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...
[imagemagick] / www / architecture.html
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11   <title>Architecture @ ImageMagick</title>
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14   <meta name="description" content="ImageMagick® is a software suite to create, edit, compose, or convert bitmap images. It can read and write images in a variety of formats (over 200) including PNG, JPEG, JPEG-2000, GIF, WebP, Postscript, PDF, and SVG. Use ImageMagick to resize, flip, mirror, rotate, distort, shear and transform images, adjust image colors, apply various special effects, or draw text, lines, polygons, ellipses and Bézier curves."/>
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59 <div class="magick-header">
60 <p class="text-center"><a href="architecture.html#cache">The Pixel Cache</a> • <a href="architecture.html#stream">Streaming Pixels</a> • <a href="architecture.html#properties">Image Properties and Profiles</a> • <a href="architecture.html#tera-pixel">Large Image Support</a> • <a href="architecture.html#threads">Threads of Execution</a> • <a href="architecture.html#distributed">Heterogeneous Distributed Processing</a> • <a href="architecture.html#coders">Custom Image Coders</a> • <a href="architecture.html#filters">Custom Image Filters</a></p>
61
62 <p class="lead magick-description">The citizens of Oz were quite content with their benefactor, the all-powerful Wizard.  They accepted his wisdom and benevolence without ever questioning the who, why, and where of his power.  Like the citizens of Oz, if you feel comfortable that ImageMagick can help you convert, edit, or compose your images without knowing what goes on behind the curtain, feel free to skip this section.  However, if you want to know more about the software and algorithms behind ImageMagick, read on.  To fully benefit from this discussion, you should be comfortable with image nomenclature and be familiar with computer programming.</p>
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64 <h2 class="magick-header"><a id="overview"></a>Architecture Overview</h2>
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66 <p>An image typically consists of a rectangular region of pixels and metadata.  To convert, edit, or compose an image in an efficient manner, we need convenient access to any pixel anywhere within the region (and sometimes outside the region).  And in the case of an image sequence, we need access to any pixel of any region of any image in the sequence.  However, there are hundreds of image formats such JPEG, TIFF, PNG, GIF, etc., that makes it difficult to access pixels on demand.  Within these formats we find differences in:</p>
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68 <ul>
69   <li>colorspace (e.g sRGB, linear RGB, linear GRAY, CMYK, YUV, Lab, etc.)</li>
70   <li>bit depth (.e.g 1, 4, 8, 12, 16, etc.)</li>
71   <li>storage format (e.g. unsigned, signed, float, double, etc.)</li>
72   <li>compression (e.g. uncompressed, RLE, Zip, BZip, etc.)</li>
73   <li>orientation (i.e. top-to-bottom, right-to-left, etc.),</li>
74   <li>layout (.e.g. raw, interspersed with opcodes, etc.)</li>
75 </ul>
76
77 <p>In addition, some image pixels may require attenuation, some formats permit more than one frame, and some formats contain vector graphics that must first be rasterized (converted from vector to pixels).</p>
78
79 <p>An efficient implementation of an image processing algorithm may require we get or set:</p>
80
81 <ul>
82   <li>one pixel a time (e.g. pixel at location 10,3)</li>
83   <li>a single scanline (e.g. all pixels from row 4)</li>
84   <li>a few scanlines at once (e.g. pixel rows 4-7)</li>
85   <li>a single column or columns of pixels (e.g. all pixels from column 11)</li>
86   <li>an arbitrary region of pixels from the image (e.g. pixels defined at 10,7 to 10,19)</li>
87   <li>a pixel in random order (e.g. pixel at 14,15 and 640,480)</li>
88   <li>pixels from two different images (e.g. pixel at 5,1 from image 1 and pixel at 5,1 from image 2)</li>
89   <li>pixels outside the boundaries of the image (e.g. pixel at -1,-3)</li>
90   <li>a pixel component that is unsigned (65311) or in a floating-point representation (e.g. 0.17836)</li>
91   <li>a high-dynamic range pixel that can include negative values (e.g. -0.00716) as well as values that exceed the quantum depth (e.g. 65931)</li>
92   <li>one or more pixels simultaneously in different threads of execution</li>
93   <li>all the pixels in memory to take advantage of speed-ups offered by executing in concert across heterogeneous platforms consisting of CPUs, GPUs, and other processors</li>
94 </ul>
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96 <p>Some images include a clip mask that define which pixels are eligible to be updated.  Pixels outside the area defined by the clip mask remain untouched.</p>
97
98 <p>Given the varied image formats and image processing requirements, we implemented the ImageMagick <a href="architecture.html#cache">pixel cache</a> to provide convenient sequential or parallel access to any pixel on demand anywhere inside the image region (i.e. <a href="architecture.html#authentic-pixels">authentic pixels</a>)  and from any image in a sequence.  In addition, the pixel cache permits access to pixels outside the boundaries defined by the image (i.e. <a href="architecture.html#virtual-pixels">virtual pixels</a>).</p>
99
100 <p>In addition to pixels, images have a plethora of <a href="architecture.html#properties">image properties and profiles</a>.  Properties include the well known attributes such as width, height, depth, and colorspace.  An image may have optional properties which might include the image author, a comment, a create date, and others.  Some images also include profiles for color management, or EXIF, IPTC, 8BIM, or XMP informational profiles.  ImageMagick provides command line options and programming methods to get, set, or view image properties or profiles or apply profiles.</p>
101
102 <p>ImageMagick consists of nearly a half million lines of C code and optionally depends on several million lines of code in dependent libraries (e.g. JPEG, PNG, TIFF libraries).  Given that, one might expect a huge architecture document.  However, a great majority of image processing is simply accessing pixels and its metadata and our simple, elegant, and efficient implementation makes this easy for the ImageMagick developer.  We discuss the implementation of the pixel cache and getting and setting image properties and profiles in the next few sections. Next, we discuss using ImageMagick within a <a href="architecture.html#threads">thread</a> of execution.  In the final sections, we discuss <a href="architecture.html#coders">image coders</a> to read or write a particular image format followed by a few words on creating a <a href="architecture.html#filters">filter</a> to access or update pixels based on your custom requirements.</p>
103
104 <h2 class="magick-header"><a id="cache"></a>The Pixel Cache</h2>
105
106 <p>The ImageMagick pixel cache is a repository for image pixels with up to 32 channels.  The channels are stored contiguously at the depth specified when ImageMagick was built.  The channel depths are 8 bits-per-pixel component for the Q8 version of ImageMagick, 16 bits-per-pixel component for the Q16 version, and 32 bits-per-pixel component for the Q32 version.  By default pixel components are 32-bit floating-bit <a href="high-dynamic-range.html">high dynamic-range</a> quantities. The channels can hold any value but typically contain red, green, blue, and alpha intensities or cyan, magenta, yellow, alpha intensities.  A channel might contain the colormap indexes for colormapped images or the black channel for CMYK images.  The pixel cache storage may be heap memory, disk-backed memory mapped, or on disk.  The pixel cache is reference-counted.  Only the cache properties are copied when the cache is cloned.  The cache pixels are subsequently copied only when you signal your intention to update any of the pixels.</p>
107
108 <h3>Create the Pixel Cache</h3>
109
110 <p>The pixel cache is associated with an image when it is created and it is initialized when you try to get or put pixels.  Here are three common methods to associate a pixel cache with an image:</p>
111
112 <dl>
113 <dt>Create an image canvas initialized to the background color:</dt><br/>
114 <dd><pre>image=AllocateImage(image_info);
115 if (SetImageExtent(image,640,480) == MagickFalse)
116   { /* an exception was thrown */ }
117 (void) QueryMagickColor("red",&amp;image-&gt;background_color,&amp;image-&gt;exception);
118 SetImageBackgroundColor(image);
119 </pre></dd>
120
121 <dt>Create an image from a JPEG image on disk:</dt><br/>
122 <dd><pre>(void) strcpy(image_info-&gt;filename,"image.jpg"):
123 image=ReadImage(image_info,exception);
124 if (image == (Image *) NULL)
125   { /* an exception was thrown */ }
126 </pre></dd>
127 <dt>Create an image from a memory based image:</dt><br/>
128 <dd><pre>image=BlobToImage(blob_info,blob,extent,exception);
129 if (image == (Image *) NULL)
130   { /* an exception was thrown */ }
131 </pre></dd>
132 </dl>
133
134 <p>In our discussion of the pixel cache, we use the <a href="magick-core.html">MagickCore API</a> to illustrate our points, however, the principles are the same for other program interfaces to ImageMagick.</p>
135
136 <p>When the pixel cache is initialized, pixels are scaled from whatever bit depth they originated from to that required by the pixel cache.  For example, a 1-channel 1-bit monochrome PBM image is scaled to 8-bit gray image, if you are using the Q8 version of ImageMagick, and 16-bit RGBA for the Q16 version.  You can determine which version you have with the <a href="command-line-options.html#version">&#x2011;version</a> option: </p>
137
138 <pre><span class="crtprompt"> </span><span class='crtin'>identify -version</span><span class='crtout'><br/></span><span class="crtprompt"> </span><span class='crtin'>Version: ImageMagick 7.0.4-5 2017-01-01 Q16 https://www.imagemagick.org</span></pre>
139 <p>As you can see, the convenience of the pixel cache sometimes comes with a trade-off in storage (e.g. storing a 1-bit monochrome image as 16-bit is wasteful) and speed (i.e. storing the entire image in memory is generally slower than accessing one scanline of pixels at a time).  In most cases, the benefits of the pixel cache typically outweigh any disadvantages.</p>
140
141 <h3><a id="authentic-pixels"></a>Access the Pixel Cache</h3>
142
143 <p>Once the pixel cache is associated with an image, you typically want to get, update, or put pixels into it.  We refer to pixels inside the image region as <a href="architecture.html#authentic-pixels">authentic pixels</a> and outside the region as <a href="architecture.html#virtual-pixels">virtual pixels</a>.  Use these methods to access the pixels in the cache:</p>
144 <ul>
145   <li><a href="api/cache.html#GetVirtualPixels">GetVirtualPixels()</a>: gets pixels that you do not intend to modify or pixels that lie outside the image region (e.g. pixel @ -1,-3)</li>
146   <li><a href="api/cache.html#GetAuthenticPixels">GetAuthenticPixels()</a>: gets pixels that you intend to modify</li>
