageProperty(image,"filter:saturation:kurtosis",text);
1510     if (saturation_standard_deviation != 0)
1511       saturation_skewness=(saturation_sum_x3/area-3.0*saturation_mean*
1512         saturation_sum_x2/area+2.0*saturation_mean*saturation_mean*
1513         saturation_mean)/(saturation_standard_deviation*
1514         saturation_standard_deviation*saturation_standard_deviation);
1515     (void) FormatLocaleString(text,MaxTextExtent,"%g",saturation_skewness);
1516     (void) SetImageProperty(image,"filter:saturation:skewness",text);
1517   }
1518   return(MagickImageFilterSignature);
1519 }
1520 </div>
1521
1522 <p>To invoke the custom filter from the command line, use this command:</p>
1523
1524 <p class='crt'><span class="crtprompt"> $ </span><span class='crtin'>convert logo: -process "analyze" -verbose info:</span><span class='crtout'>Image: logo: <br/>
1525     Format: LOGO (ImageMagick Logo)  <br/>
1526     Class: PseudoClass  <br/>
1527     Geometry: 640x480  <br/>
1528     ...  <br/>
1529     filter:brightness:kurtosis: 8.17947 <br/>
1530     filter:brightness:mean: 60632.1 <br/>
1531     filter:brightness:skewness: -2.97118 <br/>
1532     filter:brightness:standard-deviation: 13742.1 <br/>
1533     filter:saturation:kurtosis: 4.33554 <br/>
1534     filter:saturation:mean: 5951.55 <br/>
1535     filter:saturation:skewness: 2.42848 <br/>
1536     filter:saturation:standard-deviation: 15575.9</span></p>
1537
1538 <p>We provide the <a href="http://www.imagemagick.org/download/kits/MagickFilterKit-1.0.0.tar.gz">Magick Filter Kit</a> to help you get started writing your own custom image filter.</p>
1539
1540 </div>
1541
1542 </div>
1543
1544 <div id="linkbar">
1545     <span id="linkbar-west">&nbsp;</span>
1546
1547     <span id="linkbar-center">
1548       <a href="http://www.imagemagick.org/discourse-server/">Discourse Server</a> &bull;
1549       <a href="http://www.imagemagick.org/MagickStudio/scripts/MagickStudio.cgi">Studio</a> &bull;
1550       <a href="http://jqmagick.imagemagick.org/">JqMagick</a>
1551     </span>
1552     <span id="linkbar-east">&nbsp;</span>
1553   </div>
1554   <div class="footer">
1555     <span id="footer-west">&copy; 1999-2013 ImageMagick Studio LLC</span>
1556     <span id="footer-east"> <a href="contact.html">Contact the Wizards</a></span>
1557   </div>
1558   <div style="clear: both; margin: 0; width: 100%; "></div>
1559 </body>
1560 </html>