147   <li><a href="api/cache.html#QueueAuthenticPixels">QueueAuthenticPixels()</a>: queue pixels that you intend to set</li>
148   <li><a href="api/cache.html#SyncAuthenticPixels">SyncAuthenticPixels()</a>: update the pixel cache with any modified pixels</li>
149 </ul>
150
151 <p>Here is a typical <a href="magick-core.html">MagickCore</a> code snippet for manipulating pixels in the pixel cache.  In our example, we copy pixels from the input image to the output image and decrease the intensity by 10%:</p>
152
153 <pre class="pre-scrollable">const Quantum
154   *p;
155
156 Quantum
157   *q;
158
159 ssize_t
160   x,
161   y;
162
163 destination=CloneImage(source,source->columns,source->rows,MagickTrue,
164   exception);
165 if (destination == (Image *) NULL)
166   { /* an exception was thrown */ }
167 for (y=0; y &lt; (ssize_t) source-&gt;rows; y++)
168 {
169   p=GetVirtualPixels(source,0,y,source-&gt;columns,1,exception);
170   q=GetAuthenticPixels(destination,0,y,destination-&gt;columns,1,exception);
171   if ((p == (const Quantum *) NULL) || (q == (Quantum *) NULL)
172     break;
173   for (x=0; x &lt; (ssize_t) source-&gt;columns; x++)
174   {
175     SetPixelRed(image,90*p-&gt;red/100,q);
176     SetPixelGreen(image,90*p-&gt;green/100,q);
177     SetPixelBlue(image,90*p-&gt;blue/100,q);
178     SetPixelAlpha(image,90*p-&gt;opacity/100,q);
179     p+=GetPixelChannels(source);
180     q+=GetPixelChannels(destination);
181   }
182   if (SyncAuthenticPixels(destination,exception) == MagickFalse)
183     break;
184 }
185 if (y &lt; (ssize_t) source-&gt;rows)
186   { /* an exception was thrown */ }
187 </pre>
188
189 <p>When we first create the destination image by cloning the source image, the pixel cache pixels are not copied.  They are only copied when you signal your intentions to modify or set the pixel cache by calling <a href="api/cache.html#GetAuthenticPixels">GetAuthenticPixels()</a> or <a href="api/cache.html#QueueAuthenticPixels">QueueAuthenticPixels()</a>. Use <a href="api/cache.html#QueueAuthenticPixels">QueueAuthenticPixels()</a> if you want to set new pixel values rather than update existing ones.  You could use GetAuthenticPixels() to set pixel values but it is slightly more efficient to use QueueAuthenticPixels() instead. Finally, use <a href="api/cache.html#SyncAuthenticPixels">SyncAuthenticPixels()</a> to ensure any updated pixels are pushed to the pixel cache.</p>
190
191 <p>You can associate arbitrary content with each pixel, called <em>meta</em> content.  Use  <a href="api/cache.html#GetVirtualMetacontent">GetVirtualMetacontent()</a> (to read the content) or <a href="api/cache.html#GetAuthenticMetacontent">GetAuthenticMetacontent()</a> (to update the content) to gain access to this content.  For example, to print the metacontent, use:</p>
192
193 <pre>const void
194   *metacontent;
195
196 for (y=0; y &lt; (ssize_t) source-&gt;rows; y++)
197 {
198   p=GetVirtualPixels(source,0,y,source-&gt;columns,1);
199   if (p == (const Quantum *) NULL)
200     break;
201   metacontent=GetVirtualMetacontent(source);
202   /* print meta content here */
203 }
204 if (y &lt; (ssize_t) source-&gt;rows)
205   /* an exception was thrown */
206 </pre>
207
208 <p>The pixel cache manager decides whether to give you direct or indirect access to the image pixels.  In some cases the pixels are staged to an intermediate buffer-- and that is why you must call SyncAuthenticPixels() to ensure this buffer is <var>pushed</var> out to the pixel cache to guarantee the corresponding pixels in the cache are updated.  For this reason we recommend that you only read or update a scanline or a few scanlines of pixels at a time.  However, you can get any rectangular region of pixels you want.  GetAuthenticPixels() requires that the region you request is within the bounds of the image area.  For a 640 by 480 image, you can get a scanline of 640 pixels at row 479 but if you ask for a scanline at row 480, an exception is returned (rows are numbered starting at 0).  GetVirtualPixels() does not have this constraint.  For example,</p>
209
210 <pre>p=GetVirtualPixels(source,-3,-3,source-&gt;columns+3,6,exception);
211 </pre>
212
213 <p>gives you the pixels you asked for without complaint, even though some are not within the confines of the image region.</p>
214
215 <h3><a id="virtual-pixels"></a>Virtual Pixels</h3>
216
217 <p>There are a plethora of image processing algorithms that require a neighborhood of pixels about a pixel of interest.  The algorithm typically includes a caveat concerning how to handle pixels around the image boundaries, known as edge pixels.  With virtual pixels, you do not need to concern yourself about special edge processing other than choosing  which virtual pixel method is most appropriate for your algorithm.</p>
218  <p>Access to the virtual pixels are controlled by the <a href="api/cache.html#SetImageVirtualPixelMethod">SetImageVirtualPixelMethod()</a> method from the MagickCore API or the <a href="command-line-options.html#virtual-pixel">&#x2011;virtual&#x2011;pixel</a> option from the command line.  The methods include:</p>
219
220 <dl class="dl-horizontal">
221 <dt>background</dt>
222 <dd>the area surrounding the image is the background color</dd>
223 <dt>black</dt>
224 <dd>the area surrounding the image is black</dd>
225 <dt>checker-tile</dt>
226 <dd>alternate squares with image and background color</dd>
227 <dt>dither</dt>
228 <dd>non-random 32x32 dithered pattern</dd>
229 <dt>edge</dt>
230 <dd>extend the edge pixel toward infinity (default)</dd>
231 <dt>gray</dt>
232 <dd>the area surrounding the image is gray</dd>
233 <dt>horizontal-tile</dt>
234 <dd>horizontally tile the image, background color above/below</dd>
235 <dt>horizontal-tile-edge</dt>
236 <dd>horizontally tile the image and replicate the side edge pixels</dd>
237 <dt>mirror</dt>
238 <dd>mirror tile the image</dd>
239 <dt>random</dt>
240 <dd>choose a random pixel from the image</dd>
241 <dt>tile</dt>
242 <dd>tile the image</dd>
243 <dt>transparent</dt>
244 <dd>the area surrounding the image is transparent blackness</dd>
245 <dt>vertical-tile</dt>
246 <dd>vertically tile the image, sides are background color</dd>
247 <dt>vertical-tile-edge</dt>
248 <dd>vertically tile the image and replicate the side edge pixels</dd>
249 <dt>white</dt>
250 <dd>the area surrounding the image is white</dd>
251 </dl>
252
253
254 <h3>Cache Storage and Resource Requirements</h3>
255
256 <p>Recall that this simple and elegant design of the ImageMagick pixel cache comes at a cost in terms of storage and processing speed.  The pixel cache storage requirements scales with the area of the image and the bit depth of the pixel components.  For example, if we have a 640 by 480 image and we are using the non-HDRI Q16 version of ImageMagick, the pixel cache consumes image <var>width * height * bit-depth / 8 * channels</var> bytes or approximately 2.3 mebibytes (i.e. 640 * 480 * 2 * 4).  Not too bad, but what if your image is 25000 by 25000 pixels?  The pixel cache requires approximately 4.7 gibibytes of storage.  Ouch.  ImageMagick accounts for possible huge storage requirements by caching large images to disk rather than memory.  Typically the pixel cache is stored in memory using heap memory. If heap memory is exhausted, we create the pixel cache on disk and attempt to memory-map it. If memory-map memory is exhausted, we simply use standard disk I/O.  Disk storage is cheap but it is also very slow, upwards of 1000 times slower than memory.  We can get some speed improvements, up to 5 times, if we use memory mapping to the disk-based cache.  These decisions about storage are made <var>automagically</var> by the pixel cache manager negotiating with the operating system.  However, you can influence how the pixel cache manager allocates the pixel cache with <var>cache resource limits</var>.  The limits include:</p>
257
258 <dl class="dl-horizontal">
259   <dt>width</dt>
260   <dd>maximum width of an image.  Exceed this limit and an exception is thrown and processing stops.</dd>
261   <dt>height</dt>
262   <dd>maximum height of an image.  Exceed this limit and an exception is thrown and processing stops.</dd>
263   <dt>area</dt>
264   <dd>maximum area in bytes of any one image that can reside in the pixel cache memory.  If this limit is exceeded, the image is automagically cached to disk and optionally memory-mapped.</dd>
265   <dt>memory</dt>
266   <dd>maximum amount of memory in bytes to allocate for the pixel cache from the heap.</dd>
267   <dt>map</dt>
268   <dd>maximum amount of memory map in bytes to allocate for the pixel cache.</dd>
269   <dt>disk</dt>
270   <dd>maximum amount of disk space in bytes permitted for use by the pixel cache.  If this limit is exceeded, the pixel cache is not created and a fatal exception is thrown.</dd>
271   <dt>files</dt>
272   <dd>maximum number of open pixel cache files.  When this limit is exceeded, any subsequent pixels cached to disk are closed and reopened on demand. This behavior permits a large number of images to be accessed simultaneously on disk, but without a speed penalty due to repeated open/close calls.</dd>
273   <dt>thread</dt>
274   <dd>maximum number of threads that are permitted to run in parallel.</dd>
275   <dt>time</dt>
276   <dd>maximum number of seconds that the process is permitted to execute.  Exceed this limit and an exception is thrown and processing stops.</dd>
277 </dl>
278
279 <p>Note, these limits pertain to the ImageMagick pixel cache.  Certain algorithms within ImageMagick do not respect these limits nor does any of the external delegate libraries (e.g. JPEG, TIFF, etc.).</p>
280
281 <p>To determine the current setting of these limits, use this command:</p>
282
283 <pre>
284 -> identify -list resource
285 Resource limits:
286   Width: 100MP
287   Height: 100MP
288   Area: 25.181GB
289   Memory: 11.726GiB
290   Map: 23.452GiB
291   Disk: unlimited
292   File: 768
293   Thread: 12
294   Throttle: 0
295   Time: unlimited
296 </pre>
297
298 <p>You can set these limits either as a <a href="security-policy.html">security policy</a> (see <a href="https://www.imagemagick.org/source/policy.xml">policy.xml</a>), with an <a href="resources.html#environment">environment variable</a>, with the <a href="command-line-options.html#limit">-limit</a> command line option, or with the <a href="api/resource.html#SetMagickResourceLimit">SetMagickResourceLimit()</a> MagickCore API method. As an example, our online web interface to ImageMagick, <a href="https://www.imagemagick.org/MagickStudio/scripts/MagickStudio.cgi">ImageMagick Studio</a>, includes these policy limits to help prevent a denial-of-service:</p>
299 <pre>
300 &lt;policymap>
301   &lt;policy domain="resource" name="temporary-path" value="/tmp"/>
302   &lt;policy domain="resource" name="memory" value="256MiB"/>
303   &lt;policy domain="resource" name="map" value="512MiB"/>
304   &lt;policy domain="resource" name="width" value="8KP"/>
305   &lt;policy domain="resource" name="height" value="8KP"/>
306   &lt;policy domain="resource" name="area" value="128MB"/>
307   &lt;policy domain="resource" name="disk" value="1GiB"/>
308   &lt;policy domain="resource" name="file" value="768"/>
309   &lt;policy domain="resource" name="thread" value="2"/>
310   &lt;policy domain="resource" name="throttle" value="0"/>
311   &lt;policy domain="resource" name="time" value="120"/>
312   &lt;policy domain="system" name="precision" value="6"/>
313   &lt;policy domain="cache" name="shared-secret" value="replace with your secret phrase" stealth="true"/>
314   &lt;policy domain="delegate" rights="none" pattern="HTTPS" />
315   &lt;policy domain="path" rights="none" pattern="@*"/>  &lt;!-- indirect reads not permitted -->
316 &lt;/policymap>
317 </pre>
318 <p>Since we process multiple simultaneous sessions, we don't want any one session consuming all the available memory.With this policy, large images are cached to disk. If the image is too large and exceeds the pixel cache disk limit, the program exits. In addition, we place a time limit to prevent any run-away processing tasks. If any one image has a width or height that exceeds 8192 pixels, an exception is thrown and processing stops. As of ImageMagick 7.0.1-8 you can prevent the use of any delegate or all delegates (set the pattern to "*"). Note, prior to this release, use a domain of "coder" to prevent delegate usage (e.g. domain="coder" rights="none" pattern="HTTPS"). The policy also prevents indirect reads.  If you want to, for example, read text from a file (e.g. caption:@myCaption.txt), you'll need to remove this policy.</p>
319
320 <p>Note, the cache limits are global to each invocation of ImageMagick, meaning if you create several images, the combined resource requirements are compared to the limit to determine the pixel cache storage disposition.</p>
321
322 <p>To determine which type and how much resources are consumed by the pixel cache, add the <a href="command-line-options.html#debug">-debug cache</a> option to the command-line:</p>
323 <pre>-> convert -debug cache logo: -sharpen 3x2 null:
324 2016-12-17T13:33:42-05:00 0:00.000 0.000u 7.0.0 Cache convert: cache.c/DestroyPixelCache/1275/Cache
325   destroy 
326 2016-12-17T13:33:42-05:00 0:00.000 0.000u 7.0.0 Cache convert: cache.c/OpenPixelCache/3834/Cache
327   open LOGO[0] (Heap Memory, 640x480x4 4.688MiB)
328 2016-12-17T13:33:42-05:00 0:00.010 0.000u 7.0.0 Cache convert: cache.c/OpenPixelCache/3834/Cache
329   open LOGO[0] (Heap Memory, 640x480x3 3.516MiB)
330 2016-12-17T13:33:42-05:00 0:00.010 0.000u 7.0.0 Cache convert: cache.c/ClonePixelCachePixels/1044/Cache
331   Memory => Memory
332 2016-12-17T13:33:42-05:00 0:00.020 0.010u 7.0.0 Cache convert: cache.c/ClonePixelCachePixels/1044/Cache
333   Memory => Memory
334 2016-12-17T13:33:42-05:00 0:00.020 0.010u 7.0.0 Cache convert: cache.c/OpenPixelCache/3834/Cache
335   open LOGO[0] (Heap Memory, 640x480x3 3.516MiB)
336 2016-12-17T13:33:42-05:00 0:00.050 0.100u 7.0.0 Cache convert: cache.c/DestroyPixelCache/1275/Cache
337   destroy LOGO[0]
338 2016-12-17T13:33:42-05:00 0:00.050 0.100u 7.0.0 Cache convert: cache.c/DestroyPixelCache/1275/Cache
339   destroy LOGO[0]
340 </pre>
341 <p>This command utilizes a pixel cache in memory.  The logo consumed 4.688MiB and after it was sharpened, 3.516MiB.</p>
342
343
344 <h3>Distributed Pixel Cache</h3>
345 <p>A distributed pixel cache is an extension of the traditional pixel cache available on a single host.  The distributed pixel cache may span multiple servers so that it can grow in size and transactional capacity to support very large images.  Start up the pixel cache server on one or more machines.  When you read or operate on an image and the local pixel cache resources are exhausted, ImageMagick contacts one or more of these remote pixel servers to store or retrieve pixels.  The distributed pixel cache relies on network bandwidth to marshal pixels to and from the remote server.  As such, it will likely be significantly slower than a pixel cache utilizing local storage (e.g. memory, disk, etc.).</p>
346 <pre>
347 convert -distribute-cache 6668 &amp;  // start on 192.168.100.50
348 convert -define registry:cache:hosts=192.168.100.50:6668 myimage.jpg -sharpen 5x2 mimage.png
349 </pre>
350
351 <h3>Cache Views</h3>
352
353 <p>GetVirtualPixels(), GetAuthenticPixels(), QueueAuthenticPixels(), and SyncAuthenticPixels(), from the MagickCore API, can only deal with one pixel cache area per image at a time.  Suppose you want to access the first and last scanline from the same image at the same time?  The solution is to use a <var>cache view</var>.  A cache view permits you to access as many areas simultaneously in the pixel cache as you require.  The cache view <a href="api/cache-view.html">methods</a> are analogous to the previous methods except you must first open a view and close it when you are finished with it. Here is a snippet of MagickCore code that permits us to access the first and last pixel row of the image simultaneously:</p>
354
355 <pre class="pre-scrollable">CacheView
356   *view_1,
357   *view_2;
358
359 view_1=AcquireVirtualCacheView(source,exception);
360 view_2=AcquireVirtualCacheView(source,exception);
361 for (y=0; y &lt; (ssize_t) source-&gt;rows; y++)
362 {
363   u=GetCacheViewVirtualPixels(view_1,0,y,source-&gt;columns,1,exception);
364   v=GetCacheViewVirtualPixels(view_2,0,source-&gt;rows-y-1,source-&gt;columns,1,exception);
365   if ((u == (const Quantum *) NULL) || (v == (const Quantum *) NULL))
366     break;
367   for (x=0; x &lt; (ssize_t) source-&gt;columns; x++)
368   {
369     /* do something with u &amp; v here */
370   }
371 }
372 view_2=DestroyCacheView(view_2);
373 view_1=DestroyCacheView(view_1);
374 if (y &lt; (ssize_t) source-&gt;rows)
375   { /* an exception was thrown */ }
376 </pre>
377
378 <h3>Magick Persistent Cache Format</h3>
379
380 <p>Recall that each image format is decoded by ImageMagick and the pixels are deposited in the pixel cache.  If you write an image, the pixels are read from the pixel cache and encoded as required by the format you are writing (e.g. GIF, PNG, etc.).  The Magick Persistent Cache (MPC) format is designed to eliminate the overhead of decoding and encoding pixels to and from an image format.  MPC writes two files.  One, with the extension <code>.mpc</code>, retains all the properties associated with the image or image sequence (e.g. width, height, colorspace, etc.) and the second, with the extension <code>.cache</code>, is the pixel cache in the native raw format.  When reading an MPC image file, ImageMagick reads the image properties and memory maps the pixel cache on disk eliminating the need for decoding the image pixels.  The tradeoff is in disk space.  MPC is generally larger in file size than most other image formats.</p>
381 <p>The most efficient use of MPC image files is a write-once, read-many-times pattern.  For example, your workflow requires extracting random blocks of pixels from the source image.  Rather than re-reading and possibly decompressing the source image each time, we use MPC and map the image directly to memory.</p>
382
383 <h3>Best Practices</h3>
384
385 <p>Although you can request any pixel from the pixel cache, any block of pixels, any scanline, multiple scanlines, any row, or multiple rows with the GetVirtualPixels(), GetAuthenticPixels(), QueueAuthenticPixels, GetCacheViewVirtualPixels(), GetCacheViewAuthenticPixels(), and QueueCacheViewAuthenticPixels() methods, ImageMagick is optimized to return a few pixels or a few pixels rows at time.  There are additional optimizations if you request a single scanline or a few scanlines at a time.  These methods also permit random access to the pixel cache, however, ImageMagick is optimized for sequential access.  Although you can access scanlines of pixels sequentially from the last row of the image to the first, you may get a performance boost if you access scanlines from the first row of the image to the last, in sequential order.</p>
386
387 <p>You can get, modify, or set pixels in row or column order.  However, it is more efficient to access the pixels by row rather than by column.</p>
388
389 <p>If you update pixels returned from GetAuthenticPixels() or GetCacheViewAuthenticPixels(), don't forget to call SyncAuthenticPixels() or SyncCacheViewAuthenticPixels() respectively to ensure your changes are synchronized with the pixel cache.</p>
390
391 <p>Use QueueAuthenticPixels() or QueueCacheViewAuthenticPixels() if you are setting an initial pixel value.  The GetAuthenticPixels() or GetCacheViewAuthenticPixels() method reads pixels from the cache and if you are setting an initial pixel value, this read is unnecessary. Don't forget to call SyncAuthenticPixels() or SyncCacheViewAuthenticPixels() respectively to push any pixel changes to the pixel cache.</p>
392
393 <p>GetVirtualPixels(), GetAuthenticPixels(), QueueAuthenticPixels(), and SyncAuthenticPixels() are slightly more efficient than their cache view counter-parts.  However, cache views are required if you need access to more than one region of the image simultaneously or if more than one <a href="architecture.html#threads">thread of execution</a> is accessing the image.</p>
394
395 <p>You can request pixels outside the bounds of the image with GetVirtualPixels() or GetCacheViewVirtualPixels(), however, it is more efficient to request pixels within the confines of the image region.</p>
396
397 <p>Although you can force the pixel cache to disk using appropriate resource limits, disk access can be upwards of 1000 times slower than memory access.  For fast, efficient, access to the pixel cache, try to keep the pixel cache in heap memory.</p>
398
399 <p>The ImageMagick Q16 version of ImageMagick permits you to read and write 16 bit images without scaling but the pixel cache consumes twice as many resources as the Q8 version.  If your system has constrained memory or disk resources, consider the Q8 version of ImageMagick.  In addition, the Q8 version typically executes faster than the Q16 version.</p>
400
401 <p>A great majority of image formats and algorithms restrict themselves to a fixed range of pixel values from 0 to some maximum value, for example, the Q16 version of ImageMagick permit intensities from 0 to 65535.  High dynamic-range imaging (HDRI), however, permits a far greater dynamic range of exposures (i.e. a large difference between light and dark areas) than standard digital imaging techniques. HDRI accurately represents the wide range of intensity levels found in real scenes ranging from the brightest direct sunlight to the deepest darkest shadows.  Enable <a href="high-dynamic-range.html">HDRI</a> at ImageMagick build time to deal with high dynamic-range images, but be mindful that each pixel component is a 32-bit floating point value. In addition, pixel values are not clamped by default so some algorithms may have unexpected results due to out-of-band pixel values than the non-HDRI version.</p>
402
403 <p>If you are dealing with large images, make sure the pixel cache is written to a disk area with plenty of free space.  Under Unix, this is typically <code>/tmp</code> and for Windows, <code>c:/temp</code>.  You can tell ImageMagick to write the pixel cache to an alternate location and conserve memory with these options:</p>
404
405 <pre>
406 convert -limit memory 2GB -limit map 4GB -define registry:temporary-path=/data/tmp ...
407 </pre>
408
409 <p>Set global resource limits for your environment in the <code>policy.xml</code> configuration file.</p>
410
411 <p>If you plan on processing the same image many times, consider the MPC format.  Reading a MPC image has near-zero overhead because its in the native pixel cache format eliminating the need for decoding the image pixels.  Here is an example:</p>
412
413 <pre>
414 convert image.tif image.mpc
415 convert image.mpc -crop 100x100+0+0 +repage 1.png
416 convert image.mpc -crop 100x100+100+0 +repage 2.png
417 convert image.mpc -crop 100x100+200+0 +repage 3.png
418 </pre>
419
420 <p>MPC is ideal for web sites.  It reduces the overhead of reading and writing an image.  We use it exclusively at our <a href="https://www.imagemagick.org/MagickStudio/scripts/MagickStudio.cgi">online image studio</a>.</p>
421
422 <h2 class="magick-header"><a id="stream"></a>Streaming Pixels</h2>
423
424 <p>ImageMagick provides for streaming pixels as they are read from or written to an image.  This has several advantages over the pixel cache.  The time and resources consumed by the pixel cache scale with the area of an image, whereas the pixel stream resources scale with the width of an image.  The disadvantage is the pixels must be consumed as they are streamed so there is no persistence.</p>
425
426 <p>Use <a href="api/stream.html#ReadStream">ReadStream()</a> or <a href="api/stream.html#WriteStream">WriteStream()</a> with an appropriate callback method in your MagickCore program to consume the pixels as they are streaming.  Here's an abbreviated example of using ReadStream:</p>
427
428 <pre class="pre-scrollable">static size_t StreamPixels(const Image *image,const void *pixels,const size_t columns)
429 {
430   register const Quantum
431     *p;
432
433   MyData
434     *my_data;
435
436   my_data=(MyData *) image->client_data;
437   p=(Quantum *) pixels;
438   if (p != (const Quantum *) NULL)
439     {
440       /* process pixels here */
441     }
442   return(columns);
443 }
444
445 ...
446
447 /* invoke the pixel stream here */
448 image_info->client_data=(void *) MyData;
449 image=ReadStream(image_info,&amp;StreamPixels,exception);
450 </pre>
451
452 <p>We also provide a lightweight tool, <a href="stream.html">stream</a>, to stream one or more pixel components of the image or portion of the image to your choice of storage formats.  It writes the pixel components as they are read from the input image a row at a time making <a href="stream.html">stream</a> desirable when working with large images or when you require raw pixel components.  A majority of the image formats stream pixels (red, green, and blue) from left to right and top to bottom.  However, a few formats do not support this common ordering (e.g. the PSD format).</p>
453
454 <h2 class="magick-header"><a id="properties"></a>Image Properties and Profiles</h2>
455
456 <p>Images have metadata associated with them in the form of properties (e.g. width, height, description, etc.) and profiles (e.g. EXIF, IPTC, color management).  ImageMagick provides convenient methods to get, set, or update image properties and get, set, update, or apply profiles.  Some of the more popular image properties are associated with the Image structure in the MagickCore API.  For example:</p>
457
458 <pre>(void) printf("image width: %lu, height: %lu\n",image-&gt;columns,image-&gt;rows);
459 </pre>
460
461 <p>For a great majority of image properties, such as an image comment or description, we use the <a href="api/property.html#GetImageProperty">GetImageProperty()</a> and <a href="api/property.html#SetImageProperty">SetImageProperty()</a> methods.  Here we set a property and fetch it right back:</p>
462
463 <pre>const char
464   *comment;
465
466 (void) SetImageProperty(image,"comment","This space for rent");
467 comment=GetImageProperty(image,"comment");
468 if (comment == (const char *) NULL)
469   (void) printf("Image comment: %s\n",comment);
470 </pre>
471
472 <p>ImageMagick supports artifacts with the GetImageArtifact() and SetImageArtifact() methods.  Artifacts are stealth properties that are not exported to image formats (e.g. PNG).</p>
473
474 <p>Image profiles are handled with <a href="api/profile.html#GetImageProfile">GetImageProfile()</a>, <a href="api/profile.html#SetImageProfile">SetImageProfile()</a>, and <a href="api/profile.html#ProfileImage">ProfileImage()</a> methods.  Here we set a profile and fetch it right back:</p>
475
476 <pre>StringInfo
477   *profile;
478
479 profile=AcquireStringInfo(length);
480 SetStringInfoDatum(profile,my_exif_profile);
481 (void) SetImageProfile(image,"EXIF",profile);
482 DestroyStringInfo(profile);
483 profile=GetImageProfile(image,"EXIF");
484 if (profile != (StringInfo *) NULL)
485   (void) PrintStringInfo(stdout,"EXIF",profile);
486 </pre>
487
488 <h2 class="magick-header"><a id="tera-pixel"></a>Large Image Support</h2>
489 <p>ImageMagick can read, process, or write mega-, giga-, or tera-pixel image sizes.  An image width or height can range from 1 to 2 giga-pixels on a 32 bit OS and up to 9 exa-pixels on a 64-bit OS.  Note, that some image formats have restrictions on image size.  For example, Photoshop images are limited to 300,000 pixels for width or height.  Here we resize an image to a quarter million pixels square:</p>
490
491 <pre>
492 convert logo: -resize 250000x250000 logo.miff
493 </pre>
494
495 <p>For large images, ImageMagick will likely create a pixel cache on disk.  Make sure you have plenty of temporary disk space.  If your default temporary disk partition is too small, tell ImageMagick to use another partition with plenty of free space.  For example:</p>
496
497 <pre>
498 convert -define registry:temporary-path=/data/tmp logo:  \ <br/>     -resize 250000x250000 logo.miff
499 </pre>
500
501 <p>To ensure large images do not consume all the memory on your system, force the image pixels to memory-mapped disk with resource limits:</p>
502
503 <pre>
504 convert -define registry:temporary-path=/data/tmp -limit memory 16mb \
505   logo: -resize 250000x250000 logo.miff
506 </pre>
507
508 <p>Here we force all image pixels to disk:</p>
509
510 <pre>
511 convert -define registry:temporary-path=/data/tmp -limit area 0 \
512   logo: -resize 250000x250000 logo.miff
513 </pre>
514
515 <p>Caching pixels to disk is about 1000 times slower than memory.  Expect long run times when processing large images on disk with ImageMagick.  You can monitor progress with this command:</p>
516
517 <pre>convert -monitor -limit memory 2GiB -limit map 4GiB -define registry:temporary-path=/data/tmp \
518   logo: -resize 250000x250000 logo.miff
519 </pre>
520
521 <p>For really large images, or if there is limited resources on your host, you can utilize a distributed pixel cache on one or more remote hosts:</p>
522 <pre>
523 convert -distribute-cache 6668 &amp;  // start on 192.168.100.50
524 convert -distribute-cache 6668 &amp;  // start on 192.168.100.51
525 convert -limit memory 2mb -limit map 2mb -limit disk 2gb \
526   -define registry:cache:hosts=192.168.100.50:6668,192.168.100.51:6668 \
527   myhugeimage.jpg -sharpen 5x2 myhugeimage.png
528 </pre>
529
530 <h2 class="magick-header"><a id="threads"></a>Threads of Execution</h2>
531
532 <p>Many of ImageMagick's internal algorithms are threaded to take advantage of speed-ups offered by the multicore processor chips. However, you are welcome to use ImageMagick algorithms in your threads of execution with the exception of the MagickCore's GetVirtualPixels(), GetAuthenticPixels(), QueueAuthenticPixels(), or SyncAuthenticPixels() pixel cache methods.  These methods are intended for one thread of execution only with the exception of an OpenMP parallel section.  To access the pixel cache with more than one thread of execution, use a cache view.  We do this for the <a href="api/composite.html#CompositeImage">CompositeImage()</a> method, for example.  Suppose we want to composite a single image over a different image in each thread of execution.  If we use GetVirtualPixels(), the results are unpredictable because multiple threads would likely be asking for different areas of the pixel cache simultaneously.  Instead we use GetCacheViewVirtualPixels() which creates a unique view for each thread of execution ensuring our program behaves properly regardless of how many threads are invoked.  The other program interfaces, such as the <a href="magick-wand.html">MagickWand API</a>, are completely thread safe so there are no special precautions for threads of execution.</p>
533
534 <p>Here is an MagickCore code snippet that takes advantage of threads of execution with the <a href="openmp.html">OpenMP</a> programming paradigm:</p>
535
536 <pre class="pre-scrollable">CacheView
537   *image_view;
538
539 MagickBooleanType
540   status;
541
542 ssize_t
543   y;
544
545 status=MagickTrue;
546 image_view=AcquireVirtualCacheView(image,exception);
547 #pragma omp parallel for schedule(dynamic,4) shared(status)
548 for (y=0; y &lt; (ssize_t) image-&gt;rows; y++)
549 {
550   register Quantum
551     *q;
552
553   register ssize_t
554     x;
555
556   register void
557     *metacontent;
558
559   if (status == MagickFalse)
560     continue;
561   q=GetCacheViewAuthenticPixels(image_view,0,y,image-&gt;columns,1,exception);
562   if (q == (Quantum *) NULL)
563     {
564       status=MagickFalse;
565       continue;
566     }
567   metacontent=GetCacheViewAuthenticMetacontent(image_view);
568   for (x=0; x &lt; (ssize_t) image-&gt;columns; x++)
569   {
570     SetPixelRed(image,...,q);
571     SetPixelGreen(image,...,q);
572     SetPixelBlue(image,...,q);
573     SetPixelAlpha(image,...,q);
574     if (metacontent != NULL)
575       metacontent[indexes+x]=...;
576     q+=GetPixelChannels(image);
577   }
578   if (SyncCacheViewAuthenticPixels(image_view,exception) == MagickFalse)
579     status=MagickFalse;
580 }
581 image_view=DestroyCacheView(image_view);
582 if (status == MagickFalse)
583   perror("something went wrong");
584 </pre>
585
586 <p>This code snippet converts an uncompressed Windows bitmap to a Magick++ image:</p>
587
588 <pre class="pre-scrollable">#include "Magick++.h"
589 #include &lt;assert.h&gt;
590 #include "omp.h"
591
592 void ConvertBMPToImage(const BITMAPINFOHEADER *bmp_info,
593   const unsigned char *restrict pixels,Magick::Image *image)
594 {
595   /*
596     Prepare the image so that we can modify the pixels directly.
597   */
598   assert(bmp_info->biCompression == BI_RGB);
599   assert(bmp_info->biWidth == image->columns());
600   assert(abs(bmp_info->biHeight) == image->rows());
601   image->modifyImage();
602   if (bmp_info->biBitCount == 24)
603     image->type(MagickCore::TrueColorType);
604   else
605     image->type(MagickCore::TrueColorMatteType);
606   register unsigned int bytes_per_row=bmp_info->biWidth*bmp_info->biBitCount/8;
607   if (bytes_per_row % 4 != 0) {
608     bytes_per_row=bytes_per_row+(4-bytes_per_row % 4);  // divisible by 4.
609   }
610   /*
611     Copy all pixel data, row by row.
612   */
613   #pragma omp parallel for
614   for (int y=0; y &lt; int(image->rows()); y++)
615   {
616     int
617       row;
618
619     register const unsigned char
620       *restrict p;
621
622     register MagickCore::Quantum
623       *restrict q;
624
625     row=(bmp_info->biHeight > 0) ? (image->rows()-y-1) : y;
626     p=pixels+row*bytes_per_row;
627     q=image->setPixels(0,y,image->columns(),1);
628     for (int x=0; x &lt; int(image->columns()); x++)
629     {
630       SetPixelBlue(image,p[0],q);
631       SetPixelGreen(image,p[1],q);
632       SetPixelRed(image,p[2],q);
633       if (bmp_info->biBitCount == 32) {
634         SetPixelAlpha(image,p[3],q);
635       }
636       q+=GetPixelChannels(image);
637       p+=bmp_info->biBitCount/8;
638     }
639     image->syncPixels();  // sync pixels to pixel cache.
640   }
641   return;
642 }</pre>
643
644 <p>If you call the ImageMagick API from your OpenMP-enabled application and you intend to dynamically increase the number of threads available in subsequent parallel regions, be sure to perform the increase <var>before</var> you call the API otherwise ImageMagick may fault.</p>
645
646 <p><a href="api/wand-view.html">MagickWand</a> supports wand views.  A view iterates over the entire, or portion, of the image in parallel and for each row of pixels, it invokes a callback method you provide.  This limits most of your parallel programming activity to just that one module.  There are similar methods in <a href="api/image-view.html">MagickCore</a>.  For an example, see the same sigmoidal contrast algorithm implemented in both <a href="magick-wand.html#wand-view">MagickWand</a> and <a href="magick-core.html#image-view">MagickCore</a>.</p>
647
648 <p>In most circumstances, the default number of threads is set to the number of processor cores on your system for optimal performance.  However, if your system is hyperthreaded or if you are running on a virtual host and only a subset of the processors are available to your server instance, you might get an increase in performance by setting the thread <a href="resources.html#configure">policy</a> or the <a href="resources.html#environment">MAGICK_THREAD_LIMIT</a> environment variable.  For example, your virtual host has 8 processors but only 2 are assigned to your server instance.  The default of 8 threads can cause severe performance problems.  One solution is to limit the number of threads to the available processors in your <a href="https://www.imagemagick.org/source/policy.xml">policy.xml</a> configuration file:</p>
649
650 <pre>
651 &lt;policy domain="resource" name="thread" value="2"/>
652 </pre>
653
654 <p>Or suppose your 12 core hyperthreaded computer defaults to 24 threads.  Set the MAGICK_THREAD_LIMIT environment variable and you will likely get improved performance:</p>
655
656 <pre>
657 export MAGICK_THREAD_LIMIT=12
658 </pre>
659
660 <p>The OpenMP committee has not defined the behavior of mixing OpenMP with other threading models such as Posix threads.  However, using modern releases of Linux, OpenMP and Posix threads appear to interoperate without complaint.  If you want to use Posix threads from a program module that calls one of the ImageMagick application programming interfaces (e.g. MagickCore, MagickWand, Magick++, etc.) from Mac OS X or an older Linux release, you may need to disable OpenMP support within ImageMagick.  Add the <code>--disable-openmp</code> option to the configure script command line and rebuild and reinstall ImageMagick.</p>
661
662 <h4>Threading Performance</h4>
663 <p>It can be difficult to predict behavior in a parallel environment.   Performance might depend on a number of factors including the compiler, the version of the OpenMP library, the processor type, the number of cores, the amount of memory, whether hyperthreading is enabled, the mix of applications that are executing concurrently with ImageMagick, or the particular image-processing algorithm you utilize.  The only way to be certain of optimal performance, in terms of the number of threads, is to benchmark.   ImageMagick includes progressive threading when benchmarking a command and returns the elapsed time and efficiency for one or more threads.  This can help you identify how many threads is the most efficient in your environment.  For this benchmark we sharpen a 1920x1080 image of a model 10 times with 1 to 12 threads:</p>
664 <pre>
665 -> convert -bench 10 model.png -sharpen 5x2 null:
666 Performance[1]: 10i 1.135ips 1.000e 8.760u 0:08.810
667 Performance[2]: 10i 2.020ips 0.640e 9.190u 0:04.950
668 Performance[3]: 10i 2.786ips 0.710e 9.400u 0:03.590
669 Performance[4]: 10i 3.378ips 0.749e 9.580u 0:02.960
670 Performance[5]: 10i 4.032ips 0.780e 9.580u 0:02.480
671 Performance[6]: 10i 4.566ips 0.801e 9.640u 0:02.190
672 Performance[7]: 10i 3.788ips 0.769e 10.980u 0:02.640
673 Performance[8]: 10i 4.115ips 0.784e 12.030u 0:02.430
674 Performance[9]: 10i 4.484ips 0.798e 12.860u 0:02.230
675 Performance[10]: 10i 4.274ips 0.790e 14.830u 0:02.340
676 Performance[11]: 10i 4.348ips 0.793e 16.500u 0:02.300
677 Performance[12]: 10i 4.525ips 0.799e 18.320u 0:02.210
678 </pre>
679 <p>The sweet spot for this example is 6 threads. This makes sense since there are 6 physical cores.  The other 6 are hyperthreads. It appears that sharpening does not benefit from hyperthreading.</p>
680 <p>In certain cases, it might be optimal to set the number of threads to 1 or to disable OpenMP completely with the <a href="resources.html#environment">MAGICK_THREAD_LIMIT</a> environment variable, <a href="command-line-options.html#limit">-limit</a> command line option,  or the  <a href="resources.html#configure">policy.xml</a> configuration file.</p>
681
682 <h2 class="magick-header"><a id="distributed"></a>Heterogeneous Distributed Processing</h2>
683 <p>ImageMagick includes support for heterogeneous distributed processing with the <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/OpenCL">OpenCL</a> framework.  OpenCL kernels within ImageMagick permit image processing algorithms to execute across heterogeneous platforms consisting of CPUs, GPUs, and other processors.  Depending on your platform, speed-ups can be an order of magnitude faster than the traditional single CPU.</p>
684
685 <p>First verify that your version of ImageMagick includes support for the OpenCL feature:</p>
686
687 <pre>
688 identify -version
689 Features: DPC Cipher Modules OpenCL OpenMP
690 </pre>
691
692 <p>If so, run this command to realize a significant speed-up for image convolution:</p>
693
694 <pre>
695 convert image.png -convolve '-1, -1, -1, -1, 9, -1, -1, -1, -1' convolve.png
696 </pre>
697
698 <p>If an accelerator is not available or if the accelerator fails to respond, ImageMagick reverts to the non-accelerated convolution algorithm.</p>
699
700 <p>Here is an example OpenCL kernel that convolves an image:</p>
701
702 <pre class="pre-scrollable">static inline long ClampToCanvas(const long offset,const ulong range)
703 {
704   if (offset &lt; 0L)
705     return(0L);
706   if (offset >= range)
707     return((long) (range-1L));
708   return(offset);
709 }
710
711 static inline CLQuantum ClampToQuantum(const float value)
712 {
713   if (value &lt; 0.0)
714     return((CLQuantum) 0);
715   if (value >= (float) QuantumRange)
716     return((CLQuantum) QuantumRange);
717   return((CLQuantum) (value+0.5));
718 }
719
720 __kernel void Convolve(const __global CLPixelType *source,__constant float *filter,
721   const ulong width,const ulong height,__global CLPixelType *destination)
722 {
723   const ulong columns = get_global_size(0);
724   const ulong rows = get_global_size(1);
725
726   const long x = get_global_id(0);
727   const long y = get_global_id(1);
728
729   const float scale = (1.0/QuantumRange);
730   const long mid_width = (width-1)/2;
731   const long mid_height = (height-1)/2;
732   float4 sum = { 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 };
733   float gamma = 0.0;
734   register ulong i = 0;
735
736   for (long v=(-mid_height); v &lt;= mid_height; v++)
737   {
738     for (long u=(-mid_width); u &lt;= mid_width; u++)
739     {
740       register const ulong index=ClampToCanvas(y+v,rows)*columns+ClampToCanvas(x+u,
741         columns);
742       const float alpha=scale*(QuantumRange-source[index].w);
743       sum.x+=alpha*filter[i]*source[index].x;
744       sum.y+=alpha*filter[i]*source[index].y;
745       sum.z+=alpha*filter[i]*source[index].z;
746       sum.w+=filter[i]*source[index].w;
747       gamma+=alpha*filter[i];
748       i++;
749     }
750   }
751
752   gamma=1.0/(fabs(gamma) &lt;= MagickEpsilon ? 1.0 : gamma);
753   const ulong index=y*columns+x;
754   destination[index].x=ClampToQuantum(gamma*sum.x);
755   destination[index].y=ClampToQuantum(gamma*sum.y);
756   destination[index].z=ClampToQuantum(gamma*sum.z);
757   destination[index].w=ClampToQuantum(sum.w);
758 };</pre>
759
760 <p>See <a href="https://github.com/ImageMagick/ImageMagick/tree/ImageMagick-7/magick/accelerate.c">magick/accelerate.c</a> for a complete implementation of image convolution with an OpenCL kernel.</p>
761
762 <p>Note, that under Windows, you might have an issue with TDR (Timeout Detection and Recovery of GPUs). Its purpose is to detect runaway tasks hanging the GPU by using an execution time threshold.  For some older low-end GPUs running the OpenCL filters in ImageMagick, longer execution times might trigger the TDR mechanism and pre-empt the GPU image filter.  When this happens, ImageMagick automatically falls back to the CPU code path and returns the expected results.  To avoid pre-emption, increase the <a href="http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/hardware/gg487368.aspx">TdrDelay</a> registry key.</p>
763
764 <h2 class="magick-header"><a id="coders"></a>Custom Image Coders</h2>
765
766 <p>An image coder (i.e. encoder / decoder) is responsible for registering, optionally classifying, optionally reading, optionally writing, and unregistering one image format (e.g.  PNG, GIF, JPEG, etc.).  Registering an image coder alerts ImageMagick a particular format is available to read or write.  While unregistering tells ImageMagick the format is no longer available.  The classifying method looks at the first few bytes of an image and determines if the image is in the expected format.  The reader sets the image size, colorspace, and other properties and loads the pixel cache with the pixels.  The reader returns a single image or an image sequence (if the format supports multiple images per file), or if an error occurs, an exception and a null image.  The writer does the reverse.  It takes the image properties and unloads the pixel cache and writes them as required by the image format.</p>
767
768 <p>Here is a listing of a sample <a href="https://www.imagemagick.org/source/mgk.c">custom coder</a>.  It reads and writes images in the MGK image format which is simply an ID followed by the image width and height followed by the RGB pixel values.</p>
769
770 <pre class="pre-scrollable">/*
771   Include declarations.
772 */
773 #include "magick/studio.h"
774 #include "magick/blob.h"
775 #include "magick/blob-private.h"
776 #include "magick/colorspace.h"
777 #include "magick/exception.h"
778 #include "magick/exception-private.h"
779 #include "magick/image.h"
780 #include "magick/image-private.h"
781 #include "magick/list.h"
782 #include "magick/magick.h"
783 #include "magick/memory_.h"
784 #include "magick/monitor.h"
785 #include "magick/monitor-private.h"
786 #include "magick/quantum-private.h"
787 #include "magick/static.h"
788 #include "magick/string_.h"
789 #include "magick/module.h"
790
791 /*
792   Forward declarations.
793 */
794 static MagickBooleanType
795   WriteMGKImage(const ImageInfo *,Image *);
796
797 /*
798 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
799 %                                                                             %
800 %                                                                             %
801 %                                                                             %
802 %   I s M G K                                                                 %
803 %                                                                             %
804 %                                                                             %
805 %                                                                             %
806 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
807 %
808 %  IsMGK() returns MagickTrue if the image format type, identified by the
809 %  magick string, is MGK.
810 %
811 %  The format of the IsMGK method is:
812 %
813 %      MagickBooleanType IsMGK(const unsigned char *magick,const size_t length)
814 %
815 %  A description of each parameter follows:
816 %
817 %    o magick: This string is generally the first few bytes of an image file
818 %      or blob.
819 %
820 %    o length: Specifies the length of the magick string.
821 %
822 */
823 static MagickBooleanType IsMGK(const unsigned char *magick,const size_t length)
824 {
825   if (length &lt; 7)
826     return(MagickFalse);
827   if (LocaleNCompare((char *) magick,"id=mgk",7) == 0)
828     return(MagickTrue);
829   return(MagickFalse);
830 }
831
832 /*
833 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
834 %                                                                             %
835 %                                                                             %
836 %                                                                             %
837 %   R e a d M G K I m a g e                                                   %
838 %                                                                             %
839 %                                                                             %
840 %                                                                             %
841 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
842 %
843 %  ReadMGKImage() reads a MGK image file and returns it.  It allocates
844 %  the memory necessary for the new Image structure and returns a pointer to
845 %  the new image.
846 %
847 %  The format of the ReadMGKImage method is:
848 %
849 %      Image *ReadMGKImage(const ImageInfo *image_info,ExceptionInfo *exception)
850 %
851 %  A description of each parameter follows:
852 %
853 %    o image_info: the image info.
854 %
855 %    o exception: return any errors or warnings in this structure.
856 %
857 */
858 static Image *ReadMGKImage(const ImageInfo *image_info,
859   ExceptionInfo *exception)
860 {
861   char
862     buffer[MaxTextExtent];
863
864   Image
865     *image;
866
867   MagickBooleanType
868     status;
869
870   register Quantum
871     *q;
872
873   register size_t
874     x;
875
876   register unsigned char
877     *p;
878
879   ssize_t
880     count,
881     y;
882
883   unsigned char
884     *pixels;
885
886   unsigned long
887     columns,
888     rows;
889
890   /*
891     Open image file.
892   */
893   assert(image_info != (const ImageInfo *) NULL);
894   assert(image_info-&gt;signature == MagickSignature);
895   if (image_info-&gt;debug != MagickFalse)
896     (void) LogMagickEvent(TraceEvent,GetMagickModule(),"%s",image_info-&gt;filename);
897   assert(exception != (ExceptionInfo *) NULL);
898   assert(exception-&gt;signature == MagickSignature);
899   image=AcquireImage(image_info);
900   status=OpenBlob(image_info,image,ReadBinaryBlobMode,exception);
901   if (status == MagickFalse)
902     {
903       image=DestroyImageList(image);
904       return((Image *) NULL);
905     }
906   /*
907     Read MGK image.
908   */
909   (void) ReadBlobString(image,buffer);  /* read magic number */
910   if (IsMGK(buffer,7) == MagickFalse)
911     ThrowReaderException(CorruptImageError,"ImproperImageHeader");
912   (void) ReadBlobString(image,buffer);
913   count=(ssize_t) sscanf(buffer,"%lu %lu\n",&amp;columns,&amp;rows);
914   if (count &lt;= 0)
915     ThrowReaderException(CorruptImageError,"ImproperImageHeader");
916   do
917   {
918     /*
919       Initialize image structure.
920     */
921     image-&gt;columns=columns;
922     image-&gt;rows=rows;
923     image-&gt;depth=8;
924     if ((image_info-&gt;ping != MagickFalse) &amp;&amp; (image_info-&gt;number_scenes != 0))
925       if (image-&gt;scene >= (image_info-&gt;scene+image_info-&gt;number_scenes-1))
926         break;
927     /*
928       Convert MGK raster image to pixel packets.
929     */
930     if (SetImageExtent(image,0,0) == MagickFalse)
931       {
932         InheritException(exception,&amp;image-&gt;exception);
933         return(DestroyImageList(image));
934       }
935     pixels=(unsigned char *) AcquireQuantumMemory((size_t) image-&gt;columns,3UL*sizeof(*pixels));
936     if (pixels == (unsigned char *) NULL)
937       ThrowReaderException(ResourceLimitError,"MemoryAllocationFailed");
938     for (y=0; y &lt; (ssize_t) image-&gt;rows; y++)
939     {
940       count=(ssize_t) ReadBlob(image,(size_t) (3*image-&gt;columns),pixels);
941       if (count != (ssize_t) (3*image-&gt;columns))
942         ThrowReaderException(CorruptImageError,"UnableToReadImageData");
943       p=pixels;
944       q=QueueAuthenticPixels(image,0,y,image-&gt;columns,1,exception);
945       if (q == (Quantum *) NULL)
946         break;
947       for (x=0; x &lt; (ssize_t) image-&gt;columns; x++)
948       {
949         SetPixelRed(image,ScaleCharToQuantum(*p++),q);
950         SetPixelGreen(image,ScaleCharToQuantum(*p++),q);
951         SetPixelBlue(image,ScaleCharToQuantum(*p++),q);
952         q+=GetPixelChannels(image);
953       }
954       if (SyncAuthenticPixels(image,exception) == MagickFalse)
955         break;
956       if ((image-&gt;previous == (Image *) NULL) &amp;&amp;
957           (SetImageProgress(image,LoadImageTag,y,image&gt;>rows) == MagickFalse))
958         break;
959     }
960     pixels=(unsigned char *) RelinquishMagickMemory(pixels);
961     if (EOFBlob(image) != MagickFalse)
962       {
963         ThrowFileException(exception,CorruptImageError,"UnexpectedEndOfFile",image-&gt;filename);
964         break;
965       }
966     /*
967       Proceed to next image.
968     */
969     if (image_info-&gt;number_scenes != 0)
970       if (image-&gt;scene >= (image_info-&gt;scene+image_info-&gt;number_scenes-1))
971         break;
972     *buffer='\0';
973     (void) ReadBlobString(image,buffer);
974     count=(ssize_t) sscanf(buffer,"%lu %lu\n",&amp;columns,&amp;rows);
975     if (count != 0)
976       {
977         /*
978           Allocate next image structure.
979         */
980         AcquireNextImage(image_info,image);
981         if (GetNextImageInList(image) == (Image *) NULL)
982           {
983             image=DestroyImageList(image);
984             return((Image *) NULL);
985           }
986         image=SyncNextImageInList(image);
987         status=SetImageProgress(image,LoadImageTag,TellBlob(image),GetBlobSize(image));
988         if (status == MagickFalse)
989           break;
990       }
991   } while (count != 0);
992   (void) CloseBlob(image);
993   return(GetFirstImageInList(image));
994 }
995
996 /*
997 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
998 %                                                                             %
999 %                                                                             %
1000 %                                                                             %
1001 %   R e g i s t e r M G K I m a g e                                           %
1002 %                                                                             %
1003 %                                                                             %
1004 %                                                                             %
1005 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
1006 %
1007 %  RegisterMGKImage() adds attributes for the MGK image format to
1008 %  the list of supported formats.  The attributes include the image format
1009 %  tag, a method to read and/or write the format, whether the format
1010 %  supports the saving of more than one frame to the same file or blob,
1011 %  whether the format supports native in-memory I/O, and a brief
1012 %  description of the format.
1013 %
1014 %  The format of the RegisterMGKImage method is:
1015 %
1016 %      unsigned long RegisterMGKImage(void)
1017 %
1018 */
1019 ModuleExport unsigned long RegisterMGKImage(void)
1020 {
1021   MagickInfo
1022     *entry;
1023
1024   entry=SetMagickInfo("MGK");
1025   entry-&gt;decoder=(DecodeImageHandler *) ReadMGKImage;
1026   entry-&gt;encoder=(EncodeImageHandler *) WriteMGKImage;
1027   entry-&gt;magick=(IsImageFormatHandler *) IsMGK;
1028   entry-&gt;description=ConstantString("MGK");
1029   entry-&gt;module=ConstantString("MGK");
1030   (void) RegisterMagickInfo(entry);
1031   return(MagickImageCoderSignature);
1032 }
1033
1034 /*
1035 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
1036 %                                                                             %
1037 %                                                                             %
1038 %                                                                             %
1039 %   U n r e g i s t e r M G K I m a g e                                       %
1040 %                                                                             %
1041 %                                                                             %
1042 %                                                                             %
1043 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
1044 %
1045 %  UnregisterMGKImage() removes format registrations made by the
1046 %  MGK module from the list of supported formats.
1047 %
1048 %  The format of the UnregisterMGKImage method is:
1049 %
1050 %      UnregisterMGKImage(void)
1051 %
1052 */
1053 ModuleExport void UnregisterMGKImage(void)
1054 {
1055   (void) UnregisterMagickInfo("MGK");
1056 }
1057
1058 /*
1059 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
1060 %                                                                             %
1061 %                                                                             %
1062 %                                                                             %
1063 %   W r i t e M G K I m a g e                                                 %
1064 %                                                                             %
1065 %                                                                             %
1066 %                                                                             %
1067 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
1068 %
1069 %  WriteMGKImage() writes an image to a file in red, green, and blue
1070 %  MGK rasterfile format.
1071 %
1072 %  The format of the WriteMGKImage method is:
1073 %
1074 %      MagickBooleanType WriteMGKImage(const ImageInfo *image_info,Image *image)
1075 %
1076 %  A description of each parameter follows.
1077 %
1078 %    o image_info: the image info.
1079 %
1080 %    o image:  The image.
1081 %
1082 */
1083 static MagickBooleanType WriteMGKImage(const ImageInfo *image_info,Image *image)
1084 {
1085   char
1086     buffer[MaxTextExtent];
1087
1088   MagickBooleanType
1089     status;
1090
1091   MagickOffsetType
1092     scene;
1093
1094   register const Quantum
1095     *p;
1096
1097   register ssize_t
1098     x;
1099
1100   register unsigned char
1101     *q;
1102
1103   ssize_t
1104     y;
1105
1106   unsigned char
1107     *pixels;
1108
1109   /*
1110     Open output image file.
1111   */
1112   assert(image_info != (const ImageInfo *) NULL);
1113   assert(image_info-&gt;signature == MagickSignature);
1114   assert(image != (Image *) NULL);
1115   assert(image-&gt;signature == MagickSignature);
1116   if (image-&gt;debug != MagickFalse)
1117     (void) LogMagickEvent(TraceEvent,GetMagickModule(),"%s",image-&gt;filename);
1118   status=OpenBlob(image_info,image,WriteBinaryBlobMode,&amp;image-&gt;exception);
1119   if (status == MagickFalse)
1120     return(status);
1121   scene=0;
1122   do
1123   {
1124     /*
1125       Allocate memory for pixels.
1126     */
1127     if (image-&gt;colorspace != RGBColorspace)
1128       (void) SetImageColorspace(image,RGBColorspace);
1129     pixels=(unsigned char *) AcquireQuantumMemory((size_t) image-&gt;columns,
1130       3UL*sizeof(*pixels));
1131     if (pixels == (unsigned char *) NULL)
1132       ThrowWriterException(ResourceLimitError,"MemoryAllocationFailed");
1133     /*
1134       Initialize raster file header.
1135     */
1136     (void) WriteBlobString(image,"id=mgk\n");
1137     (void) FormatLocaleString(buffer,MaxTextExtent,"%lu %lu\n",
1138       image-&gt;columns,image-&gt;rows);
1139     (void) WriteBlobString(image,buffer);
1140     for (y=0; y &lt; (ssize_t) image-&gt;rows; y++)
1141     {
1142       p=GetVirtualPixels(image,0,y,image-&gt;columns,1,&amp;image-&gt;exception);
1143       if (p == (const Quantum *) NULL)
1144         break;
1145       q=pixels;
1146       for (x=0; x &lt; (ssize_t) image-&gt;columns; x++)
1147       {
1148         *q++=ScaleQuantumToChar(GetPixelRed(p));
1149         *q++=ScaleQuantumToChar(GetPixelGreen(p));
1150         *q++=ScaleQuantumToChar(GetPixelBlue(p));
1151         p+=GetPixelChannels(image);
1152       }
1153       (void) WriteBlob(image,(size_t) (q-pixels),pixels);
1154       if ((image-&gt;previous == (Image *) NULL) &amp;&amp;
1155           (SetImageProgress(image,SaveImageTag,y,image-&gt;rows) == MagickFalse))
1156         break;
1157     }
1158     pixels=(unsigned char *) RelinquishMagickMemory(pixels);
1159     if (GetNextImageInList(image) == (Image *) NULL)
1160       break;
1161     image=SyncNextImageInList(image);
1162     status=SetImageProgress(image,SaveImagesTag,scene,
1163       GetImageListLength(image));
1164     if (status == MagickFalse)
1165       break;
1166     scene++;
1167   } while (image_info-&gt;adjoin != MagickFalse);
1168   (void) CloseBlob(image);
1169   return(MagickTrue);
1170 }</pre>
1171
1172 <p>To invoke the custom coder from the command line, use these commands:</p>
1173
1174 <pre>convert logo: logo.mgk
1175 display logo.mgk
1176 </pre>
1177
1178 <p>We provide the <a href="https://www.imagemagick.org/download/kits/">Magick Coder Kit</a> to help you get started writing your own custom coder.</p>
1179
1180 <h2 class="magick-header"><a id="filters"></a>Custom Image Filters</h2>
1181
1182 <p>ImageMagick provides a convenient mechanism for adding your own custom image processing algorithms.  We call these image filters and they are invoked from the command line with the <a href="command-line-options.html#process">-process</a> option or from the MagickCore API method <a href="api/module.html#ExecuteModuleProcess">ExecuteModuleProcess()</a>.</p>
1183
1184 <p>Here is a listing of a sample <a href="https://www.imagemagick.org/source/analyze.c">custom image filter</a>.  It computes a few statistics such as the pixel brightness and saturation mean and standard-deviation.</p>
1185
1186 <pre class="pre-scrollable">#include &lt;stdio.h&gt;
1187 #include &lt;stdlib.h&gt;
1188 #include &lt;string.h&gt;
1189 #include &lt;time.h&gt;
1190 #include &lt;assert.h&gt;
1191 #include &lt;math.h&gt;
1192 #include "magick/MagickCore.h"
1193
1194 /*
1195 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
1196 %                                                                             %
1197 %                                                                             %
1198 %                                                                             %
1199 %   a n a l y z e I m a g e                                                   %
1200 %                                                                             %
1201 %                                                                             %
1202 %                                                                             %
1203 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
1204 %
1205 %  analyzeImage() computes the brightness and saturation mean,  standard
1206 %  deviation, kurtosis and skewness and stores these values as attributes
1207 %  of the image.
1208 %
1209 %  The format of the analyzeImage method is:
1210 %
1211 %      size_t analyzeImage(Image *images,const int argc,char **argv,
1212 %        ExceptionInfo *exception)
1213 %
1214 %  A description of each parameter follows:
1215 %
1216 %    o image: the address of a structure of type Image.
1217 %
1218 %    o argc: Specifies a pointer to an integer describing the number of
1219 %      elements in the argument vector.
1220 %
1221 %    o argv: Specifies a pointer to a text array containing the command line
1222 %      arguments.
1223 %
1224 %    o exception: return any errors or warnings in this structure.
1225 %
1226 */
1227 ModuleExport size_t analyzeImage(Image **images,const int argc,const char **argv,
1228   ExceptionInfo *exception)
1229 {
1230   char
1231     text[MaxTextExtent];
1232
1233   double
1234     area,
1235     brightness,
1236     brightness_mean,
1237     brightness_standard_deviation,
1238     brightness_kurtosis,
1239     brightness_skewness,
1240     brightness_sum_x,
1241     brightness_sum_x2,
1242     brightness_sum_x3,
1243     brightness_sum_x4,
1244     hue,
1245     saturation,
1246     saturation_mean,
1247     saturation_standard_deviation,
1248     saturation_kurtosis,
1249     saturation_skewness,
1250     saturation_sum_x,
1251     saturation_sum_x2,
1252     saturation_sum_x3,
1253     saturation_sum_x4;
1254
1255   Image
1256     *image;
1257
1258   assert(images != (Image **) NULL);
1259   assert(*images != (Image *) NULL);
1260   assert((*images)-&gt;signature == MagickSignature);
1261   (void) argc;
1262   (void) argv;
1263   image=(*images);
1264   for ( ; image != (Image *) NULL; image=GetNextImageInList(image))
1265   {
1266     CacheView
1267       *image_view;
1268
1269     MagickBooleanType
1270       status;
1271
1272     ssize_t
1273       y;
1274
1275     brightness_sum_x=0.0;
1276     brightness_sum_x2=0.0;
1277     brightness_sum_x3=0.0;
1278     brightness_sum_x4=0.0;
1279     brightness_mean=0.0;
1280     brightness_standard_deviation=0.0;
1281     brightness_kurtosis=0.0;
1282     brightness_skewness=0.0;
1283     saturation_sum_x=0.0;
1284     saturation_sum_x2=0.0;
1285     saturation_sum_x3=0.0;
1286     saturation_sum_x4=0.0;
1287     saturation_mean=0.0;
1288     saturation_standard_deviation=0.0;
1289     saturation_kurtosis=0.0;
1290     saturation_skewness=0.0;
1291     area=0.0;
1292     status=MagickTrue;
1293     image_view=AcquireVirtualCacheView(image,exception);
1294 #if defined(MAGICKCORE_OPENMP_SUPPORT)
1295     #pragma omp parallel for schedule(dynamic,4) shared(status)
1296 #endif
1297     for (y=0; y &lt; (ssize_t) image-&gt;rows; y++)
1298     {
1299       register const Quantum
1300         *p;
1301
1302       register ssize_t
1303         x;
1304
1305       if (status == MagickFalse)
1306         continue;
1307       p=GetCacheViewVirtualPixels(image_view,0,y,image-&gt;columns,1,exception);
1308       if (p == (const Quantum *) NULL)
1309         {
1310           status=MagickFalse;
1311           continue;
1312         }
1313       for (x=0; x &lt; (ssize_t) image-&gt;columns; x++)
1314       {
1315         ConvertRGBToHSB(GetPixelRed(p),GetPixelGreen(p),GetPixelBue(p),&amp;hue,&amp;saturation,&amp;brightness);
1316         brightness*=QuantumRange;
1317         brightness_sum_x+=brightness;
1318         brightness_sum_x2+=brightness*brightness;
1319         brightness_sum_x3+=brightness*brightness*brightness;
1320         brightness_sum_x4+=brightness*brightness*brightness*brightness;
1321         saturation*=QuantumRange;
1322         saturation_sum_x+=saturation;
1323         saturation_sum_x2+=saturation*saturation;
1324         saturation_sum_x3+=saturation*saturation*saturation;
1325         saturation_sum_x4+=saturation*saturation*saturation*saturation;
1326         area++;
1327         p+=GetPixelChannels(image);
1328       }
1329     }
1330     image_view=DestroyCacheView(image_view);
1331     if (area &lt;= 0.0)
1332       break;
1333     brightness_mean=brightness_sum_x/area;
1334     (void) FormatLocaleString(text,MaxTextExtent,"%g",brightness_mean);
1335     (void) SetImageProperty(image,"filter:brightness:mean",text);
1336     brightness_standard_deviation=sqrt(brightness_sum_x2/area-(brightness_sum_x/
1337       area*brightness_sum_x/area));
1338     (void) FormatLocaleString(text,MaxTextExtent,"%g",
1339       brightness_standard_deviation);
1340     (void) SetImageProperty(image,"filter:brightness:standard-deviation",text);
1341     if (brightness_standard_deviation != 0)
1342       brightness_kurtosis=(brightness_sum_x4/area-4.0*brightness_mean*
1343         brightness_sum_x3/area+6.0*brightness_mean*brightness_mean*
1344         brightness_sum_x2/area-3.0*brightness_mean*brightness_mean*
1345         brightness_mean*brightness_mean)/(brightness_standard_deviation*
1346         brightness_standard_deviation*brightness_standard_deviation*
1347         brightness_standard_deviation)-3.0;
1348     (void) FormatLocaleString(text,MaxTextExtent,"%g",brightness_kurtosis);
1349     (void) SetImageProperty(image,"filter:brightness:kurtosis",text);
1350     if (brightness_standard_deviation != 0)
1351       brightness_skewness=(brightness_sum_x3/area-3.0*brightness_mean*
1352         brightness_sum_x2/area+2.0*brightness_mean*brightness_mean*
1353         brightness_mean)/(brightness_standard_deviation*
1354         brightness_standard_deviation*brightness_standard_deviation);
1355     (void) FormatLocaleString(text,MaxTextExtent,"%g",brightness_skewness);
1356     (void) SetImageProperty(image,"filter:brightness:skewness",text);
1357     saturation_mean=saturation_sum_x/area;
1358     (void) FormatLocaleString(text,MaxTextExtent,"%g",saturation_mean);
1359     (void) SetImageProperty(image,"filter:saturation:mean",text);
1360     saturation_standard_deviation=sqrt(saturation_sum_x2/area-(saturation_sum_x/
1361       area*saturation_sum_x/area));
1362     (void) FormatLocaleString(text,MaxTextExtent,"%g",
1363       saturation_standard_deviation);
1364     (void) SetImageProperty(image,"filter:saturation:standard-deviation",text);
1365     if (saturation_standard_deviation != 0)
1366       saturation_kurtosis=(saturation_sum_x4/area-4.0*saturation_mean*
1367         saturation_sum_x3/area+6.0*saturation_mean*saturation_mean*
1368         saturation_sum_x2/area-3.0*saturation_mean*saturation_mean*
1369         saturation_mean*saturation_mean)/(saturation_standard_deviation*
1370         saturation_standard_deviation*saturation_standard_deviation*
1371         saturation_standard_deviation)-3.0;
1372     (void) FormatLocaleString(text,MaxTextExtent,"%g",saturation_kurtosis);
1373     (void) SetImageProperty(image,"filter:saturation:kurtosis",text);
1374     if (saturation_standard_deviation != 0)
1375       saturation_skewness=(saturation_sum_x3/area-3.0*saturation_mean*
1376         saturation_sum_x2/area+2.0*saturation_mean*saturation_mean*
1377         saturation_mean)/(saturation_standard_deviation*
1378         saturation_standard_deviation*saturation_standard_deviation);
1379     (void) FormatLocaleString(text,MaxTextExtent,"%g",saturation_skewness);
1380     (void) SetImageProperty(image,"filter:saturation:skewness",text);
1381   }
1382   return(MagickImageFilterSignature);
1383 }</pre>
1384
1385 <p>To invoke the custom filter from the command line, use this command:</p>
1386
1387 <pre>convert logo: -process \"analyze\" -verbose info:
1388   Image: logo:
1389     Format: LOGO (ImageMagick Logo)
1390     Class: PseudoClass
1391     Geometry: 640x480
1392     ...
1393     filter:brightness:kurtosis: 8.17947
1394     filter:brightness:mean: 60632.1
1395     filter:brightness:skewness: -2.97118
1396     filter:brightness:standard-deviation: 13742.1
1397     filter:saturation:kurtosis: 4.33554
1398     filter:saturation:mean: 5951.55
1399     filter:saturation:skewness: 2.42848
1400     filter:saturation:standard-deviation: 15575.9
1401 </pre>
1402
1403
1404 <p>We provide the <a href="https://www.imagemagick.org/download/kits/">Magick Filter Kit</a> to help you get started writing your own custom image filter.</p>
1405
1406 </div>
1407   <footer class="magick-footer">
1408     <p><a href="support.html">Donate</a> •
1409      <a href="sitemap.html">Sitemap</a> •
1410     <a href="links.html">Related</a> •
1411     <a href="security-policy.html">Security</a> •
1412     <a href="architecture.html">Architecture</a>
1413 </p>
1414     <p><a href="architecture.html#">Back to top</a> •
1415     <a href="http://pgp.mit.edu:11371/pks/lookup?op=get&amp;search=0x89AB63D48277377A">Public Key</a> •
1416     <a href="https://www.imagemagick.org/script/contact.php">Contact Us</a></p>
1417         <p><small>© 1999-2017 ImageMagick Studio LLC</small></p>
1418   </footer>
1419 </div><!-- /.container -->
1420
1421   <script src="https://localhost/ajax/libs/jquery/1.11.3/jquery.min.js"></script>
1422   <script src="../js/magick.html"></script>
1423 </div>
1424 </body>
1425 </html>
1426 <!-- Magick Cache 21st January 2017 12:17 -->